JP2009034324A - Hitting handle of pinball game machine - Google Patents

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Kazuaki Sugawara
和秋 菅原
Soshi Hasebe
宗士 長谷部
Tomoya Hasegawa
朋也 長谷川
Hideji Tanaka
秀治 田中
Naoshi Kureyama
直志 呉山
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the hitting handle of a pinball game machine which is capable of surely blocking fraudulent action of playing a game while fixing a turning ring by a foreign matter such as a token. <P>SOLUTION: In the hitting handle in which the turning amount of a turning ring 10 manually operated by a player is detected in a rotary volume 12 and the hitting strength of a game ball is adjusted on the basis of the detection signals, a control part 18 executes the waveform shaping processing of cyclically changing the hitting strength of the game ball determined according to the detection signals of the rotary volume 12 and the change state of the hitting strength is displayed at a display device 20 disposed on a game board 3 or the like. Thus, a player needs to play while adjusting the turning ring 10 to an optimum hitting angle while looking at the change state of the hitting strength displayed at the display device 20, and the fraudulent action of playing the game while fixing the turning ring 10 by the foreign matter such as a medal or a coin is surely blocked. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。   The present invention relates to a launch handle for a ball game machine that launches game balls into a game area of a game board.

パチンコ機に代表される弾球遊技機の発射ハンドルは、通常、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リング等を備えており、回動リングはトーションばねの弾発力によって所定の初期位置へ回動付勢されるようになっている。回動リングは遊技者によって手動操作される可動側部材であり、この回動リングの回動量をロータリボリューム等の検出素子で検出して、その出力信号に基づいて発射装置のモータが打撃槌の回転駆動することにより、遊技球が回動リングの回動角度に応じた発射強度で打ち出される。回動リングは合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、表面のメッキ部分はタッチ回路と電気的に接続されている。このタッチ回路は回動リングに遊技者が接触しているか否かを判定するもので、遊技者が回動リングに接触している時だけ発射装置のモータへ電力が供給されるようになっている。   The launch handle of a ball game machine represented by a pachinko machine usually has a base body that is fixed to the bottom of the front frame of the ball game machine and protrudes forward, and a circular bowl shape that is fixed to the front end of this base body. And a rotating ring or the like that is rotatably disposed between the base body and the face cover. The rotating ring is rotated to a predetermined initial position by the resilient force of the torsion spring. Has come to be. The rotating ring is a movable side member that is manually operated by the player. The amount of rotation of the rotating ring is detected by a detecting element such as a rotary volume, and the motor of the launching device is operated by the hitting rod based on the output signal. By rotationally driving, the game ball is launched with a firing strength corresponding to the rotation angle of the rotation ring. The rotating ring is made of a surface of a synthetic resin material that is plated with good conductivity, and the plated portion on the surface is electrically connected to the touch circuit. This touch circuit determines whether or not the player is in contact with the rotating ring, and power is supplied to the motor of the launcher only when the player is in contact with the rotating ring. Yes.

上記のごとく概略構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、固定側部材であるフェースカバーと可動側部材である回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挟み込めば、任意角度に回動操作された回動リングから遊技者が手を離しても、回動リングは初期位置に戻らず回動位置に固定された状態を維持するため、異物で固定した回動リングに遊技者が手を触れるだけで遊技球を一定の発射強度で打ち出すという不正行為を許す要因となっていた。また、隣り合う2台の弾球遊技機で異物を用いて回動リングをそれぞれ最適の発射角度に固定すれば、これら2つの回動リングに手を触れるだけで一人の遊技者が2台の弾球遊技機で同時に遊技することができるため、一人の遊技者が2台の弾球遊技機を専有するという不正行為も可能となる。   In the launching handle of the ball ball game machine schematically configured as described above, if a foreign object such as a medal or a coin is sandwiched between the face cover that is a fixed side member and the rotating ring that is a movable side member, an arbitrary angle can be obtained. Even if the player releases his / her hand from the rotating ring that has been rotated, the rotating ring does not return to the initial position and remains fixed at the rotating position. However, it was a factor that allowed the cheating of launching a game ball with a certain firing strength just by touching. Also, if two adjacent ball game machines use foreign objects to fix the rotating rings at the optimum firing angles, two players can touch two of these rotating rings with one hand. Since it is possible to play with a ball game machine at the same time, an illegal act in which one player occupies two ball game machines is also possible.

そこで従来より、遊技者が回動リングのタッチ回路に所定時間触れなかった時に発射装置のモータへ電力供給を遮断する制御回路と、回動リングが初期位置に戻された時にかかる遮断動作を解除するリセット手段とを設け、コイン等の異物で回動リングを固定したまま遊技するという不正行為が行われた場合に、遊技者が回動リングから所定時間以上手を離して再度手を触れたとしても、遊技球の発射を停止して遊技をできないようにした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このものは、遊技者が回動リングから所定時間以上手を離した時に回動リングが初期位置に戻らないと、たとえ遊技者が回動リングのタッチ回路に再度手を触れたとしても、遊技球を発射する発射装置が作動しなくなるので、発射装置を作動させるために遊技者は回動リングを初期位置に戻すことを余儀なくされる。これにより、コイン等の異物によって回動リングを固定したまま席を離れ、戻ってきて再び元の位置で遊技するというような不正行為を防止することができるので、遊技者が同時に2台の弾球遊技機を使用することもできないようになっている。
特開平6−315558号公報
Therefore, conventionally, the control circuit that cuts off the power supply to the motor of the launcher when the player does not touch the touch circuit of the rotating ring for a predetermined time and the blocking operation when the rotating ring is returned to the initial position are released. Resetting means, and when a fraudulent act of playing a game with a rotating ring fixed with a foreign object such as a coin is performed, the player releases his hand from the rotating ring for a predetermined time and touches it again Even so, there has been proposed a launch handle of a ball game machine in which the launch of the game ball is stopped so that the game cannot be played (see, for example, Patent Document 1). This means that if the player does not return to the initial position when the player releases his or her hand from the rotating ring for a predetermined time, even if the player touches the touch circuit of the rotating ring again, Since the launcher that launches the ball will not work, the player will be forced to return the pivoting ring to its initial position in order to activate the launcher. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as leaving the seat with a rotating ring fixed by a foreign object such as a coin, returning and playing again at the original position. A ball game machine cannot be used.
JP-A-6-315558

しかしながら、特許文献1に開示された従来の発射ハンドルでは、回動リングの回動に伴ってロータリボリューム等からなる検出素子の出力が変化し、この検出素子の出力値に基づいて遊技球の発射強度が決定されるため、遊技者が手動操作する代わりにコイン等の異物を用いて回動リングを任意位置に固定したとしても、この回動リングに遊技者が手を触れてタッチ回路を動作状態にさえしておけば、当該位置に対応する検出素子の出力値に基づいて遊技球を一定の発射強度で連続的に打ち出すことができるため、異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を完全に阻止することは困難であった。   However, in the conventional launching handle disclosed in Patent Document 1, the output of the detection element composed of a rotary volume or the like changes as the turning ring rotates, and the game ball is launched based on the output value of the detection element. Since the strength is determined, even if the player uses a foreign object such as a coin to fix the rotating ring in an arbitrary position instead of being manually operated, the player touches the rotating ring to operate the touch circuit. As long as it is in the state, the game ball can be continuously launched at a constant firing strength based on the output value of the detection element corresponding to the position, so that the game is played while the rotating ring is fixed by a foreign object. It was difficult to completely prevent fraud.

本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。   The present invention has been made in view of the actual situation of the prior art, and its purpose is to reliably prevent an illegal act of playing a game while fixing a rotating ring by a foreign object such as a medal or a coin. It is to provide a launch handle for a ball game machine.

上記の目的を達成するために、本発明は、遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リングと、この回動リングの回動を検出する検出素子と、この検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整する発射装置と、前記回動リングに遊技者が触れたことを検知して前記発射装置を作動状態にするタッチ回路とを備えた弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、前記検出素子の出力信号に応じて決定される遊技球の発射強度を周期的に変化させる制御手段と、この制御手段によって決定された発射強度の変化状態を表示する表示手段とを設ける構成とした。   In order to achieve the above object, the present invention provides a base body fixed to a gaming machine and protruding forward, a face cover fixed to the front end portion of the base body, and between the base body and the face cover. A rotation ring arranged to be rotatable, a detection element for detecting the rotation of the rotation ring, a launching device for adjusting the launch intensity of the game ball based on an output signal of the detection element, and the rotation A game ball determined according to an output signal of the detection element in a launching handle of a bullet ball gaming machine provided with a touch circuit that detects that a player has touched a moving ring and activates the launching device The control means for periodically changing the emission intensity of the light source and the display means for displaying the change state of the emission intensity determined by the control means are provided.

このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技者が手動操作によって回動リングを回動すると、タッチ回路が遊技者の接触を検出して発射装置を作動状態にすると共に、検出素子から回動リングの回動角度に応じた信号が出力されるため、検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整することができる。その際、制御手段が検出素子の出力信号に応じて決定される遊技球の発射強度を周期的に変化させ、この制御手段によって決定された発射強度の変化状態が表示手段に表示されるため、周期的に変化する遊技球の発射強度を一定に保つように、遊技者は表示手段の表示内容を見ながら回動リングの回動位置を補正する必要がある。したがって、遊技者は自身の手で回動リングを最適発射角度に調節しながら遊技する必要があり、メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。   In the launching handle of the ball game machine configured as described above, when the player rotates the rotating ring by manual operation, the touch circuit detects the player's contact and activates the launching device. Since a signal corresponding to the rotation angle of the rotation ring is output from the element, it is possible to adjust the launch intensity of the game ball based on the output signal of the detection element. At that time, the control means periodically changes the launch intensity of the game ball determined according to the output signal of the detection element, and the change state of the launch intensity determined by the control means is displayed on the display means. The player needs to correct the rotation position of the rotation ring while viewing the display content of the display means so that the firing intensity of the game ball that changes periodically is kept constant. Therefore, it is necessary for the player to play the game while adjusting the turning ring to the optimum firing angle with his / her hand, and to reliably prevent an illegal act of playing while fixing the turning ring by a foreign object such as a medal or a coin. be able to.

上記の構成において、制御手段が遊技球の発射強度を常に同じ波形で周期的に変化させるようにしても良いが、特別図柄表示装置の図柄変動中に制御手段が遊技球の発射強度を周期的に変化させる制御をキャンセルするようにしても良い。あるいは、制御手段がタッチ回路の動作時間の経過に応じて遊技球の発射強度を異なる波形で周期的に変化させるようにしても良く、この場合、例えば遊技時間の経過とともに波形の振幅(縦軸)を短くしたり周期(横軸)を長くすると、回動リングの調節幅を徐々に少なくして遊技者の疲労を軽減することができる。   In the above configuration, the control means may periodically change the launch intensity of the game ball with the same waveform, but the control means periodically changes the launch intensity of the game ball during the symbol change of the special symbol display device. The control to be changed to may be canceled. Alternatively, the control means may periodically change the firing intensity of the game ball with a different waveform according to the lapse of the operation time of the touch circuit. In this case, for example, the amplitude of the waveform (vertical axis as the game time elapses) ) Is shortened or the period (horizontal axis) is lengthened, the adjustment width of the rotating ring can be gradually reduced to reduce the player's fatigue.

また、上記の構成において、前記表示手段が、検出素子の出力信号に応じて決定される第1の発射強度と、制御手段によって決定される第2の発射強度の両方を表示可能であると、遊技者は第1および第2の発射強度を見ながら回動リングを最適発射位置に容易に調節することができる。   Further, in the above configuration, when the display means can display both the first launch intensity determined according to the output signal of the detection element and the second launch intensity determined by the control means, The player can easily adjust the rotation ring to the optimum firing position while viewing the first and second firing intensities.

本発明による弾球遊技機の発射ハンドルでは、タッチ回路が遊技者の接触を検知して発射装置を作動状態にしているとき、回動リングが回動操作されて検出素子から回動リングの回動量に応じた信号が出力されると、制御手段が検出素子の出力信号に応じて決定される遊技球の発射強度を周期的に変化させると共に、この制御手段によって決定された発射強度の変化状態が表示手段に表示されるため、周期的に変化する遊技球の発射強度を一定に保つように、遊技者は表示手段の表示内容を見ながら回動リングの回動位置を調節する必要がある。したがって、遊技者は常に自身の手で回動リングを最適発射角度に調節しながら遊技する必要があり、メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。   In the launching handle of the ball game machine according to the present invention, when the touch circuit detects the player's contact and activates the launching device, the pivoting ring is pivoted to rotate the pivoting ring from the detection element. When a signal according to the amount of movement is output, the control means periodically changes the launch intensity of the game ball determined according to the output signal of the detection element, and the change state of the launch intensity determined by this control means Is displayed on the display means, so that the player needs to adjust the rotation position of the rotation ring while viewing the display content of the display means so as to keep the firing intensity of the periodically changing game ball constant. . Therefore, the player must always play the game while adjusting the rotation ring to the optimum firing angle with his / her hand, and reliably prevent illegal acts such as playing with the rotation ring fixed by a foreign object such as a medal or coin. can do.

発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図1は本発明の実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図、図2は該発射ハンドルの斜視図、図3は該発射ハンドルの断面図、図4は該発射ハンドルの分解斜視図、図5は該発射ハンドルに備えられる発射制御装置のブロック図、図6は該発射ハンドルに備えられる表示装置の表示内容を示す説明図である。   An embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine equipped with a firing handle according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the firing handle, and FIG. Is a sectional view of the firing handle, FIG. 4 is an exploded perspective view of the firing handle, FIG. 5 is a block diagram of a firing control device provided in the firing handle, and FIG. 6 is a display content of a display device provided in the firing handle. It is explanatory drawing shown.

図1に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠4と、前面枠2の下側に配設された受皿5を有する前面ボード6と、前面ボード6に取り付けられた発射ハンドル7等を具備しており、この発射ハンドル7を用いて受皿5に貯留された遊技球が遊技盤3の遊技領域に向けて発射されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a ball game machine according to the present embodiment includes a machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade, and a front frame 2 attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable in a door shape. A front board having a game board 3 housed in the front frame 2, a glass frame 4 attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and a tray 5 disposed on the lower side of the front frame 2 6 and a launching handle 7 attached to the front board 6, and the like so that game balls stored in the tray 5 are launched toward the game area of the game board 3 using the launching handle 7. It has become.

図2〜図5に示すように、前記発射ハンドル7は、前面ボード6に取り付けられて前方へ突出するベース体8と、このベース体8の前端部に固定された円椀状のフェースカバー9と、これらベース体8とフェースカバー9との間に回動可能に配設された回動リング10とによって主に構成されており、遊技者によって手動操作される回動リング10の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。   As shown in FIGS. 2 to 5, the firing handle 7 includes a base body 8 that is attached to the front board 6 and protrudes forward, and a conical face cover 9 that is fixed to the front end of the base body 8. And a rotation ring 10 that is rotatably disposed between the base body 8 and the face cover 9 and is rotated manually by a player. The launch intensity of the game ball is adjusted accordingly.

ベース体8は、前面ボード6から前方へ突出する円筒状の本体部8aと、本体部8aの前端から径方向外側へ突出する円形の基板部8bとを有し、基板部8bの外周縁には前方へ突出する筒状突堤8cが形成されている。基板部8bの前面には支持突起8dと複数本の支柱8eが突設されており、基板部8bの中央には軸受筒部8fが形成されている。また、基板部8bの前面には検出スイッチ11が搭載されており、この検出スイッチ11を動作させるアクチュエータ11aの一部は筒状突堤8cの外方へ突出している。この検出スイッチ11は遊技球の発射停止信号を出力する電気部品であり、遊技中に遊技者がアクチュエータ11aを押圧操作すると、遊技球の発射が一時的に停止するようになっている。さらに、基板部8bの後端面にはロータリボリューム12が搭載されており、このロータリボリューム12の回転軸は基板部8bを貫通して前方へ突出している。ロータリボリューム12は回動リング10の回動量を検出する検出素子であり、このロータリボリューム12の出力信号に基づいて後述する発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、前述したように遊技球の発射強度が調整される。   The base body 8 has a cylindrical main body portion 8a that protrudes forward from the front board 6 and a circular substrate portion 8b that protrudes radially outward from the front end of the main body portion 8a. Is formed with a cylindrical jetty 8c protruding forward. A support protrusion 8d and a plurality of support columns 8e are projected from the front surface of the substrate portion 8b, and a bearing tube portion 8f is formed at the center of the substrate portion 8b. A detection switch 11 is mounted on the front surface of the substrate portion 8b, and a part of the actuator 11a for operating the detection switch 11 protrudes outward from the cylindrical jetty 8c. This detection switch 11 is an electrical component that outputs a game ball launch stop signal. When a player presses the actuator 11a during a game, the game ball launch is temporarily stopped. Further, a rotary volume 12 is mounted on the rear end surface of the substrate portion 8b, and the rotary shaft of the rotary volume 12 projects forward through the substrate portion 8b. The rotary volume 12 is a detection element that detects the amount of rotation of the rotary ring 10, and the launcher motor described later controls the rotational driving force of the striking rod based on the output signal of the rotary volume 12. Thus, the launch intensity of the game ball is adjusted.

フェースカバー9の内周面には、中央から後方へ突出する円筒状の軸受部9aと、軸受部9aの周囲から後方へ突出する複数本の脚部9bとが形成されている。そして、図示せぬネジを基板部8bの裏側から各支柱8eに挿入して脚部9bに螺着することにより、ベース体8とフェースカバー9は互いに一体化されている。ただし、フェースカバー9の後端面とベース体8の筒状突堤8cとの間には所定幅の環状空間が画成されており、この環状空間から回動リング10の一部が回動可能に露出している。   A cylindrical bearing portion 9a that protrudes rearward from the center and a plurality of leg portions 9b that protrude rearward from the periphery of the bearing portion 9a are formed on the inner peripheral surface of the face cover 9. The base body 8 and the face cover 9 are integrated with each other by inserting screws (not shown) from the back side of the substrate portion 8b into the respective pillars 8e and screwing them to the leg portions 9b. However, an annular space having a predetermined width is defined between the rear end face of the face cover 9 and the cylindrical jetty 8c of the base body 8, and a part of the rotating ring 10 can be rotated from the annular space. Exposed.

この回動リング10は、前記環状空間から外方へ突出する操作部10aや、操作部10aの前端面から前方へ突出する筒状部10b等を有しており、筒状部10bの内側領域は基体部10cとなっている。この基体部10cの後端面には伝達体14がネジ止め等によって固定されており、伝達体14は回動リング10の回転中心軸に沿って後方へ突出する軸部14aを有している。軸部14aの先端部はベース体8の軸受筒部8fに回転自在に支持されており、伝達体14は回動リング10をベース体8に軸支する回転軸として機能している。軸部14aの外周面には図示せぬギア部が形成されており、このギア部には歯車13が噛合している。歯車13は前述したロータリボリューム12の回転軸に取り付けられており、これにより回動リング10の回転が伝達体14と歯車13を介してロータリボリューム12に伝達される。   The rotating ring 10 includes an operation portion 10a that protrudes outward from the annular space, a cylindrical portion 10b that protrudes forward from the front end surface of the operation portion 10a, and the like, and an inner region of the cylindrical portion 10b. Is a base portion 10c. A transmission body 14 is fixed to the rear end surface of the base body portion 10c by screwing or the like, and the transmission body 14 has a shaft portion 14a that protrudes rearward along the rotation center axis of the rotation ring 10. The distal end portion of the shaft portion 14 a is rotatably supported by the bearing tube portion 8 f of the base body 8, and the transmission body 14 functions as a rotating shaft that pivotally supports the rotating ring 10 on the base body 8. A gear portion (not shown) is formed on the outer peripheral surface of the shaft portion 14a, and the gear 13 is engaged with the gear portion. The gear 13 is attached to the rotary shaft of the rotary volume 12 described above, whereby the rotation of the rotating ring 10 is transmitted to the rotary volume 12 via the transmission body 14 and the gear 13.

また、基体部10cの前端面には回転支持軸10dが前方へ向けて突出形成されており、この回転支持軸10dと伝達体14の軸部14aは同一線上に配置されている。回転支持軸10dの先端部はフェースカバー9の軸受部9aに回転自在に支持されており、回動リング10はこれら回転支持軸10dと軸部14aを中心に回動操作される。基体部10cには一対の円弧状孔10eとばね受け突部10fが形成されており、ベース体8の支持突起8dと各支柱8eはそれぞれ円弧状孔10eを挿通してフェースカバー9の内部に達している。これにより、回動リング10をベース体8とフェースカバー9に対して所定の角度範囲内で回動操作することが可能となり、回動リング10の回動範囲は円弧状孔10eの周方向両端が支柱8eに当接することによって規定される。また、回転支持軸10dにはトーションばね15の巻回部15aが保持されており、この巻回部15aから突出する一対の腕部はベース体8の支持突起8dと回動リング10のばね受け突部10fにそれぞれ掛止されている。これにより、回動リング10はトーションばね15の弾発力によって回動方向の初期位置に付勢されている。さらに、操作部10aの外周面には複数の指当部10gが周方向に所定間隔を存して突設されており、これら指当部10gは操作部10aの前後両端面から突出しないように操作部10aと同一幅に設定されている。   Further, a rotation support shaft 10d is formed on the front end surface of the base portion 10c so as to protrude forward, and the rotation support shaft 10d and the shaft portion 14a of the transmission body 14 are arranged on the same line. The distal end portion of the rotation support shaft 10d is rotatably supported by the bearing portion 9a of the face cover 9, and the rotation ring 10 is rotated around the rotation support shaft 10d and the shaft portion 14a. A pair of arc-shaped holes 10e and a spring receiving projection 10f are formed in the base portion 10c, and the support protrusions 8d and the support columns 8e of the base body 8 are inserted into the face cover 9 through the arc-shaped holes 10e. Has reached. As a result, the rotation ring 10 can be rotated within a predetermined angle range with respect to the base body 8 and the face cover 9, and the rotation range of the rotation ring 10 is the both ends in the circumferential direction of the arc-shaped hole 10e. Is defined by contacting the support 8e. The rotating support shaft 10d holds a winding portion 15a of the torsion spring 15. The pair of arms protruding from the winding portion 15a are the support protrusion 8d of the base body 8 and the spring receiver of the rotating ring 10. It is respectively latched by the protrusion 10f. Thereby, the rotation ring 10 is urged to the initial position in the rotation direction by the elastic force of the torsion spring 15. Further, a plurality of finger holding portions 10g are provided on the outer peripheral surface of the operation portion 10a at predetermined intervals in the circumferential direction so that these finger holding portions 10g do not protrude from both front and rear end faces of the operation portion 10a. The same width as the operation unit 10a is set.

前記回動リング10は絶縁性の合成樹脂を用いて成形された樹脂成形品であり、その外表面はクロム等からなる良導電性のメッキ層によって覆われている。基体部10cの後端面にはこのメッキ層に接触するコンデンサ16が取り付けられており、コンデンサ16はタッチ回路17に接続されている。このタッチ回路17は回動リング10に遊技者が接触したことを検知するものであり、遊技者が回動リング10の表面に接触するとタッチ回路17から動作信号が出力される。図5に示すように、タッチ回路17と前述したロータリボリューム12の出力信号は制御部18に入力されるようになっており、制御部18はこれら出力信号に基づいて発射装置19と表示装置20にそれぞれ所望の制御信号を出力する。   The rotating ring 10 is a resin molded product molded using an insulating synthetic resin, and its outer surface is covered with a highly conductive plating layer made of chromium or the like. A capacitor 16 in contact with the plating layer is attached to the rear end surface of the base portion 10 c, and the capacitor 16 is connected to the touch circuit 17. The touch circuit 17 detects that a player has touched the rotating ring 10, and an operation signal is output from the touch circuit 17 when the player contacts the surface of the rotating ring 10. As shown in FIG. 5, the output signals of the touch circuit 17 and the rotary volume 12 described above are input to the control unit 18, and the control unit 18 outputs the launching device 19 and the display device 20 based on these output signals. Each outputs a desired control signal.

すなわち、遊技者の回動リング10への接触によってタッチ回路17がオン動作すると、制御部18はタッチ回路17の動作信号に基づいて発射装置19の図示せぬモータへ電力を供給して発射ハンドル7を発射可能状態とする。そして、この状態で回動リング10の回動操作に伴ってロータリボリューム12から回転情報信号が出力されると、制御部18はロータリボリューム12の回転情報信号に応じて決定される遊技球の発射強度に波形成形処理を実行し、遊技球の発射強度を時間経過と共に周期的に変化させる。それと同時に制御部18は表示装置20に駆動信号を出力し、図6に示すように、制御部18によって決定された発射強度の変化状態を表示装置20に表示する。同図において、符号Pはロータリボリューム12の回転情報信号に基づいて決定される遊技球の発射強度を示しており、遊技者が回動リング10の回動角度を調整すると、それに伴って発射強度Pがレベルメータ内を上下に移動するようになっている。また、符号Aは制御部18によって周期的に変化された発射強度の波形を示しており、時間の経過に伴って遊技球の発射強度が緩やかに変化するようになっている。波形Aの周期や振幅は任意に設定可能であり、本実施形態例の場合は波形Aの1周期(横軸)を約20分、振幅(縦軸)を約3.5レベルに設定してある。   That is, when the touch circuit 17 is turned on by contact of the player with the rotating ring 10, the control unit 18 supplies power to a motor (not shown) of the launching device 19 based on the operation signal of the touch circuit 17 to launch the firing handle. 7 is ready to fire. In this state, when a rotation information signal is output from the rotary volume 12 in accordance with the rotation operation of the rotation ring 10, the control unit 18 launches a game ball determined according to the rotation information signal of the rotary volume 12. A waveform shaping process is executed on the strength, and the firing strength of the game ball is periodically changed over time. At the same time, the control unit 18 outputs a drive signal to the display device 20, and displays the change state of the firing intensity determined by the control unit 18 on the display device 20, as shown in FIG. In the same figure, the symbol P indicates the launch intensity of the game ball determined based on the rotation information signal of the rotary volume 12, and when the player adjusts the turning angle of the turning ring 10, the launch intensity is accordingly increased. P moves up and down in the level meter. Reference symbol A indicates a waveform of the firing intensity that is periodically changed by the control unit 18, and the launching intensity of the game ball gradually changes with time. The period and amplitude of the waveform A can be arbitrarily set. In this embodiment, one period (horizontal axis) of the waveform A is set to about 20 minutes and the amplitude (vertical axis) is set to about 3.5 levels. is there.

いま、遊技者が回動リング10を回動操作して遊技球の発射強度Pを任意レベル、例えば図6に示すようにレベル「7」に調整した場合、制御部18が上記したような発射強度の周期的変化を実行しなければ、遊技球はレベル「7」の発射強度を維持したまま連続的に発射されることになる。しかしながら、本実施形態例に係る発射ハンドル7では、制御部18が遊技球の発射強度を波形Aのように周期的に変化させるため、レベル「7」に調整された発射強度Pが時間経過とともに上下動する。したがって、レベルメータを見ながら発射強度Pがレベル「7」に保たれるように回動リング10の回動角度を補正すれば、遊技球を遊技者の意図した発射強度で連続的に打ち出すことができる。また、遊技者が遊技球の発射強度Pを他のレベル、例えばレベル「8」やレベル「5」に調整した場合は、制御部18が遊技球の発射強度を波形B,Cのように周期的に変化させるため、この場合も発射強度Pが当初のレベルに保たれるように回動リング10の回動角度を補正すれば、遊技球を遊技者の意図した発射強度で連続的に打ち出すことができる。なお、表示装置20は遊技者が目視し易い場所、例えば遊技盤3やガラス枠4の適宜位置に設置することが好ましい。   Now, when the player operates the turning ring 10 to adjust the firing strength P of the game ball to an arbitrary level, for example, level “7” as shown in FIG. 6, the control unit 18 launches as described above. If a periodic change in intensity is not executed, the game ball will be continuously fired while maintaining a firing intensity of level “7”. However, in the launch handle 7 according to the present embodiment example, the control unit 18 periodically changes the launch intensity of the game ball as shown by the waveform A. Therefore, the launch intensity P adjusted to the level “7” increases with time. Move up and down. Therefore, if the rotation angle of the rotation ring 10 is corrected so that the firing strength P is maintained at the level “7” while looking at the level meter, the game ball is continuously launched at the launch strength intended by the player. Can do. In addition, when the player adjusts the firing strength P of the game ball to another level, for example, level “8” or level “5”, the control unit 18 changes the launch strength of the game ball as waveforms B and C. In this case, if the rotation angle of the rotation ring 10 is corrected so that the firing strength P is maintained at the initial level, the game ball is continuously launched at the firing strength intended by the player. be able to. The display device 20 is preferably installed at a place where the player can easily see, for example, at an appropriate position on the game board 3 or the glass frame 4.

上述のごとく構成された弾珠遊技機において、まず、遊技者が掌をフェースカバー9に押し当てて指で回動リング10の操作部10aを掴むと、タッチ回路17が遊技者の接触を検知してオン動作し、その動作信号に基づいて制御部18が発射装置19に駆動信号を出力するため、発射装置19のモータへ電力が供給されて発射可能状態となる。そして、この状態で遊技者の指先を操作部10aの指当部10gに押し当てて回動リング10を回動操作すると、回動リング10の回転が歯車13を介してロータリボリューム12に伝達され、ロータリボリューム12から制御部18に対して回動リング10の回転量に応じた回転情報信号が入力される。制御部18はこの回転情報信号に基づいて発射装置19のモータに制御信号を出力し、この制御信号に応じてモータが図示せぬ打撃槌を回転駆動するため、受皿5に貯留された遊技球が回動リング10の回動操作量に応じて任意の発射強度で遊技盤3の遊技領域に向けて発射される。   In the ball game machine configured as described above, first, when the player presses the palm against the face cover 9 and grasps the operation portion 10a of the rotating ring 10 with a finger, the touch circuit 17 detects the player's contact. Then, the control unit 18 outputs a drive signal to the launching device 19 based on the operation signal, so that electric power is supplied to the motor of the launching device 19 so that the launching is possible. In this state, when the player's fingertip is pressed against the finger holding portion 10g of the operation portion 10a to rotate the rotation ring 10, the rotation of the rotation ring 10 is transmitted to the rotary volume 12 through the gear 13. A rotation information signal corresponding to the rotation amount of the rotation ring 10 is input from the rotary volume 12 to the control unit 18. The control unit 18 outputs a control signal to the motor of the launching device 19 based on the rotation information signal, and the motor rotates the striking rod (not shown) according to the control signal, so that the game balls stored in the tray 5 are stored. Is fired toward the game area of the game board 3 with an arbitrary firing strength in accordance with the amount of rotation of the rotation ring 10.

その際、制御部18がロータリボリューム12の回転情報信号に応じて決定される遊技球の発射強度に波形成形処理を実行するため、図6中の波形A,B,Cで示すように、遊技球の発射強度が時間の経過と共に周期的に変化する。したがって、表示装置20のレベルメータを見ながら発射強度Pが一定のレベルに保たれるように回動リング10の回動角度を調節(補正)すれば、制御部18から発射装置19のモータに対して適正な制御信号が出力され、遊技球を遊技者の意図した発射強度に維持することができる。つまり、メダルやコイン等の異物を用いて回動リング10を最適発射角度に固定したまま遊技を続けようとしても、遊技時間の経過とともに遊技球の発射強度が周期的に変化してしまうため、遊技者は自身の手で回動リング10を最適発射角度に調節しながら遊技する必要があり、異物の挟み込みによって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。   At this time, since the control unit 18 executes the waveform shaping process on the launch intensity of the game ball determined according to the rotation information signal of the rotary volume 12, as shown by the waveforms A, B, and C in FIG. The launch intensity of the sphere changes periodically over time. Therefore, if the rotation angle of the rotation ring 10 is adjusted (corrected) so that the emission intensity P is maintained at a constant level while looking at the level meter of the display device 20, the controller 18 controls the motor of the emission device 19. On the other hand, an appropriate control signal is output, and the game ball can be maintained at the firing intensity intended by the player. In other words, even if the game is continued while the rotation ring 10 is fixed at the optimum launch angle using a foreign object such as a medal or a coin, the launch intensity of the game ball periodically changes as the game time elapses. The player needs to play the game while adjusting the rotation ring 10 to the optimum firing angle with his / her hand, and can reliably prevent an illegal act of playing the game while fixing the rotation ring by the foreign object being caught.

なお、上記実施形態例では、制御部18がロータリボリューム12の回転情報信号に応じて決定される遊技球の発射強度を遊技中に常に同じ周期の波形で変化させる場合について説明したが、制御部18が遊技球の発射強度を遊技時間の経過とともに異なる周期の波形で変化させようにしても良い。例えば、遊技時間の経過とともに波形の振幅(縦軸)を次第に短くしたり、遊技時間の経過とともに波形の周期(横軸)を次第に長くすると、単位時間当たりの発射強度の変化率が遊技時間の経過に伴って次第に小さくなるため、回動リング10の調節幅を徐々に少なくして遊技者の疲労を軽減することができる。   In the above embodiment, the case where the control unit 18 always changes the firing intensity of the game ball determined according to the rotation information signal of the rotary volume 12 with a waveform having the same period during the game has been described. 18 may change the firing intensity of the game ball with a waveform having a different period as the game time elapses. For example, if the waveform amplitude (vertical axis) is gradually shortened as the game time elapses, or the waveform period (horizontal axis) is gradually increased as the game time elapses, the rate of change in the firing intensity per unit time is Since it gradually decreases with time, the adjustment width of the rotating ring 10 can be gradually reduced to reduce the player's fatigue.

また、弾球遊技機が遊技盤3の遊技領域に図示せぬ特別図柄表示装置を備えている場合、特別図柄表示装置の図柄変動中だけは制御部18による発射強度の周期的変化をキャンセルし、それ以外のときだけ制御部18が発射強度を周期的に変化させる制御を実行するようにしても良い。   Further, when the ball game machine has a special symbol display device (not shown) in the game area of the game board 3, the periodic change in the firing intensity by the control unit 18 is canceled only during the symbol variation of the special symbol display device. In other cases, the control unit 18 may execute control to periodically change the emission intensity.

本発明の実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a bullet ball game machine provided with a launching handle according to an embodiment of the present invention. 該発射ハンドルの斜視図である。It is a perspective view of the firing handle. 該発射ハンドルの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the firing handle. 該発射ハンドルの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the firing handle. 該発射ハンドルに備えられる発射制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the firing control device with which the firing handle is provided. 該発射ハンドルに備えられる表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the display apparatus with which this launching handle is equipped.

符号の説明Explanation of symbols

6 前面ボード
7 発射ハンドル
8 ベース体
9 フェースカバー
10 回動リング
10a 操作部
10g 指当部
12 ロータリボリューム(検出素子)
13 歯車
15 トーションばね
16 コンデンサ
17 タッチ回路
18 制御部
19 発射装置
20 表示装置
6 Front board 7 Launch handle 8 Base body 9 Face cover 10 Rotating ring 10a Operation unit 10g Finger holding unit 12 Rotary volume (detection element)
13 Gear 15 Torsion Spring 16 Capacitor 17 Touch Circuit 18 Control Unit 19 Launching Device 20 Display Device

Claims (4)

遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リングと、この回動リングの回動を検出する検出素子と、この検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整する発射装置と、前記回動リングに遊技者が触れたことを検知して前記発射装置を作動状態にするタッチ回路とを備えた弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、
前記検出素子の出力信号に応じて決定される遊技球の発射強度を周期的に変化させる制御手段と、この制御手段によって決定された発射強度の変化状態を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
A base body fixed to the gaming machine and projecting forward; a face cover fixed to the front end of the base body; and a rotation ring rotatably disposed between the base body and the face cover; A detection element for detecting the rotation of the rotation ring, a launching device for adjusting the launch intensity of the game ball based on an output signal of the detection element, and detecting that a player has touched the rotation ring In the launch handle of a ball game machine with a touch circuit that activates the launch device,
Control means for periodically changing the launch intensity of the game ball determined according to the output signal of the detection element, and display means for displaying a change state of the launch intensity determined by the control means are provided. The launch handle of the bullet ball machine.
請求項1の記載において、前記制御手段は、特別図柄表示装置の図柄変動中は遊技球の発射強度を周期的に変化させる制御をキャンセルすることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。   2. The firing handle of a bullet ball game machine according to claim 1, wherein the control means cancels the control for periodically changing the firing strength of the game ball during the symbol variation of the special symbol display device. 請求項1の記載において、前記制御手段は、前記タッチ回路の動作時間の経過に応じて遊技球の発射強度を異なる波形で周期的に変化させることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。   2. The firing handle of a bullet ball game machine according to claim 1, wherein the control means periodically changes the firing strength of the game ball with a different waveform according to the lapse of the operation time of the touch circuit. 請求項1〜3のいずれか1項の記載において、前記表示手段は、前記検出素子の出力信号に応じて決定される第1の発射強度と、前記制御手段によって決定される第2の発射強度の両方を表示可能であることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。   4. The display device according to claim 1, wherein the display unit includes a first launch intensity determined according to an output signal of the detection element and a second launch intensity determined by the control unit. A launch handle of a ball game machine characterized by being capable of displaying both.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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