JP2009072606A - Game machine - Google Patents

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JP2009072606A
JP2009072606A JP2008269251A JP2008269251A JP2009072606A JP 2009072606 A JP2009072606 A JP 2009072606A JP 2008269251 A JP2008269251 A JP 2008269251A JP 2008269251 A JP2008269251 A JP 2008269251A JP 2009072606 A JP2009072606 A JP 2009072606A
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game
lending
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card unit
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JP2008269251A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Naoyuki Okumura
尚之 奥村
Nobuaki Terabe
伸明 寺部
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Daiman Co Ltd
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Daiman Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine suppressing the complication of a control program and allowing clear understanding of the amount of game mediums paid out and dispensed. <P>SOLUTION: The game machine, such as a slot machine or an arrange ball game machine, is configured to dispense a game medium when receiving a dispense signal for commanding dispense of the game medium which is output from a card unit 1a for a game using the game medium. The game machine has a dispense control portion 6 not dispensing the game medium during a predetermined period. Since the dispense control portion 6 does not dispense the game medium during the predetermined period, save, recovery, or the like of internal conditions are not required. Therefore, the control program is not complicated. During the predetermined period, the game mediums are paid out from the result of a game, and the game mediums are dispensed during a period other than the predetermined period, so that the amount of the game mediums paid out and dispensed is clearly understood. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、貸出信号に基づいて遊技媒体の貸し出しを行うとともに、当該遊技媒体を用いてゲームを行えるように構成した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine configured to lend a game medium based on a lending signal and to play a game using the game medium.

遊技機の一つであるパチンコ機では、遊技を行うための媒体としてパチンコ球を用いる。パチンコ球の貸し出しを受けるに当たっては磁気カードを媒介とすることが多く、当該磁気カードはカードユニット(他には「CRユニット」や「サンド」等とも呼ぶ。)に差し込む。パチンコ機での遊技中にはパチンコ球の貸し出しを制限する必要がないので、いつでも貸し出しが可能となるようにカードユニットを構成している(例えば特許文献1を参照)。 In a pachinko machine that is one of the gaming machines, pachinko balls are used as a medium for playing games. When renting pachinko balls, a magnetic card is often used as a medium, and the magnetic card is inserted into a card unit (also referred to as “CR unit” or “sand”). Since it is not necessary to restrict the rental of pachinko balls during a game with a pachinko machine, the card unit is configured so that it can be rented at any time (see, for example, Patent Document 1).

特開平4−269985号公報JP-A-4-269985

しかし、スロットマシンについては、上述したカードユニットをそのまま適用することは困難である。すなわちスロットマシンでは、例えばベットボタンを操作して有効となりゲーム可能になってから、リールが停止して払い出しを終えるまでの期間中(以下「ゲーム中」と呼ぶ。)は一連の手続きに従って処理を行うのが通常である。つまりゲーム中は、始動レバーの操作時や、各停止ボタンの操作時、全リールの停止による図柄の確定時などの各段階によって内部状態が変化してゆく。よってゲーム中の不定期に遊技媒体の貸し出しを実現しようとすれば、内部状態の退避や復元等を行うなどのように制御プログラムが複雑になる。 また、ゲーム中に遊技媒体の貸し出しを実現する構成としたときは、貸し出しとゲーム結果に基づく払い出しとがほぼ同じタイミングになる可能性がある。この場合、どれだけ貸し出され、どれだけ払い出されたのか把握できない。 However, it is difficult to apply the card unit described above as it is to the slot machine. That is, in the slot machine, for example, during the period from when the bet button is operated to become valid and the game is possible until the reel stops and the payout is completed (hereinafter referred to as “in game”), processing is performed according to a series of procedures. It is normal to do. In other words, during the game, the internal state changes depending on the stage such as when the start lever is operated, when each stop button is operated, when the symbols are determined by stopping all reels. Therefore, if it is attempted to rent game media irregularly during the game, the control program becomes complicated such as saving or restoring the internal state. Further, when the game media is lent out during the game, there is a possibility that the rent out and the payout based on the game result are almost at the same timing. In this case, it is impossible to grasp how much has been lent and how much has been paid out.

本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、制御プログラムが複雑になるのを抑えるとともに、払い出された数量と貸し出された数量とを明確に把握できるようにした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that suppresses the complexity of the control program and can clearly grasp the amount paid out and the amount lent out. The purpose is to do.

課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、カードユニット1aから出力された遊技媒体の貸し出しを指令する貸出信号を受信すると遊技媒体の貸し出しを行い、遊技媒体を用いてゲームを行えるように構成した遊技機4aであって、 ゲーム開始からゲーム終了までのゲーム期間内は、遊技媒体の貸し出しを行わない貸出制御部6を有する。 As schematically shown in FIG. 1, the means 1 for solving the problem rents a game medium upon receiving a lending signal for instructing lending of a game medium output from the card unit 1a, and uses the game medium. The gaming machine 4a is configured to play a game, and has a lending control unit 6 that does not lend gaming media during the game period from the start of the game to the end of the game.

手段1に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。(1)「遊技媒体」には、例えばパチンコ球(遊技球),メダル,コイン,トークン等が該当する。(2)「ゲーム開始」は、狭義には特定の操作部(例えば始動レバー等)を操作したときが該当するが、広義には遊技媒体の取り込みやゲームを開始可能な状態(例えばベットボタン等の操作)などを含めてもよい。(3)「ゲーム終了」は、狭義には景品としての遊技媒体の払い出しを終えたとき(未払いを含む)が該当するが、広義には次ゲームにかかる遊技媒体の取り込み可能な状態(例えば取り込み可能を示す表示等)などを含めてもよい。 The terms described in the means 1 are interpreted as follows. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention. (1) “Game media” includes, for example, pachinko balls (game balls), medals, coins, tokens, and the like. (2) “Game start” corresponds to a specific operation unit (for example, a start lever) in a narrow sense, but in a broad sense a state in which a game medium can be taken in or a game can be started (for example, a bet button or the like). May be included. (3) “Game end” corresponds to a state in which the game medium as a prize has been paid out (including unpaid) in a narrow sense, but in a broad sense a state in which a game medium for the next game can be captured (for example, ingestion) Display indicating the possibility) may be included.

手段1によれば、貸出制御部6はゲーム期間内には遊技媒体の貸し出しを行わないので、内部状態の退避や復元等を行う必要がない。よって、制御プログラムは複雑にはならない。言い換えれば、貸出制御部6はゲーム期間外に貸出信号を受信すると、遊技媒体の貸し出しを行う。ゲーム期間内ではゲームの結果に基づく遊技媒体の払い出しが行われ、ゲーム期間外では遊技媒体の貸し出しが行われるので、払い出された遊技媒体の数量と貸し出された遊技媒体の数量とを明確に把握することができる。 According to the means 1, the lending control unit 6 does not lend out the game medium during the game period, so there is no need to save or restore the internal state. Therefore, the control program is not complicated. In other words, when the lending control unit 6 receives a lending signal outside the game period, the lending control unit 6 lends the game medium. The game media is paid out based on the game results within the game period, and the game media is lent out outside the game period, so the number of game media paid out and the number of game media lent out must be clearly defined. I can grasp it.

課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機4aであって、貸出制御部6は、ゲーム期間内に第1条件を満たすことを契機として、遊技媒体の貸し出しを行う。 The means 2 for solving the problem is the gaming machine 4a described in the means 1, and the lending control unit 6 lends the game medium when the first condition is satisfied within the game period.

手段2に記載した用語の「第1条件」は、遊技機の種類や遊技状態,日時等に応じて適切に設定可能である。例えば、特定の内部状態に達したことや、特定の遊技について当選したこと等が該当する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。 The term “first condition” described in the means 2 can be appropriately set according to the type of gaming machine, the gaming state, the date and the like. For example, reaching a specific internal state, winning a specific game, and the like. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

例えばゲームの途中でテンパイ(既に表示されている単図柄または図柄の組み合わせがボーナスや小役等の図柄パターンの一部と一致すること)しないことが明らかになった時点(すなわち第1条件を満たした時点)では、もはや遊技媒体を景品として払い出すことはない。手段2によれば、当該時点以降に貸し出しを行うので、ゲームの結果に基づく払い出しと混同することはない。また、上述した時点以降では、当該ゲームにかかる内部状態が変化することはない。そのため、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 For example, when it becomes clear during the game that a tempering (a single symbol or combination of symbols already displayed does not match a part of a symbol pattern such as a bonus or small part) (ie, the first condition is satisfied) At that time, the game media will no longer be paid out as a prize. According to the means 2, since lending is performed after the time point, it is not confused with payout based on the game result. In addition, after the above-described time point, the internal state of the game does not change. Therefore, it is possible to minimize the complexity of the control program.

課題を解決するための手段3は、カードユニット1aから出力された遊技媒体の貸し出しを指令する貸出信号を受信すると遊技媒体の貸し出しを行い、遊技媒体を用いてゲームを行えるように構成した遊技機4aであって、 ゲーム開始からゲーム終了までのゲーム期間内に受信した貸出信号を記憶する記憶部2と、 前記記憶部2に記憶した貸出信号に基づいて、前記ゲーム終了以後に遊技媒体の貸し出しを行う貸出制御部6とを有する。 Means 3 for solving the problem is a gaming machine configured to lend a gaming medium upon receipt of a lending signal instructing lending of the gaming medium output from the card unit 1a and to play a game using the gaming medium. 4a, which stores a lending signal received during the game period from the start of the game to the end of the game, and lends game media after the end of the game based on the lending signal stored in the storage unit 2 A lending control unit 6 for

手段3によれば、貸出制御部6はゲーム終了以後(すなわちゲーム期間外)に遊技媒体の貸し出しを行い、ゲーム期間内は貸出信号を記憶部2に記憶するにとどまる。ゲーム期間外では遊技媒体の貸し出しが行われ、ゲーム期間内ではゲームの結果に基づく遊技媒体の払い出しを行うので、払い出された遊技媒体の数量と貸し出された遊技媒体の数量とを明確に把握することができる。また、貸出信号を記憶部2に記憶する点を除けば、内部状態の退避や復元等を行う必要がない。よって、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 According to the means 3, the lending control unit 6 lends the game medium after the game ends (that is, outside the game period), and only stores the lending signal in the storage unit 2 during the game period. The game media is lent out outside the game period, and the game media is paid out based on the game results within the game period, so you can clearly grasp the amount of game media paid out and the number of game media lent out. can do. Further, except that the lending signal is stored in the storage unit 2, it is not necessary to save or restore the internal state. Therefore, it is possible to minimize the complexity of the control program.

課題を解決するための手段4は、手段3に記載した遊技機4aであって、貸出制御部6は、ゲーム期間内に第2条件を満たすことを契機として、遊技者7への問い合わせにより確認したうえで遊技媒体の貸し出しを行う。 The means 4 for solving the problem is the gaming machine 4a described in the means 3, and the lending control unit 6 confirms by an inquiry to the player 7 when the second condition is satisfied within the game period. After that, lend out game media.

手段4に記載した用語の「第2条件」は、上述した第1条件と同様にして遊技機の種類や遊技状態,日時等に応じて適切に設定可能である。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。 The term “second condition” described in the means 4 can be appropriately set according to the type of gaming machine, the gaming state, the date and time, and the like in the same manner as the first condition described above. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

手段4によれば、例えば特定のゲーム(ボーナスゲーム等)では遊技媒体が景品として払い出される可能性が高まるので、遊技媒体の貸し出しを行うことはほとんどない。この時点で遊技媒体の貸し出しを行うのは、勘違いや誤操作等によって貸し出し操作を行なった可能性が高い。手段4によれば貸出制御部6が遊技者7に問い合わせ、確認したうえで遊技媒体の貸し出しを行うので、遊技者7が意図しない貸し出しを防止することができる。また、遊技者7への問い合わせを行う際にはゲームを中断するので、並行処理のための制御プログラムは不要であり、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 According to the means 4, for example, in a specific game (bonus game or the like), there is a high possibility that the game medium is paid out as a prize, so that the game medium is rarely lent out. It is highly possible that the game medium is lent out at this point in time due to a misunderstanding or erroneous operation. According to the means 4, since the lending control unit 6 inquires and confirms the player 7 and lends the game medium, lending unintended by the player 7 can be prevented. Further, since the game is interrupted when making an inquiry to the player 7, a control program for parallel processing is not necessary, and the control program can be minimized.

課題を解決するための手段5は、手段3に記載した遊技機4aであって、貸出制御部6は、ゲーム期間内に第3条件を満たすことを契機として、遊技媒体の貸し出しを行うことなく貸出信号を無効とする。 The means 5 for solving the problem is the gaming machine 4a described in the means 3, and the lending control unit 6 does not lend gaming media when the third condition is satisfied within the game period. The lending signal is invalidated.

手段5に記載した用語の「第3条件」は、上述した第2条件とほぼ同様であるが、遊技可能な残りの媒体数が少ない状態でテンパイしなかったとき等のような一部の条件を含まない。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。 The term “third condition” described in the means 5 is substantially the same as the second condition described above, but some conditions such as when the tempering is not performed in a state where the number of remaining media that can be played is small. Not included. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

上述した手段4と同様に、特定のゲームで遊技媒体の貸し出しを行うのは、遊技者7の勘違いや誤操作等によって貸し出し用の操作を行なった可能性が高い。手段5によれば第3条件を満たすときは遊技媒体の貸し出しを行わず、貸出信号そのものを無効とするので、遊技者7が意図しない貸し出しを防止することができる。また貸出信号を無効にするには、貸出信号そのものを受信しないか、記憶部2に記憶した貸出信号を消去(あるいは重ね書き)すればよいので、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 As with the means 4 described above, the renting of game media in a specific game is highly likely to have been performed for renting due to misunderstanding or misoperation of the player 7. According to the means 5, when the third condition is satisfied, the game medium is not rented and the rent signal itself is invalidated, so that the player 7 can be prevented from renting unintended. Further, in order to invalidate the lending signal, the lending signal itself is not received or the lending signal stored in the storage unit 2 may be erased (or overwritten), so that the control program is minimized. be able to.

課題を解決するための手段6は、手段1から5のいずれか一項に記載した遊技機4aであって、ゲーム期間内に受信した貸出信号に基づいて報知を行う報知手段8を有する。 Means 6 for solving the problem is the gaming machine 4a described in any one of means 1 to 5, and has notification means 8 for performing notification based on a rent signal received during the game period.

手段6に記載した用語の「報知手段」には、表示部(表示器や発光体等)への表示によって視覚的に報知する手段に限らず、音(音声,音楽,効果音等)によって聴覚的に報知する手段や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する手段(例えば振動体によってハンドルや椅子等を振動させたり、ファンによって送風する等)などを含む。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。 The term “notification means” described in the means 6 is not limited to visual notification by display on a display unit (display device, light emitter, etc.), but can be heard by sound (voice, music, sound effect, etc.). And a means for tactile notification through a member attached to the gaming machine such as a handle or a chair (for example, a handle or a chair is vibrated by a vibrating body or a fan is blown). The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

手段6によれば、報知手段8はゲーム期間内に受信した貸出信号に基づいて報知を行うので、当該報知を認識した遊技者7等は貸し出し操作を行なったことを知り得る(あるいは確認できる)。特に無意識による操作や誤操作等による意図しない貸し出し操作があったことを知り得る。また、単に報知を行うだけでよいので、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 According to the means 6, the notifying means 8 performs notification based on the lending signal received during the game period, so that the player 7 or the like who has recognized the notification can know (or can confirm) that the lending operation has been performed. . In particular, it can be known that there has been an unintended lending operation due to an unconscious operation or an erroneous operation. Moreover, since it is sufficient to simply perform notification, it is possible to minimize the complexity of the control program.

課題を解決するための手段7は、手段1から6のいずれか一項に記載した遊技機4aであって、ゲーム期間内に受信した貸出信号に基づいてクレジットを行うクレジット手段5を有する。 The means 7 for solving the problem is the gaming machine 4a described in any one of the means 1 to 6, and includes a credit means 5 for performing credit based on a lending signal received during the game period.

手段7によれば、クレジット手段5はゲーム期間内に受信した貸出信号に基づいてクレジットを行うので、遊技者7等は貸し出し操作を行なったことによってクレジット数が変化するのを認識(あるいは確認)できる。単にクレジットを行えばよいので、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 According to the means 7, since the credit means 5 performs credit based on the lending signal received during the game period, the player 7 or the like recognizes (or confirms) that the number of credits changes due to the lending operation. it can. Since only credit is required, the complexity of the control program can be minimized.

課題を解決するための手段8は、カードに記録された情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを指令する貸出信号を出力可能なカード処理部1bと、当該貸出信号を受信すると遊技媒体の貸し出しを行うとともに遊技媒体を用いてゲームを行う遊技処理部4bとを備えた遊技機3であって、 ゲーム開始からゲーム終了
までのゲーム期間内は、遊技媒体の貸し出しを行わない貸出制御部6を有する。
The means 8 for solving the problem is a card processing unit 1b capable of outputting a lending signal for instructing lending of the game medium based on information recorded on the card, and lending the game medium when the lending signal is received. In addition, the gaming machine 3 includes a game processing unit 4b that plays a game using game media, and has a lending control unit 6 that does not lend out game media during the game period from the start of the game to the end of the game.

手段8に記載した用語の「カード」は、少なくとも遊技媒体の貸し出し等を行うのに必要な情報(有価価値情報や数量情報等)を記録可能な媒体である。例えば、磁気カードやICカード等が該当する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。 The term “card” described in the means 8 is a medium capable of recording at least information (such as valuable value information and quantity information) necessary for lending a game medium. For example, a magnetic card or an IC card is applicable. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

手段8によれば、貸出制御部6はゲーム期間内には遊技媒体の貸し出しを行わないので、内部状態の退避や復元等を行う必要がない。よって、制御プログラムは複雑にはならない。言い換えれば、貸出制御部6はゲーム期間外に貸出信号を受信すると、遊技媒体の貸し出しを行う。よって、ゲーム期間内ではゲームの結果に基づく遊技媒体の払い出しが行われ、ゲーム期間外では遊技媒体の貸し出しが行われるので、払い出された遊技媒体の数量と貸し出された遊技媒体の数量とを明確に把握することができる。 According to the means 8, since the lending control unit 6 does not lend out the game medium within the game period, it is not necessary to save or restore the internal state. Therefore, the control program is not complicated. In other words, when the lending control unit 6 receives a lending signal outside the game period, the lending control unit 6 lends the game medium. Therefore, the game media is paid out based on the game results within the game period, and the game media is lent out outside the game period, so the number of game media paid out and the number of game media lent out are calculated as follows. It is possible to grasp clearly.

課題を解決するための手段9は、図2に模式的に示すように、カードに記録された情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを指令する貸出信号を出力可能なカード処理部1bと、当該貸出信号を受信すると遊技媒体の貸し出しを行うとともに遊技媒体を用いてゲームを行う遊技処理部4bとを備えた遊技機3であって、 ゲーム開始からゲーム終了までのゲーム期間内に前記カード処理部1bから出力された貸出信号を記憶する記憶部2と、 前記記憶部2に記憶した貸出信号に基づいて、前記ゲーム終了以後に遊技媒体の貸し出しを行う貸出制御部6とを有する。 As schematically shown in FIG. 2, the means 9 for solving the problem includes a card processing unit 1b capable of outputting a lending signal for instructing lending of game media based on information recorded on the card, and the lending A gaming machine 3 including a game processing unit 4b that rents game media upon receiving a signal and plays a game using the game media, and the card processing unit 1b within a game period from the start of the game to the end of the game. And a lending control unit 6 that lends game media after the game ends based on the lending signal stored in the storage unit 2.

手段9によれば、貸出制御部6はゲーム終了以後(すなわちゲーム期間外)に遊技媒体の貸し出しを行い、ゲーム期間内は貸出信号を記憶部2に記憶するにとどまる。ゲーム期間外では遊技媒体の貸し出しが行われ、ゲーム期間内ではゲームの結果に基づく遊技媒体の払い出しを行うので、払い出された遊技媒体の数量と貸し出された遊技媒体の数量とを明確に把握することができる。また、貸出信号を記憶部2に記憶する点を除けば、内部状態の退避や復元等を行う必要がない。よって、制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 According to the means 9, the lending control unit 6 lends the game medium after the game ends (that is, outside the game period), and only stores the lending signal in the storage unit 2 during the game period. The game media is lent out outside the game period, and the game media is paid out based on the game results within the game period, so you can clearly grasp the amount of game media paid out and the number of game media lent out. can do. Further, except that the lending signal is stored in the storage unit 2, it is not necessary to save or restore the internal state. Therefore, it is possible to minimize the complexity of the control program.

本発明によれば、ゲーム期間内には遊技媒体の貸し出しを行わないので、制御プログラムは複雑にはならない。また、ゲーム期間内ではゲームの結果に基づく遊技媒体の払い出しを行い、ゲーム期間外では遊技媒体の貸し出しを行うので、払い出された遊技媒体の数量と貸し出された遊技媒体の数量とを明確に把握することができる。 According to the present invention, since the game medium is not lent out during the game period, the control program is not complicated. In addition, game media will be paid out based on the results of the game within the game period, and game media will be lent out outside the game period, so the number of game media paid out and the number of game media lent out should be clearly defined. I can grasp it.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕 実施の形態1は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用し、ゲーム期間内は遊技媒体の貸し出し等を制限する例である。当該実施の形態1は図3〜図8を参照しながら説明するが、遊技媒体としてはメダルを用いる。 まず図3には、カードユニット10およびスロットマシン12の外観を正面図で示す。カードユニット10は、装着口46を通じて記録媒体(例えば磁気カード,ICカード,紙カード等)を装着することができ、貸出ボタン54を操作することによりメダルの貸し出しを指令するように構成されている。当該カードユニット10は所定の情報(例えば遊技情報,設定情報,特定情報,残高情報,有価価値情報等)を記録媒体に記録することができ、また記録媒体に記録した情報を読み出せるようになっている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines, and lending of game media is restricted during a game period. Although the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 8, a medal is used as a game medium. First, FIG. 3 shows a front view of the external appearance of the card unit 10 and the slot machine 12. The card unit 10 can be loaded with a recording medium (for example, a magnetic card, an IC card, a paper card, etc.) through the loading slot 46, and is configured to instruct lending of medals by operating the lending button 54. . The card unit 10 can record predetermined information (for example, game information, setting information, specific information, balance information, valuable value information, etc.) on a recording medium, and can read information recorded on the recording medium. ing.

スロットマシン12のフロントドア56には、所要の報知や演出等を行う演出表示部14、所定のタイミングで発光体(ランプやLED等)の点灯・点滅を行う装飾用ランプ16、リール60,64,68に備えた各図柄を認識可能な表示窓58,62,66、所要の表示態様(例えば図柄パターン[777]等)を形成可能な有効ラインを報知する左右一対のライン表示部18、スロットマシン内に貯留しているメダル(以下「クレジット」と呼ぶ。)の数等を表示する第1表示器52、ボーナスゲームで消化したゲーム数等を表示する第2表示器70、払い出しを行う景品数等を表示する第3表示器20、投入口22から投入したメダルを返却するための返却ボタン24、1回の遊技で掛けるベット数を設定するベットボタン44,48,50、遊技方法等を案内するための案内板72、リール60,64,68を回転させ始める始動レバー42、回転しているリール60,64,68をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン36,32,28、クレジットしているメダルの返却を要求する貯留精算ボタン40などを備える。なおベットボタン44,48,50、始動レバー42、停止ボタン36,32,28等は、いずれも後述するメイン制御基板120(図4を参照)に信号を送信するための接点スイッチを内蔵している。 The front door 56 of the slot machine 12 has an effect display unit 14 for performing necessary notifications and effects, a decorative lamp 16 for turning on and blinking light emitters (lamps, LEDs, etc.) at predetermined timing, and reels 60 and 64. 68, display windows 58, 62, 66 for recognizing each symbol, a pair of left and right line display sections 18 for notifying effective lines capable of forming a required display mode (for example, symbol pattern [777], etc.), slot A first display 52 for displaying the number of medals (hereinafter referred to as “credits”) stored in the machine, a second display 70 for displaying the number of games digested in the bonus game, etc., a prize to be paid out A third display 20 for displaying the number, a return button 24 for returning a medal inserted from the insertion slot 22, and bet buttons 44 and 48 for setting the number of bets to be placed in one game. 50, a guide plate 72 for guiding a game method, a start lever 42 for starting to rotate the reels 60, 64, 68, and stop buttons 36, 32, for stopping the rotating reels 60, 64, 68 individually. 28. A storage settlement button 40 for requesting the return of the credited medal is provided. The bet buttons 44, 48, 50, the start lever 42, the stop buttons 36, 32, 28, etc. all have a built-in contact switch for transmitting a signal to a main control board 120 (see FIG. 4) described later. Yes.

演出表示部14には例えば液晶表示器を用いるが、他の表示器(CRT,プラズマ表示器,LEDを格子状に配置したLED表示器等)を用いてもよく、リール60,64,68と同等に構成した第4リールを用いてもよい。表示窓58からはリール60が見え、同様にして表示窓62,66からはそれぞれリール64,68が見える。ベットボタン44,48,50のいずれかを操作したベット数に応じて、ライン表示部18で表示する有効ライン数が異なる。例えば1ベットを掛けるベットボタン48(1ベットボタン)は中段横の1ラインのみ、2ベットを掛けるベットボタン50(2ベットボタン)は上段横・中段横・下段横の3ラインとし、3ベットを掛けるベットボタン44(MAXベットボタン)は横と斜めの5ライン全部となる。通常は上記ベットボタン44にかかるベット数は3であるが、特定のゲーム(例えばJACゲーム等)中ではベット数を1にするスロットマシンもある。第1表示器52,第2表示器70,第3表示器20には例えば7セグメント素子を用いるが、上記他の表示器を用いてもよい。 For example, a liquid crystal display is used as the effect display unit 14, but other displays (CRT, plasma display, LED display in which LEDs are arranged in a grid pattern, etc.) may be used. You may use the 4th reel comprised similarly. The reel 60 can be seen from the display window 58, and similarly, the reels 64 and 68 can be seen from the display windows 62 and 66, respectively. The number of effective lines displayed on the line display unit 18 varies depending on the number of bets operated by any of the bet buttons 44, 48, and 50. For example, the bet button 48 (1 bet button) for placing 1 bet is only one line at the middle row, and the bet button 50 (2 bet buttons) for placing 2 bets is 3 lines at the top row, middle row, and bottom row. The bet buttons 44 (MAX bet buttons) to be hung are all five horizontal and diagonal lines. Normally, the bet number applied to the bet button 44 is 3, but there is a slot machine that sets the bet number to 1 in a specific game (for example, a JAC game). For example, a 7-segment element is used for the first display 52, the second display 70, and the third display 20, but other displays described above may be used.

フロントドア56の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、音(音声,音楽,効果音等)を響かせるべく内蔵したスピーカ34、メダルを一時的に貯留可能な受皿26を備える。図3の例では、破線で図示するように二つのスピーカ34を左右に備える。回転しているリール60,64,68が所要の表示態様で停止して払い出すメダルは払出口30から出てきて、受皿26に貯まる。 Below the front door 56, there are provided an ashtray 38 for putting cigarette butts, a speaker 34 built in for sound (sound, music, sound effects, etc.), and a tray 26 for temporarily storing medals. In the example of FIG. 3, two speakers 34 are provided on the left and right as illustrated by broken lines. The medals to be paid out when the rotating reels 60, 64, 68 are stopped in a required display mode come out from the payout opening 30 and are stored in the tray 26.

次に、スロット遊技やメダルの貸し出し等を実現するために接続した基板や装置等の一例について、図4を参照しながら説明する。当該図4に図示した各要素のうち、カードユニット10およびホールコンピュータ148を除く要素は、実施の形態1ではスロットマシン12に備える。また、単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。 Next, an example of a board or device connected to realize slot games, medal lending, etc. will be described with reference to FIG. Among the elements shown in FIG. 4, the elements other than the card unit 10 and the hall computer 148 are provided in the slot machine 12 in the first embodiment. In addition, when simply “connecting”, it means that electrical connection is made unless otherwise specified.

カードユニット10はCPUを中心に構成し、カードユニット10の機能を実現するプログラム等を記憶したROMや、メイン制御基板120に伝達する信号を一時的に記憶するRAM、上述した貸出ボタン54などを備える。メイン制御基板120に伝達する信号には、貸出ボタン54の操作に基づく貸出要求信号や、他の信号(例えば貸出処理中であることを示す貸出処理中信号等)などの各信号が該当する。なお、カードユニット10を構成する他の要素や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。 The card unit 10 is composed mainly of a CPU, and includes a ROM that stores programs and the like for realizing the functions of the card unit 10, a RAM that temporarily stores signals transmitted to the main control board 120, the lending button 54 described above, and the like. Prepare. The signals transmitted to the main control board 120 correspond to signals such as a lending request signal based on the operation of the lending button 54 and other signals (for example, a lending process signal indicating that lending processing is being performed). The other elements, operations, and the like that constitute the card unit 10 are the same as the known configurations, and thus illustration and description thereof are omitted.

次に、スロットマシン12の構成要素について説明する。CPU122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラム等を格納したROM124、乱数やフラグ等の一時的データを格納可能なRAM126などを備える。CPU122は、遊技制御プログラムを実行してスロット遊技やメダルの貸し出し等を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するようなメダル貸出処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。その他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。 カードユニット10とメイン制御基板120との間は、通信基板110および通信ケーブルを介して相互に通信が可能に構成する。通信基板110の構成例については後述する(図5を参照)。 Next, components of the slot machine 12 will be described. The main control board 120 mainly composed of the CPU 122 includes a ROM 124 that stores a game control program and the like, and a RAM 126 that can store temporary data such as random numbers and flags. The CPU 122 executes a game control program to realize slot games, medal lending, and the like. The game control program includes a program for realizing a procedure such as a medal lending process described later. The other components are the same as the well-known configurations, and illustration and description are omitted. The card unit 10 and the main control board 120 are configured to be able to communicate with each other via the communication board 110 and a communication cable. A configuration example of the communication board 110 will be described later (see FIG. 5).

メイン制御基板120は、払出制御基板112,中継ランプ基板114,リール中継端子板130,サブ制御基板132等を通じて各装置に信号を伝達する。払出制御基板112には、メイン制御基板120から送信される払出信号を受けて遊技結果に対応する数のメダルを払出口30から払い出すメダル払出装置100や、実際に払い出したメダルを計数する計数センサ102などを接続する。中継ランプ基板114には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を行うメダルセレクタ104や、停止ボタン28,32,36、ベットボタン44,48,50、始動レバー42、貯留精算ボタン40、ライン表示部18を表示するための有効ラインランプ106などを接続する。メダル払出装置100はメダルを払い出す際に駆動させるモータ等を備え、当該モータの回転を監視して一定周期(または不定期)にメイン制御基板120に通知する。この通知によってモータが適切に回転しているか否かを把握でき、不正を防止できる。 The main control board 120 transmits signals to each device through the payout control board 112, the relay lamp board 114, the reel relay terminal board 130, the sub control board 132, and the like. The payout control board 112 receives a payout signal transmitted from the main control board 120 and counts the medal payout device 100 for paying out the number of medals corresponding to the game result from the payout outlet 30 or the medals actually paid out. A sensor 102 or the like is connected. The relay lamp board 114 has a medal selector 104 for discharging defective medals and returning medals when the power is cut off, stop buttons 28, 32, 36, bet buttons 44, 48, 50, a start lever 42, and a storage settlement button 40. The active line lamp 106 for displaying the line display unit 18 is connected. The medal payout device 100 includes a motor or the like that is driven when paying out medals, monitors the rotation of the motor, and notifies the main control board 120 at a constant period (or irregularly). By this notification, it is possible to grasp whether or not the motor is rotating properly and to prevent fraud.

メイン制御基板120から出力する信号を受けたサブ制御基板132は、さらにリール中継端子板130や中継端子板134等を通じて信号を各種機器に伝達する。この構成によればリール中継端子板130に対して出す信号は、メイン制御基板120から直接伝達する場合と、サブ制御基板132を経て伝達する場合とがある。上述したサブ制御基板132はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。一方、中継ランプ基板114,リール中継端子板130,中継端子板134は、信号を伝達する機能を果たすように構成する。 The sub control board 132 that receives the signal output from the main control board 120 further transmits the signal to various devices through the reel relay terminal board 130, the relay terminal board 134, and the like. According to this configuration, a signal output to the reel relay terminal board 130 may be transmitted directly from the main control board 120 or transmitted via the sub control board 132. Similar to the main control board 120, the sub-control board 132 described above is configured around the CPU. On the other hand, the relay lamp board 114, the reel relay terminal board 130, and the relay terminal board 134 are configured to perform a function of transmitting signals.

リール中継端子板130には、左リール装置140,中リール装置142,右リール装置144や、ホール設備(すなわちホールコンピュータ148や島コンピュータ、あるいはこれらに接続する端末機等)に信号を伝達するための外部集中端子板146などを接続する。左リール装置140はリール60の他に、当該リール60を回転させる駆動源となるモータ、当該リール60に備えたインデックスによって基準姿勢を検出する光センサ、当該リール60を内側から照らす照明ランプなどを有する。中リール装置142や右リール装置144についても、上述した左リール装置140と同等に構成する。中継端子板134には、演出表示部14に所定の情報(図柄を含む)を表示するための図柄制御基板150や、装飾用ランプ16による装飾表示を行う装飾表示基板152、スピーカ34などを接続する。その他には、メイン制御基板120等を含めて全ての電気装置に各々対応した電力を供給する電源装置136を備える。 The reel relay terminal board 130 is used to transmit signals to the left reel device 140, the middle reel device 142, the right reel device 144, and hall equipment (that is, a hall computer 148, an island computer, or a terminal connected thereto). The external concentrated terminal board 146 and the like are connected. In addition to the reel 60, the left reel device 140 includes a motor that is a driving source for rotating the reel 60, a light sensor that detects a reference posture by an index provided on the reel 60, an illumination lamp that illuminates the reel 60 from the inside, and the like. Have. The middle reel device 142 and the right reel device 144 are also configured in the same manner as the left reel device 140 described above. Connected to the relay terminal board 134 are a symbol control board 150 for displaying predetermined information (including symbols) on the effect display unit 14, a decoration display board 152 for performing decoration display by the decoration lamp 16, and a speaker 34. To do. In addition, a power supply device 136 that supplies power corresponding to each of the electric devices including the main control board 120 and the like is provided.

上記図4に記載した通信基板110の構成例について、模式的に表した図5を参照しながら説明する。図5には二つの通信基板110の構成例をブロック図で示すが、いずれの構成を採用してもよい。 図5(A)に示す通信基板110は、メイン制御基板120との間でデータをアクセス可能にするマルチプレクサ(multiplexer)110cや、カードユニット10に送信するデータを一時的に記憶する出力バッファ110b、カードユニット10から受信するか否かを選択するセレクタ110aなどを有する。セレクタ110aは、メイン制御基板120によってオン/オフを制御できる。すなわちオンに制御すると、カードユニット10から送信された信号をマルチプレクサ110cを介してメイン制御基板120に伝達可能になる。一方、オフに制御すると、カードユニット10から送信された信号を受信さえ行わない。 A configuration example of the communication board 110 described in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example of the two communication boards 110, but any configuration may be employed. The communication board 110 shown in FIG. 5A includes a multiplexer 110c that makes data accessible to the main control board 120, an output buffer 110b that temporarily stores data to be transmitted to the card unit 10, A selector 110a for selecting whether to receive from the card unit 10 or the like is included. The selector 110 a can be controlled to be turned on / off by the main control board 120. That is, when the control is turned on, the signal transmitted from the card unit 10 can be transmitted to the main control board 120 via the multiplexer 110c. On the other hand, when the control is turned off, the signal transmitted from the card unit 10 is not even received.

図5(B)に示す通信基板110は、マルチプレクサ110cと出力バッファ110bを有する点は図5(A)と同様であるが、セレクタ110aに代えて入力バッファ110dを備えた点が異なる。当該入力バッファ110dは記憶部2に相当し、カード
ユニット10から送信された信号を一時的に記憶する。よって、メイン制御基板120は受信した信号を取得するには、マルチプレクサ110cを介して入力バッファ110dにアクセスする必要がある。
The communication board 110 shown in FIG. 5B is similar to FIG. 5A in that it includes a multiplexer 110c and an output buffer 110b, but is different in that an input buffer 110d is provided instead of the selector 110a. The input buffer 110d corresponds to the storage unit 2, and temporarily stores a signal transmitted from the card unit 10. Therefore, the main control board 120 needs to access the input buffer 110d via the multiplexer 110c in order to acquire the received signal.

上述のように構成したスロットマシン12において、本発明を実現するための手続きについて図6,図7を参照しながら説明する。図6,図7には、カードユニット10側で貸し出し操作が行われると、スロットマシン12側でメダルの貸し出しを実現するメダル貸出処理の手続き例をフローチャートで表す。当該メダル貸出処理は貸出制御部6に相当し、CPU122がROM124に格納された遊技制御プログラムを実行することによって実現される。なお、図6と図7の間は結合子J2を介して処理が継続する。また、図5(A)に示す通信基板110を適用した例を説明する。 A procedure for realizing the present invention in the slot machine 12 configured as described above will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing an example of a medal lending process procedure for realizing medal lending on the slot machine 12 side when a lending operation is performed on the card unit 10 side. The medal lending process corresponds to the lending control unit 6 and is realized by the CPU 122 executing a game control program stored in the ROM 124. Note that the processing continues between FIG. 6 and FIG. 7 via the connector J2. In addition, an example in which the communication substrate 110 illustrated in FIG.

図6において、スロットマシン12におけるゲームを開始したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば投入口22からメダルが投入されたことや、ベットボタン44,48,50が操作されたこと、始動レバー42が操作されたことなどの条件のうちで、いずれか一以上の条件を満たせばゲームを開始したと判別する。もしゲームを開始すると(YES)、セレクタ110aをオフにし〔ステップS12〕、カードユニット10から出力された信号を受信不能にする。 In FIG. 6, it is determined whether or not the game in the slot machine 12 is started [step S10]. For example, if any one or more of the conditions such as the insertion of a medal from the insertion slot 22, the operation of the bet buttons 44, 48, 50, the operation of the start lever 42, or the like is satisfied. It is determined that the game has started. If the game is started (YES), the selector 110a is turned off [step S12], and the signal output from the card unit 10 is made unreceivable.

まだゲームを開始していないか(ステップS10でNO)、ステップS12を実行してセレクタ110aをオフにした後は、現在遊技中のゲームにおいてテンパイしないことが明らかになったか否かを判別する〔ステップS14〕。テンパイしないことが明らかになるには、始動レバー42の操作によってリール60,64,68を回転させ始めた後、停止ボタン28,32,36のうちでいずれか一以上を操作する必要がある。停止ボタン28,32,36の操作によって対応するリール60,64,68が停止し、停止図柄が明らかになる。すなわち一の停止ボタンを操作すると一の図柄が停止図柄となり、二の停止ボタンを操作すると二の図柄を組み合わせた停止図柄となり、全ての停止ボタンを操作すると三の図柄を組み合わせた停止図柄となる。これに対して、単図柄または図柄の組み合わせであって、スロットマシン12の機種や遊技内容等に応じて一または二以上設定する図柄を通常は「当選図柄」と呼ぶ。当該当選図柄のいずれにも部分的にも上述した停止図柄が該当しなければ、これ以降に当選図柄を引き当てることが不可能となる。このように当選図柄を引き当てることが不可能になった時点で、テンパイしないことが明らかになる。 具体的には、例えば二の図柄が停止した時点で一の図柄,二の図柄の各図柄の停止位置情報からテンパイするか否かを判別する方法、あるいは一の停止ボタンを操作した時点で二の図柄が回転中(変動中)であっても選択したリールの制御情報から二の図柄が停止するときにテンパイするか否かを判別する方法等で確認する。 It is determined whether the game has not started yet (NO in step S10), or after executing step S12 and turning off the selector 110a, it has become clear that the game is not being played in the currently playing game [ Step S14]. In order to make it clear that the balance does not occur, it is necessary to operate one or more of the stop buttons 28, 32, and 36 after the reels 60, 64, and 68 have started to rotate by operating the start lever 42. By operating the stop buttons 28, 32, and 36, the corresponding reels 60, 64, and 68 are stopped, and the stop symbol becomes clear. In other words, when one stop button is operated, one symbol becomes a stop symbol, when two stop buttons are operated, a stop symbol combines two symbols, and when all stop buttons are operated, a stop symbol combines three symbols. . On the other hand, a symbol that is a single symbol or a combination of symbols and that is set to one or more according to the model of the slot machine 12, game content, etc. is usually referred to as a “winning symbol”. If the above-mentioned stop symbol does not correspond to any of the corresponding symbols, it is impossible to allocate the winning symbol thereafter. When it becomes impossible to win the winning symbol in this way, it becomes clear that it will not be a temper. Specifically, for example, when two symbols are stopped, a method for determining whether or not to temper from one symbol, stop position information of each symbol of the second symbol, or two when the one stop button is operated. Even if the symbol is rotating (fluctuating), it is confirmed from the control information of the selected reel by a method of determining whether or not to make a temper when the second symbol stops.

もし、テンパイしないことが明らかになるか(ステップS14でYES)、現在のクレジット数が所定値(例えば10等)以下に達したとき(ステップS16でYES)、あるいは現在のゲームを終了したときは(ステップS18でYES)、セレクタ110aをオンにして〔ステップS20〕、カードユニット10から出力された信号を受信可能にする。ステップS18において「ゲームを終了した」と判別するのは、例えば今回のゲームを行なった結果に基づく景品数(ゼロを含む)のメダルを払い出し終えたことや、投入口22にメダルを投入可能な状態になったことなどのうちで、いずれか一以上を満たしたときである。 If it becomes clear that no tempering is made (YES in step S14), the current number of credits reaches a predetermined value (eg, 10) or less (YES in step S16), or the current game is ended (YES in step S18), the selector 110a is turned on [step S20], and the signal output from the card unit 10 can be received. In step S18, it is determined that the game has been completed because, for example, the medal of the number of prizes (including zero) based on the result of the current game has been paid out, or the medal can be inserted into the insertion slot 22. This is when one or more of the conditions are met.

まだテンパイする可能性があって(ステップS14でNO)、現在のクレジット数が所定値を超えており(ステップS16でNO)、かつゲームを終了していないとき(ステップS18でNO)、あるいはステップS20を実行してセレクタ110aをオンにした後は、図7に移る。当該図7では、カードユニット10から送信された貸出信号を受信すると(ステップS26でYES)、貸し出し操作や貸出量等を報知する〔ステップS28〕。なお、セレクタ110aがオフになっていれば受信すら行わないので、当該オフの状態では常に貸出信号を受信していない(NO)と判別することになる。 There is still a possibility of tempering (NO in step S14), the current number of credits exceeds a predetermined value (NO in step S16), and the game has not ended (NO in step S18), or step After executing S20 and turning on the selector 110a, the process proceeds to FIG. In FIG. 7, when the lending signal transmitted from the card unit 10 is received (YES in step S26), the lending operation, the lending amount, etc. are notified [step S28]. Note that even if the selector 110a is turned off, even reception is not performed, so that it is determined that the lending signal is not always received (NO) in the off state.

ステップS26の報知を実現する形態は任意である。例えば図8に示すように、『貸し出し操作が行われました』等のメッセージ14aや、『貸出量は100枚です』等のメッセージ14b、あるいはキャラクタ図柄等を演出表示部14に表示する演出を行う形態が該当する。また、当該表示内容をスピーカ34から音(特に音声)を響かせる演出を行う形態、特定の装飾用ランプ16を表示(点灯や点滅等)させて演出を行う形態、操作部材(停止ボタン28,32,36、ベットボタン44,48,50等)や椅子等を振動装置等によって振動させる演出を行う形態なども該当する。いずれか一の形態で実現してもよいが、二以上の形態を組み合わせてほぼ同時に実現すれば遊技者7等の認識率が向上する。 The form which implement | achieves the alerting | reporting of step S26 is arbitrary. For example, as shown in FIG. 8, a message 14a such as “Lending operation has been performed”, a message 14b such as “Lending amount is 100 sheets”, or a character design or the like is displayed on the effect display unit 14. The form to perform corresponds. In addition, the display contents are played with sound (especially sound) from the speaker 34, the specific decoration lamp 16 is displayed (lighted or flashed), and the operation members (stop buttons 28 and 32) are displayed. 36, bet buttons 44, 48, 50, etc.) and a form in which an effect of vibrating a chair or the like by a vibration device or the like is applicable. Although it may be realized in any one form, the recognition rate of the player 7 or the like is improved if two or more forms are combined and realized almost simultaneously.

そして、クレジット数が上限値に達するまでは上記貸出信号に含まれる貸し出し数をクレジットする〔ステップS36〕。このクレジットによって、第1表示器52に表示するクレジット数が変化する(増える)。貸し出し数が全てクレジット数になるときは、次回の処理に備えて貸出信号を消去するのが望ましい。 Then, until the number of credits reaches the upper limit value, the number of loans included in the lending signal is credited [step S36]. With this credit, the number of credits displayed on the first display 52 changes (increases). When the number of loans is all equal to the number of credits, it is desirable to delete the loan signal in preparation for the next processing.

ステップS36のクレジットによってクレジット数が上限値(例えば50等)に達し、かつ貸し出し数に残余があるときは(ステップS38でYES)、その残余数をメダルで貸し出し〔ステップS40〕、メダル貸出処理を終える。ステップS40では、残余数を含めた払出信号を払出制御基板112に伝達し、さらにメダル払出装置100を通じて受皿26に貸し出す。また、次回の処理に備えて貸出信号を消去するのが望ましい。 When the number of credits reaches the upper limit (for example, 50) by the credit in step S36 and there is a remaining amount in the lending number (YES in step S38), the remaining number is lent out with medals [step S40], and the medal lending process is performed. Finish. In step S <b> 40, a payout signal including the remaining number is transmitted to the payout control board 112 and further lent out to the tray 26 through the medal payout device 100. Also, it is desirable to delete the lending signal in preparation for the next processing.

一方、カードユニット10から未だ貸出信号を受信していないときや(ステップS26でNO)、全てクレジットできたときは(ステップS38でNO)、メダルを払い出す必要がないので、その時点でメダル貸出処理を終える。 On the other hand, when no lending signal has been received from the card unit 10 (NO in step S26), or when all credits have been received (NO in step S38), there is no need to pay out medals, so the medal lending at that time Finish the process.

上述した例は図5(A)に示す通信基板110を適用したが、図5(B)に示す通信基板110を適用した例について簡単に説明する。図5(B)に示す通信基板110ではセレクタ110aがないので、セレクタ110aのオン/オフに対応させたゲームフラグを用い、例えばRAM126に記憶する。 In the above-described example, the communication board 110 illustrated in FIG. 5A is applied. However, an example in which the communication board 110 illustrated in FIG. 5B is applied will be briefly described. Since the communication board 110 shown in FIG. 5B does not have the selector 110a, a game flag corresponding to ON / OFF of the selector 110a is used and stored in the RAM 126, for example.

図6において、ゲームを開始すると(ステップS10でYES)、ゲームフラグをオンにする〔ステップS12〕。テンパイしないことが明らかになるか(ステップS14でYES)、またはゲームを終了すると(ステップS18でYES)、ゲームフラグをオフにする〔ステップS20〕。カードユニット10から送信された信号は、入力バッファ110dに記憶される(図5(B)を参照)。しかし、ゲーム期間外を示すゲームフラグがオフであるときにのみ(ステップS22でYES)、入力バッファ110dに記憶された内容をメイン制御基板120が取得する〔ステップS24〕。そして、貸出信号を受信したときは(ステップS26でYES)、貸し出し操作や貸出量等を報知し〔ステップS28〕、クレジットやメダルの貸し出しを行う〔ステップS36,S40〕。よって、ゲーム期間内を示すゲームフラグがオンならば(ステップS22でNO)、クレジットやメダルの貸し出しを行うことなくメダル貸出処理を終える。 In FIG. 6, when the game is started (YES in step S10), the game flag is turned on [step S12]. If it becomes clear that the balance is not tempered (YES in step S14) or the game is ended (YES in step S18), the game flag is turned off [step S20]. The signal transmitted from the card unit 10 is stored in the input buffer 110d (see FIG. 5B). However, only when the game flag indicating outside the game period is off (YES in step S22), the main control board 120 acquires the contents stored in the input buffer 110d [step S24]. When the lending signal is received (YES in step S26), the lending operation and the lending amount are notified [step S28], and the lending of credits and medals is performed [steps S36 and S40]. Therefore, if the game flag indicating the game period is on (NO in step S22), the medal lending process is finished without lending credits or medals.

上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。(a1)ゲーム期間内にはメダルの貸し出しを行わないので{貸出制御部6;図6のステップS12を参照}、内部状態の退避や復元等を行う必要がない。よって、遊技制御プログラムは複雑にはならない。一方、ゲーム期間外に貸出信号を受信すると、メダルの貸し出しを行なった{貸出制御部6;図6のステップS20、図7のステップS40を参照}。ゲーム期間内ではゲームの結果に基づくメダルの払い出しが行われ、ゲーム期間外ではメダルの貸し出しが行われるので、遊技者7等は払い出されたメダルの数量と貸し出されたメダルの数量とを明確に把握することができる。 According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained. (A1) Since medals are not lent out during the game period {Lending control unit 6; see step S12 in FIG. 6], it is not necessary to save or restore the internal state. Therefore, the game control program is not complicated. On the other hand, when a lending signal is received outside the game period, medals are lent out {lending control unit 6; see step S20 in FIG. 6 and step S40 in FIG. 7}. During the game period, medals are paid out based on the results of the game, and medals are lent out outside the game period, so the players 7 and the like clearly indicate the number of medals paid out and the number of rented medals. Can be grasped.

(a2)テンパイしないことがゲームの途中で明らかになり(第1条件を満たせば)、クレジットやメダルの貸し出しを行うようにした{貸出制御部6;図6のステップS14,S18、図7のステップS36,S40を参照}。テンパイしないことが明らかになれば、メダルの貸し出しを行なってもゲームの結果に基づく払い出しと混同することはない。また第1条件を満たした後は、ゲームにかかる内部状態が変化することがないので、遊技制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えられる。 (A2) It is clarified in the middle of the game that the tempering is not done (if the first condition is satisfied), and credits and medals are lent out {lending control unit 6; steps S14 and S18 in FIG. 6, steps S14 in FIG. See steps S36 and S40}. If it becomes clear that a temper will not be given, renting out medals will not be confused with payouts based on game results. Further, since the internal state of the game does not change after satisfying the first condition, it is possible to minimize the complexity of the game control program.

(a3)ゲーム期間内に受信した貸出信号に基づいて、報知を行う構成とした{報知手段8;図7のステップS28、図8を参照}。当該報知を認識した遊技者7等は貸し出し操作を行なったことを知り得る(あるいは確認できる)。特に無意識による操作や誤操作等による意図しない貸し出し操作があったことを知り得る。また、単に報知を行うだけでよいので、遊技制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 (A3) Based on the lending signal received during the game period, a notification is made {notification means 8; see step S28 in FIG. 7, FIG. 8}. The player 7 or the like who has recognized the notification can know (or can confirm) that the lending operation has been performed. In particular, it can be known that there has been an unintended lending operation due to an unconscious operation or an erroneous operation. Further, since it is only necessary to perform notification, it is possible to minimize the complexity of the game control program.

(a4)ゲーム期間内に受信した貸出信号に基づいて、クレジットを行う構成とした{クレジット手段5;図7のステップS36を参照}。遊技者7等は貸し出し操作を行なったことによってクレジット数が変化するのを認識(あるいは確認)できる。単にクレジットを行えばよいので、遊技制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 (A4) Based on the lending signal received during the game period, credit is made {credit means 5; see step S36 in FIG. 7}. The player 7 or the like can recognize (or confirm) that the number of credits changes due to the lending operation. Since credits are simply given, it is possible to minimize the complexity of the game control program.

(a5)テンパイする可能性があって(図6のステップS14でNO)、現在のクレジット数が所定値を超えており(図6のステップS16でNO)、かつゲームを終了していないときは(図6のステップS18でNO)、セレクタ110aをオンにせず、ゲームフラグをオフにしない。このような第3条件を満たすときはメダルの貸し出しを行わず、貸出信号そのものを無効とした。よって、遊技者7が意図しない貸し出しを防止することができる。また貸出信号を無効にするにあたって貸出信号そのものを受信しないので、遊技制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 (A5) When there is a possibility of tempering (NO in step S14 in FIG. 6), the current number of credits exceeds a predetermined value (NO in step S16 in FIG. 6), and the game has not ended. (NO in step S18 in FIG. 6), the selector 110a is not turned on, and the game flag is not turned off. When such a third condition is satisfied, medals are not lent and the rent signal itself is invalidated. Therefore, it is possible to prevent rental that is not intended by the player 7. Further, since the lending signal itself is not received when the lending signal is invalidated, it is possible to minimize the complexity of the game control program.

〔実施の形態2〕 実施の形態2は実施の形態1と同様にスロットマシン12に本発明を適用し、ゲーム期間内にされた貸し出し操作に基づいて、ゲーム期間外になるまでメダルの貸し出し等を遅延させる例である。当該実施の形態2は、図6,図9,図10を参照しながら説明する。なおスロットマシン12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。 [Embodiment 2] In Embodiment 2, the present invention is applied to the slot machine 12 in the same manner as Embodiment 1, and based on a lending operation performed during the game period, medals are lent out until the game period is over, etc. Is an example of delaying. The second embodiment will be described with reference to FIG. 6, FIG. 9, and FIG. The configuration and the like of the slot machine 12 are the same as those in the first embodiment, and in the second embodiment, differences from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本発明を実現するための手続きについて、図6,図9にフローチャートで記載したメダル貸出処理の手続きを参照しながら説明する。実施の形態2では、カードユニット10から送信された信号をゲーム期間内に受信する必要があるので、通信基板110については図5(B)に示す構成を用いる。よって図6に示すステップS10からS20までの処理については、実施の形態1においてゲームフラグを用いて制御する手続きを採用する。当該手続きの内容については既に説明したので、図7に代えて用いる図9の手続きを説明する。 A procedure for realizing the present invention will be described with reference to the medal lending process described in the flowcharts of FIGS. In Embodiment 2, since it is necessary to receive the signal transmitted from the card unit 10 within the game period, the configuration shown in FIG. 5B is used for the communication board 110. Therefore, for the processing from step S10 to step S20 shown in FIG. 6, the procedure controlled using the game flag in the first embodiment is adopted. Since the contents of the procedure have already been described, the procedure of FIG. 9 used instead of FIG. 7 will be described.

図9の手続きでは、次の点で図7と異なる。第1に、ゲームフラグの状態を検査について図7ではステップS22で行なったが、図9では順位が変わってステップS30で行う。第2に、ステップS32,S34の処理を追加する。 9 differs from FIG. 7 in the following points. First, the state of the game flag is inspected in step S22 in FIG. 7, but the order is changed in FIG. 9 in step S30. Secondly, processing in steps S32 and S34 is added.

すなわち図6において、まだテンパイする可能性があって(ステップS14でNO)、かつゲームを終了していないとき(ステップS18でNO)、あるいはステップS20を実行してゲー
ムフラグをオフにした後、入力バッファ110dに記憶された内容を取得する〔ステップS24〕。そして、貸出信号を受信したときは(ステップS26でYES)、貸し出し操作や貸出量等を報知する〔ステップS28〕。例えば、図10に示すような表示を演出表示部14で行う。このときゲーム期間外を示すゲームフラグがオフならば(ステップS30でYES)、クレジットやメダルの貸し出しを行なって〔ステップS36,S40〕、メダル貸出処理を終える。
That is, in FIG. 6, there is a possibility that the tempering is still in progress (NO in step S14) and the game is not finished (NO in step S18), or after executing step S20 and turning off the game flag, The contents stored in the input buffer 110d are acquired [step S24]. When the lending signal is received (YES in step S26), the lending operation and the lending amount are notified [step S28]. For example, the display as shown in FIG. At this time, if the game flag indicating outside the game period is off (YES in step S30), credits and medals are lent [steps S36 and S40], and the medal renting process is completed.

これに対して、ゲーム期間内を示すゲームフラグがオンならば(ステップS30でNO)、遊技者7に問い合わせを行う〔ステップS32〕。図10の例では、『どのように措置しますか?』等のメッセージ14cとともに、『続行』等の候補14dや、『キャンセル』等の候補14eを表示する。遊技者7は、各候補に対応する始動レバー42やベットボタン44,48,50等を操作する。この問い合わせにより、当該遊技者7が貸し出しを続行する操作を行ったときは(ステップS34でYES)、上述したようにクレジットやメダルの貸し出しを行なって〔ステップS36,S40〕、メダル貸出処理を終える。一方、遊技者7が貸し出しをキャンセルする操作を行ったときは(ステップS34でNO)、メダルを払い出す必要がないので、その時点でメダル貸出処理を終える。 On the other hand, if the game flag indicating the game period is on (NO in step S30), the player 7 is inquired [step S32]. In the example of Figure 10, “How do you take action? A message 14c such as “Cancel” and a candidate 14e such as “Cancel” are displayed. The player 7 operates the start lever 42, the bet buttons 44, 48, 50, etc. corresponding to each candidate. In response to this inquiry, when the player 7 has performed an operation to continue lending (YES in step S34), lending of credits and medals is performed as described above [steps S36, S40], and the medal lending process is completed. . On the other hand, when the player 7 performs an operation for canceling the lending (NO in step S34), it is not necessary to pay out medals, and the medal lending process is finished at that time.

上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。(b1)ゲーム期間内は貸出信号を入力バッファ110dに記憶するにとどめ、ゲーム終了以後(すなわちゲーム期間外)にメダルの貸し出しを行う構成とした{貸出制御部6;図9のステップS30,S40}。よってゲーム期間外ではメダルの貸し出しが行われ、ゲーム期間内ではゲームの結果に基づくメダルの貸し出しを行うので、払い出されたメダルの数量と貸し出されたメダルの数量とを明確に把握することができる。また、貸出信号を入力バッファ110dに記憶する点を除けば、内部状態の退避や復元等を行う必要がない。よって、遊技制御プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained. (B1) Only the lending signal is stored in the input buffer 110d during the game period, and medals are lent after the game ends (that is, outside the game period) {lending control unit 6; steps S30 and S40 in FIG. }. Therefore, medals are lent out outside the game period, and medals are lent out within the game period based on the game results, so it is possible to clearly grasp the number of medals paid out and the number of medals lent out. it can. Further, except that the lending signal is stored in the input buffer 110d, there is no need to save or restore the internal state. Therefore, it is possible to minimize the complexity of the game control program.

(b2)遊技者7に問い合わせ、確認したうえでメダルの貸し出しを行う構成とした{貸出制御部6;図9のステップS32,S34,S40}。特定のゲーム(ボーナスゲーム等)を行なっているときなどにおいて、勘違いや誤操作等によって貸し出し操作を行なった場合にはキャンセル操作を行うことにより、遊技者7が意図しない貸し出しを防止することができる。逆に、メダルが本ゲームの終了で無くなる場合、すでに停止した図柄からテンパイしないことが分かったときは、ゲーム終了前にメダルの貸し出しを要求する可能性がある。この場合にも遊技者7に問い合わせるが、このときは遊技者7の意思に基づく貸し出しが正しく行われる。また、遊技者7への問い合わせを行う際にはゲームを中断するので、並行処理のための遊技制御プログラムは不要であり、プログラムが複雑になるのを最小限に抑えることができる。 本例では貸し出し操作に対して、貸し出しを続行するか、キャンセルするかを選択する構成とした(図10を参照)。貸し出し数が多い場合には、複数回に分けて貸し出しの続行,貸し出しの遅延,貸し出しのキャンセル等から選択できるように構成するのが望ましい。こうすれば、遊技者7の意向に見合う貸し出し態様を選択できるようになる。 (B2) The player 7 is inquired and confirmed, and the medal is lent out {lending control unit 6; steps S32, S34, S40 in FIG. 9}. When a specific game (bonus game or the like) is being performed, if a loan operation is performed due to misunderstanding or erroneous operation, a cancel operation is performed, thereby preventing the player 7 from unintentionally lending. Conversely, if the medal disappears at the end of the game, it may be requested to lend the medal before the end of the game if it is found that the temporary stop will not occur from the already stopped symbol. In this case as well, the player 7 is inquired. At this time, lending based on the intention of the player 7 is performed correctly. In addition, since the game is interrupted when making an inquiry to the player 7, a game control program for parallel processing is unnecessary, and the complexity of the program can be minimized. In this example, the lending operation is selected to continue or cancel lending (see FIG. 10). In the case where the number of loans is large, it is desirable to be configured so that selection can be made from continuation of lending, delay in lending, cancellation of lending, etc. divided into multiple times. If it carries out like this, it will become possible to select the rental aspect suitable for the intention of the player 7.

(b3)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した事項(a1)〜(a5)を参照}。 (B3) Since other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as those in the first embodiment, the same effects as those in the first embodiment can be obtained {Matters (a1) to (a5 described above) )}.

〔実施の形態3〕 実施の形態3は実施の形態1と同様にスロットマシン12に本発明を適用し、カードユニット10を払出制御基板112に接続した例である。当該実施の形態3は、図11を参照しながら説明する。なおスロットマシン12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態3では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。 Third Embodiment A third embodiment is an example in which the present invention is applied to the slot machine 12 as in the first embodiment, and the card unit 10 is connected to the payout control board 112. The third embodiment will be described with reference to FIG. The configuration and the like of the slot machine 12 are the same as those in the first embodiment, and the third embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図4に示す構成に代えて用いる制御基板等の接続例を図11に示す。図4と相違するのは、カードユニット10を払出制御基板112に接続した点である。当該カードユニット10には、例えばパチンコ機用のものを用いる。払出制御基板112には、カードユニット10とのインタフェースとして、I/Oポート(図11では単に「I/O」で示す。)111を備える。I/Oポート111は、上述した実施の形態1,2で用いた出力バッファ110bおよびセレクタ110a(図5(A)を参照)、あるいは出力バッファ110bおよび入力バッファ110d(図5(B)を参照)を有する。上述のように構成したスロットマシン12において、本発明を実現するための二つの通信形態について説明する。 FIG. 11 shows a connection example of a control board or the like used instead of the configuration shown in FIG. The difference from FIG. 4 is that the card unit 10 is connected to the payout control board 112. The card unit 10 is, for example, one for a pachinko machine. The payout control board 112 includes an I / O port (shown simply as “I / O” in FIG. 11) 111 as an interface with the card unit 10. The I / O port 111 is the output buffer 110b and selector 110a (see FIG. 5A) used in the first and second embodiments, or the output buffer 110b and input buffer 110d (see FIG. 5B). ). In the slot machine 12 configured as described above, two communication modes for realizing the present invention will be described.

〔通信形態1〕 通信形態1は、待機中にのみカードユニット10とメイン制御基板120との間を通信可能にする形態である。まず、スロットマシン12に電源が供給されると、メイン制御基板120は払出制御基板112に対して、カードユニット10との通信を許可する通信許可コマンドを送信する。そして、当該通信許可コマンドを受信した払出制御基板112は、払出動作が可能であることを示す遊技機レディ信号をカードユニット10に出力する。 [Communication Form 1] The communication form 1 is a form that enables communication between the card unit 10 and the main control board 120 only during standby. First, when power is supplied to the slot machine 12, the main control board 120 transmits a communication permission command for permitting communication with the card unit 10 to the payout control board 112. Then, the payout control board 112 that has received the communication permission command outputs a gaming machine ready signal indicating that the payout operation is possible to the card unit 10.

遊技者7によって貸し出しボタン操作が行われると、カードユニット10は貸出処理動作中であることを示すカードユニットレディ信号を払出制御基板112に出力する。続けて、カードユニット10は基本単位分(カードユニット10側で設定し、例えば10枚等)の貸し出しを要求する貸出要求信号を払出制御基板112に出力する。カードユニットレディ信号および貸出要求信号を受信した払出制御基板112は、貸出要求信号を検知したことを示す貸出要求コマンドをメイン制御基板120に送信する。 When the rent button operation is performed by the player 7, the card unit 10 outputs a card unit ready signal indicating that the rent processing operation is being performed to the payout control board 112. Subsequently, the card unit 10 outputs a lending request signal for requesting lending for a basic unit (set on the card unit 10 side, for example, 10 sheets) to the dispensing control board 112. The payout control board 112 that has received the card unit ready signal and the loan request signal transmits to the main control board 120 a loan request command indicating that the loan request signal has been detected.

貸出要求コマンドを受信したメイン制御基板120は、クレジットの状態を確認し、クレジットが満タン(すなわちクレジット数が上限値に達したこと)でなければクレジットを更新するとともに、クレジットを更新したことを示すクレジット更新コマンドを払出制御基板112に送信する。当該クレジット更新コマンドを受信した払出制御基板112は、基本単位分の貸し出しが完了したことを示す貸出完了信号をカードユニット10に出力する。そして、総要求数分(例えば50枚等)の貸し出しが完了するまで、上述した手続きを繰り返し(本例では5回)実行する。 The main control board 120 that has received the lending request command confirms the status of the credit. If the credit is not full (that is, the number of credits has reached the upper limit value), the main control board 120 updates the credit and confirms that the credit has been updated. The credit update command shown is transmitted to the payout control board 112. The payout control board 112 that has received the credit update command outputs to the card unit 10 a lending completion signal indicating that lending for the basic unit has been completed. Then, the above-described procedure is repeated (five times in this example) until lending for the total number of requests (for example, 50 sheets) is completed.

一方、メイン制御基板120はクレジットが満タンになったとき、払い出しを実行する払出実行コマンドを払出制御基板112に送信する。払出実行コマンドを受信した払出制御基板112はメダルの払い出しを行い、当該払い出しが完了すると基本単位分の貸し出しが完了したことを示す貸出完了信号をカードユニット10に出力する。そして、総要求数分の貸し出しが完了するまで、上述した手続きを繰り返し実行する。 On the other hand, when the credit becomes full, the main control board 120 transmits a payout execution command for executing payout to the payout control board 112. Upon receipt of the payout execution command, the payout control board 112 pays out medals, and when the payout is completed, a payout completion signal indicating that the payout for the basic unit has been completed is output to the card unit 10. Then, the above-described procedure is repeatedly executed until lending for the total number of requests is completed.

次に、メイン制御基板120はゲームが開始されると、カードユニット10との通信を禁止する通信禁止コマンドを払出制御基板112に送信する。当該通信禁止コマンドを受信した払出制御基板112は、通信許可コマンドを受信するまでの間は遊技機レディ信号をカードユニット10に出力しない。したがって、遊技者7によって貸し出しボタン操作が行われても、カードユニット10は遊技機レディ信号を検知していないので、カードユニットレディ信号および貸出要求信号を払出制御基板112に出力することはない。 Next, when the game is started, the main control board 120 transmits a communication prohibition command for prohibiting communication with the card unit 10 to the payout control board 112. The payout control board 112 that has received the communication prohibition command does not output the gaming machine ready signal to the card unit 10 until the communication permission command is received. Accordingly, even if the lending button operation is performed by the player 7, the card unit 10 does not detect the gaming machine ready signal, so that the card unit ready signal and the lending request signal are not output to the payout control board 112.

その後、メイン制御基板120はゲームが終了すると、通信許可コマンドを払出制御基板112に送信する。当該通信許可コマンドを受信した払出制御基板112は、遊技機レディ信号をカードユニット10に出力する。つまり、ゲームを行なっていない待機中にのみカードユニット10と払出制御基板112とが通信できるようにすることで、貸し出し時期を制限する。 Thereafter, when the game is over, the main control board 120 transmits a communication permission command to the payout control board 112. The payout control board 112 that has received the communication permission command outputs a gaming machine ready signal to the card unit 10. In other words, the lending time is limited by allowing the card unit 10 and the payout control board 112 to communicate only during standby when no game is being played.

〔通信形態2〕 通信形態2は、カードユニット10とメイン制御基板120との間を常時通信可能にする形態である。まず、スロットマシン12に電源が供給されると、ゲーム中であろうとなかろうと、メイン制御基板120は払出制御基板112に対して通信許可コマンドを送信する。当該通信許可コマンドを受信した払出制御基板112は、遊技機レディ信号をカードユニット10に出力する。 [Communication Form 2] The communication form 2 is a form in which the card unit 10 and the main control board 120 can always communicate. First, when power is supplied to the slot machine 12, the main control board 120 transmits a communication permission command to the payout control board 112 regardless of whether the game is in progress. The payout control board 112 that has received the communication permission command outputs a gaming machine ready signal to the card unit 10.

遊技者7によって貸し出しボタン操作が行われると、カードユニット10は払出制御基板112に対してカードユニットレディ信号を出力し、基本単位分の貸出要求信号を出力する。カードユニットレディ信号および貸出要求信号を受信した払出制御基板112は、カードユニットレディ信号および貸出要求信号を検知するとRAM内に記憶した受信回数をカウントアップするものの、払い出しは行わない。当該RAMは、記憶部2に相当する。そして、受信回数のカウントアップを終えた払出制御基板112は、貸出完了信号をカードユニット10に出力する。そして、総要求数分の検知と記憶を完了するまで、上述した手続きを繰り返し実行する。 When the rent button operation is performed by the player 7, the card unit 10 outputs a card unit ready signal to the payout control board 112, and outputs a lending request signal for the basic unit. The payout control board 112 that has received the card unit ready signal and the lending request signal counts up the number of receptions stored in the RAM when detecting the card unit ready signal and the lending request signal, but does not pay out. The RAM corresponds to the storage unit 2. The payout control board 112 that has finished counting up the number of receptions outputs a lending completion signal to the card unit 10. Then, the above-described procedure is repeatedly executed until detection and storage for the total number of requests are completed.

一方、メイン制御基板120はゲーム中であるか否かを示す状態コマンドを、状態が切り替わるごとに払出制御基板112に送信する。払出制御基板112は、受信した状態コマンドに基づいてゲーム中でないと判断したときは、貸出要求コマンドと上述した受信回数を示す受信回数コマンドをメイン制御基板120に送信する。 On the other hand, the main control board 120 transmits a status command indicating whether or not the game is in progress to the payout control board 112 every time the status is switched. When the payout control board 112 determines that the game is not being played based on the received state command, the payout control board 112 transmits a lending request command and the reception frequency command indicating the reception frequency described above to the main control board 120.

貸出要求コマンドおよび受信回数コマンドを受信したメイン制御基板120は、クレジットの状態を確認し、クレジットが満タンでなければクレジットを更新するとともに、クレジット更新コマンドを払出制御基板112に送信する。当該クレジット更新コマンドを受信した払出制御基板112は、RAMに記憶していた貸出情報(すなわち上述した受信回数)をクリアする。 The main control board 120 that has received the lending request command and the reception count command checks the credit status, updates the credit if the credit is not full, and transmits the credit update command to the payout control board 112. The payout control board 112 that has received the credit update command clears the lending information stored in the RAM (that is, the above reception count).

一方、メイン制御基板120はクレジットが満タンになったとき、払出実行コマンドを払出制御基板112に送信する。払出実行コマンドを受信した払出制御基板112はメダルの払い出しを行い、当該払い出しが完了するとRAMに記憶していた貸出情報をクリアする。つまり、ゲーム中であろうとなかろうと、カードユニット10と払出制御基板112との間では常時通信が行われる。そして、貸し出し要求があったときは払出制御基板112のRAMに記憶するものの、メダルの貸し出しはゲーム終了後まで遅延される。 On the other hand, the main control board 120 transmits a payout execution command to the payout control board 112 when the credit becomes full. Upon receiving the payout execution command, the payout control board 112 pays out medals, and when the payout is completed, the payout information stored in the RAM is cleared. In other words, communication is always performed between the card unit 10 and the payout control board 112 regardless of whether the game is in progress. When there is a lending request, it is stored in the RAM of the payout control board 112, but the medal lending is delayed until after the game ends.

上述した実施の形態3によれば、払出制御基板112を介してカードユニット10との通信に制限を課したり、あるいは貸し出し要求があったことを記憶することで、ゲーム中にメイン制御基板120が貸し出しに関与しないようにした。したがって、メイン制御基板120のプログラムが複雑になるのを抑えることができる。 According to the above-described third embodiment, by restricting communication with the card unit 10 via the payout control board 112 or storing a request for lending, the main control board 120 is stored during the game. Was not involved in lending. Therefore, it is possible to prevent the program of the main control board 120 from becoming complicated.

〔他の実施の形態〕 上述したスロットマシン12(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。(c1)実施の形態1,2,3では、スロットマシン12に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって、貸出信号に基づいて遊技媒体の貸し出しを行うとともに、当該遊技媒体を用いてゲームを行えるように構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、制御プログラムが複雑になるのを抑えるとともに、払い出された数量と貸し出された数量とを明確に把握できるようになる。なお、遊技媒体としては、パチンコ球やコイン,トークン等にも同様に適用することができる。 [Other Embodiments] In the above-described slot machine 12 (game machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other portions are not limited to the above-described embodiment. For example, the following embodiments can be implemented. (C1) In the first, second, and third embodiments, the present invention is applied to the slot machine 12. Instead of this form, it is a gaming machine other than the slot machine (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball gaming machine, a video game machine, etc.), which lends a gaming medium based on a rental signal, and the gaming medium The present invention can be similarly applied to an apparatus configured so that a game can be performed using the. Even in the other gaming machines, the control program is prevented from becoming complicated, and the paid-out quantity and the lent quantity can be clearly grasped. Note that the game media can be similarly applied to pachinko balls, coins, tokens, and the like.

(c2)実施の形態1,2,3では、カードユニット10と通信可能に構成したスロットマシン12(すな
わち別体型)に本発明を適用した。この形態に代えて、カードユニット10の機能を内蔵したスロットマシン(すなわち一体型)に本発明を適用してもよい。この形態では、カードユニット10の機能を実現する基板等がカード処理部1bに相当し、メイン制御基板120が遊技処理部4bに相当する。遊技者7等が行なった貸し出し操作に対しては、実施の形態1を適用すればゲーム期間外に貸し出しを行い、実施の形態2を適用すればゲーム期間外まで遅らせてから貸し出しを行う。いずれにせよ適切な時期にメダルの貸し出しを実現するので、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。
(C2) In the first, second, and third embodiments, the present invention is applied to the slot machine 12 (that is, a separate type) configured to be communicable with the card unit 10. Instead of this form, the present invention may be applied to a slot machine (that is, an integrated type) incorporating the function of the card unit 10. In this form, the board | substrate etc. which implement | achieve the function of the card unit 10 are equivalent to the card | curd process part 1b, and the main control board 120 is equivalent to the game process part 4b. With respect to the lending operation performed by the player 7 or the like, lending is performed outside the game period if the first embodiment is applied, and lending is performed after being delayed outside the game period if the second embodiment is applied. In any case, since the renting of medals is realized at an appropriate time, it is possible to obtain the same effect as the above-described embodiment.

(c3)実施の形態1,2では、クレジット数の上限に余裕があるときはクレジットし(図7,図9のステップS36)、貸し出し数に残余が生じたときにメダルで貸し出しを行なった(図7,図9のステップS38,S40)。この形態に代えて、一方のみを行うように構成してもよい。すなわち、クレジット数に余裕があるときはクレジットし(図7,図9のステップS36)、貸し出し数に残余が生じたときはその残余数をキャンセルして記録媒体に書き戻す。あるいは、クレジット数の有無にかかわらず、全てメダルで貸し出しを行う。これらの形態でも、上述した実施の形態と同様に貸し出しを行うので、同様の効果を得る。 (C3) In the first and second embodiments, credit is given when the upper limit of the number of credits is sufficient (step S36 in FIG. 7 and FIG. 9), and rented out with medals when there is a remainder in the number of loans ( (Steps S38 and S40 in FIGS. 7 and 9). Instead of this form, only one of them may be configured. That is, when there is a margin in the number of credits, credit is made (step S36 in FIGS. 7 and 9), and when there is a remaining amount in the lending number, the remaining number is canceled and written back to the recording medium. Alternatively, all lent out with medals regardless of the number of credits. Even in these forms, lending is performed in the same manner as in the above-described embodiment, and thus the same effect is obtained.

本発明の概要を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the outline | summary of this invention. 本発明の概要を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the outline | summary of this invention. カードユニットおよびスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a card unit and a slot machine. 制御基板等の接続例を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the example of connections, such as a control board. 通信基板の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structural example of a communication board | substrate. メダル貸出処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a medal rental process. 図6に続く手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure following FIG. 演出表示部を用いた報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting using an effect display part. メダル貸出処理(部分)の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a medal rental process (part). 演出表示部を用いた報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting using an effect display part. 制御基板等の接続例を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the example of connections, such as a control board.

符号の説明Explanation of symbols

1a カードユニット 1b カード処理部 2 記憶部 3,4a 遊技機 4b 遊技処理部 5 クレジット手段 6 貸出制御部 7 遊技者 8 報知手段 10 カードユニット 12 スロットマシン(遊技機) 14 演出表示部(報知手段) 34 スピーカ(報知手段) 52 第1表示器 54 貸出ボタン 110 通信基板 110a セレクタ(記憶部) 110b 出力バッファ 110c マルチプレクサ 110d 入力バッファ 111 I/Oポート 120 メイン制御基板(遊技処理部,貸出制御部,報知手段,クレジット手段) 122 CPU 124 ROM 126 RAM(記憶部) 132 サブ制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a Card unit 1b Card processing part 2 Memory | storage part 3, 4a Game machine 4b Game processing part 5 Credit means 6 Lending control part 7 Player 8 Notification means 10 Card unit 12 Slot machine (game machine) 14 Effect display part (notification means) 34 Speaker (notification means) 52 First display 54 Lending button 110 Communication board 110a Selector (storage section) 110b Output buffer 110c Multiplexer 110d Input buffer 111 I / O port 120 Main control board (game processing section, lending control section, notification) Means, credit means) 122 CPU 124 ROM 126 RAM (storage unit) 132 Sub-control board

Claims (1)

カードユニットから出力された遊技媒体の貸し出しを指令する貸出信号を受信すると遊技媒体の貸し出しを行い、遊技媒体を用いてゲームを行えるように構成した遊技機であって、 所定期間内は遊技媒体の貸し出しを行わない貸出制御部を有する遊技機。 A gaming machine configured to lend gaming media upon receiving a lending signal for commanding lending of gaming media output from a card unit, and to play a game using the gaming media. A gaming machine having a lending control unit that does not lend.
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