JP2009077939A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。特に、複数の図柄を変動表示する変動表示部として、機械的に回転駆動される複数のリールを有する変動表示装置(以下、リールユニットという)を備える遊技機の構造に関する。 The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a structure of a gaming machine including a variable display device (hereinafter referred to as a reel unit) having a plurality of mechanically driven reels as a variable display unit that displays a plurality of symbols in a variable manner.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止され、全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出される。 A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a plurality of reels on which a symbol row having a plurality of types of symbols is drawn arranged in parallel in a horizontal direction. When a start operation is performed by the player, a plurality of reels rotate simultaneously. When a stop operation is performed for each reel, the reel is stopped for each reel on which the stop operation has been performed. When all reels stop, a predetermined number of reels are displayed according to the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line. Game media such as medals are paid out.
このような遊技機は、スタート操作が行われると、装置内部で抽籤(内部抽籤)が実行される。そして、この内部抽籤に当籤した図柄組み合わせ(抽籤役)が有効ライン上に揃うように制御されている。一方、有効ライン上に停止表示する図柄は、遊技者が停止ボタンを操作するタイミングにも依存している。 In such a gaming machine, when a start operation is performed, lottery (internal lottery) is executed inside the apparatus. And it is controlled so that the symbol combination (lottery combination) won in this internal lottery is aligned on the effective line. On the other hand, the symbols that are stopped and displayed on the active line also depend on the timing at which the player operates the stop button.
つまり、このような遊技機は、図柄を正確に停止操作しても(いわゆる目押し)、内部抽籤に当籤していなければ、所望の図柄を有効ライン上に停止できないように制御されている。一方、内部抽籤に当籤していても、停止ボタンを操作するタイミングを外すと、所望の図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。 In other words, such a gaming machine is controlled so that a desired symbol cannot be stopped on the active line if the symbol is not hit by an internal lottery even if the symbol is correctly stopped (so-called eye-catching). On the other hand, even if the internal lottery is won, if the timing for operating the stop button is removed, the desired symbol combination cannot be aligned on the effective line.
したがって、リールに描かれた図柄は、良好な視認性が求められている。このような要望に対して、リールの回転時及び停止時において良好な視認性を確保すると共に、リールユニットの大型化を回避し、更には、図柄の完全な立体化も可能にする遊技機が発明されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, the symbol drawn on the reel is required to have good visibility. In response to such a demand, there is a gaming machine that ensures good visibility during rotation and stop of the reel, avoids an increase in the size of the reel unit, and further enables complete three-dimensional design of the reel. Invented (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1による遊技機は、外周部に複数の図柄が配列されたリールを有し、これらのリールが回転することにより図柄を変動表示する変動表示装置を備えている。この変動表示装置は、リールの外周部に図柄が描かれた図柄部材を吊り下げ状に設けると共に、図柄部材が遊技機の表面を向いた状態で吊り下げ姿勢に保ちながら、リールを回転させ、図柄を変動表示している。例えば、図柄部材は、立体的な図柄を示す立体物となっている。 A gaming machine according to Patent Document 1 includes a reel on which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral portion, and includes a variable display device that displays symbols in a variable manner as these reels rotate. This variable display device is provided with a pattern member with a pattern drawn on the outer periphery of the reel in a hanging shape, and while rotating the reel while maintaining the hanging position with the pattern member facing the surface of the gaming machine, The symbols are displayed in a variable manner. For example, the symbol member is a three-dimensional object showing a three-dimensional symbol.
特許文献1による遊技機は、リールに設けられた図柄部材が観覧車状に回転するので、リールを正面から見ると、図柄がほぼ真正面を向き、垂直に下降するように変動表示される。したがって、リールの外周面の曲率に起因する図柄の変形を抑制し、図柄の視認性を向上させることができるだけでなく、新規な変動表示方式により、遊技者の注意を引き付けることができる、としている。又、図柄部材は、遊技者側から表示窓を通して見るときには真正面を向いて垂直落下するので、従来のように反転回動することなく、変動表示状態における視認性の低下や、装置の大型化も回避できる、としている。
特許文献1による遊技機は、図柄部材は、重力と遠心力がつりあう合力のベクトル方向にウェイト部の位置を設定しているので、図柄部材に形成されたウェイト部は、常に重力と遠心力の合力方向に位置し、図柄部材が所定の吊り下げ姿勢に保たれる、としている。 In the gaming machine according to Patent Document 1, since the position of the weight portion is set in the vector direction of the resultant force in which gravity and centrifugal force are balanced, the weight portion formed on the design member always has gravity and centrifugal force. The design member is positioned in the resultant force direction and is maintained in a predetermined hanging posture.
ここで、リールが停止状態では、ウェイト部には遠心力は作用せず、リールが回転状態のときのみ、図柄部材が所定の吊り下げ姿勢に保たれる。つまり、リールは回転と停止の動作を繰り返すので、リールが回転から停止に至る過程では、図柄部材が揺動すると推定される。結局は、リールに描かれた図柄を良好に視認することは困難と考えられる。 Here, when the reel is in a stopped state, centrifugal force does not act on the weight portion, and the symbol member is maintained in a predetermined hanging posture only when the reel is in a rotating state. That is, since the reel repeats the rotation and stop operations, it is estimated that the symbol member swings in the process from the rotation to the stop of the reel. After all, it is considered difficult to visually recognize the pattern drawn on the reel.
したがって、リールの回転時及び停止時において、図柄の良好な視認性を確保すると共に、図柄の立体化も可能にする遊技機が求められている。 Therefore, there is a need for a gaming machine that ensures good visibility of symbols and enables three-dimensional symbols when the reel rotates and stops.
又、特許文献1の明細書には、モータを使用するなどリールの回転手段については、何ら開示されていない。一般的に、このような遊技機では、リールの回転中心にステッピングモータの出力軸が直結している。 Further, the specification of Patent Document 1 does not disclose any reel rotation means such as using a motor. Generally, in such a gaming machine, the output shaft of the stepping motor is directly connected to the rotation center of the reel.
しかし、特許文献1による遊技機は、リールの外周に複数の図柄部材(ウェイト部を含む)を配列しているので、慣性モーメント(イナーシャ)が大きくなっている。リールなどのリング状の回転物体の場合、慣性モーメント(N)は、リングの質量(m)と、リングまでの距離(半径r)の二乗と、角加速度(dw/dt)に比例するからである(N=m×r2×dw/dt)。 However, the gaming machine according to Patent Document 1 has a large moment of inertia (inertia) because a plurality of symbol members (including a weight portion) are arranged on the outer periphery of the reel. In the case of a ring-shaped rotating object such as a reel, the moment of inertia (N) is proportional to the mass (m) of the ring, the square of the distance to the ring (radius r), and the angular acceleration (dw / dt). (N = m × r 2 × dw / dt).
このような慣性モーメントの大きいリールを起動及び停止制御するためには、パワーの大きいステッピングモータを使用する必要がある。つまり、コストの高いステッピングモータを使用する必要があり、リールユニットとしては、原価低減の阻害要因となっていた。したがって、慣性モーメントの大きいリールであっても、直結方式に代わる安価なリールの回転方式が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。 In order to start and stop such a reel having a large moment of inertia, it is necessary to use a stepping motor having a large power. In other words, it is necessary to use a costly stepping motor, and the reel unit has been an impediment to cost reduction. Therefore, even for a reel having a large moment of inertia, an inexpensive reel rotation method is required instead of the direct connection method. The above can be said to be the subject of the present invention.
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、図柄の良好な視認性を確保でき、従来の直結方式に代わる安価なリールの回転方式をもつ変動表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can ensure good visibility of a pattern and includes a variable display device having an inexpensive reel rotation method instead of a conventional direct connection method. The purpose is to do.
本発明者は、上記目的を達成するため、リールの外周に立体造形物を設けると共に、ステッピングモータの回転をリールに歯車伝動することにより、これらの課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。 In order to achieve the above object, the present inventor has found that these problems can be solved by providing a three-dimensional object on the outer periphery of the reel and transmitting the rotation of the stepping motor to the reel. Based on this, the inventors have invented a gaming machine equipped with the following new variation display device.
(1) 本体の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、前記リール帯は、前記図柄が立体造形体として遠心方向に隆起していることを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine including a variable display device provided inside a main body and provided with one or more reels that display and rotate a plurality of symbols, the reel being a rotating reel drum and the reel drum A reel band attached to the outer periphery of the game machine, wherein the reel band is raised in the centrifugal direction as a three-dimensional modeled body.
(1)の発明による遊技機は、変動表示装置を備えている。変動表示装置は、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設けている。リールは、回転するリールドラムとリール帯を有している。リール帯は、リールドラムの外周に取り付けられている。そして、リール帯は、前記図柄が立体造形体として遠心方向に隆起している。 The gaming machine according to the invention of (1) includes a variable display device. The variable display device is provided with one or more reels that display and rotate a plurality of symbols. The reel has a rotating reel drum and a reel band. The reel band is attached to the outer periphery of the reel drum. In the reel band, the design is raised in the centrifugal direction as a three-dimensional model.
ここで、遊技機の本体は、前面扉とこの前面扉を開閉する筐体とで構成されてよく、変動表示装置が本体の内部に配置されるとは、変動表示装置が前面扉の内部に配置される第1の態様を含み、変動表示装置が筐体の中央内部に配置される第2の態様を含み、変動表示装置が筐体の上部の内部に配置される第3の態様を含むことができる。 Here, the main body of the gaming machine may be composed of a front door and a housing that opens and closes the front door, and the variable display device is disposed inside the main body. Including a first aspect that is disposed, including a second aspect in which the variable display device is disposed inside the center of the housing, and a third aspect in which the variable display device is disposed inside the upper portion of the housing. be able to.
(1)の発明による遊技機は、前記第1の態様と前記第2の態様を併せもつ態様を含んでよく、前記第1の態様から前記第3の態様を全てもつ態様を含むこともできる。変動表示装置に対向して表示窓を本体に設けることが好ましい。本体に対して、複数の図柄が列方向(垂直方向)に回転してよく、本体に対して、複数の図柄が行方向(水平方向)に回転してよく、いずれの場合も(1)の発明に含まれる。 The gaming machine according to the invention of (1) may include an aspect having both the first aspect and the second aspect, and may also include an aspect having all the third aspect from the first aspect. . It is preferable to provide a display window on the main body so as to face the variable display device. A plurality of symbols may rotate in the column direction (vertical direction) with respect to the main body, and a plurality of symbols may rotate in the row direction (horizontal direction) with respect to the main body. Included in the invention.
(1)の発明による遊技機は、一つのリールの構造に規定されてよく、同構造の三つのリールが併設配置される態様も(1)の発明に含まれる。行方向に複数の図柄を表示して回転する三つのリールを併設配置する態様は、表示窓に表示される図柄の組み合わせによって、遊技の抽籤結果を確定するメインリールとして利用してよく、表示窓に表示される図柄の組み合わせによって、遊技の抽籤結果を察知させる演出用リールとして利用してもよい。列方向に複数の図柄を表示して回転する一つのリールを配置する態様は、表示窓に出現する図柄によって、遊技の抽籤結果を予告する演出用リールとして利用できる。 The gaming machine according to the invention of (1) may be defined by the structure of one reel, and an aspect in which three reels of the same structure are arranged together is also included in the invention of (1). A mode in which three reels that rotate while displaying a plurality of symbols in the row direction may be used as a main reel that determines a game lottery result by a combination of symbols displayed on the display window. Depending on the combination of symbols displayed on the screen, it may be used as an effect reel for detecting the game lottery result. A mode in which a single reel that rotates by displaying a plurality of symbols in the row direction can be used as an effect reel for notifying a lottery result of a game by a symbol appearing in the display window.
(1)の発明による遊技機は、リール帯に表示された図柄が立体造形体として遠心方向に隆起しているので、メインリールとして使用する場合には、図柄の良好な視認性を確保できる。又、演出用リールとして使用する場合には、停止図柄に対する表現力を向上できる。つまり、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。 In the gaming machine according to the invention of (1), since the symbol displayed on the reel band is raised in the centrifugal direction as a three-dimensional modeled object, good visibility of the symbol can be secured when used as a main reel. In addition, when used as a production reel, the ability to express stop symbols can be improved. That is, it is possible to realize a differentiated three-dimensional expression that cannot be expressed by a conventional two-dimensional design.
(2) 前記リール帯は、合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに前記立体造形体が一体成形されていることを特徴とする(1)記載の遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the reel band is made of a synthetic resin film, and the three-dimensional structure is integrally formed on the synthetic resin film.
リール帯は、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなることが好ましい。リール帯は、光を透過容易な透明フィルムから構成されてよく、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されてよく、立体造形体の表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されてよく、非透過領域が形成されることが好ましい。リール帯の背後からバックライトを照射することにより、立体造形体を際立たせることができる。 The reel band is preferably made of a synthetic resin film that is lightweight and easily thermoformed. The reel band may be composed of a transparent film that easily transmits light, may be composed of a translucent film that is relatively easy to transmit light, and is a chromatic or achromatic paint that is difficult to transmit light to the surface of a three-dimensional structure. May be printed and it is preferred that a non-transmissive region be formed. By irradiating the backlight from the back of the reel band, the three-dimensional model can be highlighted.
立体造形体は、内部が空洞であることが好ましく、慣性モーメントを小さくできる。立体造形体は、対向する一対の金型で成形可能な形状が好ましい。立体造形体の形状を工夫することより、金型の数を増やすことなく、製造原価を低減できる。(2)の発明による遊技機は、立体造形体が成形容易なリール帯を提供できる。 The three-dimensional modeled body preferably has a hollow inside and can reduce the moment of inertia. The three-dimensional modeled body preferably has a shape that can be molded with a pair of opposed molds. By devising the shape of the three-dimensional model, the manufacturing cost can be reduced without increasing the number of molds. The gaming machine according to the invention of (2) can provide a reel band in which a three-dimensional model can be easily formed.
(3) 前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを当該リールの内部に備え、前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第1リムと、この第1リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第2リムと、を有し、前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。 (3) The variable display device includes a stepping motor for rotating the reel inside the reel, and the reel drum extends radially around a hub supported by a cantilevered rotation shaft. A plurality of spokes, an annular first rim coupled to the extended ends of the spokes, and an annular second rim coupled to the reel band facing the first rim, The stepping motor has a driving gear with a small number of teeth on its output shaft, and the hub is provided with a driven gear with a large number of teeth meshing with the driving gear (1) or (2) Game machines.
(3)の発明による遊技機は、変動表示装置がリールを回転するステッピングモータを備えている。ステッピングモータは、リールの内部に備えられている。 The gaming machine according to the invention of (3) includes a stepping motor in which the variable display device rotates the reel. The stepping motor is provided inside the reel.
又、(3)の発明による遊技機は、リールドラムがハブ、複数のスポーク、及び円環状の第1及び第2リムを有している。ハブは、片持ち状の回転軸に支持されている。複数のスポークは、ハブを中心に放射状に延びている。第1リムは、複数のスポークの延端に結合している。第2リムは、第1リムに対向してリール帯に結合されている。 In the gaming machine according to the invention of (3), the reel drum has a hub, a plurality of spokes, and annular first and second rims. The hub is supported by a cantilevered rotating shaft. The plurality of spokes extend radially around the hub. The first rim is coupled to the extended ends of the plurality of spokes. The second rim is coupled to the reel band so as to face the first rim.
そして、ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有している。又、ハブは、原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けている。 The stepping motor has a driving gear with a small number of teeth on its output shaft. The hub is provided with a driven gear having a large number of teeth meshing with the driving gear.
例えば、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、本発明による回転するリールは、ステッピングモータの出力軸の回転が歯車伝動されている。歯車伝動は、確実に回転角度(回転数を含む)を伝動できるという利点がある。 For example, a conventional rotating reel has its rotation center directly connected to the output shaft of the stepping motor. On the other hand, in the rotating reel according to the present invention, the rotation of the output shaft of the stepping motor is transmitted as a gear. The gear transmission has an advantage that the rotation angle (including the number of rotations) can be reliably transmitted.
(3)の発明による遊技機は、変動表示装置に備わるステッピングモータの配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、例えば、バックライトをリールの内部に配置することを可能にしている。 The gaming machine according to the invention of (3) has a degree of freedom in the arrangement of the stepping motor provided in the variable display device, and allows, for example, the backlight to be arranged inside the reel without being obstructed by the stepping motor. Yes.
又、(3)の発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。 In addition, the gaming machine according to the invention of (3) can reduce the load torque of the stepping motor with respect to the moment of inertia of the reel if the gear transmission efficiency is neglected because the stepping motor transmits the reel at a reduced speed. There is an advantage that an inexpensive stepping motor can be used.
例えば、ステッピングモータの出力軸換算トルクをTs(N・m)、ステッピングモータ側の原動歯車の歯数を「Z1」とし、リールの負荷トルクをTr(N・m)、リール側の従動歯車の歯数を「Z2」とすれば、歯車の減速比Gは(Z1/Z2)で求められ、Ts=Tr×Gの計算式でステッピングモータの出力軸換算トルクTsが求められる。ここで、歯車の減速比G=Z1/Z2は、「1」より小さい分数であるから、歯車の減速比Gに比例して、ステッピングモータの出力を小さくできることが分かる。 For example, the output shaft equivalent torque of the stepping motor is Ts (N · m), the number of teeth of the driving gear on the stepping motor side is “Z1”, the load torque of the reel is Tr (N · m), and the driven gear on the reel side is If the number of teeth is “Z2,” the gear reduction ratio G can be obtained by (Z1 / Z2), and the output shaft equivalent torque Ts of the stepping motor can be obtained by the formula Ts = Tr × G. Here, since the gear reduction ratio G = Z1 / Z2 is a fraction smaller than “1”, it can be seen that the output of the stepping motor can be reduced in proportion to the gear reduction ratio G.
本発明による遊技機は、リール帯に表示された図柄が立体造形体として遠心方向に隆起しているので、図柄の良好な視認性を確保できる。又、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。 In the gaming machine according to the present invention, since the symbol displayed on the reel band is raised as a three-dimensional modeled body in the centrifugal direction, it is possible to ensure good visibility of the symbol. In addition, it is possible to realize a differentiated three-dimensional expression that cannot be expressed by a conventional two-dimensional design.
本発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。 The gaming machine according to the present invention has the merit that the stepping motor can reduce the load torque of the stepping motor with respect to the inertia moment of the reel and the small and inexpensive stepping motor can be used because the stepping motor transmits the reel at a reduced speed. .
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は、本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。図2は、前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。図3は、前記実施形態による遊技機に備わる第2サブ変動表示装置の縦断面図である。図4は、前記実施形態による遊技機に備わる第2サブ変動表示装置の斜視外観図であり、リール帯の図示を省略している。図5は、前記実施形態による遊技機に備わる第2サブリールの斜視外観図である。 FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the second sub-variable display device provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 4 is a perspective external view of the second sub-variable display device provided in the gaming machine according to the embodiment, and illustration of the reel band is omitted. FIG. 5 is a perspective external view of a second sub reel provided in the gaming machine according to the embodiment.
図6は、前記実施形態による遊技機に備わる第1サブ変動表示装置の斜視外観図である。図7は、前記実施形態による遊技機に備わる第1サブリールの斜視外観図である。図8は、前記実施形態による遊技機に備わる第1サブリールの右側面図である。 FIG. 6 is a perspective external view of a first sub-variable display device provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 7 is a perspective external view of a first sub reel provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 8 is a right side view of the first sub reel provided in the gaming machine according to the embodiment.
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図1において、遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」であり、遊技機1は、コイン、メダル、遊技球、又はトークン等の他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 First, the configuration of the gaming machine according to the present invention will be described. In FIG. 1, the gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”, and the gaming machine 1 is a coin, a medal, a game ball, a token, etc., as well as information on the gaming value given to or given to the player. Is a game machine that uses a game medium such as a card that stores the card, but will be described below using a medal.
図1において、遊技機1の全体を形成する筐体2の略正面中央には、縦長矩形である3つのメイン表示窓3L・3C・3Rが設けられ、これら3つのメイン表示窓3L・3C・3Rの背後には、それぞれメインリール4L・4C・4Rが縦方向(列方向)に回転できるように横一列に設けられている。
In FIG. 1, three
図1において、3つのメインリール4L・4C・4Rは、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。メインリール4L・4C・4Rに描かれた図柄は、メイン表示窓3L・3C・3Rを通して遊技機1の外部から視認できるようになっている。又、メインリール4L・4C・4Rは、定速回転(例えば80回転/分)で縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
In FIG. 1, three
図1において、メイン表示窓3L・3C・3Rの上方には、縦長矩形であって、メイン表示窓3L・3C・3Rよりも大きい3つの第1サブ表示窓5L・5C・5Rが設けられ、3つの第1サブ表示窓5L・5C・5Rの背後には、第1サブリール6L・6C・6Rが縦方向に回転自在に横一列に設けられている。
In FIG. 1, above the
図1において、第1サブリール6L・6C・6Rは、メインリール4L・4C・4Rと同様に、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には図柄列が描かれている。第1サブリールに描かれた図柄は、第1サブ表示窓5L・5C・5Rを通して遊技機1の外部から視認できるようになっている。又、第1サブリール6L・6C・6Rは、メインリール4L・4C・4Rと同じ速さで縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
In FIG. 1, the
図1において、第1サブ表示窓5L・5C・5Rの上方には、横長矩形である一つの第2サブ表示窓7が設けられ、この第2サブ表示窓7の背後には、第2サブリール8が横方向(行方向)に回転自在に設けられている。又、第2サブリール8の背後には複数色に発光可能な、後部LED(図1には示されていない)が設けられている。
In FIG. 1, one second
図1において、第2サブリール8は、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成された非透過領域と、非透過領域で用いられる部材よりも、透過率の高い部材により形成された略楕円形状の透過領域とにより構成される。非透過領域には、外周面に図柄又は文字が描かれ、描かれた図柄などは、第2サブ表示窓7を通して遊技機1の外部から視認できるようになっているが、後部LEDは視認できないようになっている。後部LEDは、赤色と青色とに発光し、発光する色によって遊技状況を報知する演出を行う。
In FIG. 1, the
図1において、筐体2には開閉可能に前面扉2aが設けられており、本体を構成している。前面扉2aの内部に設けられたメイン変動表示装置がメインリール4L・4C・4Rを有し、これらメインリール4L・4C・4Rを回転して変動表示する。又、筐体2の内部に配置された第1サブ変動表示装置が第1サブリール6L・6C・6Rを有しており、筐体の上部に配置された第2サブ変動表示装置が第2サブリール8を有している。
In FIG. 1, the housing 2 is provided with a
図1において、第2サブ表示窓7の両側には、複数色に発光可能な一対の上部LED10L・10Rが設けられ、一対の上部LED10L・10Rの更に外側には、筐体2の正面からみて上部から下部に向けて、一対の側部LED11L・11Rが略直線状に設けられている。一対の上部LED10L・10Rと一対の側部LED11L・11Rとは、少なくとも緑色、黄色、青色、及び赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知する。一対の上部LED10L・10Rの背後には、一対の上部スピーカ12L・12Rが設けられる。一対の上部スピーカ12L・12Rは、効果音や音声等の音による演出を行うことができる。
In FIG. 1, a pair of upper LEDs 10 </ b> L and 10 </ b> R capable of emitting light in a plurality of colors are provided on both sides of the second
図1において、メイン表示窓3L・3C・3Rの下方には、略水平面の台座部13が形成されている。台座部13の水平面内のうち、右側にはメダル投入口14が設けられ、左側には1−BETボタン15及び最大BETボタン16が設けられている。
In FIG. 1, a substantially
図1において、1−BETボタン15が押下操作されると、この押下操作に応じて1枚のメダルが投入され、最大BETボタン16が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数のメダルが投入される。図示の実施の形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数は、ボーナスが作動していない状態では3枚であり、ボーナスが作動している状態では2枚である。BETボタン15・16を操作すること及びメダル投入口14にメダルを投入することを、「BET操作」という。
In FIG. 1, when the 1-
図1において、台座部13の前面部の左寄りには、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、メイン表示窓3L・3C・3Rと第1サブ表示窓5L・5C・5Rの内部で図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー17が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
In FIG. 1, on the left side of the front portion of the
図1において、台座部13の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりメインリール4L・4C・4Rと第1サブリール6L・6C・6Rの回転を停止させるための停止操作手段としての停止ボタン18L・18C・18Rが設けられている。左の停止ボタン18Lが押下操作されると、この押下操作に応じて左のメインリール4L及び左の第1サブリール6Lの回転が停止する。中央の停止ボタン18Cが押下操作されると、この押下操作に応じて中央のメインリール4C及び中央の第1サブリール6Cの回転が停止し、右の停止ボタン18Rが押下操作されると、この押下操作に応じて右のメインリール4R及び中央の第1サブリール6Rの回転が停止する。
In FIG. 1, in the approximate center of the front surface portion of the
なお、図1の実施の形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー17が操作されることにより開始し、全てのメインリール4L・4C・4Rが停止したときに終了する。又、メインリール4L・4C・4R、第1サブリール6L・6C・6R、及び第2サブリール8は、スタートレバー17の操作に応じて回転を開始する。ここで場合によっては、通常、第2サブリール8は、スタートレバー17が操作されても回転しない態様であってもよい。すなわち、第2サブリール8は、所定の条件を満たした場合に限り回転を行ってよい。
In the embodiment shown in FIG. 1, one game (unit game) basically starts when the
図1の実施の形態では、全てのメインリール4L・4C・4Rが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。
In the embodiment of FIG. 1, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the
図1において、台座部13の前面部の右寄りには、押下操作に応じて、図示しない貯留部に貯留されるメダルの払出しを行う精算ボタン19が設けられ、筐体2の下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口20と、メダル払出口20から払出されたメダルを溜めるメダル受け部21が設けられている。
In FIG. 1, on the right side of the front portion of the
図1において、筐体2の下部の右寄りには、効果音や音声等の音による演出を行う下部スピーカが設けられ、筐体2の下部の正面のうち、停止ボタン18L・18C・18Rとメダル受け部21とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインが表示された腰部パネル23が取り付けられている。
In FIG. 1, a lower speaker is provided on the right side of the lower portion of the housing 2 to provide effects such as sound effects and sounds, and among the front of the lower portion of the housing 2, the stop buttons 18 </ b> L, 18 </ b> C, 18 </ b> R and medals A
次に、本発明による遊技機の制御系の回路構成を説明する。図2において、遊技機1の制御系の回路は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路60と、主制御回路60に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路60から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類12L・12R、LED類9・10・11及び第1サブリール6L・6C・6R、第2サブリール8、バックライト521を制御する副制御回路90とを含んで構成されている。
Next, the circuit configuration of the control system of the gaming machine according to the present invention will be described. In FIG. 2, the control system circuit of the gaming machine 1 includes a
図2において、主制御回路60は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ61を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ61は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインCPU62と、記憶手段であるメインROM63及びメインRAM64を含んでいる。
In FIG. 2, the
図2において、メインCPU62には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路65及び分周器66と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器67及びサンプリング回路68とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ61内で、すなわちメインCPU62の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器67及びサンプリング回路68は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
In FIG. 2, the
図2において、マイクロコンピュータ61のメインROM63には、スタートレバー17を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路90へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路90が主制御回路60へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路60から副制御回路90への一方向で通信が行われる。メインRAM64には、種々の情報が格納されている。メインRAM64には、例えば、内部当籤役、後述の持越役などの情報等が格納される。
2, the
図2において、マイクロコンピュータ61からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路71の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)72と、メインリール4L・4C・4Rを回転駆動するメインリール4L・4C・4R用の各ステッピングモータ82L・82C・82Rとがある。
In FIG. 2, as a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the
更に、図2において、ステッピングモータ82L・82C・82Rを駆動制御するメインリール用モータ駆動回路81、ホッパー72を駆動制御するホッパー駆動回路71がメインCPU62の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU62から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, in FIG. 2, a main reel
又、図2において、マイクロコンピュータ61が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ17S、停止スイッチ18LS・18RS・18RS、1−BETスイッチ15S、最大BETスイッチ16S、メダルセンサ20S、精算スイッチ19S、メインリール用リール位置検出回路83、払出完了信号回路73がある。
In FIG. 2, main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
図2において、1−BETスイッチ15Sは、1−BETボタンからの入力を検出し、最大BETスイッチ17Sは、最大BETボタン16からの入力を検出し、各々、BET操作の有無、及びBET数の信号をメインCPU62へ供給する。
In FIG. 2, the 1-
図2において、スタートスイッチ17Sは、スタートレバー17の操作を検出し、遊技開始指令信号(ゲームの開始を指令する信号)を出力する。メダルセンサ20Sは、メダル投入口14に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ18LS・18CS・18RSは、対応する停止ボタン18L・18C・18Rの操作に応じて停止指令信号(図柄の変動の停止を指令する信号)を発生する。
In FIG. 2, the
図2において、メインリール用リール位置検出回路83は、リール回転センサ(フォトセンサ)からのパルス信号を受けて各メインリール4L・4C・4Rの位置を検出するための信号をメインCPU62へ供給する。払出完了信号回路73は、メダル検出部72Sの計数値(ホッパー72から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
In FIG. 2, a reel
図2において、乱数発生器67は、一定の数値範囲(乱数範囲)に属する乱数を発生し、サンプリング回路68は、スタートレバー17が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばメインROM63内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役(内部当籤役データ)は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルの枚数とが間接的に対応付けられているといえる。
In FIG. 2, a
図2において、メインリール4L・4C・4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ82L・82C・82Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインRAM64の所定エリアに書き込まれる。メインリール4L・4C・4Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはメインリール用リール位置検出回路83を介してメインCPU62に入力される。
In FIG. 2, after the rotation of the
図2において、こうして得られたリセットパルスにより、メインRAM64で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、メインRAM64内には、各メインリール4L・4C・4Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
In FIG. 2, the count value of the drive pulse counted in the
図2において、上記のようなメインリール4L・4C・4Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、メインROM63内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール4L・4C・4Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In FIG. 2, a symbol table (not shown) is stored in the
更に、図2において、メインROM63内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のメインリール4L、中央のメインリール4C、右のメインリール4Rの停止制御時、及び全メインリール4L・4C・4Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
Further, in FIG. 2, a symbol combination table is stored in the
図2において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインCPU62は、遊技者が停止ボタン18L・18C・18Rを操作したタイミングで停止スイッチ18LS・18CS・18RSから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、メインリール4L・4C・4Rを停止制御する信号をメインリール用モータ駆動回路81に送る。
In FIG. 2, when the internal winning combination or the stop winning combination is determined by the lottery process (such as the internal lottery process) based on the random number sampling, the
図2において、当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、メインCPU62は、払出指令信号をホッパー駆動回路71に供給してホッパー72から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部72Sは、ホッパー72から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインCPU62に入力される。これにより、メインCPU62は、ホッパー駆動回路71を介してホッパー72の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
In FIG. 2, when the stop mode (that is, the winning mode) indicating the winning combination is won, the
図2において、副制御回路90は、主制御回路60から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類12L・12R、LED類9・10・11及び第1サブリール6L・6C・6R、第2サブリール8、バックライト521を制御する。
In FIG. 2, the
図2において、副制御回路90は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、図示はしないが、マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うサブCPUと、記憶手段であるサブROM及びサブRAMを含む。副制御回路90は、サブ中継回路92を介して、図示しない音制御回路、第1サブリール用モータ駆動回路、遊技状態表示回路と接続され、メインCPU62から供給される信号に応じて、各種の信号を出力する。
In FIG. 2, the
図2において、副制御回路90は、主制御回路60から、メインサブ中継回路91、サブ中継回路92を介して、メインCPU62から供給される信号を受信する。メインCPU62から供給される信号に応じて、第1サブリール6L・6C・6Rの回転が開始された後、第1サブリール6L・6C・6R用の3つのステッピングモータの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブRAMの所定エリアに書き込まれる。
In FIG. 2, the
図2において、第1サブリール6L・6C・6Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第1サブリール用リール位置検出回路(図示せず)を介してサブCPUに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブRAMで計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、サブRAM内には、各第1サブリール6L・6C・6Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
In FIG. 2, reset pulses are obtained from the
図2において、上記のような第1サブリール6L・6C・6Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、サブROM内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第1サブリール6L・6C・6Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In FIG. 2, a symbol table (not shown) is stored in the sub ROM in order to associate the rotational positions of the
図2において、第2サブリール8は、メインCPU62から供給される信号に応じて、回転が開始された後、第2サブリール8用のステッピングモータ815(図3又は図4参照)に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブRAMの所定エリアに書き込まれる。第2サブリール8からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第2サブリール用リール位置検出回路(図示せず)を介してサブCPUに入力される。
In FIG. 2, the
図2において、こうして得られたリセットパルスにより、サブRAMで計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、サブRAM内には、第2サブリール8について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
In FIG. 2, the count value of the drive pulse counted in the sub-RAM is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. Thereby, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation of the
図2において、上記のような第2サブリール8の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、サブROM内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第2サブリール8の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In FIG. 2, a symbol table (not shown) is stored in the sub ROM in order to associate the rotational position of the
次に、第2サブ変動表示装置の構成を説明する。図3において、第2サブ変動表示装置は、バックライト521を有している。バックライト521は、第2サブリール8を介して第2サブ表示窓7(図1参照)に対向している。つまり、第2サブリール8の内部には、バックライト521が設けられている。第2サブリール8は、取り付け部8eによって筐体2内に配設されている。取り付け部8eは、筐体2の一部を構成している。
Next, the configuration of the second sub-variable display device will be described. In FIG. 3, the second sub-variable display device has a
図3において、バックライト521は、取り付け部8eから延在するバックライト支持部521aに支持されている。第2サブリール8は、回転可能なリールドラム8aとリールドラム8aの外周に取り付けられリール帯8bを有している。リール帯8bには、後述するように、複数の演出画像が形成されている。
In FIG. 3, the
図3及び図4において、リールドラム8aは、ハブ810を備えている。ハブ810は、取り付け部8eにベアリング(図示せず)を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸811に支持されている。ハブ810には、ハブ810を中心として放射状に延びる複数のスポーク812が連結されている。そして、複数のスポーク812の延端には円環状の第1リム813が結合されている。
3 and 4, the
図3及び図4において、リールドラム8aは、第1リム813に対向して円環状の第2リム814が配設されている。第2リム814は、リール帯8bが結合されている。つまり、第1リム813に支持されたリール帯8bが第2リム814に結合されている。
3 and 4, the
図3及び図4において、取り付け部8eには、ステッピングモータ815が取り付けられており、ステッピングモータ815は、第2サブリール8の内部に収納されている。又、ステッピングモータ815の出力軸816には、歯数の少ない原動歯車817が嵌合されている。一方、ハブ810には、原動歯車817に噛み合う歯数の多い従動歯車818が取り付けられている。
3 and 4, a stepping
図3に示すように、回転軸811の下端にはリング板820が取り付けられており、回転軸811に嵌め込まれたリング板821がハブ810の下面に当接し、リング板820とリング板821との間にはスプリング822が配設されて、ハブ810を回転軸811の基端部側に付勢している。
As shown in FIG. 3, a
図3及び図4において、円盤形状の被検知体823が従動歯車818の上面に固定されている。被検知体823の中心部は、回転軸811に嵌め込まれている。被検知体823は、その外周縁に沿って囲壁が形成され、囲壁には所定の間隔でスリット824が形成されている。又、取り付け部8eには検知部825が配置されている。そして、検知部825から延びる一対の検知片826は、被検知体823の囲壁を介して対向している。検知片826の一方には、発光体が備えられ、検知片826の他方には受光体が備えられている。被検知体823及び検知部825によって、第2サブリール用リール位置検出回路の一部が構成されている。
3 and 4, a disc-shaped detected
このような構成においては、発光体からの光は、発光体がスリットを介して受光体と対向しているときのみ、発光体からの光が受光体で受光されることになり、それ以外では、発光体からの光は囲壁で遮光されることになる。そして、受光体は光を受光したときにのみパルスを生成する。 In such a configuration, light from the light emitter is received by the light receiver only when the light emitter is opposed to the light receiver via the slit, otherwise The light from the light emitter is shielded by the surrounding wall. The photoreceptor generates a pulse only when it receives light.
上述の実施の形態では、前述したように、第2サブリール8は、メインCPU62から供給される信号に応じて、回転が開始された後、ステッピングモータ815に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブRAMの所定エリアに書き込まれる。第2サブリール8からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第2サブリール用リール位置検出回路を介してサブCPUに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブRAMで計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、サブRAM内には、第2サブリール8について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
In the above-described embodiment, as described above, the
第2サブリール8の回転位置と第2サブリール外周面上に形成された演出画像とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、サブROM内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第2サブリール8の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In order to associate the rotational position of the
次に、第2サブリール8に備わるリール帯の構成を説明する。図5に示されるように、リール帯8bには、複数の図柄である演出画像8cが立体造形体として遠心方向に隆起して形成されている。
Next, the configuration of the reel band provided in the
図5において、リール帯8bは、例えば、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに立体造形体である複数の演出画像8cが一体成形されている。リール帯8bは、光を透過容易な透明フィルムから構成されていてもよく、又、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されていてもよい。又、立体造形体の表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料を印刷するようにしてもよい。
In FIG. 5, the
図5において、演出画像8cは、演出画像8cが描かれて光を透過困難な非透過領域801と、背景が描かれて光を比較的透過容易な半透過領域802とを有している。そして、バックライト521が演出画像8cの背後から光を照射して、立体造形体を際立たせることができる(図3参照)。
In FIG. 5, the
図5において、上記の演出画像8cは、透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されて、非透過領域801が形成されている。背景は、透明フィルムの表面に光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料が印刷されて、半透過領域802が形成される。半透過領域802には、画像が描かれている領域を除く背景が描かれる。
In FIG. 5, the
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。実施の形態による遊技機1では、第2サブ表示窓7に出現する演出画像によってボーナス役の内部当籤の当籤期待度を予告しており、例えば、キャラクタの登場が多い演出画像は、当籤期待度を高く、キャラクタの登場が少ない演出画像は当籤期待度を低くして、興趣のある遊技演出を提供している。そして、リール帯8bには演出画像8cが立体造形体として形成されているので、停止図柄に対する表現力を向上できる。つまり、平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現することができる。
Next, the operation of the gaming machine according to the present invention will be described. In the gaming machine 1 according to the embodiment, the winning expectation degree of the internal winning of the bonus combination is foretold by the effect image appearing in the second
なお、上記の立体造形体は、その内部を空洞とすることが望ましく、立体造形体の内部を空洞とすれば、第2サブリール8の慣性モーメントを小さくできる。そして、立体造形体は、対向する一対の金型で成形可能な形状とすることが望ましく、このように、立体造形体の形状を工夫することよって、金型の数が増加することがなく、製造原価を低減することができる。
In addition, as for said solid modeling body, it is desirable to make the inside into a cavity, and if the inside of a three-dimensional modeling body is made into a cavity, the moment of inertia of the
図3から図5に示された実施の形態では、ステッピングモータ815の出力軸816に固定された原動歯車817が従動歯車818に連結しているから、第2サブリール8にはステッピングモータ815の出力軸816の回転(回転数を含む)が歯車伝動されている。又、ステッピングモータ815の配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、バックライト521を第2サブリール8の内部に配置することができる。
In the embodiment shown in FIGS. 3 to 5, since the
そして、ステッピングモータ815が第2サブリール8を減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、第2サブリール8の慣性負荷に対して、ステッピングモータ815の負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用することができる。
Since the stepping
例えば、ステッピングモータ815の出力軸換算トルクをTs(N・m)、原動歯車817の歯数をZ1とし、第2サブリール8の負荷トルクをTr(N・m)、従動歯車818の歯数をZ2とすると、歯車の減速比G=Z1/Z2で求められ、Ts=Tr×Gによってステッピングモータ815の出力軸換算トルクTsが求められる。ここで、歯車の減速比G=Z1/Z2は、1より小さい分数であるから、歯車の減速比Gに比例して、ステッピングモータ815の出力を小さくできる。
For example, the output shaft equivalent torque of the stepping
次に、第1サブ変動表示装置の構成を説明する。図6において、各第1サブリール6L・6C・6Rは、アングル部材930に回転可能に支持されて、横一列に設けられている。これらの第1サブリール6L・6C・6Rは、図示されないリールケースに着脱自在に収容されている。そして、図7に示されるように、アングル部材930と共に第1サブリール6Lをリールケースから引き出すことができる。このように、各第1サブリール6L・6C・6Rは、同様に構成されているので、第1サブリール6Lを代表して以下に説明することがある。
Next, the configuration of the first sub-variable display device will be described. In FIG. 6, the
図7又は図8において、第1サブ変動表示装置は、バックライト921を有している。バックライト921は、第1サブリール6Lを介して第1サブ表示窓5L(図1参照)に対向している。つまり、第1サブリール6Lの内部には、バックライト921が設けられている。第1サブリール6Lは、アングル部材930によって筐体2内に配設されている。アングル部材930は、第1サブ変動表示装置一部を構成している。
7 or 8, the first sub-variable display device has a
図6から図8において、バックライト921は、アングル部材930に支持されている。第1サブリール6Lは、回転可能なリールドラム91aとリールドラム91aの外周に取り付けられリール帯91bを有している。リール帯91bには、後述するように、複数の図柄が形成されている。
6 to 8, the
図6から図8において、リールドラム91aは、ハブ910を備えている。ハブ910は、アングル部材930にベアリング(図示せず)を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸911に支持されている。ハブ910には、ハブ910を中心として放射状に延びる複数のスポーク912が連結されている。そして、複数のスポーク912の延端には円環状の第1リム913が結合されている。
6 to 8, the
図6から図8において、リールドラム91aは、第1リム913に対向して円環状の第2リム914が配設されている。第2リム914は、リール帯91bが結合されている。つまり、第1リム913に支持されたリール帯91bが第2リム914に結合されている。
6 to 8, the
図6から図8において、アングル部材には、ステッピングモータ915が取り付けられており、ステッピングモータ915は、第1サブリール6Lの内部に収納されている。又、ステッピングモータ915の出力軸には、歯数の少ない原動歯車917が嵌合されている。一方、ハブ910には、原動歯車917に噛み合う歯数の多い従動歯車918が取り付けられている。
6 to 8, a stepping
図6から図8において、回転軸911の先端部にはリング板が取り付けられており、このリング板とハブ910との間にはスプリング922が配設されて、ハブ910を回転軸911の基端部側に付勢している。リールドラム91aの内部には、リールドラム91aの回転角度を検出する検知部925が配置されている。
6 to 8, a ring plate is attached to the tip of the
図7及び図8において、リール帯91bには、複数の図柄91cが立体造形体として遠心方向に隆起して形成されている。リール帯91bは、例えば、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに立体造形体である複数の図柄91cが一体成形されている。
7 and 8, the
図6から図8において、リール帯91bは、光を透過容易な透明フィルムから構成されていてもよく、又、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されていてもよい。又、立体造形体の表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料を印刷するようにしてもよい。そして、バックライト921が図柄91cの背後から光を照射して、立体造形体を際立たせることができる。
6 to 8, the
なお、上記の立体造形体は、その内部を空洞とすることが望ましく、立体造形体の内部を空洞とすれば、第2サブリール8の慣性モーメントを小さくできる。そして、立体造形体は、対向する一対の金型で成形可能な形状とすることが望ましく、このように、立体造形体の形状を工夫することよって、金型の数が増加することがなく、製造原価を低減することができる。
In addition, as for said solid modeling body, it is desirable to make the inside into a cavity, and if the inside of a three-dimensional modeling body is made into a cavity, the moment of inertia of the
図6から図8に示された実施の形態では、ステッピングモータ915の出力軸に固定された原動歯車917が従動歯車918に連結しているから、第1サブリール6Lにはステッピングモータ915の出力軸の回転(回転数を含む)が歯車伝動されている。又、ステッピングモータ915の配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、バックライト921を第1サブリール6Lの内部に配置することができる。
In the embodiment shown in FIGS. 6 to 8, since the
そして、ステッピングモータ915が第1サブリール6Lを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、第1サブリール6Lの慣性負荷に対して、ステッピングモータ915の負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用することができる。
Since the stepping
例えば、ステッピングモータ915の出力軸換算トルクをTs(N・m)、原動歯車917の歯数をZ1とし、第1サブリール6Lの負荷トルクをTr(N・m)、従動歯車918の歯数をZ2とすると、歯車の減速比G=Z1/Z2で求められ、Ts=Tr×Gによってステッピングモータ915の出力軸換算トルクTsが求められる。ここで、歯車の減速比G=Z1/Z2は、1より小さい分数であるから、歯車の減速比Gに比例して、ステッピングモータ915の出力を小さくできる。
For example, the output shaft equivalent torque of the stepping
このような立体造形体が形成されるリール帯は、メイン変動表示装置にも適用されており、メインリール4L・4C・4Rの回転時及び停止時において、図柄の良好な視認性を確保できる(図1参照)。
The reel band on which such a three-dimensional model is formed is also applied to the main variation display device, and it is possible to ensure good visibility of the symbols when the
このように、本発明による遊技機は、メイン変動表示装置、第1サブ変動表示装置、及び第2サブ変動表示装置の少なくとも一つにおいて、リール帯に形成される図柄を立体造形体とするようにすればよい。そして、複数の図柄は、本体(筐体2)に対して、列方向(垂直方向)に回転するようにしてもよく、行方向(水平方向)に回転してよい。そして、メイン変動表示装置において、図柄を立体造形体とした際には、図柄の良好な視認性を確保することができる。 Thus, in the gaming machine according to the present invention, in at least one of the main variation display device, the first sub variation display device, and the second sub variation display device, the design formed on the reel band is a three-dimensional model. You can do it. The plurality of symbols may be rotated in the column direction (vertical direction) with respect to the main body (housing 2) or may be rotated in the row direction (horizontal direction). In the main variation display device, when the design is a three-dimensional model, good visibility of the design can be ensured.
又、本発明による遊技機は、変動表示装置において、図柄を立体造形体とした際には、前述のように、停止図柄に対する表現力を向上できる。つまり、平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。 Further, the gaming machine according to the present invention can improve the expressive power with respect to the stop symbol as described above when the symbol is a three-dimensional model in the variable display device. That is, it is possible to realize a differentiated three-dimensional expression that cannot be expressed by a flat design.
又、本発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるという利点がある。 In addition, the gaming machine according to the present invention has an advantage that the stepping motor can reduce the load torque of the stepping motor with respect to the inertia moment of the reel, and can use a small and inexpensive stepping motor because the stepping motor transmits the reel at a reduced speed. There is.
1 遊技機
2 筐体(本体)
2a 前面扉(本体)
4L・4C・4R メインリール(リール)
6L・6C・6R 第1サブリール(リール)
8 第2サブリール(リール)
8a・91a リールドラム
8b・91b リール帯
8c 演出画像(図柄)
91c 図柄
1 gaming machine 2 housing (main body)
2a Front door (main body)
4L ・ 4C ・ 4R Main reel (reel)
6L ・ 6C ・ 6R 1st sub reel (reel)
8 Second sub reel (reel)
8a /
91c design
Claims (3)
前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、
前記リール帯は、前記図柄が立体造形体として遠心方向に隆起していることを特徴とする遊技機。 A gaming machine provided with a variable display device that is arranged inside a main body and has one or more reels that display and rotate a plurality of symbols,
The reel has a rotating reel drum, and a reel band attached to the outer periphery of the reel drum,
The reel band is a gaming machine characterized in that the symbol is raised in a centrifugal direction as a three-dimensional model.
前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第1リムと、この第1リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第2リムと、を有し、
前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、
前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The variable display device includes a stepping motor that rotates the reel inside the reel.
The reel drum includes a hub supported by a cantilevered rotating shaft, a plurality of spokes extending radially around the hub, an annular first rim coupled to the extended ends of the spokes, An annular second rim coupled to the reel band opposite to the one rim,
The stepping motor has a driving gear with a small number of teeth on its output shaft,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the hub is provided with a driven gear having a large number of teeth meshing with the driving gear.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007249661A JP2009077939A (en) | 2007-09-26 | 2007-09-26 | Game machine |
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Publications (1)
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- 2007-09-26 JP JP2007249661A patent/JP2009077939A/en active Pending
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