JP2009089896A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can improve interests by making players feel expectations for the control to RT (replay time) in a game until the timing of starting RT control is reached after the establishment of the requirements for the RT control or in a game until the timing of the temporary start is reached even if the requirements for RT control should not be established. <P>SOLUTION: In a slot machine which enables the control of the game to a challenge bonus, a regular bonus and the RT (replay time), in the case of winning the challenge bonus (1), even if the game is ended with the putting out of a prescribed number of tokens, the control to the RT is not started but started after the end of the regular bonus (1) when the game is ended by the winning of the regular bonus (1). In the case of winning the challenge bonus (2), if the game is ended with the putting out of the prescribed number of tokens, the control to the RT is started after the end of the challenge bonus (2) but not when the game is ended by the winning of the regular bonus (2). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to a display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the winning of the bonus, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンには、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス以外の遊技状態として定めているものがある。また、このようなRTへの制御は、所定のボーナスが発生したことを条件とするもの(たとえば、特許文献1参照)や、所定のRT図柄が導出されたことを条件とするもの(たとえば、特許文献2参照)があった。そして、上記のRT制御条件成立によりRTへの制御を開始するタイミングは、特許文献1のスロットマシンではRT制御条件成立の契機となったボーナスが終了したときであり、特許文献2のスロットマシンではRT図柄を導出したゲームが終了したときであった。すなわち、RT制御条件が成立したときには、RT制御開始タイミングからRTに制御するものがあった。
特許3581379号公報 特開2005−131323号公報
For such a slot machine, the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay. In some cases, RT (Replay Time) which increases the replay winning probability without change is determined as a gaming state other than a bonus such as a big bonus or a regular bonus. In addition, such control to RT is based on the condition that a predetermined bonus has occurred (for example, refer to Patent Document 1) or the condition that a predetermined RT symbol is derived (for example, (See Patent Document 2). The timing for starting control to RT when the RT control condition is satisfied is when the bonus that triggered the RT control condition is completed in the slot machine of Patent Document 1, and in the slot machine of Patent Document 2 It was when the game that derived the RT symbol was over. That is, when the RT control condition is satisfied, there is one that controls to RT from the RT control start timing.
Japanese Patent No. 3581379 JP 2005-131323 A

しかしながら、特許文献1および特許文献2のスロットマシンでは、一旦RT制御条件が成立したときには、RT制御開始タイミングに到達するまでの遊技の進行状況に関わらず必ずRTへの制御が開始されるものであった。このため、RT制御条件が成立したときには、RTへ制御されることが確定するために、その後RT制御開始タイミングに到達するまでの遊技が単調なものになっていた。   However, in the slot machines of Patent Document 1 and Patent Document 2, once the RT control condition is satisfied, control to RT is always started regardless of the progress of the game until the RT control start timing is reached. there were. For this reason, when the RT control condition is satisfied, since it is determined that the control is performed to the RT, the game until the RT control start timing is reached thereafter is monotonous.

また、特許文献1および特許文献2のスロットマシンでは、RT制御条件が成立しなかったときには、当該RT制御条件が成立していたと仮に想定した場合にRTへの制御が開始されるタイミングである仮開始タイミングに到達するまでの遊技の進行状況に関わらずRTへの制御が開始されることがないものであった。このため、RT制御条件が成立しなかったときには、仮開始タイミングに到達するまでの遊技において、RTへ制御されることに対し遊技者に期待感を抱かせることができなかった。   Further, in the slot machines of Patent Document 1 and Patent Document 2, if the RT control condition is not satisfied, the provisional timing that is the timing at which control to RT starts when it is assumed that the RT control condition is satisfied. Regardless of the progress of the game until the start timing is reached, control to RT is not started. For this reason, when the RT control condition is not satisfied, in the game until the temporary start timing is reached, the player cannot be expected to be controlled to RT.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、RT制御条件が成立してからRT制御開始タイミングに到達するまでの遊技またはRT制御条件が成立しなかったときであっても仮開始タイミングに到達するまでの遊技において、RTへ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせて興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is when a game or RT control condition from when the RT control condition is satisfied until the RT control start timing is reached is not satisfied. However, it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of improving the interest by causing the player to have a sense of expectation of being controlled by RT in the game until reaching the provisional start timing.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態(初期遊技状態)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う複数種類の特別表示結果(チャレンジボーナス(1),(2)、レギュラーボーナス(1),(2))を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(S402)と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(S403、図10)と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第1特別表示結果(チャレンジボーナス(2))が導出されてから第1終了条件(払い出したメダルの枚数が61枚以上になった)が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第1特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する第1特別遊技状態制御手段(S907においてチャレンジボーナス(2)に制御するための処理、S1016)と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第2特別表示結果(レギュラーボーナス(2))が導出されてから第2終了条件(払い出したメダルの枚数が31枚以上になった)が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する第2特別遊技状態制御手段(S907においてレギュラーボーナス(2)に制御するための処理、S1016)と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態(RT)に制御する有利状態制御手段(S1013〜S1015)とを備え、
前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段(レギュラーボーナス(2)に当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナス(2)を終了する)を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第2特別表示結果の導出に基づく前記第2特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず(チャレンジボーナス(2)がレギュラーボーナス(2)当選で終了したとき、および当該レギュラーボーナス(2)が規定枚数払い出しにより終了したときには、S1015の処理が行なわれない)、
前記第1特別遊技状態への制御が前記第1終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始する(チャレンジボーナス(2)が規定枚数払い出しにより終了したときには、S1015の処理が行なわれる)。
(1) A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and variably displays a plurality of types of identification information. A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Multiple types with a transition to a special gaming state (challenge bonus, regular bonus, big bonus) more advantageous to the player than the normal gaming state (initial gaming state) before the display result is derived to the variable display device Predetermining means for deciding whether or not to allow each of a plurality of types of winning display results including the special display results (challenge bonus (1), (2), regular bonus (1), (2)) to be derived (S402) )When,
Derivation control means (S403, FIG. 10) for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
From the first special display result (challenge bonus (2)) among the plurality of types of special display results until the first end condition (the number of paid-out medals reaches 61 or more) is satisfied. First special gaming state control means for controlling to the first special gaming state (challenge bonus) in the special gaming state (processing for controlling to the challenge bonus (2) in S907, S1016);
The second special display result (regular bonus (2)) among the plurality of types of special display results is derived until the second end condition (the number of paid out medals is 31 or more) is satisfied. Second special gaming state control means for controlling to the second special gaming state (regular bonus) in the special gaming state (processing for controlling to the regular bonus (2) in S907, S1016);
Advantageous state control means (S1013 to S1015) for controlling to an advantageous state (RT) advantageous to a player different from the special gaming state,
The first special game state control means allows the second special display result to be derived by the predetermining means until the first end condition is satisfied when controlling to the first special game state. On the condition that the decision to do so is made, the mid-terminating means for terminating the control to the first special gaming state (the challenge bonus (2) is terminated when the game won by the regular bonus (2) is terminated) )
The advantageous state control means includes:
After the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the control to the advantageous state is started when the second special gaming state based on the derivation of the second special display result is finished. Without (when the challenge bonus (2) is ended by winning the regular bonus (2) and when the regular bonus (2) is ended by paying out the prescribed number of times, the processing of S1015 is not performed),
When the control to the first special gaming state is ended when the first end condition is satisfied, the control to the advantageous state is started (when the challenge bonus (2) is ended by paying out the prescribed number of pieces, S1015 Is performed).

このような構成によれば、第1特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された後、第2特別表示結果の導出に基づく第2特別遊技状態が終了したときには、有利状態への制御が開始されず、第1特別遊技状態への制御が第1終了条件が成立したことにより終了したときに有利状態への制御が開始される。このため、第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、第2特別表示結果の導出が許容されることなく第1特別遊技状態への制御が終了したときに有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the second special gaming state based on the derivation of the second special display result is terminated after the control to the first special gaming state is terminated by the midway ending means, the control to the advantageous state is performed. Is not started, and the control to the advantageous state is started when the control to the first special gaming state is ended when the first end condition is satisfied. For this reason, in the game played after the first special display result is derived until the first end condition is satisfied, the control to the first special game state is terminated without allowing the second special display result to be derived. When this is done, the player can have a sense of expectation to be controlled to an advantageous state. As a result, it is possible to improve the interest of the game that is performed after the first special display result is derived and before the first end condition is satisfied.

上記の事前決定手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときの方が、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、高い確率で前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なうものであってもよい(図9の(a)および(d)参照)。これにより、通常遊技状態に制御されているときであっても第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   The pre-determining means permits the derivation of the second special display result with a higher probability when being controlled to the first special gaming state than when being controlled to the normal gaming state. It is also possible to make a determination (see (a) and (d) of FIG. 9). Accordingly, it is possible to make the player have a sense of expectation that the decision to allow the derivation of the second special display result is performed even when the normal gaming state is controlled.

また、上記の事前決定手段は、前記通常遊技状態に制御されているときには前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なわず、前記第1特別遊技状態に制御されているときに所定の確率で前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なうものであってもよい(変形例(1)参照)。これにより、第1特別遊技状態に制御されているときには第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれずに終了して有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, when the pre-determining means is controlled to the first special gaming state without making a decision to permit the derivation of the second special display result when the normal gaming state is controlled. It may be determined that the derivation of the second special display result is permitted with a predetermined probability (see Modification (1)). Accordingly, when the player is controlled to the first special gaming state, the player is given a sense of expectation that the second special display result will be terminated without being determined to permit the derivation of the second special display result, and the player is controlled to the advantageous state. be able to.

(2) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う複数種類の特別表示結果(チャレンジボーナス(1),(2)、レギュラーボーナス(1),(2))を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(S402)と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(S403、図10)と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第1特別表示結果(チャレンジボーナス(1))が導出されてから第1終了条件(払い出したメダルの枚数が106枚以上になった)が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段(S907においてチャレンジボーナス(1)に制御するための処理、S1016)と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第2特別表示結果(レギュラーボーナス(1))が導出されてから第2終了条件(払い出したメダルの枚数が61枚以上になった)が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段(S907においてレギュラーボーナス(1)に制御するための処理、S1016)と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態(RT)に制御する有利状態制御手段(S1013〜S1015)とを備え、
前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段(レギュラーボーナス(1)に当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナス(1)を終了する)を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態への制御が前記第1終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず(チャレンジボーナス(1)が規定枚数払い出しにより終了したときには、S1015の処理が行なわれない)、
前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第2特別表示結果の導出に基づく前記第2特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始する(チャレンジボーナス(1)がレギュラーボーナス(1)当選で終了し、当該レギュラーボーナス(1)が規定枚数払い出しにより終了したときには、S1015の処理が行なわれる)。
(2) A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result, and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result is derived to the variable display device, a plurality of types of special display results (transition to a special gaming state (challenge bonus, regular bonus, big bonus) advantageous to the player over the normal gaming state ( Predetermining means (S402) for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of winning display results including challenge bonus (1), (2), regular bonus (1), (2)) is allowed;
Derivation control means (S403, FIG. 10) for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
From the first special display result (challenge bonus (1)) among the plurality of types of special display results until the first end condition (the number of medals paid out is 106 or more) is satisfied. A first special gaming state control means for controlling to the first special gaming state among the special gaming states (processing for controlling to the challenge bonus (1) in S907, S1016);
From the second special display result (regular bonus (1)) among the plurality of types of special display results until the second end condition (the number of paid out medals reaches 61 or more) is satisfied. A second special gaming state control means for controlling to the second special gaming state among the special gaming states (processing for controlling to regular bonus (1) in S907, S1016);
Advantageous state control means (S1013 to S1015) for controlling to an advantageous state (RT) advantageous to a player different from the special gaming state,
The first special game state control means allows the second special display result to be derived by the predetermining means until the first end condition is satisfied when controlling to the first special game state. On the condition that the decision to do so is made, the midway ending means for ending the control to the first special gaming state (the challenge bonus (1) is ended when the game won the regular bonus (1) is ended) )
The advantageous state control means includes:
When the control to the first special gaming state ends when the first end condition is satisfied, the control to the advantageous state is not started (when the challenge bonus (1) is ended by paying out the prescribed number of games, S1015 is not performed)
After the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the control to the advantageous state is started when the second special gaming state based on the derivation of the second special display result is finished. (When the challenge bonus (1) is ended by winning the regular bonus (1) and the regular bonus (1) is ended by paying out a specified number of times, the processing of S1015 is performed).

このような構成によれば、第1特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された後、第2特別表示結果の導出に基づく第2特別遊技状態が終了したときには、有利状態への制御が開始され、第1特別遊技状態への制御が第1終了条件が成立したことにより終了したときに有利状態への制御が開始されない。このため、第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、第2特別表示結果の導出が許容されて第2特別遊技状態への制御が終了したときに有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the second special gaming state based on the derivation of the second special display result is terminated after the control to the first special gaming state is terminated by the midway ending means, the control to the advantageous state is performed. Is started, and control to the advantageous state is not started when the control to the first special gaming state is ended when the first end condition is satisfied. For this reason, when the second special display result is allowed to be derived and the control to the second special gaming state is completed in a game that is performed after the first special display result is derived until the first termination condition is satisfied. Therefore, the player can have a sense of expectation for being controlled to an advantageous state. As a result, it is possible to improve the interest of the game that is performed after the first special display result is derived and before the first end condition is satisfied.

上記の事前決定手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときの方が、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、高い確率で前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なう(図9の(a)および(d)参照)ものであってもよい。これにより、通常遊技状態に制御されているときであっても第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれその後有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   The pre-determining means permits the derivation of the second special display result with a higher probability when being controlled to the first special gaming state than when being controlled to the normal gaming state. It may be determined (see FIGS. 9A and 9D). This makes it possible for the player to have a sense of expectation that the decision to allow the derivation of the second special display result is made even when the game state is controlled to the normal game state, and then the advantageous state is controlled. Can do.

また、上記の事前決定手段は、前記通常遊技状態に制御されているときには前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なわず、前記第1特別遊技状態に制御されているときに所定の確率で前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なうものであってもよい(変形例(1)参照)。これにより、第1特別遊技状態に制御されているときには第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれその後有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, when the pre-determining means is controlled to the first special gaming state without making a decision to permit the derivation of the second special display result when the normal gaming state is controlled. It may be determined that the derivation of the second special display result is permitted with a predetermined probability (see Modification (1)). Accordingly, when the player is controlled to the first special gaming state, the player can have a sense of expectation that the decision to allow the derivation of the second special display result is performed and then the player is controlled to the advantageous state. .

なお、有利状態制御手段により制御される有利状態は、前記事前決定手段により前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞表示結果の導出を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い状態(RT)であってもよく、また、事前決定手段により導出が許容された入賞表示結果を入賞させるための操作手順(操作タイミング、操作順序)を特定するための情報を報知する状態(AT)であってもよい。   The advantageous state controlled by the advantageous state control means is determined to allow the derivation of the re-game winning display result that allows the next game to be performed without using the gaming value by the prior determination means. The game procedure may be in a state (RT) in which the probability of being made is higher than the normal gaming state, and an operation procedure (operation timing, operation sequence) for winning a winning display result that is permitted to be derived by the predetermining means. It is also possible to be in a state (AT) in which information for identifying is specified.

(3) 前記可変表示装置が有する複数種類の識別情報を所定の配列に従って変動表示させる複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)において導出された識別情報の組合せに応じて前記入賞を発生可能であって(S404)、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたとき(ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたとき)に、該操作タイミングにおいて前記可変表示領域に変動表示されている識別情報(各リールの下段に表示されている図柄)を基準として所定の引込み可能コマ数内(0〜4コマの範囲内、0〜1コマの範囲内)に配列された識別情報を導出させ(図10、S403)、
前記中途終了手段は、前記事前決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされ、該決定がなされたゲームが終了したときに、当該第1特別遊技状態への制御を終了し、
前記所定の配列は、前記第2特別表示結果となる識別情報の組合せを構成する識別情報(構成図柄)が前記引込み可能コマ数内に2以上配列されている配列を含まない(図2の中リール2Cの配列参照、「白7」は0〜4コマの範囲内に2以上配列されていない、「赤7」についても同様)。
(3) The winning is generated in accordance with a combination of identification information derived in a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) for variably displaying a plurality of types of identification information included in the variable display device according to a predetermined arrangement. Is possible (S404),
In addition, a stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by a player in order to stop the variation display of the identification information is provided,
The derivation control means includes
When the stop operation means is operated (when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated), the identification information (displayed in the lower part of each reel) variably displayed in the variable display area at the operation timing. The identification information arranged within a predetermined number of frames that can be drawn (within a range of 0 to 4 frames, within a range of 0 to 1 frame) with reference to the symbol displayed in FIG. 10 (FIG. 10, S403)
The midway ending means determines that the derivation of the second special display result is permitted by the predetermining means, and controls to the first special gaming state when the determined game is finished. Exit
The predetermined arrangement does not include an arrangement in which two or more pieces of identification information (configuration symbols) constituting a combination of identification information that is the second special display result are arranged within the number of frames that can be drawn (in FIG. 2). Refer to the arrangement of the reels 2C, “white 7” is not arranged in the range of 0 to 4 frames, and the same applies to “red 7”.

このような構成によれば、第2特別表示結果の導出が許容されたゲームにおいて、第2特別表示結果の導出を成立させる識別情報が必ず引き込まれるものではないため、当該ゲームの表示結果から第2特別表示結果の導出が許容されたことを遊技者に察知され難くすることができる。   According to such a configuration, in the game in which the derivation of the second special display result is permitted, the identification information for establishing the derivation of the second special display result is not necessarily drawn. 2. It can be made difficult for the player to detect that the derivation of the special display result is allowed.

なお、前述した導出制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときには、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(リール2C)に識別情報を導出させるための操作がなされたときに、該特定の可変表示領域に変動表示している識別情報を基準として特定の引込み可能範囲内(0〜1コマの範囲内)に配列された識別情報を導出させるものであってもよい。この場合、前記所定の配列は、前記第2特別表示結果となる識別情報の組合せを構成する識別情報(構成図柄)が前記特定の引込み可能コマ数内に2以上配列されている配列を含まない(図2の中リール2Cの配列参照、「白7」は0〜4コマの範囲内に2以上配列されていない、「赤7」についても同様)ものであってもよい。これにより、第1特別遊技状態に制御されているときに、第2特別表示結果の導出が許容されたゲームの表示結果から第2特別表示結果の導出が許容されたことを遊技者に察知され難くすることができる。   The derivation control means described above is operated for deriving identification information to a specific variable display area (reel 2C) among the plurality of variable display areas when being controlled in the first special gaming state. The identification information arranged in a specific retractable range (within a range of 0 to 1 frame) with reference to the identification information variably displayed in the specific variable display area. Good. In this case, the predetermined arrangement does not include an arrangement in which the identification information (configuration symbol) constituting the combination of identification information that is the second special display result is arranged in the specific number of drawable frames. (Refer to the arrangement of the reels 2C in FIG. 2, "white 7" is not arranged in the range of 0 to 4 frames, and the same applies to "red 7"). As a result, when being controlled to the first special gaming state, the player is informed that the derivation of the second special display result is permitted from the display result of the game in which the derivation of the second special display result is permitted. Can be difficult.

(4) ゲームを開始させるための賭数を設定する賭数設定手段(RAM41c、S527)をさらに備え、
前記通常遊技状態においては、前記賭数設定手段により通常数の賭数(3枚)が設定されることによりゲームが開始可能となり、
前記第1特別遊技状態においては、前記賭数設定手段により前記通常数と異なる特定数の賭数(2枚)が設定されることによりゲームが開始可能となり、
前記事前決定手段は、前記特定数の賭数が設定されているときの方が、前記通常数の賭数が設定されているときよりも、高い確率で前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なう(図9の(a)および(d)参照)。
(4) bet number setting means (RAM 41c, S527) for setting the bet number for starting the game,
In the normal gaming state, the game can be started by setting the normal number of bets (three) by the betting number setting means.
In the first special gaming state, a game can be started by setting a specific number of bets (two) different from the normal number by the bet number setting means,
The pre-determining means derives the second special display result with a higher probability when the specific number of bets is set than when the normal number of bets is set. A determination to allow is made (see (a) and (d) of FIG. 9).

このような構成によれば、通常遊技状態であるときに第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれる確率よりも、第1特別遊技状態であるときに第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれる確率の方が高くなるように調整することができる。これにより、第1特別遊技状態であるときに第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれる確率が高くなり、有利状態に制御されるか否かの状況を変化させやすくすることができる。その結果、より一層第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the second special display result in the first special gaming state is higher than the probability that the derivation of the second special display result is permitted in the normal gaming state. Adjustments can be made to increase the probability that a decision to allow derivation is made. This increases the probability that the decision to allow the derivation of the second special display result when in the first special gaming state is made, and makes it easy to change the status of whether or not to be controlled to the advantageous state. Can do. As a result, it is possible to improve the interest of the game that is performed after the first special display result is derived until the first end condition is satisfied.

なお、前記通常遊技状態においては、前記賭数設定手段により前記通常数と異なる賭数が設定されているときにゲームが開始できず、前記賭数設定手段により前記通常数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となり、
前記第1特別遊技状態においては、前記賭数設定手段により前記特定数と異なる賭数が設定されているときにゲームが開始できず、前記賭数設定手段により前記特定数の賭数が設定されることによりゲームが開始となるものであってもよい。これにより、遊技状態に応じた賭数をわかり易くすることができる。
In the normal gaming state, the game cannot be started when the bet number different from the normal number is set by the bet number setting means, and the normal number of bets is set by the bet number setting means. Can start the game,
In the first special gaming state, the game cannot be started when a bet number different from the specific number is set by the bet number setting means, and the specific number of bets is set by the bet number setting means. The game may be started. As a result, the number of bets corresponding to the gaming state can be easily understood.

また、前記通常遊技状態においては、前記賭数設定手段により前記通常数と異なる賭数が設定されているときであってもゲームが開始可能となり、
前記第1特別遊技状態においては、前記賭数設定手段により前記特定数と異なる賭数が設定されているときであってもゲームが開始可能となるものであってもよい。これにより、手持ちの遊技用価値の数が通常数または特定数に満たない場合であっても、ゲームを開始することができる。なお、このように構成した場合、前記通常遊技状態において1ゲームあたりに、前記複数種類の入賞表示結果のうち所定入賞表示結果が導出されたときに所定数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数の期待値は、前記賭数設定手段により設定された賭数が特定数であるときよりも前記通常数であるときの方が大きくなるように構成してもよい(変形例(2)参照)。これにより、通常遊技状態中においては通常数でゲームを開始させることができ、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中であるときの方が第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれる確率を高くすることができる。
In the normal gaming state, the game can be started even when the bet number different from the normal number is set by the bet number setting means.
In the first special game state, the game may be started even when the bet number different from the specific number is set by the bet number setting means. Thereby, even if it is a case where the number of game value on hand is less than a normal number or a specific number, a game can be started. When configured in this manner, a predetermined number of game values are given to the player when a predetermined winning display result is derived among the plurality of types of winning display results per game in the normal gaming state. The expected value of the number of game values given by the game value giving means is larger when the bet number set by the bet number setting means is the normal number than when the bet number is a specific number. (See Modification (2)). Thereby, the game can be started with the normal number in the normal game state, and the determination that the derivation of the second special display result is permitted when the special game state is in effect than in the normal game state. The probability of being performed can be increased.

(5) 前記第1特別表示結果は複数種類設けられており(変形例(3)参照)、
前記第1特別遊技状態制御手段は、少なくとも継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の第1特別遊技状態のうち、導出された前記第1特別表示結果の種類に応じた第1特別遊技状態に制御する(変形例(3)参照)。
(5) A plurality of types of the first special display results are provided (see modification (3)),
The first special gaming state control means at least according to the type of the first special display result derived from among a plurality of types of first special gaming states having different expected values for the number of games to be continuously controlled. Control to one special gaming state (see Modification (3)).

このような構成によれば、第1特別遊技状態に制御されている間に第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定が行なわれる確率を、導出された第1特別表示結果の種類に応じて異ならせることができる。その結果、導出された第1特別表示結果の種類に応じて、有利状態へ制御されることに対する期待感を異ならせることができる。   According to such a configuration, the probability of deciding to allow the derivation of the second special display result while being controlled to the first special gaming state is set as the type of the derived first special display result. Can be different depending on the case. As a result, it is possible to vary the expectation for being controlled to the advantageous state according to the type of the first special display result that is derived.

(6) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記複数種類の特別表示結果のうち第3特別表示結果(レギュラーボーナス(1))が導出されてから第3終了条件(払い出したメダルの枚数が61枚以上になった)が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第3特別遊技状態に制御する第3特別遊技状態制御手段(S907においてレギュラーボーナス(1)に制御するための処理、S1016)をさらに備え、
前記中途終了手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第3特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させ(レギュラーボーナス(1)に当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナス(2)を終了する)、
前記有利状態制御手段は、前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第3特別表示結果の導出に基づく前記第3特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始する(チャレンジボーナス(2)がレギュラーボーナス(1)当選で終了し、当該レギュラーボーナス(1)が規定枚数払い出しにより終了したときには、S1015の処理が行なわれる)。
(6) In the slot machine of (1), the third end condition (the number of medals paid out is 61 after the third special display result (regular bonus (1)) among the plurality of types of special display results is derived. The third special gaming state control means for controlling to the third special gaming state among the special gaming states (the process for controlling to the regular bonus (1) in S907, S1016) Further comprising
The midway ending means determines that the predetermination means allows the derivation of the third special display result until the first ending condition is satisfied when controlling to the first special gaming state. On the condition that the game has been made, the control to the first special gaming state is terminated (the challenge bonus (2) is terminated when the game winning the regular bonus (1) is terminated),
When the third special gaming state based on the derivation of the third special display result is finished after the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the advantageous state control means The control to the advantageous state is started (when the challenge bonus (2) is finished by the regular bonus (1) winning and the regular bonus (1) is finished by paying out the prescribed number, the process of S1015 is performed).

このような構成によれば、第1特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された後、第3特別表示結果の導出に基づく第3特別遊技状態が終了したときに有利状態への制御が開始される。このため、第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、第3特別表示結果の導出が許容されて第3特別遊技状態への制御が終了したときに有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, after the control to the first special gaming state is ended by the midway ending means, the control to the advantageous state is performed when the third special gaming state based on the derivation of the third special display result is ended. Is started. For this reason, when the third special display result is permitted to be derived and the control to the third special gaming state is completed in a game that is performed after the first special display result is derived until the first termination condition is satisfied. Therefore, the player can have a sense of expectation for being controlled to an advantageous state.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、前記第3特別表示結果は複数種類設けられており(変形例(4)参照)、
前記有利状態制御手段は、前記第3特別表示結果が導出されたことにより前記第3特別遊技状態制御手段により制御される前記第3特別遊技状態が終了したときに、継続して制御されるゲーム数の期待値(継続ゲーム数)が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記第3特別表示結果の種類に応じた有利状態に制御する(変形例(4)参照)。
(7) In the slot machine of (6), a plurality of types of the third special display results are provided (see the modification (4)),
The advantageous state control means is a game that is continuously controlled when the third special gaming state controlled by the third special gaming state control means is terminated by deriving the third special display result. Among a plurality of types of advantageous states having different numbers of expected values (number of continuous games), control is performed to an advantageous state according to the derived type of the third special display result (see the modification (4)).

このような構成によれば、導出された第3特別表示結果の種類に応じて、有利状態に継続して制御されるゲーム数の期待値を異ならせることができる。その結果、導出された第3特別表示結果の種類に応じて、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。   According to such a configuration, the expected value of the number of games that are continuously controlled in the advantageous state can be varied according to the type of the derived third special display result. As a result, the degree of advantage for the player can be varied according to the type of the derived third special display result.

(8) 上記(2)のスロットマシンにおいて、前記第2特別表示結果は複数種類設けられており(変形例(4)参照)、
前記有利状態制御手段は、前記第2特別表示結果が導出されたことにより前記第2特別遊技状態制御手段により制御される前記第2特別遊技状態が終了したときに、継続して制御されるゲーム数の期待値(継続ゲーム数)が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記第2特別表示結果の種類に応じた有利状態に制御する(変形例(4)参照)。
(8) In the slot machine of (2), a plurality of types of the second special display results are provided (see the modification (4)),
The advantageous state control means is a game that is continuously controlled when the second special gaming state controlled by the second special gaming state control means is terminated by deriving the second special display result. Among a plurality of types of advantageous states having different numbers of expected values (number of continuous games), control is performed to an advantageous state according to the derived type of the second special display result (see Modification (4)).

このような構成によれば、導出された第2特別表示結果の種類に応じて、有利状態に継続して制御されるゲーム数の期待値を異ならせることができる。その結果、導出された第2特別表示結果の種類に応じて、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。   According to such a configuration, the expected value of the number of games that are continuously controlled in the advantageous state can be varied according to the type of the derived second special display result. As a result, the degree of advantage for the player can be varied according to the type of the derived second special display result.

(9) 上記(8)のスロットマシンにおいて、前記複数種類の特別表示結果のうち第3特別表示結果(レギュラーボーナス(2))が導出されてから第3終了条件(払い出したメダルの枚数が31枚以上になった)が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第3特別遊技状態に制御する第3特別遊技状態制御手段(S907においてレギュラーボーナス(2)に制御するための処理、S1016)をさらに備え、
前記中途終了手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第3特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させ(レギュラーボーナス(2)に当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナス(1)を終了する)、
前記有利状態制御手段は、前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第3特別表示結果の導出に基づく前記第3特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始しない(チャレンジボーナス(1)がレギュラーボーナス(2)当選で終了したとき、および当該レギュラーボーナス(2)が規定枚数払い出しにより終了したときには、S1015の処理が行なわれない)。
(9) In the slot machine of (8), the third end condition (the number of medals paid out is 31 after the third special display result (regular bonus (2)) is derived among the plurality of types of special display results. The third special gaming state control means for controlling to the third special gaming state among the special gaming states (the process for controlling to the regular bonus (2) in S907, S1016) Further comprising
The midway ending means determines that the predetermination means allows the derivation of the third special display result until the first ending condition is satisfied when controlling to the first special gaming state. On the condition that the game has been made, the control to the first special gaming state is terminated (the challenge bonus (1) is terminated when the game won the regular bonus (2) is terminated),
When the third special gaming state based on the derivation of the third special display result is finished after the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the advantageous state control means The control to the advantageous state is not started (when the challenge bonus (1) is ended by winning the regular bonus (2), and when the regular bonus (2) is ended by paying out the specified number, the processing of S1015 is not performed) .

このような構成によれば、第1特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された後、第3特別表示結果の導出に基づく第3特別遊技状態が終了したときには、有利状態への制御が開始されない。このため、第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、第3特別表示結果の導出が許容されず、第2特別表示結果の導出が許容されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when the third special gaming state based on the derivation of the third special display result is ended after the control to the first special gaming state is ended by the midway ending means, the control to the advantageous state is performed. Does not start. Therefore, in a game that is performed after the first special display result is derived until the first end condition is satisfied, the third special display result is not permitted to be derived, and the second special display result is permitted to be derived. The player can have a sense of expectation for this.

(10) 遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM41c、S519)と、
所定の操作手段(精算スイッチ10)の操作に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている大きさ分の遊技用価値を返却させる返却制御を行なう返却制御手段(精算処理、S606)と、
効果音を出音する制御を行なう手段であって、前記有利状態に制御されていることを条件として、1ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行なう出音制御手段(Ss306)と、
通常音量(MAX)にて出音中の効果音の音量を下げる制御を行なう手段であって、前記出音制御手段が通常音量にて前記連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御が行なわれたときに(前記所定の操作手段が操作されたことに応じて、または前記所定の操作手段が操作されて前記返却制御が行なわれることに応じて)、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう返却時音量低減制御手段(図27(b)のSs601、図33)とを備える。
(10) Game value storage means (RAM 41c, S519) for storing the game value owned by the player;
Return control means (settlement process, S606) for performing return control for returning the game value of the size stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined operation means (checkout switch 10); ,
Means for controlling to output sound effects, wherein the sound output control means performs control to continuously output continuous game sound effects over one game on the condition that the sound is controlled in the advantageous state. (Ss306),
Means for controlling to lower the volume of a sound effect being output at a normal volume (MAX), wherein the return is performed in a state where the sound output control means is outputting the continuous game sound effect at a normal volume. When the control is performed (in response to the operation of the predetermined operation means or in response to the return control being performed by operating the predetermined operation means), the continuous game sound effect Return-time volume reduction control means (Ss601 in FIG. 27B, FIG. 33) that performs control for lowering the volume or for stopping the output of the continuous game effect sound.

このような構成によれば、連続遊技効果音が出音されている状態で、遊技者による操作手段の操作に応じて返却制御が行なわれることにより、連続遊技効果音の音量が下がるか、または連続遊技効果音の出音が停止する。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、遊技者の意思により遊技が中断されたような場合に、連続遊技効果音の音量を下げるか、または連続遊技効果音の出音を停止することができる。このため、周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。   According to such a configuration, the volume of the continuous game sound effects is reduced by performing return control according to the operation of the operation means by the player while the continuous game sound effects are being output, or The sound of continuous game sound effects stops. In other words, in the state where a continuous game sound effect is being output, if the game is interrupted by the player's intention, the volume of the continuous game sound effect is reduced or the sound output of the continuous game sound effect is stopped. can do. For this reason, it does not cause trouble to surrounding players.

なお、ゲームの進行に関わる操作(BET操作、ゲームスタート操作、停止操作等)がされない状態が所定時間継続したときに、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう手段を備えるものであってもよい。   It should be noted that when a state in which an operation related to the progress of the game (BET operation, game start operation, stop operation, etc.) is not performed for a predetermined time, the control for lowering the volume of the continuous game sound effect or the sound output of the continuous game sound effect There may be provided means for performing control to stop the operation.

(11) 所定の操作手段(精算スイッチ10)の操作に応じて、賭数の設定を解除させる解除制御を行なう解除制御手段(精算処理、S609)と、
効果音を出音する制御を行なう手段であって、前記有利状態に制御されていることを条件として、1ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行なう出音制御手段(Ss306)と、
通常音量(MAX)にて出音中の効果音の音量を下げる制御を行なう手段であって、前記出音制御手段が通常音量にて前記連続遊技効果音を出音している状態で前記解除制御が行なわれたときに(前記所定の操作手段が操作されたことに応じて、または前記所定の操作手段が操作されて前記返却制御が行なわれることに応じて)、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう解除時音量低減制御手段(図27(b)のSs601、図34)とを備える。
(11) Release control means (settlement process, S609) for performing release control for canceling the setting of the bet amount in response to an operation of predetermined operation means (settlement switch 10);
Means for controlling to output sound effects, wherein the sound output control means performs control to continuously output continuous game sound effects over one game on the condition that the sound is controlled in the advantageous state. (Ss306),
Means for controlling the volume of a sound effect that is being output at a normal volume (MAX), wherein the release is performed when the sound output control means outputs the continuous game sound effect at a normal volume. When the control is performed (in response to the operation of the predetermined operation means or in response to the return control being performed by operating the predetermined operation means), the continuous game sound effect Release-time volume reduction control means (Ss601 in FIG. 27B, FIG. 34) that performs control for lowering the volume or control for stopping the sound output of the continuous game effect sound.

このような構成によれば、連続遊技効果音が出音されている状態で、遊技者による操作手段の操作に応じて解除制御が行なわれることにより、連続遊技効果音の音量が下がるか、または連続遊技効果音の出音が停止する。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、遊技者の意思により遊技が中断されたような場合に、連続遊技効果音の音量を下げるか、または連続遊技効果音の出音を停止することができる。このため、周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。   According to such a configuration, the release control is performed in accordance with the operation of the operation means by the player while the continuous game sound effect is being output, so that the volume of the continuous game sound effect is reduced, or The sound of continuous game sound effects stops. In other words, in the state where a continuous game sound effect is being output, if the game is interrupted by the player's intention, the volume of the continuous game sound effect is reduced or the sound output of the continuous game sound effect is stopped. can do. For this reason, it does not cause trouble to surrounding players.

なお、連続遊技効果音の音量を下げる制御とは、連続遊技効果音の音量を所定の音量まで下げる制御、連続遊技効果音を消音する制御等をいう。また、連続遊技効果音の出音を停止する制御とは、連続遊技効果音の出力を停止する制御、他の楽曲(たとえば、音量が静かな楽曲、緩やかな楽曲等)に変更する制御等をいう(変形例(14)参照)。   The control for lowering the volume of the continuous game effect sound means control for lowering the volume of the continuous game effect sound to a predetermined volume, control for muting the continuous game effect sound, or the like. In addition, the control to stop the sound output of the continuous game sound effect is a control to stop the output of the continuous game sound effect, a control to change to another music (for example, a music with a quiet volume, a slow music, etc.) (Refer to Modification (14)).

また、賭数が設定されているときの所定の操作手段の操作に応じて解除制御手段により解除制御が行なわれ、賭数が設定されていないときであって遊技用価値記憶手段に遊技用価値が記憶されているときの所定の操作手段の操作に応じて返却制御手段により返却制御が行なわれるものであってもよい。   Also, the release control means performs release control according to the operation of the predetermined operation means when the bet number is set, and the game value is stored in the game value storage means when the bet number is not set. Return control may be performed by the return control means in accordance with an operation of a predetermined operation means when is stored.

また、賭数が設定されているときの所定の操作手段の操作に応じて、解除制御手段により解除制御が行なわれるとともに、遊技用価値記憶手段に遊技用価値が記憶されているときには返却制御手段により返却制御が行なわれるものであってもよい(変形例(13)参照)。   Also, the release control means performs release control according to the operation of the predetermined operation means when the bet number is set, and the return control means when the game value is stored in the game value storage means Return control may be performed by (see Modification (13)).

また、前記解除制御は、少なくとも賭数の設定を解除させるとともに、該解除された賭数分の遊技用価値を遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段に記憶させるものであってもよい(変形例(13)参照)。   Further, the release control is to release at least the setting of the bet number and store the game value for the released bet number in the game value storage means for storing the game value owned by the player. (Refer to Modification (13)).

なお、返却制御や解除制御が行なわれるとき(制御開始時、制御中、制御終了時等を含む)に所定の報知音を出音するスロットマシンにおいては、返却時音量低減制御手段または解除時音量低減制御手段により連続遊技効果音の音量を下げる制御または連続遊技効果音の出音を停止する制御が行なわれることにより、当該報知音の出音終了後に、出音開始前と比べて音量を下げるもの、連続遊技効果音を消音させるもの、連続遊技効果音の出力を停止させるもの、出音開始前の楽曲と異なる楽曲(たとえば、音量が静かな楽曲、緩やかな楽曲等)に変更させるものであってもよい。   In a slot machine that emits a predetermined notification sound when return control or release control is performed (including when control starts, during control, when control ends, etc.), return volume reduction control means or release volume By reducing the volume of the continuous game sound effect or by stopping the sound output of the continuous game sound effect by the reduction control means, the sound volume is lowered compared to before the start of sound output after the notification sound is output. Things that mute the continuous game sound effect, those that stop the output of the continuous game sound effect, and those that change to a song that is different from the song before the sound starts (for example, a song with a quiet volume, a slow song, etc.) There may be.

(12) 配線パターンが形成されているとともに該配線パターンに電気的に接続するコネクタ(基板側コネクタ620a)を有し、ゲームを進行させる制御を行なう手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
該遊技制御基板へゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と、前記遊技制御基板よりゲームの進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
ケーブルを接続するための第1コネクタ(コネクタ621a)と第2コネクタ(コネクタ622g)とを有し、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技制御基板側のコネクタと接続されるコネクタを一方端に、前記中継基板側の前記第1コネクタと接続されるコネクタを他方端に有し、前記遊技制御基板と前記中継基板とを電気的に接続する第1ケーブル(ケーブル600a)と、
前記中継基板側の第2コネクタと接続されるコネクタを一方端に有し、前記遊技用電気部品が他方端に接続される第2ケーブル(ケーブル601g)とを備え、
前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分(コネクタ620a、コネクタ610a部分)、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ611a、コネクタ621a部分)、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ622g、コネクタ612g部分)の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り解除不能である接続解除規制状態になっている(コネクタ規制部材500、650)。
(12) Game control in which a wiring pattern is formed and has a connector (board-side connector 620a) that is electrically connected to the wiring pattern, and is equipped with means (main control unit 41) for controlling the game to proceed A board (game control board 40);
The game includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game to the game control board and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game from the game control board. Electronic components (introduction medal sensor 31);
A relay board having a first connector (connector 621a) and a second connector (connector 622g) for connecting cables, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the gaming control board (Operation unit relay board 110);
A connector connected to the connector on the game control board side is provided at one end, and a connector connected to the first connector on the relay board side is provided on the other end, and the game control board and the relay board are electrically connected. A first cable (cable 600a) connected to
A second cable (cable 601g) having a connector connected to the second connector on the relay board side at one end, and the gaming electrical component connected to the other end;
Connector connection part (connector 620a, connector 610a part) between the first cable and the game control board, connector connection part (connector 611a, connector 621a part) between the first cable and the relay board, and the second cable Each of the connector connection portions (connector 622g, connector 612g portion) to the relay board is in a connection release restriction state that cannot be released unless the release restriction portion related to the connector connection is destroyed (connector restriction member 500). 650).

このような構成によれば、前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能である接続解除規制状態になっているため、遊技制御基板および中継基板における3箇所のコネクタ接続部分のいずれにおいても、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。その結果、打ち込み器具を用いた不正行為が行なわれることを極力防止できる。なお、打ち込み器具とは、たとえば各種電子部品から遊技制御基板に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。   According to such a configuration, a connector connection portion between the first cable and the game control board, a connector connection portion between the first cable and the relay board, and a connector connection between the second cable and the relay board. Each of the portions is in a connection release restricted state that cannot be released unless the release restriction part related to the connector connection is destroyed, so in any of the three connector connection parts on the game control board and the relay board, Unauthorized devices such as driving tools cannot be connected without leaving traces. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts using the driving tool as much as possible. Note that the driving tool is used to operate various switches and the like provided in the slot machine by causing the game control board to input and output a signal that simulates the signals input and output to and from the game control board from various electronic components. It is possible to automatically advance the game without playing.

(13) 前記遊技制御基板を収容する基板ケース(基板ケース200)と、
該基板ケースと別体に設けられ、該基板ケースに取り付けられた状態において当該基板ケースに収容された遊技制御基板側のコネクタ(基板側コネクタ620a)と前記第1ケーブルのコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)との接続を解除不能とする規制部材(コネクタ規制部材500)と、
所定の取り外し規制部位(封止片232)を破壊しない限り、前記スロットマシンの本体(取付ベース250)に対する前記基板ケースの取り外しが不能となるように該スロットマシンの本体と該基板ケースとを連結する連結手段(ワンウェイネジ)とを備え、
前記連結手段による前記基板ケースと前記スロットマシンの本体との連結により、前記基板ケースからの前記規制部材の取り外しを規制する規制部材取り外し規制手段が構成される。
(13) a board case (board case 200) for housing the game control board;
The game control board side connector (board side connector 620a) and the first cable connector (cable side connector 610a) which are provided separately from the board case and are attached to the board case. A restricting member (connector restricting member 500) that cannot be released from
Unless the predetermined removal restricting portion (sealing piece 232) is destroyed, the main body of the slot machine and the board case are connected so that the board case cannot be removed from the main body (mounting base 250) of the slot machine. Connecting means (one-way screw)
By connecting the substrate case and the main body of the slot machine by the connecting means, a restricting member removal restricting means for restricting removal of the restricting member from the substrate case is configured.

このような構成によれば、取付側部材を基板ケースに取り付けた状態で基板側コネクタに対してケーブル側コネクタを接続し、その後、特殊部材を取付側部材に取り付けて一体化し、規制部材を構成することで、当該基板ケースに収容された基板の基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続が解除不能とされるとともに、この状態で連結手段により基板ケースとスロットマシンの本体とを連結することで基板ケースからの規制部材の取り外しが規制されることになり、取り外し規制部位を破壊して基板ケースとスロットマシンの本体との連結を解除しなければ、基板側コネクタからケーブル側コネクタとの接続を解除できない状態となる。すなわち取り外し規制部位の破壊という痕跡を残さなければケーブル側コネクタを基板ケースから分離することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。また、故障などにより基板を収容した基板ケースごと基板を交換する場合には、取り外し規制部位を破壊して基板ケースとスロットマシンの本体との連結を解除すれば、規制部材を基板ケースから取り外してケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続が解除可能となるため、無駄に規制部材を破壊することなく、基板側コネクタからケーブル側コネクタを分離させて基板ケースごとスロットマシンの本体から取り外すことが可能となる。一方、ケーブルのみを交換する場合には、分離規制部位を破壊して特殊部材を取り外すことで基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続が解除可能となるため、無駄に基板ケースを破壊することなく、基板側コネクタからケーブル側コネクタを分離させてケーブルを基板ケースから取り外すことが可能となる。   According to such a configuration, the cable-side connector is connected to the board-side connector in a state where the attachment-side member is attached to the board case, and then the special member is attached to the attachment-side member so as to be integrated to constitute the regulating member. By doing so, the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the board accommodated in the board case cannot be released, and in this state, the board case and the main body of the slot machine are coupled by the coupling means. The removal of the restriction member from the board case will be restricted, and the connection from the board side connector to the cable side connector will not be made unless the removal restriction part is destroyed and the connection between the board case and the slot machine body is released. Cannot be released. In other words, the cable-side connector cannot be separated from the board case without leaving a trace of destruction of the removal restricting portion, and an illegal instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. Also, when replacing the board together with the board case containing the board due to a failure or the like, if the removal restricting part is destroyed and the connection between the board case and the slot machine body is released, the restriction member is removed from the board case. Since the connection between the cable-side connector and the board-side connector can be released, the cable-side connector can be separated from the board-side connector and removed from the body of the slot machine together with the board-side connector without damaging the regulating member. It becomes. On the other hand, when replacing only the cable, it is possible to release the connection between the board-side connector and the cable-side connector by destroying the separation restriction part and removing the special member, so that the board case is not wasted. By separating the cable-side connector from the board-side connector, the cable can be removed from the board case.

(14) 前記遊技制御基板側のコネクタの周辺位置に設けられた取付部(係止孔部513)と、
該取付部に取り付けると、所定の分離規制部位(接続片522a)を破壊しない限り、該取付部からの分離が不能となる特殊部材(コネクタカバー520)とを備え、
前記第1ケーブル側のコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)を前記遊技制御基板側のコネクタ(基板側コネクタ620a)に接続した状態で前記特殊部材を前記取付部(係止孔部513)に取り付けることで、該特殊部材(コネクタカバー520)の一部(被覆部521)が前記第1ケーブル側のコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)の抜き方向に重なる位置に配置され、該第1ケーブル側のコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)の抜き方向への移動を規制する。
(14) A mounting portion (locking hole portion 513) provided at a peripheral position of the connector on the game control board side;
When attached to the attachment portion, a special member (connector cover 520) that cannot be separated from the attachment portion unless the predetermined separation regulating portion (connection piece 522a) is destroyed,
By attaching the special member to the attachment portion (locking hole portion 513) in a state where the connector on the first cable side (cable side connector 610a) is connected to the connector on the game control board side (board side connector 620a). A part (covering portion 521) of the special member (connector cover 520) is arranged at a position overlapping the connector direction (cable side connector 610a) on the first cable side, and the connector (cable on the first cable side) The movement of the side connector 610a) in the pulling direction is restricted.

このような構成によれば、ケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、基板側コネクタ周辺に設けられた取付部に対して特殊部材を取り付けるのみで、特殊部材の一部がケーブル側コネクタの抜き方向に重なり、ケーブル側コネクタの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。また、たとえば、遊技制御基板が基板ケースに収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続し、その後取付部に対して特殊部材を取り付けるのみでよく、このような場合には、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。また、特殊部材は一度取付部に対して取り付けられると、分離規制部位を破壊しない限り取り外すことができなくなるため、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。   According to such a configuration, after the cable-side connector is connected to the board-side connector, only the special member is attached to the mounting portion provided around the board-side connector, and a part of the special member is attached to the cable-side connector. Since it overlaps in the disconnection direction and the movement of the cable-side connector in the disconnection direction is restricted, the assembly work can be reduced when the release of the connection between the cable-side connector and the board-side connector is restricted. Further, for example, even when the game control board is housed in the board case, it is only necessary to connect the cable-side connector to the board-side connector as it is, and then attach a special member to the mounting portion. In such a case, in restricting the release of the connection between the cable side connector and the board side connector, the assembling work can be more effectively reduced. In addition, once the special member is attached to the attachment portion, it cannot be removed unless the separation restricting portion is destroyed, so that it is impossible to connect an illegal instrument such as a driving instrument without leaving a trace.

また、取付部は、前記基板側コネクタの周辺位置に設けられているものであればよく、遊技制御基板自体に設けられているものであってもよいし、遊技制御基板を収容する基板ケースに設けられているものであってもよいし、遊技制御基板または基板ケースに取り付けられる部材に設けられるものであってもよい。   Further, the mounting portion may be provided at a peripheral position of the board-side connector, may be provided on the game control board itself, or may be provided on a board case that accommodates the game control board. It may be provided, or may be provided on a member attached to the game control board or the board case.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The slot machine 1 includes a housing (not shown) whose front surface is open, and a front door pivotally supported at a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「メロン」、「ブドウ」、「バナナ」、「チェリー」、「星」、「赤7(図2においては黒塗りの7)」、「白7(図2においては白抜きの7)」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 2, the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are “melon”, “grape”, “banana”, “cherry”, “star”, “red 7 (black in FIG. 2). No. 7) "," White 7 (white 7 in FIG. 2) ", and" BAR "are drawn in a predetermined order, each of 21 types of multiple types of symbols. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33と、リール2L、2C、2R各々の上中下段位置を背面から白色光で照射するリールLED55a〜55iと、が設けられている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, a reel sensor 33 that detects a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the upper, middle, and lower positions of the reels 2L, 2C, and 2R with white light from the back Reel LEDs 55a to 55i to be irradiated are provided.

また、前面扉の各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図3参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域および透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域を除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 3) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door. The liquid crystal display 51 has a normally white type liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and includes a transmission region corresponding to the transparent window 3 in the display region 51a, and The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area, and a concealing member (for concealing the inside) is provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶素子を封入して構成されるもので、液晶ドライバ(図示略)から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶素子の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。   The liquid crystal display 51 is configured by enclosing a liquid crystal element between liquid crystal panels in which a plurality of pixels are formed in a matrix. The voltage of each pixel is determined by a drive signal output from a liquid crystal driver (not shown). The transmittance of light is changed by changing the alignment state of the liquid crystal element by controlling.

液晶表示器51の各画素は、その背面側のバックライトの白色光およびリールLED55a〜55iの白色光(但し、図柄の部分では図柄の色に応じて白色光でなくなる場合がある)のうちで液晶素子の配向状態に応じてR(赤)、G(緑)およびB(青)の光を透過させカラー画像を表示させる。   Each pixel of the liquid crystal display 51 includes white light from the backlight on the back side and white light from the reel LEDs 55a to 55i (however, in the design portion, white light may be lost depending on the color of the design). R (red), G (green), and B (blue) light is transmitted according to the alignment state of the liquid crystal element to display a color image.

各画素は、RGBのそれぞれについて32階調の表示を行なう。各画素のRGBの値を(R,G,B)として表わすが、(0,0,0)であればバックライトの白色光またはリールLED55a〜55iの白色光が透過せずに黒色の表示となるが、(31,31,31)であれば、透明の表示になってリール2L、2C、2Rに描かれた図柄の部分はその色、それ以外の部分は白色の表示になる。(0,0,0)と(31,31,31)以外のRGB値では、それぞれの値が大きくなるに従って赤、緑、青の色味が強くなる。   Each pixel displays 32 gradations for each of RGB. The RGB value of each pixel is expressed as (R, G, B). If it is (0, 0, 0), the white light of the backlight or the white light of the reel LEDs 55a to 55i is not transmitted, and the display is black. However, in the case of (31, 31, 31), the display is transparent, and the portion of the pattern drawn on the reels 2L, 2C, 2R is displayed in the color, and the other portions are displayed in white. For RGB values other than (0, 0, 0) and (31, 31, 31), the red, green, and blue colors become stronger as each value increases.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態(初期遊技状態ともいう)、後述の初期遊技状態よりもリプレイの当選確率を向上させるRT(Replay Time)においては3、後述のチャレンジボーナスにおいては2、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、既に行なわれた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化を選択する際に操作される選択スイッチ56および決定スイッチ57、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。また、前面扉には、複数種類の入賞役を構成する図柄の組合せが記された入賞役パネル89が取り付けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the number of bets, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal gaming state described later in this embodiment) (Also referred to as the initial gaming state), 3 is set in RT (Replay Time) for improving the winning probability of replay than the initial gaming state described later, 2 is set in the challenge bonus described later, and 1 is set in the regular bonus described later. The MAXBET switch 6 that is operated at the time, the medal stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (credit and bet The payout switch 10 that is operated when the game is started), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switches 8L, 8C, 8R, selection switches 56 and decision switches 57 that are operated when selecting the viewing and initialization of game history data relating to games that have already been played, are provided so as to be operable by the player. Yes. A winning combination panel 89 on which a combination of symbols constituting a plurality of types of winning combinations is written is attached to the front door.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するチャレンジボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a challenge bonus, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is turned on, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is set 2 is turned on, and that the bet number is set to 3 is turned on 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3).

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, a setting value described later is being changed. And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33、リールLED55a〜55iからなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the housing, the reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensor 33, reel LEDs 55a to 55i (not shown), and tokens inserted from the token insertion unit 4 are inserted. A hopper tank (not shown) to be stored, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout port 9, a payout sensor 35 for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34, and a power supply box (Not shown) is provided.

電源ボックスの前面には、後述のボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch 36 for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a bonus, which will be described later. Automatic settlement switch for selecting automatic settlement function to enable / disable automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of player's operation) at the end of bonus, which will be described later 29, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate) of the lottery Power switch 39 is operated to ON / OFF the power is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L7(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L7 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL6、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL7、の7種類が入賞ラインとして定められている。初期遊技状態、RTに制御されているときに、規定数の3が賭数として設定されると入賞ラインL1〜L7の全てが有効となる。チャレンジボーナスに制御されているときに、規定数の2が賭数として設定されると入賞ラインL1〜L7の全てが有効となる。レギュラーボーナスに制御されているときに、規定数の1が賭数として設定されると入賞ラインL5のみが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L3, the lower stage of the reel 2L, and the middle stage of the reel 2C, which are set across the right-down symbols. The upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L4 set over the symbols arranged in the upward direction, the winning line L5 set over the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R, the upper stage of the reel 2L The middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L6 set across the V-shaped symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, KazuSatoshi inverted V-shape pay line L7 which is set across the symbol aligned, seven are defined as pay lines. When the specified number of 3 is set as the bet amount when controlled in the initial gaming state, RT, all of the pay lines L1 to L7 are valid. When the prescribed number 2 is set as the bet number when controlled by the challenge bonus, all of the pay lines L1 to L7 are valid. When the regular bonus is controlled and the prescribed number 1 is set as the bet number, only the pay line L5 is valid.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン(以下有効ラインと呼ぶ)上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、複数の有効ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、いずれかの有効ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter, a combination of symbols) on any activated pay line (hereinafter referred to as an effective line). (Also referred to as a display result of each reel 2L, 2C, 2R), a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. . Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of active lines, the number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the effective line is totaled, and the total number of medals is It will be given to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any active line, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. ing.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 milliseconds. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so the symbols of 4 frames at maximum are available in 190 milliseconds. Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

特に、本実施の形態のスロットマシンにおいては、電源基板100で生成された電圧を各部に供給する電源ラインのうち、少なくとも後述するサブ制御部91(CPU91a)および後述する表示制御回路92に電圧を供給する電源ラインと、液晶表示器51に搭載された後述する液晶駆動回路215に電圧を供給する電源ラインと、後述するLED駆動回路93に電圧を供給する電源ラインと、後述するリールLED55a〜55iに電圧を供給する電源ラインと、がそれぞれ電気的に独立して配線されている。   In particular, in the slot machine according to the present embodiment, voltages are supplied to at least a sub control unit 91 (CPU 91a) described later and a display control circuit 92 described later, among power supply lines that supply the voltage generated by the power supply substrate 100 to each unit. A power supply line for supplying power, a power supply line for supplying voltage to a liquid crystal drive circuit 215 (described later) mounted on the liquid crystal display 51, a power supply line for supplying voltage to an LED drive circuit 93 (described later), and reel LEDs 55a to 55i (described later). A power supply line for supplying a voltage to each other is electrically wired independently.

なお、電気的に独立して配線するとは、同一ケーブルもしくは同一基板上に配線されている場合でも、これらの配線ラインが電気的に非接触状態で設けられていることである。   Note that electrically independent wiring means that these wiring lines are provided in an electrically non-contact state even when wired on the same cable or the same substrate.

また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply voltage supplied to slot machine 1 A power interruption detection circuit 48 that monitors and detects a voltage drop when the voltage drop is detected, and outputs a voltage drop signal to the main control unit 41. When the power is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 41a, the CPU 41a A reset circuit 49 for supplying a reset signal to the device and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage). Is a circuit that outputs the signal. Although not shown in particular, the main control unit 41 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the CPU 41a of the main control unit 41 The power interruption processing is executed according to the external interrupt.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域41c−7(図7参照)にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in the parity storage area 41c-7 (see FIG. 7), and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域41c−7に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption interrupt processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area 41c-7, and by comparing with the RAM parity calculated at the next startup, It is possible to confirm whether or not the data stored in the RAM is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。演出中継基板80は、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板80は、この状態を調べることによって遊技制御基板40や演出制御基板90を調べなくても、遊技制御基板40のメイン制御部41に不正な信号(特に演出制御基板90に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected. The effect relay board 80 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90. The effect relay board 80 does not check the game control board 40 or the effect control board 90 by checking this state, and thus an illegal signal (especially an input to the effect control board 90 from the outside) is sent to the main control unit 41 of the game control board 40. In other words, it is possible to check whether or not modification has been made so that the signal is input).

演出制御基板90には、前述した選択スイッチ56、決定スイッチ57が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with the selection switch 56 and the determination switch 57 described above, and detection signals of these connected switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55a〜55i等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected with electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55a to 55i arranged on the front door of the slot machine 1, These electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55a〜55iの駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、演出制御基板90に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d in the same manner as the main control part 41. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the connected liquid crystal display 51, an LED effect circuit 52 that performs drive control of the effect LED 52, and the reel LEDs 55a to 55i, and an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54. , A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the CPU 91a is not inputted for a certain period of time, and a switch detection circuit that detects a detection signal inputted from switches connected to the effect control board 90 96, output time information including date information and time information The clock device 97, other circuits, and the like are mounted, and the CPU 91a receives various commands for performing effects upon receiving commands transmitted from the game control board 40 and switches connected to the effect control board 90. And controlling each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、電断割込処理(サブ)を除く他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、電断割込処理(サブ)を除く他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Unlike the CPU 41a, the CPU 91a executes interrupt processing based on interrupts other than the interruption interrupt processing (sub) when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT). Even if it is in the middle, interrupt the corresponding process and execute the command reception interrupt process, and execute the command reception interrupt process with the highest priority even if other interrupts other than the power interruption interrupt process (sub) occur at the same time It is supposed to be.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

次に、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される各種遊技用電子部品との配線接続状態の詳細について、図4に基づいて説明する。なお、図4は、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。   Next, details of wiring connection states between the game control board 40 and various game electronic components connected to the game control board 40 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic view showing a wiring connection state between the game control board 40 and the game electronic components connected to the game control board 40.

図4には、遊技制御基板40と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、リール2L、2C、2Rを回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、リール2L、2C、2Rの回転を検出するためのリールセンサ33L、33C、33R、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35および演出制御基板90が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 4 shows a single BET switch 5, a MAXBET switch 6 that is operated when setting the number of bets among electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 40, and when starting a game. A start switch 7 that is operated, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a inserted medal sensor 31 that detects a medal inserted to set a bet number; Reel motors 32L, 32C, 32R for rotating the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and medals stored in the hopper tank A hopper motor 34 for paying out from the exit 9, a payout sensor 35 for detecting a medal to be paid out when a winning occurs, and a performance Control board 90 and is shown, other switches, shown sensors, and the like are omitted.

演出制御基板90を除く上記遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   The gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32 L, 32 C, 32 R, 33 L, 33 C, 33 R, 34, and 35 excluding the effect control board 90 send signals related to the progress of the game to the game control board 40. It is an electronic component that inputs and outputs. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets for making the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, and 35 output signals to the game control board 40 as the game progresses. 1 electronic component and a second electronic component to which a signal from the game control board 40 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6および賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板40にBET信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行なうため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6および投入メダルセンサ31はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 5 and the MAXBET switch 6 that are operated when setting the bet number and the inserted medal sensor 31 that detects a medal inserted to set the bet number are used for the operation or medal of the medal. This is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 40 based on the detection. Since the main control unit 41 performs the betting number setting process based on the reception of the BET signal, the betting number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the number of bets is set, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the inserted medal sensor 31 are electronic components for games necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ7は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にスタート信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行なうため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ7はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The start switch 7 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 40 based on the detection of the operation. Since the main control unit 41 performs a process (reel rotation process or the like) for starting the game based on the reception of the start signal, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 7 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ8L、8C、8Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にストップ信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行なうため、この電子部品がないとリール2L、2C、2Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 8L, 8C, and 8R that detect an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 40 based on the detection of the operation. is there. The main control unit 41 performs the process of deriving the display result by stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R based on the reception of the stop signal. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 8L, 8C, and 8R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール2L、2C、2Rの回転を検出するリールセンサ33L、33C、33Rは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板40に出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行なうため、この電子部品がないと各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行なうことができない。すなわち、リールセンサ33L、33C、33Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 40. The main control unit 41 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 2L, 2C, 2R based on the reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, the display results of the reels 2L, 2C, and 2R cannot be derived, and winning determinations cannot be performed. That is, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板40にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行なうため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ35はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 35 that detects medals to be paid out when a winning occurs is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 40 based on the detection of the medals. The main control unit 41 performs a payout process for paying out the number of medals corresponding to the generated winning based on the reception of the payout medal detection signal, so that the number of medals corresponding to the generated winning is obtained without this electronic component. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 35 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール2L、2C、2Rを回転させるリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてリール2L、2C、2Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール2L、2C、2Rを回転しなかったとしても、メイン制御部41は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ33L、33C、33Rからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行なうことができる。しかし、このリールセンサ33L、33C、33Rから信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 32L, 32C, and 32R that rotate the reels 2L, 2C, and 2R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 40 is input. The reel motors 32L, 32C, and 32R rotate the reels 2L, 2C, and 2R based on the input of the drive signal output from the game control board 40 and start the symbol variation display. Even if the reels 2L, 2C, and 2R are not actually rotated based on the above, the main control unit 41 receives the signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R after outputting the reel drive signals. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input from the reel sensors 33L, 33C, and 33R to the game control board 40 is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 32L, 32C, and 32R are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行なうホッパータンクを駆動するホッパーモータ34は、入賞の発生に応じて遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ34は、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパータンクを駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパータンクを駆動しなかったとしても、メイン制御部41は、ホッパータンクの駆動信号を出力した後に上記払出センサ35からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行なうことができる。しかし、この払出センサ35から信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、ホッパータンクの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、前述した打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ34は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 34 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 40 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 34 drives the hopper tank based on the input of the drive signal output from the game control board 40 and pays out medals, but does not actually drive the hopper tank based on the signal input. Even if the main control unit 41 outputs the hopper tank drive signal and then receives the signal from the payout sensor 35, the main control unit 41 can perform control to advance the game as if the medal has been paid out. it can. However, the timing at which a signal is input from the payout sensor 35 to the game control board 40 is an error unless the hopper tank drive signal is output. Therefore, when the game is advanced by the driving tool described above, In order to measure the output timing of the signal based on the detection, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 34 is a gaming electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35と遊技制御基板40とは中継基板を経由して接続されているとともに、これら基板同士および基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   These gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, and 35 are basically electronic devices that are continuously used in common for a plurality of models. Since it is a component and there are few opportunities to remove it from the main body and replace it unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection with the game electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, 35. The gaming electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, 35 and the game control board 40 are connected via a relay board, and these The boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32Rおよびリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34および払出センサ35は、電源基板100を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   More specifically, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the inserted medal sensor 31 are connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34 and the payout sensor 35 are connected via the power supply board 100. Thus, the game control board 40 is connected to the game control board 40, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 100, and the effect control board 90 include the game control board 40 and the electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, Wiring patterns (not shown) for connecting 33R, 34, and 35 are provided, and each electronic component 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, A detection signal output from 35 to the game control board 40 or power or a signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 40 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 40 via the relay boards 110, 120, 100, and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always provided on the relay board or the game control board 40. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板40と操作部中継基板110とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板40とリール中継基板120とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板40と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、演出制御基板90と演出中継基板80とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 40 and the operation unit relay board 110 are connected via a cable 600a, and the game control board 40 and the reel relay board 120 are connected via a cable 600b, and the game control board 40 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the effect control board 90 and the effect relay board 80 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板110と1枚BETスイッチ5とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板110とMAXBETスイッチ6とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板110とスタートスイッチ7とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 110 and the single BET switch 5 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 110 and the MAXBET switch 6 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 110 and the start switch 7 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 110 and the stop switch 8L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 110 and the stop switch 8C are connected via a cable 601e. The board 110 and the stop switch 8R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 110 and the inserted medal sensor 31 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板120とリールモータ32Lとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Cとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Rとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Cとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ34とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ35とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板80と演出制御基板90とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 120 and the reel motor 32L are connected via a cable 601h, the reel relay board 120 and the reel motor 32C are connected via a cable 601j, and the reel relay board 120 and the reel motor 32R are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 120 and the reel sensor 33L are connected via a cable 601i, the reel relay board 120 and the reel sensor 33C are connected via a cable 601k, and the reel relay board 120 and the reel sensor 33L are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 34 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 35 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 80 and the effect control board 90 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610aは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板80に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a. One cable-side connector 610a is a connector that can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 40. The other cable side connector 611a is a connector that can be connected to the board side connector 621a fixed to the operation unit relay board 110. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 40, and the other side. The cable-side connector 611b is a connector that can be connected to the board-side connector 621b fixed to the reel relay board 120. Cable-side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable-side connector 610c is a connector that can be connected to a board-side connector 620c fixed to the game control board 40. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 40, and the other The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 80.

また、一端が1枚BETスイッチ5に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ6に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ7に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ8Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ8Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ8Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ31に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   Further, a cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 110 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the BET switch 5. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 6, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 7, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601d, one end of which is connected to the stop switch 8L, a cable side connector 612d that can be connected to the board side connector 622d fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 8C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 110 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 8R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 110 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 110 is provided at the other end of the cable 601g that has one end connected to the inserted medal sensor 31.

また、一端がリールモータ32Lに接続されたケーブル601hの他端および一端がリールセンサ33Lに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ32Cに接続されたケーブル601jの他端および一端がリールセンサ33Cに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ32Rに接続されたケーブル601lの他端および一端がリールセンサ33Rに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 32L and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 33L can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 120. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 32C and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 33C are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 120. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to the board-side connector 622j fixed to the reel relay board 120 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 32R and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 33R. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ34に接続されたケーブル601nの他端および一端が払出センサ35に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 34 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 35 can be connected to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板90に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p, and one cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 40. The other cable side connector C3 is a connector that can be connected to a board side connector C4 fixed to the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていてもよい。   In the present embodiment, wiring is extended from each electronic component 5, 6, 7, 8, 31, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R, 34, and 35 without a connector. However, it may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板40、操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板40や演出制御基板90の交換が容易に行なうことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 40, the operation part relay board 110, the reel relay board 120, the power board 100, and the effect control board 90 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 40 and the effect control board 90 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6または投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行なわれていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行なうことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行なうことなくリールの回転が停止される虞がある。リールセンサ33L、33C、33Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行なわれる虞がある。払出センサ35と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行なわれる虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, or the connector of a cable provided between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is driven into a connector. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 40, there is a possibility that the bet number is set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 7 and the game control board 40, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 40 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 8L, 8C, 8R and the game control board 40, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 40. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 33L, 33C, 33R and the game control board 40, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 40. Is output, the display results of the reels 2L, 2C, and 2R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 35 and the game control board 40, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 40. There is a risk that the medals will be counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ32L、32C、32Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ33L、33C、33Rから遊技制御基板40に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。また、ホッパーモータ34と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ35から遊技制御基板40に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 40 is released by disconnecting one of the connectors of the cable provided between the reel motors 32L, 32C, 32R and the game control board 40. When the driving signal output from the game control board 40 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 40 can be specified on the driving tool side, so game control is originally performed from the reel sensors 33L, 33C, 33R. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 40 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation. In addition, the drive signal output from the game control board 40 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 34 and the game control board 40 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 40 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 35 to the game control board 40 is sent from the driving tool to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35から出力され、本来であれば遊技制御基板40に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行なうことができるとともに、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力され、本来であれば第2の電子部品32L、32C、32R、34に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、メイン制御部41がリールモータやホッパーモータの駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号が遊技制御基板40に入力された場合には、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行なうことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。よって、本実施の形態では、打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   As described above, the signals that are output from the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 according to the progress of the game and that are originally input to the game control board 40 are provided. When output from the driving tool, the main control unit 41 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, and is output from the game control board 40 according to the progress of the game. When a signal input to the second electronic component 32L, 32C, 32R, 34 is input to the driving tool, on the driving tool side, an output timing of a signal output from the main control unit 41 after driving the reel motor or the hopper motor When a new signal is input to the game control board 40 based on this, the main control unit 41 plays the game based on the reception of the signal. It is possible to perform the control of the line, there is a possibility that fraud such causes game automatically proceed is performed. Therefore, in this embodiment, various measures are taken to prevent fraud by connecting the driving tool.

次に、遊技制御基板40におけるメイン制御部41への電源まわりの構成を説明する。遊技制御基板40には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、メイン制御部41の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板40上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介してメイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、メイン制御部41におけるRAM41cの記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。   Next, the structure around the power supply to the main control unit 41 in the game control board 40 will be described. The game control board 40 is supplied with + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the VDD input terminal as a drive power supply for the main control unit 41, and branches on the game control board 40 as shown in FIG. 5 to + 5V (VBB). A DC voltage supply line is formed. The + 5V (VBB) DC voltage supply line is connected to the memory backup power supply input terminal VBB of the main control unit 41 via a backflow prevention diode 312 and is set to the ground level on the power supply substrate 100 side. A large capacity capacitor (not shown) is provided between them. Accordingly, a DC voltage of +5 V (VBB) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage stored in the capacitor is held in the storage state of the RAM 41c in the main control unit 41. It can be supplied as a backup power source.

また、本実施の形態では、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板40上で直接メイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板40と操作部中継基板110を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板110、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ31で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板110、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板40に接続され、メイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわちスロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板40からケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ31−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由した後、メイン制御部41に供給され、メイン制御部41におけるRAM41cの記憶状態が保持されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the + 5V (VBB) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal VBB of the main control unit 41 on the game control board 40, but in FIG. As shown, the cable 600a for wiring connection between the game control board 40 and the operation section relay board 110, the operation section relay board 110, and the cable 601g for wiring connection between the operation section relay board 110 and the insertion medal sensor 31 are further inserted. It is turned back by the medal sensor 31 and connected again to the game control board 40 via the cable 601g, the operation part relay board 110, and the cable 600a, and is connected to the memory backup power input terminal VBB of the main control part 41. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage stored in the capacitor is from the game control board 40 to the cable 600a-operation part relay board 110-cable 601g-inserted medal sensor 31-cable 601g-operation part relay. After passing through the board 110-cable 600a, it is supplied to the main control unit 41, and the storage state of the RAM 41c in the main control unit 41 is maintained.

このため、本実施の形態では、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in the present embodiment, in a state where power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 40 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, and the cable-side connector of the cable 600a 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and the connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are released, and the backup is performed. The power supply line is cut off, and the data in the RAM 41c of the main control unit 41 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is lost.

次に、演出制御基板90に搭載された表示制御回路92の構成を説明する。図6は、演出制御基板90に搭載された表示制御回路92の構成を示すブロック図である。図示するように、表示制御回路92には、VDP(Video Display Processor)141と、CGROM(Character Generator ROM)142とが含まれている。VDP141は、液晶表示器51にて画像表示を行なうための高速描画機能や表示出力機能などを有しており、サブ制御部91からの指令に従った画像処理を実行する。CGROM142は、液晶表示器51に演出として表示される画像の要素データや動画像データ(演出データ)を記憶する。   Next, the configuration of the display control circuit 92 mounted on the effect control board 90 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the display control circuit 92 mounted on the effect control board 90. As illustrated, the display control circuit 92 includes a VDP (Video Display Processor) 141 and a CGROM (Character Generator ROM) 142. The VDP 141 has a high-speed drawing function and a display output function for displaying an image on the liquid crystal display 51, and executes image processing in accordance with a command from the sub-control unit 91. The CGROM 142 stores image element data and moving image data (effect data) displayed as effects on the liquid crystal display 51.

VDP141は、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、CGROMインタフェース153と、描画回路154と、一時記憶メモリ155と、フレームバッファメモリ156と、表示回路157と、動画像用デコーダ158とを備えている。   The VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, a CGROM interface 153, a drawing circuit 154, a temporary storage memory 155, a frame buffer memory 156, a display circuit 157, and a moving image decoder 158. Yes.

ホストインタフェース151は、サブ制御部91との間で各種データをやりとりするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、サブ制御部91からの指令に基づき、CGROM142から読み出された演出データを一時記憶メモリ155の演出データ領域に転送する制御を行なう。CGROMインタフェース153は、CGROM142に記憶されている演出データを読み出すためのアドレス出力端子やデータ入力端子を含んで構成されている。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the sub-control unit 91. The transfer control circuit 152 performs control to transfer the effect data read from the CGROM 142 to the effect data area of the temporary storage memory 155 based on a command from the sub control unit 91. The CGROM interface 153 includes an address output terminal and a data input terminal for reading effect data stored in the CGROM 142.

描画回路154は、一時記憶メモリ155の演出データ領域に記憶された演出データに基づいて液晶表示器51に表示させる画像の画像データを作成するための描画処理を実行する。一時記憶メモリ155は、たとえば、VRAM(Video RAM)などにより構成され、CGROM142から読み出された演出データを記憶する演出データ領域を備えている。また、一時記憶メモリ155には、サブ制御部91からの指令に基づいて、後述する演出態様を特定するためのモードの種類を示す情報、或いは透過領域にリール透過オブジェクトを設定する旨の情報や透過領域を半透過にする旨の情報なども記憶される。   The drawing circuit 154 executes a drawing process for creating image data of an image to be displayed on the liquid crystal display 51 based on the effect data stored in the effect data area of the temporary storage memory 155. The temporary storage memory 155 is composed of, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and includes an effect data area for storing effect data read from the CGROM 142. In addition, in the temporary storage memory 155, information indicating the type of mode for specifying an effect mode, which will be described later, or information indicating that a reel transparent object is set in the transparent area, based on a command from the sub-control unit 91, Information indicating that the transmissive area is made semi-transmissive is also stored.

フレームバッファメモリ156は、たとえば一時記憶メモリ155とは異なるVRAMなどを用いて構成され、描画回路154による描画処理により作成される画像の画像データを記憶する。フレームバッファメモリ156は、2フレーム分のものがあり、1フレーム期間毎に画像データの書き込み用と読み出し用とが切り替えられる。表示回路157は、フレームバッファメモリ156(読み出し用)から読み出した画像データを階調データとし、同期信号を付加した画像信号を液晶表示器51の液晶ドライバに出力する。動画像用デコーダ158は、CGROM142から演出データとして動画像データを読み出した場合に、これをデコードする回路である。   The frame buffer memory 156 is configured using, for example, a VRAM that is different from the temporary storage memory 155, and stores image data of an image created by a drawing process by the drawing circuit 154. The frame buffer memory 156 has two frames, and switching between image data writing and reading is performed every frame period. The display circuit 157 uses the image data read from the frame buffer memory 156 (for reading) as gradation data, and outputs the image signal to which the synchronization signal is added to the liquid crystal driver of the liquid crystal display 51. The moving picture decoder 158 is a circuit that decodes the moving picture data when it is read out from the CGROM 142 as effect data.

次に、遊技制御基板40のRAM41cの構成について説明する。図7は、RAM41cの記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM41cには、重要ワーク41c−1、一般ワーク41c−2、特別ワーク41c−3、設定値ワーク41c−4、非保存ワーク41c−5、スタック領域41c−6、パリティ格納領域41c−7、および未使用領域41c−8を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 41c of the game control board 40 will be described. FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 41c. As illustrated, the RAM 41c includes an important work 41c-1, a general work 41c-2, a special work 41c-3, a set value work 41c-4, a non-saved work 41c-5, a stack area 41c-6, and a parity storage area. A plurality of storage areas including 41c-7 and an unused area 41c-8 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク41c−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域である。パリティ格納領域41c−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。また、RAM41cは、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 41c-4 is an area for storing a set value for determining a winning probability of an internal winning which will be described later. The parity storage area 41c-7 is an area for storing the RAM parity when the power is turned off. Further, the RAM 41c is supplied with power by a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

一般ワーク41c−2は、各ゲームの終了時においてクリアされる領域であり、小役、リプレイ、シングルボーナス(1)〜(3)の当選フラグと入賞フラグ設定領域は、ここに設けられている。特別ワーク41c−3は、1ゲームごとに後述する払出処理においてクリアされることはなく、後述する遊技状態を示すフラグおよびチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)の当選フラグの設定領域は、ここに設けられている。   The general work 41c-2 is an area that is cleared at the end of each game, and the winning flags and winning flag setting areas for the small role, replay, and single bonus (1) to (3) are provided here. . The special work 41c-3 is not cleared in a payout process to be described later for each game, but includes a flag indicating a gaming state to be described later, a challenge bonus (1), a challenge bonus (2), a regular bonus (1), a regular The bonus (2) winning flag setting area is provided here.

スタック領域41c−6は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、ゲームの進行に応じて、データが格納されていないすなわち使用されていない未使用スタック領域と、データが格納されている使用中スタック領域とから構成される。スタック領域41c−6は、RAM41cの領域のうち、予め定められた開始アドレスから最終アドレスまでに対応する領域が割り当てられている。そして、使用中スタック領域は、スタック領域41c−6の開始アドレスからデータが実際に格納された格納アドレスまでに対応する領域をいう。格納アドレスは、データが格納される毎に変化するアドレスである。未使用スタック領域は、格納アドレスの次のアドレスからスタック領域41c−6の最終アドレスまでに対応する領域をいう。スタック領域41c−6の未使用スタック領域は、後述するようにゲーム毎(たとえば、ゲーム開始時)にクリアされる領域である。   The stack area 41c-6 is an area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored. As the game progresses, an unused stack area in which no data is stored, that is, an unused stack area is stored. And a stack area in use. The stack area 41c-6 is assigned with an area corresponding to a predetermined start address to a final address among the areas of the RAM 41c. The in-use stack area is an area corresponding to the storage address where data is actually stored from the start address of the stack area 41c-6. The storage address is an address that changes every time data is stored. The unused stack area refers to an area corresponding to the address next to the storage address to the last address of the stack area 41c-6. The unused stack area of the stack area 41c-6 is an area that is cleared for each game (for example, at the start of the game) as described later.

未使用領域41c−8は、ゲームの進行に応じて更新されるデータの読み出しおよび書き込みが行なわれることなく、使用することが定義されていない領域であり、後述するようにゲーム毎(たとえば、ゲーム開始時)においてクリアされる領域である。   The unused area 41c-8 is an area that is not defined to be used without reading and writing data updated as the game progresses. This area is cleared at the time of start.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定4から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 4, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、チャレンジボーナス(1)〜(2)、レギュラーボーナス(1)〜(2)、およびシングルボーナス(1)〜(3)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、チャレンジボーナス(1)およびチャレンジボーナス(2)を単にチャレンジボーナスという場合もある。また、チャレンジボーナスをCBと示す場合がある。また、レギュラーボーナス(1)およびレギュラーボーナス(2)を単にレギュラーボーナスという場合もある。また、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、シングルボーナス(1)〜(3)を単にシングルボーナスという場合もある。また、シングルボーナスをSBと示す場合がある。また、チャレンジボーナス(1)〜(2)、レギュラーボーナス(1)〜(2)、およびシングルボーナス(1)〜(3)を単にボーナスという場合もある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game state, but are broadly divided into challenge bonuses (1) to (2), regular bonuses (1) to (2), and single bonuses (1) to (1) to There are a special combination that accompanies the transition to (3), a small combination that involves the payout of medals, and a re-playing combination that allows the next game to be started without setting the number of bets. The challenge bonus (1) and the challenge bonus (2) may be simply referred to as a challenge bonus. The challenge bonus may be indicated as CB. Further, the regular bonus (1) and the regular bonus (2) may be simply referred to as a regular bonus. The regular bonus may be indicated as RB. Further, the single bonuses (1) to (3) may be simply referred to as a single bonus. The single bonus may be indicated as SB. The challenge bonuses (1) to (2), the regular bonuses (1) to (2), and the single bonuses (1) to (3) may be simply referred to as bonuses.

図8は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類、可変表示装置2における図柄の組合せ、ボーナスの終了条件、およびその他の関連事項を説明する図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the types of winning combinations in the slot machine 1, the combination of symbols in the variable display device 2, the bonus end condition, and other related matters.

チャレンジボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がそれぞれチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に移行する。   The challenge bonus (1) is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. The challenge bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won, the gaming state shifts to the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), respectively.

チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)においては、当該チャレンジボーナス(1)または当該チャレンジボーナス(2)が終了するまで、1ゲームを消化したことにより終了条件が成立するチャレンジタイム(CTと示す場合もある)に、ゲーム毎に繰り返し制御される。遊技状態がチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)にある間は、それぞれチャレンジボーナス(1)中フラグまたはチャレンジボーナス(2)中フラグがRAM41cに設定される。また、チャレンジタイムにある間は、チャレンジタイム中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、チャレンジボーナス(1)中フラグまたはチャレンジボーナス(2)中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにチャレンジタイム中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しチャレンジタイム中フラグをON状態に設定される。   In the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the challenge time (denoted as CT) that satisfies the end condition by digesting one game until the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is completed. In some cases, the game is repeatedly controlled for each game. While the gaming state is the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the flag during the challenge bonus (1) or the flag during the challenge bonus (2) is set in the RAM 41c, respectively. During the challenge time, a challenge time flag is set in the RAM 41c. That is, while the challenge bonus (1) flag or the challenge bonus (2) flag is set to the ON state, when the game is started, the challenge time flag is not set to the ON state. The flag during repeated challenge time is set to ON.

チャレンジボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が106枚以上になったことを条件として終了する。一方、チャレンジボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が61枚以上になったことを条件として終了する。   The challenge bonus (1) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 106 or more. On the other hand, the challenge bonus (2) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 61 or more.

チャレンジボーナス(1)が終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。一方、チャレンジボーナス(2)が終了した後は、再度チャレンジボーナスに当選するかレギュラーボーナスに当選するまでの間、初期遊技状態であるときよりもリプレイの当選確率が高くなるRTに遊技状態が制御される。   After the challenge bonus (1) ends, the gaming state is controlled to the initial gaming state. On the other hand, after the completion of the challenge bonus (2), the game state is controlled to RT in which the winning probability of replay is higher than that in the initial game state until the challenge bonus or the regular bonus is won again. Is done.

また、チャレンジボーナス(1)が入賞したとき、チャレンジボーナス(2)が入賞したとき、チャレンジボーナス(1)が106枚以上メダルを払い出したことにより終了した後、およびチャレンジボーナス(2)が61枚以上メダルを払い出したことにより終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)が規定枚数払い出したことにより終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   In addition, when the challenge bonus (1) is won, when the challenge bonus (2) is won, after the challenge bonus (1) ends by paying out 106 or more medals, and after the challenge bonus (2) is 61 After the completion of paying out medals, the player is controlled for a certain period of time in a frozen state in which any operation of the player becomes invalid and the progress of the game is disabled, except for credit settlement. In addition, when the stop function is set to be effective, when the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is terminated by paying out the prescribed number, any operation of the player except for the payment of credit is performed. Control is performed until the reset / setting switch 38 is operated to a disabled state in which the game is disabled and the progress of the game is disabled.

後述する内部抽選においてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。チャレンジボーナス(1)およびチャレンジボーナス(2)各々を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。もっとも、これらの役に当選しているが適正なタイミングで操作されなかったために入賞しなかった場合には、所定のチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。   Even if you have won the Challenge Bonus (1) or the Challenge Bonus (2) in the internal lottery that will be described later, if you do not operate the stop switches 8L, 8C, 8R at the appropriate timing to be able to win these roles, these I won't win a role. This is because the symbols constituting the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2) are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, and 2R. However, if the winning combination has not been won because the player has not been operated at an appropriate timing, a predetermined chance (in terms of winning) may be derived.

レギュラーボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(1)またはレギュラーボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がそれぞれレギュラーボーナス(1)またはレギュラーボーナス(2)に移行する。   The regular bonus (1) is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. The regular bonus (2) is awarded when a combination of “red 7-red 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. When the regular bonus (1) or the regular bonus (2) is won, the game state shifts to the regular bonus (1) or the regular bonus (2), respectively.

レギュラーボーナス(1)またはレギュラーボーナス(2)においては、当該レギュラーボーナス(1)または当該レギュラーボーナス(2)が終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   In the regular bonus (1) or the regular bonus (2), the regular bonus is repeatedly controlled until the regular bonus (1) or the regular bonus (2) is completed. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

レギュラーボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が61枚以上になったことを条件として終了する。一方、レギュラーボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が31枚以上になったことを条件として終了する。   Regular bonus (1) ends on condition that the number of medals paid out to the player is 61 or more. On the other hand, the regular bonus (2) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 31 or more.

レギュラーボーナス(2)が終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。一方、レギュラーボーナス(1)が終了した後は、チャレンジボーナスに当選するかレギュラーボーナスに当選するまでの間、RTに遊技状態が制御される。後述するように、RTに制御されることまたはAT継続ゲーム数消化してATが終了することを条件として当選状況を報知するATに制御される場合がある。ATへの制御は、所定ゲーム数消化するかRTが終了するまで継続される。   After the regular bonus (2) ends, the gaming state is controlled to the initial gaming state. On the other hand, after the regular bonus (1) is completed, the gaming state is controlled by RT until the challenge bonus is won or until the regular bonus is won. As will be described later, there is a case where it is controlled by the AT that notifies the winning situation on the condition that it is controlled by RT or the AT is terminated after the number of AT continuing games is exhausted. Control to the AT is continued until the predetermined number of games is consumed or RT is finished.

また、レギュラーボーナス(1)が入賞したとき、レギュラーボーナス(2)が入賞したとき、レギュラーボーナス(1)が終了した後、およびレギュラーボーナス(2)が終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にレギュラーボーナス(1)またはレギュラーボーナス(2)が終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   In addition, when the regular bonus (1) is won, the regular bonus (2) is won, the regular bonus (1) is finished, and after the regular bonus (2) is finished, credit adjustment is excluded. Any operation of the player is invalidated and controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. If the regular bonus (1) or regular bonus (2) ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalid, except for the payment of credits, and the game progresses. Control is performed until the reset / setting switch 38 is operated in a stop state in which the operation cannot be performed.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス(1)またはレギュラーボーナス(2)に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。レギュラーボーナス(1)およびレギュラーボーナス(2)各々を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。もっとも、これらの役に当選しているが適正なタイミングで操作されなかったために入賞しなかった場合には、所定のチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。   Even if the regular bonus (1) or regular bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, these I won't win a role. This is because the symbols constituting each of the regular bonus (1) and the regular bonus (2) are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. However, if the winning combination has not been won because the player has not been operated at an appropriate timing, a predetermined chance (in terms of winning) may be derived.

なお、レギュラーボーナス(1),(2)は、賭数の規定数が3の初期遊技状態中のときよりも、規定数が2のチャレンジボーナス中のときの方が、高い確率で内部抽選において当選するように後述する判定値数が設定されている。   The regular bonuses (1) and (2) have a higher probability in the internal lottery when the specified number of bets is in the challenge game with the specified number of 2 than when the specified number of bets is in the initial gaming state. The number of determination values described later is set so as to win.

次に、シングルボーナスについて説明する。シングルボーナス(1)は、初期遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−星−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(2)は、初期遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−星−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(3)は、初期遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−星−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, the single bonus will be described. The single bonus (1) is awarded when the combination of “red 7-star-star” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state. The single bonus (2) is awarded when the combination of “white 7-star-star” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state. The single bonus (3) is awarded when the combination of “BAR-star-star” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state.

ここで、図2を参照すると、シングルボーナス各々を構成する図柄は、少なくともリール2Lおよび2Cにおいて5コマ以内に配置されておらず、かつリール2Rにおいてもたとえば図柄番号0〜5などのように5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてシングルボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 2, symbols constituting each single bonus are not arranged within 5 frames in at least the reels 2L and 2C, and in the reel 2R, for example, 5 such as symbol numbers 0 to 5 etc. It is not placed within the frame. Therefore, even if one of the single bonuses (1) to (3) is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L to 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, You will not win any of these roles.

また、シングルボーナス(1)〜(3)を構成する図柄のうち、中および右図柄は、「星」で共通するのに対し、左図柄は、リール2Lにおいて、7コマずつ離れて配置されている。このため、シングルボーナス(1)〜(3)のうちいずれに当選しているか認識していない状態で、ストップスイッチ8Lを操作した場合、当選しているシングルボーナスを構成する左図柄を2/3の確率で引き込むことができずに入賞不能となり、1/3の確率で引き込むことができかつ当選しているシングルボーナスの種類に関わらずストップスイッチ8C、8Rについて「星」を引き込み可能な適正なタイミングで操作することにより入賞する。   Among the symbols constituting the single bonuses (1) to (3), the middle and right symbols are common to “stars”, whereas the left symbol is arranged 7 frames apart on the reel 2L. Yes. For this reason, when the stop switch 8L is operated in a state where it is not recognized which of the single bonuses (1) to (3) is won, the left symbol constituting the winning single bonus is 2/3. It is impossible to win with the probability of winning, and it is possible to draw with the probability of 1/3, and it is possible to draw “stars” for the stop switches 8C and 8R regardless of the type of single bonus that is won. Win by operating at the timing.

シングルボーナス(1)〜(3)が入賞すると、次の1ゲームだけ遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスでは、特に、内部抽選において小役に当選する確率が初期遊技状態より高くなる(本実施の形態では、小役各々の判定値数が「1」増加)。遊技状態がシングルボーナスにある間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。なお、後述するように、シングルボーナス(1)〜(3)は、小役のブドウが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される。よって、シングルボーナスは、ブドウと重複して当選することになる。   When the single bonuses (1) to (3) win, the game state shifts to the single bonus for the next one game. In the single bonus, in particular, the probability of winning a small role in the internal lottery is higher than in the initial gaming state (in this embodiment, the number of judgment values for each small role is increased by “1”). While the gaming state is the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. As will be described later, in the single bonuses (1) to (3), the grape of the small role is simultaneously read out as the lottery target role in the internal lottery. Therefore, the single bonus will be won in duplicate with the grapes.

以下、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す場合がある。たとえば、シングルボーナス(1)+ブドウと表記されている場合は、内部抽選においてシングルボーナス(1)とブドウとが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Hereinafter, there is a case where “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery. For example, the notation “single bonus (1) + grape” indicates that in the internal lottery, the single bonus (1) and grape are simultaneously read out as the lottery target combination.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右のリール2Rについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、初期遊技状態およびRT中において1入賞ラインにつき3枚のメダルが払い出される。右のリール2Rの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、3つの入賞ライン(入賞ラインL1、L4、L6、または入賞ラインL2、L3、L7)での導出となるので合計9枚のメダルが払い出される。後述する内部抽選においてチェリーに当選していても、ストップスイッチ8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。チェリーを構成するリール2Rの図柄が、リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any winning line for the right reel 2R in any gaming state, and three medals per winning line in the initial gaming state and RT. To be paid out. When “Cherry” stops on the upper or lower tier of the right reel 2R, it is derived from three winning lines (winning lines L1, L4, L6, or winning lines L2, L3, L7), so a total of nine medals Will be paid out. Even if a cherry is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, the winning combinations will not be won. This is because the symbols of the reel 2R constituting the cherry are not arranged within 5 frames on the reel 2R.

ブドウは、いずれかの入賞ラインに「ブドウ−ANY−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、初期遊技状態およびRT中において1入賞ラインにつき8枚のメダルが払い出される。また、たとえば左のリール2Lの上段に「ブドウ」が停止しかつ右のリール2Rの上段に「ブドウ」が停止したときなど、入賞ラインL1およびL6、または入賞ラインL2およびL7の2つの入賞ラインに導出された場合には、払い出しの上限として定められている15枚のメダルが払い出される。   Grapes are awarded when the combination of “Grape-ANY-Grape” is aligned on any winning line, and 8 medals are paid out per winning line in the initial gaming state and during RT. Further, for example, when “grape” stops on the upper stage of the left reel 2L and “grape” stops on the upper stage of the right reel 2R, the two pay lines L1 and L6 or the pay lines L2 and L7 If it is derived, the 15 medals determined as the upper limit of the payout are paid out.

ブドウは、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。ブドウを構成する図柄「ブドウ」は、ブドウ入賞を成立させるリール2L、2R各々において5コマ以内に配置されているためである。なお、ブドウは、シングルボーナス(1)〜(3)のいずれかと同時に抽選対象役として読み出されて当選する場合がある。ブドウがシングルボーナス(1)〜(3)のいずれかと同時に抽選対象役として読み出されて当選した場合には、シングルボーナスの図柄がブドウよりも優先して入賞ラインに引き込まれる。その結果、ブドウに当選していても、ブドウに入賞せずに取りこぼす場合が生じ得る。   As a general rule, grapes can be awarded regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. This is because the pattern “grape” constituting the grapes is arranged within 5 frames on each of the reels 2L and 2R that establish a grape winning. Note that grapes may be read as a lottery target at the same time as any of the single bonuses (1) to (3) and win. When a grape is read as a lottery target at the same time as any of the single bonuses (1) to (3) and won, the single bonus symbol is drawn to the winning line in preference to the grape. As a result, even if the grape is won, it may be lost without winning the grape.

また、ブドウは、後述するように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが当選状況に応じた所定の操作手順(順序)で操作されたときに2つの入賞ラインにおいて入賞可能となるように、また所定の操作手順以外で操作されたときに1つの入賞ラインにおいて入賞可能となるように、リール制御が行なわれる。すなわち、ブドウは、操作手順に応じて導出される入賞ライン数が異なるように、リール制御が行なわれる。   In addition, as will be described later, grapes can be awarded on two winning lines when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a predetermined operation procedure (order) according to the winning situation. Reel control is performed so that a single winning line can be awarded when operated in a manner other than the above operating procedure. That is, the reels are controlled so that the number of winning lines derived according to the operation procedure is different.

なお、チェリー、ブドウは、チャレンジボーナス中およびレギュラーボーナス中において入賞することにより、15枚のメダルが払い出される。   For cherries and grapes, 15 medals are paid out by winning during the challenge bonus and the regular bonus.

2枚(1)は、いずれかの入賞ラインに「ブドウ−ブドウ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、初期遊技状態およびRT中において2枚のメダルが払い出される。2枚(2)は、いずれかの入賞ラインに「ブドウ−ブドウ−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となり、初期遊技状態およびRT中において2枚のメダルが払い出される。後述する内部抽選において2枚(1)または2枚(2)に当選していても、ストップスイッチ8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。2枚(1)または2枚(2)を構成するリール2Rの図柄(「赤7」、「BAR」)が、リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Two (1) are awarded when the combination of “Grape-Grape-BAR” is arranged on any of the winning lines, and two medals are paid out in the initial gaming state and RT. Two (2) are awarded when a combination of “Grape-Grape-Red 7” is aligned on any winning line, and two medals are paid out in the initial gaming state and during RT. Even if two (1) or two (2) are won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. This is because the symbols (“red 7” and “BAR”) of the reel 2R constituting the two (1) or two (2) are not arranged within five frames on the reel 2R.

リプレイは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイは、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。リプレイを構成する図柄「メロン」は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているためである。   Replay is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is aligned on any of the winning lines. In principle, the replay can be awarded regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. This is because the symbol “melon” constituting the replay is arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(リプレイ入賞ゲームに設定されていた賭数)に対応したメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (the number of bets set for the replay winning game) ) Is substantially the same as a medal corresponding to).

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞(入賞表示結果の導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the above-described winning combination (derivation of a winning display result) is allowed is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). , To decide. In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the gaming state, and the number of determination values of each combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the situation.

前述したROM41bには、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられる当選役テーブルが予め格納されている。当選役テーブルの登録内容は、予め定められた役を示すものとなる。各ゲームにおいて抽選対象となる役が参照される。本実施の形態における当選役テーブルは、ROM41bに格納されており、所定の役が抽選対象として読み出される。   In the ROM 41b described above, a winning combination table used for determining a combination determined to be a winning in the internal lottery is stored in advance. The registered content of the winning combination table indicates a predetermined combination. In each game, a combination to be a lottery target is referred. The winning combination table in the present embodiment is stored in the ROM 41b, and a predetermined combination is read out as a lottery target.

具体的に、当選役テーブルは、遊技状態が初期遊技状態であるときに、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、シングルボーナス(1)+ブドウ、シングルボーナス(2)+ブドウ、シングルボーナス(3)+ブドウ、チェリー、ブドウ、2枚(1)、2枚(2)、リプレイが順番に抽選対象として読み出されるように構成されている。   Specifically, the winning combination table shows that when the gaming state is the initial gaming state, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2), the regular bonus (1), the regular bonus (2), and the single bonus (1) + Grapes, single bonus (2) + grape, single bonus (3) + grape, cherry, grape, 2 (1), 2 (2), and replay are sequentially read out as lottery targets.

本実施の形態における、シングルボーナス(1)〜(3)は、各々、抽選対象役としてブドウと同時に読出されて、重複して当選し得る。シングルボーナスとブドウとが同時当選しているときのリール制御においては、ブドウよりもシングルボーナスの図柄が優先して引き込まれ、シングルボーナス入賞が不可能となったときにブドウの図柄が引き込まれる。また、ブドウは、前述したように、原則としてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。このため、シングルボーナスとブドウとが同時当選したゲームにおいては、シングルボーナスおよびブドウのいずれかに入賞する可能性を向上させることができ、シングルボーナスおよびブドウの双方を取りこぼしてしまう確率を低減させることができる。   The single bonuses (1) to (3) in the present embodiment can be read simultaneously with the grapes as the lottery object combination, and can be won in duplicate. In reel control when a single bonus and grapes are won simultaneously, a single bonus symbol is drawn in preference to grapes, and a grape symbol is pulled in when a single bonus winning is impossible. In addition, as described above, grapes can be awarded regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. For this reason, in a game in which a single bonus and grapes are won simultaneously, the possibility of winning either the single bonus or grapes can be improved, and the probability that both the single bonus and grapes will be missed is reduced. Can do.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM41cに設定される。抽選対象役として複数の入賞役が読み出されている場合に当選と判定された場合には、当該読み出されている複数の入賞役各々に対応する当選フラグがRAM41cに設定される。たとえば、シングルボーナス(1)+ブドウが抽選対象役として読み出されて当選と判定されたときには、シングルボーナス(1)の当選フラグおよびブドウの当選フラグが、シングルボーナス(2)+ブドウが抽選対象役として読み出されて当選と判定されたときには、シングルボーナス(2)の当選フラグおよびブドウの当選フラグが、シングルボーナス(3)+ブドウが抽選対象役として読み出されて当選と判定されたときには、シングルボーナス(3)の当選フラグおよびブドウの当選フラグが、RAM41cに設定される。このように、当選状況に応じた当選フラグがRAM41cに設定される。判定値数は、ROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。各役の判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c. When it is determined that a winning combination is obtained when a plurality of winning combinations are read as lottery winning combinations, a winning flag corresponding to each of the read winning combinations is set in the RAM 41c. For example, when a single bonus (1) + grape is read as a lottery target and determined to be a win, the single bonus (1) win flag and the grape win flag are single bonus (2) + grape lottery. When the winning combination is read as a winning combination and the winning flag of the single bonus (2) and the winning flag of grape are determined as the winning combination when the single bonus (3) + grape is read as the winning combination The winning flag for the single bonus (3) and the winning flag for grapes are set in the RAM 41c. Thus, the winning flag corresponding to the winning situation is set in the RAM 41c. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 41b. The number of determination values for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

図9は、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。この判定値数は、開発用の機種ではRAM41cに、量産機種ではROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている記憶領域に格納されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired based on the gaming state and the set value. This number of determination values is stored in the RAM 41c in the development model and in a storage area provided in the address area allocated to the ROM 41b in the mass production model.

図9(a)は、遊技状態が初期遊技状態であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1のときには、内部抽選の対象役がチャレンジボーナス(1)であるときに「70」が、チャレンジボーナス(2)であるときに「90」が、レギュラーボーナス(1)であるときに「65」が、レギュラーボーナス(2)であるときに「140」が、シングルボーナス(1)+ブドウであるときに「10200」が、シングルボーナス(2)+ブドウであるときに「10200」が、シングルボーナス(3)+ブドウであるときに「10200」が、チェリーであるときに「900」が、ブドウであるときに「10200」が、2枚(1)であるときに「2500」が、2枚(2)であるときに「2500」が、リプレイであるときに「8600」が、判定値数として取得される。図9(a)には、設定値が2〜4のときについても同様に、内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。   FIG. 9A is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is the initial gaming state. For example, when the set value is 1, “70” is the regular bonus (1) when the subject in the internal lottery is the challenge bonus (1), and “90” is the challenge bonus (2). Sometimes “65” is a regular bonus (2), “140” is a single bonus (1) + grape, “10200” is a single bonus (2) + grape, “10200” "Is a single bonus (3) + grape," 10200 "is" cherry "," 900 "is grape," 10200 "is two grapes (1)" 2500 " “2500” is acquired as the number of determination values, and “8600” is acquired as the number of determination values. FIG. 9A similarly shows the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the set value is 2 to 4.

図9(a)に示すように、設定値として設定されている値が大きいほど、チャレンジボーナス(1)および(2)、レギュラーボーナス(1)および(2)の内部抽選において取得される判定値数が大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。また、チャレンジボーナス(1)の判定値数よりも、メダルが規定枚数払い出されたことにより終了するとその後RTに制御されるチャレンジボーナス(2)の判定値数の方が大きくなるように設定されている。これにより、チャレンジボーナス(1)に当選する確率よりもチャレンジボーナス(2)に当選する確率を高くすることにより、初期遊技状態であるときにチャレンジボーナス(2)に入賞してRTに制御されることに対する期待感を高めることができる。   As shown in FIG. 9 (a), as the set value is larger, the determination value acquired in the internal lottery of challenge bonuses (1) and (2) and regular bonuses (1) and (2) The number is getting bigger. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery. In addition, the number of determination values for the challenge bonus (2) controlled by RT is set to be larger after the completion of the medals being paid out than the number of determination values for the challenge bonus (1). ing. As a result, by making the probability of winning the challenge bonus (2) higher than the probability of winning the challenge bonus (1), the player wins the challenge bonus (2) in the initial gaming state and is controlled to RT. Can increase the expectation of this.

図9(b)は、遊技状態がシングルボーナス中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がシングルボーナス中であるときには、チェリー、ブドウ、2枚(1)、2枚(2)、およびリプレイが順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。シングルボーナス中のリプレイの判定値数は、初期遊技状態であるときのリプレイの判定値数(たとえば、「8600」)と同じ数が設定されている。これに対し、シングルボーナス中の小役(チェリー、ブドウ、2枚(1)〜(2))各々の判定値数は、初期遊技状態であるときに単独で読み出される小役各々の判定値数よりも大きい数(「1」だけ大きい数)が設定されている。   FIG. 9B is a diagram showing the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is in a single bonus. When the gaming state is a single bonus, the cherry, grape, 2 (1), 2 (2), and replay are sequentially read out as the lottery target combination. The number of replay determination values during the single bonus is set to be the same as the number of replay determination values (eg, “8600”) in the initial gaming state. On the other hand, the number of judgment values for each small role (cherry, grape, 2 (1) to (2)) in the single bonus is the number of judgment values for each small role that is read out independently in the initial gaming state. Is set to a larger number (a number larger by “1”).

図9(c)は、遊技状態がRT中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がRT中であるときには、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、シングルボーナス(1)+ブドウ、シングルボーナス(2)+ブドウ、シングルボーナス(3)+ブドウ、チェリー、ブドウ、2枚(1)、2枚(2)、リプレイが順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。   FIG. 9C is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is in RT. When the game state is RT, challenge bonus (1), challenge bonus (2), regular bonus (1), regular bonus (2), single bonus (1) + grape, single bonus (2) + grape, single The bonus (3) + grape, cherry, grape, 2 (1), 2 (2), and replay are sequentially read out as the winning combination.

たとえば、設定値が1のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「20000」が判定値数として取得され、リプレイ以外の役であるときには図9(a)で示した判定値数と同じ数が取得される(図9(c)の網掛け部分参照)。   For example, when the set value is 1, the target lot of the internal lottery is “20000” as the number of determination values when the replay is a replay, and the determination value shown in FIG. The same number as the number is acquired (see the shaded portion in FIG. 9C).

ここで、リプレイに当選する確率について、初期遊技状態であるときとRTであるときとを比較すると、初期遊技状態であるときに8600/65536≒13.1%となり、RTであるときに20000/65536≒30.5%となるように判定値数が設定されている。このように、リプレイに当選する確率は、少なくとも初期遊技状態であるときよりもRTのときの方が高くなるように判定値数が設定されている。また、ブドウについては、初期遊技状態であるときとRTであるときとで同じ判定値数が設定されている。また、その他の小役についても、初期遊技状態であるときと同じ判定値数が設定されている。このため、RTは、初期遊技状態であるときよりもリプレイに当選する確率が高い点において、遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   Here, when the probability of winning for replay is compared between when it is in the initial gaming state and when it is RT, it is 8600 / 65536≈13.1% when it is in the initial gaming state, and 20000 / The number of determination values is set so that 65536≈30.5%. As described above, the number of determination values is set so that the probability of winning the replay is higher at least at the time of RT than at the initial gaming state. For grapes, the same number of determination values is set when the game is in the initial gaming state and when it is RT. In addition, the same number of determination values as in the initial gaming state is set for the other small combinations. For this reason, RT can be said to be an advantageous game state for the player in that the probability of winning the replay is higher than that in the initial game state.

図9(d)は、遊技状態がチャレンジボーナス中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がチャレンジボーナス中であるときには、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、チェリー、ブドウ、2枚(1)、2枚(2)が順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。チャレンジボーナス中のゲームを開始するための賭数は、初期遊技状態中のゲームを開始するための賭数と異なる値(本実施の形態では2)に設定されている。本実施の形態においては、賭数が2のときの判定値数として、レギュラーボーナス(1)およびレギュラーボーナス(2)について賭数が3のときの判定値数よりも大きな値が設定されている。チャレンジボーナスのときには、初期遊技状態のときの賭数と異ならせることにより、レギュラーボーナスに当選する確率を向上させている。たとえば、設定値が1のときに、内部抽選の対象役が、レギュラーボーナス(1)であるときに「4000」が判定値数として取得され、レギュラーボーナス(2)であるときに「3500」が判定値数として取得され、レギュラーボーナス以外の役であるときには図9(a)で示した判定値数と同じ数が取得される(図9(d)の網掛け部分参照)。   FIG. 9D is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is during the challenge bonus. When the game state is a challenge bonus, the regular bonus (1), regular bonus (2), cherry, grape, 2 (1), 2 (2) are sequentially read out as the lottery target roles. ing. The bet number for starting the game during the challenge bonus is set to a value different from the bet number for starting the game during the initial gaming state (2 in this embodiment). In the present embodiment, as the number of determination values when the bet number is 2, a value larger than the determination value number when the bet number is 3 is set for the regular bonus (1) and the regular bonus (2). . In the case of the challenge bonus, the probability of winning the regular bonus is improved by making it different from the number of bets in the initial gaming state. For example, when the target value of the internal lottery is the regular bonus (1) when the set value is 1, “4000” is acquired as the number of determination values, and when the set value is the regular bonus (2), “3500” is obtained. It is acquired as the number of determination values, and when it is a combination other than the regular bonus, the same number as the determination value number shown in FIG. 9A is acquired (see the shaded portion in FIG. 9D).

図9(d)に示すように、チャレンジボーナス中においては、抽選対象役として小役およびレギュラーボーナスが読み出されて、内部抽選が行なわれる。また、レギュラーボーナスについては、初期遊技状態中(設定1の場合に、65+140=205)よりもチャレンジボーナス中(4000+3500=7500)の方が、大きな値が判定値数として取得される。このため、チャレンジボーナス中には、初期遊技状態中よりも、レギュラーボーナスに当選する確率を向上させることができる。これにより、たとえば、RTに制御されないチャレンジボーナス(1)に入賞してチャレンジボーナスに制御されているときには、レギュラーボーナスに当選・入賞して獲得するメダル枚数が増加すること、および終了後RTに制御されるレギュラーボーナス(1)に当選してRTに制御されることに対し期待感を抱かせることができる。また、RTに制御されるチャレンジボーナス(2)に入賞してチャレンジボーナスに制御されているときには、終了後RTに制御されるレギュラーボーナス(1)に当選して、チャレンジボーナスおよびレギュラーボーナスに制御されている間に獲得するメダル枚数が増加することに対する期待感を抱かせることができるとともに、終了後RTに制御されないレギュラーボーナス(2)に当選してメダル枚数が増加するもののその後RTに制御されなくなる可能性があることに対する不安感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 9D, during the challenge bonus, the small combination and the regular bonus are read as the lottery target combination, and an internal lottery is performed. As for the regular bonus, a larger value is acquired as the number of determination values in the challenge bonus (4000 + 3500 = 7500) than in the initial gaming state (65 + 140 = 205 in the case of setting 1). For this reason, the probability of winning the regular bonus during the challenge bonus can be improved compared to during the initial gaming state. Thus, for example, when the challenge bonus (1) not controlled by RT is won and the challenge bonus is controlled, the number of medals to be obtained by winning and winning the regular bonus is increased, and the RT is controlled after completion. The regular bonus (1) to be won is elected and it can be expected to be controlled by RT. Also, when the challenge bonus (2) controlled by RT is won and controlled by the challenge bonus, the regular bonus (1) controlled by RT is won after the completion and the challenge bonus and the regular bonus are controlled. While being able to have a sense of expectation for the increase in the number of medals earned during the game, the regular bonus (2) that is not controlled by RT after the completion is won and the number of medals increases, but thereafter it is no longer controlled by RT. It can make you feel anxious about the possibility.

また、チャレンジボーナス中においては、終了後RTに制御されないレギュラーボーナス(2)に当選する確率(3500/65536≒5.3%)よりも、終了後RTに制御するレギュラーボーナス(1)に当選する確率(4000/65536≒6.1%)の方が高くなるように構成されている。これに対して、図9(a)で示したように、初期遊技状態においては、終了後RTに制御されないレギュラーボーナス(2)に当選する確率(140/65536≒0.21%)よりも、終了後RTに制御するレギュラーボーナス(1)に当選する確率(65/65536≒0.099%)の方が低くなるように構成されている。これにより、チャレンジボーナスであるときには、初期遊技状態であるときとは逆に、レギュラーボーナス(1)に入賞してRTに制御されることに対する期待感を高めることができる。   In addition, during the challenge bonus, the regular bonus (1) controlled to RT after the end is won more than the probability (3500 / 65536≈5.3%) of winning the regular bonus (2) not controlled by RT after the end. The probability (4000 / 65536≈6.1%) is configured to be higher. On the other hand, as shown in FIG. 9A, in the initial game state, the probability of winning the regular bonus (2) not controlled by RT after the end (140 / 65536≈0.21%) The probability (65 / 65536≈0.099%) of winning the regular bonus (1) controlled to RT after the completion is lower. Thereby, when it is a challenge bonus, contrary to the initial gaming state, it is possible to enhance a sense of expectation for winning the regular bonus (1) and being controlled by RT.

図9(e)は、遊技状態がレギュラーボーナス中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がレギュラーボーナス中であるときには、チェリー、ブドウ、2枚(1)、2枚(2)が順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。たとえば、設定値が1のときに、内部抽選の対象役が、ブドウであるときに「59636」が判定値数として取得され、ブドウ以外の役であるときには図9(a)で示した判定値数と同じ数が取得される(図9(e)の網掛け部分参照)。このように、小役(ブドウ)が当選する確率は、初期遊技状態であるときよりもレギュラーボーナスのときの方が高くなるように判定値数が設定されている。このため、レギュラーボーナスは、初期遊技状態であるときよりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   FIG. 9E is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is in a regular bonus. When the game state is a regular bonus, the cherry, grape, 2 (1), 2 (2) are sequentially read out as the lottery target combination. For example, when the set value is 1, when the target combination of the internal lottery is grape, “59636” is acquired as the determination value number, and when it is a combination other than grape, the determination value shown in FIG. The same number as the number is acquired (see the shaded portion in FIG. 9E). In this way, the number of determination values is set so that the probability of winning the small role (grape) is higher in the regular bonus than in the initial gaming state. For this reason, the regular bonus can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than in the initial gaming state.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。CPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

図10は、ROM41bに格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   FIG. 10 is a diagram showing the table index stored in the ROM 41b. As shown in the figure, the table index stores the top address of the area where the data for table creation is stored for each internal winning situation.

内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   Even if the internal winning situation is different, when the same control is applied, the same address is stored as the top address of the area where the data for table creation is stored. In such a case, The stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左、中リール2L、2Cが停止しているか、左、右リール2L、2Rが停止しているか、中、右リール2C、2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール2L、2C、2Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred according to the reel stop status is whether all the reels 2L, 2C, 2R are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or the right reel Depending on whether only 2R is stopped, left and middle reels 2L and 2C are stopped, left and right reels 2L and 2R are stopped, and middle and right reels 2C and 2R are stopped. In addition, in a situation where any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. From this specified address, the number of frames to be drawn that are necessary for each situation can be obtained. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ32L、32C、32Rには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図2参照)の領域番号が割り当てられている。   In addition, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. As the reel motors 32L, 32C, and 32R, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 2) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、0〜20の領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   The stop control table is created by referring to the table index and the table creation data as described above. In the stop control table, corresponding to the area numbers 0 to 20, the timing corresponding to each area number is the timing (reel) at which the area corresponding to each area number is positioned at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area). The number of frames to be drawn when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing at which the number of steps from the reference position is included in the range of the number of steps of each area number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール2L、2C、2Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state where all the reels 2L, 2C, 2R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 2L, 2C, 2R.

また、リール2L、2C、2Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped or when any two are stopped, a table is created according to the top address acquired at the start of reel rotation, that is, the internal winning situation in the game. The table creation data is identified based on the start address of the data, and the address of the number of frames to be drawn in the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol Will stop in the area).

また、テーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In addition, the table index stores only one address as the top address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation in one gaming state. Is stored with only one address as the address of the storage area of the number-of-drawing frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning status, and the number of frames to be drawn corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique for one internal winning situation and reel stop situation (and stop position of a stopped reel). Therefore, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. Stores the address of the predetermined table creation data. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. The reel is controlled to be stopped.

また、テーブルインデックスには、はずれの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、はずれの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲ではずして停止させる制御が行なわれることとなる。   In addition, the table index stores the address of table creation data in which the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles are arranged, corresponding to the case of loss. For this reason, in the case of a loss, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The symbol of the winning combination is controlled so as to be removed and stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(シングルボーナス(1)+ブドウ、チャレンジボーナス(1)+チェリーなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲ではずして停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special combination and a small combination are won at the same time, or when a special combination is won while the special combination has been carried over from the previous game (single bonus (1) + grape, challenge bonus ( In response to 1) + Cherry, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the winning special role is drawn in the range of up to 4 frames. For the non-stop operation position, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is drawn to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, the control is performed to align them and stop, and the symbol of the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

ここで、ブドウがシングルボーナス(1)〜(3)のいずれかと重複して当選した場合におけるリール制御について説明する。たとえば、ブドウがシングルボーナス(1)と重複して当選しているときであって、ストップスイッチ8L〜8Rのうちストップスイッチ8Lを第1に停止させかつ左のリール2Lの「赤7」または中・右のリールの「星」を入賞ラインに停止させないように停止操作されたときには、2つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。一方、ブドウがシングルボーナス(1)と重複して当選しているときであっても、ストップスイッチ8L〜8Rのうちストップスイッチ8L以外のストップスイッチを第1に停止させかつ左のリール2Lの「赤7」または中・右のリールの「星」を入賞ラインに停止させないように停止操作されたときには、1つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。   Here, the reel control in the case where the grape is won in duplicate with any of the single bonuses (1) to (3) will be described. For example, when grapes are won in combination with the single bonus (1), the stop switch 8L of the stop switches 8L to 8R is stopped first, and “red 7” or middle of the left reel 2L When the stop operation is performed so as not to stop the “star” of the right reel on the winning line, the reel control is performed so that the grapes win in the two winning lines. On the other hand, even when the grape is won with the single bonus (1), the stop switches other than the stop switch 8L among the stop switches 8L to 8R are stopped first, and the “ When the stop operation is performed so as not to stop the “red 7” or the “star” of the middle and right reels on the winning line, the reel control is performed so that grapes are won in one winning line.

また、ブドウがシングルボーナス(2)と重複して当選しているときであって、ストップスイッチ8L〜8Rのうちストップスイッチ8Cを第1に停止させかつ左のリール2Lの「白7」または中・右のリールの「星」を入賞ラインに停止させないように停止操作されたときには、2つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。一方、ブドウがシングルボーナス(2)と重複して当選しているときであっても、ストップスイッチ8L〜8Rのうちストップスイッチ8C以外のストップスイッチを第1に停止させかつ左のリール2Lの「白7」または中・右のリールの「星」を入賞ラインに停止させないように停止操作されたときには、1つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。   Also, when grapes are won in duplicate with the single bonus (2), the stop switch 8C among the stop switches 8L to 8R is stopped first, and the “white 7” or middle of the left reel 2L When the stop operation is performed so as not to stop the “star” of the right reel on the winning line, the reel control is performed so that the grapes win in the two winning lines. On the other hand, even when the grape is won in duplicate with the single bonus (2), the stop switches other than the stop switch 8C among the stop switches 8L to 8R are stopped first and the “ When the stop operation is performed so as not to stop the “white 7” or the “star” of the middle and right reels on the winning line, reel control is performed so that grapes are won in one winning line.

また、ブドウがシングルボーナス(3)と重複して当選しているときであって、ストップスイッチ8L〜8Rのうちストップスイッチ8Rを第1に停止させかつ左のリール2Lの「BAR」または中・右のリールの「星」を入賞ラインに停止させないように停止操作されたときには、2つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。一方、ブドウがシングルボーナス(3)と重複して当選しているときであっても、ストップスイッチ8L〜8Rのうちストップスイッチ8R以外のストップスイッチを第1に停止させかつ左のリール2Lの「BAR」または中・右のリールの「星」を入賞ラインに停止させないように停止操作されたときには、1つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when grapes are won in combination with the single bonus (3), the stop switch 8R among the stop switches 8L to 8R is stopped first, and the left reel 2L "BAR" When the stop operation is performed so as not to stop the “star” of the right reel on the winning line, the reel control is performed so that the grapes win in the two winning lines. On the other hand, even when the grape is won in duplicate with the single bonus (3), the stop switches other than the stop switch 8R among the stop switches 8L to 8R are first stopped, and the “ When the stop operation is performed so as not to stop the “BAR” or the “star” of the middle and right reels in the winning line, the reel control is performed so that the grapes win in one winning line.

このため、ブドウがシングルボーナス(1)〜(3)のうちいずれかと重複して当選しているときであって当該シングルボーナスの種類を認識していない状態で、ストップスイッチ8L〜8Rを操作した場合であって当該シングルボーナスに入賞させることができない場合に、第1停止させるリールの種類に応じて、約1/3の確率でブドウが2つの入賞ラインで入賞となり、約2/3の確率でブドウが1つの入賞ラインで入賞となるようにリール制御が行なわれる。これに対し、RTに制御されることを条件として制御されるAT中であるときには、ブドウがシングルボーナス(1)〜(3)のうちいずれかと重複当選した場合に該当選したシングルボーナスの種類が報知される。このため、遊技者は当選したブドウがどのシングルボーナスと重複して当選したかを認識することができ、ブドウを2つの入賞ラインに入賞させる手順でストップスイッチ8L〜8Rを操作することができる。その結果、ブドウ入賞をより多くの入賞ラインで発生させることにより、払い出されるメダル枚数を増加させることができる。   For this reason, the stop switches 8L to 8R were operated when the grapes were won by overlapping with any of the single bonuses (1) to (3) and the type of the single bonus was not recognized. If the single bonus cannot be won, depending on the type of reel to be stopped first, grapes will be won on two pay lines with a probability of about 1/3, and a probability of about 2/3 Then, reel control is performed so that grapes are won in one winning line. On the other hand, when the AT is controlled under the condition that it is controlled by RT, the type of the single bonus selected when the grape is duplicated with any of the single bonuses (1) to (3). Informed. For this reason, the player can recognize which single bonus the selected grape has been won, and can operate the stop switches 8L to 8R in the procedure of winning the grapes on the two winning lines. As a result, the number of medals to be paid out can be increased by generating grape winnings in more winning lines.

なお、ブドウが単独で当選しているときには、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、1つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれる。これに限らず、ブドウが単独で当選しているときには、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、2つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれるものであってもよい。また、ブドウが単独で当選しているときには、ストップスイッチ8L〜8Rを所定の手順(たとえば、ストップスイッチ8Lを操作した後、8Cを操作し、最後に8Rを操作する手順等)で停止操作が行なわれたことを条件として、2つの入賞ラインでブドウが入賞となるようにリール制御が行なわれるものであってもよい。この場合、AT中であるときには、2つの入賞ラインでブドウを入賞させるための所定の手順を特定可能な情報を報知するように構成してもよい。   When grapes are won alone, the reel control is performed so that the grapes are won in one winning line regardless of the operation procedure of the stop switches 8L to 8R. However, the present invention is not limited to this, and when grapes are won by themselves, reel control may be performed so that grapes are won on two winning lines regardless of the operation procedure of the stop switches 8L to 8R. . In addition, when the grape is selected alone, the stop switch 8L to 8R can be stopped by a predetermined procedure (for example, the procedure of operating the stop switch 8L, then operating the 8C, and finally operating the 8R). Reel control may be performed so that grapes are awarded on two winning lines, provided that this is done. In this case, when AT is in progress, information that can specify a predetermined procedure for winning grapes on two winning lines may be notified.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(チャレンジボーナス(1)+リプレイ)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。特別役とリプレイとが同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In the table index, if a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game (challenge bonus (1) + replay), the re-playing role is within a range of 4 frames. The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. When the special combination and the replay are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the re-game combination will always be awarded. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

なお、リプレイに当選している場合においては、すべてのリールの停止制御テーブルとして、全ての領域番号に対して当選しているリプレイを構成する図柄を表示結果として特定する引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、すべてのリールの停止制御が行なわれる。   In addition, in the case of winning the replay, as the stop control table for all the reels, the number of frames to be drawn to identify the symbols constituting the winning replay for all the area numbers as the display result is determined. A stop control table is created and stop control of all reels is performed.

なお、チャレンジボーナス中のリール2Cの引込コマ数としては、0〜1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大1コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、チャレンジタイムのときのテーブルインデックスには、ブドウをチェリー、2枚(1)および2枚(2)よりも優先して、リール2L、2Rについて4コマの範囲で最大限に引き込み、リール2Cについて1コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上にリール2L,2C,2Rについて最大引込範囲で小役のうちブドウを、チェリー、2枚(1)および2枚(2)より優先的に揃えて停止させる制御が行なわれる。   The number of frames to be drawn in the reel 2C during the challenge bonus is set to a value of 0 to 1. It is possible to stop the reel by drawing a maximum of one frame symbol after detecting a stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from the range of a maximum of one frame including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, the table index at the challenge time is drawn to the maximum in the range of 4 frames for the reels 2L and 2R, giving priority to the grapes over the cherry, 2 (1) and 2 (2), and the reel 2C The address of the data for table creation in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum within the range of one frame is stored. As a result, when a stop operation is performed, the grapes out of the small roles in the maximum pull-in range for the reels 2L, 2C, 2R on the winning line are given priority over the cherry (2) (1) and 2 (2). Control to stop in line with is performed.

遊技制御基板40の側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板40から演出制御基板90に送信される。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side. Is transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90.

遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、電源投入コマンド、BET解除コマンド、クレジット返却コマンドが含まれている。遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 include at least a BET command, a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, a payout start command, a payout end command, a game state command, A stop command, an error command, a setting start command, an initialization command, a power-on command, a BET release command, and a credit return command are included. The commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

当選状況通知コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The winning status notification command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞情報コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning information command is a command that can specify the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all reels are stopped and a winning determination is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT中であるか、チャレンジボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。なお、遊技状態コマンドは、ゲームの終了時、すなわち次のゲームが開始可能となるとき(賭数設定可能となるとき)に送信されるコマンドであるため、新たなゲームが開始可能である旨を報知するコマンドともいえる。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game (normal game state, RT, challenge bonus, regular bonus, etc.), and the end of the game Sometimes sent. Since the game state command is a command that is transmitted when the game ends, that is, when the next game can be started (when the betting amount can be set), it indicates that a new game can be started. It can also be said to be a command to be notified.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。電源投入コマンドは、電源が投入された旨を示すコマンドである。BET解除コマンドは、BETを解除した旨を示すコマンドであり、精算スイッチ10が操作されてBETカウンタの値が0になったときに送信される。クレジット返却コマンドは、クレジットを返却した旨を示すコマンドであり、精算スイッチ10が操作されてクレジットカウンタの値が0になったときに送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends. The power-on command is a command indicating that power is turned on. The BET release command is a command indicating that the BET has been released, and is transmitted when the settlement switch 10 is operated and the value of the BET counter becomes zero. The credit return command is a command indicating that the credit has been returned, and is transmitted when the settlement switch 10 is operated and the value of the credit counter becomes zero.

演出制御基板90のCPU91aは、このように遊技制御基板40のCPU41aから送られてくるコマンドに基づいて、後述するように、各種の演出を行なうものとしている。   As described later, the CPU 91a of the effect control board 90 performs various effects based on the commands sent from the CPU 41a of the game control board 40 in this way.

なお、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM91bにはリール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone, so the ROM 91b does not have the reel 2L. Tables indicating all symbols arranged in 2C, 2R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 2L, 2C, 2R are registered in the stopped symbol table with reference to this table.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、および当選状況通知コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to produce an effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning information command, and a winning status notification command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態およびモードの種類に応じた遊技演出、AT中に当選した小役およびシングルボーナスの種類を特定するための情報を報知するナビ演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92, a game according to the game state and mode type There is a navigation effect in which information for specifying the type of the effect, the small role won during the AT, and the single bonus is provided.

遊技演出は、遊技状態がチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスにあることを条件として実行されるボーナス中演出(チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞したときに実行されるボーナス入賞演出、規定枚数以上メダルが払い出されたことによりチャレンジボーナスが終了したときまたはレギュラーボーナスが終了したときに実行されるボーナス終了演出を含む)、遊技状態がシングルボーナスにあるときに実行されるシングルボーナス中演出、チャレンジボーナスに入賞したことを条件として複数ゲームに亘ってRTに制御されるか否かを報知する演出を実行するRT関連演出、終了後RTに制御されるチャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)が終了したことを条件として複数ゲームに亘ってナビ演出に関連する情報(AT有無、AT継続ゲーム数等を含む、以下ナビ関連情報という)を報知する演出を実行するカウントダウン演出、ナビ演出が実行可能であるAT中であるときに実行されるAT中演出、AT継続ゲーム数消化したことによりATが終了したことを条件として再度ATに制御されるか否かを複数ゲームに亘って報知する演出を実行する復活演出、当選状況に応じて変化する複数種類のモードから特定される演出態様で背景およびキャラクタ等を液晶表示器51に表示するモード演出を含む。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROM142に記憶されている。   A game effect is a bonus medium effect that is executed on the condition that the game state is a challenge bonus or a regular bonus (a bonus winning effect that is executed when a challenge bonus or a regular bonus is won, or more than a prescribed number of medals are paid out) (Including the bonus end effect that is executed when the challenge bonus ends or when the regular bonus ends) An RT-related effect for performing an effect that informs whether or not it is controlled by RT over a plurality of games, a challenge bonus (2) controlled by RT after completion, or a regular bonus (1) is completed Navigation across multiple games as a condition A countdown effect for performing an effect to notify information related to outgoing (including presence / absence of AT, number of AT continuation games, etc., hereinafter referred to as navigation related information) Medium effect, revival effect that performs effect that informs over whether or not it is controlled again by AT on the condition that AT has been terminated as a result of digesting the number of AT continuation games, and changes depending on the winning situation It includes a mode effect that displays the background, character, and the like on the liquid crystal display 51 in an effect mode specified from a plurality of types of modes. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM 142.

ボーナス中演出、RT関連演出、カウントダウン演出、AT中演出、復活演出、および複数種類のうち特定種類のモードに対応する特定モード演出は、複数ゲームの期間を跨いで継続して実行されるため、実際に実行される期間は全てのリールが停止してから次にスタートスイッチ7が操作された次のゲームが開始されるまでの期間も含めて継続的に実行される連続演出となっている。なお、特定種類のモードとは、複数種類のモードのうち高確モードおよび天井モードをいい、高確モードおよび天井モードに移行されているときには、モードに対応する演出態様で連続演出が行なわれる。   Since the bonus mode effect, RT-related effect, countdown effect, AT effect, resurrection effect, and specific mode effect corresponding to a specific type of mode among a plurality of types are continuously executed across multiple game periods, The actual execution period is a continuous performance that is continuously executed including the period from when all reels stop until the next game where the start switch 7 is operated next is started. The specific type of mode refers to the high accuracy mode and the ceiling mode among a plurality of types of modes. When the mode is shifted to the high accuracy mode and the ceiling mode, a continuous effect is performed in an effect mode corresponding to the mode.

なお、前述したボーナス中演出、RT関連演出、カウントダウン演出、AT中演出、復活演出、および特定モード演出等の連続演出が行なわれているときには、複数ゲームに亘って一連の遊技音が継続して出音される。このように、複数ゲームに亘って継続して出音される遊技音を、連続遊技効果音という。遊技演出を行なうための遊技音(連続遊技効果音を含む)を発生させるための遊技音データは、音声出力回路94に搭載されているROMに記憶されている。なお、遊技音の発生は、サブ制御部91が音声出力回路94に、現在の遊技状態およびモードに応じた遊技音データの読出指令や発生開始指令、終了指令などを出力することにより、音声出力回路94により制御されて実行される。   When the above-described bonus effects, RT-related effects, countdown effects, AT effects, resurrection effects, and specific mode effects are being performed, a series of game sounds continue over a plurality of games. Sound is emitted. In this way, game sounds that are continuously output over a plurality of games are referred to as continuous game sound effects. Game sound data for generating game sounds (including continuous game effect sounds) for performing a game effect is stored in a ROM mounted on the audio output circuit 94. The generation of the game sound is generated by the sub control unit 91 outputting a game sound data read command, generation start command, end command, etc. according to the current game state and mode to the voice output circuit 94. Controlled by the circuit 94 and executed.

また、ナビ演出とは、AT中演出が実行されているときに、当選した小役およびシングルボーナスの種類を報知する演出をいう。   The navigation effect refers to an effect that informs the selected small role and the type of single bonus when the AT effect is being executed.

また、演出制御基板90のCPU91aは、遊技者の選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、CPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   Further, the CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the operation of the player's selection switch 56 and determination switch 57. . In the history display effect, not only the game history is simply displayed as information, but the CPU 91a further performs an operation for advancing the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L, 2C and 2R except for the case where the game is from the start to the stop of the game), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When an effect start command is received, if effect data is written in the effect data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 frame by frame in each frame period until the effect end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROM142に格納されている。これらの演出データは、遊技状態およびモード毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときの遊技状態およびモードに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROM142に格納されている。   Data for displaying an effect image on the liquid crystal display 51 under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM 142 as effect data. These effect data are prepared for each game state and mode, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 is the game state at that time and It corresponds to the mode. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM 142 in advance.

もっとも、液晶表示器51は、リール2L、2C、2Rの前面側の透過領域に亘っても設けられているので、この透過領域に表示される画像の状態によってはリール2L、2C、2Rに描かれている図柄の視認性が損なわれ、ゲームの進行に影響が生じてしまう場合もある。そこで、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rの全てが回転停止するまでは透過領域のうち少なくとも入賞判定の対象となる入賞判定領域を非表示(すなわち、透過領域(入賞判定領域)の各画素のRGB値を(31,31,31)として完全透過状態とする)にする。   However, since the liquid crystal display 51 is also provided over the transmission area on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R, depending on the state of the image displayed in the transmission area, the liquid crystal display 51 is drawn on the reels 2L, 2C, and 2R. The visibility of the displayed symbols may be impaired, and the progress of the game may be affected. In view of this, until the rotation of all of the reels 2L, 2C, and 2R after the start switch 7 is operated, at least the winning determination area to be determined for winning among the transparent areas is not displayed (that is, the transparent area (winning determination area). ), The RGB value of each pixel is set to (31, 31, 31) to be in a completely transmissive state).

リール2L、2C、2Rの全てが回転を停止すると、液晶表示器51において演出が開始されるものの、透過領域(入賞判定領域)の各画素は、本来表示される画像よりも透過度が高い(すなわち、RGB値が(31,31,31)に近い)半透過状態に制御され、透過領域(入賞判定領域)を含む領域で画像が表示されていても、透過領域(入賞判定領域)の背面にあるリール2L、2C、2Rに描かれた図柄を視認できるようにしている。ただし、リール2L、2C、2Rの表示結果に応じて小役が入賞し、これに応じてメダルが払い出される場合には、メダルの払い出し中は入賞した役を確実に確認できるようにするために透過領域(入賞判定領域)は非表示にされたままで、メダルの払い出しを完了してから透過領域(入賞判定領域)の画像が半透過状態に制御されるものとなる。   When all of the reels 2L, 2C, and 2R stop rotating, the liquid crystal display 51 starts to produce effects, but each pixel in the transmission area (winning determination area) has higher transparency than the image that is originally displayed ( That is, even if the RGB value is controlled to a semi-transparent state (close to (31, 31, 31)) and an image is displayed in a region including the transmissive region (winning determination region), the back surface of the transmissive region (winning determination region) The symbols drawn on the reels 2L, 2C, and 2R are visible. However, when a small role wins according to the display results of the reels 2L, 2C, and 2R, and medals are paid out accordingly, in order to ensure that the winning combination can be confirmed during the payout of medals. The transparent area (winning determination area) remains hidden, and the image of the transparent area (winning determination area) is controlled to be in a semi-transparent state after the medal payout is completed.

液晶表示器51に表示される画像の画像データは、各フレーム期間においてフレームバッファメモリ156(書き込み用)に展開されるが、フレームバッファメモリ156に画像データを書き込む際に、前面側のオブジェクトの画像データが残るようにZバッファ法を用いている。スタートスイッチ7の操作からリール2L、2C、2Rの全ての停止まで(ただし、メダルの払い出しを伴う場合には払い出し完了まで)の期間において、透過領域(入賞判定領域)に対応する位置の最前面に透過領域オブジェクトが設定されるものとなっている。   The image data of the image displayed on the liquid crystal display 51 is developed in the frame buffer memory 156 (for writing) in each frame period. When the image data is written in the frame buffer memory 156, the image of the object on the front side is displayed. The Z buffer method is used so that data remains. In the period from the operation of the start switch 7 to the stop of all of the reels 2L, 2C, 2R (however, when the medals are paid out until the payout is completed), the forefront of the position corresponding to the transparent area (winning determination area) A transparent area object is set in

透過領域オブジェクトは、RGB値を(31,31,31)とする完全に透明のオブジェクトであり、各フレーム期間で最優先でフレームバッファメモリ156への画像データの書き込みの処理が行なわれるものとなっている。透過領域オブジェクトの画像データの書き込みにより、透過領域(入賞判定領域)に対応する部分のZバッファに書き込まれているZ値は最前面の値を示す最小値となるので、演出データに応じた動画像や静止画像の画像データが透過領域(入賞判定領域)に対応する部分には書き込まれることがない。   The transparent area object is a completely transparent object having RGB values of (31, 31, 31), and the processing of writing image data to the frame buffer memory 156 is performed with the highest priority in each frame period. ing. When the image data of the transparent area object is written, the Z value written in the Z buffer corresponding to the transparent area (winning determination area) becomes the minimum value indicating the foreground value. Image data of an image or a still image is not written in a portion corresponding to the transmission area (winning determination area).

また、透過領域(入賞判定領域)を半透過状態とするための手法としては、白加算処理と半透明処理の2通りの方法があり、そのいずれかを適用することができる。演出データの種類の違いや、本来透過領域(入賞判定領域)以外の領域とともに一体的に表示される画像の状態に応じて、白加算処理と半透明処理の何れを実行するかを使い分けるものとしてもよい。ここで、本来の画像データにおけるRGB値を(Rs,Gs,Bs)とし、半透過状態にする処理を経た後の画像データにおけるRGB値を(Rd,Gd,Bd)で表わすものとする。   In addition, as a method for setting the transmissive area (winning determination area) to the semi-transmissive state, there are two methods of white addition processing and semi-transparent processing, and either of them can be applied. Whether to perform white addition processing or semi-transparency processing depending on the type of effect data and the state of the image that is displayed together with the area other than the original transmission area (winning determination area) Also good. Here, it is assumed that the RGB value in the original image data is (Rs, Gs, Bs), and the RGB value in the image data after undergoing the process of making the translucent state is represented by (Rd, Gd, Bd).

白加算処理を行なう場合、透過領域(入賞判定領域)の画像データにおけるRGB値は、次のようにして算出される。   When the white addition process is performed, the RGB values in the image data of the transmissive area (winning determination area) are calculated as follows.

Rd=Rs+16(if Rd>31 then Rd=31)
Gd=Gs+16(if Gd>31 then Gd=31)
Bd=Bs+16(if Bd>31 then Bd=31)
半透明処理を行なう場合、透過領域(入賞判定領域)の画像データにおけるRGB値は、次のようにして算出される(ただし、αは、半透明度を表すα値のことである)。
Rd = Rs + 16 (if Rd> 31 then Rd = 31)
Gd = Gs + 16 (if Gd> 31 then Gd = 31)
Bd = Bs + 16 (if Bd> 31 then Bd = 31)
When translucent processing is performed, the RGB values in the image data of the transmissive area (winning determination area) are calculated as follows (where α is an α value representing translucency).

Rd=16*α+Rs*(1−α)
Gd=16*α+Gs*(1−α)
Bd=16*α+Bs*(1−α)
サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、LED駆動回路93に出力する指令に基づいてリールLED55a〜55iの点灯状態を変化させることによる演出として、入賞演出がある。
Rd = 16 * α + Rs * (1−α)
Gd = 16 * α + Gs * (1−α)
Bd = 16 * α + Bs * (1−α)
Among the effects executed by the control of the sub control unit 91, there is a prize effect as an effect by changing the lighting state of the reel LEDs 55a to 55i based on a command output to the LED drive circuit 93.

入賞演出は、原則としていずれかの役が入賞したときに、入賞した役を成立させる図柄(以下、構成図柄という)に対応するリールLED55a〜55iを点滅させることで入賞した役を報知する演出である。構成図柄とは、具体的に、図8で説明した図柄の組合せのうち「ANY」以外の図柄をいう。たとえば、チャレンジボーナス(1)の構成図柄とは、左リール2L、中リール2C、および右リール2R各々の赤7をいう。また、チェリーの構成図柄とは、右リール2Rのチェリーをいう。また、ブドウの構成図柄とは、左リール2Lのブドウと、右リール2Rのブドウとをいう。   The winning effect is an effect of informing the winning combination by blinking the reel LEDs 55a to 55i corresponding to the symbol that establishes the winning symbol (hereinafter referred to as the “constitutive symbol”) when any winning symbol is won in principle. is there. The configuration symbol specifically refers to a symbol other than “ANY” among the symbol combinations described in FIG. 8. For example, the constituent symbol of the challenge bonus (1) refers to red 7 of each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Further, the cherry symbol is a cherry on the right reel 2R. Moreover, the structure symbol of grape means the grape of the left reel 2L and the grape of the right reel 2R.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク41c−4に格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 41c-4 with the main control unit 41 including the CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality.

図11は、遊技制御基板40のCPU41aが実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板40のリセット回路49からリセット信号が入力されてメイン制御部41が起動されたときに行なわれる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時およびメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うメイン制御部41の起動時およびメイン制御部41の不具合に伴う再起動時に行なわれる処理となる。   FIG. 11 is a flowchart showing a start-up process executed by the CPU 41a of the game control board 40. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit 49 of the game control board 40 and the main control unit 41 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the main control unit 41 is activated and the main control unit 41 is activated. This process is performed when restarting due to a problem.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM41cへのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ37がONでなければ、RAM41cに記憶されているデータのうちパリティ格納領域41c−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, etc. are initialized (step S101), and access to the RAM 41c is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON (step S103). If the setting key switch 37 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c except the parity storage area 41c-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域41c−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、本実施の形態では、RAMパリティによるRAM41cが正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行なわれるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 41c-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105), and both the RAM parities are compared. Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In the present embodiment, the determination of whether or not the RAM 41c is normal based on the RAM parity is performed only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、図13に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM41cに格納されているデータが正常であるので、スタック領域41c−6に格納されているレジスタを復帰する(ステップS107)。次に、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(ステップS107a)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを生成して、演出制御基板90に送信して(ステップS107b)、ステップS108の処理に進む。一方、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを生成して、演出制御基板90に送信して(ステップS107c)、ステップS108の処理に進む。ステップS108では、割込禁止を解除して、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 41c is not normal, and the process proceeds to the RAM abnormality error process shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 41c is normal, and the register stored in the stack area 41c-6 is restored (step S107). Next, it is determined whether or not any special role is won in the state before the power interruption (step S107a). A power-on command indicating a winning combination is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S107b), and the process proceeds to step S108. On the other hand, if no special role is won in the state before the power interruption, a power-on command indicating that the special role is not won is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S107c). The process proceeds to S108. In step S108, the prohibition of interruption is canceled, and the process returns to the process before power-off.

また、ステップS103において設定キースイッチ37がONの状態であれば、割込禁止を解除して(ステップS110)、図12に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 37 is ON in step S103, the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 12 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図12は、CPU41aがステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更フラグをRAM41cの所定の領域に設定し(ステップS201)、設定値ワーク41c−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク41c−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 41a in step S111. In the setting change process, first, a setting change flag indicating that it is in the setting change mode is set in a predetermined area of the RAM 41c (step S201), and the setting value (setting change process) stored in the setting value work 41c-4 is set. Before shifting to (1), the value of the set value work 41c-4 has been rewritten to 1, so it is 1) (step S202).

その後、リセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203においてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が5であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が5でなければ、再びステップS203、S204のリセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が5であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204のリセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (steps S203 and S204). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after addition is 5, that is, the normal range is set. It is determined whether or not it has been exceeded (step S206). If the set value after addition is not 5, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 5, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク41c−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ37がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更フラグを消去する(ステップS210)。次に、電断前の遊技状態がチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスであったか否かを判定する(ステップS211a)。チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスでなかったときには、ステップS211cの処理に進む。一方、チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスであったときには、特別ワーク41c−3に格納されている遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新し(ステップS211b)、ステップS211cの処理に進む。ステップS211cでは、RAM41cに格納されているデータ(スタック領域41c−6のうち使用中スタック領域のデータ、設定値ワーク41c−4に格納された設定値、および特別ワーク41c−3に格納されている遊技状態を示す値を除く)を初期化し(ステップS211c)、図11のフローチャートに復帰しゲーム制御処理に移行する。ステップS211a〜S211cの処理により、設定変更処理が行なわれるときに、その設定が行なわれる前の遊技状態がチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスであったときには初期遊技状態に遊技状態を移行させる一方、その設定が行なわれる前の遊技状態が初期遊技状態またはRT等であったときにはその遊技状態のまま復帰させる。   When the operation of the start switch 7 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 41c-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 37 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 37 has been turned off, the setting change flag set in step S201 is deleted (step S210). Next, it is determined whether or not the gaming state before power interruption is a challenge bonus or a regular bonus (step S211a). If it is not a challenge bonus or a regular bonus, the process proceeds to step S211c. On the other hand, when it is a challenge bonus or a regular bonus, the value of the gaming state flag stored in the special work 41c-3 is updated to a value indicating the initial gaming state (step S211b), and the process proceeds to step S211c. In step S211c, the data stored in the RAM 41c (the data in the stack area being used in the stack area 41c-6, the setting value stored in the setting value work 41c-4, and the special work 41c-3 are stored. The game state is excluded (except for the value indicating the gaming state) (step S211c), the process returns to the flowchart of FIG. When the setting change process is performed by the processing of steps S211a to S211c, if the gaming state before the setting is a challenge bonus or a regular bonus, the gaming state is shifted to the initial gaming state, while the setting is changed. When the game state before being performed is an initial game state or RT, the game state is returned.

図13は、遊技制御基板40のCPU41aが実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ペイアウト表示器13を制御してRAM異常エラーコードをペイアウト表示器13に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行なわないループ処理に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error processing executed by the CPU 41a of the game control board 40. In the RAM abnormality error process, the payout display unit 13 is controlled to display the RAM abnormality error code on the payout display unit 13 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをペイアウト表示器13に表示させた後、いずれの処理も行なわないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, the data stored in the RAM 41c is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the payout display 13, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行なわれない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、メイン制御部41が起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、メイン制御部41を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the RAM abnormality error process is started, the setting key switch 37 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, the power interruption processing is not performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption processing, the RAM is always stored except when the setting key switch 37 is activated even when the main control unit 41 is activated. Since the parities do not match, the main control unit 41 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、設定変更処理が行なわれてリセット/設定スイッチ38の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 37 is activated and the setting change process is performed until a new setting value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. The game cannot be progressed. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is started on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38 ( Can be resumed). In an error state other than an abnormal RAM error, there is no problem of inconsistency in RAM parity. Therefore, the state in which the game cannot be progressed is released only by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38, and the game is resumed. Can do.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And It should be noted that the command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 will be described only for those necessary for the explanation of the present invention, and the explanation for the command transmission that is not so will be omitted.

図14は、遊技制御基板40のCPU41aが1ゲーム毎に行なうゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう(ステップS401)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。なお、BET処理の詳細については後述する。   FIG. 14 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 41a of the game control board 40 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. Thus, a BET process for instructing the substantial start of the game is performed (step S401). If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). Details of the BET process will be described later.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう(ステップS402)。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板90に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S402). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる(ステップS403)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ333SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S403). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (the reference position is detected by the reel sensors 333SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a constant speed) from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R is satisfied, the stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる(ステップS404)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-described role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping (step S404). ). If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる(ステップS405)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、チャレンジボーナス・レギュラーボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行なわれる。なお、払出処理では、特別ワーク41c−3に格納されるチャレンジボーナスの当選フラグ、およびレギュラーボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、チャレンジボーナスの当選フラグ、およびレギュラーボーナスの当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られ、新たなゲームを開始可能とするためにBET処理に移行する。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S405). In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34 is driven to pay out the excess number of medals from the medal payout exit 9. In addition, various processes not related to winning (for example, a process related to a challenge bonus / regular bonus end control, a deletion of a winning flag without carryover, etc.) are also performed. In the payout process, the winning flag for the challenge bonus and the winning flag for the regular bonus stored in the special work 41c-3 are not erased. As a result, the winning flag for the challenge bonus and the winning flag for the regular bonus are carried over to the next game. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90, and the process proceeds to the BET process so that a new game can be started. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS401のBET処理について詳しく説明する。図15は、CPU41aがステップS401で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。BET処理では、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアする(ステップS501)。次に、前回のゲームのリプレイ入賞に基づくリプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているかどうかにより、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS502)。   Next, the BET process in step S401 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the BET process executed by the CPU 41a in step S401. In the BET process, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (step S501). Next, whether or not the game is a replay game is determined based on whether or not the replay game flag based on the previous game replay winning is set in the RAM 41c (step S502).

当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1だけ加算し(ステップS503)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS504)。また、これによってBETカウンタの値が規定数であるかどうかを判定する(ステップS505)。BETカウンタの値が規定数に達するまで、ステップS503、S504の処理を繰り返して行ない、BETカウンタの値が規定数に達すると、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(ステップS506)。スタートスイッチ7の操作が検出されると、図14のフローチャートに復帰する。   If it is determined that the game is a replay game, the BET counter value is incremented by 1 (step S503), a BET command indicating the current BET counter value is generated, and transmitted to the effect control board 90. (Step S504). In addition, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S505). The processes in steps S503 and S504 are repeated until the value of the BET counter reaches the specified number. When the value of the BET counter reaches the specified number, the process waits in a state waiting for detection of the operation of the start switch 7 (step S506). . When the operation of the start switch 7 is detected, the process returns to the flowchart of FIG.

当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS507)。BETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値が50であるか否かを判定する(ステップS508)。クレジットカウンタの値が50であれば、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する(ステップS509)。そして、ステップS511の処理に進む。BETカウンタの値が規定数でない場合、またはクレジットカウンタの値が50でない場合には、流路切替ソレノイド30をONの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側としてメダルの投入が可能な状態とする(ステップS510)。そして、ステップS511の処理に進む。   If the game is not a replay game, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S507). If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is 50 (step S508). If the value of the credit counter is 50, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited with the medal flow path set as the payout side (step S509). Then, the process proceeds to step S511. When the value of the BET counter is not a specified number, or when the value of the credit counter is not 50, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path is set to the hopper tank side so that a medal can be inserted. (Step S510). Then, the process proceeds to step S511.

クレジットカウンタの値とBETカウンタの値の双方が0の場合、または精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたかどうかを判定する(ステップS514)。投入メダルの通過が検出されていれば、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS515)。BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS516)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS517)。そして、ステップS507の処理に戻る。   If both the value of the credit counter and the value of the BET counter are 0, or if the operation of the settlement switch 10 is not detected, it is determined whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal (step S514). . If the passage of the inserted medal is detected, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S515). If the value of the BET counter is not a specified number, the BET counter value is incremented by 1 (step S516), a BET command indicating the current BET counter value is generated, and transmitted to the effect control board 90 (step S516). S517). Then, the process returns to step S507.

BETカウンタの値が規定数であれば、クレジットカウンタの値が50であるか否かを判定する(ステップS518)。クレジットカウンタの値が50であれば、そのままステップS507の処理に戻る。クレジットカウンタの値が50でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ加算する(ステップS519)。   If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 (step S518). If the value of the credit counter is 50, the process returns to step S507 as it is. If the value of the credit counter is not 50, the value of the credit counter is incremented by 1 (step S519).

投入メダルの通過が検出されてない場合には、BETカウンタの値が規定数(すなわち、1または3)であるか否かを判定する(ステップS520)。BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS521)。スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、ステップS507の処理に戻る。スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する。また、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作を無効とする(ステップS522)。そして、BET処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   If the passage of the inserted medal is not detected, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (that is, 1 or 3) (step S520). If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 has been detected (step S521). If the operation of the start switch 7 is not detected, the process returns to step S507. If the operation of the start switch 7 is detected, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited with the medal flow path as the payout side. Further, the operations of the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, and the settlement switch 10 are invalidated (step S522). Then, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS523)。クレジットカウンタの値が0であれば、ステップS507の処理に戻る。クレジットカウンタの値が0でなければ、1枚BETスイッチ5により1枚BETスイッチ5の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS524)。1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、MAXBETスイッチ6によりMAXBETスイッチ6の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS525)。MAXBETスイッチ6の操作も検出されていなければ、ステップS507の処理に戻る。   If the value of the BET counter is not a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S523). If the value of the credit counter is 0, the process returns to step S507. If the value of the credit counter is not 0, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected by the single BET switch 5 (step S524). If the operation of the single BET switch 5 has not been detected, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 has been detected by the MAXBET switch 6 (step S525). If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected, the process returns to step S507.

1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS526)、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS527)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS528)。そして、ステップS507の処理に戻る。   If the operation of the single BET switch 5 is detected, the credit counter value is decremented by 1 (step S526), the BET counter value is incremented by 1 (step S527), and the current BET counter value is set. The BET command shown is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S528). Then, the process returns to step S507.

MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS529)。クレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS530)、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS531)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS532)。ここで、BETカウンタの値が規定数(すなわち、1または3)になったかどうかを判定する(ステップS533)。BETカウンタの値が規定数であれば、ステップS507の処理に戻る。BETカウンタの値が規定数でなければ、ステップS529の処理に戻る。ステップS529でクレジットカウンタの値が0であると判定されると、ステップS507の処理に戻る。   If the operation of the MAXBET switch 6 is detected, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S529). If the credit counter value is not 0, the credit counter value is decremented by 1 (step S530), the BET counter value is incremented by 1 (step S531), and a BET command indicating the current BET counter value is issued. It produces | generates and transmits to the production | presentation control board 90 (step S532). Here, it is determined whether or not the value of the BET counter has reached a specified number (that is, 1 or 3) (step S533). If the value of the BET counter is a specified number, the process returns to step S507. If the value of the BET counter is not the specified number, the process returns to step S529. If it is determined in step S529 that the value of the credit counter is 0, the process returns to step S507.

次に、ステップS513の精算処理について詳しく説明する。図17は、CPU41aがステップS513で実行する精算処理を詳細に示すフローチャートである。精算処理では、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する(ステップS601)。また、ホッパーモータ34をONの状態として駆動させる(ステップS602)。   Next, the payment process in step S513 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the settlement process executed by the CPU 41a in step S513. In the settlement process, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited with the medal flow path set as the payout side (step S601). Further, the hopper motor 34 is driven in an ON state (step S602).

次に、BET数を精算するのか否かを判定する(ステップS603)。すなわち、BETカウンタの値が0であるか否かが判定され、0でないときにBET数を精算すると判定し、0であるときにBET数を精算しないと判定される。   Next, it is determined whether or not the BET number is to be settled (step S603). That is, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0. When it is not 0, it is determined that the BET number is to be settled, and when it is 0, it is determined that the BET number is not to be settled.

BET数を精算すると判定したときには、BETカウンタの値を1だけ減算し(ステップS609)、BETカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS610)。ステップS610においてBETカウンタの値が0でないと判定されたときには、ステップS609へ移行され、BETカウンタの値が0であると判定されたときには、ステップS611へ移行される。なお、BETカウンタの値が0であると判定されたときに、BET解除コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。   When it is determined that the BET number is to be settled, the value of the BET counter is decremented by 1 (step S609), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (step S610). When it is determined in step S610 that the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to step S609, and when it is determined that the value of the BET counter is 0, the process proceeds to step S611. When it is determined that the value of the BET counter is 0, a BET cancellation command is generated and transmitted to the effect control board 90.

一方、BET数を精算しないと判定したときには、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS604)。クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには、メダルを払い出すことなくそのまま精算処理を終了する。一方、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときには、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS606)、クレジットカウンタの値が0になったか否かを判定する(ステップS607)。ステップS607においてクレジットカウンタの値が0になっていないと判定されたときには、ステップS606へ移行され、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには、ステップS611へ移行される。なお、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときに、クレジット返却コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。   On the other hand, when it is determined that the BET number is not settled, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S604). When it is determined that the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated without paying out medals. On the other hand, when it is determined that the value of the credit counter is not 0, the value of the credit counter is decremented by 1 (step S606), and it is determined whether or not the value of the credit counter has become 0 (step S607). When it is determined in step S607 that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to step S606, and when it is determined that the value of the credit counter is 0, the process proceeds to step S611. When it is determined that the value of the credit counter is 0, a credit return command is generated and transmitted to the effect control board 90.

ステップS611においては、ホッパーモータ34をOFFの状態として駆動を停止させる。そして、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   In step S611, the hopper motor 34 is turned off to stop driving. Then, the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

次に、上記したステップS402の抽選処理について詳しく説明する。図18は、CPU41aがステップS402で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、今回のゲームで設定されたBET数(賭数)を読み出す(ステップS701)。次に、読み出した賭数が規定枚数(たとえば、初期遊技状態中およびRT中は3、チャレンジボーナス中は2、レギュラーボーナス中は1)であるかどうかを判定する(ステップS702)。読み出した賭数が規定枚数でないときには、RAM異常エラーとなり、図13に示したRAM異常エラー処理を行なうものとする。読み出した賭数が規定枚数であるときには、ステップS703の処理に進む。   Next, the lottery process in step S402 described above will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 41a in step S402. In the lottery process, the number of bets (the number of bets) set in the current game is read (step S701). Next, it is determined whether or not the read number of bets is a prescribed number (for example, 3 during the initial gaming state and RT, 2 during the challenge bonus, 1 during the regular bonus) (step S702). When the read number of bets is not the prescribed number, a RAM abnormality error occurs, and the RAM abnormality error process shown in FIG. 13 is performed. When the read number of bets is the specified number, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、RAM41cの設定値ワーク41c−4に記憶されている設定値を読み出す。ここで、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上4以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS704)。読み出した設定値が1以上4以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図13に示したRAM異常エラー処理を行なうものとする。   In step S703, the setting value stored in the setting value work 41c-4 of the RAM 41c is read. Here, it is determined whether or not the read setting value is in the range of 1 to 4 that is a value that should be originally taken (step S704). If the read set value is not in the range of 1 to 4, a RAM abnormality error occurs, and the RAM abnormality error process shown in FIG. 13 is performed.

読み出した設定値が1以上4以下の範囲にあれば、前述した当選役テーブルに登録されている抽選対象役のうち遊技状態に応じた抽選対象役を順番に読み出す(ステップS705)。次に、読み出した抽選対象の役について役別テーブルに登録されている共通フラグの設定状況を参照し(ステップS706)、共通フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS707)。   If the read set value is in the range of 1 to 4, the lottery target combination corresponding to the gaming state is sequentially read out of the lottery target combinations registered in the winning combination table described above (step S705). Next, the setting state of the common flag registered in the role-specific table for the read lottery target is referred (step S706), and it is determined whether or not the common flag is in an ON state (step S707).

共通フラグがON状態であれば、読み出した抽選対象役について遊技状態に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS708)。そして、ステップS710の処理に進む。共通フラグがON状態でなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について遊技状態および設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS709)。そして、ステップS710の処理に進む。   If the common flag is ON, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state is acquired for the read lottery target character (step S708). Then, the process proceeds to step S710. If the common flag is not in the ON state, the setting value set in the RAM 41c is read, and the determination value stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state and the setting value for the lottery target role The number is acquired (step S709). Then, the process proceeds to step S710.

ステップS710では、ステップS708またはS709で取得した判定値数をRAM41cの判定領域に記憶された内部抽選用の乱数(乱数発生回路42から抽出された乱数、乱数発生回路42から抽出された乱数をソフトウェアにより所定の手順で加工された乱数、ステップS710において加算された乱数等を含む)の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。そして、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS711)。   In step S710, the number of determination values acquired in step S708 or S709 is stored in the determination area of the RAM 41c. (Including random numbers processed in a predetermined procedure, random numbers added in step S710, etc.), and the result of the addition is used as a new random number for internal lottery. Then, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (step S711).

オーバーフローが生じていない場合には、抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS712)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS705の処理に戻り、当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、ステップS721の処理に進む。なお、ステップS712において処理対象としていない役がないと判定されたときであって、RAM112にチャレンジタイム中フラグが設定されているときには、チェリー、ブドウ、2枚(1)、および2枚(2)の当選フラグのうち設定されていない当選フラグを設定し、ステップS721の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations to be selected (step S712). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S705, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to step S721. When it is determined in step S712 that there is no combination that is not a processing target, and the flag during the challenge time is set in the RAM 112, cherry, grape, 2 (1), and 2 (2) Among the winning flags, a winning flag that is not set is set, and the process proceeds to step S721.

オーバーフローが生じた場合には、ステップS720に移行する。ステップS720においては、ステップS705で読出した抽選対象役の当選フラグをON状態に設定する。具体的には、当選している役の数やその種類に応じて、予め定められた当選フラグがON状態に設定される。読み出した抽選対象役が複数の入賞役であった場合には、当該複数の入賞役各々の当選フラグがON状態に設定される。なお、ステップS720では、RAM112にチャレンジタイム中フラグが設定されているときには、チェリー、ブドウ、2枚(1)、および2枚(2)の当選フラグのうち設定されていない当選フラグを設定し、ステップS721の処理に進む。   If an overflow has occurred, the process proceeds to step S720. In step S720, the winning flag of the lottery object combination read in step S705 is set to ON. Specifically, a predetermined winning flag is set to ON according to the number and type of winning combinations. When the read lottery winning combination is a plurality of winning combinations, the winning flag of each of the plurality of winning combinations is set to the ON state. In step S720, when the flag during the challenge time is set in the RAM 112, a winning flag that is not set among the winning flags of cherry, grape, two (1), and two (2) is set. The process proceeds to step S721.

RTに制御されていることを示すRTカウンタの値が1にセットされて遊技状態がRTに制御されているときに、当選した抽選対象役がチャレンジボーナスやレギュラーボーナスであった場合には、RTカウンタの値を0にリセットしてRTを終了させる処理が行なわれる。なお、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに当選したことによりRTを終了させる処理が行なわれたときであっても、該チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに当選したことを契機として、該当選したボーナスに入賞するまでRTに制御する処理を行なうものであってもよい。   If the value of the RT counter indicating that it is controlled by RT is set to 1 and the gaming state is controlled by RT, if the selected lottery target is a challenge bonus or a regular bonus, RT Processing for resetting the counter value to 0 and terminating RT is performed. Even when the RT is terminated by winning the challenge bonus or regular bonus, the RT will be used until the selected bonus is won, triggered by winning the challenge bonus or regular bonus. It is also possible to perform a process of controlling the above.

また、チャレンジボーナスに制御されていることを示すチャレンジボーナス中フラグがON状態に設定されて遊技状態がチャレンジボーナスに制御されているときに、当選した抽選対象役がレギュラーボーナスであった場合には、チャレンジボーナス中フラグをOFF状態に設定して、チャレンジボーナスを終了させる処理が行なわれる。なお、チャレンジボーナス中に行なわれている演出は、レギュラーボーナス当選しなければ継続していたであろうゲームが終了するまで(たとえば、チャレンジボーナス(1)であれば8ゲーム消化するまで)、継続して行なわれる。このため、レギュラーボーナス当選したことを遊技者に認識不能にすることができる。また、遊技状態がチャレンジボーナスに制御されているときにレギュラーボーナス当選した場合にチャレンジボーナス中フラグをOFF状態に設定するタイミングは、レギュラーボーナス当選したゲームが終了したときであってもよく、たとえば、後述する図21のステップS1023の処理を行なう前において、チャレンジボーナス中でありかつレギュラーボーナス当選フラグがセットされているときにチャレンジボーナス中フラグをOFF状態に設定する処理を行なうようにしてもよい。各種フラグおよび各種カウンタの値は、RAM41cの所定領域において記憶・更新される。   In addition, when the flag in the challenge bonus indicating that it is controlled by the challenge bonus is set to the ON state and the gaming state is controlled to the challenge bonus, and if the winning lottery winning combination is a regular bonus Then, a process for ending the challenge bonus is performed by setting the challenge bonus flag to the OFF state. The production performed during the challenge bonus continues until the game that would have been continued if the regular bonus was not won (for example, until 8 games were consumed for the challenge bonus (1)). It is done. Therefore, it is possible to make the player unable to recognize that the regular bonus has been won. In addition, when the regular bonus is won when the game state is controlled by the challenge bonus, the timing for setting the flag during the challenge bonus to the OFF state may be when the game for which the regular bonus is won ends. Before performing the process of step S1023 in FIG. 21, which will be described later, when the challenge bonus is in progress and the regular bonus winning flag is set, a process of setting the challenge bonus flag to the OFF state may be performed. The values of various flags and various counters are stored and updated in a predetermined area of the RAM 41c.

ステップS721では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する。そして、抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   In step S721, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 41c, and is transmitted to the effect control board 90. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

本実施の形態におけるチャレンジボーナス中であるときの抽選処理においては、図9(d)で示した抽選対象役各々について抽選を行なうとともに、チェリー、ブドウ、2枚(1)、および2枚(2)など小役の当選フラグのうち設定されていない当選フラグが強制的に設定される例について説明した。しかし、本実施の形態におけるチャレンジボーナス中であるときの内部抽選においては、これに限るものではない。たとえば、チャレンジボーナス中であるときの抽選処理では、まずチェリー、ブドウ、2枚(1)、および2枚(2)など小役の当選フラグを設定し、その後、その他の役(本実施の形態では、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))についてS705以降の処理で抽選を行なうように構成してもよい。このように構成した場合のチャレンジボーナス中フラグをOFF状態に設定するタイミングは、抽選においてレギュラーボーナス(1)または(2)に当選したときであってもよい。また、このように構成した場合のチャレンジボーナス中のリール制御(リール2Cの停止操作を検出してから最大1コマ図柄を引き込んでリールを停止させる制御)は、チェリー、ブドウ、2枚(1)、および2枚(2)など小役の当選フラグがすべて設定されていることに基づき、行なうように構成してもよい。これにより、チャレンジボーナス中、小役について無駄な内部抽選を行なう必要がないため処理負担を軽減しつつ、チャレンジボーナス特有のゲームを遊技者に提供することができる。   In the lottery process when the challenge bonus is in the present embodiment, lottery is performed for each of the lottery target roles shown in FIG. 9D, and cherry, grape, two (1), and two (2 The example in which the winning flag that is not set among the winning flags for the small role is forcibly set has been described. However, the internal lottery during the challenge bonus in the present embodiment is not limited to this. For example, in the lottery process when the challenge bonus is in effect, the winning flags for small roles such as cherry, grapes, 2 (1), and 2 (2) are set first, and then other roles (this embodiment) Then, the regular bonus (1) and the regular bonus (2)) may be selected by lottery in the processes after S705. The timing for setting the flag in the challenge bonus to the OFF state in such a configuration may be when the regular bonus (1) or (2) is won in the lottery. In addition, the reel control during the challenge bonus in the case of such a configuration (control to stop the reel by drawing a maximum of one frame after detecting the stop operation of the reel 2C) is cherry, grape, two (1) , And 2 (2), etc., may be configured to be performed based on the fact that all winning flags for small roles are set. Thereby, during the challenge bonus, it is not necessary to perform a useless internal lottery for the small role, so that a game unique to the challenge bonus can be provided to the player while reducing the processing load.

次に、ステップS403のリール回転処理について詳しく説明する。図19は、CPU41aがステップS403で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(たとえば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS801)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定してその計時を新たに開始する(ステップS802a)。なお、ウェイトタイムは、RAM41cの所定領域において記憶された値を所定間隔で減算更新することにより計時される。   Next, the reel rotation process in step S403 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 41a in step S403. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S801), and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, a new wait time is set and the timing is newly started (step S802a). The wait time is measured by subtracting and updating values stored in a predetermined area of the RAM 41c at predetermined intervals.

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS803)。ここで、リール2L、2C、2Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する(ステップS804)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS805)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS806a)。これにより、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる。   Next, a work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S803). Here, a reel rotation command indicating that the reels 2L, 2C, and 2R have started to rotate is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S804). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, it is created for each reel being rotated (step S805), and a work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (step S806a). Thereby, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective.

次に、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS807)。いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS808)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS807に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop switches 8L, 8C, 8R has been detected (step S807). If no stop switch operation is detected, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or longer) has occurred (step S808). ). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S807.

また、ステップS808においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS809)、所定のエラー処理に移行する(ステップS810b)。これに伴い、リール2L、2C、2Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS803に戻り、リール2L、2C、2Rの回転が再開する。   If it is determined in step S808 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (step S809), and the process proceeds to a predetermined error process (step S810b). Along with this, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S803 again, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is resumed.

ステップS807においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合には、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ(32L、32C、32Rのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置)を取得し、該当するリールの停止制御テーブルを参照して引込コマ数を特定して、停止位置を停止リールに対応するワークに設定する(ステップS811)。ここで、停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する(ステップS812)。その後、操作されたストップスイッチに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS813)。   If operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in step S807, the reel motor (any one of 32L, 32C, 32R) corresponding to the operated stop switch from the reel reference position at that time. The number of steps (stop operation position) is acquired, the number of frames to be drawn is specified with reference to the stop control table of the corresponding reel, and the stop position is set to the work corresponding to the stop reel (step S811). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S812). After that, it waits until the rotation of the reel (2L, 2C, or 2R) corresponding to the operated stop switch stops (step S813).

そして、操作されたストップスイッチに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止すると、リール2L、2C、2Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS814)、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していなければ、ステップS805に戻る。全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reel (2L, 2C, 2R) corresponding to the operated stop switch stops, it is determined whether or not all of the reels 2L, 2C, 2R are stopped (step S814). If the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not stopped, the process returns to step S805. If the rotations of all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS404の入賞判定処理について詳しく説明する。図20は、CPU41aがステップS404で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS901)。次に、当該読み出した役の図柄組合せが7本の入賞ラインL1〜L7のうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS902)。   Next, the winning determination process in step S404 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 41a in step S404. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S901). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read winning combination is aligned with any of the seven winning lines L1 to L7 (step S902).

当該役の図柄組合せが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM41cに設定して(ステップS903)、ステップS904の処理に進む。前述したように、チェリーやブドウは、複数の入賞ラインに入賞する場合がある。このため、ステップS903では、複数の入賞ラインに入賞した場合に、入賞ライン数および当該役の種類に応じた入賞フラグをRAM41cに設定される。たとえば、ブドウが2つの入賞ラインで入賞した場合には、ブドウ2ライン入賞用の入賞フラグを設定し、ブドウが1つの入賞ラインで入賞した場合には、ブドウ1ライン入賞用の入賞フラグを設定する。   If the symbol combination of the combination is complete, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (step S903), and the process proceeds to step S904. As described above, cherries and grapes may win a plurality of winning lines. Therefore, in step S903, when winning a plurality of winning lines, a winning flag corresponding to the number of winning lines and the type of the combination is set in the RAM 41c. For example, if a grape is won on two winning lines, a winning flag is set for the grape two lines, and if a grape is won on one winning line, a winning flag is set for the grape one line. To do.

当該役の図柄組合せが揃っていなければ、そのままステップS904の処理に進む。ステップS904では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS901の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S904 as it is. In step S904, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S901, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM41cにリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS905)。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 41c (step S905).

リプレイ入賞していなければ、RAM41cにボーナス(チャレンジボーナス(1),(2)、レギュラーボーナス(1),(2)、シングルボーナス(1)〜(3)のいずれか)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS906)。ボーナス入賞していれば、RAM41cにおいて、入賞したボーナスに対応するボーナス中フラグ(たとえば、チャレンジボーナス(1)に入賞した場合にはチャレンジボーナス中フラグ)をON状態に設定すると共に、対応するボーナス当選フラグをOFF状態に設定する。また、チャレンジボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞の場合には残り払出枚数を示すボーナスカウンタ(Bカウンタ)の値(チャレンジボーナス(1)の場合には106、チャレンジボーナス(2)の場合には61、レギュラーボーナス(1)の場合には61、レギュラーボーナス(2)の場合には31)を設定する(ステップS907)。なお、ステップS907においては、さらに、チャレンジボーナス入賞後またはレギュラーボーナス入賞後にフリーズ状態に制御するための、ボーナス入賞時演出待ち時間を設定する。そして、ステップS913の処理に進む。なお、チャレンジボーナス中フラグがON状態に設定されている期間は、チャレンジタイムに制御される。また、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されている期間は、レギュラーボーナスに制御される。また、シングルボーナス中フラグがON状態に設定されている期間は、シングルボーナスに制御される。ステップS906において、ボーナス入賞していないと判断されたときには、ステップS913の処理に進む。   If no replay prize has been won, a prize flag for a bonus (challenge bonus (1), (2), regular bonus (1), (2), single bonus (1) to (3)) is set in the RAM 41c. Whether or not a bonus has been won is determined based on whether or not the game has been won (step S906). If the bonus has been won, the bonus bonus flag corresponding to the bonus that has been won (for example, the challenge bonus flag in the case of winning the challenge bonus (1)) is set to ON in the RAM 41c, and the corresponding bonus winning is selected. Set the flag to the OFF state. In the case of a challenge bonus or regular bonus, the value of a bonus counter (B counter) indicating the number of remaining payouts (106 for challenge bonus (1), 61 for challenge bonus (2), regular, In the case of bonus (1), 61 is set, and in the case of regular bonus (2), 31) is set (step S907). In step S907, a bonus winning effect waiting time is further set for controlling to the frozen state after the challenge bonus winning or the regular bonus winning. Then, the process proceeds to step S913. The period during which the challenge bonus flag is set to the ON state is controlled to the challenge time. Further, during the period when the regular bonus flag is set to the ON state, the regular bonus is controlled. Further, the single bonus is controlled during the period in which the single bonus flag is set to ON. If it is determined in step S906 that no bonus has been won, the process proceeds to step S913.

ステップS905においてリプレイに入賞していれば、ステップS912でRAM41cにおいてリプレイゲーム中フラグをON状態に設定することによりリプレイゲームを設定する。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS913の処理に進む。   If the replay is won in step S905, the replay game is set by setting the replay game flag in the RAM 41c to the ON state in step S912. This replay game in-progress flag is deleted when the bet amount is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S913.

ステップS913では、RAM41cにおいてON状態に設定されている入賞フラグ(但しはずれの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、および当該入賞に伴って払出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   In step S913, the type of winning combination based on the winning flag set in the ON state in the RAM 41c (the winning flag is not set in the case of deviation) and the number of medals to be paid out with the winning are displayed. A winning information command is generated and transmitted to the effect control board 90. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS405の払出処理について詳しく説明する。図21は、CPU41aがステップS405で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、まず、RAM41cにおいてON状態に設定されている入賞フラグを読み出し(ステップS1001)、ステップS1002に移行される。ステップS1002においては、ステップS1001において読み出された入賞フラグが、チェリー、ブドウ、2枚(1)、および2枚(2)のうちのいずれかの小役入賞フラグであるか否かを判定することにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS1002)。小役入賞していなければ、そのままステップS1009の処理に進む。   Next, the payout process in step S405 described above will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 41a in step S405. In the payout process, first, a winning flag set to ON in the RAM 41c is read (step S1001), and the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not the winning flag read in step S1001 is one of the small bonus winning flags of cherry, grape, two (1), and two (2). Thus, it is determined whether or not there has been a small role winning accompanied by a medal payout (step S1002). If the small role is not won, the process proceeds to step S1009.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、入賞ライン数および当該役の種類に応じた枚数分メダルを払い出し、またはクレジット加算され(ステップS1003)、払出数がカウントされる(ステップS1004)。ステップS1004においてカウントされた払出数は、RAM41cにおいて記憶される。そして、ステップS1009の処理に進む。   If a small role is won, by controlling the hopper 80, medals are paid out or credits are added according to the number of winning lines and the type of the winning combination (step S1003), and the number of payouts is counted (step S1003). S1004). The number of payouts counted in step S1004 is stored in the RAM 41c. Then, the process proceeds to step S1009.

ここで、ステップS1002で小役入賞していないと判定されるか、ステップS1004で払出数がカウントされることで、1ゲームが終了したものと判定されることとなる。すなわち、小役入賞していた場合には、メダルの払い出しが終了し払出数がカウントされた時点でゲームの終了と判定されるが、小役入賞していないときには、メダルの払い出しをせずに全リールの回転が停止された時点でゲームの終了と判定されるのと同じことになる。なお、後述するように、ステップS1002で小役入賞していないと判定されるとそのままステップS1009へ移行された後に、また小役入賞していた場合にはステップS1003およびS1004においてメダルが払い出されてステップS1009へ移行された後に、1ゲームが終了したものと判定されステップ1023において遊技状態コマンドがサブ制御部91に送信される。サブ制御部91では、遊技状態コマンドを受信することにより、1ゲームが終了して、新たなゲームを開始させるための賭数の設定が可能となるゲーム準備状態へ移行されたと判定する。   Here, it is determined in step S1002 that a small role has not been won, or it is determined in step S1004 that one game has been completed by counting the number of payouts. In other words, if the small role is won, it is determined that the game is over when the payout of the medals is completed and the number of payouts is counted, but if the small role is not won, the medals are not paid out. This is the same as determining that the game is over when all reels have stopped rotating. As will be described later, if it is determined in step S1002 that a small role has not been won, the process proceeds to step S1009 as it is, and if a small role has been won, medals are paid out in steps S1003 and S1004. In step 1023, the game state command is transmitted to the sub-control unit 91. By receiving the gaming state command, the sub-control unit 91 determines that one game has been completed and the state has shifted to a game preparation state in which a bet amount for starting a new game can be set.

ステップS1009では、RAM41cにボーナス中フラグがON状態に設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中(ここではチャレンジボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスに入賞したゲームを除く)であるか否かを判定する。現在の遊技状態がボーナス中でなければ、ステップS1023へ移行する。   In step S1009, whether or not the current gaming state is in the bonus state (in this case, excluding the game that has won the challenge bonus, regular bonus, or single bonus) depending on whether or not the bonus flag is set to ON in the RAM 41c. Determine. If the current gaming state is not in bonus, the process proceeds to step S1023.

一方、ステップS1009において現在の遊技状態がボーナス中であると判定されたときには、シングルボーナス中であるか否かが判定される(ステップS1010)。シングルボーナス中であると判定されたときには、シングルボーナスの状態で1ゲーム行なわれたときであるため、シングルボーナス中フラグをOFF状態に設定し、ステップS1023へ移行される。これに対して、シングルボーナス中でないと判定されたときには、RAM41cのボーナスカウンタの値からステップS1004においてカウントされた払出数を差引いた値を、ボーナスカウンタの値として更新し、払出数のカウンタの値をクリアして初期化し(ステップS1012)、ステップS1013へ移行する。なお、ステップS1012では、RAM41cのカウンタを用いて、当該ボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントする。   On the other hand, when it is determined in step S1009 that the current gaming state is in bonus, it is determined whether or not a single bonus is in effect (step S1010). If it is determined that the single bonus is in effect, it means that one game has been played in the single bonus state, the single bonus medium flag is set to the OFF state, and the flow proceeds to step S1023. On the other hand, when it is determined that the single bonus is not in effect, a value obtained by subtracting the number of payouts counted in step S1004 from the value of the bonus counter in the RAM 41c is updated as the value of the bonus counter, and the value of the payout number counter Is cleared and initialized (step S1012), and the process proceeds to step S1013. In step S1012, the number of games and winnings in the bonus are counted using the counter of the RAM 41c.

ステップS1013においては、ボーナスカウンタの値が0以下であるか否かが判定される。すなわち、チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスの種類に対応して予め定められた払出枚数分のメダルが払い出されたか否かが判定される。ボーナスカウンタの値が0でないと判定されたときには、ステップS1023へ移行される。一方、ボーナスカウンタの値が0であると判定されたときには、終了したボーナスが終了後にRTに制御するチャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)であるか否かを判定する(ステップS1014)。チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)の終了でないと判定されたときには、ステップS1016へ移行する。一方、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)の終了であると判定されたときには、RTカウンタの値に1がセットされてRTに制御するための処理を行なった後、ステップS1016へ移行する。そして、終了したボーナスに対応するチャレンジボーナス中フラグまたはレギュラーボーナス中フラグをOFF状態に設定し、チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントするためのカウンタの値をクリアして初期化し(ステップS1016)、ステップS1023へ移行される。なお、ステップS1016においては、規定枚数メダルを払い出してチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスが終了したときに、フリーズ状態に制御するためのエンディング演出待ち時間を設定する。   In step S1013, it is determined whether or not the value of the bonus counter is 0 or less. That is, it is determined whether or not a predetermined number of medals has been paid out corresponding to the type of challenge bonus or regular bonus. When it is determined that the value of the bonus counter is not 0, the process proceeds to step S1023. On the other hand, when it is determined that the value of the bonus counter is 0, it is determined whether the completed bonus is a challenge bonus (2) or a regular bonus (1) controlled to RT after the completion (step S1014). If it is determined that the challenge bonus (2) or the regular bonus (1) has not ended, the process proceeds to step S1016. On the other hand, if it is determined that the challenge bonus (2) or the regular bonus (1) has ended, the RT counter value is set to 1 and processing for controlling to RT is performed, and then the process proceeds to step S1016. . Then, the challenge bonus flag or regular bonus flag corresponding to the completed bonus is set to OFF, and the counter value for counting the number of games and winnings in the challenge bonus or regular bonus is cleared and initialized ( Step S1016) and the process proceeds to Step S1023. In step S1016, when the prescribed number of medals are paid out and the challenge bonus or the regular bonus is ended, an ending effect waiting time for controlling the freeze state is set.

ステップS1023においては、RAM41cにおけるボーナス中フラグ、およびRTカウンタに基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS1023)。そして、払出処理を終了して、図14のフローチャートに復帰し、1ゲームの処理が終了する。   In step S1023, based on the bonus flag in the RAM 41c and the RT counter, a gaming state command indicating a gaming state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S1023). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. 14 to complete the process for one game.

なお、前述したフリーズ状態に制御されるときには、たとえば、ステップS1023の処理に移行する前に、フリーズ状態に制御する処理(たとえば、所定時間を計時した後にステップS1023に移行させる処理)が行なわれる。このフリーズ状態に制御する処理により、ゲーム準備状態への移行が遅延される。フリーズ状態に制御する処理では、その処理を開始するときに、ゲーム準備状態への移行が遅延している旨を示す遅延コマンドがサブ制御部91へ送信される。サブ制御部91では、遊技状態コマンドを受信する前に、遅延コマンドを受信したことを条件として、ゲーム準備状態への移行が遅延されていると判断し、該遅延コマンドを受信したときから入賞演出が開始される。   Note that when the above-described freeze state is controlled, for example, a process for controlling the freeze state (for example, a process for shifting to step S1023 after measuring a predetermined time) is performed before the process proceeds to step S1023. The process of controlling the freeze state delays the transition to the game preparation state. In the process of controlling the freeze state, a delay command indicating that the transition to the game preparation state is delayed is transmitted to the sub control unit 91 when the process is started. The sub-control unit 91 determines that the transition to the game preparation state is delayed on the condition that the delay command has been received before receiving the gaming state command, and the winning effect is received from the time when the delay command is received. Is started.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のCPU41aは、初期遊技状態、RT、シングルボーナス、チャレンジボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the CPU 41a of the game control board 40 shifts the game state among the initial game state, RT, single bonus, challenge bonus, and regular bonus, and according to the progress of the game. A command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the CPU 91a of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、本実施の形態におけるサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図22〜図36に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

演出制御基板90では、電源基板100から電源電圧の供給を受けると、サブ制御部91が起動する。図22は、サブ制御部91のCPU91aが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、まず、所定の演出初期設定処理を実行する(Ss1)。演出初期設定処理の詳細については後述する。   In the effect control board 90, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board 100, the sub-control unit 91 is activated. FIG. 22 is a flowchart showing an effect control main process executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91. When the effect control main process is started, first, a predetermined effect initial setting process is executed (Ss1). Details of the effect initial setting process will be described later.

演出初期設定処理を終了すると、たとえばサブ制御部91の内部状態などといった演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行する(Ss2)。演出制御復旧処理の詳細についても後述する。   When the effect initial setting process is completed, an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 such as the internal state of the sub-control unit 91 to the state when the power supply is stopped is executed (Ss2). Details of the effect control restoration process will also be described later.

演出制御復旧処理を実行した後には、割込禁止としてから(Ss3)、演出側乱数値更新処理を実行して(Ss4)、割り込みを許可する(Ss5)という、一連の処理を繰り返して実行する。Ss4にて実行される演出側乱数値更新処理は、演出制御基板90の側で用いられる乱数値の全部または一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   After executing the effect control restoration process, after interrupting is prohibited (Ss3), the effect side random value update process is executed (Ss4), and the interruption is permitted (Ss5). . The effect random number value update process executed in Ss4 is a process for updating all or part of the random value used on the effect control board 90 side by software.

図23は、図22のSs1においてサブ制御部91のCPU91aが実行する演出初期設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出初期設定処理では、まず、割込禁止に設定し(Ss101)、割り込みモードの設定を行なう(Ss102)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail an effect initial setting process executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 in Ss1 of FIG. In the effect initial setting process, first, interruption is prohibited (Ss101), and an interrupt mode is set (Ss102).

次に、スタックポインタの指定アドレスの設定など、スタックポインタに関わる設定を行なう(Ss103)。また、サブ制御部91における内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(Ss104)。そして、サブ制御部91における内蔵周辺回路であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)を行なう(Ss105)。その後、RAM91cをアクセス可能に設定する(Ss106)。   Next, settings relating to the stack pointer, such as setting of the designated address of the stack pointer, are performed (Ss103). Also, the built-in device register is set (initialized) in the sub-control unit 91 (Ss104). Then, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in peripheral circuits in the sub-control unit 91, are set (initialized) (Ss105). Thereafter, the RAM 91c is set to be accessible (Ss106).

この後、たとえば、VDP141に所定の初期化信号を送信してから、VDP141の内蔵レジスタにセットするための初期設定データを送信するなどといったVDP141の初期設定を行なう(Ss107)。これにより、VDP141では、サブ制御部91から受信した初期化信号や初期化データなどに基づき、たとえば、一時記憶メモリ155やフレームバッファメモリ156の記憶内容を初期化したり、転送制御回路152や描画回路154或いは動画像用デコーダ158などにより実行中の処理や初期化を中断したり、液晶表示器51の表示画面に対応したフレームバッファメモリ156における記憶領域の割り当てを行なって表示領域を設定したり、液晶表示器51における表示画像の更新周期を設定すると行なった各種設定動作のうちの少なくとも1つを実行する。   Thereafter, the VDP 141 is initialized, for example, after transmitting a predetermined initialization signal to the VDP 141 and then transmitting initial setting data for setting in the internal register of the VDP 141 (Ss107). Thereby, in the VDP 141, for example, the storage contents of the temporary storage memory 155 and the frame buffer memory 156 are initialized based on the initialization signal and the initialization data received from the sub-control unit 91, the transfer control circuit 152, the drawing circuit, and the like. 154 or the moving picture decoder 158 or the like is interrupted, or the storage area in the frame buffer memory 156 corresponding to the display screen of the liquid crystal display 51 is assigned to set the display area. When the display image update cycle in the liquid crystal display 51 is set, at least one of various setting operations performed is executed.

次に、たとえばROM91bに記憶されている乱数初期設定データに基づき乱数回路134の動作設定を行なうなど演出制御基板90の側で用いられる乱数値を生成するための設定を行なう(Ss108)。さらに、たとえばROM91bに記憶されている割り込み初期設定データに基づきリセット/割込コントローラの設定やCTCのレジスタ設定を行なうことなどにより割り込みの設定を行なう(Ss109)。これにより、サブ制御部91では、所定時間(たとえば、2ミリ秒)毎に演出動作を制御するためのタイマ割込が発生することになる。そして、演出初期設定処理を終了する。   Next, for example, setting for generating a random number used on the side of the effect control board 90 is performed such as setting the operation of the random number circuit 134 based on the random number initial setting data stored in the ROM 91b (Ss108). Further, for example, an interrupt is set by setting a reset / interrupt controller or a CTC register based on the interrupt initial setting data stored in the ROM 91b (Ss109). Thereby, in the sub-control unit 91, a timer interrupt for controlling the rendering operation is generated every predetermined time (for example, 2 milliseconds). Then, the effect initial setting process ends.

図24は、図22のSs2においてサブ制御部91のCPU91aが実行する演出制御復旧処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM91cのデータチェックを行ない、チェック結果が正常であるか否かを判定する(Ss201)。ここでの処理では、たとえば、RAM91cの所定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムとRAM91cの演出制御バッファ設定部に設けられた演出チェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。演出チェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。この演出チェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるRAM91cのバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間は演出チェックサムバッファの内容が保存されることとなる。算出されたチェックサムと演出チェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、チェック結果が正常でないと判断される。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the effect control restoration process executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 in Ss2 of FIG. First, a data check of the RAM 91c is performed to determine whether the check result is normal (Ss201). In this process, for example, a checksum is calculated using data stored in a predetermined area of the RAM 91c, and the calculated checksum and an effect checksum buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 91c are stored. Compare with checksum. The effect checksum buffer stores a checksum calculated by the same processing when the power supply was stopped last time. This effect checksum buffer is included in the backup area of the RAM 91c backed up by the backup power source, and the contents of the effect checksum buffer are stored for a predetermined period even when the power supply is stopped. If the comparison result between the calculated checksum and the checksum stored in the effect checksum buffer does not match, it is determined that the check result is not normal.

RAM91cのデータのチェック結果が正常である場合には、RAM91cの演出制御フラグ設定部に設けられた演出バックアップフラグがONとなっているか否かを判定する(Ss202)。演出バックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、演出制御フラグ設定部に設定される。そして、この演出バックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でもバックアップフラグの状態は保存されることとなる。   When the check result of the data in the RAM 91c is normal, it is determined whether or not the effect backup flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 91c is ON (Ss202). The state of the effect backup flag is set in the effect control flag setting unit when the power supply is stopped. And the setting location of this production backup flag is backed up by the backup power source, so that the state of the backup flag is saved even when the power supply is stopped.

演出バックアップフラグがONであるときには、演出バックアップフラグをクリアしてOFF状態とし(Ss203)、その後にサブ制御部91の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行なう(Ss204)。たとえば、ROM91bに格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時テーブルの内容を順次RAM91c内の作業領域に設定する。ここで、RAM91cの作業領域がバックアップ電源によってバックアップされている場合には、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていればよい。続いて、バックアップ電源によりバックアップされるRAM91cのバックアップ領域から、制御状態を復旧させるための演出バックアップ用データを読み出し、その読み出しデータに応じてCPU91aの内蔵レジスタやRAM91cの作業領域の設定を、サブ制御部91が再起動される以前の状態に復旧させる。   When the production backup flag is ON, the production backup flag is cleared to the OFF state (Ss203), and then the internal state of the sub-control unit 91 is restored to the state when the power supply is stopped. Setting is made (Ss204). For example, the start address of the backup setting table stored in the ROM 91b is set as a pointer, and the contents of the backup table are sequentially set in the work area in the RAM 91c. Here, when the work area of the RAM 91c is backed up by a backup power source, it is only necessary to set initialization data for an area that may be initialized in the work area in the backup setting table. Subsequently, the production backup data for restoring the control state is read from the backup area of the RAM 91c backed up by the backup power source, and the settings of the internal register of the CPU 91a and the work area of the RAM 91c are sub-controlled according to the read data. The state before the unit 91 is restarted is restored.

この後、ステップSs204での設定に基づき、たとえばVDP141に復旧後の状態に応じた表示制御指令を送信することなどにより、VDP141における各種制御の再開設定を行なう(Ss205)。なお、Ss205の処理を実行した後には、たとえば、Ss204における制御状態の復帰によりプログラムカウンタに設定された対比値に対応する処理に復帰するようにすればよい。   Thereafter, based on the setting in step Ss204, for example, a display control command corresponding to the restored state is transmitted to the VDP 141, and various settings in the VDP 141 are resumed (Ss205). Note that after executing the process of Ss205, for example, the process may return to the process corresponding to the contrast value set in the program counter by the return of the control state in Ss204.

また、Ss201でRAM91cのデータのチェック結果が異常である場合や、Ss202で演出バックアップフラグがOFFである場合には、RAM91cの初期化を行なう(Ss206)。RAM91cの初期化に続いて、サブ制御部91の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定を行なう(Ss207)。   If the data check result of the RAM 91c is abnormal in Ss201, or if the effect backup flag is OFF in Ss202, the RAM 91c is initialized (Ss206). Subsequent to the initialization of the RAM 91c, the initial setting for setting the internal state of the sub-control unit 91 to the initial state is performed (Ss207).

なお、演出制御復旧処理では、メイン制御部41から電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選を示す電源投入コマンドであれば液晶表示器51などによって特別役の当選を示す告知演出を実行し、その後その特別役が入賞するまで継続する制御を行なうのに対して、特別役の非当選を示す電源投入コマンドであれば、演出制御復旧処理を終了する。   In the effect control restoration process, when a power-on command is received from the main control unit 41, if the power-on command indicates that the special role is won, a notice effect indicating that the special role is won is executed by the liquid crystal display 51 or the like. Then, while the control is continued until the special combination is won, if it is a power-on command indicating that the special combination is not won, the effect control restoration process is terminated.

また、演出制御復旧処理では、電源投入コマンドか、初期化コマンドを受信するまでは、演出バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行なわないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能である。   Also, in the production control recovery process, until the power-on command or initialization command is received, even if the production backup is normal, it does not return to the production state, and even if other commands are received, The production is not controlled. For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 can Since the initialization command is not received, the production control is not performed, and even if the command transmission line of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is disconnected at the time of activation, the power-on command is issued on the sub control unit 91 side. It is impossible to avoid the reception of the special announcement and the announcement effect indicating that the special role is won.

すなわち、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であるため、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   That is, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and when the special role is elected before the power interruption, a power-on command indicating that the special role is elected is transmitted. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating the winning, the sub-control unit 91 executes a notification effect indicating the winning of the special role, and avoids receiving the power-on command on the side of the sub-control unit 91 to notify the winning of the special role. Since it is impossible to avoid the execution of the production, when the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption and the special role is elected before the power interruption as described above, The winning of special role will be notified.

また、サブ制御部91では、Ss109での割り込みの設定によって所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされる。図25は、タイマ割込フラグがON状態にセットされたことに応答して、サブ制御部91のCPU91aが実行する演出制御割り込み処理を示すフローチャートである。   Further, the sub control unit 91 generates an interrupt for controlling the progress of the production at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds) according to the setting of the interrupt in Ss109, and the timer / allocation of the RAM 91c is performed by the reset / interrupt controller. Is set to the ON state. FIG. 25 is a flowchart showing the effect control interrupt process executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 in response to the timer interrupt flag being set to the ON state.

演出制御割り込み処理では、まず、タイマ割込フラグをクリアしてOFF状態とし(Ss301)、内部レジスタの内容を退避する(Ss302)。次に、詳細を後述する演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップを行なう(Ss303)。そして、I/Oポート91dに含まれる所定の出力ポートに初期化信号をON状態とするための制御データをセットすることなどにより、リセット回路95をクリアする(Ss304)。   In the effect control interrupt process, first, the timer interrupt flag is cleared and turned off (Ss301), and the contents of the internal register are saved (Ss302). Next, an effect backup process, which will be described later in detail, is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, data necessary for restoring the control state before the restart is backed up (Ss303). Then, the reset circuit 95 is cleared by setting control data for turning on the initialization signal in a predetermined output port included in the I / O port 91d (Ss304).

次に、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し(Ss305)、さらに詳細を後述する演出制御処理を実行する(Ss306)。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51への画像の表示させるとともに、スピーカ53、54から遊技音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。次に、後述する音量調節処理を実行する(Ss306a)。この音量調節処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、スピーカ53、54から発生させる遊技音の音量が調節される。次に、演出側乱数値更新処理が行なわれて、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新される(Ss307)。その後、Ss302で退避したレジスタの内容を復帰させてから(Ss308)、演出制御割り込み処理を終了する。   Next, a command analysis process for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed (Ss305), and an effect control process described in detail later is executed (Ss306). By this effect control process, various effects are performed by displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating a game sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Next, a volume adjustment process to be described later is executed (Ss306a). By this volume adjustment process, the volume of the game sound generated from the speakers 53 and 54 is adjusted according to the progress of the game in the slot machine 1. Next, effect random number value update processing is performed, and various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the effect control board 90 side (Ss307). Thereafter, the contents of the register saved in Ss302 are restored (Ss308), and the effect control interrupt process is terminated.

図26は、図25のSs303においてサブ制御部91のCPU91aが実行する演出バックアップ処理を詳細に示すフローチャートである。演出バックアップ処理においては、RAM91cの所定領域における記憶データなどを用いて、演出バックアップ用のデータの設定を行なう(Ss401)。ここで、たとえばRAM91cの演出フラグ設定部に設けられた各種フラグの値やRAM91cの演出制御タイマ設定部に設けられた各種タイマの値によりサブ制御部91での制御状態や表示制御回路92での各種処理の進行状況が特定できるのであれば、これらのフラグやタイマの値を示すデータにより、演出バックアップ用データを構成すればよい。また、たとえばCPU91aの内蔵レジスタ(たとえば、プログラムカウンタ)の格納値などからサブ制御部91の制御状態や表示制御回路92での各種処理の進行状況が特定できるのであれば、こうした内蔵レジスタの格納値を示すデータにより、演出バックアップ用データを構成すればよい。或いは、フラグやタイマの値を示すデータと内蔵レジスタの格納値を示すデータとを組合せることにより、演出バックアップデータを構成してもよい。その他にも、サブ制御部91での制御状態や表示制御回路92での各種処理の進行状況を特定して再起動後に復旧可能とする任意のデータが、演出バックアップ用データに含まれていてもよい。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the effect backup process executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 in Ss303 of FIG. In the effect backup process, data for effect backup is set using stored data in a predetermined area of the RAM 91c (Ss401). Here, for example, depending on the values of various flags provided in the effect flag setting unit of the RAM 91c and the values of various timers provided in the effect control timer setting unit of the RAM 91c, the control state in the sub control unit 91 and the display control circuit 92 If the progress of various processes can be specified, the production backup data may be configured by data indicating the values of these flags and timers. Further, if the control state of the sub-control unit 91 and the progress of various processes in the display control circuit 92 can be specified from the stored value of the internal register (for example, program counter) of the CPU 91a, for example, the stored value of such internal register The production backup data may be configured with the data indicating. Alternatively, the effect backup data may be configured by combining data indicating the value of the flag or timer and data indicating the stored value of the built-in register. In addition, even if any data that can be recovered after restarting by specifying the control state in the sub-control unit 91 and the progress of various processes in the display control circuit 92 is included in the production backup data Good.

次に、たとえばRAM91cの所定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出することなどにより、チェックデータを作成する(Ss402)。そして、RAM91cの演出制御フラグ設定部に設けられた演出バックアップフラグをON状態にセットして(Ss403)、演出バックアップ処理を終了する。なお、RAM91cの一部がバックアップ電源によってバックアップされる場合には、Ss401にて作成した演出バックアップ用データや、Ss402で作成したチェックデータ、Ss403でON状態に設定した演出バックアップフラグを示すデータなどを、演出バックアップ処理の終了時にRAM91cのバックアップ領域に記憶させるようにすればよい。   Next, check data is created, for example, by calculating a checksum using data stored in a predetermined area of the RAM 91c (Ss402). And the effect backup flag provided in the effect control flag setting part of RAM91c is set to ON state (Ss403), and effect backup processing is complete | finished. When a part of the RAM 91c is backed up by the backup power source, the production backup data created in Ss401, the check data created in Ss402, the data indicating the production backup flag set in the ON state in Ss403, etc. Then, it may be stored in the backup area of the RAM 91c at the end of the effect backup process.

図27は、サブ制御部91のCPU91aが図25のSs306およびSs306aにおいて実行する演出制御処理および音量調節処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the effect control process and the volume adjustment process executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 in Ss306 and Ss306a of FIG.

図27(a)は、演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理では、CPU91aは、後述するデモ期間である場合に、デモ演出を実行するデモ演出実行処理を行ない(ステップSs501)、その他の処理を行なう(ステップSs507)。デモ期間とは、たとえば、ボーナス中演出などの連続演出中を除く期間であって、ゲーム終了後所定時間(たとえば30秒)経過してからBETコマンドを新たに受信するまでの期間をいう。これにより、たとえば、デモ期間になるとBETコマンドを新たに受信するまで、所定のデモ演出が実行される。   FIG. 27A is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the CPU 91a performs a demonstration effect execution process for executing a demonstration effect (step Ss501) and performs other processes (step Ss507) when the demonstration period is described later. The demo period is a period excluding a continuous effect such as an effect during a bonus, for example, and refers to a period from when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the game ends until a BET command is newly received. Thereby, for example, in the demonstration period, a predetermined demonstration effect is executed until a new BET command is received.

デモ演出を開始する場合、CPU91aは、デモ演出開始を指令するデモ演出開始信号を表示制御回路92に出力する。表示制御回路92は、デモ演出開始信号を受信すると、デモ演出を行なうための演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155に記憶し、描画回路154によりフレームバッファメモリ156に描画された画像データが表示回路157により液晶表示器51に所定のデモ演出を開始する。   When starting the demonstration effect, the CPU 91a outputs a demonstration effect start signal for instructing the demonstration effect start to the display control circuit 92. When the display control circuit 92 receives the demonstration effect start signal, the display control circuit 92 reads effect data for performing the demonstration effect from the CGROM 142, stores it in the temporary storage memory 155, and the image data drawn in the frame buffer memory 156 by the drawing circuit 154 The display circuit 157 starts a predetermined demonstration effect on the liquid crystal display 51.

一方、演出制御処理では、デモ期間以外である場合に、モードの種類を変更するための所定のモード変更条件が成立したときに、該モード変更条件に対応するモードに移行するモード移行処理が行なわれる(ステップSs502)。また、RTに制御されることを条件として、前述したナビ関連情報(AT有無、AT継続ゲーム数等を含む)を決定するナビ関連情報決定処理が行なわれる(ステップS503)。   On the other hand, in the effect control process, when a predetermined mode change condition for changing the type of mode is established in a period other than the demonstration period, a mode transition process for shifting to a mode corresponding to the mode change condition is performed. (Step Ss502). Further, the navigation related information determination process for determining the above-described navigation related information (including the presence / absence of AT, the number of AT continuing games, etc.) is performed on the condition that it is controlled by RT (step S503).

ナビ関連情報決定処理を行なった後、遊技状態およびモードの種類に応じた遊技演出(連続演出を含む)を実行する遊技演出実行処理が行なわれる(ステップSs504)。また、AT中であるときに、内部抽選において当選した小役およびシングルボーナスの種類を特定するための情報を報知するナビ演出を実行するナビ実行処理を行なう(ステップSs505)。また、入賞した役の構成図柄に対応するリールLEDを点滅させる入賞演出を実行する入賞演出実行処理を行ない(ステップSs506)、その他の処理を行なう(ステップSs507)。   After performing the navigation related information determination process, a game effect execution process for executing a game effect (including a continuous effect) according to the type of game state and mode is performed (step Ss504). In addition, during the AT, a navigation execution process is executed to execute a navigation effect that informs information for specifying the type of a small combination and a single bonus won in the internal lottery (step Ss505). In addition, a winning effect execution process for executing a winning effect for blinking the reel LED corresponding to the constituent symbol of the winning combination is performed (step Ss506), and other processes are performed (step Ss507).

遊技演出を開始する場合、CPU91aは、対応する遊技演出開始を指令する遊技演出開始信号を表示制御回路92に出力する。表示制御回路92は、遊技演出開始信号を受信すると、対応する遊技演出を行なうための演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155に記憶し、描画回路154によりフレームバッファメモリ156に描画された画像データが表示回路157により液晶表示器51に対応する遊技演出を開始する。一時記憶メモリ155に連続演出を行なうための演出データが記憶されている場合には、当該連続演出が終了するまでの間、たとえばBETされることなくゲームが所定時間行なわれていない場合であっても、表示制御回路92は、一時記憶メモリ155にデモ演出を行なうための演出データが記憶されることがないように、一時記憶メモリ155への書き込みを禁止してデモ演出等その他の演出を行なわない。   When starting a game effect, the CPU 91a outputs a game effect start signal for instructing a corresponding game effect start to the display control circuit 92. When receiving the game effect start signal, the display control circuit 92 reads effect data for performing the corresponding game effect from the CGROM 142, stores it in the temporary storage memory 155, and the image drawn in the frame buffer memory 156 by the drawing circuit 154. The game effect corresponding to the liquid crystal display 51 is started by the display circuit 157. When the effect data for performing the continuous effect is stored in the temporary storage memory 155, the game is not performed for a predetermined time without betting, for example, until the continuous effect ends. However, the display control circuit 92 prohibits writing to the temporary storage memory 155 and performs other effects such as a demonstration effect so that the effect data for performing the demonstration effect is not stored in the temporary storage memory 155. Absent.

また、その他の処理においては、たとえば、遊技演出に応じた遊技音をスピーカ53、54から発生させるための処理が行なわれる。スピーカ53、54から遊技音を発生する演出を行なう場合、CPU91aは、音声出力回路94に遊技演出に応じた遊技音を発生させるための指令信号を出力する。   Further, in other processing, for example, processing for generating game sounds corresponding to the game effects from the speakers 53 and 54 is performed. When performing an effect of generating game sound from the speakers 53 and 54, the CPU 91a outputs a command signal for generating a game sound corresponding to the game effect to the audio output circuit 94.

また、その他の処理においては、たとえば、連続演出中を除く期間であってゲームが行なわれていない期間に、遊技者の選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作に基づいて、所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を実行する履歴表示演出実行処理が行なわれる。なお、連続演出を実行している間は、選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作を無効化して、履歴表示演出が実行されないように制御している。   In other processes, for example, a predetermined game history is displayed on a liquid crystal display based on the player's operation of the selection switch 56 and the determination switch 57 during a period when the game is not being performed except during the continuous production. A history display effect execution process for executing a history display effect to be displayed on the display 51 is performed. During the continuous production, the operation of the selection switch 56 and the decision switch 57 is invalidated so that the history display production is not executed.

ここで、サブ制御部91のCPU91aが実行するモード移行処理およびナビ関連情報決定処理の内容について、図28および図29を参照して説明する。図28は、複数種類のモードおよびAT継続ゲーム数を説明するための図である。図29は、ナビ関連情報が決定されるタイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す図である。   Here, the contents of the mode transition process and the navigation related information determination process executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a diagram for explaining a plurality of types of modes and the number of AT continuing games. FIG. 29 is a diagram illustrating a timing chart for explaining an example of timing at which navigation related information is determined.

図28を参照して、演出態様を特定するためのモードとしては、低確モード、高確モード、天井モード、リプレイ3連モード、成上りモード、および継続モードが設けられている。図27(a)で示した演出制御処理におけるステップSs502のモード移行処理においては、成立したモード変更条件に対応する種類のモードに移行される。   Referring to FIG. 28, as a mode for specifying a production mode, a low-accuracy mode, a high-accuracy mode, a ceiling mode, a replay triple mode, a rising mode, and a continuation mode are provided. In the mode transition process of step Ss502 in the effect control process shown in FIG. 27A, a transition is made to a type of mode corresponding to the established mode change condition.

低確モードへのモード変更条件は、一連のAT(たとえば、カウントダウン演出を挟んで連続的に制御されるAT)が終了したとき、または高確モード中またはリプレイ3連モード中にいずれの役も入賞せずにはずれとなったときに行なわれる所定の転落抽選で当選したときに成立する。   The mode change condition to the low-accuracy mode is any role when a series of ATs (for example, ATs that are continuously controlled with a countdown effect) end, or during the high-accuracy mode or the replay triple mode. It is established when a winner is won in a predetermined falling lottery performed when a prize is lost without winning.

高確モードへのモード変更条件は、低確モード中の内部抽選においてチェリーに当選したときに行なわれる所定の昇格抽選で当選したときに成立する。   The mode change condition to the high-accuracy mode is satisfied when a winning is performed in a predetermined promotion lottery performed when a cherry is won in the internal lottery in the low-accuracy mode.

リプレイ3連モードへのモード変更条件は、初期遊技状態中であって低確モード中または高確モード中に、リプレイに3回連続入賞したときに成立する。   The mode change condition for the replay triple mode is satisfied when the player has won three consecutive replays in the low game mode or high game mode during the initial game state.

天井モードへのモード変更条件は、低確モード中、高確モード中、およびリプレイ3連モード中のうちいずれかであるときに、前回チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスが終了してからチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに当選することなく所定ゲーム(たとえば1000ゲーム)消化したときに成立する。   The mode change condition to the ceiling mode is one of the low accuracy mode, the high accuracy mode, and the replay triple mode, and the challenge bonus or regular bonus after the previous challenge bonus or regular bonus ends. It is established when a predetermined game (for example, 1000 games) is consumed without winning.

成上りモードへのモード変更条件は、チャレンジボーナス(1)中にレギュラーボーナス(1)に当選したときに成立する。   The mode change condition to the completion mode is established when the regular bonus (1) is won during the challenge bonus (1).

継続モードへのモード変更条件は、成上りモードで移行したATがAT継続ゲーム数消化したことにより終了したときに成立する。後述するように、AT継続ゲーム数消化したことによりATが終了したことを条件として、当該ATへ移行する契機となったボーナスが当選したときのモードの種類に応じた振分率にしたがってナビ関連情報が決定される。なお、成上りモードで移行したATがAT継続ゲーム数消化したことにより終了したときには、継続モードに応じた振分率にしたがってナビ関連情報が決定される。   The mode change condition for the continuation mode is satisfied when the AT that has shifted to the completion mode is terminated when the number of AT continuation games is exhausted. As described later, on the condition that the AT has ended due to the digestion of the number of AT continuation games, the navigation-related items according to the distribution rate according to the type of mode when the bonus that triggered the transition to the AT is won Information is determined. In addition, when the AT that has shifted in the completion mode is finished because the number of AT continuing games is exhausted, the navigation related information is determined according to the distribution rate according to the continuing mode.

前述したナビ関連情報は、図27(a)で示した演出制御処理におけるステップSs503のナビ関連情報決定処理において、RTに制御されることまたはAT継続ゲーム数消化してATが終了することを条件として、移行中のモードの種類に応じて図28に示すAT継続ゲーム数の振分にしたがって、所定のタイミングで決定される。   The navigation-related information described above is controlled on the condition that the AT is terminated in the navigation-related information determination process of step Ss503 in the effect control process shown in FIG. As shown in FIG. 28, it is determined at a predetermined timing according to the distribution of the number of AT continuing games shown in FIG.

AT継続ゲーム数として「0回」に決定されたときには、ATに制御されず、小役やシングルボーナスに当選したときであってもナビ演出が行なわれない。また、AT継続ゲーム数として「100回」、「200回」、および「300回」のうちいずれかが決定されたときには、決定されたゲーム数消化するかチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに当選するまで、ATに制御されてナビ演出が行なわれる。   When the number of AT continuation games is determined to be “0”, it is not controlled by the AT, and no navigation effect is performed even when a small role or single bonus is won. In addition, when any one of “100 times”, “200 times”, and “300 times” is determined as the number of AT continuing games, until the determined number of games is used or a challenge bonus or a regular bonus is won, A navigation effect is performed under the control of the AT.

低確モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が90%の確率で、「100回」が10%の確率で決定される。高確モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が70%の確率で、「100回」が20%の確率で、「200回」が10%の確率で決定される。リプレイ3連モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が30%の確率で、「100回」が20%の確率で、「200回」が20%の確率で、「300回」が30%の確率で決定される。天井モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が40%の確率で、「100回」が30%の確率で、「200回」が20%の確率で、「300回」が10%の確率で決定される。成上りモードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「200回」が10%の確率で、「300回」が90%の確率で決定される。継続モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が30%の確率で、「100回」が10%の確率で、「200回」が10%の確率で、「300回」が50%の確率で決定される。このように、移行中のモードの種類に応じて、ATに制御される確率およびAT継続ゲーム数が異なるように振分けられる。その結果、モードの種類により遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。   When the mode is shifted to the low accuracy mode, “0 times” is determined with a probability of 90% and “100 times” is determined with a probability of 10% as navigation related information. When the mode is shifted to the high accuracy mode, “0 times” is determined with a probability of 70%, “100 times” is a probability of 20%, and “200 times” is determined with a probability of 10% as navigation-related information. . When the mode is changed to the replay triple mode, the navigation related information includes “0 times” with a probability of 30%, “100 times” with a probability of 20%, and “200 times” with a probability of 20%. “300 times” is determined with a probability of 30%. When the mode is shifted to the ceiling mode, as navigation related information, “0 times” has a probability of 40%, “100 times” has a probability of 30%, “200 times” has a probability of 20%, and “300 times”. "Is determined with a probability of 10%. When the mode is shifted to the completion mode, “200 times” is determined with a probability of 10% and “300 times” is determined with a probability of 90% as navigation related information. When the mode is shifted to the continuous mode, the navigation related information includes “0 times” with a probability of 30%, “100 times” with a probability of 10%, “200 times” with a probability of 10%, and “300 times”. "Is determined with a probability of 50%. In this way, according to the type of mode being transferred, the probability of being controlled by the AT and the number of AT continuing games are distributed differently. As a result, the degree of advantage for the player can be varied depending on the type of mode.

次に、図29を参照して、モードが変更されるタイミングの一例およびナビ関連情報が決定されるタイミングの一例を説明する。なお、図29においては、横軸により時間経過が示され、縦軸の上から、(a)欄ではボーナスの当選状況が示され、(b)欄では遊技状態(ATを含む)が示され、(c)欄では遊技演出が示され、(d)欄ではナビ関連情報決定タイミングが示されている。なお、図29中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(d)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング16と表示する。また、図29でのタイミング1の直前は、初期遊技状態に制御され、低確モードに移行されており低確モードの演出態様で遊技演出が行なわれているものとする。   Next, with reference to FIG. 29, an example of the timing at which the mode is changed and an example of the timing at which the navigation related information is determined will be described. In FIG. 29, the horizontal axis indicates the passage of time. From the top of the vertical axis, the (a) column indicates the winning status of the bonus, and the (b) column indicates the gaming state (including AT). , (C) column shows game effects, and (d) column shows navigation related information determination timing. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 29 indicate the timing in each of (a) to (d), and are simply expressed as timing 1 to timing 16 below. Also, immediately before timing 1 in FIG. 29, it is assumed that the game state is controlled in the initial game state, the mode is shifted to the low-accuracy mode, and the game effect is performed in the mode of the low-accuracy mode.

タイミング1は、内部抽選においてチャレンジボーナス(2)が抽選対象役として読み出されて当選したタイミングを示している。タイミング1では、(a)欄で示されるようにチャレンジボーナス(2)当選フラグがON状態に設定されている。   Timing 1 shows the timing when the challenge bonus (2) is read as a lottery target in the internal lottery and won. At timing 1, as shown in the (a) column, the challenge bonus (2) winning flag is set to ON.

タイミング2は、タイミング1で当選したチャレンジボーナス(2)に入賞したときのタイミングを示している。タイミング2では、(a)欄で示されるようにチャレンジボーナス(2)当選フラグがOFF状態に設定され、(b)欄で示されるようにチャレンジボーナス(2)に制御されるとともに、(c)欄で示されるようにチャレンジボーナス(2)に対応するボーナス中演出が開始されている。なお、チャレンジボーナス(2)は、61枚以上メダルが払出されたことを条件として終了する。また、チャレンジボーナス中には、小役の当選フラグがON状態に設定される。また、ボーナス中は、ブドウが優先的に引き込まれて入賞し15枚のメダルが払出される。このため、チャレンジボーナス(2)は、5ゲーム消化することにより終了する。   Timing 2 shows the timing when winning the challenge bonus (2) won at timing 1. At timing 2, the challenge bonus (2) winning flag is set to the OFF state as shown in the (a) column, the challenge bonus (2) is controlled as shown in the (b) column, and (c) As shown in the column, a bonus medium effect corresponding to the challenge bonus (2) is started. The challenge bonus (2) ends on condition that 61 or more medals have been paid out. Further, during the challenge bonus, the winning flag for the small role is set to the ON state. In addition, during the bonus, grapes are preferentially drawn and won and 15 medals are paid out. For this reason, the challenge bonus (2) ends when 5 games are consumed.

タイミング3は、チャレンジボーナス(2)に入賞してから3ゲーム消化したときのタイミングを示している。タイミング2〜3では、ボーナス中演出として、ボーナス中である旨を報知する演出(たとえば、所定の“メダル”のアイテムをキャラクタが獲得する演出等)が行なわれる。タイミング3では、(c)欄で示されるようにボーナス中演出が終了して、RT関連演出が開始されている。   Timing 3 shows the timing when 3 games are consumed after winning the challenge bonus (2). At timings 2 to 3, an effect for notifying that the bonus is being performed (for example, an effect in which the character acquires a predetermined “medal” item) is performed as an effect during bonus. At timing 3, as shown in the column (c), the bonus effect is finished and the RT related effect is started.

タイミング4は、チャレンジボーナス(2)に入賞してから5ゲーム消化して61枚以上メダルが払出されて該チャレンジボーナス(2)が終了したときのタイミングを示している。タイミング3〜4では、RTに制御されるか否かの演出(たとえば、所定の“RT”のアイテムをキャラクタが獲得するか否かの演出等)が行なわれる。これは、たとえば、チャレンジボーナス(2)に入賞した場合であっても、規定枚数払出す前にレギュラーボーナス(2)に当選したことにより終了した場合には、RTに制御されないことが生じ得るためである。   Timing 4 shows the timing when the challenge bonus (2) is completed after winning the challenge bonus (2) and completing 5 games and paying out 61 or more medals. At timings 3 to 4, an effect as to whether or not to be controlled by RT (for example, an effect as to whether or not the character acquires a predetermined “RT” item) is performed. This is because, for example, even if the challenge bonus (2) is won, if it is terminated by winning the regular bonus (2) before paying out the prescribed number, it may not be controlled by RT. It is.

タイミング4では、(b)欄で示されるようにチャレンジボーナス(2)が終了してRTに制御され、(c)欄で示されるようにRT関連演出としてRTに制御される旨(たとえば、キャラクタが“RT”のアイテムを獲得する演出等)を報知してRT関連演出が終了し、新たにカウントダウン演出が開始されている。なお、チャレンジボーナス(2)中にレギュラーボーナス(1)に当選したときには、レギュラーボーナスに制御された後にRTに制御されるため、RT関連演出としてレギュラーボーナス+RTに制御される旨(たとえば、キャラクタが“メダル”のアイテムおよび“RT”のアイテムを獲得する演出等)が報知される。また、チャレンジボーナス(2)中にレギュラーボーナス(2)に当選したときには、レギュラーボーナスに制御された後にRTに制御されないため、RT関連演出としてレギュラーボーナスに制御されRTに制御されない旨(たとえば、キャラクタが“メダル”のアイテムを獲得するものの“RT”のアイテムを取りこぼす演出等)が報知される。   At timing 4, the challenge bonus (2) ends and is controlled to RT as shown in the (b) column, and is controlled to RT as an RT-related effect as shown in the (c) column (for example, a character , Etc.), the RT-related effects are ended, and a countdown effect is newly started. Note that when the regular bonus (1) is won during the challenge bonus (2), it is controlled to RT after being controlled to the regular bonus, so that it is controlled to regular bonus + RT as an RT-related effect (for example, if the character is The “medal” item and the production of “RT” item, etc.) are notified. Further, when the regular bonus (2) is won during the challenge bonus (2), it is not controlled by RT after being controlled by the regular bonus. Will receive the “medal” item, but the “RT” item will be missed).

また、タイミング4では、(d)欄に示されるように、タイミング1で示したチャレンジボーナス(2)が当選したときのモードである低確モードの振分率にしたがって、ナビ関連情報が決定される。ここでは、ナビ関連情報決定処理において、AT継続ゲーム数として「100回」が決定されたものとする。そして、決定されたナビ関連情報に基づき、前述したカウントダウン演出が開始される。   At timing 4, as shown in the (d) column, the navigation related information is determined according to the allocation rate of the low probability mode that is the mode when the challenge bonus (2) shown at timing 1 is won. The Here, it is assumed that “100 times” is determined as the number of AT continuing games in the navigation related information determination process. Then, based on the determined navigation related information, the countdown effect described above is started.

タイミング5は、タイミング4から5回ゲームが終了したタイミングを示している。タイミング4〜5では、カウントダウン演出として、ATに制御されるか否かの演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが獲得するか否かの演出等)が行なわれる。タイミング5では、(c)欄で示されるようにタイミング4で決定されたAT継続ゲーム数分、ATに制御可能である旨を報知する演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが獲得して、“AT100回突入!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれた後、AT中演出が開始される。また、タイミング5では、(b)欄で示されるようにRTに制御されるとともにATに制御されている。ATに制御されている間、当選した小役およびシングルボーナスの種類を特定するための情報を報知するナビ演出が行なわれる。前述したように、ATへの制御は、ゲームをAT継続ゲーム数分消化するかまたはチャレンジボーナスやレギュラーボーナスに当選してRTが終了するまで継続される。   Timing 5 indicates the timing at which the game is completed five times from timing 4. At timings 4 to 5, an effect indicating whether or not the AT is controlled (for example, an effect indicating whether or not the character acquires the item “AT”) is performed as a countdown effect. At timing 5, as shown in the column (c), the character acquires an item (for example, “AT”) that informs the AT that control is possible for the number of AT continuing games determined at timing 4. Then, the effect during the AT is started, after the message “Displaying AT 100 Times!” Is performed. Further, at timing 5, as shown in the column (b), it is controlled to RT and controlled to AT. While being controlled by the AT, a navigation effect is provided for notifying information for identifying the selected small role and the type of the single bonus. As described above, the control to the AT is continued until the game is exhausted by the number of AT continuing games or until the RT is completed by winning the challenge bonus or the regular bonus.

なお、タイミング4におけるナビ関連情報決定処理において、AT継続ゲーム数として「0回」が決定されたときには、タイミング5においてATに制御されない旨を報知する演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが獲得できず、“AT突入せず!残念!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれる。   In the navigation-related information determination process at timing 4, when “0” is determined as the number of AT continuing games, an effect that informs that AT is not controlled at timing 5 (for example, the item “AT” is displayed by the character). Cannot be acquired, an effect of displaying a message such as “Not entering AT! Sorry!” Is performed.

ナビ演出は、当選した小役およびシングルボーナスの種類を特定するための情報を報知するものであれば、たとえば、当選している小役およびシングルボーナスの種類を特定可能に報知するものであってもよく、当選している小役およびシングルボーナスを入賞させるための停止操作タイミング(ストップスイッチを操作するタイミング)を報知するものであってもよい。   If the navigation effect is to notify the information for identifying the selected small role and the type of the single bonus, for example, it is possible to notify the selected small role and the type of the single bonus in an identifiable manner. Alternatively, the stop operation timing (timing to operate the stop switch) for winning the winning small role and the single bonus may be notified.

当選している小役およびシングルボーナスの種類を特定可能に報知する場合には、たとえば、当選している小役およびシングルボーナスに対応して設けられているランプを点灯させるもの、当選している小役およびシングルボーナスに対応して定められているキャラクタを表示するもの、背景画面の色を当選している小役およびシングルボーナスに対応する色に変化させるもの等であってもよい。具体的に、ナビ演出として当選している小役およびシングルボーナスに応じたキャラクタを表示する場合には、たとえば、ブドウとシングルボーナスとが重複当選しているときには、ブドウのキャラクタを、シングルボーナスの左リール2Lの図柄の色(ブドウがシングルボーナス(1)と重複当選しているときには赤色、シングルボーナス(2)と重複当選しているときには白色、シングルボーナス(3)と重複当選しているときには黒色)で出現させる演出が行なわれるものであってもよい。また、ブドウが単独で当選しているときには、ブドウのキャラクタを、紫色で出現させる演出が行なわれる。その他の小役にも予め出現させるキャラクタが対応付けられており、当選した小役の種類に応じたキャラクタを出現させる演出が行なわれる。   When notifying in such a way that the types of winning small roles and single bonuses can be specified, for example, the ones that turn on the lamps corresponding to the winning small roles and single bonuses are selected. It may be a character that displays a character determined corresponding to a small role and a single bonus, or a character that changes the color of the background screen to a color corresponding to a selected small character and a single bonus. Specifically, when displaying a character corresponding to a small role and a single bonus that are selected as a navigation effect, for example, when a grape and a single bonus are simultaneously selected, the grape character is displayed as a single bonus. The color of the symbol on the left reel 2L (red when the grape is overlapped with the single bonus (1), white when overlapped with the single bonus (2), and when overlapped with the single bonus (3) An effect of appearing in black) may be performed. In addition, when the grape is elected alone, an effect of causing the grape character to appear in purple is performed. Characters that appear in advance are also associated with other small roles, and an effect of causing the characters to appear according to the type of the selected small role is performed.

このように、ATに制御されるとナビ演出が実行されるため、遊技者は、当選している小役およびシングルボーナスの種類を特定して、停止操作を行なうことができる。このため、小役の取りこぼしを低減することができるとともに、ブドウがシングルボーナスと重複して当選しているときにはシングルボーナスの種類に応じた手順で操作することによってブドウをより多くの入賞ラインに入賞させメダルをより多く獲得することができる。   Thus, since the navigation effect is executed when controlled by the AT, the player can perform the stop operation by specifying the selected small role and the type of the single bonus. For this reason, it is possible to reduce the loss of small roles, and when grapes are won in combination with a single bonus, the grapes are placed on more winning lines by operating according to the procedure according to the type of single bonus. And earn more medals.

なお、本実施の形態においては、シングルボーナスが当選する場合には常にブドウにも当選するため、シングルボーナスとブドウとに重複して当選している場合には当選しているシングルボーナスの種類を特定可能に報知するものであってもよい。また、シングルボーナスとブドウとが重複して当選している場合には、ブドウをより多くの入賞ラインに入賞させるための所定の操作手順を特定可能に報知するものであってもよい。たとえば、ブドウが、シングルボーナス(1)と重複当選しているときには第1に左リール2Lを停止させることを想起させる演出(“左だ!”といったメッセージ)を行ない、シングルボーナス(2)と重複当選しているときには第1に中リール2Cを停止させることを想起させる演出(“中だ!”といったメッセージ)を行ない、シングルボーナス(3)と重複当選しているときには第1に右リール2Rを停止させることを想起させる演出(“右だ!”といったメッセージ)を行なうものであってもよい。   In this embodiment, when a single bonus is won, grapes are always won. Therefore, if a single bonus and grapes are duplicated, the type of single bonus that is won is selected. You may alert | report so that identification is possible. In addition, when the single bonus and grapes are won in duplicate, a predetermined operation procedure for winning grapes on more winning lines may be notified in an identifiable manner. For example, when the grape is overlapped with the single bonus (1), the first effect is a reminder to stop the left reel 2L (message such as “It's left!”), And it overlaps with the single bonus (2). When winning, the first effect (the message “medium!”) Reminds me to stop the middle reel 2C, and when the double bonus is won with the single bonus (3), the right reel 2R is the first. It may be an effect (a message such as “It's right!”) That reminds me to stop.

図29に戻り、タイミング6は、AT継続ゲーム数消化したタイミングを示している。タイミング6では、(b)欄で示されるようにATが終了し、RTにのみ継続して制御され、(c)欄で示されるようにAT中演出が終了されるとともに復活演出が開始される。また、タイミング6では、タイミング4で示したナビ関連情報決定処理と同様に、タイミング1でチャレンジボーナス(2)に当選したときの低確モードの振分率にしたがって、ATに再度制御するか否か、ナビ関連情報が決定される。ここでは、ナビ関連情報決定処理において、AT継続ゲーム数として「0回」が、すなわちATに制御しない旨が決定されたものとする。そして、決定されたナビ関連情報に基づき、前述した復活演出が開始される。   Returning to FIG. 29, the timing 6 shows the timing when the number of AT continuing games is consumed. At timing 6, the AT ends as shown in the (b) column and is controlled only for the RT, and the during-AT effect is ended and the revival effect is started as shown in the (c) column. . At timing 6, as in the case of the navigation related information determination process shown at timing 4, whether or not to control again to the AT according to the low probability mode distribution rate when the challenge bonus (2) is won at timing 1 is determined. Or navigation-related information is determined. Here, in the navigation related information determination process, it is assumed that “0” is determined as the number of AT continuing games, that is, it is determined that the AT is not controlled. Then, based on the determined navigation related information, the revival effect described above is started.

タイミング7は、タイミング6から3回ゲームが終了したタイミングを示している。タイミング6〜7では、復活演出として、ATに再度制御されるか否かの演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが再度獲得するか否かの演出等)が行なわれる。タイミング7では、(c)欄で示されるようにATに制御されない旨を報知する演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが獲得できず、“AT突入せず!残念!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれる。   Timing 7 indicates a timing at which the game is finished three times from timing 6. At timings 6 to 7, an effect as to whether or not the AT is controlled again (for example, an effect as to whether or not the character acquires the item “AT” again) is performed as a restoration effect. At the timing 7, as shown in the column (c), an effect of informing that the AT is not controlled (for example, the character cannot acquire the item “AT” and “AT has not entered! Sorry!”) Is displayed. Production) is performed.

以上、タイミング1〜タイミング7では、終了後RTに制御されるチャレンジボーナス(2)に当選・入賞した後、RTに制御されるとともにATに制御され、AT継続ゲーム数消化した後、再度ATに制御されなかった場合について説明した。   As described above, at the timing 1 to the timing 7, after winning and winning the challenge bonus (2) controlled by RT after the completion, it is controlled by RT and controlled by AT, and after digesting the number of AT continuing games, it is again set to AT. The case where it was not controlled was explained.

次に、タイミング8〜タイミング17では、終了後RTに制御されないチャレンジボーナス(1)に当選・入賞した後、当該チャレンジボーナス中に終了後RTに制御されるレギュラーボーナス(1)に当選し、該レギュラーボーナス(1)が終了した後にRTに制御されるとともにATに制御され、AT継続ゲーム数消化した後、再度ATに制御される場合について説明する。   Next, at the timings 8 to 17, after winning and winning the challenge bonus (1) not controlled by RT after the end, the regular bonus (1) controlled by RT after the end during the challenge bonus is won, A case will be described in which after the regular bonus (1) is finished, it is controlled by RT and controlled by AT, and after the number of AT continuing games is consumed, it is controlled by AT again.

タイミング8は、内部抽選においてチャレンジボーナス(1)が抽選対象役として読み出されて当選したタイミングを示している。タイミング8では、(a)欄で示されるようにチャレンジボーナス(1)当選フラグがON状態に設定され、(b)欄で示されるようにRTが終了している。   Timing 8 shows the timing at which the challenge bonus (1) is read as a lottery target in the internal lottery and won. At timing 8, the challenge bonus (1) winning flag is set to the ON state as shown in the (a) column, and RT is finished as shown in the (b) column.

タイミング9は、タイミング8で当選したチャレンジボーナス(1)に入賞したときのタイミングを示している。タイミング9では、(a)欄で示されるようにチャレンジボーナス(1)当選フラグがOFF状態に設定され、(b)欄で示されるようにチャレンジボーナス(1)に制御されるとともに、(c)欄で示されるようにチャレンジボーナス(1)に対応するボーナス中演出が開始されている。なお、チャレンジボーナス(1)は、106枚以上メダルが払出されたことを条件として終了する。また、チャレンジボーナス中には、小役の当選フラグがON状態に設定される。また、ボーナス中は、ブドウが優先的に引き込まれて入賞し15枚のメダルが払出される。このため、チャレンジボーナス(1)は、8ゲーム消化することにより終了する。   Timing 9 indicates the timing when winning the challenge bonus (1) won at timing 8. At timing 9, the challenge bonus (1) winning flag is set to the OFF state as shown in the (a) column, the challenge bonus (1) is controlled as shown in the (b) column, and (c) As shown in the column, a bonus medium effect corresponding to the challenge bonus (1) is started. The challenge bonus (1) ends on condition that 106 or more medals have been paid out. Further, during the challenge bonus, the winning flag for the small role is set to the ON state. In addition, during the bonus, grapes are preferentially drawn and won and 15 medals are paid out. For this reason, the challenge bonus (1) ends when eight games are consumed.

タイミング10は、チャレンジボーナス(1)に入賞してから5ゲーム消化したときのタイミングを示している。タイミング9〜10では、ボーナス中演出として、ボーナス中である旨を報知する演出(たとえば、所定の“メダル”のアイテムをキャラクタが獲得する演出等)が行なわれる。タイミング10では、(c)欄で示されるようにボーナス中演出が終了して、RT関連演出が開始されている。   Timing 10 indicates the timing when 5 games are consumed after winning the challenge bonus (1). At timings 9 to 10, an effect for notifying that a bonus is in effect (for example, an effect in which a character acquires an item of a predetermined “medal”) is performed as an effect during bonus. At timing 10, as shown in the column (c), the bonus effect is finished and the RT related effect is started.

タイミング11は、チャレンジボーナス(1)中に、内部抽選においてレギュラーボーナス(1)が抽選対象役として読み出されて当選したタイミングを示している。タイミング11では、(a)欄で示されるようにレギュラーボーナス(1)当選フラグがON状態に設定され、(b)欄で示されるようにチャレンジボーナス(1)が終了する。一方、遊技演出としては、タイミング11の(c)欄に示されるように、タイミング10で開始されたRT関連演出が継続して行なわれる。その結果、遊技演出からはレギュラーボーナス(1)に当選したことによりチャレンジボーナス(1)が終了したことを特定不能となる。なお、タイミング11において、図28で説明した成上りモードへのモード変更条件が成立するため、モードの種類が成上りモードに移行される。   The timing 11 indicates the timing at which the regular bonus (1) is read as a lottery target combination and won in the internal lottery during the challenge bonus (1). At the timing 11, the regular bonus (1) winning flag is set to ON as shown in the (a) column, and the challenge bonus (1) ends as shown in the (b) column. On the other hand, as a game effect, as shown in the column (c) of the timing 11, the RT related effect started at the timing 10 is continuously performed. As a result, it is impossible to specify that the challenge bonus (1) has ended by winning the regular bonus (1) from the game effects. At timing 11, since the mode change condition to the rising mode described in FIG. 28 is satisfied, the mode type is shifted to the rising mode.

タイミング12は、タイミング9でチャレンジボーナス(1)に入賞してから8ゲーム消化したときのタイミング、すなわちタイミング11でのレギュラーボーナス(1)当選がなければチャレンジボーナス(1)が継続していたであろうタイミングを示している。タイミング10〜12では、RTに制御されるか否かの演出(たとえば、所定の“RT”のアイテムをキャラクタが獲得するか否かの演出等)が行なわれる。これは、たとえば、チャレンジボーナス(1)に入賞した場合であっても、規定枚数払出す前にレギュラーボーナス(1)に当選したことにより終了した場合には、RTに制御されることが生じ得るためである。   Timing 12 is the timing when 8 games are consumed after winning the challenge bonus (1) at timing 9, that is, if the regular bonus (1) at timing 11 is not won, the challenge bonus (1) continues. It shows the timing. At timings 10 to 12, an effect as to whether or not to be controlled by RT (for example, an effect as to whether or not the character acquires a predetermined “RT” item) is performed. For example, even if the challenge bonus (1) is won, if the regular bonus (1) is won before the prescribed number is paid out, it may be controlled by RT. Because.

タイミング12では、タイミング11でレギュラーボーナス(1)に当選しているために、(c)欄で示されるようにRT関連演出としてレギュラーボーナス+RTに制御される旨(たとえば、キャラクタが“メダル”のアイテムおよび“RT”のアイテムを獲得する演出等)を報知してRT関連演出が終了する。なお、チャレンジボーナス(1)中にレギュラーボーナス(2)に当選したときには、レギュラーボーナスに制御された後にRTに制御されないため、RT関連演出としてレギュラーボーナスに制御される旨(たとえば、キャラクタが“メダル”のアイテムを獲得するものの“RT”のアイテムを取りこぼす演出等)が報知される。また、チャレンジボーナス(1)中にレギュラーボーナスに当選しなかったときには、RTに制御されないため、RT関連演出としてRTに制御されない旨(たとえば、キャラクタが“RT”のアイテムを取りこぼす演出等)が報知される。   At the timing 12, the regular bonus (1) is won at the timing 11, so that the regular bonus + RT is controlled as an RT related effect as shown in the column (c) (for example, the character is “medal”). The item and the effect of acquiring the item “RT” are notified, and the RT-related effect ends. When the regular bonus (2) is won during the challenge bonus (1), it is not controlled by RT after being controlled by the regular bonus. An effect such as an effect of losing an item of “RT” but an item of “RT” is acquired. Also, when the regular bonus is not won during the challenge bonus (1), it is not controlled by RT, so it is not controlled by RT as an RT-related effect (for example, an effect that the character misses the item “RT”, etc.). Informed.

タイミング13は、タイミング11で当選したレギュラーボーナス(1)に入賞したときのタイミングを示している。タイミング13では、(a)欄で示されるようにレギュラーボーナス(1)当選フラグがOFF状態に設定され、(b)欄で示されるようにレギュラーボーナス(1)に制御されるとともに、(c)欄で示されるようにレギュラーボーナス(1)に対応するボーナス中演出が開始されている。   Timing 13 indicates the timing when the regular bonus (1) won at timing 11 is won. At timing 13, the regular bonus (1) winning flag is set to the OFF state as shown in the (a) column, the regular bonus (1) is controlled as shown in the (b) column, and (c) As shown in the column, a bonus medium effect corresponding to the regular bonus (1) is started.

タイミング14は、レギュラーボーナス(1)が終了したときのタイミングを示している。タイミング13〜14では、前述したようにボーナス中演出が行なわれる。タイミング14では、(b)欄で示されるようにレギュラーボーナス(1)が終了してRTに制御され、(c)欄で示されるようにカウントダウン演出が開始されている。また、タイミング14では、(d)欄に示されるように、タイミング11で移行されたモードである成上りモードの振分率にしたがって、ナビ関連情報が決定される。ここでは、ナビ関連情報決定処理において、AT継続ゲーム数として「300回」が決定されたものとする。そして、決定されたナビ関連情報に基づき、前述したカウントダウン演出が開始される。   Timing 14 shows the timing when the regular bonus (1) ends. At timings 13 to 14, a bonus medium effect is performed as described above. At the timing 14, the regular bonus (1) is ended and controlled to RT as shown in the (b) column, and the countdown effect is started as shown in the (c) column. Further, at the timing 14, as shown in the (d) column, the navigation related information is determined according to the distribution rate of the rising mode that is the mode shifted at the timing 11. Here, it is assumed that “300 times” is determined as the number of AT continuing games in the navigation related information determination process. Then, based on the determined navigation related information, the countdown effect described above is started.

タイミング15は、タイミング14から5回ゲームが終了したタイミングを示している。タイミング14〜15では、カウントダウン演出として、ATに制御されるか否かの演出が行なわれる。タイミング15では、(c)欄で示されるようにタイミング14で決定されたAT継続ゲーム数分、ATに制御可能である旨を報知する演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが獲得して、“AT300回突入!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれた後、AT中演出が開始される。また、タイミング15では、(b)欄で示されるようにRTに制御されるとともにATに制御されている。ATに制御されている間、当選した小役およびシングルボーナスの種類を特定するための情報を報知するナビ演出が行なわれる。   Timing 15 indicates the timing at which the game is completed five times from timing 14. At timings 14 to 15, an effect as to whether or not to be controlled by the AT is performed as a countdown effect. At timing 15, as shown in the column (c), the character acquires an item (for example, an item “AT”) that informs the AT that control is possible for the number of AT continuing games determined at timing 14. , An effect that displays a message such as “AT300 rushes!” Is performed, and then the effect during AT is started. Further, at the timing 15, as shown in the column (b), the RT is controlled and the AT is controlled. While being controlled by the AT, a navigation effect is provided for notifying information for identifying the selected small role and the type of the single bonus.

タイミング16は、AT継続ゲーム数消化したタイミングを示している。タイミング16では、(b)欄で示されるようにATが終了し、RTにのみ継続して制御され、(c)欄で示されるようにAT中演出が終了されるとともに復活演出が開始される。また、タイミング16では、タイミング14で成上りモードの振分率にしたがってナビ関連情報決定処理が行なわれたため、図28で説明したように継続モードの振分率にしたがって、ATに再度制御するか否か、ナビ関連情報が決定される。ここでは、ナビ関連情報決定処理において、AT継続ゲーム数として「300回」が決定されたものとする。そして、決定されたナビ関連情報に基づき、前述した復活演出が開始される。   Timing 16 shows the timing when the number of AT continuing games has been consumed. At timing 16, the AT ends as shown in the (b) column and is controlled continuously only at the RT, and the during-AT effect is ended and the revival effect is started as shown in the (c) column. . Also, at timing 16, since the navigation related information determination process is performed according to the allocation rate in the rising mode at timing 14, as described with reference to FIG. 28, whether the control is again performed by the AT according to the allocation rate in the continuous mode. No, navigation related information is determined. Here, it is assumed that “300 times” is determined as the number of AT continuing games in the navigation related information determination process. Then, based on the determined navigation related information, the revival effect described above is started.

タイミング17は、タイミング16から3回ゲームが終了したタイミングを示している。タイミング16〜17では、復活演出として、ATに再度制御されるか否かの演出が行なわれる。タイミング17では、(c)欄で示されるようにタイミング16で決定されたAT継続ゲーム数分、ATに制御可能である旨を報知する演出(たとえば、“AT”のアイテムをキャラクタが獲得して、“再びAT300回突入!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれた後、AT中演出が開始される。   Timing 17 indicates the timing at which the game is completed three times from timing 16. At timings 16 to 17, an effect as to whether or not to be controlled again by the AT is performed as a revival effect. At the timing 17, as shown in the (c) column, the character acquires the item of “AT” for an effect that informs the AT that control is possible for the number of AT continuing games determined at the timing 16 (for example, Then, the effect during the AT is started after the effect “displaying the message“ Entering AT 300 times again! ”Is performed).

次に、図30を用いて、初期遊技状態中、RT中、およびRT中でかつAT中(以下、RT中でかつAT中を“RT+AT中”と称す)各々の状態における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値について説明する。図30は、初期遊技状態中、RT中、およびRT+AT中各々の状態における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値について説明するための図である。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。図30において、横軸により消化したゲーム数が示され、縦軸により獲得メダル数の増減の期待値が示されている。また、点線は初期遊技状態中の期待値を、一点鎖線はRT中の期待値を、実線はRT+AT中の期待値を示している。   Next, using FIG. 30, the game is acquired per game in each of the initial game state, RT, and RT and AT (hereinafter, RT and AT are referred to as “RT + AT”). The expected value of the number of medals to be played will be described. FIG. 30 is a diagram for explaining the expected value of the number of medals obtained per game in each state during the initial gaming state, during RT, and during RT + AT. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted. In FIG. 30, the abscissa indicates the number of games consumed, and the ordinate indicates the expected increase / decrease in the number of acquired medals. The dotted line indicates the expected value during the initial game state, the alternate long and short dash line indicates the expected value during RT, and the solid line indicates the expected value during RT + AT.

まず、初期遊技状態中であるときには、図9(a)で示したようにリプレイの当選確率も向上しておらず、AT中でもなくたとえばブドウをより多い入賞ラインに入賞させるための操作手順を遊技者が知り得ないため獲得するメダルが少なくなる可能性が高い。また、RT中であるときには、図9(c)で示したようにリプレイの当選確率が初期遊技状態よりも向上するものの初期遊技状態中であるときと同様に獲得するメダルが少なくなる可能性が高い。このため、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなり、図30(a)の点線および一点鎖線で示すように右肩下がりとなり、遊技者が獲得すると思われるメダル数は、減少または緩やかに減少する。よって、初期遊技状態中やRT中であるときには、ゲームを消化するほど、遊技者所有のメダル数が減少する。すなわち、初期遊技状態中やRT中であるときには、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が小さい。   First, when in the initial gaming state, as shown in FIG. 9 (a), the winning probability of replay is not improved, and an operation procedure for winning a grape on a more winning line, for example, is not a game. There is a high possibility that the number of medals won will be small because the person cannot know. In addition, during RT, as shown in FIG. 9C, although the winning probability of replay is improved from the initial gaming state, there is a possibility that the number of medals to be acquired is reduced as in the initial gaming state. high. For this reason, the expected value of the number of medals obtained per game is smaller than the number of medals used for setting the number of bets, and as shown by the dotted line and the alternate long and short dash line in FIG. The number of medals that will be won will decrease or decrease gradually. Therefore, the number of medals owned by the player decreases as the game is consumed during the initial gaming state or RT. That is, the expected value of the number of medals acquired per game is small during the initial gaming state or RT.

これに対し、RT+AT中であるときには、リプレイの当選確率が向上するとともに、ATに制御されてナビ演出が行なわれて小役を効率よく獲得することもできるとともに、ブドウがシングルボーナスと重複して当選した場合にはブドウをより多い入賞ラインに入賞させるための手順で操作できる。このため、ナビ演出にしたがって小役を入賞させるとともにブドウをより多い入賞ラインに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも大きくなり、図30(a)の実線で示すように右肩上がりとなり、遊技者が獲得すると思われるメダル数は増加する。よって、RT+AT中であるときには、ゲームを消化するほど、遊技者所有のメダル数が増加する。すなわち、RT+AT中であるときには、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が大きい。   On the other hand, during RT + AT, the winning probability of replay is improved and navigation effects are performed under the control of AT so that small roles can be efficiently acquired, and grapes overlap with a single bonus. If you win, you can follow the procedure to win more grapes on the winning line. For this reason, the expected number of medals per game is greater than the number of medals used for setting the number of bets by winning small roles according to the navigation effect and winning more grapes on the winning line. As shown by the solid line in FIG. 30 (a), the number of medals that the player is likely to earn increases. Therefore, when RT + AT is in progress, the number of medals owned by the player increases as the game is consumed. That is, when RT + AT is in progress, the expected value of the number of medals earned per game is large.

次に、図30(a)で示した1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を、たとえば、図29で示したタイミング1〜タイミング8に適用させて説明する。図30(b)は、図29で示したタイミング1〜タイミング8における遊技者所有のメダル数の増減を説明するための図である。なお、図30(b)の横軸方向に対応させたタイミング4〜6、8は、図29で示したタイミング1〜タイミング8の間で状態が変化するタイミングを示している。なお、図30(b)では、初期遊技状態、RT中、RT+AT中であるときのメダル数の増減に着目して説明するため、タイミング2〜タイミング4の間におけるチャレンジボーナス中のメダル数の増減は無視して説明する。   Next, the expected value of the number of medals acquired per game shown in FIG. 30A will be described by applying it to timing 1 to timing 8 shown in FIG. 29, for example. FIG. 30B is a diagram for explaining the increase / decrease in the number of medals owned by the player from timing 1 to timing 8 shown in FIG. Note that timings 4 to 6 and 8 corresponding to the horizontal axis direction in FIG. 30B indicate timings at which the state changes between the timings 1 to 8 shown in FIG. In FIG. 30 (b), the increase / decrease in the number of medals during the challenge bonus between timing 2 and timing 4 will be described, focusing on the increase / decrease in the number of medals during the initial gaming state, during RT, and during RT + AT. Ignore and explain.

図30(b)を参照して、まず、タイミング4に至るまで(前述したようにボーナス中を除く)の初期遊技状態においては、点線で示すように、遊技者所有のメダル数は減少する。また、タイミング4〜タイミング5間のRT中においては、一点鎖線で示すように、減少する度合いが緩やかになるものの、遊技者所有のメダル数は減少する。   Referring to FIG. 30 (b), first, in the initial gaming state until timing 4 (except during bonusing as described above), as shown by the dotted line, the number of medals owned by the player decreases. Further, during the RT between timing 4 and timing 5, as indicated by the alternate long and short dash line, the degree of decrease decreases, but the number of medals owned by the player decreases.

タイミング5〜タイミング6間のRT+AT中においては、実線で示すように、遊技者所有のメダル数が増加する。タイミング6〜タイミング8間のRT中においては、一点鎖線で示すように、遊技者所有のメダル数は減少する。   During RT + AT between timings 5 and 6, the number of medals owned by the player increases as shown by the solid line. During RT between timing 6 and timing 8, as indicated by the alternate long and short dash line, the number of medals owned by the player decreases.

以上のように、本実施の形態においては、RT+AT中のときにだけ遊技者所有のメダル数が増加するように図9で示した判定値数等が設定されている。このため、チャレンジボーナス(2)やレギュラーボーナス(1)が終了してRTに制御された場合であってもATに制御されない場合は、遊技者に対して、チャレンジボーナス(2)やレギュラーボーナス(1)に当選することに期待感を抱かせることができる。   As described above, in this embodiment, the number of determination values shown in FIG. 9 is set so that the number of medals owned by the player increases only during RT + AT. For this reason, even if the challenge bonus (2) or the regular bonus (1) ends and is controlled to RT, if it is not controlled by the AT, the challenge bonus (2) or regular bonus ( You can have a sense of expectation in winning 1).

一方、RT+ATに制御された場合に、遊技者は、ナビ演出にしたがって小役を入賞させるとともに、ブドウを2つの入賞ラインで入賞させるようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、AT継続ゲーム数分、ATに制御された状態でゲームを進行させることができる。また、AT継続ゲーム数分消化してATが終了した後に、再度ATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   On the other hand, when controlled to RT + AT, the player wins the small role according to the navigation effect and operates the stop switches 8L, 8C, and 8R so as to win the grapes on the two pay lines. The game can be advanced in the state controlled by AT for the number of continuing games. In addition, after the number of AT continuation games has been digested and the AT has ended, the player can have a sense of expectation for being controlled by the AT again.

次に、サブ制御部91のCPU91aが実行する入賞演出実行処理の内容について、図31および図32を参照して説明する。図31は、リールLED55a〜55iの点灯状態を変化させることにより行なわれる入賞演出を説明するための図である。   Next, the contents of the winning effect execution process executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. 31 and FIG. FIG. 31 is a diagram for describing a winning effect performed by changing the lighting state of the reel LEDs 55a to 55i.

サブ制御部91は、入賞演出実行処理において、いずれかの役が入賞したときに、リールLED55a〜55iのうち入賞した役の構成図柄に対応するリールLEDを点滅させるための指令を、LED駆動回路93に出力する処理を行なって、入賞演出を制御する。サブ制御部91は、構成図柄を、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断することにより特定してもよく、また入賞した入賞ラインの情報を含む入賞情報コマンドがメイン制御部41から送信される場合には当該入賞情報コマンドに基づいて特定してもよい。   In the winning effect execution process, the sub-control unit 91 issues a command for blinking the reel LED corresponding to the constituent symbol of the winning combination among the reel LEDs 55a to 55i when any winning combination is won. The process which outputs to 93 is performed and a winning effect is controlled. The sub-control unit 91 may specify the structural symbol by judging the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command, and the winning information command including information of the winning line that has won is the main control unit. When transmitted from 41, it may be specified based on the winning information command.

図31(a)は、入賞ラインL5において2枚(1)が入賞したときの入賞演出を示している。2枚(1)の構成図柄は、左リール2Lおよび中リール2Cのブドウと、右リール2RのBARとである。このため、入賞ラインL5において2枚(1)が入賞したときには、サブ制御部91は、2枚(1)の構成図柄に対応するリールLED55b、リールLED55e、リールLED55iを点滅させる制御を行なう。   FIG. 31A shows a winning effect when two (1) wins in the winning line L5. The two (1) symbols are the left reel 2L and middle reel 2C grapes and the right reel 2R BAR. For this reason, when two (1) wins in the winning line L5, the sub-control unit 91 performs control to blink the reel LED 55b, the reel LED 55e, and the reel LED 55i corresponding to the two (1) configuration symbols.

図31(b)は、入賞ラインL1および入賞ラインL6においてブドウが入賞したときの入賞演出を示している。ブドウの構成図柄は、左リール2Lのブドウと、右リール2Rのブドウとである。このため、入賞ラインL1および入賞ラインL6においてブドウが入賞したときには、サブ制御部91は、ブドウの構成図柄に対応するリールLED55a、およびリールLED55gを点滅させる制御を行なう。   FIG. 31B shows a winning effect when grapes win in the winning line L1 and the winning line L6. The configuration symbols of the grapes are the grapes on the left reel 2L and the grapes on the right reel 2R. For this reason, when a grape is won in the winning line L1 and the winning line L6, the sub-control unit 91 performs control to blink the reel LED 55a and the reel LED 55g corresponding to the grape configuration symbol.

なお、入賞演出として、構成図柄に対応するリールLEDを点滅させる例について説明したが、これに限らず、構成図柄に対応するリールLEDを点灯させるものであってもよい。入賞演出の態様は、構成図柄とそれ以外の図柄を遊技者が認識し得る態様であればよく、たとえば、構成図柄に対応するリールLEDを第1の態様で点灯制御し、構成図柄以外の図柄に対応するリールLEDを第1の態様と異なる第2の態様で点灯制御するものであってもよい。なお、入賞演出の態様は、入賞した入賞ライン数に応じて、構成図柄に対応するリールLEDを異なる態様で点灯制御するものであってもよい。これにより、入賞したことおよび入賞ライン数を分かりやすく報知することができる。   In addition, although the example which blinks the reel LED corresponding to a structure symbol was demonstrated as a winning effect, it is not restricted to this, You may light the reel LED corresponding to a structure symbol. The aspect of the winning effect may be an aspect in which the player can recognize the structural symbol and other symbols. For example, the lighting control of the reel LED corresponding to the structural symbol is performed in the first manner, and the symbol other than the structural symbol is performed. It is also possible to control the lighting of the reel LEDs corresponding to 1 in a second mode different from the first mode. Note that the aspect of the winning effect may be a lighting control of the reel LED corresponding to the configuration symbol in a different aspect according to the number of winning lines won. As a result, it is possible to easily notify the winning and the number of winning lines.

また、入賞演出として、構成図柄に対応するリールLEDを点灯制御させる例について説明したが、入賞した役を報知できる態様であれば、これに限らずどのようなものであってもよい。たとえば、構成図柄が、たとえば、「メロン−ブドウ−メロン」等、異なる図柄組合せである場合であって、この構成図柄を入賞ラインに停止させた場合に他の入賞ラインの中リール2Cにブドウと同じ図柄が左リール2Lまたは/および右リール2Rに停止される場合には、リールLED55a〜55iのうち他の入賞ラインに停止されるブドウの図柄に対応して設けられたリールLEDのみを点灯制御するものであってもよい。これにより、遊技者にとってはブドウの図柄が揃っていることを確認できるため、入賞した役の種類(たとえばブドウであること)を容易に認識することができる。   Moreover, although the example which light-controls the reel LED corresponding to a structure symbol was demonstrated as a winning effect, if it is the aspect which can alert | report the winning combination, what kind of thing may be sufficient as this. For example, when the constituent symbol is a different symbol combination such as “melon-grape-melon”, for example, when this constituent symbol is stopped on the winning line, grapes are placed on the reels 2C in the other winning lines. When the same symbol is stopped on the left reel 2L and / or the right reel 2R, only the reel LEDs provided corresponding to the symbols of grapes stopped on the other winning lines among the reel LEDs 55a to 55i are controlled to be lit. You may do. Thereby, since it can confirm that the symbol of grape is prepared for the player, the kind of winning combination (for example, it is grape) can be easily recognized.

図32は、入賞演出実行処理により入賞演出が行なわれるタイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す図である。   FIG. 32 is a timing chart for explaining an example of the timing at which a winning effect is performed by the winning effect execution process.

入賞演出は、サブ制御部91がメイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信したことを条件として開始される。これは、サブ制御部91が遊技状態コマンドを受信したことにより、メイン制御部41において新たなゲームを開始させるための賭数の設定が可能となるゲーム準備状態へ移行されたと判断されるためである。たとえば、サブ制御部91は、入賞演出を、メイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信したときに開始するものでもよく、また遊技状態コマンドを受信してから所定時間経過したときに開始するものであってもよい。   The winning effect is started on the condition that the sub control unit 91 has received a gaming state command from the main control unit 41. This is because it is determined that the main control unit 41 has shifted to a game preparation state in which the number of bets for starting a new game can be set by the sub control unit 91 receiving a gaming state command. is there. For example, the sub-control unit 91 may start the winning effect when a gaming state command is received from the main control unit 41, or when a predetermined time has elapsed after receiving the gaming state command. It may be.

なお、たとえば、図14で説明したゲーム制御処理において賭数を設定することが可能となったとき(たとえばステップS401の処理が実行される前)に賭数設定が可能である旨を示すコマンドがメイン制御部41から送信されるスロットマシンにおいては、入賞演出を当該コマンドを受信したことを条件として開始するように構成してもよい。   For example, when the bet number can be set in the game control process described with reference to FIG. 14 (for example, before the process of step S401 is executed), a command indicating that the bet number can be set. The slot machine transmitted from the main control unit 41 may be configured to start the winning effect on the condition that the command is received.

遊技状態コマンド受信時から開始される入賞演出は、サブ制御部91がメイン制御部41からのBETコマンド、BET解除コマンド、およびクレジット返却コマンドのうちいずれかを受信したときに終了する。BETコマンドを受信したときに入賞演出を終了するのは、遊技者により次のゲームを開始する操作がなされたと判断されるためである。また、BET解除コマンドまたはクレジット返却コマンドを受信したときに入賞演出を終了するのは、賭数の精算(BETキャンセル)またはクレジットの精算がなされたような遊技が中断される可能性が高いと判断されるためである。   The winning effect that starts when the gaming state command is received ends when the sub control unit 91 receives any of the BET command, the BET release command, and the credit return command from the main control unit 41. The reason why the winning effect is ended when the BET command is received is that it is determined that the player has performed an operation for starting the next game. In addition, when the BET cancellation command or the credit return command is received, the winning effect is terminated because it is highly likely that a game such as a bet settlement (BET cancellation) or a credit settlement is likely to be interrupted. It is to be done.

なお、入賞演出は、サブ制御部91がメイン制御部41からの遅延コマンドを受信したことを条件としても開始される。これは、サブ制御部91が遅延コマンドを受信したことにより、メイン制御部41においてゲーム準備状態への移行が遅延されたと判断されるためである。たとえば、サブ制御部91は、入賞演出を、メイン制御部41からの遅延コマンドを受信したときに開始するものでもよく、また遅延コマンドを受信してから所定時間経過したときに開始するものであってもよい。   The winning effect is also started on the condition that the sub control unit 91 has received a delay command from the main control unit 41. This is because the main control unit 41 determines that the transition to the game preparation state has been delayed due to the sub-control unit 91 receiving the delay command. For example, the sub-control unit 91 may start the winning effect when a delay command is received from the main control unit 41, or when a predetermined time has elapsed after receiving the delay command. May be.

図27に戻り、図27(b)は、音量調節処理を示すフローチャートである。音量調節処理では、CPU91aは、遊技音を通常音量(ここでは最大)にして出音しているときに、所定の消音条件成立で現在出音中の遊技音の音量を最小(消音)する消音処理(ステップSs601)を行なう。所定の消音条件とは、たとえば、遊技状態コマンドを受信してから(前回ゲーム終了時から)所定時間経過したこと、クレジット返却コマンドを受信(クレジット精算)したこと、BETコマンドを受信してから(BET操作されてから)所定時間経過したこと、BET解除コマンドを受信(BETキャンセル)したこと、当選状況通知コマンドを受信してから(ゲーム開始から)リール停止コマンドを受信することなく所定時間経過したこと、およびリール停止コマンドを受信してから(停止操作してから)新たなリール停止コマンドを受信することなく所定時間経過したこと等をいう。   Returning to FIG. 27, FIG. 27B is a flowchart showing the volume adjustment processing. In the volume adjustment process, the CPU 91a performs mute to minimize (mute) the volume of the currently playing game sound when a predetermined mute condition is satisfied when the game sound is played at a normal volume (here, maximum). Processing (step Ss601) is performed. The predetermined mute condition is, for example, that a predetermined time has elapsed since the game state command was received (from the end of the previous game), a credit return command has been received (credit settlement), and a BET command has been received ( A predetermined time has passed since the BET operation was performed, a BET cancellation command was received (BET cancellation), and a predetermined time has passed without receiving a reel stop command (from the start of the game) after receiving the winning status notification command This means that a predetermined time has elapsed without receiving a new reel stop command after receiving a reel stop command (after a stop operation).

一方、遊技音を消音しているときに、所定の解除条件成立で消音を解除して遊技音を通常音量にして出音させる解除処理(ステップSs602)を行なう。所定の解除条件とは、たとえば、BETコマンドを受信したこと、当選状況通知コマンドを受信したこと、およびリール停止コマンドを受信したこと等をいう。   On the other hand, when the game sound is muted, a canceling process (step Ss602) is performed in which the muting is canceled when a predetermined canceling condition is satisfied and the game sound is output at a normal volume. The predetermined release condition refers to, for example, receiving a BET command, receiving a winning status notification command, receiving a reel stop command, and the like.

次に、サブ制御部91のCPU91aが実行する音量調節処理の内容について、図33〜図36に示すタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, the contents of the volume adjustment process executed by the CPU 91a of the sub control unit 91 will be described based on the timing charts shown in FIGS.

ここで、たとえば、前述した連続演出が行なわれているときであって前回のゲームが終了した後から次ゲームが開始されるまでの間における連続遊技効果音の音量調節処理の一例を、図33(a)のタイミングチャートに基づいて説明する。まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(ta1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(ta2)、賭数の設定が行なわれることなく30秒が経過した場合(ta3)は、遊技の進行が中断しているとして、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   Here, for example, an example of the volume adjustment processing of the continuous game sound effect during the time when the above-described continuous production is performed and after the previous game is finished until the next game is started is shown in FIG. This will be described based on the timing chart (a). First, when the continuous production is started, the sound output is started with the maximum volume (MAX) of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous production (ta1). Thereafter, the game progress is interrupted when 30 seconds have passed without setting the bet amount (ta3) from the time when the predetermined game in the continuous production is ended and the gaming state command is acquired (ta2). As a result, the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced).

その後、遊技者による賭数の設定操作がなされてBETコマンドを取得した時点で(ta4)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   After that, when the player performs a betting number setting operation and obtains a BET command (ta4), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum (original Back to the level).

次に、前述した連続演出が行なわれているときであって前回のゲームが終了したときから30秒が経過する前にクレジットの精算がなされた場合の一例を、図33(b)のタイミングチャートに基づいて説明する。まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tb1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(tb2)、賭数の設定が行なわれることなく30秒が経過する時点(tb4)よりも前の所定時点で遊技者による精算操作によりクレジットの精算がなされた時点で(tb3)、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   Next, an example of the case where the credit is settled before 30 seconds have elapsed since the last game was finished when the above-described continuous production is being performed is shown in the timing chart of FIG. Based on First, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tb1). Thereafter, at the predetermined time point before the time point (tb4) when 30 seconds have passed without the setting of the betting number from the time point when the predetermined game in the continuous production is finished and the gaming state command is acquired (tb2). When the credit is settled by the settlement operation by the player (tb3), the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (mute).

その後、遊技者による賭数の設定操作がなされてBETコマンドを取得した時点で(tb5)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   After that, when the player performs a betting number setting operation and obtains a BET command (tb5), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is raised to the original level, that is, the maximum (original Back to the level).

次に、前回のゲームが終了したときから30秒が経過する前に賭数の設定がなされ、さらにその後新たな賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合の一例を、図34(a)のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, an example in which the bet amount is set before 30 seconds have elapsed from the end of the previous game, and then a predetermined time has elapsed without setting a new bet number is shown in FIG. A description will be given based on the timing chart of a).

まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tc1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(tc2)30秒が経過する時点(tc4)よりも前に賭数の設定がなされ、該賭数の設定に基づいて送信されたBETコマンドを取得した場合(tc3)、連続遊技効果音の音量は下げずに現在の音量が維持される。   First, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tc1). After that, the bet amount is set before the time (tc4) when 30 seconds elapse from the time when the predetermined game in the continuous production ends and the gaming state command is acquired (tc4). When the BET command transmitted based on this is acquired (tc3), the current volume is maintained without decreasing the volume of the continuous game sound effect.

次いで、tc3において賭数の設定がなされてBETコマンドを取得した時点から、新たなBETコマンドや当選状況通知コマンドを取得することなく、30秒が経過した時点で(tc5)、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   Next, at the time when 30 seconds have passed without acquiring a new BET command or winning status notification command after the bet number is set and the BET command is acquired at tc3 (tc5), Minimize the volume of continuous game sound effects.

その後、遊技者による賭数の設定操作がなされて新たにBETコマンドを取得した時点で(tc6)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   After that, when the bet number setting operation is performed by the player and a new BET command is acquired (tc6), the progress of the game is resumed, and the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum. (Return to the original level).

次に、前回のゲームが終了したときから30秒が経過する前に賭数の設定がなされ、さらにその後賭数の精算がなされた場合の一例を、図34(b)のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, based on the timing chart of FIG. 34 (b), an example in which the bet number is set before 30 seconds have passed since the previous game ended and the bet number is settled after that. explain.

まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(td1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(td2)30秒が経過する時点(td5)よりも前に賭数の設定がなされ、該賭数の設定に基づいて送信されたBETコマンドを取得した場合(td3)、連続遊技効果音の音量は下げずに現在の音量が維持される。   First, when the continuous production is started, the sound output is started with the maximum volume (MAX) of the continuous game effect sound corresponding to the type of the continuous production (td1). Thereafter, the bet amount is set before the time (td5) when 30 seconds elapse (td2) from the time when the predetermined game in the continuous performance is finished and the gaming state command is acquired. When the BET command transmitted based on this is acquired (td3), the current volume is maintained without decreasing the volume of the continuous game sound effect.

次いで、td3において賭数の設定がなされてBETコマンドを取得した時点から、新たなBETコマンドや当選状況通知コマンドを取得することなく、30秒が経過する時点(td6)よりも前の時点で、遊技者による賭数の精算(BETキャンセル)がなされた場合(td4)、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   Next, from the time when the bet number is set at td3 and the BET command is acquired, the time before 30 seconds elapses (td6) without acquiring a new BET command or winning status notification command, When the player has settled the bet amount (BET cancellation) (td4), the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced).

その後、遊技者による賭数の設定操作がなされて新たにBETコマンドを取得した時点で(td7)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   After that, when the bet number setting operation is performed by the player and a new BET command is acquired (td7), it is assumed that the progress of the game is resumed, and the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum. (Return to the original level).

このように本実施例では、CPU91aは、前回のゲームが終了してから計時を開始するとともに、該計時を開始してから30秒が経過する前にBETコマンドを取得した場合、該BETコマンドを取得した時点で新たに計時を開始し、その時点から新たにBETコマンドまたは当選状況通知コマンドを取得することなく30秒が経過したときにも、連続遊技効果音の音量を下げるようになっていたが、計時を開始してから30秒が経過する前にBETコマンドを取得した場合に、新たに計時を開始しなくてもよい。   As described above, in this embodiment, the CPU 91a starts timing after the previous game is finished, and if the BET command is acquired before 30 seconds have elapsed since the timing has been started, the CPU 91a At the time of acquisition, a new timing is started, and the volume of the continuous game sound effect is reduced even when 30 seconds have elapsed without acquiring a new BET command or winning status notification command from that point. However, when a BET command is acquired before 30 seconds have elapsed since the start of time measurement, it is not necessary to newly start time measurement.

ここで、本実施例の変形例としての音量調節処理の一例を、図35のタイミングチャートに基づいて説明すると、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(te1)。その後、チャレンジボーナス中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(te2)30秒が経過する時点(te4)よりも前に賭数の設定がなされ、該賭数の設定に基づいて送信されたBETコマンドを取得した場合(te3)、連続遊技効果音の音量は下げずに現在の音量を維持するとともに、その時点から新たに計時を開始することなく、そのままの状態に維持する。   Here, an example of the volume adjustment process as a modified example of the present embodiment will be described based on the timing chart of FIG. 35. When the continuous effect is started, the volume of the continuous game sound effect according to the type of the continuous effect Is set to the maximum (MAX) and the sound output is started (te1). Thereafter, the bet amount is set before the time (te2) when 30 seconds elapse from the time when the predetermined game in the challenge bonus is completed and the gaming state command is acquired (te4). When the BET command transmitted based on the received command is acquired (te3), the current volume is maintained without lowering the volume of the continuous game sound effect, and is kept as it is without starting a new timing from that point. To do.

次いで、te2においてゲームが終了した時点(te2)から当選状況通知コマンドを取得することなく30秒が経過した時点(te4)で、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   Next, at the time (te4) when 30 seconds have elapsed without acquiring the winning status notification command from the time (te2) when the game ends in te2, the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced). To do.

その後、遊技者によるゲームの開始操作がなされて当選状況通知コマンドを取得した時点で(te5)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   After that, when the game is started by the player and the winning status notification command is acquired (te5), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is raised to the original level, that is, the maximum ( Return to the original level).

次に、連続演出が行なわれているときであってゲームが開始された後における連続遊技効果音の音量調節処理の一例を、図36(a)のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, an example of the volume adjustment processing of the continuous game sound effect after the game is started when the continuous performance is performed will be described based on the timing chart of FIG.

たとえば、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tf1)。その後、連続演出中における所定のゲームが開始されて当選状況通知コマンドを取得した時点から(tf2)、リールの停止操作が行なわれてリール停止コマンドを取得することなく60秒が経過した場合(tf3)、その時点で、ゲームが開始してから遊技者によるリール停止コマンドを取得しないまま所定時間である60秒が経過した、すなわち遊技の進行が中断しているとして、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   For example, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tf1). After that, when a predetermined game is started during continuous production and a winning status notification command is acquired (tf2), when a reel stop operation is performed and 60 seconds have elapsed without acquiring the reel stop command (tf3) ) At that time, it is assumed that a predetermined time of 60 seconds has passed without acquiring a reel stop command by the player since the game started, that is, the progress of the game is interrupted, Minimize the sound effect volume.

その後、遊技者による第1リールの停止操作がなされてリール停止コマンドを取得した時点で(tf4)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   Thereafter, when the player performs a stop operation on the first reel and obtains a reel stop command (tf4), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum. (Return to the original level).

次いで、第1または第2リールの停止操作後における連続遊技効果音の音量調節処理の一例を、図36(b)のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, an example of the volume adjustment processing of the continuous game sound effect after the stop operation of the first or second reel will be described based on the timing chart of FIG.

たとえば、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tg1)。その後、連続演出中における所定のゲームが開始されて当選状況通知コマンドを取得した後(tg2)、第1または第2リールの停止操作が行なわれてリール停止コマンドを取得した時点から(tg3)、第2または第3リールのリール停止操作、つまり、新たなリール停止コマンドを取得することなく60秒が経過した場合(tg4)、その時点で、第1または第2リールの停止操作がなされてから新たにリール停止コマンドを取得しないまま所定時間である60秒が経過した、すなわち遊技の進行が中断しているとして、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。   For example, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tg1). Thereafter, after a predetermined game is started during continuous production and a winning status notification command is acquired (tg2), a stop operation of the first or second reel is performed and a reel stop command is acquired (tg3). When the second or third reel is stopped, that is, when 60 seconds have elapsed without acquiring a new reel stop command (tg4), the stop operation of the first or second reel is performed at that time. Assuming that the predetermined time of 60 seconds has passed without acquiring a new reel stop command, that is, the progress of the game is interrupted, the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced).

その後、遊技者による第2または第3リールの停止操作がなされてリール停止コマンドを取得した時点で(tg5)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。   After that, when the player performs a stop operation on the second or third reel and obtains a reel stop command (tg5), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is set to the original level, that is, Increase to maximum (return to original level).

次に、打ち込み器具が接続され難いようにするために、遊技制御基板40と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制している点について説明する。具体的には、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、および基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。   Next, in order to make it difficult for the driving tool to be connected, a description will be given of the restriction on the release of the connector connection between the game control board 40 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released from each other. The connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a is restricted by the connector restricting member 500, the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a, and the connection between the board-side connector 622g and the cable-side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、遊技制御基板40を収納する基板ケース200およびコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structures of the board case 200 and the connector restricting member 500 that house the game control board 40 will be described.

図37および図38は、基板ケース200および基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図39は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図40は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510およびコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図41(a)は、図40のA−A断面図であり、図41(b)(c)は、図40のB−B断面図であり、図42は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図43(a)は、図42のC−C断面図であり、図43(b)は、図42のD−D断面図である。   37 and 38 are exploded perspective views showing the board case 200 and the mounting base 250 for attaching the board case 200 to the casing forming the main body of the slot machine 1 and the connector restricting member 500. FIG. 40 is a perspective view showing a state in which 200 is assembled to the attachment base 250. FIG. 40 is an enlarged perspective view of the main part of the attachment side member 510 and the connector cap 520 constituting the connector restricting member 500, and FIG. 40 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 40, FIGS. 41B and 41C are cross-sectional views taken along line BB in FIG. 40, and FIG. 43A is a perspective view showing a state in which the connector cap is attached to the member 510, FIG. 43A is a sectional view taken along the line CC in FIG. 42, and FIG. 43B is a sectional view taken along the line D- in FIG. It is a cross-sectional view.

基板ケース200は、図37および図38に示すように、遊技制御基板40の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板40の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板40を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板40の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU41a、ROM41b、RAM41c等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 37 and 38, the board case 200 includes a lower case 201 as a case body that covers the back side of the game control board 40, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 40. And assembled so as to sandwich the game control board 40. The mounting surface of the game control board 40 is connected to electronic elements such as a CPU 41a, ROM 41b, and RAM 41c, and a cable-side connector provided at one end of a cable from another board, although not shown in detail. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   The two short side walls 201c of the lower case 201 are provided with two sealing pieces 211 and 211 protruding outward, and the other short side wall 201d has two pairs of locking portions. 210 protrudes outward. In addition, engagement grooves 212 are formed at both ends of the long side from the side wall 201d on the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 to engage engagement pieces 511 of the attachment side member 510 described later.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図37および図38に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板40を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 37 and 38, the lower surface is open, the center of the upper surface bulges, and stepped portions 203a and 203b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201, and a space for accommodating the game control board 40 is formed inside by assembling the lower case 201 and the upper case 203 together.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   On the side wall 203c on one short side of the upper case 203, sealing pieces 231 and 231 are disposed outwardly at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the side wall 201c on one short side of the lower case 201, respectively. The four sealing pieces 232 are provided to protrude outwardly at equal intervals between the sealing pieces 231 and 231. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with the pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging engaging portions 230 are provided. Further, on the other short side wall 203d of the upper case 203, a locking piece 235 that engages with locking holes 251a and 251a of the mounting base 250, which will be described later, at a position outward from the engaging portion 230. 235 is provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   The step portions 203a and 203b on both short sides of the upper case 203 are formed with recesses 203e and 203f, respectively. In particular, the bottom surface of the recess 203f of the step portion 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the gaming control board 40.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図37および図38に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the substrate case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of synthetic resin, and, as shown in FIGS. 37 and 38, the bottom plate 250a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201a of the lower case 201, and two of the peripheral edges of the upper plate The side walls 250b and 250c formed on the long edges are formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a notch 250e at the center is formed on one short side of the bottom plate 250a. Are provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a and 254a into which engaging portions 257 and 257 formed at both ends of a fixing member 255 described later are fitted are formed on the opposing surfaces of the guides 254 and 254, respectively.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of synthetic resin, and drooping pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface, and further the drooping piece 255b. The engaging portions 257 and 257 are formed in a substantially U-shape formed in the left and right direction (up and down direction in the drawing) from both ends of the 255b. The fixing member 255 is attached to the attachment base 250 by fitting the locking portions 257 and 257 into the guide grooves 254a and 254a formed in the guides 254 and 254 of the attachment base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 on which the side wall 250d is formed, a locking column 253 having an inward locking claw 253a at the tip is provided upright from the bottom plate 250a, and on the opposite short side. Engagement holes 251 and 251 in which engagement holes 251 a and 251 a into which the engagement parts 230 of the upper case 203 are inserted are connected to the bottom plate 250 a are provided upright at both ends.

コネクタ規制部材500は、図37および図38に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the connector restricting member 500 is attached to the board case 200 and the cable side attached to the board side connector 620a and attached to the board side connector 510. A connector cover 520 that covers a part of the connector 610a, and the attachment side member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached to the cable side connector 610a from the board side connector 620a. Removal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図37および図38に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201および上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512および内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面および凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment-side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed into a shape that conforms to the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200, as shown in FIGS. Specifically, the attachment side member 510 is attached to the short side where the engaging portion 230 of the upper case 203 is provided, and the shape thereof is the step portion 203b in the upper case 203 when attached to the board case 200. Standing piece that stands up from both ends of the base piece 510a that is in contact with the bottom surface of the concave portion 203f and that has a notch 512 that allows the cable-side connector 610a to escape and a cylindrical locking hole portion 513 that has a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c and 510c that contact the upper surfaces of both end portions of the stepped portion 203b in the upper case 203 are extended through 510b and 510b, and are further engaged through side pieces 510d and 510d that hang down from both ends of the upper pieces 510c and 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape extending inward, and the base piece 5 of the attachment-side member 510 is attached to the board case 200. 0a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図40に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   On the inner surface of the locking hole 513a in the locking hole portion 513, as shown in FIG. 40, a locking groove 514 is provided upward from the lower end of the locking hole 513a at a position opposed to the center of the locking hole 513a. Yes. The locking groove 514 has a substantially L shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a, and the shallow groove portion 514a of the opposing locking grooves 514 and 514. 514a and deep groove portions 514b and 514b are formed at positions facing each other across the center. That is, the locking grooves 514 and 514 are formed symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図37および図38に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin and, as shown in FIGS. 37 and 38, is a cable connected to the board-side connector 620a when attached to the attachment-side member 510 attached to the board case 200. A covering portion 521 having a substantially U-shaped cross-sectional view covering a part of the side connector 610a is formed, and one side surface 521a of the side surface in the longitudinal direction of the covering portion 521 is provided with a locking hole portion 513 in the attachment side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner periphery of the locking hole 513a is provided via the connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 contacts the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b and 521b are provided on the back surface of the side surface 521a, and the rib 521b The lower surface of 521b is also in contact with the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図40に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 40, the locking cylinder 522 has an outward locking claw 523a formed at the tip at a position facing the center, and engagement portions 523 and 523 that are elastically deformable inward. It has been. The engaging portions 523 and 523 have engaging holes 523a and 523a when the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a. The locking grooves 514 and 514 formed in the 513a are provided at positions that engage with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況および基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector restricting member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201および上部ケース203の内部に遊技制御基板40を収容して封止状態とする。下部ケース201および上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 40 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200 to be in a sealed state. In order to seal the lower case 201 and the upper case 203, the engaging portions 230 of the corresponding upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively, One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211および封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one sealing piece 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw, either the sealing piece 211 or the sealing piece 231 is broken. Without this, these sticking cannot be released.

そして、封止片211および封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板40を収容した状態で一体化され、封止片211および封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the upper case 203 is engaged with the locking portion 210 of the lower case 201. The release of the engagement of the joint portion 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 40 accommodated therein, and the sealing piece 211 and the sealing piece 231 are broken. Otherwise, it will not be possible to open.

次に、遊技制御基板40を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512および挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment side member 510 is attached to the board case 200 in which the game control board 40 is sealed. The attachment-side member 510 is elastically deformed on both side pieces 510 d and 510 d outward and attached to the stepped portion 203 b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the engaging pieces 511 and 511 are attached by engaging with the engaging grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a and the upper pieces 510c and 510c of the attachment-side member 510 are in contact with the top surface of the step 203b and the bottom surface of the recess 203f of the upper case 203, respectively, and the notch 512 provided in the base piece 510a The board-side connector 620a of the game control board 40 accommodated in the board case 200 is connected to the inside of the board case 200 through the notch 512 and the insertion hole 234 so as to coincide with the insertion hole 234 provided in the recess 203f of the upper case 203. To be exposed to the outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the housing side wall through the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting into the engaging grooves 254a and 254a of the mounting base 250, respectively.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図39に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is assembled to the attachment base 250. Specifically, after inserting the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 into the locking holes 251a and 251a of the locking hole portions 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The substrate case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the other end side step portion 203a of the substrate case 200 is locked by the locking claw 253a of the locking column 253, thereby fixing the substrate case 200. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 attached to the mounting base 250 are in corresponding positions, and in this state, any of the sealing pieces The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed by screwing the aforementioned one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the H.232.

そして、封止片232および封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the substrate case 200 in the removal direction from the mounting base 250 at the end on the sealing piece 232 side of the substrate case 200 is restricted, and the locking is performed. Since the horizontal movement of the substrate case 200 toward the sealing piece 232 side is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are all covered with the substrate case 200, and access to the mounting screws 259 is impossible, and the mounting base 250 cannot be removed from the housing. Become. In this way, the substrate case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the housing via the attachment base 250, and the substrate case 200 is attached to the housing unless the sealing piece 232 or the fixing member 255 is broken. It will be in the state which cannot be removed from.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図43(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be removed, as shown in FIG. 43A, the side piece 510d of the attachment side member 510 is provided. , 510d abuts against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and is held so that the deformation of the both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 outward is restricted. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図39に示すように、基板ケース200の挿通孔234および取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図42に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図41(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620aおよびケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。   Next, as shown in FIG. 39, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 40 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the attachment-side member 510. After connecting the cable side connector 610a, with the board side connector 620a and the cable side connector 610a connected, as shown in FIG. 42, the cover 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513 a of the locking hole 513 in the attachment side member 510. As a result, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and elastically deform inward. At this time, when the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a among the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514, As shown in FIG. 41 (a), the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a engage with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is restricted, and the side surface 521a of the covering portion 521 is brought into contact with the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a. By rotating relative to the hole 513 is restricted, and ligated with the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed. In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered by the locking hole portion 513, it is impossible to elastically deform the engaging portions 523 and 523 inward from the outside, and the connector cover 520 or the attachment side member Unless 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the attachment side member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図43(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is detachably attached to the attachment side member 510, as shown in FIGS. 43A and 43B, a part of the upper surface of the cable side connector 610a is covered by the covering portion 521, and the cable side connector The movement of 610a in the pulling direction from the board-side connector 620a is restricted, and the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   In this way, with the mounting side member 510 attached to the board case 200, the board case 200 is fixed to the housing, and then the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a. By attaching a part of 620a to the attachment side member 510 so as to cover from above, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   To release the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, the attachment-side member 510 or the cable cover 520 is broken and the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200 is removed. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting side member 510 with the connector cover 520 attached thereto from the board case 200.

たとえば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せばよい。   For example, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a due to a failure of the cable 600a or the like, the latter method is used when the board case 200 is to be removed and replaced by the former method. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図41(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図41(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図41(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, when replacing the cable 600a, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, a method for removing the connector cover 520 from the attachment-side member 510 will be described. First, a connector such as a nipper is used. The connecting piece 522a that connects the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole portion 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise as viewed from above, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the deep groove portions 514b and 514b. As shown in FIG. 41 (a), from the state where the locking claws 523a, 523a are engaged with the shallow groove portions 514a, 514a, as shown in FIG. 41 (b), the locking claws 523a, 523a The shallow groove portions 514a and 514a are disengaged. As a result, the locking cylinder 522 can be moved upward. As shown in FIG. 41C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, since the engaging portions 523 and 523 are exposed, the inner portions can be elastically deformed inward. By engaging the engaging portions 523 and 523 inwardly, the locking claws 523a can be formed. 523a and the deep groove portions 514b and 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be removed from the attachment side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the attachment side member 510, and the connector cover 520 The restriction on the movement of the cable side connector 610a in the unplugging direction is also released, so the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released. Door will be able to.

なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is removed from the attachment side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, the original state is not restored. Therefore, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is not possible. The trace that canceled is left.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, when it is necessary to remove the cable side connector 610a from the board side connector 620a when replacing the whole board case 200, a method of removing the attachment side member 510 from the board case 200 together with the connector cover 520 will be described. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 is broken with a tool such as a nipper. As a result, the end of the substrate case 200 on the side of the sealing piece 232 can be moved away from the mounting base 250, so that the locking claw 253 a of the locking column 253 and the stepped portion 203 e of the substrate case 200 Release the engagement. Accordingly, the horizontal movement toward the sealing piece 232 is also possible, so that the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. Thereby, the board case 200 is detached from the attachment base 250, and the side pieces 510d and 510d of the attachment side member 510 can be deformed outwardly, without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. The attachment-side member 510 can be removed from the board case 200. With this, the attachment-side member 510 is removed from the board case 200 in a state of being integrated with the connector cover 520, whereby the cable-side connector 610a is removed by the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment side member 510 from the substrate case 200 also by this method, the sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 needs to be broken. Therefore, a trace of releasing the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板40が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, but the attachment side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. Therefore, by attaching the attachment side member 510 with the connector cover 520 assembled to the new board case 200 in which the game control board 40 is accommodated for replacement, the cable side connector 610a and the board side in the new board case 200 are attached. The connection with the connector 620a is disabled, the new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and the new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 assembled is mounted on the mounting base. Attached to 250, the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed. In Rukoto, becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the attachment side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

なお、本実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成であるが、たとえば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよく、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採ってもよい。   In this embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment side member 510 are engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200 in a state where the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. When the attachment member 510 is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, the attachment side member 510 side Since the pieces 510d and 510d abut against the inner surfaces of the side walls 250b and 250c of the attachment base 250 and are sandwiched, the deformation of the attachment-side members 510 on both sides 510d and 510d to the outside is restricted. Although it is a structure that cannot be removed from the substrate case 200, for example, a part of the attachment side member can be screwed or removed on the back surface of the substrate case 200. The board case 200 is fixed to the casing by fixing the board case 200 to the casing (mounting base) so that the screws and the locking pins are concealed. Thus, the attachment-side member may be restricted from being removed from the substrate case 200, and the attachment-side member is fixed to the housing in a state where the attachment-side member is attached to the substrate case 200. Any configuration may be adopted as long as the configuration cannot be removed from the substrate case 200.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。
図44は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660およびカバー部材680を示す分解斜視図であり、図45は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図46(a)は、図45のE−E断面図であり、図46(b)は、図45のF−F断面図である。
Next, the detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.
44 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the cover member 680 constituting the connector restricting member 650. FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. 46A is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 45, and FIG. 46B is a cross-sectional view taken along line FF in FIG.

コネクタ規制部材650は、図44および図45に示すように、操作部中継基板110を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板110を収容した後、操作部中継基板110の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   44 and 45, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 on which the operation unit relay board 110 is mounted and a cover member 680 that covers the mounting table 660 from above. After accommodating the operation part relay board 110, the cable side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board side connectors 621a and 622g of the operation part relay board 110, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, the removal of the cable side connectors 611a and 612g from the board side connectors 621a and 622g is restricted.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板110よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板110には、図44に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、および短辺側の一方の側面には、操作部中継基板110を載置した際に、操作部中継基板110において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation unit relay substrate 110. As shown in FIG. 44, board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c, 622d to 622f, and 622g are mounted on the operation unit relay board 110, and both side surfaces on the long side of the mounting table 660, and the short side The board side connectors 622a, 622b, 622c, and 622d to 622f whose insertion holes open in the horizontal direction with respect to the mounting surface when the operation part relay board 110 is placed on one side surface on the side side. Each of the locking holes 661 having the locking holes 661b is provided via the connection piece 661a so as to protrude outward, avoiding the portion where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c and 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板110の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、操作部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660, and on one long side, a position corresponding to the board-side connector 621 a of the operation unit relay board 110 is on the near side. The cover portion 681 that bulges toward the front side has a cover portion 688 that bulges toward the front side at a position corresponding to the board side connectors 622a and 622b of the operation portion relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 that bulge toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover part 681, a notch 681b for releasing the cable 600a connected to the board side connector 621a, which is narrower than the long side of the cable side connector 611a of the cable 600a, is formed on the outer side surface. Thereby, covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover portion 688 has notches 682a for releasing the cables 612a and 612b connected to the board side connectors 622a and 622b, and the cover portion 689 has a cable 612c connected to the board side connector 622c. A notch 682b for releasing the cable, a notch 632c for releasing the cable 612g connected to the board side connector 622g, and a notch 682d for releasing the cables 612d to f connected to the board side connectors 622d to f are formed. Has been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to be narrower than the length of the long side of the cable 601g, and both ends of the notch 682c are covered from the cover portion 689. Pieces 683 and 683 are respectively provided.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、および短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   Further, on both side surfaces on the long side side and one side surface on the short side side of the cover member 680, the locking holes are projected so as to protrude outward at positions corresponding to the locking hole portions 661 of the mounting table 660. A locking cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of 661b is provided via a connection piece 684a. On the outer peripheral surface of the locking cylinder 684, locking holes 684 are formed at locations corresponding to the pair of locking claws 661c provided on the inner periphery of the locking hole 661b. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図44に示すように、載置台660に操作部中継基板110を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 44, the operation unit relay board 110 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c. , 622d to 622f and 622g are connected to cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図45に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661 b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. Then, by pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661 b, the locking claw 661 c in the locking hole 661 b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. As a result, it becomes impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside, and as shown in FIG. 45, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it is in a state where it is assembled so that it cannot be removed.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図46(a)に示すように、操作部中継基板110の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 46A, the upper surfaces of both ends of the cable-side connector 611a connected to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110 are the cover members. 680 is covered with the covering portions 681c and 681c, the movement of the cable-side connector 611a in the pulling direction from the board-side connector 621a is restricted, and the removal of the cable-side connector 611a from the board-side connector 621a is restricted. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図46(b)に示すように、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ612gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ612gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 46B, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 612g connected to the board side connector 622g of the operation unit relay board 110 are covered. 680 is covered with the covering pieces 683 and 683, and the movement of the cable side connector 612g in the pulling direction from the board side connector 622g is restricted, and the removal of the cable side connector 612g from the board side connector 622g is restricted. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, the situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 612g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ612gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   In order to release the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 612g and the board side connector 622g, a connecting piece 684a for connecting the locking cylinder 684 of the cover member 680 with a tool such as a nipper is provided. Break. As a result, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c. The restriction on the movement of the cable side connector 611a in the unplugging direction is released, and the restriction on the movement of the cable side connector 612g in the unplugging direction by the covering pieces 683 and 683 is also released, so the cable side connector 611a and the board side connector 621a are released. And the connection between the cable side connector 612g and the board side connector 622g can be released.

なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is removed from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken. Once the cover member 680 is broken, the original state is not obtained and the separated locking cylinder 684 is removed from the mounting table 660. Therefore, there remains a trace that the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 612g and the board-side connector 622g are released. It will be.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態においては、チャレンジボーナス(1)に入賞した場合には、規定枚数払い出されたことにより終了してもRTに制御されず、レギュラーボーナス(1)当選することにより終了した場合に、当該レギュラーボーナス(1)終了後にRTに制御される。このため、終了後RTに制御されないチャレンジボーナス(1)に入賞した場合であっても、規定枚数払い出されるまでにレギュラーボーナス(1)当選してRTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) In the above-described embodiment, when the challenge bonus (1) is won, the regular bonus (1) is won without being controlled by the RT even if the predetermined number is paid out. When the regular bonus (1) ends, the RT is controlled to RT. For this reason, even if the player has won the challenge bonus (1) that is not controlled by RT after the completion, the player will have a sense of expectation that the regular bonus (1) will be won and controlled by RT until the specified number is paid out. You can hold them.

また、チャレンジボーナス(2)に入賞した場合には、規定枚数払い出されたことにより終了した場合にチャレンジボーナス(2)終了後にRTに制御されるが、レギュラーボーナス(2)当選することによって終了した場合にはRTに制御されない。このため、終了後RTに制御されるチャレンジボーナス(2)に入賞した場合であっても、レギュラーボーナス(2)当選することなく規定枚数払出されてRTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when winning the Challenge Bonus (2), if it ends due to the payout of the prescribed number, it will be controlled by RT after the Challenge Bonus (2) ends, but will end by winning the Regular Bonus (2) In such a case, it is not controlled by RT. For this reason, even if the player has won the challenge bonus (2) controlled by RT after the completion, the player has a sense of expectation that the regular number of bonuses (2) will be paid without being won and controlled by RT. Can be held in.

その結果、チャレンジボーナス(1)およびチャレンジボーナス(2)のいずれに制御された場合であっても、当該チャレンジボーナスが終了するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   As a result, regardless of whether the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is controlled, it is possible to improve the interest of the game played before the challenge bonus ends.

(1−2) 前述した実施の形態におけるチャレンジボーナス中に引き込みコマ数が0〜1コマに変更される中リール2Cにおいて、レギュラーボーナスの構成図柄のうち中リール2Cの図柄である「白7」および「赤7」各々が、0〜1コマの範囲内に2以上配列されていない。また、チャレンジボーナス中にレギュラーボーナス当選したときには、該当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナスが終了する。さらに、特別役と小役とが重複して当選しているときには、特別役が優先して入賞するようにリール制御が行なわれる。このため、チャレンジボーナス中にレギュラーボーナス当選したゲームにおいて、当選したレギュラーボーナスの構成図柄のうち中リール2Cの図柄を優先して引き込む制御が行なわれるが、0〜1コマの範囲内に2以上配列されていないために必ず入賞ライン上に引き込まれて表示結果として停止されてしまうといったことがない。その結果、可変表示装置2の表示結果からレギュラーボーナス当選していることを遊技者に察知され難くすることができる。   (1-2) In the middle reel 2C in which the number of frames to be drawn is changed to 0 to 1 during the challenge bonus in the above-described embodiment, “white 7” which is the symbol of the middle reel 2C among the constituent symbols of the regular bonus. And each of “Red 7” is not arranged two or more within the range of 0 to 1 frame. When the regular bonus is won during the challenge bonus, the challenge bonus ends when the corresponding selected game ends. In addition, when the special combination and the small combination are won, the reel control is performed so that the special combination is preferentially won. For this reason, in a game in which a regular bonus is won during the challenge bonus, control is performed so that the symbol of the middle reel 2C is preferentially drawn out of the constituent symbols of the selected regular bonus, but two or more are arranged in the range of 0 to 1 frame. Since it is not performed, it is not necessarily drawn on the winning line and stopped as a display result. As a result, it can be made difficult for the player to detect that the regular bonus is won from the display result of the variable display device 2.

(1−3) 前述した実施の形態においては、図9で説明したように、賭数の上限が3に設定されている初期遊技状態中であるときよりも、賭数の上限が2に設定されているチャレンジボーナス中であるときの方が、レギュラーボーナスに当選する確率が高くなるように判定値数が設定されている。すなわち、初期遊技状態中においてレギュラーボーナスに当選する確率よりも高い確率でチャレンジボーナス中においてレギュラーボーナスに当選するように調整することができる。これにより、チャレンジボーナスに入賞してから終了するまでのゲーム内容によってRTに制御されるか否かの状況を変化させやすくすることができるため、より一層チャレンジボーナスが終了するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   (1-3) In the above-described embodiment, as described in FIG. 9, the upper limit of the bet number is set to 2 than in the initial gaming state where the upper limit of the bet number is set to 3. The number of determination values is set so that the probability of winning the regular bonus is higher when the challenge bonus is being applied. In other words, it is possible to adjust so that the regular bonus is won in the challenge bonus with a higher probability than the probability of winning the regular bonus in the initial gaming state. This makes it easier to change the status of whether or not the game is controlled by RT depending on the game content from winning the challenge bonus to ending the game. Interest can be improved.

(2−1) 前述した実施の形態においては、少なくともブドウの当選フラグがON状態に設定されているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず入賞ラインL1〜L7のうちいずれかにブドウの構成図柄を停止させることが可能となる。このため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によって入賞する場合と入賞しない場合とが起こり得るスロットマシンと比較して、当選しているにも関わらず入賞せずに取りこぼしが生じることに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、ブドウがシングルボーナス(1)〜(3)のいずれかと重複して当選しているときであって、その組合せに応じて予め定められている操作手順にしたがってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、ブドウの構成図柄を2つの入賞ライン(L1およびL6、またはL2およびL7)に停止させることが可能となる。その結果、操作手順に応じて払い出されるメダル枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-1) In the above-described embodiment, at least when the grape winning flag is set to the ON state, any one of the pay lines L1 to L7 regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It is possible to stop the configuration pattern of grapes. For this reason, compared to a slot machine that can win depending on the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a case where no winning can occur, the game will be missed without winning. Can reduce the dissatisfaction of the player. In addition, when the grape is won with any one of the single bonuses (1) to (3), the stop switches 8L, 8C, 8R are set according to the operation procedure determined in advance according to the combination. When operated, it is possible to stop the grape symbols on two winning lines (L1 and L6, or L2 and L7). As a result, the number of medals to be paid out can be varied according to the operation procedure, and the interest of the game can be improved.

(2−2) 前述した実施の形態においては、当選している役の数やその種類に応じて、予め定められた当選フラグがON状態に設定されるため、設計を容易に行なうことができる。   (2-2) In the above-described embodiment, the predetermined winning flag is set to the ON state according to the number and type of the winning combination, so that the design can be easily performed. .

(2−3) 前述した実施の形態においては、図31で説明したように、いずれかの役に入賞したときに、リールLED55a〜55iのうち当該役の構成図柄に対応するリールLEDが点灯制御されるため、役が入賞したことおよび当該役の種類をわかり易く報知することができる。また、図32で説明したように、リールLEDの点灯制御は、次のゲームが開始可能となるとき(賭数設定可能となるとき)に送信される遊技状態コマンドをサブ制御部91が受信したことを条件として開始される。また、図32で説明したように、リールLEDの点灯制御は、フリーズ状態に制御されたためにゲーム準備状態への移行が遅延されたときに送信される遅延コマンドをサブ制御部91が受信したことを条件としても開始される。さらに、当該リールLEDの点灯制御は、賭数が設定されてBETコマンドをサブ制御部91が受信したような次のゲームを開始するといった遊技者からの意思表示があったことや、精算スイッチ10が操作されたことに応じて送信されるBET解除コマンドやクレジット返却コマンドをサブ制御部91が受信したようなゲームを中断するといった遊技者からの意思表示があったことを契機として終了されるため、いつまでも継続して行なわれることを防止することができる。   (2-3) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 31, when one of the winning combinations is won, the reel LED corresponding to the constituent symbol of the corresponding combination among the reel LEDs 55a to 55i is controlled to turn on. Therefore, it is possible to easily notify the winning combination and the type of the winning combination. In addition, as described with reference to FIG. 32, in the lighting control of the reel LED, the sub-control unit 91 receives a gaming state command transmitted when the next game can be started (when the betting number can be set). It starts on the condition. In addition, as described with reference to FIG. 32, the sub-control unit 91 has received a delay command transmitted when the transition to the game preparation state is delayed because the reel LED lighting control is controlled to the freeze state. It is also started on the condition. Further, the lighting control of the reel LED is performed by the player indicating that the player has expressed his intention to start the next game such that the bet number is set and the BET command is received by the sub-control unit 91, or the checkout switch 10 Because it is terminated when there is an intention from the player to interrupt the game such that the sub-control unit 91 receives a BET cancellation command or a credit return command transmitted in response to the operation of the player. , It can be prevented from being performed continuously.

(2−4) 前述した実施の形態においてRTに制御されている間においては、リプレイの当選確率を向上させるだけでなく、AT中にナビ演出が行なわれてブドウを2つの入賞ラインにおいて入賞させるための操作手順を特定可能な情報が報知されてメダルの払い出し枚数を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-4) While being controlled by RT in the above-described embodiment, not only the winning probability of replay is improved, but also a navigation effect is performed during AT to win grapes on two winning lines. The information that can specify the operation procedure for this is notified, the number of medals paid out can be increased, and the interest of the game can be improved.

(3) 図27および図28で説明したように、AT継続ゲーム数は、移行されているモードの振分にしたがって決定される。このため、移行されているモードの種類に応じて、ATに制御されることおよびより多くの回数がAT継続ゲーム数として決定されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As described with reference to FIGS. 27 and 28, the number of AT continuation games is determined according to the distribution of the mode being transferred. Therefore, depending on the type of mode being transferred, the player will have a different feeling of expectation that the AT will be controlled and that more times will be determined as the number of AT continuing games. Can improve the interest of the game.

(4) 前述した実施の形態のスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行なわれた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   (4) In the slot machine 1 of the above-described embodiment, the game control board housed in the board case 200 is obtained by attaching the connector restricting member 500 including the attachment side member 510 and the connector cover 520 to the board case 200. The board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are restricted from being detached, and in this state, the board case 200 is attached to the attachment base 250, and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. If the removal of the connector regulating member 500 from the board is restricted and the sealing piece 232 of the board case 200 is broken to release the fixation between the board case 200 and the housing (mounting base 250), the board side The cable side connector 610a cannot be removed from the connector 620a. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace that the sealing piece 232 is broken, and a fraudulent instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. It will be possible to reliably discover that there is a possibility that

また、故障などにより遊技制御基板40を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板40を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   Further, when the game control board 40 is replaced together with the board case 200 containing the game control board 40 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken to fix the board case 200 and the housing (mounting base 250). If released, the connector regulating member 500 can be detached from the board case 200 and the cable side connector 610a can be removed from the board side connector 620a. Therefore, the connector regulating member 500 can be destroyed or the board case 200 can be destroyed. The cable-side connector 610a can be separated from the board-side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被服され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector restricting member 500 is composed of an attachment side member 510 and a connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a, and the board is in that state. The cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a by being attached to the attachment-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above. Is connected to the board-side connector 620a, and then the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the attachment-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since part of the cable-side connector 610a is covered and the movement of the cable-side connector 610a in the unplugging direction is restricted, the assembly work is reduced in restricting the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a. it can.

また、遊技制御基板40が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみでよく、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Further, even when the game control board 40 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable-side connector 610a to the board-side connector 620a as it is, and then attach the connector cover 520. In this case, the assembly work can be more effectively reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   In addition, the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, but covers only a part of the cable-side connector 610a in the pulling direction side. Not only can the connector 610a be securely removed from the board-side connector 620a, but also the amount of material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるので、コネクタカバー520および取付側部材510の構造を簡素化できることから好ましいが、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよく、このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。更にこの場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   Further, since the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, the structure of the connector cover 520 and the attachment side member 510 can be simplified. A plurality of stop cylinders 522 may be provided, and a locking hole 513a may be provided at a location corresponding to each of the attachment side members 510, and the connector cover 520 may be attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations. By doing so, the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly regulated. Furthermore, in this case, it is preferable that the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations across the connection portion between the cable side connector 610a and the board side connector 620a. The removal and removal of the side connector 610a with respect to the board side connector 620a can be more firmly regulated.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   In addition, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, but a rib that contacts the surface of the base piece 510a of the attachment side member 510 is provided on one side wall of the connector cover 520. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a can be reliably restricted.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   In addition, inwardly engaging portions 511 and 511 are formed at both ends extending from the base piece 510a of the attachment side member 510, and the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 is attached to the board case 200 by being assembled to the board case 200 and engaged with the locking grooves 514 and 514 formed on the back surface of the board case 200. Since the member 500 can be attached to the board case 200 without using other members such as screws and pins, the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面および凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   Further, when the attachment side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the opposing surfaces of the attachment side member 510 to the base case 510 a and the upper pieces 510 c, 510 c with respect to the board case 200 are the steps in the upper case 203. The upper surface of the portion 203b and the bottom surface of the concave portion 203f are in contact with each other, so that it is possible to effectively prevent unauthorized parts and the like from being attached between the connector restricting member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510およびコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板40の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   Further, since the attachment side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector restricting member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board case 200 may be impaired by the connector restricting member 500. Therefore, there is no trouble in monitoring the game control board 40. Further, even when an unauthorized part is attached to the gap between the connector restricting member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500およびコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板40のメイン制御部41にゲームの進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行なうことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In the present embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable of the cable 600a. Connection between the side connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g. The restriction member 500 and the connector restriction member 650 are used for restriction. As a result, one of the connectors between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is replaced with a connector such as an illegal driving tool and connected to the main control unit 41 of the game control board 40 for illegal actions relating to the progress of the game. Since it is difficult to perform illegal acts such as inputting / outputting various signals, it is possible to effectively prevent illegal sales.

また、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   Further, in order to release the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, the sealing piece 232 of the board case 200, the connection piece 522a of the connector cover 520, and the connection piece 684a of the cover member 680 are broken. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. , The above fraud can be more effectively suppressed.

また、本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板40のメイン制御部41にゲームの進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行なうことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In the present embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, one of the connectors between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool, and the game control board 40 is connected. Since it is difficult to perform an illegal act such as causing the main control unit 41 to input / output an illegal signal related to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the unauthorized operation.

また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35およびゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Further, in the present embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 according to the progress of the game and the game Of the second electronic components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 according to progress, a connector restricting member is provided only for connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40. The release of connections between connectors is regulated. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

なお、本実施の形態では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートレバー7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In the present embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is provided with a connector restricting member to restrict the release of the connectors, but the start lever 7 and the game control board Even if the connector restricting member is provided only for the connector connection between the connectors 40 and the release of the connection between the connectors is restricted, the same effect can be obtained. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel is operated after the reel starts rotating, only the connector connection between the stop switch 8L, 8C, or 8R and the game control board 40 is restricted. The same effect can be obtained even if a member is provided to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施の形態では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, in the present embodiment, a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are the game control board 40 and the operation unit relay board 110. Are connected by a single cable 600a. Therefore, by restricting the connector connection between the board side connector 610a and the cable side connector 620a of the game control board 40, that is, the connection of only one connector is restricted. The release of the connection between the plurality of signal lines can be restricted, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

なお、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board-side connector is connected. A plurality of parts are prepared for restricting the release of these connector connections by restricting the release of the connection between the plurality of board-side connectors and the plurality of cable-side connectors with a single part, as well as being arranged in close proximity. There is no need, and the number of these parts can be reduced.

また、本実施の形態では、遊技制御基板40と操作部中継基板110とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, in the present embodiment, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 40 and the operation unit relay board 110 and the board side connector 621a of the operation part relay board 110 is released, and the operation unit relay board. Since the release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g connecting the 110 and the inserted medal sensor 31 and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 110 is simultaneously restricted by one connector restricting member 650, these It is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of a plurality of connector connections, and the number of these parts can be reduced.

(5) また、本実施の形態では、メイン制御部41のバックアップ電源が、遊技制御基板40からケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ31−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由した後、メイン制御部41に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっている。一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM41cのデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   (5) In the present embodiment, the backup power source of the main control unit 41 is connected from the game control board 40 to the cable 600a-operation unit relay board 110-cable 601g-inserted medal sensor 31-cable 601g-operation unit relay board 110. -After being routed through the cable 600a, it is supplied to the main control unit 41, and the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable of the cable 600a Connection between the side connector 610a, connection between the cable side connector 611a of the cable 600a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110, connection between the board side connector 622g of the operation unit relay board 110 and the cable side connector 612g of the cable 601g. Disconnect any of In, it is cut the supply line of the backup power supply, can not hold data RAM41c of the main control unit 41, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is lost. On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. Even if a special device is selected by using the driving device, the connector must be replaced with a regular connector. Since the data in the RAM 41c is initialized by releasing the connection, the slot machine 1 set in a state in which the special role is elected using the driving tool is provided to the player at the time of starting the business of the game shop. Unauthorized sales such as doing can be prevented.

なお、本実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板40から投入メダルセンサ31を経由して再度遊技制御基板40に戻り、メイン制御部41に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失するようになっているが、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(たとえば、スタートレバー7や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rなど)を経由するものであっても、上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, the backup power is returned from the game control board 40 to the game control board 40 via the inserted medal sensor 31 and supplied to the main control unit 41, so that the connector connection between them is performed. The data in the RAM 41c is lost when the game is released, but the electronic components (for example, the start lever 7 and the reels after the reel starts rotating after the signal input / output necessary for the progress of the game) are performed. The same effect as described above can be obtained even if the operation is performed via stop switches 8L, 8C, 8R, etc., which are not configured to stop the reel until the stop operation is performed.

(6) また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板110など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、メイン制御部41に対して供給されるようにしてもよく、この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板40との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板40には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際にメイン制御部41に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   (6) In addition, a capacitor or a battery for storing a backup power source, an electronic component mounting board for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game, and a relay board for these electronic parts (operation unit relay board 110, etc.) The backup power supply line from the capacitors and batteries mounted on the mounting board and the relay board is connected to the game control board through the cable together with the signal lines of the electronic components, and is connected to the main control unit 41. Even in this case, the data in the RAM 41c will be lost when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 40 is released. In addition to obtaining the same effect, the game control board 40 is connected to a mounting board or a relay board from a capacitor or battery via a cable. Since the backup power is supplied, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards in order to continue supplying the backup power to the main controller 41 when the cable is disconnected. Since it becomes very difficult to release the connector connection in a state in which the backup power supply is continuously supplied, the connection of the driving tool can be effectively prevented.

(7) また、本実施の形態では、バックアップ電源を電子部品を経由させてメイン制御部41に対して供給することで、コネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータを消失させるようにしているが、たとえば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板40に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板40からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板40に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、メイン制御部41が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、初期化を実行し、RAM41cに記憶されているデータをクリアするようにしてもよく、このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   (7) In the present embodiment, the backup power is supplied to the main control unit 41 via the electronic components so that the data in the RAM 41c is lost when the connector connection is released. For example, if a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure is installed, a specific signal is always detected even in the event of a power failure, and the detection of a specific signal is interrupted Is mounted on the game control board 40, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 40 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. It returns to the substrate 40 and is configured to be input to the signal monitoring circuit. When the main control unit 41 is activated, the signal monitoring circuit stores information indicating that the detection of a specific signal is interrupted. If the fact that the detection of a specific signal is interrupted is stored, initialization may be executed and the data stored in the RAM 41c may be cleared. Even in this case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the slot machine 1 that is set in a state where the special role is won using the driving tool to the game player at the start of the business of the game shop.

(8) また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、この告知演出は特別役の入賞を示す入賞情報コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。   (8) Also, in this embodiment, when the main control unit 41 is activated, the state before power interruption is restored, and when the special role is elected before power interruption, the CPU 41a elects the special role. When the sub-control unit 91 receives a power-on command indicating that the special role is won, the sub-control unit 91 executes a notification effect indicating that the special role is won, and the notification effect indicates a prize indicating that the special role is won. The information is continuously executed until an information command is received, that is, until the winning special combination wins.

(9) また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、メイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行なわないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   (9) Further, the sub-control unit 91 is in the effect state even if the backup is normal until it receives a power-on command or an initialization command indicating that the control state of the main control unit 41 has been initialized. Even if another command is received, the production control is not performed accordingly. For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 can Since the initialization command is not received, the production control is not performed, and even if the command transmission line of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is disconnected at the time of activation, the power-on command is issued on the sub control unit 91 side. It is impossible to avoid the reception of the special role and to avoid the execution of the announcement effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is activated, the state before the power interruption is restored, and before the power interruption When the special role is elected, the winning of the special role is always notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. In addition, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing the gaming machine with the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞情報コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるので、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   In addition, since the announcement effect is continuously executed until the winning information command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won, the winning of the special role, that is, the winning flag of the special role is set. The notification effect will not stop until it is cleared, and it will not be possible to cancel the notification effect while maintaining the special role election by the amusement store. Unauthorized sales such as providing a slot machine 1 to a player at the start of sales at a game shop can be more effectively suppressed.

(10) 前述した実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ボーナス中演出、RT関連演出、カウントダウン演出、AT中演出、復活演出、および複数種類のうち特定種類のモードに対応する特定モード演出などの連続演出が実行されているときに継続的に連続遊技効果音が出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間である30秒が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間である30秒間継続した場合だけでなく、精算スイッチ10によるクレジットの精算操作または精算スイッチ10による賭数の返却操作が行なわれることでも連続遊技効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間である30秒が経過する前であっても、遊技者の意思により連続遊技効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。   (10) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, a bonus mode effect, an RT related effect, a countdown effect, an AT effect, a resurrection effect, and a specific mode effect corresponding to a specific type of mode among a plurality of types In a state where a continuous game sound effect is continuously output when a continuous production such as the above is executed, a predetermined time of 30 seconds is set without setting the bet amount after the previous game ends. When the time has elapsed, that is, not only when the state in which the operation related to the progress of the game is not performed after the previous game is completed continues for 30 seconds, which is a predetermined time, but also the credit settlement operation or the settlement switch 10 by the settlement switch 10. The volume of the continuous game sound effect is also reduced when the betting number return operation is performed. That is, in a state where a continuous game sound effect is being produced, the volume of the continuous game sound effect is set according to the player's intention even before the predetermined time of 30 seconds has elapsed since the end of the previous game. Since it can be lowered, there is no inconvenience to surrounding players even if the game is interrupted.

(11) 前述した実施の形態では、ゲームが開始してから、すなわちリール2L、2C、2Rの回転が開始したときからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いた場合や、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、該停止したリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部に表示結果が導出された後、未だ表示結果が導出されていない可変表示部がある場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いたときに、遊技音の音量が下がることで、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。   (11) In the above-described embodiment, when the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated effectively for 60 seconds after the game starts, that is, when the reels 2L, 2C, 2R start to rotate. Alternatively, the rotation of any of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and after the display result is derived to the variable display unit corresponding to the stopped reels 2L, 2C, and 2R, the display result is not yet derived. If there is a display unit, the volume of the game sound will be reduced when the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated effectively for 60 seconds since the last stop switch 8L, 8C, 8R is operated effectively. By lowering, even if the game is interrupted, the surrounding players are not disturbed.

なお、連続遊技効果音の出音中の状態において、1ゲーム内において連続遊技効果音の音量が一度下げられた後、当該ゲームにおいて遊技が再開して連続遊技効果音の音量が元に戻されたのち、再びいずれかのリール2L、2C、2Rに対応するリール停止操作がなされたときから、変動表示中のリール2L、2C、2Rに対応するリール停止操作がなされない状態が所定の音量低減待ち時間である60秒よりも短い音量低減待ち時間(たとえば30秒)続いたときにも、遊技音の音量が下がるように構成してもよい。   In the state where the continuous game sound effect is being output, after the volume of the continuous game sound effect is reduced once in one game, the game is resumed in the game and the volume of the continuous game sound effect is restored. After that, when the reel stop operation corresponding to one of the reels 2L, 2C, and 2R is performed again, the state in which the reel stop operation corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R being displayed in a variable manner is not performed is a predetermined volume reduction. It may be configured such that the volume of the game sound is lowered even when a volume reduction waiting time (for example, 30 seconds) shorter than the waiting time of 60 seconds continues.

(12) 前述した実施の形態では、連続演出の実行途上においては、デモ演出や履歴表示演出が実行されない。つまり、デモ演出の演出データや履歴表示演出の演出データのCGROM142からの読み出しと演出データ領域への書き込みが禁止されているので、実行中の連続演出の演出データがデモ演出や履歴表示演出の演出データによって上書きされて演出データ領域から消去されてしまうことがない。消去されることがないから、改めて連続演出の演出データをCGROM142から読み出して、実行演出データ領域に書き込まなければならないということも生じない。   (12) In the embodiment described above, the demonstration effect and the history display effect are not executed during the execution of the continuous effect. In other words, the reading of the demonstration effect production data and the history display production effect data from the CGROM 142 and the writing to the production data area are prohibited. The data is not overwritten and deleted from the effect data area. Since it is not erased, there is no need to read the effect data of the continuous effect from the CGROM 142 and write it in the execution effect data area.

このため、現在の遊技の進行状況とは直接的には関係しないデモ演出や履歴表示演出を実行するために、データ量の大きい連続演出の演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の実行演出データ領域に書き込む処理のオーバーヘッドが重複して生じることがなくなる。連続演出の実行途上においては選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作も無効化したままにしているので、演出モードが切り替えられることがなく、演出モードが異なるだけで同じ状況に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の実行演出データ領域に書き込まなければならないというオーバーヘッドが生じるのも防ぐことができる。   For this reason, in order to execute a demonstration effect or a history display effect that is not directly related to the current game progress, the effect data of the continuous effect with a large amount of data is read from the CGROM 142, and the execution effect of the temporary storage memory 155 is executed. The overhead of processing to write in the data area is not duplicated. Since the operations of the selection switch 56 and the decision switch 57 are also invalidated during the execution of the continuous production, the production mode is not switched, and the production data corresponding to the same situation is obtained only by the production mode being different. It is also possible to prevent the overhead of having to read from and write to the execution effect data area of the temporary storage memory 155.

また、連続演出を行なうための処理を演出制御基板90側において行なっているため、遊技制御基板40側において当該処理を行なう制御負担を演出制御基板90側に分担でき、遊技制御基板40側の制御負担を軽減することができる。   Further, since the process for performing the continuous effect is performed on the effect control board 90 side, the control burden for performing the process on the game control board 40 side can be shared to the effect control board 90 side, and the control on the game control board 40 side The burden can be reduced.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態中であるときにもレギュラーボーナスに当選可能にして、初期遊技状態中であってもレギュラーボーナスに制御されることおよびレギュラーボーナス(1)に制御されてその後RTに制御されることに対し期待感を抱かせることができる例について説明した。しかしながら、これに限らず、初期遊技状態中であるときにはレギュラーボーナスに当選せず(抽選対象役として読み出されないもの、判定値数が0のものを含む)、チャレンジボーナス中にのみレギュラーボーナスに当選し得るように構成してもよい。これにより、チャレンジボーナス(1)に制御されているときにはレギュラーボーナス(1)に当選してその後RTに制御されることまたはレギュラーボーナス(2)に当選してより多くのメダルを獲得することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、チャレンジボーナス(2)に制御されているときにはレギュラーボーナス(1)に当選してより多くのメダルを獲得した後RTに制御されることまたはレギュラーボーナス(2)に当選せずにRTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (1) In the above-described embodiment, the regular bonus can be won even in the initial gaming state, and the regular bonus (1) is controlled even in the initial gaming state. An example has been described in which an expectation can be given to being controlled and then controlled to RT. However, the present invention is not limited to this, and the regular bonus is not won during the initial game state (including those that are not read out as a lottery target, and those with a judgment value of 0), and the regular bonus is won only during the challenge bonus. You may comprise so that it can do. As a result, when the challenge bonus (1) is controlled, the regular bonus (1) is won and then the RT is controlled, or the regular bonus (2) is won to win more medals. The player can have a feeling, and when controlled by the challenge bonus (2), the player is elected to the regular bonus (1) and wins more medals and then controlled by RT or the regular bonus (2 ), The player can be expected to be controlled by RT without winning.

(2) 前述した実施の形態においてゲームを開始するための賭数として、初期遊技状態中であるときには3が、チャレンジボーナス中であるときには2が、予め設定されている例について説明した。しかし、ゲームを開始するための賭数としては、これに限らず、たとえば、初期遊技状態中であるときに1〜3が設定されているものであってもよい。この場合、初期遊技状態中における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値は、賭数が多くなるほど、大きくなるように、各役に対応する判定値数を設定してもよい。具体的には、図30を参照して、(a)の点線で示される初期遊技状態中における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数として3が設定された場合であると仮定すると、賭数として2または1が設定された場合の1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値は、(a)の点線の傾きよりも賭数が小さいほどさらに急な傾き(右肩下がり)となる。これにより、たとえば、初期遊技状態中において賭数として2が設定されたときのレギュラーボーナスの判定値数として図9(d)で示したチャレンジボーナス中であるときと同じ判定値数が読み出されることになる。しかし、遊技者は、初期遊技状態中における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を考慮し、初期遊技状態中においては賭数として3を設定してゲームを開始することが予想される。その結果、初期遊技状態中よりもチャレンジボーナス中であるときの方がレギュラーボーナスに当選する確率を高くすることができる。   (2) In the above-described embodiment, an example is described in which 3 is set in advance when the game is in the initial game state and 2 is set when the game is in the challenge bonus. However, the number of bets for starting the game is not limited to this, and for example, 1 to 3 may be set during the initial gaming state. In this case, the number of determination values corresponding to each combination may be set so that the expected value of the number of medals acquired per game in the initial gaming state increases as the number of bets increases. Specifically, referring to FIG. 30, it is assumed that the expected value of the number of medals obtained per game in the initial gaming state indicated by the dotted line in FIG. Then, when 2 or 1 is set as the bet number, the expected value of the number of medals per game is more steep as the bet number is smaller than the slope of the dotted line in (a). It becomes. Thereby, for example, the same judgment value number as that in the challenge bonus shown in FIG. 9D is read as the regular bonus judgment value number when 2 is set as the bet number in the initial gaming state. become. However, in consideration of the expected value of the number of medals obtained per game in the initial gaming state, the player is expected to start the game by setting 3 as the number of bets in the initial gaming state. As a result, the probability of winning the regular bonus can be increased when the challenge bonus is in effect rather than during the initial gaming state.

なお、上記のように初期遊技状態中であるときに1〜3が賭数として設定されることによりゲームが開始可能となるように構成した場合であっても、初期遊技状態中であるときであって賭数が2以外のとき(賭数が1または3のとき)には、レギュラーボーナスに当選せず(抽選対象役として読み出されないもの、判定値数が0のものを含む)、賭数が2のときにのみレギュラーボーナスに当選し得るように構成してもよい。このように構成した場合、賭数が2以外のとき(賭数が1または3のとき)には、レギュラーボーナスが揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、レギュラーボーナスの構成図柄を引き込み可能な場合であってもそれ以外の図柄を引き込むことによりたとえばはずれ図柄となるように、リールの停止制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、たとえば、賭数として2が設定されたゲームにおいてレギュラーボーナスに当選させ、レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている状態で賭数として3や1を設定してゲームを行なったとしても、レギュラーボーナスに入賞させないようにリール制御を行なうことができる。その結果、レギュラーボーナスに当選しない賭数が設定されたゲームにおいて、持ち越されたレギュラーボーナスが入賞してしまうような不都合の発生を防止することができる。   Even when the game can be started by setting 1 to 3 as bets when the game is in the initial game state as described above, the game is still in the initial game state. If the bet number is other than 2 (when the bet number is 1 or 3), the regular bonus will not be won (including those that are not read out as lottery targets, and those with 0 judgment value). A regular bonus may be won only when the number is two. When configured in this way, when the bet number is other than 2 (when the bet number is 1 or 3), a stop control table is created in which the number of frames to be drawn in is determined so that the regular bonus is not aligned. Even if the bonus symbols can be pulled in, the reel stop control may be performed so that, for example, the symbols may be removed by pulling in other symbols. Thus, for example, even if a regular bonus is won in a game in which 2 is set as the bet number, and the game is performed with the bet number set to 3 or 1 in a state where the regular bonus winning flag is set, Reel control can be performed so that the regular bonus is not won. As a result, in a game in which the number of bets that are not won as a regular bonus is set, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the carried forward regular bonus is won.

(3) 前述した実施の形態においては、チャレンジボーナスとして、払い出し枚数が106枚以上に到達したことを条件として終了しRTに制御されないチャレンジボーナス(1)と、払い出し枚数が61枚以上に到達したことを条件として終了した後RTに制御されるチャレンジボーナス(2)とを例に説明した。しかし、チャレンジボーナスの種類はこれに限るものではない。   (3) In the above-described embodiment, as a challenge bonus, the challenge bonus (1) which is terminated on condition that the number of payouts reaches 106 or more and is not controlled by RT, and the number of payouts reaches 61 or more. The example has been described with the challenge bonus (2) controlled by RT after being completed on the condition. However, the type of challenge bonus is not limited to this.

たとえば、終了後にRTに制御されないチャレンジボーナス(1)として、終了条件としての規定枚数が異なることにより継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類のチャレンジボーナス(チャレンジボーナス(1),(1’)、(1”)等)が設けられているものであってもよい。また、終了後にRTに制御されるチャレンジボーナス(2)として、終了条件としての規定枚数が異なることにより継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類のチャレンジボーナス(チャレンジボーナス(2),(2’)、(2”)等)が設けられているものであってもよい。そして、発生したチャレンジボーナスの種類に応じた種類のチャレンジボーナスに制御するように構成してもよい。これにより、発生したチャレンジボーナスの種類によって、レギュラーボーナス当選することなく終了したときにRTに制御されるか否かを異ならせることに加えて、チャレンジボーナスに継続して制御されるゲーム数を異ならせることができる。その結果、チャレンジボーナスの種類によって、チャレンジボーナス中にレギュラーボーナス当選する可能性が異なるため、RTに制御されることに対する期待感を異ならせることができる。   For example, as a challenge bonus (1) that is not controlled by RT after the end, a plurality of types of challenge bonuses (challenge bonus (1), (1 ′), (1 ″), etc.) may also be provided. Also, as the challenge bonus (2) controlled by RT after the end, it is continued due to the difference in the prescribed number of end conditions A plurality of types of challenge bonuses (challenge bonuses (2), (2 ′), (2 ″), etc.) having different expected values for the number of games to be controlled may be provided. Then, it may be configured to control the type of challenge bonus according to the type of challenge bonus that has occurred. As a result, depending on the type of challenge bonus that has been generated, the number of games that are continuously controlled by the challenge bonus will differ in addition to whether or not it will be controlled by RT when it is finished without winning the regular bonus. Can be made. As a result, since the possibility of winning the regular bonus during the challenge bonus differs depending on the type of the challenge bonus, the expectation for being controlled by RT can be varied.

このように構成した場合、終了後にRTに制御される複数種類のチャレンジボーナス(チャレンジボーナス(2),(2’)、(2”)等)は、終了したチャレンジボーナスの種類に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるRTに制御するように構成してもよい。たとえば、RTに継続して制御されるゲーム数の期待値(継続ゲーム数)が異なる複数種類のRTのうち、終了したチャレンジボーナスの種類に応じたRTに制御するように構成してもよい。また、リプレイに当選する確率が異なる複数種類のRTのうち、終了したチャレンジボーナスの種類に応じたRTに制御するように構成してもよい。   When configured in this way, a plurality of types of challenge bonuses (challenge bonus (2), (2 ′), (2 ″), etc.) controlled by RT after the end are determined by the player according to the type of challenge bonus that has ended. For example, a challenge that has been completed among a plurality of types of RTs having different expected values (number of continuous games) that are controlled continuously by RT. It may be configured to control the RT according to the type of bonus, or may be configured to control the RT according to the type of challenge bonus that has been completed among a plurality of types of RTs having different probabilities of winning for replay. May be.

(4) 前述した実施の形態においては、レギュラーボーナスとして、払い出し枚数が61枚以上に到達したことを条件として終了した後RTに制御されるレギュラーボーナス(1)と、払い出し枚数が31枚以上に到達したことを条件として終了しRTに制御されないレギュラーボーナス(2)とを例に説明した。しかし、レギュラーボーナスの種類はこれに限るものではない。   (4) In the above-described embodiment, as a regular bonus, the regular bonus (1) controlled by RT after finishing on condition that the number of payouts reaches 61 or more, and the payout number of 31 or more The regular bonus (2) which is terminated on condition that it has been reached and is not controlled by RT has been described as an example. However, the type of regular bonus is not limited to this.

たとえば、終了後にRTに制御されるレギュラーボーナス(1)として、遊技者にとっての有利度合いが異なるRTに制御する複数種類のレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1),(1’)、(1”)等)が設けられているものであってもよい。複数種類のレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1),(1’)、(1”)等)のうち終了したレギュラーボーナスの種類に応じたRTに制御するように構成してもよい。たとえば、RTに継続して制御されるゲーム数の期待値(継続ゲーム数)が異なる複数種類のRTのうち、終了したレギュラーボーナスの種類に応じたRTに制御するように構成してもよい。また、リプレイに当選する確率が異なる複数種類のRTのうち、終了したレギュラーボーナスの種類に応じたRTに制御するように構成してもよい。   For example, as a regular bonus (1) controlled to RT after the completion, a plurality of types of regular bonuses (regular bonus (1), (1 ′), (1 ″), etc.) controlled to RT having different degrees of advantage for the player. ) The RT is controlled according to the type of the regular bonus that has been terminated among a plurality of types of regular bonuses (regular bonus (1), (1 ′), (1 ″), etc.). You may comprise. For example, you may comprise so that it may control to RT according to the type of the regular bonus which was complete | finished among several types of RT from which the expected value (number of continuation games) of the number of games controlled continuously by RT differs. Moreover, you may comprise so that it may control to RT according to the type of the regular bonus which completed among several types of RT from which the probability of winning a replay differs.

(5) 前述した実施の形態において、ブドウがシングルボーナスと重複して当選したときには、当選したシングルボーナスの種類に応じた所定の操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、ブドウを2つの入賞ラインに入賞させ、所定の操作手順以外の手順で操作したことを条件として、ブドウを1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の操作手順で操作された場合にブドウが入賞する入賞ライン数は、2つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば3つ、4つの入賞ラインであってもよい。なお、所定の操作手順が複数種類定められている場合には、その種類に応じてブドウを入賞させる入賞ライン数を変化させるように構成してもよい。また、所定の操作手順以外の手順で操作された場合にブドウが入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。   (5) In the embodiment described above, when grapes are won in combination with a single bonus, on condition that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a predetermined operation procedure corresponding to the type of the single bonus that has been won. An example in which grapes are won on two winning lines and grapes are won on one winning line on condition that the grapes are operated in a procedure other than the predetermined operating procedure has been described. However, the number of winning lines on which grapes win when operated according to a predetermined operating procedure is not limited to two winning lines, but may be three or four winning lines as long as there are a plurality of winning lines. When a plurality of types of predetermined operating procedures are determined, the number of winning lines for winning grapes may be changed according to the types. In addition, the number of winning lines that grapes win when operated in a procedure other than the predetermined operating procedure is not limited to one winning line, but is smaller than the number of winning lines that are won when operated in a predetermined operating procedure. If it is the number of winning lines, for example, a plurality of winning lines may be used.

(6) 前述した実施の形態において、ブドウを複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順を例に説明した。しかし、ブドウを複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順であってもよい。これにより、ブドウを複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。   (6) In the embodiment described above, as a procedure for performing reel control for winning grapes to a plurality of winning lines, a procedure for stopping a predetermined reel among left, middle and right reels as an example has been described as an example. . However, the procedure for performing reel control for winning grapes to a plurality of winning lines is not limited to this, and may be a procedure in which a predetermined reel among the left, middle, and right reels is stopped secondly. A procedure for stopping the middle and right reels in a predetermined order may be used. Thereby, since the variation of the procedure in which the reel control for winning grapes to a plurality of winning lines is increased, the interest can be improved.

また、ブドウを複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順は、遊技状態に応じて異なる手順が設定されていてもよい。たとえば、シングルボーナス(1)+ブドウに当選しているときであって、遊技状態が初期遊技状態であるときには左リール2Lを第1停止させることを条件としてブドウを複数の入賞ラインに入賞させるようにリール制御が行なわれ、遊技状態がRTであるときには右リール2Rを第1停止させることを条件としてブドウを複数の入賞ラインに入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じてブドウを複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。   Further, the procedure for performing reel control for winning grapes to a plurality of winning lines may be set differently depending on the gaming state. For example, when the single bonus (1) + grape is won and the gaming state is the initial gaming state, the grapes are made to win a plurality of winning lines on condition that the left reel 2L is first stopped. The reel control may be performed such that when the gaming state is RT, the right reel 2R is first stopped, and the reel control is performed so that grapes are awarded to a plurality of pay lines. Thereby, according to a game state, the procedure in which the reel control which makes a grape win a some winning line can be varied, and an interest can be improved.

(7−1) 前述した実施の形態においては、ステップS720において、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに当選したことを契機として、該当選したボーナスに入賞するまでRTに制御するように構成してもよいことを説明した。このRT中であるときにも、図30(a)で説明したRT中と同様に、リプレイの当選確率が初期遊技状態よりも向上するものの初期遊技状態中であるときと同様に獲得するメダルが少なくなる可能性が高い。このため、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなり、図30(a)の点線および一点鎖線で示すように右肩下がりとなり、遊技者が獲得すると思われるメダル数は、減少する。   (7-1) In the above-described embodiment, it may be configured to control to RT until winning the selected bonus in response to winning the challenge bonus or regular bonus in step S720. Explained. Even during this RT, as in the RT described in FIG. 30 (a), although the winning probability of replay is improved from the initial gaming state, medals to be acquired are the same as in the initial gaming state. There is a high possibility that it will decrease. For this reason, the expected value of the number of medals obtained per game is smaller than the number of medals used for setting the number of bets, and as shown by the dotted line and the alternate long and short dash line in FIG. The number of medals that will be won will decrease.

また、上記のRTに制御された場合には、たとえば図29のタイミング4および5、タイミング14および15等で説明した処理を同様に行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。RT+AT中には、ナビ演出にしたがって小役を入賞させつつブドウを複数の入賞ラインに入賞させることにより、図30の実線で示したように1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数設定に用いるメダル数よりも大きくなり、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。   In addition, when controlled to the above RT, for example, the processing described in timings 4 and 5 and timings 14 and 15 in FIG. You may comprise so that it may control to RT + AT until it digests or a bonus is awarded and RT is complete | finished. During RT + AT, the expected value of the number of medals to be won per game as shown by the solid line in FIG. The number of medals used for setting may be larger and the number of medals owned by the player may be increased.

また、このようなATへの制御は、モードの種類に応じて決定されるAT継続ゲーム数消化するまで継続される。このため、遊技者がチャレンジボーナスやレギュラーボーナスに入賞させないようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに制御されず、AT継続ゲーム数消化するまでにATが終了するといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスを入賞させずかつナビ演出により報知される小役を入賞させかつブドウに当選したときには2つの入賞ラインに入賞させるようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、AT継続ゲーム数消化する間に付与されるべきメダル枚数を獲得することができる。また、AT継続ゲーム数消化してATが終了した後に、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, such control to the AT is continued until the number of AT continuing games determined according to the mode type is consumed. For this reason, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the player does not win the challenge bonus or regular bonus, the AT is terminated before the number of AT continuous games is exhausted without being controlled by the challenge bonus or regular bonus. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience. As a result, the player does not win the challenge bonus or regular bonus, and the stop switch 8L, 8C, 8R is selected so as to win the small winning combination notified by the navigation effect and win the two winning lines when winning the grape. By operating, the number of medals to be awarded while the number of AT continuing games is consumed can be acquired. Further, after the number of AT continuation games is exhausted and the AT is finished, it is possible to add interest such as controlling to a challenge bonus or a regular bonus, thereby improving the interest of the game.

(7−2) (7−1)のように構成した場合、さらに、チャレンジボーナスやレギュラーボーナス各々は、所定の役(たとえば、リプレイ、チェリー)のいずれかと同時に抽選対象役として読み出されて内部抽選が行なわれるようにしてもよい。この場合、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスと同時に当選した役の種類およびモードに応じてATに制御するか否かおよびAT継続ゲーム数を決定するように構成してもよい。たとえば、答辞に当選した役がチェリーのときの方が、リプレイのときよりも、ATに制御すると決定される確率や、AT継続ゲーム数としてより多い回数が決定される確率が高いものであってもよい。これにより、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスと同時に当選した役の種類に応じてAT継続ゲーム数に対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7-2) When configured as in (7-1), each of the challenge bonus and the regular bonus is read out as a lottery target at the same time as any of the predetermined combinations (for example, replay, cherry) A lottery may be performed. In this case, it may be configured to determine whether to control the AT according to the type and mode of the winning combination at the same time as the challenge bonus or the regular bonus, and to determine the number of AT continuing games. For example, when the winning role in the answer is Cherry, there is a higher probability that it will be determined to be controlled by AT and a higher number of times will be determined as the number of AT continuing games than during replay. Also good. As a result, the player can have a different sense of expectation for the number of AT continuation games according to the type of the winning combination at the same time as the challenge bonus and the regular bonus, and can improve the fun of the game. .

また、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスは、取りこぼしがないリプレイと重複して当選する場合がある。このため、リプレイとチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスとに当選したゲームにおいて、チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することを防止することができる。その結果、チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合に、ATに制御されることなくすぐにチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されてしまうことを防止し、ATに制御されてAT継続ゲーム数消化した後にチャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに制御される割合を高めることができる。   Challenge bonuses and regular bonuses may be won in duplicate with replays that are not missed. For this reason, it is possible to prevent the player from winning the challenge bonus or the regular bonus in the game won by the replay and the challenge bonus or the regular bonus. As a result, when a challenge bonus or regular bonus is won, it is prevented from being immediately controlled by the challenge bonus or regular bonus without being controlled by the AT. The percentage controlled by the challenge bonus or regular bonus can be increased.

(7−3) 前述した実施の形態においては、図28で説明したように、移行されているモードの振分にしたがって、AT継続ゲーム数を決定する例について説明した。すなわち、ATに制御する期間である報知期間を特定するための特定値として、ATに制御されるゲーム回数を決定する例について説明した。これにより、ATに制御されてから決定されたゲーム回数を消化するまで報知期間となるため、安心感を遊技者に抱かせることができる。しかし、特定値は、ATに制御する期間である報知期間を特定するものであればゲーム回数に限らず、たとえば、ATに継続制御する継続率(たとえば、30%、70%、90%等)であってもよく、ATに制御する時間(たとえば、1分、10分、1時間等)であってもよく、ATに制御しているときに当選した小役を報知する報知回数(たとえば、10回、50回、100回等)であってもよい。   (7-3) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 28, the example in which the number of AT continuing games is determined according to the distribution of the shifted mode has been described. That is, the example in which the number of games controlled by the AT is determined as the specific value for specifying the notification period, which is a period controlled by the AT, has been described. Thereby, since it becomes an alerting | reporting period until it digests the game frequency determined after being controlled by AT, it can make a player feel safe. However, the specific value is not limited to the number of games as long as it specifies a notification period that is a period controlled by the AT, for example, a continuation rate (for example, 30%, 70%, 90%, etc.) for continuous control by the AT. It may be a time to be controlled by the AT (for example, 1 minute, 10 minutes, 1 hour, etc.), and the number of notifications for notifying the selected small role when controlling to the AT (for example, 10 times, 50 times, 100 times, etc.).

特定値として継続率を決定する場合には、決定した継続率にしたがって所定ゲーム数消化する毎(たとえば、1ゲーム毎、20ゲーム毎等)に抽選を行ない、当該抽選においてはずれになるまでの期間を報知期間とするものであってもよい。これにより、所定ゲーム数毎にATが継続することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   When determining a continuation rate as a specific value, a lottery is performed each time a predetermined number of games are consumed (for example, every game, every 20 games, etc.) according to the determined continuation rate, and the period until the lottery is lost May be a notification period. Thereby, the player can have a sense of expectation that the AT will continue every predetermined number of games.

また、特定値として時間を決定する場合には、ATに制御されてから決定された時間が経過するまでの期間を報知期間とするものであってもよい。これにより、報知期間におけるスロットマシンの稼働率を向上させることができる。   Moreover, when determining time as a specific value, you may make into a notification period the period until time determined after having been controlled by AT. Thereby, the operation rate of the slot machine during the notification period can be improved.

また、特定値として報知回数を決定する場合には、ATに制御されてからナビ演出が報知回数分実行されるまでの期間を報知期間とするものであってもよい。これにより、AT中に払い出されるメダル数をほぼ均一にすることができる。   Moreover, when determining the number of notifications as a specific value, a period from when the AT is controlled to when the navigation effect is executed for the number of notifications may be set as the notification period. Thereby, the number of medals paid out during AT can be made substantially uniform.

(7−4) (7−1)のように構成した場合におけるAT中において、当選しているチャレンジボーナスやレギュラーボーナスを入賞させないように操作させるための警告情報(たとえば、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスの構成図柄を引き込むことができない操作タイミング、当選しているボーナスの種類)を報知するように構成してもよい。これにより、警告情報が報知された場合には、遊技者はチャレンジボーナスやレギュラーボーナスを誤って導出させることがないようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することができる。   (7-4) Warning information for operating the selected challenge bonus or regular bonus so as not to win in the AT when configured as in (7-1) (for example, challenge bonus and regular bonus You may comprise so that the operation timing which cannot draw in a structure symbol, the kind of winning bonus) is alert | reported. As a result, when the warning information is notified, the player can operate the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the challenge bonus and the regular bonus are not erroneously derived.

このような警告情報の報知は、スピーカ53、54を制御することにより行なってもよい。すなわち、警告情報の報知は、図27(b)の音量調節処理により行なってもよい。スピーカ53、54を制御することにより警告情報の報知を行なう場合の具体例として、たとえば、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスがテンパイ(たとえば、残り1のリールにチャレンジボーナス(1)の図柄が停止すればチャレンジボーナス(1)入賞となる状態)したときに所定の効果音(たとえば、「ピュイ」等)を発生させるスロットマシンにおいて、AT中であるときに当選しているチャレンジボーナスやレギュラーボーナスがテンパイしたことを条件として特別の効果音(たとえば、「ビービー」等)を発生させることにより警告情報の報知を行なうように構成してもよい。これにより、AT中であるときにチャレンジボーナスやレギュラーボーナスに入賞して当該ATを途中で終了させてしまう可能性があることを遊技者に報知することができる。   Such warning information may be notified by controlling the speakers 53 and 54. That is, the warning information may be notified by the sound volume adjustment process of FIG. As a specific example in which warning information is notified by controlling the speakers 53 and 54, for example, a challenge bonus or a regular bonus is a template (for example, if the challenge bonus (1) symbol stops on the remaining one reel) In the slot machine that generates a predetermined sound effect (for example, “Puy”, etc.) when a bonus (1) is won, the challenge bonus or regular bonus that is selected during AT is tempered. The warning information may be notified by generating a special sound effect (for example, “bee-by” or the like) on the condition of Thereby, it is possible to notify the player that there is a possibility of winning the challenge bonus or the regular bonus during the AT and terminating the AT on the way.

なお、特別の効果音は、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスがテンパイしたときに限らず、一のリールにチャレンジボーナスやレギュラーボーナスの図柄が停止したときに発生させてもよい。これにより、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスを導出させることがないように残り二つのリールについて停止操作することができる。このため、残り二つのうち一方のリールについてチャレンジボーナスやレギュラーボーナスを導出させてしまうような停止操作を誤って行なってしまった場合(失敗した場合)であっても、他方のリールについてチャレンジボーナスやレギュラーボーナスを導出させないように停止操作を行なうことによりチャレンジボーナスやレギュラーボーナスを導出させないようにすることができる。すなわち、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスを導出させないような停止操作を行なうことができる機会(チャンス)を増やすことができる。   The special sound effect may be generated not only when the challenge bonus or the regular bonus is tempered but also when the symbol of the challenge bonus or the regular bonus is stopped on one reel. Thus, the remaining two reels can be stopped so as not to derive a challenge bonus or a regular bonus. For this reason, even if a stop operation that causes a challenge bonus or a regular bonus to be derived for one of the remaining two reels is mistakenly performed (if it fails), the challenge bonus or By performing a stop operation so that the regular bonus is not derived, it is possible to prevent the challenge bonus and the regular bonus from being derived. In other words, it is possible to increase opportunities (chances) for performing a stop operation so as not to derive a challenge bonus or a regular bonus.

また、スピーカ53、54を制御することにより警告情報の報知を行なう場合の他の具体例としては、たとえば、スピーカ53、54から所定の警告音を発生させることにより行なってもよく、またAT中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)にし当該ゲームが終了した後に再開することにより行なってもよい。これにより、ナビ演出は液晶表示器やランプ等を用いて行なわれ、警告情報の報知はスピーカを用いて行なわれるため、遊技者にとってわかりやすくすることができる。   Further, as another specific example in which warning information is notified by controlling the speakers 53 and 54, for example, a predetermined warning sound may be generated from the speakers 53 and 54, or during AT. Alternatively, the volume of the continuous game sound effect may be minimized (mute) and restarted after the game ends. Thus, the navigation effect is performed using a liquid crystal display, a lamp, and the like, and the warning information is notified using a speaker, so that it is easy for the player to understand.

(8) 前述した実施の形態におけるチャレンジボーナス(1)、(2)およびレギュラーボーナス(1)、(2)各々を構成する図柄の組合せは、図8で示した図柄の組合せに限るものではない。チャレンジボーナス(1)、(2)およびレギュラーボーナス(1)、(2)各々を構成する図柄の組合せは、たとえば、左リール2Lの図柄、中リール2Cの図柄、および右リール2Rにおいてすべて異なる図柄から成る組合せであってもよい。たとえば、チャレンジボーナス(1)を構成する図柄の組合せは「ブドウ−赤7−BAR」で、チャレンジボーナス(2)を構成する図柄の組合せは「白7−メロン−ブドウ」で、レギュラーボーナス(1)を構成する図柄の組合せは「赤7−ブドウ−メロン」で、レギュラーボーナス(2)を構成する図柄の組合せは「BAR−メロン−ブドウ」であってもよい。このように、各ボーナスを左リール2Lの図柄、中リール2Cの図柄、および右リール2Rにおいてすべて異なる図柄から成る組合せとした場合には、遊技者はどの種類のボーナスに入賞したか特定することが困難となる。その結果、たとえば規定枚数払い出されて終了することによりRTに制御されるボーナスであるか否か特定することが困難となるため、図29等で説明したRT関連演出に遊技者を注目させることができ、演出効果を高めることができる。   (8) The combination of symbols constituting each of the challenge bonuses (1) and (2) and the regular bonuses (1) and (2) in the embodiment described above is not limited to the symbol combinations shown in FIG. . The combinations of symbols constituting each of the challenge bonuses (1), (2) and the regular bonuses (1), (2) are, for example, different symbols in the symbol of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C, and the symbol of the right reel 2R. The combination consisting of may be sufficient. For example, the symbol combination constituting the challenge bonus (1) is “grape-red 7-BAR”, the symbol combination constituting the challenge bonus (2) is “white 7-melon-grape”, and the regular bonus (1 ) May be “red 7-grape-melon”, and the symbol combination constituting regular bonus (2) may be “BAR-melon-grape”. As described above, when each bonus is a combination of the symbols of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C, and the symbols of the right reel 2R, the player must specify which type of bonus has been won. It becomes difficult. As a result, for example, it is difficult to specify whether or not the bonus is controlled by RT when the specified number of cards is paid out and the player is terminated. Therefore, the player is focused on the RT-related effects described in FIG. This can enhance the production effect.

なお、上記のように構成した場合、さらに複数種類の演出用図柄を変動表示させる仮想リールを有する液晶表示器を、可変表示装置2とは別個にかつ該可変表示装置2よりも視認容易に設けて、サブ制御部91が、可変表示装置2においてリール回転が開始されると仮想リールを変動表示開始し、可変表示装置2において表示結果が導出されると該表示結果に対応した演出用表示結果を導出するように構成してもよい。そして、サブ制御部91は、可変表示装置2においてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)が導出されたときに演出用表示結果として第1のボーナス表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)を導出し、可変表示装置2においてレギュラーボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)が導出されたときに演出用表示結果として第2のボーナス表示結果(たとえば、白7−白7−白7)を導出するように構成してもよい。これにより、チャレンジボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたことを遊技者に分かりやすく報知できるが、規定枚数払い出されて終了することによりRTに制御されるボーナスであるか否かを特定することを困難なものにすることができる。   When configured as described above, a liquid crystal display having a virtual reel for variably displaying a plurality of types of effect symbols is provided separately from the variable display device 2 and more easily visible than the variable display device 2. Then, the sub-control unit 91 starts variably displaying the virtual reels when the reel rotation is started in the variable display device 2, and when the display result is derived in the variable display device 2, the display result for effect corresponding to the display result May be derived. Then, the sub-control unit 91 uses the first bonus display result (for example, red 7-red 7-as the display result for presentation when the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is derived in the variable display device 2. Red 7) is derived, and when the regular bonus (1) or the challenge bonus (2) is derived in the variable display device 2, the second bonus display result (for example, white 7-white 7-white) 7) may be derived. This makes it possible to inform the player that the challenge bonus or regular bonus has been controlled in an easy-to-understand manner, but it is difficult to determine whether or not the bonus is controlled by RT when the prescribed number is paid out and finished. Can be made.

(9) 前述した実施の形態におけるRT+ATは、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに当選することによって終了する。このため、RT+AT中であるときには、所定の条件が成立したとき(たとえば、乱数抽選で当選したとき、チャンス目が導出されたとき等)に、チャレンジボーナスやレギュラーボーナスに当選したか否かを報知する演出を行なうように構成してもよい。これにより、RT+ATが継続するか終了するかを演出により煽ることができる。   (9) RT + AT in the above-described embodiment ends when a challenge bonus or a regular bonus is won. For this reason, when RT + AT is in effect, when a predetermined condition is met (for example, when a random number lottery is won, when a chance is derived, etc.), it is notified whether a challenge bonus or a regular bonus is won. You may comprise so that the production to perform may be performed. Thereby, it can be told by production whether RT + AT continues or is complete | finished.

(10) 図28で示したように、移行されているモードの振分にしたがって、ATに制御するか否かおよびAT継続ゲーム数を何ゲームにするか(すなわち特定値をいくつにするか)の双方が決定される例について説明した。しかし、ATに制御するか否かと、特定値をいくつにするかとを、各々別個の事象に基づいて決定されるように構成してもよい。たとえば、移行されているモードに基づきATに制御するか否かが決定され、ATに制御すると決定されたときに所定の乱数を用いて特定値をいくつにするかが決定されるように構成してもよく、またその逆に、所定の乱数に応じてATに制御するか否かが決定され、ATに制御すると決定されたときに移行されているモードに基づき特定値をいくつにするかが決定されるように構成してもよい。これにより、モードの種類に加えて他の事象に応じてATに制御されるかまたAT継続ゲーム数に対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As shown in FIG. 28, whether or not to control to AT according to the distribution of the mode being transferred, and what number of AT continuation games to be played (that is, what specific value is to be set) An example in which both are determined has been described. However, it may be configured such that whether or not to control by the AT and how many specific values are set are determined based on separate events. For example, it is determined whether or not to control to AT based on the mode that has been transferred, and when it is determined to control to AT, a predetermined random number is used to determine how many specific values are to be determined. On the contrary, whether or not to control to AT is determined according to a predetermined random number, and how much a specific value is to be set based on the mode that is shifted when it is determined to control to AT It may be configured to be determined. This allows the AT to be controlled according to other events in addition to the type of mode, or to give the player a different sense of expectation for the number of AT continuation games and improve the fun of the game Can be made.

(11) 前述した実施の形態におけるAT中以外の初期遊技状態中やRT中に、所定の確率にしたがってナビ演出を行なうように構成してもよい。このように構成した場合であっても、AT中以外の初期遊技状態中やRT中の1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が、賭数の設定に用いられるメダル数よりも小さくなるように設定されているものであれば、ATに制御されることが遊技者にとって有利になるため、上述した種々の効果と同様の効果を奏することができる。   (11) A navigation effect may be performed according to a predetermined probability during an initial gaming state other than during AT or during RT in the above-described embodiment. Even in such a configuration, the expected value of the number of medals acquired per game during the initial gaming state other than during AT or during RT will be smaller than the number of medals used for setting the number of bets. Since it is advantageous for the player to be controlled by the AT, the same effects as the various effects described above can be achieved.

(12) 前述した実施の形態において、ATに制御されている間に、払い出されたメダル数から賭数に設定したメダル数を差引いた純増枚数を計数し、当該純増枚数を報知するように構成してもよい。これにより、AT中に増えたメダル数を遊技者が認識することができる。このように構成する場合には、一連のATが終了するまでの間、純増枚数を計数して報知するように構成してもよい。また、一連のATが終了した後も、所定数ゲーム(たとえば、50ゲーム)が消化するまで純増枚数を継続して計数し、一連のATが終了してから所定数ゲームが消化されるまでに再度ATに制御されたときであって継続して計数した純増枚数が所定数(たとえば、1)以上であったときには、当該純増枚数から継続して計数し報知するように構成してもよい。これにより、ATに連続して制御される間に増えたメダル数を遊技者が認識することができる。純増枚数は、たとえば、ペイアウト表示器13や液晶表示器51等を用いて報知するように構成してもよい。   (12) In the above-described embodiment, while being controlled by the AT, the number of net additions obtained by subtracting the number of medals set as the number of bets from the number of paid-out medals is counted, and the net increase is notified. It may be configured. Thereby, a player can recognize the number of medals increased during AT. In the case of such a configuration, a configuration may be adopted in which the number of net increase is counted and notified until a series of ATs are completed. Also, after a series of ATs are completed, the number of net increase is continuously counted until a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed, and after a series of ATs are completed, a predetermined number of games are consumed. When the net increase number continuously counted is a predetermined number (for example, 1) or more when it is controlled again by the AT, it may be configured to continuously count and notify the net increase number. Thereby, the player can recognize the number of medals increased while being controlled by the AT continuously. You may comprise so that the number of net increase may be alert | reported using the payout display 13, the liquid crystal display 51, etc., for example.

(13) 前述した実施の形態では、図17のS603において、BETカウンタの値が0であるか否かが判定され、0でないときにBET数を精算する解除制御が行なわれ、0であるときにBET数を精算しないと判定しクレジットカウンタの値に基づきクレジットを精算する返却制御が行なわれる例について説明した。すなわち、解除制御と返却制御とが別個独立に行なわれる例について説明した。しかし、解除制御と返却制御とが1回の操作で行なわれるものであってもよい。たとえば、精算スイッチ10が操作されると、BETカウンタおよびクレジットカウンタの値に基づき、解除制御と返却制御とを行なうように構成してもよい。また、解除制御とは、BET数に対応するメダルを払い出すものに限らず、BET数をクレジット加算するもの等、BET数を解除できるものであればよい。   (13) In the embodiment described above, in S603 of FIG. 17, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0. When it is not 0, the release control for adjusting the BET number is performed. In the above, an example is described in which return control is performed in which it is determined that the BET number is not settled and the credit is settled based on the value of the credit counter. That is, the example in which the release control and the return control are performed separately and independently has been described. However, the release control and the return control may be performed by a single operation. For example, when the settlement switch 10 is operated, the release control and the return control may be performed based on the values of the BET counter and the credit counter. The release control is not limited to paying out medals corresponding to the number of BETs, but may be anything that can release the number of BETs, such as adding a BET number to a credit.

また、前述した実施の形態では、賭数の精算及びクレジットの精算を1つの精算スイッチ10にて行なえる、つまり、賭数が設定されているときには、該賭数に相当するメダル数を返却するスイッチとして機能し、賭数及びクレジット双方があるときには、クレジットに相当するメダル数のみを返却するスイッチとして機能するようになっていたが、賭数及びクレジットそれぞれの返却を別個のスイッチにてできるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the betting amount and credits can be settled by one settlement switch 10, that is, when the betting amount is set, the number of medals corresponding to the betting amount is returned. It functions as a switch, and when there are both bets and credits, it functions as a switch that returns only the number of medals corresponding to credits. However, it is possible to return the bets and credits with separate switches. It may be.

なお、前述したBET解除コマンドを生成して送信するタイミングは、精算スイッチ10が操作されたことに応じて生成して送信されるものであれば、BETカウンタの値が0になったときに限らず、たとえばBETカウンタの値を減算開始するときに生成して送信するものであってもよい。また、クレジット返却コマンドを生成して送信するタイミングは、精算スイッチ10が操作されたことに応じて生成して送信されるものであれば、クレジットカウンタの値が0になったときに限らず、たとえばクレジットカウンタの値を減算開始するときに生成して送信するものであってもよい。   Note that the timing for generating and transmitting the BET cancellation command described above is limited to when the value of the BET counter becomes 0 as long as it is generated and transmitted in response to the adjustment switch 10 being operated. For example, it may be generated and transmitted when subtraction of the value of the BET counter is started. Further, the timing for generating and transmitting the credit return command is not limited to when the value of the credit counter becomes 0 as long as it is generated and transmitted in response to the operation of the settlement switch 10. For example, it may be generated and transmitted when the credit counter value starts to be subtracted.

(14) 前述した実施の形態では、効果音の音量を下げる場合、最大(MAX)からレベル0(消音)まで一気に下がるようになっていたが、たとえば漸次音量を小さくするようにしてもよいし(フェードアウト)、経過時間に応じて段階的に音量を小さくするようにしてもよい。さらに、遊技再開時にも、音量を漸次音量を大きくするようにしてもよいし、経過時間に応じて段階的に音量を大きくするようにしてもよい。   (14) In the embodiment described above, when the sound effect volume is lowered, the sound volume is reduced from the maximum (MAX) to level 0 (silence). However, for example, the sound volume may be gradually decreased. (Fade out), the volume may be decreased stepwise according to the elapsed time. Furthermore, when the game is resumed, the volume may be gradually increased, or the volume may be increased in stages according to the elapsed time.

(15) 前述した実施の形態では、スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御として、効果音の音量を最大(MAX)からレベル0まで一気に下がる制御を行なう例について説明したが、たとえば効果音の音量を最大以下の音量に制御するものであってもよいし、下げる際には、現在の音量よりも小さい音量にまで下げるものであれば、必ずしも音量レベルを0、すなわち消音しなくてもよく、周囲の遊技者に迷惑をかけない程度の音量であれば、レベル0以上の音量に下げるものであってもよい。また、スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御として、音量を下げるものに限らず、効果音の出力を停止する制御や、他の楽曲(たとえば、音量が静かな楽曲、緩やかな楽曲等)に変更する制御を行なうものであってもよい。   (15) In the above-described embodiment, as an example of the control for lowering the volume of the sound effect output from the slot machine, the example of performing the control for reducing the volume of the sound effect from the maximum (MAX) to level 0 has been described. The volume of the sound effect may be controlled to a volume lower than the maximum, or when lowering, if the volume is lowered to a volume lower than the current volume, the volume level is not necessarily 0, that is, the sound is not muted. Alternatively, the volume may be lowered to a level 0 or higher as long as the volume does not bother nearby players. Also, the control for lowering the volume of the sound effect output from the slot machine is not limited to the one for lowering the volume, but the control for stopping the output of the sound effect or other music (for example, music with a quiet volume, slow music) Etc.) may be performed.

(16) スロットマシン1に設けられた操作部(スタートレバー7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、ストップスイッチ8L、8C、8R、選択スイッチ56、決定スイッチ57、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38等)の特定の操作を検出したときに、RT状態を初期化できるようにしてもよい(遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新)。その特定の操作は、たとえば、2以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが、設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく、設定変更のための操作の一部の操作を含む、他の操作との組合せによる操作手順であってもよい。   (16) Operation unit provided in the slot machine 1 (start lever 7, single BET switch 5, MAXBET switch 6, settlement switch 10, stop switches 8L, 8C, 8R, selection switch 56, determination switch 57, setting key switch 37, reset / setting switch 38, etc.) may be detected so that the RT state can be initialized (the value of the gaming state flag is updated to a value indicating the initial gaming state). For example, the specific operation may be a combination of predetermined operations of two or more operation units. However, the procedure may be completely different from the operation related to the setting change. The operation procedure may be a combination of other operations including some operations.

(17) 前述した実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行する例について説明した。しかし、特別役の当選を示す告知演出を行なうだけでなく、復帰させる遊技状態を報知する告知演出を実行するように構成してもよい。たとえば、復帰させる遊技状態が、初期遊技状態であるときには、CPU41aが初期遊技状態を示す電源投入コマンドを送信してサブ制御部91に初期遊技状態を示す告知演出を実行するように構成してもよい。   (17) In the embodiment described above, when the main control unit 41 is activated, the state before power interruption is restored, and when the special role is won before power interruption, the CPU 41a indicates that the special role is won. An example has been described in which a power-on command is transmitted, and when the sub-control unit 91 receives a power-on command indicating that the special role is won, a notification effect indicating that the special role is won is executed. However, not only a notification effect indicating that the special role is won, but also a notification effect that notifies the game state to be returned may be executed. For example, when the game state to be returned is the initial game state, the CPU 41a may transmit a power-on command indicating the initial game state and execute a notification effect indicating the initial game state to the sub-control unit 91. Good.

なお、報知器としては、専用の報知器を設けてもよく、あるいは、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、サブ制御部91が制御する液晶表示器51などのゲームの進行において使用する表示器を利用してもよい。   In addition, as a notification device, a dedicated notification device may be provided, or the credit display device 11, the game auxiliary display device 12, the payout display device 13, and the sub control unit 91 that are directly controlled by the main control unit 41 control. A display used in the progress of the game, such as the liquid crystal display 51, may be used.

(18) 前述した実施の形態では、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることによるコネクタの抜脱を規制する方法を、遊技制御基板40と操作部中継基板110とを接続するケーブル600aと、遊技制御基板40とのコネクタ接続に適用しているが、その他のコネクタ接続、たとえば、操作部中継基板110とケーブル600aとのコネクタ接続、操作部中継基板110と遊技用電子部品とを接続するケーブル601a〜gと操作部中継基板110とのコネクタ接続、遊技制御基板40とリール中継基板120とを接続するケーブル600bと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、リール中継基板120とケーブル600bとのコネクタ接続、リール中継基板120と遊技用電子部品とを接続するケーブル601h〜mと操作部中継基板110とのコネクタ接続、遊技制御基板40と電源基板100とを接続するケーブル600cと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、電源基板100とケーブル600cとのコネクタ接続、電源基板100と遊技用電子部品とを接続するケーブル601n、oと電源基板100とのコネクタ接続、遊技制御基板40と演出中継基板80とを接続するケーブル600dと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、演出中継基板80とケーブル600dとのコネクタ接続、演出中継基板80と演出制御基板90とを接続するケーブル601pと演出中継基板80とのコネクタ接続、ケーブル600pと演出制御基板90とのコネクタ接続などに適用してもよい。すなわち、複数の遊技用電子部品を中継基板を経由して遊技制御基板に接続する構成において、遊技用電子部品側ケーブルおよび遊技制御基板側ケーブルが接続される中継基板側のコネクタ接続部分のすべて、中継基板側ケーブルが接続される遊技制御基板側のコネクタ接続部分のすべてについて、上記規制手法を漏れなく適用してもよい。   (18) In the above-described embodiment, a method for restricting connector removal by attaching the connector restricting member 500 to the substrate case 200 is a cable 600a for connecting the game control board 40 and the operation unit relay board 110; Although applied to the connector connection with the game control board 40, other connector connections, for example, the connector connection between the operation part relay board 110 and the cable 600a, the cable for connecting the operation part relay board 110 and the game electronic component Connector connection between 601a-g and operation unit relay board 110, cable 600b connecting game control board 40 and reel relay board 120, connector connection between game control board 40, connector between reel relay board 120 and cable 600b Connection, cable 601 for connecting the reel relay board 120 and the game electronic component -M and the connector connection between the operation unit relay board 110, the cable 600c connecting the game control board 40 and the power supply board 100, the connector connection between the game control board 40, the connector connection between the power supply board 100 and the cable 600c, the power supply A cable 601n for connecting the board 100 and the gaming electronic component, a connector connection between the power supply board 100 and o, a cable 600d for connecting the game control board 40 and the effect relay board 80, and a connector connection between the game control board 40; For connecting the effect relay board 80 and the cable 600d, connecting the effect relay board 80 and the effect control board 90, connecting the cable 601p and the effect relay board 80, connecting the cable 600p and the effect control board 90, etc. You may apply. That is, in the configuration in which a plurality of gaming electronic components are connected to the game control board via the relay board, all of the connector connection parts on the relay board side to which the gaming electronic component side cable and the game control board side cable are connected, The restriction method may be applied without omission to all connector connection portions on the game control board side to which the relay board side cable is connected.

(19) 前述した実施の形態では、コネクタ同士の接続の解除を規制する方法について説明しているが、たとえば、投入メダルセンサ31やスタートレバー7などのゲームの進行上必要な信号の入出力を行なう電子部品と、これら電子部品とケーブルとの接続箇所に対して、外部からアクセス不能に被覆する被覆部材を取り付けることが好ましく、このようにすることで、ゲームの進行上必要な信号の入出力を行なう電子部品とケーブルとの接続箇所に対して打ち込み器具などの不正器具が取り付けられてしまうことを防止できる。また、これら電子部品とケーブルとの接続箇所を被覆する被覆部材を取り外した際に、その痕跡が残る構造(被覆部材の一部を破壊しなければ取り外せない構造など)とすることが好ましく、このようにすることで、不正器具が取り付けられた痕跡を残すことが可能となり、事後に不正行為があった可能性を把握できる。   (19) In the above-described embodiment, the method for restricting the release of the connection between the connectors has been described. For example, input / output of signals necessary for the progress of the game such as the inserted medal sensor 31 and the start lever 7 is performed. It is preferable to attach a covering member that covers the electronic parts to be performed and the connection points between the electronic parts and the cables so that they cannot be accessed from the outside. It is possible to prevent a fraudulent instrument such as a driving instrument from being attached to the connection portion between the electronic component and the cable for performing the above. In addition, it is preferable to adopt a structure in which a trace remains (such as a structure that cannot be removed unless a part of the covering member is destroyed) when the covering member that covers the connection portion between the electronic component and the cable is removed. By doing so, it becomes possible to leave a trace on which the illegal device is attached, and it is possible to grasp the possibility that there was an illegal act after the fact.

(20) 前述した実施の形態では、コネクタ規制部材500を基板ケース200と別体に構成し、基板ケース200を取付ベース250から取り外すことで、基板ケース200からコネクタ規制部材500を取り外し、コネクタの抜脱の規制を解除できるようになっているが、たとえば、コネクタ規制部材500を一度基板ケース200に取り付けた場合には、基板ケース200またはコネクタ規制部材500の一部を破壊しなければ、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してコネクタの抜脱の規制を解除できないようにしてもよい。   (20) In the above-described embodiment, the connector restriction member 500 is configured separately from the board case 200, and the board case 200 is removed from the mounting base 250, whereby the connector restriction member 500 is removed from the board case 200, and the connector The removal restriction can be released. For example, when the connector restriction member 500 is once attached to the board case 200, the connector case 500 or a part of the connector restriction member 500 must be destroyed unless the connector is broken. The restriction member 500 may be removed from the board case 200 so that the restriction on the removal of the connector cannot be released.

(21) 前述した実施の形態では、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付けた後、基板側コネクタにケーブル側コネクタを接続した状態で、コネクタカバー520を取付側部材510に装着することで、コネクタの抜脱が規制されるようになっているが、基板側コネクタにケーブル側コネクタを接続した状態で、最初から一体化されたコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることでコネクタの抜脱が規制されるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, the connector regulating member 500 includes the attachment side member 510 and the connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector is connected to the board side connector. With the connector connected, the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510, so that the connector can be prevented from being removed. By attaching the formed connector restricting member 500 to the substrate case 200, the connector can be prevented from being removed.

(22) 前述した実施の形態では、基板ケースに収容された基板の基板側コネクタとケーブル側コネクタの接続の解除を規制する方法として、コネクタ規制部材500を用いた例を説明したが、他の方法であってもよい。   (22) In the above-described embodiment, the example in which the connector restriction member 500 is used as the method for restricting the release of the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the board accommodated in the board case has been described. It may be a method.

(23) 前述した実施の形態においては、特別表示結果としてチャレンジボーナス(1),(2)、レギュラーボーナス(1),(2)を例にして説明した。しかし、特別表示結果としてはこれらに限るものでなく、たとえば、ビッグボーナスであってもよい。   (23) In the embodiment described above, the challenge bonuses (1) and (2) and the regular bonuses (1) and (2) have been described as examples of special display results. However, the special display result is not limited to these, and may be a big bonus, for example.

(24) 上記の実施の形態では、設定値の変更を行なう際には、使用中のスタック領域を除いてRAM41cの全てのデータが初期化されるものとなっていた。もっとも、RAM41cのデータを初期化するためには、設定値の変更を行なう際にさらに別個の初期化操作(たとえば、設定キースイッチ37をON状態として電源を投入する際に、さらにデータクリアリセット/設定スイッチ38も操作する)を行なうことが必要になるものとしてもよい。RAM異常エラー状態からは、単なる設定値の変更操作だけではなく初期化操作も行なってRAM41cのデータを初期化することで復帰できるようにしてもよい。具体的には、図11のステップS103においてYESと判断された後、さらに、リセット/設定スイッチ38が操作されているか否かを判断するステップを設けて、当該ステップによりリセット/設定スイッチ38が操作されていると判断されたときに、ステップS109の処理に進めるように構成してもよい。   (24) In the above embodiment, when the set value is changed, all the data in the RAM 41c is initialized except for the stack area being used. However, in order to initialize the data in the RAM 41c, a separate initialization operation is performed when changing the set value (for example, when the power is turned on with the setting key switch 37 turned ON, a data clear reset / It may be necessary to operate the setting switch 38). From the RAM abnormal error state, it may be possible to recover not only by simply changing the set value but also by initializing the data in the RAM 41c. Specifically, after determining YES in step S103 of FIG. 11, a step for determining whether or not the reset / setting switch 38 is operated is provided, and the reset / setting switch 38 is operated by this step. When it is determined that the process has been performed, the process may proceed to step S109.

(25) 上記の実施の形態では、設定値の変更に伴って、設定値ワーク41c−4の他、使用中のスタック領域を除いてRAM41cの全てのデータが初期化されるものとなっていた。しかし、このように設定値の変更に伴って、使用中のスタック領域を除いてRAM41cの全てのデータが初期化されるものに限らず、設定値の変更を行なう操作とは別個の初期化操作(たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作)を行なうことに伴って、設定値ワーク41c−4と使用中のスタック領域とを除いてRAM41cの全てのデータが初期化され、設定値の変更に伴って、設定値ワーク41c−4に新たな設定値が記憶されるものであってもよい。   (25) In the above-described embodiment, all the data in the RAM 41c is initialized except for the stack area being used in addition to the set value work 41c-4 in accordance with the change of the set value. . However, not only the data in the RAM 41c other than the stack area being used is initialized in accordance with the change of the set value as described above, but an initialization operation separate from the operation for changing the set value. As a result of (for example, operation of the reset / setting switch 38), all data in the RAM 41c is initialized except for the setting value work 41c-4 and the stack area being used, and as the setting value is changed. Thus, a new set value may be stored in the set value work 41c-4.

具体的には、図11のステップS102が行なわれた後、リセット/設定スイッチ38が操作されているか否かを判断するステップを設けて、当該ステップによりリセット/設定スイッチ38が操作されていると判断されたときに、設定値ワーク41c−4と使用中のスタック領域とを除いてRAM41cの全てのデータを初期化する処理を行ない、さらに設定キースイッチ37がON状態となっているか否かを判断する処理を行ない、当該処理により設定キースイッチ37がON状態となっているときにステップS110の処理に進め、設定キースイッチ37がON状態となっていないときに割込禁止を解除する処理を行ない、ゲーム制御処理に進めるように構成してもよい。なお、リセット/設定スイッチ38が操作されていないときにはステップS104の処理に進めるように構成してもよい。これにより、RAM異常エラー状態からは、単なる設定値の変更操作だけではなく初期化操作も行なってRAM41cのデータを初期化することで復帰できる。また、設定値異常を除くRAM異常エラー状態からは、初期化操作のみを行なうことによりRAM41cのデータを初期化することができ復帰できる。   Specifically, after step S102 of FIG. 11 is performed, a step for determining whether or not the reset / setting switch 38 is operated is provided, and the reset / setting switch 38 is operated by the step. When the determination is made, a process of initializing all data in the RAM 41c except for the set value work 41c-4 and the stack area in use is performed, and whether or not the setting key switch 37 is in an ON state is determined. Processing to determine is performed, and when the setting key switch 37 is in the ON state by the processing, the process proceeds to step S110, and when the setting key switch 37 is not in the ON state, processing for canceling the prohibition of interruption is performed. The game control process may be performed. Note that, when the reset / setting switch 38 is not operated, the process may proceed to step S104. Thereby, it is possible to recover from the RAM abnormal error state by initializing the data in the RAM 41c by performing not only the setting value changing operation but also the initialization operation. Further, from the RAM abnormality error state excluding the set value abnormality, the data in the RAM 41c can be initialized and restored by performing only the initialization operation.

(26) 上記の実施の形態では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なっているが、たとえば、1図柄未満の領域毎、たとえば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なってもよく、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置をさらに多様化することができる。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   (26) In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (for each symbol) are defined for one revolution of the reel, and each area (area number) is defined as a stop control table. ), A stop control table in which the number of frames to be drawn in (stop position) is uniquely determined, that is, a stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to an area in which one symbol varies. The reel stop control is performed by using, for example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) for each area less than one symbol, for example, one step, that is, every minimum unit when driving the reel motor. Reel stop control may be performed using a uniquely determined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor. Ri, it is possible to further diversify the stop position relative to the stop operation position. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

(27) 上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   (27) In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, Was supposed to win. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

(28) 上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行なうものとしてもよい。   (28) In the above embodiment, the internal lottery is performed by sequentially adding the number of determination values of each combination corresponding to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows The role was determined to be a winner. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is also possible to perform an internal lottery by comparing the value of each with the determination value of each combination.

(29) 上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   (29) In the above embodiment, the determination value number storage area stores a determination value number in each case using a 2-byte area. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a special combination cannot be set to exceed 255 in any gaming situation. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

(30) 上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜4の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜4のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜4の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、たとえば、設定値1〜2については判定値数が共通、設定値3〜4については判定値数が共通のものとすることもできる。   (30) In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 4 or individually stored for each of the setting values 1 to 4. . However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 4 (the common flag for the setting value is not set). About 3-4, the number of judgment values can also be made common.

(31) 上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール2L、2C、2Rを備えるものとし、これらのリール2L、2C、2Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   (31) In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 2L, 2C, and 2R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the reels 2L, 2C, and 2R rotate. The symbols are variably displayed by driving. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

(32) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (32) In the above embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(33) 上記の実施の形態では、サブ制御部91からの演出データの書き込み指令に応じて表示制御回路92のVDP141が該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に転送させるものとしていた。そして、液晶表示器51に表示する画像の画像データをフレームバッファメモリ156に展開する際には、演出データ領域に転送された演出データを読み出すものとしていた。もっとも、フレームバッファメモリ156への画像データの展開は、演出データのCGROM142から一時記憶メモリ155の演出データ領域への転送のための指令とは別の演出開始指令によりなされていた。これに対して、遊技の進行状況に応じて実行される演出として連続演出のように複数ゲームの期間に跨って継続的に実施される演出がないのであれば、各演出を開始させる際にCGROM142から一時記憶メモリ155の演出データ領域へ演出データを転送させ、そのままフレームバッファメモリ156への画像データの展開を開始させることができ、両者で1回だけCPU91aからVDP141へ指令を出力すればよい。特に演出モードに応じた画像のように表示される頻度が高いものであれば、一時記憶メモリ155に常駐させておけば便利である。   (33) In the above embodiment, the VDP 141 of the display control circuit 92 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 in response to the command for writing the effect data from the sub-control unit 91, and the effect data in the temporary storage memory 155. It was supposed to be transferred to the area. Then, when the image data of the image displayed on the liquid crystal display 51 is expanded in the frame buffer memory 156, the effect data transferred to the effect data area is read. However, development of the image data in the frame buffer memory 156 is performed by an effect start command different from the command for transferring the effect data from the CGROM 142 to the effect data area of the temporary storage memory 155. On the other hand, if there is no effect continuously executed over a period of a plurality of games as a continuous effect as an effect executed according to the progress of the game, the CGROM 142 is used when starting each effect. The effect data can be transferred to the effect data area of the temporary storage memory 155 and the expansion of the image data to the frame buffer memory 156 can be started as it is, and the CPU 91a can output a command to the VDP 141 only once. In particular, if the display frequency is high, such as an image according to the effect mode, it is convenient to make it resident in the temporary storage memory 155.

(34) 上記の実施の形態では、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、およびリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしてもよい。   (34) In the above embodiment, the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. The stop control table is created for each reel that is rotating, and the internal winning state for each gaming state and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel or the stopped reel) Stop operation position) Another stop control table is registered in the ROM 41b in advance, and based on the table index, the required stop control table is specified according to the internal winning state for each gaming state and the reel stop state. Enabled, when the reel starts to rotate and when the reel is stopped and the reel is still rotating. When there are still, by referring to the table index may be set a stop control table for each rotating reel.

(35) 上記の実施の形態では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なっているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (35) In the above embodiment, among the plurality of stop control tables that uniquely determine the number of draw-in frames for the stop operation position, the internal winning state of each gaming state, the reel stop state (and the stopped state) The stop control table uniquely determined for the reel stop position or the stopped reel stop operation position) is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. A plurality of stop position specification tables that uniquely define stop positions are used in place of the stop control table, and when a stop operation is detected, the stop position specification table is referred to and unique corresponding to the stop operation position. Control may be performed to stop the reel at the stop position specified in FIG.

また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行なうようにしてもよい。   Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行なわれた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行ない、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行なうようにしてもよい。このように引込制御および蹴飛ばし制御を行なうことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御および蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   Also, select the number of draws that are uniquely determined for the respective internal winning status of each gaming state, the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the number of frames to be pulled in, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. Kicking control (so-called control method control) may be performed in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. By performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position). Therefore, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行なうものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御および蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行なうものであってもよく、たとえば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行ない、他のリールについては、引込制御および蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reels that have stopped first may be controlled to stop the reels using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.

(36) 上記の実施の形態では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行なっているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行なうものであればよい。   (36) In the above embodiment, each game state is uniquely determined for each internal winning state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). The selected control pattern is selected, and reel stop control is performed according to the control pattern. At least the control pattern determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the selected control pattern is selected. As long as the reel stop control is performed according to the above.

(37) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (37) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device for paying out a game ball, and a payout ball detection switch for detecting a game ball paid out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(38) 前述した実施の形態においては、カウントダウン演出においてナビ演出に関連する情報が報知されてからATへの制御を開始する例について説明した。しかし、ATへの制御を開始するタイミングは、これに限らず、RTへ制御された後であってATへ制御することが決定された後の所定タイミングであれば、RTへの制御が開始されたタイミング、RTへ制御されたゲームが終了したタイミング、RTへの制御が開始されたゲームを含めて所定回数ゲームが終了したタイミング等、どのようなタイミングであってもよい。   (38) In the above-described embodiment, the example in which the control to the AT is started after the information related to the navigation effect is notified in the countdown effect has been described. However, the timing for starting the control to the AT is not limited to this, and the control to the RT is started if it is a predetermined timing after the control to the RT and the control to the AT is decided. Any timing may be used, such as a timing at which a game controlled to RT ends, a timing at which a game controlled to RT starts, or a timing at which a game ends a predetermined number of times.

(39) 前述した実施の形態においては、ステップSs506における入賞演出実行処理において、遊技状態コマンドや遅延コマンドを受信したことを条件として入賞演出を開始する例について説明した。しかし、入賞演出を開始する条件としては、1ゲームが終了したことを条件とするものであれば遊技状態コマンドや遅延コマンドを受信したことを条件とするものに限らずどのようなものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、S913において送信される入賞情報コマンドを受信したことを条件として、当該入賞情報コマンドから小役入賞が特定された場合には当該小役に対応するメダル払い出しに要する平均時間が経過したときから入賞演出を開始し、当該入賞情報コマンドから小役入賞が特定されなかった場合には受信したタイミングから入賞演出を開始するように構成してもよい。これにより、新たなコマンドを送信することなく、フリーズ状態に制御されることによりゲーム準備状態への移行が遅延しているときであっても、1ゲームが終了したタイミングから入賞演出を開始することができる。   (39) In the above-described embodiment, the example in which the winning effect is started on the condition that the gaming state command or the delay command is received in the winning effect executing process in step Ss506 has been described. However, the condition for starting the winning effect is not limited to the condition that the game state command or the delay command is received as long as one game is completed. Also good. For example, on the condition that the winning information command transmitted in S913 has been received, the sub-control unit 91, when a small role winning is specified from the winning information command, the average required for paying out medals corresponding to the small winning combination The winning effect may be started when the time has elapsed, and the winning effect may be started from the received timing when the small role winning is not specified from the winning information command. Thereby, even if the transition to the game preparation state is delayed by being controlled to the frozen state without transmitting a new command, the winning effect is started from the timing when one game is finished. Can do.

(40) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (40) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to this game control board. メイン制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a main control part. 演出制御基板に搭載された表示制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the display control circuit mounted in the production control board. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. 入賞となる役の図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of the winning combination. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. BET処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BET process in detail. BET処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BET process in detail. 精算処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payment process in detail. 抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process in detail. リール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel rotation process in detail. 入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning determination process in detail. 払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout process in detail. 演出制御基板内のサブ制御部が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process which the sub control part in an effect control board performs. 演出初期設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect initial setting process in detail. 演出制御復旧処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control recovery process in detail. 演出制御割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control interruption processing. 演出バックアップ処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect backup process in detail. 演出制御処理および音量調節処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control process and a volume control process. 複数種類のモードおよびAT継続ゲーム数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating multiple types of modes and AT continuation game number. ナビ関連情報が決定されるタイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating an example of the timing at which navigation related information is determined. 初期遊技状態中、RT中、およびRT+AT中各々の状態における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expected value of the number of medals acquired per game in each state in initial game state, RT, and RT + AT. リールLEDの点灯状態を変化させることにより行なわれる入賞演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning effect performed by changing the lighting state of reel LED. 入賞演出実行処理により入賞演出が行なわれるタイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating an example of the timing when a prize production | presentation is performed by a prize presentation execution process. 音量調節処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a volume adjustment process. 音量調節処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a volume adjustment process. 音量調節処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a volume adjustment process. 音量調節処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a volume adjustment process. 基板ケースおよび基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースおよび基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the substrate case to the attachment base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材およびコネクタキャップの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the attachment side member and connector cap which comprise a connector control member. (a)は、図40のA−A断面図であり、(b)(c)は、図40のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 40, (b) (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the board | substrate case to the attachment base, and also attached the connector cap with respect to the attachment side member. (a)は、図42のC−C断面図であり、(b)は、図42のD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 42, (b) is DD sectional drawing of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台およびカバー部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the mounting base and cover member which comprise a connector control member. 載置台に対してカバー部材を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the cover member with respect to the mounting base. (a)は、図45のE−E断面図であり、(b)は、図45のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 45, (b) is FF sectional drawing of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a CPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、60a,60b 演出用扉、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a CPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ、200 基板ケース、250 取付ベース、500 コネクタ規制部材、510 取付側部材、520 コネクタカバー。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal display , 60a, 60b effect door, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory, 200 Board case, 250 mounting base, 500 connector regulating member, 510 mounting side member, 520 connector cover.

Claims (12)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第2特別表示結果が導出されてから第2終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第2特別表示結果の導出に基づく前記第2特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず、
前記第1特別遊技状態への制御が前記第1終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始することを特徴とする、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Derivation of each of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of special display results accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state before the display result is derived to the variable display device. Pre-determining means for determining whether or not to allow,
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The first special gaming state control means for controlling to the first special gaming state of the special gaming state from when the first special display result is derived among the plurality of types of special display results until the first end condition is satisfied. When,
Second special gaming state control means for controlling to the second special gaming state of the special gaming state from when the second special display result is derived among the plurality of types of special display results until the second end condition is satisfied. When,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player different from the special gaming state,
The first special game state control means allows the second special display result to be derived by the predetermining means until the first end condition is satisfied when controlling to the first special game state. Including a mid-terminating means for terminating the control to the first special gaming state on condition that a decision to do so is made,
The advantageous state control means includes:
After the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the control to the advantageous state is started when the second special gaming state based on the derivation of the second special display result is finished. Without
A slot machine, wherein control to the advantageous state is started when the control to the first special gaming state is ended when the first end condition is satisfied.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第1特別表示結果が導出されてから第1終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第2特別表示結果が導出されてから第2終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記第1特別遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第1特別遊技状態への制御が前記第1終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず、
前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第2特別表示結果の導出に基づく前記第2特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始することを特徴とする、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Derivation of each of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of special display results accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state before the display result is derived to the variable display device. Pre-determining means for determining whether or not to allow,
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The first special gaming state control means for controlling to the first special gaming state of the special gaming state from when the first special display result is derived among the plurality of types of special display results until the first end condition is satisfied. When,
Second special gaming state control means for controlling to the second special gaming state of the special gaming state from when the second special display result is derived among the plurality of types of special display results until the second end condition is satisfied. When,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player different from the special gaming state,
The first special game state control means allows the second special display result to be derived by the predetermining means until the first end condition is satisfied when controlling to the first special game state. Including a mid-terminating means for terminating the control to the first special gaming state on condition that a decision to do so is made,
The advantageous state control means includes:
When the control to the first special gaming state is terminated when the first termination condition is satisfied, the control to the advantageous state is not started,
After the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the control to the advantageous state is started when the second special gaming state based on the derivation of the second special display result is finished. A slot machine characterized by:
前記可変表示装置が有する複数種類の識別情報を所定の配列に従って変動表示させる複数の可変表示領域において導出された識別情報の組合せに応じて前記入賞を発生可能であって、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたときに、該操作タイミングにおいて前記可変表示領域に変動表示されている識別情報を基準として所定の引込み可能コマ数内に配列された識別情報を導出させ、
前記中途終了手段は、前記事前決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされ、該決定がなされたゲームが終了したときに、当該第1特別遊技状態への制御を終了し、
前記所定の配列は、前記第2特別表示結果となる識別情報の組合せを構成する識別情報が前記引込み可能コマ数内に2以上配列されている配列を含まないことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
The winning can be generated according to a combination of identification information derived in a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information included in the variable display device according to a predetermined arrangement,
Further comprising a stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
The derivation control means includes
When the stop operation means is operated, the identification information arranged within a predetermined number of retractable frames is derived with reference to the identification information variably displayed in the variable display area at the operation timing,
The midway ending means determines that the derivation of the second special display result is permitted by the predetermining means, and controls to the first special gaming state when the determined game is finished. Exit
2. The predetermined array does not include an array in which identification information constituting a combination of identification information that is the second special display result is arranged in two or more within the number of retractable frames. Or the slot machine according to claim 2.
ゲームを開始させるための賭数を設定する賭数設定手段をさらに備え、
前記通常遊技状態においては、前記賭数設定手段により通常数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となり、
前記第1特別遊技状態においては、前記賭数設定手段により前記通常数と異なる特定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となり、
前記事前決定手段は、前記特定数の賭数が設定されているときの方が、前記通常数の賭数が設定されているときよりも、高い確率で前記第2特別表示結果の導出を許容する旨の決定を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
Bet number setting means for setting the bet number for starting the game,
In the normal gaming state, the game can be started by setting a normal number of bets by the betting number setting means.
In the first special game state, the game can be started by setting a specific number of bets different from the normal number by the bet number setting means.
The pre-determining means derives the second special display result with a higher probability when the specific number of bets is set than when the normal number of bets is set. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a decision to permit is made.
前記第1特別表示結果は複数種類設けられており、
前記第1特別遊技状態制御手段は、少なくとも継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の第1特別遊技状態のうち、導出された前記第1特別表示結果の種類に応じた第1特別遊技状態に制御することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
A plurality of types of the first special display results are provided,
The first special gaming state control means at least according to the type of the first special display result derived from among a plurality of types of first special gaming states having different expected values for the number of games to be continuously controlled. 5. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is controlled to one special gaming state.
前記複数種類の特別表示結果のうち第3特別表示結果が導出されてから第3終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第3特別遊技状態に制御する第3特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記中途終了手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第3特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させ、
前記有利状態制御手段は、前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第3特別表示結果の導出に基づく前記第3特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始することを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The third special game state control means for controlling to the third special game state of the special game state from when the third special display result is derived among the plurality of types of special display results until the third end condition is satisfied. Further comprising
The midway ending means determines that the predetermination means allows the derivation of the third special display result until the first ending condition is satisfied when controlling to the first special gaming state. On the condition that has been made, the control to the first special gaming state is terminated,
When the third special gaming state based on the derivation of the third special display result is finished after the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the advantageous state control means 2. The slot machine according to claim 1, wherein control to an advantageous state is started.
前記第3特別表示結果は複数種類設けられており、
前記有利状態制御手段は、前記第3特別表示結果が導出されたことにより前記第3特別遊技状態制御手段により制御される前記第3特別遊技状態が終了したときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記第3特別表示結果の種類に応じた有利状態に制御することを特徴とする、請求項6に記載のスロットマシン。
A plurality of types of the third special display results are provided,
The advantageous state control means is a game that is continuously controlled when the third special gaming state controlled by the third special gaming state control means is terminated by deriving the third special display result. 7. The slot machine according to claim 6, wherein the slot machine is controlled to an advantageous state according to the derived type of the third special display result among a plurality of advantageous states having different numbers of expected values.
前記第2特別表示結果は複数種類設けられており、
前記有利状態制御手段は、前記第2特別表示結果が導出されたことにより前記第2特別遊技状態制御手段により制御される前記第2特別遊技状態が終了したときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記第2特別表示結果の種類に応じた有利状態に制御することを特徴とする、請求項2に記載のスロットマシン。
A plurality of types of the second special display results are provided,
The advantageous state control means is a game that is continuously controlled when the second special gaming state controlled by the second special gaming state control means is terminated by deriving the second special display result. 3. The slot machine according to claim 2, wherein among the plurality of types of advantageous states having different numbers of expected values, the advantageous state is controlled according to the derived type of the second special display result.
前記複数種類の特別表示結果のうち第3特別表示結果が導出されてから第3終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第3特別遊技状態に制御する第3特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記中途終了手段は、前記第1特別遊技状態に制御しているときに、前記第1終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第3特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第1特別遊技状態への制御を終了させ、
前記有利状態制御手段は、前記第1特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第3特別表示結果の導出に基づく前記第3特別遊技状態が終了したときに、前記有利状態への制御を開始しないことを特徴とする、請求項8に記載のスロットマシン。
The third special game state control means for controlling to the third special game state of the special game state from when the third special display result is derived among the plurality of types of special display results until the third end condition is satisfied. Further comprising
The midway ending means determines that the predetermination means allows the derivation of the third special display result until the first ending condition is satisfied when controlling to the first special gaming state. On the condition that has been made, the control to the first special gaming state is terminated,
When the third special gaming state based on the derivation of the third special display result is finished after the control to the first special gaming state is finished by the midway ending means, the advantageous state control means 9. The slot machine according to claim 8, wherein control to the advantageous state is not started.
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
所定の操作手段の操作に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている大きさ分の遊技用価値を返却させる返却制御を行なう返却制御手段と、
効果音を出音する制御を行なう手段であって、前記有利状態に制御されていることを条件として、1ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行なう出音制御手段と、
通常音量にて出音中の効果音の音量を下げる制御を行なう手段であって、前記出音制御手段が通常音量にて前記連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御が行なわれたときに、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう返却時音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれかに記載のスロットマシン。
Game value storage means for storing a player-owned game value;
A return control means for performing a return control for returning the game value of the size stored in the game value storage means in response to an operation of the predetermined operation means;
Means for controlling to output sound effects, wherein the sound output control means performs control to continuously output continuous game sound effects over one game on the condition that the sound is controlled in the advantageous state. When,
Means for performing a control for lowering the volume of the sound effect being output at the normal volume, wherein the return control is performed in a state where the sound output control means is outputting the continuous game sound effect at the normal volume. And a return volume reduction control means for performing a control for lowering the volume of the continuous game sound effect or a control for stopping the sound output of the continuous game sound effect. Item 10. The slot machine according to any one of Items 9.
所定の操作手段の操作に応じて、賭数の設定を解除させる解除制御を行なう解除制御手段と、
効果音を出音する制御を行なう手段であって、前記有利状態に制御されていることを条件として、1ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行なう出音制御手段と、
通常音量にて出音中の効果音の音量を下げる制御を行なう手段であって、前記出音制御手段が通常音量にて前記連続遊技効果音を出音している状態で前記解除制御が行なわれたときに、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう解除時音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、請求項1〜請求項10のいずれかに記載のスロットマシン。
A release control means for performing a release control for releasing the setting of the betting number in response to an operation of a predetermined operation means;
Means for controlling to output sound effects, wherein the sound output control means performs control to continuously output continuous game sound effects over one game on the condition that the sound is controlled in the advantageous state. When,
Means for lowering the volume of a sound effect that is output at a normal volume, wherein the release control is performed in a state where the sound output control means is outputting the continuous game sound effect at a normal volume. And a release-time volume reduction control means for performing a control for lowering the volume of the continuous game sound effect or a control for stopping the sound output of the continuous game sound effect. Item 11. The slot machine according to any one of Items 10.
配線パターンが形成されているとともに該配線パターンに電気的に接続するコネクタを有し、ゲームを進行させる制御を行なう手段を搭載した遊技制御基板と、
該遊技制御基板へゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と、前記遊技制御基板よりゲームの進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
ケーブルを接続するための第1コネクタと第2コネクタとを有し、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技制御基板側のコネクタと接続されるコネクタを一方端に、前記中継基板側の前記第1コネクタと接続されるコネクタを他方端に有し、前記遊技制御基板と前記中継基板とを電気的に接続する第1ケーブルと、
前記中継基板側の第2コネクタと接続されるコネクタを一方端に有し、前記遊技用電気部品が他方端に接続される第2ケーブルとを備え、
前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り解除不能である接続解除規制状態になっていることを特徴とする、請求項1〜請求項11のいずれかに記載のスロットマシン。
A game control board on which a wiring pattern is formed and has a connector that is electrically connected to the wiring pattern, and on which a means for performing control to advance the game is mounted;
The game includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game to the game control board and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game from the game control board. Electronic components,
A relay board having a first connector and a second connector for connecting a cable, and relaying signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connector connected to the connector on the game control board side is provided at one end, and a connector connected to the first connector on the relay board side is provided on the other end, and the game control board and the relay board are electrically connected. A first cable connected to the
A connector connected to the second connector on the relay board side at one end, and the second electrical cable connected to the other end of the gaming electrical component;
Each of the connector connection part between the first cable and the game control board, the connector connection part between the first cable and the relay board, and the connector connection part between the second cable and the relay board is connected to the connector. The slot machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the slot machine is in a connection release restricted state that cannot be released unless the release restricting part related to is destroyed.
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