JP2009020323A - Automatic music composition device, automatic music composition method and program - Google Patents

Automatic music composition device, automatic music composition method and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an automatic music composition device and an automatic music composition method, enabling a user hardly having knowledge for music to enjoy arrangement of a base piece (original piece) while changing the degree of arrangement. <P>SOLUTION: An original piece storage means 105 stores a score of the original piece. A numerical string generation means 109 generates a numerical string. A transition probability storage means 106 stores two or more kinds of transition probability data of sounds in the original piece. A playing sound determination means 110 determines a sound to be played next from each sound of the score of the original piece stored in the original piece storage means 105 based on transition probability data selected by input from an input device 101 of the two or more kinds of transition probability data stored in the transition probability storage means and the numerical string generated in the numerical string generation means 109, and generates an arranged score 107-1. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、自動的に楽曲を作成する装置と方法に関し、特にベースとなる曲(原曲)のアレンジ度を利用者が選択できる自動作曲装置および自動作曲方法に関する。   The present invention relates to an apparatus and method for automatically creating music, and more particularly to an automatic music apparatus and an automatic music method that allow a user to select the degree of arrangement of a base music (original music).

自動作曲装置として、メロディ素材として各音を発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した音列のデータを記憶しておき、音楽背景情報としてコード進行(コードの列)とスケール(スケールタイプとキー)を入力し、素材の各音高を入力音楽背景情報に基づいて変更することにより、メロディを生成する自動作曲装置が提案されている(例えば特許文献1参照)。   As an automatic composer, it memorizes the sound sequence data that expresses each sound as a melody material with pronunciation timing, pitch, volume, and length, and as chord progression (chord sequence) and scale as music background information There has been proposed an automatic music composition device that generates a melody by inputting (scale type and key) and changing each pitch of the material based on input music background information (see, for example, Patent Document 1).

特開平9−120283号公報JP-A-9-120283

特許文献1に記載された自動作曲装置は、或るメロディ素材の各音高を変更していくため、元の曲をアレンジした楽曲を作成することができる。しかし、各音高を、コード進行(コードの列)やスケール(スケールタイプとキー)といった音楽背景情報によって変更する構成であるため、或る程度の音楽の知識を有する者でなければ、アレンジの程度を調整することは困難であった。   Since the automatic musical composition apparatus described in Patent Document 1 changes each pitch of a certain melody material, it can create a musical piece in which the original musical piece is arranged. However, each pitch is changed according to music background information such as chord progression (chord sequence) and scale (scale type and key), so if you do not have some degree of music knowledge, It was difficult to adjust the degree.

本発明の目的は、音楽に関する知識を殆ど有しない利用者であっても、アレンジの程度を変えながら、ベースとなる曲(原曲)の編曲を楽しむことのできる自動作曲装置および自動作曲方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide an automatic music composition device and an automatic music composition method that enable even a user who has little knowledge about music to enjoy the arrangement of a base music (original music) while changing the degree of arrangement. It is to provide.

本発明の第1の自動作曲装置は、原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した楽譜を記憶する原曲記憶手段と、原曲における音の遷移確率データを複数種類記憶する遷移確率記憶手段と、数値の列を発生する数値列発生手段と、前記遷移確率記憶手段に記憶された複数種類の遷移確率データのうち、入力装置からの入力によって選択された遷移確率データと前記数値列発生手段で発生された数値の列とに基づき、前記原曲記憶手段に記憶された原曲の楽譜の各音から次に演奏すべき音を決定する演奏音決定手段とを備える。   The first automatic music composition apparatus of the present invention comprises an original music storage means for storing a musical score expressing each sound of a sound string constituting the original music by a pronunciation timing, a pitch, a loudness, and a sound length; Transition probability storage means for storing a plurality of types of sound transition probability data in a tune, a numerical value sequence generating means for generating a sequence of numerical values, and an input device among a plurality of types of transition probability data stored in the transition probability storage means Sound to be played next from each sound of the original musical score stored in the original music storage means on the basis of the transition probability data selected by the input from the numerical value string generated by the numerical value string generating means Performance sound determining means for determining the performance sound.

本発明の第1の自動作曲方法は、原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した楽譜を記憶する原曲記憶手段と、原曲における音の遷移確率データを複数種類記憶する遷移確率記憶手段と、入力装置とを備えたコンピュータを用いて、楽曲を作成する自動作曲方法であって、a)前記コンピュータが、前記入力装置から選択パラメータを入力するステップと、b)前記コンピュータが、数値の列を発生するステップと、c)前記コンピュータが、前記遷移確率記憶手段に記憶された複数種類の遷移確率データのうち、前記入力装置から入力された選択パラメータによって選択された遷移確率データと前記発生された数値の列とに基づき、前記原曲記憶手段に記憶された原曲の楽譜の各音から次に演奏すべき音を決定するステップとを含む。   According to a first automatic music composition method of the present invention, an original music storage means for storing a musical score expressing each sound of a sound string constituting the original music by a pronunciation timing, a pitch, a loudness, and a sound length; A self-composing music composition method for creating a music composition using a computer comprising transition probability storage means for storing a plurality of types of sound transition probability data in a music composition and an input device, comprising: a) the computer from the input device; A step of inputting a selection parameter; b) a step in which the computer generates a sequence of numerical values; and c) the input device among a plurality of types of transition probability data stored in the transition probability storage means. Next, based on the transition probability data selected by the selection parameter inputted from the above and the generated string of numerical values, the next performance should be performed from each sound of the original music score stored in the original music storage means. And determining the sound.

本発明の第1のプログラムは、原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した楽譜を記憶する原曲記憶手段と、原曲における音の遷移確率データを複数種類記憶する遷移確率記憶手段と、入力装置とを備えたコンピュータに、a)前記入力装置から選択パラメータを入力するステップと、b)数値の列を発生するステップと、c)前記遷移確率記憶手段に記憶された複数種類の遷移確率データのうち、前記入力装置から入力された選択パラメータによって選択された遷移確率データと前記発生された数値の列とに基づき、前記原曲記憶手段に記憶された原曲の楽譜の各音から次に演奏すべき音を決定するステップとを行わせる。   The first program of the present invention includes an original music storage means for storing a musical score expressing each sound of a sound string constituting the original music by a sounding timing, a pitch, a loudness, and a sound length; A) a step of inputting a selection parameter from the input device to a computer provided with a transition probability storage means for storing a plurality of types of sound transition probability data and an input device; and b) generating a sequence of numerical values; c) Based on the transition probability data selected from the plurality of types of transition probability data stored in the transition probability storage means by the selection parameter input from the input device and the generated numerical sequence, Determining a sound to be played next from each sound of the score of the original music stored in the music storage means.

本発明によれば、音楽に関する知識を殆ど有しない利用者であっても、アレンジの程度を変えながら、ベースとなる曲(原曲)の編曲を楽しむことのできる自動作曲装置および自動作曲方法ならびにプログラムが得られる。その理由は、使用する遷移確率データの選択によってアレンジの程度を変えることができるためである。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it is a user who has little knowledge about music, the automatic music apparatus and automatic music method which can enjoy the arrangement of the music (original music) used as a base, changing the degree of arrangement, and A program is obtained. The reason is that the degree of arrangement can be changed by selecting the transition probability data to be used.

図1を参照すると、本発明の実施の形態に係る自動作曲装置は、キーボード等の入力装置101と、液晶ディスプレイ等の表示装置102と、プリンタ等の印刷装置103と、磁気ディスク等で構成された数値列記憶手段104、原曲記憶手段105、遷移確率記憶手段106および編曲記憶手段107と、スピーカ等の音響素子108と、機能的手段としての数値列発生手段109、演奏音決定手段110、楽音発生手段111および制御手段112とから構成されている。   Referring to FIG. 1, an automatic composition apparatus according to an embodiment of the present invention includes an input device 101 such as a keyboard, a display device 102 such as a liquid crystal display, a printing device 103 such as a printer, and a magnetic disk. Numerical value string storage means 104, original music storage means 105, transition probability storage means 106 and arrangement music storage means 107, acoustic element 108 such as a speaker, numerical value string generation means 109 as functional means, performance sound determination means 110, The musical tone generating means 111 and the control means 112 are configured.

原曲記憶手段105は、ベースとなる曲(原曲)の楽譜105−1を記憶する。楽譜105−1は、原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音長および音の大きさの4つの属性で表現した音列データである。   The original music storage means 105 stores the score 105-1 of the music that serves as the base (original music). The score 105-1 is sound string data in which each sound of the sound string constituting the original music is expressed by four attributes of sounding timing, pitch, sound length, and sound volume.

遷移確率記憶手段106は、原曲の楽譜105−1における音の遷移確率を複数種類記憶する。ここで、音の遷移確率とは、発音タイミングを除いた3つの属性(音高、音長、音の大きさ)のうちの少なくとも1つの属性によって音の状態を定義するとき、或る状態から次の状態への遷移確率を意味する。例えば、原曲において、ドの音の次に現れる音がミが3回、ソが7回であったとすると、ドからミへの遷移確率は0.3、ドからソへの遷移確率は0.7、ドからミおよびソ以外の音への遷移確率は0になる。この例は1つの属性(音高)のみで音の状態を定義した遷移確率データであるが、2つの属性(例えば音高と音の大きさ、あるいは音高と音長、あるいは音長と音の大きさ)で音の状態を定義し、それらの状態間の遷移確率を示す遷移確率データを用いても良いし、3つの属性(音高と音の大きさと音長)で音の状態を定義し、それらの状態間の遷移確率を示す遷移確率データを用いるようにしても良い。   The transition probability storage means 106 stores a plurality of types of sound transition probabilities in the original musical score 105-1. Here, the sound transition probability means that when a sound state is defined by at least one of the three attributes (pitch, length, and loudness) excluding the sound generation timing, It means the transition probability to the next state. For example, in the original music, if the sound that appears next to the sound of Do is 3 times for Mi and 7 times for So, the transition probability from Do to Mi is 0.3, and the transition probability from Do to So is 0. .7, transition probability from sound to sound other than Mi and So is 0. This example is transition probability data that defines the state of a sound with only one attribute (pitch), but two attributes (for example, pitch and volume, pitch and pitch, or pitch and pitch) You can use transition probability data to define the state of the sound in terms of the size of the sound, and indicate the transition probability between those states, or the sound state with the three attributes (pitch, loudness, and length) You may make it use the transition probability data which define and show the transition probability between those states.

本実施の形態の場合、遷移確率記憶手段106は、音高と音の大きさと音長の3つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率データを記憶する第1の遷移確率部106−1と、音高と音の大きさと音長のうちの何れか2つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率データと残りの1つの音の属性の原曲における遷移確率データとを記憶する第2の遷移確率部106−2と、音高の原曲における遷移確率データと音の大きさの原曲における遷移確率データと音長の原曲における遷移確率データとを記憶する遷移確率部106−3とを有する。   In the case of the present embodiment, the transition probability storage means 106 is a first transition probability unit that stores transition probability data in an original song in a sound state defined by three attributes of pitch, sound volume, and sound length. 106-1 and the transition probability data in the original song in the sound state defined by any two of the pitch, the loudness, and the tone length, and the transition probability in the original song of the remaining one sound attribute The second transition probability unit 106-2 for storing data, the transition probability data for the pitch original music, the transition probability data for the original music volume, and the transition probability data for the pitch original music And a probability unit 106-3.

図2を参照すると、第1の遷移確率部106−1には、音高と音の大きさと音長の組み合わせで音の状態をH×V×L通りに定義した状態定義テーブル106−11と、この状態定義テーブル106−1で定義された各状態間の遷移確率を記憶した遷移確率テーブル106−12とが記憶されている。   Referring to FIG. 2, the first transition probability unit 106-1 includes a state definition table 106-11 in which the sound state is defined in H × V × L ways by a combination of pitch, sound volume, and sound length. In addition, a transition probability table 106-12 that stores transition probabilities between the states defined in the state definition table 106-1 is stored.

図3を参照すると、第2の遷移確率部106−2には、音高と音の大きさの組み合わせで音の状態をH×V通りに定義した状態定義テーブル106−21と、この状態定義テーブル106−21で定義された各状態間の遷移確率を記憶した遷移確率テーブル106−22と、音長で音の状態を定義した状態定義テーブル106−23と、この状態定義テーブル106−23で定義された各状態間の遷移確率を記憶した遷移確率テーブル106−24とが記憶されている。   Referring to FIG. 3, the second transition probability unit 106-2 includes a state definition table 106-21 in which sound states are defined in H × V combinations by combinations of pitches and loudness, and this state definition. A transition probability table 106-22 that stores transition probabilities between the states defined in the table 106-21, a state definition table 106-23 that defines a sound state by sound length, and this state definition table 106-23 The transition probability table 106-24 which memorize | stored the transition probability between each defined state is memorize | stored.

図4を参照すると、第3の遷移確率部106−3には、音高で音の状態をH通りに定義した状態定義テーブル106−31と、この状態定義テーブル106−31で定義された各状態間の遷移確率を記憶した遷移確率テーブル106−32と、音の大きさで音の状態をV通りに定義した状態定義テーブル106−33と、この状態定義テーブル106−33で定義された各状態間の遷移確率を記憶した遷移確率テーブル106−34と、音長で音の状態をL通りに定義した状態定義テーブル106−35と、この状態定義テーブル106−35で定義された各状態間の遷移確率を記憶した遷移確率テーブル106−36とが記憶されている。   Referring to FIG. 4, the third transition probability unit 106-3 includes a state definition table 106-31 in which the sound state is defined in H pitches and each state defined in the state definition table 106-31. Transition probability table 106-32 that stores transition probabilities between states, state definition table 106-33 that defines the state of sound as V in terms of loudness, and each of the states defined in this state definition table 106-33 Transition probability table 106-34 that stores transition probabilities between states, state definition table 106-35 that defines sound states in L lengths, and between states defined in this state definition table 106-35 The transition probability table 106-36 that stores the transition probabilities is stored.

遷移確率テーブル106−12、106−22、106−24、106−32、106−34および106−36の一般的なフォーマット例を図5に示す。図5に示されるように、音の状態がn通り定義されている場合、遷移確率テーブルには、各状態1〜n毎の状態1〜状態nへの遷移確率xij(i、j=1〜n)が記憶される。ここで、原曲において、状態iを取る音が最終音以外に少なくとも1つ存在する場合、遷移確率テーブルにおける状態iの行に記載される遷移確率xi1、xi2、…、xinの総和は1になる。また、原曲において、状態iを取る音が最終音以外に1つも存在しない場合、遷移確率テーブルにおける状態iの行に記載される遷移確率xi1、xi2、…、xinの総和は0になる。 A typical format example of the transition probability tables 106-12, 106-22, 106-24, 106-32, 106-34 and 106-36 is shown in FIG. As shown in FIG. 5, when n sound states are defined, the transition probability table includes transition probabilities x ij (i, j = 1) for states 1 to n for each state 1 to n. ~ N) are stored. Here, in the original music, when there is at least one sound having the state i other than the final sound, the sum of the transition probabilities x i1 , x i2 ,..., X in described in the row of the state i in the transition probability table. Becomes 1. In the original music, when there is no sound other than the final sound in the state i, the sum of the transition probabilities x i1 , x i2 ,..., X in described in the row of the state i in the transition probability table is 0. become.

再び図1を参照すると、数値列発生手段109は、遷移確率によって決まる次の音の状態の複数の候補の中から1つの候補を選択するための数値列を発生する。数値列発生手段109は、乱数発生器によって実現することも可能であるが、本実施の形態では、別途与えられた塩基配列を数値の列に変換する手段として構成される。塩基配列は、アデニン(A)、チミン(T)、グアニン(G)およびシトシン(C)の4種類のヌクレオチドが鎖状に重合してできており、この4種類のヌクレオチドの並び方は、個々の生物種によって相違する。相違の程度は、ヒトとサルのような近接種間では小さく、ヒトとバクテリアのように実質的な共通祖先を持たない生物種どうしでは大きくなる。一般に塩基配列は、DNAの場合はA、T、G、Cの4種類のアルファベットを並べて表現される。数値列発生手段109は、図6に示されるように、塩基配列を表現する文字情報を3文字毎に4進数3桁の数値(10進数表示では0から63までの数値)に変換していく。   Referring to FIG. 1 again, the numerical value sequence generating means 109 generates a numerical value sequence for selecting one candidate from a plurality of candidates for the next sound state determined by the transition probability. The numerical sequence generator 109 can be realized by a random number generator. However, in this embodiment, the numerical sequence generator 109 is configured as a unit that converts a separately provided base sequence into a numerical sequence. The base sequence is formed by polymerizing four types of nucleotides, adenine (A), thymine (T), guanine (G) and cytosine (C), and the arrangement of these four types of nucleotides is as follows. It depends on the species. The degree of difference is small between adjacent species such as humans and monkeys, and large between species that do not have a substantial common ancestor, such as humans and bacteria. In general, in the case of DNA, a base sequence is expressed by arranging four types of alphabets A, T, G, and C. As shown in FIG. 6, the numerical value string generation means 109 converts character information representing a base sequence into a three-digit numerical value (a numerical value from 0 to 63 in decimal notation) for every three characters. .

数値列記憶手段104は、数値列発生手段109によって発生された数値の列104−1を記憶する。   The numerical value string storage means 104 stores the numerical value string 104-1 generated by the numerical value string generation means 109.

演奏音決定手段110は、遷移確率記憶手段106に記憶された3種類の遷移確率部106−1〜106−3のうち、入力装置101を通じて利用者から入力された選択パラメータによって選択された何れか1つの遷移確率部に記憶された遷移確率と、数値列発生手段109で発生された数値の列とに基づき、原曲記憶手段105に記憶された原曲の楽譜105−1の各音から次に演奏すべき音の音高、音の大きさ及び音長を決定する手段である。なお、音の発生タイミングは原曲と同じとする。   The performance sound determination unit 110 is one of the three types of transition probability units 106-1 to 106-3 stored in the transition probability storage unit 106, which is selected by a selection parameter input from the user through the input device 101. Based on the transition probabilities stored in one transition probability section and the numerical value sequence generated by the numerical value sequence generation means 109, each sound of the musical score 105-1 of the original music stored in the original music storage means 105 is next This is a means for determining the pitch, loudness and length of the sound to be played. Note that the sound generation timing is the same as that of the original music.

具体的には、第1の遷移確率部106−1が選択された場合、演奏音決定手段110は、図7に示されるように、原曲中に音1、音2、音3の順で音が並んでいるとすると、音1の音高と音の大きさと音長で特定される状態と図2の遷移確率テーブル106−12と数値の列104−1とから、次に演奏すべき音2’の状態(音高と音の大きさと音長)を決定する。音2’の次に演奏する音3’も同様に、直前の原曲の音2をベースに決定される。   Specifically, when the first transition probability unit 106-1 is selected, the performance sound determination means 110 is in the order of sound 1, sound 2, and sound 3 in the original music as shown in FIG. If the sounds are lined up, it should be performed next from the state specified by the pitch, the volume and the length of the sound 1, the transition probability table 106-12 in FIG. 2, and the numerical value column 104-1. The state of the sound 2 ′ (pitch, loudness and length) is determined. Similarly, the sound 3 'to be played next to the sound 2' is determined based on the sound 2 of the immediately preceding original music.

また第2の遷移確率部106−2が選択された場合、演奏音決定手段110は、原曲中の音1の音高と音の大きさで特定される状態と図3の遷移確率テーブル106−22と数値の列104−1とから、次に演奏すべき音の状態(音高と音の大きさ)を決定し、また音1の音長で特定される状態と図3の遷移確率テーブル106−24と数値の列104−1とから、次に演奏すべき音の状態(音長)を決定し、この決定した音高と音の大きさと音長とを合わせ有する音を、音1の次に演奏すべき音2’の状態(音高と音の大きさと音長)として決定する。音2’の次に演奏する音3’も同様に、直前の原曲の音2をベースに決定される。   When the second transition probability unit 106-2 is selected, the performance sound determination unit 110 determines the state specified by the pitch and the loudness of the sound 1 in the original music and the transition probability table 106 in FIG. The sound state (pitch and loudness) to be played next is determined from -22 and the numerical value column 104-1, and the state specified by the sound length of sound 1 and the transition probability in FIG. The state (sound length) of the sound to be played next is determined from the table 106-24 and the numerical value column 104-1, and the sound having the determined pitch, volume and length is determined as a sound. The state of the sound 2 ′ to be played next to 1 is determined as the state (pitch, loudness and pitch). Similarly, the sound 3 'to be played next to the sound 2' is determined based on the sound 2 of the immediately preceding original music.

さらに第3の遷移確率部106−3が選択された場合、演奏音決定手段110は、原曲中の音1の音高で特定される状態と図4の遷移確率テーブル106−32と数値の列104−1とから、次に演奏すべき音の状態(音高)を決定し、また音1の音の大きさで特定される状態と図4の遷移確率テーブル106−34と数値の列104−1とから、次に演奏すべき音の状態(音の大きさ)を決定し、また音1の音長で特定される状態と図4の遷移確率テーブル106−36と数値の列104−1とから、次に演奏すべき音の状態(音長)を決定し、この決定した音高と音の大きさと音長とを合わせ有する音を、音1の次に演奏すべき音2’の状態(音高と音の大きさと音長)として決定する。音2’の次に演奏する音3’も同様に、直前の原曲の音2をベースに決定される。   Further, when the third transition probability unit 106-3 is selected, the performance sound determination means 110 determines the state specified by the pitch of the sound 1 in the original music, the numerical value of the transition probability table 106-32 in FIG. From the column 104-1, the state (pitch) of the sound to be played next is determined, the state specified by the volume of the sound 1 and the transition probability table 106-34 in FIG. 104-1, the state of the sound to be played next (sound volume) is determined, the state specified by the sound length of sound 1, the transition probability table 106-36 in FIG. -1 is used to determine the state (sound length) of the sound to be played next, and the sound having the determined pitch, volume and length is the sound 2 to be played next to sound 1. Determined as' state (pitch, loudness and pitch). Similarly, the sound 3 'to be played next to the sound 2' is determined based on the sound 2 of the immediately preceding original music.

ここで、音の状態を定義する属性の数が多いほど、状態の種類が増える代わりに、遷移確率によって生成される新たな状態の可能性が絞り込まれるため、編曲される曲の多様性も絞り込まれる。逆に、音の状態を定義する属性の数が少ないほど、状態の種類は減る代わりに、遷移確率によって生成される新たな状態の組み合わせの可能性が拡大するため、編曲される曲の多様性も拡大する。例えば、或る原曲において、「音高1、音の大きさ1、音長1」の音Aの次に現れる音が、「音高2、音の大きさ2、音長2」の音Bと、「音高3、音の大きさ3、音長3」の音Cの2つしかない場合、第1の遷移確率部106−1を選択すると、音Aの次に演奏すべき音は音B、音Cの2種類の中からしか選ばれない。他方、その原曲において、音高1の音の次に現れる音の音高が、音高1、音高2、音高3の3種類、音の大きさ1の音の次に現れる音の大きさが、大きさ1、大きさ2、大きさ3の3種類、音長1の音の次に現れる音の音長が、音長1、音長2、音長3の3種類とすると、第3の遷移確率部106−3を選択すると、音Aの次に演奏すべき音は、3×3×3=27種類の音の中から選ばれることになる。   Here, as the number of attributes that define the state of the sound increases, the number of state types increases, but the possibility of new states generated by transition probabilities is narrowed down, so the variety of songs to be arranged is also narrowed down It is. Conversely, the smaller the number of attributes that define the state of the sound, the less the type of state, but the greater the possibility of new state combinations generated by transition probabilities. Will also expand. For example, in a certain original music, a sound that appears after a sound A having “pitch 1, sound volume 1, sound length 1” is a sound having “pitch 2, sound volume 2, sound length 2”. If there are only two of the sound C of B and the sound C of “pitch 3, sound volume 3, sound length 3”, when the first transition probability unit 106-1 is selected, the sound to be played next to the sound A Can be selected only from the two types of sound B and sound C. On the other hand, in the original music, the pitch of the sound that appears next to the sound of pitch 1 has three types, pitch 1, pitch 2, and pitch 3, and the sound that appears next to the sound of volume 1. Suppose that the length of the sound that appears next to the sound of size 1, size 2, size 3, and length 1 is three types, length 1, length 2, and length 3. When the third transition probability unit 106-3 is selected, the sound to be played next to the sound A is selected from 3 × 3 × 3 = 27 types of sounds.

編曲記憶手段107は、演奏音決定手段110で決定された演奏音のデータ列を編曲の楽譜107−1として記憶する。   The arrangement storage means 107 stores the performance sound data string determined by the performance sound determination means 110 as an arrangement score 107-1.

楽音発生手段111は、楽譜に応じた楽音を音響素子108から発生させる手段、すなわち自動演奏手段である。   The musical sound generating means 111 is a means for generating a musical sound corresponding to the score from the acoustic element 108, that is, an automatic performance means.

入力装置101は、使用する遷移確率部を指定する選択パラメータなどのデータを利用者が入力するために使用される。表示装置102および印刷装置103は、生成された楽譜を利用者に対して表示したり、用紙に印刷する場合に利用される。   The input device 101 is used by a user to input data such as selection parameters that specify a transition probability part to be used. The display device 102 and the printing device 103 are used when the generated score is displayed to the user or printed on paper.

制御手段112は、装置全体の制御を司る手段である。   The control unit 112 is a unit that controls the entire apparatus.

次に、本実施の形態の自動作曲装置の全体の動作を説明する。   Next, the overall operation of the automatic musical composition apparatus of the present embodiment will be described.

図8を参照すると、まず制御手段112は、入力装置101を通じて利用者から選択パラメータを入力する(S101)。この選択パラメータによって、遷移確率記憶手段106に記憶された複数の遷移確率部106−1〜106−3のうち、何れか1つの遷移確率部が指定される。具体的な選択の方法として、編曲される曲のアレンジ度の選択画面を表示装置102に表示し、利用者が選択画面中からアレンジ度「小」を選択した場合には第1の遷移確率部106−1を、アレンジ度「中」を選択した場合には第2の遷移確率部106−2を、アレンジ度「大」を選択した場合には第3の遷移確率部106−3を、それぞれ選択する方法が考えられる。この時点で制御手段112は、選択されたアレンジ度と対応する遷移確率部とを演奏音決定手段110に設定する。   Referring to FIG. 8, the control unit 112 first inputs a selection parameter from the user through the input device 101 (S101). By this selection parameter, any one transition probability part is designated among the plurality of transition probability parts 106-1 to 106-3 stored in the transition probability storage means 106. As a specific selection method, a selection screen for the arrangement degree of the music to be arranged is displayed on the display device 102. When the user selects the arrangement degree “small” from the selection screen, the first transition probability section When the arrangement degree “medium” is selected, the second transition probability unit 106-2 is selected. When the arrangement degree “large” is selected, the third transition probability unit 106-3 is set. A method of selecting is conceivable. At this time, the control unit 112 sets the selected arrangement degree and the corresponding transition probability unit in the performance sound determination unit 110.

次に制御手段112は、数値列発生手段109によって別途与えられた塩基配列から数値列を生成し、数値列記憶手段104に記憶する(S102)。この場合、図示しない塩基配列記憶手段に複数の塩基配列を生物名に対応付けて予め記憶しておき、生物名の一覧を表示装置102に表示し、利用者に生物名の一覧から何れかの生物名を選択させ、この選択された生物名に対応する塩基配列を数値列発生手段109に与えるように構成しても良い。   Next, the control unit 112 generates a numerical sequence from the base sequence separately given by the numerical sequence generation unit 109 and stores it in the numerical sequence storage unit 104 (S102). In this case, a plurality of base sequences are stored in advance in a base sequence storage means (not shown) in association with the name of the organism, a list of organism names is displayed on the display device 102, and the user can select any of the organism names from the list of organism names. It may be configured such that the organism name is selected and the base sequence corresponding to the selected organism name is given to the numerical value string generation means 109.

次に制御手段112は、原曲記憶手段105から原曲の楽譜105−1における最初の音を編曲の最初の演奏音として編曲記憶手段107の編曲の楽譜107−1へ出力すると共に、その最初の音に基づいて直前音の状態をセットする(S103)。ここで、直前音の状態のセットは、選択されたアレンジ度に応じて行われる。具体的には、アレンジ度「大」の場合、最初の音の音高、音の大きさ、音長がそれぞれ独立に直前音の状態としてセットされ、アレンジ度「中」の場合、最初の音の音高と音の大きさの組み合わせが直前音の1つの状態としてセットされ、音長が直前音の別の1つの状態としてセットされ、アレンジ度「小」の場合、最初の音の音高と音の大きさと音長の組み合わせが直前音の1つの状態としてセットされる。   Next, the control means 112 outputs the first sound of the original music score 105-1 from the original music storage means 105 to the arrangement music score 107-1 of the arrangement memory means 107 as the first performance sound of the arrangement, and the first The state of the previous sound is set based on the sound (S103). Here, the state of the previous sound is set according to the selected degree of arrangement. Specifically, when the degree of arrangement is “Large”, the pitch, volume, and length of the first sound are independently set as the state of the previous sound, and when the degree of arrangement is “Middle”, the first sound is set. If the combination of pitch and loudness is set as one state of the previous sound, the length is set as another state of the previous sound, and if the degree of arrangement is “low”, the pitch of the first sound The combination of the sound volume and the sound length is set as one state of the immediately preceding sound.

次に制御手段112は、数値列記憶手段104に記憶された数値列104−1の先頭から1つの数値を読み出し(S104)、この読み出した数値とセットした直前音の状態とを演奏音決定手段110に与え、これらの情報と設定された遷移確率部の情報とから演奏音決定手段110で決定された演奏音(音高と音の大きさと音長)を編曲の楽譜107−1を構成する次の音として編曲記憶手段107に記憶する(S105)。ここで、音の発生タイミングは原曲と同じとする。   Next, the control means 112 reads one numerical value from the head of the numerical value string 104-1 stored in the numerical value string storage means 104 (S104), and uses the read numerical value and the set state of the immediately preceding sound as performance sound determining means. 110, the performance sound (pitch, loudness, and length) determined by the performance sound determination means 110 from these information and the information of the set transition probability portion is used to constitute the musical score 107-1. The next sound is stored in the arrangement storage means 107 (S105). Here, the sound generation timing is the same as that of the original music.

次に制御手段112は、数値列104−1に未入力の数値があるかどうかを判定し(S106)、未入力の数値が残っていれば、原曲の次の音の音高と音の大きさと音長とに基づいて直前音の状態をセットする(S107)。ここでも、直前音の状態のセットは、選択されたアレンジ度に応じて行われる。なお、原曲に次の音が存在しなければ、例えば、原曲の最初の音に戻って処理を続ける。そして、ステップS104へ戻って数値列104−1から未入力の数値を読み出し、この読み出した数値とセットした直前音の状態とに基づいて、演奏音決定手段110に次の演奏音を決定させる処理を繰り返す。他方、数値列104−1の全てを入力し終えた場合(S106でNO)、制御手段112は、編曲記憶手段107に記憶された編曲の楽譜107−1を読み出して楽音発生手段111に入力し、楽音発生手段111によって楽譜107−1に応じた楽音を音響素子108から発生させる(S108)。これと同時に、或いはこれに代えて、制御手段112は編曲の楽譜107−1を表示装置102に表示し、または印刷装置103から出力しても良い。   Next, the control means 112 determines whether or not there is an uninput numerical value in the numerical value string 104-1 (S106), and if an uninput numerical value remains, the pitch and the tone of the next sound of the original music are recorded. The state of the immediately preceding sound is set based on the loudness and the sound length (S107). Again, the setting of the state of the immediately preceding sound is performed according to the selected degree of arrangement. If the next sound does not exist in the original music, for example, the process returns to the first sound of the original music and the process is continued. Then, the process returns to step S104 to read a non-input numerical value from the numerical value string 104-1, and based on the read numerical value and the set state of the immediately preceding sound, the processing sound determining means 110 determines the next performance sound. repeat. On the other hand, when all of the numerical value string 104-1 has been input (NO in S106), the control means 112 reads the arrangement score 107-1 stored in the arrangement storage means 107 and inputs it to the musical sound generation means 111. Then, a musical sound corresponding to the score 107-1 is generated from the acoustic element 108 by the musical sound generating means 111 (S108). At the same time, or instead of this, the control means 112 may display the arrangement score 107-1 on the display device 102 or output it from the printing device 103.

次に、ステップS105の詳細を説明する。演奏音決定手段110は、アレンジ度「小」の場合にはステップS105において図9のフローチャートに示す処理を実行し、アレンジ度「中」の場合には図12のフローチャートに示す処理を実行し、アレンジ度「大」の場合には図13のフローチャートに示す処理を実行する。   Next, details of step S105 will be described. The performance sound determining means 110 executes the process shown in the flowchart of FIG. 9 in step S105 when the degree of arrangement is “low”, and executes the process shown in the flowchart of FIG. 12 when the degree of arrangement is “medium”. If the degree of arrangement is “large”, the processing shown in the flowchart of FIG. 13 is executed.

まず図9を参照して、アレンジ度「小」の場合の演奏音決定手段110の動作を説明する。演奏音決定手段110は、まず、入力された塩基配列の数値を63で割った商を変数xmaxに代入する(S201)。塩基配列の数値は4進数3桁の数値で、その値域は10進数で0〜63なので、変数xmaxの値域は0〜1になる。次に演奏音決定手段110は、セットされた直前音の状態(音高、音の大きさ、音長)の番号を変数iに代入する(S202)。例えば、セットした音の状態が状態2であれば、その状態の番号は2なので、i=2とする。そして、演奏音決定手段110は、次の演奏音の状態(音高、音の大きさ、音長)を演算によって求め(S203)、出力する(S204)。 First, the operation of the performance sound determining means 110 when the degree of arrangement is “low” will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 first substitutes the quotient obtained by dividing the input base sequence value by 63 for the variable x max (S201). The numerical value of the base sequence is a numerical value of 3 digits in quaternary and its value range is 0 to 63 in decimal number, so the value range of the variable x max is 0 to 1. Next, the performance sound determination means 110 substitutes the number of the set state (pitch, volume, and length) of the immediately preceding sound into the variable i (S202). For example, if the set sound state is state 2, the state number is 2, so i = 2. Then, the performance sound determination means 110 obtains the state of the next performance sound (pitch, volume, length) by calculation (S203) and outputs it (S204).

ステップS203の処理の詳細を図10を参照して説明する。演奏音決定手段110は、次の音の状態(音高、音の大きさ、音長)の番号を保持する変数jを1に初期化し(S301)、確率の累積値を保持する変数Tを0に初期化する(S302)。次に、図2の遷移確率テーブル106−12を参照して、遷移確率xi1の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを判定する(S304)。変数Tの値がxmax以上でなければ、変数jの値を+1して、2とし(S305)、遷移確率xi2の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを再び判定する(S304)。以上のような動作を、変数Tの値がxmax以上になるまで繰り返し、変数Tの値がxmax以上となった時点のjの値で特定される状態jの音高と音の大きさと音長を図2の状態定義テーブル106−11から取得する(ステップS306)。この動作を簡略化した例を挙げて説明すると、次のようになる。 Details of the processing in step S203 will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 initializes a variable j that holds the number of the next sound state (pitch, pitch, and length) to 1 (S301), and sets a variable T that holds the cumulative probability value. It is initialized to 0 (S302). Next, referring to the transition probability table 106-12 in FIG. 2, the value of the transition probability x i1 is added to the variable T (S303), and it is determined whether or not the value of the variable T is equal to or greater than x max (S304). ). If the value of variable T is not greater than or equal to x max , the value of variable j is incremented by 1 to 2 (S305), the value of transition probability x i2 is added to variable T (S303), and the value of variable T is x max It is again determined whether or not the above has been reached (S304). The above operation is repeated until the value of the variable T is equal to or greater than x max, the size of the pitch and the state j the value of the variable T is identified by the value of j at the time of equal to or greater than x max The sound length is acquired from the state definition table 106-11 in FIG. 2 (step S306). This operation will be described with a simplified example as follows.

今、状態の数を8とし、状態1から他の状態への遷移確率が図11に示すような値であったとする。このとき、i=1、塩基配列の入力値が20でxmax=0.32とすると、j=4のとき、0.125+0.0+0.125+0.125≧0.32なので、次の音の状態は状態4と決定される。また、塩基配列の入力値が45でxmax=0.72とすると、j=5のとき、0.125+0.0+0.125+0.125+0.5≧0.72なので、次の音の状態は状態5と決定される。 Now, assume that the number of states is 8, and the transition probability from state 1 to another state is a value as shown in FIG. At this time, assuming that i = 1, the input value of the base sequence is 20, and x max = 0.32, when j = 4, since 0.125 + 0.0 + 0.125 + 0.125 ≧ 0.32, the next sound state is state 4 Is determined. If the input value of the base sequence is 45 and x max = 0.72, when j = 5, 0.125 + 0.0 + 0.125 + 0.125 + 0.5 ≧ 0.72, so the next sound state is determined as state 5. The

次に図12を参照して、アレンジ度「中」の場合の演奏音決定手段110の動作を説明する。演奏音決定手段110は、まず、入力された塩基配列の数値を63で割った商を変数xmaxに代入する(S401)。次に演奏音決定手段110は、セットされた直前音の状態(音高、音の大きさ)の番号を変数iに代入する(S402)。そして、演奏音決定手段110は、次の演奏音の状態(音高、音の大きさ)を演算によって求める(S403)。 Next, the operation of the performance sound determination means 110 when the arrangement degree is “medium” will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 first substitutes a quotient obtained by dividing the input base sequence value by 63 for a variable x max (S401). Next, the performance sound determination means 110 substitutes the number of the set state of the previous sound (pitch, volume) into the variable i (S402). Then, the performance sound determination means 110 obtains the state (pitch, volume) of the next performance sound by calculation (S403).

ステップS403の処理の詳細を図10を参照して説明する。演奏音決定手段110は、次の音の状態(音高、音の大きさ)の番号を保持する変数jを1に初期化し(S301)、確率の累積値を保持する変数Tを0に初期化する(S302)。次に、図3の遷移確率テーブル106−22を参照して、遷移確率xi1の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを判定する(S304)。変数Tの値がxmax以上でなければ、変数jの値を+1して、2とし(S305)、遷移確率xi2の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを再び判定する(S304)。以上のような動作を、変数Tの値がxmax以上になるまで繰り返し、変数Tの値がxmax以上となった時点のjの値で特定される状態jの音高と音の大きさを図3の状態定義テーブル106−21から取得する(ステップS306)。 Details of the processing in step S403 will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 initializes a variable j that holds the number of the next sound state (pitch, volume) to 1 (S301), and initializes a variable T that holds the cumulative probability value to 0. (S302). Next, referring to the transition probability table 106-22 in FIG. 3, the value of the transition probability x i1 is added to the variable T (S303), and it is determined whether or not the value of the variable T is equal to or greater than x max (S304). ). If the value of variable T is not greater than or equal to x max , the value of variable j is incremented by 1 to 2 (S305), the value of transition probability x i2 is added to variable T (S303), and the value of variable T is x max It is again determined whether or not the above has been reached (S304). The size of the above-described operation is repeated until the value of the variable T is equal to or greater than x max, the state j the value of the variable T is identified by the value of j at the time of equal to or greater than x max pitch and Is obtained from the state definition table 106-21 in FIG. 3 (step S306).

次に演奏音決定手段110は、セットされた直前音の状態(音長)の番号を変数iに代入する(図12のS404)。そして、演奏音決定手段110は、次の演奏音の状態(音長)を演算によって求める(S405)。   Next, the performance sound determination means 110 substitutes the number of the set state (sound length) of the immediately preceding sound for the variable i (S404 in FIG. 12). Then, the performance sound determination means 110 obtains the state (sound length) of the next performance sound by calculation (S405).

ステップS405の処理の詳細を図10を参照して説明する。演奏音決定手段110は、次の音の状態(音長)の番号を保持する変数jを1に初期化し(S301)、確率の累積値を保持する変数Tを0に初期化する(S302)。次に、図3の遷移確率テーブル106−24を参照して、遷移確率xi1の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを判定する(S304)。変数Tの値がxmax以上でなければ、変数jの値を+1して、2とし(S305)、遷移確率xi2の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを再び判定する(S304)。以上のような動作を、変数Tの値がxmax以上になるまで繰り返し、変数Tの値がxmax以上となった時点のjの値で特定される状態jの音長を図3の状態定義テーブル106−23から取得する(ステップS306)。 Details of the processing in step S405 will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 initializes a variable j holding the number of the next sound state (sound length) to 1 (S301), and initializes a variable T holding a cumulative probability value to 0 (S302). . Next, referring to the transition probability table 106-24 in FIG. 3, the value of the transition probability x i1 is added to the variable T (S303), and it is determined whether or not the value of the variable T is equal to or greater than x max (S304). ). If the value of variable T is not greater than or equal to x max , the value of variable j is incremented by 1 to 2 (S305), the value of transition probability x i2 is added to variable T (S303), and the value of variable T is x max It is again determined whether or not the above has been reached (S304). The above operation is repeated until the value of the variable T is equal to or greater than x max, the state of FIG. 3 the durations of the state j the value of the variable T is identified by the value of j at the time of equal to or greater than x max Obtained from the definition table 106-23 (step S306).

最後に演奏音決定手段110は、ステップS403で決定した音高と音の大きさ、ステップS405で決定した音長を、次に演奏すべき音の音高、音の大きさ、音長として出力する(図12のS406)。   Finally, the performance sound determination means 110 outputs the pitch and loudness determined in step S403 and the pitch determined in step S405 as the pitch, loudness and length of the sound to be played next. (S406 in FIG. 12).

次に図13を参照して、アレンジ度「大」の場合の演奏音決定手段110の動作を説明する。演奏音決定手段110は、まず、入力された塩基配列の数値を63で割った商を変数xmaxに代入する(S501)。次に演奏音決定手段110は、セットされた直前音の状態(音高)の番号を変数iに代入する(S502)。そして、演奏音決定手段110は、次の演奏音の状態(音高)を演算によって求める(S503)。 Next, the operation of the performance sound determining means 110 when the degree of arrangement is “large” will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 first substitutes a quotient obtained by dividing the input base sequence value by 63 for a variable x max (S501). Next, the performance sound determination means 110 substitutes the set number of the state (pitch) of the immediately preceding sound for the variable i (S502). Then, the performance sound determination means 110 obtains the state (pitch) of the next performance sound by calculation (S503).

ステップS503の処理の詳細を図10を参照して説明する。演奏音決定手段110は、次の音の状態(音高)の番号を保持する変数jを1に初期化し(S301)、確率の累積値を保持する変数Tを0に初期化する(S302)。次に、図4の遷移確率テーブル106−32を参照して、遷移確率xi1の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを判定する(S304)。変数Tの値がxmax以上でなければ、変数jの値を+1して、2とし(S305)、遷移確率xi2の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを再び判定する(S304)。以上のような動作を、変数Tの値がxmax以上になるまで繰り返し、変数Tの値がxmax以上となった時点のjの値で特定される状態jの音高を図4の状態定義テーブル106−31から取得する(ステップS306)。 Details of the processing in step S503 will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 initializes a variable j that holds the number of the next sound state (pitch) to 1 (S301), and initializes a variable T that holds the cumulative probability value to 0 (S302). . Next, referring to the transition probability table 106-32 in FIG. 4, the value of the transition probability x i1 is added to the variable T (S303), and it is determined whether or not the value of the variable T is equal to or greater than x max (S304). ). If the value of variable T is not greater than or equal to x max , the value of variable j is incremented by 1 to 2 (S305), the value of transition probability x i2 is added to variable T (S303), and the value of variable T is x max It is again determined whether or not the above has been reached (S304). The above operation is repeated until the value of the variable T is equal to or greater than x max, the state of FIG. 4 the pitch of the state j the value of the variable T is identified by the value of j at the time of equal to or greater than x max Obtained from the definition table 106-31 (step S306).

次に演奏音決定手段110は、セットされた直前音の状態(音の大きさ)の番号を変数iに代入する(図13のS504)。そして、演奏音決定手段110は、次の演奏音の状態(音の大きさ)を演算によって求める(S505)。   Next, the performance sound determination means 110 substitutes the number of the set state of the previous sound (sound volume) into the variable i (S504 in FIG. 13). Then, the performance sound determination means 110 obtains the state (sound volume) of the next performance sound by calculation (S505).

ステップS505の処理の詳細を図10を参照して説明する。演奏音決定手段110は、次の音の状態(音の大きさ)の番号を保持する変数jを1に初期化し(S301)、確率の累積値を保持する変数Tを0に初期化する(S302)。次に、図4の遷移確率テーブル106−34を参照して、遷移確率xi1の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを判定する(S304)。変数Tの値がxmax以上でなければ、変数jの値を+1して、2とし(S305)、遷移確率xi2の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを再び判定する(S304)。以上のような動作を、変数Tの値がxmax以上になるまで繰り返し、変数Tの値がxmax以上となった時点のjの値で特定される状態jの音の大きさを図4の状態定義テーブル106−33から取得する(ステップS306)。 Details of the processing in step S505 will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 initializes a variable j holding the number of the next sound state (sound volume) to 1 (S301), and initializes a variable T holding the cumulative probability value to 0 (S301). S302). Next, referring to the transition probability table 106-34 in FIG. 4, the value of the transition probability x i1 is added to the variable T (S303), and it is determined whether or not the value of the variable T is greater than or equal to x max (S304). ). If the value of variable T is not greater than or equal to x max , the value of variable j is incremented by 1 to 2 (S305), the value of transition probability x i2 is added to variable T (S303), and the value of variable T is x max It is again determined whether or not the above has been reached (S304). The above operation is repeated until the value of the variable T is equal to or greater than x max, 4 the size of the state j sounds the value of the variable T is identified by the value of j at the time of equal to or greater than x max From the state definition table 106-33 (step S306).

次に演奏音決定手段110は、セットされた直前音の状態(音長)の番号を変数iに代入する(図13のS506)。そして、演奏音決定手段110は、次の演奏音の状態(音長)を演算によって求める(S507)。   Next, the performance sound determination means 110 substitutes the number of the set state (sound length) of the immediately preceding sound for the variable i (S506 in FIG. 13). Then, the performance sound determining means 110 obtains the state (sound length) of the next performance sound by calculation (S507).

ステップS507の処理の詳細を図10を参照して説明する。演奏音決定手段110は、次の音の状態(音長)の番号を保持する変数jを1に初期化し(S301)、確率の累積値を保持する変数Tを0に初期化する(S302)。次に、図4の遷移確率テーブル106−36を参照して、遷移確率xi1の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを判定する(S304)。変数Tの値がxmax以上でなければ、変数jの値を+1して、2とし(S305)、遷移確率xi2の値を変数Tに加算し(S303)、変数Tの値がxmax以上になったかどうかを再び判定する(S304)。以上のような動作を、変数Tの値がxmax以上になるまで繰り返し、変数Tの値がxmax以上となった時点のjの値で特定される状態jの音長を図4の状態定義テーブル106−35から取得する(ステップS306)。 Details of the processing in step S507 will be described with reference to FIG. The performance sound determination means 110 initializes a variable j holding the number of the next sound state (sound length) to 1 (S301), and initializes a variable T holding a cumulative probability value to 0 (S302). . Next, referring to the transition probability table 106-36 in FIG. 4, the value of the transition probability x i1 is added to the variable T (S303), and it is determined whether or not the value of the variable T is equal to or greater than x max (S304). ). If the value of variable T is not greater than or equal to x max , the value of variable j is incremented by 1 to 2 (S305), the value of transition probability x i2 is added to variable T (S303), and the value of variable T is x max It is again determined whether or not the above has been reached (S304). The above operation is repeated until the value of the variable T is equal to or greater than x max, the state of FIG. 4 the tone length state j the value of the variable T is identified by the value of j at the time of equal to or greater than x max Obtained from the definition table 106-35 (step S306).

最後に演奏音決定手段110は、ステップS503で決定した音高、ステップS505で決定した音の大きさ、ステップS507で決定した音長を、次に演奏すべき音の音高、音の大きさ、音長として出力する(S508)。   Finally, the performance sound determination means 110 uses the pitch determined in step S503, the sound volume determined in step S505, and the sound length determined in step S507 as the pitch and volume of the sound to be played next. Is output as a sound length (S508).

次に本実施の形態の効果を説明する。   Next, the effect of this embodiment will be described.

本実施の形態によれば、使用する遷移確率データを選択することによってアレンジの程度を変えることができるため、音楽に関する知識を殆ど有しない利用者であっても、アレンジの程度を変えながら、原曲の編曲を作成することができる。   According to the present embodiment, since the degree of arrangement can be changed by selecting the transition probability data to be used, even a user who has little knowledge about music can change the original degree while changing the degree of arrangement. A song arrangement can be created.

また本実施の形態によれば、塩基配列を表現する文字情報を3文字毎に数値に変換し、その数値に依存して次の演奏音を決定しているため、塩基配列を生物学的に意味のある楽譜に変換することができる。その理由は、生物の体内では塩基配列の情報を基にしてアミノ酸配列(タンパク質)が合成されるが、合成されるアミノ酸の種類は、塩基配列の3文字の塩基の組み合わせによって決定されるためである。   Further, according to the present embodiment, the character information representing the base sequence is converted into a numerical value for every three characters, and the next performance sound is determined depending on the numerical value. It can be converted into a meaningful score. The reason is that an amino acid sequence (protein) is synthesized in the living body based on the information on the base sequence, but the type of amino acid to be synthesized is determined by the combination of the three-letter bases in the base sequence. is there.

また本実施の形態によれば、塩基配列を表現する文字情報を3文字毎に4進数3桁の数値に変換するため、3桁の数値における1桁目は数値に与える影響が小さくなる。これは、3文字目の塩基がアミノ酸に与える影響が小さいために3文字目の塩基は突然変異を起こし易いが、それによる生物学的な影響は小さいという生物学的特性に合っており、生物学的に意味のある数値変換方法であると言える。   Further, according to the present embodiment, the character information representing the base sequence is converted into a three-digit numerical value for every three characters, so that the first digit in the three-digit numerical value has less influence on the numerical value. This is because the influence of the third character base on the amino acid is small, so the third character base is susceptible to mutation, but the biological effect of this is small. It can be said that this is a scientifically meaningful numerical conversion method.

なお、本実施の形態では塩基配列を3文字毎に数値に変換したが、一般にn(1以上の正の整数)文字毎に数値に変換することができる。   In the present embodiment, the base sequence is converted into a numerical value for every three characters, but can generally be converted into a numerical value for every n (a positive integer of 1 or more) characters.

以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明は以上の例に限定されず、その他各種の付加変更が可能である。例えば、ベースとなる原曲が1つである例を示したが、複数の原曲の楽譜と各原曲に対応する複数種類の遷移確率とを記憶しておき、利用者によって好きな原曲を選択させるようにしても良い。また、ベースとなる原曲の楽譜に応じた演奏を行う機能を持たせるようにしても良い。さらに本発明の自動作曲装置は、その有する機能をハードウェア的に実現することは勿論、パーソナルコンピュータや携帯電話機を構成するコンピュータ等のコンピュータとプログラムとで実現することができる。プログラムは、磁気ディスクや半導体メモリ等のコンピュータ可読記録媒体に記録されて提供され、コンピュータの立ち上げ時などにコンピュータに読み取られ、そのコンピュータの動作を制御することにより、そのコンピュータを前述した実施の形態における数値列発生手段、演奏音決定手段、楽音発生手段として機能させ、前述した処理を行わせる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above examples, and various other additions and modifications can be made. For example, an example in which there is only one base music as a base is shown, but a plurality of original music scores and a plurality of types of transition probabilities corresponding to each original music are stored, and a user can select a favorite original music May be selected. Further, it may have a function of performing according to the score of the original music as a base. Furthermore, the self-composing device of the present invention can be realized by a computer and a program such as a personal computer or a computer constituting a mobile phone as well as realizing the functions of the automatic composition device by hardware. The program is provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory, and is read by the computer when the computer is started up, and the computer is controlled by controlling the operation of the computer. It functions as the numerical string generation means, performance sound determination means, and musical sound generation means in the embodiment, and performs the above-described processing.

以上のように、本発明に係る自動作曲装置および自動作曲方法は、ベースとなる曲のアレンジ度を利用者が選択しながら手軽に編曲を作成して楽しむ装置および方法として有用であり、例えば個々の塩基配列に固有な楽曲を様々にアレンジして楽しむ装置および方法に用いるのに適している。本発明に係る自動作曲装置および自動作曲方法は、例えば携帯電話機の着信メロディの編曲などへの利用が可能である。   As described above, the automatic song apparatus and the automatic song method according to the present invention are useful as an apparatus and a method for easily creating and enjoying an arrangement while the user selects an arrangement degree of a base song. It is suitable for use in an apparatus and method for arranging and enjoying music unique to the base sequence. The automatic music composition apparatus and automatic music composition method according to the present invention can be used, for example, for arrangement of incoming melody of a mobile phone.

本発明の実施の形態に係る自動作曲装置のブロック図である。It is a block diagram of the automatic musical composition apparatus which concerns on embodiment of this invention. 遷移確率記憶手段における第1の遷移確率部の記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content of the 1st transition probability part in a transition probability memory | storage means. 遷移確率記憶手段における第2の遷移確率部の記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content of the 2nd transition probability part in a transition probability memory | storage means. 遷移確率記憶手段における第3の遷移確率部の記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content of the 3rd transition probability part in a transition probability memory | storage means. 遷移確率テーブルの一般的な構造を示す図である。It is a figure which shows the general structure of a transition probability table. 塩基配列を数値化する例を示す図である。It is a figure which shows the example which digitizes a base sequence. 演奏音決定手段の機能説明図である。It is function explanatory drawing of a performance sound determination means. 本発明の実施の形態に係る自動作曲装置の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the automatic musical composition apparatus which concerns on embodiment of this invention. アレンジ度「小」の場合の演奏音決定手段の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the performance sound determination means in the case of arrangement degree "small". 演奏音決定手段における次の演奏音の状態の演算処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a calculation process of the state of the following performance sound in a performance sound determination means. 演奏音決定手段の演奏音決定方法の説明に使用する遷移確率の簡単な例を示す図である。It is a figure which shows the simple example of the transition probability used for description of the performance sound determination method of a performance sound determination means. アレンジ度「中」の場合の演奏音決定手段の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the performance sound determination means in the case of arrangement degree "medium". アレンジ度「大」の場合の演奏音決定手段の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process of the performance sound determination means in the case of arrangement degree "Large".

符号の説明Explanation of symbols

101…入力装置
102…表示装置
103…印刷装置
104…数値列記憶手段
105…原曲記憶手段
106…遷移確率記憶手段
107…編曲記憶手段
108…音響素子
109…数値列発生手段
110…演奏音決定手段
111…楽音発生手段
112…制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Input device 102 ... Display device 103 ... Printing device 104 ... Numeric string storage means 105 ... Original song storage means 106 ... Transition probability storage means 107 ... Arrangement storage means 108 ... Acoustic element 109 ... Numeric string generation means 110 ... Performance sound determination Means 111 ... Musical sound generation means 112 ... Control means

Claims (15)

原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した楽譜を記憶する原曲記憶手段と、
原曲における音の遷移確率データを複数種類記憶する遷移確率記憶手段と、
数値の列を発生する数値列発生手段と、
前記遷移確率記憶手段に記憶された複数種類の遷移確率データのうち、入力装置からの入力によって選択された遷移確率データと前記数値列発生手段で発生された数値の列とに基づき、前記原曲記憶手段に記憶された原曲の楽譜の各音から次に演奏すべき音を決定する演奏音決定手段とを備えることを特徴とする自動作曲装置。
Original music storage means for storing a musical score expressing each sound of the sound sequence constituting the original music in terms of pronunciation timing, pitch, volume, and length;
Transition probability storage means for storing a plurality of types of sound transition probability data in the original music;
Numeric sequence generation means for generating a sequence of numeric values;
Of the plurality of types of transition probability data stored in the transition probability storage means, based on the transition probability data selected by the input from the input device and the numerical value sequence generated by the numerical value sequence generation means, the original music An automatic musical composition apparatus comprising performance sound determining means for determining a sound to be played next from each sound of the original musical score stored in the storage means.
前記遷移確率記憶手段は、音高と音の大きさと音長の3つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率を示すデータを含む第1の遷移確率データと、音高と音の大きさと音長のうちの何れか2つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率を示すデータと残りの1つの音の属性の原曲における遷移確率を示すデータとを含む第2の遷移確率データと、音高の原曲における遷移確率を示すデータと音の大きさの原曲における遷移確率を示すデータと音長の原曲における遷移確率を示すデータとを含む第3の遷移確率データのうち、少なくとも2つの遷移確率データを記憶することを特徴とする請求項1記載の自動作曲装置。   The transition probability storage means includes first transition probability data including data indicating transition probability in the original music in a sound state defined by three attributes of pitch, sound volume, and sound length, pitch and sound. Data indicating the transition probability in the original song of the sound state defined by any two attributes of the size and length of the sound and data indicating the transition probability in the original song of the remaining one sound attribute The third transition probability, including the transition probability data of 2, the data indicating the transition probability in the original musical piece of pitch, the data indicating the transition probability in the original musical piece of the loudness, and the data indicating the transition probability in the original musical piece of the sound length 2. The automatic composition apparatus according to claim 1, wherein at least two pieces of transition probability data among the data are stored. 前記数値列発生手段は、塩基配列を表現する文字情報をn文字毎に数値に変換した数値の列を発生することを特徴とする請求項1または2記載の自動作曲装置。   The automatic musical composition apparatus according to claim 1 or 2, wherein the numerical value string generating means generates a numerical value string obtained by converting character information representing a base sequence into a numerical value for every n characters. 前記数値列発生手段は、塩基配列を表現する文字情報を3文字毎に4進数3桁の数値に変換した数値の列を発生することを特徴とする請求項3記載の自動作曲装置。   4. The automatic musical composition apparatus according to claim 3, wherein the numerical value string generating means generates a numerical value string obtained by converting character information representing a base sequence into a three-digit numerical value for every three characters. 前記演奏音決定手段で決定された演奏すべき音から構成される楽譜を記憶する編曲記憶手段と、
前記編曲記憶手段に記憶された楽譜に応じた楽音を発生させる楽音発生手段とを備えたことを特徴とする請求項1ないし4の何れか1項に記載の自動作曲装置。
Arrangement storage means for storing a score composed of sounds to be played determined by the performance sound determination means;
The automatic musical composition apparatus according to any one of claims 1 to 4, further comprising a musical sound generating means for generating a musical sound corresponding to a musical score stored in the arrangement storage means.
原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した楽譜を記憶する原曲記憶手段と、原曲における音の遷移確率データを複数種類記憶する遷移確率記憶手段と、入力装置とを備えたコンピュータを用いて、楽曲を作成する自動作曲方法であって、
a)前記コンピュータが、前記入力装置から選択パラメータを入力するステップと、
b)前記コンピュータが、数値の列を発生するステップと、
c)前記コンピュータが、前記遷移確率記憶手段に記憶された複数種類の遷移確率データのうち、前記入力装置から入力された選択パラメータによって選択された遷移確率データと前記発生された数値の列とに基づき、前記原曲記憶手段に記憶された原曲の楽譜の各音から次に演奏すべき音を決定するステップとを含むことを特徴とする自動作曲方法。
Original music storage means for storing a musical score expressing each sound of the sound sequence constituting the original music in terms of pronunciation timing, pitch, loudness, and length, and plural types of sound transition probability data in the original music An automatic music composition method for creating music using a computer having a transition probability storage means and an input device,
a) the computer inputting selection parameters from the input device;
b) the computer generating a sequence of numerical values;
c) Among the plurality of types of transition probability data stored in the transition probability storage means, the computer selects transition probability data selected by a selection parameter input from the input device and the generated numerical value sequence. And a step of determining a sound to be played next from each sound of the score of the original music stored in the original music storage means.
前記遷移確率記憶手段は、音高と音の大きさと音長の3つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率を示すデータを含む第1の遷移確率データと、音高と音の大きさと音長のうちの何れか2つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率を示すデータと残りの1つの音の属性の原曲における遷移確率を示すデータとを含む第2の遷移確率データと、音高の原曲における遷移確率を示すデータと音の大きさの原曲における遷移確率を示すデータと音長の原曲における遷移確率を示すデータとを含む第3の遷移確率データのうち、少なくとも2つの遷移確率データを記憶することを特徴とする請求項6記載の自動作曲方法。   The transition probability storage means includes first transition probability data including data indicating transition probability in the original music in a sound state defined by three attributes of pitch, sound volume, and sound length, pitch and sound. Data indicating the transition probability in the original song of the sound state defined by any two attributes of the size and length of the sound and data indicating the transition probability in the original song of the remaining one sound attribute The third transition probability, including the transition probability data of 2, the data indicating the transition probability in the original musical piece of pitch, the data indicating the transition probability in the original musical piece of the loudness, and the data indicating the transition probability in the original musical piece of the sound length 7. The automatic composition method according to claim 6, wherein at least two pieces of transition probability data among the data are stored. 前記ステップbにおいて、塩基配列を表現する文字情報をn文字毎に数値に変換した数値の列を発生することを特徴とする請求項6または7記載の自動作曲方法。   8. The automatic music composition method according to claim 6 or 7, wherein in step b, a numerical value sequence is generated by converting character information representing a base sequence into numerical values for every n characters. 前記ステップbにおいて、塩基配列を表現する文字情報を3文字毎に4進数3桁の数値に変換した数値の列を発生することを特徴とする請求項8記載の自動作曲方法。   9. The automatic composition method according to claim 8, wherein in step b, a numerical value sequence is generated by converting character information representing a base sequence into a three-digit numerical value for every three characters. d)前記コンピュータが、前記ステップcで決定された演奏すべき音から構成される楽譜を編曲記憶手段に記憶するステップと、
e)前記コンピュータが、前記編曲記憶手段に記憶された楽譜に応じた楽音を発生させるステップとを含むことを特徴とする請求項6ないし9の何れか1項に記載の自動作曲方法。
d) the computer storing a score composed of the sound to be played determined in step c in an arrangement storage means;
The automatic composition method according to any one of claims 6 to 9, further comprising the step of: e) generating a musical tone corresponding to the score stored in the arrangement storage means.
原曲を構成する音列の各音を、発音タイミング、音高、音の大きさ、音長で表現した楽譜を記憶する原曲記憶手段と、原曲における音の遷移確率データを複数種類記憶する遷移確率記憶手段と、入力装置とを備えたコンピュータに、
a)前記入力装置から選択パラメータを入力するステップと、
b)数値の列を発生するステップと、
c)前記遷移確率記憶手段に記憶された複数種類の遷移確率データのうち、前記入力装置から入力された選択パラメータによって選択された遷移確率データと前記発生された数値の列とに基づき、前記原曲記憶手段に記憶された原曲の楽譜の各音から次に演奏すべき音を決定するステップとを行わせるためのプログラム。
Original music storage means for storing a musical score expressing each sound of the sound sequence constituting the original music in terms of pronunciation timing, pitch, loudness, and length, and plural types of sound transition probability data in the original music A computer having a transition probability storage means and an input device,
a) inputting a selection parameter from the input device;
b) generating a sequence of numerical values;
c) Based on the transition probability data selected from the plurality of types of transition probability data stored in the transition probability storage means by the selection parameter input from the input device and the generated numerical sequence, A program for determining a sound to be played next from each sound of the score of the original music stored in the music storage means.
前記遷移確率記憶手段は、音高と音の大きさと音長の3つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率を示すデータを含む第1の遷移確率データと、音高と音の大きさと音長のうちの何れか2つの属性で定義された音の状態の原曲における遷移確率を示すデータと残りの1つの音の属性の原曲における遷移確率を示すデータとを含む第2の遷移確率データと、音高の原曲における遷移確率を示すデータと音の大きさの原曲における遷移確率を示すデータと音長の原曲における遷移確率を示すデータとを含む第3の遷移確率データのうち、少なくとも2つの遷移確率データを記憶することを特徴とする請求項11記載のプログラム。   The transition probability storage means includes first transition probability data including data indicating transition probability in the original music in a sound state defined by three attributes of pitch, sound volume, and sound length, pitch and sound. Data indicating the transition probability in the original song of the sound state defined by any two attributes of the size and length of the sound and data indicating the transition probability in the original song of the remaining one sound attribute The third transition probability, including the transition probability data of 2, the data indicating the transition probability in the original musical piece of pitch, the data indicating the transition probability in the original musical piece of the loudness, and the data indicating the transition probability in the original musical piece of the sound length The program according to claim 11, wherein at least two pieces of transition probability data among the data are stored. 前記ステップbにおいて、塩基配列を表現する文字情報をn文字毎に数値に変換した数値の列を発生することを特徴とする請求項11または12記載のプログラム。   13. The program according to claim 11 or 12, wherein in step b, a numerical value sequence is generated by converting character information representing a base sequence into numerical values for every n characters. 前記ステップbにおいて、塩基配列を表現する文字情報を3文字毎に4進数3桁の数値に変換した数値の列を発生することを特徴とする請求項13記載のプログラム。   14. The program according to claim 13, wherein in step b, a numerical value sequence is generated by converting character information representing a base sequence into a numerical value of three digits of quaternary for every three characters. 前記コンピュータに、さらに、
d)前記ステップcで決定された演奏すべき音から構成される楽譜を編曲記憶手段に記憶するステップと、
e)前記編曲記憶手段に記憶された楽譜に応じた楽音を発生させるステップとを行わせることを特徴とする請求項11ないし14の何れか1項に記載のプログラム。
In addition to the computer,
d) storing a score composed of the sound to be played determined in step c in the arrangement storage means;
The program according to claim 11, further comprising: e) generating a musical sound according to a score stored in the arrangement storage unit.
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