JP2008295579A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a new game style which realizes expectations felt by players and the enhancement of enjoyment by using a small (medium) winning game. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 10 includes: a game board 14; the first special winning hole 39 and a shutter 40; the second special winning hole 41 and a special electric accessory 42; the main CPU which carries out a lottery to determine whether the first or second special winning hole 39 or 41 should be opened or not, executes the jackpot game in which the first special winning hole 39 is shifted to be opened when the jackpot is won as the result of the lottery, executes a small winning game in which the second special winning hole 41 is shifted to be opened when a small winning combination different from the jackpot is hit as the result of the lottery and determines whether the probability of hitting the small winning combination should be altered or not; a sub CPU for executing a mini-game; and a liquid crystal display device 32 for displaying the result of the lottery and the mini-game. Players are notified that the probability of hitting the small winning combination is altered from the result of the mini-game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、大当りの他に、小(中)当りを有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a small (medium) hit in addition to a big hit.

従来のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、大当り抽選が行われ、これに当選すると、役物連続作動装置(いわゆる、アタッカ)が作動して、大入賞口が長時間開放する1ラウンドを複数回繰り返し、多くの遊技球が大入賞口に入賞することにより、多くの賞球が払い出される。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start opening, a big hit lottery is performed. One round is repeated a plurality of times, and many game balls are awarded to the grand prize opening, so that many prize balls are paid out.

また、近年、大当り遊技の種類が複数である機種も増えてきている。例えば、大当り当選によって8ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が行われる機種、2、7又は15ラウンドの大当り遊技が行われる機種などがある。また、2ラウンドにおいて大入賞口の開放時間が極めて短く設定されており、これにより、遊技球の入球の可能性が低く賞球の払出がほとんど無い大当り遊技もある。このような、2ラウンド大当りは、突然確変(略して突確)大当りと一般に称され、大当り遊技終了後には高確率状態(大当り当選の確率が高い状態)となる。   In recent years, more and more models have a plurality of types of jackpot games. For example, there are a model in which a jackpot game of 8 rounds or 15 rounds is played by winning a jackpot, a model in which a jackpot game of 2, 7, or 15 rounds is played. In addition, the opening time of the big winning opening is set to be extremely short in two rounds, so that there is a big hit game in which the possibility of entering the game ball is low and the prize ball is hardly paid out. Such a two round jackpot is generally referred to as a sudden probability change (abbreviated for short) jackpot, and after the jackpot game is over, it becomes a high probability state (a state where the probability of winning the jackpot is high).

ところで、大当りの他に小当りと称される所定の入賞口の開放時間が短い遊技を有する機種もある。従来、この小当りの開放態様を突確大当り(入賞口の開放時間が短い遊技の後に、高確率状態となる大当り)の開放態様と似せることによって、高確率状態にはならない偽りの突確大当り(いわゆる、ガセ)とすることが提案されている(特許文献1)。また、大当り以外に中当りを設け、中当りと2ラウンド大当りの動きと区別がつきにくくしている機種が提案されている(特許文献2)。このように、役物連続作動装置を小(中)当りにおいて用いた場合には、賞球の払い出しと、突確大当りのガセとしての役目を果たすことにより、遊技者の感情に変化を与えるきっかけとなり、興趣を向上させることができる。
特開2006−116016号公報 特開2007−68589号公報
By the way, there is a model having a game in which the opening time of a predetermined winning opening called a small win is short in addition to the big hit. Conventionally, by resembling this open mode of small hits to a big hit (a big hit that becomes a high probability state after a game where the opening time of the winning opening is short), a false surprise big hit that does not become a high probability state (so-called (Patent Document 1). In addition, a model has been proposed in which a middle hit is provided in addition to the big hit so that it is difficult to distinguish between the middle hit and the two round big hit (Patent Document 2). In this way, when the consecutively actuating device is used for small (medium) hits, it serves as a trigger to change the player's emotions by paying out a prize ball and serving as a gouge for winning big hits. , Can improve interest.
JP 2006-1116016 A JP 2007-68589 A

しかし、小(中)当りにおいて役物連続作動装置を作動させない機種の場合には、小(中)当り遊技は、大当り抽選がはずれの場合において実行されることから、遊技者にはずれであることを報知する演出と同等になる。このため、小(中)当り遊技は、大当りに対する期待感が高くなるものではない。さらに、小(中)当り遊技は、はずれの場合の演出として用いられるものの、他に特段の役目がないため、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めるものになっていないのが現状である。このため、小(中)当りを用いた新たな遊技態様が望まれる。   However, in the case of a model that does not operate the accessory continuous operation device per small (medium), the game per small (medium) is executed when the big hit lottery is out of play, so that it is out of the player It is equivalent to the production that informs. For this reason, the small (medium) hit game does not increase the expectation for the big hit. Furthermore, although the small (medium) hit game is used as an effect in the event of a loss, there is no other special role, so it does not give a sense of expectation to the player or enhance the taste. Is the current situation. For this reason, a new game mode using small (medium) hits is desired.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、小(中)当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and has a new game mode that uses a small (medium) hit to provide a player with a sense of expectation and enhance the taste. An object is to provide a gaming machine.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置と、所定の条件を満たすことによって、前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置を前記開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が第1の当選の場合に、前記第1入賞装置を前記開放状態に移行して第1遊技を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段と、前記第1の当選とは抽選の結果が異なる第2の当選の場合に、前記第2入賞装置を前記開放状態に移行して前記第1遊技とは異なる第2遊技を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段と、前記第2の当選の当選確率を変更するか否かを決定する当選確率決定手段と、当該当選確率決定手段が第2の当選の当選確率を変更すると決定した場合に、その旨を報知する報知手段とを備え、前記抽選手段は、前記当選確率決定手段が第2の当選の当選確率を変更すると決定した場合に、前記第2の当選の当選確率を高確率に変更して抽選を行い、前記報知手段は、前記第2の当選の当選確率を、所定遊技の遊技結果によって報知することを特徴とする遊技機。   (1) A game board having a game area in which a game ball rolls, and a first prize which is provided in the game area of the game board and can be shifted between an open state in which the game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture A first winning device provided in the gaming area of the gaming board and capable of shifting between an open state in which a game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture, and satisfying a predetermined condition, A lottery means for performing a lottery for determining whether or not to place the winning device or the second winning device in the opened state, and when the result of the lottery is the first winning, the first winning device is shifted to the opened state. The first winning device execution control means for performing control to execute the first game and the second winning device is shifted to the open state in the case of the second winning in which the lottery result is different from the first winning. And control to execute a second game different from the first game. The second winning device execution control means, the winning probability determining means for determining whether or not to change the winning probability of the second winning, and the winning probability determining means determined to change the winning probability of the second winning And a lottery means for notifying the fact that the winning probability of the second winning is determined when the winning probability determining means determines to change the winning probability of the second winning. A gaming machine, wherein a lottery is performed by changing to a high probability, and the notifying means notifies the winning probability of the second winning by a game result of a predetermined game.

(1)の発明によれば、当選確率決定手段によって第2の当選の当選確率が変更可能であるため、例えば、第2の当選(小(中)当り)の当選確率を高くすることにより、第2の当選による賞球が期待できるようになり、逆に低くすることにより、賞球が少ない状態をつくることができる。このように、賞球を獲得し易い期間や賞球を獲得しにくい期間によって出球の波をつくることが可能になる。しかも、第2の当選(小(中)当り)の当選確率が、所定遊技(例えば、ミニゲーム)の遊技結果によって遊技者に報知される。これにより、遊技者は、報知手段による所定遊技(例えば、液晶表示装置に表示されるミニゲーム)を視認することによって、第2の当選(小(中)当り)の当選確率が把握できるため、第2の当選(小(中)当り)に対する期待感を与え、遊技意欲をより高めることができる。このように、小(中)当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   According to the invention of (1), since the winning probability of the second winning can be changed by the winning probability determining means, for example, by increasing the winning probability of the second winning (per small (medium)), The prize ball by the second winning can be expected, and by lowering it, it is possible to create a state where there are few prize balls. In this way, it is possible to create a wave of outgoing balls according to a period during which a winning ball is easily acquired or a period during which it is difficult to acquire a winning ball. In addition, the winning probability of the second winning (per small (medium)) is notified to the player by the game result of a predetermined game (for example, a mini game). Thereby, the player can grasp the winning probability of the second winning (per small (medium)) by visually recognizing a predetermined game (for example, a mini game displayed on the liquid crystal display device) by the notification means. A sense of expectation for the second winning (small (medium) hit) can be given, and the game motivation can be further enhanced. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming mode that achieves giving a player a sense of expectation and enhancing the taste using small (medium) hits.

(2) (1)に記載の遊技機において、遊技者が操作する操作手段と、当該操作手段の操作によって前記所定遊技を変化させるように実行する所定遊技実行手段とを備え、当該所定遊技実行手段は、前記当選確率決定手段が決定した当選確率に対応する遊技結果を前記報知手段に報知させる制御を行うことを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), comprising: operating means operated by a player; and predetermined game executing means executed so as to change the predetermined game by operating the operating means, and executing the predetermined game The means controls the notifying means to notify the game result corresponding to the winning probability determined by the winning probability determining means.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技者が、第2の当選の当選確率を報知するための所定遊技に介入することが可能になり、遊技者自身による操作手段の操作によって、第2の当選の当選確率を高くしたように遊技者に感じさせることが可能になる。これにより、遊技者の所定遊技(例えば、ミニゲーム)に対する遊技意欲を高めるとともに、第2の当選(小(中)当り)の当選確率が把握できるため、第2の当選(小(中)当り)に対する期待感を与え、遊技意欲をより高めることができる。このように、小(中)当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), it becomes possible for the player to intervene in a predetermined game for notifying the winning probability of the second winning, and the operation by the player himself By operating the means, it is possible to make the player feel as if the winning probability of the second winning is increased. As a result, the player's willingness to play for a predetermined game (for example, a mini-game) is increased, and the winning probability of the second winning (per small (medium)) can be grasped, so the second winning (per small (medium)) ) And willingness to play more. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming mode that achieves giving a player a sense of expectation and enhancing the taste using small (medium) hits.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記抽選手段は、前記当選確率決定手段が、第2の当選の当選確率を、所定の値よりも高く変更すると決定した場合に、変更した当選確率による連続抽選回数を設定することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), when the lottery means determines that the winning probability determining means changes the winning probability of the second winning higher than a predetermined value. A game machine characterized by setting the number of consecutive lotteries based on the changed winning probability.

(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、第2の当選の当選確率が高い状態となる期間としての連続抽選回数が設定されるため、当選確率が高い期間中においては第2の当選(小(中)当り)を何度も獲得できる可能性がある。このため、第2の当選(小(中)当り)に対する期待感を与え、遊技意欲をより高めることができる。このように、小(中)当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the winning probability is high because the number of consecutive lotteries is set as a period in which the winning probability of the second winning is high. There is a possibility that the second win (per small (medium)) can be obtained many times during the period. For this reason, expectation for the second winning (small (medium) hit) can be given, and the game motivation can be further enhanced. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming mode that achieves giving a player a sense of expectation and enhancing the taste using small (medium) hits.

本発明によれば、小(中)当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming aspect that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the taste using small (medium) hits.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、操作ボタン80(80a、80b、80c)などが配設されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, operation buttons 80 (80a, 80b, 80c) and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball, which is an example of a game medium, can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. As described above, the game board 14 is an example of a game board having a game area in which a game ball rolls.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、特別遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after the transition to the special game state, an effect image for effect is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

操作ボタン80(80a、80b、80c)は、遊技機本体の前面側の外装における上皿20の前面の領域に設けられており、液晶表示装置32に遊技者の操作を求める演出画像が表示された場合に、遊技者が押下することによって、液晶表示装置32に表示される演出画像が変化する。なお、操作ボタン80によって液晶表示装置32の演出画像を変化させるだけではなく、機械式の演出装置(いわゆる、メカギミック)を変化させてもよい。また、操作ボタン80の位置も前述したものに限るものではなく、遊技者が操作可能な範囲であれば、遊技機本体における位置を問うものではない。このように、操作ボタン80(80a、80b、80c)は、遊技者が操作する操作手段の一例である。   The operation buttons 80 (80a, 80b, 80c) are provided in the area of the front surface of the upper plate 20 in the exterior on the front side of the gaming machine body, and an effect image for requesting the player's operation is displayed on the liquid crystal display device 32. When the player presses, the effect image displayed on the liquid crystal display device 32 changes. In addition to changing the effect image of the liquid crystal display device 32 by the operation button 80, a mechanical effect device (so-called mechanical gimmick) may be changed. Further, the position of the operation button 80 is not limited to that described above, and the position in the gaming machine main body is not questioned as long as the player can operate it. Thus, the operation button 80 (80a, 80b, 80c) is an example of the operation means operated by the player.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“12”、“50”、“64”又は“78”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行する。本実施形態においては特別遊技として、大当りと小当りが用意されており、特定の数字図柄(例えば、“12”、“50”、“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、大当りであることが報知される。また、特定の数字図柄(例えば、“78”などの数字図柄)が停止表示された場合は、小当りであることが報知される。また、大当りの場合には、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、第1特別入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な大当り遊技状態となる。小当りの場合には、特別電動役物42(図4参照)が開放状態に制御され、第2特別入賞口41(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な小当り遊技状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 8-segment LEDs. This 8-segment LED is repeatedly turned on and off when the predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 8-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). When a special number symbol (for example, a number symbol such as “12”, “50”, “64” or “78”) is stopped and displayed as this special symbol, it is a state advantageous to the player from the normal gaming state The gaming state shifts to the special gaming state. In this embodiment, as a special game, a big hit and a small win are prepared, and when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “12”, “50”, “64”) is stopped and displayed, It is notified that it is a big hit. Further, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol such as “78”) is stopped and displayed, it is informed that it is a small hit. In the case of a big hit, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to be in an open state, and a big hit gaming state in which a game ball can be received in the first special winning opening 39 (see FIG. 4) is obtained. In the case of a small hit, the special electric accessory 42 (see FIG. 4) is controlled to be in an open state, and a small hit gaming state in which a game ball can be received in the second special winning opening 41 (see FIG. 4) is achieved. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図8参照)の始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “start memory”, “hold number”, “hold number related to special symbols”). . For example, when the execution of the special symbol variation display is held once in the start storage area of the main RAM 70 (see FIG. 8), the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の右側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the right side of the special symbol indicator 35, round number indicators 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during execution of the special game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each of the dodd LEDs, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 8-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind the game board 14 (back side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, an identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (also identification information for production. For example, “ The numbers from “0” to “9”) are variably displayed. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として、特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   Further, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. . Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and with a character image such as “big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として、大当りとは異なる特定の数字図柄が停止表示された場合には、小当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1〜9”、“キャラクタ図柄”、“1〜9”が揃った状態で停止表示される態様(図18参照))となり、さらに、「小当り!!」などの文字画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In addition, when a special numerical symbol different from the big hit is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image for allowing the player to grasp that it is a small hit is displayed on the display area of the liquid crystal display device 32. It is displayed at 32a. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which “1-9”, “character symbol”, “1-9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows (see FIG. 18)), A character image such as “!” Is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

図4に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物43、ステージ55、障害物57、始動口25、普通電動役物48(いわゆる、電動チューリップ)、シャッタ40、第1特別入賞口39、特別電動役物42(いわゆる、電動チューリップ)、第2特別入賞口41、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 4, the two guide rails 30 (30a and 30b), the obstacle 43, the stage 55, the obstacle 57, the starting port 25, the ordinary electric accessory 48 (so-called electric tulip), the shutter 40, the first Game members such as a special prize port 39, a special electric accessory 42 (so-called electric tulip), a second special prize port 41, and general prize ports 56a, 56b, 56c, and 56d are provided on the game board 14. Further, a speaker 46 is provided on the upper portion of the door 11.

遊技盤14に、障害物57おける略コ字状の中央部分が左側から右側に向かって上り傾斜するように設置されている。また、障害物57の下方にはステージ55が設けられている。障害物57の左側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57aが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球の多くは障害物57に沿って左側に流下する。また、孔部57aに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aが形成されており、ステージ55に案内された遊技球は、孔部55aを通過して遊技盤14に戻される。孔部55aの直下には始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。このため、ステージ55に乗った遊技球は、始動口25に入球する可能性が高くなる。   A substantially U-shaped central portion of the obstacle 57 is installed on the game board 14 so as to incline from the left side toward the right side. A stage 55 is provided below the obstacle 57. A hole 57 a for allowing a game ball to enter the stage 55 is provided on the left side of the obstacle 57. That is, in the game balls launched on the game board 14 by the operation of the launch handle 26, most of the game balls colliding with the obstacle 57 flow down to the left along the obstacle 57. Also, only the game balls that have entered the hole 57a are guided to the stage 55. A central hole 55a is formed in the stage 55, and the game ball guided to the stage 55 is returned to the game board 14 through the hole 55a. An ordinary electric accessory 48 that forms the start opening 25 is provided directly below the hole 55a. For this reason, there is a high possibility that the game ball on the stage 55 enters the start port 25.

普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって始動口25への通路が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図5参照)によって閉鎖状態又は開放状態に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、始動口25に遊技球が入り易くなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、始動口25に遊技球が入りにくくなる。普通電動役物48の直下には、第1特別入賞口39を開閉するシャッタ40が設けられている。   The ordinary electric accessory 48 includes a pair of blade members provided on both the left and right sides, and a passage to the start port 25 is formed by the pair of blade members. Further, the pair of blade members can be switched to a closed state or an open state by a normal electric accessory solenoid 118 (see FIG. 5). When the pair of blade members are in an open state, a game ball easily enters the start opening 25. It becomes like this. Moreover, when it becomes a closed state, it becomes difficult for a game ball to enter the start port 25. A shutter 40 that opens and closes the first special prize opening 39 is provided immediately below the ordinary electric accessory 48.

シャッタ40は、前方に回動する板状の部材であり、第1特別入賞口ソレノイド120(図5参照)によって開放、閉鎖される。シャッタ40が第1特別入賞口39を閉鎖している場合には、第1特別入賞口39への入賞は不可能である。シャッタ40が前方に回動して第1特別入賞口39を開放している場合には、遊技盤14を流下した遊技球をシャッタ40が捕捉して、第1特別入賞口39に遊技球を導くことにより、第1特別入賞口39への入賞が可能となる。このように、第1特別入賞口39及びシャッタ40は、遊技盤(遊技盤14)の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置の一例である。   The shutter 40 is a plate-like member that rotates forward, and is opened and closed by a first special prize opening solenoid 120 (see FIG. 5). When the shutter 40 closes the first special winning opening 39, it is impossible to win the first special winning opening 39. When the shutter 40 rotates forward to open the first special prize opening 39, the shutter 40 captures the game ball flowing down the game board 14 and puts the game ball into the first special prize opening 39. By guiding, it is possible to win a prize in the first special winning opening 39. As described above, the first special winning opening 39 and the shutter 40 are provided in the game area of the game board (game board 14), and can be shifted between an open state in which the game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture. It is an example of 1 winning device.

遊技盤14における障害物57の右側に、第2特別入賞口41に遊技球を搬送する通路を有する特別電動役物42が設けられている。特別電動役物42は対向する一対の羽根部材が設けられており、この羽根部材は第2特別入賞口ソレノイド122(図5参照)によって開放、閉鎖される。羽根部材の直上には、障害物43が設けられており、羽根部材が閉鎖状態の場合には、障害物43によって特別電動役物42への入球が不可能な状態になる。すなわち、第2特別入賞口41への入賞は、特別電動役物42の羽根部材が開放状態の場合にのみ可能となる。ここで、特別電動役物42の羽根部材が開放した場合には、発射ハンドル26を右側に最大に回動させる操作(いわゆる、右打ち)によって、遊技盤14に打ち出された遊技球は障害物57を通過して、特別電動役物42に向かい、開放した羽根部材に乗った遊技球が、第2特別入賞口41に入球する。このように、第2特別入賞口41及び特別電動役物42は、遊技盤(遊技盤14)の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置の一例である。   On the right side of the obstacle 57 in the game board 14, a special electric accessory 42 having a passage for transporting game balls to the second special prize opening 41 is provided. The special electric accessory 42 is provided with a pair of opposed blade members, and the blade members are opened and closed by a second special prize opening solenoid 122 (see FIG. 5). An obstacle 43 is provided immediately above the blade member. When the blade member is in a closed state, the obstacle 43 cannot enter the special electric accessory 42. That is, winning in the second special winning opening 41 is possible only when the blade member of the special electric accessory 42 is in an open state. Here, when the blade member of the special electric accessory 42 is opened, the game ball launched into the game board 14 by the operation of rotating the firing handle 26 to the maximum (so-called right-handed) is an obstacle. A game ball that passes through 57 and goes to the special electric accessory 42 and rides on the opened blade member enters the second special winning opening 41. As described above, the second special winning opening 41 and the special electric accessory 42 are provided in the game area of the game board (game board 14), and can be shifted between an open state in which the game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture. It is an example of the 2nd prize-winning apparatus which is.

始動口25内には、遊技球の入賞を検知する始動入賞球センサ116(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始されるとともに、始動口25の入賞に対応する所定数の遊技球が賞球として上皿20に払い出される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   In the start opening 25, a start winning ball sensor 116 (see FIG. 5) for detecting the winning of a game ball is provided. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display 35 starts to display the variation of the special symbol, and a predetermined number of game balls corresponding to the winning of the start opening 25 are paid out to the upper plate 20 as a prize ball. Also, if a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start port 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた第1特別入賞口39には、第1特別入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントセンサ102(図5参照)を有する領域があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。特別電動役物42が設けられた第2特別入賞口41には、第2特別入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントセンサ104(図5参照)を有する領域があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで特別電動役物42が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第1特別入賞口39、第2特別入賞口41への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40、特別電動役物42は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第1の状態)。なお、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ易い状態となっている開放状態(第2の状態)から第1特別入賞口39、第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第1の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40、特別電動役物42は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, an area having a count sensor 102 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first special prize opening 39 is provided in the first special prize opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40. Yes, the shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls passes through this area or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. The second special winning opening 41 provided with the special electric accessory 42 includes an area having a count sensor 104 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second special winning opening 41. The special electric accessory 42 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls passes or until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. When the predetermined number of game balls are awarded to the first special prize opening 39 and the second special prize opening 41 or a predetermined time elapses in the open state, the shutter 40 and the special electric accessory 42 are It is driven to be in a closed state where it is difficult to accept the game ball. As a result, the first special winning port 39 and the second special winning port 41 are in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (first state). It should be noted that the first special winning port 39 and the second special winning port 41 are games from the open state (second state) in which the first special winning port 39 and the second special winning port 41 are in a state where the game balls can be easily received. A game up to a closed state (first state) in which it is difficult to accept a ball is called a round game. Accordingly, the shutter 40 and the special electric accessory 42 are opened during the round game and are closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態(第2の状態)から閉鎖状態(第1の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において第1特別入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において第1特別入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。同様に、開放状態(第2の状態)から閉鎖状態(第1の状態)に駆動された特別電動役物42は、開放状態において第2特別入賞口41に受け入れられた遊技球がカウントセンサ104を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、特別電動役物42の開放状態において第2特別入賞口41に受け入れられた遊技球がカウントセンサ104を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, in the shutter 40 driven from the open state (second state) to the closed state (first state), the game ball received by the first special winning opening 39 in the open state has passed the count sensor 102. On the condition, it is driven again to the open state. That is, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the first special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed through the count sensor 102. Similarly, in the special electric accessory 42 driven from the open state (second state) to the closed state (first state), the game ball received in the second special winning opening 41 in the open state is counted by the count sensor 104. It is driven to the open state again on the condition that it has passed. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received by the second special prize opening 41 passes through the count sensor 104 in the opened state of the special electric accessory 42. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

特別遊技、すなわち大当り遊技又は小当り遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が12の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が78の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   The number of rounds from the first round to the last round game (the maximum number of consecutive rounds) when the round game is continued during the special game, that is, the big hit game or the small hit game is the special number that is stopped. It depends on the design. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol indicator 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol indicator 35 is twelve. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds, and if the number symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two and is stopped and displayed on the special symbol display 35. When the number symbol is 78, the maximum number of continuous rounds is 2 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 5)). Also good.

また、通過球センサ114によって通過ゲート54への遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入り易くなる。   When the passing ball sensor 114 detects the passage of the game ball to the passing gate 54, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is performed. Stops. When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, the blade member provided in the ordinary electric accessory 48 is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the start port 25.

以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、前述した第1特別入賞口39、第2特別入賞口41、一般入賞口56a、56b、56c、56dに遊技球が入賞し、図5を用いて後述するカウントセンサ102、104、一般入賞球センサ106、108、110、112が入賞を検知したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, game balls are awarded to the first special prize port 39, the second special prize port 41, and the general prize ports 56a, 56b, 56c, and 56d described above, and the count sensors 102 and 104, which will be described later with reference to FIG. When the ball sensors 106, 108, 110, 112 detect winnings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 according to the type of each winning opening.

また、前述した始動口25において入賞し、図5を用いて後述する始動入賞球センサ116が入賞を検知したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   When a winning is made at the starting opening 25 described above and a starting winning ball sensor 116 described later with reference to FIG. 5 detects a winning, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is increased. It is paid out to the dish 20 or the lower dish 22.

なお、本実施形態において、液晶表示装置32を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、液晶表示装置32の代わりに、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなども適用可能である。   In addition, in this embodiment, although the liquid crystal display device 32 was described, this invention is not limited to this. For example, instead of the liquid crystal display device 32, a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like can be applied.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、第1入賞装置実行制御手段、第2入賞装置実行制御手段、抽選手段、当選確率決定手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a first winning device execution control means, a second winning device execution control means, a lottery means, and a winning probability determination means. .

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別遊技へ移行するか否か判定をする際に参照される特別図柄決定テーブルなどの各種のテーブルも記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, a special program referred to when determining whether or not to shift to a special game by random number lottery. Various tables such as a symbol determination table are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特別入賞口開放回数カウンタ、特別入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特別入賞口開放時間タイマ、始動記憶に係る特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a winning determination random number counter, a winning symbol determining random number counter, a reach pattern selecting random number counter, a presentation condition selecting random number counter, a special winning opening number counter, a special winning opening winning counter, a round Counter for number display, round number display effect start counter, waiting time timer, special winning opening opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to the start memory, data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol, data to be described later Data, variables, and the like for supplying commands to the control circuit 200 are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passage flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の当りを判定するためのものである。当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。なお、当りではない場合には「−−」を停止表示する。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The hit determination random number counter is for determining the hit of a special symbol. The winning symbol determination random number counter is used to determine a special symbol to be stopped and displayed when the special symbol hit is determined. If it is not a win, “-” is stopped and displayed. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、特別入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、第1特別入賞口39を開放する時間、及び特別電動役物42を駆動させ、第2特別入賞口41を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer drives the shutter 40 to measure the time to open the first special prize opening 39 and the special electric accessory 42 to drive the second special prize opening 41. Is for. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

特別入賞口開放回数カウンタは、特別遊技状態における特別入賞口(第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41)の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、特別入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に特別入賞口に入賞し、カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。   The special winning opening opening number counter indicates the number of opening (so-called round number) of the special winning opening (the first special winning opening 39 or the second special winning opening 41) in the special gaming state. The special winning opening winning counter indicates the number of game balls that have won the special winning opening during one round and have passed the count sensor 102 or the count sensor 104.

始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。始動記憶に係る特別図柄に関する保留個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。   When a game ball wins the start opening 25 but the special symbol variation display cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol related to the start-up memory indicates the number of times the reserved special symbol game is reserved, and the number of reserved times is a predetermined number of times (four times in the present embodiment). .

遊技球が、通過ゲート54を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始が保留される。普通図柄に関する保留個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。   When the game ball has passed through the passing gate 54 but the normal symbol variation display cannot be executed, the start of the normal symbol game is put on hold. The data indicating the number of holds for the normal symbol indicates the number of times the normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the liquid crystal display device 32.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also includes a reset clock pulse generation circuit 62 that generates clock pulses of a predetermined frequency, and a serial communication IC 72 that supplies commands to the sub control circuit 200 described later. The reset clock pulse generation circuit 62 and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図8に示すように、カウントセンサ102、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第1特別入賞口ソレノイド120、第2特別入賞口ソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 8, the count sensor 102, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the starting winning ball sensor 116, the normal An electric accessory solenoid 118, a first special prize opening solenoid 120, a second special prize opening solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ102は、第1特別入賞口39における所定の領域に設けられている。このカウントセンサ102は、第1特別入賞口39における所定の領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 102 is provided in a predetermined area in the first special winning opening 39. The count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a predetermined area in the first special winning opening 39.

カウントセンサ104は、第2特別入賞口41における所定の領域に設けられている。このカウントセンサ104は、第2特別入賞口41における所定の領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a predetermined area in the second special winning opening 41. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a predetermined area in the second special winning opening 41.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the start port 25.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member provided in the ordinary electric member 48 via a link member (not shown), and opens the blade member in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. State or closed state.

第1特別入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第1特別入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The first special prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the first special prize opening 39. State.

第2特別入賞口ソレノイド122は、リンク部材(図示せず)を介して特別電動役物42に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、特別電動役物42を駆動させ、第2特別入賞口41を開放状態又は閉鎖状態とする。   The second special prize opening solenoid 122 is connected to a blade member provided in the special electric accessory 42 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, the special electric combination. The thing 42 is driven and the 2nd special winning opening 41 is made into an open state or a closed state.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager. For example, the result data is reset by turning off the casing.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器35(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display 35 (8 segment LED), and the normal symbol display 33 (Display lamp).

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御回路200には、操作ボタン80が接続されており、操作ボタン80の押下によって発生した信号はサブCPU206に送られる。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 that performs control related to a lamp and a movable accessory for production. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. An operation button 80 is connected to the sub control circuit 200, and a signal generated by pressing the operation button 80 is sent to the sub CPU 206.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores programs and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものであり、その中にミニゲームの進行に関するものも含まれている。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display executed in relation to the change display of the special symbol, and includes the one related to the progress of the mini game. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the special game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The light emission of the lamp 132 is controlled via the drive circuit.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データ、ミニゲーム用画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   The image data ROM 216 stores various image data such as background image data, effect image data, and mini game image data separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データ、ミニゲーム用画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the VDP 212 reads various image data such as background image data, effect image data, and mini game image data from the image data ROM 216 and displays them on the liquid crystal display device 32. Generate image data. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図6を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する第1特別入賞口39及び第2特別入賞口41の開放時間を計測するための特別入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 sets a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and the first special winning port 39 and the second special winning port 41 that are opened when a big hit occurs. Processing for updating various timers such as a special winning opening opening time timer for measuring the opening time is executed. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. When this process ends, the process proceeds to step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図15、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。   In step S18, symbol reservation number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects the detection signals from the start winning ball sensor 116 and the passing ball sensor 114 detected in the switch input detection process (FIG. 15, step S46) in the system timer interruption process described later, and special symbols. And the special symbol holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamps 50a to 50d are driven based on the update result of the holding number data stored in the main RAM 70 which is updated in accordance with the execution of the variable symbol normal display. Processing for storing the control signal in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図5参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 5), the special symbol display 35 (8 segment LED, see FIG. 5), and the normal symbol display 33 (display LED, see FIG. 5) are lit. LED power supply (common signal) and solenoid power supply for driving the solenoid are supplied. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当り後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the production control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、第1特別入賞口39、第2特別入賞口41に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won the first special winning port 39, the second special winning port 41, the starting port 25, and the general winning ports 56a to 56d. In this case, a payout request command corresponding to each is sent to the payout / firing control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as prize balls when winning at the first special prize opening 39 and the second special prize opening 41, and 5 games as prize balls when winning at the start opening 25. In the case of winning the balls and the general winning ports 56a to 56d, ten game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図7を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当り判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for restoring the values saved in step S42 to the respective registers. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[特別図柄制御処理]
図6のステップS14において実行されるサブルーチンについて図8を用いて説明する。なお、図8において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図8に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 8, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not the lottery for shifting to the special gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. When winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating special game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the special game start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game start interval elapses, the process of step S75 is set to be executed. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図6のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を開放させるためのデータを読み出し、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を開放させる旨の信号を、第1特別入賞口ソレノイド120又は第2特別入賞口ソレノイド122に供給する。このように、メインCPU66などは、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ易い開放状態から第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。このように、メインCPU66は、抽選の結果が第1の当選(大当り)の場合に、第1入賞装置(第1特別入賞口39及びシャッタ40)を開放状態に移行して第1遊技(大当り遊技)を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段の一例である。また、メインCPU66は、第1の当選(大当り)とは抽選の結果が異なる第2の当選(小当り)の場合に、第2入賞装置(第2特別入賞口41及び特別電動役物42)を開放状態に移行して第1遊技(大当り遊技)とは異なる第2遊技(小当り遊技)を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段の一例である。   In step S75, a special game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates special game start interval management, and the first read from the main ROM 68 when the time corresponding to the special game start interval has elapsed. Data for opening the special winning opening 39 or the second special winning opening 41 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 6, the main CPU 66 reads data for opening the first special prize opening 39 or the second special prize opening 41 stored in the main RAM 70, and the first special prize opening 39 or A signal for opening the second special prize opening 41 is supplied to the first special prize opening solenoid 120 or the second special prize opening solenoid 122. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the first special winning opening 39 or the second special winning opening 41. That is, in a predetermined advantageous gaming state (the first special winning port 39 or the second special winning port 41 is in an open state where the first special winning port 39 or the second special winning port 41 can easily receive the game ball, the first special winning port 39 or the second special winning port 41 is difficult to receive the game ball. A special game in which a single round game in which a game state up to a closed state is provided may be repeated a plurality of times is executed. As described above, when the result of the lottery is the first winning (big hit), the main CPU 66 shifts the first winning device (the first special winning opening 39 and the shutter 40) to the open state and makes the first game (big hit). It is an example of the 1st prize-winning device execution control means which performs control which performs (game). Further, the main CPU 66 receives the second winning device (the second special winning opening 41 and the special electric accessory 42) in the case of the second winning (small winning) that is different from the first winning (big winning). Is an example of a second winning device execution control means for performing control to execute a second game (small hit game) different from the first game (big hit game) by shifting to the open state.

さらに、メインCPU66は、特別入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を特別入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special prize opening is being opened to the control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the special prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the special game execution time timer in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、特別入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、特別入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を特別入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the special winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before the special winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special prize opening is open to the control state flag. The main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、特別入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別入賞口開放中を示す値(04)である場合に、特別入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(特別入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、特別入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、特別入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the special prize opening is open, the main CPU 66 has passed the condition that the special prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the special prize opening opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the first special winning opening 39 or the second special winning opening 41 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the special ball in the special winning opening in the control state flag. The main CPU 66 sets the special winning opening residual ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set to execute the processing of step S79 after the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、特別入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、特別入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、第1特別入賞口39におけるカウントセンサ102又は第2特別入賞口41におけるカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、特別入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this processing, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the special ball residual ball monitoring, and the count sensor 102 in the first special prize port 39 when the special ball residual ball monitoring time has elapsed. Or whether or not the condition that the game ball has not passed through the count sensor 104 at the second special winning opening 41 or the condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. Judging. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the special game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the special game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、特別入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before the special winning opening reopening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値(07)であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、特別図柄ゲームにおける当選確率が通常状態における当選確率よりも高い確率変動状態(略して、確変状態)となる場合には、高確率フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、普通図柄ゲームにおける当選確率が通常状態における当選確率よりも高い確率変動状態(略して、普図確変状態)となる場合には、変動短縮フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。   In step S80, a special game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the special game end interval and the time corresponding to the special game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81. Further, the main CPU 66 sets a high probability flag in a predetermined area of the main RAM 70 when the winning probability in the special symbol game becomes a probability variation state (abbreviated for short) in comparison with the winning probability in the normal state. When the winning probability in the normal symbol game is higher than the winning probability in the normal state (abbreviated to the normal figure probability changing state), the change shortening flag is set in a predetermined area of the main RAM 70.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図8に示すように、特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては特別遊技中に第1特別入賞口39又は第2特別入賞口41に、1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当り“15”ラウンド、小当り“2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the hit determination is out of the special gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 8 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 66 is not in the special gaming state and the hit determination result is a win, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 8 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game, small hit game) end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that step S78 shown in FIG. 8 is performed. The processing of step S81 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. Further, in the present embodiment, there is no passing of the game ball to the specific area until the predetermined time elapses (punk, in the present embodiment, the first special prize opening 39 or the second special prize port 39 during the special game). It is also special that the round game with the maximum number of consecutive rounds (in this embodiment, “15” rounds, “2” rounds per jackpot) is terminated) It is a game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図8のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 9, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS103に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of holdings related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols relating to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process moves to step S112 to indicate the number of reserved symbols. If it is determined that the data is not “0”, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、特別図柄決定テーブル設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別遊技状態に移行するか否かを決定することに用いられる特別図柄決定テーブルを切り替える処理を行う。この処理の詳細については後述するが、本実施形態においては、特別遊技として大当り遊技と小当り遊技とを有し、小当り遊技の当選確率が異なる複数の特別図柄決定テーブルから一つのテーブルを選択する。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移行する。このように、メインCPU66は、第2の当選(小当り)の当選確率を変更するか否かを決定する当選確率決定手段の一例である。   In step S103, a special symbol determination table setting process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of switching a special symbol determination table used for determining whether or not to shift to the special game state. Although details of this processing will be described later, in this embodiment, one table is selected from a plurality of special symbol determination tables having a big hit game and a small hit game as special games and having different winning probabilities for the small hit game. To do. If this process ends, the process moves to step S104. As described above, the main CPU 66 is an example of a winning probability determining unit that determines whether or not to change the winning probability of the second winning (small hit).

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS103において設定された特別図柄決定テーブルに記憶されている当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、当り判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、当り判定値には、遊技者に有利な大当り遊技(15ラウンド大当り、2ラウンド確変大当り)、遊技者に有利な遊技ではあるが大当りよりも条件が悪い小当り(2ラウンド大当り)が含まれている。このため、当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、当り判定値とを参照した結果、大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。このように、メインCPU66は、所定の条件を満たすことによって、第1入賞装置(第1特別入賞口39及びシャッタ40)又は第2入賞装置(第2特別入賞口41及び特別電動役物42)を開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段の一例である。また、メインCPU66は、当選確率決定手段(メインCPU66)が第2の当選(小当り)の当選確率を変更すると決定した場合に、前記第2の当選の当選確率を高確率に変更して抽選を行う抽選手段の一例である。   In step S105, a hit determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a hit determination value stored in the special symbol determination table set in step S103. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the winning determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a special gaming state that is advantageous to the player. Here, the hit judgment value includes a big hit game advantageous to the player (15 round big hit, 2 round probability variable big hit), and a small hit (2 round big hit) that is advantageous to the player but worse than the big hit condition. include. For this reason, in the winning determination process, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss as a result of referring to the random value extracted at the time of starting winning and the winning determination value. When this process ends, the process proceeds to step S106. As described above, the main CPU 66 satisfies the predetermined condition, and thereby the first winning device (the first special winning port 39 and the shutter 40) or the second winning device (the second special winning port 41 and the special electric accessory 42). It is an example of the lottery means which performs the lottery of whether to make open state. Further, when the main CPU 66 determines that the winning probability determining means (main CPU 66) changes the winning probability of the second winning (small hit), the main CPU 66 changes the winning probability of the second winning to a high probability and draws lots. It is an example of the lottery means which performs.

また、本実施形態においては、大当りに当選した場合には、特別遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも当り判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。   Also, in this embodiment, when a big win is won, after a special game is over, a low probability state in which a predetermined number of hit determination values are set for a certain range of random values, and a low probability state The game state is shifted to one of the high probability states in which many hit determination values are set.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当りと判定された場合には、始動入賞時に抽出された当り図柄決定用乱数値を抽出し、その当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。また、ステップS105において小当りと判定された場合には、予め定められた特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を設定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当り又は小当りと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that it is a big win in step S105, the main CPU 66 extracts a random number for determining a winning symbol extracted at the time of starting winning, and displays a special symbol display based on the random number for determining a winning symbol. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined in step S105 that the game is a small hit, a special symbol to be stopped and displayed on a predetermined special symbol display 35 is set, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it is not determined that the game is a big hit or a small hit (displacement), the special symbol that has been stopped and displayed on the special symbol display 35 is removed and data indicating the special symbol determined as the symbol is stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   The symbol designating command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is the stop symbol designating command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. And the process which clears the memory area where the random number for jackpot determination used for the present fluctuation display etc. was memorized is performed (Step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[第1特別図柄決定テーブル]
図10(a)は、メインROM68に記憶される第1特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの抽選を特図抽選と以下略称する。低確率状態の場合、当り乱数値が7で、当り図柄乱数値が0〜3のとき、当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。低確率状態の場合、当り乱数値が7で、当り図柄乱数値が4、5のとき、当り図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。低確率状態の場合、当り乱数値が7で、当り図柄乱数値が6〜9のとき、当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。低確率状態の場合、当り乱数値が23、25、27のとき、当り図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz4が選択され、内容は小当り、特図抽選は小当り前の状態と同じ、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、第2特別入賞口41が開放することを示している。低確率状態の場合、当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。
[First special symbol determination table]
FIG. 10A shows a first special symbol determination table stored in the main ROM 68. Note that the special symbol game lottery is hereinafter abbreviated as a special symbol lottery. In the low probability state, when the hit random number value is 7 and the hit symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the hit symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected. The drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called probability variation 15R big hit). In the low probability state, when the hit random number value is 7 and the hit symbol random number value is 4 or 5, the left symbol of the hit symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is a big hit, special The drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning opening 39 is open (so-called sudden probability change (abbreviated for short) big hit). In the low probability state, when the hit random number value is 7 and the hit symbol random number value is 6 to 9, the left symbol of the hit symbol is 2, the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is selected. The drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called normal 15R big hit). In the low probability state, when the winning random number value is 23, 25, 27, the left symbol of the winning symbol is 7, the right symbol is 8, the symbol designating command z4 is selected, the content is a small hit, and the special symbol lottery is before the small hit The number of rounds is 2R, the opening time is 5 seconds, and the second special winning opening 41 is open, as in the state of FIG. In the case of a low probability state, when the hit random number value is other than the above, the symbol designating command z3 is selected, indicating that the content is off.

高確率状態の場合、当り乱数値が3、5、7、11、13で、当り図柄乱数値が0〜3のとき、当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。高確率状態の場合、当り乱数値が3、5、7、11、13で、当り図柄乱数値が4、5のとき、当り図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。高確率状態の場合、当り乱数値が3、5、7、11、13で、当り図柄乱数値が6〜9のとき、当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。高確率状態の場合、当り乱数値が23、25、27のとき、当り図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz4が選択され、内容は小当り、特図抽選は小当り前の状態と同じ、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、第2特別入賞口41が開放することを示している。高確率状態の場合、当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。   In the case of a high probability state, when the hit random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the hit symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the hit symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is The selected content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called probability variation 15R big hit). In the case of a high probability state, when the hit random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the hit symbol random number value is 4, 5, the symbol left command of the hit symbol is 5, the symbol of the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is The selected content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called sudden probability change ( Abbreviated for short) Big hit). In the case of a high probability state, when the hit random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the hit symbol random number value is 6 to 9, the symbol left command is 2, the symbol right is 1, and the symbol designation command z2 is The selected content is a big hit, the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called normal 15R big hit). In the case of a high probability state, when the winning random number value is 23, 25, 27, the left symbol of the winning symbol is 7, the right symbol is 8, the symbol designating command z4 is selected, the content is a small hit, and the special symbol lottery is before the small hit The number of rounds is 2R, the opening time is 5 seconds, and the second special winning opening 41 is open, as in the state of FIG. In the case of the high probability state, when the hit random number value is other than the above, the symbol designating command z3 is selected, indicating that the content is out of place.

[第2特別図柄決定テーブル]
図10(b)は、メインROM68に記憶される第2特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの抽選を特図抽選と以下略称する。低確率状態の場合、当り乱数値が7で、当り図柄乱数値が0〜3のとき、当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。低確率状態の場合、当り乱数値が7で、当り図柄乱数値が4、5のとき、当り図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。低確率状態の場合、当り乱数値が7で、当り図柄乱数値が6〜9のとき、当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。低確率状態の場合、当り乱数値が22〜28のとき、当り図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz4が選択され、内容は小当り、特図抽選は小当り前の状態と同じ、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、第2特別入賞口41が開放することを示している。低確率状態の場合、当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における第1特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、第1特別図柄決定テーブルは他の態様であってもよい。例えば、当り図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであってもよい。
[Second special symbol determination table]
FIG. 10B shows a second special symbol determination table stored in the main ROM 68. Note that the special symbol game lottery is hereinafter abbreviated as a special symbol lottery. In the low probability state, when the hit random number value is 7 and the hit symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the hit symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected. The drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called probability variation 15R big hit). In the low probability state, when the hit random number value is 7 and the hit symbol random number value is 4 or 5, the left symbol of the hit symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is a big hit, special The drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning opening 39 is open (so-called sudden probability change (abbreviated for short) big hit). In the low probability state, when the hit random number value is 7 and the hit symbol random number value is 6 to 9, the left symbol of the hit symbol is 2, the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is selected. The drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called normal 15R big hit). In the low probability state, when the winning random number value is 22 to 28, the left symbol of the winning symbol is 7, the right symbol is 8, the symbol designating command z4 is selected, the content is a small hit, and the special symbol lottery is the state before the small hit The number of rounds is 2R, the opening time is 5 seconds, and the second special winning opening 41 is open. In the case of a low probability state, when the hit random number value is other than the above, the symbol designating command z3 is selected, indicating that the content is off. In addition, although an example of the 1st special symbol determination table in this embodiment has been shown, the 1st special symbol determination table may be another aspect. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the winning symbol or the right symbol may be another combination.

高確率状態の場合、当り乱数値が3、5、7、11、13で、当り図柄乱数値が0〜3のとき、当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる確変15R大当り)。高確率状態の場合、当り乱数値が3、5、7、11、13で、当り図柄乱数値が4、5のとき、当り図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、突然確変(略して突確)大当り)。高確率状態の場合、当り乱数値が3、5、7、11、13で、当り図柄乱数値が6〜9のとき、当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1特別入賞口39が開放することを示している(いわゆる、通常15R大当り)。高確率状態の場合、当り乱数値が22〜28のとき、当り図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz4が選択され、内容は小当り、特図抽選は小当り前の状態と同じ、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、第2特別入賞口41が開放することを示している。高確率状態の場合、当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における第2特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、第2特別図柄決定テーブルは他の態様であってもよい。例えば、当り図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであってもよい。   In the case of a high probability state, when the hit random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the hit symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the hit symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is The selected content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called probability variation 15R big hit). In the case of a high probability state, when the hit random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the hit symbol random number value is 4, 5, the symbol left command of the hit symbol is 5, the symbol of the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is The selected content is a big hit, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called sudden probability change ( Abbreviated for short) Big hit). In the case of a high probability state, when the hit random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the hit symbol random number value is 6 to 9, the symbol left command is 2, the symbol right is 1, and the symbol designation command z2 is The selected content is a big hit, the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the first special winning opening 39 is opened (so-called normal 15R big hit). In the case of a high probability state, when the winning random number value is 22 to 28, the left symbol of the winning symbol is 7, the right symbol is 8, the symbol designating command z4 is selected, the content is a small hit, and the special drawing lottery is the state before the small hit The number of rounds is 2R, the opening time is 5 seconds, and the second special winning opening 41 is open. In the case of the high probability state, when the hit random number value is other than the above, the symbol designating command z3 is selected, indicating that the content is out of place. In addition, although the example of the 2nd special symbol determination table in this embodiment has been shown, the 2nd special symbol determination table may be another aspect. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the winning symbol or the right symbol may be another combination.

すなわち、図10(a)に示すように、例えば、低確率で当り判定値が“7”であれば、内容が大当りとなり、低確率で当り判定値が“23、25、27”であれば、内容が小当りとなる。つまり、小当り当選は、大当りに当選しない場合(はずれの場合)に限られる。このため、大当りと小当りとが同時に発生することはない。また、大当り当選の場合には、第1特別入賞口39が開放され、小当り当選の場合には、第2特別入賞口41が開放される。また、本実施形態においては、大当り当選の場合には、遊技状態が、特別遊技終了後の遊技における大当り当選の確率が高くなるとともに、普通電動役物48が開放し易い設定となる場合がある(いわゆる、確変大当り)。それに対して、小当り当選の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を変化させない。このため、例えば、確変大当りに当選した後、連続して小当り当選すれば、大当り当選しなくとも多くの賞球を獲得することが可能になる。また、大当り当選においては30秒間の第1特別入賞口39の開放が15ラウンド行われ、小当り当選においては5秒間の第2特別入賞口41の開放が2ラウンド行われるため、獲得できる賞球数から見れば大当り当選の方が小当り当選よりも条件がよい。ここで、大当りには2ラウンド確変大当りが含まれており、この場合は、小当り当選よりも獲得できる賞球数が少ない。しかし、2ラウンド確変大当りは、次の大当り当選の確率が高く、しかも普通電動役物48が開放し易いことから、持ち玉を多く減らすことなく次の大当りを獲得できるため、いずれ15ラウンド大当りを獲得できることから、小当り当選よりも条件がよい。   That is, as shown in FIG. 10A, for example, if the hit determination value is “7” with low probability, the content is big hit, and if the hit determination value is “23, 25, 27” with low probability, for example. , The content is a small hit. In other words, the small win is limited to the case where the big win is not won (in the case of a loss). For this reason, big hits and small hits do not occur simultaneously. In the case of a big win, the first special winning opening 39 is opened, and in the case of a small win, the second special winning opening 41 is opened. In the present embodiment, in the case of a big win, the gaming state may be set to increase the probability of a big win in the game after the end of the special game, and the ordinary electric accessory 48 may be easily opened. (So-called probable big hit). On the other hand, in the case of winning a small hit, the game state after the special game is not changed. For this reason, for example, after winning a promising big hit, it is possible to win a large number of prize balls without winning a big win if consecutive wins are made. In the big win, the first special prize opening 39 is opened for 15 rounds for 30 seconds, and in the small win, the second special prize opening 41 is opened for 2 rounds for 2 rounds. In terms of numbers, conditions for winning big hits are better than winning big wins. Here, the big hit includes a two-round probability variable big hit, and in this case, the number of prize balls that can be won is smaller than the small win. However, since the probability of winning the next big hit is high in the 2nd round probable big hit, and since the ordinary electric accessory 48 is easy to open, the next big hit can be obtained without reducing a lot of possessions. Since it can be earned, conditions are better than winning a small win.

また、図10(a)、図10(b)に示すように、第1特別図柄決定テーブルと第2特別図柄決定テーブルの違いは、第1特別図柄決定テーブルよりも第2特別図柄決定テーブルの小当り当選の確率が高いことにあり、それ以外は同一である。このように、メインCPU66は、当選確率決定手段(メインCPU66)が第2の当選(小当り)の当選確率を変更すると決定した場合に、前記第2の当選の当選確率を高確率に変更して抽選を行う抽選手段の一例である。   Also, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the difference between the first special symbol determination table and the second special symbol determination table is that of the second special symbol determination table rather than the first special symbol determination table. The probability of winning a small hit is high, and the rest is the same. Thus, the main CPU 66 changes the winning probability of the second winning to a high probability when the winning probability determining means (main CPU 66) determines to change the winning probability of the second winning (small hit). This is an example of lottery means for performing lottery.

[特別図柄決定テーブル設定処理]
図9のステップS103において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Special symbol determination table setting process]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

ステップS181において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている小当り高確率フラグの値に基づいて、小当り高確率フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。小当り高確率フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS188に処理を移行する。小当り高確率フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS182に処理を移行する。   In step S181, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the small hitting high probability flag is set based on the value of the small hitting high probability flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined that the small hit high probability flag is set, the process proceeds to step S188. If it is not determined that the small hitting high probability flag is set, the process proceeds to step S182.

ステップS182において、テーブル設定抽選処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図9のステップS105において使用する特別図柄決定テーブルを、第1特別図柄決定テーブルにするかあるいは第2特別図柄決定テーブルにするかを、始動口25への入賞を契機とした乱数抽選によって決定し、特別図柄決定テーブルとして設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS183に処理を移行する。このように、メインCPU66は、第2の当選(小当り)の当選確率を変更するか否かを決定する当選確率決定手段の一例である。   In step S182, a table setting lottery process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether the special symbol determination table used in step S105 of FIG. 9 is the first special symbol determination table or the second special symbol determination table to the start opening 25. It is determined by random number lottery as a trigger, and a process of setting as a special symbol determination table is performed. If this process ends, the process moves to step S183. As described above, the main CPU 66 is an example of a winning probability determining unit that determines whether or not to change the winning probability of the second winning (small hit).

ステップS183において、メインCPU66は、ステップS182において第2特別図柄決定テーブルを選択したか否かを判定し、第2特別図柄決定テーブルを選択した場合には、ステップS184に処理を移行する。第2特別図柄決定テーブルを選択しない場合には、ステップS190に処理を移行する。   In step S183, the main CPU 66 determines whether or not the second special symbol determination table is selected in step S182. If the second special symbol determination table is selected, the main CPU 66 shifts the processing to step S184. If the second special symbol determination table is not selected, the process proceeds to step S190.

ステップS184において、小当り高確率カウンタをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、小当り高確率カウンタに所定の数(例えば、30)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS185に処理を移行する。このように、メインCPU66は、当選確率決定手段(メインCPU66)が、第2の当選(小当り)の当選確率を、所定の値よりも高く変更すると決定した場合に、変更した当選確率による連続抽選回数を設定する抽選手段の一例である。   In step S184, processing for setting a small hit high probability counter is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting a predetermined number (for example, 30) in the small hit high probability counter. If this process ends, the process moves to step S185. As described above, when the main CPU 66 determines that the winning probability determination means (main CPU 66) changes the winning probability of the second winning (small hit) to be higher than a predetermined value, the main CPU 66 continues with the changed winning probability. It is an example of the lottery means which sets the number of lotteries.

ステップS185において、メインCPU66は、図9のステップS105において使用する特別図柄決定テーブルとして、第2特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS186に処理を移行する。   In step S185, the main CPU 66 performs processing for setting the second special symbol determination table as the special symbol determination table used in step S105 of FIG. If this process ends, the process moves to step S186.

ステップS186において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に小当り高確率フラグをセットする値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS187に処理を移行する。   In step S186, the main CPU 66 performs a process of storing a value for setting the small hitting high probability flag in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S187.

ステップS187において、メインCPU66は、小当り高確率フラグがセットされたことを示すコマンドをメインRAM70の送信バッファに記憶する処理を行う。ここで記憶されたコマンドは、図6のステップS20の処理によって副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S187, the main CPU 66 performs a process of storing a command indicating that the small hitting high probability flag is set in the transmission buffer of the main RAM 70. The command stored here is transmitted to the sub-control circuit 200 by the process of step S20 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS188において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている小当り高確率カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を行う。小当り高確率カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS190に処理を移行する。小当り高確率カウンタの値が0であると判定しない場合には、ステップS189に処理を移行する。   In step S188, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the value of the small hit high probability counter stored in a predetermined area of the main RAM 70 is zero. If it is determined that the value of the small hitting high probability counter is 0, the process proceeds to step S190. If it is not determined that the value of the small hitting high probability counter is 0, the process proceeds to step S189.

ステップS189において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されている小当り高確率カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S189, the main CPU 66 performs a process of subtracting 1 from the value of the small hit high probability counter stored in the main RAM. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS190において、メインCPU66は、図9のステップS105において使用する特別図柄決定テーブルとして、第1特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS186に処理を移行する。   In step S190, the main CPU 66 performs processing for setting the first special symbol determination table as the special symbol determination table used in step S105 of FIG. If this process ends, the process moves to step S186.

ステップS191において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に小当り高確率フラグをクリアにする値を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS192に処理を移行する。   In step S191, the main CPU 66 performs a process of storing a value for clearing the small hitting high probability flag in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S192.

ステップS192において、メインCPU66は、小当り高確率フラグがクリアされたことを示すコマンドをメインRAM70の送信バッファに記憶する処理を行う。ここで記憶されたコマンドは、図6のステップS20の処理によって副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S192, the main CPU 66 performs a process of storing a command indicating that the small hitting high probability flag is cleared in the transmission buffer of the main RAM 70. The command stored here is transmitted to the sub-control circuit 200 by the process of step S20 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、小当りの当選確率が高い第2特別図柄決定テーブルが選択された場合には、その後、30回の当り抽選は、第2特別図柄決定テーブルで行われるようになる。そして、30回の当り抽選が終了した後は、小当りの当選確率が低い第1特別図柄決定テーブルで行われるようになる。このため、本実施形態によれば、大当りの当選確率と小当りの当選確率がともに高い場合、大当りの当選確率が高く小当りの当選確率が低い場合、大当りの当選確率が低く小当り当選確率が高い場合、大当りの当選確率と小当りの当選確率がともに低い場合が存在するようになる。このため、例えば、15ラウンド確変大当りよる大当り遊技後の時短状態において、小当りの当選確率が高い場合には、小当りの当選確率が低い場合よりもさらなる出球が期待できる。また、持ち玉が少ない状態で2ラウンド確変大当り(突然確変)に当選した場合において、突確当り遊技後の時短状態における小当りの当選確率が高い場合には、小当りの当選によって持ち玉が増える可能性があるため、早い大当り当選とともに早い小当り当選を遊技者に期待させることが可能になる。それに対し、突確大当り遊技後の時短状態における小当りの当選確率が低い場合には、持ち玉を補給することを考慮しながら遊技を進行することになる。   In other words, according to the present embodiment, when the second special symbol determination table having a high probability of winning a small hit is selected, after that, 30 winning lotteries are performed in the second special symbol determination table. Become. After the 30 winning lotteries are completed, the first special symbol determination table with a low winning probability for the small hit is performed. Therefore, according to the present embodiment, when both the jackpot winning probability and the jackpot winning probability are high, when the jackpot winning probability is high and the jackpot winning probability is low, the jackpot winning probability is low and the jackpot winning probability is low. When is high, there is a case where both the big-winning winning probability and the small-winning winning probability are low. For this reason, for example, when the winning probability for small hits is high in the short-time state after a big hit game due to 15 rounds probable big hits, it is possible to expect more balls than when the winning probability for small hits is low. In addition, if you win a round 2 chance big hit (sudden chance change) with a small number of possessions, if the chance of winning a small hit in the short-time state after a sudden hit game is high, the number of possessions increases by winning the small hit Because there is a possibility, it is possible to make the player expect a quick big win and an early small win. On the other hand, when the winning probability of the small hit in the short-time state after the sudden hit game is low, the game is advanced while taking into consideration the replenishment of balls.

なお、本実施形態においては、小当りの当選確率が高い第2特別図柄決定テーブルが選択された場合には、その後、30回の当り抽選は、第2特別図柄決定テーブルで行われるが、本発明はそれに限るものではなく、10回、100回などでもよく、遊技機の仕様に最適な回数に適宜設定してもよい。   In the present embodiment, when the second special symbol determination table with a high winning probability for small hits is selected, 30 winning lotteries are subsequently performed in the second special symbol determination table. The invention is not limited thereto, and may be 10 times, 100 times, or the like, and may be appropriately set to a number of times that is optimal for the specifications of the gaming machine.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図12を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移行する。   In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移行する。   In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing a command received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1840.

ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、ミニゲーム用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移行する。   In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. The display control circuit 250 transmits data for display to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and mini game image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. The data is read out and superimposed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. The display control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1850.

ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移行する。   In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1860.

ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1820.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図13を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移行する。   In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to step S1920.

ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図12のステップS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移行する。   In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1830 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1910 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図14を用いて、図12のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1830 of FIG. 12 will be described using FIG.

ステップS2010においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2020に処理を移行する。   In step S2010, command analysis processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 analyzes various commands received from the main control circuit 60 and performs processing corresponding to the received commands. If this process ends, the process moves to step S2020.

ステップS2020においては、ミニゲーム実行判定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、演出としてのミニゲームを実行するか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、ミニゲームを実行する条件として、主制御回路60から送信される抽選回数に基づいて、5回の当り抽選ごとに1回のミニゲームを実行するように設定されている。なお、ミニゲームの実行条件はこれに限るものではなく、例えば、副制御回路200において乱数抽選を行い、この抽選に当選することを条件としてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS2030に処理を移行する。   In step S2020, a mini game execution determination process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not to execute a mini game as an effect. In the present embodiment, as a condition for executing the mini game, the mini game is set to be executed once every five lotteries based on the number of lotteries transmitted from the main control circuit 60. Note that the mini game execution condition is not limited to this. For example, the sub-control circuit 200 may perform random lottery and win the lottery. If this process ends, the process moves to step S2030.

ステップS2030において、サブCPU206は、ステップS2020におけるミニゲーム実行判定処理において、ミニゲームを実行すると判定した否かを判定する処理を行う。ミニゲームを実行すると判定した場合にはステップS2040に処理を移行する。ミニゲームを実行すると判定しない場合にはステップS2070に処理を移行する。   In step S2030, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not it is determined to execute the mini game in the mini game execution determination process in step S2020. If it is determined that the mini game is to be executed, the process proceeds to step S2040. If it is not determined to execute the mini game, the process proceeds to step S2070.

ステップS2040において、サブCPU206は、ステップS2010におけるコマンドの解析の結果、演出用の識別情報94(図17参照)を変動時間が短い短縮変動を行うか否かを判定する処理を行う。これにより、例えば、通常遊技状態において保留球が4個の場合、次の演出用の識別情報94の変動時間が短縮されるが、このときミニゲームが実行されなくなる。このため、識別情報94の短縮変動中にミニゲームが液晶表示装置32に表示されないようになり、液晶表示装置32の表示が乱雑になることを防止することができる。短縮変動を行うと判定した場合にはステップS2070に処理を移行する。短縮変動を行うと判定しない場合にはステップS2050に処理を移行する。   In step S2040, the sub CPU 206 performs processing to determine whether or not to perform the shortening variation with a short variation time for the effect identification information 94 (see FIG. 17) as a result of the command analysis in step S2010. Thereby, for example, when there are four reserved balls in the normal gaming state, the variation time of the identification information 94 for the next effect is reduced, but at this time, the mini game is not executed. For this reason, the mini game is not displayed on the liquid crystal display device 32 during the shortening variation of the identification information 94, and the display on the liquid crystal display device 32 can be prevented from becoming messy. If it is determined that the shortening variation is performed, the process proceeds to step S2070. If it is not determined that the shortening variation is performed, the process proceeds to step S2050.

ステップS2050においては、ミニゲーム停止態様決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32に表示する演出としてのミニゲームの停止態様を決定する処理を行う。本実施形態においては、ミニゲームとして液晶表示装置32にスロットマシンの変動、停止図柄を表示する疑似スロットマシンゲームを適用している。ステップS2050においては、この疑似スロットマシンゲームにおける3つのリールの停止態様を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2060に処理を移行する。   In step S2050, a mini game stop mode determination process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining a mini game stop mode as an effect to be displayed on the liquid crystal display device 32. In the present embodiment, a pseudo slot machine game that displays slot machine fluctuation and stop symbols on the liquid crystal display device 32 is applied as a mini game. In step S2050, a process of determining a stop mode of the three reels in the pseudo slot machine game is performed. If this process ends, the process moves to step S2060.

ステップS2060においては、ミニゲーム付演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32に表示する演出内容を決定するミニゲームが追加されている演出内容を決定する処理を行う。この処理で決定された演出内容に基づいて、演出画像が作成され、液晶表示装置32に表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2060, effect content determination processing with a mini game is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining the effect content to which a mini game for determining the effect content to be displayed on the liquid crystal display device 32 is added. An effect image is created based on the effect content determined in this process and displayed on the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2070においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32に表示する演出内容を決定する処理を行う。この処理で決定された演出内容に基づいて、演出画像が作成され、液晶表示装置32に表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2070, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining the content of the effect displayed on the liquid crystal display device 32. An effect image is created based on the effect content determined in this process and displayed on the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、ステップS2060において決定される演出内容と、ステップS2070において決定される演出内容は、ミニゲームが演出として含まれているか否かの違いである。具体的には、ステップS2060において決定される演出内容は、液晶表示装置32に表示される演出用の3つ識別図柄94(図17参照)が変動開始してから、2つの識別図柄94が停止するまでの間にミニゲームが表示される。ステップS2070において決定される演出内容は、液晶表示装置32に表示される演出用の3つ識別図柄94(図17参照)が変動開始してから、2つの識別図柄94が停止するまでの間に背景画像やリーチ予兆図柄などが表示される。それ以外の演出内容は同一である。   It should be noted that the effect content determined in step S2060 and the effect content determined in step S2070 are differences in whether or not the mini game is included as an effect. Specifically, the content of the effect determined in step S2060 is that the two identification symbols 94 are stopped after the three identification symbols 94 for the effect displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIG. 17) start to fluctuate. In the meantime, a mini game is displayed. The content of the effect determined in step S2070 is from the start of fluctuation of the three identification symbols 94 for the effect displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIG. 17) until the two identification symbols 94 stop. A background image, a reach sign symbol, etc. are displayed. The other contents of production are the same.

[ミニゲームの表示例]
図15は、図14のステップS2070において決定されるミニゲームの表示例を示すものである。本実施形態のミニゲームである疑似スロットマシンゲームにおいては、横3ラインと斜め2ラインの計5ラインが有効ラインであるものとする。副制御回路200は、主制御回路60から2ラウンド確変大当り(突然確変)に当選したことを示すコマンドを受信した場合には、図15(a)に示すように、有効ラインに「7」が3つ揃った図柄を液晶表示装置32に表示させる。また、「7」が3つ揃った時点で「高確率モード確定!」という文字図柄を表示させる。また、副制御回路200は、主制御回路60から小当りに当選したことを示すコマンドを受信した場合には、図15(b)に示すように、有効ラインに「BAR」が3つ揃った図柄を液晶表示装置32に表示させる。また、「BAR」が3つ揃った時点で「小当り確定!」という文字図柄を表示させる。また、副制御回路200は、主制御回路60からリーチとして、大当り当選の場合に選択される確率(大当り信頼度)が高いリーチ(いわゆる、スーパーリーチ)を選択したことを示すコマンドを受信した場合には、図15(c)に示すように、有効ラインに「スイカ」が3つ揃った図柄を液晶表示装置32に表示させる。また、「スイカ」が3つ揃った時点で「スーパーリーチ!」という文字図柄を表示させる。また、副制御回路200は、主制御回路60からリーチとすることを示すコマンドを受信した場合には、図15(c)に示すように、有効ラインに「ベル」が3つ揃った図柄を液晶表示装置32に表示させる。また、「ベル」が3つ揃った時点で「リーチ!」という文字図柄を表示させる。また、副制御回路200は、主制御回路60から小当り高確率フラグがセットされていることを示すコマンドを受信した場合には、図15(d)に示すように左図柄に「チェリー」が含まれるように図柄を液晶表示装置32に表示させる。また、左図柄が「チェリー」となり、3つの図柄が停止表示された時点で「小当り!」という文字図柄を表示させる。また、副制御回路200は、主制御回路60から大当り、小当り、小当り高確率、リーチ、スーパーリーチを示すコマンドを受信しなかった場合には、左図柄に「チェリー」を停止表示させず、しかも図15(e)に示すように、有効ラインに同一の図柄が3つ揃わないはずれ組合せの図柄を表示させる。
[Display example of mini game]
FIG. 15 shows a display example of the mini game determined in step S2070 of FIG. In the pseudo slot machine game which is a mini game of the present embodiment, a total of 5 lines including 3 horizontal lines and 2 diagonal lines are effective lines. When the sub control circuit 200 receives a command from the main control circuit 60 indicating that it has won the two-round probability change big hit (sudden probability change), as shown in FIG. The three symbols are displayed on the liquid crystal display device 32. In addition, when three “7” s are arranged, a character pattern “high probability mode confirmed!” Is displayed. In addition, when the sub control circuit 200 receives a command indicating that a small hit is won from the main control circuit 60, as shown in FIG. 15B, three "BARs" are arranged on the effective line. The design is displayed on the liquid crystal display device 32. In addition, when three “BARs” are arranged, the character design “definitely hit!” Is displayed. Further, when the sub-control circuit 200 receives a command indicating that a reach (so-called super reach) having a high probability (hit reliability) to be selected in the case of a big win is selected as a reach from the main control circuit 60 As shown in FIG. 15 (c), the liquid crystal display device 32 displays a symbol in which three “watermelons” are arranged on the effective line. In addition, when three “watermelons” are arranged, the character design “Super Reach!” Is displayed. When the sub control circuit 200 receives a command indicating reach from the main control circuit 60, as shown in FIG. 15 (c), the sub-control circuit 200 generates a symbol having three "bells" on the active line. The image is displayed on the liquid crystal display device 32. In addition, when three “bells” are arranged, the character design “reach!” Is displayed. Further, when the sub control circuit 200 receives a command indicating that the small hit high probability flag is set from the main control circuit 60, “cherry” is displayed on the left symbol as shown in FIG. The symbols are displayed on the liquid crystal display device 32 so as to be included. Further, when the left symbol becomes “Cherry” and the three symbols are stopped and displayed, the character symbol “small hit!” Is displayed. Further, the sub-control circuit 200 does not stop and display “Cherry” on the left symbol when the command indicating the big hit, the small hit, the high probability of the small hit, the reach or the super reach is not received from the main control circuit 60. And as shown in FIG.15 (e), the symbol of the combination which does not have three identical symbols in an effective line is displayed.

すなわち、ミニゲームにおいて図15(d)に示すように左図柄に「チェリー」が表示されることにより、遊技者は、小当りの当選確率が高い遊技状態にあることを認識することができる。また、ミニゲームにおいて図15(e)に示すようにはずれ組合せの図柄が表示されることにより、遊技者は、小当りの当選確率が高い遊技状態ではないことを認識することができる。また、本実施形態において、副制御回路200は、小当りの当選確率が高い遊技状態にあって、主制御回路60から2ラウンド確変大当り又は小当りを示すコマンドを受信した場合には、「チェリー」よりも「7」又は「BAR」を揃えた表示を優先する。また、副制御回路200は、小当りの当選確率が高い遊技状態にあって、主制御回路60からリーチ又はスーパーリーチを示すコマンドを受信した場合には、「ベル」又は「スイカ」よりも「チェリー」の表示を優先する。なお、本発明は、ミニゲームの表示を前述したものに限るものではなく、例えば、小当りの当選確率が高い遊技状態にあって、主制御回路60からリーチ又はスーパーリーチを示すコマンドを受信した場合には、「チェリー」よりも「ベル」又は「スイカ」を揃えた表示を優先してもより。また、本実施形態においては、ミニゲームとしてスロットマシンゲームを適用したが、他のゲーム(例えば、ポーカーや麻雀)を適用してもよく、小当りの当選確率が高いか低いかを遊技者に報知できるのであればゲームの種類を問うものではない。このように、液晶表示装置32は、第2の当選(小当り)の当選確率を、所定遊技(ミニゲーム)の遊技結果によって報知する報知手段の一例である。また、サブCPU206は、確率決定手段(メインCPU66)が決定した当選確率に対応する遊技結果を報知手段(液晶表示装置32)に報知させる制御を行う所定遊技実行手段の一例である。   That is, in the mini game, as shown in FIG. 15 (d), “Cherry” is displayed on the left symbol, so that the player can recognize that the game state has a high winning probability for small hits. In addition, as shown in FIG. 15E in the mini game, the symbols of the shift combinations are displayed, so that the player can recognize that the gaming state has a high winning probability for the small hit. Further, in the present embodiment, the sub-control circuit 200 is in a gaming state with a high winning probability for a small hit, and when receiving a command indicating a two round probability variation big hit or a small hit from the main control circuit 60, the “cherry” “7” or “BAR” is prioritized over “”. Further, when the sub control circuit 200 is in a gaming state with a high probability of winning a small hit and receives a command indicating reach or super reach from the main control circuit 60, the sub control circuit 200 is more “ Give priority to "cherry" display. The present invention is not limited to the display of the mini-game as described above. For example, in a gaming state with a high winning probability for small hits, a command indicating reach or super reach is received from the main control circuit 60. In some cases, priority is given to the display with “bell” or “watermelon” aligned over “cherry”. In the present embodiment, the slot machine game is applied as a mini game. However, other games (for example, poker and mahjong) may be applied, and the player is informed whether the probability of winning a small hit is high or low. If it can be notified, it does not ask the type of game. As described above, the liquid crystal display device 32 is an example of an informing means for informing the winning probability of the second winning (small win) by a game result of a predetermined game (mini game). The sub CPU 206 is an example of a predetermined game execution unit that performs control for notifying the game unit (liquid crystal display device 32) of a game result corresponding to the winning probability determined by the probability determination unit (main CPU 66).

[表示制御処理]
図16を用いて、図12のステップS1840における表示制御処理を説明する。
[Display control processing]
The display control process in step S1840 of FIG. 12 will be described using FIG.

ステップS2100において、サブCPU206は、実行する演出表示内容にミニゲームが含まれているか否かを判定する処理を行う。ミニゲームが含まれていると判定した場合には、ステップS2110に処理を移行する。ミニゲームが含まれていると判定しない場合には、ステップS2170に処理を移行する。   In step S2100, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the effect display content to be executed includes a mini game. If it is determined that a mini game is included, the process proceeds to step S2110. If it is not determined that the mini game is included, the process proceeds to step S2170.

ステップS2110において、ミニゲーム付演出表示実行処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図14のステップS2060で決定した液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、ミニゲーム用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移行する。   In step S2110, an effect display execution process with a mini game is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 determined in step S2060 of FIG. 14 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and mini game image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. The data is read out and superimposed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to step S2120.

ステップS2120において、サブCPU206は、ミニゲーム実行中か否かを判定する処理を行う。ミニゲームが実行中であると判定した場合には、ステップS2130に処理を移行する。ミニゲームが実行中であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2120, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game is being executed. If it is determined that the mini game is being executed, the process proceeds to step S2130. If it is not determined that the mini game is being executed, this subroutine is terminated.

ステップS2130において、サブCPU206は、操作ボタン80(図4参照)による停止操作がなされたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80(図4参照)による停止操作がなされたと判定した場合には、ステップS2140に処理を移行する。操作ボタン80(図4参照)による停止操作がなされたと判定しない場合には、ステップS2150に処理を移行する。   In step S2130, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a stop operation has been performed with the operation button 80 (see FIG. 4). If it is determined that a stop operation has been performed using the operation button 80 (see FIG. 4), the process proceeds to step S2140. If it is not determined that a stop operation has been performed with the operation button 80 (see FIG. 4), the process proceeds to step S2150.

ステップS2140において、ミニゲーム識別情報停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図14のステップS2040で決定した液晶表示装置32において表示を行うためのデータ、すなわちミニゲームにおける識別情報(リール図柄の一部)停止表示態様のデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、ミニゲーム用画像データ、ミニゲーム停止態様画像データなど、その他各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS2150に処理を移行する。   In step S2140, mini-game identification information stop display processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 displays data for display on the liquid crystal display device 32 determined in step S2040 in FIG. 14, that is, identification information (part of reel symbol) stop display mode data in the mini game. 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 is based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 206, and various other types such as background image data, effect image data, mini game image data, mini game stop mode image data, and the like. These image data are read from the image data ROM 216, overlapped, and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to a step S2150.

ステップS2150において、サブCPU206は、制限時間を経過したか否かを判定する処理を行う。本実施形態によれば、制限時間として、演出用の識別情報94(図17参照)を形成する3つの識別図柄において、3つの識別図柄が変動を開始した時点から2つの識別図柄が停止するまでの時間が設定されている。制限時間を経過したと判定した場合には、ステップS2160に処理を移行する。制限時間を経過したと判定しない場合には、ステップS2130に処理を移行する。   In step S2150, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not the time limit has elapsed. According to this embodiment, as the time limit, in the three identification symbols forming the production identification information 94 (see FIG. 17), from the time when the three identification symbols start to change until the two identification symbols stop. The time is set. If it is determined that the time limit has elapsed, the process proceeds to step S2160. If it is not determined that the time limit has elapsed, the process proceeds to step S2130.

ステップS2160において、ミニゲーム画像消去処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ミニゲームの画像を消去させるためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、現在、表示されている演出画像からミニゲームの画像を消去する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2160, a mini game image erasing process is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for erasing the mini game image to the display control circuit 250. The display control circuit 250 performs a process of erasing the mini game image from the currently displayed effect image. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2170において、演出表示実行処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図14のステップS2070で決定した液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、ミニゲーム用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2170, effect display execution processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 determined in step S2070 in FIG. 14 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and mini game image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. The data is read out and superimposed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、ミニゲームが実行されている間に操作ボタン80が操作された場合には、変動表示されているリール図柄が停止して、図14のステップS2050で決定された停止態様が液晶表示装置32に表示される。具体的には、3つのリール図柄が変動している状態で、操作ボタン80aが押下された場合には、左リール図柄が停止表示される。また、操作ボタン80bが押下された場合には、中リール図柄が停止表示される。また、操作ボタン80cが押下された場合には、右リール図柄が停止表示される。そして、3つのリール図柄が停止して、ミニゲーム停止態様が確定した場合に、図15に示すミニゲーム停止態様に対応する文字図柄が表示される。その後、ミニゲーム画像が表示画面から消去された後に、変動中の3つ目が停止するかあるいはリーチ演出が行われる。また、制限時間内にミニゲーム停止態様が確定しない場合には、制限時間後にミニゲーム画像が表示画面から消去され、その後、変動中の3つ目が停止するかあるいはリーチ演出が行われる。このように、液晶表示装置32は、確率決定手段(メインCPU66)が第2の当選(小当り)の当選確率を変更すると決定した場合に、その旨を報知する報知手段の一例である。また、液晶表示装置32は、第2の当選(小当り)の当選確率を、所定遊技(ミニゲーム)の遊技結果によって報知する報知手段の一例である。また、サブCPU206は、操作手段(操作ボタン80)の操作によって所定遊技(ミニゲーム)を変化させるように実行する所定遊技実行手段の一例である。   That is, when the operation button 80 is operated while the mini game is being executed, the reel symbol that is variably displayed is stopped, and the stop mode determined in step S2050 of FIG. 14 is the liquid crystal display device 32. Is displayed. Specifically, when the operation button 80a is pressed while three reel symbols are changing, the left reel symbol is stopped and displayed. When the operation button 80b is pressed, the middle reel symbol is stopped and displayed. When the operation button 80c is pressed, the right reel symbol is stopped and displayed. When the three reel symbols are stopped and the mini game stop mode is confirmed, the character symbols corresponding to the mini game stop mode shown in FIG. 15 are displayed. Thereafter, after the mini game image is erased from the display screen, the changing third game stops or a reach effect is performed. Further, when the mini game stop mode is not fixed within the time limit, the mini game image is erased from the display screen after the time limit, and thereafter, the changing third is stopped or a reach effect is performed. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of an informing means for informing that when the probability determining means (main CPU 66) determines to change the winning probability of the second winning (small hit). In addition, the liquid crystal display device 32 is an example of an informing means for informing the winning probability of the second winning (small win) by a game result of a predetermined game (mini game). The sub CPU 206 is an example of a predetermined game execution unit that executes a predetermined game (mini game) by operating the operation unit (operation button 80).

[表示画面の説明]
図17乃至図20を用いて、表示画面及び特別遊技中における遊技状態の概要について説明をする。始動口25に遊技球が入球すると、特別図柄表示器35が特別図柄の変動表示を行い、所定時間経過後に停止表示する。また、液晶表示装置32の表示領域において演出としての識別情報が変動表示している。ここで、特別図柄表示器35が特別図柄を変動表示している際に、液晶表示装置32の表示領域において、演出用の識別情報94が変動、停止表示する。そして、液晶表示装置32において、例えば、3つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示することによって、遊技者に大当りが報知される。また、3つの識別情報が特定の停止態様、例えば、3つの識別図柄において最後に停止表示される中央図柄が、通常、識別図柄に含まれていないキャラクタ図柄を表示するといった、特別な表示によって遊技者に小当りが報知される。
[Description of display screen]
The outline of the display screen and the gaming state during the special game will be described with reference to FIGS. When a game ball enters the start opening 25, the special symbol display 35 displays the variation of the special symbol and stops the display after a predetermined time has elapsed. Further, identification information as an effect is displayed in a variable manner in the display area of the liquid crystal display device 32. Here, when the special symbol display 35 is variably displaying the special symbol, in the display area of the liquid crystal display device 32, the effect identification information 94 is varied and stopped. Then, in the liquid crystal display device 32, for example, when all three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol, the player is notified of the big hit. In addition, a game with a special display in which three pieces of identification information are displayed in a specific stop mode, for example, a central symbol that is stopped and displayed last in three identification symbols usually displays a character symbol that is not included in the identification symbol. The person is notified of the small hit.

図17は大当りに当選した場合を示すものであり、演出用の識別情報94である3つの識別図柄が全て“7”で停止表示するとともに、“大当り!”といった文字図柄92を表示することによって、遊技者に大当りの報知をした後、シャッタ40が駆動して、第1特別入賞口39が開放され、遊技盤14を流下した遊技球は、一旦シャッタ40に乗ってから第1特別入賞口39に向かって入球する。   FIG. 17 shows a case where a big win is won, and all the three identification symbols which are the identification information 94 for production stop display at “7” and a character symbol 92 such as “hit!” Is displayed. After notifying the player of the jackpot, the shutter 40 is driven to open the first special prize opening 39, and the game ball that has flowed down the game board 14 once rides on the shutter 40 and then the first special prize opening. Enter the ball toward 39.

図18は小当りに当選した場合を示すものであり、演出用の識別情報94における中央の識別図柄としてキャラクタ図柄(ねじりはちまきをした男の子の顔図柄)とともに“小当り!”といった文字図柄92を表示し、さらに、“右打ちしてね!”といった補足文字図柄93を表示することによって、遊技者に小当りの報知とともに遊技方法を報知する。その後、特別電動役物42が駆動されて第2特別入賞口41が開放され、遊技盤14を流下した遊技球は、特別電動役物42の羽根部材に補足されて、第2特別入賞口41に送られる。   FIG. 18 shows a case where a small hit is won, and a character symbol 92 such as “small hit!” Is displayed as a central identification symbol in the identification information 94 for production together with a character symbol (a boy's face symbol with twisting and twisting). In addition, by displaying a supplementary character pattern 93 such as “Please make a right!”, The game method is notified to the player together with the small hit notification. Thereafter, the special electric accessory 42 is driven to open the second special prize opening 41, and the game ball flowing down the game board 14 is supplemented by the blade member of the special electric accessory 42, and the second special prize opening 41 is obtained. Sent to.

図19は通常遊技における遊技画面を示すものであり、ステージ55と障害物57とによって囲まれた表示領域内に、演出用の識別情報94を形成する3つの識別図柄が表示される。図20は通常遊技におけるミニゲーム実行中の遊技画面を示すものであり、ステージ55と障害物57とによって囲まれた表示領域内において、演出用の識別情報94が表示されていた領域に、疑似スロットマシンの3つのリール画像95が表示される。また、演出用の識別情報94は、ステージ55と障害物57とによって囲まれた表示領域内において疑似スロットマシンの表示領域以外の小さな領域に、縮小表示される。そして、遊技者が、操作ボタン80を押下することにより、操作ボタン80に対応する変動中のリール画像95が停止表示される。例えば、操作ボタン80aを遊技者が押下することにより、左側のリール図柄が停止表示される。   FIG. 19 shows a game screen in a normal game. In the display area surrounded by the stage 55 and the obstacle 57, three identification symbols forming the identification information 94 for presentation are displayed. FIG. 20 shows a game screen during execution of a mini-game in a normal game. In the display area surrounded by the stage 55 and the obstacle 57, a pseudo-information is displayed in the area where the presentation identification information 94 is displayed. Three reel images 95 of the slot machine are displayed. The effect identification information 94 is reduced and displayed in a small area other than the display area of the pseudo slot machine in the display area surrounded by the stage 55 and the obstacle 57. Then, when the player presses the operation button 80, the reel image 95 that is changing corresponding to the operation button 80 is stopped and displayed. For example, when the player presses the operation button 80a, the left reel symbol is stopped and displayed.

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本実施形態は、上述したものに限るものではない、例えば、本実施形態においては、大当り以外に小当りを有しているが、大当りよりも条件が悪く、小当りよりも条件がよい中当りを設けてもよい。   As described above, the embodiment of the present invention has been described. However, the present embodiment is not limited to the above-described one. For example, in the present embodiment, there is a small hit other than the big hit, but the big hit is more than the big hit. A medium hit may be provided in which the condition is bad and the condition is better than the small hit.

また、本実施形態においては、確変大当りに当選可能であるが、確変大当りと同様に、確変小当りを設け、小当り遊技終了後における小当り当選確率を大きく変更させてもよい。   Further, in the present embodiment, winning is possible for the probable big hit, but like the probable big win, a promising small win may be provided to greatly change the small win winning probability after the end of the small hit game.

また、本実施形態においては、小当り遊技は、特別電動役物42が5秒間開放を1ラウンドとして2ラウンド行うものであるが、それに限らず、1回の開放で1球のみ入賞する程度の開放時間、例えば、0.8秒開放を15回行うというものであってもよく、大当り遊技よりも賞球が少ないのであれば、適宜設定可能である。なお、特別電動役物42の開放時間は、遊技球が10球入賞する前に必ず閉鎖する程度の時間に設定することが望ましい。   Further, in the present embodiment, the small hit game is such that the special electric accessory 42 performs two rounds in which one round is opened for 5 seconds, but is not limited thereto, and only one ball is won by one opening. The opening time, for example, a 0.8 second opening may be performed 15 times, and can be set as appropriate if there are fewer prize balls than the big hit game. In addition, it is desirable to set the opening time of the special electric accessory 42 to such a time that the game ball is always closed before winning 10 game balls.

以上、本実施形態によれば、当選確率決定手段(メインCPU66)によって第2の当選(小当り)の当選確率が変更可能であるため、例えば、第2の当選の当選確率を高くすることにより、第2の当選による賞球が期待できるようになり、逆に低くすることにより、賞球が少ない状態をつくることができる。このように、賞球を獲得し易い期間や賞球を獲得しにくい期間によって出球の波をつくることが可能になる。しかも、第2の当選の当選確率が、所定遊技(例えば、ミニゲーム)の遊技結果によって遊技者に報知される。これにより、遊技者は、報知手段による所定遊技(例えば、液晶表示装置に表示されるミニゲーム)を視認することによって、第2の当選の当選確率が把握できるため、第2の当選に対する期待感を与え、遊技意欲をより高めることができる。このように、小当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, since the winning probability of the second winning (small hit) can be changed by the winning probability determining means (main CPU 66), for example, by increasing the winning probability of the second winning The prize ball by the second winning can be expected, and conversely, by making it low, it is possible to create a state where there are few prize balls. In this way, it is possible to create a wave of outgoing balls according to a period during which a winning ball is easily acquired or a period during which it is difficult to acquire a winning ball. In addition, the winning probability of the second winning is notified to the player by a game result of a predetermined game (for example, a mini game). As a result, the player can grasp the winning probability of the second winning by visually recognizing a predetermined game (for example, a mini game displayed on the liquid crystal display device) by the notification means. And increase the willingness to play. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming aspect that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the preference using small hits.

また、本実施形態によれば、遊技者が、第2の当選(小当り)の当選確率を報知するための所定遊技に介入することが可能になり、遊技者自身による操作手段(操作ボタン80)の操作によって、第2の当選の当選確率を高くしたように遊技者に感じさせることが可能になる。これにより、遊技者の所定遊技に対する遊技意欲を高めるとともに、第2の当選の当選確率が把握できるため、第2の当選に対する期待感を与え、遊技意欲をより高めることができる。このように、小当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   Further, according to the present embodiment, the player can intervene in a predetermined game for notifying the winning probability of the second winning (small hit), and the operating means (operating button 80 by the player himself / herself). ) Makes it possible for the player to feel as if the winning probability of the second winning is increased. Thus, the player's willingness to play the predetermined game is increased, and the winning probability of the second winning can be grasped, so that a sense of expectation for the second winning can be given and the gaming willingness can be further increased. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming aspect that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the preference using small hits.

また、本実施形態によれば、第2の当選(小当り)の当選確率が高い状態となる期間としての連続抽選回数が設定されるため、当選確率が高い期間中においては第2の当選を何度も獲得できる可能性がある。このため、第2の当選に対する期待感を与え、遊技意欲をより高めることができる。このように、小当りを用いて、遊技者に対して期待感を与えることや趣向性を高めることを実現した新たな遊技態様を有する遊技機を提供することができる。   Further, according to the present embodiment, since the number of consecutive lotteries is set as a period in which the winning probability of the second winning (small win) is high, the second winning is performed during the period when the winning probability is high. May be acquired many times. For this reason, a sense of expectation for the second winning can be given, and the game motivation can be further increased. In this way, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming aspect that realizes giving a player a sense of expectation and enhancing the preference using small hits.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the first type pachinko gaming machine, the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, and hicko mono. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置と、所定の条件を満たすことによって、前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置を前記開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が第1の当選の場合に、前記第1入賞装置を前記開放状態に移行して第1遊技を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段と、前記第1の当選とは抽選の結果が異なる第2の当選の場合に、前記第2入賞装置を前記開放状態に移行して前記第1遊技とは異なる第2遊技を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段と、前記第2の当選の当選確率を変更するか否かを決定する当選確率決定手段と、当該当選確率決定手段が第2の当選の当選確率を変更すると決定した場合に、その旨を報知する報知手段とを備え、前記抽選手段は、前記当選確率決定手段が第2の当選の当選確率を変更すると決定した場合に、前記第2の当選の当選確率を高確率に変更して抽選を行い、前記報知手段は、前記第2の当選の当選確率を、所定遊技の遊技結果によって報知することを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、第1入賞装置、第2入賞装置、抽選手段、第1入賞装置実行制御手段、第2入賞装置実行制御手段、当選確率決定手段、報知手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly shifts between a game board having a game area where a game ball rolls and an open state in which the game ball can be captured and a closed state in which the game ball is difficult to capture. A first winning device that is possible, a second winning device that is provided in the game area of the game board and is capable of transitioning between an open state in which a game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture, and a predetermined condition Accordingly, the lottery means for performing the lottery for determining whether or not the first winning device or the second winning device is set to the open state, and the first winning device when the lottery result is the first winning. In the case of the first winning device execution control means for performing control to execute the first game by shifting to the open state, and the second winning device in the case of the second winning in which the result of the lottery is different from the first winning The second game different from the first game by shifting to the open state Second winning device execution control means for performing control to execute, winning probability determining means for determining whether or not to change the winning probability of the second winning, and the winning probability determining means for winning the second winning A notification means for notifying the fact when it is determined that the probability is to be changed, and the lottery means, when the winning probability determination means determines to change the winning probability of the second winning, The game machine is characterized in that the winning probability of winning is changed to a high probability and the lottery is performed, and the notifying means notifies the winning probability of the second winning according to a game result of a predetermined game. Specific configurations of the board, the first winning device, the second winning device, the lottery means, the first winning device execution control means, the second winning device execution control means, the winning probability determination means, the notification means, and the like can be appropriately changed in design. It is.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明である。It is description which shows the special symbol determination table referred in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるミニゲームの停止表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop display aspect of the mini game performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 第1特別入賞口
40 シャッタ
41 第2特別入賞口
42 特別電動役物
48 普通電動役物
54 通過ゲート
55 ステージ
57 障害物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
102、104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 第1特別入賞口ソレノイド
122 第2特別入賞口ソレノイド
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
250 表示制御回路
10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start opening 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol holding lamp 35 Special symbol display 39 First special prize opening 40 Shutter 41 Second special Prize opening 42 Special electric accessory 48 Normal electric accessory 54 Passing gate 55 Stage 57 Obstacle 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation buttons 102, 104 Count sensors 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Start winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 First special winning port solenoid 122 Second special winning port solenoid 126 Launch / payout control circuit 130 Launcher 200 Sub Control Circuit 206 Sub CPU
208 Sub ROM
210 Sub RAM
250 Display control circuit

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第1入賞装置と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を捕捉可能な開放状態と捕捉困難な閉鎖状態とに移行可能である第2入賞装置と、
所定の条件を満たすことによって、前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置を前記開放状態にするか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が第1の当選の場合に、前記第1入賞装置を前記開放状態に移行して第1遊技を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段と、
前記第1の当選とは抽選の結果が異なる第2の当選の場合に、前記第2入賞装置を前記開放状態に移行して前記第1遊技とは異なる第2遊技を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段と、
前記第2の当選の当選確率を変更するか否かを決定する当選確率決定手段と、
当該当選確率決定手段が第2の当選の当選確率を変更すると決定した場合に、その旨を報知する報知手段とを備え、
前記抽選手段は、前記当選確率決定手段が第2の当選の当選確率を変更すると決定した場合に、前記第2の当選の当選確率を高確率に変更して抽選を行い、
前記報知手段は、前記第2の当選の当選確率を、所定遊技の遊技結果によって報知することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A first winning device that is provided in the game area of the game board and is capable of transitioning between an open state in which a game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture;
A second winning device that is provided in the game area of the game board and is capable of transitioning between an open state in which a game ball can be captured and a closed state in which it is difficult to capture;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not the first winning device or the second winning device is in the open state by satisfying a predetermined condition;
A first winning device execution control means for performing control to execute the first game by shifting the first winning device to the open state when the result of the lottery is the first winning;
In the case of the second winning, which is different from the first winning, the second winning device is controlled to execute the second game different from the first game by shifting to the open state. 2 winning device execution control means;
A winning probability determining means for determining whether or not to change the winning probability of the second winning;
A notification means for notifying that when the winning probability determining means determines to change the winning probability of the second winning;
The lottery means, when the winning probability determining means determines to change the winning probability of the second winning, performs the lottery by changing the winning probability of the second winning to a high probability,
The game machine characterized in that the notification means notifies the winning probability of the second winning based on a game result of a predetermined game.
遊技者が操作する操作手段と、
当該操作手段の操作によって前記所定遊技を変化させるように実行する所定遊技実行手段とを備え、
当該所定遊技実行手段は、前記当選確率決定手段が決定した当選確率に対応する遊技結果を前記報知手段に報知させる制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Operation means operated by a player;
Predetermined game execution means for executing the predetermined game by changing the operation means, and
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined game executing means performs control for notifying the notifying means of a game result corresponding to the winning probability determined by the winning probability determining means.
前記抽選手段は、前記当選確率決定手段が、第2の当選の当選確率を、所定の値よりも高く変更すると決定した場合に、変更した当選確率による連続抽選回数を設定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The lottery means sets the number of consecutive lotteries based on the changed winning probability when the winning probability determining means determines to change the winning probability of the second winning higher than a predetermined value. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016127990A (en) * 2016-02-29 2016-07-14 株式会社平和 Game machine

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