JP2009050625A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of obtaining a decoration effect by light irradiation in a wide area even in a limited space, and obtaining various light emission states. <P>SOLUTION: A first light emission end edge part where a first light source for emitting light upward along the extending surface direction of the first area D11 so as to conduct the decoration performance of the first area D11 is arranged, is formed in the lower end edge part of the first area D11 of a decoration area D1. The first area D11 has an outer shape to be tapered in a front view from the first light emission end edge part in the light emitting direction. A second light emission end edge part where a second light source for emitting the light in a direction opposing to the light emitting direction of the first light source, i.e., downward so as to conduct the decoration performance of the second area D12 is arranged, is formed in the upper end edge part in the circumferential edge part of the second area D12. The second area D12 has an outer shape to be tapered in a front view from the second light emission end edge part in the light emitting direction. The first area D11 and the second area D12 are arranged so as to make the tapered parts be adjacent to each other. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技盤を透明に構成し、裏面側に液晶表示装置を配置したり、あるいは裏面側にランプ等を配置して前面側へ光を照射することにより装飾効果を高めるようにしたものがある。   For gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the game board is made transparent and a liquid crystal display device is placed on the back side, or a lamp is placed on the back side to irradiate the front side with light. There is something that enhances the decoration effect.

このような遊技機としては、例えば、次の文献に記載のものが挙げられる。
特開平11−076517号公報
Examples of such gaming machines include those described in the following documents.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-075517

しかしながら、遊技機が設置されるホールにおいては、裏面同士を対向させ互いに近接させるようにして複数の遊技機が列状に配置されるため、この遊技機の裏面側における前後方向のスペースは限られたものとなっている上、遊技機の裏面側には払出装置等の機構が配置されることもあって、例えば前述のように遊技機の裏面側にランプ等の発光手段を配置しようとする場合、その発光手段の設置スペースが確保しにくいという難点があった。   However, in the hall in which the gaming machine is installed, since a plurality of gaming machines are arranged in a row so that the back surfaces are opposed to each other, the space in the front-rear direction on the back side of the gaming machine is limited. In addition, since a mechanism such as a payout device may be arranged on the back side of the gaming machine, for example, as described above, a light emitting means such as a lamp is arranged on the back side of the gaming machine. In this case, there is a problem that it is difficult to secure an installation space for the light emitting means.

また、遊技機の裏面側に発光手段を配置して前面側へ光を照射するようにした場合、光の照射により装飾効果が得られる領域が限られており、特に、LEDのように指向性の強い発光手段を用いる場合には光の照射範囲も限定されることとなる。また、正面側に光が照射されるため発光手段の発光態様が直接的に視覚に反映することとなり、したがって発光態様が発光手段の発光態様の範囲内におよそ限定されることとなって、多彩な発光態様を得ることも困難であった。   In addition, when the light emitting means is arranged on the back side of the gaming machine and the front side is irradiated with light, the area where the decoration effect can be obtained by the light irradiation is limited, and in particular, the directivity as in the LED When a strong light emitting means is used, the light irradiation range is also limited. In addition, since the light is irradiated on the front side, the light emission mode of the light emission means is directly reflected in the visual sense. Therefore, the light emission mode is approximately limited to the range of the light emission mode of the light emission means, and various It was also difficult to obtain a simple light emission mode.

本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been devised in view of such problems, and a game in which a decoration effect by light irradiation can be obtained over a wide area even in a limited space, and a variety of light emission modes can be obtained. The purpose is to provide a machine.

本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために、手段1として、
外部から視認し得る位置に形成された装飾領域に光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された遊技機であって、
前記装飾領域が、第1領域および第2領域を含む複数の領域から構成され、
前記第1領域の周縁部に、該第1領域の拡がる面方向に光を照射して該第1領域の装飾演出を行う第1光源が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第2領域の周縁部に、前記第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第1領域および第2領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes means 1
A gaming machine provided with a light source for irradiating a decoration area formed at a position that can be visually recognized from the outside to perform a decoration effect,
The decoration area is composed of a plurality of areas including a first area and a second area,
A first light emitting edge is disposed on a peripheral portion of the first region, where a first light source that irradiates light in a surface direction in which the first region expands and performs a decoration effect of the first region is disposed, The first region has an outer shape that tapers from the first light emitting edge in a light irradiation direction in front view,
A second light emitting edge portion in which a second light source for irradiating light in a direction opposite to the light irradiation direction of the first light source and performing a decoration effect on the second region is disposed on a peripheral portion of the second region. And the second region has an outer shape that tapers from the second light emitting edge in a light irradiation direction in a front view,
The first region and the second region are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other.

本発明において、「正面視先細りする外形」とは、一方端における幅が他方端における幅より大または小となっている形状を広範に含意し、例えば、一方端から他方端にかけて、幅が一定で不変となっている領域や、あるいは幅が増大から減少へまたはその逆へと転じている領域等を含むような形状も含意するものとする。   In the present invention, the “outer shape that is tapered in front view” broadly implies a shape in which the width at one end is larger or smaller than the width at the other end, for example, the width is constant from one end to the other end. It also implies a shape that includes a region that has not changed in the region, or a region in which the width changes from increasing to decreasing or vice versa.

また、「第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源」としているが、第1光源および第2光源の配置としては、例えば以下のような配置が挙げられる。
・第2光源による光の照射方向が第1光源による光の照射方向と対向するような配置
・第2光源の向きが第1光源の向きと対向するような配置
・第2光源が搭載された基板の少なくとも一部が、第1光源が搭載された基板と対向するような配置
Moreover, although it is set as "the 2nd light source which irradiates light in the direction opposite to the irradiation direction of the light by a 1st light source, and performs the decoration effect of this 2nd area | region", as arrangement | positioning of a 1st light source and a 2nd light source, For example, the following arrangements can be mentioned.
-Arrangement so that the direction of light irradiation by the second light source opposes the direction of light irradiation by the first light source-Arrangement such that the direction of the second light source opposes the direction of the first light source-The second light source is mounted Arrangement so that at least a part of the substrate faces the substrate on which the first light source is mounted

また、「先細部を互いに隣接させる」とは、先細部を互いの間に間隙を有した状態で近接させること、ならびに先細部を互いの間に間隙を有していない状態で当接し合うように隣接させることのいずれも含意し、特に後者の場合、個別に形成された先細部同士が当接し合うように隣接していても、あるいは先細部同士が一体的に形成されていてもよい。   In addition, "advance the taper to each other" means that the taper is brought close to each other with a gap between each other, and that the taper is in contact with each other with no gap between each other. In particular, in the latter case, the individual details may be adjacent to each other so as to contact each other, or the details may be formed integrally.

上記手段1に係る遊技機によれば、第1発光端縁部および第2発光端縁部からそれぞれ第1領域および第2領域にたいしこれらの領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成となっているので、例えば前方に光が照射される場合に比して、光源を遊技盤の裏面よりも後方に大きく突出させて配置する必要もない。即ち、遊技盤よりも後方や前方に比較的にスペースをとらずに光源を設置することができ、限られた設置スペースにも難なく対応することが可能な構成となっている。   According to the gaming machine according to the means 1, light is irradiated from the first light emitting edge and the second light emitting edge to the first area and the second area along the surface direction in which these areas expand. Therefore, it is not necessary to arrange the light source so as to protrude far behind the rear surface of the game board as compared to, for example, the case where light is irradiated forward. In other words, the light source can be installed without taking up a relatively large space behind or in front of the game board, and a limited installation space can be handled without difficulty.

また、第1領域および第2領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成としたことにより、前方に光が照射される場合よりも、光の照射による装飾効果を広範な領域にわたって得ることができる。特に、LEDのように指向性の強い光源を用いる場合、前方に光が照射される構成によっては前記したように光の照射範囲が限定されるのに対し、上記手段1の構成によれば、逆に、強い光によってより広範な領域に光を照射することができる。   Further, by adopting a configuration in which light is irradiated along the surface direction in which the first region and the second region are spread, the decoration effect by light irradiation can be obtained over a wider region than when light is irradiated forward. be able to. In particular, when a light source with strong directivity such as an LED is used, the irradiation range of light is limited as described above depending on the configuration in which light is irradiated forward. Conversely, a wider area can be irradiated with strong light.

さらに、第1領域および第2領域が、それぞれ第1発光端縁部および第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、その先細部を互いに隣接させるようにして配置される構成となっているので、スペースを無駄なく有効に利用して装飾領域を形成することができる。また、一定のスペース内において第1発光端縁部および第2発光端縁部の長さを大きく確保することができ、そのぶん多数の光源を配置することも可能となって光をより効果的に照射することができる。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果を効率よく得ることができる。   Further, the first region and the second region have outer shapes that taper from the first light emitting edge and the second light emitting edge in the light irradiation direction, respectively, and the tips are adjacent to each other. Since the arrangement is arranged, the decoration area can be formed by effectively using the space without waste. In addition, the lengths of the first light emitting edge and the second light emitting edge can be secured large in a certain space, and it is possible to arrange a large number of light sources, thereby making the light more effective. Can be irradiated. Therefore, it is possible to efficiently obtain a decoration effect by light irradiation in a certain space.

また、光の照射方向が視線に対しほぼ垂直な方向となるため、光源の発光態様が間接的にしか視覚に反映せず、直接的に視覚に反映するのは光が照射される装飾領域の態様となり、具体的には装飾領域の光の反射の様態等に視覚が大きく左右されることとなる。したがって、装飾領域の態様を多様化することによって、多彩な発光態様を得ることが可能となる。   In addition, since the light irradiation direction is substantially perpendicular to the line of sight, the light emission mode of the light source is only indirectly reflected in the visual sense. Specifically, the visual sense greatly depends on the light reflection state of the decoration area. Therefore, it is possible to obtain various light emission modes by diversifying the mode of the decoration region.

また、本発明にかかる遊技機は、手段2として、前記手段1の遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも1つの領域が、透明性または半透明性を有する板部材の少なくとも一方の面に凹部および凸部の少なくとも一方を形成することによって構成されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 1 as the means 2,
At least one region of the plurality of regions constituting the decoration region is configured by forming at least one of a concave portion and a convex portion on at least one surface of a plate member having transparency or translucency. It is characterized by that.

上記手段2に係る遊技機によれば、透明性または半透明性を有する板部材を用いることで、装飾領域を薄く構成することができ、また、その少なくとも一方の面に凹部および凸部の少なくとも一方を形成することで、該凹部や凸部で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この凹部や凸部を任意の形状に形成することによって多彩な装飾効果を得ることができる。   According to the gaming machine according to the above means 2, by using a plate member having transparency or translucency, the decoration region can be made thin, and at least one of the concave and convex portions is provided on at least one surface thereof. By forming one, light can be diffused by the concave and convex portions to express a decorative effect. By forming the concave and convex portions into arbitrary shapes, various decorative effects can be obtained.

また、本発明にかかる遊技機は、手段3として、前記手段2の遊技機において、
前記凹部および凸部の少なくとも一方が、多数の微細な凹部および凸部の少なくとも一方を密に形成したものとなっていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of the means 2 as the means 3,
At least one of the concave portion and the convex portion is formed by densely forming at least one of a large number of fine concave portions and convex portions.

上記手段3に係る遊技機によれば、凹部および凸部の少なくとも一方の形成領域において光を一様に拡散させるようにすることができる。   According to the gaming machine according to the means 3, the light can be uniformly diffused in the formation region of at least one of the concave portion and the convex portion.

また、本発明にかかる遊技機は、手段4として、前記手段1から手段3のいずれかの遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも1つの領域が、透明性または半透明性を有する成形物の内部に気泡を形成することによって構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3, as the means 4.
At least one of the plurality of regions constituting the decorative region is formed by forming bubbles inside a molded product having transparency or translucency.

上記手段4に係る遊技機によれば、成形物内部の気泡で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この気泡の配置によって多彩な装飾効果を得ることができる。   According to the gaming machine according to the above means 4, the light can be diffused by the bubbles inside the molded product to express the decoration effect, and various decoration effects can be obtained by the arrangement of the bubbles.

また、本発明にかかる遊技機は、手段5として、前記手段1から手段4のいずれかの遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも1つの領域が、前後方向に複数の層を積層して構成され、これら複数の層のそれぞれに光を照射する光源が個別に配置されていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4 as the means 5.
At least one of the plurality of regions constituting the decoration region is configured by stacking a plurality of layers in the front-rear direction, and a light source for irradiating light is individually disposed on each of the plurality of layers. It is characterized by that.

上記手段5に係る遊技機によれば、前後方向に積層された複数の層をそれぞれ態様が異なるようにしておき、各層に個別に光を照射することにより、層によって異なる装飾効果を得ることができる。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果をさらに多彩化することができる。また、このように前後方向に複数の層を積層した構成とすることで、当該領域に奥行や立体感を付与することもできる。   According to the gaming machine according to the means 5, a plurality of layers stacked in the front-rear direction are made to have different aspects, and each layer can be individually irradiated with light to obtain different decoration effects depending on the layer. it can. Therefore, it is possible to further diversify the decoration effect by light irradiation in a certain space. Moreover, depth and a three-dimensional effect can also be provided to the said area | region by setting it as the structure which laminated | stacked several layers in the front-back direction in this way.

また、本発明にかかる遊技機は、手段6として、前記手段5の遊技機において、
前記光源から照射される光が照射対象に向かう方向以外に拡散することを防止するための拡散防止部材が配置されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of the means 5 as the means 6,
A diffusion preventing member for preventing the light emitted from the light source from diffusing in a direction other than the direction toward the irradiation target is arranged.

上記手段6に係る遊技機によれば、光源から照射される光が照射対象に向かう方向以外に拡散することを拡散防止部材によって防止することにより、照射対象に対しより限定的に光を照射することができ、これにより、複数の層を近接させて積層するようにしても、光を照射対象以外の層に拡散させることなく、照射対象の層に対し限定的に光を照射することができるので、複数の層を全体として薄く構成することができる。   According to the gaming machine according to the means 6 described above, the diffusion target prevents the light emitted from the light source from diffusing in a direction other than the direction toward the irradiation target, thereby irradiating the irradiation target more limitedly. Therefore, even when a plurality of layers are stacked close to each other, light can be irradiated to the irradiation target layer in a limited manner without diffusing the light to a layer other than the irradiation target. Therefore, the plurality of layers can be formed thin as a whole.

また、本発明にかかる遊技機は、手段7として、前記手段5または手段6の遊技機において、
前記複数の層に順次光が照射されるように制御されることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 5 or means 6 as means 7,
The plurality of layers are controlled to be sequentially irradiated with light.

複数の層には一斉に光を照射するようにしてもよいが、上記手段7におけるように複数の層に順次光を照射することにより、発光態様に変化を付与することができ、例えば一連の動きを表現するような発光態様も可能となる。   A plurality of layers may be irradiated with light all at once, but the light emission mode can be changed by sequentially irradiating the plurality of layers with light as in the above means 7, for example, a series of A light emitting mode that expresses movement is also possible.

また、本発明にかかる遊技機は、手段8として、前記手段1から手段7のいずれかの遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも1つの領域の背面側に黒色の背板が配設されていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7, as the means 8.
A black back plate is disposed on the back side of at least one of the plurality of regions constituting the decoration region.

上記手段8に係る遊技機によれば、黒色の背板が背景となって装飾領域のコントラストがより明確化され、そのぶん装飾領域における装飾効果をより鮮明化することができる。またこの場合、例えば光源を遊技盤の後方に配置しようとすると、光源は装飾領域とその背面側の背板との間に介在させるようにして配置するしかなく、この構成によれば背板によってはコントラストが得られ難くなるため、装飾領域の周縁部から光源により光を照射するようにした本発明の構成が有利である。   According to the gaming machine according to the means 8, the contrast of the decoration area is clarified with the black backboard as a background, and the decoration effect in the decoration area can be further clarified. In this case, for example, if the light source is arranged behind the game board, the light source can only be arranged between the decorative area and the back plate on the back side. Since it is difficult to obtain contrast, the configuration of the present invention in which light is emitted from the peripheral edge of the decoration region by a light source is advantageous.

また、本発明にかかる遊技機は、手段9として、前記手段1から手段8のいずれかの遊技機において、
前記光源として3色発光可能なLEDが用いられていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 8, as the means 9.
An LED capable of emitting three colors is used as the light source.

上記手段9に係る遊技機によれば、3色発光可能なLEDを光源とすることにより、多様な色の光を照射することができ、これによって装飾効果をさらに多彩化することができる。また、光源を高輝度化することができるので、そのぶんさらに装飾効果を良好とすることができる。   According to the gaming machine according to the means 9, by using an LED capable of emitting three colors as a light source, it is possible to irradiate light of various colors, thereby further diversifying the decoration effect. Further, since the brightness of the light source can be increased, the decoration effect can be further improved.

また、本発明にかかる遊技機は、手段10として、前記手段1から手段9のいずれかの遊技機において、
前記光源が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様が変移するように制御されるものである。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 9, as the means 10.
The light source is controlled such that the lighting mode changes according to the game ball entering the winning opening in the game area.

上記手段10に係る遊技機によれば、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて、例えば光源の点滅速度を変えたりするといったように、光源の点灯の態様が変移するように制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行うことができる。   According to the gaming machine according to the means 10, the lighting mode of the light source is changed, for example, by changing the blinking speed of the light source according to the game ball entering the winning opening in the game area. By controlling, it is possible to effectively produce an effect that enhances the interest of the game.

また、本発明にかかる遊技機は、手段11として、前記手段1から手段10のいずれかの遊技機において、
遊技領域の上端から下方に一定間隔をおいて図柄表示を行う表示装置が配置され、前記装飾領域が、該表示装置の上端より上方に形成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 10, as the means 11.
A display device for displaying symbols at a predetermined interval from the upper end of the game area is arranged, and the decoration area is formed above the upper end of the display device.

パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域は通常は略円形状に形成されるため、該遊技領域内に液晶ディスプレイ等の長方形の表示装置を配置しようとすると、該表示装置は遊技領域の上端から下方に一定間隔をおいて配置され、したがって遊技領域の上端と表示装置の上端との間の部分円状の部分においては図柄表示はなされず、この部分が表示機能の面ではデッドスペース(空白領域)を形成することとなる。ここで、上記手段11のように表示装置の上端より上方に装飾領域を形成するようにすることにより、上記デッドスペースを有効に利用して装飾効果を得る構成とすることができる。   In gaming machines such as pachinko machines, the gaming area is usually formed in a substantially circular shape. Therefore, when a rectangular display device such as a liquid crystal display is arranged in the gaming area, the display device is positioned at the upper end of the gaming area. Therefore, a symbol is not displayed in a partial circular portion between the upper end of the game area and the upper end of the display device, and this portion is a dead space (blank) in terms of display function. Region). Here, by forming the decoration region above the upper end of the display device as in the above-described means 11, it is possible to obtain a decoration effect by effectively using the dead space.

また、本発明にかかる遊技機は、手段12として、手段1から手段11のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 11, as the means 12.
The gaming machine is a pachinko machine.

パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball, which is an example of a valuable object, is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which values (including not only premium spheres but also data written on a magnetic card) are given.

パチンコ機にあっては、第1領域の周縁部に、該第1領域の拡がる面方向に光を照射して該第1領域の装飾演出を行う第1光源が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、第2領域の周縁部に、上記第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第1領域および第2領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能なパチンコ機が得られる。   In the pachinko machine, a first light emitting edge in which a first light source that irradiates light in a surface direction in which the first region expands to a peripheral portion of the first region to perform a decoration effect of the first region is arranged. The first region has an outer shape that tapers from the first light emitting edge in the light irradiation direction in front view, and is opposed to the light irradiation direction by the first light source at the periphery of the second region. A second light emitting edge is provided in which a second light source for irradiating light in the direction of the decoration to effect the decoration of the second region is formed, and the second region emits light from the second light emitting edge. Since the first region and the second region are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other, the decorative effect by light irradiation is limited even in a limited space. Can be obtained over a wide area, and it is also possible to obtain various light emission modes Dick machine is obtained.

また、本発明にかかる遊技機は、手段13として、手段1から手段11のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 11, as the means 13.
The gaming machine is a slot machine.

スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information.
In this case, examples of valuable objects include coins and medals.

スロット機にあっては、第1領域の周縁部に、該第1領域の拡がる面方向に光を照射して該第1領域の装飾演出を行う第1光源が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、第2領域の周縁部に、上記第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第1領域および第2領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能なスロット機が得られる。   In the slot machine, a first light emitting edge in which a first light source for illuminating the first region by irradiating light in a surface direction in which the first region expands is disposed on the peripheral portion of the first region. The first region has an outer shape that tapers from the first light emitting edge in the light irradiation direction in front view, and is opposed to the light irradiation direction by the first light source at the periphery of the second region. A second light emitting edge is provided in which a second light source for irradiating light in the direction of the decoration to effect the decoration of the second region is formed, and the second region emits light from the second light emitting edge. Since the first region and the second region are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other, the decorative effect by light irradiation is limited even in a limited space. Can be obtained over a wide area, and it is also possible to obtain various light emission modes Lot machine is obtained.

また、本発明にかかる遊技機は、手段14として、手段1から手段11のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 11, as the means 14,
The gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   As a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, “a variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a valuable object In addition, a gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It made.

パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、第1領域の周縁部に、該第1領域の拡がる面方向に光を照射して該第1領域の装飾演出を行う第1光源が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、第2領域の周縁部に、上記第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第1領域および第2領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。   In a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, a first light source that irradiates light on a peripheral direction of the first area in a surface direction in which the first area expands and performs a decoration effect on the first area Is formed, and the first region has an outer shape that tapers from the first light emitting edge in the light irradiation direction when viewed from the front. A second light emitting edge is provided in which a second light source for irradiating light in a direction opposite to the light irradiating direction of the one light source to effect decoration of the second region is formed, and the second region is the second Since it has an outer shape that tapers in front view in the light irradiation direction from the light emitting edge, and the first region and the second region are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other, it is limited. Even in space, the decorative effect of light irradiation can be obtained over a wide area, and many It is also possible to obtain a Do lighting mode, pachinko machines and gaming machine that combines slot machine is obtained.

本発明によれば、外部から視認し得る位置に形成された装飾領域に光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された遊技機において、上記装飾領域が、第1領域および第2領域を含む複数の領域から構成され、上記第1領域の周縁部に、該第1領域の拡がる面方向に光を照射して該第1領域の装飾演出を行う第1光源が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第2領域の周縁部に、上記第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第1領域および第2領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、第1発光端縁部および第2発光端縁部からそれぞれ第1領域および第2領域にたいしこれらの領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成となっており、したがって光源を遊技盤の裏面よりも後方に大きく突出させて配置する必要もない。即ち、遊技盤よりも後方や前方に比較的にスペースをとらずに光源を設置することができ、限られた設置スペースにも難なく対応することが可能な構成となっている。   According to the present invention, in the gaming machine in which the light source for performing the decoration effect by irradiating the decoration area formed at the position that can be visually recognized from the outside is provided, the decoration area includes the first area and the first area. A first light source that is composed of a plurality of regions including two regions and that irradiates light in the surface direction in which the first region expands is provided on the peripheral portion of the first region. A first light emitting edge is formed, the first region has an outer shape tapered from the first light emitting edge in a light irradiation direction, and is formed on the peripheral edge of the second region by the first light source. A second light emitting edge is provided in which a second light source for illuminating the second area by irradiating light in a direction opposite to the light irradiation direction is disposed, and the second area is the second light emitting edge. Having an outer shape tapered from the front in the light irradiation direction, the first region and the second region, Since the details are arranged so as to be adjacent to each other, the first light emitting edge and the second light emitting edge are respectively extended from the first light emitting edge and the second light emitting area toward the first region and the second region. Therefore, it is not necessary to arrange the light source so as to protrude far behind the rear surface of the game board. In other words, the light source can be installed without taking up a relatively large space behind or in front of the game board, and a limited installation space can be handled without difficulty.

また、第1領域および第2領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成としたことにより、例えば前方に光が照射される場合よりも、光の照射による装飾効果を広範な領域にわたって得ることができる。特に、LEDのように指向性の強い光源を用いる場合、前方に光が照射される構成によっては前記したように光の照射範囲が限定されるのに対し、本発明の構成によれば、逆に、強い光によってより広範な領域に光を照射することができる。   In addition, by adopting a configuration in which light is irradiated along the surface direction in which the first region and the second region are expanded, for example, the decoration effect due to light irradiation over a wide range of regions than when light is irradiated forward. Obtainable. In particular, when a light source with strong directivity such as an LED is used, the light irradiation range is limited as described above depending on the configuration in which light is irradiated in the front, but according to the configuration of the present invention, In addition, a wider area can be irradiated with strong light.

さらに、第1領域および第2領域が、それぞれ第1発光端縁部および第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、その先細部を互いに隣接させるようにして配置される構成となっているので、スペースを無駄なく有効に利用して装飾領域を形成することができる。また、一定のスペース内において第1発光端縁部および第2発光端縁部の長さを大きく確保することができ、そのぶん多数の光源を配置することも可能となって光をより効果的に照射することができる。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果を効率よく得ることができる。   Further, the first region and the second region have outer shapes that taper from the first light emitting edge and the second light emitting edge in the light irradiation direction, respectively, and the tips are adjacent to each other. Since the arrangement is arranged, the decoration area can be formed by effectively using the space without waste. In addition, the lengths of the first light emitting edge and the second light emitting edge can be secured large in a certain space, and it is possible to arrange a large number of light sources, thereby making the light more effective. Can be irradiated. Therefore, it is possible to efficiently obtain a decoration effect by light irradiation in a certain space.

また、光の照射方向が視線に対しほぼ垂直な方向となるため、光源の発光態様が間接的にしか視覚に反映せず、直接的に視覚に反映するのは光が照射される装飾領域の態様となり、具体的には装飾領域の光の拡散の様態等に視覚が大きく左右されることとなる。したがって、装飾領域の態様を多様化することによって、多彩な発光態様を得ることが可能となる。   In addition, since the light irradiation direction is substantially perpendicular to the line of sight, the light emission mode of the light source is only indirectly reflected in the visual sense. Specifically, the visual sense greatly depends on the light diffusion state of the decoration area. Therefore, it is possible to obtain various light emission modes by diversifying the mode of the decoration region.

したがって、本発明によって、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な遊技機が得られる。   Therefore, according to the present invention, there can be obtained a gaming machine in which a decoration effect by light irradiation can be obtained over a wide area even in a limited space, and various light emission modes can be obtained.

以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げる。   Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are listed as gaming machines.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の斜視図である。図1、2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated separately.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。   On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the game ball launching handle is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the 18 heads and the like interfere with adjacent pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 cannot be fully opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.

また、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower pan unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the range above the lower pan unit 13 as an axis. The front frame set 14 is attached so as to be openable and closable, a resin base (not shown), and a game board 30 (described later) attached to the rear side of the resin base. Each of these configurations will be described in detail below.

上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 serving as a ball receiving tray is provided at substantially the center of the lower tray unit 13 and plays a role of stopping a game ball discharged from the discharge port 16 when the upper tray described later becomes full. is there. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined location on the bottom surface of the lower tray 15 is opened. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball is driven toward a game board 30 described later by a game ball launching device having a launch solenoid. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is supported by the lower plate 15 so as to rotate about the axis in the left-right direction (horizontal direction) as an axis (for example, forwardly toward the front side).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is hard to burn.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン79が設けられている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame. However, in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin. In addition, an effect button 79 for the player to perform an operation such as changing the background of the decorative symbol display device 42 is provided at the lower left of the upper plate 19.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and lighting or blinking in the big hit gaming state, it is in a big hit gaming state It is the structure which alert | reports.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図3および図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図3は遊技盤30の構成を示す正面図であり、図4は、収容部の入口61付近を模式的に示す図である。遊技盤30は全体が透明樹脂よりなり、一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動口33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成)とから成る第1の始動口33、第2の始動口34(スルーゲートで構成)、特別図柄表示装置(図示省略)、普通図柄表示装置(図示省略)、装飾図柄表示装置42を備える可変表示装置ユニット、センターフレーム35等が設けられている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、センターフレーム35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口33bの入口には、図4に示すように一対の開閉羽根60が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口33b内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根60は、遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL1によって駆動される。また、下始動口33bの下方には、収容部の入口61が配置されている。収容部の入口61については、後に言及する。収容部の入口61内には、入球検出スイッチSW1が設けられている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game board 30, and FIG. 4 is a diagram schematically showing the vicinity of the entrance 61 of the housing portion. The game board 30 is entirely made of a transparent resin, and includes a first start port 33, a second start port 33a and a second start port 33b (configured by an operation chucker 33b), a second start port 33a, a variable winning device 32, and an upper start port 33b. A starting port 34 (comprising a through gate), a special symbol display device (not shown), a normal symbol display device (not shown), a variable display device unit including a decorative symbol display device 42, a center frame 35, and the like are provided. The general winning port 31, the variable winning device 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the center frame 35, etc. are respectively arranged in the through holes formed by router processing in the game board 30. Installed from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. Further, as shown in FIG. 4, a pair of opening and closing blades 60 is provided at the entrance of the lower start port 33b, and an open position for guiding the game ball and a blockage that prevents the game ball from entering the lower start port 33b. Can take a position. The opening / closing blade 60 is driven by a solenoid SL1 disposed on the back side of the game board 30. In addition, an inlet 61 of the accommodating portion is disposed below the lower start port 33b. The inlet 61 of the housing portion will be described later. The entrance detection switch SW1 is provided in the entrance 61 of the housing portion.

前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。   A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start port 33, and the received ball is detected by a detection switch (a winning port switch, a count switch, an operation port switch, etc.) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) are arranged.

上記特別図柄表示装置は、第1の始動口33への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置は第2の始動口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。   The special symbol display device variably displays a special symbol as identification information with a winning at the first start port 33 as a trigger, and the decorative symbol display device 42 variably displays a decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. The normal symbol display device variably displays the normal symbols with the passage of the second start port 34 as a trigger.

上記特別図柄表示装置は2色のLEDで構成されており、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。各LEDは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。   The special symbol display device is composed of two-color LEDs, and display contents are controlled by a main control device 261 described later. Each LED is variably displayed in red and green, for example.

上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は遊技盤30の大部分を占める20インチサイズの大型の液晶ディスプレイとなっており、可変表示装置ユニットごと遊技盤30の裏面から取り付けられているが、後述する装飾図柄の変動表示はセンターフレーム35に包囲された中央の領域(例えば10インチ或いは12インチサイズの液晶ディスプレイと同等の面積を占める領域)において行われ、センターフレーム35よりも外側の領域においては、限定的なタイミングで図柄の変動表示が行われることもあるが基本的には遊技球の流下を視覚的に妨げないよう静止画像が表示されるようになっている。なお、図3中の30Hは、センターフレーム35に包囲された、上記装飾図柄の変動表示が行われる横長の長方形状の領域(通常変動表示領域)を示す。   The decorative design display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device to be described later. On the decorative symbol display device 42, for example, symbols as identification information are displayed at three locations, upper, middle, and lower. These symbols are scrolled and variably displayed on the decorative symbol display device 42. In this embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) is a large-sized 20-inch liquid crystal display that occupies most of the game board 30, and the variable display device unit is attached from the back side of the game board 30. However, the decorative pattern change display described later is performed in a central area surrounded by the center frame 35 (for example, an area occupying an area equivalent to a 10-inch or 12-inch size liquid crystal display). In the outer area, the symbols may be displayed with limited timing, but basically a still image is displayed so as not to obstruct the flow of the game ball visually. Note that reference numeral 30H in FIG. 3 denotes a horizontally long rectangular area (normal fluctuation display area) surrounded by the center frame 35 where the decorative symbols are displayed in a variable manner.

センターフレーム35は、遊技盤30において前記装飾図柄の変動表示がなされる中央の領域を上下左右から包囲する枠状の部材となっていて、遊技盤30の前面上に取り付けられており、中央の領域を周囲の領域から区画して遊技球が中央の領域には流下しないように規制する役物となっている。センターフレーム35の上部および左右両側部にはそれぞれ内部に球誘導路(図示せず)が形成されるとともに、下部には下方に湾曲する概略円弧形状のステージ35Sが形成されている。センターフレーム35の上方に飛来した遊技球は、センターフレーム35の上端縁に沿って左下または右下に流下するか、あるいは、センターフレーム35の上端部に穿設された入球口(図示せず)に入球し、前記球誘導路内を経てステージ35S上に誘導され、該ステージ35S上を左右に往復するように転動してその途上でステージ35Sの前側に転落するか、または稀に上手く中央の後側に穿設された誘導口35Hに入球しステージ35S中央の下部に誘導されて前側へ排出され、直下に位置する第1の始動口33に高確率で入球する。   The center frame 35 is a frame-like member that surrounds the center region where the decorative symbols are displayed in the game board 30 from above, below, left and right, and is attached to the front of the game board 30. The area is divided from the surrounding areas, and the game ball is controlled so as not to flow down to the central area. A spherical guiding path (not shown) is formed inside the center frame 35 at the upper and left and right sides, respectively, and a substantially arc-shaped stage 35S that curves downward is formed at the lower part. A game ball flying above the center frame 35 flows down to the lower left or lower right along the upper edge of the center frame 35, or a ball entrance (not shown) drilled in the upper end of the center frame 35. ), Is guided to the stage 35S through the ball guide path, rolls back and forth on the stage 35S, and falls to the front side of the stage 35S on the way, or rarely The ball enters the guide port 35H that is well drilled on the rear side of the center, is guided to the lower part of the center of the stage 35S, is discharged to the front side, and enters the first start port 33 located immediately below with a high probability.

上記普通図柄表示装置は、普通図柄用の第1ランプおよび第2ランプを備えている。この実施例では、普通図柄用の第1ランプは、例えば、装飾図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用の第2ランプは、上記第1ランプに隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば第1および第2ランプによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、第1および第2ランプが交互に光り、第1ランプで停止した場合に第1の始動口33の下始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ(図示省略)にて点灯表示されるようになっている。なお、第1および第2ランプは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。   The normal symbol display device includes a first lamp and a second lamp for normal symbols. In this embodiment, the first lamp for ordinary symbols is provided, for example, above both display surfaces of the decorative symbol display device 42, and the appearance shape thereof is a “◯” shape, while the second symbol for ordinary symbols is second. The lamp is provided adjacent to the first lamp, and its external shape is an “x” shape. In the normal symbol display device, for example, the display symbol (ordinary symbol) by the first and second lamps is changed every time the game ball passes through the second start port 34. Specifically, the first and second lamps are changed. It is configured so that the lower start port 33b of the first start port 33 is activated (opened) for a predetermined time when it is alternately illuminated and stopped by the first lamp. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is displayed by a hold lamp (not shown). The first and second lamps may be a plurality of display units that are variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合)に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ(図示省略)にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in which a game ball is easy to win in a big win. However, the specific configuration will be described later. In short, when the special symbol display device is in a specific display mode (when the confirmed symbol after the decoration symbol display device 42 is stopped is a combination of specific symbols set in advance), the special gaming state is appear. Then, the variable winning device 32 is in a ball receiving state and allows a game ball to be won. Specifically, the ball receiving state of the variable winning device 32 is repeatedly released a predetermined number of times, with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings taken as one round. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lit and displayed by a holding lamp (not shown). Note that the hold lamp may be configured so as to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of a game ball. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 3). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 3: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

尚、遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。   The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game castle partitioned on the board surface of the game board 30 is more than conventional. It is much larger.

(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図5はパチンコ機10の背面図である。
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板(装置)、電源監視基板(装置)、及びサブ制御基板(装置)を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板(装置)、発射制御基板(装置)及び電源基板(装置)を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be lined up and down, left and right, or stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. . In this case, the main control board (apparatus), the power supply monitoring board (apparatus), and the sub-control board (apparatus) are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board (apparatus) and the launch control board (apparatus) ) And a power supply board (device) are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構および保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更に、これに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. Is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

上述した第1制御基板ユニット201は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。この基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス263が封印される。   The first control board unit 201 described above includes a main control board that supervises the progress of the game, a power supply monitoring board that manages power supply monitoring, display control of the decorative symbol display device 42 and an audio lamp according to instructions from the main control board. And a sub-control board for controlling the control. The main control board and the power supply monitoring board are accommodated in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit so that the board cannot be opened. Box 263 is sealed.

尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。   Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily.

次に、前記第2制御基板ユニット202は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。   Next, the second control board unit 202 includes a payout control board, a launch control board, a power supply board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and rental balls, the launch control board controls the launch solenoid according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board requires various control devices and the like. A predetermined power supply voltage is generated and output. Also, the card unit connection board is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a command for a ball rental operation by a player and pays it out. Output to the substrate. Note that a card unit connection board is not required in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース280内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース281内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース314内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。   The payout control board is housed in a payout control board case 280 made of a transparent resin material or the like, and the power supply board is housed in a power supply board case 281 made of a transparent resin material or the like. The card unit connection board is housed in a card unit connection board case 314 made of a transparent resin material or the like, and the firing control board is housed in a firing control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control board, the box base and the box cover constituting the board case (encapsulating means) are connected to each other by the sealing unit (sealing means) so as not to be opened, like the main control board described above. Is sealed.

上記払出制御基板は状態復帰スイッチ321と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control board is electrically connected to a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly adjusted to the normal state. It is rotated to eliminate clogging (return to normal state).

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the electric accessory unit (center accessory). The sub-control board is also enclosed.) A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device or the like inside the resin portion.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like (not shown).

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated, and if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven. In this way, the clogging of the balls is resolved.

上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control board to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. ing. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ388の左方には、前面枠開検出スイッチ389が設けられており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチ389からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。   An inner frame opening detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. The signal is output from the open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). Further, a front frame opening detection switch 389 is provided on the left side of the inner frame opening detection switch 388. When the front frame set 14 is opened, the front frame opening detection switch 389 is used for the inside of the hall (in a pachinko shop). Output to computer.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a power supply device 313, a power supply monitoring device 540, a main control device 261, a sub control device 262, a payout control device 311, a display control device 45, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually. The power supply monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by the sealing unit as described above.

次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the configuration of the main controller 261 will be described. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. There is an area for.

なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留表示装置(図示省略)、普通図柄保留表示装置(図示省略)や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置は上記したように特別図柄表示ランプで構成されており、普通図柄表示装置は上記したように普通図柄表示ランプで構成されており、特別図柄保留表示装置は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプで構成されており、普通図柄保留表示装置は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプで構成されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub-control device 262, a special symbol display device, a normal symbol display device, a special symbol hold display device ( An ordinary symbol hold display device (not shown), a switch group (not shown), and the like are connected. The special symbol display device is composed of the special symbol display lamp as described above, the normal symbol display device is composed of the normal symbol display lamp as described above, and the special symbol hold display device is as described above. The normal symbol holding display device is constituted by the holding lamp for displaying the number of the holding balls related to the normal symbol as described above.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with an area for temporarily storing various data.

なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A main controller 261 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力する。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch solenoid, and the launch solenoid is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the sensor signal detects that a connection signal indicating that the payout control device 311 is connected to the card unit is output, and that the player is touching the game ball launching handle 18. The firing control device 312 outputs a firing permission signal to the main control device 261 on the condition that the firing stop switch for stopping the firing is not operated. The main controller 261 that has input the firing permission signal outputs a firing solenoid control signal to the firing controller 312. As a result, the launch control device 312 drives the launch solenoid in response to the launch solenoid control signal, and as a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle.

サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ810等の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262のMPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えている。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。   The sub control device 262 controls the ringing control of the effect speaker 810 and the like in accordance with the change display of the decoration symbol based on the command from the main control device 261, the lighting (flashing) control of the effect lamp 811, and the main control device 261. The function to edit the command to the display control device 45 based on the command from and send it to the display control device 45 is achieved. The MPU 550 of the sub-control device 262 includes a ROM 551 that stores a control program executed by the MPU 550, fixed value data, and the like, and a RAM 552 that is used as a work memory or the like. An input / output port 554 is connected to the MPU 550 via a bus line 553 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 554 is connected to a speaker, a lamp, an effect button 79 for executing a predetermined display effect during variable display on the decorative symbol display device 42, and a main control device 261. Examples of the effect button 79 include a display effect button such as a step-up notice for notifying that the possibility of a big hit state is high depending on the manner in which predetermined characters appear sequentially. When an effect button 79 is pressed, an effect designation command for executing a predetermined effect is generated and transmitted to the decorative symbol display device 42.

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有するMPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529とを備えている。   The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 having a RAM 523 used as a work RAM, a ROM (program ROM) 522, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, and an output port 529. I have.

MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or based on the received command. A predetermined calculation process is performed to control the image controller 526 (specifically, generation of an internal command for the image controller 526). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed values, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 521 executes various programs.

画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。   The image controller 526 is configured by a VDP (Video Display Processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since it is an IC chip, it is also called a “drawing chip” and its entity is a drawing. It can be said to be a microcomputer chip with built-in processing software. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, and sets the output port 529. And output to the decorative symbol display device 42.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The character ROM 525 holds bitmap image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and each symbol image can be managed only by the symbol code at the command level. Note that a plurality of character ROMs 525 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 525 in a shared manner. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 525.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備えている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置45等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through the power supply path. As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the power supply monitoring device 540, the sub control device 262, the payout control device 311, the display control device 45, and the like. The main control device 261 is supplied with operating voltages (voltages of 12 volts and 5 volts) via the power supply monitoring device 540. In addition, an operating voltage (12 volts and 5 volts) is supplied to the launch controller 312 via the main controller 261.

電源監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセット信号を出力するリセット回路544と、を備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power monitoring device 540 includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a reset circuit 544 that outputs a reset signal.
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。なお、払出制御装置311への信号の送信は、主制御装置261を介して行われる。
主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch is pressed. Note that transmission of a signal to the payout control device 311 is performed via the main control device 261.
When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 261 and the payout control device 311 clear the respective backup data.

リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられるが、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源装置313を介して与えられるようになっている。   The reset circuit 544 is a circuit that outputs a reset signal in order to initialize the main control device 261, the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45. The reset signal from the reset circuit 544 is directly given to the main control device 261, but the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45 are connected via the power supply device 313. It has come to be given.

ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。   Here, the display contents of the special symbol display device, the normal symbol display device, and the decorative symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special symbol displayed on the special symbol display device as a symbol for showing the occurrence of the jackpot to the player, and the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 42 are two. Types are provided. The decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol. The decorative symbol starts changing at the same time (or almost at the same time) as the special symbol starts to change, and at the same time (or almost at the same time) as the special symbol changes. To stop the fluctuation. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored.

先ず、特別図柄表示装置の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口33への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、2つの特別図柄表示ランプが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、2つの特別図柄表示ランプが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口33に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置の保留ランプにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄(確率変動図柄)とみなされ、特別図柄表示ランプが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄(非確率変動図柄)とみなされる。   First, the display contents of the special symbol display device will be described. The change display of the special symbol is expressed by a change in lighting pattern such as a color change (red / green change) or blinking of the special symbol display lamp. The variation display of the special symbol is started based on the winning of the game ball at the start port 33, and the variation display of the special symbol is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, if the special symbols are ready, that is, if the two special symbol display lamps are lit in the same color, it will be a big hit, if the special symbols are not ready when the variable display stops, When the two special symbol display lamps are lit in different colors, the two special symbol display lamps are disengaged, and the variable display is performed again based on the winning at the start port 33. The number of times that the game ball has won the start opening 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of the hold is displayed on the hold lamp of the special symbol hold display device. In this embodiment, when both the special symbol display lamps are lit in red when the variable display is stopped, it is regarded as a specific symbol (probability variation symbol), and both the special symbol display lamps are lit in green. For example, it is regarded as a non-specific symbol (non-stochastic variation symbol).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。   Next, display contents of the decorative symbol display device 42 will be described. On the display screen of the decorative symbol display device 42, for example, three decorative symbol columns Z1 to Z3 are displayed in three display areas divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. These decorative symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed from right to left. The decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” and a sub symbol smaller than the main symbol, and a symbol row of the decorative symbol is formed by each of the main symbol and the sub symbol. In each symbol row formed with decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub-designs are arranged between the main symbols. When a winning at the start port 33, that is, when a start winning is generated, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable symbol is stopped after a certain period of time according to the variable pattern. Nine decorative symbols are displayed as display results. In the variable display won in the big win lottery, the display control device 45 controls the three main symbols so that they stop on a vertical or diagonal straight line among the nine decorative symbols. The jackpot is indicated. On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, the display control device 45 controls the game so that three identical main symbols do not stop vertically or diagonally among the nine decorative symbols. The occurrence of detachment is shown to the person.

次いで、普通図柄表示装置の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示第1ランプ(外観が○形状)と、普通図柄表示第2ランプ(外観が×形状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2の始動口34を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示第1ランプで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置の保留ランプにて点灯表示されるようになっている。   Next, the display contents of the normal symbol display device will be described. The variation display of the normal symbol is expressed by alternately lighting the normal symbol display first lamp (appearance is ◯ shape) and the normal symbol display second lamp (appearance is X shape). This variation display of the normal symbol is started on the condition that the game ball passes through the second starting port 34, and the variation display of the normal symbol stops after a certain time. And when it stops with a display 1st lamp | ramp, it is comprised so that the 1st starting port 33 may be in an operation state (open | released) only for predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp of the normal symbol hold display device.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to set up a jackpot lottery or a symbol display setting of a special symbol display device. Specifically, a counter group related to the special symbol and a counter group related to the normal symbol are provided. First, a counter group related to special symbols will be described. As a group of counters related to the special symbol, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the special symbol display device, and the special symbol display device when the special symbol display device is out and fluctuates. Stop pattern selection counter C3 used for selection of stop patterns (corresponding to reach lottery for reaching or completely disabling in the variation of decorative symbols), and initial values used for setting initial values of the jackpot random number counter C1 A random number counter CINI1 and variation type counters CS1 to CS3 for determining a type used for variation pattern selection are provided.

ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。   Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.

上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア700が設けられており、これらの各エリアには、始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 700 composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in accordance with the winning timing.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,577,631,683,733」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ(本実施形態においては特定図柄表示ランプが共に緑色で点灯する場合)によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない場合(本実施形態においては特定図柄表示ランプが共に赤色で点灯する場合)をいう。
Next, the specific contents of each counter will be described in detail.
The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 577, 631, 683, 733”. is there. When the probability is high, the special symbol combination is a special symbol combination that is a predetermined probability variation symbol (in this embodiment, when the specific symbol display lamps are both lit in green), and the value is added. After that, when the jackpot probability has increased, so-called probability change time, when normal (low probability) is not such a probability change state (in this embodiment, when the specific symbol display lamps are both lit red) ).

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「1」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄(通常の大当たり図柄)を意味する。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device stops changing the special symbol. For example, the jackpot symbol counter C2 is incremented by one within a range of 0 to 4, and the maximum value (that is, 4). After reaching this value, it returns to 0. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0” or “1”, the special symbol display lamps both stop in green. In this case, the combination of stop symbols is a non-specific symbol (ordinary jackpot symbol) ).

大当たり図柄カウンタC2の値が「2」、「3」、「4」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。   When the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, “3”, “4”, the special symbol display lamps both stop in red, and the combination of stop symbols in this case is a specific symbol (probability variation symbol) ).

大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。   The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start opening 33.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、2つの表示ランプで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by two display lamps. Therefore, in the case of a special symbol, there is no concept of reach, and a stop pattern corresponding to reach is set as a stop pattern selection counter C3. It is decided to decide. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative design, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative design, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one shift before and after the reach symbol, and the stop symbol is stopped before and after the reach symbol. It is decided to draw “reach other than front / rear off” to stop and “complete out” that does not cause reach. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 lies other than detachment anteroposterior. Applicable.

ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。   Here, “reach” refers to a combination of symbols that stop before the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 starts changing display, and the combination of symbols that stop first is the same symbol (in a decorative symbol having a plurality of effective lines). A combination of jackpot symbols, suggesting to the player that the jackpot will be a big win depending on the display result of the symbols that are the same symbol on any active line) and satisfy the jackpot condition Is a display that makes a player expect the game, and is a type of entertainment production. An interesting effect is that a predetermined symbol represented by reach is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 in the middle of variable display, a specific sound is output from a speaker, or a vibration motor is used. This is an effect that causes the player to expect that the display result after the change display will be a big hit with the change display, such as vibrating the game ball launch handle 18.

なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。   The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). For example, the variation type counter CS3 is incremented by 1 within a range of 0 to 162, for example, and reaches a maximum value (that is, 162) and then returns to 0.
The variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and the variation type counter CS2 further refines a symbol such as normal reach A, normal reach B, etc. The variation mode is determined, and the variation type counter CS2 determines, for example, the addition / subtraction of the variation time in the case of a slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。   The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol by the special symbol display device and the decorative symbol display device 42.

次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。   Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.

上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア701が設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 701 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the second starting port 34 is provided. The value of the hit random number counter C4 is stored in accordance with the passing of the game ball.

次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリア701に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。   Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the winning random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The hit random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 701 of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the second start port 34. The number of random number values hit by the hit random number counter C4 is 149, and the value is “5 to 153”.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.

尚、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動口33への入賞により、主制御装置261において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置32が入賞球の受球状態となるものである。
The details of each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will not be described here.
However, in summary, as described above, the main control device 261 wins a lottery with a predetermined probability due to winning at the start port 33, and upon winning, it shifts to a special gaming state. The variable winning device 32 is in a winning ball receiving state.

(可変入賞装置と捕集部)
この実施例においては、図7乃至図10に示すように、上記の可変入賞装置32は、次のように構成されている。図7は、可変入賞装置32の平面図であり、図8は、その正面図であり、図9は、その側面図であり、図10は、その背面図である。
この可変入賞装置32の基本構成は、遊技盤30の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口61からの入球を収容部70に収容し、該収容部70に設けた排出部71から検出センサ72に至って検出するように構成されている。
(Variable winning device and collection unit)
In this embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, the variable winning device 32 is configured as follows. 7 is a plan view of the variable winning device 32, FIG. 8 is a front view thereof, FIG. 9 is a side view thereof, and FIG. 10 is a rear view thereof.
The basic configuration of the variable prize winning device 32 is such that a ball entering from an inlet 61 of a storage portion having a width that allows a plurality of game balls to pass in the lateral direction of the game board 30 is stored in the storage portion 70. The detection unit 72 is configured to detect the discharge from the discharge unit 71 provided in 70.

そして、前記遊技盤30の遊技領域に、窓部101と遊技盤30との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動口33(33a及び33b:図3及び図4参照)が設けられ、前記始動口33への入球により、主制御装置261によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも1回、前記可変入賞装置32が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口61から収容部70に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサ72により検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。   The game area of the game board 30 is provided with a start port 33 (33a and 33b: see FIGS. 3 and 4) for entering a game ball flowing down the flow space between the window portion 101 and the game board 30. When the ball enters the starting port 33, the main controller 261 performs a lottery determination with a predetermined probability, and the game state is shifted to the special game state by the corresponding lottery. In the special game state, at least 1 The variable winning device 32 is switched from the non-ball receiving state to the ball receiving state, and in the ball receiving state, a predetermined number of winning balls received from the entrance 61 of the storage unit in the storage unit 70 are detected by the detection sensor. By detecting at 72, a predetermined number of prize balls are paid out.

(特徴構成)
本実施形態のパチンコ機10においては、図3に示すように、遊技盤30の上端部に、装飾領域(以下、上部装飾領域とも称す)D1が形成されている。図11は遊技盤30の上端部を示す右側面図、図12は遊技盤30の上端部の分解側面図である。
(Feature configuration)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a decoration region (hereinafter also referred to as an upper decoration region) D <b> 1 is formed at the upper end portion of the game board 30. FIG. 11 is a right side view showing the upper end portion of the game board 30, and FIG. 12 is an exploded side view of the upper end portion of the game board 30.

上部装飾領域D1は、遊技領域上端部の部分円状の部分に形成され、左右方向に隣接する第1領域D11、第2領域D12および第3領域D13の3領域から構成されている。この上部装飾領域D1における遊技盤30の裏面側には、後述する成形物や板部材、光源等が配置されている。   The upper decoration area D1 is formed in a partial circular portion at the upper end of the game area, and is composed of three areas, a first area D11, a second area D12, and a third area D13, which are adjacent in the left-right direction. On the back side of the game board 30 in the upper decoration area D1, a molded product, a plate member, a light source, and the like, which will be described later, are arranged.

第1領域D11は、上部装飾領域D1の左側部に形成され、その右側すなわち上部装飾領域D1の中央部に形成された第2領域D12との境界が下端から上端にかけて左傾し、したがって全体として下端縁から上端縁にかけて正面視先細りする外形となっている。   The first area D11 is formed on the left side of the upper decorative area D1, and the right side thereof, that is, the boundary with the second area D12 formed at the center of the upper decorative area D1 is inclined leftward from the lower end to the upper end, and therefore the lower end as a whole. The outer shape is tapered from the edge to the upper edge.

第1領域D11は、透明性を有する成形物(以下、導光棒とも称す)83L、83M、83Rを左右に多数配列して構成されている。さらに、上記導光棒83L、83M、83Rのうち、正面視左右両端部をそれぞれ構成する数本の導光棒83L、83Rは前列に、正面視中央部を構成する数本の導光棒83Mは後列に形成され、このように導光棒83L、83M、83Rが前後2列に配列されることにより、第1領域D11が前後方向に2層を積層した構成となっている。右端部を構成する数本の導光棒83Rは各々、概略S字形状をなして緩やかに蛇行するように湾曲しながら、右下から左上へ延びる形状となっており、左端部および中央部を構成する数本の導光棒83L、83Mは各々、下端から上端にかけて右方へ湾曲する形状となっている。   The first region D11 is configured by arranging a large number of molded products having transparency (hereinafter also referred to as light guide rods) 83L, 83M, and 83R. Further, among the light guide rods 83L, 83M, 83R, the several light guide rods 83L, 83R that respectively constitute the left and right ends of the front view are arranged in the front row, and the several light guide rods 83M that constitute the center portion of the front view. Are formed in the rear row, and the light guide rods 83L, 83M, 83R are arranged in two rows in the front and rear in this manner, so that the first region D11 is laminated in two layers in the front and rear direction. Each of the light guide bars 83R constituting the right end portion has a shape that extends from the lower right to the upper left while curving so as to meander gently in a generally S shape, and the left end portion and the central portion are The several light guide rods 83L and 83M that are configured are each curved to the right from the lower end to the upper end.

上記導光棒83L、83M、83Rは、後側が直線の半円形の横断面形状を有しかつ細長く延びる形状となるように透明樹脂を成形してなり、内部には、微細な気泡が全体にわたって一様に密に分布するように形成されている。この気泡は、例えばレーザ加工等の方法により形成することができる。なお、上記のように導光棒83L、83M、83Rの内部に気泡を全体にわたって一様に分布するように形成するのにかえて、導光棒の背面に例えばシボ目状の微細な凹凸を形成するようにしても、前面側からみてほぼ同等の装飾効果を得ることができる。   The light guide rods 83L, 83M, 83R are formed of a transparent resin so that the rear side has a straight semicircular cross-sectional shape and has an elongated shape, and fine bubbles are formed throughout. It is formed so as to be uniformly distributed. This bubble can be formed by a method such as laser processing. In addition, instead of forming bubbles in the light guide rods 83L, 83M, and 83R so as to be uniformly distributed over the entire surface as described above, for example, the back surface of the light guide rod is provided with fine irregularities such as embossed eyes. Even if it is formed, almost the same decorative effect can be obtained as viewed from the front side.

第1領域D11の下端縁部には第1光源L11が配置されている。第1光源L11は、第1領域D11の下端縁に沿って水平に架設された基板上に多数のLEDを配列して構成されている。上記LEDのそれぞれは、上記導光棒83L、83M、83Rの各々の直下の位置に配置されており、これにより、上記導光棒83L、83M、83Rの1本毎に1個のLEDにより光が下端から入射するように構成されている。上記LEDは3色発光LEDとなっており、赤、緑、青のいずれか1色あるいは2色または3色の混合色の発光が可能となっていて、例えば右端部を構成する数本の導光棒83Rのそれぞれに対し異なる色の光が照射され、導光棒83Rが右から順に赤、青、緑、黄の各色で点灯するように構成されている。なおこの導光棒83Rは前記したように緩やかに湾曲する形状となっているので、下端から入射した光が、導光棒83Rの周面の内側で反射しながら、外部に抜けることなく内部を進み、したがって各導光棒83Rが、湾曲した形状の全体にわたってほぼ均等に単一の色でそれぞれ点灯し、複数の導光棒83Rがほぼこれらの形状に沿って色分けされて点灯するようになっている。   The first light source L11 is disposed at the lower edge of the first region D11. The first light source L11 is configured by arranging a large number of LEDs on a substrate laid horizontally along the lower edge of the first region D11. Each of the LEDs is arranged at a position immediately below each of the light guide bars 83L, 83M, and 83R, so that light is emitted by one LED for each of the light guide bars 83L, 83M, and 83R. Is configured to enter from the lower end. The LED is a three-color light emitting LED, and can emit light of any one color of red, green, and blue, or a mixed color of two or three colors. For example, several LEDs constituting the right end portion can be emitted. Each of the light bars 83R is irradiated with light of a different color, and the light guide bar 83R is lit in red, blue, green, and yellow in order from the right. Since the light guide bar 83R is gently curved as described above, the light incident from the lower end is reflected on the inner side of the peripheral surface of the light guide bar 83R, and does not escape outside. Accordingly, each light guide bar 83R is lit with a single color almost uniformly over the entire curved shape, and a plurality of light guide bars 83R are lit with colors substantially along these shapes. ing.

上記第1光源L11により、第1領域D11の拡がる面方向に沿って上方に光が照射されて該第1領域D11の装飾演出が行われ、該第1領域D11の周縁部のうちの下端縁部が第1発光端縁部となっている。   The first light source L11 irradiates light upward along the surface direction in which the first region D11 expands, and the decoration effect of the first region D11 is performed, and the lower edge of the peripheral portion of the first region D11 The part is a first light emitting edge.

第1領域D11の背面側には、黒色の背板(図示せず)が配設されている。この背板は、やや厚肉(厚さ5mm程度)の黒色の樹脂よりなる不透明性の板部材となっており、第1領域D11に対応する形状に成形され、第1領域D11の背面側を覆うようにして設置されている。   A black back plate (not shown) is disposed on the back side of the first region D11. This back plate is an opaque plate member made of a slightly thick (about 5 mm thick) black resin, is molded into a shape corresponding to the first region D11, and the back side of the first region D11 is It is installed so as to cover it.

第2領域D12は、上部装飾領域D1の中央部に形成され、その右側すなわち上部装飾領域D1の右側部に形成された第3領域D13との境界が下端から上端にかけて右傾し、また左側の第1領域D11との境界は前記したように下端から上端にかけて左傾しており、したがって全体として上端縁から下端縁にかけて正面視先細りする外形となっている。   The second region D12 is formed at the center of the upper decorative region D1, and the right side thereof, that is, the boundary with the third region D13 formed on the right side of the upper decorative region D1, is inclined to the right from the lower end to the upper end, and the left side As described above, the boundary with the one region D11 is inclined to the left from the lower end to the upper end, and thus has an outer shape that is tapered from the upper end edge to the lower end edge as a whole.

第2領域D12は、透明性を有する板部材(以下、導光板とも称す)84から構成されている。上記導光板84は、前後方向に5枚の導光板(以下、第1ないし第5導光板と称す)84A、84B、84C、84D、84Eを積層して構成され、これら第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eはいずれも、横長の長方形の左側端縁が、前記第1領域D11の最も右方の位置に配置された導光棒83Rの右側端縁と同様に概略S字形状をなして緩やかに蛇行するように湾曲する形状となり、右下の隅部が、後述する第3領域D13の導光板85と重なる部分のみ切欠いた形状となるように、アクリル樹脂を成形してなる板部材となっている。   The second region D12 includes a transparent plate member (hereinafter also referred to as a light guide plate) 84. The light guide plate 84 is configured by laminating five light guide plates (hereinafter referred to as first to fifth light guide plates) 84A, 84B, 84C, 84D, 84E in the front-rear direction, and these first to fifth guides. Each of the optical plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E is roughly the same as the right edge of the light guide rod 83R having the horizontally long rectangular left edge disposed at the rightmost position of the first region D11. Acrylic resin is molded so that it is curved so as to meander gently with an S-shape, and the lower right corner is cut out only at the portion overlapping the light guide plate 85 in the third region D13 described later. This is a plate member.

上記第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eの一方の面である背面には、図13に示すように、凸部が形成されており、この凸部を多様な形状に形成することによって多様な装飾効果が得られるようになっている。具体的には、この凸部は第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eの背面に沿って延びる突条をなすように形成され、この突条を輪郭として数種の図柄が形成されている。最も後方に配置された第5導光板84Eの背面には、左右方向に延びる波線条の突条が上下に数条並置するように配列されている。第5導光板84Eより1列前の位置すなわち後方から2列目の位置に配置された第4導光板84Dの背面には、大小さまざまな多数の円がランダムに分散する図柄をなすように突条が形成されている。第4導光板84Bより1〜3列前の位置すなわち後方から3〜5列目の位置に配置された第1ないし第3導光板84A、84B、84Cの背面には、左方に向かって泳ぐ魚群の図柄をなす突条が形成され、第1導光板84A、第2導光板84Bおよび第3導光板84において魚群がそれぞれ左側部、中央部および右側部に配置形成されている。   As shown in FIG. 13, convex portions are formed on the back surface, which is one surface of the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E. The convex portions are formed in various shapes. Various decorative effects can be obtained by forming. Specifically, this convex part is formed so as to form a ridge extending along the back surface of the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, 84E, and several kinds of designs with this ridge as an outline. Is formed. On the back surface of the fifth light guide plate 84E disposed at the rearmost side, wavy line protrusions extending in the left-right direction are arranged so as to be juxtaposed vertically. On the back surface of the fourth light guide plate 84D disposed at the position one row before the fifth light guide plate 84E, that is, at the position of the second row from the rear, a large number of large and small circles protrude in a random pattern. Articles are formed. Swim toward the left on the back surface of the first to third light guide plates 84A, 84B, 84C arranged at positions 1 to 3 before the fourth light guide plate 84B, that is, positions 3 to 5 from the back. The ridge which makes the design of a fish school is formed, and the school of fish is arranged and formed on the left side, the center and the right side in the first light guide plate 84A, the second light guide plate 84B and the third light guide plate 84, respectively.

第2領域D12の上端縁部には第2光源L12が配置されている。第2光源L112は、第2領域D12の上端縁に沿って水平に架設された基板上に多数のLEDを配列して構成されている。上記LEDのそれぞれは、上記第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eの直上の位置に配置されている。詳細には、第4導光板84Dおよび第5導光板84Eの上端縁の全体に沿ってそれぞれ3点および4点のLEDが等間隔に配置され、第1導光板84A、第2導光板84Bおよび第3導光板84Cの上端縁の左側部、中央部および右側部に沿ってそれぞれ2点のLEDが配置されている。これにより、上記第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eの1枚毎に1列のLEDにより光が上端から入射するように構成されている。上記LEDは前記第1光源L11と同様に3色発光LEDとなっており、第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eのそれぞれが赤、緑、青のいずれか1色あるいは2色または3色の混合色で点灯するように構成されている。   A second light source L12 is disposed at the upper edge of the second region D12. The second light source L112 is configured by arranging a large number of LEDs on a substrate laid horizontally along the upper edge of the second region D12. Each of the LEDs is disposed at a position immediately above the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E. Specifically, LEDs at three points and four points are arranged at equal intervals along the entire upper edge of the fourth light guide plate 84D and the fifth light guide plate 84E, and the first light guide plate 84A, the second light guide plate 84B, and Two LEDs are arranged along the left side, center, and right side of the upper edge of the third light guide plate 84C. Thus, light is incident from the upper end by one row of LEDs for each of the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E. The LED is a three-color light emitting LED like the first light source L11, and each of the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E is one of red, green, and blue, or It is configured to light up with two or three mixed colors.

上記第2光源L12により、前記第1光源L11による光の照射方向と対向するようにして、第2領域D12の拡がる面方向に沿って下方へ光が照射されて該第2領域D12の装飾演出が行われ、該第2領域D12の周縁部のうちの上端縁部が第2発光端縁部となっている。   The second light source L12 emits light downward along the surface direction in which the second region D12 expands so as to face the light irradiation direction of the first light source L11, and the decoration effect of the second region D12 And the upper edge of the peripheral edge of the second region D12 is the second light emitting edge.

上記第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eには上記第2光源L12により順次光が照射され、この順に点灯するように制御される構成となっている。即ち、まず第5導光板84Eおよび第4導光板84Dがこの順に点灯し、これにより第2領域D12の全体にわたって波や泡がたっているような状況が表現され、ついで第3導光板84C、第2導光板84Bおよび第1導光板84Aがこの順に点灯し、これにより第2領域D12の右端から左端へ魚群が泳いでいくような状況が表現されるように制御される。   The first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E are sequentially irradiated with light from the second light source L12, and are controlled to be lit in this order. That is, first, the fifth light guide plate 84E and the fourth light guide plate 84D are lit in this order, thereby expressing a situation in which waves and bubbles are formed over the entire second region D12, and then the third light guide plate 84C, The second light guide plate 84B and the first light guide plate 84A are turned on in this order, and thereby, a control is performed so that a situation where a school of fish swims from the right end to the left end of the second region D12 is expressed.

第3領域D13は、上部装飾領域D1の右側部に形成され、その左側に形成された第2領域D12との境界が前述の通り下端から上端にかけて右傾し、したがって全体として下端縁から上端縁へいくにしたがって正面視漸次先細りする外形となっている。   The third region D13 is formed on the right side of the upper decorative region D1, and the boundary with the second region D12 formed on the left side thereof is inclined to the right from the lower end to the upper end as described above, and as a whole, from the lower end edge to the upper end edge. The outer shape gradually tapers from the front as it goes.

第3領域D13は、前記第2領域D12と同様に、透明性を有する導光板85から構成されている。上記導光板85は、前後方向に4枚の導光板(以下、第6ないし第9導光板と称す)85A、85B、85C、85Dを積層して構成され、これら第6ないし第9導光板85A、85B、85C、85Dはいずれも、横長の長方形の左側端縁が、前記第1領域D11の最も右方の位置に配置された導光棒83Rの右側端縁と左右対称となるように概略Z字形状をなして緩やかに蛇行するように湾曲する形状となるように成形されている。ただし、最も前方に配置された第6導光板85Aよりも後方の第7導光板ないし第9導光板85B、85C、85Dが順次段階的に短くなっていく構成となっており、右側端縁がすべて左右方向において同一位置にそろうとともに、左側端縁が第6導光板85Aから第9導光板85Dにかけて順次段階的に内側すなわち右側へ後退するような配置となっている。このように第6ないし第9導光板85A、85B、85C、85Dの左側端縁が順次段階的に右側へ後退するような配置とすることで、遊技機を中央の位置で正面視したときにこれら左側端縁が揃って見えることとなってそのぶん見栄えが良好となる。なお、これに対応して、前記第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eの右側端縁も順次段階的に右側へ突出するような配置とするとより好ましい。   Similar to the second region D12, the third region D13 includes a light guide plate 85 having transparency. The light guide plate 85 is configured by laminating four light guide plates (hereinafter referred to as sixth to ninth light guide plates) 85A, 85B, 85C, 85D in the front-rear direction, and these sixth to ninth light guide plates 85A. , 85B, 85C, 85D are roughly symmetrical so that the left end of the horizontally long rectangle is symmetrical with the right end of the light guide rod 83R disposed at the rightmost position of the first region D11. It is formed in a Z-shape so as to be curved so as to meander gently. However, the seventh light guide plate or the ninth light guide plate 85B, 85C, 85D behind the sixth light guide plate 85A arranged at the foremost side is configured to be shortened step by step, and the right edge is All are aligned at the same position in the left-right direction, and the left end edge is arranged so as to gradually recede inwardly, that is, to the right side from the sixth light guide plate 85A to the ninth light guide plate 85D. In this way, when the gaming machine is viewed from the front at the center position, the left edge of the sixth to ninth light guide plates 85A, 85B, 85C, 85D is sequentially stepped back to the right. These left side edges appear to be aligned, and the appearance is better. Correspondingly, it is more preferable that the right end edges of the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E are sequentially projected to the right side.

上記第6ないし第9導光板85A、85B、85C、85Dの一方の面である背面には部分的に微小な多数の凹部が密に形成されており、この凹部の形成領域を多様な形状とすることによって多様な装飾効果が得られるようになっている。具体的には、この凹部形成領域は、上下に帯状に延びるとともにその中間部から右下方向へ分枝し全体として概略h字状の模様をなし、この概略h字状の模様が、左右方向にずれながら多数隣接して並置された帯域851A、851B、851C、851Dを形成している。さらに、これら帯域851A、851B、851C、851Dは第6ないし第9導光板85A、85B、85C、85Dに順次形成され、したがって左右に隣接する帯域851A、851B、851C、851Dが、前後方向にも1段ずつずれるようにして配置形成されている。   On the back, which is one surface of the sixth to ninth light guide plates 85A, 85B, 85C, 85D, a large number of minute concave portions are formed densely, and the formation regions of the concave portions have various shapes. By doing so, various decorative effects can be obtained. Specifically, the recess formation region extends vertically in the vertical direction and branches from the middle portion to the lower right direction to form a generally h-shaped pattern as a whole, and the generally h-shaped pattern is formed in the left-right direction. A plurality of adjacent bands 851A, 851B, 851C, and 851D are formed. Further, these bands 851A, 851B, 851C, and 851D are sequentially formed in the sixth to ninth light guide plates 85A, 85B, 85C, and 85D. They are arranged and formed so as to be shifted one step at a time.

第3領域D13の下端縁部には第3光源L13が配置されている。第3光源L13は、第3領域D13の下端縁に沿って水平に架設された基板上に多数のLEDを配列して構成されている。上記LEDのそれぞれは、上記第6ないし第9導光板85A、85B、85C、85Dの直下の位置に配置されている。詳細には、上記凹部が形成された帯域の下端の直下の位置にそれぞれLEDが配置されている。上記凹部が形成された帯域は、前記したように隣接する帯域が前後方向にも1段ずつずれるようにして配置形成されているので、第3光源L13を構成する複数のLEDもこれにともなって図14に模式的に示すように隣接するLEDが前後方向に段階的にずれるようにして配置されている。これにより、上記凹部形成帯域毎に1個のLEDにより光が下端から入射するように構成されている。上記LEDは前記第1光源L11と同様に3色発光LEDとなっており、第6ないし第9導光板85A、85B、85C、85Dのそれぞれが赤、緑、青のいずれか1色あるいは2色または3色の混合色で点灯するように構成されている。   A third light source L13 is disposed at the lower edge of the third region D13. The third light source L13 is configured by arranging a large number of LEDs on a substrate laid horizontally along the lower edge of the third region D13. Each of the LEDs is disposed at a position directly below the sixth to ninth light guide plates 85A, 85B, 85C, 85D. Specifically, the LEDs are respectively disposed at positions immediately below the lower end of the band in which the concave portion is formed. As described above, the band in which the concave portion is formed is arranged so that adjacent bands are shifted by one step in the front-rear direction as well, so that the plurality of LEDs constituting the third light source L13 are also associated therewith. As schematically shown in FIG. 14, adjacent LEDs are arranged so as to be shifted stepwise in the front-rear direction. Thereby, it is comprised so that light may inject from the lower end by one LED for every said recessed part formation zone | band. The LED is a three-color light emitting LED like the first light source L11, and each of the sixth to ninth light guide plates 85A, 85B, 85C, and 85D is one of red, green, and blue, or two colors. Or it is comprised so that it may light by the mixed color of 3 colors.

上記第3光源L13により、第3領域D13の拡がる面方向に沿って上方へ光が照射されて該第3領域D13の装飾演出が行われ、該第3領域D13の周縁部のうちの下端縁部が第3発光端縁部となっている。   The third light source L13 emits light upward along the surface direction in which the third region D13 expands, and the decoration effect of the third region D13 is performed. The lower edge of the peripheral portion of the third region D13 The portion is a third light emitting edge portion.

第3領域D13の下端縁部には、図12および図14に模式的に示すように、上記第3光源L13から照射される光が照射対象の導光板に向かう方向以外に拡散することを防止するための拡散防止部材L131が配置されている。拡散防止部材L131は、黒色の樹脂よりなる板部材となっており、その後側端縁部が、第3光源L13の配置に対応した階段状の平面形状に形成され、これにより第3光源L13を構成する個々のLEDの前側部が前方から覆われるようになっている。該拡散防止部材L131により、第3光源L13を構成する個々のLEDから照射される光が前方に拡散することが防止され、各LEDの直上に位置する導光板にさらに限定的に照射されるようになっている。   As schematically shown in FIGS. 12 and 14, the light emitted from the third light source L <b> 13 is prevented from diffusing at the lower edge of the third region D <b> 13 except in the direction toward the light guide plate to be irradiated. A diffusion preventing member L131 is provided for this purpose. The diffusion preventing member L131 is a plate member made of a black resin, and the rear edge is formed in a stepped planar shape corresponding to the arrangement of the third light source L13. The front side portion of each individual LED to be configured is covered from the front. The diffusion preventing member L131 prevents the light emitted from the individual LEDs constituting the third light source L13 from diffusing forward so that the light guide plate positioned immediately above each LED is more limitedly irradiated. It has become.

上記上部装飾領域D1の下端部には、目隠板93が配置されている。目隠板93は、図12に示すように水平片および垂直片よりなる断面L字形状を有し、上部装飾領域D1の下端縁の全長よりやや長く延びる透明樹脂よりなる部材となっており、垂直片の外側面(遊技機の前方に面した面)には全面に微細な溝が密に形成されて光拡散性を有している。目隠板93は、図11および図12に示すように、上部装飾領域D1の下に水平片を挿入するようにして遊技盤30に取り付けられており、該目隠板93の垂直片によって、前記第1領域D11の第1光源L11等を含む上部装飾領域D1の下端縁部の構造、あるいは上部装飾領域D1とこれより下方の遊技領域との境界部分の構造が隠蔽されるようになっている。また、目隠板93の水平片および垂直片をそれぞれ下面および前面とする横長の四角柱状の空間には、目隠板93の長さ方向に沿って複数のLEDよりなる光源L14が前方に向けて配置されており、これら光源から目隠板93の垂直片を通して光が拡散しながら前方へ照射されるようになっている。   A blindfold 93 is disposed at the lower end of the upper decorative area D1. As shown in FIG. 12, the blindfold 93 has an L-shaped cross section composed of a horizontal piece and a vertical piece, and is a member made of a transparent resin extending slightly longer than the entire length of the lower end edge of the upper decorative region D1. On the outer surface of the vertical piece (the surface facing the front of the gaming machine), fine grooves are densely formed on the entire surface to have light diffusibility. As shown in FIGS. 11 and 12, the blindfold plate 93 is attached to the game board 30 so as to insert a horizontal piece under the upper decorative region D1, and the vertical piece of the blindfold plate 93 The structure of the lower edge portion of the upper decoration area D1 including the first light source L11 and the like of the first area D11 or the structure of the boundary portion between the upper decoration area D1 and the game area below the upper decoration area D1 is concealed. Yes. A light source L14 made of a plurality of LEDs is directed forward along the length direction of the blindfold plate 93 in a horizontally long rectangular column-shaped space having the horizontal and vertical pieces of the blindfold plate 93 as the lower surface and the front surface, respectively. These light sources irradiate forward through the vertical piece of the blindfold plate 93 while diffusing light.

遊技盤30の下端部には、図3に示すように、装飾領域(以下、下部装飾領域とも称す)D2が形成されている。下部装飾領域D2は、遊技領域下端部の部分円状の部分に形成されている。前記したように遊技領域下端部には一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33の下始動口33b等の役物が点在するように設置されているが、上記下部装飾領域D2は、上記各役物の間に拡がるスペースに、前記上部装飾領域D1の場合と同様の導光板、光源等から構成される第4ないし第10領域D14〜D20を配置し、さらにその前面側を、遊技領域下端部の部分円状の部分とほぼ同形状の不透明性を有するシート86で覆うようにして構成されている。   As shown in FIG. 3, a decoration area (hereinafter also referred to as a lower decoration area) D2 is formed at the lower end of the game board 30. The lower decoration area D2 is formed in a partial circular portion at the lower end of the game area. As described above, at the lower end of the game area, the general winning port 31, the variable winning device 32, the lower starting port 33b of the first starting port 33, and the like are scattered. In the region D2, fourth to tenth regions D14 to D20 configured by the same light guide plate, light source, and the like as in the case of the upper decoration region D1 are arranged in a space extending between the above-mentioned accessories, and the front surface thereof The side is configured to be covered with an opaque sheet 86 having substantially the same shape as the partial circular portion at the lower end of the game area.

下部装飾領域D2の左側部には、第4ないし第6領域D14、D15、D16が形成されている。第4領域D14は、下部装飾領域D2の左端部に形成されている。第4領域D14においては、前記上部装飾領域D1の場合と同様に、突条を形成することにより泡および魚を模した図柄87を配してなる導光板が配置され、左側端縁部には3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が配置されて第4領域D14の拡がる面方向に沿って右方に光が照射される構成となっており、また、前面のシート86は上記泡および魚を模した図柄87と同形に打ち抜かれている。   Fourth to sixth regions D14, D15, and D16 are formed on the left side of the lower decorative region D2. The fourth area D14 is formed at the left end of the lower decorative area D2. In the fourth region D14, as in the case of the upper decorative region D1, a light guide plate is arranged with a pattern 87 imitating bubbles and fish by forming a ridge, A light source (not shown) made of three-color LEDs is arranged so that light is emitted rightward along the surface direction in which the fourth region D14 expands. And it is punched in the same shape as the design 87 imitating fish.

第5および第6領域D15、D16は、上記第4領域D14の右方に形成されている。第5領域D15においては、前記と同様にして泡を模した図柄88を配してなる導光板が配置され、右側端縁部には3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が配置されて第5領域D15の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっている。第6領域D16においては、前記と同様にして魚を模した図柄89を配してなる導光板が配置され、右側端縁部には3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が配置されて第6領域D16の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっている。前面のシート86は上記泡を模した図柄88および魚を模した図柄89と同形に打ち抜かれている。また、第5領域D15および第6領域D16は、第6領域D16に第5領域D15が一部食い込むような形状および配置となっている。   The fifth and sixth regions D15 and D16 are formed on the right side of the fourth region D14. In the fifth region D15, a light guide plate having a pattern 88 imitating bubbles is disposed in the same manner as described above, and a light source (not shown) made of three-color LEDs is disposed on the right edge. Thus, light is irradiated to the left along the surface direction in which the fifth region D15 extends. In the sixth region D16, a light guide plate having a pattern 89 imitating fish is arranged in the same manner as described above, and a light source (not shown) made of three-color LEDs is arranged on the right edge. Thus, light is irradiated to the left along the surface direction in which the sixth region D16 extends. The front sheet 86 is punched in the same shape as the pattern 88 imitating the bubbles and the pattern 89 imitating the fish. In addition, the fifth region D15 and the sixth region D16 are shaped and arranged so that the fifth region D15 partially bites into the sixth region D16.

下部装飾領域D2の中央部には、第7および第8領域D17、D18が形成されている。第7および第8領域D17、D18は、下部装飾領域D2の中央部において、前記可変入賞装置32と第1の始動口33との間の位置に、左右に並置するようにして配置されている。左側に配置された第7領域D17においては、珊瑚を模した形状に樹脂を成形してなる半透明性を有する造形物90が設置され、その直ぐ背後の上下2点の位置に、3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が配置されて造形物90に背後から光が照射される構成となっている。右側に配置された第8領域D18においては、上記造形物90とほぼ左右対称となる珊瑚を模した図柄を配してなる導光板が配置され、右側端縁部には3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が配置されて第8領域D18の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっており、前面のシート86は上記珊瑚を模した図柄と同形に打ち抜かれている。   Seventh and eighth regions D17 and D18 are formed in the center of the lower decorative region D2. The seventh and eighth regions D17 and D18 are arranged so as to be juxtaposed to the left and right at the position between the variable winning device 32 and the first start port 33 in the central portion of the lower decorative region D2. . In the seventh region D17 arranged on the left side, a semi-transparent shaped object 90 formed by molding a resin in a shape simulating a ridge is installed, and three-color light emission is performed at two upper and lower positions immediately behind it. A light source (not shown) made of LEDs is arranged to irradiate the model 90 with light from behind. In the 8th area | region D18 arrange | positioned on the right side, the light-guide plate which has arranged the pattern which imitated the left-and-right symmetric with the said modeling object 90 is arrange | positioned, and it consists of 3 color light emitting LED in the right edge part. A light source (not shown) is arranged so that light is emitted to the left along the surface direction in which the eighth region D18 expands, and the front sheet 86 is struck in the same shape as the pattern imitating the above-mentioned bag. It has been pulled out.

下部装飾領域D2の右側部には、第9および第10領域D19、D20が形成されている。第9領域D19は下部装飾領域D2の右端部より左寄りの位置に配置され、第10領域D20は下部装飾領域D2の右端部に配置されている。第9および第10領域D19、D20はいずれも基本的に前記上部装飾領域D1の第2領域D12と同様の構成となっている。   Ninth and tenth regions D19 and D20 are formed on the right side of the lower decorative region D2. The ninth region D19 is disposed at a position closer to the left than the right end portion of the lower decorative region D2, and the tenth region D20 is disposed at the right end portion of the lower decorative region D2. The ninth and tenth regions D19, D20 are basically the same as the second region D12 of the upper decorative region D1.

第9領域D19においては、魚を模した図柄、泡が湧き出して水中を上昇する様子を模した図柄ならびに海藻を模した図柄がそれぞれ形成された3枚の導光板が前からこの順に積層させるようにして配置され、左側端縁部には3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が各導光板の前後位置にそれぞれ対応するように配置されて第9領域D19の拡がる面方向に沿って右方に光が照射される構成となっている。前面のシート86は上記3種の図柄をすべて包含する寸法、形状に打ち抜かれて窓部91が形成され、該窓部91から上記導光板の大部分が前面に露見する構成となっている。   In 9th area | region D19, the three light-guide plates in which the pattern imitating a fish, the pattern imitating a bubble springing up, and the pattern imitating a seaweed and the pattern imitating a seaweed were laminated in this order from the front A light source (not shown) composed of three-color LEDs is arranged at the left edge so as to correspond to the front and rear positions of each light guide plate, and along the surface direction in which the ninth region D19 extends. The light is irradiated to the right. The front sheet 86 is punched into a size and shape that includes all of the above three types of patterns to form a window portion 91, and most of the light guide plate is exposed to the front surface from the window portion 91.

第10領域D20においては、魚を模した図柄、泡を模した図柄ならびに波を模した図柄がそれぞれ形成された3枚の導光板が前からこの順に積層させるようにして配置され、右側端縁部には3色発光LEDよりなる光源(図示せず)が各導光板の前後位置にそれぞれ対応するように配置されて第10領域D20の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっている。前面のシート86は上記3種の図柄をすべて包含する寸法、形状に打ち抜かれて窓部92が形成され、該窓部92から上記導光板の大部分が前面に露見する構成となっている。   In the tenth region D20, three light guide plates each formed with a pattern imitating a fish, a pattern imitating a bubble, and a pattern imitating a wave are arranged in this order from the front, and the right edge A light source (not shown) composed of three-color LEDs is arranged on the part so as to correspond to the front and rear positions of each light guide plate, and light is irradiated to the left along the surface direction in which the tenth region D20 extends. It has a configuration. The front sheet 86 is punched into a size and shape that includes all of the above three types of patterns to form a window portion 92, and most of the light guide plate is exposed to the front surface from the window portion 92.

上記上部装飾領域D1および下部装飾領域D2に配置された各光源は、パチンコ機10が稼動している間は常時点灯ないし点滅するように制御されるが、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様が変移するように制御される。前記したように、始動口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、特別図柄や装飾図柄の変動表示が開始され、一定時間の経過後に停止して、大当たりであるか外れであるかの結果が表示されるが、上記各光源は、この変動表示が開始される前から常時一定の態様で点灯ないし点滅するように制御される。例えば、前記第1および第3領域D11、D13の第1および第3光源L11、L13が一定速度で点滅するとともに、第2領域D12の第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eが一定速度でこの順に切り替わって点灯していき、これにより、変動表示開始前において上部装飾領域D1が一定の態様で点滅して装飾効果が維持されるように制御される。変動表示が開始されると、第1および第3光源L11、L13の点滅および第2領域D12の第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eの点灯の切り替えが加速し、これにより、上部装飾領域D1において装飾効果がより高揚した印象を付与し得るものとなるように制御される。このように、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて態様が変移するように制御することにより、上記各光源の点灯が、前記した興趣演出の一態様として行われ、変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させるように演出がなされる。   The respective light sources arranged in the upper decoration area D1 and the lower decoration area D2 are controlled so as to be constantly lit or blinking while the pachinko machine 10 is in operation, but the game balls to the winning opening in the game area are controlled. It is controlled so that the lighting mode changes according to the ball entering. As described above, when a winning at the starting port 33, that is, a starting winning is generated, a special symbol or a decorative symbol is displayed in a variable manner, and after a certain period of time has elapsed, the result is whether it is a big hit or missed. Although displayed, each of the light sources is controlled so as to be constantly lit or blinked in a constant manner before the variable display is started. For example, the first and third light sources L11 and L13 in the first and third regions D11 and D13 blink at a constant speed, and the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C and 84D in the second region D12 are flashed. 84E is switched in this order at a constant speed and is lit, thereby controlling the upper decoration region D1 to blink in a certain manner and maintain the decoration effect before starting the variable display. When the variable display is started, the blinking of the first and third light sources L11 and L13 and the switching of lighting of the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D and 84E in the second region D12 are accelerated. Thus, the upper decoration region D1 is controlled so as to give a more enhanced impression of the decoration effect. In this way, by controlling the aspect to change according to the game ball entering the winning opening in the game area, the lighting of each light source is performed as one aspect of the above-described entertainment effect, and the variable display An effect is made so that the player can expect that the subsequent display result will be a big hit.

(作用)
上記パチンコ機10によれば、外部から視認し得る位置に形成された装飾領域D1、Dに光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された構成において、上記装飾領域D1、D2のうちの上部装飾領域D1が、第1領域D11および第2領域D12を含む複数の領域(3領域)から構成され、上記第1領域D11の周縁部のうちの下端縁部に、該第1領域D11の拡がる面方向に沿って上方に光を照射して該第1領域D11の装飾演出を行う第1光源L11が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域D11が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第2領域D12の周縁部のうちの上端縁部に、上記第1光源L11による光の照射方向と対向する方向すなわち下方に光を照射して該第2領域D12の装飾演出を行う第2光源L12が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域D12が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第1領域D11および第2領域D12が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、第1発光端縁部および第2発光端縁部からそれぞれ第1領域D11および第2領域D12にたいしこれら第1および第2領域D11、D12の拡がる面方向に沿って光が照射される構成となっており、第1光源L11および第2光源L12は遊技盤30の裏面よりも後方に大きく突出させて配置する必要もない。即ち、遊技盤30よりも後方や前方に比較的にスペースをとらずに第1光源L11および第2光源L12が設置されており、限られた設置スペースにも難なく対応することが可能な構成となっている。
(Function)
According to the pachinko machine 10, in the configuration in which the light sources for irradiating the decoration areas D1 and D formed at positions that can be visually recognized from the outside to perform a decoration effect are arranged, the decoration areas D1 and D2 are arranged. The upper decorative region D1 is composed of a plurality of regions (three regions) including the first region D11 and the second region D12, and the first decorative region D1 has a first lower edge of the peripheral portion of the first region D11. A first light-emitting edge is arranged in which a first light source L11 for performing decoration decoration of the first region D11 by irradiating light upward along the surface direction in which the region D11 expands is formed. It has an outer shape that tapers from the first light emitting edge in the light irradiation direction, and is opposed to the light irradiation direction by the first light source L11 at the upper edge of the peripheral edge of the second region D12. The second region is irradiated with light in the direction, that is, downward. A second light emitting edge is disposed in which the second light source L12 for performing the decoration effect of D12 is arranged, and the second region D12 has an outer shape that tapers from the second light emitting edge in a front irradiation direction in the light irradiation direction. Since the first region D11 and the second region D12 are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other, the first region D11 is respectively formed from the first light emitting edge and the second light emitting edge. In addition, light is irradiated along the surface direction in which the first and second regions D11 and D12 extend to the second region D12, and the first light source L11 and the second light source L12 are arranged on the game board 30. There is no need to project the rear side of the back side. That is, the first light source L11 and the second light source L12 are installed without taking up a relatively large space behind and in front of the game board 30, and the configuration that can cope with limited installation space without difficulty. It has become.

また、第1領域D11および第2領域D12の拡がる面方向に沿って光が照射される構成としたことにより、例えば前方に光が照射される場合よりも、光の照射による装飾効果を広範な領域にわたって得ることができる。特に、指向性の強いLEDが光源として用いられているので、前方に光が照射される構成によっては光の照射範囲が限定されるのに対し、上記パチンコ機10の構成によれば、逆に、強い光によってより広範な領域に光を照射することができる。   In addition, by adopting a configuration in which light is irradiated along the surface direction in which the first region D11 and the second region D12 spread, for example, the decoration effect due to light irradiation is wider than when light is irradiated forward. Can be obtained over an area. In particular, since a highly directional LED is used as a light source, the light irradiation range is limited depending on the configuration in which light is irradiated forward, whereas the configuration of the pachinko machine 10 conversely It is possible to irradiate a wider area with strong light.

さらに、第1領域D11および第2領域D12が、それぞれ第1発光端縁部および第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、その先細部が互いに隣接するようにして配置されており、これにより、スペースを無駄なく有効に利用して上部装飾領域D1が形成されている。即ち、上記と同様の先細りする形状を有する2つの領域を、例えば先細部を同一方向に向けて配置した場合などには、これら領域の間に無駄なスペースが形成されるのに対し、上記のように第1領域D11および第2領域D12の先細部を互いに対向する方向に向けるとともに隣接し合うようにして配置したことで、無駄なスペースの形成が可及的に抑制されている。また、一定のスペース内において第1発光端縁部および第2発光端縁部の長さが大きく確保されており、そのぶん多数のLEDが配置されて光がより効果的に照射される構成となっている。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果を効率よく得ることができる構成となっている。   Further, the first region D11 and the second region D12 have outer shapes that taper from the first light emitting edge and the second light emitting edge in the light irradiation direction, respectively, so that the details are adjacent to each other. Thus, the upper decorative region D1 is formed by effectively using the space without waste. That is, when two regions having a tapered shape similar to the above are disposed, for example, when the taper is arranged in the same direction, a useless space is formed between these regions. Thus, by forming the first region D11 and the second region D12 so as to face each other in the opposite direction and to be adjacent to each other, formation of useless space is suppressed as much as possible. In addition, the length of the first light emitting edge and the second light emitting edge are secured large in a certain space, and the number of LEDs are arranged so that light is more effectively irradiated. It has become. Therefore, it is the structure which can acquire the decoration effect by light irradiation efficiently within a fixed space.

また、光の照射方向が視線に対しほぼ垂直な方向となるため、第1光源L11および第2光源L12の発光態様が間接的にしか視覚に反映せず、直接的に視覚に反映するのは光が照射される第1領域D11および第2領域D12の態様となっており、具体的には導光棒83L、83M、83Rや導光板84A、84B、84C、84D、84Eにおける光の拡散の様態に視覚が大きく左右される構成となっている。したがって、上部装飾領域D1の態様が導光棒83L、83M、83Rや導光板84A、84B、84C、84D、84Eにより多様に構成されていることによって、多彩な発光態様が得られる構成となっている。   In addition, since the light irradiation direction is a direction substantially perpendicular to the line of sight, the light emission modes of the first light source L11 and the second light source L12 are only indirectly reflected in the visual sense and directly reflected in the visual sense. It is an aspect of the first region D11 and the second region D12 irradiated with light, specifically, the diffusion of light in the light guide rods 83L, 83M, 83R and the light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, 84E. It is configured so that the visual sense is greatly influenced by the manner. Therefore, the configuration of the upper decorative region D1 is variously configured by the light guide rods 83L, 83M, and 83R and the light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E, so that various light emission modes can be obtained. Yes.

したがって、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能なパチンコ機10となっている。   Therefore, the pachinko machine 10 can obtain a decorative effect by light irradiation over a wide area even in a limited space, and can obtain various light emission modes.

また、上部装飾領域D1を構成する複数の領域(3領域)のうちの第2領域D12および第3領域D13が、透明性を有する板部材の一方の面である裏面にそれぞれ凸部および凹部を形成することによって構成されているので、第2領域D12および第3領域D13が薄く構成され、また、凸部または凹部で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この凸部および凹部が多様な図柄に形成されていることによって多彩な装飾効果が得られるようになっている。   Moreover, the 2nd area | region D12 and 3rd area | region D13 of the some area | region (3 area | region) which comprise the upper decoration area | region D1 respectively have a convex part and a recessed part on the back surface which is one side of the board member which has transparency. Since it is configured by forming, the second region D12 and the third region D13 are configured to be thin, and the decorative effect can be expressed by diffusing light at the convex portion or the concave portion. A variety of decorative effects can be obtained by forming various patterns.

また、第3領域D13においては、多数の微細な凹部が密に形成されているので、凹部形成領域において光を一様に拡散させることができるようになっている。   In the third region D13, a large number of fine recesses are formed densely, so that light can be uniformly diffused in the recess formation region.

また、第1領域D11が、透明性を有する成形物の内部に気泡を形成することによって構成されているので、成形物内部の気泡で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この気泡の配置によって多彩な装飾効果が得られるようになっている。   Further, since the first region D11 is configured by forming bubbles inside the molded product having transparency, it is possible to express the decoration effect by diffusing light with the bubbles inside the molded product. A variety of decorative effects can be obtained by the arrangement.

また、第1領域D11、第2領域D12および第3領域D13がそれぞれ、前後方向に複数の層を積層して構成され、これら複数の層のそれぞれに光を照射する光源L11、L12、L13が個別に配置され、かつ、前後方向に積層された複数の層がそれぞれ態様が異なっており、各層に個別に光が照射されるようになっているので、層によって異なる装飾効果が得られるようになっている。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果がさらに多彩化されたものとなっている。また、このように前後方向に複数の層を積層した構成とすることで、第1領域D11、第2領域D12および第3領域D13に奥行や立体感が付与されている。   The first region D11, the second region D12, and the third region D13 are each configured by stacking a plurality of layers in the front-rear direction, and light sources L11, L12, and L13 that irradiate light to each of the plurality of layers are provided. A plurality of layers arranged individually and stacked in the front-rear direction have different aspects, and each layer is individually irradiated with light, so that different decoration effects can be obtained depending on the layer It has become. Therefore, the decoration effect by light irradiation in a certain space is further diversified. Moreover, depth and a three-dimensional effect are given to 1st area | region D11, 2nd area | region D12, and 3rd area | region D13 by setting it as the structure which laminated | stacked the several layer in the front-back direction in this way.

また、第3領域D13において、第3光源L13から照射される光が照射対象の導光板に向かう方向以外に拡散することを防止するための拡散防止部材L131が配置されているので、照射対象の導光板に対しより限定的に光を照射することができ、これにより、複数の層すなわち導光板を近接させて積層するようにしても、光を照射対象以外の導光板に拡散させることなく、照射対象の導光板に対し限定的に光を照射することができるので、複数の導光板が全体として薄く(間隔をつめて)構成されている。   In addition, in the third region D13, the diffusion prevention member L131 for preventing the light emitted from the third light source L13 from diffusing in a direction other than the direction toward the light guide plate to be irradiated is disposed. It is possible to irradiate light more limitedly to the light guide plate, so that even if a plurality of layers, that is, light guide plates are stacked close to each other without diffusing light to the light guide plate other than the irradiation target, Since light can be irradiated to the irradiation target light guide plate in a limited manner, the plurality of light guide plates are configured to be thin as a whole (with intervals).

また、第2領域D12において、複数の層すなわち第1ないし第5導光板84A、84B、84C、84D、84Eに順次光が照射されるように制御される構成となっているので、発光態様に変化が付与されており、具体的には、波や泡がたったり魚群が泳いでいったりするような一連の動きが表現される発光態様となっている。   In the second region D12, the plurality of layers, that is, the first to fifth light guide plates 84A, 84B, 84C, 84D, and 84E are controlled to be sequentially irradiated with light. A change is given, and specifically, it is a light emission mode in which a series of movements such as waves and bubbles splashing and a school of fish swim are expressed.

また、第1領域D11の背面側に黒色の背板が配設されているので、この背板が背景となって第1領域D11のコントラストがより明確化され、そのぶん第1領域D11における装飾効果がより鮮明化されている。ここで、例えば光源を第1領域D11の後方に配置しようとすると、光源は導光棒83L、83M、83Rとその背面側の背板との間に介在させるようにして配置するしかなく、この構成では背板によってコントラストを得ることは困難であるが、本パチンコ機10においては第1領域D11の周縁部(下端縁部)から第1光源L11により光が照射されるため、上記背板によってコントラストを得ることが可能な構成となっている。   Moreover, since the black back board is arrange | positioned in the back side of the 1st area | region D11, this back board becomes a background, and the contrast of 1st area | region D11 is clarified more, and the decoration in the 1st area | region D11 is the part. The effect is clearer. Here, for example, if the light source is to be disposed behind the first region D11, the light source must be disposed so as to be interposed between the light guide rods 83L, 83M, and 83R and the back plate on the back side. In the configuration, it is difficult to obtain contrast by the back plate. However, in the pachinko machine 10, light is emitted from the first light source L11 from the peripheral portion (lower end edge portion) of the first region D11. It has a configuration capable of obtaining contrast.

また、上部装飾領域D1および下部装飾領域D2における光源として3色発光可能なLEDが用いられているので、多様な色の光を照射することができ、これによって装飾効果がさらに多彩化されている。また、LEDを用いることで光源が高輝度のものとなっているので、そのぶんさらに装飾効果が良好となっている。   In addition, since LEDs capable of emitting three colors are used as light sources in the upper decorative region D1 and the lower decorative region D2, it is possible to irradiate light of various colors, thereby further diversifying the decorative effect. . Moreover, since the light source has a high luminance by using the LED, the decoration effect is further improved.

また、上部装飾領域D1および下部装飾領域D2に配置された各光源が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様が変移するように制御されるので、遊技の興趣を高める演出が効果的に行われるようになっている。   In addition, since the light sources arranged in the upper decoration area D1 and the lower decoration area D2 are controlled so that the lighting state changes according to the game ball entering the winning opening in the game area, The production which raises is effectively performed.

また、遊技領域の上端から下方に一定間隔をおいて装飾図柄表示装置42が配置され、上部装飾領域D1が、該装飾図柄表示装置42の上端より上方に形成されているので、遊技領域の上端と装飾図柄表示装置42の上端との間の、表示装置による表示機能の面ではデッドスペースとなっている部分円状の部分が有効に利用されて装飾効果が得られる構成となっている。   In addition, the decorative symbol display device 42 is arranged at a certain interval downward from the upper end of the game area, and the upper decorative region D1 is formed above the upper end of the decorative symbol display device 42. In the aspect of the display function of the display device between the display and the upper end of the decorative symbol display device 42, a partial circular portion that is a dead space is effectively used to obtain a decorative effect.

(変更態様)
前記実施形態のパチンコ機10には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、前記実施形態においては、遊技盤30が透明樹脂で構成されていたが、例えば木製の遊技盤を用いるようにしてもよい。この場合、遊技盤に、厚み方向に貫通する開口部あるいは後方に(厚み方向に)陥入する凹部を穿設し、この開口部または凹部に成形物や板部材、光源等を配置するようにすればよい。
(Modification)
Various modifications can be made to the pachinko machine 10 of the embodiment.
For example, in the above-described embodiment, the game board 30 is made of a transparent resin, but a wooden game board may be used, for example. In this case, the game board is provided with an opening penetrating in the thickness direction or a recess recessed backward (in the thickness direction), and a molding, a plate member, a light source, etc. are disposed in the opening or the recess. do it.

また、前記実施形態においては、上部装飾領域D1を構成する、第1領域D11および第2領域D12を含む複数の領域(3領域)が水平方向に並置するようにして形成されていたが、これら複数の領域の配置方向は限定されず、例えば上下方向、斜方向のように任意の方向に並置するようにして形成することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the several area | region (3 area | region) which comprises the 1st area | region D11 and the 2nd area | region D12 which comprises the upper decoration area | region D1 was formed in parallel, these were formed. The arrangement direction of the plurality of regions is not limited, and can be formed so as to be juxtaposed in an arbitrary direction such as an up-down direction and a diagonal direction.

図15は装飾領域の配置構成の別の例を模式的に示す図である。同図に示す例においては、装飾領域D3が、第1領域D31および第2領域D32の2領域から構成され、上記第1領域D31の周縁部のうちの左側端縁部に、該第1領域D31の拡がる面方向に沿って右方向X1に光を照射して該第1領域D31の装飾演出を行う第1光源(図示省略)が配置される第1発光端縁部E31が形成され、該第1領域D31が第1発光端縁部E31から光の照射方向X1において正面視先細りする直角三角形状の外形を有し、上記第2領域D32の周縁部のうちの右側端縁部に、上記第1光源による光の照射方向X1と対向する方向(すなわち左方)に光を照射して該第2領域D32の装飾演出を行う第2光源(図示省略)が配置される第2発光端縁部E32が形成され、該第2領域D32が第2発光端縁部E32から光の照射方向X2において正面視先細りする直角三角形状の外形を有し、上記第1領域D31および第2領域D32が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成となっている。この構成では、基本的に前記実施形態の場合と同様の作用効果が得られるが、概略矩形状の装飾領域D3が対角線により区画されてそれぞれ直角三角形状の第1領域D31および第2領域D32の2領域から構成されることで、一定のスペースが可及的に有効に利用され、第1発光端縁部E31および第2発光端縁部E32の長さも可及的に長く確保されている。   FIG. 15 is a diagram schematically illustrating another example of the arrangement configuration of the decoration regions. In the example shown in the figure, the decoration region D3 is composed of two regions, a first region D31 and a second region D32, and the first region is located on the left edge of the peripheral portion of the first region D31. A first light emitting edge E31 is formed in which a first light source (not shown) for illuminating the first region D31 by irradiating light in the right direction X1 along the surface direction in which D31 expands, The first region D31 has a right triangle shape that tapers from the first light emitting edge E31 in the light irradiation direction X1, and the right edge of the peripheral edge of the second region D32 A second light emitting edge on which a second light source (not shown) that irradiates light in a direction opposite to the light irradiation direction X1 by the first light source (that is, the left side) and performs a decorative effect on the second region D32 is disposed. A portion E32 is formed, and the second region D32 is a second light emitting edge E. 2 has a right-angled triangular outer shape tapered in front view in the light irradiation direction X2, and the first region D31 and the second region D32 are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other. Yes. In this configuration, basically the same effect as in the case of the above-described embodiment can be obtained. However, the roughly rectangular decorative region D3 is partitioned by diagonal lines, and the first region D31 and the second region D32 each having a right triangle shape are formed. By being composed of two regions, a certain space is utilized as effectively as possible, and the lengths of the first light emitting edge portion E31 and the second light emitting edge portion E32 are secured as long as possible.

図16および図17は装飾領域の配置構成のさらに別の例を模式的に示す図である。図16に示す例においては、装飾領域D4を構成する第1領域D41および第2領域D42のそれぞれが、一方端から他方端にかけて、幅が一定で不変となっている領域D41e、D42eを含む形状に形成されている。また、図17に示す例においては、装飾領域D5を構成する第1領域D51が、一方端から他方端にかけて、幅が増大から減少へと転じている領域D51fを含む形状に形成され、第2領域D52が、上記第1領域D51の形状に対応するように、一方端から他方端にかけて、幅が減少から増大へと転じている領域D52fを含む形状に形成されている。上記図16に示す例における第1領域D41および第2領域D42ならびに図17に示す例における第1領域D51および第2領域D52のいずれも、一方端における幅が他方端における幅より大または小となっている正面視先細りする外形を有するものとなっているので、前記実施形態の場合と同様の作用効果が得られるようになっている。   16 and 17 are diagrams schematically showing still another example of the arrangement configuration of the decoration regions. In the example shown in FIG. 16, each of the first region D41 and the second region D42 constituting the decoration region D4 includes regions D41e and D42e whose width is constant and unchanged from one end to the other end. Is formed. In the example shown in FIG. 17, the first region D51 constituting the decorative region D5 is formed in a shape including a region D51f whose width turns from increasing to decreasing from one end to the other end. The region D52 is formed in a shape including a region D52f whose width is changed from decreasing to increasing from one end to the other end so as to correspond to the shape of the first region D51. The first region D41 and the second region D42 in the example shown in FIG. 16 and the first region D51 and the second region D52 in the example shown in FIG. 17 have a width at one end larger or smaller than a width at the other end. Since the outer shape of the front view is tapered, it is possible to obtain the same operational effects as in the case of the above embodiment.

また、前記実施形態においては、上部装飾領域D1の第1領域D11および第2領域D12をそれぞれ構成する成形物(導光棒)83L、83M、83Rおよび板部材(導光板)84が透明性を有するものとなっていたが、装飾領域を構成する部材は半透明性を有するものであってもよい。   In the embodiment, the molded products (light guide rods) 83L, 83M, 83R and the plate member (light guide plate) 84 constituting the first region D11 and the second region D12 of the upper decorative region D1 are transparent. However, the member constituting the decorative region may be translucent.

また、前記実施形態においては、「上部装飾領域D1の第1領域D11と第3領域D13」、「下部装飾領域D2の第4領域D14と第10領域D20」、「下部装飾領域D2の第7領域D17と第8領域D18」等のように、左右に互いに対応する位置にそれぞれ形成された1対の領域が互いに異なる態様に構成され、これにより装飾領域が左右非対称のレイアウトとなっていたが、左右に対をなす領域を互いに同一または同様の態様に構成し、これにより装飾領域を左右対称のレイアウトとしてもよく、これによれば装飾領域が全体としてより整然とした配置構成となる。   In the embodiment, “the first and third regions D11 and D13 of the upper decorative region D1,” “the fourth region D14 and the tenth region D20 of the lower decorative region D2,” and “the seventh region of the lower decorative region D2. Although a pair of regions formed at positions corresponding to the left and right respectively are configured to be different from each other as in the region D17 and the eighth region D18, etc., the decoration region has a left-right asymmetric layout. The left and right paired regions may be configured in the same or similar manner, and thereby the decorative region may have a symmetrical layout, whereby the decorative region as a whole has a more ordered arrangement.

また、前記実施形態においては、上部装飾領域D1の第1領域D11の背面側に黒色の背板が配設されていたが、背板としてはこれ以外にも、例えば白色樹脂、青色樹脂等よりなるもの、樹脂板にメッキを施したもの等も使用することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the black back board was arrange | positioned at the back side of the 1st area | region D11 of the upper decoration area | region D1, other than this as a back board, for example from white resin, blue resin, etc. It is also possible to use a product obtained by plating a resin plate.

また、前記実施形態では、上部装飾領域D1および下部装飾領域D2に配置された各光源が、変動表示の開始および停止にともなって点灯の態様が変移するように制御されるようになっていたが、これ以外にも様々な態様に制御することが可能である。パチンコ機10における遊技状態は、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、変動表示開始前の「初期状態」、変動表示開始後であってリーチ状態も大当たり状態も発生していない「通常状態」、「リーチ状態」、「大当たり状態」等に変移するが、このように遊技状態が変化する幾度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミングに応じて光源の点灯の態様を変移させるようにすることができる。例えば、初期状態または通常状態で光源を通常点灯として所定の速度で点滅させておき、リーチ状態の開始にともなって、上記通常運転よりも点滅速度や発光輝度を増大させたり、点灯する光源数を増加させるなどのように異なる態様で光源を点灯させ、リーチ状態の終了にともなって通常点灯に復帰するように制御するようにしてもよく、あるいはこれに加えて、大当たり状態の開始にともなって、上記点滅速度や発光輝度等をさらに増大ないし減少させるといったように、遊技状態の変移に応じて点灯の態様を多段階に変化させるように制御するようにし、これにより興趣演出にさらに変化を付与するようにしてもよい。さらには、例えば、ノーマルリーチ(大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態)、スーパーリーチ(大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態)、プレミアムリーチ(大当たりとなる確率が略100%の高確率であるリーチ状態)等のリーチの種別によって、点滅速度や発光輝度等を段階的に変えるように制御するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although each light source arrange | positioned at the upper decoration area | region D1 and the lower decoration area | region D2 was controlled so that the lighting mode would change with the start and stop of a variable display. In addition to this, it is possible to control in various modes. The gaming state in the pachinko machine 10 changes to several different states based on the game ball entering the winning opening in the game area. In other words, it changes to the `` initial state '' before the start of the variable display, `` normal state '', `` reach state '', `` big hit state '' etc. after the start of the variable display and no reach state or big hit state has occurred. As described above, any one of the timings at which the gaming state changes can be arbitrarily selected, and the lighting mode of the light source can be changed according to the selected timing. For example, in the initial state or the normal state, the light source is normally turned on and blinked at a predetermined speed.With the start of the reach state, the blinking speed and the light emission brightness are increased or the number of light sources to be lit is increased. The light source is turned on in a different manner, such as increasing, and may be controlled to return to normal lighting with the end of the reach state, or in addition, with the start of the jackpot state, In order to further increase or decrease the blinking speed, light emission luminance, etc., the lighting mode is controlled to change in multiple stages according to the change of the gaming state, thereby further changing the entertainment effect. You may do it. Furthermore, for example, normal reach (reach state with low probability of jackpot), super reach (reach state with medium probability of jackpot), premium reach (high probability of approximately 100% of jackpot probability) Depending on the type of reach (such as the reach state), the blinking speed, the light emission brightness, and the like may be controlled in stages.

あるいはまた、光源の点灯の態様を上記のように制御せず、例えば、入賞口への遊技球の入球には無関係に、常時光源を点灯ないし点滅させておくようにする、といった稼動態様も可能であり、これによっても常時一定の装飾効果が得られるが、上記のように興趣演出として遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様を変移させるように制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行って遊技性をさらに向上させることができる。   Alternatively, there is an operation mode in which the lighting mode of the light source is not controlled as described above, for example, the light source is always turned on or blinked regardless of the game ball entering the winning opening. This is possible, and a constant decoration effect can always be obtained, but as described above, the lighting mode is controlled so as to change according to the game ball entering the winning entrance in the game area. Thus, it is possible to effectively improve the game and enhance the game performance.

また、前記実施形態においては、パチンコ機10が例示されていたが、遊技機としては、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
In the embodiment, the pachinko machine 10 is exemplified. However, as a gaming machine, a slot machine and a gaming machine in which the pachinko machine and the slot machine are integrated are exemplified.
The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information.
In this case, examples of valuable objects include coins and medals.
As a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, “a variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a valuable object In addition, a gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It made.

以上のように、本発明は、簡略な構成によって効率よく装飾効果を得ることができるもので、遊技機の機種を問わずに広範囲に適用することが可能である。   As described above, the present invention can obtain a decorative effect efficiently with a simple configuration, and can be widely applied regardless of the type of gaming machine.

パチンコ機の一例を示す正面図。The front view which shows an example of a pachinko machine. パチンコ機の一例を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows an example of a pachinko machine. 遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of a game board. 遊技盤の大入賞口付近の構成の一例を模式的に示す正面図。The front view which shows typically an example of a structure of the game board vicinity of the big prize opening. パチンコ機の一例を示す背面図。The rear view which shows an example of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the electrical constitution of a pachinko machine. 遊技盤の可変入賞装置を示す平面図。The top view which shows the variable winning apparatus of a game board. 遊技盤の可変入賞装置を示す正面図。The front view which shows the variable winning apparatus of a game board. 遊技盤の可変入賞装置を示す側面図。The side view which shows the variable winning device of a game board. 遊技盤の可変入賞装置を示す背面図。The rear view which shows the variable winning apparatus of a game board. 遊技盤の上端部の構成を示す左側面図。The left view which shows the structure of the upper end part of a game board. 遊技盤の上端部の構成を示す分解左側面図。The exploded left view which shows the structure of the upper end part of a game board. 板部材(導光板)を示す模式図。The schematic diagram which shows a plate member (light guide plate). 光源および拡散防止部材の配置を示す平面図。The top view which shows arrangement | positioning of a light source and a diffusion prevention member. 装飾領域の配置構成の別の例を示す模式図。The schematic diagram which shows another example of arrangement | positioning structure of a decoration area | region. 装飾領域の配置構成の別の例を示す模式図。The schematic diagram which shows another example of arrangement | positioning structure of a decoration area | region. 装飾領域の配置構成の別の例を示す模式図。The schematic diagram which shows another example of arrangement | positioning structure of a decoration area | region.

符号の説明Explanation of symbols

D1:装飾領域
D11:第1領域
D12:第2領域
D1: Decoration area D11: First area D12: Second area

Claims (1)

外部から視認し得る位置に形成された装飾領域に光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された遊技機であって、
前記装飾領域が、第1領域および第2領域を含む複数の領域から構成され、
前記第1領域の周縁部に、該第1領域の拡がる面方向に光を照射して該第1領域の装飾演出を行う第1光源が配置される第1発光端縁部が形成され、該第1領域が第1発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第2領域の周縁部に、前記第1光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第2領域の装飾演出を行う第2光源が配置される第2発光端縁部が形成され、該第2領域が第2発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第1領域および第2領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a light source for irradiating a decoration area formed at a position that can be visually recognized from the outside to perform a decoration effect,
The decoration area is composed of a plurality of areas including a first area and a second area,
A first light emitting edge is disposed on a peripheral portion of the first region, where a first light source that irradiates light in a surface direction in which the first region expands and performs a decoration effect of the first region is disposed, The first region has an outer shape that tapers from the first light emitting edge in a light irradiation direction in front view,
A second light emitting edge portion in which a second light source for irradiating light in a direction opposite to the light irradiation direction of the first light source and performing a decoration effect on the second region is disposed on a peripheral portion of the second region. And the second region has an outer shape that tapers from the second light emitting edge in a light irradiation direction in a front view,
The gaming machine, wherein the first area and the second area are arranged so that the tapered portions are adjacent to each other.
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