以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
パチンコ遊技機10には、図1〜図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。
本体枠12の開口12a内部には、回転リール装置(変動表示手段)500、液晶表示装置(演出表示手段)32、遊技盤14などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、回転リール装置500、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤14を正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能となり、しかも、遊技盤14の透過性により、回転リール装置500が視認可能となる。
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されており、さらにこの保護板19に対面させて液晶表示装置32が配設されている。このため、保護板19及び液晶表示装置32は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面する。
発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作(発射操作)されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14における遊技領域15に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図8参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン82(図4参照)と、発射パワー減少ボタン84(図4参照)が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン82の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン84の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン82(図4参照)及び発射パワー減少ボタン84の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。このように、発射ハンドル26を含む発射装置130(図8参照)は、遊技者による発射操作によって遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段の一例である。
また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射停止ボタン27が設けられている。この発射停止ボタン27を操作することにより、発射ハンドル26を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。
また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」と称する)80a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」と称する)80b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」と称する)80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、”21”、”50”、又は”64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
また、遊技盤14の前方(前面側)に配設されている液晶表示装置32及び回転リール装置500では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置500において、数字や図柄などからなる識別図柄(識別情報)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置500でも演出用としての識別図柄が停止表示される。このように、回転リール装置500は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる変動表示手段の一例である。
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列(変動列)において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート(特定領域)54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。更に、扉11の上部には、スピーカ(音出力手段)46a、46b(図1参照)が設けられている。
遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。
遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。遊技者による発射操作により発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図8参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図8参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。
前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図8参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート(特定領域)54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図8参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる(以下、普通電動役物48の羽根部材が開放状態となる遊技、すなわち、始動口25に遊技球が入りやすくなる遊技(入賞領域を遊技球が通過しやすくなる遊技)を、「特定遊技」という)。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図8参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンドから最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図8参照))による抽選により、”1”ラウンドから”15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。
また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。
[回転リール装置の構成及び配置]
図5は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図5(a)は斜視図、図5(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。
駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。
回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、赤7、青7、白7、DON、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイといった複数の識別図柄から構成されている。
図6は回転リール装置の配置を示す説明図であり、保護板19に重ね合わせるように液晶表示装置32が配設されており、その後方に遊技盤14が、遊技球が転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。さらに遊技盤14の後方に遊技球の通路が確保できる程度の間隔を空けて回転リール装置500が配設されている。また、遊技盤14は、少なくとも回転リール装置500に対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位及び液晶表示装置32を介して、回転リール装置500の表示態様が視認可能になる。
遊技盤14の後方には、1つの回転リールにつき、連続した3つの識別図柄(識別情報)が対向するように配置されているため、遊技者には3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。なお、この視認可能な3×3のマトリクス状の領域を有効領域と称することにする。また、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール510a、510b、510cが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、回転リール510a、510b、510の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール510aの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列(変動列)を左列、回転リール510bの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列(変動列)を中列、回転リール510cの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列(変動列)を右列と称する。
操作ボタン80における左ボタン80a(図4参照)が左図柄(左列)、中ボタン80bが中図柄(中列)、右ボタン80cが右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン80a(図4参照)が押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。
これら左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左ボタン80aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン80bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン80cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。
なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図8参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン80aは左図柄と対応しており、左ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
また、中図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図8参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン80bは中図柄と対応しており、中ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
また、右図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図8参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン80cは右図柄と対応しており、右ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
すなわち、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン80は、回転リール装置(表示手段)500に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段の一例である。この場合、変動表示手段(回転リール装置500)に変動表示された識別情報(赤7、青7、白7、DON、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイ)が、遊技者による停止操作によって停止表示されるようになる。
また、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cは、透光性を有した部材で構成されており、それぞれ、左ボタンLED81a、中ボタンLED81b、右ボタンLED81cが内蔵されている。左ボタンLED81a、中ボタンLED81bおよび右ボタンLED81cは、後述する副制御回路200に電気的に接続されており、当該副制御回路200の制御に応じて、点灯、点滅、消灯の何れかに変化する。なお、左ボタンLED81a、中ボタンLED81b、右ボタンLED81cが発する光は、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cにおける透光性を有する部材を介して外部に到達し、遊技者により視認可能となる。このように、左ボタンLED81a、中ボタンLED81b、右ボタンLED81cを有する操作手段は、光による演出表示が可能な演出表示手段の機能を有している。
前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。
[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機10における回転リール装置500に表示される装飾図柄について図7を用いて説明する。
回転リール装置500には、スロットマシンの回転リール510a、510b、510cによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の装識別図柄のそれぞれには、図7に示すように、21個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7、青7、白7、DON、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図7に示す例によれば、21個の識別図柄が回転リール510a、510b、510cの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール510a、510b、510cの大きさに応じて適宜設定可能である。このように、回転リール装置500は、所定の条件を満たしたときに、複数の識別図柄(識別情報)で構成された変動列(図柄列)を、複数変動表示する変動表示手段の一例である。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図8を用いて説明する。図8は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路60は、図8に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
また、メインCPU66は、遊技領域15における通過ゲート(特定領域)54a、54bを遊技球が通過したことを契機として、入賞領域が遊技球が通過し易い状態となる確率を高める特定遊技を実行するか否かの普通当たり抽選を行う抽選手段である。具体的には、抽選手段であるメインCPU66は、通過ゲート(特定領域)54a、54bを遊技球が通過した場合に、普通電動役物48の羽根部材が開放状態となる遊技、すなわち、入賞領域を遊技球が通過しやすくなる特定遊技を実行するか否かの普通当たり抽選を行う。
また、メインCPU66は、上記抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が高い時短状態(普通当たり高確率状態)及び抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が相対的に低い非時短状態(普通当たり非高確率状態)のうち、何れかを実行する制御を行う時短状態実行制御手段でもある。すなわち、時短確率状態実行制御手段により時短状態(普通当たり高確率状態)の実行制御がされている場合には、抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が向上する一方、時短状態実行制御手段により普通当たり非高確率状態の実行制御がされている場合には、普通当たり抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が相対的に低下する。
また、メインCPU66は、上記抽選手段による普通当たり抽選に当選した場合に、入賞領域が遊技球が通過し易い状態となる確率を高める特定遊技の実行制御を行う特定遊技実行制御手段でもある。具体的には、特定遊技実行制御手段であるメインCPU66は、抽選手段による普通当たり抽選に当選した場合、普通電動役物48の羽根部材を開放状態にさせるための駆動信号を普通電動役物ソレノイド118に送信することにより、上記特定遊技を実行する。
さらに、メインCPU66は、上記入賞領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段である。
また、メインCPU66は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が高い大当たり高確率状態及び大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い大当たり非高確率状態のうち、何れかを実行する制御を行う確率状態実行制御手段でもある。すなわち、確率状態実行制御手段により大当たり高確率状態の実行制御がされている場合には、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が向上する一方、確率状態実行制御手段により大当たり非高確率状態の実行制御がされている場合には、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低下する。
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次”1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを”1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
また、上述した確率状態実行制御手段により大当たり高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域に高確率フラグがセットされ、確率状態実行制御手段により大当たり非高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域から高確率フラグがクリアされる。
また、上述した時短状態実行制御手段により普通当たり高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域に時短フラグがセットされ、時短状態実行制御手段により普通当たり非高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域から時短フラグがクリアされる。
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図8に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、発射停止スイッチ122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、特定遊技実行制御手段であるメインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
発射停止スイッチ122は、図4に示す発射停止ボタン27の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン27の押下していない状態では、発射停止スイッチ122がオフになり、発射停止ボタン27を押下することにより、発射停止スイッチ122がオンになる。
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。さらに、発射制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって反時計回り方向へ所定角度以上回動操作(発射操作)され、且つ発射停止スイッチがオフ(すなわち、発射停止ボタン27が押下されていない状態)である場合に、発射ハンドル26がオン(発射ハンドル26がオンとは、発射装置130から遊技球が発射されている状態を示す)である旨を示す検知信号をメインCPU66に送信する。つまり、発射装置130によって遊技球が発射される場合には、発射制御回路126からメインCPU66へと、上記検知信号が送信される。
また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン82及び発射パワー減少ボタン84によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン27が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。
更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500における駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500の制御、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
また、サブCPU206は、所定期間において、操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行う操作無効化手段である。
具体的には、操作無効化手段は、例えば図25に示すように、10秒のスロットゲームが開始してから第1時間(例えば、3s)が経過するまでは、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作を無効にする制御を行い、第1時間が経過してから第2時間(例えば、6s)が経過するまでは、左ボタン80aの操作の無効を解除する制御を行う。そして、第2時間が経過してから第3時間(例えば、8s)が経過するまでは、左ボタン80a、中ボタン80bの操作の無効を解除する制御を行う。また、第3時間が経過した後は、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作の無効を解除する制御を行う。
この場合、操作手段の操作による所定の図柄列(変動列)の停止は、所定期間の間、制限されることとなる(図25に示す例においては、スロットゲームが開始してから少なくとも8sが経過するまでは、操作手段の操作が制限されるようになっている)ので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
ここで、スロットゲームとは、変動表示手段において識別情報が変動表示されてから、当該変動表示された識別情報が所定の態様で停止表示されるまでの遊技のことをいう。
また、上記第1時間、第2時間、第3時間は、それぞれ3s、6s、8sに設定されていたが、これに限られず、スロットゲームの態様に応じて異なるようになっていてもよい。例えば、8秒のスロットゲームが行われる場合、第1時間、第2時間、第3時間は、それぞれ2s、4s、6sに設定されるようになっていてもよい。
さらに、サブCPU206は、上記操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、演出表示手段による所定の演出の表示を制御する操作無効化表示制御手段である。
具体的には、サブCPU206は、操作無効化手段により左ボタン80aの操作が無効化されている場合には、その間、左ボタンLED81aを点灯表示させる制御を行い、操作無効化手段により中ボタン80bの操作が無効化されている場合には、その間、中ボタンLED81bを点灯表示させる制御を行い、操作無効化手段により右ボタン80cの操作が無効化されている場合には、その間、右ボタンLED81cを点灯表示させる制御を行う。
このように、操作無効化表示制御手段は、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、所定の演出(例えば、左ボタンLED81a、中ボタンLED81b、右ボタンLED81c等を点灯させる演出)を表示する制御を行うようになっている。
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が操作無効化手段により無効化されている間は、所定の演出が、演出表示手段(操作手段)に表示制御されるようになっており、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
また、操作無効化表示制御手段による所定の演出が、操作手段に表示される本構成によれば、遊技者は、操作手段を確認することで、所定の変動列を停止させる操作が無効中であるか否かを認識することが可能となる。これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことが可能となり、故障と誤認される虞をより確実に回避することが可能となる。また、本発明によれば、操作手段を目立たせることができるとともに、当該操作手段の装飾性を高めることが可能となる。
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出や回転リール装置500の変動、停止動作を制御するためのプログラム、回転リール装置500を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラムが記憶されている。
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグ、左ボタン操作無効化フラグ、中ボタン操作無効化フラグ、右ボタン操作無効化フラグ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークRAM210は、回転リール装置500における各回転リール510a、510b、510cに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール510a、510b、510cの回転によって各識別図柄の位置が変化する毎に、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール510a、510b、510cの各識別図柄の位置は、サブCPU206によって監視される。
左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグは、それぞれ、回転リール510a、510b、510cが回転中となった場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されるフラグである。
左ボタン操作無効化フラグ、中ボタン操作無効化フラグ、右ボタン操作無効化フラグ、は、それぞれ、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作が操作無効化手段により無効化された場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されるフラグである。
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132、左ボタンLED81a、中ボタンLED81b、右ボタンLED81cの発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「7」を揃える必要があるが、操作ボタン80を操作した時点で、「7」が有効領域外であるが、その後4コマ以内に「7」がある場合には、「7」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブCPU206から駆動回路240に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
[スロットゲーム]
図25は、10秒間のスロットゲームが開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
例えば、図25に示すように、10秒間のスロットゲームが開始されてから第1時間(10s)が経過するまでの間、操作無効化手段であるサブCPU206は、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの全ての操作を無効化させる制御を行う。この場合、回転リール510a,510b,510cの全てが、遊技者の手動による停止操作が不可となる。そして、第1時間(3s)が経過した後は、操作無効化手段であるサブCPU206は、左ボタン80aの操作の無効化を解除する。この場合、回転リール510aのみが、遊技者の手動に応じた停止操作が可能となる。
また、第2時間(6s)が経過した後は、操作無効化手段であるサブCPU206は、中ボタン80bの操作の無効化を解除する。この場合、回転リール510a、回転リール510bが、遊技者の手動に応じた停止操作が可能となる。
そして、第3時間(8s)が経過した後は、操作無効化手段であるサブCPU206は、右ボタン80cの操作の無効化を解除する。この場合、回転リール510a、回転リール510bが、遊技者の手動に応じた停止操作が可能となる。
このように、操作無効化手段であるサブCPU206は、所定期間(例えば、第1時間、第2時間、第3時間が経過するまで)の間、操作手段の操作のうち所定の図柄列(変動列)を停止させる操作を無効化する制御を行うようになっている。
この場合、操作手段の操作による所定の図柄列(変動列)の停止は、所定期間の間、制限されることとなる(図25に示す例においては、スロットゲームが開始してから少なくとも8sが経過するまでは、操作手段の操作が制限されるようになっている)ので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
[表示画面の説明]
図26〜図31を用いて、回転リール装置500の動作、操作手段、及び液晶表示装置32の表示態様について説明をする。図26は、スロットゲームが開始してから第1時間が経過するまでにおける回転リール装置及び操作手段の表示態様である。
スロットゲームが開始してから第1時間が経過するまでにおいては、図26に示すように、回転リール510a,510b,510cが回転するとともに、左ボタン80aにおける左ボタンLED81a、中ボタン80bにおける中ボタンLED81b、右ボタン80cにおける右ボタンLED81cの全てが点灯する。
第1時間が経過してから第2時間が経過するまでにおいては、図27(a)に示すように、左ボタン80aの操作の無効が解除されるとともに、左ボタン80aにおける左ボタンLED81aが消灯する。このとき、当該左ボタン80aを、遊技者が自身の指401で押下すると、当該押下に応じて、回転リール510aが停止して左図柄の変動列が停止する(図27(b)参照)。
第2時間が経過してから第3時間が経過するまでにおいては、図28(a)に示すように、中ボタン80bの操作の無効が解除されるとともに、中ボタン80bにおける中ボタンLED81bが消灯する。このとき、当該中ボタン80bを、遊技者が自身の指401で押下すると、当該押下に応じて、回転リール510bが停止して中図柄の変動列が停止する(図28(b)参照)。
そして、第3時間が経過してからスロットゲームが終了するまでにおいては、図29(a)に示すように、右ボタン80cの操作の無効が解除されるとともに、右ボタン80cにおける右ボタンLED81cが消灯する。このとき、当該右ボタン80cを、遊技者が自身の指401で押下すると、当該押下に応じて、回転リール510cが停止して右図柄の変動列が停止する(図29(b)参照)。
ここで、操作無効化手段の制御によって所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合には、当該操作手段の操作の無効を報知する演出が操作手段や液晶表示装置32に表示される。
例えば、図30(a)に示すように、スロットゲームが開始してから第3時間が経過するまでの間(すなわち、右ボタン80cの操作が無効化されているとき)において、右ボタン80cが押下された場合には、右ボタンLED81cが点滅するとともに、液晶表示装置32のうち回転リール装置500と対向する位置に、文字画像「スロパチパニック」が表示される(図30(b)参照)。なお、このときスピーカ46からは、報知音「スロパチパニック」が出力される。
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が操作無効化手段により無効化されている間は、所定の演出が、操作手段、液晶表示装置32、スピーカ46等に表示制御されるようになり、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
[主制御メイン処理]
図9を用いて、主制御メイン処理を説明する。
ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。
ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。
ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。
ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。
ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。
ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。
ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。
ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図10、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図5参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。
ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に高確率フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、高確率フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合(すなわち、大当たり高確率状態もしくは時短状態が発生した場合)、高確率状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。また、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合(入賞領域を遊技球が通過した場合)には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図10を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。
ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。
ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
[スイッチ入力検出処理]
図11を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。
ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合(入賞領域を遊技球が通過した場合)に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定する。そして、保留個数が上限でない場合には、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。
ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114,115からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ114,115からの検知信号を受信した場合(特定領域を遊技球が通過した場合)に、保留個数が上限(例えば、4個)であるか否かを判定する。そして、保留個数が上限でない場合には、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。
ステップS58において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、その他のスイッチ(例えば、下皿22が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど)をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[特別図柄制御処理]
図9のステップS14において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。なお、図12において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
最初に、図12に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。
ステップS75においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図9のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技(特別遊技)が実行されることになる。
更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、”15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の大当たり遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを”1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが”10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが”0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。
ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに”1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。
ステップS80においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移行する。
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを”1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が”1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図12に示すように、大当たり遊技ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを”00”、”01”、”02”、”08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを”00”、”01”、”02”、”03”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、大当たり遊技への制御が実行された場合には、制御状態フラグを”04”、”05”、”06”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、”04”、”05”、”07”、”08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに所定の領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂パンク、本実施形態においては、大当たり遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当たり”15”ラウンド、又は”2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。
[特別図柄記憶チェック処理]
図12のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図13を用いて説明する。
最初に、図13に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも”0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも”0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが”0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。
ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技状態)とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。本実施の形態では、大当たり高確率状態時においては、大当たり非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。このように、メインCPU66は、入賞領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段の一例である。
ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。
なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図9のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図9のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。
ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[サブ制御メイン処理]
図14を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。
ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1535に処理を移行する。
ステップS1535においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500において表示を行うためのデータを駆動回路240に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。
ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効画像報知フラグ、中ボタン操作無効画像報知フラグ、右ボタン操作無効画像報知フラグのうち少なくとも何れかがセットされているかを判定し、何れかのフラグがセットされている場合(所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合)には、操作手段の操作の無効を報知する演出(例えば、文字画像である「スロパチパニック」が、液晶表示装置32における回転リール装置500と対向する位置に表示される演出(図30(b)参照))を液晶表示装置32に表示させるためのデータを表示制御回路250に送信するとともに、当該セットされているフラグをクリアする。上記データを受信した表示制御回路250は、当該データに基づいた画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合(例えば、図30(a)、(b)に示すように、右ボタン80cの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール510cを停止させる操作が右ボタン80cになされた場合)には、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出が、液晶表示装置32に表示されるようになる(例えば、文字画像「スロパチパニック」が液晶表示装置32における回転リール装置500と対向する位置に表示されるようになる)。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、文字画像「スロパチパニック」によって当該無効が報知されるようになるので、操作手段の操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。また、液晶表示装置32は、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出(所定の演出)を表示する演出表示手段の一例である。
ここで、所定の演出として液晶表示装置32に表示される演出は上述した文字画像「スロパチパニック」に限られず、他の画像であってもよい。また、当該所定の演出が表示される位置は、回転リール装置500と対向する位置に限られず他の位置であってもよい。
ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効音声報知フラグ、中ボタン操作無効音声報知フラグ、右ボタン操作無効音声報知フラグのうち少なくとも何れかがセットされているかを判定し、何れかのフラグがセットされている場合(所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合)には、操作手段の操作の無効を報知する報知音(例えば、「スロパチパニック」)をスピーカ46から出力させるための声データを音声制御回路230に送信するとともに、当該セットされているフラグをクリアする。当該データを受信した音声制御回路230は、当該データに基づいた音声をスピーカ46から出力させる。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合(例えば、図30(a)、(b)に示すように、右ボタン80cの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール510cを停止させる操作が右ボタン80cになされた場合)、当該操作に応じて、スピーカ46から、操作手段の操作の無効を報知する報知音が出力されるようになる(例えば、スピーカ46から「スロパチパニック」という音声が出力されるようになる)。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、「スロパチパニック」の音声によって当該無効が報知されるようになるので、操作手段の操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。また、スピーカ46は、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出(所定の演出)を表示する演出表示手段の一例である。さらに、スピーカ46は、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する報知音を出力する音出力手段の一例である。
ここで、所定の演出としてスピーカ46から出力される報知音は、上述したスロパチパニックの音声に限られず、他の音であってもよい。
ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。ランプ制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
[サブ制御コマンド受信割込処理]
図15を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。
ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図14のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。
ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[システムタイマ割込処理]
また、サブCPU206は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU206は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図16を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
ステップS310においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移行する。
ステップS320においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、スロットゲームの残り変動表示時間など、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS330に処理を移行する。
ステップS330においては、操作手段操作有効化処理を行う。操作手段操作有効化処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS335に処理を移行する。
ステップS335においては、操作手段操作検知処理を行う。操作手段操作検知処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。
ステップS340においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS350に処理を移行する。
ステップS350においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
[操作手段操作有効化処理]
図17を用いて、操作手段操作有効化処理を説明する。
ステップS330−1において、サブCPU206は、回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS330−2に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS330−2においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左リール回転中フラグおよび左ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左リール回転中フラグおよび左ボタン操作無効化フラグの双方がセットされている場合(回転リール510aが回転中であり、且つ左ボタン80aの操作が無効化されている場合)にはステップS330−3に処理を移行する。左リール回転中フラグおよび左ボタン操作無効化フラグの双方がセットされていると判定しない場合には、ステップS330−5に処理を移行する。
ステップS330−3において、サブCPU206は、スロットゲームが開始してから第1時間が経過したか否かを判定する処理を行う。第1時間(例えば、3s)が経過したと判定した場合には、ステップS330−4に処理を移行する。第1時間が経過したと判定しない場合には、ステップS330−5に処理を移行する。
ステップS330−4において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域から左ボタン操作無効化フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS330−5に処理を移行する。本ステップの処理が行われることにより、操作無効化手段による左ボタン80aの操作の無効化が解除される。
ステップS330−5においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中リール回転中フラグおよび中ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中リール回転中フラグおよび中ボタン操作無効化フラグの双方がセットされている場合(回転リール510bが回転中であり、且つ中ボタン80bの操作が無効化されている場合)にはステップS330−6に処理を移行する。右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグの双方がセットされていると判定しない場合には、ステップS330−8に処理を移行する。
ステップS330−6において、サブCPU206は、スロットゲームが開始してから第2時間が経過したか否かを判定する処理を行う。第2時間(例えば、6s)が経過したと判定した場合には、ステップS330−7に処理を移行する。第2時間が経過したと判定しない場合には、ステップS330−8に処理を移行する。
ステップS330−7において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域から中ボタン操作無効化フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS330−8に処理を移行する。本ステップの処理が行われることにより、操作無効化手段による中ボタン80bの操作の無効化が解除される。
ステップS330−8においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグの双方がセットされている場合(回転リール510cが回転中であり、且つ右ボタン80cの操作が無効化されている場合)にはステップS330−9に処理を移行する。右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグの双方がセットされていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS330−9において、サブCPU206は、スロットゲームが開始してから第3時間が経過したか否かを判定する処理を行う。第3時間(例えば、8s)が経過したと判定した場合には、ステップS330−10に処理を移行する。第3時間が経過したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS330−10において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域から右ボタン操作無効化フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。本ステップの処理が行われることにより、操作無効化手段による右ボタン80cの操作の無効化が解除される。
[操作手段操作検知処理]
図18を用いて、操作手段操作検知処理を説明する。
ステップS335−1において、サブCPU206は、左ボタン80aからの左図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、左図柄停止信号を受信した場合には、左ボタン80aが押下されたと判断してステップS335−2に処理を移行する。左図柄停止信号を受信していない場合には、ステップS335−7に処理を移行する。
ステップS335−2においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左リール回転中フラグがセットされている場合(回転リール510aが回転中である場合)にはステップS335−3に処理を移行する。左リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップS335−7に処理を移行する。
ステップS335−3においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左ボタン操作無効化フラグがセットされている場合(左ボタン80aの操作が無効化されている場合)にはステップS335−6に処理を移行する。左ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップS335−4に処理を移行する。
ステップS335−4において、左リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510aを停止させる処理を行う。但し、サブCPU206は、中リール(回転リール510b)及び右リール(回転リール510c)が既に停止しており、且つ後述するステップS2130(図21)にて、主制御回路60から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リール510aを停止させるときにおいて、識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−5に処理を移行する。
ステップS335−5において、サブCPU206は、左リール(回転リール510a)の回転が終了した旨を示すために、ワークRAM210の所定領域から左リール回転中フラグをクリアする処理を行う。更に、操作無効化手段であるサブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効化フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−7に処理を移行する。ここで、左ボタン操作無効化フラグがセットされることにより、左ボタン80aの操作が無効化される。
ステップS335−6において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効画像報知フラグ、左ボタン操作無効音声報知フラグ、左ボタン操作無効光報知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−7に処理を移行する。ここで、左ボタン操作無効画像報知フラグがセットされることにより、表示制御処理(図14)にて、液晶表示装置32に所定の演出(例えば、文字画像「スロパチパニック」)を表示させる制御が行われる。また、左ボタン操作無効音声報知フラグがセットされることにより、音声制御処理(図14)にて、スピーカ46から報知音「スロパチパニック」を出力させる制御が行われる。そして、左ボタン操作無効光報知フラグがセットされることにより、ランプ制御処理(図14)にて、左ボタンLED81aを点滅させる制御が行われる。
ステップS335−7において、サブCPU206は、中ボタン80bからの中図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、中図柄停止信号を受信した場合には、中ボタン80bが押下されたと判断してステップS335−8に処理を移行する。中図柄停止信号を受信していない場合には、ステップS335−13に処理を移行する。
ステップS335−8においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中リール回転中フラグがセットされている場合(回転リール510bが回転中である場合)にはステップS335−9に処理を移行する。中リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップS335−13に処理を移行する。
ステップS335−9においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中ボタン操作無効化フラグがセットされている場合(中ボタン80bの操作が無効化されている場合)にはステップS335−12に処理を移行する。中ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップS335−10に処理を移行する。
ステップS335−10において、中リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510bを停止させる処理を行う。但し、サブCPU206は、左リール(回転リール510a)及び右リール(回転リール510c)が既に停止しており、且つ後述するステップS2130(図21)にて、主制御回路60から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リール510bを停止させるときにおいて、識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−11に処理を移行する。
ステップS335−11において、サブCPU206は、中リール(回転リール510b)の回転が終了した旨を示すために、ワークRAM210の所定領域から中リール回転中フラグをクリアする処理を行う。更に、操作無効化手段であるサブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中ボタン操作無効化フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−13に処理を移行する。ここで、中ボタン操作無効化フラグがセットされることにより、中ボタン80bの操作が無効化される。
ステップS335−12において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中ボタン操作無効画像報知フラグ、中ボタン操作無効音声報知フラグ、中ボタン操作無効光報知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−13に処理を移行する。ここで、中ボタン操作無効画像報知フラグがセットされることにより、表示制御処理(図14)にて、液晶表示装置32に所定の演出(例えば、文字画像「スロパチパニック」)を表示させる制御が行われる。また、中ボタン操作無効音声報知フラグがセットされることにより、音声制御処理(図14)にて、スピーカ46から報知音「スロパチパニック」を出力させる制御が行われる。そして、中ボタン操作無効光報知フラグがセットされることにより、ランプ制御処理(図14)にて、中ボタンLED81bを点滅させる制御が行われる。
ステップS335−13において、サブCPU206は、右ボタン80cからの右図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、右図柄停止信号を受信した場合には、右ボタン80cが押下されたと判断してステップS335−14に処理を移行する。右図柄停止信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS335−14においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右リール回転中フラグがセットされている場合(回転リール510cが回転中である場合)にはステップS335−15に処理を移行する。右リール回転中フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS335−15においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右ボタン操作無効化フラグがセットされている場合(右ボタン80cの操作が無効化されている場合)にはステップS335−18に処理を移行する。右ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップS335−16に処理を移行する。
ステップS335−16において、右リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510cを停止させる処理を行う。但し、サブCPU206は、左リール(回転リール510a)及び中リール(回転リール510b)が既に停止しており、且つ後述するステップS2130(図21)にて、主制御回路60から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リール510cを停止させるときにおいて、識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−17に処理を移行する。
ステップS335−17において、サブCPU206は、右リール(回転リール510c)の回転が終了した旨を示すために、ワークRAM210の所定領域から右リール回転中フラグをクリアする処理を行う。更に、操作無効化手段であるサブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右ボタン操作無効化フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。ここで、右ボタン操作無効化フラグがセットされることにより、右ボタン80cの操作が無効化される。
ステップS335−18において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右ボタン操作無効画像報知フラグ、右ボタン操作無効音声報知フラグ、右ボタン操作無効光報知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−13に処理を移行する。ここで、右ボタン操作無効画像報知フラグがセットされることにより、表示制御処理(図14)にて、液晶表示装置32に所定の演出(例えば、文字画像「スロパチパニック」)を表示させる制御が行われる。また、右ボタン操作無効音声報知フラグがセットされることにより、音声制御処理(図14)にて、スピーカ46から報知音「スロパチパニック」を出力させる制御が行われる。そして、右ボタン操作無効光報知フラグがセットされることにより、ランプ制御処理(図14)にて、右ボタンLED81cを点滅させる制御が行われる。
[コマンド解析制御処理]
図19を用いて、図14のステップS1530におけるコマンド解析制御処理を説明する。
ステップS1710においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1720に処理を移行する。
ステップS1720においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から送信される各種のコマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1730に処理を移行する。
ステップS1730において、サブCPU206は、スロットゲーム開始設定処理を行う。スロットゲーム開始設定処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[スロットゲーム開始設定処理]
図20を用いて、スロットゲーム開始設定処理を説明する。
ステップS1730−1において、サブCPU206は、ステップS1710の処理で変動パターン指定コマンドを主制御回路60から受信したか否かを判定する処理を行う。変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1730−2に処理を移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS1730−2においては、変動表示開始設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて回転リール装置500を回転させるためのデータ、回転時間(識別情報の変動表示時間)、第1時間、第2時間、第3時間等を設定する。この処理が終了した場合には、ステップS1730−3に処理を移行する。
ステップS1730−3において、スロットゲーム開始フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、スロットゲーム開始フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[回転リール制御処理]
図21を用いて、回転リール制御処理を説明する。
ステップS2110においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にスロットゲーム開始フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム開始フラグがセットされていると判定した場合にはステップS2111に処理を移行する。スロットゲーム開始フラグがセットされていると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
ステップS2111においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1730−2の変動表示開始設定処理にて設定されたデータを駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて回転リール装置500の回転を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2112に処理を移行する。このように、サブCPU206は、メインCPU66から変動パターン指定コマンドが送信された場合に、変動表示手段(回転リール装置500)における識別情報を変動表示させるとともに、当該変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲーム実行制御処理の一例である。
ステップS2112において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cが回転中となった旨を示すために、左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ及び右リール回転中フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2115に処理を移行する。
ステップS2115において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶されたスロットゲーム開始フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2130に処理を移行する。
ステップS2130において、サブCPU206は、図14のステップS1530におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS2140に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS2150に処理を移行する。
ステップS2140において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が大当たり停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、赤7、青7、DONが3つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が3×3のマトリクス状であることから、横3列、対角線2列の計5ラインが有効ラインとなる。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2160に処理を移行する。
ステップS2150において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄がはずれ停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2160に処理を移行する。
ステップS2160において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、遊技者による操作ボタン80の操作によって回転リール510a、510b、510cを停止させた時点で、図19のステップS1720で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール510a、510b、510cの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、変動表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
ここで、サブCPU206は、図14のステップS1530で決定された演出内容の演出時間が終了した場合には、当該回転リール510a、510b、510cの揺れ変動を終了させて完全にスロットゲームを終了させる。
[大当たり停止表示処理]
図22を用いて、大当たり停止表示処理を説明する。
ステップS2200において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2240に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップS2230に処理を移行する。
ステップS2230において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2240で監視している制限時間前(ステップS1730−2(図20)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過する前)に回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。
ステップS2240において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2200に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合(スロットゲームが開始してからステップS1730−2(図20)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過した場合)にはステップS2250に処理を移行する。
ステップS2250において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶されている左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグを全てクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。
ステップS2260において、サブCPU206は、回転リール装置500の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2270に処理を移行する。
ステップS2270において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2280に処理を移行する。
ステップS2280において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール510a、510b、510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。
[はずれ停止表示処理]
図23を用いて、はずれ停止表示処理を説明する。
ステップS2340において、サブCPU206は、回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2380に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、ステップS2370に処理を移行する。
ステップS2370において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2380で監視している制限時間前(ステップS1730−2(図20)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過する前)に、回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS2380において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2340に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合(スロットゲームが開始してからステップS1730−2(図20)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過した場合)にはステップS2390に処理を移行する。
ステップS2390において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶されている左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグを全てクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。
[ランプ制御処理]
図24を用いて、ランプ制御処理を説明する。
ステップS1560−1においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左ボタン操作無効化フラグがセットされている場合(左ボタン80aの操作が無効化されている場合)にはステップS1560−2に処理を移行する。左ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップS1560−3に処理を移行する。
ステップS1560−2において、サブCPU206は、左ボタンLED81aを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から左ボタンLED81aの点灯パターンデータを読み出し、左ボタンLED81aを点灯する(例えば、図26参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1560−4に処理を移行する。
ステップS1560−3において、サブCPU206は、左ボタンLED81aを消灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から左ボタンLED81aの消灯パターンデータを読み出し、左ボタンLED81aを消灯する(例えば、図27参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1560−4に処理を移行する。
ステップS1560−4においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左ボタン操作無効光報知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左ボタン操作無効光報知フラグがセットされている場合(回転リール510aが回転中であり、且つ左ボタン80aの操作の無効中に、当該左ボタン80aが押下された場合)にはステップS1560−5に処理を移行する。左ボタン操作無効光報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1560−6に処理を移行する。
ステップS1560−5において、サブCPU206は、左ボタンLED81aを点滅するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から左ボタンLED81aの点滅パターンデータを読み出し、左ボタンLED81aを点滅する。この処理が終了した場合には、ワークRAM210の所定領域から左ボタン操作無効光報知フラグをクリアして、ステップS1560−6に処理を移行する。
このように、左ボタン80aの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール510aを停止させる操作が左ボタン80aになされた場合、当該操作に応じて、左ボタンLED81aが点滅するようになる。この場合、左ボタン80aに無効な操作がなされる毎に、左ボタンLED81aの点滅によって当該無効が報知されるようになるので、左ボタン80aの操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。
ステップS1560−6においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中ボタン操作無効化フラグがセットされている場合(中ボタン80bの操作が無効化されている場合)にはステップS1560−7に処理を移行する。中ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップS1560−8に処理を移行する。
ステップS1560−7において、サブCPU206は、中ボタンLED81bを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から中ボタンLED81bの点灯パターンデータを読み出し、中ボタンLED81bを点灯する(例えば、図26参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1560−9に処理を移行する。
ステップS1560−8において、サブCPU206は、中ボタンLED81bを消灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から中ボタンLED81bの消灯パターンデータを読み出し、中ボタンLED81bを消灯する(例えば、図28参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1560−9に処理を移行する。
ステップS1560−9においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中ボタン操作無効光報知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中ボタン操作無効光報知フラグがセットされている場合(回転リール510bが回転中であり、且つ中ボタン80bの操作の無効中に、当該中ボタン80bが押下された場合)にはステップS1560−10に処理を移行する。中ボタン操作無効光報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1560−11に処理を移行する。
ステップS1560−10において、サブCPU206は、中ボタンLED81bを点滅するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から中ボタンLED81bの点滅パターンデータを読み出し、中ボタンLED81bを点滅する。この処理が終了した場合には、ワークRAM210の所定領域から中ボタン操作無効光報知フラグをクリアして、ステップS1560−11に処理を移行する。
このように、中ボタン80bの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール510bを停止させる操作が中ボタン80bになされた場合、当該操作に応じて、中ボタンLED81bが点滅するようになる。この場合、中ボタン80bに無効な操作がなされる毎に、中ボタンLED81bの点滅によって当該無効が報知されるようになるので、中ボタン80bの操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。
ステップS1560−11においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右ボタン操作無効化フラグがセットされている場合(右ボタン80cの操作が無効化されている場合)にはステップS1560−12に処理を移行する。右ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップS1560−13に処理を移行する。
ステップS1560−12において、サブCPU206は、右ボタンLED81cを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から右ボタンLED81cの点灯パターンデータを読み出し、右ボタンLED81cを点灯する(例えば、図26参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1560−14に処理を移行する。
ステップS1560−13において、サブCPU206は、右ボタンLED81cを消灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から右ボタンLED81cの消灯パターンデータを読み出し、右ボタンLED81cを消灯する(例えば、図29参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1560−14に処理を移行する。
ステップS1560−14においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右ボタン操作無効光報知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右ボタン操作無効光報知フラグがセットされている場合(回転リール510cが回転中であり、且つ右ボタン80cの操作の無効中に、当該右ボタン80cが押下された場合)にはステップS1560−15に処理を移行する。右ボタン操作無効光報知フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS1560−15において、サブCPU206は、右ボタンLED81cを点滅するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、装飾データROM244から右ボタンLED81cの点滅パターンデータを読み出し、右ボタンLED81cを点滅する(図30(b)参照)。この処理が終了した場合には、ワークRAM210の所定領域から右ボタン操作無効光報知フラグをクリアして、本サブルーチンを終了する。
このように、右ボタン80cの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール510cを停止させる操作が右ボタン80cになされた場合、当該操作に応じて、右ボタンLED81cが点滅するようになる。この場合、右ボタン80cに無効な操作がなされる毎に、右ボタンLED81cの点滅によって当該無効が報知されるようになるので、右ボタン80cの操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。
なお、本発明は上述した実施形態に限るものではない。例えば、本実施の形態においては、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効が報知されるようになっていたが、これに限られず、例えば、サブCPU206に、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化された回数、具体的には、操作手段の操作のうち所定の変動列を停止させる操作が無効化された回数、を計数する無効操作回数計数手段を備え、そして、上記無効操作回数計数手段により計数された回数が所定回数に達した場合に、操作無効化表示制御手段であるサブCPU206により、操作の無効が報知されるようになっていてもよい。
この場合、例えば、上記ステップS335−3(図18)にて、左ボタン操作無効化フラグがセットされていると判断される毎に、当該判断の回数が計数される。ステップS335−6(図18)の処理は、当該判断の回数が所定回数(例えば、5回)に達した場合に、初めて行われることとなる。これにより、左ボタン80aの操作が無効となった旨は、当該左ボタン80aの無効な操作を5回以上繰り返した場合に、初めて報知される。
また、操作無効化表示制御手段は、上記無効操作回数計数手段により計数された回数に応じて、表示する演出の態様を異ならせる制御を行うようになっていてもよい。この場合、操作無効化表示制御手段による無効の報知の態様は、上記無効操作回数計数手段により計数された回数に応じて、異なるようになる。例えば、操作無効化表示制御手段は、無効操作回数計数手段により右ボタン80cの無効な操作が計数された回数が「1」の場合には、液晶表示装置32のうち回転リール装置500と対向する位置に、文字画像「スロパチパニック」を表示させる制御を行う。これにより、文字画像「スロパチパニック」が液晶表示装置32に表示される(図30(b)参照)。そして、無効操作回数計数手段により右ボタン80cの無効な操作が計数された回数が「5」に達した場合には、液晶表示装置32のうち回転リール装置500と対向する位置に、文字画像「停止中」を表示させる制御を行う。この場合、文字画像「停止中」が液晶表示装置32に表示される(図31参照)。
これによれば、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化された回数に応じて、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様が異なるようになる。この場合、操作無効化表示制御手段は、例えば、操作手段の操作が無効化された回数が所定の回数を超えた場合(操作手段に対する無効な操作の回数が所定回数を超えた場合)、所定の演出や操作手段の操作の無効化を報知する演出等を、より目立つ態様で表示させる制御を行うことも可能となる。これにより、操作手段の操作が無効化されていることに気がつかなかった遊技者に対しても、当該無効化がなされている旨をより確実に報知することが可能となる。また、本発明によれば、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様をより多様化させることができる。
また、本実施の形態においては、左ボタン80aに無効な操作がなされる場合には、左ボタンLED81aが、中ボタン80bに無効な操作がなされる場合には、中ボタンLED81bが、右ボタン80cに無効な操作がなされる場合には、右ボタンLED81cが、操作無効化表示制御手段の制御によりそれぞれ点滅するようなっていたが、これに限られず、操作無効化表示制御手段は、無効な操作がなされるボタンの種類に応じて、液晶表示装置32に表示される演出やスピーカ46から出力される音声を異ならせる制御を行うようになっていてもよい。例えば、操作無効化表示制御手段は、左ボタン80aに無効な操作がなされる場合には、液晶表示装置32に左ボタンの操作が無効となった旨を示す文字画像を表示させる制御を行うようになっていてもよい。この場合、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様を多様化させることができるとともに、操作手段の操作状況を、より具体的に報知することが可能となる。
さらに、本実施の形態における左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作の無効は、それぞれ、第1時間、第2時間、第3時間が経過した後に解除されるようになっていたが、これに限られず、例えば、中ボタン80bは、回転リール510aの回転が停止してから所定時間が経過した後に操作の無効が解除されるようになっていてもよいし、また、右ボタン80cは、回転リール510bの回転が停止してから所定時間が経過した後に操作の無効が解除されるようにいてもよい。
[第2実施形態]
図32は本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機の構成を示す分解斜視図である。図2に示すパチンコ遊技機においては、回転リール装置500を用いて識別情報の変動、停止を行っているが、図32に示す第2実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置32を遊技盤14の後方に配置し、回転リール装置500の代わりに液晶表示装置32によって、回転リール510a、510b、510c(図5参照)の識別図柄(図7参照)を画像表示するものである。ここで、図2に示すパチンコ遊技機における液晶表示装置32は透過性を有する液晶パネルであったが、図32に示す第2実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置32が透過性を有する液晶パネルである必要はない。
また、図32に示すように、遊技盤14の後方(背面側)にスペーサー31が配設され、このスペーサー31によって液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を形成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
その他の構成は、図2に示すパチンコ遊技機と同一であるため、説明は省略する。また、図32に示す第2実施形態のパチンコ遊技機においては、回転リール装置500が無いため、図14に示すステップS1535の処理に相当する処理は、ステップS1540で行われる。
そして、変動表示される回転リール510a、510b、510c(図2参照)の画像を操作ボタン80の操作によって停止させることにより、遊技者は、大当たり当選か否かを判別することが可能になる。
なお、遊技盤14が透明である第2実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが遊技盤14を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置32にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。
以上、説明したように、上述した実施形態における操作無効化手段は、所定期間の間、操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行い、操作無効化表示制御手段は、当該操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、所定の演出を表示する制御を行うようになっている。
この場合、操作手段の操作による所定の図柄列(変動列)の停止は、所定期間の間、制限されることとなる(図25に示す例においては、スロットゲームが開始してから少なくとも8sが経過するまでは、操作手段の操作が制限されるようになっている)ので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
また、所定の変動列を停止させる操作が無効化されている間は、所定の演出が、演出表示手段に表示制御されるようになっており、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
これによれば、操作手段の操作無効期間を設けながらも、遊技者の不満を溜め難くすることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、操作無効化表示制御手段による所定の演出は、操作手段に表示されることとなる(例えば、左ボタンLED81a、中ボタンLED81b、右ボタンLED81c等が点灯することにより表示される)。この場合、遊技者は、操作手段を確認することで、所定の変動列を停止させる操作が無効中であるか否かを認識することが可能となる。これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことが可能となり、故障と誤認される虞をより確実に回避することが可能となる。また、本発明によれば、操作手段を目立たせることができるとともに、当該操作手段の装飾性を高めることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、操作手段の操作の態様に応じて、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様が異なるようになる。例えば、左ボタン80aに無効な操作がなされる場合には、左ボタンLED81aが、中ボタン80bに無効な操作がなされる場合には、中ボタンLED81bが、右ボタン80cに無効な操作がなされる場合には、右ボタンLED81cが、操作無効化表示制御手段の制御によりそれぞれ点滅するようなっていたる。この場合、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様を多様化させることができるとともに、操作手段の操作状況を、より具体的に報知することが可能となる。
さらに、本実施の形態によれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出(例えば、図30(b)に示す、文字画像「スロパチパニック」)が、液晶表示装置(演出表示手段)32に表示されるようになる。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、当該無効を報知する演出が演出表示手段に表示されるようになるので、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことができるとともに、遊技者が無効な操作をした旨の報知を行うことが可能となる。
また、本実施の形態によれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する報知音「スロパチパニック」がスピーカ(音出力手段)46から出力されるようになる。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、当該無効を報知する報知音が出力されるようになるので、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことができるとともに、遊技者が無効な操作をした旨の報知をより確実に行うことが可能となる。
なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、所定の条件を満たしたときに、複数の識別情報で構成された変動列を、複数変動表示する変動表示手段と、変動表示手段に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段と、前記操作手段が操作される毎に、当該操作に対応する変動列を所定の態様で停止させる制御を行う停止制御手段と、所定期間において、操作手段の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行う操作無効化手段と、所定の演出を表示する演出表示手段と、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、演出表示手段による所定の演出の表示を制御する操作無効化表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、変動表示手段と、操作手段と、停止制御手段、操作無効化手段、演出表示手段、操作無効化表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。