JP2008104546A - Slot machine, its playing method and game system - Google Patents

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JP2008104546A JP2006288376A JP2006288376A JP2008104546A JP 2008104546 A JP2008104546 A JP 2008104546A JP 2006288376 A JP2006288376 A JP 2006288376A JP 2006288376 A JP2006288376 A JP 2006288376A JP 2008104546 A JP2008104546 A JP 2008104546A
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bonus game
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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a plurality of slot machines to compete or have a match and impart their allotments to each other in a casino or the like. <P>SOLUTION: When bet money relating to the amount of a part of game media consumed in each unit game by the respective slot machines 10 reaches a prescribed amount, a bonus game start signal is received from a host computer 200. The respective slot machines 10 perform a bonus game with each other, a reward signal relating to a reward is received from the host computer 200 which determines the reward to be imparted to the respective slot machines 10 by distributing the prescribed amount of the bet money on the basis of the result of the bonus game, and the reward is imparted. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン、そのプレイ方法及び遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, a playing method thereof, and a game system.

従来のスロットマシンは、プレーヤがコインや紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。   In a conventional slot machine, when a player inserts a game medium such as a coin or bill into the slot machine slot and inputs a spin button, a plurality of symbols are scrolled and displayed on a display provided on the front of the housing, Thereafter, each symbol automatically stops.

このようなスロットマシンでは、例えば、特許文献1或いは特許文献2に開示されているように、ウイニングライン上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、所定数の遊技媒体が払い出される。さらに、ウイニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイに表示された数に応じて、所定数の遊技媒体が払い出される。
そして、このようなスロットマシンは、カジノ等の施設において、その多数が並んで設置されており、特許文献3にはこれらのスロットマシンをネットワーク接続し、中央システムから各スロットマシンに画像を送信するシステムも提案されている。
In such a slot machine, for example, as disclosed in Patent Document 1 or Patent Document 2, when symbols stopped and displayed on the winning line are in a predetermined combination, a predetermined number of game media are paid out. . Furthermore, regardless of the winning line, a predetermined number of game media are paid out according to the number of symbols called scatter symbols displayed on the display.
Many such slot machines are installed side by side in a facility such as a casino. In Patent Document 3, these slot machines are connected to a network, and an image is transmitted from the central system to each slot machine. A system has also been proposed.

米国特許US6604999B2号明細書US Pat. No. 6,604,999 B2 米国特許US2002065124A1号明細書US Patent US20020665124A1 米国特許US6988267B2明細書US patent US6988267B2 specification

しかしながら、上記特許文献1及び特許文献2に開示された遊技機では、ペイライン上のシンボルの組み合わせ、或いは、ディスプレイに表示されるスキャッタシンボルの数によって、遊技媒体が払い出されるといった形態での賞を与えられるのみであり、このような遊技機を実行できる装置でしかなかった。
また、上記特許文献3のスロットマシンでは、複数のスロットマシンをネットワーク接続して各スロットマシンに送信することが提案されているものの、それぞれのスロットマシンで実行される遊技は、各プレーヤとスロットマシンとが1対1の関係で遊技を行うという点については、上記特許文献1及び特許文献2と変わりないものであったので、自らが遊技をしているスロットマシン以外から賞を得ることができなかった。
However, in the gaming machines disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, a prize is given in a form in which game media is paid out depending on the combination of symbols on the payline or the number of scatter symbols displayed on the display. It was only a device capable of executing such a gaming machine.
Further, in the slot machine of Patent Document 3, it is proposed that a plurality of slot machines are connected to a network and transmitted to each slot machine. However, a game executed in each slot machine is different from each player and slot machine. As for the point that the game is played in a one-to-one relationship, it is the same as the above-mentioned Patent Document 1 and Patent Document 2, so it is possible to obtain a prize from other than the slot machine where the game is played. There wasn't.

本発明は、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン、そのプレイ方法及び遊技システムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine with new entertainment properties, a playing method thereof, and a game system.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するディスプレイと、ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、以下(a)〜(h)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、(d)所定の条件が成立した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信し、(e)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、(f)前記通信機器を介して、当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、(g)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。   A slot machine of the present invention includes a display on which a plurality of symbols are arranged, a communication device connected to a host computer so as to be able to perform data communication, and a game controller programmed to operate as described in (a) to (h) below. . (A) A unit game is executed by consuming game media, (b) the plurality of symbols are rearranged for each unit game, and (c) a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols. (D) when a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer via the communication device, and (e) the host computer so that each slot machine competes or plays against each other. (F) transmitting the result of the bonus game to the host computer via the communication device, and (g) the bonus game in each slot machine via the communication device. Based on the result of the above, a reward signal related to the reward is received from the host computer that determines the reward to be given to each slot machine ( ) Reward corresponding to the reward signals.

上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or competes. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player is provided with a new game that has a chance to receive rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するディスプレイと、ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、以下(a)〜(i)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、(d)前記通信機器を介して、前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号を前記ホストコンピュータに送信し、(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信し、(f)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、(g)前記通信機器を介して、当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、(h)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。   In addition, the slot machine of the present invention includes a display on which a plurality of symbols are arranged, a communication device connected so as to be able to perform data communication with a host computer, and a game programmed to operate as described in (a) to (i) below. A controller. (A) A unit game is executed by consuming game media, (b) the plurality of symbols are rearranged for each unit game, and (c) a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols. (D) transmitting a premium signal relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game to the host computer via the communication device; and (e) the premium sent to the host computer. When the total sum of the premiums according to the signal reaches a predetermined amount, the bonus game start signal is received from the host computer via the communication device, and (f) each slot machine competes or plays against each other. A bonus game programmed in the host computer to be executed, and (g) the result of the bonus game is transmitted to the host computer via the communication device. And (h) determining the reward to be given to each slot machine by distributing the predetermined amount of premium based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device. The reward signal relating to the reward is received from (i) and a reward corresponding to the reward signal is given.

上記の構成によれば、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号がホストコンピュータに送信され、ホストコンピュータに送信された掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、所定額の掛け金が分配された当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game is transmitted to the host computer, and the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer is a predetermined amount. When the value reaches the bonus game, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or fights. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward to which a predetermined amount of premium is distributed is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player is provided with a new game that has a chance to receive rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するとともに、映像を表示するディスプレイと、ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、以下(a)〜(h)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、(d)所定の条件が成立した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信し、(e)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、(f)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、(g)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。
The slot machine of the present invention has a plurality of symbols, a display for displaying video, a communication device connected to the host computer so as to be able to perform data communication, and operations as described in (a) to (h) below. A game controller programmed to do. (A) Execute a unit game by consuming game media;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game, (c) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols, and (d) when a predetermined condition is satisfied, Receive a bonus game start signal from the host computer via a communication device, and (e) a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or fights on the video displayed on each display (F) Sending the result of the bonus game to the host computer, and (g) rewarding each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device. Receiving a reward signal relating to the reward from the host computer, and (h) granting a reward according to the reward signal That.

上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、他のスロットマシンとの競争または対戦をイメージすることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。また、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is played so that each slot machine competes or battles on the video displayed on each display. Executed. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player imagines a competition or a battle with another slot machine, and is more interested in the slot machine. In addition, the player is provided with a new game that has a chance to get rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

また、本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを配置するとともに、映像を表示するディスプレイと、ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、以下(a)〜(i)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、(d)前記通信機器を介して、前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号を前記ホストコンピュータに送信し、(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信し、(f)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、(g)前記通信機器を介して、当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、(h)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。
The slot machine of the present invention has a plurality of symbols arranged, a display for displaying video, a communication device connected to the host computer so as to be able to perform data communication, and operations as described in (a) to (i) below A game controller programmed to do. (A) Execute a unit game by consuming game media;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game, (c) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols, and (d) the unit game via the communication device. A premium signal relating to a part of the amount of game media consumed in the game is transmitted to the host computer, and (e) the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer has reached a predetermined amount. In this case, the bonus game start signal is received from the host computer via the communication device, and (f) the slot machines are competing or competing on the video displayed on the displays. Execute a programmed bonus game; (g) send the result of the bonus game to the host computer via the communication device; ) Based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device, the reward of the predetermined amount is distributed to determine the reward to be given to each slot machine from the host computer. A reward signal is received, and (i) a reward corresponding to the reward signal is given.

上記の構成によれば、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号がホストコンピュータに送信され、ホストコンピュータに送信された掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、所定額の掛け金が分配された当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、他のスロットマシンとの競争または対戦をイメージすることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。また、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game is transmitted to the host computer, and the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer is a predetermined amount. When the bonus game start signal is reached, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or fights on the video displayed on each display. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward to which a predetermined amount of premium is distributed is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player imagines a competition or a battle with another slot machine, and is more interested in the slot machine. In addition, the player is provided with a new game that has a chance to get rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップと、(d)所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、(e)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、(f)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、(g)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。   The playing method of the slot machine of the present invention is a playing method of a slot machine in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer by a communication device so as to be able to perform data communication, and (a) a game medium is consumed. Executing a unit game; (b) rearranging the plurality of symbols for each unit game; (c) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols; d) receiving a bonus game start signal from the host computer when a predetermined condition is satisfied; and (e) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or fights. And (f) a step of transmitting the bonus game result to the host computer. (G) receiving a reward signal associated with the reward from the host computer for determining a reward to be given to each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine; and (h) the reward Providing a reward in response to the signal.

上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or competes. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player is provided with a new game that has a chance to receive rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップと、(d)前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータに送信するステップと、(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、(f)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、(g)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、(h)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。   In addition, the playing method of the slot machine of the present invention is a playing method of a slot machine in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer through a communication device so as to be able to perform data communication. Executing a unit game, (b) rearranging the plurality of symbols for each unit game, and (c) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols. (D) transmitting a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game to the host computer; and (e) adding up the premium according to the premium signal transmitted to the host computer. Receiving the bonus game start signal from the host computer when the total amount reaches a predetermined amount; ) Executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes; (g) transmitting a result of the bonus game to the host computer; and (h) each slot. Receiving a reward signal related to the reward from the host computer for determining a reward to be given to each slot machine by distributing the predetermined amount of premium based on the result of the bonus game in the machine; And a step of granting a reward according to the reward signal.

上記の構成によれば、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号がホストコンピュータに送信され、ホストコンピュータに送信された掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、所定額の掛け金が分配された当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game is transmitted to the host computer, and the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer is a predetermined amount. When the value reaches the bonus game, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or fights. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward to which a predetermined amount of premium is distributed is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player is provided with a new game that has a chance to receive rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップ、(d)所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、(e)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、(f)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、(g)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。   In addition, the playing method of the slot machine of the present invention is a playing method of a slot machine in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer through a communication device so as to be able to perform data communication. Executing a unit game; (b) rearranging the plurality of symbols for each unit game; and (c) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols. (D) a step of receiving a bonus game start signal from the host computer when a predetermined condition is satisfied; and (e) the host so that each slot machine competes or battles on the video displayed on each display. Executing a bonus game programmed in the computer; and (f) a result of the bonus game. Transmitting to the host computer; and (g) receiving a reward signal relating to the reward from the host computer that determines a reward to be given to each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine. (H) providing a reward according to the reward signal.

上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、他のスロットマシンとの競争または対戦をイメージすることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。また、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is played so that each slot machine competes or battles on the video displayed on each display. Executed. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player imagines a competition or a battle with another slot machine, and is more interested in the slot machine. In addition, the player is provided with a new game that has a chance to get rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

また、本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップと、(d)前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータに送信するステップと、(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、(f)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、(g)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、(h)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。   In addition, the playing method of the slot machine of the present invention is a playing method of a slot machine in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer through a communication device so as to be able to perform data communication. Executing a unit game, (b) rearranging the plurality of symbols for each unit game, and (c) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols. (D) transmitting a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game to the host computer; and (e) adding up the premium according to the premium signal transmitted to the host computer. Receiving the bonus game start signal from the host computer when the total amount reaches a predetermined amount; ) Executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes on the video displayed on each display; and (g) transmits the result of the bonus game to the host computer. And (h) distributing the predetermined amount based on the result of the bonus game in each slot machine, thereby determining a reward to be given to each slot machine from the host computer. Receiving a signal; and (i) providing a reward according to the reward signal.

上記の構成によれば、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号がホストコンピュータに送信され、ホストコンピュータに送信された掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、所定額の掛け金が分配された当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、他のスロットマシンとの競争または対戦をイメージすることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。また、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game is transmitted to the host computer, and the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer is a predetermined amount. When the bonus game start signal is reached, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or fights on the video displayed on each display. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward to which a predetermined amount of premium is distributed is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player imagines a competition or a battle with another slot machine, and is more interested in the slot machine. In addition, the player is provided with a new game that has a chance to get rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

本発明の遊技システムは、上述したいずれかのスロットマシンと、ホストコンピュータとがデータ通信可能に接続された構成を有する。   The gaming system of the present invention has a configuration in which any of the slot machines described above and a host computer are connected so that data communication is possible.

上記の構成によれば、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号がホストコンピュータに送信され、ホストコンピュータに送信された掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号が受信され、各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うようボーナスゲームが実行される。そして、当該ボーナスゲームの結果がホストコンピュータに送信され、所定額の掛け金が分配された当該報奨に係る報奨信号がホストコンピュータから受信され、報奨信号に応じた報奨が付与される。これにより、遊技者は、他のスロットマシンとの競争または対戦をイメージすることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。また、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン以外から報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   According to the above configuration, a premium signal related to a part of the amount of game media consumed in the unit game is transmitted to the host computer, and the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer is a predetermined amount. When the bonus game start signal is reached, a bonus game start signal is received from the host computer, and a bonus game is executed so that each slot machine competes or fights on the video displayed on each display. Then, the result of the bonus game is transmitted to the host computer, a reward signal related to the reward to which a predetermined amount of premium is distributed is received from the host computer, and a reward corresponding to the reward signal is given. As a result, the player imagines a competition or a battle with another slot machine, and is more interested in the slot machine. In addition, the player is provided with a new game that has a chance to get rewards from other than the slot machine in which he / she is playing, and is more interested in the slot machine.

そして、以上の構成によれば、従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法が提供される。   And according to the above structure, the slot machine provided with the entertainment property which is not in a prior art, and its playing method are provided.

本発明に係るスロットマシン、そのプレイ方法及び遊技システムの実施形態を説明する。   An embodiment of a slot machine, a playing method thereof, and a game system according to the present invention will be described.

図1に示すように、スロットマシン10は、遊技媒体を消費させて複数のシンボル180をディスプレイに配置する単位ゲームを行い、この単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータ200に送信する段階と、この掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ボーナスゲーム開始信号を受信して、他のスロットマシン10と競争を行うボーナスゲームを実行する段階と、ボーナスゲームの結果に基づいて報奨を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 performs a unit game in which a game medium is consumed and a plurality of symbols 180 are arranged on a display, and a premium signal relating to a part of the game medium consumed in the unit game Is transmitted to the host computer 200, and a bonus game for receiving a bonus game start signal and competing with other slot machines 10 when the total sum of the premiums corresponding to the premium signal reaches a predetermined amount. And a playing method including a step of granting a reward based on a result of the bonus game.

さらに、スロットマシン10は、単位ゲーム毎に複数のシンボル180を再配置する段階と、再配置された複数のシンボル180の関係に基づいて配当を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Further, the slot machine 10 executes a playing method including a step of rearranging a plurality of symbols 180 for each unit game and a step of giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols 180.

ここで、『配置』とは、シンボル180が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、後述する図3(a)においては、シンボル180が表示窓15L・15C・15Rに表示された状態である。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。   Here, “arrangement” means that the symbol 180 can be visually confirmed with respect to an external player. That is, in FIG. 3A described later, the symbol 180 is displayed on the display windows 15L, 15C, and 15R. In addition, after canceling the arrangement of the symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”.

上記のプレイ方法を実行するスロットマシンは、図2に示すように、表示部101(ディスプレイ)と、通信部150(通信機器)と、コントローラ100とを有している。表示部101は、複数のシンボル180を配置するように構成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine that executes the above playing method includes a display unit 101 (display), a communication unit 150 (communication device), and a controller 100. The display unit 101 is configured to arrange a plurality of symbols 180.

(表示部101)
表示部101は、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボルを配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示部101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。表示部101の具体的な構成は、後述する。
(Display unit 101)
The display unit 101 may be mechanically configured by a reel device that arranges the symbols 180 by rotating the reels, or may be an electrical configuration in which the symbols are arranged by video reels that display images. Further, the display unit 101 may be configured by combining a mechanical configuration (reel) and an electrical configuration (video reel). Examples of the electrical configuration include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, and the like. A specific configuration of the display unit 101 will be described later.

(通信部150)
通信部150は、コントローラ100とホストコンピュータ200とをデータ信号の送受信可能にしている。
(Communication unit 150)
The communication unit 150 enables the controller 100 and the host computer 200 to transmit and receive data signals.

(コントローラ100)
コントローラ100は、遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行する第1処理と、単位ゲーム毎に複数のシンボル180を再配置する第2処理と、再配置された複数のシンボル180に基づいて配当を付与する第3処理と、ホストコンピュータ200からボーナスゲーム開始信号を受信する第4処理と、ホストコンピュータ200にプログラムされたボーナスゲームを実行する第5処理と、ボーナスゲームの結果をホストコンピュータ200に送信する第6処理と、ホストコンピュータ200から報奨信号を受信する第7処理と、報奨信号に応じた報奨を付与する第8処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ100は、第1処理部と、第2処理部と、第3処理部と、第4処理部と、第5処理部と、第6処理部と、第7処理部と、第8処理部とを有している。
(Controller 100)
The controller 100 pays a dividend based on a first process for consuming a game medium and executing a unit game, a second process for rearranging a plurality of symbols 180 for each unit game, and the plurality of rearranged symbols 180. A third process to be given, a fourth process to receive a bonus game start signal from the host computer 200, a fifth process to execute a bonus game programmed in the host computer 200, and a result of the bonus game to the host computer 200 And a seventh process for receiving a reward signal from the host computer 200, and an eighth process for giving a reward according to the reward signal. In other words, the controller 100 includes a first processing unit, a second processing unit, a third processing unit, a fourth processing unit, a fifth processing unit, a sixth processing unit, a seventh processing unit, And an eighth processing unit.

さらに、コントローラ100は、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータ200に送信する第9処理を実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ100は、上述の第1〜第8処理部に加えて、第9処理部を有している。   Further, the controller 100 is configured to execute a ninth process of transmitting a bet signal relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game to the host computer 200. In other words, the controller 100 includes a ninth processing unit in addition to the first to eighth processing units described above.

上記のコントローラ100は、全てのシンボルを記憶するシンボル記憶部108と、記憶部108におけるシンボルを表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部107とを有している。表示シンボル記憶部107は、表示制御部102によりアクセス可能にされている。表示制御部102は、ゲーム実行部110の制御に基づいて表示シンボル記憶部107のシンボルを読み出し、表示部101において複数のシンボルを表示させる。具体的な表示状態については、後述する。   The controller 100 includes a symbol storage unit 108 that stores all symbols, and a display symbol storage unit 107 that stores symbols in the storage unit 108 as display symbols. The display symbol storage unit 107 is accessible by the display control unit 102. The display control unit 102 reads the symbols in the display symbol storage unit 107 based on the control of the game execution unit 110 and causes the display unit 101 to display a plurality of symbols. A specific display state will be described later.

また、コントローラ100は、単位ゲーム毎に消費された遊技媒体の一部に係る掛け金を算出する掛け金算出部115と、掛け金算出部115によって算出された掛け金に応じた掛け金信号をホストコンピュータ200に送信する掛け金信号送信部116と、ボーナスゲーム開始信号をホストコンピュータ200から受信するボーナスゲーム開始信号受信部117と、ホストコンピュータ200から受信したボーナスゲーム開始信号によってボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行部119とを有している。表示部101は、ボーナスゲーム実行部119の制御に基づいて、他のスロットマシンと競争または対戦を行うボーナスゲームの映像を表示する。具体的な表示状態については、後述する。   In addition, the controller 100 transmits to a host computer 200 a premium signal corresponding to the premium calculated by the premium calculation unit 115 and a premium calculation unit 115 that calculates a premium related to a part of the game medium consumed for each unit game. And a bonus game start signal receiving unit 117 for receiving a bonus game start signal from the host computer 200, and a bonus game executing unit 119 for executing a bonus game in response to the bonus game start signal received from the host computer 200. have. Based on the control of the bonus game execution unit 119, the display unit 101 displays a video of a bonus game that competes or fights against other slot machines. A specific display state will be described later.

さらに、コントローラ100は、ボーナスゲームの結果を送信するゲーム結果信号送信部118と、ボーナスゲームの結果に基づいて、付与される報奨に応じた報奨信号をホストコンピュータ200から受信する報奨信号受信部120と、報奨信号受信部120によって受信された報奨信号に基づいて、報奨を付与する報奨付与部121とを有している。   The controller 100 further includes a game result signal transmission unit 118 that transmits a bonus game result, and a reward signal reception unit 120 that receives a reward signal corresponding to a reward to be given from the host computer 200 based on the bonus game result. And a reward granting unit 121 for granting a reward based on the reward signal received by the reward signal receiving unit 120.

また、コントローラ100は、ゲーム開始部109に接続されている。ゲーム開始部109は、プレーヤの操作によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。コントローラ100は、ゲーム開始部109からのゲーム開始信号をトリガとして、シンボルを再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部110と、単位ゲームにおいて再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を判定するコンビネーション配当判定部111と、コンビネーション配当判定部111において判定された各配当を付与する配当付与部113とを有している。   The controller 100 is connected to the game start unit 109. The game start unit 109 has a function of outputting a game start signal by a player operation. The controller 100 uses a game start signal from the game start unit 109 as a trigger, and a game execution unit 110 that executes a unit game for rearranging symbols, and a payout determined by a combination of symbols 180 rearranged in the unit game. A combination payout determining unit 111 for determining and a payout giving unit 113 for giving each payout determined by the combination payout determining unit 111 are included.

尚、コントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   Each block of the controller 100 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(ホストコンピュータ200)
ホストコンピュータ200は、図2に示すように、コントローラ100の掛け金信号送信部116から掛け金信号を受信する掛け金信号受信部211と、掛け金信号受信部211から受信した掛け金信号を積算して総額を算出する掛け金総額算出部212と、掛け金総額算出部212によって算出された掛け金の総額が所定額に達した場合に、ボーナスゲームの開始を決定するボーナスゲーム開始決定部213と、ボーナスゲーム開始決定部213によってボーナスゲームの開始が決定された場合に、コンピュータ100にボーナスゲーム開始信号を送信するボーナスゲーム開始信号送信部214とを有している。
(Host computer 200)
As shown in FIG. 2, the host computer 200 calculates the total amount by integrating the latch signal receiving unit 211 that receives the latch signal from the latch signal transmitting unit 116 of the controller 100 and the latch signal received from the latch signal receiving unit 211. And a bonus game start determining unit 213 for determining the start of a bonus game when the total amount of the premium calculated by the total amount calculating unit 212 reaches a predetermined amount. And a bonus game start signal transmission unit 214 that transmits a bonus game start signal to the computer 100 when the start of the bonus game is determined by.

さらに、ホストコンピュータ200は、コントローラ100のゲーム結果信号送信部118からゲーム結果信号を受信するゲーム結果信号受信部215と、ゲーム結果信号受信部215によって受信されたゲーム結果に基づいて、報奨を決定する報奨決定部216と、報奨決定部216によって決定された報奨をコンピュータ100に送信する報奨信号送信部217とを有している。   Further, the host computer 200 determines a reward based on the game result signal receiving unit 215 that receives the game result signal from the game result signal transmitting unit 118 of the controller 100 and the game result received by the game result signal receiving unit 215. A reward determining unit 216 for transmitting the reward determined by the reward determining unit 216 to the computer 100.

このように、各スロットマシンによって、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、他のスロットマシンと各ディスプレイ上に表示された映像上で競争または対戦を行うボーナスゲームを行い、その結果に基づいて、報奨を付与される。これにより、遊技者に対して、他のスロットマシンとの競争または対戦をイメージさせることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かせることができる。   In this way, when the sum total of the premiums related to a part of the amount of game media consumed by the unit game reaches a predetermined amount by each slot machine, it is displayed on each slot machine and each display. A bonus game for competing or competing on the video is performed, and a reward is awarded based on the result. As a result, the player can imagine a competition or a battle with another slot machine, and can have a greater interest and interest in the slot machine.

また、自らが遊技しているスロットマシン以外も含めて単位ゲームで消費された遊技媒体に基づいて報奨を得るチャンスがある新たなゲームを提供することができるので、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かせることができる。   In addition, it is possible to provide a new game with a chance to get rewards based on the game media consumed in the unit game, including those other than the slot machine where the player is playing. And can be interested.

(コントローラ100の動作)
上記の構成において、コントローラ100の動作を説明する。先ず、表示部101において、複数のシンボル180が3行3列のマトリクス状に配置される。ゲーム開始部109の操作によりゲーム実行部110が単位ゲームを実行すると(第1処理)、シンボル180が再配置される(第2処理)。このとき、再配置された複数のシンボル180に基づいて配当を付与する(第3処理)。また、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金を算出し、ホストコンピュータ200に掛け金信号を送信する(第9処理)。
(Operation of controller 100)
In the above configuration, the operation of the controller 100 will be described. First, in the display unit 101, a plurality of symbols 180 are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. When the game execution unit 110 executes a unit game by operating the game start unit 109 (first process), the symbols 180 are rearranged (second process). At this time, a payout is awarded based on the rearranged symbols 180 (third process). Further, a premium relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game is calculated, and a premium signal is transmitted to the host computer 200 (ninth process).

そして、ホストコンピュータ200からボーナスゲーム開始信号を受信して(第4処理)、ホストコンピュータ200にプログラムされたボーナスゲームを実行する(第5処理)。   A bonus game start signal is received from the host computer 200 (fourth process), and a bonus game programmed in the host computer 200 is executed (fifth process).

次に、ボーナスゲームの結果をホストコンピュータ200に送信して(第6処理)、ホストコンピュータ200から報奨信号を受信する(第7処理)。そして、報奨信号に応じた報奨を付与する(第8処理)。   Next, the result of the bonus game is transmitted to the host computer 200 (sixth process), and a reward signal is received from the host computer 200 (seventh process). Then, a reward corresponding to the reward signal is given (eighth process).

以上の動作から明らかなように、スロットマシン10は、図1にも示すように、遊技媒体を消費させて複数のシンボル180をディスプレイに配置する単位ゲームを行い、この単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータ200に送信し、この掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、ボーナスゲーム開始信号を受信して、他のスロットマシンと競争を行うボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの結果に基づいて報奨を付与するプレイ方法を実現している。さらに、スロットマシン10は、スロット単位ゲーム毎に複数のシンボル180を再配置し、再配置された複数のシンボル180の関係に基づいて配当を付与するたプレイ方法を実現している。   As is clear from the above operation, as shown in FIG. 1, the slot machine 10 performs a unit game in which a plurality of symbols 180 are arranged on the display by consuming game media, and the game consumed in this unit game. When a sum signal corresponding to a portion of the medium is transmitted to the host computer 200 and the sum total of the sum corresponding to the sum signal reaches a predetermined amount, a bonus game start signal is received and another slot is received. A bonus game that competes with a machine is executed, and a playing method is provided in which rewards are awarded based on the result of the bonus game. Furthermore, the slot machine 10 realizes a playing method in which a plurality of symbols 180 are rearranged for each slot unit game and a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols 180.

(表示状態)
上記のスロットマシン10及びプレイ方法の動作過程における表示部101の表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、単位ゲームにおいては、図3(a)に示すように、表示部101が機械的なリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
(Display state)
An example of the display state of the display unit 101 in the operation process of the slot machine 10 and the playing method will be specifically described. In the unit game, the display state is described based on a configuration in which the display unit 101 arranges symbols by a mechanical reel method as shown in FIG.

表示部101は、単位ゲームにおいては、図3(a)に示すように、複数のシンボル180を配置する配置領域として表示窓15L・15C・15Rを有している。表示窓15L・15C・15Rは、表示部101の中央部に配置されている。表示窓15L・15C・15Rにおいては、複数のシンボル180からなるシンボル列が描かれたリール14L・14C・14Rが回転表示される。また、各表示窓15L・15C・15Rは、上段15a、中段15b、下段15cに区分されている。各段15a・15b・15cには、シンボルがそれぞれ停止(配置)される。例えば、図3においては、表示窓15Lの上段15aに『PLUM』が停止され、表示窓15Lの中段15bに『ORANGE』が停止され、表示窓15Lの下段15cに『PLUM』が停止される。これにより、表示窓15L・15C・15Rは、3列のカラムと3行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、3列3行に限定されない。   In the unit game, the display unit 101 has display windows 15L, 15C, and 15R as arrangement areas for arranging a plurality of symbols 180, as shown in FIG. The display windows 15L, 15C, and 15R are arranged at the center of the display unit 101. In the display windows 15L, 15C, and 15R, the reels 14L, 14C, and 14R on which a symbol row including a plurality of symbols 180 is drawn are rotated and displayed. The display windows 15L, 15C, and 15R are divided into an upper stage 15a, a middle stage 15b, and a lower stage 15c. The symbols are stopped (arranged) in the respective stages 15a, 15b, and 15c. For example, in FIG. 3, “PLUM” is stopped at the upper stage 15a of the display window 15L, “ORANGE” is stopped at the middle stage 15b of the display window 15L, and “PLUM” is stopped at the lower stage 15c of the display window 15L. Accordingly, the display windows 15L, 15C, and 15R display a symbol matrix composed of three columns and three rows. The symbol matrix is not limited to 3 columns and 3 rows.

また、各表示窓15L・15C・15Rの中段15bを水平に横切るように、ペイラインLが設けられている。ペイラインLは、シンボル180のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル180がペイラインL上とペイラインL外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル180についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウイニングコンビネーションが成立していれば、このウイニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。   In addition, a payline L is provided so as to horizontally cross the middle stage 15b of each display window 15L, 15C, 15R. The payline L is for determining the combination of the symbols 180. That is, when the symbols 180 are rearranged on the payline L and outside the payline L, the combination is determined only for the symbols 180 rearranged on the payline. If the winning combination is established as a result of the determination of the combination, processing such as paying out coins based on the winning combination is performed.

なお、本実施形態においては、ペイラインLを設け、ペイラインL上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用しているが、ペイラインLとは無関係に、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルが、表示部101に所定数表示された場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用してもよい。   In this embodiment, a payline L is provided, and when the symbols stopped and displayed on the payline L are in a predetermined combination, processing such as paying out coins is performed. Regardless of L, when a predetermined number of symbols called scatter symbols are displayed on the display unit 101, a configuration in which processing such as paying out coins may be performed.

また、表示部101は、ボーナスゲームにおいては、図3(b)に示すように、各スロットマシンの遊技者がそれぞれプレーヤとなってかけっこゲームを行う映像が表示される。ボーナスゲームを行うと確定した各スロットマシンの遊技者がそれぞれプレーヤとなって、スピンボタン23を連打することによってかけっこを行い競争する。そして、競争結果の順位にしたがって、各スロットマシン10に報奨が付与される。   In the bonus game, as shown in FIG. 3B, the display unit 101 displays a video in which a player of each slot machine plays a game as a player. Players of each slot machine who are determined to play the bonus game become players and compete by playing the spin button 23 repeatedly. Then, a reward is awarded to each slot machine 10 according to the ranking of the competition results.

尚、ボーナスゲームは、各スロットマシンの遊技者が競争または対戦を行うゲームであれば、特に限定されるものではなく、例えば、ボーナスゲームを行うスロットマシンが2台である場合には、格闘ゲームを行ってもよい。その他、具体的には、玉入れゲーム、トランプゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。、   The bonus game is not particularly limited as long as the player of each slot machine competes or fights. For example, when there are two slot machines that perform the bonus game, the fighting game May be performed. In addition, specifically, a ball insertion game, a card game, and the like can be listed as bonus games. ,

(シンボル、コンビネーション等)
単位ゲームにおいて、左リール14L、中リール14C及び右リール14Rの各々の外周面には、図4に示すように、シンボル列を構成する22個のシンボルが描かれている。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『JACKPOT 7』、『BLUE 7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
In the unit game, on the outer peripheral surfaces of the left reel 14L, the middle reel 14C and the right reel 14R, as shown in FIG. 4, 22 symbols constituting a symbol row are drawn. Any code number from 0 to 21 is assigned to each symbol constituting each symbol column. Each symbol string is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.

シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓15L・15C・15Rの上段15a、中段15b、下段15cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓15L・15C・15Rにおいて3列3行のシンボルマトリクスを構成している。各リール14に描かれたシンボルの列は、1−BETボタン26又は最大BETボタン27が押下された後にスピンボタン23が押下されてゲームが開始されると、リール14の回転に伴って、表示窓15において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に、リール14の回転の停止に伴って、表示窓15において停止表示される(再配置)。   Three consecutive symbols in the symbol row are displayed (arranged) in the upper stage 15a, the middle stage 15b, and the lower stage 15c of the display windows 15L, 15C, and 15R, so that the display windows 15L, 15C, and 15R are displayed. A symbol matrix of 3 columns and 3 rows is configured. When the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and the spin button 23 is pressed to start the game, the symbol row drawn on each reel 14 is displayed along with the rotation of the reel 14. The window 15 is scroll-displayed from the upper side to the lower side, and after a predetermined time has elapsed, the reel 14 is stopped and displayed as the rotation of the reel 14 stops (rearrangement).

また、各シンボルについて、各種のウイニングコンビネーションが予め定められている。ウイニングコンビネーションは、ペイラインL上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウイニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数が遊技媒体に加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。   Various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state where coins according to the winning combination are paid out, a state where the number of coins to be paid out is added to the game medium, a state where a bonus game is started, and the like.

具体的には、ペイラインL上に『APPLE』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガとなり、遊技状態が単位ゲームからフリーゲームへ移行する。また、ペイラインL上に『CHERRY』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(遊技媒体)の払い出しが行われる。ペイラインL上に『PLUM』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。   Specifically, when the combination of “APPLE” symbols on the payline L is stopped, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from a unit game to a free game. When the “CHERRY” symbol is stopped on the payline L, 20 coins (game media) are paid out per bet. When the “PLUM” symbol is stopped on the payline L, 5 coins are paid out per bet.

尚、フリーゲームは、単位ゲームよりも有利な遊技状態である。フリーゲームは、コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲームである。フリーゲームは、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、単位ゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、単位ゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、単位ゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、単位ゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。   The free game is a gaming state that is more advantageous than the unit game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The free game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, if it is more advantageous than the unit game. For example, the free game has a higher probability than the unit game, which can acquire more game media than the unit game. A state where a game medium can be acquired, a state where the number of game media consumed is smaller than that of a unit game, and the like.

(スロットマシン10の機械的構成)
次に、以上のように構成されたスロットマシン10について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
(Mechanical configuration of the slot machine 10)
Next, an embodiment in the case where the slot machine 10 configured as described above is specifically configured mechanically and electrically will be described.

図5に示すように、複数のスロットマシン10は、遊技施設内に設置される。そして、各スロットマシン10は、インターネット通信網300を介して、ホストコンピュータ200に通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 5, the plurality of slot machines 10 are installed in a gaming facility. Each slot machine 10 is communicably connected to the host computer 200 via the Internet communication network 300.

スロットマシン10は、遊技媒体の使用により単位ゲームを実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   The slot machine 10 executes a unit game by using game media. The game medium is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. Note that the game medium in the present invention is not particularly limited, and may be, for example, a medal, a token, electronic money, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

スロットマシン10は、図6に示すように、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。キャビネット11の内部には、3個のリール14(14L、14C、14R)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個のシンボルからなるシンボル列が描かれている。   As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. Inside the cabinet 11, three reels 14 (14L, 14C, 14R) are rotatably provided. A symbol row composed of 22 symbols is drawn on the outer peripheral surface of each reel 14.

メインドア13における各リール14の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えており、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。   A lower image display panel 16 is provided in front of each reel 14 in the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel for displaying various types of information, and various types of information related to the game, effect images, and the like are displayed during the game.

下側画像表示パネル16の中央部には、その背面を視認可能な3個の表示窓15(15L、15C、15R)が形成されていて、各表示窓15を介して各リール14の外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ表示される。下側画像表示パネル16には、3個の表示窓15を水平に横切る1本の有効化されたペイラインLが表示されている。ペイラインLは、表示窓15L・15C・15Rの中段15bを水平に横切るように設定されている。尚、本実施形態において、ペイラインLは、表示窓15L・15C・15Rの中段15bを横切るが、表示窓15L・15C・15Rの他の段を横切ってもよい。例えば、ペイラインLは、表示窓15L・15C・15Rの上段15a又は下段15cを横切ってもよい。また、ペイラインLは、表示窓15Lの下段15c、表示窓15Cの中段15b、表示窓15Rの上段15aを横切ってもよい。さらに、ペイラインLは、2本以上であってもよい。ペイラインLが2本以上の場合においては、全てのペイラインLが有効化されてもよいし、コインのBET数等の所定の条件に応じた数のペイラインLが有効化されてもよい。   Three display windows 15 (15L, 15C, and 15R) whose rear surface can be visually recognized are formed in the center of the lower image display panel 16, and the outer peripheral surface of each reel 14 through each display window 15. Three symbols drawn on each are displayed. The lower image display panel 16 displays one activated payline L that horizontally crosses the three display windows 15. The payline L is set so as to cross horizontally the middle stage 15b of the display windows 15L, 15C, and 15R. In this embodiment, the payline L crosses the middle stage 15b of the display windows 15L, 15C, and 15R, but may cross other stages of the display windows 15L, 15C, and 15R. For example, the payline L may cross the upper stage 15a or the lower stage 15c of the display windows 15L, 15C, and 15R. The payline L may cross the lower stage 15c of the display window 15L, the middle stage 15b of the display window 15C, and the upper stage 15a of the display window 15R. Further, there may be two or more paylines L. When there are two or more paylines L, all of the paylines L may be activated, or the number of paylines L according to a predetermined condition such as the number of coins bet may be activated.

尚、本実施形態では、周面にシンボルを有した機械的なリール14を回転及び停止させることにより、表示窓15越しにシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではなく、下側画像表示パネル16を用いて3列3行のシンボルを画像として表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the case where the symbols are displayed through the display window 15 by rotating and stopping the mechanical reel 14 having the symbols on the peripheral surface is described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the lower image display panel 16 may be used to display symbols in 3 columns and 3 rows as an image.

尚、下側画像表示パネル16には、遊技媒体数表示部及びペイアウト数表示部が表示されていてもよい。遊技媒体数表示部は、スロットマシン10がプレーヤに払い出し可能な合計枚数(以下、合計遊技媒体数とも称する)を表示する。ペイアウト数表示部は、ウイニングライン上に停止したシンボルのコンビネーションがウイニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。   The lower image display panel 16 may display a game medium number display part and a payout number display part. The game medium number display unit displays the total number of games that can be paid out to the player by the slot machine 10 (hereinafter also referred to as the total number of game media). The payout number display section displays the number of coins to be paid out when the combination of symbols stopped on the winning line is a winning combination.

下側画像表示パネル16の前面には、タッチパネル69が設けられている。タッチパネル69は、縦方向及び横方向のマトリクス状に複数の接点部を備えており、押された接点部の縦方向及び横方向の位置を示す位置情報を指令信号として出力可能にしている。尚、タッチパネル69は、モバイル端末や銀行のATMなどに採用されているタッチパネルを使用することができる。   A touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16. The touch panel 69 includes a plurality of contact portions in a matrix form in the vertical direction and the horizontal direction, and can output position information indicating the positions of the pressed contact portions in the vertical direction and the horizontal direction as command signals. As the touch panel 69, a touch panel employed in a mobile terminal, a bank ATM, or the like can be used.

下側画像表示パネル16の下方には、コントロールパネル20とコイン受入口21と紙幣識別器22とが設けられている。コントロールパネル20は、複数のボタン23〜27を備えている。これらのボタン23〜27は、プレーヤによる遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口21は、コインをキャビネット11内に受け入れ可能にしている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20, a coin receiving slot 21, and a bill validator 22 are provided. The control panel 20 includes a plurality of buttons 23 to 27. These buttons 23 to 27 enable an instruction related to game progress by the player to be input. The coin receiving port 21 allows coins to be received in the cabinet 11.

コントロールパネル20は、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とを有している。スピンボタン23は、リール14の回転を開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、合計遊技媒体数分のコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。   The control panel 20 includes a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is a button for inputting an instruction to start the rotation of the reel 14. The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out coins corresponding to the total number of game media to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、合計遊技媒体数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、合計遊技媒体数分のコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。   The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin on the game out of coins corresponding to the total number of game media. The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet a maximum number of coins (for example, 50) that can be bet on one game out of coins corresponding to the total number of game media. .

紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができる。紙幣識別器22は、バーコード付チケット39を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号をメインCPU41に出力する。   The banknote discriminator 22 recognizes whether or not the banknote is a regular one and accepts the regular banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 22 can read a ticket 39 with a barcode, which will be described later. When the bill validator 22 reads the barcode-added ticket 39, the bill validator 22 outputs a read signal related to the read content to the main CPU 41.

メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、ベリーガラス34が設けられている。ベリーガラス34は、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれている。トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像を表示する。   A berry glass 34 is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, on the lower side of the control panel 20. On the belly glass 34, a character or the like of the slot machine 10 is drawn. An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an effect image, an introduction of game content, and an image representing a game rule.

トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、遊技媒体数や日時、スロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29 for audio output. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of game media, date and time, and identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player can play a game with another slot machine using the bar code-added ticket 39, or exchange the bar code-added ticket 39 with bills or the like using a cashier or the like of a game facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

(スロットマシン10の電気的構成)
キャビネット11の内部には、図2のコントローラ100を備えた制御ユニットが設けられている。図7に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、サブCPU61、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electrical configuration of the slot machine 10)
Inside the cabinet 11, a control unit including the controller 100 of FIG. 2 is provided. As shown in FIG. 7, the control unit includes components such as a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU 61, a door PCB 80, various switches, and sensors.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、ボーナスプログラムが含まれている。ボーナスプログラムは、ホストコンピュータ200からのボーナスゲーム開始信号を受信することによって、ボーナスゲームを行うためのプログラムである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a bonus program. The bonus program is a program for playing a bonus game by receiving a bonus game start signal from the host computer 200.

さらに、メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。具体的には、図3(a)の表示窓15L・15C・15Rに表示されるシンボル180とコードNo.との関係を示すデータが、図4のデータテーブルの形式で記憶されている。尚、これらのデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。   Further, the memory card 53 stores various data used in the game program and the game system program. Specifically, data indicating the relationship between the symbols 180 and the code numbers displayed in the display windows 15L, 15C, and 15R in FIG. 3A is stored in the format of the data table in FIG. These data are transferred to the RAM 43 of the mother board 40 when the game program is executed.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed in the slot machine 10 And can change the contents.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、フリーゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a free game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port.

ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, after the GAL 54 is removed from the IC socket 54S and the program stored in the GAL 54 is rewritten, the GAL 54 is attached to the IC socket 54S, so that the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed. become.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、遊技媒体がBETされた後、スピンボタン23が押された際に、サブCPU61に対してリール14を回転させる指令信号を出力する制御、リール14が回転された後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓15L・15C・15Rで停止させる制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a controller that controls the entire slot machine 10. In particular, the main CPU 41 controls to output a command signal for rotating the reel 14 to the sub CPU 61 when the spin button 23 is pressed after the game medium is betted, and stops after the reel 14 is rotated. Control for determining the symbols to be performed and control for stopping the determined symbols in the display windows 15L, 15C, and 15R.

即ち、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルマトリクスで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 selects a symbol arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange as a new symbol matrix after scrolling a plurality of symbols displayed on the lower image display panel 16. And a function as an arrangement controller for executing arrangement control to stop at the determined symbol matrix from the scroll state.

また、メインCPU41は、遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行する第1処理と、単位ゲーム毎に複数のシンボル180を再配置する第2処理と、再配置された複数のシンボル180に基づいて配当を付与する第3処理と、ホストコンピュータ200からボーナスゲーム開始信号を受信する第4処理と、ホストコンピュータ200にプログラムされたボーナスゲームを実行する第5処理と、ボーナスゲームの結果をホストコンピュータ200に送信する第6処理と、ホストコンピュータ200から報奨信号を受信する第7処理と、報奨信号に応じた報奨を付与する第8処理と、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータ200に送信する第9処理とを実行するコントローラ100としての機能を備える。   The main CPU 41 also uses a first process for consuming a game medium to execute a unit game, a second process for rearranging a plurality of symbols 180 for each unit game, and a plurality of rearranged symbols 180. A third process for giving a payout, a fourth process for receiving a bonus game start signal from the host computer 200, a fifth process for executing a bonus game programmed in the host computer 200, and the result of the bonus game are displayed on the host computer 200. A sixth process for transmitting to the host, a seventh process for receiving a reward signal from the host computer 200, an eighth process for giving a reward according to the reward signal, and a part of the amount of game media consumed in the unit game. A function as the controller 100 that executes the ninth process of transmitting the latch signal to the host computer 200. Obtain.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started.

RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、RAM43には、図2のシンボル記憶部108及び表示シンボル記憶部107がデータ領域の形態でそれぞれ形成されている。シンボル記憶部108のデータ領域には、シンボル180が図4のデータテーブルの形式で格納される。表示シンボル記憶部107のデータ領域には、再配置時のシンボルを含むシンボルマトリクスが格納される。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing. For example, the RAM 43 is formed with the symbol storage unit 108 and the display symbol storage unit 107 of FIG. 2 in the form of data areas. In the data area of the symbol storage unit 108, symbols 180 are stored in the format of the data table of FIG. In the data area of the display symbol storage unit 107, a symbol matrix including symbols at the time of rearrangement is stored.

通信インターフェイス44は、インターネット通信網300を介して遊技施設内または遊技施設外に設けられるホストコンピュータ200等との間での通信を行う。また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   The communication interface 44 performs communication with the host computer 200 or the like provided inside or outside the gaming facility via the Internet communication network 300. Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80 are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus), respectively. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする処理を行う。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes arithmetic processing by executing the game program and game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41, and stores the result in the RAM 43. As a control process for the apparatus, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ30と、サブCPU61と、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、スピーカ29と、タッチパネル69と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 30, a sub CPU 61, a hopper 66, a coin detection unit 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill discriminator 22, a ticket printer 35, and a card reader 36. The key switch 38S and the data display 37 are connected.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。サブCPU61は、リール14(14L、14C、14R)の回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU61には、FPGA(Field Programmable Gate Array)63及びドライバ64を備えたモータ駆動回路62が接続されている。FPGA63は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ70の制御回路として機能するものである。ドライバ64は、ステッピングモータ70に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路62には、各リール14の回転を行うステッピングモータ70(70L、70C、70R)が接続されている。ステッピングモータ70は、1−2相励磁方式のステッピングモータである。   The lamp 30 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41. The sub CPU 61 controls the rotation and stop of the reels 14 (14L, 14C, 14R). A motor drive circuit 62 including an FPGA (Field Programmable Gate Array) 63 and a driver 64 is connected to the sub CPU 61. The FPGA 63 is a programmable electronic circuit such as an LSI and functions as a control circuit for the stepping motor 70. The driver 64 functions as a circuit for amplifying pulses input to the stepping motor 70. A stepping motor 70 (70L, 70C, 70R) that rotates each reel 14 is connected to the motor drive circuit 62. The stepping motor 70 is a 1-2 phase excitation type stepping motor.

本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、2相励磁方式、1相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用することとしてもよい。DCモータが採用される場合、サブCPU61には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。   In the present invention, the excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and for example, a two-phase excitation method, a one-phase excitation method, or the like can be adopted. Moreover, it is good also as employ | adopting a DC motor instead of a stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the sub CPU 61, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

また、サブCPU61には、インデックス検出回路65と、位置変更検出回路71とが接続されている。インデックス検出回路65は、回転中のリール14の位置(後述するインデックス)を検出するものであり、さらに、リール14の脱調を検出可能である。   Further, an index detection circuit 65 and a position change detection circuit 71 are connected to the sub CPU 61. The index detection circuit 65 detects the position of a rotating reel 14 (an index to be described later), and can detect the step-out of the reel 14.

位置変更検出回路71は、リール14の回転が停止した後におけるリール14の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路71は、実際にはウイニングコンビネーションとなるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的にウイニングコンビネーションとなるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール14の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路71は、例えば、リール14の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール14の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   The position change detection circuit 71 detects a change in the stop position of the reel 14 after the rotation of the reel 14 is stopped. For example, the position change detection circuit 71 may detect that the stop position is changed by the player to be a combination of symbols forcibly becoming a winning combination, even though it is not actually a combination of symbols for a winning combination. The change of the stop position of the reel 14 related to the above is detected. The position change detection circuit 71 is configured to detect a change in the stop position of the reel 14 by detecting fins (not shown) attached to the inner portion of the reel 14 at a predetermined interval, for example.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されており、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Yes. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、この入力信号により伝達された紙幣の額に応じた遊技媒体数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill into the cabinet 11. Moreover, when the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores in the RAM 43 the number of game media corresponding to the amount of bills transmitted by this input signal.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶された遊技媒体数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of game media, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 are encoded. Output as ticket 39 with barcode.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、プレーヤによりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38 and outputs an input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input via the keypad 38 by the player based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21Cと、冷陰極管81とが接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-BET switch corresponding to the 1-BET button 26. 26S and a maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられており、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or distribute to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

(ホストコンピュータ200の電気的構成)
図8は、本発明の一実施形態に係るホストコンピュータ200の内部構成を示すブロック図である。ホストコンピュータ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、一時記憶装置としてのRAM203と、通信インターフェイス204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
(Electrical configuration of the host computer 200)
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the host computer 200 according to an embodiment of the present invention. The host computer 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing device, a ROM 202, a RAM 203 as a temporary storage device, a communication interface 204, and a hard disk drive 205.

CPU201は、後述する掛け金算出処理及びボーナスゲーム処理を実行する。各スロットマシン10から受信した掛け金信号を積算して総額を算出する。そして、この掛け金の総額が所定額(例えば、$1000)に達した場合に、ボーナスゲーム開始を決定する。さらに、各スロットマシン10のボーナスゲームのゲーム結果に基づいて、所定額の掛け金を分配することにより、報奨(例えば、1位$500、2位$300、3位$200)を決定する。   The CPU 201 executes a premium calculation process and a bonus game process which will be described later. The total amount is calculated by integrating the latch signals received from the slot machines 10. When the total amount of the premium reaches a predetermined amount (for example, $ 1000), the bonus game start is determined. Furthermore, a reward (for example, first place $ 500, second place $ 300, third place $ 200) is determined by distributing a predetermined amount based on the game result of the bonus game of each slot machine 10.

通信インターフェイス204は、インターネット通信網300を介して、各スロットマシン10の通信インターフェイス44と通信可能に接続されている。RAM203は、各スロットマシン10から受信したボーナスゲームの結果等のデータや、各スロットマシン10に送信する報奨等のデータを一時的に記憶する。また、ROM202には、制御装置の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、ハードディスクドライブ205には、各スロットマシン10に対応付けて、そのスロットマシン10によって消費された遊技媒体の一部が掛け金として、単位ゲーム毎に記憶される。   The communication interface 204 is communicably connected to the communication interface 44 of each slot machine 10 via the Internet communication network 300. The RAM 203 temporarily stores data such as bonus game results received from each slot machine 10 and reward data transmitted to each slot machine 10. The ROM 202 stores a system program for controlling the operation of the control device, permanent data, and the like. In addition, in the hard disk drive 205, a part of the game media consumed by the slot machine 10 is stored for each unit game in association with each slot machine 10 as a premium.

(スロットマシン10及びホストコンピュータ200の処理動作)
次に、スロットマシン10及びホストコンピュータ200において行われる処理について、図9を用いて説明する。スロットマシン10においては、メインCPU41がゲームプログラムを読み出して実行することによって、単位ゲーム実行処理及びボーナスゲーム実行処理が行われる。ホストコンピュータ200においては、CPU201によって、掛け金総額算出処理及びボーナスゲーム処理が行われる。
(Processing operation of slot machine 10 and host computer 200)
Next, processing performed in the slot machine 10 and the host computer 200 will be described with reference to FIG. In the slot machine 10, the main CPU 41 reads out and executes the game program, so that a unit game execution process and a bonus game execution process are performed. In the host computer 200, the CPU 201 performs a total sum calculation process and a bonus game process.

(単位ゲーム実行処理)
スロットマシン10のメインCPU41は、図10に示す単位ゲーム実行処理を定期的に実行する。まず、コインがBETされたか否かが判定される(A1)。この処理において、1−BETボタン26が押されることによる1−BETスイッチ26Sからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大BETボタン27が押されることによる最大BETスイッチ27Sからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがBETされていない場合には(A1,NO)、A1が再実行されることによって、BETされるまで待機状態となる。
(Unit game execution process)
The main CPU 41 of the slot machine 10 periodically executes the unit game execution process shown in FIG. First, it is determined whether or not a coin has been bet (A1). In this process, it is determined whether or not an input signal from the 1-BET switch 26S is received when the 1-BET button 26 is pressed, and the maximum BET switch 27S is pressed when the maximum BET button 27 is pressed. It is determined whether an input signal has been received. If the coin is not bet (A1, NO), A1 is re-executed to enter a standby state until it is bet.

一方、コインがBETされた場合には(A1,YES)、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶された遊技媒体数が減算される(A2)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶された遊技媒体数より多い場合には、遊技媒体数を減算する処理が行われることなく、A2が再実行される。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、遊技媒体数を減算する処理が行われることなく、A3が実行される。   On the other hand, when a coin is bet (A1, YES), the number of game media stored in the RAM 43 is subtracted according to the number of coins bet (A2). When the number of coins bet is larger than the number of game media stored in the RAM 43, A2 is re-executed without performing the process of subtracting the number of game media. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit (50 in this embodiment) that can be bet on one game, the process of subtracting the number of game media is not performed. A3 is executed.

次に、スピンボタン23がONされたか否かが判定される(A3)。スピンボタン23がONされない場合には(A3,NO)、A1に処理が戻される。尚、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、A2における減算結果がキャンセルされる。   Next, it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (A3). If the spin button 23 is not turned on (A3, NO), the process returns to A1. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is inputted without the spin button 23 being turned on), the subtraction result in A2 is cancelled.

一方、スピンボタン23がONされた場合には(A3,YES)、シンボル決定処理が実行される(A4)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、ペイラインL上に停止する3個のシンボル180を含むシンボルマトリクスが決定される。これにより、ペイラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。   On the other hand, when the spin button 23 is turned on (A3, YES), symbol determination processing is executed (A4). That is, by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43, the symbol matrix including the three symbols 180 that stop on the payline L is determined. As a result, a combination of symbols to be stopped on the payline L is determined.

次に、リール回転制御処理が行われ、リール14L・14C・14Rが回転させることによって、図3(a)に示すように、表示窓15L・15C・15Rのシンボル180がスクロール表示される(A5)。尚、このリール回転制御処理は、リール14L・14C・14Rが矢符方向にスクロールされた後、A4において決定されたコンビネーションがペイラインL上に停止(再配置)されるものである。   Next, a reel rotation control process is performed, and the reels 14L, 14C, and 14R are rotated to scroll the symbols 180 of the display windows 15L, 15C, and 15R as shown in FIG. 3A (A5). ). In this reel rotation control process, after the reels 14L, 14C, and 14R are scrolled in the direction of the arrow, the combination determined in A4 is stopped (rearranged) on the payline L.

次に、役が成立したか否か、即ち、ペイラインL上に停止したシンボル180のコンビネーションがウイニングコンビネーションであるか否かが判定される(A6)。ウイニングコンビネーションである場合(A6,YES)には、配当が付与される(A7)。即ち、ウイニングコンビネーションの賞に基づくコインの払出枚数が算出される。払い出されるコインを貯留する場合には、所定数の遊技媒体が、RAM43に記憶されている遊技媒体数に加算される。一方、コインを払い出す場合には、ホッパー66に制御信号が送信されることによって、所定数のコインが払い出される。   Next, it is determined whether or not a winning combination has been established, that is, whether or not the combination of the symbols 180 stopped on the payline L is a winning combination (A6). If it is a winning combination (A6, YES), a payout is awarded (A7). That is, the number of coins to be paid out based on the winning of the winning combination is calculated. When storing the coins to be paid out, a predetermined number of game media are added to the number of game media stored in the RAM 43. On the other hand, when coins are paid out, a predetermined number of coins are paid out by transmitting a control signal to the hopper 66.

次に、ウイニングコンビネーションとしてフリーゲームトリガが成立しているか否かが判定される(A8)。即ち、ペイラインL上に『APPLE』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され、フリーゲームトリガが成立していると判断された場合には(A8,YES)、フリーゲーム処理が実行される(A9)。   Next, it is determined whether or not a free game trigger is established as a winning combination (A8). That is, it is determined whether or not the combination of “APPLE” is arranged on the payline L. If it is determined that the free game trigger is established (A8, YES), the free game process is executed. (A9).

ステップA6において、ウイニングコンビネーションでない場合(A6,NO)、又は、フリーゲームトリガが成立していないと判断された場合(A8,NO)、BETされたコインの枚数に応じて、掛け金が算出される(A10)。そして、この掛け金に応じた掛け金信号がホストコンピュータ200に送信されて(A11)、本ルーチンが終了される。   In step A6, if it is not a winning combination (A6, NO), or if it is determined that a free game trigger is not established (A8, NO), a premium is calculated according to the number of coins bet. (A10). Then, a latch signal corresponding to the latch is transmitted to the host computer 200 (A11), and this routine is terminated.

(ボーナスゲーム実行処理)
また、スロットマシン10のメインCPU41は、図11に示すボーナスゲーム実行処理を定期的に実行する。まず、ホストコンピュータ200からボーナスゲーム開始信号を受信したか否かが判定される(B1)。ボーナスゲーム開始信号を受信した場合には(B1,YES)、ボーナスゲームを行うか否かが確認される(B2)。ボーナスゲームを行う場合には(B2,YES)、ボーナスゲームを行うという確認結果をホストコンピュータ200に送信する(B3)。そして、ボーナスゲームを実行する(B4)。ボーナスゲームが終了した場合には(B5,YES)、ボーナスゲームの結果をホストコンピュータ200に送信する(B6)。
(Bonus game execution process)
Further, the main CPU 41 of the slot machine 10 periodically executes a bonus game execution process shown in FIG. First, it is determined whether or not a bonus game start signal is received from the host computer 200 (B1). When the bonus game start signal is received (B1, YES), it is confirmed whether or not to play the bonus game (B2). When the bonus game is played (B2, YES), a confirmation result that the bonus game is played is transmitted to the host computer 200 (B3). Then, a bonus game is executed (B4). When the bonus game is over (B5, YES), the result of the bonus game is transmitted to the host computer 200 (B6).

次に、ホストコンピュータ200から報奨信号を受信したか否かが判定される(B7)。ホストコンピュータ200から報奨信号を受信した場合には(B7,YES)、報奨信号に基づいた報奨を付与する(B8)。即ち、報奨に応じたコインが払い出されて、本ルーチンが終了される。   Next, it is determined whether or not a reward signal is received from the host computer 200 (B7). When a reward signal is received from the host computer 200 (B7, YES), a reward based on the reward signal is given (B8). That is, the coin corresponding to the reward is paid out, and this routine is finished.

(掛け金総額算出処理)
まず、ホストコンピュータ200のCPU201は、図12の掛け金総額算出処理を定期的に実行する。まず、各スロットマシン10から掛け金信号を受信したか否かが判定される(C1)。掛け金信号を受信していない場合には(C1,NO)、C1が再実行されることによって、掛け金信号を受信するまで待機状態となる。掛け金信号を受信した場合には(C1,YES)、掛け金信号に応じた掛け金を積算する(C2)。そして、この積算した掛け金の総額が所定額(例えば、$1000)に達した場合には(C3,YES)、ボーナスゲーム開始トリガをONにして(C4)、掛け金の総額をリセット、即ち$0にして(C5)、本ルーチンが終了される。
(Total premium calculation processing)
First, the CPU 201 of the host computer 200 periodically executes the total amount calculation process of FIG. First, it is determined whether a latch signal is received from each slot machine 10 (C1). If the latch signal has not been received (C1, NO), C1 is re-executed to enter a standby state until the latch signal is received. When the latch signal is received (C1, YES), the latches corresponding to the latch signal are integrated (C2). If the accumulated sum total reaches a predetermined amount (for example, $ 1000) (C3, YES), the bonus game start trigger is turned on (C4), and the total sum of the premium is reset, that is, $ 0. In this way (C5), this routine is terminated.

(ボーナスゲーム処理)
また、ホストコンピュータ200のCPU201は、図13のボーナスゲーム処理を定期的に実行する。まず、ボーナスゲーム開始トリガがONであるか否かが判定される(D1)。ボーナスゲーム開始トリガがONでない場合には(D1,NO)、D1が再実行されることによって、ボーナスゲーム開始トリガがONになるまで待機状態となる。ボーナスゲーム開始トリガがONである場合には(D1,YES)、各スロットマシン10に、ボーナスゲーム開始信号を送信する(D2)。そして、各スロットマシン10がボーナスゲームを行うか否かの確認結果を取得する(D3)。全てのスロットマシン10の確認結果を取得した場合(D3,YES)、ボーナスゲームを行ったスロットマシン10からボーナスゲームの結果を取得する(D4)。ボーナスゲームを行った全てのスロットマシン10からボーナスゲームの結果を取得した場合(D4,YES)、このボーナスゲームの結果に基づいて、所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与される報奨を決定する(D5)。そして、ステップD5によって、決定された報奨に応じた報奨信号を各スロットマシンに送信して(D6)、ボーナスゲーム開始トリガをOFFにして(D7)、本ルーチンが終了される。
(Bonus game processing)
Further, the CPU 201 of the host computer 200 periodically executes the bonus game process of FIG. First, it is determined whether or not the bonus game start trigger is ON (D1). If the bonus game start trigger is not ON (D1, NO), D1 is re-executed to enter a standby state until the bonus game start trigger is turned ON. When the bonus game start trigger is ON (D1, YES), a bonus game start signal is transmitted to each slot machine 10 (D2). Then, a confirmation result as to whether or not each slot machine 10 plays the bonus game is acquired (D3). When the confirmation results of all the slot machines 10 are acquired (D3, YES), the result of the bonus game is acquired from the slot machine 10 that has played the bonus game (D4). When the result of the bonus game is acquired from all the slot machines 10 that have performed the bonus game (D4, YES), a predetermined amount of premium is distributed based on the result of the bonus game, and is given to each slot machine. A reward is determined (D5). In step D5, a reward signal corresponding to the determined reward is transmitted to each slot machine (D6), the bonus game start trigger is turned OFF (D7), and this routine is terminated.

このように、遊技者は、各スロットマシン10によって、単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、他のスロットマシン10と各表示部101上に表示された映像上で競争または対戦を行うようにホストコンピュータ200にプログラムされたボーナスゲームを行い、その結果に基づいて、報奨を付与される。これにより、遊技者は、他のスロットマシン10との競争または対戦をイメージすることになり、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。また、遊技者は、自らが遊技しているスロットマシン10以外も含めて単位ゲームで消費された遊技媒体に基づいて報奨を得るチャンスのある新たなゲームが提供され、スロットマシンに対してより大きな興味や関心を抱かされる。   As described above, when the total sum of the premiums related to a part of the game media consumed in the unit game reaches a predetermined amount by each slot machine 10, the player and each slot machine 10 A bonus game programmed in the host computer 200 to perform a competition or a battle on the video displayed on the display unit 101 is performed, and a reward is awarded based on the result. As a result, the player imagines a competition or a battle with another slot machine 10, and is more interested in the slot machine. In addition, the player is provided with a new game that has a chance to get rewards based on the game medium consumed in the unit game, including other than the slot machine 10 in which he / she is playing. Be interested and interested.

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to the form and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

スロットマシンのプレイ方法を示す説明図である。It is an explanatory view showing a playing method of the slot machine. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 表示画面の説明図である。It is explanatory drawing of a display screen. シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。It is a figure which shows the symbol and the code number of each symbol. スロットマシンとホストコンピュータとの関係を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a relationship between the slot machine and the host computer. スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a slot machine. ホストコンピュータの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a host computer. スロットマシン及びホストコンピュータの処理のフローチャートである。10 is a flowchart of processing of the slot machine and the host computer. 単位ゲーム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a unit game execution process. ボーナスゲーム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus game execution process. 掛け金総額算出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sum total calculation process. ボーナスゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus game process.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
101 表示部
150 通信部
180 シンボル
200 ホストコンピュータ
300 インターネット通信網
10 slot machine 101 display unit 150 communication unit 180 symbol 200 host computer 300 Internet communication network

Claims (9)

下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、
以下(a)〜(h)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、
(d)所定の条件が成立した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信し、
(e)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、
(f)前記通信機器を介して、当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、
(g)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、
(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。
It is a slot machine with the following configuration,
A display for arranging a plurality of symbols;
A communication device connected to the host computer for data communication;
And a game controller programmed to operate as in (a) to (h) below.
(A) Execute a unit game by consuming game media;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) When a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer via the communication device;
(E) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes;
(F) transmitting the result of the bonus game to the host computer via the communication device;
(G) receiving a reward signal related to the reward from the host computer for determining a reward to be given to each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device;
(H) Grant a reward according to the reward signal.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、
以下(a)〜(i)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、
(d)前記通信機器を介して、前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号を前記ホストコンピュータに送信し、
(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信し、
(f)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、
(g)前記通信機器を介して、当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、
(h)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、
(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。
It is a slot machine with the following configuration,
A display for arranging a plurality of symbols;
A communication device connected to the host computer for data communication;
And a game controller programmed to operate as in (a) to (i) below.
(A) Execute a unit game by consuming game media;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) via the communication device, send a premium signal relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game to the host computer;
(E) receiving the bonus game start signal from the host computer via the communication device when the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer reaches a predetermined amount;
(F) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes;
(G) transmitting the result of the bonus game to the host computer via the communication device;
(H) Based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device, the reward of the predetermined amount is distributed to determine the reward to be given to each slot machine from the host computer. Receive a reward signal for
(I) Give a reward according to the reward signal.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルを配置するとともに、映像を表示するディスプレイと、
ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、
以下(a)〜(h)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、
(d)所定の条件が成立した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信し、
(e)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、
(f)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、
(g)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、
(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。
It is a slot machine with the following configuration,
A display for displaying video while arranging a plurality of symbols,
A communication device connected to the host computer for data communication;
And a game controller programmed to operate as in (a) to (h) below.
(A) Execute a unit game by consuming game media;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) When a predetermined condition is satisfied, a bonus game start signal is received from the host computer via the communication device;
(E) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes on the video displayed on each display;
(F) sending the result of the bonus game to the host computer;
(G) receiving a reward signal related to the reward from the host computer for determining a reward to be given to each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device;
(H) Grant a reward according to the reward signal.
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルを配置するとともに、映像を表示するディスプレイと、
ホストコンピュータとデータ通信可能に接続された通信機器と、
以下(a)〜(i)のように操作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備える。
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行し、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置し、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与し、
(d)前記通信機器を介して、前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号を前記ホストコンピュータに送信し、
(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記通信機器を介して、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信し、
(f)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行し、
(g)前記通信機器を介して、当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信し、
(h)前記通信機器を介して、各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信し、
(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与する。
It is a slot machine with the following configuration,
A display for displaying video while arranging a plurality of symbols,
A communication device connected to the host computer for data communication;
And a game controller programmed to operate as in (a) to (i) below.
(A) Execute a unit game by consuming game media;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) a payout is awarded based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) via the communication device, send a premium signal relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game to the host computer;
(E) receiving the bonus game start signal from the host computer via the communication device when the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer reaches a predetermined amount;
(F) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes on the video displayed on each display;
(G) transmitting the result of the bonus game to the host computer via the communication device;
(H) Based on the result of the bonus game in each slot machine via the communication device, the reward of the predetermined amount is distributed to determine the reward to be given to each slot machine from the host computer. Receive a reward signal for
(I) Give a reward according to the reward signal.
複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップと、
(d)所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、
(e)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、
(f)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、
(g)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、
(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。
A slot machine playing method in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer by a communication device so that data communication is possible.
The playing method of the slot machine is:
(A) consuming a game medium and executing a unit game;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) awarding a payout based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) receiving a bonus game start signal from the host computer when a predetermined condition is satisfied;
(E) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes;
(F) transmitting the result of the bonus game to the host computer;
(G) receiving a reward signal related to the reward from the host computer for determining a reward to be given to each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine;
(H) providing a reward according to the reward signal.
複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップと、
(d)前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータに送信するステップと、
(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、
(f)各スロットマシン同士が競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、
(g)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、
(h)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、
(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。
A slot machine playing method in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer by a communication device so that data communication is possible.
The playing method of the slot machine is:
(A) consuming a game medium and executing a unit game;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) awarding a payout based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) transmitting a premium signal relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game to a host computer;
(E) receiving the bonus game start signal from the host computer when the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer reaches a predetermined amount;
(F) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes;
(G) transmitting the result of the bonus game to the host computer;
(H) Based on the result of the bonus game in each slot machine, a reward signal related to the reward is received from the host computer that determines the reward to be given to each slot machine by distributing the predetermined amount of premium. Steps,
(I) providing a reward according to the reward signal.
複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップ、
(d)所定の条件が成立した場合に、ホストコンピュータからボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、
(e)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、
(f)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、
(g)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、
(h)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。
A slot machine playing method in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer by a communication device so that data communication is possible.
The playing method of the slot machine is:
(A) consuming a game medium and executing a unit game;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) giving a payout based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) receiving a bonus game start signal from the host computer when a predetermined condition is satisfied;
(E) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes on the video displayed on each display;
(F) transmitting the result of the bonus game to the host computer;
(G) receiving a reward signal related to the reward from the host computer for determining a reward to be given to each slot machine based on the result of the bonus game in each slot machine;
(H) providing a reward according to the reward signal.
複数のシンボルをディスプレイに配置して、通信機器によりホストコンピュータとデータ通信可能に接続されるスロットマシンのプレイ方法であり、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
(a)遊技媒体を消費させて単位ゲームを実行するステップと、
(b)単位ゲーム毎に前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(c)再配置された前記複数のシンボルの関係に基づいて配当を付与するステップと、
(d)前記単位ゲームで消費された遊技媒体の一部の額に係る掛け金信号をホストコンピュータに送信するステップと、
(e)前記ホストコンピュータに送信された前記掛け金信号に応じた掛け金を合算した総額が所定額に達した場合に、前記ホストコンピュータから前記ボーナスゲーム開始信号を受信するステップと、
(f)各スロットマシン同士が各ディスプレイに表示された映像上で競争または対戦を行うよう前記ホストコンピュータにプログラムされたボーナスゲームを実行するステップと、
(g)当該ボーナスゲームの結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、
(h)各スロットマシンにおける前記ボーナスゲームの結果に基づいて、前記所定額の掛け金を分配することにより、各スロットマシンに付与する報奨を決定する前記ホストコンピュータから当該報奨に係る報奨信号を受信するステップと、
(i)前記報奨信号に応じた報奨を付与するステップと、を備える。
A slot machine playing method in which a plurality of symbols are arranged on a display and connected to a host computer by a communication device so that data communication is possible.
The playing method of the slot machine is:
(A) consuming a game medium and executing a unit game;
(B) rearranging the plurality of symbols for each unit game;
(C) awarding a payout based on the relationship between the rearranged symbols;
(D) transmitting a premium signal relating to a part of the amount of game media consumed in the unit game to a host computer;
(E) receiving the bonus game start signal from the host computer when the total sum of the premiums according to the premium signal transmitted to the host computer reaches a predetermined amount;
(F) executing a bonus game programmed in the host computer so that each slot machine competes or competes on the video displayed on each display;
(G) transmitting the result of the bonus game to the host computer;
(H) Based on the result of the bonus game in each slot machine, a reward signal related to the reward is received from the host computer that determines the reward to be given to each slot machine by distributing the predetermined amount of premium. Steps,
(I) providing a reward according to the reward signal.
請求項1〜4の何れか1項に記載のスロットマシンと、ホストコンピュータとがデータ通信可能に接続された構成を有する遊技システム。
A gaming system having a configuration in which the slot machine according to any one of claims 1 to 4 and a host computer are connected so that data communication is possible.
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