JP2008302202A - Game machine and method of adjusting sound volume for the same - Google Patents

Game machine and method of adjusting sound volume for the same Download PDF

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JP2008302202A JP2008072493A JP2008072493A JP2008302202A JP 2008302202 A JP2008302202 A JP 2008302202A JP 2008072493 A JP2008072493 A JP 2008072493A JP 2008072493 A JP2008072493 A JP 2008072493A JP 2008302202 A JP2008302202 A JP 2008302202A
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    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a function of adjusting presentation sound, nonexistent in conventional technologies. <P>SOLUTION: A game controller of the slot machine 10 as the game machine related to this invention is programmed to change the sound level in the sound range of sound signals as the background sound of games selected by selection switches 70a, 70b and 70c by a sound level changing device, and to operate to amplify sound signals including the sound signals as the background sound at the changed sound level and the sound signals as mechanical sound from a speaker 29. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機及びその音量調整方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine and a volume adjustment method thereof.

従来の遊技機は、遊技者がコインや紙幣等の遊技媒体を遊技機の投入口に投入し、スタートボタンを押すと、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルが変動表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。   In conventional gaming machines, when a player inserts gaming media such as coins and banknotes into the slot of the gaming machine and presses the start button, a plurality of symbols are variably displayed on the display provided on the front of the housing. After that, each symbol automatically stops.

このような遊技機は、例えば、特許文献1に開示されているように、背景音や遊技効果音等の各種の演出音が重畳された音信号を出力するサウンド回路と、音信号を音波に変換して拡声するスピーカとを有している。そして、スピーカから出力された演出音により遊技の演出が行われる。演出音の音量を調整する場合は、サウンド回路における音量調整器が操作されることによって、音信号の出力電圧が増減される。この結果、音信号に含まれる背景音や遊技効果音等の全ての演出音の音量が音量調整器により同じレベルで調整される。   For example, as disclosed in Patent Document 1, such a gaming machine includes a sound circuit that outputs a sound signal on which various effect sounds such as a background sound and a game effect sound are superimposed, and the sound signal as a sound wave. And a speaker that converts and loudspeaks. Then, the game effect is performed by the effect sound output from the speaker. When adjusting the volume of the effect sound, the output voltage of the sound signal is increased or decreased by operating the volume adjuster in the sound circuit. As a result, the volume of all effect sounds such as background sounds and game effect sounds included in the sound signal is adjusted at the same level by the volume adjuster.

米国特許第7128650号明細書US Pat. No. 7,128,650

本発明の目的は、上述した従来技術にない演出音の調整機能を備えた遊技機及びその音量調整方法を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having a production sound adjustment function not provided in the above-described prior art and a sound volume adjustment method thereof.

上記目的を達成するため、本発明の第1観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる前記音信号と前記機能音となる音信号とを含む音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, information relating to a game operated by a player's bet, background sound information of a sound signal as a background sound of the game, and an action of the player A storage unit that stores functional sound information of a sound signal that is a functional sound that represents the operating state of the game, a volume level changing device that is capable of changing a volume level of the sound signal that is a background sound of the game, and an external And a selection switch that selects a volume level of a sound signal that becomes a background sound of the game, a speaker that converts the sound signal into a sound wave, and a sound that is amplified, and the background of the game selected by the selection switch A sound signal including a sound signal serving as a background sound of the game and a sound signal serving as the functional sound is changed by the volume level changing device by changing a volume level of the sound signal serving as a sound. Gaming machine is provided, it characterized in that it and a game controller programmed to operate so as to loudspeaker from serial speaker.

上記第1観点によれば、遊技の背景音となる音信号の音量レベルが選択可能にされる。遊技の背景音となる音信号が、選択された音量レベルに変更された後、背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを含む音信号が音波に変換され拡声される。この結果、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。これにより、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。   According to the first aspect, the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game can be selected. After the sound signal serving as the background sound of the game is changed to the selected volume level, the sound signal including the sound signal serving as the background sound and the sound signal serving as the functional sound is converted into sound waves and amplified. As a result, the player can hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. This allows the player to change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preferences, etc. Can be

本発明の第2観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する第1記憶部と、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、前記背景音と前記機能音とを備えたサンプル音となる音信号のサンプル音情報を記憶する第2記憶部と、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチが操作されたときに、前記第2記憶部に記憶されているサンプル音情報の音信号を使用し、前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる前記音信号と前記機能音となる音信号とを含む音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。   According to a second aspect of the present invention, information on a game that is operated by a player's betting, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and an operating state of the game related to the player's action A first storage unit that stores functional sound information of a sound signal that is a functional sound to be expressed; a volume level changing device that is capable of changing a volume level of the sound signal that is a background sound of the game; A selection switch that selects a volume level of a sound signal that is a background sound of the game; a second storage unit that stores sample sound information of a sound signal that is a sample sound including the background sound and the functional sound; When the selection switch is operated, the speaker that converts the sound signal into a sound wave and amplifies the sound, and the sound signal of the sample sound information stored in the second storage unit is used and is selected by the selection switch. A sound including the sound signal serving as the background sound of the game and the sound signal serving as the functional sound, wherein the volume level of the sound signal serving as the background sound of the game is changed by the volume level changing device. There is provided a gaming machine comprising a game controller programmed to operate so as to make a signal louder from the speaker.

上記第2観点によれば、遊技の背景音となる音信号の音量レベルが選択可能にされる。遊技の背景音となる音信号が、選択された音量レベルに変更された後、背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを含む音信号が音波に変換され拡声される。また、背景音となる音信号の音量レベルを選択した場合、選択された音量レベルの背景音と、機能音とを含むサンプル音が使用される。この結果、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。これにより、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、サンプル音が背景音及び機能音を含むため、音量レベルの調整を容易に行うことができる。   According to the second aspect, the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game can be selected. After the sound signal serving as the background sound of the game is changed to the selected volume level, the sound signal including the sound signal serving as the background sound and the sound signal serving as the functional sound is converted into sound waves and amplified. Further, when the volume level of the sound signal serving as the background sound is selected, a sample sound including the background sound of the selected volume level and the function sound is used. As a result, the player can hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. This allows the player to change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preferences, etc. Can be Further, since the sample sound includes the background sound and the function sound, the volume level can be easily adjusted.

本発明の第3観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、前記機能音となる音信号とを加算することが可能である加算器と、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、少なくとも前記音量レベルを変更された前記音信号と前記機能音となる音信号とを加算器で加算させ、加算された前記音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。   According to a third aspect of the present invention, information on a game that is operated by a player's bet, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and an operating state of the game related to the player's action A storage unit that stores functional sound information of a sound signal that is a functional sound to be expressed; a volume level changing device that is capable of changing a volume level of a sound signal that is a background sound of the game; It is possible to add a selection switch that selects a volume level of a sound signal that becomes a background sound of a game, a sound signal that becomes a background sound of a game whose volume level has been changed, and a sound signal that becomes the functional sound A certain adder, a speaker that converts the sound signal into a sound wave and amplifies the sound, and a volume level of the sound signal that is the background sound of the game selected by the selection switch is changed by the volume level changing device. A game controller programmed to operate to add the sound signal whose volume level has been changed and the sound signal to be the functional sound with an adder, and to amplify the added sound signal from the speaker; , A gaming machine characterized by comprising:

上記第3観点によれば、遊技の背景音となる音信号の音量レベルが選択可能にされる。遊技の背景音となる音信号が、選択された音量レベルに変更された後、背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを加算した音信号が音波に変換され拡声される。この結果、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。これにより、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、加算器は、背景音信号と機能音信号とを加算するため、背景音と機能音とを同じ信号として扱うことができる。   According to the third aspect, the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game can be selected. After the sound signal serving as the background sound of the game is changed to the selected volume level, the sound signal obtained by adding the sound signal serving as the background sound and the sound signal serving as the functional sound is converted into a sound wave and amplified. As a result, the player can hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. This allows the player to change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preferences, etc. Can be Further, since the adder adds the background sound signal and the functional sound signal, the background sound and the functional sound can be handled as the same signal.

本発明の第4観点によると、筐体と、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、前記筐体の内部に設けられ、前記選択スイッチによって選択される前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを調整可能である調整スイッチと、前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、前記機能音となる音信号とを加算することが可能である加算器と、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、少なくとも前記音量レベルを変更された前記音信号と前記機能音となる音信号とを加算器で加算させ、加算された前記音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。   According to a fourth aspect of the present invention, the game related to a case and information relating to a game operated by a player's bet, background sound information of a sound signal serving as a background sound of the game, and the player's action A storage unit that stores functional sound information of a sound signal that is a functional sound that represents the operating state of the game, a volume level changing device that can change the volume level of the sound signal that is the background sound of the game, and an externally operable And a selection switch for selecting a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game, and a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game provided in the housing and selected by the selection switch An adjustment switch that can adjust the sound level, an adder that can add a sound signal that becomes a background sound of the game whose volume level has been changed, and a sound signal that becomes the functional sound, and the sound signal Change to sound wave The volume level of the sound signal that is the background sound of the game selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and at least the sound level and the function whose volume level has been changed There is provided a gaming machine comprising: a game controller programmed to add a sound signal to be a sound with an adder and to operate the added sound signal to be output from the speaker. The

上記第4観点によれば、遊技の背景音となる音信号の音量レベルが選択可能にされる。また、選択可能な音量レベルを調整可能にされる。さらに、遊技の背景音となる音信号が、選択された音量レベルに変更された後、背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを加算した音信号が音波に変換され拡声される。この結果、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。これにより、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、加算器は、背景音信号と機能音信号とを加算するため、背景音と機能音とを同じ信号として扱うことができる。さらに、遊技者が選択スイッチで選択できる音量レベルを設定可能な調整スイッチは、筐体の内部に設けられている。これにより、遊技機管理者は、遊技者に、係員等の管理者の所望の音量レベルから、背景音の音量レベルを選択させることができる。   According to the fourth aspect, the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game can be selected. In addition, selectable volume levels can be adjusted. Furthermore, after the sound signal that becomes the background sound of the game is changed to the selected volume level, the sound signal that is the sum of the sound signal that becomes the background sound and the sound signal that becomes the functional sound is converted into sound waves and amplified. The As a result, the player can hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. This allows the player to change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preferences, etc. Can be Further, since the adder adds the background sound signal and the functional sound signal, the background sound and the functional sound can be handled as the same signal. Further, an adjustment switch capable of setting a volume level that can be selected by the player with the selection switch is provided inside the housing. Thereby, the gaming machine manager can cause the player to select the volume level of the background sound from the volume level desired by the manager such as the staff.

本発明の第5観点によると、遊技の背景音となる音信号の音量レベルを外部からの操作により選択可能にし、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択された音量レベルに変更し、少なくとも前記音量レベルが変更された遊技の背景音となる前記音信号と、遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号とを含む音信号を、音波に変換して拡声することを特徴とする、遊技機の音量調整方法が提供される。   According to the fifth aspect of the present invention, the volume level of the sound signal serving as the background sound of the game can be selected by an external operation, and the volume level of the sound signal serving as the background sound of the game is changed to the selected volume level. A sound signal including at least the sound signal serving as a background sound of the game whose volume level has been changed and a sound signal serving as a functional sound representing an operating state of the game related to the player's action, There is provided a volume adjustment method for a gaming machine, characterized in that the sound volume is converted into a loud sound.

上記第5観点によれば、遊技の背景音となる音信号の音量レベルが選択可能にされる。遊技の背景音となる音信号が、選択された音量レベルに変更された後、背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを含む音信号が音波に変換され拡声される。この結果、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。これにより、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。   According to the fifth aspect, the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game can be selected. After the sound signal serving as the background sound of the game is changed to the selected volume level, the sound signal including the sound signal serving as the background sound and the sound signal serving as the functional sound is converted into sound waves and amplified. As a result, the player can hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. This allows the player to change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preferences, etc. Can be

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(実施形態1)
本発明に係る遊技機及びその音量調整方法の第1の実施形態を説明する。尚、本実施形態においては、遊技機の一例としてスロットマシンを用いて説明するが、これに限定されるものではない。
(Embodiment 1)
A first embodiment of a gaming machine and its volume adjustment method according to the present invention will be described. In this embodiment, a slot machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this.

(音量調整方法)
図1に示すように、スロットマシン10は、遊技の背景音(BGM)となる音信号の音量レベルを外部からの操作により選択可能にする第1段階と、選択された遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択された音量レベルに変更する第2段階と、少なくとも音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを含む音信号を音波に変換して拡声する第3段階とを備えた音量調整方法を実行する。ここで、機能音とは遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する音声である。例えば、機能音は、コイン投入時の音声やベット時の音声、コイン払い出し時の音声等である。
(Volume adjustment method)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 becomes a first stage in which the volume level of the sound signal that becomes the background sound (BGM) of the game can be selected by an external operation, and becomes the background sound of the selected game. A sound signal including a second stage of changing the volume level of the sound signal to the selected volume level, a sound signal serving as a background sound of the game whose volume level has been changed, and a sound signal serving as a functional sound is converted into a sound wave. A volume adjustment method comprising a third stage of conversion and loudening is executed. Here, the function sound is a sound expressing the operating state of the game related to the player's action. For example, the functional sound is a voice at the time of coin insertion, a voice at the time of betting, a voice at the time of coin payout, or the like.

これにより、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。この結果、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。   Thereby, it is possible to make the player hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. As a result, the player can change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preference, etc. Can be

例えば、図1において、背景音と機能音とが同時に出力される場合に、全体的な音量が低下された状態であっても、吹出しで示される機能音の音声については音量を維持することができる。   For example, in FIG. 1, when the background sound and the function sound are output simultaneously, the sound volume of the function sound indicated by the balloon can be maintained even when the overall sound volume is lowered. it can.

さらに、第1段階における背景音となる音信号の音量レベルは、ホールコンピュータ等の外部から受信した音量制御信号に基づいて選択的に入力可能にされている。これにより、各スロットマシン10は、音量制御信号に基づいて一括して音量調整を行うことが可能にされている。   Furthermore, the volume level of the sound signal that becomes the background sound in the first stage can be selectively input based on a volume control signal received from the outside such as a hall computer. Thereby, each slot machine 10 can perform volume adjustment collectively based on the volume control signal.

(音量調整の構成)
上記の音量調整方法は、スロットマシン10において実行される。スロットマシン10は、遊技者の賭けによって作動する遊技と、遊技の背景音となる音信号の背景音情報と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報と、遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを加算することが可能である加算器と、音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを音量レベル変更装置で変更させ、少なくとも音量レベルを変更された音信号と機能音となる音信号とを加算器で加算させ、加算された音信号をスピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。
(Volume adjustment configuration)
The volume adjustment method described above is executed in the slot machine 10. The slot machine 10 includes a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and a sound signal that is a functional sound that represents an operation state of the game related to the player's action. Functional sound information and a volume level changing device that can change the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game, and a selection switch that can be operated from the outside and selects the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game An adder that can add a sound signal that is a background sound of a game whose volume level has been changed and a sound signal that is a functional sound, a speaker that converts the sound signal into a sound wave, and The volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and at least the sound signal whose volume level is changed and the sound signal that becomes the functional sound are added by the adder. The added sound signal and a programmed game controller to operate so as to loud speaker.

本実施形態においては、スロットマシン10は、遊技者や係員の操作によりホール内の環境等に応じた音量となるように、背景音となる音信号(以下、背景音信号と称す)を所定の音量レベルに変更し、少なくとも機能音となる音信号(以下、機能音信号と称す)と共にスピーカから音波を拡声する機能を有している。   In the present embodiment, the slot machine 10 uses a predetermined sound signal as a background sound (hereinafter referred to as a background sound signal) so as to obtain a sound volume corresponding to the environment in the hall or the like by an operation of a player or a staff member. The sound level is changed to a volume level, and at least a sound signal that becomes a functional sound (hereinafter referred to as a functional sound signal) is amplified and a sound wave is amplified from a speaker.

スロットマシン10は、図2に示すように、メインCPU41と、音信号出力装置201と、音量レベル変更装置211と、音声出力装置212とを有している。音信号出力装置201は、メインCPU41に接続され、複数の音信号を並列に出力する。音量レベル変更装置211は、音信号出力装置201から出力された複数の音信号の中から背景音となる音信号の音量レベルを選択的に変更する。音声出力装置212は、音量レベルが変更された背景音信号と、音量レベルが変更されない機能音信号及び効果音信号とを重畳して音波に変換する。ここで、効果音信号は、遊技者の行為を契機とせず遊技の状態に応じてスピーカから出力される効果音となる音信号のことである。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a main CPU 41, a sound signal output device 201, a volume level changing device 211, and an audio output device 212. The sound signal output device 201 is connected to the main CPU 41 and outputs a plurality of sound signals in parallel. The volume level changing device 211 selectively changes the volume level of the sound signal serving as the background sound from among the plurality of sound signals output from the sound signal output device 201. The audio output device 212 superimposes the background sound signal whose volume level is changed, the function sound signal and the sound effect signal whose volume level is not changed, and converts them into sound waves. Here, the sound effect signal is a sound signal serving as a sound effect that is output from the speaker according to the state of the game without being triggered by the player's action.

音信号出力装置201は、デジタル形式の音信号を並列に出力する本体PCB(Printed Circuit Board)60と、本体PCB60から出力された複数の音信号をアナログ形式に変換するD/Aコンバータ210とを有している。D/Aコンバータ210は、3つの出力端子210a・210b・210cを有している。出力端子210a・210b・210cは、D/Aコンバータ210内でアナログ形式に変換された音信号を並列に出力する。本実施例において、出力端子210a・出力端子210b・出力端子210cは、それぞれ背景音信号、機能音信号、効果音信号を出力するようになっている。   The sound signal output device 201 includes a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 that outputs digital sound signals in parallel, and a D / A converter 210 that converts a plurality of sound signals output from the main body PCB 60 into an analog format. Have. The D / A converter 210 has three output terminals 210a, 210b, and 210c. The output terminals 210 a, 210 b, and 210 c output in parallel the sound signals converted into the analog format in the D / A converter 210. In this embodiment, the output terminal 210a, the output terminal 210b, and the output terminal 210c output a background sound signal, a function sound signal, and a sound effect signal, respectively.

音信号出力装置201は、音量レベル変更装置211に背景音信号、機能音信号、及び、効果音信号の3種類の音信号を入力させるように3つの第1伝送路202a・202b・202cを介して接続されている。音量レベル変更装置211は、信号切替部204と、2つの第1〜第3減衰器205a・205b・205cと、加算器207と、3つの第2伝送路208a・208b・208cと、出力バス209とを有している。   The sound signal output device 201 is connected via the three first transmission lines 202a, 202b, and 202c so that the sound level output device 211 inputs the three types of sound signals of the background sound signal, the function sound signal, and the sound effect signal. Connected. The volume level changing device 211 includes a signal switching unit 204, two first to third attenuators 205a, 205b, and 205c, an adder 207, three second transmission paths 208a, 208b, and 208c, and an output bus 209. And have.

信号切替部204は、1つの入力端子213と、3つの出力端子214a・214b・214cと、スイッチ切替端子219とを有している。第1減衰器205aは、1つの入力端子215aと、1つの出力端子216aとを有している。第2減衰器205bは、1つの入力端子215bと、1つの出力端子216bとを有している。第3減衰器205cは、1つの入力端子215cと、1つの出力端子216cとを有している。加算器207は、3つの入力端子217a・217b・217cと、1つの出力端子218とを有している。   The signal switching unit 204 has one input terminal 213, three output terminals 214 a, 214 b, and 214 c, and a switch switching terminal 219. The first attenuator 205a has one input terminal 215a and one output terminal 216a. The second attenuator 205b has one input terminal 215b and one output terminal 216b. The third attenuator 205c has one input terminal 215c and one output terminal 216c. The adder 207 has three input terminals 217a, 217b, and 217c, and one output terminal 218.

第1伝送路202、第2伝送路208、および、出力バス209は、信号線により夫々形成されている。信号切替部204は、出力端子213から入力された音信号を3つの出力端子214a・214b・214cのうちの何れに出力するかを切り替えが可能となっている。切替信号は、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cの操作タイミングで出力されるものであり、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cに対応した接続状態を示している。   The first transmission path 202, the second transmission path 208, and the output bus 209 are each formed by a signal line. The signal switching unit 204 can switch to which of the three output terminals 214a, 214b, and 214c the sound signal input from the output terminal 213 is output. The switching signal is output at the operation timing of the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c, and indicates a connection state corresponding to the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c.

第1〜第3減衰器205a・205b・205cは、音信号の出力を低減する固定抵抗器により構成されている。なお、第1〜第3減衰器205a・205b・205cは、固定抵抗器による構成に限定されず、例えば、オペアンプ等により構成されていてもよい。   The first to third attenuators 205a, 205b, and 205c are configured by fixed resistors that reduce the output of sound signals. The first to third attenuators 205a, 205b, and 205c are not limited to the configuration using the fixed resistor, and may be configured using, for example, an operational amplifier.

第1伝送路202a〜202cの一方端は、D/Aコンバータ210の出力端子210a〜210cに夫々接続されている。第1伝送路202aの他方端は、信号切替部204の入力端子213に接続されている。これにより、D/Aコンバータ210から出力された背景音信号は、第1伝送路202aを通過して、信号切替部204に入力される。   One ends of the first transmission lines 202a to 202c are connected to output terminals 210a to 210c of the D / A converter 210, respectively. The other end of the first transmission path 202 a is connected to the input terminal 213 of the signal switching unit 204. Thereby, the background sound signal output from the D / A converter 210 passes through the first transmission path 202a and is input to the signal switching unit 204.

信号切替部204は、本体PCB60からの切替信号により、入力された背景音信号を、3つの出力端子214a・214b・214cのうちの何れに出力するかを切り替える。本実施例においては、第1変更ボタン70aが押下された場合、出力端子214aに出力され、第2変更ボタン70bが押下された場合、出力端子214bに出力され、第3変更ボタン70cが押下された場合、出力端子214cに出力される。   The signal switching unit 204 switches to which of the three output terminals 214a, 214b, and 214c the input background sound signal is output according to the switching signal from the main body PCB 60. In this embodiment, when the first change button 70a is pressed, it is output to the output terminal 214a, and when the second change button 70b is pressed, it is output to the output terminal 214b and the third change button 70c is pressed. In the case of output from the output terminal 214c.

第2伝送路208a〜208cの一方端は、信号切替部204の出力端子214a〜214cに夫々接続されている。第2伝送路208a・208b・208cの他方端は、第1〜第3減衰器205a・205b・205cの入力端子215a・215bに夫々接続されている。   One ends of the second transmission paths 208a to 208c are connected to output terminals 214a to 214c of the signal switching unit 204, respectively. The other ends of the second transmission paths 208a, 208b, and 208c are connected to input terminals 215a and 215b of the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c, respectively.

これにより、背景音信号が信号切替部204から出力端子214aに出力された場合、背景音信号の出力は、第1減衰器205aによって低減され出力端子216aに出力される。一方、背景音信号が信号切替部204から出力端子214bに出力された場合、背景音信号の出力は、第2減衰器205bによって低減され出力端子216bに出力される。さらに、背景音信号が信号切替部204から出力端子214cに出力された場合、背景音信号の出力は、第3減衰器205cによって低減され出力端子216cに出力される。   Thereby, when the background sound signal is output from the signal switching unit 204 to the output terminal 214a, the output of the background sound signal is reduced by the first attenuator 205a and output to the output terminal 216a. On the other hand, when the background sound signal is output from the signal switching unit 204 to the output terminal 214b, the output of the background sound signal is reduced by the second attenuator 205b and output to the output terminal 216b. Furthermore, when the background sound signal is output from the signal switching unit 204 to the output terminal 214c, the output of the background sound signal is reduced by the third attenuator 205c and output to the output terminal 216c.

なお、本実施例において、信号切替部204から出力される信号は、第1〜第3減衰器205a・205b・205cの何れかを通過するように構成されているが、これに限定されることはない。例えば、音量レベル変更装置211が第3減衰器205cを取り除いた構成とすることで、背景音信号が出力端子214cから出力された場合、背景音信号の出力レベルが変更されないこととしてもよい。これにより、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出をより柔軟性のあるものにすることができる。   In the present embodiment, the signal output from the signal switching unit 204 is configured to pass through any of the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c, but is not limited thereto. There is no. For example, the volume level changing device 211 may be configured such that the third attenuator 205c is removed, so that when the background sound signal is output from the output terminal 214c, the output level of the background sound signal may not be changed. Thereby, the effect of the gaming machine by the sound including the background sound and the function sound can be made more flexible.

第1〜第3減衰器205a・205b・205cの夫々の出力端子216a・216b・216cは、信号線を介し、加算器207に接続されている。第1伝送路202b・202cの他方端は、加算器207に接続されている。   The output terminals 216a, 216b, and 216c of the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c are connected to the adder 207 via signal lines. The other ends of the first transmission lines 202b and 202c are connected to the adder 207.

これにより、第1〜第3減衰器205a・205b・205cにより音量レベルが変更された背景音信号と、D/Aコンバータ210の出力端子210bから出力された機能音信号と、D/Aコンバータ210の出力端子210cから出力された効果音信号とが、加算器207に入力される。そして、加算器207は、音量レベルが変更された背景音信号と、機能音信号と、効果音信号とを加算した新たな音信号を出力端子から出力する。   Thereby, the background sound signal whose volume level is changed by the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c, the functional sound signal output from the output terminal 210b of the D / A converter 210, and the D / A converter 210. The sound effect signal output from the output terminal 210 c is input to the adder 207. Then, the adder 207 outputs a new sound signal obtained by adding the background sound signal, the function sound signal, and the sound effect signal whose volume level has been changed from the output terminal.

上記のように構成された音量レベル変更装置211は、音出力装置212に接続されている。音出力装置212は、音量増幅器206とスピーカ29とを有している。音量増幅器206は、上述の第2加算器207の出力端子に接続されている。音量増幅器206は、加算器205から入力された音信号を所定の増幅率で増幅する。音量増幅器206は、スピーカ29に接続されている。スピーカ29は、音信号を音波に変換して拡声する。   The volume level changing device 211 configured as described above is connected to the sound output device 212. The sound output device 212 includes a volume amplifier 206 and a speaker 29. The volume amplifier 206 is connected to the output terminal of the second adder 207 described above. The volume amplifier 206 amplifies the sound signal input from the adder 205 with a predetermined amplification factor. The volume amplifier 206 is connected to the speaker 29. The speaker 29 converts the sound signal into a sound wave and amplifies the sound.

尚、本実施形態において、音量調整方法は、スロットマシン10に設けられた第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cにより切替信号を形成することによって、スロットマシン10単体で音量調整を行うことを可能にしているが、これに限定されるものではない。即ち、音量調整方法は、複数のスロットマシン10と、図示しないホールコンピュータと、スロットマシン10及びホールコンピュータをデータ通信可能に接続するLANやインターネット等の通信網とを備えたシステムにおいて実行されてもよい。この場合には、ホールコンピュータにおいて一括して全てのスロットマシン10が出力する背景音の音量を変更することが可能になる。   In the present embodiment, the volume adjustment method is to adjust the volume by the slot machine 10 alone by forming a switching signal by the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c provided in the slot machine 10. However, it is not limited to this. That is, the volume adjustment method may be executed in a system including a plurality of slot machines 10, a hall computer (not shown), and a communication network such as a LAN or the Internet that connects the slot machine 10 and the hall computer so that data communication is possible. Good. In this case, it is possible to change the volume of the background sound output from all the slot machines 10 at once in the hall computer.

また、スロットマシン10は、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cによって選択可能な音量レベルの背景音と、機能音と、を備えたサンプル音となる音信号のサンプル音情報を有している。第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cが操作されたときに、サンプル音情報の音信号を使用し、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cにおいて選択された背景音信号の音量レベルを変更させ、スピーカから出力させるよう動作するようプログラムされたゲームコントローラを備えた構成にしてもよい。この場合には、サンプル音が背景音及び機能音を含むため、遊技者は、音量レベルの変更を容易に行うことができる。   Further, the slot machine 10 has sample sound information of a sound signal that becomes a sample sound including a background sound of a volume level selectable by the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c and a functional sound. ing. When the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c are operated, the sound signal of the sample sound information is used, and the volume of the background sound signal selected by the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c. A configuration may be provided that includes a game controller programmed to change the level and operate to output from the speaker. In this case, since the sample sound includes the background sound and the functional sound, the player can easily change the volume level.

(スロットマシン10)
次に、音量レベル変更装置211を備えたスロットマシン10について具体的に説明する。
(Slot machine 10)
Next, the slot machine 10 provided with the volume level changing device 211 will be specifically described.

図1及び図3に示すように、スロットマシン10は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する段階と、シンボル180をディスプレイに再配置する段階と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を報知すると共に、配当を付与する段階とを有する制御方法を実行する。     As shown in FIGS. 1 and 3, the slot machine 10 determines by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, rearranging the symbols 180 on the display, A step of giving a payout determined by a combination of symbols 180 rearranged on L, and when a predetermined number or more of scatter target symbols 181 are rearranged, set the scatter target symbols 181 as scatter symbols 182; A control method including notifying the contents of the payout determined based on the scatter symbol 182 and providing a payout is executed.

さらに、スロットマシン10は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する段階とを有する制御を実行する。   Further, the slot machine 10 provides a display area (scatter object symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter object symbol 181 in the display area. And a step of notifying that the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged.

ここで、『配置』とは、スキャッタシンボル182を含むシンボル180が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、シンボル180が表示窓151〜155に表示された状態である。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。また、『ペイラインL』とは、シンボル180のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル180がペイラインL上とペイラインL外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル180についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウィニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。   Here, “arrangement” means that the symbol 180 including the scatter symbol 182 can be visually confirmed with respect to an external player. That is, the symbol 180 is displayed in the display windows 151-155. In addition, after canceling the arrangement of the symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”. “Pay line L” is used to determine the combination of the symbols 180. That is, when the symbols 180 are rearranged on the payline L and outside the payline L, the combination is determined only for the symbols 180 rearranged on the payline. If the winning combination is established as a result of the determination of the combination, processing such as paying out coins based on the winning combination is performed.

また、『スキャッタシンボル182』とは、ペイラインLとは無関係に、配置だけを賞成立の条件とするシンボルである。即ち、スキャッタシンボル182が再配置されることで賞成立となり、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置された全てのスキャッタシンボル182の数に応じてコインが払い出される等の処理が行われる。『スキャッタ対象シンボル181』とは、所定数以上が再配置されることを条件としてスキャッタシンボルとして機能するシンボルである。例えば、スキャッタ対象シンボルが『ベル』であって、再配置の個数(設定閾値)が“3”に設定されている場合においては、3個以上の『ベル』が再配置されていれば、スキャッタシンボルとして機能し、3未満の『ベル』が再配置されていれば、通常のシンボルとして機能する。また、『シンボル180』とは、スロットマシン10で使用される全てのシンボルのことであり、スキャッタシンボル182及びスキャッタ対象シンボル181を含む。ペイラインLやシンボル180、スキャッタシンボル182、ウィニングコンビネーション等の具体的な内容については、後述する。   In addition, the “scatter symbol 182” is a symbol that uses only the arrangement as a condition for establishing a prize regardless of the payline L. In other words, a prize is established when the scatter symbols 182 are rearranged, and coins are paid out according to the number of all the scatter symbols 182 rearranged on and outside the payline L. The “scatter target symbol 181” is a symbol that functions as a scatter symbol on condition that a predetermined number or more are rearranged. For example, in the case where the scatter target symbol is “bell” and the number of rearrangements (setting threshold) is set to “3”, if three or more “bells” are rearranged, the scatter It functions as a symbol, and functions as a normal symbol if less than 3 “bells” are rearranged. The “symbol 180” is all symbols used in the slot machine 10 and includes a scatter symbol 182 and a scatter target symbol 181. Specific contents such as the payline L, the symbol 180, the scatter symbol 182, and the winning combination will be described later.

(表示部101)
上記の制御方法を実行するスロットマシン10は、図3に示すように、表示部101(ディスプレイ)とゲームコントローラ100とを有している。表示部101は、ペイラインLを有し、スキャッタシンボル182を含む複数のシンボル180を配置するように構成されている。また、表示部101は、シンボル180を配置する表示窓151〜155(配置領域101a)とは異なる部分にスキャッタ対象シンボル表示部163(表示領域101b)を設けるように構成されている。
(Display unit 101)
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 that executes the control method includes a display unit 101 (display) and a game controller 100. The display unit 101 has a payline L and is configured to arrange a plurality of symbols 180 including a scatter symbol 182. The display unit 101 is configured to provide a scatter object symbol display unit 163 (display region 101b) in a portion different from the display windows 151 to 155 (arrangement region 101a) in which the symbols 180 are arranged.

表示部101は、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボル180を配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示部101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。表示部101の具体的な構成は、後述する。   The display unit 101 may be mechanically configured with a reel device that arranges the symbols 180 by rotating the reels, or may have an electrical configuration in which the symbols 180 are arranged by video reels that display images. . Further, the display unit 101 may be configured by combining a mechanical configuration (reel) and an electrical configuration (video reel). Examples of the electrical configuration include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, and the like. A specific configuration of the display unit 101 will be described later.

(ゲームコントローラ100)
ゲームコントローラ100は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する第1処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する第2処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する第3処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を報知すると共に、配当を付与する第4処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、第1処理部と第2処理部と第3処理部と第4処理部とを有している。
(Game controller 100)
The game controller 100 is rearranged on the payline L, a first process that is determined by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, a second process that rearranges the symbols 180 on the display, and the payline L. If a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbol 181 is set as the scatter symbol 182 when the third process for giving a payout determined by the combination of the symbols 180 and the predetermined number of scatter target symbols 181 is rearranged. The content of the payout determined based on the information is notified, and a fourth process for giving a payout is executed. In other words, the game controller 100 includes a first processing unit, a second processing unit, a third processing unit, and a fourth processing unit.

さらに、ゲームコントローラ100は、シンボル180を配置する配置領域101a(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域101b(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する第6処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、上述の第1〜第4処理部に加えて、第5処理部と第6処理部とを有している。   Further, the game controller 100 provides a display area 101b (scatter target symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area 101a (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and the scatter target symbol 181 is displayed in the display area 101b. A fifth process to be displayed and a sixth process for notifying that the scatter object symbol 181 has been set as the scatter symbol 182 when a predetermined number or more of the scatter object symbols 181 are rearranged are configured to be executed. . In other words, the game controller 100 has a fifth processing unit and a sixth processing unit in addition to the first to fourth processing units described above.

上記のゲームコントローラ100は、スキャッタ対象シンボル181を記憶するスキャッタ対象シンボル記憶部105と、スキャッタシンボル182を記憶するスキャッタシンボル記憶部106と、スキャッタシンボル182を含む全てのシンボルを記憶するシンボル記憶部108と、各記憶部105・106・108におけるシンボルを表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部107とを有している。表示シンボル記憶部107は、表示制御部102によりアクセス可能にされている。表示制御部102は、複数のシンボル180を配置する配置領域101aと、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域101bとを表示部101の異なる部分に設定する。また、表示制御部102は、遊技実行部110の制御に基づいて表示シンボル記憶部107のシンボル180を読み出し、配置領域101aにおいて複数のシンボル180を表示すると共に、表示領域101bにおいてスキャッタ対象シンボル181を表示する。具体的な表示状態については、後述する。   The game controller 100 includes a scatter target symbol storage unit 105 that stores the scatter target symbol 181, a scatter symbol storage unit 106 that stores the scatter symbol 182, and a symbol storage unit 108 that stores all symbols including the scatter symbol 182. And a display symbol storage unit 107 that stores symbols in the storage units 105, 106, and 108 as display symbols. The display symbol storage unit 107 is accessible by the display control unit 102. The display control unit 102 sets an arrangement area 101 a for arranging a plurality of symbols 180 and a display area 101 b for displaying a scatter target symbol 181 in different parts of the display unit 101. Further, the display control unit 102 reads the symbols 180 of the display symbol storage unit 107 based on the control of the game execution unit 110, displays a plurality of symbols 180 in the arrangement area 101a, and displays the scatter target symbols 181 in the display area 101b. indicate. A specific display state will be described later.

また、ゲームコントローラ100は、遊技開始部109に接続されている。遊技開始部109は、遊技者の操作により遊技開始信号を出力する機能を有している。ゲームコントローラ100は、遊技開始部109からの遊技開始信号をトリガーとして、シンボルを再配置する単位遊技を実行する遊技実行部110と、単位遊技においてペイライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションにより決定される配当を決定するコンビネーション配当決定部111と、ペイライン上及びペイライン外に再配置されたスキャッタシンボルに基づいて決定される配当を決定するスキャッタシンボル配当決定部112と、コンビネーション配当決定部111及びスキャッタシンボル配当決定部112において判定された各配当を付与する配当付与部113とを有している。   The game controller 100 is connected to the game start unit 109. The game start unit 109 has a function of outputting a game start signal by a player's operation. The game controller 100 is determined by a combination of a game execution unit 110 that executes a unit game for rearranging symbols with a game start signal from the game start unit 109 and a symbol rearranged on the payline in the unit game. A combination payout determination unit 111 for determining a payout to be determined, a scatter symbol payout determination unit 112 for determining a payout determined based on a scatter symbol rearranged on and off the payline, a combination payout determination unit 111, and a scatter symbol A dividend awarding unit 113 that awards each award determined by the award determining unit 112.

さらに、ゲームコントローラ100は、遊技開始部109からの遊技開始信号の入力を契機として作動するシンボル決定部104を有している。シンボル決定部104は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する。シンボル決定部104は、スキャッタ対象シンボル181を再配置数判定部114とスキャッタ対象シンボル記憶部105とに出力する。再配置数判定部114は、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、再配置数判定部114は、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送させることによって、スキャッタシンボル182とする。   Furthermore, the game controller 100 has a symbol determination unit 104 that operates in response to an input of a game start signal from the game start unit 109. The symbol determination unit 104 determines by randomly selecting a scatter target symbol 181 from a plurality of symbols 180. The symbol determination unit 104 outputs the scatter target symbol 181 to the rearrangement number determination unit 114 and the scatter target symbol storage unit 105. The rearrangement number determination unit 114 sets the scatter target symbols 181 as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged. That is, the rearrangement number determination unit 114 sets the scatter symbol 182 by transferring the scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 to the scatter symbol storage unit 106.

さらに、ゲームコントローラ100は、情報出力部116と、情報出力部116に接続された遊技情報記憶部117及び音量設定部230とを有している。遊技情報記憶部117は、遊技の背景音となる音信号の背景音データと、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音データと、背景音と機能音とを備えたサンプル音となる音信号のサンプル音データとを記憶している。さらに、遊技情報記憶部117は、上記の情報に加えて、スキャッタシンボル182に対応付けられたキャラクタデータ、払出数データ、及び、説明データ等を記憶している。   Furthermore, the game controller 100 includes an information output unit 116, a game information storage unit 117 and a volume setting unit 230 connected to the information output unit 116. The game information storage unit 117 includes background sound data of a sound signal serving as a background sound of a game, functional sound data of a sound signal serving as a function sound expressing a game operation state related to a player's action, background sound, It stores sample sound data of a sound signal that becomes a sample sound having functional sounds. Furthermore, in addition to the above information, the game information storage unit 117 stores character data associated with the scatter symbol 182, payout amount data, explanation data, and the like.

音量設定部230は、外部から操作可能にされていると共に、音信号の音量レベルを選択可能にされている。具体的には、図2の第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cや、その他のスイッチ等からなっている。尚、音量設定部230は、液晶表示装置の表示部101に取り付けられたタッチパネルであってもよい。また、音量設定部230は、遊技機の外部に設けられていてもよいし、遊技機の内部に設けられていてもよい。   The volume setting unit 230 can be operated from the outside and can select the volume level of the sound signal. Specifically, it includes the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c in FIG. 2 and other switches. The volume setting unit 230 may be a touch panel attached to the display unit 101 of the liquid crystal display device. Further, the volume setting unit 230 may be provided outside the gaming machine, or may be provided inside the gaming machine.

情報出力部116は、報知内容記憶部117に記憶されたデータを読み出し、音信号として音量レベル変更装置211に出力可能にされている。また、情報出力部116は、音量設定部230の切替信号を音量レベル変更装置211に出力可能にされている。音量レベル変更装置211は、背景音信号が変更される音量レベルを切替信号により切り替え可能にされている。これにより、情報出力部116は、各種データを遊技情報記憶部117から読み出し、音量レベル変更装置211に出力することによって、切替信号に基づいて選択された音量レベルの背景音と、機能音とを重畳させた音声を音量増幅器206及びスピーカ29により出力する。   The information output unit 116 can read out data stored in the notification content storage unit 117 and output the data as a sound signal to the volume level changing device 211. Further, the information output unit 116 can output the switching signal of the volume setting unit 230 to the volume level changing device 211. The volume level changing device 211 can switch the volume level at which the background sound signal is changed by a switching signal. As a result, the information output unit 116 reads various data from the game information storage unit 117 and outputs the data to the volume level changing device 211, thereby obtaining the background sound and the function sound of the volume level selected based on the switching signal. The superimposed sound is output from the volume amplifier 206 and the speaker 29.

尚、ゲームコントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   Each block of the game controller 100 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(ゲームコントローラ100の動作)
上記の構成において、ゲームコントローラ100の動作を説明する。
遊技者の操作により遊技開始部109から遊技開始信号が出力されると、シンボル決定部104が処理を開始すると共に、遊技実行部110が単位遊技を開始することによって、シンボル180の再配置が開始される(第2処理)。シンボル決定部104においては、シンボル記憶部108に記憶された複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する(第1処理)。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181が、スキャッタ対象シンボル記憶部105において記憶されると共に、再配置数判定部114における判定処理に使用される。
(Operation of the game controller 100)
In the above configuration, the operation of the game controller 100 will be described.
When a game start signal is output from the game start unit 109 by a player's operation, the symbol determination unit 104 starts processing, and the game execution unit 110 starts a unit game, thereby starting rearrangement of the symbols 180. (Second process). The symbol determination unit 104 performs determination by randomly selecting the scatter target symbol 181 from the plurality of symbols 180 stored in the symbol storage unit 108 (first process). Then, the determined scatter target symbol 181 is stored in the scatter target symbol storage unit 105 and used for the determination process in the rearrangement number determination unit 114.

スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181は、表示シンボル記憶部107に出力された後、表示制御部102における画像処理に使用されることによって、表示部101の表示領域101bに表示される。即ち、ゲームコントローラ100は、シンボル180を配置する配置領域101aとは異なる部分に表示領域101bを設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理を実行する。これにより、遊技者は、スキャッタ対象シンボル181が表示領域101bに配置領域101aから分離した状態で表示されるため、スキャッタ対象シンボル181であることを容易に認識することができる。   The scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 is output to the display symbol storage unit 107 and then used for image processing in the display control unit 102 to be displayed in the display area 101 b of the display unit 101. Is done. That is, the game controller 100 executes the fifth process of providing the display area 101b in a portion different from the arrangement area 101a where the symbols 180 are arranged, and displaying the scatter object symbol 181 in the display area 101b. Thus, the player can easily recognize that the scatter object symbol 181 is displayed because the scatter object symbol 181 is displayed in the display area 101b in a state separated from the arrangement area 101a.

また、単位遊技の実行によりシンボル180が再配置されると、再配置数判定部114は、再配置されたシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を特定し、スキャッタ対象シンボル181の再配置数を求める。そして、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送する。これにより、スキャッタ対象シンボル181は、スキャッタシンボル182として機能することになる。   Further, when the symbols 180 are rearranged by the execution of the unit game, the rearrangement number determination unit 114 identifies the scatter target symbols 181 from the rearranged symbols 180 and determines the rearrangement number of the scatter target symbols 181. Ask. When a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182. That is, the scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 is transferred to the scatter symbol storage unit 106. As a result, the scatter target symbol 181 functions as the scatter symbol 182.

また、スキャッタシンボル182が設定された場合には、情報出力部116において、スキャッタシンボル182に対応付けられたキャラクタデータと払出数データと説明データとが遊技情報記憶部117から読み出された後、これらのデータが表示制御部102に出力される。そして、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置されたスキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容が報知されると共に、配当が付与される(第4処理)。さらに、上記のデータは、音量レベル変更装置211に出力され、スピーカ29から音声として出力される。   When the scatter symbol 182 is set, the information output unit 116 reads character data, payout number data, and explanation data associated with the scatter symbol 182 from the game information storage unit 117. These data are output to the display control unit 102. Then, the contents of the payout determined based on the scatter symbols 182 rearranged on the payline L and outside the payline L are notified, and a payout is awarded (fourth process). Further, the above data is output to the volume level changing device 211 and output from the speaker 29 as sound.

また、上記のようにして遊技が実行されると、遊技の開始時においては遊技開始を示す機能音が出力され、配当の払い出し時においては払い出し中であることを示す機能音が出力される。また、上記の機能音に加えて、背景音が出力される。この際、背景音は、音量レベル変更装置211が音量設定部230で選択された音量レベルとなる。   When the game is executed as described above, a function sound indicating the start of the game is output at the start of the game, and a function sound indicating that the payout is in progress is output when the payout is paid out. In addition to the above functional sounds, background sounds are output. At this time, the background sound is the volume level selected by the volume setting unit 230 by the volume level changing device 211.

これにより、遊技者は、機能音に対する所望の背景音を選択することができるため、遊技者の不快感を低減することができる。また、音域設定部230が操作された場合には、背景音及び機能音を含むサンプル音が出力されるため、音量レベルの調整を容易に行うことができる。   Thereby, since the player can select a desired background sound for the functional sound, it is possible to reduce the player's discomfort. In addition, when the sound range setting unit 230 is operated, the sample sound including the background sound and the functional sound is output, so that the volume level can be easily adjusted.

(表示状態)
上記のスロットマシン10の動作過程における表示部101の表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図3に示すように、表示部101がビデオリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
(Display state)
An example of the display state of the display unit 101 in the operation process of the slot machine 10 will be specifically described. The display state will be described based on a configuration in which the display unit 101 arranges symbols by the video reel method as shown in FIG.

表示部101は、複数のシンボルを配置する配置領域として表示窓151〜155を有している。表示窓151〜155は、表示部101の中央部に配置されている。表示窓151〜155においては、複数のシンボル180からなるシンボル列がスクロール表示される。また、各表示窓151〜155は、上段151a、中段151b、下段151cに区分されている。各段151a・151b・151cには、シンボル180がそれぞれ停止(配置)される。例えば、図3においては、表示窓151の上段151aに“CHERRY”が停止され、表示窓151の中段151bに“ORANGE”が停止され、表示窓151の下段151cに“BELL”が停止される。これにより、表示窓151〜155は、5列のカラムと3行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、5列3行に限定されない。   The display unit 101 includes display windows 151 to 155 as an arrangement area for arranging a plurality of symbols. The display windows 151 to 155 are arranged at the center of the display unit 101. In the display windows 151 to 155, a symbol row composed of a plurality of symbols 180 is scroll-displayed. Each display window 151-155 is divided into an upper stage 151a, a middle stage 151b, and a lower stage 151c. The symbols 180 are stopped (arranged) at the respective stages 151a, 151b, and 151c. For example, in FIG. 3, “CHERRY” is stopped at the upper stage 151a of the display window 151, “ORANGE” is stopped at the middle stage 151b of the display window 151, and “BELL” is stopped at the lower stage 151c of the display window 151. As a result, the display windows 151 to 155 display a symbol matrix composed of five columns and three rows. The symbol matrix is not limited to 5 columns and 3 rows.

また、表示部101は、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域としてスキャッタ対象シンボル表示部163を有している。スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155と重複しないように、表示部101の右上部に配置されている。尚、スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。   The display unit 101 also has a scatter object symbol display unit 163 as a display area for displaying the scatter object symbol 181. The scatter object symbol display unit 163 is arranged in the upper right part of the display unit 101 so as not to overlap with the display windows 151 to 155. Note that the scatter target symbol display unit 163 can be provided at an arbitrary position on condition that the overlap with the display windows 151 to 155 can be avoided.

スキャッタ対象シンボル表示部163の下方には、選択対象窓165が設けられている。選択対象窓165は、スキャッタ対象シンボル181の候補となるシンボルが表示されている。従って、遊技者は、選択対象窓165に表示された候補のシンボルの中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に選ばれてスキャッタ対象シンボル表示部163に表示されることを直感的に認識することができる。   A selection target window 165 is provided below the scatter target symbol display portion 163. In the selection target window 165, symbols that are candidates for the scatter target symbol 181 are displayed. Therefore, the player intuitively recognizes that the scatter target symbol 181 is randomly selected from the candidate symbols displayed in the selection target window 165 and displayed on the scatter target symbol display unit 163. Can do.

また、表示部101は、スキャッタシンボル表示部171を有している。スキャッタシンボル表示部171は、バスケット形状に形成されており、スキャッタシンボル182を収容物として表示する。スキャッタシンボル表示部171は、表示部101の左上コーナー部に設けられている。尚、スキャッタシンボル表示部171は、表示窓151〜155及びスキャッタ対象シンボル表示部163との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。   The display unit 101 has a scatter symbol display unit 171. The scatter symbol display unit 171 is formed in a basket shape, and displays the scatter symbol 182 as a contained item. The scatter symbol display unit 171 is provided in the upper left corner of the display unit 101. In addition, the scatter symbol display part 171 can be provided in arbitrary positions on condition that the overlap with the display windows 151-155 and the scatter object symbol display part 163 can be avoided.

図3の表示状態は、スキャッタシンボル182が設定された状態を示している。即ち、スキャッタ対象シンボル表示部163に表示されていた『ORANGE』が、スキャッタシンボル182に移動して収容されるという一連の動作によって、スキャッタシンボル表示部171において、収容物として『ORANGE』が表示される。これにより、遊技者は、スキャッタシンボル182が表示された状態を目視することによって、スキャッタシンボル182として設定されたことを直感的に認識することができる。   The display state of FIG. 3 shows a state where the scatter symbol 182 is set. That is, “ORANGE” displayed on the scatter object symbol display unit 163 is moved to the scatter symbol 182 and stored, and “ORANGE” is displayed as the stored item on the scatter symbol display unit 171. The Thus, the player can intuitively recognize that the scatter symbol 182 has been set by viewing the state in which the scatter symbol 182 is displayed.

(シンボル、コンビネーション等)
表示部101の表示窓151〜155に表示されるシンボル180は、図5に示すように、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『JACKPOT 7』、『BLUE 7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
As shown in FIG. 5, the symbols 180 displayed in the display windows 151 to 155 of the display unit 101 form a symbol row with 22 symbols. Any code number from 0 to 21 is assigned to each symbol constituting each symbol column. Each symbol string is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.

シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓151〜155の上段151a、中段151b、下段151cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓151〜155において5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、その後、スピンボタン23が押されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。   Three consecutive symbols in the symbol column are displayed (arranged) in the upper stage 151a, the middle stage 151b, and the lower stage 151c of the display windows 151 to 155, respectively, so that the display windows 151 to 155 have five columns and three rows. The symbol matrix is configured. The symbols constituting the symbol matrix start scrolling when the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and then the spin button 23 is pressed. When scrolling is started, scrolling of each symbol stops (rearrangement) after a predetermined time has elapsed.

また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上Lで停止したシンボルのコンビネーションが遊技者にとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナス遊技が開始される状態等のことである。   In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

具体的には、ペイラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシック遊技からボーナス遊技へ移行する。また、ペイラインL上に『CHERRY』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(遊技媒体)の払い出しが行われる。ペイラインL上に『PLUM』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。   Specifically, when the combination of “APPLE” symbols on the payline L is stopped, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from a basic game to a bonus game. When the “CHERRY” symbol is stopped on the payline L, 20 coins (game media) are paid out per bet. When the “PLUM” symbol is stopped on the payline L, 5 coins are paid out per bet.

尚、ボーナス遊技は、ベーシック遊技よりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナス遊技は、フリー遊技である。フリー遊技は、コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができる遊技である。ボーナス遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、ベーシック遊技より有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシック遊技より多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシック遊技より高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシック遊技より遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的には、フリー遊技、セカンド遊技等をボーナス遊技として挙げることができる。   The bonus game is a game state that is more advantageous than the basic game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, if it is more advantageous than the basic game. For example, the bonus game has a higher probability than the basic game, which can acquire more game media than the basic game. The state in which game media can be acquired in the above, the state in which the number of game media consumed is smaller than in basic games, and the like. Specifically, free games, second games and the like can be listed as bonus games.

(機械構成)
次に、以上のように構成されたスロットマシン10について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
(Machine configuration)
Next, an embodiment in the case where the slot machine 10 configured as described above is specifically configured mechanically and electrically will be described.

図1に示すように、スロットマシン10は、遊技施設内に設置される。スロットマシン10は、遊技媒体の使用により単位遊技を実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is installed in a gaming facility. The slot machine 10 executes a unit game by using a game medium. The game medium is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. Note that the game medium in the present invention is not particularly limited, and may be, for example, a medal, a token, electronic money, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

スロットマシン10は、筐体11と、筐体11の上側に設置されたトップボックス12と、筐体11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。下側画像表示パネル16は、ビデオリールを表示すると共に、遊技に関する各種の情報や演出画像等を表示する。即ち、下側画像表示パネル16は、5列3行の表示窓151〜155と、スキャッタ対象シンボル表示部163と、スキャッタシンボル表示部171とを表示すると共に、その他の演出画像を必要に応じて表示する。   The slot machine 10 includes a housing 11, a top box 12 installed on the upper side of the housing 11, and a main door 13 provided on the front surface of the housing 11. The main door 13 is provided with a lower image display panel 16. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel that displays various types of information. The lower image display panel 16 displays video reels and various information related to games, effect images, and the like. That is, the lower image display panel 16 displays the display windows 151 to 155 in five columns and three rows, the scatter object symbol display unit 163, and the scatter symbol display unit 171 and displays other effect images as necessary. indicate.

尚、本実施形態では、下側画像表示パネル16を用いて5列3行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではなく、周面にシンボルを有した機械的なリールを回転及び停止させることにより、表示窓15越しにシンボルを表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the case where symbols of 5 columns and 3 rows are displayed using the lower image display panel 16 is described as an example, but the present invention is not limited to this, and symbols are provided on the peripheral surface. The symbol may be displayed through the display window 15 by rotating and stopping the mechanical reel.

下側画像表示パネル16には、1本の有効化されたペイラインLが表示されている。ペイラインLは、表示窓151〜155の中段151bを水平に横切るように設定されている。尚、本実施形態において、ペイラインLは、表示窓151〜155の中段151bを横切るが、表示窓151〜155の他の段を横切ってもよい。例えば、ペイラインLは、表示窓151〜155の上段151a又は下段151cを横切ってもよい。また、ペイラインLは、表示窓151の下段151c、表示窓152の中段151b、表示窓153の上段151aを横切ってもよい。さらに、ペイラインLは、2本以上であってもよい。ペイラインLが2本以上の場合においては、全てのペイラインLが有効化されてもよいし、コインのBET数等の所定の条件に応じた数のペイラインLが有効化されてもよい。   On the lower image display panel 16, one activated payline L is displayed. The payline L is set so as to horizontally traverse the middle stage 151b of the display windows 151-155. In the present embodiment, the payline L crosses the middle stage 151b of the display windows 151 to 155, but may cross other stages of the display windows 151 to 155. For example, the payline L may cross the upper stage 151a or the lower stage 151c of the display windows 151 to 155. The payline L may cross the lower stage 151c of the display window 151, the middle stage 151b of the display window 152, and the upper stage 151a of the display window 153. Further, there may be two or more paylines L. When there are two or more paylines L, all of the paylines L may be activated, or the number of paylines L according to a predetermined condition such as the number of coins bet may be activated.

尚、下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部及びペイアウト数表示部が表示されていてもよい。クレジット数表示部は、スロットマシン10が遊技者に払い出し可能な合計枚数(以下、合計クレジット数とも称する)を表示する。ペイアウト数表示部は、ペイライン上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。   The lower image display panel 16 may display a credit amount display portion and a payout amount display portion. The credit number display unit displays the total number of cards that can be paid out to the player by the slot machine 10 (hereinafter also referred to as the total credit number). The payout number display unit displays the number of coins to be paid out when the combination of symbols stopped on the payline is a winning combination.

下側画像表示パネル16の下方には、コントロールパネル20とコイン受入口21と紙幣識別器22とが設けられている。コントロールパネル20は、複数のボタン23〜27を備えている。これらのボタン23〜27は、遊技者による遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口21は、コインを筐体11内に受け入可能にしている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20, a coin receiving slot 21, and a bill validator 22 are provided. The control panel 20 includes a plurality of buttons 23 to 27. These buttons 23 to 27 make it possible to input instructions related to the game progress by the player. The coin receiving port 21 allows coins to be received in the housing 11.

コントロールパネル20は、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27と、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cとを有している。スピンボタン23は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、合計クレジット数分のコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。   The control panel 20 includes a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, a maximum BET button 27, and first to third selection switches 70a, 70b, and 70c. ing. The spin button 23 is a button for inputting an instruction to start symbol scrolling. The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out coins corresponding to the total credit amount to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、合計クレジット数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、合計クレジット数分のコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。   The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin on the game out of coins corresponding to the total number of credits. The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet the maximum number of coins (for example, 50) that can be bet on one game out of coins corresponding to the total credit amount.

紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣を筐体11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができる。紙幣識別器22は、バーコード付チケット39を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号をメインCPU41に出力する。   The banknote discriminator 22 recognizes whether or not the banknote is a regular one and accepts the regular banknote into the housing 11. Note that the bill validator 22 can read a ticket 39 with a barcode, which will be described later. When the bill validator 22 reads the barcode-added ticket 39, the bill validator 22 outputs a read signal related to the read content to the main CPU 41.

メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、ベリーガラス34が設けられている。ベリーガラス34は、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれている。トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像を表示する。   A berry glass 34 is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, on the lower side of the control panel 20. On the belly glass 34, a character or the like of the slot machine 10 is drawn. An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an effect image, an introduction of game content, and an image representing a game rule.

トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時、スロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を用いて他の遊技機で遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29 for audio output. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player can play the game with other gaming machines using the bar code-added ticket 39, or exchange the bar code-added ticket 39 with bills or the like using a cashier of a gaming facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者がキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display 37 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player using the keypad 38. The keypad 38 inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

(電気構成)
筐体11の内部には、図4のゲームコントローラ100や音量レベル変更装置211等を備えた制御ユニットが設けられている。図5に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、サブCPU、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electrical configuration)
Inside the housing 11, a control unit including the game controller 100 and the volume level changing device 211 shown in FIG. 4 is provided. As shown in FIG. 5, the control unit includes components such as a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU, a door PCB 80, various switches, and sensors.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、遊技プログラム及び遊技システムプログラムを記憶する。遊技プログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、ペイラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓151〜155のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol to be stopped on the payline L (a code number corresponding to the symbol). This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is data indicating the correspondence between the code number of each symbol and one or more random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256) for each of the display windows 151 to 155.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the stop symbol is determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

さらに、メモリカード53は、遊技プログラム及び遊技システムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。具体的には、図1の表示窓151〜155に表示されるシンボル180と乱数範囲との関係を示すデータや、設定閾値と乱数範囲との関係を示すデータ等が記憶されている。これらのデータは、遊技プログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。   Further, the memory card 53 stores various data used in the game program and the game system program. Specifically, data indicating the relationship between the symbol 180 displayed in the display windows 151 to 155 of FIG. 1 and the random number range, data indicating the relationship between the set threshold and the random number range, and the like are stored. These data are transferred to the RAM 43 of the mother board 40 when the game program is executed.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別の遊技プログラム及び遊技システムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed in the slot machine 10 And can change the contents.

遊技プログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナス遊技へ移行させるためのプログラムが含まれる。また、遊技プログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port. The data output from the output port is the aforementioned payout rate setting data.

ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, after the GAL 54 is removed from the IC socket 54S and the program stored in the GAL 54 is rewritten, the GAL 54 is attached to the IC socket 54S, so that the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed. become.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with a procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するゲームコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされた後、スピンボタン23が押された際に、下側画像表示パネル16のシンボルをスクロールさせる指令信号を出力する制御、シンボルがスクロールされた後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓151〜155で停止させる制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a game controller that controls the entire slot machine 10. In particular, the main CPU 41 controls to output a command signal for scrolling the symbol of the lower image display panel 16 when the spin button 23 is pressed after the credit is betted, and stops after the symbol is scrolled. Control for determining the symbol and control for stopping the determined symbol in the display windows 151 to 155 are performed.

即ち、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 selects a symbol arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange as a new symbol matrix after scrolling a plurality of symbols displayed on the lower image display panel 16. And a function as an arrangement controller for executing arrangement control to stop at the determined symbol from the scroll state.

また、メインCPU41は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する第1処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する第2処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する第3処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を音声及び表示により報知すると共に、配当を付与する第4処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。さらに、メインCPU41は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する第6処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。   Further, the main CPU 41 performs a first process that is determined by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, a second process that rearranges the symbols 180 on the display, and a rearrangement on the payline L. And a third process for giving a payout determined by the combination of the symbols 180 and when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182 and the scatter symbols The game controller 100 has a function of notifying the content of the payout determined based on 182 by voice and display, and executing a fourth process for giving a payout. Further, the main CPU 41 provides a display area (scatter target symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter target symbol 181 in the display area. The game controller 100 has a function of executing five processes and a sixth process for notifying that the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged. .

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されている遊技プログラム及び遊技システムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and the game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started.

RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、RAM43には、図4のスキャッタ対象シンボル記憶部105、スキャッタシンボル記憶部106、シンボル記憶部108、及び表示シンボル記憶部107、音声情報記憶部117がデータ領域の形態でそれぞれ形成されている。そして、スキャッタ対象シンボル記憶部105のデータ領域には、スキャッタ対象シンボル181が格納される。スキャッタシンボル記憶部106のデータ領域には、スキャッタシンボル182が格納される。シンボル記憶部108のデータ領域には、シンボル180が格納される。表示シンボル記憶部107のデータ領域には、シンボル180スキャッタ対象シンボル181とスキャッタシンボル182とが格納される。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing. For example, in the RAM 43, the scatter object symbol storage unit 105, the scatter symbol storage unit 106, the symbol storage unit 108, the display symbol storage unit 107, and the audio information storage unit 117 shown in FIG. . The scatter object symbol 181 is stored in the data area of the scatter object symbol storage unit 105. The scatter symbol 182 is stored in the data area of the scatter symbol storage unit 106. A symbol 180 is stored in the data area of the symbol storage unit 108. In the data area of the display symbol storage unit 107, a symbol 180 scatter target symbol 181 and a scatter symbol 182 are stored.

通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   The communication interface 44 is for performing communication with a host computer or the like provided in the gaming facility via a communication line. Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80 are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus), respectively. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶された遊技プログラム及び遊技システムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 performs arithmetic processing by executing the game program and the game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41, and stores the result in the RAM 43. As a control process for the apparatus, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ30と、サブCPUと、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、D/Aコンバータ210と、音量レベル変更装置211と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。D/Aコンバータ210は、音量レベル変更装置211及び音量増幅器206を介してスピーカ29に接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 30, a sub CPU, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a D / A converter 210, a volume level changing device 211, a bill discriminator 22, and a ticket printer. 35, a card reader 36, a key switch 38S, and a data display 37 are connected. The D / A converter 210 is connected to the speaker 29 via the volume level changing device 211 and the volume amplifier 206.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。サブCPUは、表示窓151〜155のシンボルをスクロールする制御を行うものであり、VDP(Video Display Processor)と接続されている。VDPは、画像データROMに記憶されているシンボルの画像データを読み出し、表示窓151〜155に表示するスクロール画像を生成し、このスクロール画像を下側画像表示パネル16に出力する。   The lamp 30 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41. The sub CPU performs control for scrolling the symbols in the display windows 151 to 155 and is connected to a VDP (Video Display Processor). The VDP reads the symbol image data stored in the image data ROM, generates a scroll image to be displayed in the display windows 151 to 155, and outputs the scroll image to the lower image display panel 16.

ホッパー66は、筐体11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the housing 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The graphic board 68 includes a VDP that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like.

紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill in the housing 11. Moreover, when the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、遊技者によりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38 and outputs an input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 and data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21Cと、冷陰極管81とが接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-BET switch corresponding to the 1-BET button 26. 26S and a maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

コインカウンタ21Cは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The coin counter 21C operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C is installed in a cash box (not shown) in the slot machine 10. ) Or the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

(音量調整)
次に、スロットマシン10において行われる音量調整について説明する。メインCPU41が図8の音量調整処理ルーチンを実行することによって、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cが遊技者により操作されたか否かが判定される(S101)。第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cが操作されなければ(S101,NO)、本ルーチンが終了されることによって、操作されるまで、待機状態となる。
(Volume adjustment)
Next, volume adjustment performed in the slot machine 10 will be described. When the main CPU 41 executes the volume adjustment processing routine of FIG. 8, it is determined whether or not the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c are operated by the player (S101). If the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c are not operated (S101, NO), the routine is ended, and a standby state is maintained until it is operated.

第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cが操作されると(S101,YES)、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cに対応した切替信号が音量レベル変更装置211に出力される(S102)。そして、サンプル音データが音量レベル変更装置211に出力される(S103)。所定時間の待機が行われた後(S104)、本ルーチンが終了される。   When the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c are operated (S101, YES), a switching signal corresponding to the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c is output to the volume level changing device 211. (S102). Then, the sample sound data is output to the volume level changing device 211 (S103). After waiting for a predetermined time (S104), this routine is terminated.

これにより、図2に示すように、サンプル音データが本体PCB60を通過してD/Aコンバータ210に出力されることによって、アナログ信号の形態に変換される。そして、D/Aコンバータ210の第1の出力端子210aから背景音信号が出力され、第2の出力端子210bから機能音信号が出力されることになる。背景音信号は、信号切替部204において切替信号に対応した接続経路を通過されることによって、切替信号で特定された第1〜第3減衰器205a・205b・205cに出力される。   As a result, as shown in FIG. 2, the sample sound data passes through the main body PCB 60 and is output to the D / A converter 210, thereby being converted into an analog signal form. Then, the background sound signal is output from the first output terminal 210a of the D / A converter 210, and the functional sound signal is output from the second output terminal 210b. The background sound signal is output to the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c specified by the switching signal by passing through the connection path corresponding to the switching signal in the signal switching unit 204.

第1〜第3減衰器205a・205b・205cにおいて、背景音信号の音量レベルが低下された後、加算器207において機能音信号と重畳され、音量増幅器206に出力される。そして、背景音の音量が低下されたサンプル音がスピーカ29から出力され、第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cを操作した遊技者に聞き取られることになる。遊技者は、サンプル音の適否を判断し、機能音に対する背景音の音量に不満であれば、他の第1〜第3選択スイッチ70a・70b・70cを操作することによって、次のサンプル音を試聴し、好みの音量となるように調整することができる。   In the first to third attenuators 205 a, 205 b, and 205 c, the volume level of the background sound signal is lowered, and then the adder 207 superimposes the function sound signal and outputs it to the volume amplifier 206. Then, the sample sound with the background sound volume reduced is output from the speaker 29 and is heard by the player who operated the first to third selection switches 70a, 70b, and 70c. The player determines the suitability of the sample sound, and if the player is dissatisfied with the volume of the background sound relative to the function sound, the player operates the other first to third selection switches 70a, 70b, 70c to obtain the next sample sound. You can audition and adjust the volume to your liking.

(処理動作)
次に、上記のように音量が調整されたスロットマシン10において行われる処理について説明する。メインCPU41が遊技プログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。図7に示すように、遊技実行処理においては、コインがBETされたか否かが判定される(S10)。この処理において、1−BETボタン26が押されることによる1−BETスイッチ26Sからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大BETボタン27が押されることによる最大BETスイッチ27Sからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがBETされていない場合には(S10,NO)、S10が再実行されることによって、BETされるまで待機状態となる。
(Processing operation)
Next, processing performed in the slot machine 10 with the volume adjusted as described above will be described. As the main CPU 41 reads out and executes the game program, the game proceeds. As shown in FIG. 7, in the game execution process, it is determined whether or not a coin is bet (S10). In this process, it is determined whether or not an input signal from the 1-BET switch 26S is received when the 1-BET button 26 is pressed, and the maximum BET switch 27S is pressed when the maximum BET button 27 is pressed. It is determined whether an input signal has been received. If the coin is not bet (S10, NO), S10 is re-executed to enter a standby state until it is bet.

一方、コインがBETされた場合には(S10,YES)、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数が減算される(S11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、S11が再実行される。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、S12が実行される。   On the other hand, when a coin is bet (S10, YES), the number of credits stored in the RAM 43 is subtracted according to the number of coins bet (S11). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, S11 is re-executed without performing the process of subtracting the number of credits. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit (50 in this embodiment) that can be bet on one game, the process of subtracting the credit number is not performed. S12 is executed.

次に、スピンボタン23がONされたか否かが判定される(S12)。スピンボタン23がONされない場合には(S12,NO)、S10に処理が戻される。尚、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、S11における減算結果がキャンセルされる。   Next, it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (S12). If the spin button 23 is not turned on (S12, NO), the process returns to S10. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the subtraction result in S11 is cancelled.

一方、スピンボタン23がONされた場合には(S12,YES)、シンボル決定処理が実行される(S13)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、15個の表示窓151〜155の各段に停止するシンボル180が決定される。これにより、ペイラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。   On the other hand, when the spin button 23 is turned on (S12, YES), symbol determination processing is executed (S13). That is, by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43, the symbols 180 to be stopped at each stage of the 15 display windows 151 to 155 are determined. As a result, a combination of symbols to be stopped on the payline L is determined.

この後、表示窓151〜155のシンボル180がスクロール表示される(S14)。尚、このスクロール処理は、シンボル180が矢符方向にスクロールされた後、S13において決定されたシンボル180が表示窓151〜155に停止(再配置)されるものである。   Thereafter, the symbols 180 in the display windows 151 to 155 are scroll-displayed (S14). In this scroll process, after the symbol 180 is scrolled in the direction of the arrow, the symbol 180 determined in S13 is stopped (rearranged) in the display windows 151 to 155.

この後、スキャッタ対象シンボル決定処理が実行される(S15)。即ち、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボル180の中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に決定される。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163に表示される。   Thereafter, a scatter target symbol determination process is executed (S15). That is, the scatter target symbol 181 is randomly determined from the symbols 180 of “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”. Then, the determined scatter object symbol 181 is displayed on the scatter object symbol display unit 163.

シンボル180のスクロールが停止されると、スキャッタ対象シンボル181の再配置数が取得される(S16)。この後、再配置数が設定閾値以上であるか否かが判定される(S17)。設定閾値以上である場合には(S17,YES)、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182に設定される。具体的には、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163からスキャッタシンボル表示部171に移動し、スキャッタシンボル表示部171内に収容されるという一連の動作が行われた後、スキャッタシンボル表示部171に収納物として収納された状態に表示される(S18)。   When the scroll of the symbol 180 is stopped, the rearrangement number of the scatter object symbol 181 is acquired (S16). Thereafter, it is determined whether or not the number of rearrangements is equal to or greater than a set threshold value (S17). If it is equal to or greater than the set threshold value (S17, YES), the scatter object symbol 181 is set as the scatter symbol 182. Specifically, after the scatter object symbol 181 moves from the scatter object symbol display unit 163 to the scatter symbol display unit 171 and is accommodated in the scatter symbol display unit 171, a scatter symbol display unit is performed. It is displayed in a state stored in 171 as a stored item (S18).

この後、スキャッタシンボル表示部171とスキャッタ対象シンボル表示部163との間に、キャラクタ251が表示されると共に、キャラクタ251の会話内容を示す吹き出し枠が表示される。また、キャラクタ251の会話内容が音声として出力される。具体的には、吹き出し枠内に、『ORANGEがスキャッタシンボルになったよ』の最初の説明画像252が表示されると共に、音声出力される(S19)。   Thereafter, the character 251 is displayed between the scatter symbol display unit 171 and the scatter object symbol display unit 163, and a balloon frame indicating the conversation content of the character 251 is displayed. Further, the conversation content of the character 251 is output as voice. Specifically, the first explanation image 252 “ORANGE has become a scatter symbol” is displayed in the balloon frame and is output as a sound (S19).

この後、払出処理が実行される。即ち、ウィニングコンビネーションに基づくコインの払出枚数と、スキャッタシンボル182の表示数に基づくコインの払出枚数とが合算される。そして、払い出されるコインを貯留する場合には、所定数のクレジットが、RAM43に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインを払い出す場合には、ホッパー66に制御信号が送信されることによって、所定数のコインが払い出される(S20)。   Thereafter, a payout process is executed. That is, the coin payout number based on the winning combination and the coin payout number based on the display number of the scatter symbols 182 are added together. When storing coins to be paid out, a predetermined number of credits are added to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when coins are paid out, a predetermined number of coins are paid out by transmitting a control signal to the hopper 66 (S20).

一方、再配置数が設定閾値以上でない場合には(S17,NO)、ペイラインL上に停止したシンボル180のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される(S23)。ウィニングコンビネーションでない場合には(S23,NO)、スキャッタシンボル182及びウィニングコンビネーションの何れでもないため、ハズレとして本ルーチンが終了される。   On the other hand, if the number of rearrangements is not equal to or greater than the set threshold value (S17, NO), it is determined whether or not the combination of symbols 180 stopped on the payline L is a winning combination (S23). If it is not the winning combination (S23, NO), since neither the scatter symbol 182 nor the winning combination is found, this routine is terminated as a loss.

一方、ウィニングコンビネーションである場合には(S23,YES)、上述のS20が実行される。この後、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される。即ち、ペイラインL上に『APPLE』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され(S21)、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には(S21,YES)、ボーナス遊技処理が実行される(S22)。一方、ボーナストリガーが成立していない場合には(S21,NO)、ハズレであるとして本ルーチンが終了される。   On the other hand, when it is a winning combination (S23, YES), S20 described above is executed. Thereafter, it is determined whether or not a bonus trigger is established as a winning combination. That is, it is determined whether or not the combination of “APPLE” is arranged on the payline L (S21). If it is determined that the bonus trigger is established (S21, YES), the bonus game process is executed. (S22). On the other hand, if the bonus trigger has not been established (S21, NO), the routine is terminated as a loss.

(実施形態2)
次に、本発明に係る遊技機及びその音量調整方法の第2の実施形態を説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には、同一の符号を付記してその説明を省略する。また、第1の実施形態と同一の構成及び動作についても、その説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the gaming machine and the sound volume adjusting method according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The description of the same configuration and operation as those of the first embodiment is also omitted.

(音量調整方法)
本実施形態のスロットマシン10は、筐体と、遊技者の賭けによって作動する遊技と、遊技の背景音となる音信号の背景音情報と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報と、遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、筐体の内部に設けられ、選択スイッチによって選択される前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを調整可能である調整スイッチと、音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを加算することが可能である加算器と、音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、選択スイッチにおいて選択された遊技の背景音となる音信号の音量レベルを音量レベル変更装置で変更させ、少なくとも音量レベルを変更された音信号と機能音となる音信号とを加算器で加算させ、加算された音信号をスピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。
(Volume adjustment method)
The slot machine 10 according to the present embodiment represents a case, a game that is operated by a player's betting, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and an operation state of a game related to the player's action. Function sound information of the sound signal that becomes the function sound to be played, the volume level changing device that can change the volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game, and the sound signal that can be operated from the outside and becomes the background sound of the game The volume level is changed by a selection switch that selects the volume level of the game, an adjustment switch that is provided inside the housing and that can adjust the volume level of the sound signal that is selected by the selection switch and that is the background sound of the game. An adder that can add a sound signal that is a background sound of a game and a sound signal that is a function sound, a speaker that converts the sound signal into a sound wave and amplifies the sound, and a game selected by the selection switch of The volume level of the sound signal that becomes the background sound is changed by the volume level changing device, and at least the sound signal whose volume level is changed and the sound signal that becomes the functional sound are added by the adder, and the added sound signal is output from the speaker. And a game controller programmed to operate in a loud sound.

上記の構成によれば、遊技の背景音となる音信号の音量レベルが選択可能にされる。また、選択可能な音量レベルを調整可能にされる。さらに、遊技の背景音となる音信号が、選択された音量レベルに変更された後、背景音となる音信号と、機能音となる音信号とを加算した音信号が音波に変換され拡声される。   According to said structure, the volume level of the sound signal used as the background sound of a game is selectable. In addition, selectable volume levels can be adjusted. Furthermore, after the sound signal that becomes the background sound of the game is changed to the selected volume level, the sound signal that is the sum of the sound signal that becomes the background sound and the sound signal that becomes the functional sound is converted into sound waves and amplified. The

この結果、選択された音量レベルに基づく音量の背景音と、機能音と、を遊技者に聞き取らせることができる。そのため、遊技者は、背景音の音量レベルを増大させれば、機能音を聞き取り難くすることができる。逆に、遊技者は、背景音の音量レベルを低下させれば、機能音を聞き取り易くすることができる。これにより、遊技者は、機能音の音量レベルを遊技機の設置環境や遊技者の好み等に応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、加算器は、背景音信号と機能音信号とを加算するため、背景音と機能音とを同じ信号として扱うことができる。   As a result, the player can hear the background sound of the volume based on the selected volume level and the function sound. Therefore, the player can make it difficult to hear the functional sound by increasing the volume level of the background sound. Conversely, the player can make it easier to hear the functional sound by lowering the volume level of the background sound. This allows the player to change the volume level of the functional sound according to the installation environment of the gaming machine, the player's preferences, etc. Can be Further, since the adder adds the background sound signal and the functional sound signal, the background sound and the functional sound can be handled as the same signal.

さらに、遊技者が選択スイッチで選択できる音量レベルを設定可能な調整スイッチは、筐体の内部に設けられている。これにより、遊技機管理者は、遊技者に、係員等の管理者の所望の音量レベルから、背景音の音量レベルを選択させることができる。   Further, an adjustment switch capable of setting a volume level that can be selected by the player with the selection switch is provided inside the housing. Thereby, the gaming machine manager can cause the player to select the volume level of the background sound from the volume level desired by the manager such as the staff.

具体的に説明すると、図9に示すように、実施形態1と比較し、スロットマシン10は、第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cを有している点で、異なっている。また、実施形態1と比較し、本体PCB60と、第1〜第3減衰器205a・205b・205cと信号線を介し、接続されている点で異なっている。さらに、実施形態1と比較し、第1〜第3減衰器205a・205b・205cは、音信号の出力を低減する可変抵抗器により構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 9, the slot machine 10 differs from the first embodiment in that it includes first to third adjustment switches 71a, 71b, 71c. Also, the second embodiment is different from the first embodiment in that the main body PCB 60 and the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c are connected via signal lines. Furthermore, compared with the first embodiment, the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c are configured by variable resistors that reduce the output of the sound signal.

本実施例において、第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cは、電気的にはメインCPU41にせつぞくされている。また、第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cは、筐体11の内部に設けられている。そのため、遊技者は、第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cを操作することができないようになっている。係員等の管理者が筐体11の内部の第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cの何れかを操作したタイミングで、調整信号が本体PCB60から第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cの夫々に対応する第1〜第3減衰器205a・205b・205cに送信される。   In this embodiment, the first to third adjustment switches 71a, 71b, 71c are electrically connected to the main CPU 41. The first to third adjustment switches 71 a, 71 b, 71 c are provided inside the housing 11. Therefore, the player cannot operate the first to third adjustment switches 71a, 71b, 71c. When an administrator such as a staff member operates one of the first to third adjustment switches 71a, 71b, 71c in the housing 11, an adjustment signal is sent from the main body PCB 60 to the first to third adjustment switches 71a, 71b, 71c. The first to third attenuators 205a, 205b, and 205c corresponding to the respective 71c are transmitted.

調整信号は、第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cの操作量に応じて決定される第1〜第3減衰器205a・205b・205cの抵抗の大きさの情報を含んでいる。この抵抗の大きさの情報に基づいて、操作された第1〜第3調整スイッチ71a・71b・71cに対応する第1〜第3減衰器205a・205b・205cの何れかの抵抗の大きさが操作量に応じて調整されるようになっている。その他の構成は、第1の実施形態と同一である。   The adjustment signal includes information on the magnitudes of the resistances of the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c determined according to the operation amounts of the first to third adjustment switches 71a, 71b, and 71c. Based on the information on the magnitude of the resistance, the magnitude of the resistance of any of the first to third attenuators 205a, 205b, and 205c corresponding to the operated first to third adjustment switches 71a, 71b, and 71c is determined. It is adjusted according to the operation amount. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

尚、以上の実施形態1・2における詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する第1の実施形態及び第2の実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the detailed description of Embodiments 1 and 2 above, the present invention has been mainly described so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the first description described in the above detailed description. The present invention is not limited to the second embodiment and the second embodiment, but can be applied to other embodiments, and the scope of application should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

遊技機の音質調整の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of sound quality adjustment of a game machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 表示画面の説明図である。It is explanatory drawing of a display screen. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a game machine. シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。It is a figure which shows the symbol and the code number of each symbol. 遊技実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game execution process. 音量調整処理のフローチャートである。It is a flowchart of a volume adjustment process. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体
29 スピーカ
70a・70b・70c 選択スイッチ
71a・71b・71c 調整スイッチ
100 ゲームコントローラ
207 加算器
211 音量レベル変更装置
10 Slot machines (gaming machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Case 29 Speaker 70a * 70b * 70c Selection switch 71a * 71b * 71c Adjustment switch 100 Game controller 207 Adder 211 Volume level change apparatus

Claims (5)

遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、
前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる前記音信号と前記機能音となる音信号とを含む音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Information on a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and a sound signal that is a functional sound that represents an operation state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information;
A volume level changing device capable of changing a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game;
A selection switch that is operable from the outside and selects a volume level of a sound signal that is a background sound of the game;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
The volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and the sound signal that becomes the background sound of the game whose volume level is changed, and the function sound A game controller programmed to operate to amplify a sound signal including the sound signal from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する第1記憶部と、
前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、
前記背景音と前記機能音とを備えたサンプル音となる音信号のサンプル音情報を記憶する第2記憶部と、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチが操作されたときに、前記第2記憶部に記憶されているサンプル音情報の音信号を使用し、前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる前記音信号と前記機能音となる音信号とを含む音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Information on a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and a sound signal that is a functional sound that represents an operation state of the game related to the player's action A first storage unit for storing functional sound information;
A volume level changing device capable of changing a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game;
A selection switch that is operable from the outside and selects a volume level of a sound signal that is a background sound of the game;
A second storage unit for storing sample sound information of a sound signal to be a sample sound including the background sound and the functional sound;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
When the selection switch is operated, the sound signal of the sample sound information stored in the second storage unit is used, and the volume level of the sound signal serving as the background sound of the game selected by the selection switch is set. A program that is operated by the speaker so that a sound signal including the sound signal that becomes the background sound of the game and the sound signal that becomes the functional sound is changed from the speaker by changing the sound volume level. Game controller,
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、
前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、
前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、前記機能音となる音信号とを加算することが可能である加算器と、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、少なくとも前記音量レベルを変更された前記音信号と前記機能音となる音信号とを加算器で加算させ、加算された前記音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Information on a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and a sound signal that is a functional sound that represents an operation state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information;
A volume level changing device capable of changing a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game;
A selection switch that is operable from the outside and selects a volume level of a sound signal that is a background sound of the game;
An adder capable of adding a sound signal as a background sound of the game with the volume level changed and a sound signal as the functional sound;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
The volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and at least the sound signal whose volume level is changed and the sound signal that becomes the functional sound A game controller programmed to operate with an adder to add and the added sound signal to be loudened from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
筐体と、
遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、
前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを変更可能である音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択する選択スイッチと、
前記筐体の内部に設けられ、前記選択スイッチによって選択される前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを調整可能である調整スイッチと、
前記音量レベルを変更された遊技の背景音となる音信号と、前記機能音となる音信号とを加算することが可能である加算器と、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチにおいて選択された前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、少なくとも前記音量レベルを変更された前記音信号と前記機能音となる音信号とを加算器で加算させ、加算された前記音信号を前記スピーカから拡声させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A housing,
Information on a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal that is a background sound of the game, and a sound signal that is a functional sound that represents an operation state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information;
A volume level changing device capable of changing a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game;
A selection switch that is operable from the outside and selects a volume level of a sound signal that is a background sound of the game;
An adjustment switch provided inside the housing and capable of adjusting a volume level of a sound signal serving as a background sound of the game selected by the selection switch;
An adder capable of adding a sound signal as a background sound of the game with the volume level changed and a sound signal as the functional sound;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
The volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and at least the sound signal whose volume level is changed and the sound signal that becomes the functional sound A game controller programmed to operate with an adder to add and the added sound signal to be loudened from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技の背景音となる音信号の音量レベルを外部からの操作により選択可能にし、
前記遊技の背景音となる音信号の音量レベルを選択された音量レベルに変更し、
少なくとも前記音量レベルが変更された遊技の背景音となる前記音信号と、遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号とを含む音信号を、音波に変換して拡声することを特徴とする、遊技機の音量調整方法。
The volume level of the sound signal that becomes the background sound of the game can be selected by external operation,
Change the volume level of the sound signal that is the background sound of the game to the selected volume level,
A sound signal including at least the sound signal serving as a background sound of the game whose volume level has been changed and a sound signal serving as a functional sound representing the operation state of the game related to a player's action is converted into a sound wave. A method for adjusting the volume of a gaming machine, wherein the sound volume is increased.
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