JP2009050741A - Premium acquisition game apparatus and method for operating premium acquisition game apparatus - Google Patents

Premium acquisition game apparatus and method for operating premium acquisition game apparatus Download PDF

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JP2009050741A JP2008316557A JP2008316557A JP2009050741A JP 2009050741 A JP2009050741 A JP 2009050741A JP 2008316557 A JP2008316557 A JP 2008316557A JP 2008316557 A JP2008316557 A JP 2008316557A JP 2009050741 A JP2009050741 A JP 2009050741A
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英樹 渡辺
Takayuki Nakajima
貴之 中嶋
Mitsuharu Fukazawa
光晴 深沢
Nobushige Ishibashi
伸重 石橋
Shingo Tsuchide
真吾 土手
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a premium acquisition game apparatus for readily altering a difficulty in acquiring a premium. <P>SOLUTION: The premium acquisition game apparatus includes an arm for gripping a body to be gripped, and energizing means for energizing the arm in a closure direction. In the premium acquisition game apparatus, the energizing means has an energizing portion for generating a force for energizing the arm in the closure direction, and a restriction portion for restricting the energizing force of the energizing portion. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、開閉する複数のアームによって景品などを取得する景品取得ゲーム装置及びその運用方法に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game apparatus that acquires a prize or the like by a plurality of arms that are opened and closed, and an operation method thereof.

筐体の内部に収納された景品の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることでプレーヤの挑戦意欲をそそるため、ゲームセンターはもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置は、様々なものが提案されているが、以下、景品取得ゲーム装置の一例を図24及び図25に従って説明する。   A prize acquisition game device such as a crane game machine for the purpose of acquiring a prize stored inside the case is interesting in its operation, and the player's willingness to challenge by using characters and the like that are popular with the prize Therefore, many are installed not only in game centers but also in general stores and shopping malls. Conventionally, various types of prize acquisition game apparatuses have been proposed. Hereinafter, an example of a prize acquisition game apparatus will be described with reference to FIGS.

すなわち、図24に示すように、景品取得ゲーム装置200には、直方体の基台1の上に箱型の収容部2が設けられている。この収容部2の前面2a及び側面2b、2cは、収容部2に収容された景品3を目視することができるように透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。また、収容部2の背面2dは、鏡面となる板状部材や装飾の施された板状部材から構成されている。このような収容部2の前面2aには、店舗の店員が、景品を収容部2に収容するための例えば引戸又は観音開き方式の扉51が設けられており、キャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨などの景品3を収容することができる。また、収容部2の底部には、景品3を受けるための筒状の景品投入部4が垂直方向に設けられている。   That is, as shown in FIG. 24, in the prize acquisition game device 200, a box-shaped storage unit 2 is provided on a rectangular parallelepiped base 1. The front surface 2a and the side surfaces 2b, 2c of the housing portion 2 are configured by a transparent resin or glass plate member so that the prize 3 housed in the housing portion 2 can be seen. The back surface 2d of the housing portion 2 is composed of a plate-like member that is a mirror surface or a plate-like member that is decorated. On the front surface 2a of the storage unit 2, for example, a sliding clerk or a double door system door 51 for a store clerk to store a prize in the storage unit 2 is provided. The prize 3 can be accommodated. In addition, a cylindrical prize input part 4 for receiving a prize 3 is provided at the bottom of the housing part 2 in the vertical direction.

さらに、収容部2の内部上面には、景品取得部5が吊り下げられている。この景品取得部5は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた支持部6と、その下端に設けられた把持部7とから構成されている。図25は、景品取得ゲーム装置200を上部方向から見た場合の斜視図である。同図に示すように、収容部2の内部上面には、景品取得部5が走行するための横行用固定レール8と、縦行用可動レール9とが設けられ、支持部6は、景品取得部用基台10を介して縦行用可動レール9に配置されている。よって、支持部6は、縦行用可動レール9上であって、かつ縦行用可動レール9が横行用固定レール8に従って移動する範囲内を走行可能に構成されており、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。すなわち、景品取得部5は、横行用固定レール8上を走行することによって収容部2内部を横方向(X方向)に移動し、縦行用可動レール9上を走行することによって縦方向(Y方向)に移動することができる。また、把持部7は、景品3を把持するために蟹足状の2本のアーム7aが開閉可能に設けられている。この2本のアーム7aは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時にプレーヤの操作に従って開くように構成されている。   Further, a prize acquisition unit 5 is suspended from the inner upper surface of the storage unit 2. The prize acquisition unit 5 includes a support unit 6 suspended in a vertical direction from the inner upper surface, and a gripping unit 7 provided at the lower end thereof. FIG. 25 is a perspective view of the prize acquisition game device 200 as viewed from above. As shown in the figure, on the inner upper surface of the housing part 2, there are provided a transverse rail 8 for moving the prize acquisition part 5 and a movable rail 9 for the longitudinal movement. It is disposed on the longitudinal movable rail 9 via the partial base 10. Therefore, the support portion 6 is configured to be able to travel on the longitudinal movable rail 9 and within the range in which the longitudinal movable rail 9 moves according to the transverse fixed rail 8 and also in the vertical direction. It is configured to be stretchable. That is, the prize acquisition unit 5 moves in the storage unit 2 in the horizontal direction (X direction) by traveling on the transverse fixed rail 8 and moves in the vertical direction (Y) by traveling on the longitudinal movable rail 9. Direction). In addition, the grip portion 7 is provided with two leg-like arms 7 a that can be opened and closed in order to grip the prize 3. The two arms 7a are normally closed, but are configured to open according to the player's operation when grabbing a prize.

一方、基台1には、プレーヤがプレイするための操作卓12が設けられている。この操作卓12には、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に移動及び停止させるための操作手段(例えばボタンスイッチ)13が設けられている。すなわち、本実施の形態における操作手段13は、景品取得部5を横方向の所定の位置に停止させるための第1のボタンスイッチ13aと、第1のボタンスイッチ13aにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部5を縦方向の所定の位置に停止させるための第2のボタンスイッチ13bとからなる。また、操作卓12には、プレイの際にプレーヤがコインを投入するコイン投入口14が設けられている。さらに、基台1の下方には、景品の取出口15が設けられ、この取出口15は、景品が通れるように景品投入部4へ通じている。また、基台1の下方には、開閉扉28が設けられ、この開閉扉28を開けた内部に、店舗の管理者が景品取得ゲーム装置の各種設定を行うための操作ボタン、操作ダイヤル、及び液晶パネル等のインタフェース(図示せず)が設けられている。店舗の管理者が操作ボタン等を操作することにより各種設定を行うと、基台1内部に設けられたコンピュータが、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置200を制御する。   On the other hand, the console 1 is provided with a console 12 for a player to play. The console 12 is provided with operation means (for example, a button switch) 13 for moving and stopping the prize acquisition unit 5 to a position corresponding to the desired prize 3. That is, the operating means 13 in the present embodiment has a first button switch 13a for stopping the prize acquisition unit 5 at a predetermined position in the horizontal direction, and a predetermined position in the horizontal direction by the first button switch 13a. It comprises a second button switch 13b for stopping the determined prize acquisition unit 5 at a predetermined position in the vertical direction. The console 12 is also provided with a coin insertion slot 14 through which a player inserts coins during play. Furthermore, a prize outlet 15 is provided below the base 1, and this outlet 15 leads to the prize input unit 4 so that prizes can pass. In addition, an opening / closing door 28 is provided below the base 1, and inside the opening / closing door 28, an operation button, an operation dial, and an operation button for a store manager to make various settings of the prize acquisition game device; An interface (not shown) such as a liquid crystal panel is provided. When the store manager performs various settings by operating the operation buttons and the like, the computer provided in the base 1 controls the prize acquisition game device 200 based on the settings.

次に、以上のような構成を有する景品取得ゲーム装置200の動作を説明する。まず、初期状態では、景品取得部5は景品投入部4の直上の位置(ホームポジション)に位置しており、プレーヤがコイン投入口14にコインを投入すると、ゲーム可能状態となる。そして、プレーヤが第1ボタンスイッチ13aを押すと、駆動源が作動して景品取得部5が横方向に移動する。プレーヤは、所望の景品に対応する横方向の位置に景品取得部5が停止するように第1ボタンスイッチ13aを離す。プレーヤが第1ボタンスイッチ13aを離すと、景品取得部5が停止する。次に、プレーヤが第2ボタンスイッチ13bを押すと、景品取得部5が縦方向に移動する。プレーヤは、所望する縦方向の位置に景品取得部5が停止するように第2ボタンスイッチ13bを離す。プレーヤが第2ボタンスイッチ13bを離すと、景品取得部5は一旦停止し、二本のアーム7aを開いた後、支持部6を下方に伸ばす。景品取得部5は、把持部7が収容部2下部に配置された景品3の位置にくると、アーム7aを閉じる(景品の把持動作)。この後、景品取得部5は、アーム7aを閉じた状態で支持部6を上方に縮ませ、景品投入部4の直上の位置(ホームポジション)まで移動する。そして、景品取得部5が、景品投入部4の上方でアーム7aを開く(景品の解放動作)と、ゲームが終了する。   Next, the operation of the prize acquisition game device 200 having the above configuration will be described. First, in the initial state, the prize acquisition unit 5 is located at a position (home position) immediately above the prize insertion unit 4, and when the player inserts a coin into the coin insertion slot 14, the game becomes possible. When the player presses the first button switch 13a, the drive source is activated and the prize acquisition unit 5 moves in the horizontal direction. The player releases the first button switch 13a so that the prize acquisition unit 5 stops at a lateral position corresponding to the desired prize. When the player releases the first button switch 13a, the prize acquisition unit 5 stops. Next, when the player presses the second button switch 13b, the prize acquisition unit 5 moves in the vertical direction. The player releases the second button switch 13b so that the prize acquisition unit 5 stops at a desired vertical position. When the player releases the second button switch 13b, the prize acquisition unit 5 temporarily stops, opens the two arms 7a, and then extends the support unit 6 downward. The prize acquisition unit 5 closes the arm 7a when the gripping part 7 comes to the position of the prize 3 arranged at the lower part of the housing part 2 (principal gripping operation). Thereafter, the prize acquisition unit 5 contracts the support unit 6 upward with the arm 7a closed, and moves to a position (home position) immediately above the prize input unit 4. When the prize acquisition unit 5 opens the arm 7a above the prize input unit 4 (premium release operation), the game ends.

従って、景品の把持動作にて景品3を掴むことができた場合には、景品3はアーム7aによって掴まれた状態で景品投入部4まで運ばれた後、景品の解放動作にて景品投入部4内に落下する。そして、プレーヤは、景品取出口15から景品3を取り出すことになる。   Therefore, when the prize 3 can be grasped by the gripping operation of the prize, the prize 3 is carried to the prize throwing section 4 while being gripped by the arm 7a, and then the prize throwing section by the prize releasing operation. Falls into 4. Then, the player takes out the prize 3 from the prize outlet 15.

しかしながら、上述したような従来の景品取得ゲーム装置では、おもにその運用面の観点から以下に述べるような問題があった。   However, the conventional prize acquisition game device as described above has the following problems mainly from the viewpoint of operation.

第1に、景品取得ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を継続させるためには、プレーヤに景品獲得に成功した場合には満足感を、景品獲得に失敗した場合には新たな挑戦意欲を、それぞれ与えることが必要である。そのため、管理者は、景品の種類やプレーヤの状況に応じて最適な難易度を設定する必要がある。   First, in order to continue the player's willingness to challenge the prize acquisition game, the player is given satisfaction when the prize acquisition is successful, and a new willingness to challenge when the prize acquisition fails. is required. Therefore, the administrator needs to set an optimal difficulty level according to the type of prize and the situation of the player.

しかし、従来の景品取得ゲーム装置においては、店舗の管理者等が、景品を交換したり景品取得の難易度を変更したりする場合に、その都度、把持部に設けられたバネ等を付け替える必要があった。すなわち、筐体内に収められた景品は、複数のアームによって把持され、このアームの把持力が、ゲームの難易度を決定する一因となっている。例えば、把持力が強ければ景品を掴み易くなる一方、把持力が弱ければ景品を掴みにくい。   However, in the conventional prize acquisition game device, when the manager of the store or the like exchanges the prize or changes the difficulty level of the prize acquisition, it is necessary to replace the spring provided in the grip portion each time. was there. That is, the prize stored in the housing is gripped by a plurality of arms, and the gripping force of the arms contributes to determining the difficulty level of the game. For example, if the gripping force is strong, it is easy to grip the prize, while if the gripping force is weak, it is difficult to grip the prize.

そのため、管理者等は、景品の大きさや形状、重さや難易度変更等により把持力を変更する必要が生じると、そのたびに、予め準備した弾性力の異なる数種類のバネ等の中から所望する把持力に応じたバネ等に付替えなければならなかった。また、アームの把持力をできるだけ小さくしたいような場合には、バネ自体を取り外すことが必要であり、これらの作業は、景品取得ゲーム装置を運用する上で、過大な負担を店舗側に与えていた。   Therefore, whenever it becomes necessary for the administrator or the like to change the gripping force by changing the size, shape, weight, difficulty level, etc. of the prize, it is desired from among several types of springs and the like that have different elastic forces prepared in advance. It had to be replaced with a spring according to the gripping force. In addition, when it is desired to reduce the gripping force of the arm as much as possible, it is necessary to remove the spring itself, and these operations place an excessive burden on the store side in operating the prize acquisition game device. It was.

また、第2に、アームの閉動作によって把持された景品が、アームの開動作によって解放されず、アームに引っかかったような状態でゲームが終了してしまう場合がある。すなわち、従来の景品取得ゲーム装置では、プレーヤが第2ボタンスイッチを離すと、自動的にアームを閉じて景品の把持動作を行い、その後景品投入部まで移動した後、アームを開いて景品の解放動作を行っている。よって、景品の把持動作で景品が把持された場合には、この景品は景品の解放動作によって景品投入部に落下し、プレーヤは、景品取出口にて取り出すことができるはずである。   Secondly, there is a case where the prize is held by the arm closing operation and is not released by the arm opening operation, and the game ends in a state where it is caught by the arm. That is, in the conventional prize acquisition game device, when the player releases the second button switch, the arm is automatically closed and the prize is gripped, and then moved to the prize input part, and then the arm is opened to release the prize. It is operating. Therefore, when the prize is gripped by the gripping operation of the prize, the prize should drop to the prize input part by the release operation of the prize, and the player should be able to take out at the prize outlet.

しかし、景品の種類や、景品を把持した状態等によっては、景品がアームの爪等に引っかかってしまい、景品をアームから落下させることができない場合がある。かかる場合には、プレーヤは店員を呼び出して景品の取り外しを要求することになり、店員にとっては面倒な作業となる一方、プレーヤに対しては景品の獲得によりせっかく高揚した気分がそがれてしまうおそれがあった。   However, depending on the type of prize, the state in which the prize is gripped, etc., the prize may be caught by the claws of the arm and the prize may not be dropped from the arm. In such a case, the player calls the store clerk to request removal of the giveaway, which is troublesome for the store clerk, while the player may feel exaggerated by acquiring the giveaway. there were.

第3に、店舗側は、常に最適なゲーム環境をプレーヤに提供するように景品取得ゲーム装置を運用しているが、そのためには、ゲーム装置の稼動状況やプレイ状況等を常に監視することが大切である。例えば、複数の景品取得ゲーム装置が設置されている場合に、A装置は人気があり、B装置は人気がないといった場合には、B装置には何らかの問題がある(景品が悪い等)と考えられる。かかる場合には、店舗側は、その問題を発見しこれを解決することによって、B装置を最適な環境に置くことが必要である。   Third, the store side always operates the prize acquisition game device so as to provide the player with an optimal game environment. To that end, the operating status and play status of the game device must be constantly monitored. It is important. For example, when a plurality of prize acquisition game devices are installed, if the device A is popular and the device B is not popular, it is considered that the device B has some problem (eg, the prize is bad). It is done. In such a case, it is necessary for the store side to place the B apparatus in an optimal environment by finding and solving the problem.

しかし、ゲーム装置のプレイ状況等を常に監視することは、多大な労力と時間を要するものであるため、店舗側に運営に多大な負担を与えるものであった。さらに、問題のあるゲーム装置の発見やその問題を解決するための対応策を判断することは難しく、店員等によってはその判断が矛盾する場合があるといった問題があった。   However, constantly monitoring the play status and the like of the game device requires a great deal of labor and time, and thus places a great burden on the store side for operation. Further, it is difficult to find a problematic game device and determine a countermeasure to solve the problem, and there is a problem that the determination may be contradictory depending on a store clerk or the like.

第4に、従来の景品取得ゲーム装置では、店舗側が、そのデザインを所望するデザインに変更することが困難であるという問題があった。すなわち、従来の景品取得ゲーム装置は、そのデザインが筐体の一部として予め決定されているため、店舗側では、既に用意された数種類の景品取得ゲーム装置の中から、所望する景品取得ゲーム装置を選択しなければならなかった。また、店舗の内装や外装が所定のイメージに基づいて統一されているような場合には、設置された景品取得ゲーム装置が店舗のイメージと合わない場合もあり、さらに、せっかく統一した店舗のイメージを崩してしまうおそれもある。   Fourth, in the conventional prize acquisition game device, there is a problem that it is difficult for the store side to change the design to a desired design. In other words, since the design of the conventional prize acquisition game device is determined in advance as a part of the housing, the store side has a desired prize acquisition game device from among several types of gift acquisition game devices already prepared. Had to choose. In addition, if the interior and exterior of the store are unified based on a predetermined image, the installed premium acquisition game device may not match the store image, and the store image that has been unified There is also a risk of breaking.

また、従来の景品取得ゲーム装置では、背面部に鏡面や模様が施されていたため、プレーヤが外部からみた場合に、プレイ空間が暗く感じられるとともに、景品の魅力等も半減し、その結果、プレーヤの挑戦意欲を損なってしまう場合があった。   Further, in the conventional prize acquisition game device, since the back surface has a mirror surface or a pattern, when the player sees from the outside, the play space is felt dark and the attractiveness of the prize is halved. In some cases, his desire to challenge was spoiled.

以上の問題に鑑みて、本発明の課題は、ゲーム装置の運用性を向上させることによりゲーム装置を運用する店舗側の作業を軽減するとともに、魅力的なゲーム空間を創り出すことによりプレーヤの挑戦意欲を惹き起こすことができるゲーム装置またはそのゲーム装置の運営方法を提供することにある。   In view of the above problems, an object of the present invention is to reduce the work on the store side that operates the game device by improving the operability of the game device, and to create an attractive game space, and the player's willingness to challenge It is an object to provide a game device that can provoke an event or a method of operating the game device.

本発明の第1の課題は、景品を取得する難易度を容易に変更することができる景品取得ゲーム装置またはその運営方法を提供することにある。   A first object of the present invention is to provide a prize acquisition game device that can easily change the difficulty level of acquiring a prize or a method of operating the same.

本発明の第2の課題は、景品の種類や景品を把持した状態に拘わらず、落下すべき景品を落下させることのできる景品取得ゲーム装置またはその運営方法を提供することにある。   A second object of the present invention is to provide a prize acquisition game device that can drop a prize to be dropped or a management method thereof, regardless of the type of prize or the state in which the prize is held.

本発明の第3の課題は、所定の条件に従ってゲームの使用状況を監視し、その監視結果を通知することのできる景品取得ゲーム装置またはその運営方法を提供することにある。   It is a third object of the present invention to provide a prize acquisition game device that can monitor a game usage state according to a predetermined condition and notify the monitoring result, or a method for operating the same.

本発明の第4の課題は、店舗側で自由にデザインを変更することのできる景品取得ゲーム装置またはその運営方法を提供することにある。   A fourth problem of the present invention is to provide a prize acquisition game device whose design can be freely changed on the store side or a management method thereof.

上記第1の課題に対する本発明の要旨は、以下のとおりである。すなわち、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、被把持体を把持するアームと、前記アームが閉じる方向へ付勢する付勢手段とを備えた景品取得ゲーム装置において、前記付勢手段は、前記アームを閉じる方向へ付勢する力を発生する付勢部と、前記付勢部の付勢する力に制限を加える制限部とを有することを特徴とする。   The gist of the present invention with respect to the first problem is as follows. That is, the prize acquisition game device according to the present invention is a prize acquisition game device comprising: an arm that grips the object to be gripped; and an urging means that urges the arm in a closing direction. An urging unit that generates a force for urging the arm in the closing direction and a limiting unit that restricts the urging force of the urging unit are provided.

また、前記アームを開閉させるアーム開閉手段を更に有し、前記付勢手段は、前記アームと前記アーム開閉手段との間に介在し、前記制限部は、前記アーム開閉手段により前記アームが閉じられると、前記付勢部の前記アームを閉じる方向に付勢する力に、その付勢する力が生じないように制限を加えることを特徴とする。   In addition, arm opening / closing means for opening / closing the arm is further provided, the urging means is interposed between the arm and the arm opening / closing means, and the restricting portion closes the arm by the arm opening / closing means. In addition, the force of urging the urging portion in the closing direction is limited so that the urging force is not generated.

また、前記アーム開閉手段により前記アームが閉じられた後、前記アーム開閉手段がさらに前記アームが閉じる方向に動作する場合に、前記付勢部の前記アームを閉じる方向に付勢する力に、制限を加えないことを特徴とする。   In addition, after the arm is closed by the arm opening / closing means, when the arm opening / closing means further operates in the direction in which the arm is closed, the force of the biasing portion to be biased in the closing direction is limited. It is characterized by not adding.

また、前記制限部は係止部を有するピンであり、前記付勢部は前記ピンが挿入される端部の径が小さくなっているコイルバネであり、前記ピンの係止部及び端部が前記コイルバネに挿入されていることが望ましい。   In addition, the limiting portion is a pin having a locking portion, the urging portion is a coil spring in which the diameter of the end portion into which the pin is inserted is reduced, and the locking portion and the end portion of the pin are It is desirable to be inserted into a coil spring.

前記ピンは、前記ピンの他端部あるいは前記コイルバネの他端部が、前記アームが閉じる方向に移動させられた場合に、前記係止部が前記コイルバネの端部に到達するまで前記コイルバネの前記アームを閉じる方向へ付勢する力に制限を加えることを特徴とする。   When the other end portion of the pin or the other end portion of the coil spring is moved in a direction in which the arm is closed, the pin is moved until the locking portion reaches the end portion of the coil spring. It is characterized in that a limit is imposed on the force for urging the arm in the closing direction.

上記第2の課題に対する本発明の要旨は、以下のとおりである。すなわち、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、景品を把持するアームにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、前記景品を把持したアームから前記景品が落下することを促す落下補助手段を備えることを特徴とする。   The gist of the present invention with respect to the second problem is as follows. That is, the prize acquisition game device according to the present invention includes a fall assisting means for urging the prize to fall from the arm holding the prize in the prize acquisition game apparatus that acquires the prize with an arm that holds the prize. Features.

また、前記落下補助手段は、前記アームから景品が落下する前に、前記景品が投入される投入口上で前記アームに振動を与える振動処理、前記アームを開閉する開閉処理、及び前記アームを上昇あるいは下降させる上昇下降処理、のうち少なくともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする。   In addition, the drop assisting means includes a vibration process for applying vibration to the arm on a slot into which the prize is thrown before the prize falls from the arm, an opening / closing process for opening and closing the arm, and raising or lowering the arm. It is characterized in that at least one of the ascending / descending processes to be lowered is performed.

前記落下補助手段は、前記景品が未だ前記アームから解放されていないと判断する場合に、前記振動処理、前記開閉処理、及び上昇下降処理のうち少なくともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする。   The fall assisting means performs at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process when determining that the prize has not yet been released from the arm. .

前記落下補助手段は、前記アームから景品が落下する前に、前記景品が未だ前記アームから解放されていない旨を受け付けると、前記振動処理、前記開閉処理、及び上昇下降処理のうち少なくともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする。   When the drop assisting unit accepts that the prize has not yet been released from the arm before the prize falls from the arm, the drop assisting means receives at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process. One process is performed.

また、本発明は、景品を把持するアームにより景品を取得する景品取得ゲーム装置の運用方法であって、前記アームから景品が落下する前に、前記景品が投入される投入口上で、所定の振動を前記アームに与えるステップ、前記アームを開閉する開閉するステップ、及び前記アームを上昇あるいは下降させるステップ、のうち少なくともいずれか一つのステップを行うことを特徴とする。   The present invention also relates to a method for operating a prize acquisition game device for acquiring a prize by an arm that holds a prize, wherein a predetermined vibration is generated on an inlet into which the prize is thrown before the prize falls from the arm. At least one of a step of opening / closing the arm and a step of raising or lowering the arm.

上記第3の課題に対する本発明の要旨は、以下のとおりである。すなわち、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、景品を把持するアームを備えた景品取得ゲーム装置において、所定のアラーム情報を発信するための条件を設定する設定手段と、前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するための検出手段と、前記設定手段により設定された条件と前記検出手段により検出されたデータとに基づいて、前記所定のアラーム情報を発信するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に基づいて前記所定のアラーム情報を発信する発信手段と、を備えることを特徴とする。   The gist of the present invention with respect to the third problem is as follows. That is, the prize acquisition game device according to the present invention includes a setting means for setting a condition for transmitting predetermined alarm information in a prize acquisition game device having an arm for holding a prize, and a play status of the game device. Detection means for detecting, determination means for determining whether or not to transmit the predetermined alarm information based on the condition set by the setting means and the data detected by the detection means; and the determination Transmitting means for transmitting the predetermined alarm information based on a determination result of the means.

前記アラーム情報は、稼働率情報、回転率情報、ペイアウト率情報、つかみ率情報、持ち上げ率情報、及びなめ率情報、のうち少なくともいずれか1つの情報であることを特徴とする。   The alarm information is at least one of operating rate information, rotation rate information, payout rate information, grip rate information, lifting rate information, and licking rate information.

前記発信手段は、前記判断手段の判断結果に基づいて、ランプあるいはブザーによって前記所定のアラーム情報を発信することを特徴とする。   The transmission means transmits the predetermined alarm information by a lamp or a buzzer based on a determination result of the determination means.

また、本発明は、景品を把持するアームを備えた景品取得ゲーム装置の運用方法において、所定のアラーム情報を発信するための条件を設定するステップと、前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するためのステップと、前記設定された条件と前記検出されたデータとに基づいて、前記所定のアラーム情報を発信するか否かを判断するステップと、前記判断された結果に基づいて前記所定のアラーム情報を発信するステップと、を備えることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, there is provided a method for operating a prize acquisition game device having an arm for gripping a prize, a step of setting conditions for transmitting predetermined alarm information, and a method for detecting a play situation of the game device. Determining whether to transmit the predetermined alarm information based on the set condition and the detected data; and determining the predetermined alarm information based on the determined result. And a step of transmitting.

また、前記判断された結果に基づいて、前記景品取得ゲーム装置の配置または前記景品取得ゲーム装置に収容された景品の配置を変更するステップ、を更に備えることを特徴とする。   The method further comprises the step of changing the arrangement of the prize acquisition game device or the arrangement of the prize accommodated in the prize acquisition game device based on the determined result.

また、本発明に係るプログラムは、コンピュータに所定の機能を実現させるプログラムであって、ゲーム機に関する情報とゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する機能とを備えることを特徴とする。   Further, the program according to the present invention is a program that causes a computer to realize a predetermined function, and manages the function that manages information related to the game machine and information related to the installation status of the game machine in association with each other. And a function of displaying information related to the game machine in association with the installation situation of the game machine based on information related to the game machine and information related to the installation situation of the game machine.

また、本発明に係るプログラムは、ゲーム機と所定の情報を送受信可能に構成されたコンピュータに所定の機能を実現させるプログラムであって、前記ゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、前記ゲーム機から前記ゲーム機の動作状態に応じて送信される前記ゲーム機に関する情報を受信した場合に、前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記受信したゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する機能とを備えることを特徴とする。   The program according to the present invention is a program for causing a computer configured to be able to transmit / receive predetermined information to / from a game machine to realize a predetermined function, and information related to the game machine and information related to an installation state of the game machine, Are associated with each other, and when the information related to the game machine transmitted from the game machine according to the operating state of the game machine is received, the information related to the managed game machine and the game machine And a function for displaying the received information relating to the game machine in association with the installation situation of the game machine based on the information relating to the installation situation of the game machine.

また、前記表示する機能は、前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機の設置状況を示す画面に前記ゲーム機を示すオブジェクトを配置する機能と、前記管理されているゲーム機に関する情報のうち所定の情報を、前記画面に配置された前記オブジェクトに関連させて表示する情報表示機能とを備えることを特徴とする。   In addition, the function of displaying arranges an object indicating the game machine on a screen indicating the installation situation of the game machine based on information on the managed game machine and information on the installation situation of the game machine. And a function of displaying information related to the managed game machine in association with the object arranged on the screen.

また、前記管理する機能は、前記ゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を、この所定の情報の内容に応じた表示態様で表示するための条件を管理し、前記情報表示機能は、前記ゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を前記画面に配置されたオブジェクトに対応させて、前記管理される条件に基づき決定される表示態様で表示することを特徴とする。   The managing function manages a condition for displaying predetermined information included in the information related to the game machine in a display mode according to the content of the predetermined information, and the information display function includes the game The predetermined information included in the information about the machine is displayed in a display mode determined based on the managed condition in association with the object arranged on the screen.

また、前記情報表示機能は、前記画面上に配置された前記オブジェクトが指定されると、この指定されたオブジェクトによって示されるゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を表示することを特徴とする。   The information display function is characterized in that, when the object arranged on the screen is designated, predetermined information included in the information related to the game machine indicated by the designated object is displayed.

また、前記管理する機能は、前記画面上に配置された前記オブジェクトが指定されると、この指定されたオブジェクトによって示されたゲーム機に関する設定情報を受け付ける機能を備え、この受け付けた設定情報を含むゲーム機に関する情報を管理することを特徴とする。   The function to be managed includes a function for receiving setting information regarding the game machine indicated by the specified object when the object arranged on the screen is specified, and includes the received setting information. It is characterized by managing information on game machines.

また、本発明に係るゲーム機の管理システムは、店舗に設置されるゲーム機と、このゲーム機を管理する管理装置とから構成されるゲーム機の管理システムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機に関する情報を前記管理装置に送信する第1の送信手段を備え、前記管理装置は、前記ゲーム機から送信される前記ゲーム機に関する情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信したゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する管理手段と、前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する表示手段とを備えることを特徴とする。   The game machine management system according to the present invention is a game machine management system including a game machine installed in a store and a management device for managing the game machine, wherein the game machine includes: 1st transmission means which transmits the information regarding a game machine to the said management apparatus, The said management apparatus receives the information regarding the said game machine transmitted from the said game machine, The game which the said reception means received Based on management means for associating and managing information relating to the game machine and information relating to the installation situation of the game machine, information relating to the managed game machine and information relating to the installation situation of the game machine, Display means for displaying information relating to the installation status of the game machine.

前記管理装置は、前記ゲーム機に関する設定情報を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された設定情報を前記ゲーム機に送信する第2の送信手段と、を備え、前記ゲーム機は、前記管理装置から送信される設定情報を受信すると、この受信した設定情報に基づいて前記ゲーム機を制御する制御手段を備えることを特徴とする。   The management device includes an input unit that inputs setting information related to the game machine, and a second transmission unit that transmits the setting information input by the input unit to the game machine. When setting information transmitted from the management device is received, a control means for controlling the game machine based on the received setting information is provided.

上記第4の課題に対する本発明の要旨は、以下のとおりである。すなわち、本発明は、景品を収容する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、前記収容部内に配置されデザイン部材となるプレートと、前記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを配置させる取付部と、を備え、前記取付部は、前記プレートを着脱可能に挿入するように構成されることを特徴とする。   The gist of the present invention with respect to the fourth problem is as follows. That is, according to the present invention, in a prize acquisition game device including a storage unit that stores a prize, a plate that is disposed in the storage unit and serves as a design member, and a plate that is provided in the storage unit and in which the plate is disposed. An attachment portion, and the attachment portion is configured to insert the plate in a detachable manner.

前記取付部は、前記プレートが落下することを防止する部材を更に備えることを特徴とする。   The mounting portion further includes a member that prevents the plate from falling.

また、本発明は、景品を収容する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、前記収容部の背面部が、鏡面からなる板状部材と明度の高い色からなる板状部材とから構成されることを特徴とする。   According to the present invention, in the prize acquisition game device provided with a storage unit for storing a prize, the back surface of the storage unit is composed of a plate-like member made of a mirror surface and a plate-like member made of a light color. It is characterized by that.

また、本発明は、景品を収容する収容部と、景品を把持する把持部と、この把持部を支持する支持部材とを備えた景品取得ゲーム装置において、前記支持部材の色、模様、又は素材が前記収容部の背面部の色、模様、又は素材と同一であることを特徴とする。   In addition, the present invention provides a prize acquisition game device including a storage unit that stores a prize, a gripping part that grips the prize, and a support member that supports the gripping part, and the color, pattern, or material of the support member Is the same as the color, pattern, or material of the back surface of the housing portion.

また、本発明は、景品を収容する収容部と、景品を把持する把持部と、この把持部を支持する支持部材とを備えた景品取得ゲーム装置において、前記支持部材が、透明な素材から構成されていることを特徴とする。   According to the present invention, in the prize acquisition game device including a storage unit that stores a prize, a gripping part that grips the prize, and a support member that supports the gripping part, the support member is made of a transparent material. It is characterized by being.

また、本発明は、景品を収容する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、前記収容部内に配置されデザイン部材となるプレートと、前記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを配置させる取付部と、を備え、前記プレートは、プレート本体と該プレート本体を収容可能なプレート用収容部材とからなり、前記取付部は、前記プレート本体が収容された前記プレート用収容部材を着脱可能に取り付けるように構成されることを特徴とする。   According to the present invention, in the prize acquisition game device provided with a storage unit for storing a prize, a plate that is disposed in the storage unit and serves as a design member, the plate that is provided in the storage unit, and the plate is disposed in the storage unit. An attachment portion, wherein the plate includes a plate body and a plate housing member capable of housing the plate body, and the attachment portion is detachable from the plate housing member in which the plate body is housed. It is configured to be attached.

また、前記プレート本体の素材は紙であり、前記収容部材の素材は、前記プレート本体を収容した状態で前記プレート本体が外部から視認可能になるように透明な素材から構成されていることを特徴とする。   The material of the plate body is paper, and the material of the housing member is made of a transparent material so that the plate body can be visually recognized from the outside in a state where the plate body is housed. And

本発明は、景品を収容する収容部とプレートを取り付けるために前記収容部内に設けられた取付部とを備えた景品取得ゲーム装置におけるプレートの取り付け方法であって、デザイン部材となるプレート本体を所定のプレート用収容部材に収容させる段階と、前記収容部内に設けられた取付部に、前記プレート本体が収容されたプレート用収容部材を着脱可能に取り付ける段階とを備えることを特徴とする。   The present invention relates to a plate mounting method in a prize acquisition game device comprising a storage section for storing a prize and a mounting section provided in the storage section for mounting the plate. And a step of detachably attaching the plate housing member in which the plate main body is housed to a mounting portion provided in the housing portion.

本発明によれば、把持力の値を変更するためにバネを付け替えあるいは取り外すといった作業が不要となるので、ゲーム装置を運用する際の作業が軽減され、ゲーム装置の運用効率ひいては店舗全体の運用効率を上げることができるようになる。   According to the present invention, it is not necessary to replace or remove the spring in order to change the value of the gripping force. Therefore, the operation when operating the game device is reduced, and the operation efficiency of the game device and the operation of the entire store are reduced. Increases efficiency.

また、本発明によれば、前記景品が投入される投入口上でアーム7aに対する振動が与えられたり、再度アームの開閉動作が行われたりするので、景品がアーム7aの爪7dなどに引っかかっている場合でも、景品が落下することを促すことができるため、店員が景品取り出しのためにわざわざ呼ばれたり、景品が落下しないためにプレーヤに不快感を与えたりすることを回避することができるようになる。   According to the present invention, the arm 7a is vibrated or the arm is opened and closed again on the slot through which the prize is inserted, so that the prize is caught by the claws 7d of the arm 7a. Even in such a case, since the prize can be urged to fall, it is possible to avoid the store clerk being bothered to take out the prize or giving the player discomfort because the prize does not fall. Become.

また、本発明によれば、店舗側では、所望する条件を予め設定しておくことにより、ゲーム装置のプレイ状況がその条件に合致すると、自動的にアラーム情報が通知されるので、常にゲーム装置のプレイ状況を監視する必要がなくなる。   In addition, according to the present invention, since the store side sets a desired condition in advance, when the play status of the game apparatus matches the condition, the alarm information is automatically notified. There is no need to monitor the play situation.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。まず、後述する各実施の形態に共通する景品取得ゲーム装置の概略的な構成及びその動作について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, a schematic configuration and operation of a prize acquisition game device common to each embodiment described later will be described.

図1は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図2は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の斜視図である。なお、上述した図24及び図25に示した景品取得ゲーム装置200と同じ機能を有する部材については、同一の符号が付されている。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a prize acquisition game device according to each embodiment. FIG. 2 is a perspective view when the prize acquisition game device according to each embodiment is viewed from above. Note that members having the same functions as those of the prize acquisition game device 200 shown in FIGS. 24 and 25 are given the same reference numerals.

景品取得ゲーム装置100には、直方体の基台1の上に箱型の収容部2が設けられ、この収容部2の前面2a及び側面2b、2cは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。また、収容部2の背面2dは、下半分が鏡面の板状部材から構成され、上半分が白色の板状部材から構成されている。このような収容部2には、ぬいぐるみ等の景品3が収容されている。また、収容部2の底部には、景品3を受けるための筒状の景品投入部4が垂直方向に設けられている。   The prize acquisition game device 100 is provided with a box-shaped container 2 on a rectangular parallelepiped base 1, and the front surface 2a and the side surfaces 2b and 2c of the container 2 are made of a transparent resin or glass plate member. It is configured. Further, the back surface 2d of the housing portion 2 has a lower half made of a mirror-like plate member and an upper half made of a white plate member. A prize 3 such as a stuffed toy is accommodated in such an accommodating part 2. In addition, a cylindrical prize input part 4 for receiving a prize 3 is provided at the bottom of the housing part 2 in the vertical direction.

さらに、収容部2の内部上面には、景品取得部5が吊り下げられ、この景品取得部5は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部6と、その下端に設けられた把持部7とから構成されている。図2に示すように、収容部2の内部上面には、景品取得部5が走行するための横行用固定レール8と、縦行用可動レール9とが設けられ、支持部6は、景品取得部用基台10を介して縦行用可動レール9に配置されている。支持部6は、図示しない駆動源によって横行用固定レール8及び縦行用可動レール9上を走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。また、把持部7は、景品3を把持するために2本のアーム7aが開閉可能に設けられている。この2本のアーム7aは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時に開くように構成されている。   Furthermore, a prize acquisition unit 5 is suspended from the inner upper surface of the storage unit 2, and the prize acquisition unit 5 is provided at a lower end of the support unit 6 made of an elastic pipe suspended vertically from the inner upper surface. And the gripping portion 7 formed. As shown in FIG. 2, a fixed rail for traversal 8 and a movable rail for longitudinal movement 9 for running the prize acquisition unit 5 are provided on the inner upper surface of the storage unit 2, and the support unit 6 is used for acquiring the prize. It is disposed on the longitudinal movable rail 9 via the partial base 10. The support portion 6 is configured to be able to travel on the transverse fixed rail 8 and the longitudinal movable rail 9 by a driving source (not shown), and is also extendable in the vertical direction. In addition, the gripping portion 7 is provided with two arms 7 a that can be opened and closed in order to grip the prize 3. The two arms 7a are normally in a closed state, but are configured to open when a prize is grabbed.

一方、基台1には、プレーヤがプレイするための操作卓12が設けられている。この操作卓12には、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ13が設けられている。これは、景品取得部5を横方向の所定の位置に停止させるための第1のボタンスイッチ13aと、第1のボタンスイッチ13aにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部5を、縦方向の所定の位置に停止させるための第2のボタンスイッチ13bとからなる。また、操作卓12には、プレイの際にプレーヤがコインを投入するコイン投入口14が設けられている。さらに、基台1の下方には、景品の取出口15が設けられ、この取出口15は景品投入部4の下端に接続されている。   On the other hand, the console 1 is provided with a console 12 for a player to play. The console 12 is provided with a button switch 13 for stopping the prize acquisition unit 5 at a position corresponding to the desired prize 3. This includes a first button switch 13a for stopping the prize acquisition unit 5 at a predetermined position in the horizontal direction, and a prize acquisition unit 5 in which the predetermined position in the horizontal direction is determined by the first button switch 13a. It comprises a second button switch 13b for stopping at a predetermined position in the vertical direction. The console 12 is also provided with a coin insertion slot 14 through which a player inserts coins during play. Further, a prize outlet 15 is provided below the base 1, and this outlet 15 is connected to the lower end of the prize input unit 4.

また、基台1の下方には、開閉扉28が設けられ、この開閉扉28の内側には、店舗の管理者が景品取得ゲーム装置100の各種設定を行うための操作ボタン、操作ダイヤル、及び液晶パネル等のインタフェース(図示せず)が設けられている。店舗の管理者が操作ボタン等を操作することにより各種設定を行うと、基台1内部に設けられたコンピュータが、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置100を制御する。   In addition, an opening / closing door 28 is provided below the base 1, and inside the opening / closing door 28, an operation button, an operation dial, and an operation button for a store manager to make various settings of the prize acquisition game device 100, and An interface (not shown) such as a liquid crystal panel is provided. When the store manager performs various settings by operating the operation buttons and the like, the computer provided in the base 1 controls the prize acquisition game device 100 based on the settings.

以上のように構成される景品取得ゲーム装置100において、景品取得ゲーム装置100の基本的な動作の流れを説明すれば以下のとおりである。図3は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。   In the prize acquisition game device 100 configured as described above, the basic operation flow of the prize acquisition game device 100 will be described as follows. FIG. 3 is a flowchart showing an operation flow of the prize acquisition game device according to each embodiment.

初期状態では、景品取得部5は景品投入部4の直上の位置(以下、「ホームポジション」という。)に位置しており、プレーヤがコイン投入口14にコインを投入すると、景品取得ゲーム装置100はゲーム可能状態となる。そして、景品取得ゲーム装置100は、第1ボタンスイッチ13aがONであるか否かを判断し(S301)、ONであると判断する場合には、駆動源(図示せず)を作動して景品取得部5を横方向に移動させる(S302)。そして、景品取得ゲーム装置100は、横方向の移動限界距離を示すXリミットフラグがONであるか否かを判断し(S3)、ONでないと判断する場合には、第1ボタンスイッチ13aがOFFであるか否かを判断し(S304)、OFFであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部5の横方向への移動を終了させる(S305)。   In the initial state, the prize acquisition unit 5 is positioned immediately above the prize insertion unit 4 (hereinafter referred to as “home position”), and when the player inserts a coin into the coin insertion slot 14, the prize acquisition game device 100. Is ready for gaming. Then, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the first button switch 13a is ON (S301), and when determining that it is ON, operates the drive source (not shown) to give the prize. The acquisition unit 5 is moved in the horizontal direction (S302). Then, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the X limit flag indicating the lateral movement limit distance is ON (S3). When determining that the X limit flag is not ON, the first button switch 13a is OFF. (S304), if it is determined to be OFF, the operation of the drive source is stopped and the movement of the prize acquisition unit 5 in the lateral direction is ended (S305).

次に、景品取得ゲーム装置100は、第2ボタンスイッチ13bがONであるか否かを判断し(S306)、ONであると判断する場合には、駆動源を作動して景品取得部5を縦方向に移動させる(S307)。そして、景品取得ゲーム装置100は、縦方向の移動限界距離を示すYリミットフラグがONであるか否かを判断し(S308)、ONでないと判断する場合には、第2ボタンスイッチ13bがOFFであるか否かを判断し(S309)、OFFであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部5の縦方向への移動を終了させる(S310)。   Next, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the second button switch 13b is ON (S306). When determining that the second button switch 13b is ON, the prize acquisition unit 5 is activated by operating the drive source. It is moved in the vertical direction (S307). Then, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the Y limit flag indicating the vertical movement limit distance is ON (S308). If it is determined that the Y limit flag is not ON, the second button switch 13b is OFF. (S309), and if it is determined to be OFF, the operation of the drive source is stopped and the movement of the prize acquisition unit 5 in the vertical direction is ended (S310).

そして、景品取得ゲーム装置100は、把持部7が有するモータを駆動させてアーム7aを開きながら(S311)、支持部6を下方向へ伸ばすことにより把持部7の下降を開始する(S312)。続けて、景品取得ゲーム装置100は、下方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断し(S313)、ONであると判断する場合には、把持部7の下降を終了し(S314)、モータを止めてアーム7aを閉じる(S315)。ここで、アーム7aによって所望する景品3が把持される。   Then, the prize acquisition game device 100 starts lowering the gripping portion 7 by driving the motor of the gripping portion 7 to open the arm 7a (S311) and extending the support portion 6 downward (S312). Subsequently, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the Z limit flag indicating the downward movement limit distance is ON (S313). When determining that the Z limit flag is ON, the holding unit 7 is lowered. (S314), the motor is stopped and the arm 7a is closed (S315). Here, the desired prize 3 is held by the arm 7a.

景品取得ゲーム装置100は、支持部6を上方向へ縮めることにより把持部7の上昇を開始し(S316)、上方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断し(S317)、ONであると判断する場合には、把持部7の上昇を終了する(S318)。そして、景品取得ゲーム装置100は、景品取得部5をホームポジションに移動させ(S319)、アーム7aを開閉する(S320)。アーム7aにて景品3が把持されている場合には、このアーム7aの開閉によって景品3が解放されて景品投入部4内に落下する結果、プレーヤは景品取出口15から景品3を取り出すことができる。   The prize acquisition game device 100 starts to raise the gripping part 7 by contracting the support part 6 upward (S316), and determines whether or not the Z limit flag indicating the upper movement limit distance is ON. (S317) When it is determined that it is ON, the lifting of the grip portion 7 is terminated (S318). Then, the prize acquisition game device 100 moves the prize acquisition unit 5 to the home position (S319), and opens and closes the arm 7a (S320). When the prize 3 is gripped by the arm 7a, the prize 3 is released by the opening / closing of the arm 7a and falls into the prize input unit 4, so that the player can take out the prize 3 from the prize outlet 15. it can.

[第1の実施の形態]
第1の実施の形態(以下、「本実施の形態」という。)は、アーム7aの把持力を決定する一因である付勢部材に、この付勢部材の付勢力を制限するためのピンを設けた点を特徴としている。ここで、付勢部材は、典型的にはバネが相当する。すなわち、バネに、バネ内部で移動可能かつバネの一端に係合可能となるピンを設けることにより、アーム7aの所定の開閉動作において、バネが伸張しないように制限することができるようになる。その結果、バネを取り付けたままの状態でも、バネが伸張しない状態、すなわちバネの付勢力が発揮されない状態を実現することができるので、把持力を調整するためにバネを取り付けあるいは取り外す作業が不要になる。
[First Embodiment]
In the first embodiment (hereinafter referred to as “this embodiment”), a pin for restricting the urging force of the urging member to the urging member, which is one factor that determines the gripping force of the arm 7a. It is characterized by the provision of. Here, the biasing member typically corresponds to a spring. That is, by providing the spring with a pin that can move within the spring and engage with one end of the spring, it is possible to limit the spring from being stretched during a predetermined opening / closing operation of the arm 7a. As a result, even when the spring is attached, it is possible to realize a state where the spring does not expand, that is, a state where the spring's urging force is not exerted, so that it is not necessary to attach or remove the spring to adjust the gripping force. become.

以下、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置100の把持部7について、図4から図8を用いて説明する。図4は把持部7の構成を示す図である。同図に示すように、把持部7は、アーム7aの開閉動作を制御するためのモータ20と、アーム開閉部材21と、バネ部22とを有し、モータ20を含む一部分がカバー27に覆われている。モータ20は、管理者等によって予め設定された所望する把持力の強度に従って駆動される。アーム7aの基端部7bは、ブラケット50に傾動可能に設けられており、アーム7aの開放端7cには、景品3を把持しやすくするための爪7dを有している。   Hereinafter, the holding unit 7 of the prize acquisition game device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the gripping unit 7. As shown in the figure, the gripping part 7 has a motor 20 for controlling the opening / closing operation of the arm 7 a, an arm opening / closing member 21, and a spring part 22, and a part including the motor 20 covers the cover 27. It has been broken. The motor 20 is driven in accordance with a desired gripping force strength set in advance by an administrator or the like. The base end portion 7b of the arm 7a is provided so as to be tiltable to the bracket 50, and the open end 7c of the arm 7a has a claw 7d for making it easy to grip the prize 3.

図5は、図4に示した把持部7の内部構造を説明するための図である。なお、把持部7は一対のアーム7aから構成されており、その構成及び動作は対照的であるため、図4から図8においては、一方のアーム7aについて説明する。図5(A)によれば、把持部7は、モータ20により回転駆動されるピニオン25と、このピニオン25と噛み合うようにバネ部22の長手方向に並行配置されたラック26と、を有している。このラック26は、アーム開閉部材21の内面に一体となって取り付けられている。すなわち、把持部7は、モータ24が回転駆動するとピニオン25が時計方向へ回転して、ラック26及びアーム開閉部材21がアーム7aの基端部7bに向かって移動しうるように構成されている。   FIG. 5 is a view for explaining the internal structure of the gripping portion 7 shown in FIG. In addition, since the holding | grip part 7 is comprised from a pair of arm 7a and the structure and operation | movement are contrasted, in FIGS. 4-8, only one arm 7a is demonstrated. According to FIG. 5A, the gripping portion 7 has a pinion 25 that is rotationally driven by the motor 20, and a rack 26 that is arranged in parallel in the longitudinal direction of the spring portion 22 so as to mesh with the pinion 25. ing. The rack 26 is integrally attached to the inner surface of the arm opening / closing member 21. That is, the gripping portion 7 is configured such that when the motor 24 is driven to rotate, the pinion 25 rotates in the clockwise direction so that the rack 26 and the arm opening / closing member 21 can move toward the base end portion 7b of the arm 7a. .

さらに、図5に示すように、バネ部22は、コイルバネ23と棒状のピン24とから構成されている。ピン24の一端24aは、アーム開閉部材21に設けられたバネ受け部材21aに取り付けられている。また、ピン24の他端24bは、後に詳述するコイルバネ23の中に挿入され、ピン24の略中央部にはコイルバネ23の他端23bから抜け落ちることを防止するための係止部24cが形成されている。また、ピン24の他端24bには、コイルバネ23の内側に引っ掛かることを防止するための渦巻き状のカール部が形成されている。   Furthermore, as shown in FIG. 5, the spring portion 22 is composed of a coil spring 23 and a rod-shaped pin 24. One end 24 a of the pin 24 is attached to a spring receiving member 21 a provided on the arm opening / closing member 21. Further, the other end 24b of the pin 24 is inserted into a coil spring 23 which will be described in detail later, and a locking portion 24c for preventing the pin 24 from coming off from the other end 23b of the coil spring 23 is formed at a substantially central portion of the pin 24. Has been. Further, a spiral curled portion for preventing the pin 24 from being caught inside the coil spring 23 is formed at the other end 24 b of the pin 24.

コイルバネ23の一端23aは、アーム7aの基端部7bに取り付けられ、他端23bにはピン24が挿入されている。コイルバネ23は、ピン24が挿入される側の端部の径が小さくなっており、ピン24が抜け落ちることを防止している。   One end 23a of the coil spring 23 is attached to the base end portion 7b of the arm 7a, and a pin 24 is inserted into the other end 23b. The coil spring 23 has a small diameter at the end where the pin 24 is inserted, and prevents the pin 24 from falling off.

以上の構成により、アーム7aが景品を把持するために開放され、アーム7aの基端部7bも開放方向へ移動してコイルバネ23を伸長させようとした際に、ピン24は、その係止部24cがコイルバネ23の他端24bに到達するまで、コイルバネ23を伸長しない状態で開放方向へ移動させるので、コイルバネ23が伸びること、すなわち付勢力を発揮することを防止する。また、ラック26の移動によりアーム開閉部材21に設けられたバネ受け部材21aが移動して、コイルバネ23を伸長させようとした際に、まずピン24のみがアーム開閉部材21aに移動させられ、係止部24cがコイルバネ23の他端24bに到達するまで、コイルバネ23が伸びることを防止する。従って、コイルバネ23を取り付けたままの状態で、コイルバネ23を取り外した状態(付勢力ゼロの状態)と同じ状態を作りだすことが可能となるのである。   With the above configuration, when the arm 7a is opened to grip the prize and the base end portion 7b of the arm 7a is also moved in the opening direction to extend the coil spring 23, the pin 24 has its locking portion. Until the coil 24c reaches the other end 24b of the coil spring 23, the coil spring 23 is moved in the opening direction without extending, so that the coil spring 23 is prevented from extending, that is, exerting a biasing force. When the spring receiving member 21a provided on the arm opening / closing member 21 is moved by the movement of the rack 26 and the coil spring 23 is to be extended, only the pin 24 is first moved to the arm opening / closing member 21a. The coil spring 23 is prevented from extending until the stop portion 24c reaches the other end 24b of the coil spring 23. Therefore, it is possible to create the same state as the state where the coil spring 23 is removed (the state where the biasing force is zero) with the coil spring 23 attached.

なお、係止部24cがコイルバネ23の他端24bに到達した状態では、ピン24の係止部24cから他端24bまでの部分がコイルバネ23に挿入されているため、これによりコイルバネ24がたるむことを防止している。   When the locking portion 24c reaches the other end 24b of the coil spring 23, the portion from the locking portion 24c to the other end 24b of the pin 24 is inserted into the coil spring 23, which causes the coil spring 24 to sag. Is preventing.

図6は、把持部7による景品の把持動作を説明するための図である。まず、図6(A)に示すように、ゲーム開始時の状態では、アーム7aは閉じられている。また、ピン24の大部分は、コイルバネ23の内部に位置している。   FIG. 6 is a view for explaining a gripping operation of a prize by the gripping unit 7. First, as shown in FIG. 6A, the arm 7a is closed when the game is started. Further, most of the pin 24 is located inside the coil spring 23.

次に、プレーヤの操作に基づいて景品取得部5の横方向及び縦方向への移動が終了すると、把持部7の下降動作が開始されるとともに、アーム7aの開放動作が開始される。具体的には、図6(B)に示すように、モータ20が回転駆動することによりピニオン25が時計方向に回転し、これによりラック26及びアーム開閉部材21がアーム7aの基端部7bに向かって移動する。この移動が、アーム開閉部材21の一端部からアーム7aの基端部7bへ伝達されて、アーム7aが開放される。   Next, when the movement of the prize acquisition unit 5 in the horizontal direction and the vertical direction is completed based on the operation of the player, the lowering operation of the gripping unit 7 is started and the opening operation of the arm 7a is started. Specifically, as shown in FIG. 6B, when the motor 20 is driven to rotate, the pinion 25 rotates clockwise, whereby the rack 26 and the arm opening / closing member 21 are moved to the base end portion 7b of the arm 7a. Move towards. This movement is transmitted from one end of the arm opening / closing member 21 to the base end 7b of the arm 7a, and the arm 7a is opened.

次に、把持部7の下降動作が終了すると、アーム7aの閉動作が開始される。具体的には、図6(C)に示すように、モータ20の回転が逆転することによりピニオン25が反時計方向へ回転し、これにより、ラック26及びアーム開閉部材21が把持部7の中央部に向かって移動する。この移動により、アーム7aは閉じられるが、このアーム7aの閉動作において、アーム7aは所定の景品を把持することができる。なお、モータ20は、ラック26及びアーム開閉部材21が同図(A)の初期状態の位置にくるまで回転を続ける。同図(C)は、所定の景品を把持した場合の把持部7の状態を示している。ここで、同図(A)の状態と比べると、同図(C)の状態は、ピン24の一部がコイルバネ23の内部から更に延出しているが、コイルバネ23は伸びていないことがわかる。このように、アーム7aが景品を把持した場合でも、ピン24を機能させることによって、コイルバネ23による付勢力ゼロの状態を実現することが可能となる。   Next, when the lowering operation of the grip portion 7 is completed, the closing operation of the arm 7a is started. Specifically, as shown in FIG. 6C, the pinion 25 rotates counterclockwise by reversing the rotation of the motor 20, whereby the rack 26 and the arm opening / closing member 21 are moved to the center of the grip portion 7. Move towards the department. By this movement, the arm 7a is closed. In the closing operation of the arm 7a, the arm 7a can hold a predetermined prize. The motor 20 continues to rotate until the rack 26 and the arm opening / closing member 21 are at the initial position shown in FIG. FIG. 3C shows the state of the gripping portion 7 when a predetermined prize is gripped. Here, compared with the state of FIG. 6A, in the state of FIG. 6C, it can be seen that a part of the pin 24 extends further from the inside of the coil spring 23, but the coil spring 23 does not extend. . Thus, even when the arm 7a grips the prize, it is possible to realize a state in which the biasing force by the coil spring 23 is zero by causing the pin 24 to function.

次に、かかる状態からコイルバネ7による付勢力を発揮させる場合について説明する。図6(D)に示すように、モータ20は、ラック26が初期状態の位置に戻った後も逆転を続ける。これにより、アーム開閉部材21は、アーム7aの基端部7bから離れる方向へさらに移動する。これに伴い、ピン24も同じ方向へさらに移動する結果、ピン24の係止部24cがコイルバネ23の端部と係合する。この係合した状態で、ピン24がさらに移動すると、コイルバネ23が伸びることになる。これにより、コイルバネ23が伸びてアーム7aを閉じ方向に付勢し、把持部7の把持力を増大させるとともに、ラック24の移動距離に応じて付勢する力をアナログ的に変更することができる。   Next, the case where the urging force by the coil spring 7 is exhibited from this state will be described. As shown in FIG. 6D, the motor 20 continues to reverse after the rack 26 returns to the initial position. Thereby, the arm opening / closing member 21 further moves in a direction away from the base end portion 7b of the arm 7a. As a result, the pin 24 is further moved in the same direction, so that the locking portion 24 c of the pin 24 is engaged with the end portion of the coil spring 23. When the pin 24 is further moved in this engaged state, the coil spring 23 is extended. As a result, the coil spring 23 extends to urge the arm 7a in the closing direction to increase the gripping force of the gripping portion 7, and to change the biasing force according to the movement distance of the rack 24 in an analog manner. .

図7は、把持部7による景品の把持動作を説明するための図である。図7は、図6において把持部7が掴んだ景品よりも大きい景品を掴んだ場合の把持動作を説明するための図である。従って、図7(A)及び(B)迄の流れは、図6(A)及び(B)と同じ流れであるため、説明を省略する。アーム7aの開放動作の後、モータ20の回転が逆転することによりアーム7aの閉動作が開始される。ここで、アーム7aが景品を把持するが、景品が大きいためアーム7aの開放角度は大きくなる。その結果、コイルバネ23の端部23bが中央へ引っ張られ、係止部24cがコイルバネ23の端部23bに係合すると付勢力が働く。   FIG. 7 is a view for explaining a gripping operation of a prize by the gripping unit 7. FIG. 7 is a diagram for explaining a gripping operation in the case where a prize larger than the prize gripped by the gripping part 7 in FIG. 6 is gripped. Accordingly, since the flow up to FIGS. 7A and 7B is the same as that in FIGS. 6A and 6B, the description thereof is omitted. After the opening operation of the arm 7a, the rotation operation of the motor 20 is reversed to start the closing operation of the arm 7a. Here, the arm 7a grips the prize, but since the prize is large, the opening angle of the arm 7a becomes large. As a result, the end 23 b of the coil spring 23 is pulled toward the center, and when the locking portion 24 c is engaged with the end 23 b of the coil spring 23, an urging force is applied.

ここで、さらに、モータ20は逆転を続けることにより、アーム開閉部材21は、アーム7aの基端部7bから離れる方向へさらに移動する。これに伴い、ピン24もアーム7aの基端部7bから離れる方向へ移動する結果、図7(D)に示すように、コイルバネ23がさらに伸びるので把持部7の把持力を増大させることができる。   Here, when the motor 20 continues to reverse, the arm opening / closing member 21 further moves away from the base end portion 7b of the arm 7a. Accordingly, the pin 24 also moves away from the base end portion 7b of the arm 7a. As a result, as shown in FIG. 7D, the coil spring 23 is further extended, so that the gripping force of the gripping portion 7 can be increased. .

なお、ラック24及びアーム開閉部材21が初期状態の位置に戻った後のモータ20の回転は、管理者による把持力の値の設定に基づいてコンピュータによって制御される。すなわち、把持力の値が「最大」に設定されている場合には、アーム開閉部材21がアーム7aの基端部7bから離れる方向へ最大距離移動するようにモータ20を回転させる。また、把持力の値が「最小」に設定されている場合には、アーム開閉部材21が初期状態の位置に戻った時点でモータ20の回転を停止させる。   The rotation of the motor 20 after the rack 24 and the arm opening / closing member 21 are returned to the initial positions is controlled by a computer based on the setting of the gripping force value by the administrator. That is, when the value of the gripping force is set to “maximum”, the motor 20 is rotated so that the arm opening / closing member 21 moves the maximum distance in the direction away from the base end portion 7b of the arm 7a. When the value of the gripping force is set to “minimum”, the rotation of the motor 20 is stopped when the arm opening / closing member 21 returns to the initial position.

以上のように、本実施の形態によれば、管理者は、コイルバネ23の付勢力が生じていない状態を含めて、把持力の値を任意に設定することができるようになる。従って、景品の種類やプレイの状態等に応じて、その都度、バネを付け替えあるいは取り外すことなく所望する把持力の値を設定することができるとともに、これにより、最適なゲームの難易度を設定することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, the administrator can arbitrarily set the value of the gripping force including the state where the biasing force of the coil spring 23 is not generated. Therefore, the desired gripping force value can be set without changing or removing the spring each time depending on the type of prize, the state of play, and the like, thereby setting the optimal game difficulty level. It becomes possible.

また、本実施の形態によれば、把持力の値を変更するためにバネを付け替えあるいは取り外すといった作業が不要となるので、ゲーム装置を運用する際の作業が軽減され、ゲーム装置の運用効率ひいてはこの店舗全体の運用効率を上げることができるようになる。   In addition, according to the present embodiment, the work of changing or removing the spring to change the value of the gripping force is not necessary, so that the work when operating the game device is reduced, and the operation efficiency of the game device is consequently reduced. The operational efficiency of the entire store can be increased.

なお、上記実施の形態では、弾性部材(付勢部材)の一例としてバネについて説明したが、本発明はこれに限られず、例えばゴム等の部材を用いることも可能である。また、バネもコイルバネに限られず、例えば、板バネ、渦巻バネ(ゼンマイ)等を用いてもよい。さらに、バネ受け部材21aも上述した構成に限られず、例えば、ピン24を選択的に係合可能な複数個の係合手段を備えるように構成することもできる。   In the above embodiment, the spring has been described as an example of the elastic member (biasing member). However, the present invention is not limited to this, and a member such as rubber may be used. Further, the spring is not limited to the coil spring, and for example, a leaf spring, a spiral spring (spring), or the like may be used. Furthermore, the spring receiving member 21a is not limited to the above-described configuration, and may be configured to include a plurality of engaging means capable of selectively engaging the pin 24, for example.

図8は、把持部7の他の構成を示す図である。同図(B)によれば、アーム開閉部材21に、複数個の係合孔21a'1を有するバネ受け部材21a'を設けていることがわかる。また、ピン24'の端部24a'は、係合孔21a'1に係合可能となるように構成されている。同図(C)に示すように、端部24a'は、その端部24a'1が内側へ押されるとループ状の係合部24a'2が広がるように形成されているので、店員等は、所望する係合孔21a'1へ容易に取り付けることができる。   FIG. 8 is a diagram illustrating another configuration of the gripping unit 7. FIG. 4B shows that the arm opening / closing member 21 is provided with a spring receiving member 21a ′ having a plurality of engagement holes 21a′1. The end 24a ′ of the pin 24 ′ is configured to be engageable with the engagement hole 21a′1. As shown in FIG. 5C, the end 24a ′ is formed so that the loop-shaped engaging portion 24a′2 expands when the end 24a′1 is pushed inward. It can be easily attached to the desired engagement hole 21a'1.

これによれば、ピン24'の端部24a'を、複数個の係合孔21a'1に選択的に係合することによりコイルバネ23の付勢力を変化させることができる。その結果、アーム7aの把持力を変化させることができるので、把持力の範囲をよりきめ細やかに調整することが可能となる。さらにまた、モータ20によるラック21の移動距離の設定と、バネ受け部材21a'に対するピン24'の係合位置の設定を、任意に組み合わせることにより、1つのコイルバネ23及びピン24'の組合せでカバーできる把持力の範囲を拡大することができるようになる。   According to this, the biasing force of the coil spring 23 can be changed by selectively engaging the end 24a ′ of the pin 24 ′ with the plurality of engagement holes 21a′1. As a result, since the gripping force of the arm 7a can be changed, the range of the gripping force can be adjusted more finely. Furthermore, the setting of the movement distance of the rack 21 by the motor 20 and the setting of the engagement position of the pin 24 ′ with respect to the spring receiving member 21a ′ can be arbitrarily combined to cover with the combination of one coil spring 23 and the pin 24 ′. The range of possible gripping force can be expanded.

[第2の実施の形態]
第2の実施の形態(以下、「本実施の形態」という。)は、アーム7aの開放動作によって落下すべき景品が落下しないことを防止するために、景品をアーム7aから解放させるとともに景品の落下を促すための落下補助手段を設けたことを特徴とする。これにより、アーム7aに把持された景品に対して振動等が与えられ景品が落下しやすくなるため、景品が落下しないためにプレーヤに不快感を与えたり、店員が景品取り出しのためにわざわざ呼ばれたりすることを回避することができるようになる。
[Second Embodiment]
In the second embodiment (hereinafter referred to as “this embodiment”), a prize is released from the arm 7a in order to prevent a prize to be dropped by the opening operation of the arm 7a from being dropped. A fall assisting means for urging the fall is provided. As a result, vibration or the like is given to the prize held by the arm 7a, and the prize is likely to fall. Therefore, the prize does not fall, so that the player feels uncomfortable, or the store clerk is bothered to take out the prize. Can be avoided.

図9は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す斜視図である。同図は、アーム7aに景品がひっかかった状態でゲームが終了してしまった状態を説明するための図である。すなわち、アーム7aの爪7dに景品がひっかかってしまった結果、景品が落下しないままゲームが終了してしまったので、景品取得部5はホームポジションに位置している。   FIG. 9 is a perspective view showing the configuration of the prize acquisition game device according to the present embodiment. This figure is a diagram for explaining a state in which the game has ended in a state where a prize has been caught on the arm 7a. That is, as a result of the prize getting caught on the claw 7d of the arm 7a, the prize is not dropped and the game is ended, so the prize acquisition unit 5 is positioned at the home position.

図10は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。なお、景品取得部5がホームポジションに位置した後(S319)、アームの開閉を行う(S320)までの処理の流れは、上記第1の実施形態と同様(図3参照)であるので、ここでは説明を省略する。   FIG. 10 is a flowchart showing a process flow of the prize acquisition game device according to the present embodiment. Note that the flow of processing from when the prize acquisition unit 5 is positioned at the home position (S319) to when the arm is opened and closed (S320) is the same as in the first embodiment (see FIG. 3). Then, explanation is omitted.

落下補助手段は、S320にてアームの開閉が行われると、景品がアーム7aに挟まれた状態であるか否かを判断する(S321)。本実施の形態では、支持部6に設けられた重量センサ36を用いて判断することとする。すなわち、重量センサ36により測定された値が、把持部7の重量と支持部6の重量の総和よりも大きい場合には、落下補助手段は、景品3が解放されずに挟まれた状態であると判断する。   When the arm is opened and closed in S320, the drop assisting means determines whether or not the prize is sandwiched between the arms 7a (S321). In the present embodiment, the determination is made using the weight sensor 36 provided on the support portion 6. That is, when the value measured by the weight sensor 36 is larger than the sum of the weight of the gripping portion 7 and the weight of the support portion 6, the fall assisting means is in a state where the prize 3 is sandwiched without being released. Judge.

次に、落下補助手段は、景品3が挟まれた状態であると判断する場合は、景品3を落下させるための落下補助処理を実行する(S322)。この落下補助処理は、景品3がアーム7aから解放されたことを検出するまで繰り返される。なお、落下補助手段は、重量センサ36により測定された値が、把持部7の重量と支持部6の重量の総和と等しい場合には、景品3がアーム7aから解放されたと判断する。   Next, when it is determined that the prize 3 is sandwiched, the fall assisting unit executes a fall assist process for dropping the prize 3 (S322). This drop assist process is repeated until it is detected that the prize 3 has been released from the arm 7a. The drop assisting means determines that the prize 3 has been released from the arm 7a when the value measured by the weight sensor 36 is equal to the sum of the weight of the gripping portion 7 and the weight of the support portion 6.

次に、落下補助手段による落下補助処理について具体的に説明する。落下補助処理は、アーム7aの間に挟まった景品を解放し落下させるための処理である。具体的には、例えば、所定の振動をアーム7aに与える振動処理、アーム7aの開閉動作を所定回数行うアーム開閉処理、支持部6を上下方向に伸縮させることにより把持部7を下降あるいは上昇させる上昇下降処理等が該当する。落下補助手段は、これらの各処理を順番に、あるいは並行して行う。なお、アーム7aに与える振動は、振動を与える専用の装置を景品取得部5に物理的に設けてもよいし、アーム7aの開閉を通常の開閉動作よりも細かく繰り返すようにモータの制御を行うことによって振動を与えたり、上昇下降処理を微妙に繰り返したりすることによって与えることもできる。   Next, the drop assist process by the drop assist means will be specifically described. The drop assist process is a process for releasing and dropping a prize sandwiched between the arms 7a. Specifically, for example, a vibration process for applying a predetermined vibration to the arm 7a, an arm opening / closing process for performing the opening / closing operation of the arm 7a a predetermined number of times, and raising or lowering the support part 6 to raise or lower the grip part 7 Applicable to ascent and descent processing. The drop assisting unit performs these processes in order or in parallel. The vibration applied to the arm 7a may be physically provided with a dedicated device for applying vibration in the prize acquisition unit 5, or the motor is controlled so that the opening / closing of the arm 7a is repeated more finely than the normal opening / closing operation. It is also possible to apply vibration by giving the vibration or repeating the ascending / descending process delicately.

以上のように、本実施の形態によれば、従来のアーム開閉動作が行われた後、ゲームがただちに終了することなく、アーム7aに対する振動が与えられたり、再度アームの開閉動作が行われたりするので、景品がアーム7aの爪7dなどに引っかかっている場合でも、景品が落下することを促すことができる。そのため、店員が景品取り出しのためにわざわざ呼ばれたり、景品が落下しないためにプレーヤに不快感を与えたりすることを回避することができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, after the conventional arm opening / closing operation is performed, the arm 7a is vibrated or the arm opening / closing operation is performed again without ending the game immediately. Therefore, even when the prize is caught on the claw 7d of the arm 7a, the prize can be urged to fall. For this reason, it is possible to avoid the store clerk being bothered to take out the prize or giving the player an unpleasant feeling because the prize does not fall.

また、上記実施の形態では、落下補助処理として、振動処理、アーム開閉処理、上昇下降処理等をあげたが、本発明はこれに限られず、支持部6が横方向(X方向)又は縦方向(Y方向)の往復移動を細かく繰り返すようにモータの制御を行う方法や、把持部7が回転可能な構造である場合には、把持部7の回転が正転反転を細かく繰り返すようにモータの制御を行うこともできる。   In the above-described embodiment, vibration processing, arm opening / closing processing, ascending / descending processing, and the like are given as the drop assist processing. However, the present invention is not limited to this, and the support portion 6 is in the horizontal direction (X direction) or the vertical direction. If the motor is controlled so that the reciprocating movement in the (Y direction) is repeated finely, or if the gripping part 7 has a rotatable structure, the rotation of the gripping part 7 repeats forward and reverse rotation finely. Control can also be performed.

また、上記実施の形態では、落下補助手段は、アーム7aの開閉動作が行われた後、落下補助処理を行うものとして説明したが、落下補助処理を行うタイミングはこれに限られず、例えば、アーム7aの開閉動作と同時に行ってもよい。   In the above embodiment, the drop assisting unit performs the drop assisting process after the opening / closing operation of the arm 7a is performed. However, the timing of performing the dropping assisting process is not limited to this. It may be performed simultaneously with the opening / closing operation of 7a.

また、上記実施の形態では、落下補助手段は、景品3が挟まれた状態であると判断する場合に、落下補助処理を行うと説明したが、本発明はこれに限られず、例えば、振動ボタンを設けるなどしてプレーヤの操作に基づいて行うこととしてもよいし、アーム7aにひっかかりやすいような景品の場合には、管理者が、ゲーム処理の一連の流れに落下補助処理を加えることにより、当該落下補助処理が自動的に行われるように予め設定することもできる。   In the above embodiment, it has been described that the fall assisting unit performs the fall assisting process when it is determined that the prize 3 is sandwiched. However, the present invention is not limited to this, for example, a vibration button. May be performed based on the player's operation, for example, and in the case of a prize that is easily caught on the arm 7a, the administrator adds a fall assist process to the series of game processes, It can also be set in advance so that the drop assist process is automatically performed.

[第3の実施の形態]
第3の実施の形態(以下、「本実施の形態」という。)は、所定のアラーム情報を発信するための条件を設定する手段と、ゲーム装置のプレイ状況を検出するための各種検出手段とを設け、設定された条件と、検出されたデータとに基づいて、所定のアラーム情報を発信するか否かを判断するとともに、その判断結果を通知することを特徴としている。これにより、店舗側では、所望する条件を予め設定しておくことにより、ゲーム装置のプレイ状況がその条件に合致すると、自動的にアラーム情報が通知されるので、常にゲーム装置のプレイ状況を監視する必要がなくなる。
[Third Embodiment]
The third embodiment (hereinafter referred to as “this embodiment”) includes means for setting conditions for transmitting predetermined alarm information, and various detection means for detecting the play status of the game device. And determining whether or not to transmit predetermined alarm information based on the set condition and detected data, and notifying the determination result. As a result, by setting the desired conditions in advance on the store side, alarm information is automatically notified when the play status of the game device matches the conditions, so the play status of the game device is always monitored. No need to do.

ここで、本実施の形態では、アラーム情報として、次の7種類の情報を設定している。
1)稼働率:単位時間あたりのプレイ時間の割合
2)回転率:単位時間あたりのプレイ回数の割合
3)景品個数ベースのペイアウト率(利益率):プレイ回数に対する払い出した景品個数の割合
4)金額ベースのペイアウト率:売上に対する払い出した景品原価の総額の割合
5)つかみ率:プレイ回数に対するつかみ回数の割合
6)持ち上げ率:プレイ回数に対する持ち上げ回数の割合
7)なめ率:つかみ回数に対するつかみの状態から持ち上げられなかった回数の割合
ここで、「つかみ」とは、複数のアーム間に景品が挟まれた状態をいう。「持ち上げ」とは、景品が収容部下面(プレイフィールド面)から離れた状態をいう。「なめ」とは、景品をつかんでいるが持ち上げられない状態をいう。なお、本実施形態では、上述した7種類の情報をアラームの対象としているが、本発明はこれに限られず、上述した情報以外の情報を任意に設定することができる。また、上記1)〜7)では、「率」を用いているが、「回数」、「個数」を設定することもできる。例えば、「稼働率」の代わりに「稼動回数」を用いてもよい。
Here, in the present embodiment, the following seven types of information are set as alarm information.
1) Occupancy rate: Ratio of play time per unit time 2) Rotation rate: Ratio of number of plays per unit time 3) Payout rate (profit ratio) based on the number of prizes: Ratio of number of prizes paid out to the number of plays 4) Amount-based payout rate: Ratio of total cost of premiums paid out to sales 5) Grasping rate: Ratio of number of grabbing times to number of times played 6) Lifting rate: Ratio of number of times of lifting to number of times played 7) Tick rate: Grasping rate against number of times of grabbing Ratio of the number of times of lifting from the state Here, “grasping” means a state in which a prize is sandwiched between a plurality of arms. “Lift” refers to a state in which the prize is separated from the lower surface (play field surface) of the housing portion. “Lick” means a state in which a prize is grabbed but cannot be lifted. In the present embodiment, the seven types of information described above are targeted for alarming, but the present invention is not limited to this, and information other than the information described above can be set arbitrarily. In the above 1) to 7), “rate” is used, but “number of times” and “number” can also be set. For example, “number of operations” may be used instead of “operation rate”.

図11は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す斜視図である。景品取得ゲーム装置100には、設定した値に対するゲームの利用状況を店員に通知するための通知手段の一例としてアラームランプ30が設けられている。また、景品投入部4に落下した景品3を景品取出口15から取出し可能にするための景品の払い出しダクト32を有している。また、景品3が受け部3に落下したか否かを検出するための景品センサ31が、景品の払い出しダクト32内部に、数ヶ所設けられている。さらに、コイン投入口14に投入されたコインをカウントするためのコインスイッチ33がコイン投入口14の下部に設けられている。また、店舗の管理者がアラームを通知するための各種条件を設定するための操作パネル34が、基台1の前面に設けられている。また、図示してはいないが、アーム7aには、アーム7aの開閉状態を検出するためのアーム角度センサ35が設けられており、支持部6には、景品3の持ち上げ状態等を検出するための重量センサ36が設けられている。   FIG. 11 is a perspective view showing a configuration of the prize acquisition game device according to the present embodiment. The prize acquisition game device 100 is provided with an alarm lamp 30 as an example of a notification means for notifying a store clerk of a game usage status for a set value. Also, a prize payout duct 32 is provided for enabling the prize 3 that has fallen to the prize input section 4 to be taken out from the prize outlet 15. In addition, several prize sensors 31 for detecting whether or not the prize 3 has dropped on the receiving portion 3 are provided inside the prize payout duct 32. Further, a coin switch 33 for counting the coins inserted into the coin insertion slot 14 is provided below the coin insertion slot 14. Further, an operation panel 34 for setting various conditions for the store manager to notify the alarm is provided on the front surface of the base 1. Although not shown, the arm 7a is provided with an arm angle sensor 35 for detecting the open / closed state of the arm 7a, and the support 6 detects the lifted state of the prize 3 and the like. The weight sensor 36 is provided.

図12は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の機能構成を示すブロックダイアグラムである。同図によれば、クレームゲーム装置100は、アラーム設定手段121、タイマー122、プレイ状況検出手段123、アラーム判断手段124、アラーム情報発信手段125、及びプレイ状況検出結果記憶手段126を有している。アラーム設定手段121は、各種アラーム情報を発信させるための条件を設定する。管理者は、景品取得ゲーム装置100に設けられた操作ボタンや液晶パネル34等を操作することにより、条件を入力することができる。タイマー122は、稼動時間及びプレイ時間の計測を行うとともに、アラーム判断手段124に時刻を通知する。プレイ状況検出手段123は、景品取得ゲーム装置100のプレイ状況を検出する。具体的には、景品センサ31や重量センサ36等の各種センサと、コインの投入数を検出するためのコインスイッチ33等により、プレイ状況に関するデータを検出し、これをプレイ状況検出結果記憶手段126に格納する。アラーム判断手段124は、アラーム設定手段121により設定された条件と、プレイ状況検出手段123により検出されたデータとに基づいてアラーム情報を発信するか否かを判断する。そして、アラーム判断手段124は、アラーム情報を発信すると判断する場合には、発信すべきアラーム情報をアラーム情報発信手段125に送る。アラーム情報発信手段125は、アラーム判断手段124により受け付けたアラーム情報を発信する。具体的には、アラームランプ30やアラームブザーにより、店舗の管理者に対してアラーム情報を通知する。   FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the prize acquisition game device according to the present embodiment. As shown in the figure, the claim game apparatus 100 has an alarm setting means 121, a timer 122, a play situation detection means 123, an alarm judgment means 124, an alarm information transmission means 125, and a play situation detection result storage means 126. . The alarm setting means 121 sets conditions for transmitting various types of alarm information. The administrator can input conditions by operating the operation buttons, the liquid crystal panel 34, and the like provided in the prize acquisition game device 100. The timer 122 measures the operation time and play time, and notifies the alarm determination means 124 of the time. The play status detection unit 123 detects the play status of the prize acquisition game device 100. Specifically, data relating to the play situation is detected by various sensors such as the prize sensor 31 and the weight sensor 36 and a coin switch 33 for detecting the number of coins inserted, and this is used to detect the play situation detection result storage means 126. To store. The alarm determination unit 124 determines whether to transmit alarm information based on the condition set by the alarm setting unit 121 and the data detected by the play situation detection unit 123. When the alarm determining unit 124 determines to transmit the alarm information, the alarm determining unit 124 sends the alarm information to be transmitted to the alarm information transmitting unit 125. The alarm information transmission unit 125 transmits the alarm information received by the alarm determination unit 124. Specifically, the alarm information is notified to the store manager by the alarm lamp 30 or the alarm buzzer.

なお、本実施の形態では、各種手段を景品取得ゲーム装置100が有するものとして説明するが、本発明はこれに限られない。例えば、プレイ状況検知手段以外の手段を店舗の管理者部屋に設置された汎用のパーソナルコンピュータに設け、管理者が店舗の奥で条件を設定したり、アラーム情報を発信させたりすることもできる。   In the present embodiment, description will be made assuming that the prize acquisition game device 100 has various means, but the present invention is not limited to this. For example, means other than the play status detection means can be provided in a general-purpose personal computer installed in the manager room of the store, and the manager can set conditions in the back of the store or send alarm information.

図13は、店舗における景品取得ゲーム装置の運営の流れを示すフローチャートである。まず、管理者によって電源が投入されると、景品取得ゲーム装置は各種設定の初期化を行い(S1301)、稼働時間の累計開始処理を行う(S1302)。そして、景品取得ゲーム装置は、コインの投入を許可し(S1303)、客待ち状態へ移行する(S1304)。そして、ゲーム可能コイン数であるか否かを判断し(S1305)、ゲーム可能コイン数であると判断する場合には、コインバッファの値を減算し(S1306)、プレイ回数を累計する(S1307)。なお、コイン検出処理は、タイマー122により周期的に実行されるように設定されている。具体的には、コインスイッチ33が、コインが投入されたことを検出すると、コインバッファの値を加算し、このコインバッファの値が上限値になるまで処理を繰り返す。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of operation of the prize acquisition game device in the store. First, when the administrator turns on the power, the prize acquisition game device initializes various settings (S1301), and performs cumulative operation time start processing (S1302). Then, the prize acquisition game device permits insertion of coins (S1303), and shifts to a customer waiting state (S1304). Then, it is determined whether or not the number of coins that can be played (S1305). If it is determined that the number of coins that can be played is determined, the value of the coin buffer is subtracted (S1306) and the number of plays is accumulated (S1307). . Note that the coin detection process is set to be periodically executed by the timer 122. Specifically, when the coin switch 33 detects that a coin has been inserted, the value of the coin buffer is added, and the process is repeated until the value of this coin buffer reaches the upper limit value.

次に、景品取得ゲーム装置は、ゲーム時間の計測を開始すると(S1308)、プレーヤの操作に応じてゲーム動作を処理し(S1309)、ゲームが終了すると、つかみ率、持ち上げ率、及びなめ率を算出する(S1310)。そして、ゲーム時間の計測を終了し、ゲーム時間を累計する(S1311)。   Next, when the prize acquisition game device starts measuring the game time (S1308), the game operation is processed according to the operation of the player (S1309), and when the game is finished, the grabbing rate, the lifting rate, and the licking rate are calculated. Calculate (S1310). Then, the measurement of the game time is finished, and the game time is accumulated (S1311).

図14は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置のゲーム開始から終了までの動作の流れを示すフローチャートである。本実施の形態では、プレイ状況検出手段123によって、ゲーム開始からゲーム終了までの間に、「つかみ」、「持ち上げ」、及び「なめ」が検出される。なお、景品取得ゲーム装置100が、把持部7の下降を終了し(S1414)、モータを止めてアームを閉じる(S1415)までの処理の流れは、上記第1の実施形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of operations from the start to the end of the prize acquisition game device according to the present embodiment. In the present embodiment, “play”, “lift”, and “lick” are detected by the play status detection means 123 from the start of the game to the end of the game. Since the prize acquisition game device 100 finishes the lowering of the gripping part 7 (S1414) and stops the motor and closes the arm (S1415), the processing flow is the same as in the first embodiment. The description is omitted here.

景品取得ゲーム装置100が、支持部6を上方向へ縮めることにより把持部7の上昇を開始する(S1416)と、プレイ状況検出手段123は、つかみ検出処理と持ち上げ検出処理を行う(S1416(1))。そして、上方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断し(S1417)、ONであると判断する場合には、ここで、プレイ状況検出手段123が、なめ検出処理を行い(S1417(1))、把持部7の上昇を終了する(S1418)。そして、景品取得ゲーム装置100は、景品取得部5をホームポジションに移動させ(S1419)、アーム7aを開閉する(S1420)。   When the prize acquisition game device 100 starts to raise the grip portion 7 by contracting the support portion 6 upward (S1416), the play status detection means 123 performs a grip detection process and a lift detection process (S1416 (1)). )). Then, it is determined whether or not the Z limit flag indicating the upward movement limit distance is ON (S1417). If it is determined that the Z limit flag is ON, the play situation detection means 123 performs the lick detection process here. Is performed (S1417 (1)), and the lifting of the gripper 7 is terminated (S1418). Then, the prize acquisition game device 100 moves the prize acquisition unit 5 to the home position (S1419), and opens and closes the arm 7a (S1420).

図15は、本実施の形態に係るプレイ状況検出手段123の各処理の流れを示すフローチャートである。図15(A)は、プレイ状況検出手段123が「つかみ」を検出する処理の流れを示すフローチャートである。すなわち、プレイ状況検出手段123は、把持部7が着地した状態であるか否かを判断し(S1501)、着地した状態でないと判断する場合には、アーム7aが開いているか否かを判断する(S1502)。そして、アーム7aが開いていると判断する場合には、つかみフラグを「1」に設定し(S1503)、つかみ回数を累計する(S1504)。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of each process of the play status detection unit 123 according to the present embodiment. FIG. 15A is a flowchart showing a flow of processing in which the play status detection means 123 detects “grasping”. That is, the play status detection unit 123 determines whether or not the grip portion 7 is in a landing state (S1501), and determines that the arm 7a is open when determining that the grip portion 7 is not in a landing state. (S1502). If it is determined that the arm 7a is open, the grip flag is set to “1” (S1503), and the number of grips is accumulated (S1504).

なお、つかみフラグとは、アーム7a間に景品が挟まれた状態にあるか否かを示すフラグであり、挟まれた状態にある場合には「1」、挟まれた状態にない場合には「0」の値が設定される。また、アーム7aが開いているか否かは、アーム7aに設けられたアーム角度センサ35によって判断する。   Note that the grip flag is a flag indicating whether or not a prize is sandwiched between the arms 7a. The grip flag is “1” when it is sandwiched, and when it is not sandwiched. A value of “0” is set. Whether or not the arm 7a is open is determined by an arm angle sensor 35 provided on the arm 7a.

図15(B)は、プレイ状況検出手段123が「持ち上げ」を検出する処理の流れを示すフローチャートである。すなわち、プレイ状況検出手段123は、重量センサ36によって測定された値が、把持部7の重量の値よりも大きいか否かを判断し(S1501)、大きいと判断する場合には、持ち上げフラグを「1」に設定し(S1502)、持ち上げ回数を累計する(S1503)。なお、持ち上げフラグとは、景品がフィールド面から離れた状態にあるか否かを示すフラグであり、離れた状態にある場合には「1」、離れた状態にない場合には「0」の値が設定される。   FIG. 15B is a flowchart showing a flow of processing in which the play status detection unit 123 detects “lifting”. That is, the play status detection means 123 determines whether or not the value measured by the weight sensor 36 is greater than the weight value of the gripping part 7 (S1501). “1” is set (S1502), and the number of times of lifting is accumulated (S1503). The lift flag is a flag indicating whether or not the prize is away from the field surface, and is “1” when the prize is away, and “0” when it is not away. Value is set.

図15(C)は、プレイ状況検出手段123が「なめ」を検出する処理の流れを示すフローチャートである。すなわち、プレイ状況検出手段123は、持ち上げフラグに「1」が設定されているか否かを判断し(S1501)、「1」が設定されていない判断する場合には、次に、つかみフラグに「1」が設定されているか否かを判断する(S1502)。そして、つかみフラグに「1」が設定されていると判断する場合には、なめ回数を累計する(S1503)。つまり、持ち上げフラグに「0」が、つかみフラグに「1」が設定されている場合には、景品3がフィールド面から離れていないが、アーム7a間に景品3が挟まれていることを意味する。すなわち、アーム7aが、景品3を掴んでいるが持ち上げられない「なめ」の状態である。   FIG. 15C is a flowchart showing the flow of processing in which the play status detection means 123 detects “lick”. That is, the play status detection means 123 determines whether or not “1” is set in the lift flag (S1501). If it is determined that “1” is not set, then the play flag “ It is determined whether or not “1” is set (S1502). When it is determined that “1” is set in the grasp flag, the number of licks is accumulated (S1503). In other words, if the lift flag is set to “0” and the grip flag is set to “1”, it means that the prize 3 is not separated from the field surface but the prize 3 is sandwiched between the arms 7a. To do. That is, the arm 7a is in a “licked” state in which the prize 3 is grasped but cannot be lifted.

図16は、本実施の形態に係るアラーム判断手段124の処理の流れを示すフローチャートである。図13にて示すように、ゲームが終了すると、アラーム判断手段124は、つかみ率、持ち上げ率、及びなめ率を算出する。   FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing of the alarm determination unit 124 according to the present embodiment. As shown in FIG. 13, when the game is over, the alarm determination means 124 calculates a grabbing rate, a lifting rate, and a licking rate.

図16(A)は、アラーム判断手段124によるつかみ率算出処理の流れを示すフローチャートである。アラーム判断手段124は、つかみ回数をプレイ回数で割ることによりつかみ率Xを算出すると(S1601)、ランプ点灯処理を実行する(S1602)。なお、つかみ回数は、図15(A)のS1504にてプレイ状況検出手段123が検出したつかみ回数の値を用いる。プレイ回数は、図13のS1307にて累計されたプレイ回数の値を用いる。   FIG. 16A is a flowchart showing the flow of the grasp rate calculation process by the alarm determination means 124. When the alarm judging means 124 calculates the grip rate X by dividing the number of times of gripping by the number of times of play (S1601), it executes a lamp lighting process (S1602). Note that the value of the number of times of gripping detected by the play situation detecting means 123 in S1504 of FIG. As the number of times of play, the value of the number of times of play accumulated in S1307 in FIG. 13 is used.

図16(B)は、アラーム判断手段124による持ち上げ率算出処理の流れを示すフローチャートである。アラーム判断手段124は、持ち上げ回数をプレイ回数で割ることにより持ち上げ率Xを算出すると(S1601)、ランプ点灯処理を実行する(S1602)。なお、持ち上げ回数は、図15(B)のS1503にてプレイ状況検出手段123が検出した持ち上げ回数の値を用いる。プレイ回数は、図13のS1307にて累計されたプレイ回数の値を用いる。   FIG. 16B is a flowchart showing the flow of the lifting rate calculation process by the alarm determination means 124. When the alarm determination unit 124 calculates the lifting rate X by dividing the number of times of lifting by the number of times of play (S1601), the lamp lighting process is executed (S1602). As the number of lifting times, the value of the number of lifting times detected by the play situation detecting means 123 in S1503 of FIG. As the number of times of play, the value of the number of times of play accumulated in S1307 in FIG. 13 is used.

図16(C)は、アラーム判断手段124によるなめ率算出処理の流れを示すフローチャートである。アラーム判断手段124は、なめ回数をプレイ回数で割ることによりなめ率Xを算出すると(S1601)、ランプ点灯処理を実行する(S1602)。なお、なめ回数は、図15(C)のS1503にてプレイ状況検出手段123が検出したなめ回数の値を用いる。プレイ回数は、図13のS1307にて累計されたプレイ回数の値を用いる。   FIG. 16C is a flowchart showing the flow of the licking rate calculation process by the alarm determination means 124. When the alarm judging means 124 calculates the licking rate X by dividing the number of times of licking by the number of times of playing (S1601), it executes a lamp lighting process (S1602). As the number of licks, the value of the number of licks detected by the play status detection unit 123 in S1503 of FIG. As the number of times of play, the value of the number of times of play accumulated in S1307 in FIG. 13 is used.

図17は、本実施の形態に係るアラーム判断手段124の他の処理の流れを示すフローチャートである。具体的には、アラーム判断手段124による稼働率の算出処理の流れを示すフローチャートである。稼働率は、図13にて示す稼働時間の累計処理が開始されると、タイマー122に基づいて周期的に算出される。すなわち、アラーム判断手段124は、ゲーム時間の累計値を稼働時間の累計値で割ることにより稼働率Xを算出すると(S1701)、ランプ点灯処理を実行する(S1702)。なお、ゲーム時間の累計値は、図13のS1311にて累計されたゲーム時間の値を用いる。また、稼働時間の累計値は、図13のS1303にて累計された稼働時間の値を用いる。   FIG. 17 is a flowchart showing another process flow of the alarm determination unit 124 according to the present embodiment. Specifically, it is a flowchart showing a flow of operation rate calculation processing by the alarm determination means 124. The operation rate is periodically calculated based on the timer 122 when the operation time accumulation process shown in FIG. That is, when the alarm determination unit 124 calculates the operating rate X by dividing the cumulative value of the game time by the cumulative value of the operating time (S1701), the alarm determination unit 124 executes a lamp lighting process (S1702). Note that the game time value accumulated in S1311 of FIG. 13 is used as the accumulated game time value. Further, as the cumulative value of the operating time, the value of the operating time accumulated in S1303 of FIG. 13 is used.

なお、上述した「回転率」は「稼働率」と同様にタイマー122に基づいて算出され、「景品個数ベースのペイアウト率」及び「金額ベースのペイアウト率」はゲーム終了時に算出されることが望ましい。各算出処理は、図17にて説明した稼働率の算出処理と基本的に同様の流れにて処理されるため、ここでは説明を省略する。   The “rotation rate” described above is calculated based on the timer 122 in the same way as the “operating rate”, and the “prize number-based payout rate” and the “amount-based payout rate” are preferably calculated at the end of the game. . Each calculation process is basically performed in the same flow as the operation rate calculation process described with reference to FIG.

図18は、本実施の形態に係るアラームランプ点灯処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施形態では、具体的には、所定のアラーム情報を3段階に分けて通知するものとし、3種類(青、黄、赤)のアラームランプを用いている。青ランプは、景品取得ゲーム装置のプレイ状況が良好であることを管理者に通知し、黄ランプはプレイ状況が通常の状態であることを管理者に通知し、赤ランプはプレイ状況が良好でないため何らかの対策を講じる必要があることを管理者に通知するように運営される。また、ランプの点灯判断基準は、アラーム設定手段121によって予め設定されている。   FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the alarm lamp lighting process according to the present embodiment. In the present embodiment, specifically, predetermined alarm information is notified in three stages, and three types of alarm lamps (blue, yellow, and red) are used. The blue lamp notifies the administrator that the play status of the prize acquisition game device is good, the yellow lamp notifies the administrator that the play situation is normal, and the red lamp does not play well. Therefore, it is operated so as to notify the administrator that some measures need to be taken. In addition, the lamp lighting determination criterion is preset by the alarm setting means 121.

アラーム情報発信手段125は、所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定された第1の値(A)よりも大きいか否かを判断し(S1801)、大きいと判断する場合には、青ランプのみを点灯させる(S1802)。一方、アラーム情報発信手段125は、所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定された第1の値(A)よりも大きくないと判断する場合には、所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定された第2の値(B)よりも大きいか否かを判断し(S1803)、大きいと判断する場合には、黄ランプのみを点灯させる(S1804)。そして、アラーム情報発信手段125は、所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定された第2の値(B)よりも大きくないと判断する場合には、赤ランプのみを点灯させる(S1805)。   The alarm information transmission means 125 determines whether or not the value (X) of the predetermined alarm information is larger than the first value (A) set in advance (S1801). Only the blue lamp is turned on (S1802). On the other hand, when the alarm information transmission unit 125 determines that the value (X) of the predetermined alarm information is not larger than the preset first value (A), the alarm information transmission unit 125 (X) ) Is larger than a preset second value (B) (S1803). If it is determined that it is larger, only the yellow lamp is turned on (S1804). When the alarm information transmission unit 125 determines that the value (X) of the predetermined alarm information is not greater than the preset second value (B), only the red lamp is turned on (S1805). ).

なお、アラームランプによる通知方法は、上述した方法に限られず、アラーム設定手段121により設定された条件と、プレイ状況検出手段123により検出された所定のアラーム情報の値に基づいて、任意にこれを変更することができる。例えば、アラームの通知段階は3段階に限られず、更に細かく設定することもできる。   Note that the alarm lamp notification method is not limited to the above-described method, and may be arbitrarily selected based on the conditions set by the alarm setting unit 121 and the value of predetermined alarm information detected by the play status detection unit 123. Can be changed. For example, the alarm notification stage is not limited to three stages, and can be set in more detail.

また、アラーム情報発信手段125は、アラームランプに限られず、アラーム情報を管理者に通知することができる手段であればよい。例えば、アラームブザーを用いて、アラームの通知段階に応じて異なる音を出力したり、異なる曲を演奏したりすることもできる。   Moreover, the alarm information transmission means 125 is not limited to an alarm lamp, and may be any means that can notify the administrator of alarm information. For example, an alarm buzzer can be used to output different sounds or play different songs depending on the alarm notification stage.

以上のように、本実施形態によれば、店舗側では、所望する条件を予め設定しておくことにより、ゲーム装置のプレイ状況がその条件に合致すると、自動的にアラーム情報が通知されるので、常にゲーム装置のプレイ状況を監視する必要がなくなる。また、店舗の管理者等の判断に基づいて、アラームを発信させる条件を予め設定しておけば、店員等はアラームの通知によりゲーム装置の状況を知ることができるので、経験等の少ない店員でも対応することができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, on the store side, by setting a desired condition in advance, when the play status of the game apparatus matches the condition, alarm information is automatically notified. This eliminates the need to constantly monitor the play status of the game device. In addition, if the conditions for transmitting an alarm are set in advance based on the judgment of the store manager, etc., the store clerk can know the status of the game device by notifying the alarm, so even a store clerk with little experience etc. It will be possible to respond.

また、本実施形態を、次のように利用することも可能である。まず、店舗の店員が、所望するアラーム情報に対応するアラーム条件を設定する。そして、客がゲームを行うことによりプレイ状況検出手段123が検出する所定の情報を集計する。この集計された情報を、予め設置した値と比較し、その比較結果に応じて、店員にゲームの運営状況を通知する。店員は、この通知された情報に基づいて、例えば、店舗のレイアウトを変更したり、景品3の配置を変えたりする。これにより、店舗をより効果的に運営することができるようになり、店舗の運営性を向上させることが可能になる。   Moreover, this embodiment can also be used as follows. First, a store clerk sets an alarm condition corresponding to desired alarm information. And the predetermined information which the play condition detection means 123 detects when a customer plays a game is totaled. The totaled information is compared with a value set in advance, and the store clerk is notified of the game operating status according to the comparison result. Based on the notified information, the store clerk changes, for example, the store layout or the arrangement of the prizes 3. As a result, the store can be managed more effectively, and the operability of the store can be improved.

上記各実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施形態にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな形態で実施することができる。また、上記実施形態では、上記機能実現手段の動作をシーケンシャルに説明したが、特にこれにこだわるものではない。従って、動作に矛盾が生じない限り、処理の順序を入れ替えまたは並行動作するように構成しても良い。   Each of the above embodiments is an example for explaining the present invention, and is not intended to limit the present invention only to these embodiments. The present invention can be implemented in various forms without departing from the gist thereof. In the above embodiment, the operation of the function realizing unit is sequentially described. However, the operation is not particularly limited to this. Therefore, as long as no contradiction occurs in the operation, the processing order may be changed or the operations may be performed in parallel.

[第4の実施の形態]
第4の実施の形態(以下、「本実施の形態」という。)は、上記第3の実施形態に対する応用であるとともに、ゲーム機を管理するゲーム機管理システムを提供するものである。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment (hereinafter referred to as “this embodiment”) is an application to the third embodiment, and provides a game machine management system for managing game machines.

上記第3の実施形態では、所定のアラーム情報を自動的に通知することでゲーム機の状況を管理者に伝達することとしたが、本実施形態では、ゲーム機のネットワーク化によって得られる各種情報に基づいて、ゲーム機の管理者にゲーム機の状況をスムーズ伝達するとともに、これら各種情報の有効活用を可能にすべくゲーム機の設置状況に対する分析手段を管理者に提供することを特徴とする。   In the third embodiment, the state of the game machine is transmitted to the administrator by automatically notifying predetermined alarm information, but in this embodiment, various information obtained by networking the game machine Based on the above, it is possible to smoothly transmit the game machine status to the game machine administrator, and to provide the administrator with an analysis means for the game machine installation status in order to enable effective use of the various information. .

すなわち、上記第3の実施形態におけるアラーム情報は、ゲーム機から直接発信されるため、管理者は絶えず店舗内すなわちゲーム機を監視しなければならない。よって、例えば、店舗規模が大きくゲーム機が多数設定されている場合や、多くのプレーヤで店舗内が常に混雑しているような場合には、ゲーム機の監視のために多くの人員が必要となるとともに、状況によってはアラーム情報が発信されていても見逃してしまうおそれがある。   That is, since the alarm information in the third embodiment is transmitted directly from the game machine, the administrator must constantly monitor the store, that is, the game machine. Therefore, for example, when the store size is large and a large number of game machines are set, or when the store is always crowded with many players, a large number of personnel are required for monitoring the game machines. In addition, depending on the situation, there is a risk that alarm information may be missed even if it is transmitted.

一方、ゲーム機の設置状況による売上への影響は非常に大きいところ、ゲーム機の設置場所を決定する際の判断材料が乏しいため、店舗の管理者は、ゲーム機の設置状況について十分に検討することが困難であった。   On the other hand, the impact on sales due to the installation status of game consoles is very large, but there are not enough materials to determine when to install game consoles, so store managers should fully consider the installation status of game consoles. It was difficult.

そこで、本実施の形態は、各ゲーム機をネットワーク化して各ゲーム機の稼動情報等を一元管理し、この一元管理される情報を解析してスムーズに管理者に伝達する手段と、この管理された情報に基づいて管理者がゲーム機の設置状況を容易に分析するための手段とを備えるゲーム機の管理システムを提供することを特徴とする。   Therefore, in this embodiment, each game machine is networked to centrally manage the operation information of each game machine, and the information that is managed centrally is analyzed and smoothly transmitted to the administrator. And a management system for a game machine, comprising means for an administrator to easily analyze the installation status of the game machine based on the information.

これによれば、管理者は、ゲーム機に関する情報を素早く伝達されるとともに、ゲーム機に関する情報を有効に活用して設置状況を分析することができるようになるので、より効率的な店舗運営を行うことができるようになる。   According to this, the manager can quickly transmit information on the game machine and can effectively utilize the information on the game machine to analyze the installation status, so that the store operation can be performed more efficiently. Will be able to do.

[ブロックダイアグラム]
図26は、本実施形態に係るゲーム機管理システムのハードウェア構成を表すブロックダイアグラムである。本ゲーム機管理システム300は、ゲーム機管理システム300全体を制御するとともに他のハードウェア構成要素とあいまって各種の機能を実現する演算装置3001、ゲーム機に関する各種設定(アラーム設定を含む)等をユーザが入力するための入力装置3002、ゲーム機に関する各種情報を表示するための表示装置3003、ゲーム機に関する各種情報を出力するための出力装置300と、ゲーム機に関する各種情報を記憶するためのデータベース3006、現在時刻及びアラーム情報等を算出するためのタイマー3007、1または2以上のゲーム機400との間でネットワークを介して各種ゲーム機に関する情報を送受信するための通信装置3005、を備える。入力装置3002は、典型的には、キーボード、マウス、タッチパネル、バーコード、及び画像認識手段などが該当する。表示装置3003は、モニターや液晶パネル等の電子表示板が該当し、出力装置3004は、典型的には、プリンターが該当する。なお、本発明に係るゲーム機管理システム300は、単一のコンピュータにより構成されるものであっても、ネットワーク上に分散した複数のコンピュータにより構成されるものであってもよい。また、本発明に係るゲーム機管理システム300は、典型的には店舗内に設置された汎用のパーソナル・コンピュータが該当するが、専用端末や、携帯型PDA(Personal Digital Assistant)等を用いることもできる。
[Block diagram]
FIG. 26 is a block diagram showing the hardware configuration of the game machine management system according to this embodiment. The game machine management system 300 controls the entire game machine management system 300 and performs various functions (including alarm settings) related to the game machine, an arithmetic device 3001 that realizes various functions in combination with other hardware components. An input device 3002 for a user to input, a display device 3003 for displaying various information related to the game machine, an output device 300 for outputting various information related to the game machine, and a database for storing various information related to the game machine 3006, a timer 3007 for calculating current time and alarm information, etc., and a communication device 3005 for transmitting / receiving information regarding various game machines to / from one or more game machines 400 via a network. The input device 3002 typically corresponds to a keyboard, a mouse, a touch panel, a barcode, an image recognition unit, and the like. The display device 3003 corresponds to an electronic display board such as a monitor or a liquid crystal panel, and the output device 3004 typically corresponds to a printer. The game machine management system 300 according to the present invention may be configured by a single computer or may be configured by a plurality of computers distributed on a network. The game machine management system 300 according to the present invention typically corresponds to a general-purpose personal computer installed in a store, but a dedicated terminal, a portable PDA (Personal Digital Assistant), or the like may be used. it can.

また、ゲーム機400は、ネットワークを介してゲーム機管理システム300と接続され、ゲーム機400に関する各種情報(プレイ状況データ)を所定のタイミングでゲーム機管理システム300に送信する。また、ゲーム機400は、ゲーム機400の設定情報をゲーム機管理システム400から受信し、この受信した設定情報に基づいてゲーム機400の動作を制御するものである。   In addition, the game machine 400 is connected to the game machine management system 300 via a network, and transmits various information (play status data) regarding the game machine 400 to the game machine management system 300 at a predetermined timing. The game machine 400 receives setting information of the game machine 400 from the game machine management system 400, and controls the operation of the game machine 400 based on the received setting information.

図34は、本実施形態に係るゲーム機管理システム300が有する機能を示す機能構成図である。本ゲーム機管理システム300は、図示しないゲーム機からネットワークを介してゲーム機のプレイ情報を受信してデータベース3006に記録するプレイ情報受信機能3010と、ゲーム機の動作を制御する設定情報をデータベース3006から読み出して所定のタイミングでゲーム機に送信する設定情報送信機能3011と、を備える。また、本ゲーム機管理システム300は、実際のゲーム機の設置状況とゲーム機に関する情報とを関連付けて管理するとともに、この管理されるゲーム機に関する情報をゲーム機の設置状況に関連づけて表示するためのゲーム機設置状況管理手段3012と、ゲーム機に関連する情報をゲーム機ごとに管理するとともに、この管理されるゲーム機に関する情報をゲーム機に関連付けて表示するためのゲーム機情報管理手段3013と、ゲーム機の動作を制御する設定情報を管理するとともに、この管理される設定情報をゲーム機と関連づけて表示するためのゲーム設定管理手段3014と、ゲーム機のアラーム情報を管理するとともに、この管理されるアラーム情報をゲーム機と関連付けて表示するためのアラーム管理手段3015とを備える。   FIG. 34 is a functional configuration diagram showing functions of the game machine management system 300 according to the present embodiment. The game machine management system 300 receives a play information reception function 3010 for receiving game machine play information from a game machine (not shown) via a network and records it in the database 3006, and setting information for controlling the operation of the game machine is stored in the database 3006. And a setting information transmission function 3011 that transmits the information to the game machine at a predetermined timing. In addition, the game machine management system 300 manages the actual game machine installation state and information related to the game machine in association with each other, and displays the information related to the managed game machine in association with the game machine installation state. Game machine installation status management means 3012 and game machine information management means 3013 for managing information related to the game machine for each game machine and displaying information related to the managed game machine in association with the game machine; In addition to managing the setting information for controlling the operation of the game machine, the game setting management means 3014 for displaying the managed setting information in association with the game machine, the alarm information of the game machine, and the management Alarm management means 3015 for displaying the alarm information to be displayed in association with the game machine. .

以上のように構成されるゲーム機管理システム300において、本実施形態では、実際のゲーム機の設置状況とゲーム機に関する各種情報とを関連付けて管理するレイアウト画面を設けることによって、ユーザが、ゲーム機の状況をその設置状況からスムーズに把握することができるとともに、ゲーム機に関する各種情報と当該ゲーム機の設置状況との関連性を容易に認識することができるようにするものである。   In the game machine management system 300 configured as described above, in this embodiment, by providing a layout screen that manages the actual game machine installation state and various information related to the game machine in association with each other, It is possible to smoothly grasp the situation from the installation status and to easily recognize the relevance between various information related to the game machine and the installation situation of the game machine.

なお、本発明に係るゲーム機管理システム300は、具体的には、所定のプログラムを演算装置3001が実行することにより上記各機能を実現することを想定している。   Note that the game machine management system 300 according to the present invention specifically assumes that the arithmetic device 3001 executes the above-described functions by executing a predetermined program.

[画面構成]
図27は、本実施形態に係るメイン画面500の構成の一例を示す図である。まず、ユーザは、所定の操作を行うことにより、図27に示すようなメイン画面500をディスプレイ上に表示させることができる。メイン画面500は、レイアウト画面503を作成するとともに、レイアウト画面503によりゲーム機の監視を行うためのものである。レイアウト画面503には、ゲーム機とゲーム機に関する各種情報が表示され、ユーザは、このレイアウト画面503により店舗に設置されたゲーム機の状態を容易に把握することができる。なお、レイアウト画面503については後述する。
[screen structure]
FIG. 27 is a diagram showing an example of the configuration of the main screen 500 according to the present embodiment. First, the user can display a main screen 500 as shown in FIG. 27 on the display by performing a predetermined operation. The main screen 500 is used to create a layout screen 503 and monitor the game machine using the layout screen 503. The layout screen 503 displays various information related to the game machine and the game machine, and the user can easily grasp the state of the game machine installed in the store through the layout screen 503. The layout screen 503 will be described later.

さらに、メイン画面500には、フロア選択メニュー501、表示内容選択メニュー502、フロア設計ツールボタン504、レイアウト変更ボタン505、及びゲーム機追加ボタン506が設けられている。フロア選択メニュー501は、フロアごとに分割されたレイアウト画面503を選択する機能を有する。ユーザは、例えば、店舗が複数のフロアからなる場合や、1つのフロアを任意に複数のフロアに区別しているような場合には、レイアウト画面503をこれらフロアにごとに分割して作成することができる。レイアウト画面503は、このような新たなフロアを新規に作成することで追加することができる。ユーザが新規フロアを作成すると、フロア選択メニュー501には、例えば、ユーザの入力したフロア名である「プライズコーナー」、「ビデオゲームコーナー」、「メダルコーナー」、及び「新規作成」等(図示せず)の項目が表示される。なお、フロア選択メニュー501によって、所定のフロアが選択されると、選択されたフロアのレイアウト画面503が表示されるとともに、当該フロアの座席数、設置台数、及び全てのフロアの総設置台数が表示される。   Further, the main screen 500 is provided with a floor selection menu 501, a display content selection menu 502, a floor design tool button 504, a layout change button 505, and a game machine addition button 506. The floor selection menu 501 has a function of selecting a layout screen 503 divided for each floor. For example, when the store is composed of a plurality of floors, or when one floor is arbitrarily distinguished into a plurality of floors, the user can divide and create the layout screen 503 for each floor. it can. The layout screen 503 can be added by newly creating such a new floor. When the user creates a new floor, the floor selection menu 501 includes, for example, a “prize corner”, a “video game corner”, a “medal corner”, and “new creation” which are floor names input by the user (not shown). Item) is displayed. When a predetermined floor is selected by the floor selection menu 501, a layout screen 503 of the selected floor is displayed, and the number of seats on the floor, the number of installed units, and the total number of installed units of all floors are displayed. Is done.

表示内容選択メニュー502は、レイアウト画面503に表示する内容を選択する機能を有し、具体的には、「ステータス」、「エラー&アラーム」及び「売上分布図」等(図示せず)の項目を備える。「ステータス」は、ゲーム機の状態を表示するもので、ゲーム機の表示状態には、例えば、「初期化中」、「アドバタイズ中」、「ゲーム中」、「テストモード中」、「コールアテンダント中」、「エラー中」及び「不明」等の状態が該当する。ユーザが、「ステータス」を選択すると、ゲーム機が各状態に対応する色によって表示される。ステータスの状態と表示色との対応については、メイン画面500右下欄508に表示されている。次に、「エラー&アラーム」は、現在のエラーの状態と予め設定された条件に従って処理されるアラームの状態を表示するものである。アラームの状態は、例えば、「緑(適正)」、「黄(注意)」、及び「赤(問題、エラー時は点滅)」の3色をゲーム機に表示することで各種状態を示すように設定されている。アラームの状態と表示色との対応については、メイン画面500右下欄507に表示されている。最後に、「売上分布図」は、ゲーム機の売上情報を表示するものであり、具体的には、レイアウト画面503上に分布図として表示するものである。なお、分布図の作成については後述する。なお、本実施形態では、ゲーム機に関する所定の情報としてのステータスやアラームの状態を、各状態に対応する色によって表示することとしたが、本発明は特に色に限定されない。すなわち、各種所定の情報の表示態様は、任意にこれを設定することができるものとし、例えば、模様や形状等を用いて表示することもできる。   The display content selection menu 502 has a function of selecting the content to be displayed on the layout screen 503. Specifically, items such as “status”, “error & alarm”, “sales distribution chart”, etc. (not shown) Is provided. “Status” displays the state of the game machine. Examples of the display state of the game machine include “initializing”, “advertising”, “during game”, “during test mode”, “call attendant” The statuses such as “medium”, “in error”, and “unknown” are applicable. When the user selects “Status”, the game machine is displayed in a color corresponding to each state. The correspondence between the status state and the display color is displayed in the lower right column 508 of the main screen 500. Next, “Error & Alarm” displays the current error status and the status of the alarm processed in accordance with preset conditions. For example, the alarm status is indicated by displaying three colors of “green (proper)”, “yellow (caution)”, and “red (problem, flashing when an error occurs)” on the game machine. Is set. The correspondence between the alarm state and the display color is displayed in the lower right column 507 of the main screen 500. Lastly, the “sales distribution chart” displays the sales information of the game machine, and specifically displays it on the layout screen 503 as a distribution chart. The creation of the distribution map will be described later. In the present embodiment, the status and the alarm state as predetermined information regarding the game machine are displayed by colors corresponding to the respective states, but the present invention is not particularly limited to colors. That is, the display mode of various predetermined information can be arbitrarily set, and can be displayed using, for example, a pattern or a shape.

レイアウト画面503には、フロアに現実に設置されたゲーム機の設置状況を把握するためのものであり、現実の設置場所に対応するレイアウト画面503上の位置に配置されたゲーム機(オブジェクト)と、表示内容メニュー502で選択されている内容に従った情報が表示されている。従って、ユーザは、レイアウト画面503を監視することにより、ゲーム機と設置状況との関連性について容易に理解することができるようになる。   The layout screen 503 is used for grasping the installation status of game machines actually installed on the floor, and the game machines (objects) arranged at positions on the layout screen 503 corresponding to the actual installation locations. Information according to the content selected in the display content menu 502 is displayed. Therefore, the user can easily understand the relationship between the game machine and the installation status by monitoring the layout screen 503.

フロア設計ツールボタン504は、フロア設計を行うための各種機能を有し、具体的には、フロアの枠の作成、変更、削除を行う機能を有する。実際の店舗には、階段、扉、カウンター、事務所、及び柱といったものが存在するため、ユーザは、フロア設計ツールボタン504を選択することにより、階段や扉等をレイアウト画面503に表示させることができる。なお、ユーザは、フロアの枠の設定以外に、文字やマークの記入を行うこともできる。   The floor design tool button 504 has various functions for performing floor design. Specifically, the floor design tool button 504 has a function for creating, changing, and deleting a floor frame. Since actual stores include stairs, doors, counters, offices, and pillars, the user can select the floor design tool button 504 to display the stairs and doors on the layout screen 503. Can do. The user can also enter characters and marks in addition to setting the floor frame.

レイアウト変更ボタン505は、ゲーム機のレイアウトを変更する機能を有し、ユーザは、このレイアウト変更ボタン505を選択することにより、ゲーム機をレイアウト画面503上の任意の位置に配置することができる。   The layout change button 505 has a function of changing the layout of the game machine, and the user can place the game machine at an arbitrary position on the layout screen 503 by selecting the layout change button 505.

ゲーム機追加ボタン506は、レイアウト画面503にゲーム機を追加する機能を有し、ユーザは、このゲーム機追加ボタン506を選択することにより、新たなゲーム機をレイアウト画面503上に追加することができる。ユーザは、新たなゲーム機を追加する場合には、新たなゲーム機のID、名前、形状及び座席等を設定する。   The game machine addition button 506 has a function of adding a game machine to the layout screen 503, and the user can add a new game machine to the layout screen 503 by selecting the game machine addition button 506. it can. When adding a new game machine, the user sets the ID, name, shape, seat, and the like of the new game machine.

レイアウト画面503上には、表示内容メニュー502が「エラー&アラーム」である場合の、表示色(赤、黄、緑)が示されている。なお、本発明は、アラームの種類を複数種類設定することができ、これら種類の異なるアラームをレイアウト画面503上に同時に表示させることができるように構成されている。そして、アラームを同時に表示する場合(同時表示タイプ)には、異なるアラームの表示が重複する場合の対応の一例として、表示色の優先度を予め設定することとしている。すなわち、レイアウト画面503上では、優先度の高い表示色が優先され、「エラー&アラーム」における優先度は、「赤、黄、緑」の順番でエラー時は赤が点滅するように設定されている。また、表示内容が「エラー&アラーム」である場合には、アラーム条件に該当するゲーム機の台数等を表示することもできる。なお、アラームの種類を複数種類設定した場合に、予め所望するアラームを選択し、この選択されたアラームに対応する表示色のみをレイアウト画面503上に表示させるように構成してもよい(切替表示タイプ)。   On the layout screen 503, display colors (red, yellow, green) when the display content menu 502 is “error & alarm” are shown. The present invention is configured such that a plurality of types of alarms can be set, and different types of alarms can be displayed on the layout screen 503 at the same time. When displaying alarms at the same time (simultaneous display type), the priority of the display color is set in advance as an example of handling when different alarm displays overlap. That is, on the layout screen 503, the display color with high priority is given priority, and the priority in “Error & Alarm” is set so that red flashes in the order of “Red, Yellow, Green” in the case of an error. Yes. Further, when the display content is “error & alarm”, the number of game machines corresponding to the alarm condition can be displayed. Note that when a plurality of types of alarms are set, a desired alarm may be selected in advance, and only the display color corresponding to the selected alarm may be displayed on the layout screen 503 (switching display). type).

ここで、ユーザが、レイアウト画面503に表示されたゲーム機自体503aを選択すると、選択されたゲーム機503aの情報画面600に遷移する。   Here, when the user selects the game machine itself 503a displayed on the layout screen 503, the screen transitions to the information screen 600 of the selected game machine 503a.

図28は、本実施形態に係るゲーム機の情報画面600の一例を示す図である。ゲーム機の情報画面600は、ユーザが選択したゲーム機503aに関する各種情報をデータベース3006から読み込んで表示する機能と、ユーザが入力した各種情報をデータベース3006に記録する機能とを備えている。当該情報画面600上部には、ゲーム機の名前、席の番号、及びIDが表示される。「ステータス」は、現在のゲーム機のステータス(状態)601を表示する。「ステータス」は、上述したように、「初期化中」、「アドバタイズ中」、「ゲーム中」、「テストモード中」、「コールアテンダント中」、「エラー中」及び「不明」等の項目からなり、「コールアテンダント中」だけは、「不明」以外の他の状態を示す項目と重複して表示することができる。「クレジット数」は、現時点でのクレジット数を表示する。「エラーの種類」は、ゲーム機にエラーが発生した場合にその内容を表示するものであり、例えば、「Xリミットセンサー異常」、「Yリミットセンサー異常」、「Zリミットセンサー異常」、「コインセレクター異常」、「オープンセンサー異常」、及び「プライズセンサー異常」等の項目がある。なお、エラーが発生していなければ、「正常動作中」が表示される。   FIG. 28 is a diagram showing an example of an information screen 600 of the game machine according to the present embodiment. The game machine information screen 600 has a function of reading and displaying various information related to the game machine 503 a selected by the user from the database 3006 and a function of recording various information input by the user in the database 3006. In the upper part of the information screen 600, the name of the game machine, the seat number, and the ID are displayed. “Status” displays the status (state) 601 of the current game machine. As described above, “Status” can be selected from items such as “Initialization”, “Advertising”, “Game”, “Test Mode”, “Call Attendant”, “Error” and “Unknown”. Thus, only “in call attendant” can be displayed in duplicate with items indicating other states other than “unknown”. “Credit count” displays the current credit count. “Error type” is to display the contents when an error occurs in the game machine. For example, “X limit sensor error”, “Y limit sensor error”, “Z limit sensor error”, “coin” There are items such as “selector abnormality”, “open sensor abnormality”, and “prise sensor abnormality”. If no error has occurred, “Normal operation” is displayed.

「コイン設定」は、コイン設定を表示する。なお、ユーザは、この情報画面600にて任意のコイン設定に変更することができる。「アーム/ツメの種類」は、アームとツメの種類を表示する。なお、当該項目は、自動では設定できないゲーム設定をメモとして入力するための項目であり、入力する内容は「アーム/ツメの種類」に限られない。また、設定作業は手動でも、その認識が自動的に行われる場合には、自動的に内容が更新され表示される。「把持力」は、現時点での把持力を表示する。なお、ユーザは、この情報画面600で、任意の把持力に変更することができる。   “Coin setting” displays a coin setting. Note that the user can change to an arbitrary coin setting on the information screen 600. “Arm / claw type” displays the type of arm and claw. The item is an item for inputting game settings that cannot be automatically set as a memo, and the input content is not limited to “arm / claw type”. Even if the setting work is performed manually, if the recognition is automatically performed, the contents are automatically updated and displayed. “Gripping force” displays the current gripping force. Note that the user can change to any gripping force on the information screen 600.

「プライズ(景品)の種類」は、ゲーム機に入っているプライズの種類を表示する。「プライズの名称」は、ゲーム機に入っているプライズの名称を表示する。「プライズの単価」は、プライズの仕入単価を表示する。「プライズの在庫/仕入数」は、プライズの在庫と仕入数を表示する。なお、在庫は仕入数からペイアウト数を減算することにより算出される。   “Type of prize (prize)” indicates the type of prize in the game machine. “Prize name” displays the name of the prize in the game machine. “Price of prize” indicates the purchase unit price of prize. “Price inventory / purchase number” indicates the prize inventory and the number of purchases. The inventory is calculated by subtracting the number of payouts from the number of purchases.

「前回のデータクリア」は、前回、累積データをクリアした日時を表示する。「営業累積時間」は、データクリアを行ってからの営業時間の累積を表示する。「稼働時間(稼働率)」は、データクリアを行ってからの稼働時間(プレイ時間)の累積と稼働率とを表示する。「エラー発生回数」は、データクリアを行ってからエラーの発生した累積回数を表示する。   “Previous data clear” displays the date and time when accumulated data was cleared last time. “Operating cumulative hours” displays the cumulative operating hours since the data was cleared. “Operating time (operating rate)” displays the cumulative operating time (play time) since the data was cleared and the operating rate. “Error occurrence count” displays the cumulative number of errors that have occurred since the data was cleared.

「アラーム動作項目」は、現時点で動作中のアラーム項目数を表示する。なお、アラームの設定は後述するアラーム設定詳細画面800にて行うことができる。「アラームの発生回数」は、データクリアを行ってからアラームの発生した累積回数を表示する。「アラームの状態」は、現時点でのアラームの状態を表示する。   “Alarm action item” displays the number of alarm items currently being operated. The alarm can be set on an alarm setting detail screen 800 described later. “Alarm occurrence count” displays the cumulative number of times an alarm has occurred since the data was cleared. “Alarm status” displays the current alarm status.

「インカム」は、本日分とデータクリアから累積されたインカム(売上)を表示する。「ゲーム回数」は、本日分とデータクリアから累積されたゲーム回数を表示する。「ペイアウト率」は、本日分とデータクリアから累積されたペイアウト数を表示する。「ペイアウト率(個数)」は、本日分とデータクリアから累積された個数ベースのペイアウト率を表示する。「ペイアウト率(金額)」は、本日分とデータクリアから累積された金額ベースのペイアウト率を表示する。「ペイアウト総額」は、本日分とデータクリアから累積されたペイアウト総額を表示する。   “Income” displays the income (sales) accumulated from today and data clear. “Number of games” displays the number of games accumulated from today and data clear. “Payout rate” displays the number of payouts accumulated from today and data clear. “Payout rate (number)” displays the number-based payout rate accumulated from today and data clear. “Payout rate (amount)” displays the amount of payout based on the amount accumulated from today and data clear. “Payout total” displays the total amount of payout accumulated from today and data clear.

なお、情報画面600に表示する情報は、上述した情報に限られず、ゲーム機に関する情報であれば任意にこれを表示することができる。また、表示する情報の種類は、ゲーム機の種類に応じて変更することができる。たとえば、ビデオゲームの場合には、「連続勝ち抜き数」等の項目を表示させることもできる。   Note that the information displayed on the information screen 600 is not limited to the information described above, and can be arbitrarily displayed as long as the information is related to the game machine. The type of information to be displayed can be changed according to the type of game machine. For example, in the case of a video game, items such as “the number of consecutive wins” can be displayed.

また、当該情報画面600は、「ゲーム設定詳細」ボタン602、「アラーム設定詳細」ボタン603、「決定」ボタン604、「データクリア」ボタン605、及び「終了」ボタン606を備えている。ユーザが、「ゲーム設定詳細」ボタン602を選択すると、ゲーム設定詳細画面700に遷移し、「アラーム設定詳細」ボタン603を選択すると、アラーム設定詳細画面800に遷移する。また、ユーザが、「決定」ボタン604を選択すると、情報画面600にて入力した設定が有効になり、この設定された情報がデータベース3006に記憶される。これに対し、ユーザが「データクリア」ボタン605を選択すると、設定したデータ以外の全てのデータがクリアされる。なお、設定データとは、例えば、ゲーム機の設定データである、サウンド、把持力、ツメの大きさ、形状、コイン設定等や、レイアウト画面を構成するデータ(店舗の形状、ゲーム機の形状)等が該当する。設定データ以外のデータとは、例えば、インカム、ペイアウト率、ゲーム回数、エラー回数等のデータが該当する。また、ユーザが「終了」ボタン606を選択すると、情報画面600を消してメイン画面500に遷移する。   The information screen 600 includes a “game setting details” button 602, an “alarm setting details” button 603, a “decision” button 604, a “data clear” button 605, and an “end” button 606. When the user selects the “game setting details” button 602, the screen transitions to the game setting details screen 700, and when the user selects the “alarm setting details” button 603, the screen transitions to the alarm setting details screen 800. When the user selects the “OK” button 604, the settings entered on the information screen 600 become valid, and the set information is stored in the database 3006. On the other hand, when the user selects a “data clear” button 605, all data other than the set data are cleared. The setting data is, for example, game machine setting data such as sound, gripping force, claw size, shape, coin settings, etc., and data constituting the layout screen (store shape, game machine shape) Etc. Data other than setting data corresponds to data such as income, payout rate, number of games, number of errors, and the like. When the user selects an “end” button 606, the information screen 600 is deleted and the screen transitions to the main screen 500.

また、図示してはいないが、情報画面600に「エラー詳細」ボタンを設けることもできる。ユーザが「エラー詳細」ボタンを選択すると、エラーの詳細を表示するエラー表示画面に遷移する。このエラー表示画面は、エラーの発生した時間、エラーの種類、エラーが解除された時間、エラーに対応した作業内容、作業者などをデータベースから読み込んで表示するとともに、対処方法に関する情報もあわせて表示する機能を有する。これにより、ユーザは、エラーの詳細な内容を把握することができるとともに、対処方法が表示されるので、エラーに対する対処をすぐに実行することができるようになる。   Although not shown, an “error details” button may be provided on the information screen 600. When the user selects the “error details” button, a transition is made to an error display screen that displays details of the error. This error display screen displays the time when the error occurred, the type of error, the time when the error was cleared, the work contents corresponding to the error, the worker, etc., read from the database, and also displays information on how to deal with it. Has the function of As a result, the user can grasp the detailed contents of the error, and the countermeasure method is displayed, so that the countermeasure for the error can be immediately executed.

図29は、本実施形態に係るゲーム設定詳細画面の一例を示す図である。ゲーム設定詳細画面700は、ゲーム機の各種設定を行うための画面である。ゲーム設定詳細画面700では、設定項目701ごとに選択すべき設定条件が予め設けられている。「サウンド」は、アドバタイズ中のBGMの種類を選択するためのものである。ユーザが所定のBGMを選択すると、選択されたBGMがゲーム機によって出力される。「時間制」は、ゲームの方法を時間内に何度でもプレイができる時間制としてその時間を設定するためのものである。「プライズセンサー」は、景品の払い出しを検出するプライズセンサーの動作期間を設定するためのものであり、ゲーム開始から終了までの間を示す「ゲーム中のみ」と、ゲーム機のスイッチがONになってからOFFになるまでの間を示す「すべての期間」とが設けられている。「高さボタン」は、ゲーム中3つ目の操作を可能にするかを設定するためのものである。なお、3つ目の操作とは、景品取得ゲーム装置が、3つの操作ボタン、具体的には、横方向に移動させるためのX方向移動ボタン、縦方向に移動させるためのY方向移動ボタン、高さを調整するためのZ方向移動ボタンを備える場合に、このZ方向移動ボタンの操作をユーザに可能にするか否かを設定するためのものである。「プライズ特性」は、プライズの特性を選択するためのものである。例えば、プライズが壊れ易い場合には、ユーザは「壊れ」を設定する。ユーザが「壊れ」を選択すると、ゲーム機は、ペイアウト時の高さが低くなるように制御される。また、プライズが引っかかりやすい場合には、ユーザは「引っ掛かり」を選択する。これにより、ゲーム機は、引っ掛かり防止の動作を行うように制御される。   FIG. 29 is a diagram showing an example of a game setting details screen according to the present embodiment. The game setting detail screen 700 is a screen for performing various settings of the game machine. In the game setting detail screen 700, setting conditions to be selected for each setting item 701 are provided in advance. “Sound” is for selecting the type of BGM being advertised. When the user selects a predetermined BGM, the selected BGM is output by the game machine. The “time system” is for setting the time as a time system that allows the game method to be played any number of times within the time. The “prise sensor” is for setting the operation period of the prize sensor for detecting the payout of the prize. “Only during game” indicating the time from the start to the end of the game, and the game machine switch is turned ON. And “all periods” indicating the time from when the power is turned off to when the power is turned off. The “height button” is used to set whether or not the third operation can be performed during the game. The third operation means that the prize acquisition game device has three operation buttons, specifically, an X-direction movement button for moving in the horizontal direction, a Y-direction movement button for moving in the vertical direction, When a Z-direction movement button for adjusting the height is provided, it is for setting whether or not the user can operate the Z-direction movement button. “Price characteristic” is for selecting a characteristic of a prize. For example, if the prize is fragile, the user sets “broken”. When the user selects “broken”, the game machine is controlled so that the height at the time of payout is lowered. If the prize is likely to be caught, the user selects “hook”. As a result, the game machine is controlled so as to perform an operation for preventing catching.

ユーザが「決定」ボタン702を選択すると、ゲーム設定詳細画面700にて入力した各設定が有効になり、データベース3006に記憶される。また、ユーザが「終了」ボタン703を選択すると、ゲーム設定詳細画面700を消して情報画面600に遷移する。ゲーム設定詳細画面700にて設定された各種設定情報は、ゲーム機400に送信され、ゲーム機400は、受信した各種設定情報に基づいてゲーム機400の動作を制御する。   When the user selects the “OK” button 702, each setting input on the game setting detail screen 700 is validated and stored in the database 3006. When the user selects an “end” button 703, the game setting detail screen 700 is deleted and the information screen 600 is displayed. Various setting information set on the game setting detail screen 700 is transmitted to the game machine 400, and the game machine 400 controls the operation of the game machine 400 based on the received various setting information.

なお、ゲーム設定詳細画面700にて設定する項目は、上述した項目に限られず、ゲーム機に関する情報であれば任意にこれを設定することができるとともに、ゲーム機の種類に応じて変更することができる。   The items to be set on the game setting details screen 700 are not limited to the items described above, and can be arbitrarily set as long as the information is related to the game machine, and can be changed according to the type of the game machine. it can.

この画面により、ユーザは、実際に各ゲーム機が設置された場所に赴いて各ゲーム機の設定を行う必要がなくなるので、設定作業を軽減することができるようになる。   This screen eliminates the need for the user to go to the place where each game machine is actually installed and make settings for each game machine, thereby reducing the setting work.

図30は、本実施形態に係るアラーム設定詳細画面の構成の一例を示す図である。アラーム設定詳細画面800は、アラームの条件を項目801ごとに設定するとともに、各項目の現時点での値とその条件を表示するための画面である。アラームの動作及び停止は、項目ごとに設定することができるように構成されている。具体的には、ユーザは、各項目ごとに設けられた[YES/NO]のボタン804を選択することにより設定することができる。   FIG. 30 is a diagram showing an example of the configuration of an alarm setting detail screen according to the present embodiment. The alarm setting detail screen 800 is a screen for setting alarm conditions for each item 801 and displaying the current value of each item and its condition. The operation and stoppage of the alarm can be set for each item. Specifically, the user can set by selecting a [YES / NO] button 804 provided for each item.

「連続ペイアウト」は、連続するペイアウトを検出し、出過ぎを監視するためのものである。「連続ペイアウトしない」は、連続してペイアウトしない状態を検出し、出なさ過ぎを監視するためのものである。「ペイアウト頻度(10回)」は、過去10回のプレイ期間におけるペイアウト数を検出し、ペイアウトの頻度を監視するためのものである。   “Continuous payout” is for detecting consecutive payouts and monitoring excessive payouts. “No continuous payout” is for detecting a state where payouts are not made continuously and monitoring the excessive payout. “Payout frequency (10 times)” is for detecting the number of payouts in the past 10 play periods and monitoring the payout frequency.

「売上状況(TOTAL%)」は、データクリアからの理想とする時間対売上グラフに対する割合で、売上の状態を監視するためのものである。「売上状況(TODAY%)」は、当日の営業開始時からの理想とする時間対売上グラフに対する割合で、売上の状態を監視するためのものである。「稼働率(%)」は、データクリアからの稼働率を監視するためのものである。   “Sales status (TOTAL%)” is for monitoring the status of sales at a ratio to the ideal time vs. sales graph from data clear. “Sales status (TODAY%)” is a ratio of the ideal time-to-sales graph from the start of business on that day, and is for monitoring the status of sales. “Occupancy rate (%)” is for monitoring the operation rate after data clear.

「ペイアウト率(個数%)」は、データクリアからの個数ベースのペイアウト率を監視するためのものである。「ペイアウト率(金額%)」は、データクリアからの金額ベースのペイアウト率を監視するためのものである。「景品の在庫」は、プライズの在庫を監視するためのものである。   “Payout rate (number%)” is for monitoring the number-based payout rate from data clear. “Payout rate (amount%)” is for monitoring the amount-based payout rate from data clear. “Premium inventory” is for monitoring prize inventory.

「つかみ率」は、つかみ率を監視するためのものである。「持ち上げ率」は、持ち上げ率を監視するためのものである。「なめ率」は、なめ率を監視するためのものである。なお、本実施形態では、「つかみ率」「持ち上げ率」の設定に「NO」が選択されているため、設定情報は表示されていない。   The “grab rate” is for monitoring the grab rate. The “lift rate” is for monitoring the lift rate. The “licking rate” is for monitoring the licking rate. In this embodiment, since “NO” is selected for the setting of “grabbing rate” and “lifting rate”, the setting information is not displayed.

なお、アラーム設定詳細画面800における各項目801の値は、第3の実施形態にて説明した各種手段を用いて算出することができる。   Note that the value of each item 801 on the alarm setting details screen 800 can be calculated using various means described in the third embodiment.

ユーザが「決定」ボタン802を選択すると、アラーム設定詳細画面800にて入力した各設定が有効になり、データベース3006に記憶される。また、ユーザが「終了」ボタン803を選択すると、アラーム設定詳細画面800を消して情報画面600に遷移する。   When the user selects the “OK” button 802, each setting input on the alarm setting detail screen 800 becomes valid and is stored in the database 3006. When the user selects an “end” button 803, the alarm setting detail screen 800 is deleted and the information screen 600 is displayed.

なお、アラーム設定詳細画面800にて設定する項目は、上述した項目に限られず、任意にこれを設定することができるとともに、ゲーム機の種類に応じて変更することができる。   Note that items set on the alarm setting detail screen 800 are not limited to the items described above, and can be arbitrarily set and changed according to the type of the game machine.

また、上記第3の実施形態では、アラーム設定手段やアラーム判断手段はゲーム装置本体に設けられているものとして説明したが、本実施形態では、ゲーム機管理装置300側にこれらの手段が設けられているものとし、ゲーム機本体からは、プレイ状況検出手段により検出されたゲームのプレイ状況に関する情報がネットワークを介して送信されるものとする。ゲーム機管理装置300は、ゲーム機本体から送信されるプレイ状況に関する情報を受信すると、データベース3006に記録する。そして、アラーム設定詳細画面800にて設定された条件に従って、アラーム情報を発信するか否かを判断し、発信すると判断する場合に、レイアウト画面304上にアラームを表示する。   In the third embodiment, the alarm setting means and the alarm determination means are described as being provided in the game apparatus body. However, in this embodiment, these means are provided on the game machine management apparatus 300 side. It is assumed that the game machine main body transmits information related to the game play status detected by the play status detection means via the network. When the game machine management device 300 receives the information regarding the play status transmitted from the game machine main body, the game machine management apparatus 300 records the information in the database 3006. Then, according to the conditions set on the alarm setting detail screen 800, it is determined whether or not alarm information is to be transmitted. When it is determined that the alarm information is to be transmitted, an alarm is displayed on the layout screen 304.

以上のように、アラーム設定詳細画面800によれば、現時点でのアラームの設定情報とゲーム機の状態を即座に把握することができるので、これらの情報に基づいてゲーム機の設置状況に対する分析や解析を有効に行うことができるようになる。また、店舗内でゲーム機を直接監視しなくても、ゲーム機の状況を監視することができるようになる。さらにまた、ユーザは、ゲーム機管理装置300にて各ゲーム機のアラームの設定を行うことができるので、短時間に効率的に各ゲーム機のアラーム設定を行うことができるようになる。   As described above, according to the alarm setting details screen 800, it is possible to immediately grasp the current alarm setting information and the state of the game machine. Analysis can be performed effectively. In addition, the situation of the game machine can be monitored without directly monitoring the game machine in the store. Furthermore, since the user can set the alarm of each game machine in the game machine management apparatus 300, the user can efficiently set the alarm of each game machine in a short time.

[利用フロー]
次に、ユーザが本実施形態に係るゲーム機管理システム300を利用する場合のフローについて簡単に説明する。なお、本実施形態では、ゲーム機管理システム300によって、複数階からなる大型ゲーム店舗におけるゲーム機を管理するものとする。
[Usage flow]
Next, a flow when the user uses the game machine management system 300 according to the present embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the game machine management system 300 manages game machines in a large game store having a plurality of floors.

まず、ユーザは、フロアごとに店舗形状(店舗内面積)の作成作業を行う。ユーザが、図27に示すメイン画面500の「フロア設計ツール」ボタン504を選択すると、レイアウト画面503が作成用の画面(作成画面)に遷移する。作成画面では、設計図作成作業等の支援機能を有する各種ツールを利用して店舗形状を作成することができる。ユーザは、予め用意された正方形、長方形、L字型、またはこれらを組み合わせ形状等から所望する形状を選択することができるとともに、任意に作成することもできる。本実施形態では、ユーザが、店舗形状として「長方形」を選択したものとする。大型ゲーム店舗の場合、フロアごとにゲーム機の種類をまとめて配置する場合が多いので、ユーザは、各フロアの店舗形状の作成作業を行いつつ、各フロアの名称を「プライズコーナー」「ビデオゲームコーナー」及び「メダルコーナー」と決定すると、フロア選択メニュー501の項目に設定される。   First, the user performs a work for creating a store shape (in-store area) for each floor. When the user selects the “floor design tool” button 504 on the main screen 500 shown in FIG. 27, the layout screen 503 transitions to a creation screen (creation screen). On the creation screen, a store shape can be created using various tools having a support function such as design drawing creation work. The user can select a desired shape from squares, rectangles, L-shapes prepared in advance, or a combination shape thereof, and can also arbitrarily create them. In the present embodiment, it is assumed that the user has selected “rectangle” as the store shape. In the case of a large game store, the types of game machines are often arranged together on each floor, so the user can create a store shape for each floor and change the name of each floor to “prise corner” or “video game”. When the “corner” and “medal corner” are determined, the items are set in the items of the floor selection menu 501.

次に、ユーザは、ゲーム機の形状の決定作業を行う。具体的には、ユーザが、「ゲーム機追加ボタン」506を選択すると、ゲーム機を追加するためのツールが使用可能な状態になる。ユーザは、予め用意された○、□といった形状からゲーム機の形状を選択することができるとともに、任意に作成することもできる。本実施形態では、ユーザが、長方形の形状と8角形の形状を選択して配置している。   Next, the user performs an operation for determining the shape of the game machine. More specifically, when the user selects a “game machine addition button” 506, a tool for adding a game machine becomes usable. The user can select the shape of the game machine from the shapes such as ◯ and □ prepared in advance, and can arbitrarily create the game machine. In this embodiment, the user selects and arranges a rectangular shape and an octagonal shape.

次に、ユーザは、新たに作成した各ゲーム機のIDを設定する。ゲーム機には、ゲーム機を一意的に特定するためのIDを設定する必要がある。図示しない所定の画面により、ゲーム機にID、ゲーム機の名称、座席数等を設定する。ユーザが設定した情報、その他ゲーム機に関する情報(売上情報)等は、IDに関連づけられてデータベース3006に記憶される。   Next, the user sets the ID of each newly created game machine. It is necessary to set an ID for uniquely identifying the game machine in the game machine. The ID, the name of the game machine, the number of seats, etc. are set to the game machine on a predetermined screen (not shown). Information set by the user, other information related to the game machine (sales information), and the like are stored in the database 3006 in association with the ID.

ユーザは、以上の設定を終えると、ゲーム機の状況を監視するために、メイン画面500や情報画面600を表示させることができるとともに、ゲーム設定詳細画面700やアラーム設定詳細画面800にて、各種設定を行うことができるようになる。   When the user completes the above settings, the main screen 500 and the information screen 600 can be displayed in order to monitor the situation of the game machine, and various types of information can be displayed on the game setting details screen 700 and the alarm settings details screen 800. Settings can be made.

[データベースへの各種情報の記憶]
ゲーム機を管理するための各種情報は、所定のイベントが発生するとデータベース3006へ記憶される。所定のイベントには、「電源投入」、「電源切断」、「営業開始」、「コイン投入」、「ゲーム開始」、「ゲーム終了(ゲーム内容)」、「クレジットの変化」、「プライズアウト」、「営業停止(エラー内容、テストモード)」、「設定の変更」、及び「プライズの変更」等が該当する。なお、「電源投入」、「電源切断」、「コイン投入」、「ゲーム開始」、「ゲーム終了(ゲーム内容)」、「クレジットの変化」、「プライズアウト」のイベントは、ゲーム機の動作に基づくものであり、ゲーム機にてこれらのイベントが検出されると、関連する情報が自動的にデータベース3006に記憶される。これに対し、「営業開始」、「営業停止(エラー内容、テストモード)」、「設定の変更」、及び「プライズの変更」は、ユーザの決定に基づくものであり、ユーザの操作に基づいて上述した情報画面600等により関連する情報がデータベース3006に記憶される。
[Storing various information in the database]
Various information for managing the game machine is stored in the database 3006 when a predetermined event occurs. Predetermined events include “power on”, “power off”, “business start”, “coin input”, “game start”, “game end (game content)”, “credit change”, “prise out” , “Business suspension (error details, test mode)”, “setting change”, “prise change”, etc. Note that events such as “power on”, “power off”, “coin inserted”, “game start”, “game end (game content)”, “credit change”, and “prise out” events Based on this, when these events are detected by the game machine, relevant information is automatically stored in the database 3006. On the other hand, “business start”, “business stop (error content, test mode)”, “setting change”, and “prise change” are based on the user's decision, based on the user's operation. Related information is stored in the database 3006 by the information screen 600 and the like described above.

なお、各種情報をデータベース3006に記憶するトリガーとなる各種イベントは、上述したイベントに限られない。また、イベントの種類によってデータベース3006に記憶される情報を任意に追加することができる。   Note that various events serving as triggers for storing various information in the database 3006 are not limited to the events described above. Further, information stored in the database 3006 can be arbitrarily added depending on the type of event.

ゲーム機管理システムは、上述したメイン画面500、情報画面600、ゲーム設定詳細画面700、及びアラーム設定詳細画面800の表示がユーザによって指示されると、当該画面に表示すべき内容に関連する各種情報をデータベース3006から参照して、表示する。   When the user instructs the display of the main screen 500, the information screen 600, the game setting detail screen 700, and the alarm setting detail screen 800 described above, the game machine management system provides various information related to the contents to be displayed on the screen. Is referenced from the database 3006 and displayed.

[売上分布図作成処理]
図31は、本実施形態に係る売上分布図の作成処理を示すフローチャートである。ユーザが、メイン画面500の表示内容メニュー502の「売上分布図」を選択すると(図示せず)、レイアウト画面503上に各ゲーム機の売上状況を示す売上分布図が表示される。なお、売上分布図の作成の前提として、各ゲーム機の売上情報がデータベース3006に記憶され、レイアウト画面503がユーザによって作成され、レイアウト画面503上に示す個々のゲーム機(以下、「オブジェクト」という)に上述したIDが設定され、ゲーム機の各種情報(売上情報含む)がデータベース3006にIDと関連付けて記憶されているものとする。
[Sales distribution chart creation process]
FIG. 31 is a flowchart showing a sales distribution chart creation process according to the present embodiment. When the user selects “sales distribution chart” in the display content menu 502 of the main screen 500 (not shown), a sales distribution chart showing the sales status of each game machine is displayed on the layout screen 503. As a premise for creating a sales distribution chart, sales information of each game machine is stored in the database 3006, a layout screen 503 is created by the user, and individual game machines (hereinafter referred to as “objects”) shown on the layout screen 503 are displayed. ) Is set as described above, and various information (including sales information) of the game machine is stored in the database 3006 in association with the ID.

ユーザが、メイン画面500の表示内容メニュー502の「売上分布図」を選択すると、ゲーム機管理システム300は、まず、レイアウト画面503を所定の大きさで方眼状(ex.1m x 1m)に細分化し(S2001)、細分化した各エリアの数値データをクリアする(S2002)。次に、ゲーム機管理システム300は、各オブジェクトの中心座標を算出する(S2003)。そして、各オブジェクトの中心座標が存在するエリアに、データベース3006から参照した売上データを加算する(S2004)。   When the user selects “sales distribution chart” in the display content menu 502 of the main screen 500, the game machine management system 300 first subdivides the layout screen 503 into a rectangular grid (ex. 1 m × 1 m) with a predetermined size. (S2001), and the numerical data of each subdivided area is cleared (S2002). Next, the game machine management system 300 calculates the center coordinates of each object (S2003). Then, the sales data referred from the database 3006 is added to the area where the center coordinates of each object exist (S2004).

ゲーム機管理システム300は、売上加算を全ての売上データが処理されるまで繰り返し(S2005)、全ての売上データが処理されたと判断する場合に、各エリアの持つ数値をそれに対応する色で視覚化し、レイアウト画面503と重ねて売上の分布図を作成する(S2006)。そして、ゲーム機管理システム300は、さらに作成された分布図にフィルタリング処理(平滑化)を行う(S2007)。なお、売上分布図の作成は、このような作成方法に限られず、例えば、代表点の代わりにエリア(ゲーム機の形状の面積)を用いて作成することもできる。   The game machine management system 300 repeats the sales addition until all the sales data is processed (S2005), and when determining that all the sales data has been processed, the numerical value of each area is visualized with the corresponding color. Then, a sales distribution map is created by overlapping the layout screen 503 (S2006). Then, the game machine management system 300 performs filtering processing (smoothing) on the created distribution map (S2007). The creation of the sales distribution chart is not limited to such a creation method. For example, the sales distribution chart can be created using an area (area of the shape of the game machine) instead of the representative point.

図32は、各オブジェクトの中心座標について説明するための図である。図32(A)は、1つのゲーム機に対して1つの中心座標(代表点)を算出する場合の例を示すものである。代表点は、例えば、ゲーム機作成時に、定型ツールを利用して作成した場合はオブジェクトが保持する中心点の座標を用いて算出し、定型ツールを使用しないでユーザが作成した場合は、ユーザが指定した代表点(座標)を用いて算出することができる。   FIG. 32 is a diagram for explaining the center coordinates of each object. FIG. 32A shows an example of calculating one central coordinate (representative point) for one game machine. For example, when creating a game machine using a standard tool, the representative point is calculated using the coordinates of the center point held by the object. When the user creates the representative point without using the standard tool, It can be calculated using designated representative points (coordinates).

図32(B)は、1つのゲーム機に対して複数の代表点を算出する場合の例を示すものである。例えば、ゲーム機が複数のプレーヤによってプレイ可能な構成になっているような場合には、1つのゲーム機に対して複数の代表点を算出してもよい。例えば、ゲーム機の座席ごとに代表点を算出する。これによれば、ゲーム機ごとの売上情報のみでなく、座席(1P、2P等)ごとの売上情報を表示することもできる。この場合には、予め、座席情報に対応づけて売上情報等をデータベース3006に記憶しておく。そして、ユーザがカーソルをレイアウト画面503上に配置されたゲーム機にカーソルをあわせたりクリックしたりすると、ゲーム機の座席(1P〜6P)のリストが表示され、ユーザが所望する座席を選択すると、選択された座席の情報を表示する情報画面600が表示されるように構成してもよい。図32(C)は、座席ごとに代表点を設定した場合の選択画面の構成を示す図である。   FIG. 32B shows an example in the case of calculating a plurality of representative points for one game machine. For example, when the game machine is configured to be playable by a plurality of players, a plurality of representative points may be calculated for one game machine. For example, a representative point is calculated for each seat of the game machine. According to this, not only sales information for each game machine but also sales information for each seat (1P, 2P, etc.) can be displayed. In this case, sales information and the like are stored in advance in the database 3006 in association with the seat information. When the user places the cursor on or clicks on the game machine arranged on the layout screen 503, a list of game machine seats (1P to 6P) is displayed. When the user selects a desired seat, You may comprise so that the information screen 600 which displays the information of the selected seat may be displayed. FIG. 32C is a diagram showing a configuration of a selection screen when a representative point is set for each seat.

図33は、本実施形態に係るレイアウト画面503上に表示された売上分布図を示す図である。本実施形態では、ゲーム機の売上状態を「赤:0円〜10,000円」、「緑:10,000円〜20,000円」、「黄:20,000円〜30,000円」に対応する3つの色で表すこととしている。また、レイアウト画面503を格子状に分割し、ゲーム機が配置された格子をゲーム機の売上状態に応じた色で表示している。これにより、ユーザは、より大局的で分かりやすい分布図を得ることができるようになる。   FIG. 33 is a diagram showing a sales distribution diagram displayed on the layout screen 503 according to the present embodiment. In the present embodiment, the sales state of the game machine is represented by three colors corresponding to “red: 0 yen to 10,000 yen”, “green: 10,000 yen to 20,000 yen”, and “yellow: 20,000 yen to 30,000 yen”. Yes. In addition, the layout screen 503 is divided into a grid, and the grid on which the game machines are arranged is displayed in a color corresponding to the sales state of the game machines. As a result, the user can obtain a more global and easy-to-understand distribution map.

なお、本発明は売上分布図に限られず、この分布図作成機能を使用して様々な情報(プレイ回数、エラー回数、稼働率、ペイアウト率等)をレイアウト画面503上に分布図として展開することができる。これによれば、ゲーム機と設置状況との関連性ついての理解をさらに容易にすることができるようになる。   Note that the present invention is not limited to the sales distribution chart, and various information (the number of times played, the number of errors, the operating rate, the payout rate, etc.) is developed as a distribution chart on the layout screen 503 using this distribution chart creation function. Can do. This makes it easier to understand the relationship between the game machine and the installation status.

なお、細分化したエリアの大きさは、ユーザが任意に変えることができ、例えば、1メートル×1メートルの格子に細分化することもできる。   The size of the subdivided area can be arbitrarily changed by the user. For example, the area can be subdivided into a 1 meter × 1 meter grid.

また、分布図を視覚化する際には、色ではなく等高線やクオータービュウなど立体的な表現で行うこともできる。様々な手法で分布図を視覚化することにより、ユーザがゲーム機と設置状況との関連性をより把握しやすくなる。   Further, when visualizing a distribution map, it is possible to use three-dimensional expressions such as contour lines and quarter views instead of colors. Visualizing the distribution map by various methods makes it easier for the user to grasp the relationship between the game machine and the installation status.

また、フィルタリング処理におけるフィルタの大きさや係数をユーザが任意に変えることができるようにすれば、エリア間の違いを強調したりすることで、ユーザがゲーム機と設置状況との関連性を分析することがより容易になる。   Also, if the user can arbitrarily change the filter size and coefficient in the filtering process, the user analyzes the relevance between the game machine and the installation status by emphasizing the difference between areas. It becomes easier.

上記実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施形態にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな形態で実施することができる。   The said embodiment is an illustration for demonstrating this invention, and is not the meaning which limits this invention only to these embodiment. The present invention can be implemented in various forms without departing from the gist thereof.

(a)本実施形態では、メイン画面200にゲーム機を配置したレイアウト画面503を設けることにより、ゲーム機の設置状況を表示することとしたが、本発明はこれに限られず、例えば、メイン画面200の上位画面にリスト形式の画面を設けることもできる。また、ゲーム機に関する情報の表示方法は、レイアウト画面503や情報画面600における表示方法に限られず、例えば、リスト形式やグラフ形式にて各種情報を表示してもよい。これによれば、様々な形式で各種情報が表示されるので、ユーザは自分が使いやすい形式を選択して各種情報を確認することができるようになるとともにこれら情報の分析や解析を行うことが容易になる。   (A) In the present embodiment, the layout screen 503 in which game machines are arranged on the main screen 200 is provided to display the installation status of the game machines. However, the present invention is not limited to this, and for example, the main screen A list-format screen can be provided on the upper 200 screens. Moreover, the display method of the information regarding a game machine is not restricted to the display method in the layout screen 503 or the information screen 600, For example, various information may be displayed in a list format or a graph format. According to this, since various types of information are displayed in various formats, the user can check various types of information by selecting a format that is easy for the user to use and analyze and analyze the information. It becomes easy.

(b)また、データベース3006には、ゲーム機に関する各種情報の履歴が蓄積されているので、ユーザは、過去の任意の時間や期間に基づく情報(例えば、過去の所定期間を対象とした稼働時間の累計や、ペイアウト率等)を参照することもできる。また、データベースに蓄積された過去の情報と現時点での情報とに基づいて、各種情報の値を予測する機能を設けてもよい。   (B) In addition, since the database 3006 stores a history of various types of information related to game machines, the user can obtain information based on any past time or period (for example, an operating time for a predetermined period in the past). Or the payout rate, etc.). In addition, a function for predicting values of various types of information based on past information stored in the database and current information may be provided.

(c)また、ゲーム機に関する情報として、店舗に設置されたゲーム機周辺の映像及び音声等を取り扱うこともできる。例えば、1台または2台以上のカメラやマイクを、店舗内全体を見渡すことができるように回転移動可能に天井などに設ける。例えば、所定のレイアウト画面503上のゲーム機がアラーム状態(赤)にある場合に、ユーザが当該ゲーム機にカーソルを移動させると、この移動に連動してカメラが移動し、店舗内に設置されたゲーム機の状態を撮影する。また、マイクがゲーム機の状態(周辺の状態)を録音する。カメラの撮影した映像やマイクが録音した音声は、ネットワークを介して所定の画面に表示され出力される。これにより、ユーザは、アラーム状態が通知された場合には、まず画面にてゲーム機の状況を確認した後、現場に行くべきかどうかを判断することができる。よって、アラームが通知された場合でも、ゲーム機の実際の状態によっては、現場まですぐに状況を見に行く手間を省くことができるようになる。なお、カメラの映像やマイクの音声は、ユーザの設定によって、任意にこれを表示及び出力することができるようにしてもよい。   (C) Further, as information related to the game machine, it is possible to handle video and audio around the game machine installed in the store. For example, one or more cameras or microphones are provided on the ceiling or the like so as to be able to rotate and move so that the entire store can be looked over. For example, when a game machine on a predetermined layout screen 503 is in an alarm state (red) and the user moves the cursor to the game machine, the camera moves in conjunction with this movement and is installed in the store. Shoot the game console. The microphone records the state of the game machine (the surrounding state). Video captured by the camera and audio recorded by the microphone are displayed and output on a predetermined screen via the network. Thereby, when an alarm state is notified, the user can first determine the state of the game machine on the screen and then determine whether or not to go to the scene. Therefore, even when an alarm is notified, depending on the actual state of the game machine, it is possible to save time and effort to see the situation immediately. Note that the camera image and the microphone sound may be arbitrarily displayed and output according to user settings.

(d)なお、本実施形態では、ゲーム機の一例としてクレーンゲーム機を管理する場合について説明したが、本発明はこれに限られず、ゲーム機全般に適用することができる。また、ゲーム機は、1種類のゲーム機でも、2種類以上のゲーム機でもよい。   (D) In the present embodiment, the case of managing a crane game machine as an example of a game machine has been described. However, the present invention is not limited to this and can be applied to game machines in general. The game machine may be one type of game machine or two or more types of game machines.

(e)なお、上記実施形態では、ユーザがアラーム設定詳細画面800にてアラームの詳細設定を行った後、ゲーム機管理システム300がゲーム機から所定の情報を受信すると、この情報に基づいてアラームの条件に合致するか否かを判断し、その結果をレイアウト画面600上に表示するものとして説明した。ここで、本発明は、ゲーム機の状態が「問題(赤表示)」であると判断される場合には、ゲーム機の状態を「適性(緑表示)」となるように調整する機能をさらに有することもできる。例えば、ユーザがアラーム設定詳細画面800にて「なめ率」に関するアラームの設定を行うと、ゲーム機管理システム300は、ゲーム機から受信した情報に基づいて、「なめ率」の値がアラームの設定のいずれ(適性、注意、問題)に該当するか否かを判断する。そして、なめ率が「問題」であると判断した場合には、レイアウト画面600上にて該当するゲーム機の状態を「赤」色にて表示する一方、把持力を所定の値に変更する命令をゲーム機に送信する。これによれば、ゲーム機は、受信した命令に従って把持力を変更するので、その結果、「なめ率」が適正「緑」の値の範囲となるように自動調整することができるようになる。   (E) In the above embodiment, when the game machine management system 300 receives predetermined information from the game machine after the user has set the alarm details on the alarm setting detail screen 800, an alarm is generated based on this information. In the above description, it is determined whether or not the above condition is met and the result is displayed on the layout screen 600. Here, the present invention further has a function of adjusting the state of the game machine to be “appropriate (green display)” when it is determined that the state of the game machine is “problem (red display)”. You can also have it. For example, when the user sets an alarm regarding the “licking rate” on the alarm setting detail screen 800, the game machine management system 300 sets the alarm value to the value of “licking rate” based on the information received from the game machine. It is judged whether it corresponds to any of (applicability, attention, problem). If it is determined that the licking rate is “problem”, the state of the corresponding game machine is displayed in the “red” color on the layout screen 600 and the command to change the gripping force to a predetermined value. To the game console. According to this, since the game machine changes the gripping force in accordance with the received command, as a result, the “licking rate” can be automatically adjusted so as to fall within the appropriate “green” value range.

(f)また、上記実施形態では、ユーザがゲーム機に関する各種設定を行うことができるが、本発明では、この設定されたデータを所定の条件下で有効あるいは無効とする機能をさらに有してもよい。例えば、ゲーム機管理システム300の使用開始時期や、各種設定データをリセットして使用を開始する場合には、データが不安定な時期が存在する場合がある。例えば、ペイアウト率についてアラーム機能が設定されている場合に、初めてゲームをした客が一発で景品を取得すると、これによりアラーム(問題)が通知され、その後しばらく客がゲームをしなかった場合には、アラームが通知され続けるという事態を招くおそれがある。また、アラーム情報の計算式によっては分母が0となる場合があるため、これによってもアラームが通知され続けるという事態を招くおそれがある。このように、ゲーム機管理システム300の使用初期段階では、システムの機能が不安定な状態があるため、安定するまでのデータを無効とする必要がある。そこで、本発明では、所定の条件下で設定データの無効有効を切り替える機能を新たに設けることとし、例えば、「予めデータを無効にしておき、ゲーム回数が20回以上となった場合にはデータを有効とする」といった機能が該当する。なお、データの無効有効を切り替える条件は、ユーザの入力に基づいて設定してもよいし、予めゲーム機管理システム300に設定しておくこともできる。   (F) In the above embodiment, the user can make various settings related to the game machine, but the present invention further has a function of validating or invalidating the set data under a predetermined condition. Also good. For example, when the game machine management system 300 starts to be used or when various setting data are reset and started to be used, there may be times when the data is unstable. For example, when an alarm function is set for the payout rate, if a customer who plays a game for the first time acquires a free gift, an alarm (problem) is notified, and the customer does not play the game for a while after that. May cause a situation in which alarms continue to be notified. Moreover, since the denominator may become 0 depending on the calculation formula of the alarm information, there is a possibility that the alarm may continue to be notified. As described above, at the initial use stage of the game machine management system 300, there is a state where the system functions are unstable. Therefore, in the present invention, a function for switching invalidity / validity of setting data under a predetermined condition is newly provided. For example, “when data is invalidated in advance and the number of games reaches 20 or more, data This function corresponds to “Enable”. It should be noted that the condition for switching invalid / valid of data may be set based on a user input, or may be set in the game machine management system 300 in advance.

以上のように、本実施の形態によれば、アラーム情報のように、緊急性の高い情報を一元管理することができるとともに、その情報を確実かつスムーズに管理者に伝達することができるようになるので、アラーム情報の見逃しによる損失を回避する事ができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to centrally manage highly urgent information such as alarm information, and to transmit the information to the administrator reliably and smoothly. Therefore, it becomes possible to avoid loss due to overlooking of alarm information.

また、実際のゲーム機の設置状況を反映したレイアウト画面503に各種情報を関連付けて記憶させることとしたので、各種情報とゲーム機の対応を容易に特定することができるようになる。   In addition, since various types of information are stored in association with the layout screen 503 reflecting the actual installation state of the game machine, the correspondence between the various information and the game machine can be easily specified.

さらにまた、管理者は、設定状況すなわちゲーム機とゲーム機の設置場所との関連性について理解が進むとともに、今まで経験的に行っていたゲーム機の設置を各種情報を用いてより定量的に行うことができるようになる。従って、より最適なゲーム機の設置状況を作り出す事が可能になるので、店舗全体の運営を効率的に行うことができるようになる。   In addition, the administrator understands the setting situation, that is, the relationship between the game machine and the installation location of the game machine, and more quantitatively uses various information to install the game machine that has been empirically used so far. Will be able to do. Therefore, it becomes possible to create a more optimal installation state of the game machine, so that the entire store can be efficiently operated.

[第5の実施の形態]
第5の実施の形態(以下、「本実施の形態」という。)は、所定のプレートと、このプレートを景品取得ゲーム装置に取り付け又は取り外し可能とするためのプレート受け部とを、景品取得ゲーム装置に設けたことを特徴としている。プレートの色、模様、文字及び形状等は、典型的には、景品取得ゲーム装置のデザインを決定するとともにその演出効果を高めるように構成されている。これにより、店舗側が所望する色、模様、文字及び形状等を有するプレートを、景品取得ゲーム装置の受け部に嵌め合わせるだけで、プレートを景品取得ゲーム装置に取り付けることができるので、景品取得ゲーム装置のデザインを店舗側が所望するデザインに任意に変更することができるようになる。
[Fifth Embodiment]
In the fifth embodiment (hereinafter, referred to as “this embodiment”), a predetermined plate and a plate receiving portion for allowing the plate to be attached to or detached from the premium acquisition game device are provided with a premium acquisition game. It is provided in the apparatus. The color, pattern, characters, shape, and the like of the plate are typically configured to determine the design of the prize acquisition game device and enhance its effect. As a result, the plate can be attached to the prize acquisition game device simply by fitting the plate having the color, pattern, character, shape, etc. desired by the store side to the receiving part of the prize acquisition game device. The store side can be arbitrarily changed to a design desired by the store.

以下、図19から図23を用いて本実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。図19は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置100にプレートを取り付ける様子を説明するための図である。本実施の形態では、6つのプレート30a、30b、30c、30d、30e、30fを用いている。すなわち、プレート30a及び30dは収納部2の前面2aに対応し、プレート30b及び30eは側面2bに対応し、プレート30c及び30fは側面2cにそれぞれ対応するように構成されている。なお、各プレート30a、30b、30cは、その長手方向両端部が、景品取得ゲーム装置100に設けられた受け部に嵌合可能に構成されている。店舗の管理者等は、収納部の前面2aに設けられた透明樹脂又はガラスからなる板状部材31aの扉51を手前方向に開いて(引戸の場合には横にスライドさせて)、前面2aから収納部2の内部に景品3を配置するとともに、プレート30を収納部2の各位置に取り付けることができる。   Hereinafter, the prize acquisition game device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a diagram for explaining a state in which a plate is attached to the prize acquisition game device 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, six plates 30a, 30b, 30c, 30d, 30e, and 30f are used. That is, the plates 30a and 30d correspond to the front surface 2a of the storage unit 2, the plates 30b and 30e correspond to the side surface 2b, and the plates 30c and 30f correspond to the side surface 2c, respectively. In addition, each plate 30a, 30b, 30c is comprised so that the longitudinal direction both ends can fit in the receiving part provided in the prize acquisition game device 100. FIG. The manager of the store or the like opens the door 51 of the plate-like member 31a made of transparent resin or glass provided on the front surface 2a of the storage unit in the front direction (in the case of a sliding door, slides it sideways), and the front surface 2a In addition, the prize 3 can be arranged inside the storage unit 2 and the plate 30 can be attached to each position of the storage unit 2.

図20は、収納部2にプレート30を取り付けるために、景品取得ゲーム装置100を上部方向から見た場合の図である。景品取得ゲーム装置100は、プレート30aの長手方向端部を嵌合させるための受け部として、支柱32bに設けられた取付部材35及び落下防止部材38と、支柱32aに設けられた落下防止部材41とを備えている。また、景品取得ゲーム装置100は、プレート30bの長手方向端部を嵌合させるための受け部として、支柱32aに設けられた取付部材37及び落下防止部材40と、支柱33bに設けられた落下防止部材43とを備えている。さらに、景品取得ゲーム装置100は、プレート30cの長手方向端部を嵌合させるための受け部として、支柱32bに設けられた取付部材36及び落下防止部材39と、支柱33bに設けられた落下防止部材42とを備えている。   FIG. 20 is a view of the prize acquisition game device 100 as viewed from above in order to attach the plate 30 to the storage unit 2. The prize acquisition game device 100 has a mounting member 35 and a fall prevention member 38 provided on the support column 32b and a fall prevention member 41 provided on the support column 32a as receiving parts for fitting the longitudinal ends of the plate 30a. And. In addition, the prize acquisition game device 100 has a mounting member 37 and a fall prevention member 40 provided on the support column 32a and a fall prevention device provided on the support column 33b as receiving parts for fitting the longitudinal ends of the plate 30b. And a member 43. Further, the prize acquisition game device 100 has a mounting member 36 and a fall prevention member 39 provided on the support column 32b and a fall prevention provided on the support column 33b as receiving parts for fitting the longitudinal ends of the plate 30c. Member 42.

図21は、取付部材35、36の構成を説明するための図である。なお、取付部材36と取付部材37は対称であるため説明を省略する。同図に示すように、取付部材35は、ネジ44を介して支柱32bの延出部32b’に取り付けられるための取付片35aと、プレート30aを押さえるための押さえ部35bと、テンションを付加する蝶番35cと、プレート30aと接するクッション部35dから構成されている。店舗の店員等は、プレート30aを取り付ける前に押さえ部35bを点線の状態にさせて、プレート30aの長手方向一端部30a1を、支柱32bと押さえ部35bとの間に挿入し、この挿入した状態で、押さえ部35bを操作して矢印Aの方向へテンションを付加する。なお、プレート30aの長手方向一端部30a1は、支柱32bと押さえ部35bとの間に挿入可能に構成されている。   FIG. 21 is a diagram for explaining the configuration of the attachment members 35 and 36. Since the attachment member 36 and the attachment member 37 are symmetrical, the description thereof is omitted. As shown in the figure, the attachment member 35 adds tension to an attachment piece 35a for attaching to the extension portion 32b 'of the support column 32b via a screw 44, a pressing portion 35b for holding the plate 30a, and the like. It is comprised from the hinge part 35c and the cushion part 35d which contact | connects the plate 30a. A store clerk or the like puts the holding portion 35b in a dotted line state before attaching the plate 30a, and inserts one end 30a1 in the longitudinal direction of the plate 30a between the support column 32b and the holding portion 35b. Then, the pressing portion 35b is operated to apply tension in the direction of arrow A. In addition, the longitudinal direction one end part 30a1 of the plate 30a is comprised so that insertion is possible between the support | pillar 32b and the holding | suppressing part 35b.

これにより、プレート30aの長手方向一端部30a1は、クッション部35dと支柱32bとの間に嵌め合わされた状態になる。また、プレート30cも同様であるが、プレート30cの長手方向一端部30c1は、取付部36のクッション部36dと支柱32bの延出部に設けられたクッション部46との間に嵌め合わされた状態となる。このように、プレート30a及びプレート30cは、その長手方向一端部30a1、30c1を所定の位置に挿入し、押さえ部35b及び36bを操作するといった簡単な操作で取り付けることができる。   Thereby, the longitudinal direction one end part 30a1 of the plate 30a will be in the state fitted between the cushion part 35d and the support | pillar 32b. The plate 30c is the same, but the one end 30c1 in the longitudinal direction of the plate 30c is fitted between the cushion portion 36d of the attachment portion 36 and the cushion portion 46 provided in the extension portion of the support column 32b. Become. As described above, the plate 30a and the plate 30c can be attached by a simple operation such as inserting the longitudinal end portions 30a1 and 30c1 into predetermined positions and operating the pressing portions 35b and 36b.

図22は、落下防止部材39の構成を示す図である。同図は、収納部2の側面方向からみた落下防止部材39の構成を示すものである。同図に示すように、落下防止部材39は、L字状の形状をしており、クッション部46と接している。店員は、プレート30cをクッション部46と取付部材36との間に挿入する際に、プレート30cの長手方向と平行な端部が、落下防止部材39のプレート受け部39aに位置するように挿入し、図21に示した押さえ部36bを操作する。これにより、取付部材36とクッション部46との間に嵌合されたプレート30cは、落下防止部材39のプレート受け部39aによって支えられるので、プレート30cが、落下することを防止することができる。   FIG. 22 is a diagram showing a configuration of the fall prevention member 39. This figure shows the configuration of the fall prevention member 39 as seen from the side surface direction of the storage portion 2. As shown in the figure, the fall prevention member 39 has an L-shape and is in contact with the cushion portion 46. When the store clerk inserts the plate 30c between the cushion portion 46 and the mounting member 36, the store clerk inserts so that the end parallel to the longitudinal direction of the plate 30c is positioned at the plate receiving portion 39a of the fall prevention member 39. Then, the pressing portion 36b shown in FIG. 21 is operated. Thereby, since the plate 30c fitted between the attachment member 36 and the cushion part 46 is supported by the plate receiving part 39a of the fall prevention member 39, it can prevent that the plate 30c falls.

図23は、落下防止部材42の構成を示す図である。落下防止部材42は、支柱33bに固定されており、プレート30cの長手方向他端部30c2を支えるための支え部42aと、クッション部42bとから構成されている。店員等は、まず、プレート30cの長手方向他端部30c2を、支え部42aとクッション部42bとの間に挿入し、その後、図26に示すようにプレート30cの長手方向一端部30c1をクッション部46と取付部材36との間に挿入し、押さえ部36bを操作する。これにより、プレート30cの長手方向他端部30c2が、支え部42aとクッション部42bとの間に挿入された状態で、プレート30cの長手方向一端部30c1が取付部材36とクッション部46との間に嵌合された状態となるので、プレート30cが収納部2内側に倒れこむことを防止することができる。   FIG. 23 is a diagram illustrating a configuration of the fall prevention member 42. The fall prevention member 42 is fixed to the column 33b, and includes a support portion 42a for supporting the other longitudinal end portion 30c2 of the plate 30c and a cushion portion 42b. First, the store clerk or the like inserts the other end 30c2 in the longitudinal direction of the plate 30c between the support portion 42a and the cushion portion 42b, and then inserts the one end 30c1 in the longitudinal direction of the plate 30c into the cushion portion as shown in FIG. It inserts between 46 and the attachment member 36, and operates the holding | suppressing part 36b. As a result, in the state where the other longitudinal end portion 30c2 of the plate 30c is inserted between the support portion 42a and the cushion portion 42b, the longitudinal end portion 30c1 of the plate 30c is between the mounting member 36 and the cushion portion 46. Therefore, the plate 30c can be prevented from falling into the storage portion 2 inside.

ここで、プレート30d、30e、及び30fは、収容部の前面2a、側面2b、及び2cの下部に取り付けられる。収容部2の底部35の周縁部、各支柱32a、32b、33a、33bがプレートの長手方向端部と接する各部分には、プレート30d、30e、及び30fの受け部としての溝が設けられている(図示せず)。店舗の店員等は、各プレート30d、30e、及び30fの長手方向と平行な端部を、これらに対応する収容部2の底部35の溝に嵌め合わせるとともに、各プレート30d、30e、及び30fの長手方向両端部をこれらに対応する各支柱32a、32b、33a、33bの溝に嵌め合わせることによって、各プレート30d、30e、及び30fを景品取得ゲーム装置100に取り付けることができる。このように、プレートを溝に嵌め合わすことにより、プレートが収納部2内側に倒れこむことを防止することができるようになる。   Here, the plates 30d, 30e, and 30f are attached to the lower portions of the front surface 2a, the side surfaces 2b, and 2c of the housing portion. Grooves as receiving portions for the plates 30d, 30e, and 30f are provided in the peripheral portion of the bottom portion 35 of the accommodating portion 2 and the portions where the support columns 32a, 32b, 33a, and 33b are in contact with the longitudinal ends of the plates. (Not shown). A store clerk or the like fits the end portions of the plates 30d, 30e, and 30f parallel to the longitudinal direction into the corresponding grooves in the bottom portion 35 of the housing portion 2, and the plates 30d, 30e, and 30f. The plates 30d, 30e, and 30f can be attached to the prize acquisition game device 100 by fitting both ends in the longitudinal direction into the corresponding grooves of the columns 32a, 32b, 33a, 33b. Thus, by fitting the plate into the groove, the plate can be prevented from falling into the storage portion 2.

なお、本発明に係るプレートは上記実施の形態にて説明したものに限られず、形状等の構成、プレートの数等は任意に変更することが可能である。例えば、プレートの形状は矩形に限られず、台形のような形状でもよい。また、前面のプレート(30a)を左右に分割したり、側面のプレート(30c及び30f)を一体型にしたりすることもできる。さらにまた、プレーヤがプレイするための操作卓12に同じ種類のプレート30gを配置してもよい(図19参照)。   The plate according to the present invention is not limited to that described in the above embodiment, and the configuration such as the shape, the number of plates, and the like can be arbitrarily changed. For example, the shape of the plate is not limited to a rectangle, but may be a trapezoidal shape. Further, the front plate (30a) can be divided into right and left, and the side plates (30c and 30f) can be integrated. Furthermore, the same type of plate 30g may be arranged on the console 12 for the player to play (see FIG. 19).

また、プレートと受け部の構成も、上記実施の形態に限られず、プレートの形状等に応じて任意に変更することができる。例えば、プレートに所定の係止部材を設け、景品取得ゲーム装置にこの係止部材に対応する被係止部として複数個の孔を設けることもできる。これによれば、複数個の孔に選択的にプレートの係止部材を係止させることにより、プレートの取り付け位置を変更することができるともに、プレートの落下も防止することができる。また、収容部2の天井部の周縁部にプレート30の厚さに対応する溝を設け、支柱に落下防止部材を設け、プレートをこの溝にはめこむとともに落下防止部材に乗せることでプレートを取り付けることとしてもよい。   Moreover, the structure of a plate and a receiving part is not restricted to the said embodiment, It can change arbitrarily according to the shape etc. of a plate. For example, a predetermined locking member may be provided on the plate, and a plurality of holes may be provided as locked portions corresponding to the locking member in the prize acquisition game device. According to this, by selectively locking the locking member of the plate in the plurality of holes, it is possible to change the mounting position of the plate and to prevent the plate from dropping. Further, a groove corresponding to the thickness of the plate 30 is provided in the peripheral portion of the ceiling portion of the housing portion 2, a drop prevention member is provided on the support column, and the plate is fitted into the groove and mounted on the fall prevention member. It is good as well.

以上のように、本実施の形態によれば、所望するプレートを店舗側が自由に取り付けることができるので、景品取得ゲーム装置を店舗側が所望するデザインに任意に変更することが可能となる。また、これにより、店舗のイメージと不一致なデザインの景品取得ゲーム装置を店舗に設置することにより、店舗のイメージが崩れてしまうといった事態を回避することができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, since the store side can freely attach a desired plate, the prize acquisition game device can be arbitrarily changed to a design desired by the store side. This also makes it possible to avoid a situation in which the store image is destroyed by installing a free gift acquisition game device with a design inconsistent with the store image.

また、従来は、紙や樹脂の板からなるプレートを嵌め込むための専用のスペースを筐体の外部に備えていたので、プレートの形状は、そのスペースに入る形状に限られていた。しかし、本発明によれば、景品を収納する筐体の内部にプレートを取り付けることとしたので、上述したような専用のスペースを設ける必要がなくなる。よって、プレートの形状は自由度が増すので、例えば、プレートの下端に凸部を設けたり、プレートの縦方向の長さ(高さ)を長くも短くもできる。   Conventionally, since a dedicated space for fitting a plate made of paper or resin is provided outside the housing, the shape of the plate is limited to the shape that fits into the space. However, according to the present invention, since the plate is attached to the inside of the housing for storing the prize, it is not necessary to provide a dedicated space as described above. Therefore, since the degree of freedom increases in the shape of the plate, for example, a convex portion can be provided at the lower end of the plate, or the length (height) in the vertical direction of the plate can be increased or decreased.

さらに、景品を入れるスペースとプレートを取り付けるスペースを共通にすることにより、景品を入れるための扉とプレートを交換するための扉を共通にすることができるので、景品の交換作業とプレートの交換作業を同時に行うことができるようになる。   Furthermore, by sharing the space for the prize and the space for attaching the plate, the door for entering the prize and the door for exchanging the plate can be made common. Can be performed simultaneously.

また、プレートは、プレートの挿入及び押さえ部の操作といった簡単な操作で取り付け又は取り外すことができるので、誰でも簡単に取り付けることができるとともに、プレートの取付作業が運用上の負担となることもない。   In addition, since the plate can be attached or removed by a simple operation such as the insertion of the plate and the operation of the pressing portion, anyone can easily attach it and the work of attaching the plate does not become an operational burden. .

また、従来は、紙や樹脂の板からなるプレートを嵌め込むための専用のスペースを筐体の外部に備えていたので、プレートの形状は、そのスペースに入る形状に限られていた。しかし、本発明によれば、景品を収納する筐体の内部にプレートを取り付けることとしたので、上述したような専用のスペースを設ける必要がなくなる。よって、プレートの形状は自由度が増すので、例えば、プレートの下端に凸部を設けることもできるし、プレートの縦方向の長さ(高さ)を長くも短くもできる。図35は、このようなプレートを取り付けた景品取得ゲーム装置の外観を示す図である。同図に示すように、プレート30a’及びプレート30d’は、景品3を模したキャラクタがプレートのデザインとして使用されるとともに、キャラクタの一部がプレートから突出するように構成されている。このように、本発明によれば、プレートの形状を自由に設計することができるので、多種多様なプレートを使用することができるようになる。   Conventionally, since a dedicated space for fitting a plate made of paper or resin is provided outside the housing, the shape of the plate is limited to the shape that fits into the space. However, according to the present invention, since the plate is attached to the inside of the housing for storing the prize, it is not necessary to provide a dedicated space as described above. Therefore, since the degree of freedom increases in the shape of the plate, for example, a convex portion can be provided at the lower end of the plate, and the length (height) in the vertical direction of the plate can be increased or decreased. FIG. 35 is a diagram showing an appearance of a prize acquisition game device to which such a plate is attached. As shown in the figure, the plate 30a 'and the plate 30d' are configured such that a character imitating the prize 3 is used as a plate design, and a part of the character protrudes from the plate. As described above, according to the present invention, since the shape of the plate can be freely designed, a wide variety of plates can be used.

また、プレートは、プレートの挿入及び押さえ部の操作といった簡単な操作で取り付け又は取り外すことができるので、誰でも簡単に取り付けることができるとともに、プレートの取付作業が運用上の負担となることもない。   In addition, since the plate can be attached or removed by a simple operation such as the insertion of the plate and the operation of the pressing portion, anyone can easily attach it and the work of attaching the plate does not become an operational burden. .

さらに、景品を入れるスペースとプレートを取り付けるスペースを共通にすることにより、景品を入れるための扉とプレートを交換するための扉を共通にすることができるので、景品の交換作業とプレートの交換作業を同時に行うことができるようになる。   Furthermore, by sharing the space for the prize and the space for attaching the plate, the door for entering the prize and the door for exchanging the plate can be made common. Can be performed simultaneously.

また、従来は、紙や樹脂の板からなるプレートを嵌め込むための専用のスペースを筐体の外部に備えていたので、プレートの形状は、そのスペースに入る形状に限られていた。しかし、本発明によれば、景品を収納する筐体の内部にプレートを取り付けることとしたので、上述したような専用のスペースを設ける必要がなくなる。よって、プレートの形状は自由度が増すので、例えば、プレートの下端に凸部を設けることもできるし、プレートの縦方向の長さ(高さ)を長くも短くもできる。図35は、このようなプレートを取り付けた景品取得ゲーム装置の外観を示す図である。同図に示すように、プレート30a’及びプレート30d’は、景品3を模したキャラクタがプレートのデザインとして使用されるとともに、キャラクタの一部がプレートから突出するように構成されている。このように、本発明によれば、プレートの形状を自由に設計することができるので、多種多様なプレートを使用することができるようになる。   Conventionally, since a dedicated space for fitting a plate made of paper or resin is provided outside the housing, the shape of the plate is limited to the shape that fits into the space. However, according to the present invention, since the plate is attached to the inside of the housing for storing the prize, it is not necessary to provide a dedicated space as described above. Therefore, since the degree of freedom increases in the shape of the plate, for example, a convex portion can be provided at the lower end of the plate, and the length (height) in the vertical direction of the plate can be increased or decreased. FIG. 35 is a diagram showing an appearance of a prize acquisition game device to which such a plate is attached. As shown in the figure, the plate 30a 'and the plate 30d' are configured such that a character imitating the prize 3 is used as a plate design, and a part of the character protrudes from the plate. As described above, according to the present invention, since the shape of the plate can be freely designed, a wide variety of plates can be used.

また、プレートは、プレートの挿入及び押さえ部の操作といった簡単な操作で取り付け又は取り外すことができるので、誰でも簡単に取り付けることができるとともに、プレートの取付作業が運用上の負担となることもない。   In addition, since the plate can be attached or removed by a simple operation such as the insertion of the plate and the operation of the pressing portion, anyone can easily attach it and the work of attaching the plate does not become an operational burden. .

さらに、景品を入れるスペースとプレートを取り付けるスペースを共通にすることにより、景品を入れるための扉とプレートを交換するための扉を共通にすることができるので、景品の交換作業とプレートの交換作業を同時に行うことができるようになる。   Furthermore, by sharing the space for the prize and the space for attaching the plate, the door for entering the prize and the door for exchanging the plate can be made common. Can be performed simultaneously.

[第6の実施の形態]
第6の実施の形態(以下、「本実施の形態」という。)は、上記第5の実施形態に対するさらなる応用であり、プレートの素材や形態を多様化することにより、店舗側がより簡単な方法でかつコストをかけずに所望するプレートを交換することができるプレートの交換方法及び景品取得ゲーム装置に関する。
[Sixth Embodiment]
The sixth embodiment (hereinafter referred to as “the present embodiment”) is a further application to the fifth embodiment, and a method that makes the store easier by diversifying the material and form of the plate. In addition, the present invention relates to a plate exchange method and a prize acquisition game device that can exchange a desired plate without cost.

一般に、プレートは景品取得ゲーム装置のデザインを決定する重要な要素であるため、素材やデザイン開発及び生産作業等にコストを要し、その結果、店舗側が購入するプレートは高価になりがちである。従って、例えば、店舗側が、収納する景品に応じてこのようなプレートを交換しようとしても、プレートの単価が高いため思うように交換することは困難である場合が多い。   In general, since the plate is an important element that determines the design of the prize acquisition game device, the material, design development, production work, and the like are costly. As a result, the plate purchased by the store tends to be expensive. Therefore, for example, even if the store side tries to replace such a plate according to the prize to be stored, it is often difficult to replace it as expected because the unit price of the plate is high.

そこで、本実施の形態では、安価な素材でプレートを構成するとともに、簡単な方法でプレートを取り付けることができる方法を提案し、これにより、店舗側がコストをかけずにかつ短時間で所望するプレートを交換することができるようにするものである。   Therefore, in the present embodiment, a method is proposed in which the plate is configured with an inexpensive material and the plate can be attached by a simple method. Are to be exchanged.

また、従来、景品取得ゲーム装置を販売する販売者側は、景品取得ゲーム装置を買ったお客(店舗側)が、景品取得ゲーム装置の名前が表示されたデザイン部材(プレート)、すなわちゲーム機の「顔」であるデザイン部材(プレート)を取り外したりすると、他社製品との差別化、宣伝効果を阻害されるおそれがあるため、デザインプレートをしっかりと固定していた。ところが、店舗側は、景品取得ゲーム装置のネームバリューよりもむしろ、内部の景品によって売上が変動することから、収容部の景品を、ゲーム全体でアピールし、その店の個性を出すことができるデザインプレートを要望していた。そこで、本実施形態では、このような店舗側の要望を考慮して、内部の景品に応じて簡単にデザイン変更ができるようにプレートの構成や取付方法を改良することとしたものである。   Further, conventionally, a seller who sells a prize acquisition game device has a customer (store side) who has purchased the prize acquisition game device has a design member (plate) on which the name of the prize acquisition game device is displayed, that is, a game machine. If the design member (plate) that is the “face” is removed, the design plate may be firmly fixed because it may be differentiated from the products of other companies and the advertising effect may be hindered. However, since the sales fluctuate depending on the internal prize, rather than the name value of the prize acquisition game device, the store side can appeal the prize in the storage department throughout the game and give the store its individuality I wanted a plate. Therefore, in the present embodiment, in consideration of such a demand on the store side, the configuration and the mounting method of the plate are improved so that the design can be easily changed according to the inside prize.

[プレートの構成及び使用方法]
(a)図36(A)は、本実施の形態に係るプレートの構成及び使用方法を説明するための図である。同図に示すように、本実施の形態に係るプレートは、デザイン部材となるプレート本体36Aと、このプレート本体36Aを収容するプレート用の収容部材36Bとから構成される。プレート本体36Aは、厚さが薄くかつ安価に作成することができる素材からなり、典型的には、紙によって作成される。また、プレート本体36Aの片面もしくは両面には、景品取得ゲーム装置100のデザインを決定する文字、模様、色等が施されている。収容部材36Bは、袋状(ポケット状)に構成され、プレート本体36Aを収容したときにプレート本体36Aが外部から視認可能なように透明な素材(アクリル等)からなる。
[Configuration and usage of plate]
(A) FIG. 36 (A) is a diagram for explaining the structure and usage of a plate according to the present embodiment. As shown in the figure, the plate according to the present embodiment includes a plate body 36A serving as a design member and a plate housing member 36B for housing the plate body 36A. The plate body 36A is made of a material that is thin and can be produced at low cost, and is typically made of paper. In addition, on one side or both sides of the plate body 36A, characters, patterns, colors, and the like that determine the design of the prize acquisition game device 100 are given. The housing member 36B is configured in a bag shape (pocket shape), and is made of a transparent material (such as acrylic) so that the plate body 36A can be visually recognized from the outside when the plate body 36A is housed.

ユーザがプレートを交換する場合には、所望するプレート本体36Aを収容部材36Bに差し込み、プレート本体36Aが差し込まれた状態の収容部材36Bを、図示しない景品取得ゲーム装置100に取り付ける。景品取得ゲーム装置100への取り付けには、例えば、第5の実施形態にて説明した構成を利用することができる。   When the user replaces the plate, the desired plate body 36A is inserted into the housing member 36B, and the housing member 36B with the plate body 36A inserted is attached to the prize acquisition game device 100 (not shown). For example, the configuration described in the fifth embodiment can be used for attachment to the prize acquisition game device 100.

さらに、プレート本体36Aは紙からなり、収容部材36Bはアクリル等から構成されるので、プレート本体36Aを差し込んだ状態で、収容部材36Bを曲げることも可能であるため、景品取得ゲーム装置100の側面部に取り付けることも容易である。   Furthermore, since the plate main body 36A is made of paper and the storage member 36B is made of acrylic or the like, the storage member 36B can be bent with the plate main body 36A inserted, so that the side surface of the prize acquisition game device 100 can be bent. It is easy to attach to the part.

以上によれば、ユーザがプレートを交換する際には、紙などの安価な素材により製造されるプレート本体36Aのみを交換すればよいので、プレートの交換に要するコストを削減することができるようになる。また、プレート本体36Aは、収容部材36Bに差し込むだけでよいので、簡単に変更することができるようになる。さらに、プレート本体36Aは、透明な袋状の収容部材36Bに差し込まれた状態で展示されるので、プレート本体36Aの見栄えがよくなるとともに、汚れや湿気を防ぐことができるようになる。   According to the above, when the user replaces the plate, it is only necessary to replace the plate main body 36A made of an inexpensive material such as paper, so that the cost required for replacing the plate can be reduced. Become. Further, the plate main body 36A only needs to be inserted into the housing member 36B, so that it can be easily changed. Furthermore, since the plate body 36A is displayed in a state where it is inserted into the transparent bag-shaped storage member 36B, the appearance of the plate body 36A is improved, and dirt and moisture can be prevented.

(b)図36(B)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(B)に示すように、本実施の形態に係るプレートは、収容部材36B’に被係止部36Cを設け、図示しない景品取得ゲーム装置100にこの被係止部36Cに対応する係止部36Dを設けたものである。具体的には、収容部材36B’には、被係止部としての孔36Cが設けられ、景品取得ゲーム装置100には、係止部としてのフック36Dが設けられている。   (B) FIG. 36 (B) is a diagram for explaining another configuration and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 5B, the plate according to the present embodiment is provided with a locked portion 36C in the housing member 36B ′, and the prize acquisition game device 100 (not shown) corresponds to the locked portion 36C. A stop portion 36D is provided. Specifically, the accommodation member 36 </ b> B ′ is provided with a hole 36 </ b> C as a locked portion, and the prize acquisition game device 100 is provided with a hook 36 </ b> D as a locking portion.

ユーザがプレートを交換する場合には、所望するプレート本体36Aを収容部36B’に差し込み、収容部材の孔36Cをフック36Dに係止させることにより、収容部材36B’を景品取得ゲーム装置100に取り付ける。   When the user replaces the plate, the desired plate main body 36A is inserted into the accommodation portion 36B ′, and the accommodation member 36B ′ is attached to the prize acquisition game device 100 by engaging the hole 36C of the accommodation member with the hook 36D. .

ここで、収容部材36B’の裏側は、被係止部36Cが設けられている部分以外の部分について袋状の構成にすることもできる。このような構成においては、収容部材36B’を景品取得ゲーム装置100に取り付けた状態で、プレート本体36Aを交換することができるようになるので作業が便利になる。   Here, the back side of the housing member 36 </ b> B ′ may have a bag-like configuration with respect to a portion other than the portion where the locked portion 36 </ b> C is provided. In such a configuration, the plate main body 36A can be exchanged in a state where the housing member 36B 'is attached to the prize acquisition game device 100, so that the operation becomes convenient.

また、被係止部36Cは、プレート本体36Aに直接設けるようにしてもよい。この場合には、プレート本体36Aを直接景品取得ゲーム装置100のフック36Dに係止させることができるので、収容部材36B’に差し込むといった作業を省略することができるようになる。   Further, the locked portion 36C may be provided directly on the plate body 36A. In this case, since the plate main body 36A can be directly locked to the hook 36D of the prize acquisition game device 100, the work of inserting into the housing member 36B 'can be omitted.

(c)図36(C)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(C)に示すように、本実施の形態では、紙や布等の素材からなるプレート36Eに、複数の被係止部36E1が設けられ、図示しない景品取得ゲーム装置100にはこの複数の被係止部36E1に対応する係止部36Fとして、レール36F1と、このレール上を移動可能な複数の係止部材36F2とが設けられている。   (C) FIG. 36C is a diagram for explaining another configuration and a method of using the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 6C, in the present embodiment, a plurality of locked portions 36E1 are provided on a plate 36E made of a material such as paper or cloth, and the prize acquisition game device 100 (not shown) As a locking portion 36F corresponding to the locked portion 36E1, a rail 36F1 and a plurality of locking members 36F2 movable on the rail are provided.

ユーザがプレートを交換する場合には、プレートの被係止部36E1を、係止部36F2にそれぞれ係止させることにより、プレート36Eを景品取得ゲーム装置100に取り付けることができる。ユーザは、例えば、布地の素材からなるプレート36Eを使用してカーテンのような雰囲気を作り出すことができ、プレート36Eを左右に広げたり縮めたりすることで風変わりなイメージを作り上げることができるようになる。   When the user replaces the plate, the plate 36E can be attached to the prize acquisition game device 100 by locking the locked portion 36E1 of the plate to the locking portion 36F2. For example, the user can create an atmosphere like a curtain using the plate 36E made of a fabric material, and can create an unusual image by expanding or contracting the plate 36E left and right. .

(d)図37(D)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(D)に示すように、本実施の形態に係るプレート37Aはロール状をなしている。そして、図示しない景品取得ゲーム装置の収容部には、ロールの芯に該当する部分を固定するための芯固定部37A1と、このプレート37Aを景品取得ゲーム装置100の収容部内部に沿って固定するための押さえ部37Bとプレート37Aの端部を巻き取るための巻取り部37A2が設けられている。   (D) FIG.37 (D) is a figure for demonstrating the other structure and usage method of the plate which concerns on this Embodiment. As shown in FIG. 4D, the plate 37A according to the present embodiment has a roll shape. Then, a core fixing portion 37A1 for fixing a portion corresponding to the core of the roll and the plate 37A are fixed along the inside of the storage portion of the prize acquisition game device 100 in the storage portion of the premium acquisition game device (not shown). A pressing portion 37B for winding and a winding portion 37A2 for winding the end portion of the plate 37A are provided.

ユーザがプレートを交換する場合には、プレート37Aの芯部分を、景品取得ゲーム装置の芯固定部37A1に取り付け、プレート37Aの端部をひきだし、収容部内部に沿って当該端部を移動させ、該当箇所では押さえ部37Bによって固定しつつ、最終的には当該端部を巻取り部37A2に止める。巻取り部37A2は、ユーザが手動で巻き取る構成にしてもよいし、自動的に巻き取る構成にしてもよい。   When the user replaces the plate, the core portion of the plate 37A is attached to the core fixing portion 37A1 of the prize acquisition game device, the end portion of the plate 37A is pulled out, the end portion is moved along the inside of the housing portion, The end portion is finally stopped at the winding portion 37A2 while being fixed by the pressing portion 37B at the corresponding portion. The winding unit 37A2 may be configured to be manually wound by the user or may be automatically wound.

店舗側は、例えば、バスの行き先案内表示のように様々なイメージのデザインが描かれたプレート取り付けておき、景品の種類に応じて巻取り部を操作して新たなデザインを表示させることができるので、容易にイメージを変更することができるようになる。   For example, the store side can attach a plate on which various image designs are drawn, such as a bus destination guide display, and can operate the winding unit according to the type of prize to display a new design. So you can easily change the image.

なお、プレート37Aの長さは任意に調整することが可能であり、また、巻き取る方向は縦方向または横方向に任意に構成することができる。   The length of the plate 37A can be arbitrarily adjusted, and the winding direction can be arbitrarily configured in the vertical direction or the horizontal direction.

(e)図37(E)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(E)に示すように、本実施の形態に係るプレート37Cは、ユーザが専用のペン37Dを使用して文字や絵等を書き込むことができるとともに、図示しない専用のイレイザーを使用して書き込んだ文字や画像を消すことができるように構成されている。プレート37Cは、典型的には、所定のペンを用いて黒板のように書き換え可能な白色のボードが該当する。   (E) FIG. 37 (E) is a view for explaining another configuration and usage method of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 5E, the plate 37C according to the present embodiment allows a user to write characters, pictures, etc. using a dedicated pen 37D and uses a dedicated eraser (not shown). It is configured so that written characters and images can be erased. The plate 37C typically corresponds to a white board that can be rewritten like a blackboard using a predetermined pen.

ユーザがプレートを交換する場合には、専用のペン37Dを使用して所望するデザインをプレート37Cに書き込み、景品取得ゲーム装置100に取り付ける。景品取得ゲーム装置100への取り付けには、例えば、第5の実施形態にて説明した構成を用いてもよいし、(b)にて説明したような被係止部36Cを設けることもできる。   When the user replaces the plate, a desired design is written on the plate 37C using the dedicated pen 37D and attached to the prize acquisition game device 100. For example, the configuration described in the fifth embodiment may be used for attachment to the prize acquisition game device 100, or the locked portion 36C described in (b) may be provided.

これによれば、ユーザが自ら文字や絵等を書き込むことができるので、デザインの自由度が増すとともに、失敗した場合にはすぐ消すことができるので便利であり、また、プレートを取り付けたままの状態で書き込むこともできるので、頻繁にデザインを変更するような場合には便利である。   According to this, since the user can write letters and pictures by himself, the degree of freedom of design is increased, and if it fails, it can be erased immediately, and it is convenient, and the plate is still attached. Since it can be written in the state, it is convenient when the design is frequently changed.

(f)図36(F)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(F)に示すように、本実施の形態に係るプレート37Eには、プレート37Eを景品取得ゲーム装置100に接着させるための接着手段37Fが設けられている。接着手段37Fは、プレートの表側(デザインが描かれている面)の長手方向端部に設けられ、景品取得ゲーム装置100と接着した際に、ユーザからは見えないように構成されている。   (F) FIG. 36 (F) is a view for explaining another structure and a method of using the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 5F, the plate 37E according to the present embodiment is provided with an adhesion means 37F for adhering the plate 37E to the prize acquisition game device 100. The bonding means 37F is provided at the longitudinal end of the front side of the plate (the surface on which the design is drawn), and is configured so that it cannot be seen by the user when bonded to the prize acquisition game device 100.

ここで、プレート37Eの素材に紙などを使用し、接着手段37Fとしてはテープの両面に接着機能を有するテープなどを用いることとすれば、プレート37Eを安価に作成することができるとともに、ユーザの取り扱いも容易となる。   Here, if paper or the like is used for the material of the plate 37E, and the tape or the like having an adhesive function on both sides of the tape is used as the bonding means 37F, the plate 37E can be produced at low cost, and the user's Handling is also easy.

(g)図37(G)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(G)に示すように、本実施の形態に係るプレートは、図36(A)の収容部材36Bに、止め具としての吸盤37Hを設けたものである。   (G) FIG. 37 (G) is a view for explaining another structure and a method of using the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 6G, the plate according to the present embodiment is provided with a suction cup 37H as a stopper on the housing member 36B of FIG.

ユーザがプレートを交換する場合には、所望するプレート本体36Aを差し込んだ収容部材36Bを、その吸盤37Hを介して景品取得ゲーム装置100に取り付ける。   When the user replaces the plate, the accommodation member 36B into which the desired plate body 36A is inserted is attached to the prize acquisition game device 100 through the suction cup 37H.

なお、吸盤37Iに、フックのような係止部37Jを設け、これを図示しない景品取得ゲーム装置100に取り付けてもよい。ユーザは、孔のような被係止部を備えるプレート本体36Aや収容部材36Bを、フック37Jを介して吸盤37Iに取り付けることができる。   The suction cup 37I may be provided with a locking portion 37J such as a hook, which may be attached to a prize acquisition game device 100 (not shown). The user can attach the plate main body 36A and the accommodating member 36B having a locked portion such as a hole to the suction cup 37I via the hook 37J.

(h)図38(H)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(H)に示すように、本実施の形態では、止め具としてのマグネット38Bを使用してプレート38Aを図示しない景品取得ゲーム装置100に取り付けるものである。プレート38Aは、紙などの薄い素材で作成されている。   (H) FIG. 38 (H) is a view for explaining another configuration and usage method of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 5H, in the present embodiment, a plate 38A is attached to a prize acquisition game apparatus 100 (not shown) using a magnet 38B as a stopper. The plate 38A is made of a thin material such as paper.

なお、マグネットの形状等は任意にこれを用いることができ、ユーザは、円形のマグネット38Bを複数使用してプレート38Aを取り付けてもよいし、プレート38Aの長さに対応するマグネット38Cを使用して取り付けることもできる。また、図36の収容部材36Bに、予めマグネット38Cを設けておいてもよい。   It should be noted that the magnet shape and the like can be used arbitrarily, and the user may attach a plate 38A using a plurality of circular magnets 38B, or use a magnet 38C corresponding to the length of the plate 38A. Can also be attached. Further, a magnet 38C may be provided in advance in the housing member 36B of FIG.

(i)図38(I)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(I)に示すように、本実施の形態では、景品取得ゲーム装置100に取り付け部としてクリップ38Eを設けている。   (I) FIG. 38 (I) is a diagram for explaining another configuration and a method of using the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 11I, in the present embodiment, the prize acquisition game device 100 is provided with a clip 38E as an attachment portion.

ユーザは、プレート38Dをクリップ38Eに挟み込むことにより、プレート38Dを景品取得ゲーム装置100に取り付けることができるので、プレート38Dを簡単に交換することができるようにある。なお、図36(A)に示す収容部材36Bを挟み込むようにしてもよい。   Since the user can attach the plate 38D to the prize acquisition game device 100 by sandwiching the plate 38D in the clip 38E, the plate 38D can be easily exchanged. In addition, you may make it pinch | interpose the accommodating member 36B shown to FIG. 36 (A).

(j)図38(J)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(J)に示すように、本実施の形態では、止め具としての画鋲38Gを使用してプレート38Fを景品取得ゲーム装置100に取り付けるものである。なお、景品取得ゲーム装置100のプレートの取り付け位置には、ユーザが画鋲38Gを差し込むことができるように、掲示板のような部材38G’が設けられているものとする。また、止め具が受け部38Hと被受け部38H’とから構成される場合には、被受け部38H’を景品取得ゲーム装置に設けておく。   (J) FIG. 38 (J) is a view for explaining another configuration and usage method of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 6J, in the present embodiment, a plate 38F is attached to the prize acquisition game device 100 using a thumbtack 38G as a stopper. It is assumed that a member 38G ′ such as a bulletin board is provided at the plate attachment position of the prize acquisition game device 100 so that the user can insert the thumbtack 38G. Further, when the stopper is composed of the receiving portion 38H and the received portion 38H ', the received portion 38H' is provided in the prize acquisition game device.

(k)図39(K)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(K)に示すように、本実施の形態では、プレートが複数のプレート本体39A1…39Anから構成され、プレート本体39A1…39Anの一部が所定の止め具39Bによって固定されることによって個々のプレート本体39A1…39Anをめくりあげることが可能なように構成されている。   (K) FIG. 39 (K) is a diagram for explaining another configuration and usage method of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 4K, in the present embodiment, the plate is composed of a plurality of plate main bodies 39A1... 39An, and a part of the plate main bodies 39A1. The plate bodies 39A1... 39An can be turned up.

ユーザは、プレート本体39A1…39Anをスケッチブックのようにめくることによって、種類の異なるデザインのうち所望するデザインを選択することができるようになる。プレート本体の枚数は、任意にこれを増やしたり減らしたりすることができるようになっている。   The user can select a desired design among different types of designs by turning the plate bodies 39A1... 39An like a sketch book. The number of plate bodies can be arbitrarily increased or decreased.

例えば、プレートのテーマが「シーズン系」である場合には、プレート本体39A1…39Anは、カレンダーのように春夏秋冬に応じたデザインが描かれ、また、プレートのテーマが「メッセージ系」である場合には、プレート本体39A1…39Anには、プレーヤに対する様々なメッセージが描かれている。   For example, when the plate theme is “seasonal”, the plate body 39A1... 39An is designed according to spring, summer, autumn and winter like a calendar, and the plate theme is “message”. In this case, various messages for the player are drawn on the plate bodies 39A1 to 39An.

(l)図39(I)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(I)に示すように、本実施の形態に係るプレートは、デザイン部材となるプレート本体39Eと、このプレート本体39Eを収容する収容部材39Cとからなり、収容部材39Cは、粘着機能を備えたシート台39D1と、透明素材からなる保護シート39D2とから構成されている。   (L) FIG. 39 (I) is a diagram for explaining another configuration and usage method of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 1I, the plate according to the present embodiment includes a plate main body 39E serving as a design member, and an accommodating member 39C that accommodates the plate main body 39E. The accommodating member 39C has an adhesive function. The sheet base 39D1 is provided, and a protective sheet 39D2 made of a transparent material.

ユーザがプレートを交換する場合には、保護シート39D2をシート台39D1からはがして、所望するプレート本体39Eをシート台39D1の所望する位置に載せた後、保護シート39D2をかぶせる。プレート本体39Eはシート台39D1の粘着機能によりシート台39D1に固定される。収容部材39Cは、第5の実施形態にて説明した構成を利用して景品取得ゲーム装置に取り付けることができる。   When the user replaces the plate, the protective sheet 39D2 is peeled off from the sheet base 39D1, the desired plate main body 39E is placed at a desired position on the sheet base 39D1, and then the protective sheet 39D2 is placed thereon. The plate body 39E is fixed to the sheet base 39D1 by the adhesive function of the sheet base 39D1. The housing member 39C can be attached to the prize acquisition game device using the configuration described in the fifth embodiment.

これによれば、プレート本体39Eは、保護シート39D2によって汚れや湿気から保護されるとともに、粘着機能に優れたシート台を使用することにより、収容部材39Cを何度も使うことができるので、非常に便利でありかつ経済的である。   According to this, the plate main body 39E is protected from dirt and moisture by the protective sheet 39D2, and by using the sheet base having an excellent adhesive function, the accommodating member 39C can be used many times. Convenient and economical.

(m)図39(M)は、本実施の形態に係るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図である。同図(M)に示すように、本実施の形態に係るプレート39Fには、プレート39Fを景品取得ゲーム装置100に接合させるための接合手段39Gが設けられている。また、景品取得ゲーム装置100には、接合手段39Gに対応する接合手段が設けられている。すなわち、プレート39Fの長手方向と平行な端部には、テープ状の第1の接合手段39Gが設けられており、景品取得ゲーム装置の対応する位置には、第1の接合手段に対応する第2の接合手段が予め設けられている(図示せず)。第1の接合手段及び第2の接合手段は、典型的にはマジックテープ(登録商標)を用いることができる。   (M) FIG. 39 (M) is a view for explaining another configuration and a method of using the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 4M, the plate 39F according to the present embodiment is provided with a joining means 39G for joining the plate 39F to the prize acquisition game device 100. In addition, the prize acquisition game device 100 is provided with a joining unit corresponding to the joining unit 39G. That is, a tape-like first joining means 39G is provided at an end parallel to the longitudinal direction of the plate 39F, and a first position corresponding to the first joining means is provided at a corresponding position of the prize acquisition game device. Two joining means are provided in advance (not shown). As the first joining means and the second joining means, typically, Velcro (registered trademark) can be used.

これによれば、ユーザは、テープを取り付けたり外したりするだけでよいので、プレートを簡単に交換することができるようになる。なお、図36(A)に示す収容部材36Bに、第1の接合手段を設けてもよい。   According to this, since the user only needs to attach or remove the tape, the plate can be easily exchanged. In addition, you may provide a 1st joining means in the accommodating member 36B shown to FIG. 36 (A).

以上によれば、従来アクリル樹脂等の板状部材で作られコスト高となりがちであったプレートを、安価な素材である紙ベースで作成することとしたので、安価なコストでプレートを作成することができるようになる。   According to the above, the plate, which has been conventionally made of a plate-like member such as acrylic resin and tends to be expensive, is made on a paper base that is an inexpensive material. Will be able to.

よって、店舗側は、多大なコストをかけることなくプレートを交換して景品取得ゲーム装置のデザインやイメージを所望するデザインやイメージに変更することができるようになる。また、プレートは簡単に交換することができるので、交換作業が短時間で済む結果、営業中に交換することも可能である。さらに、新しい景品の入れ替え作業と同時にプレートの交換を行うことにより、従来と同程度の作業量で景品にマッチしたデザインやイメージに景品取得ゲーム装置自体を変更することが可能になる。   Therefore, the store side can change the design and image of the prize acquisition game device to a desired design and image by exchanging plates without incurring a great deal of cost. Further, since the plate can be easily replaced, the replacement work can be completed in a short time, so that it can be replaced during business. Furthermore, by exchanging plates at the same time as exchanging new prizes, the prize acquisition game device itself can be changed to a design or image that matches the prizes with the same amount of work as before.

また、景品取得ゲーム装置(ゲーム機)や景品の販売者側は、安価なコストでプレートを大量に作成することができるようになるので、例えば、景品取得ゲーム装置や景品と関連するデザインのプレートを作成するとともに、景品取得ゲーム装置や景品と一緒に納品するサービスを行うことが可能になる。ここで、このような景品は、ダンボール箱等に詰めたかたちで納品される場合が多いが、本実施形態によれば、プレートが紙素材で構成されているため、まるめるなどして景品と一緒に詰めることができる一方、ゲーム機に取り付ける場合は、プレート用の収容部材にいれた状態で取り付けるので、見た目を損なうこともない。店舗側は、例えば、景品を購入すると、購入した景品に関するデザインのプレートが予め同梱されているので、自ら用意することなく景品にマッチした景品取得ゲーム装置のデザインを変更することができるので非常に便利である。また、サービス内容・時期にあったメッセージ、例えば、「本日new景品が入荷!!」というプレートに交換することで、プレーヤの興味を喚起し、売上を向上させることが可能になる。一方、販売者側は、多種多様なプレートを提供することで従来の商品に付加価値を加え、より多くの顧客(店舗)を獲得することが可能になる。   In addition, since a prize acquisition game device (game machine) or a gift seller can produce a large number of plates at a low cost, for example, a plate having a design related to a prize acquisition game device or a prize. And a service for delivering the prize together with the prize acquisition game device or the prize. Here, such prizes are often delivered in a form packed in a cardboard box or the like. However, according to this embodiment, the plate is made of paper material, so it is rounded together with the prizes. On the other hand, when it is attached to the game machine, it is attached in a state where it is placed in the plate accommodating member, so that the appearance is not impaired. For example, when a store purchases a prize, a design plate relating to the purchased prize is included in advance, so it is possible to change the design of the prize acquisition game device that matches the prize without preparing it by itself. Convenient to. In addition, by exchanging for a message suitable for the service content and time, for example, a plate that says “new prizes are received today!”, It is possible to raise the interest of the player and improve sales. On the other hand, the seller side can add value to conventional products and provide more customers (stores) by providing a wide variety of plates.

[その他の実施の形態]
また、本発明では、景品取得ゲーム装置の演出効果向上の一環として、収容部2の背面2dを、鏡面からなる板状部材と明度の高い色からなる板状部材とから構成することとしている。明度の高い色としては、典型的には、白色が該当する。図1に示すように、鏡面からなる板状部材2d1は、背面2dの底部35から略中央部に設けられ、白色の板状部材2d2は、背面2dの略中央部から上部に設けられている。このように、背面2dに白色のカラーを取り込むことによって、収容部2内が明るくなるとともに、収容部2内に配置された景品の見栄えがよくなり、その結果、景品取得ゲーム装置100全体の雰囲気を明るく見せることができるようになる。また、背面2dの鏡面部分には収容部2内に配置された景品3が映し出されるので、実際の景品3の数よりも多くの景品がプレーヤの目に映し出され、このような視覚的効果から、景品獲得を目的とするプレーヤの挑戦意欲を沸き立たせることができるようになる。
[Other embodiments]
Further, in the present invention, as part of improving the effect of the prize acquisition game device, the rear surface 2d of the housing portion 2 is composed of a plate-like member made of a mirror surface and a plate-like member made of a light color. A white color typically corresponds to a color having high brightness. As shown in FIG. 1, the plate-like member 2d1 made of a mirror surface is provided in a substantially central portion from the bottom 35 of the back surface 2d, and the white plate-like member 2d2 is provided in an upper portion from the substantially central portion of the back surface 2d. . In this way, by incorporating the white color into the back surface 2d, the inside of the storage unit 2 becomes brighter and the appearance of the prize arranged in the storage unit 2 is improved. As a result, the atmosphere of the overall prize acquisition game apparatus 100 is improved. Can be shown brightly. Further, since the prize 3 arranged in the accommodating portion 2 is projected on the mirror surface portion of the back surface 2d, more prizes than the actual prize 3 are projected on the eyes of the player. , The player's willingness to challenge for the purpose of acquiring prizes can be raised.

鏡面からなる板状部材2d1、景品3を映し出す機能を有するものであればよく、鏡のような機能を有する反射シート等を用いることもできる。また、白色の板状部材2d2は、白色に限られず、明度が高く、かつ収容部2内を明るく見せる機能を有するものであればよい。例えば、白に近いベージュや白に近い灰色等でもよい。   Any material may be used as long as it has a function of projecting the plate-like member 2d1 and the prize 3 made of a mirror surface, and a reflective sheet having a mirror-like function can also be used. Further, the white plate-like member 2d2 is not limited to white, and may be any member that has a high brightness and a function of making the inside of the housing portion 2 bright. For example, beige close to white or gray close to white may be used.

さらに、背面2dに占める鏡面からなる板状部材2d1と白色の板状部材2d2の各割合は、鏡面部分に景品が映し出され、かつ白色のカラーによって収容部2内が明るく映し出される割合であればよく、景品取得ゲーム装置や収容部の大きさ及び収容部に収容される景品の数等に応じて、任意に変更することが可能である。例えば、景品が収容部2の底部に直接配置されているような場合には、背面2dの下1/3程度を鏡面部分にし、景品が収容部2の底部に置かれた台の上に配置されるような場合には、景品が映し出されるように、背面2dの半分程度を鏡面部分にする。   Furthermore, each ratio of the plate-like member 2d1 made of a mirror surface and the white plate-like member 2d2 occupying the back surface 2d is a ratio in which a prize is projected on the mirror surface portion and the inside of the housing portion 2 is projected brightly by a white color. Of course, it can be arbitrarily changed according to the prize acquisition game device, the size of the accommodation unit, the number of prizes accommodated in the accommodation unit, and the like. For example, in the case where the prize is arranged directly on the bottom of the housing part 2, the lower 1/3 of the rear surface 2d is made a mirror surface part, and the prize is placed on a table placed on the bottom of the housing part 2. In such a case, about half of the back surface 2d is used as a mirror surface portion so that a prize is projected.

さらにまた、本発明は、景品取得ゲーム装置の演出効果向上の一環として、把持部7が宙に浮いているような視覚的効果をもたらすことを目的としている。すなわち、景品取得ゲーム装置には、「UFO CATCHER(登録商標)」という名称がプレーヤの間で普及しているところ、景品取得ゲーム装置の外観を「UFOが景品をキャッチする」というイメージにより近づけることにより、プレーヤの興味を惹くことができるようになる。   Still another object of the present invention is to provide a visual effect such that the grip portion 7 is floating in the air as part of improving the effect of the prize acquisition game device. That is, in the prize acquisition game apparatus, the name “UFO CATCHER (registered trademark)” is widely used among players, and the appearance of the prize acquisition game apparatus is made closer to the image “UFO catches the prize”. Thus, it becomes possible to attract the player's interest.

そこで、本発明では、背面2dの板状部材の構成と支持部6の構成が同じ構成となるようにしている。すなわち、背面2dの板状部材と支持部6について、同じ色または模様を付しあるいは同じ素材を用いる。例えば、背面2dの板状部材が白色であれば、支持部6を白色にし、背面2dの板状部材が宇宙の模様であれば、支持部6にも同じ宇宙の模様を付する。また、背面2dの板状部材が鏡面であれば、支持部6にも鏡のように反射する素材を用いる。   Therefore, in the present invention, the configuration of the plate-like member on the back surface 2d and the configuration of the support portion 6 are the same. That is, the same color or pattern is used for the plate-like member on the back surface 2d and the support portion 6 or the same material is used. For example, if the plate-like member on the back surface 2d is white, the support portion 6 is white, and if the plate-like member on the back surface 2d is a space pattern, the support portion 6 is also given the same space pattern. Further, if the plate-like member on the back surface 2d is a mirror surface, a material that reflects like a mirror is also used for the support portion 6.

これにより、プレーヤの目には支持部6が映りにくくなる一方、把持部7のみが映し出されるので、その結果、プレーヤには把持部7が宙に浮いているように見えるようになる。   As a result, the support portion 6 is less likely to be seen by the player's eyes, but only the grip portion 7 is projected. As a result, the grip portion 7 appears to be floating in the air to the player.

また、プレーヤの目に支持部6が映りにくくなる方法として、支持部6を透明な素材から構成することもできる。例えば、背面2dの板状部材が白色で、支持部6の素材が透明である場合には、支持部6の存在がプレーヤに与える視覚的な影響は少なくなるため、プレーヤには把持部7が宙に浮いているように見えるようになる。   Further, as a method of making the support part 6 difficult to be seen by the player's eyes, the support part 6 can be made of a transparent material. For example, when the plate-like member on the back surface 2d is white and the material of the support portion 6 is transparent, the presence of the support portion 6 has less visual influence on the player. It will appear to be floating in the air.

各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the prize acquisition game device which concerns on each embodiment. 各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の斜視図である。It is a perspective view at the time of seeing the prize acquisition game device concerning each embodiment from the upper part. 各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on each embodiment. 図4は把持部7の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the gripping unit 7. 図4に示した把持部7の内部構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal structure of the holding part 7 shown in FIG. 把持部7による景品の把持動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the holding | grip operation | movement of the prize by the holding part. 把持部7による景品の把持動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the holding | grip operation | movement of the prize by the holding part. 把持部7の他の構成を示す図である。It is a figure which shows the other structure of the holding part. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の機能構成を示すブロックダイアグラムである。It is a block diagram which shows the function structure of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the prize acquisition game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置100にプレートを取り付ける様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode that a plate is attached to the prize acquisition game device 100 which concerns on this Embodiment. 景品取得ゲーム装置100を上部方向から見た場合の図である。It is a figure at the time of seeing premium acquisition game device 100 from the upper part. 取付部材35、36の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the attachment members 35 and 36. FIG. 落下防止部材39の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the fall prevention member. 落下防止部材42の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the fall prevention member. 従来の景品取得ゲーム装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the conventional prize acquisition game device. 従来の景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の斜視図である。It is a perspective view at the time of seeing the conventional prize acquisition game device from the upper direction. 本実施形態に係るゲーム機管理システムのハードウェア構成を表すブロックダイアグラムである。It is a block diagram showing the hardware constitutions of the game machine management system concerning this embodiment. 本実施形態に係るメイン画面の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the main screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム機の情報画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information screen of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム設定詳細画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game setting detail screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るアラーム設定詳細画面の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the alarm setting detail screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る売上分布図の作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process of the sales distribution chart concerning this embodiment. 各オブジェクトの中心座標について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the center coordinate of each object. 本実施形態に係るレイアウト画面上に表示された売上分布図を示す図である。It is a figure which shows the sales distribution map displayed on the layout screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム機管理システムが有する機能を示す機能構成図である。It is a functional lineblock diagram showing the function which the game machine management system concerning this embodiment has. 本実施形態に係るプレートを取り付けた景品取得ゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the prize acquisition game device which attached the plate which concerns on this embodiment. 本実施の形態に係るプレートの構成及び使用方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure and usage method of the plate which concern on this Embodiment. 本実施の形態に係るプレートの構成及び使用方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure and usage method of the plate which concern on this Embodiment. 本実施の形態に係るプレートの構成及び使用方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure and usage method of the plate which concern on this Embodiment. 本実施の形態に係るプレートの構成及び使用方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure and usage method of the plate which concern on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100…景品取得ゲーム装置
1…基台
2…収容部
3…景品
4…景品投入部
5…景品取得部
6…支持部
7…把持部
8…横行用固定レール
9…縦行用可動レール
10…景品取得部用基台
12…操作卓
13…ボタンスイッチ
13a…第1のボタンスイッチ
13b…第2のボタンスイッチ
14…コイン投入口
15…取出口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Premium acquisition game device 1 ... Base 2 ... Accommodating part 3 ... Premium 4 ... Premium input part 5 ... Premium acquisition part 6 ... Supporting part 7 ... Grasping part 8 ... Transverse fixed rail 9 ... Longitudinal movable rail 10 ... Base 12 for prize acquisition unit ... console 13 ... button switch 13a ... first button switch 13b ... second button switch 14 ... coin slot 15 ... take-out port

Claims (32)

被把持体を把持するアームと、前記アームが閉じる方向へ付勢する付勢手段とを備えた景品取得ゲーム装置において、
前記付勢手段は、
前記アームを閉じる方向へ付勢する力を発生する付勢部と、
前記付勢部の付勢する力に制限を加える制限部と
を有すること特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device comprising: an arm that grips a body to be gripped; and a biasing unit that biases the arm in a closing direction.
The biasing means is
An urging portion for generating a force for urging the arm in the closing direction;
A prize acquisition game device comprising: a limiting unit that limits a force applied by the biasing unit.
前記アームを開閉させるアーム開閉手段を更に有し、
前記付勢手段は、前記アームと前記アーム開閉手段との間に介在し、
前記制限部は、前記アーム開閉手段により前記アームが閉じられると、前記付勢部の前記アームを閉じる方向に付勢する力に、その付勢する力が生じないように制限を加えることを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム装置。
Arm opening / closing means for opening and closing the arm;
The biasing means is interposed between the arm and the arm opening / closing means,
When the arm is closed by the arm opening / closing means, the restricting portion restricts a force that biases the biasing portion in the closing direction so that the biasing force does not occur. The prize acquisition game device according to claim 1.
前記アーム開閉手段により前記アームが閉じられた後、前記アーム開閉手段がさらに前記アームが閉じる方向に動作する場合に、前記付勢部の前記アームを閉じる方向に付勢する力に、制限を加えないことを特徴とする請求項1または2記載の景品取得ゲーム装置。   After the arm is closed by the arm opening / closing means, when the arm opening / closing means further operates in the direction in which the arm is closed, a restriction is applied to the force of the urging unit for urging the arm in the closing direction. The prize acquisition game device according to claim 1 or 2, characterized in that it is not provided. 前記制限部は係止部を有するピンであり、
前記付勢部は前記ピンが挿入される端部の径が小さくなっているコイルバネであり、
前記ピンの係止部及び端部が前記コイルバネに挿入されていることを特徴とする請求項1から3いずれか記載の景品取得ゲーム装置。
The restriction part is a pin having a locking part,
The biasing portion is a coil spring in which the diameter of the end portion into which the pin is inserted is reduced,
The prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 3, wherein a locking portion and an end portion of the pin are inserted into the coil spring.
前記ピンは、
前記ピンの他端部あるいは前記コイルバネの他端部が、前記アームが閉じる方向に移動させられた場合に、前記係止部が前記コイルバネの端部に到達するまで前記コイルバネの前記アームを閉じる方向へ付勢する力に制限を加えることを特徴とする請求項4記載の把持装置。
The pin is
When the other end of the pin or the other end of the coil spring is moved in the closing direction of the arm, the arm of the coil spring is closed until the locking portion reaches the end of the coil spring. The gripping device according to claim 4, wherein a limit is imposed on a force to be biased toward the head.
景品を把持するアームにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
前記景品を把持したアームから前記景品が落下することを促す落下補助手段を備える景品取得ゲーム装置。
In a prize acquisition game device that acquires a prize by an arm that holds a prize,
A prize acquisition game device comprising drop assisting means for prompting the prize to fall from an arm that holds the prize.
景品を把持するアームにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、前記景品を把持したアームから前記景品が落下することを促す落下補助手段を備え、
前記落下補助手段は、
前記アームから景品が落下する前に、前記景品が投入される投入口上で前記アームに振動を与える振動処理、前記アームを開閉する開閉処理、及び前記アームを上昇あるいは下降させる上昇下降処理、のうち少なくともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする請求項6記載の景品取得ゲーム装置。
In a prize acquisition game device that acquires a prize by an arm that grips a prize, the apparatus includes a fall assisting means that prompts the prize to fall from the arm that grips the prize,
The drop assisting means is
Before the prize falls from the arm, a vibration process for applying vibration to the arm on the slot into which the prize is thrown, an opening / closing process for opening / closing the arm, and an ascending / descending process for raising or lowering the arm. 7. The prize acquisition game device according to claim 6, wherein at least one of the processes is performed.
前記落下補助手段は、前記景品が未だ前記アームから解放されていないと判断する場合に、前記振動処理、前記開閉処理、及び上昇下降処理のうち少なくともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする請求項6または7記載の景品取得ゲーム装置。   The fall assisting means performs at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process when determining that the prize has not yet been released from the arm. The prize acquisition game device according to claim 6 or 7. 前記落下補助手段は、前記アームから景品が落下する前に、前記景品が未だ前記アームから解放されていない旨を受け付けると、前記振動処理、前記開閉処理、及び上昇下降処理のうち少なくともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする請求項6または7記載の景品取得ゲーム装置。   When the drop assisting unit accepts that the prize has not yet been released from the arm before the prize falls from the arm, the drop assisting means receives at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process. The prize acquisition game device according to claim 6 or 7, wherein one process is performed. 景品を把持するアームにより景品を取得する景品取得ゲーム装置の運用方法であって、
前記アームから景品が落下する前に、前記景品が投入される投入口上で、所定の振動を前記アームに与えるステップ、前記アームを開閉する開閉するステップ、及び前記アームを上昇あるいは下降させるステップ、のうち少なくともいずれか一つのステップを行うことを特徴とする景品取得ゲーム装置の運用方法。
An operation method of a prize acquisition game device for acquiring a prize with an arm that holds a prize,
A step of giving a predetermined vibration to the arm, a step of opening and closing the arm, and a step of raising or lowering the arm, on a slot where the prize is thrown before the prize drops from the arm; A method for operating a prize acquisition game device, wherein at least one of the steps is performed.
景品を把持するアームを備えた景品取得ゲーム装置において、
所定のアラーム情報を発信するための条件を設定する設定手段と、
前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するための検出手段と、
前記設定手段により設定された条件と前記検出手段により検出されたデータとに基づいて、前記所定のアラーム情報を発信するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果に基づいて前記所定のアラーム情報を発信する発信手段と、を備えることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device having an arm for holding a prize,
Setting means for setting conditions for transmitting predetermined alarm information;
Detection means for detecting a play situation of the game device;
Determining means for determining whether or not to transmit the predetermined alarm information based on the condition set by the setting means and the data detected by the detecting means;
Sending means for sending the predetermined alarm information based on the determination result of the determination means, a prize acquisition game device.
前記アラーム情報は、稼働率情報、回転率情報、ペイアウト率情報、つかみ率情報、持ち上げ率情報、及びなめ率情報、のうち少なくともいずれか1つの情報であることを特徴とする請求項11記載の景品取得ゲーム装置。   12. The alarm information according to claim 11, wherein the alarm information is at least one of operating rate information, rotation rate information, payout rate information, grasping rate information, lifting rate information, and licking rate information. A prize acquisition game device. 前記発信手段は、前記判断手段の判断結果に基づいて、ランプあるいはブザーによって前記所定のアラーム情報を発信することを特徴とする請求項11または12記載の景品取得ゲーム装置。   The prize acquisition game device according to claim 11 or 12, wherein the transmission means transmits the predetermined alarm information by a lamp or a buzzer based on a determination result of the determination means. 景品を把持するアームを備えた景品取得ゲーム装置の運用方法において、
所定のアラーム情報を発信するための条件を設定するステップと、
前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するためのステップと、
前記設定された条件と前記検出されたデータとに基づいて、前記所定のアラーム情報を発信するか否かを判断するステップと、
前記判断された結果に基づいて前記所定のアラーム情報を発信するステップと、
を備えることを特徴とする景品取得ゲーム装置の運用方法。
In the operation method of the prize acquisition game device having an arm for holding a prize,
Setting conditions for sending predetermined alarm information;
Detecting the play status of the game device;
Determining whether to transmit the predetermined alarm information based on the set condition and the detected data;
Transmitting the predetermined alarm information based on the determined result;
A method for operating a prize acquisition game device, comprising:
前記判断された結果に基づいて、前記景品取得ゲーム装置の配置または前記景品取得ゲーム装置に収容された景品の配置を変更するステップ、
を更に備えることを特徴とする請求項14記載の景品取得ゲーム装置の運用方法。
Changing the arrangement of the prize acquisition game device or the arrangement of the prize accommodated in the prize acquisition game device based on the determined result;
15. The operation method of the prize acquisition game device according to claim 14, further comprising:
景品を収容する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、
前記収容部内に配置されデザイン部材となるプレートと、
前記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを配置させる取付部と、を備え
前記取付部は、前記プレートを着脱可能に挿入するように構成されることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device including the storage unit for storing the prize,
A plate that is arranged in the housing portion and serves as a design member;
A prize acquisition game device, comprising: an attachment portion provided in the accommodation portion, wherein the attachment portion arranges the plate in the accommodation portion. The attachment portion is configured to detachably insert the plate.
前記取付部は、
前記プレートが落下することを防止する部材を更に備えることを特徴とする16記載の景品取得ゲーム装置。
The mounting portion is
17. The prize acquisition game device according to 16, further comprising a member for preventing the plate from falling.
景品を収容する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、
前記収容部の背面部が、鏡面からなる板状部材と明度の高い色からなる板状部材とから構成されることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device including the storage unit for storing the prize,
The prize acquisition game device, wherein a back surface portion of the housing portion is composed of a plate-like member made of a mirror surface and a plate-like member made of a light color.
景品を収容する収容部と、景品を把持する把持部と、この把持部を支持する支持部材とを備えた景品取得ゲーム装置において、
前記支持部材の色、模様、又は素材が前記収容部の背面部の色、模様、又は素材と同一であることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In a prize acquisition game device comprising a storage section for storing a prize, a gripping section for gripping a prize, and a support member for supporting the gripping section,
The prize acquisition game device, wherein the color, pattern, or material of the support member is the same as the color, pattern, or material of the back surface of the housing portion.
景品を収容する収容部と、景品を把持する把持部と、この把持部を支持する支持部材とを備えた景品取得ゲーム装置において、
前記支持部材が、透明な素材から構成されていることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In a prize acquisition game device comprising a storage section for storing a prize, a gripping section for gripping a prize, and a support member for supporting the gripping section,
The prize acquisition game device, wherein the support member is made of a transparent material.
コンピュータに所定の機能を実現させるプログラムであって、前記プログラムは、
ゲーム機に関する情報とゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、
前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する機能と
を備えることを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to realize a predetermined function, wherein the program is
A function of managing information related to the game machine and information related to the installation status of the game machine in association with each other;
A program comprising a function of displaying information relating to the game machine in association with the installation situation of the game machine based on the information relating to the managed game machine and information relating to the installation situation of the game machine .
ゲーム機と所定の情報を送受信可能に構成されたコンピュータに所定の機能を実現させるプログラムであって、前記プログラムは、
前記ゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、
前記ゲーム機から前記ゲーム機の動作状態に応じて送信される前記ゲーム機に関する情報を受信した場合に、前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記受信したゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する機能と
を備えることを特徴とするプログラム。
A program for realizing a predetermined function in a computer configured to be able to transmit / receive predetermined information to / from a game machine,
A function of managing information relating to the game machine and information relating to the installation status of the game machine in association with each other;
When receiving information related to the game machine transmitted according to the operating state of the game machine from the game machine, based on the information related to the managed game machine and the information related to the installation status of the game machine, A program comprising: a function of displaying information relating to the received game machine in association with an installation state of the game machine.
前記表示する機能は、
前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機の設置状況を示す画面に前記ゲーム機を示すオブジェクトを配置する機能と、
前記管理されているゲーム機に関する情報のうち所定の情報を、前記画面に配置された前記オブジェクトに関連させて表示する情報表示機能と
を備えることを特徴とする請求項21または22記載のプログラム。
The display function is
A function of arranging an object indicating the game machine on a screen indicating the installation situation of the game machine based on the information on the managed game machine and the information on the installation situation of the game machine;
The program according to claim 21 or 22, further comprising: an information display function for displaying predetermined information of the information related to the managed game machine in association with the object arranged on the screen.
前記管理する機能は
前記ゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を、この所定の情報の内容に応じた表示態様で表示するための条件を管理し、
前記情報表示機能は、
前記ゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を前記画面に配置されたオブジェクトに対応させて、前記管理される条件に基づき決定される表示態様で表示することを特徴とする請求項23記載のプログラム。
The function to manage manages the conditions for displaying the predetermined information included in the information related to the game machine in a display mode according to the content of the predetermined information,
The information display function is:
24. The program according to claim 23, wherein predetermined information included in the information related to the game machine is displayed in a display mode determined based on the managed condition in association with an object arranged on the screen. .
前記情報表示機能は、
前記画面上に配置された前記オブジェクトが指定されると、この指定されたオブジェクトによって示されるゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を表示することを特徴とする請求項23または24記載のプログラム。
The information display function is:
25. The program according to claim 23 or 24, wherein when the object arranged on the screen is designated, predetermined information included in information on the game machine indicated by the designated object is displayed.
前記管理する機能は、
前記画面上に配置された前記オブジェクトが指定されると、この指定されたオブジェクトによって示されたゲーム機に関する設定情報を受け付ける機能を備え、
この受け付けた設定情報を含むゲーム機に関する情報を管理することを特徴とする請求項21から25いずれか記載のプログラム。
The function to be managed is
When the object arranged on the screen is designated, it has a function of accepting setting information related to the game machine indicated by the designated object,
The program according to any one of claims 21 to 25, wherein information relating to a game machine including the received setting information is managed.
店舗に設置されるゲーム機と、このゲーム機を管理する管理装置とから構成されるゲーム機の管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機に関する情報を前記管理装置に送信する第1の送信手段を備え、
前記管理装置は、
前記ゲーム機から送信される前記ゲーム機に関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信したゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する管理手段と、
前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する表示手段と
を備えることを特徴とするゲーム機管理システム。
A game machine management system comprising a game machine installed in a store and a management device for managing the game machine,
The game machine
First transmission means for transmitting information about the game machine to the management device;
The management device
Receiving means for receiving information about the game machine transmitted from the game machine;
Management means for managing information relating to the game machine received by the receiving means and information relating to the installation status of the game machine, in association with each other;
And display means for displaying information relating to the game machine in association with the installation situation of the game machine based on the information relating to the managed game machine and the information relating to the installation situation of the game machine. Game console management system.
前記管理装置は、
前記ゲーム機に関する設定情報を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された設定情報を前記ゲーム機に送信する第2の送信手段と、を備え
前記ゲーム機は、
前記管理装置から送信される設定情報を受信すると、この受信した設定情報に基づいて前記ゲーム機を制御する制御手段
を備えることを特徴とする請求項27記載のゲーム機管理システム。
The management device
Input means for inputting setting information relating to the game machine;
Second transmission means for transmitting the setting information input by the input means to the game machine, the game machine,
28. The game machine management system according to claim 27, further comprising control means for controlling the game machine based on the received setting information when receiving the setting information transmitted from the management device.
店舗に設置されるゲーム機と、このゲーム機を管理する管理装置とから構成されるシステムにおけるゲーム機の管理方法であって、
ゲーム機に関する情報とゲーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する段階と、
前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する段階と
を備えることを特徴とするゲーム機の管理方法。
A game machine management method in a system comprising a game machine installed in a store and a management device for managing the game machine,
Managing the information about the game machine and the information about the installation status of the game machine in association with each other;
And a step of displaying the information related to the game machine in association with the installation situation of the game machine based on the information related to the managed game machine and the information related to the installation situation of the game machine. How to manage the machine.
景品を収容する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、
前記収容部内に配置されデザイン部材となるプレートと、
前記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを配置させる取付部と、を備え、
前記プレートは、プレート本体と該プレート本体を収容可能なプレート用収容部材とからなり、
前記取付部は、前記プレート本体が収容された前記プレート用収容部材を着脱可能に取り付けるように構成されることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device including the storage unit for storing the prize,
A plate that is arranged in the housing portion and serves as a design member;
A mounting portion provided in the housing portion, the mounting portion placing the plate in the housing portion,
The plate is composed of a plate body and a plate housing member capable of housing the plate body,
The prize acquisition game device, wherein the attachment portion is configured to detachably attach the plate accommodation member in which the plate body is accommodated.
前記プレート本体の素材は紙であり、
前記収容部材の素材は、前記プレート本体を収容した状態で前記プレート本体が外部から視認可能になるように透明な素材から構成されていることを特徴とする請求項30記載の景品取得ゲーム装置。
The material of the plate body is paper,
31. The prize acquisition game device according to claim 30, wherein the material of the housing member is made of a transparent material so that the plate body can be visually recognized from the outside in a state where the plate body is housed.
景品を収容する収容部とプレートを取り付けるために前記収容部内に設けられた取付部とを備えた景品取得ゲーム装置におけるプレートの取り付け方法であって、
デザイン部材となるプレート本体を所定のプレート用収容部材に収容させる段階と、
前記収容部内に設けられた取付部に、前記プレート本体が収容されたプレート用収容部材を着脱可能に取り付ける段階と
を備えることを特徴とするプレートの取り付け方法。
A plate mounting method in a prize acquisition game device comprising a storage section for storing a prize and a mounting section provided in the storage section for mounting the plate,
A plate main body serving as a design member is housed in a predetermined plate housing member;
A plate attachment method comprising: a step of detachably attaching a plate accommodation member in which the plate body is accommodated to an attachment portion provided in the accommodation portion.
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