JP2008293401A - Virtual space providing device, virtual space management method and computer program - Google Patents

Virtual space providing device, virtual space management method and computer program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual society similar to the actual society with a virtual space supply device. <P>SOLUTION: This virtual space providing device 1 generates DNA (deoxyribonucleic acid) (1B) to be set to an avater corresponding to a user based on information input by the user (1A). The virtual space providing device 1 generates the avater 4C (1D) from a priori part 4A and a posteriori part 4B selected according to the user's instruction and arranges it in a virtual space 1F (1E). If the existing user's avaters want to marry or bear a child, the DNA obtained from the DNA of each avater to be parents and the DNA created for a new user are compared. The avater of the new user who has DNA similar to one obtained from the parents' avaters appears in the virtual space 1F as a child of the parents' avaters. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、仮想空間提供装置、仮想空間管理方法及びコンピュータプログラムに関するものである。   The present invention relates to a virtual space providing device, a virtual space management method, and a computer program.

ネットワーク上に設けられたサーバ内に仮想的な空間を生成し、この仮想空間内で、ユーザを象徴するキャラクタ(アバター)を操作することができるようにしたシステムは、知られている(特許文献1)。この文献に記載の従来技術では、サーバ内の仮想空間でスポーツ試合や映画を放送し、複数のユーザが視聴できるようになっている。
特開2005−100053号公報
A system in which a virtual space is generated in a server provided on a network and a character (avatar) that symbolizes a user can be operated in the virtual space is known (Patent Literature). 1). In the prior art described in this document, a sports game or a movie is broadcast in a virtual space in a server so that a plurality of users can view it.
JP 2005-100053 A

上記従来技術では、複数のユーザがアバターを介して仮想空間に参加し、同一の映像を視聴することにより交流することができる。しかし、従来技術では、ユーザは、自分の好みに応じてアバターの容姿を選択するため、実世界のユーザと仮想空間内のアバターとが乖離し易い。実際のユーザから乖離したアバターを介して交流が行われるため、誤解等を招くおそれがある。   In the above prior art, a plurality of users can interact with each other by participating in a virtual space via an avatar and viewing the same video. However, in the prior art, since the user selects the appearance of the avatar according to his / her preference, the user in the real world and the avatar in the virtual space are easily separated. Since exchange is performed via an avatar that deviates from the actual user, there is a risk of misunderstandings and the like.

また、従来技術の仮想空間では、各ユーザのアバター間には最初何らの関連性もなく、その後の交流を通じて友人関係等が徐々に構築される。アバター間の関連性が希薄なため、社会性に乏しい。従って、従来技術では、実社会に類似した仮想空間を提供するのは難しい。   Moreover, in the virtual space of the prior art, there is no relevance at first between the avatars of each user, and friendships and the like are gradually established through subsequent exchanges. Because the relationship between avatars is weak, it is not social. Therefore, it is difficult for the conventional technology to provide a virtual space similar to the real world.

そこで、本発明の目的は、ユーザとキャラクタとが乖離するのを抑制できるようにした仮想空間提供装置、仮想空間管理方法及びプログラムを提供することにある。本発明の他の目的は、ユーザとキャラクタとの乖離を抑制し、かつ、実社会を模した仮想社会を実現可能な仮想空間提供装置、仮想空間管理方法及びプログラムを提供することにある。本発明の更なる目的は、後述する実施形態の記載から明らかになるであろう。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a virtual space providing device, a virtual space management method, and a program that can suppress the separation of a user and a character. Another object of the present invention is to provide a virtual space providing device, a virtual space management method, and a program capable of suppressing a deviation between a user and a character and realizing a virtual society imitating a real society. Further objects of the present invention will become clear from the description of the embodiments described later.

上記課題を解決すべく、本発明の一つの観点に従う、ネットワークを介して接続されたユーザコンピュータに仮想空間を提供する仮想空間提供装置は、ユーザを象徴するキャラクタを構成するための複数の部品データが予め記憶されている部品データ記憶部と、少なくともユーザに関する所定情報を取得する情報取得部と、取得された所定情報に基づいて、ユーザを象徴するキャラクタの少なくとも一部の容姿を制御するための容姿制御情報を生成する容姿制御情報生成部と、部品データ記憶部に記憶されている各部品データの中から、生成された容姿制御情報に対応する部品データを選択することにより、キャラクタを生成するキャラクタ生成部と、仮想空間を生成してユーザコンピュータに提供する仮想空間提供部と、ユーザコンピュータからネットワークを介して入力される操作指示に応じて、生成されたキャラクタを仮想空間内で動作させ、キャラクタの言動を反映させた仮想空間の状態をネットワークを介してユーザコンピュータに送信する仮想空間管理部と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a virtual space providing device for providing a virtual space to a user computer connected via a network according to one aspect of the present invention includes a plurality of component data for configuring a character symbolizing a user. Is stored in advance, an information acquisition unit that acquires at least predetermined information about the user, and at least a part of a character symbolizing the user based on the acquired predetermined information A character is generated by selecting a part data corresponding to the generated appearance control information from among the part data stored in the part data storage unit and the appearance control information generating part for generating the appearance control information A character generation unit, a virtual space providing unit that generates a virtual space and provides the virtual space to a user computer, and a user computer Virtual space management that moves the generated character in the virtual space in response to operation instructions input from the network via the network and transmits the state of the virtual space reflecting the character's behavior to the user computer via the network A section.

本発明の実施形態では、既存ユーザに設定された既存の容姿制御情報の少なくとも一部を、新規ユーザに設定される新たな容姿制御情報に反映させるための反映部をさらに備えている。   The embodiment of the present invention further includes a reflecting unit for reflecting at least part of the existing appearance control information set for the existing user in the new appearance control information set for the new user.

本発明の実施形態では、既存ユーザに対応付けられるキャラクタと新規ユーザに対応付けられるキャラクタとの間には、仮想空間内における関連性が設定される。   In the embodiment of the present invention, the relationship in the virtual space is set between the character associated with the existing user and the character associated with the new user.

本発明の実施形態では、反映部は、(1)既存の容姿制御情報の新たな容姿制御情報への反映を許可するか否かを判定する第1処理部と、(2)反映が許可された場合、新規ユーザに関する所定情報に基づいて生成される仮の容姿制御情報と既存の容姿制御情報とを比較し、仮の容姿制御情報が既存の容姿制御情報と所定範囲内で類似するか否かを判定する第2処理部と、(3)仮の容姿制御情報と既存の容姿制御情報とが所定範囲内で類似すると判定された場合、仮の容姿制御情報と既存の容姿制御情報とに基づいて、新たな容姿制御情報を生成する第3処理部と、を備える。   In the embodiment of the present invention, the reflection unit includes (1) a first processing unit that determines whether or not reflection of existing appearance control information to new appearance control information is permitted, and (2) reflection is permitted. If the temporary appearance control information generated based on the predetermined information about the new user is compared with the existing appearance control information, whether the temporary appearance control information is similar to the existing appearance control information within a predetermined range. And (3) when it is determined that the temporary appearance control information and the existing appearance control information are similar within a predetermined range, the temporary appearance control information and the existing appearance control information are And a third processing unit for generating new appearance control information.

本発明の実施形態では、容姿制御情報には、ユーザの性格の判別結果が示される複数の判別要素と、ユーザが仮想空間を利用する時間帯とが含まれており、第2処理部は、反映が許可された場合に、仮の容姿制御情報に含まれる各判別要素及び時間帯と既存の容姿制御情報に含まれる各判別要素及び時間帯とを比較し、仮の容姿制御情報が既存の容姿制御情報と所定範囲内で類似するか否かを判定する。   In the embodiment of the present invention, the appearance control information includes a plurality of determination elements indicating a determination result of the user's personality, and a time zone in which the user uses the virtual space, and the second processing unit includes: When reflection is permitted, each discriminating element and time zone included in the temporary appearance control information are compared with each discriminating element and time zone contained in the existing appearance control information, and the temporary appearance control information It is determined whether or not it is similar to the appearance control information within a predetermined range.

本発明の実施形態では、所定情報には、ユーザの性格を判別した結果を示す性格判別情報が含まれている。   In the embodiment of the present invention, the predetermined information includes personality determination information indicating the result of determining the personality of the user.

本発明の実施形態では、所定情報には、ユーザの性格を判別した結果を示す性格判別情報と、ユーザにより選択される選択指示とがそれぞれ含まれており、容姿制御情報生成部は、性格判別情報に基づいて容姿制御情報を生成するようになっており、部品データ記憶部には、容姿制御情報に基づいて選択される第1部品データと、選択指示に基づいて選択される第2部品データとがそれぞれ複数ずつ予め記憶されており、キャラクタ生成部は、容姿制御情報に対応する第1部品データと選択指示に対応する第2部品データとをそれぞれ選択することにより、キャラクタを生成させる。   In the embodiment of the present invention, the predetermined information includes personality determination information indicating a result of determining the personality of the user and a selection instruction selected by the user, and the appearance control information generation unit performs the personality determination Appearance control information is generated based on the information, and the component data storage unit stores first component data selected based on the appearance control information and second component data selected based on the selection instruction. Are stored in advance, and the character generation unit generates a character by selecting first part data corresponding to the appearance control information and second part data corresponding to the selection instruction.

本発明の実施形態では、仮想空間におけるキャラクタの活動状況を分析するための活動分析部をさらに備え、活動状況から得られる評価に応じて、選択指示によって選択可能な第2部品データの範囲を制御する。   The embodiment of the present invention further includes an activity analysis unit for analyzing the activity status of the character in the virtual space, and controls the range of the second part data that can be selected by the selection instruction according to the evaluation obtained from the activity status. To do.

本発明の他の観点に従う、ユーザコンピュータに提供される仮想空間を管理するための方法は、ユーザの性格に関する所定情報を取得する第1ステップと、所定情報に基づいて、ユーザを象徴するキャラクタの少なくとも一部の容姿を制御するための容姿制御情報を生成する第2ステップと、容姿制御情報に対応する部品データを取得する第3ステップと、部品データに基づいてキャラクタを生成する第4ステップと、ユーザコンピュータから入力される操作指示に応じて、キャラクタを仮想空間内で動作させる第5ステップと、をそれぞれ実行する。   According to another aspect of the present invention, a method for managing a virtual space provided to a user computer includes a first step of obtaining predetermined information about a user's personality, and a character symbolizing the user based on the predetermined information. A second step of generating appearance control information for controlling at least a part of the appearance, a third step of acquiring part data corresponding to the appearance control information, and a fourth step of generating a character based on the part data; The fifth step of causing the character to move in the virtual space is executed in accordance with an operation instruction input from the user computer.

第5ステップに続いて、新規ユーザに関して生成される仮の容姿制御情報と、複数の既存ユーザに設定されている複数の既存の容姿制御情報から生成される継承用の容姿制御情報とが、所定範囲内で類似するか否かを判定する第6ステップと、仮の容姿制御情報と継承用の容姿制御情報とが類似すると判定された場合に、新規ユーザに対応付けられるキャラクタと既存ユーザに対応付けられるキャラクタとの間に、仮想空間内における関連性を設定する第7ステップと、をそれぞれ実行することもできる。   Subsequent to the fifth step, provisional appearance control information generated for a new user and inheritance appearance control information generated from a plurality of existing appearance control information set for a plurality of existing users are predetermined. Corresponding to the character associated with the new user and the existing user when it is determined that the sixth step for determining whether or not they are similar within the range and the temporary appearance control information and the appearance control information for inheritance are similar The seventh step of setting the relevance in the virtual space with the attached character can also be executed.

本発明のさらに別の観点に従うコンピュータプログラムは、ネットワークを介してユーザコンピュータに接続されるサーバコンピュータに、ユーザの性格に関する情報に基づいて、ユーザを象徴するキャラクタの少なくとも一部の容姿を制御するための容姿制御情報を生成させる機能と、記憶部に予め記憶されている複数の部品データの中から、容姿制御情報に対応する部品データを選択して、ユーザに対応するキャラクタを生成させる機能と、仮想空間を生成してユーザコンピュータに提供する機能と、ユーザコンピュータからネットワークを介して入力される操作指示に応じて、キャラクタを仮想空間内で動作させ、キャラクタの言動を反映させた仮想空間の状態をネットワークを介してユーザコンピュータに送信させる機能と、複数の既存ユーザにそれぞれ設定された既存の容姿制御情報を合成して得られる容姿制御情報を、新規ユーザに対応するキャラクタの容姿制御情報の少なくとも一部として継承させる機能と、をそれぞれ実現させる。   A computer program according to yet another aspect of the present invention controls a server computer connected to a user computer via a network to control the appearance of at least a part of a character symbolizing the user based on information on the user's character. A function for generating the appearance control information, a function for selecting the part data corresponding to the appearance control information from a plurality of part data stored in advance in the storage unit, and generating a character corresponding to the user, The function of creating a virtual space and providing it to the user computer, and the state of the virtual space reflecting the character's behavior by moving the character in the virtual space according to the operation instruction input from the user computer via the network Multiple functions to send to the user computer over the network, The appearance control information obtained existing appearance control information set to the presence user combination to a function to be inherited as at least a part of the appearance control information on a character corresponding to a new user, the realizing respectively.

以下、図面に基づき、本発明の実施の形態を説明する。図1は、本実施形態の全体概念を示す説明図である。詳しくは後述するが、仮想空間提供装置1は、コンピュータのメモリ内に仮想的な空間1Fを形成して、ユーザコンピュータ2に提供する。仮想空間1F内では、ユーザコンピュータ2を使用するユーザを象徴するアバター4Cが種々の活動を行うことができる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing the overall concept of the present embodiment. As will be described in detail later, the virtual space providing device 1 forms a virtual space 1F in the memory of the computer and provides it to the user computer 2. In the virtual space 1F, an avatar 4C symbolizing a user who uses the user computer 2 can perform various activities.

仮想空間提供装置1を備える仮想空間提供システムは、ユーザコンピュータ2と仮想空間提供装置1とを通信経路3を介して、双方向通信可能に接続している。ユーザコンピュータ2は、例えば、卓上型またはノートブック型等のパーソナルコンピュータ、携帯情報端末、携帯電話等のような、ユーザにより使用されるコンピュータである。通信経路3には、例えば、インターネットのような通信網を用いることができる。   A virtual space providing system including a virtual space providing device 1 connects a user computer 2 and a virtual space providing device 1 via a communication path 3 so that bidirectional communication is possible. The user computer 2 is a computer used by a user, such as a desktop or notebook personal computer, a portable information terminal, a mobile phone, or the like. For the communication path 3, for example, a communication network such as the Internet can be used.

仮想空間提供装置1は、例えば、サーバコンピュータのようなコンピュータとして構成される。仮想空間提供装置1は、複数のサーバコンピュータを仮想化して1台のサーバコンピュータであるかのように見せかけて生成することもできる。   The virtual space providing device 1 is configured as a computer such as a server computer, for example. The virtual space providing device 1 can also generate a plurality of server computers by virtualizing them as if they were one server computer.

仮想空間提供装置1は、例えば、ユーザ情報入力部1Aと、DNA生成部1Bと、アバターDNA管理部1Cと、アバター管理部1Dと、仮想空間管理部1Eと、仮想空間1Fと、活動分析部1Gと、子孫管理部1Hとを備えることができる。   The virtual space providing device 1 includes, for example, a user information input unit 1A, a DNA generation unit 1B, an avatar DNA management unit 1C, an avatar management unit 1D, a virtual space management unit 1E, a virtual space 1F, and an activity analysis unit. 1G and a descendant management unit 1H can be provided.

ここで、特許請求の範囲と本実施形態との対応関係の一つの例を説明する。例えば、通信網3は「ネットワーク」に、ユーザコンピュータ2は「ユーザコンピュータ」に、仮想空間提供装置1は「仮想空間提供装置」に、仮想空間1Fは「仮想空間」に、それぞれ対応する。また、例えば、アバター4Cは、「ユーザを象徴するキャラクタ」に、先天的パーツ記憶部4A及び後天的パーツ記憶部4Bは「部品データ記憶部」に、ユーザ情報入力部1Aは「情報取得部」に、アバターDNAは「容姿制御情報」に、DNA生成部1Bは「容姿制御情報生成部」に、アバター管理部1Dは「キャラクタ生成部」に、仮想空間管理部1Eは「仮想空間管理部」に、それぞれ対応する。さらに、例えば、子孫管理部1Hは「反映部」に、活動分析部1Gは「活動分析部」に、先天的パーツは「第1部品データ」に、後天的パーツは「第2部品データ」に、それぞれ対応する。   Here, an example of the correspondence between the claims and the present embodiment will be described. For example, the communication network 3 corresponds to “network”, the user computer 2 corresponds to “user computer”, the virtual space providing device 1 corresponds to “virtual space providing device”, and the virtual space 1F corresponds to “virtual space”. Further, for example, the avatar 4C is “character symbolizing the user”, the innate parts storage unit 4A and the acquired parts storage unit 4B are “parts data storage unit”, and the user information input unit 1A is “information acquisition unit”. The avatar DNA is “appearance control information”, the DNA generator 1B is “appearance control information generator”, the avatar manager 1D is “character generator”, and the virtual space manager 1E is “virtual space manager”. Respectively. In addition, for example, the descendant management unit 1H becomes the “reflection part”, the activity analysis part 1G becomes the “activity analysis part”, the innate parts become “first part data”, and the acquired parts become “second part data”. , Respectively.

ユーザ情報入力部1Aは、例えば、ユーザ認証に必要な情報(ユーザIDやパスワード等)、ユーザの心理分析の結果を示す性格判別情報、ユーザの所望するパーツを選択するための情報等を、ユーザコンピュータ2から受信する。   The user information input unit 1A includes, for example, information necessary for user authentication (user ID, password, etc.), personality determination information indicating a result of user psychological analysis, information for selecting a part desired by the user, and the like. Receive from computer 2.

性格判別情報とは、例えば、心理テストの結果や性格分析テストの結果等のような、ユーザの性格を判別するための情報である。仮想空間提供装置1に初めてログインしようとする新規ユーザは、予め用意されている心理テスト等に回答する。心理テスト等は、仮想空間提供装置1からユーザコンピュータ2に提供する構成でもよいし、仮想空間提供装置1とは別体に形成された心理分析用のコンピュータからユーザコンピュータ2に提供する構成でもよい。   The personality discrimination information is information for discriminating the personality of the user, such as a result of a psychological test or a result of a personality analysis test. A new user who wants to log in to the virtual space providing device 1 for the first time answers a prepared psychological test or the like. The psychological test or the like may be provided from the virtual space providing apparatus 1 to the user computer 2 or may be provided from the psychological analysis computer formed separately from the virtual space providing apparatus 1 to the user computer 2. .

DNA生成部1Bは、性格判別情報に基づいて、アバターDNAを生成する。アバターDNAとは、アバターの特徴を規定するための(制御するための)情報である。アバターの特徴とは、例えば、アバターの形態上の特徴を意味する。形態上の特徴とは、例えば、あるアバターと他のアバターとを区別する容姿の相違を意味する。アバターDNAは、あるアバターから別のアバターへと構成を若干変えながら継承されていく。つまり、本実施形態の仮想空間提供装置1は、アバターDNAという新規な構成によって、「形質の継承」という遺伝の概念を実現している。詳細は後述するが、アバターDNAを用いることにより、全く別々のユーザに対応付けられるアバター間に血縁関係を設定し、アバターの特徴を伝えることができる。   The DNA generator 1B generates avatar DNA based on the personality discrimination information. Avatar DNA is information for defining (controlling) the characteristics of an avatar. The avatar feature means, for example, a feature on the form of the avatar. The morphological feature means, for example, a difference in appearance that distinguishes one avatar from another. Avatar DNA is inherited from one avatar to another with a slight change in composition. That is, the virtual space providing device 1 of the present embodiment realizes the concept of inheritance called “inheritance of traits” with a new configuration of avatar DNA. Although details will be described later, by using avatar DNA, it is possible to set a blood relationship between avatars associated with completely different users and convey the characteristics of the avatar.

アバターDNA管理部1Cは、各アバターDNAを管理する。アバター管理部1Dは、アバターDNA及びユーザからの選択指示に応じて、アバターの構成要素(パーツ)を選択し、そのユーザを象徴するアバター4Cを生成する。   The avatar DNA management unit 1C manages each avatar DNA. The avatar management unit 1D selects a constituent element (part) of the avatar according to the avatar DNA and a selection instruction from the user, and generates an avatar 4C symbolizing the user.

アバター管理部1Dは、アバターDNAに基づいて先天的パーツ記憶部4Aから先天的パーツを選択し、ユーザからの選択指示に基づいて後天的パーツ記憶部4Bから後天的パーツを選択する。アバター管理部1Dは、選択された先天的パーツ及び後天的パーツによって、そのユーザのアバター4Cを生成する。   The avatar management unit 1D selects an innate part from the innate part storage unit 4A based on the avatar DNA, and selects an acquired part from the acquired part storage unit 4B based on a selection instruction from the user. The avatar management unit 1D generates the user's avatar 4C using the selected innate part and acquired part.

先天的パーツとは、アバターDNAによって自動的に選択される、アバターの構成要素データである。先天的パーツは、ユーザの選択指示によって変更することはできない。上述のように、アバターDNAは、ユーザの性格をコンピュータが客観的に判別した結果によって決定される。   An innate part is component data of an avatar that is automatically selected by the avatar DNA. The innate part cannot be changed by a user's selection instruction. As described above, the avatar DNA is determined by the result of the computer objectively discriminating the user's personality.

従って、顔、体型、髪型、服装等のアバターを構成する各要素のうち、ユーザの性格が比較的出現し易い要素が、先天的パーツとして予め設定されている。ユーザの性格が出現し易い要素として、本実施形態では、アバターの顔に着目する。従って、本実施形態では、アバターの顔を構成する各要素、つまり、例えば、目、鼻、口、耳をそれぞれ表現する各種パーツデータが、先天的パーツとして先天的パーツ記憶部4Aに予め記憶される。また、顔を構成する各要素のみならず、各要素間の配置関係を先天的パーツの一部として使用することもできる。   Therefore, among the elements constituting the avatar such as the face, the body shape, the hairstyle, and the clothes, elements that are relatively easy for the user to appear are set in advance as innate parts. In this embodiment, attention is paid to the avatar's face as an element in which the user's personality is likely to appear. Therefore, in the present embodiment, various parts data representing each element constituting the avatar's face, for example, the eyes, nose, mouth, and ears, are stored in advance in the innate part storage unit 4A as innate parts. The Moreover, not only each element which comprises a face but the arrangement | positioning relationship between each element can also be used as some innate parts.

後天的パーツとは、ユーザの意思によって選択可能なパーツである。後天的パーツは、ユーザコンピュータ2から仮想空間提供装置1に入力される選択指示によって、変更することができる。後天的パーツと先天的パーツとは独立しており、互いに相手方に影響を与えない。アバターを構成する各要素のうち、先天的パーツとして選択されている要素以外の要素が、後天的パーツとして設定されている。例えば、髪型、服装、持ち物(鞄や時計等)、靴等をそれぞれ表現する各種パーツデータが、後天的パーツとして後天的パーツ記憶部4Bに予め記憶されている。   An acquired part is a part that can be selected according to the user's intention. The acquired part can be changed by a selection instruction input from the user computer 2 to the virtual space providing device 1. Acquired and innate parts are independent and do not affect each other. Among the elements constituting the avatar, elements other than the elements selected as innate parts are set as acquired parts. For example, various parts data representing hairstyles, clothes, belongings (such as bags and watches), shoes, and the like are stored in advance in the acquired parts storage unit 4B as acquired parts.

ユーザは、自分の希望に応じた後天的パーツを選択可能である。後天的パーツを選択可能な範囲は、そのユーザに対応付けられるアバターの仮想空間における活動状況に応じて、動的に変化させることができる。例えば、アバターの体型の少なくとも一部を表現するパーツデータの選択に際して、そのアバターの仮想空間における活動状況を反映させることができる。具体的には、仮想空間内で怠惰な生活をするアバターは、その基本体型を太らせる。
基本体型は、基本的に、ユーザによって選択することはできない。ユーザが最初に入力した身長や体重の値(または身長区分や体重区分)に応じて、そのユーザのアバターに対応付けられる基本体型が定まる。従って、ユーザが自身の身長や体重を偽って入力する場合を除き、ユーザは、自分の希望通りの基本体型を選択することはできない。しかし、アバターに設定される基本体型は、そのアバターの活動状況に応じて変化するため、後から変化させることができる。後から変化させることが可能である点で、仮想空間に参加する時点で定まり、基本的に不変である先天的パーツと区別される。
The user can select acquired parts according to his / her wishes. The range in which acquired parts can be selected can be dynamically changed according to the activity status in the virtual space of the avatar associated with the user. For example, when selecting part data representing at least a part of the body shape of an avatar, the activity status of the avatar in the virtual space can be reflected. Specifically, an avatar who lives lazy in a virtual space fattenes its basic figure.
Basic body types cannot basically be selected by the user. The basic body type associated with the user's avatar is determined according to the height and weight values (or height category and weight category) that the user first inputs. Accordingly, the user cannot select the basic body shape as desired, unless the user falsely inputs his / her height and weight. However, since the basic body type set for the avatar changes according to the activity status of the avatar, it can be changed later. It can be changed later, and it is determined at the time of participation in the virtual space, and is distinguished from innate parts that are basically unchanged.

このようにしてアバター管理部1Dは、ユーザのアバター4Cを生成する。アバター4Cの容姿には、そのユーザの性格(先天的パーツ)及び嗜好(後天的パーツ)が反映されている。アバター4Cは、仮想空間1F内に配置される。ユーザは、ユーザコンピュータ2からコマンドやデータを仮想空間提供装置1に送信することにより、仮想空間1F内でアバター4Cを操作することができる。   In this way, the avatar management unit 1D generates the user's avatar 4C. The personality (congenital parts) and preferences (acquired parts) of the user are reflected in the appearance of the avatar 4C. The avatar 4C is arranged in the virtual space 1F. The user can operate the avatar 4C in the virtual space 1F by transmitting commands and data from the user computer 2 to the virtual space providing device 1.

仮想空間管理部1Eは、予め用意されているマップデータやオブジェクトデータに基づいて、仮想空間提供装置1のメモリ空間に仮想空間1Fを生成し、仮想空間1Fに生じたデータの変化をユーザコンピュータ2に送信させる。図1では、説明の都合上、仮想空間管理部1E及び仮想空間1Fとユーザコンピュータ2とを接続していないが、上述のように、ユーザコンピュータ2から送信される情報(コマンドやデータ)によってアバター4Cは仮想空間1F内で活動し、また、そのアバターまたは他のアバターの活動による仮想空間1Fの変化は、ユーザコンピュータ2に伝達される。   The virtual space management unit 1E generates a virtual space 1F in the memory space of the virtual space providing device 1 based on map data and object data prepared in advance, and changes the data generated in the virtual space 1F to the user computer 2 To send to. In FIG. 1, for convenience of explanation, the virtual space management unit 1 </ b> E and the virtual space 1 </ b> F are not connected to the user computer 2, but as described above, the avatar is based on information (commands and data) transmitted from the user computer 2. 4C operates in the virtual space 1F, and changes in the virtual space 1F due to the activity of the avatar or other avatars are transmitted to the user computer 2.

活動分析部1Gは、アバターの仮想空間1Fにおける各種活動を検出し、分析し、その分析結果をアバター管理部1Dに反映させる。アバターの活動状況に応じて、後天的パーツの選択可能な範囲は変化し、また、そのアバターの仮想社会における社会的属性の一部も変化する。   The activity analysis unit 1G detects and analyzes various activities in the avatar virtual space 1F, and reflects the analysis results in the avatar management unit 1D. Depending on the activity status of the avatar, the selectable range of the acquired part changes, and a part of the social attribute in the virtual society of the avatar also changes.

ユーザは、例えば、キーボードスイッチやポインティングデバイス、マイクロフォン等の入力装置を用いて、ユーザコンピュータ2へコマンドやデータを入力できる。これにより、ユーザは、自分のアバターを他のユーザのアバターと会話させたり、自分のアバターを動かしたりすることができる。ユーザは、アバターの言動によって、社会的な活動を行うことができる。   The user can input commands and data to the user computer 2 using an input device such as a keyboard switch, a pointing device, or a microphone. Thereby, the user can make his or her avatar have a conversation with another user's avatar or move his or her avatar. The user can perform social activities by the behavior of the avatar.

活動分析部1Gは、予め設定されている社会的活動の状況を監視し、その監視結果を分析する。社会的活動としては、例えば、慈善活動、社会貢献、コミュニティの形成、質問箱に投じられた質問への回答、オブジェクトの創作、結婚等が挙げられる。   The activity analysis unit 1G monitors the state of social activities set in advance and analyzes the monitoring result. Examples of social activities include charitable activities, social contributions, community formation, answers to questions placed in question boxes, creation of objects, marriage, and the like.

慈善活動とは、例えば、仮想空間内に形成される街の清掃作業等である。社会貢献とは、例えば、新規ユーザのアバターへの街の案内等である。コミュニティの形成とは、例えば、趣味や目的等の一致する集団への参加、運営等である。質問箱への回答とは、他のアバターから出された質問への回答等である。オブジェクトの創作とは、例えば、建築物や乗り物、家具、絵画、音楽、ゲーム等のような、仮想空間で利用されるデータやプログラムを生成することである。結婚とは、あるアバターと別のアバターとが仮想社会で婚姻することである。結婚以外の他の活動状況に応じて、アバター同士の結婚や出産の可否が決定される。本実施形態では、アバターDNA(以下、単にDNAとも呼ぶ)を既存アバターから新規アバターに継承させるため、結婚という活動は特別な活動として扱われるようになっている。   The charitable activity is, for example, cleaning work for a town formed in a virtual space. The social contribution is, for example, city guidance to a new user's avatar. The formation of a community is, for example, participation or management of a group whose hobbies and purposes are the same. The answer to the question box is an answer to a question issued from another avatar. The creation of an object means, for example, generating data and programs used in a virtual space such as buildings, vehicles, furniture, paintings, music, games, and the like. Marriage is the marriage of one avatar and another avatar in a virtual society. Whether or not avatars can marry and give birth is determined according to other activities than marriage. In this embodiment, since the avatar DNA (hereinafter also simply referred to as DNA) is inherited from the existing avatar to the new avatar, the activity of marriage is treated as a special activity.

子孫管理部1Hは、アバターの活動状況に応じてアバター同士の結婚や出産の可否を決定し、親アバターから子アバターに継承されるDNAを決定する。子孫管理部1Hは、継承されるDNAに類似するDNAを備えた新規ユーザのアバター(子アバター)を、既存ユーザのアバター(親アバター)の子として関連づける。   The offspring management unit 1H determines whether or not the avatars can marry or give birth according to the activity status of the avatars, and determines the DNA inherited from the parent avatar to the child avatar. The descendant management unit 1H associates an avatar (child avatar) of a new user having DNA similar to inherited DNA as a child of an avatar (parent avatar) of an existing user.

新規ユーザが心理テストを受けることにより、新規ユーザのアバターに設定されるDNAが生成される。新規ユーザのDNAは、待機状態に置かれる(5C)。子孫管理部1Hは、親となる二人のアバターのDNAを組み替えることにより、子に受け継がれるDNAを検出し(5A)、この継承されるDNAに類似するDNAを、待機状態の新規DNAの中から検出する(5B)。   When a new user receives a psychological test, DNA set for the new user's avatar is generated. The new user's DNA is put on standby (5C). The offspring management unit 1H detects the DNA inherited by the child by recombining the DNAs of the two parent avatars (5A), and detects the DNA similar to the inherited DNA in the waiting new DNA. (5B).

親アバターから子アバターへ受け継がれるべきDNAに類似するDNAを有する新規ユーザは、その親アバターの子として仮想空間に登場する。即ち、仮想社会が活動を開始した後において、仮想社会への参加を希望する新規ユーザは、既存ユーザのアバターの子として仮想社会に参加する。新規ユーザは、既存アバターとは無関係の独立したアバターを使用することはできず、既存アバターとの関連性(ここでは親子関係)が最初から設定されたアバターを操作することになる。   A new user having DNA similar to the DNA to be passed from the parent avatar to the child avatar appears in the virtual space as a child of the parent avatar. That is, after the virtual society starts its activities, a new user who wants to participate in the virtual society joins the virtual society as a child of the avatar of the existing user. The new user cannot use an independent avatar unrelated to the existing avatar, and operates the avatar in which the relationship (parent-child relationship here) with the existing avatar is set from the beginning.

なお、仮想社会の最初の構築時のユーザ(原始ユーザ)は、それぞれ他のユーザとは無関係のアバターを用いて仮想空間で活動する。原始ユーザは、アバターを介した活動により仮想社会を構築し、互いの交流を深めていく。その後に参加を希望する新規ユーザは、原始ユーザを含む既存ユーザの子として(既存ユーザが操作するアバターの子として)、仮想社会に参加する。   In addition, the user (primitive user) at the time of the first construction of a virtual society operates in a virtual space using an avatar unrelated to each other user. Primitive users build a virtual society through activities via avatars and deepen mutual interaction. Thereafter, the new user who wishes to participate participates in the virtual society as a child of an existing user including the original user (as a child of an avatar operated by the existing user).

本実施形態では、ユーザの性格及び嗜好に応じたパーツを用いて、そのユーザのアバターを生成することができる。従って、ユーザとアバターとが乖離するのを抑制することができる。これにより、より実社会に近い交流を行うことができる。   In this embodiment, the user's avatar can be generated using parts according to the user's personality and preferences. Therefore, it can suppress that a user and an avatar separate. Thereby, the exchange closer to the real world can be performed.

本実施形態では、アバターの仮想空間における活動状況に応じて、アバターの容姿の一部が制御される。例えば、ユーザは、仮想社会で正しい行動を積み重ねることにより、選択可能な後天的パーツの範囲を広げることができる。これにより、ユーザは、善行が自分に与える影響を仮想社会で疑似体験することができる。   In the present embodiment, a part of the appearance of the avatar is controlled according to the activity state of the avatar in the virtual space. For example, the user can expand the range of selectable acquired parts by accumulating correct actions in a virtual society. As a result, the user can experience the effect of good deeds on himself / herself in a virtual society.

本実施形態では、既存ユーザに対応付けられるアバターに設定されたDNAを、新規ユーザのアバターに受け継がせることができ、既存ユーザと新規ユーザとの間に関連性を持たせることができる。これにより、各ユーザがそれぞれ独立した無関係のアバターを操作する場合に比べて、実社会に近い形態の交流を行うことができる。   In the present embodiment, the DNA set in the avatar associated with the existing user can be passed on to the new user's avatar, and a relationship can be established between the existing user and the new user. Thereby, compared with the case where each user operates the independent unrelated avatar, the exchange of the form close | similar to a real society can be performed.

本実施形態では、既存ユーザの社会的地位等に基づいて、DNAを継承させるか否かを審査することができる。従って、ユーザは、社会的動物としての人間が社会における活動内容によって自然に淘汰される様子を擬似的に体験し、学習することができる。以下、本実施形態を詳細に説明する。   In the present embodiment, it is possible to examine whether or not to inherit DNA based on the social status of an existing user. Therefore, the user can experience and learn in a pseudo manner how a human being as a social animal is naturally deceived by the activity content in society. Hereinafter, this embodiment will be described in detail.

図2は、本実施例による仮想空間提供サーバ10を含む仮想空間提供システムの全体構成を示す説明図である。仮想空間提供システムは、例えば、仮想空間提供サーバ10とユーザコンピュータ20とを通信経路30を介して双方向通信可能に接続している。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the virtual space providing system including the virtual space providing server 10 according to the present embodiment. In the virtual space providing system, for example, the virtual space providing server 10 and the user computer 20 are connected via a communication path 30 so that bidirectional communication is possible.

図1との関連を説明すると、仮想空間提供サーバ10は仮想空間提供装置1に、ユーザコンピュータ20はユーザコンピュータ2に、通信経路30は通信経路3に、それぞれ対応する。   Referring to FIG. 1, the virtual space providing server 10 corresponds to the virtual space providing device 1, the user computer 20 corresponds to the user computer 2, and the communication path 30 corresponds to the communication path 3.

ユーザコンピュータ20は、パーソナルコンピュータや携帯電話あるいは携帯情報端末等から構成され、例えば、通信部21とクライアントソフトウェア22とを備える。通信部21は、インターネット等のような通信経路30を介して、仮想空間提供サーバ10との間で双方向通信を行うためのものである。クライアントソフトウェア22は、仮想空間提供サーバ10から提供される仮想空間を画面に表示し、ユーザのアバターを仮想空間内で操作するためのものである。   The user computer 20 includes a personal computer, a mobile phone, a portable information terminal, and the like, and includes a communication unit 21 and client software 22, for example. The communication unit 21 is for performing bidirectional communication with the virtual space providing server 10 via a communication path 30 such as the Internet. The client software 22 is for displaying the virtual space provided from the virtual space providing server 10 on the screen and operating the user's avatar in the virtual space.

仮想空間提供サーバ10は、例えば、制御部100と、記憶部101と、通信部102とを備える。通信部102は、通信経路30を介してユーザコンピュータ20の通信部21と双方向通信を行うものである。   The virtual space providing server 10 includes, for example, a control unit 100, a storage unit 101, and a communication unit 102. The communication unit 102 performs bidirectional communication with the communication unit 21 of the user computer 20 via the communication path 30.

制御部100は、仮想空間提供サーバ10の動作を制御する。制御部100は、フラッシュメモリ等に予め記憶されているプログラムをマイクロプロセッサが読み込んで実行することにより、以下の各機能をそれぞれ実現する。   The control unit 100 controls the operation of the virtual space providing server 10. The control unit 100 implements the following functions by causing the microprocessor to read and execute a program stored in advance in a flash memory or the like.

制御部100は、仮想空間提供部110と、仮想空間管理部120及びユーザ管理部130の3つの機能を実現する。仮想空間提供部110は、仮想空間提供サーバ10のメモリ内に仮想空間を生成し、ユーザコンピュータ20に提供する。仮想空間管理部120は、仮想空間の状態を管理する。ユーザ管理部130は、仮想空間に参加する各ユーザに関する種々の情報を管理する。   The control unit 100 realizes three functions of a virtual space providing unit 110, a virtual space management unit 120, and a user management unit 130. The virtual space providing unit 110 generates a virtual space in the memory of the virtual space providing server 10 and provides it to the user computer 20. The virtual space management unit 120 manages the state of the virtual space. The user management unit 130 manages various information regarding each user who participates in the virtual space.

ユーザ管理部130は、例えば、ユーザ情報管理部131と、DNA生成部132と、基本体型決定部133と、先天的パーツ決定部134と、後天的パーツ選択部135と、アバター生成部136と、活動分析部137及び子孫管理部138とを備える。   The user management unit 130 includes, for example, a user information management unit 131, a DNA generation unit 132, a basic body type determination unit 133, an innate part determination unit 134, an acquired part selection unit 135, an avatar generation unit 136, An activity analysis unit 137 and a descendant management unit 138 are provided.

ユーザ情報管理部131は、ユーザコンピュータ20から通信経路30を介して入力された情報や仮想空間内から検出された情報等の、ユーザに関する各種情報を管理するものである。ユーザ情報管理部131は、ユーザ情報DB152を用いて、ユーザに関する情報を管理する。   The user information management unit 131 manages various information related to the user, such as information input from the user computer 20 via the communication path 30 and information detected from the virtual space. The user information management unit 131 uses the user information DB 152 to manage information about users.

DNA生成部132は、「容姿制御情報生成部」に対応する。DNA生成部132は、ユーザの性格を判別する情報(例えば、心理テストの結果)に基づいて、そのユーザを象徴するアバターに設定されるDNAを生成する。生成されたDNAは、DNA−DB151に記憶される。基本体型決定部133は、ユーザから入力される身長及び体型の値に応じて基本体型DB153を検索し、ユーザの身長及び体重に対応する基本体型パーツを選択する。選択された基本体型は、そのユーザに関連づけられてアバター管理DB156に記憶される。   The DNA generation unit 132 corresponds to a “appearance control information generation unit”. The DNA generation unit 132 generates DNA set as an avatar that represents the user based on information (for example, a result of a psychological test) for determining the personality of the user. The generated DNA is stored in the DNA-DB 151. The basic body type determination unit 133 searches the basic body type DB 153 in accordance with the height and body values input from the user, and selects the basic body part corresponding to the height and weight of the user. The selected basic figure is associated with the user and stored in the avatar management DB 156.

先天的パーツ決定部134は、ユーザに対応付けられるDNAに基づいて先天的パーツDB154を検索し、そのDNAに対応する先天的パーツを選択する。後天的パーツ選択部135は、ユーザからの選択指示に基づいて後天的パーツDB155を検索し、その選択指示に対応する後天的パーツを選択する。選択された先天的パーツ及び後天的パーツは、ユーザに対応付けられてアバター管理DB156に記憶される。   The innate part determination unit 134 searches the innate part DB 154 based on the DNA associated with the user, and selects the innate part corresponding to the DNA. The acquired parts selection unit 135 searches the acquired parts DB 155 based on a selection instruction from the user, and selects an acquired part corresponding to the selection instruction. The selected congenital parts and acquired parts are stored in the avatar management DB 156 in association with the user.

アバター生成部136は、「キャラクタ生成部」に対応する。アバター生成部136は、アバター管理DB156を用いることにより、基本体型、先天的パーツ及び後天的パーツの各データを読出して、そのユーザに対応付けられるアバターを生成する。   The avatar generation unit 136 corresponds to a “character generation unit”. By using the avatar management DB 156, the avatar generation unit 136 reads basic body type, innate parts, and acquired parts data, and generates an avatar associated with the user.

活動分析部137は、予め設定されている観点に基づいて、仮想空間におけるアバターの活動状況を検出し、分析して数値化する。予め設定される観点としては、例えば、社会貢献の程度、慈善活動の頻度、質問への回答数及び回答に対する他のユーザからの評価、オブジェクトの創作頻度と創作に対する他のユーザからの評価、子育ての実績等を挙げることができる。   The activity analysis unit 137 detects the activity status of the avatar in the virtual space based on a preset viewpoint, analyzes it, and quantifies it. Pre-set viewpoints include, for example, the degree of social contribution, the frequency of charitable activities, the number of responses to questions and evaluations from other users, the frequency of creation of objects and the evaluation of other users with respect to creation, parenting Can be mentioned.

子孫管理部138は、「反映部」に対応する。子孫管理部138は、仮想空間での活動状況に応じて既存ユーザのアバター同士が結婚等するのを審査する。そして、子孫管理部138は、両親となる複数のアバターのDNAを混合し、子となるアバターに受け継がれるべきDNAを決定する。子孫管理部138は、継承されるDNAに類似するDNAを有する新規ユーザのアバターを、両親となるアバターの子として設定する。子孫管理部138によるアバター間の関連性は、ユーザ情報管理部131により管理される。   The descendant management unit 138 corresponds to a “reflection unit”. The descendant management unit 138 examines whether the avatars of the existing users are married according to the activity status in the virtual space. Then, the offspring management unit 138 mixes the DNAs of a plurality of avatars serving as parents, and determines the DNA to be inherited by the avatar serving as a child. The descendant management unit 138 sets the avatar of the new user having DNA similar to the inherited DNA as a child of the avatar to be the parent. The relationship between avatars by the descendant management unit 138 is managed by the user information management unit 131.

記憶部101は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク装置のような記憶装置から構成される。本実施例では、データベースを「DB」と略記する。記憶部101は、例えば、DNA−DB151と、ユーザ情報DB152と、基本体型DB153と、先天的パーツDB154と、後天的パーツDB155と、アバター管理DB156と、仮想空間管理DB157と、待機ユーザDB158とを備える。   The storage unit 101 is composed of a storage device such as a flash memory or a hard disk device, for example. In this embodiment, the database is abbreviated as “DB”. The storage unit 101 includes, for example, a DNA-DB 151, a user information DB 152, a basic body type DB 153, an innate part DB 154, an acquired part DB 155, an avatar management DB 156, a virtual space management DB 157, and a standby user DB 158. Prepare.

詳細は後述するが、DNA−DB151には、各ユーザのアバターに設定されるDNAが記憶される。ユーザ情報DB152には、各ユーザに関する情報が記憶される。基本体型DB153には、アバターの基本体型が記憶されている。先天的パーツDB154には、DNAによって決定される先天的パーツが記憶されている。後天的パーツDB155には、ユーザの選択指示に応じて選択される後天的パーツが記憶されている。アバター管理DB156には、各ユーザのアバターを構成するための情報が記憶される。仮想空間管理DB157には、仮想空間を制御する情報が記憶される。待機ユーザDB158には、仮想空間への参加を希望する新規ユーザについて設定されたDNAが記憶される。   As will be described in detail later, DNA set in each user's avatar is stored in the DNA-DB 151. The user information DB 152 stores information about each user. The basic body type DB 153 stores the basic body type of the avatar. Innate parts DB154 stores innate parts determined by DNA. The acquired parts DB 155 stores acquired parts selected in accordance with a user's selection instruction. The avatar management DB 156 stores information for configuring each user's avatar. The virtual space management DB 157 stores information for controlling the virtual space. The standby user DB 158 stores DNA set for new users who wish to participate in the virtual space.

図3は、制御部100による動作の概要を示す説明図である。なお、図3では、紙面の都合上、構成要素間のつながりを一部省略して示してある。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of the operation of the control unit 100. In FIG. 3, some connections between components are omitted for the sake of space.

ユーザは、ユーザコンピュータ20を用いて、例えば、年齢、性別、身長、体重、ログイン時間帯、心理テストの結果等の情報を仮想空間提供サーバ10に入力する。これらの情報のうち、心理テストの結果に関する情報は、ユーザ情報管理部131からDNA生成部132に送られる。性別や年齢等に関する他の情報は、ユーザ情報管理部131によってユーザ情報DB152に記憶される。   The user uses the user computer 20 to input information such as age, gender, height, weight, login time zone, psychological test results, and the like into the virtual space providing server 10. Among these pieces of information, information related to the result of the psychological test is sent from the user information management unit 131 to the DNA generation unit 132. Other information regarding gender, age, and the like is stored in the user information DB 152 by the user information management unit 131.

DNA生成部132は、ユーザに対して実施された心理テストの結果に基づいて、ユーザのアバターに設定されるDNAを生成する。基本体型決定部133は、ユーザから入力された身長及び体重に基づいて基本体型DB153を検索し、アバターの基本体型を決定する。決定された基本体型は、アバター管理DB156に登録される。   The DNA generation unit 132 generates DNA set for the user's avatar based on the result of the psychological test performed on the user. The basic body type determination unit 133 searches the basic body type DB 153 based on the height and weight input from the user, and determines the basic body type of the avatar. The determined basic figure is registered in the avatar management DB 156.

一方、先天的パーツ決定部134は、DNA生成部132により生成されたDNAに基づいて先天的パーツDB154を検索し、アバターのDNAに応じた先天的パーツを決定する。決定された先天的パーツは、アバター管理DB156に登録される。   On the other hand, the innate parts determination unit 134 searches the innate parts DB 154 based on the DNA generated by the DNA generation unit 132 and determines innate parts according to the avatar DNA. The determined innate part is registered in the avatar management DB 156.

後天的パーツ選択部135は、ユーザからの選択指示及びユーザ情報DB152に記憶されている情報に応じて、後天的パーツDB155を検索し、そのユーザのアバターに対応付けるべき後天的パーツを選択する。選択された後天的パーツは、アバター管理DB156に登録される。   The acquired parts selection unit 135 searches the acquired parts DB 155 according to the selection instruction from the user and the information stored in the user information DB 152, and selects an acquired part to be associated with the user's avatar. The selected acquired part is registered in the avatar management DB 156.

アバター生成部136は、アバター管理DB156に登録された内容に基づいて、ユーザのアバターを生成する。生成されたアバターは、仮想空間提供部110により提供される仮想空間内に配置される。   The avatar production | generation part 136 produces | generates a user's avatar based on the content registered into the avatar management DB156. The generated avatar is arranged in the virtual space provided by the virtual space providing unit 110.

仮想空間管理部120は、仮想空間管理DB157を用いて、仮想空間の各種状態を管理する。活動分析部137は、仮想空間管理部120を用いて、各アバターの仮想空間における活動状況を監視し、その監視結果を分析して数値化する。アバターの活動状況に関する評価は、ユーザ情報DB152に記憶される。   The virtual space management unit 120 manages various states of the virtual space using the virtual space management DB 157. The activity analysis unit 137 uses the virtual space management unit 120 to monitor the activity status of each avatar in the virtual space, and analyzes and digitizes the monitoring result. The evaluation regarding the activity status of the avatar is stored in the user information DB 152.

各ユーザは、自分の性格や身長及び体重の反映されたアバターを用いて、仮想空間内に形成される仮想社会に参加し、種々の活動を行うことができる。アバターの行うことができる種々の活動のうち、所定の活動は活動分析部137による監視・分析の対象として予め設定されている。アバターの活動状況は、アバターの仮想社会における地位や資産に影響し、さらには後天的パーツの選択可能な範囲や結婚等の審査にも影響する。   Each user can participate in a virtual society formed in a virtual space and perform various activities using an avatar reflecting his personality, height, and weight. Among various activities that can be performed by the avatar, predetermined activities are set in advance as targets for monitoring and analysis by the activity analysis unit 137. The activity status of the avatar affects the status and assets in the virtual society of the avatar, and further affects the selection of acquired parts and the screening of marriage.

子孫管理部138は、アバター同士の結婚や出産の可否について審査する。子孫管理部138は、出産を許可する場合、両親となるアバターのDNAを組み替えて子に継承されるべきDNAを生成し、この継承されるDNAに類似するDNAを有する新規ユーザを、その両親の子として仮想社会に登場させる。   The offspring management unit 138 examines whether avatars can marry or give birth. When permitting childbirth, the offspring management unit 138 generates DNA to be inherited by the child by rearranging the DNA of the parent avatar, and a new user having DNA similar to the inherited DNA is assigned to the parents. Make it appear in the virtual society as a child.

仮想空間の最初の構築時には、例えば、数百人〜数万人のユーザが心理テストを受けて仮想社会に参加する。仮想空間の構築初期から参加するユーザは、仮想社会の最初の住人であり、原始ユーザまたは先住ユーザと呼ぶことができる。先住ユーザのアバターは、他のユーザとは無関係の独立したアバターを用いて、仮想社会に参加する。他のアバターとの関係が設定されていないアバターを自由アバターと呼ぶことができる。先住ユーザは、自由アバターを介して交流を重ねる。交流を深めた先住ユーザ同士は、仮想社会での結婚や出産を希望する。結婚の許可されたアバター間には、夫婦という家族関係が設定され、自由アバターではなくなる。   At the first construction of the virtual space, for example, hundreds to tens of thousands of users take a psychological test and participate in the virtual society. A user who participates from the beginning of the construction of the virtual space is the first resident of the virtual society and can be called a primitive user or an indigenous user. The native user's avatar joins the virtual society using an independent avatar that is unrelated to other users. An avatar that has no relationship with another avatar can be called a free avatar. Indigenous users interact with each other through free avatars. Indigenous users who have deepened exchanges wish to marry and give birth in a virtual society. A family relationship of a couple is set between the avatars allowed to marry, and they are not free avatars.

一方、先住ユーザの後から仮想社会に参加しようとする新規ユーザは、先住ユーザとは異なるルートで、仮想社会に登場する。いつの時点で、先住ユーザと新規ユーザとを切り分けるかは、仮想空間提供サーバ10によって決定することができる。例えば、オープンサービス開始時等のような、ある特定の時点を基準として、それ以後の参加希望者を新規ユーザとすることができる。あるいは、仮想空間提供サーバ10に登録されたユーザ数が所定値に達した場合、それ以後の参加希望者を新規ユーザとすることもできる。   On the other hand, a new user who wants to join the virtual society after the indigenous user appears in the virtual society through a route different from that of the indigenous user. The virtual space providing server 10 can determine when to distinguish between the indigenous user and the new user. For example, on the basis of a specific point in time such as when an open service is started, a user who wants to participate thereafter can be a new user. Alternatively, when the number of users registered in the virtual space providing server 10 reaches a predetermined value, a subsequent user who wishes to participate can be set as a new user.

新規ユーザも、心理テストの結果に応じたDNAが生成される点では、先住ユーザと同様である。しかし、先住ユーザは、DNA生成後に、自分の希望に応じて自由に仮想社会に参加できるのに対し、新規ユーザは、DNAが生成された後であっても、仮想社会に自由に参加することはできない。   The new user is also the same as the indigenous user in that DNA corresponding to the result of the psychological test is generated. However, indigenous users can freely participate in the virtual society according to their own wishes after generating the DNA, whereas new users can freely participate in the virtual society even after the DNA is generated. I can't.

新規ユーザに関して生成されたDNAは、新規ユーザに発行される仮のユーザIDに対応付けられて、待機ユーザDB158に記憶される。子孫管理部138は、出産を希望する夫婦アバターがいる場合、夫婦のアバターのDNAを組み替えることにより、別のDNAを生成する。この夫婦のアバターのDNAから生成される別のDNAは、その夫婦のアバターの子となるアバターが備えるべきDNAである。即ち、夫婦のアバター(両親のアバター)から子のアバターに継承されると予測されるDNAである。   The DNA generated for the new user is stored in the standby user DB 158 in association with the temporary user ID issued to the new user. When there is a married couple avatar who desires to give birth, the offspring management unit 138 generates another DNA by rearranging the DNA of the married couple's avatar. Another DNA generated from the DNA of the couple's avatar is DNA that should be included in the avatar that is a child of the couple's avatar. That is, the DNA is predicted to be inherited from the couple's avatar (parent's avatar) to the child's avatar.

子孫管理部138は、待機ユーザDB158に登録されている新規ユーザのDNAのうち、夫婦アバターから子に継承されるべきDNAに類似するDNAを有する新規ユーザを一人または複数選択する。選択された新規ユーザには、正式なIDが発行され、夫婦のアバターの子であるという属性が設定される。   The offspring management unit 138 selects one or a plurality of new users having DNA similar to the DNA to be inherited from the married avatar to the child from the new user's DNA registered in the standby user DB 158. For the selected new user, an official ID is issued, and an attribute of being a couple's avatar child is set.

なお、新規ユーザには、以下の複数の方法でDNAを設定可能である。第1の方法は、新規ユーザについて最初に生成されたDNAをそのまま使用する方法である。第2の方法は、両親のDNAを組み替えて得られるDNA(継承されるべきDNA)と、新規ユーザについて最初に生成されたDNAとを混合することにより、新たなDNAを生成し、この新たに生成されたDNAを使用する方法である。第1の方法では、DNA生成に要する手間が少なく、コンピュータ処理の負荷を軽減できる。第2の方法では、両親のDNAから得られるDNAと新規ユーザのDNAとが近似していない場合でも、両親のDNAを子のアバターのDNAに反映させることができる。いずれの方法を採用してもよい。   For new users, DNA can be set by the following methods. The first method is a method of using the DNA generated first for a new user as it is. The second method is to generate new DNA by mixing the DNA obtained by rearranging the parents' DNA (DNA to be inherited) with the DNA initially generated for the new user. This is a method of using the generated DNA. The first method requires less labor for DNA generation and can reduce the load of computer processing. In the second method, even when the DNA obtained from the parents 'DNA is not close to the DNA of the new user, the parents' DNA can be reflected in the child avatar's DNA. Any method may be adopted.

このように、新規ユーザは、自由アバターによって仮想社会に登場するのではなく、既存ユーザのアバターの子として仮想社会に登場する。即ち、新規ユーザのアバターには、家族関係が最初から設定される。   Thus, the new user does not appear in the virtual society by the free avatar but appears in the virtual society as a child of the avatar of the existing user. That is, the family relationship is set from the beginning for the avatar of the new user.

例えば、新規ユーザには、両親となるアバターとの一定時間または一定回数以上の交流が要求される。両親となる既存ユーザには、子のアバターを一定時間だけ養育することが要求される。仮想空間における家族としての活動状況は、活動分析部137によって監視することができる。予め設定された値よりも活動の程度が低い場合、両親アバターまたは子アバターの社会的地位を減少させることができる。   For example, a new user is required to interact with a parent avatar for a certain period of time or a certain number of times. Existing users who are parents are required to raise their child's avatar for a certain period of time. The activity status as a family in the virtual space can be monitored by the activity analysis unit 137. If the degree of activity is lower than a preset value, the social status of the parent or child avatar can be reduced.

図4は、仮想社会におけるアバターの活動の概略を示す説明図である。既に述べた通り、DNAに応じて決定される先天的パーツ210とユーザの選択指示により選択される後天的パーツ220とによって、ユーザU1A,U1Bのアバター200(A),200(B)がそれぞれ生成される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of avatar activities in a virtual society. As described above, the avatars 200 (A) and 200 (B) of the users U1A and U1B are generated by the innate part 210 determined according to the DNA and the acquired part 220 selected by the user's selection instruction, respectively. Is done.

各ユーザU1A,U1Bは、それぞれのアバター200(A),200(B)を介して、交流310を行う。交流310の内容としては、例えば、仮想空間111内での会話、電子メールの交換、共通のコミュニティへの参加等を挙げることができる。   Each user U1A and U1B performs AC 310 via their respective avatars 200 (A) and 200 (B). Examples of the contents of the AC 310 include conversation in the virtual space 111, exchange of e-mails, participation in a common community, and the like.

各アバター200(A),200(B)は、仮想空間111内で、種々の活動301〜305を行うことができる。即ち、各アバター200(A),200(B)は、例えば、コミュニティ参加301,慈善活動302,結婚303,質問への回答304,創作活動305等のような種々の活動を仮想空間111内で行うことができる。但し、結婚303に関しては、その可否が子孫管理部138により審査される。上記の特定活動301〜305は、活動分析部137により監視され、その活動状況が数値化されて、アバター200(A),200(B)の社会的地位等に反映される。   Each avatar 200 (A), 200 (B) can perform various activities 301 to 305 in the virtual space 111. That is, each avatar 200 (A), 200 (B) performs various activities such as community participation 301, charitable activity 302, marriage 303, answer to question 304, creative activity 305, etc. in the virtual space 111. It can be carried out. However, regarding the marriage 303, whether or not it is possible is judged by the descendant management unit 138. The specific activities 301 to 305 are monitored by the activity analysis unit 137, and the activity status is digitized and reflected in the social status of the avatars 200 (A) and 200 (B).

各ユーザU1A,U1Bの結婚について審査され、結婚が許可された場合、子孫管理部138は、新規ユーザU2の中から、両親アバター200(A),200(B)のDNAより得られるDNAに類似するDNAを有する新規ユーザU2Cを選択する。選択された新規ユーザU2Cには、正式にユーザIDが発行される。   When the marriage of each user U1A, U1B is examined and marriage is permitted, the offspring management unit 138 resembles the DNA obtained from the DNA of the parents avatars 200 (A), 200 (B) from the new user U2. A new user U2C having the DNA to be selected is selected. A user ID is officially issued to the selected new user U2C.

新規ユーザU2Cが仮想空間提供サーバ10にログインすると、先天的パーツ210及び後天的パーツ220によって、その新規ユーザU2Cに対応するアバター200(C)が生成される。このアバター200(C)には、アバター200(A),200(B)が両親として関連づけられる。各アバター200(A),200(B)には、アバター200(C)が子として関連づけられる。   When the new user U2C logs in to the virtual space providing server 10, the avatar 200 (C) corresponding to the new user U2C is generated by the innate part 210 and the acquired part 220. Avatars 200 (A) and 200 (B) are associated with the avatar 200 (C) as parents. Each avatar 200 (A), 200 (B) is associated with an avatar 200 (C) as a child.

なお、一定の期間内では、初期パーツ230を用いて、ユーザU2Cのアバター200(C)を生成する構成としてもよい。即ち、仮想空間内の時間が一定期間だけ経過するまでの間、新規ユーザU2Cのアバター200(C)を、赤ちゃんのような初期パーツ230から構成することもできる。なお、仮想空間内では、実際の時間よりも早く時間が経過するように設定される。例えば、仮想空間内の1年を、実時間の1ヶ月に設定することができる。   Note that the avatar 200 (C) of the user U2C may be generated using the initial part 230 within a certain period. In other words, the avatar 200 (C) of the new user U2C can be configured from the initial part 230 such as a baby until the time in the virtual space elapses for a certain period. In the virtual space, the time is set so as to elapse earlier than the actual time. For example, one year in the virtual space can be set to one month of real time.

図5は、仮想空間におけるアバターの地位の変化を示す説明図である。図5(a)には、既存ユーザのアバターが得る社会的地位の変化が示されている。社会的地位とは、仮想空間に形成される仮想社会における地位を示す。社会的地位は、例えば、特定活動301〜305の監視結果に基づいて、ユーザがログインする度に算出され、更新される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing changes in the status of the avatar in the virtual space. FIG. 5A shows a change in social status obtained by an avatar of an existing user. Social status refers to the status in a virtual society formed in a virtual space. The social status is calculated and updated every time the user logs in based on the monitoring results of the specific activities 301 to 305, for example.

既存ユーザのアバターの社会的地位は、初期値0から開始する。アバターが仮想空間111内で特定活動301〜305を行うことにより、そのアバターの社会的地位は徐々に増加していく。アバターに寿命を設定する構成の場合、仮想空間111内で寿命分の時間が経過すると、そのアバターは消滅する。子アバターが誕生した時の社会的地位をR1とする。閾値Th1は、そのアバターが結婚し、子を育てる権利を有するために必要な値である。例えば、両親のアバターの社会的地位がそれぞれ閾値Th1を超えた場合に、結婚や出産が許可されるように構成することができる。   The social status of the existing user's avatar starts from an initial value of zero. As the avatar performs specific activities 301 to 305 in the virtual space 111, the social status of the avatar gradually increases. In the case of a configuration in which a lifetime is set for an avatar, the avatar disappears when the lifetime of the virtual space 111 has elapsed. Let R1 be the social status when the child avatar was born. The threshold value Th1 is a value necessary for the avatar to marry and have the right to raise a child. For example, when the social status of the parents' avatars exceeds the threshold value Th1, marriage and childbirth can be permitted.

図5(b)は、新規ユーザのアバターの社会的地位の変化を示す。新規ユーザのアバター(子アバター)は、既存ユーザのアバター(親アバター)の子として、仮想空間111で活動する。子アバターの社会的地位には、親アバターの社会的地位を反映させることができる。図5(b)に示す例では、子アバターの社会的地位は、親アバターの社会的地位R1から算出される初期値R2(R2>0)から開始する。なお、親アバターの有する資産の少なくとも一部を、子アバターに分け与えるように構成することもできる。資産としては、例えば、仮想社会で通用する仮想通貨、仮想空間111内に設定された仮想的な不動産等を挙げることができる。   FIG. 5B shows a change in the social status of the new user's avatar. The new user's avatar (child avatar) operates in the virtual space 111 as a child of the existing user's avatar (parent avatar). The social status of the parent avatar can be reflected in the social status of the child avatar. In the example shown in FIG. 5B, the social status of the child avatar starts from an initial value R2 (R2> 0) calculated from the social status R1 of the parent avatar. In addition, it can also comprise so that at least one part of the asset which a parent avatar has may be given to a child avatar. Examples of the asset include virtual currency that can be used in a virtual society, virtual real estate set in the virtual space 111, and the like.

各種DBの構成を説明する。図6は、ユーザ情報DB152の一例を示す。ユーザ情報DB152は、例えば、ユーザ登録情報DB152Aと、ユーザ活動情報DB152Bと、行動履歴情報DB152Cとを含んで構成される。   The configuration of various DBs will be described. FIG. 6 shows an example of the user information DB 152. The user information DB 152 includes, for example, a user registration information DB 152A, a user activity information DB 152B, and an action history information DB 152C.

ユーザ登録情報DB152Aは、ユーザが仮想空間111を利用する際に、仮想空間提供サーバ10に登録された情報を記憶する。ユーザ登録情報DB152Aは、例えば、ユーザID、パスワード(図中PW)、ハンドル名(図中HN)、性別、実年齢、初期身長区分、初期体重区分、ログイン時間帯等を管理する。   The user registration information DB 152A stores information registered in the virtual space providing server 10 when the user uses the virtual space 111. The user registration information DB 152A manages, for example, a user ID, password (PW in the figure), handle name (HN in the figure), gender, actual age, initial height classification, initial weight classification, login time zone, and the like.

ここで、ユーザID及びパスワードは、ユーザが仮想空間提供サーバ10にログインするための認証情報である。ハンドル名は、ユーザのアバターの名前である。性別とは、ユーザの性別を示し、男または女のいずれかが設定される。実年齢とは、ユーザの実際の年齢を示す。   Here, the user ID and the password are authentication information for the user to log in to the virtual space providing server 10. The handle name is the name of the user's avatar. The gender indicates the gender of the user, and either male or female is set. The actual age indicates the actual age of the user.

初期身長区分とはユーザの身長が属する区分を、初期体重区分とはユーザの体重が属する区分を、それぞれ示す。例えば、身長150cm未満は「区分1」、150cm以上160cm未満は「区分2」、160cm以上170cm未満は「区分3」、170cm以上180cm未満は「区分4」、身長180cm以上は「区分5」等のように、身長の値に応じて予め区分が設定されている。同様に、例えば、体重40kg未満は「区分1」、40kg以上50kg未満は「区分2」、50kg以上60kg未満は「区分3」、60kg以上70kg未満は「区分4」、70kg以上は「区分5」等のように、体重の値に応じて予め区分が設定されている。ユーザは、自分の身長及び体重の属する区分を選択して登録する。このように、身長及び体重を区分毎にわけて管理することにより、その後の処理を簡素化することができる。しかし、これに代えて、ユーザの実際の身長及び体重の値を直接登録する構成としてもよい。   The initial height category indicates the category to which the user's height belongs, and the initial weight category indicates the category to which the user's weight belongs. For example, “Category 1” if the height is less than 150 cm, “Category 2” if it is 150 cm or more and less than 160 cm, “Category 3” if it is 160 cm or more and less than 170 cm, “Category 4” if it is 170 cm or more and less than 180 cm, etc. As described above, the division is set in advance according to the height value. Similarly, for example, the weight of less than 40 kg is “Category 1”, 40 kg or more and less than 50 kg is “Category 2”, 50 kg or more and less than 60 kg is “Category 3”, 60 kg or more and less than 70 kg is “Category 4”, and 70 kg or more is “Category 5”. ”Or the like, the classification is set in advance according to the weight value. The user selects and registers a category to which his height and weight belong. Thus, subsequent processing can be simplified by managing the height and weight separately for each category. However, instead of this, it is possible to directly register the user's actual height and weight values.

ログイン時間帯とは、ユーザが仮想空間提供サーバ10にログインする時間帯を示す情報である。時間帯には、例えば、曜日や月まで含めることができる。各ユーザは、それぞれ実社会における事情が異なるため、仮想空間提供サーバ10にログイン可能な曜日や時間はそれぞれ相違する。   The login time zone is information indicating a time zone during which the user logs into the virtual space providing server 10. The time zone can include, for example, days of the week and months. Since each user has different circumstances in the real world, the day of the week and the time when the user can log in to the virtual space providing server 10 are different.

例えば、一方のユーザは、平日の夜間を中心に仮想空間提供サーバ10にログインし、他方のユーザは、休日の昼間を中心に仮想空間提供サーバ10にログインする。このような環境下で、一方のユーザのアバターと他方のユーザのアバターとが親子関係を結んだとしても、両者が仮想空間111内で交流するのは難しい。   For example, one user logs in to the virtual space providing server 10 around nighttime on weekdays, and the other user logs into the virtual space providing server 10 around daytime on holidays. In such an environment, even if one user's avatar and the other user's avatar have a parent-child relationship, it is difficult for both to interact in the virtual space 111.

そこで、本実施例では、新規ユーザの登録時に、ログイン可能な時間帯の入力を求めるようになっている。さらに、本実施例では、後述のように、ログイン時間帯をアバターDNAの一部として取り扱うことにより、仮想空間111内で交流可能なアバター同士のみに親子関係を設定するようになっている。   Therefore, in this embodiment, when a new user is registered, an input of a time zone during which login is possible is requested. Furthermore, in this embodiment, as described later, the parent / child relationship is set only for avatars that can interact in the virtual space 111 by handling the login time zone as a part of the avatar DNA.

ユーザ活動情報DB152Bは、仮想空間111内におけるユーザのアバターの活動状況を管理するものである。ユーザ活動情報DB152Bには、例えば、ユーザID、レベル、慈善活動等の特定活動における評価値、結婚の有無、家族構成、仮想空間における身長区分及び体重区分、仮想空間における年齢(仮想年齢)等が記憶される。   The user activity information DB 152B manages the activity status of the user's avatar in the virtual space 111. The user activity information DB 152B includes, for example, user ID, level, evaluation value in specific activities such as charitable activities, marriage status, family structure, height division and weight division in virtual space, age in virtual space (virtual age), and the like. Remembered.

レベルとは、アバターの社会的地位を示す値である。レベルの値が高ければ高いほど、社会的地位も高い。慈善活動や質問への回答等のような特定活動に関する活動状況は、数値として評価される。数値が高いほど評価は高い。コミュニティに関する活動状況には、例えば、コミュニティへの参加の有無やコミュニティにおける役割に応じた数値が設定される。例えば、コミュニティに参加していない場合は「0」、一般メンバーとしてコミュニティに参加している場合は「1」、運営メンバーとしてコミュニティに参加している場合は「2」のように、参加の有無と役割に応じた値が設定される。   The level is a value indicating the social status of the avatar. The higher the level, the higher the social status. Activities related to specific activities, such as charitable activities and answering questions, are evaluated numerically. The higher the number, the higher the evaluation. In the activity status related to the community, for example, a numerical value corresponding to the presence or absence of participation in the community and the role in the community is set. For example, “0” if not participating in the community, “1” if participating in the community as a general member, and “2” if participating in the community as an administrative member. And a value corresponding to the role is set.

家族構成には、そのアバターの家族構成を示す情報が設定される。例えば、そのアバターと血縁関係にあるアバターを特定するためのユーザIDが、そのアバターとの関係を示す情報に対応付けられて設定される。   In the family structure, information indicating the family structure of the avatar is set. For example, a user ID for specifying an avatar that is related to the avatar is set in association with information indicating the relationship with the avatar.

身長区分及び体重区分は、仮想空間111内で使用される身長区分及び体重区分を示す情報であり、ユーザによって登録される初期身長区分及び初期体重区分とは異なる。本実施例では、仮想空間111内におけるアバターの活動状況に応じて、初期身長区分及び初期体重区分に設定された初期値が変化するように構成されている。例えば、特定活動の評価値が低いアバターについては、身長を減らし、かつ体重を増加させるように値を制御することができる。   The height division and the weight division are information indicating the height division and the weight division used in the virtual space 111, and are different from the initial height division and the initial weight division registered by the user. In this embodiment, the initial values set in the initial height category and the initial weight category are changed in accordance with the activity status of the avatar in the virtual space 111. For example, for an avatar with a low evaluation value for a specific activity, the value can be controlled to reduce height and increase weight.

仮想年齢とは、仮想空間111での年齢を示す値である。例えば、仮想空間111内の1年が実世界の1ヶ月に相当する場合、実世界で3ヶ月が経過すると、アバターの年齢は、初期値に3年が加算される。   The virtual age is a value indicating the age in the virtual space 111. For example, when one year in the virtual space 111 corresponds to one month in the real world, when three months have elapsed in the real world, three years are added to the initial value of the age of the avatar.

行動履歴情報DB152Cは、アバターの行動履歴を管理するものである。行動履歴情報DB152Cは、例えば、ユーザID、行動分析結果、会話分析結果、嗜好分析結果等を管理することができる。行動分析結果には、例えば、アバターが何時から何時まで仮想空間111のどこに滞在し、どのような行動をとったか等が記録される。会話分析結果には、例えば、アバターの発言をテキスト解析し、発言が前向きであるか否かの傾向が記録される。嗜好分析結果には、例えば、仮想空間111内におけるアバターの好きな色や形状等に関する情報が記録される。アバターの嗜好の一部は、例えば、仮想空間111内におけるアバターの視線の変化を解析することにより検出することができる。あるいは、ユーザによって選択される後天的パーツの傾向から、希望の色や形状等を推測して記録することもできる。   The action history information DB 152C manages an avatar action history. The behavior history information DB 152C can manage, for example, user IDs, behavior analysis results, conversation analysis results, preference analysis results, and the like. The behavior analysis result records, for example, where the avatar stayed in the virtual space 111 from what time to what time, and what kind of behavior the user took. In the conversation analysis result, for example, the text of the avatar's utterance is analyzed, and the tendency of whether the utterance is positive is recorded. In the preference analysis result, for example, information about a favorite color or shape of the avatar in the virtual space 111 is recorded. A part of the preference of the avatar can be detected by, for example, analyzing a change in the line of sight of the avatar in the virtual space 111. Alternatively, a desired color or shape can be estimated and recorded from the tendency of acquired parts selected by the user.

図7は、DNA−DB151の構成例を示す。DNA−DB151には、各アバターに設定されるDNAが記憶される。DNA−DB151には、ユーザID及びDNAが管理される。DNAは、例えば、性別、初期身長区分、初期体重区分、目のパーツ番号、鼻のパーツ番号、口のパーツ番号、耳のパーツ番号、ユーザの性格を複数の観点から分類するための性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)、ログイン可能な時間帯の、合計13個のデータから構成される。   FIG. 7 shows a configuration example of the DNA-DB 151. In the DNA-DB 151, DNA set for each avatar is stored. In the DNA-DB 151, user IDs and DNA are managed. DNA is, for example, a personality discriminating element for classifying the personality from a plurality of viewpoints, such as sex, initial height classification, initial weight classification, eye part number, nose part number, mouth part number, ear part number (CP, NP, A, FC, AC) and a total of 13 pieces of data in the log-in time zone.

初期身長区分及び初期体重区分とは、ユーザ登録時に入力された身長の区分及び体重の区分である。目、鼻、口、耳の各パーツは、後述のように、性格判別要素の組合せによって自動的に決定される先天的パーツである。   The initial height category and the initial weight category are a height category and a weight category input at the time of user registration. The eye, nose, mouth, and ear parts are innate parts that are automatically determined by a combination of personality discrimination elements, as will be described later.

本実施例では、エコグラム理論を応用し、5つの性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)を用いてユーザの性格を分析する。CP(Critical Parent)とは批判的な親の心という観点から、NP=(Nurturl Parent)とは養育的な親の心という観点から、A(Adult)とは大人の心という観点から、FC=(Free Child)とは自由な子供の心の観点から、AC(Adapted Child)とは順応した子供の心の観点から、ユーザの性格を分析するための指標である。これら各指標の良否の程度に応じて、例えば、責任感の有無や他者への思いやりの深さ、冷静さ等の程度を判別することができる。   In this embodiment, ecogram theory is applied to analyze a user's personality using five personality discriminating elements (CP, NP, A, FC, AC). CP (Critical Parent) is a critical parent's mind, NP = (Nurturl Parent) is a parental parent's mind, A (Adult) is an adult mind, FC = (Free Child) is an index for analyzing the personality of a user from the viewpoint of the mind of a free child, and AC (Adapted Child) is from the viewpoint of the mind of an adapted child. Depending on the quality of each of these indicators, for example, it is possible to determine the presence or absence of responsibility, the depth of compassion for others, the degree of calmness, and the like.

本実施例では、各指標の良否の程度をそれぞれ「1」〜「5」の5段階で管理する。数値が小さくなるほど良く、数値が大きいほど悪い。例えば、「1」は最良、「2」は良、「3」は普通、「4」は悪、「5」は最悪であることを示す。各指標には良い面と悪い面とがあり、数値が小さいほど、その指標の良い面が性格に現れる。例えば、NPの値が「1」の場合、他人への思いやりが深い性格であると判断される。逆に、NPの値が「5」の場合、他人を甘やかす性格であると判断される。   In this embodiment, the degree of quality of each index is managed in five stages, “1” to “5”. The smaller the number, the better. The larger the number, the worse. For example, “1” indicates best, “2” indicates good, “3” indicates normal, “4” indicates bad, and “5” indicates worst. Each index has a good side and a bad side. The smaller the numerical value, the better the side of the indicator appears in the personality. For example, when the value of NP is “1”, it is determined that the character is deeply considerate of others. On the contrary, when the value of NP is “5”, it is determined that the personality of the person is pampered.

以下、説明の便宜上、アバターDNAを構成する各要素のうち、性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)の組合せを心理DNAと呼ぶ場合がある。なお、本実施例では、エコグラム理論を応用して5段階に評価する。しかし、これに限らず、例えば、4段階で評価したり、7段階で評価したりする構成でもよい。また、エコグラム理論に代えて、別の心理分析理論を採用する構成としてもよい。   Hereinafter, for convenience of explanation, a combination of personality discrimination elements (CP, NP, A, FC, AC) among the elements constituting the avatar DNA may be referred to as psychological DNA. In this embodiment, the evaluation is made in five stages by applying the ecogram theory. However, the configuration is not limited to this. For example, a configuration in which evaluation is performed in four stages or evaluation is performed in seven stages may be employed. Further, another psychological analysis theory may be adopted instead of the ecogram theory.

ログイン可能な時間帯(図中、「ログイン時間帯」と略記)も、ユーザの一つの特徴を示す情報である。そこで、本実施例では、ログイン可能な時間帯をアバターDNAの構成要素の一つとして採用する。これにより、仮想空間111内で遭遇する可能性の高い新規ユーザの中から、仮想社会において既存ユーザの子となる新規ユーザを選択することができる。   The log-in time zone (abbreviated as “log-in time zone” in the figure) is also information indicating one feature of the user. Therefore, in this embodiment, the time zone when login is possible is adopted as one of the constituent elements of the avatar DNA. Thereby, the new user who becomes a child of the existing user in virtual society can be selected from the new users with high possibility of encountering in the virtual space 111.

図8は、基本体型DB153の例を示す。基本体型DB153は、アバターの基本体型を構成するパーツデータを記憶する。基本体型DB153は、例えば、女性の頭部形状DB153A、男性の頭部形状DB153B、女性の胴体形状DB153C、男性の胴体形状DB153Dを備えることができる。即ち、男女の性別毎に、頭部形状のパーツデータと胴体形状のパーツデータとが予め用意されている。   FIG. 8 shows an example of the basic body type DB 153. The basic body type DB 153 stores part data constituting the basic body type of the avatar. The basic body shape DB 153 can include, for example, a female head shape DB 153A, a male head shape DB 153B, a female torso shape DB 153C, and a male torso shape DB 153D. That is, head-shaped part data and body-shaped part data are prepared in advance for each gender.

頭部形状(図中、「頭部タイプ」)と胴部形状(図中、「胴部タイプ」)とは、身長区分及び体重区分の組合せパターンに応じて、予め用意されている。例えば、身長及び体重がそれぞれ5つに区分される場合、その組合せパターンは25通りとなる。   The head shape ("head type" in the figure) and the trunk shape ("torso type" in the figure) are prepared in advance according to the combination pattern of the height division and the weight division. For example, when the height and weight are each divided into five, there are 25 combinations.

図9は、先天的パーツDB154の一例を示す。先天的パーツとは、アバターDNAに含まれる心理DNA(CP,NP,A,FC,AC)によって自動的に決定される、アバターの顔を構成するデータである。   FIG. 9 shows an example of the innate parts DB 154. The innate part is data constituting the face of the avatar that is automatically determined by the psychological DNA (CP, NP, A, FC, AC) included in the avatar DNA.

先天的パーツとして、例えば、目、鼻、口及び耳の各データが予め複数ずつ用意されている。各先天的パーツは、性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)の組合せパターン毎に、それぞれ予め用意されている。上述のように、5つの性格判別要素を「1」〜「5」の5段階で評価する場合、その組合せパターンは、3125通りとなる。つまり、目、鼻、口及び耳を表現する各データは、それぞれ3125種類ずつ用意される。   As innate parts, for example, a plurality of pieces of data on eyes, nose, mouth and ears are prepared in advance. Each innate part is prepared in advance for each combination pattern of personality discrimination elements (CP, NP, A, FC, AC). As described above, when the five personality determination elements are evaluated in five stages “1” to “5”, there are 3125 combinations. That is, 3125 types of data representing eyes, nose, mouth and ear are prepared.

図10は、後天的パーツDB155の一例を示す。後天的パーツとは、ユーザによって選択される、服装やアクセサリ等を構成するデータである。後天的パーツDB155には、例えば、基本服装DB155Aと、アクセサリDB155Bとが含まれる。   FIG. 10 shows an example of the acquired parts DB 155. Acquired parts are data constituting clothing, accessories, etc., selected by the user. The acquired parts DB 155 includes, for example, a basic clothing DB 155A and an accessory DB 155B.

基本服装DB155Aは、例えば、髪型、服(上)、服(下)、靴等のような、アバターの服装を構成する各要素毎のデータを、各レベルに応じて管理する。   The basic clothing DB 155A manages data for each element constituting the clothing of the avatar, such as a hairstyle, clothing (top), clothing (bottom), shoes, etc., according to each level.

レベルとは、仮想社会における社会的地位の属する区分を意味する。初期状態のアバターは、レベル「0」から開始する。特定活動を活発に行うことにより、社会的地位がレベルアップの判定閾値まで上昇すると、一つ上のレベルに上がる。特定活動の頻度が低下したり、あるいは、禁止されている行為をすることにより、社会的地位がレベルダウンの判定閾値まで低下すると、一つ下のレベルに下がる。   Level means the division of social status in a virtual society. The avatar in the initial state starts from level “0”. When the social status rises to the judgment threshold for level up by performing specific activities actively, it goes up one level. If the social status falls to the threshold for determining the level down due to a decrease in the frequency of the specific activity or a prohibited act, the level goes down one level.

ユーザは、自分のアバターが属するレベル及びそれ以下のレベルで選択可能な範囲内において、髪型、服の上下、靴等を適宜選択する。服(上)とは、上半身の服装のデータであり、例えば、シャツ、ブレザー等がある。服(下)とは下半身の服装のデータであり、例えば、ズボンやスカートである。   The user appropriately selects a hairstyle, clothes top and bottom, shoes, and the like within a selectable level at a level to which his / her avatar belongs and a level below that level. “Clothes (upper)” is data on the clothing of the upper body, and examples thereof include shirts and blazers. Clothes (lower) is data on clothes of the lower body, for example, pants and skirts.

アバターのレベルが高くなるほど、より上等なパーツを選択することができる。ユーザは、特定活動を積極的に行って社会的地位を向上させることにより、アバターの見かけをランクアップさせることができる。   The higher the avatar level, the better the parts that can be selected. The user can improve the appearance of the avatar by actively performing specific activities to improve the social status.

アクセサリDB155Bは、例えば、頭部用アクセサリ、耳用アクセサリ、右手用アクセサリ、左手用アクセサリ等のような、アバターに装着させるアクセサリデータを、各レベル毎に管理する。頭部用アクセサリとは、例えば、髪飾りや帽子等である。耳用アクセサリとは、例えば、ピアス等である。右手用アクセサリまたは左手用アクセサリとしては、例えば、指輪、ブレスレッド、時計、鞄等が挙げられる。   The accessory DB 155B manages, for each level, accessory data to be attached to the avatar, such as a head accessory, an ear accessory, a right hand accessory, a left hand accessory, and the like. The head accessory is, for example, a hair ornament or a hat. The ear accessory is, for example, a piercing or the like. Examples of the right hand accessory or the left hand accessory include a ring, a bracelet, a watch, a watch, and the like.

図11は、アバター管理DB156の一例を示す。アバター管理DB156は、各アバターを構成するためのパーツデータ等を管理する。アバター管理DB156は、例えば、ユーザIDと、ハンドル名と、基本体型のパーツデータと、目や鼻等の先天的パーツのデータと、服装やアクセサリ等の後天的パーツのデータとを、管理する。   FIG. 11 shows an example of the avatar management DB 156. The avatar management DB 156 manages part data for configuring each avatar. The avatar management DB 156 manages, for example, a user ID, a handle name, basic body part data, congenital parts data such as eyes and nose, and acquired parts data such as clothes and accessories.

図12は、仮想空間管理DB157の一例を示す。仮想空間管理DB157は、仮想空間111の基本構成を管理する。仮想空間管理DB157は、例えば、仮想空間構成情報157Aと、ワールド管理情報157Bとを備える。   FIG. 12 shows an example of the virtual space management DB 157. The virtual space management DB 157 manages the basic configuration of the virtual space 111. The virtual space management DB 157 includes, for example, virtual space configuration information 157A and world management information 157B.

仮想空間構成情報157Aは、例えば、空間IDと、空間名と、構成ファイル名と、コミュニティIDと、広告IDと、ワールドID等を対応付けて管理する。空間IDとは、仮想空間111を識別するための情報である。仮想空間提供サーバ10は、例えば、対象ユーザの層に応じて複数の仮想空間111を提供可能である。空間名とは、仮想空間の名称である。構成ファイル名とは、その仮想空間の構成を定義したファイルを特定するための情報である。コミュニティIDとは、その仮想空間内で運営されるコミュニティを識別するための情報である。広告IDとは、その仮想空間で表示される広告データを特定するための情報である。本実施例では、仮想空間111に、テキストや画像によって広告を表示させることもできる。ワールドIDとは、その仮想空間が設けられるワールドを特定するための情報である。   The virtual space configuration information 157A manages, for example, a space ID, a space name, a configuration file name, a community ID, an advertisement ID, a world ID, and the like in association with each other. The space ID is information for identifying the virtual space 111. The virtual space providing server 10 can provide a plurality of virtual spaces 111 according to the target user's layer, for example. The space name is the name of the virtual space. The configuration file name is information for specifying a file that defines the configuration of the virtual space. The community ID is information for identifying a community operated in the virtual space. The advertisement ID is information for specifying advertisement data displayed in the virtual space. In the present embodiment, an advertisement can be displayed in the virtual space 111 by text or an image. The world ID is information for specifying the world in which the virtual space is provided.

ワールドとは、仮想空間が設けられているサーバの名称である。仮想空間提供サーバ10は、物理的に異なる複数のサーバの集合体として構成することができ、各サーバのそれぞれに同一名称の仮想空間を設定することができる。これにより、より多くのユーザに対応することができ、サーバ間の負荷を分散させて円滑な操作を実現することができる。仮想空間提供サーバ10が単一のサーバのみから構成される場合、接続可能なユーザ数が低い値に制限される。また、サーバ負荷が増大するため、ユーザによるアバター操作を滑らかに行えない可能性がある。   The world is the name of the server where the virtual space is provided. The virtual space providing server 10 can be configured as an aggregate of a plurality of physically different servers, and a virtual space having the same name can be set for each server. Accordingly, it is possible to deal with more users, and it is possible to realize a smooth operation by distributing the load among servers. When the virtual space providing server 10 is composed of only a single server, the number of connectable users is limited to a low value. In addition, since the server load increases, there is a possibility that the user's avatar operation cannot be performed smoothly.

ワールド管理情報157Bは、各ワールドの状態を管理するもので、例えば、ワールドIDと、ワールド名と、サーバIDと、接続ユーザ数及び負荷等を管理する。ワールド名とは、そのワールドのニックネームのような名称である。サーバIDとは、そのワールドが設定されているサーバを特定するための情報である。接続ユーザ数とは、そのワールドに接続しているユーザの数である。負荷とは、そのワールドのCPU負荷やメモリ消費量等を示す情報である。   The world management information 157B manages the state of each world. For example, the world management information 157B manages a world ID, a world name, a server ID, the number of connected users, a load, and the like. The world name is a name like a nickname of the world. The server ID is information for specifying a server in which the world is set. The number of connected users is the number of users connected to the world. The load is information indicating the CPU load and memory consumption of the world.

図13は、待機ユーザDB158の一例を示す。待機ユーザDB158は、正式なユーザIDが発行されていない新規ユーザを管理するものである。待機ユーザDB158は、例えば、仮ユーザID、仮PW、ハンドル名、性別、実年齢、初期身長区分、初期体重区分、ログイン可能な時間帯、及び心理DNA(CP,NP,A,FC,AC)を管理している。   FIG. 13 shows an example of the standby user DB 158. The standby user DB 158 manages new users for whom a formal user ID has not been issued. The standby user DB 158 includes, for example, a temporary user ID, a temporary PW, a handle name, a sex, an actual age, an initial height classification, an initial weight classification, a log-in time zone, and psychological DNA (CP, NP, A, FC, AC). Is managing.

上述のように、新規ユーザは、既存ユーザのアバターに関連づけられるアバターを用いて、仮想社会に参加する。従って、新規ユーザは、既存ユーザのアバターに関連づけられるアバターを得るまでの間、待機することになる。新規ユーザが仮想社会への参加を認められた場合、正式なユーザIDが与えられる。待機ユーザDB158に登録されている各データの少なくとも一部は、ユーザ登録情報DB152にコピーされる。   As described above, a new user joins a virtual society using an avatar associated with an existing user's avatar. Therefore, the new user waits until obtaining an avatar associated with the avatar of the existing user. When a new user is allowed to participate in the virtual society, a formal user ID is given. At least a part of each data registered in the standby user DB 158 is copied to the user registration information DB 152.

図14〜図21を参照して、仮想空間提供サーバ10の動作を説明する。以下に述べる各フローチャートは、発明の理解及び実施に必要な範囲で処理の概要を示しており、実際のコンピュータプログラムとは相違する場合がある。   The operation of the virtual space providing server 10 will be described with reference to FIGS. Each flowchart described below shows an outline of processing within a range necessary for understanding and implementing the invention, and may differ from an actual computer program.

図14は、DNA生成部132及び先天的パーツ決定部134により実行される処理をそれぞれ示す。図14の左側には、DNA生成部132により実行されるDNA生成処理が示されている。   FIG. 14 shows processes executed by the DNA generation unit 132 and the innate part determination unit 134, respectively. On the left side of FIG. 14, a DNA generation process executed by the DNA generation unit 132 is shown.

仮想空間提供サーバ10の提供する仮想空間の利用を希望するユーザは、まず最初に心理テストを受ける必要がある(S10)。心理テストは、心理DNA(CP,NP,A,FC,AC)を得るために使用される。心理テストは、仮想空間提供サーバ10からユーザコンピュータ20に提供される。ユーザは、ユーザコンピュータ20のコンピュータ画面に表示される心理テストの問題に回答する。   A user who wishes to use the virtual space provided by the virtual space providing server 10 needs to first undergo a psychological test (S10). Psychological tests are used to obtain psychological DNA (CP, NP, A, FC, AC). The psychological test is provided from the virtual space providing server 10 to the user computer 20. The user answers the psychological test problem displayed on the computer screen of the user computer 20.

DNA生成部132は、心理テストの回答結果を取得すると(S11)、この回答結果を分析し、各性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)毎にそれぞれ5段階で評価して、ユーザの心理DNA(CP,NP,A,FC,AC)を生成する(S12)。   When the DNA generation unit 132 obtains the answer result of the psychological test (S11), the answer result is analyzed and evaluated for each personality discrimination element (CP, NP, A, FC, AC) in five stages, The user's psychological DNA (CP, NP, A, FC, AC) is generated (S12).

先天的パーツ決定部133は、S12で生成された心理DNAによって先天的パーツDB154を検索し(S20)、その心理DNAに対応付けられている先天的パーツを選択する(S21)。   The innate parts determination unit 133 searches the innate parts DB 154 with the psychological DNA generated in S12 (S20), and selects innate parts associated with the psychological DNA (S21).

DNA生成部132は、心理DNAに対応付けられる先天的パーツの番号(先天的パーツのデータを特定するための情報であればよい)を取得する(S13)。そして、DNA生成部132は、ユーザID、性別、身長区分、体重区分、心理DNA、先天的パーツ、ログイン可能時間帯を対応付けてアバターDNAを生成し、このアバターDNAをDNA−DB151に記憶させる(S14)。   The DNA generation unit 132 acquires the number of the innate part associated with the psychological DNA (which may be information for specifying the data of the innate part) (S13). Then, the DNA generation unit 132 generates the avatar DNA by associating the user ID, the gender, the height classification, the weight classification, the psychological DNA, the innate part, and the login time zone, and stores the avatar DNA in the DNA-DB 151. (S14).

図15は、基本体型決定部133により実行される処理を示す。まず、基本体型決定部133は、ユーザ情報DB152から、ユーザの身長区分及び体重区分をそれぞれ取得する(S30)。基本体型決定部133は、身長区分と体重区分との組合せパターンで、基本体型DB153を検索する(S31)。これにより、基本体型決定部133は、身長区分及び体重区分の組合せパターンに応じた、頭部形状データの番号及び胴体形状データの番号を取得する(S32)。なお、上述の通り、身長区分及び体重区分には、仮想社会での活動状況が反映される。ユーザは、最初、自分の実際の身長区分(初期身長区分)及び体重区分(初期体重区分)に対応する基本体型のアバターを利用することができる。しかし、その後は、アバターによる特定活動の活動状況に応じて、身長区分または体重区分のいずれか一方または両方が、変更される。例えば、特定活動を活発に行うアバターは、均整のとれた体型を獲得する。   FIG. 15 shows processing executed by the basic body shape determination unit 133. First, the basic body shape determination unit 133 acquires the height category and the weight category of the user from the user information DB 152 (S30). The basic body type determination unit 133 searches the basic body type DB 153 using the combination pattern of the height category and the weight category (S31). Thereby, the basic body shape determination unit 133 acquires the number of the head shape data and the number of the body shape data according to the combination pattern of the height division and the weight division (S32). As described above, the activity status in the virtual society is reflected in the height category and the weight category. The user can first use a basic body type avatar corresponding to his / her actual height division (initial height division) and weight division (initial weight division). However, after that, either or both of the height category and the weight category are changed according to the activity status of the specific activity by the avatar. For example, an avatar that actively performs a specific activity acquires a well-balanced figure.

図16は、既存ユーザが仮想空間111を利用する場合の全体動作を示すフローチャートである。仮想空間提供サーバ10は、仮想空間管理DB157を用いて、仮想空間111を生成する(S40)。ログインを希望するユーザは、ユーザコンピュータ20を用いて仮想空間提供サーバ10にアクセスし、仮想空間提供サーバ10にユーザID及びパスワードを入力する(S41)。   FIG. 16 is a flowchart showing the overall operation when an existing user uses the virtual space 111. The virtual space providing server 10 generates the virtual space 111 using the virtual space management DB 157 (S40). A user who wishes to log in accesses the virtual space providing server 10 using the user computer 20 and inputs a user ID and a password to the virtual space providing server 10 (S41).

仮想空間提供サーバ10は、既存ユーザのユーザコンピュータ20から入力されたユーザID及びパスワードがユーザ登録情報DB152Aに登録されているか否かを判断する(S42)。ユーザ認証が成功すると、仮想空間提供サーバ10は、アバター管理DB156を用いて、その既存ユーザのアバターを生成し(S43)、生成されたアバターを仮想空間111内に配置する(S44)。   The virtual space providing server 10 determines whether or not the user ID and password input from the user computer 20 of the existing user are registered in the user registration information DB 152A (S42). If the user authentication is successful, the virtual space providing server 10 uses the avatar management DB 156 to generate the avatar of the existing user (S43), and arranges the generated avatar in the virtual space 111 (S44).

仮想空間提供サーバ10は、仮想空間111の最新の状態を、既存ユーザのユーザコンピュータ20に送信する(S45)。ユーザコンピュータ20の画面には、既存ユーザのアバターが配置された仮想空間111の一部が表示される(S46)。   The virtual space providing server 10 transmits the latest state of the virtual space 111 to the user computer 20 of the existing user (S45). On the screen of the user computer 20, a part of the virtual space 111 in which the avatars of the existing users are arranged is displayed (S46).

既存ユーザは、キーボードスイッチやポインティングデバイス、あるいは音声指示等によって、自分のアバターを操作する(S47)。既存ユーザは、アバターの服装や髪型を許可された範囲内で変更することができる。アバターは、他のアバターと会話したり、仮想空間111内を移動したり、特定活動を行ったりすることができる。   The existing user operates his / her avatar by a keyboard switch, a pointing device, or a voice instruction (S47). The existing user can change the avatar's clothes and hairstyle within the permitted range. The avatar can talk with other avatars, move in the virtual space 111, and perform specific activities.

既存ユーザによる操作内容は、ユーザコンピュータ20から仮想空間提供サーバ10に入力される。仮想空間提供サーバ10は、ユーザコンピュータ20から受領した操作内容を、仮想空間111に反映させる(S48)。   The operation content by the existing user is input from the user computer 20 to the virtual space providing server 10. The virtual space providing server 10 reflects the operation content received from the user computer 20 in the virtual space 111 (S48).

即ち、仮想空間提供サーバ10は、アバターの位置や姿勢を更新し、アバターの発言を仮想空間111に表示させる。仮想空間提供サーバ10は、アバターの操作内容を保存し(S49)、操作内容を解析する(S50)。そして、仮想空間提供サーバ10は、既存ユーザによるアバターの操作が反映された仮想空間111の状態を、ユーザコンピュータ20に送信する(S45)。   That is, the virtual space providing server 10 updates the position and posture of the avatar and displays the avatar's remarks in the virtual space 111. The virtual space providing server 10 stores the operation content of the avatar (S49) and analyzes the operation content (S50). And the virtual space provision server 10 transmits the state of the virtual space 111 in which operation of the avatar by the existing user was reflected to the user computer 20 (S45).

図17は、新規ユーザが仮想空間111を利用する場合の全体動作を示すフローチャートである。仮想空間提供サーバ10は、仮想空間111を生成している(S60)。新規ユーザは、ユーザコンピュータ20を用いて仮想空間提供サーバ10にアクセスし(S61)、ユーザ登録に必要な情報を仮想空間提供サーバ10に入力する。   FIG. 17 is a flowchart showing the overall operation when a new user uses the virtual space 111. The virtual space providing server 10 generates a virtual space 111 (S60). The new user accesses the virtual space providing server 10 using the user computer 20 (S61), and inputs information necessary for user registration to the virtual space providing server 10.

仮想空間提供サーバ10は、ユーザコンピュータ20からユーザ登録に必要な情報を取得すると(S62)、心理テストを実施する(S63)。仮想空間提供サーバ10は、心理テストの結果に基づいてアバターDNAを生成し(S64)、待機ユーザDB158に登録する(S65)。そして、仮想空間提供サーバ10は、子孫管理処理(S66)を実行し、その処理結果を新規ユーザに通知する(S67)。   When the virtual space providing server 10 acquires information necessary for user registration from the user computer 20 (S62), the virtual space providing server 10 performs a psychological test (S63). The virtual space providing server 10 generates avatar DNA based on the result of the psychological test (S64) and registers it in the standby user DB 158 (S65). Then, the virtual space providing server 10 executes the descendant management process (S66) and notifies the new user of the process result (S67).

図18は、図17中の子孫管理処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。子孫管理部138は、既存ユーザのカップルから結婚・出産の申請を受け付けることができる(S70)。既存ユーザ同士は、仮想空間111内で結婚したり、出産したりすることができる。結婚申請と出産申請とを一緒に行う構成でもよいし、結婚申請の後で出産申請を行う構成でもよい。ここでは、結婚申請と出産申請とが一体化されている場合を例に挙げて説明する。   FIG. 18 is a flowchart showing details of the descendant management process (S66) in FIG. The descendant management unit 138 can accept an application for marriage / childbirth from a couple of existing users (S70). Existing users can marry or give birth in the virtual space 111. A configuration in which a marriage application and a birth application are performed together may be employed, or a birth application may be performed after the marriage application. Here, a case where a marriage application and a birth application are integrated will be described as an example.

子孫管理部138は、親となるユーザの(親アバターの)活動状況をユーザ活動情報DB152Bから取得し(S71)、申請を許可するか否かを審査する(S72)。例えば、子孫管理部138は、各親アバターの仮想空間111における社会的地位が所定の基準値Th1にそれぞれ達している場合にのみ、申請を許可することができる。申請が許可されない場合(S73:NO)、不許可の旨及びその理由が仮想空間111内で各親アバターに通知される(S74)。   The descendant management unit 138 acquires the activity status of the parent user (of the parent avatar) from the user activity information DB 152B (S71), and examines whether or not the application is permitted (S72). For example, the offspring management unit 138 can permit the application only when the social status of each parent avatar in the virtual space 111 has reached a predetermined reference value Th1. If the application is not permitted (S73: NO), the parent avatar is notified of the disapproval and the reason in the virtual space 111 (S74).

申請が許可された場合(S73:YES)、子孫管理部138は、DNA−DB151から、各親アバターに対応付けられている心理DNAをそれぞれ取得し(S75)、子となるアバターに受け継がれるべきDNAを、子の性別毎にそれぞれ決定する(S76)。   When the application is permitted (S73: YES), the offspring management unit 138 acquires the psychological DNA associated with each parent avatar from the DNA-DB 151 (S75), and should be inherited by the child avatar. DNA is determined for each sex of the child (S76).

子孫管理部138は、心理DNA及びログイン可能な時間帯に基づいて、待機ユーザDB158を検索し、親アバターに類似する子アバターの操作者になり得る新規ユーザを抽出する(S77)。   The descendant management unit 138 searches the standby user DB 158 based on the psychological DNA and the log-in time zone, and extracts a new user who can be an operator of a child avatar similar to the parent avatar (S77).

該当者が存在する場合(S78:YES)、子孫管理部138は、各親アバターから子アバターに継承されるべき心理DNAと新規ユーザの心理DNAとに基づいて、新たな心理DNAを生成する(S79)。そして、子孫管理部138は、待機している新規ユーザに、正式なユーザIDを発行し、仮想社会への参加が認められた旨を通知する(S80)。   When the corresponding person exists (S78: YES), the offspring management unit 138 generates new psychological DNA based on the psychological DNA to be inherited from each parent avatar to the child avatar and the psychological DNA of the new user ( S79). Then, the offspring management unit 138 issues a formal user ID to the waiting new user and notifies that participation in the virtual society is permitted (S80).

待機している新規ユーザに該当者が一人もいない場合(S78:NO)、子孫管理部138は、該当者がいない旨を仮想空間111内で各親アバターに通知する(S81)。   When there is no corresponding person among the waiting new users (S78: NO), the descendant management unit 138 notifies each parent avatar that there is no corresponding person in the virtual space 111 (S81).

なお、該当者が複数存在する場合、先に待機ユーザDB158に登録された新規ユーザを選択することができる。親子関係を結ぶことができる所定の範囲内に、複数の新規ユーザが検出された場合、先に登録されている新規ユーザが優先的に選択される。新規ユーザ及び既存ユーザの待ち時間を低減し、サービス品質を高めるためである。これに代えて、親アバターの既存ユーザに所定範囲内で類似する複数の新規ユーザが検出された場合に、登録の順番を無視して、最も類似する新規ユーザを選択する構成でもよい。   When there are a plurality of relevant persons, a new user registered in the standby user DB 158 can be selected. When a plurality of new users are detected within a predetermined range in which a parent-child relationship can be established, the previously registered new user is preferentially selected. This is to reduce the waiting time for new users and existing users and improve service quality. Instead of this, when a plurality of new users similar to the existing user of the parent avatar are detected within a predetermined range, the registration order may be ignored and the most similar new user may be selected.

図19は、図18中のS76で使用される継承DNA決定テーブル138Aの一例を示す説明図である。継承DNA決定テーブル138Aは、各親アバターから子アバターに継承されるべき心理DNAを決定するために使用される。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the inherited DNA determination table 138A used in S76 in FIG. The inherited DNA determination table 138A is used to determine psychological DNA to be inherited from each parent avatar to the child avatar.

継承DNA決定テーブル138Aは、各性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)のそれぞれについて、父親側の値と母親側の値の組合せ毎に、男児または女児に継承される値が予め設定されている。CPを例に挙げて説明する。例えば、父親のCP値が「1」、母親のCP値が「1」の場合、男児及び女児に継承されるCP値は「1」となる。父親のCP値が「1」、母親のCP値が「3」の場合、男児及び女児に継承されるCP値は「2」となる。このように、父親のCP値と母親のCP値との平均値が、男児及び女児に継承されるべきCP値として設定される。   Inheritance DNA determination table 138A indicates that for each personality discrimination element (CP, NP, A, FC, AC), a value inherited by a boy or girl for each combination of a value on the father side and a value on the mother side is previously determined. Is set. Explanation will be made by taking CP as an example. For example, when the CP value of the father is “1” and the CP value of the mother is “1”, the CP value inherited by boys and girls is “1”. When the CP value of the father is “1” and the CP value of the mother is “3”, the CP value inherited by the boy and girl is “2”. Thus, the average value of the father's CP value and the mother's CP value is set as the CP value to be inherited by boys and girls.

一方、例えば、父親のCP値が「1」、母親のCP値が「4」の場合、男児に継承されるCP値は「2」、女児に継承されるCP値は「3」となる。即ち、男児のCP値は父親のCP値の影響を受け、女児のCP値は母親のCP値の影響を受ける。   On the other hand, for example, when the CP value of the father is “1” and the CP value of the mother is “4”, the CP value inherited by the boy is “2” and the CP value inherited by the girl is “3”. That is, the boy's CP value is affected by the father's CP value, and the girl's CP value is affected by the mother's CP value.

このように、継承DNA決定テーブル138Aは、基本的に、父親の値と母親の値との平均値を子アバターに継承させる値として用いる。父親の値と母親の値との平均値が整数にならない場合は、父親の値をそのままでまたは減少させて男児に受け継がせ、母親の値をそのままでまたは減少させて女児に受け継がせる。もっとも以上は一例であって、本発明は上記の例に限定されない。   In this way, the inherited DNA determination table 138A basically uses the average value of the father's value and the mother's value as a value that is inherited by the child avatar. If the average value of the father's value and the mother's value is not an integer, the boy's value is passed to the boy as it is or decreased, and the mother's value is passed to the girl as it is or decreased. The above is only an example, and the present invention is not limited to the above example.

図20は、図18中のS79で使用される新DNA決定テーブル138Bの一例を示す説明図である。新DNA決定テーブル138Bは、新規ユーザのアバターに対応付けられる新たな心理DNAを決定するために使用される。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a new DNA determination table 138B used in S79 in FIG. The new DNA determination table 138B is used to determine new psychological DNA associated with the new user's avatar.

新DNA決定テーブル138Bは、各性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)のそれぞれについて、子アバターに継承されるべき値と新規ユーザの有する値の組合せ毎に、新規ユーザのアバターの有するべき値が予め設定されている。また、新DNA決定テーブル138Bは、男女別にそれぞれ新DNAが決定されるように構成されている。   The new DNA determination table 138B includes, for each character discriminating element (CP, NP, A, FC, AC), for each combination of the value to be inherited by the child avatar and the value possessed by the new user. The value to have is preset. The new DNA determination table 138B is configured such that new DNA is determined for each gender.

新DNAは、両親のアバターから子のアバターに受け継がれるべきDNAを決定する場合と同様に、基本的に、継承用の値と新規ユーザの値との平均値を用いて生成される。平均値が整数にならない場合、新規ユーザの値をそのままでまたは減少させて、新たなDNAの値とする。   The new DNA is basically generated using the average value of the inheritance value and the value of the new user, as in the case of determining the DNA to be inherited from the parent avatar to the child avatar. If the average value does not become an integer, the value of the new user is left as it is or is decreased to obtain a new DNA value.

図21は、アバターの活動状況に応じて、アバターの身長区分及び体重区分、仮想年齢、社会的地位を制御する様子を示すフローチャートである。この処理は、例えば、活動分析部137によって実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing a state in which the height category and weight category, virtual age, and social status of an avatar are controlled according to the activity status of the avatar. This process is executed by the activity analysis unit 137, for example.

活動分析部137は、ユーザ活動情報DB152Bや行動履歴情報DB152Cを用いて、ユーザにより操作されるアバターの活動状況を取得する(S90)。活動分析部137は、アバターの活動状況を数値化して評価し(S91)、評価値に基づいて、アバターの身長区分または体重区分のいずれか一方または両方の値を変更する(S92)。   The activity analysis unit 137 acquires the activity status of the avatar operated by the user using the user activity information DB 152B and the action history information DB 152C (S90). The activity analysis unit 137 digitizes and evaluates the activity status of the avatar (S91), and changes the value of one or both of the height category and the weight category of the avatar based on the evaluation value (S92).

上述のように、例えば、特定活動を活発に行うアバターは均整のとれた体型となり、特定活動が低調なアバターは不均整な体型となるように、身長区分や体重区分の値が設定される。   As described above, for example, the values of the height division and the weight division are set so that an avatar that actively performs a specific activity has a well-balanced body shape, and an avatar having a low specific activity has an uneven body shape.

さらに、活動分析部137は、活動状況の評価値に基づいて、仮想年齢や社会的地位の値を変更する(S93)。仮想年齢とは、仮想空間111内での年齢である。活動分析部137は、アバターの活動状況に応じて、そのアバターの仮想年齢を所定範囲内で増減させることができる。例えば、特定活動を活発に行うアバターの仮想年齢を減少させ、特定活動が低調なアバターの仮想年齢が増大するように、制御可能である。同様に、活動分析部137は、アバターの活動状況に応じて、そのアバターの社会的地位の値を増減させることができる。   Further, the activity analysis unit 137 changes the value of the virtual age and the social status based on the evaluation value of the activity status (S93). The virtual age is an age in the virtual space 111. The activity analysis unit 137 can increase or decrease the virtual age of the avatar within a predetermined range according to the activity status of the avatar. For example, it is possible to control so that the virtual age of an avatar that actively performs a specific activity is decreased and the virtual age of an avatar having a low specific activity is increased. Similarly, the activity analysis unit 137 can increase or decrease the value of the social status of the avatar according to the activity status of the avatar.

本実施例は、上述のように構成されるので、以下の効果を奏する。本実施例では、ユーザの性格に起因するDNAに従って選択される先天的パーツと、ユーザの嗜好や活動状況に応じて選択される後天的パーツとを用いて、そのユーザのアバターを生成することができる。従って、アバターには、実際のユーザの体型や性格、及びユーザの嗜好を反映させることができる。これにより、ユーザとアバターとが乖離するのを抑制でき、より実社会に近い交流を仮想空間111内で行うことができる。   Since this embodiment is configured as described above, the following effects can be obtained. In this embodiment, the avatar of the user can be generated using the innate part selected according to the DNA resulting from the user's personality and the acquired part selected according to the user's preference and activity status. it can. Therefore, the actual shape and personality of the user and the user's preference can be reflected in the avatar. Thereby, it can control that a user and an avatar diverge, and exchange nearer to the real world can be performed in virtual space 111.

本実施例では、アバターの仮想空間111における活動状況に応じて、アバターの属性の一部(体型、年齢、地位、服装等の選択可能範囲)が制御される。従って、例えば、ユーザは、特定活動を活発に行うことにより、選択可能な後天的パーツの範囲を広げたり、均整のとれた体型や社会的地位を得ることができる。これにより、ユーザは、実社会で生きるための訓練を仮想社会内で行うことができる。   In this embodiment, a part of the avatar attributes (selectable range of body type, age, position, clothes, etc.) is controlled according to the activity status of the avatar in the virtual space 111. Therefore, for example, the user can expand the range of acquired parts that can be selected or obtain a well-balanced body shape or social status by actively performing specific activities. Thereby, the user can perform training for living in the real world in the virtual society.

本実施例では、既存ユーザの親アバターの有するDNAを、新規ユーザの子アバターに反映させることができる。従って、新規ユーザを既存ユーザの家族として仮想空間111内に登場させ、実社会に近い形態で仮想社会を構築できる。   In this embodiment, the DNA of the existing user's parent avatar can be reflected in the child avatar of the new user. Therefore, a new user can appear in the virtual space 111 as a family of an existing user, and a virtual society can be constructed in a form close to the real society.

さらに、本実施例では、結婚及び出産を事前申請による許可制とし、一定の社会的地位を備えた場合のみ結婚及び出産を許可する。従って、社会的地位の高い優れたアバターDNAを、新規ユーザのアバターのDNAとして存続させることができ、社会的地位の低いアバターDNAを仮想空間111内から淘汰することができる。これにより、ユーザは、社会的存在がその活動状況に応じて自然に淘汰される様子を体験することができ、実生活に活かすことができる。   Further, in this embodiment, marriage and childbirth are permitted by prior application, and marriage and childbirth are permitted only when a certain social status is provided. Therefore, an excellent avatar DNA having a high social status can be continued as a new user's avatar DNA, and an avatar DNA having a low social status can be deceived from the virtual space 111. Thereby, the user can experience a state in which a social presence is naturally deceived according to the activity status, and can be utilized in real life.

このように本実施例では、ユーザの性格等から得られるアバターDNAという継承可能な制御情報をアバターに設定することにより、アバター間に家族関係を設定し、仮想社会を実社会に近づけることができる。   Thus, in this embodiment, by setting inheritable control information called avatar DNA obtained from the user's personality or the like in the avatar, it is possible to set a family relationship between the avatars and bring the virtual society closer to the real world.

図22〜図24に基づいて、本発明の第2実施例を説明する。本実施例は前記第1実施例の変形例に相当する。本実施例では、各親のアバターから子アバターに継承されるべき心理DNAを決定するための別の方法を提案する。前記第1実施例では、父親の値と母親の値との平均値を子アバターに継承させる例を説明した。これに代えて、本実施例では、子アバターに親アバターの心理DNAをより強く反映させることができ、さらに、少ない確率で変化を与えることのできる改善された方法を提案する。   A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment corresponds to a modification of the first embodiment. This embodiment proposes another method for determining the psychological DNA to be inherited from each parent avatar to the child avatar. In the first embodiment, the example in which the average value of the father value and the mother value is inherited by the child avatar has been described. Instead, this embodiment proposes an improved method that can reflect the psychological DNA of the parent avatar more strongly in the child avatar and can give a change with less probability.

図22は、本実施例による心理DNAの構成を示す説明図である。テーブル401は男性用の心理DNA管理テーブルを、テーブル402は女性用の心理DNA管理テーブルを、それぞれ示す。各管理テーブル401,402は、主として子孫管理部138により使用される。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing the structure of the psychological DNA according to this example. Table 401 shows a male psychological DNA management table, and table 402 shows a female psychological DNA management table. The management tables 401 and 402 are mainly used by the descendant management unit 138.

各管理テーブル401,402には、各性格判別要素(CP,NP,A,FC,AC)のそれぞれについて、心理テストの結果に基づいたDNA値が設定される。各性格判別要素のDNA値には、それぞれ複数の選択用情報が対応付けられている。例えば、管理テーブル401を見ると、DNA値「1」には「m1,m2,m3」、DNA値「2」には「m4,m5,m6」、DNA値「3」には「m7,m8,m9」、DNA値「4」には「m10,m11,m12」、DNA値「5」には「m13,m14,m15」の選択用情報がそれぞれ対応付けられている。選択用情報とは、そのDNA値の選択に使用するための情報である。   In each management table 401, 402, a DNA value based on the result of the psychological test is set for each of the personality determination elements (CP, NP, A, FC, AC). A plurality of pieces of selection information are associated with the DNA value of each personality determination element. For example, looking at the management table 401, “m1, m2, m3” for the DNA value “1”, “m4, m5, m6” for the DNA value “2”, “m7, m8” for the DNA value “3”. , M9 ”, DNA value“ 4 ”, and“ m13, m14, m15 ”are associated with selection information“ m10, m11, m12 ”and DNA value“ 5 ”, respectively. The selection information is information used for selecting the DNA value.

同様に、管理テーブル402でも、各性格判別要素の各DNA値には、「f1,f2,f3」、「f4,f5,f6」等の選択用情報がそれぞれ対応付けられている。ここでは、説明の便宜上、親アバターの性別に合わせて「m」または「f」を選択用情報の先頭に設けているが、親アバターの性別を示す情報(m、f)は省略することができる。選択用情報を性別で区別しない場合、テーブル401とテーブル402とは同一構成となり、一つのテーブルとなる。また、各DNA値毎にそれぞれ複数の選択用情報を対応付けることができればよく、テーブル401,402のように構成する必要は必ずしもない。   Similarly, in the management table 402, selection information such as “f1, f2, f3”, “f4, f5, f6” is associated with each DNA value of each personality determination element. Here, for convenience of explanation, “m” or “f” is provided at the top of the selection information according to the sex of the parent avatar, but information (m, f) indicating the sex of the parent avatar may be omitted. it can. When the selection information is not distinguished by gender, the table 401 and the table 402 have the same configuration and become one table. Further, it is only necessary that a plurality of selection information can be associated with each DNA value, and it is not always necessary to configure the tables 401 and 402.

図23は、子アバターに継承されるべき心理DNAを決定するための処理を示すフローチャートである。この処理は、各性格判別要素のそれぞれについて、実行される。子孫管理部138は、処理対象の性格判別要素について(例えば、「CP」)、一方の親アバター(例えば、父親となるアバター)のDNA値に対応付けられている選択用情報を取得する(S100)。続いて、子孫管理部138は、処理対象の性格判別要素について、他方の親アバター(例えば、母親となるアバター)のDNA値に対応付けられている選択用情報を取得する(S101)。   FIG. 23 is a flowchart showing a process for determining psychological DNA to be inherited by a child avatar. This process is executed for each personality determination element. The descendant management unit 138 acquires selection information associated with the DNA value of one parent avatar (for example, a father avatar) for the personality determination element to be processed (for example, “CP”) (S100). ). Subsequently, the offspring management unit 138 acquires selection information associated with the DNA value of the other parent avatar (for example, the avatar to be a mother) for the personality determination element to be processed (S101).

子孫管理部138は、各親アバターからそれぞれ取得された選択用情報と、予め用意されている変化発生用情報の中から、例えば乱数等を用いることにより、いずれか一つの値を選択する(S102)。変化発生用情報とは、各親アバターのDNA値と異なるDNA値が選択される機会を作り出すための情報である。   The descendant management unit 138 selects any one of the selection information acquired from each parent avatar and the change occurrence information prepared in advance by using a random number, for example (S102). ). The change generation information is information for creating an opportunity for selecting a DNA value different from the DNA value of each parent avatar.

子孫管理部138は、S102で選択された値が、各親アバターからそれぞれ取得された選択用情報、または、変化発生用情報のいずれであるかを判別する(S103)。S102で選択された値が選択用情報の場合、子孫管理部138は、その選択用情報に対応するDNA値を子孫に継承するDNA値として選択する(S104)。S102で選択された値が変化発生用情報の場合、以下のように、各親アバターのDNA値とは異なるDNA値を選択する機会が設けられる。   The descendant management unit 138 determines whether the value selected in S102 is selection information acquired from each parent avatar or change occurrence information (S103). When the value selected in S102 is selection information, the offspring management unit 138 selects a DNA value corresponding to the selection information as a DNA value inherited by the offspring (S104). When the value selected in S102 is change occurrence information, an opportunity to select a DNA value different from the DNA value of each parent avatar is provided as follows.

子孫管理部138は、一方の親アバターのDNA値以外の各DNA値に対応する各選択用情報をそれぞれ取得し(S105)、同様に、他方の親アバターのDNA値以外の各DNA値に対応する各選択用情報をそれぞれ取得する(S106)。   The descendant management unit 138 obtains each selection information corresponding to each DNA value other than the DNA value of one parent avatar (S105), and similarly corresponds to each DNA value other than the DNA value of the other parent avatar. Each selection information to be acquired is acquired (S106).

そして、子孫管理部138は、S105で取得された各選択用情報とS106で取得された各選択用情報の中から、乱数等を用いることにより、いずれか一つの選択用情報を選択する(S107)。子孫管理部138は、選択された選択用情報に対応するDNA値を子孫に継承するDNA値として選択する(S108)。   Then, the descendant management unit 138 selects one of the selection information by using a random number or the like from the selection information acquired in S105 and the selection information acquired in S106 (S107). ). The descendant management unit 138 selects the DNA value corresponding to the selected selection information as the DNA value to be inherited by the offspring (S108).

上述の処理を行うことにより、一つの性格判別要素について、子孫に継承されるDNA値が決定される。子孫管理部138は、全ての性格判別要素についても図23に示す処理をそれぞれ実行する。   By performing the above-described processing, the DNA value inherited by the offspring is determined for one personality determination element. The descendant management unit 138 also executes the processing shown in FIG. 23 for all personality determination elements.

図24は、一つの性格判別要素に関してDNA値を決定する様子を示す。処理対象の性格判別要素を「CP」とする。男性の親アバターはCP=1、女性の親アバターはCP=4のDNA値を有するものとする。   FIG. 24 shows how DNA values are determined for one personality discriminating element. The character discrimination element to be processed is “CP”. Assume that a male parent avatar has a DNA value of CP = 1 and a female parent avatar has a DNA value of CP = 4.

子孫管理部138は、CP=1に対応する選択用情報(m1,m2,m3)と、CP=4に対応する選択用情報(f11,f12,f13)とをそれぞれ取得し、これらの選択用情報に変化発生用情報Cを加えて、選択用の第1集合403を生成する。子孫管理部138は、乱数等を用いることにより、第1集合403の中からいずれか一つの情報を選択する。   The descendant management unit 138 obtains selection information (m1, m2, m3) corresponding to CP = 1 and selection information (f11, f12, f13) corresponding to CP = 4, and selects them. The change generation information C is added to the information to generate a first set 403 for selection. The descendant management unit 138 selects any one piece of information from the first set 403 by using a random number or the like.

第1集合403から選択された情報が「m2」の場合、「m2」はDNA値「1」に対応する情報である。従って、子孫管理部138は、子孫に設定される「CP」のDNA値として「1」を選択する。   When the information selected from the first set 403 is “m2”, “m2” is information corresponding to the DNA value “1”. Therefore, the offspring management unit 138 selects “1” as the DNA value of “CP” set as the offspring.

これに対し、第1集合403から選択された情報が「C」の場合、子孫管理部138は、第2集合404を生成する。第2集合404は、父親となる親アバターのDNA値(CP=1)以外の他のDNA値(CP=2,3,4,5)にそれぞれ対応する選択用情報と、母親となる親アバターのDNA値(CP=4)以外の他のDNA値(CP=1,2,3,5)とを含んで構成される。第2集合404には、変化発生用情報「C」は含まれていない。   On the other hand, when the information selected from the first set 403 is “C”, the descendant management unit 138 generates the second set 404. The second set 404 includes selection information corresponding to DNA values (CP = 2, 3, 4, 5) other than the DNA value (CP = 1) of the parent avatar serving as the father, and the parent avatar serving as the mother. Other DNA values (CP = 1, 2, 3, 5) other than the DNA value (CP = 4). The second set 404 does not include change occurrence information “C”.

子孫管理部138は、乱数等を用いることにより、第2集合404の中からいずれか一つの情報を選択する。もしも、選択用情報「f13」が選択された場合、「f13」はDNA値「5」に対応する情報である。そこで、子孫管理部138は、子孫に設定される「CP」のDNA値として「5」を選択する。   The descendant management unit 138 selects any one piece of information from the second set 404 by using a random number or the like. If the selection information “f13” is selected, “f13” is information corresponding to the DNA value “5”. Therefore, the offspring management unit 138 selects “5” as the DNA value of “CP” set as the offspring.

このように構成される本実施例も前記第1実施例と同様の効果を奏する。さらに、本実施例では、両親となる親アバターのDNA値が、子孫に継承されるDNA値としてそのまま採用される確率が増大するため、親アバターと心理的性質の似た子アバターを、その親アバターに対応付けることができる。これにより、仮想社会での親子関係をより強調することができる。また、本実施例では、比較的少ない確率で、各親アバターのいずれとも異なるDNA値が選択されるため、実際の生物界に似せて、変化を得ることができ、より一層リアルな家族関係を仮想社会に実現させることができる。   Configuring this embodiment like this also achieves the same effects as the first embodiment. Further, in this embodiment, since the probability that the DNA value of the parent avatar serving as the parent is directly adopted as the DNA value inherited by the offspring is increased, a child avatar having psychological characteristics similar to that of the parent avatar is selected as the parent avatar. Can be associated with an avatar. Thereby, the parent-child relationship in a virtual society can be emphasized more. Further, in this embodiment, since a DNA value different from any of the parent avatars is selected with a relatively low probability, it is possible to obtain a change similar to the actual biological world, and to make a more realistic family relationship. It can be realized in a virtual society.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されない。当業者であれば、本発明の範囲内で、種々の追加や変更等を行うことができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment. A person skilled in the art can make various additions and changes within the scope of the present invention.

本発明の実施形態の概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concept of embodiment of this invention. 仮想空間提供装置を含むシステムの全体構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the whole structure of the system containing a virtual space provision apparatus. 各処理部とDBとの関連を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the relationship between each process part and DB. アバターが構成される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an avatar is comprised. 仮想社会における社会的地位が変化する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the social status in virtual society changes. ユーザ情報DBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows user information DB. DNA−DBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows DNA-DB. 基本体型DBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows basic body type DB. 先天的パーツDBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows congenital parts DB. 後天的パーツDBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows acquired parts DB. アバター管理DBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows avatar management DB. 仮想空間管理DBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows virtual space management DB. 待機ユーザDBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows standby user DB. DNAの生成処理及び先天的パーツの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation process of DNA, and the determination process of an innate part. 基本体型の決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a basic figure. 既存ユーザが仮想空間提供サーバにログインする場合の全体動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole operation | movement when the existing user logs in to a virtual space provision server. 新規ユーザが仮想空間提供サーバにログインを希望する場合の全体動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole operation | movement when a new user desires to log in to a virtual space provision server. 子孫を管理するための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for managing the offspring. 子アバターに継承するDNAを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining DNA inherited to a child avatar. 子アバターに設定される新DNAを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the new DNA set to a child avatar. アバターの活動状況に応じてアバターの容姿や社会的地位等を制御するための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for controlling the appearance, social status, etc. of an avatar according to the activity state of an avatar. 第2実施例に係る仮想空間提供装置により使用されるDNAテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the DNA table used by the virtual space provision apparatus which concerns on 2nd Example. DNA決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a DNA determination process. DNAが決定される様子を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that DNA is determined typically.

符号の説明Explanation of symbols

1…仮想空間提供装置、1A…ユーザ情報入力部、1B…DNA生成部、1C…アバターDNA管理部、1D…アバター管理部、1E…仮想空間管理部、1F…仮想空間、1G…活動分析部、1H…子孫管理部、2…ユーザコンピュータ、3…通信経路、4A…先天的パーツ記憶部、4B…後天的パーツ記憶部、4C…アバター、10…仮想空間提供サーバ、20…ユーザコンピュータ、21…通信部、22…クライアントソフトウェア、30…通信経路、100…制御部、101…記憶部、102…通信部、110…仮想空間提供部、111…仮想空間、120…仮想空間管理部、130…ユーザ管理部、131…ユーザ情報管理部、132…DNA生成部、133…先天的パーツ決定部、133…基本体型決定部、134…先天的パーツ決定部、135…後天的パーツ選択部、136…アバター生成部、137…活動分析部、138…子孫管理部、138A…継承DNA決定テーブル、138B…新DNA決定テーブル、151…DNA−DB、152…ユーザ情報DB、153…基本体型DB、154…先天的パーツDB、155…後天的パーツDB、156…アバター管理DB、157…仮想空間管理DB、158…待機ユーザDB、210…先天的パーツ、220…後天的パーツ、230…初期パーツ、301〜305…特定活動。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Virtual space provision apparatus, 1A ... User information input part, 1B ... DNA production | generation part, 1C ... Avatar DNA management part, 1D ... Avatar management part, 1E ... Virtual space management part, 1F ... Virtual space, 1G ... Activity analysis part DESCRIPTION OF SYMBOLS 1H ... Descendant management part, 2 ... User computer, 3 ... Communication path, 4A ... Innate parts storage part, 4B ... Acquired parts storage part, 4C ... Avatar, 10 ... Virtual space provision server, 20 ... User computer, 21 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Communication part, 22 ... Client software, 30 ... Communication path, 100 ... Control part, 101 ... Memory | storage part, 102 ... Communication part, 110 ... Virtual space provision part, 111 ... Virtual space, 120 ... Virtual space management part, 130 ... User management unit 131... User information management unit 132... DNA generation unit 133 133 Innate part determination unit 133 133 Basic body type determination unit 134 134 Innate part 135, acquired part selection unit, 136 ... avatar generation unit, 137 ... activity analysis unit, 138 ... offspring management unit, 138A ... inherited DNA determination table, 138B ... new DNA determination table, 151 ... DNA-DB, 152 ... user information DB, 153 ... basic body type DB, 154 ... congenital parts DB, 155 ... acquired parts DB, 156 ... avatar management DB, 157 ... virtual space management DB, 158 ... standby user DB, 210 ... congenital parts, 220 ... Acquired parts, 230 ... Initial parts, 301-305 ... Specific activities.

Claims (11)

ネットワークを介して接続されたユーザコンピュータに仮想空間を提供する仮想空間提供装置であって、
ユーザを象徴するキャラクタを構成するための複数の部品データが予め記憶されている部品データ記憶部と、
少なくとも前記ユーザに関する所定情報を取得する情報取得部と、
前記取得された所定情報に基づいて、前記ユーザを象徴するキャラクタの少なくとも一部の容姿を制御するための容姿制御情報を生成する容姿制御情報生成部と、
前記部品データ記憶部に記憶されている前記各部品データの中から、前記生成された容姿制御情報に対応する部品データを選択することにより、前記キャラクタを生成するキャラクタ生成部と、
前記仮想空間を生成して前記ユーザコンピュータに提供する仮想空間提供部と、
前記ユーザコンピュータから前記ネットワークを介して入力される操作指示に応じて、前記生成されたキャラクタを前記仮想空間内で動作させ、前記キャラクタの言動を反映させた前記仮想空間の状態を前記ネットワークを介して前記ユーザコンピュータに送信する仮想空間管理部と、
を備える仮想空間提供装置。
A virtual space providing device that provides a virtual space to a user computer connected via a network,
A component data storage unit in which a plurality of component data for constituting a character symbolizing the user is stored in advance;
An information acquisition unit that acquires at least predetermined information about the user;
Based on the acquired predetermined information, a appearance control information generating unit that generates appearance control information for controlling the appearance of at least a part of the character symbolizing the user;
A character generation unit that generates the character by selecting component data corresponding to the generated appearance control information from the component data stored in the component data storage unit,
A virtual space providing unit that generates the virtual space and provides the virtual space to the user computer;
In response to an operation instruction input from the user computer via the network, the generated character is operated in the virtual space, and the state of the virtual space reflecting the behavior of the character is transmitted via the network. A virtual space management unit that transmits to the user computer;
A virtual space providing device.
既存ユーザに設定された既存の容姿制御情報の少なくとも一部を、新規ユーザに設定される新たな容姿制御情報に反映させるための反映部をさらに備える、請求項1に記載の仮想空間提供装置。   The virtual space providing apparatus according to claim 1, further comprising a reflection unit configured to reflect at least part of the existing appearance control information set for the existing user in the new appearance control information set for the new user. 前記既存ユーザに対応付けられるキャラクタと前記新規ユーザに対応付けられるキャラクタとの間には、前記仮想空間内における関連性が設定される、請求項2に記載の仮想空間提供装置。   The virtual space providing apparatus according to claim 2, wherein an association in the virtual space is set between a character associated with the existing user and a character associated with the new user. 前記反映部は、
(1)前記既存の容姿制御情報の前記新たな容姿制御情報への反映を許可するか否かを判定する第1処理部と、
(2)前記反映が許可された場合、前記新規ユーザに関する前記所定情報に基づいて生成される仮の容姿制御情報と前記既存の容姿制御情報とを比較し、前記仮の容姿制御情報が前記既存の容姿制御情報と所定範囲内で類似するか否かを判定する第2処理部と、
(3)前記仮の容姿制御情報と前記既存の容姿制御情報とが前記所定範囲内で類似すると判定された場合、前記仮の容姿制御情報と前記既存の容姿制御情報とに基づいて、前記新たな容姿制御情報を生成する第3処理部と、
を備えている、請求項2に記載の仮想空間提供装置。
The reflection unit is
(1) a first processing unit that determines whether to permit reflection of the existing appearance control information into the new appearance control information;
(2) When the reflection is permitted, the temporary appearance control information generated based on the predetermined information about the new user is compared with the existing appearance control information, and the temporary appearance control information is A second processing unit for determining whether or not the appearance control information is similar within a predetermined range;
(3) When it is determined that the temporary appearance control information and the existing appearance control information are similar within the predetermined range, the new appearance control information is based on the temporary appearance control information and the existing appearance control information. A third processing unit for generating detailed appearance control information;
The virtual space providing device according to claim 2, comprising:
前記容姿制御情報には、前記ユーザの性格の判別結果が示される複数の判別要素と、前記ユーザが前記仮想空間を利用する時間帯とが含まれており、
前記第2処理部は、前記反映が許可された場合に、前記仮の容姿制御情報に含まれる前記各判別要素及び前記時間帯と前記既存の容姿制御情報に含まれる前記各判別要素及び前記時間帯とを比較し、前記仮の容姿制御情報が前記既存の容姿制御情報と所定範囲内で類似するか否かを判定する、請求項4に記載の仮想空間提供装置。
The appearance control information includes a plurality of determination elements indicating a determination result of the user's personality, and a time zone in which the user uses the virtual space,
The second processing unit, when the reflection is permitted, the discriminating elements and the time zones included in the temporary appearance control information and the discriminating elements and the times included in the existing appearance control information. The virtual space providing device according to claim 4, wherein the virtual space providing device compares the tentative appearance control information with the belt and determines whether or not the existing appearance control information is similar within a predetermined range.
前記所定情報には、前記ユーザの性格を判別した結果を示す性格判別情報が含まれている、請求項1に記載の仮想空間提供装置。   The virtual space providing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined information includes personality determination information indicating a result of determining the personality of the user. 前記所定情報には、前記ユーザの性格を判別した結果を示す性格判別情報と、前記ユーザにより選択される選択指示とがそれぞれ含まれており、
前記容姿制御情報生成部は、前記性格判別情報に基づいて前記容姿制御情報を生成するようになっており、
前記部品データ記憶部には、前記容姿制御情報に基づいて選択される第1部品データと、前記選択指示に基づいて選択される第2部品データとがそれぞれ複数ずつ予め記憶されており、
前記キャラクタ生成部は、前記容姿制御情報に対応する前記第1部品データと前記選択指示に対応する前記第2部品データとをそれぞれ選択することにより、前記キャラクタを生成させる、請求項1に記載の仮想空間提供装置。
The predetermined information includes personality determination information indicating a result of determining the personality of the user and a selection instruction selected by the user,
The appearance control information generation unit is adapted to generate the appearance control information based on the personality determination information,
The component data storage unit stores in advance a plurality of first component data selected based on the appearance control information and a plurality of second component data selected based on the selection instruction.
2. The character generation unit according to claim 1, wherein the character generation unit generates the character by selecting the first part data corresponding to the appearance control information and the second part data corresponding to the selection instruction. Virtual space providing device.
前記仮想空間における前記キャラクタの活動状況を分析するための活動分析部をさらに備え、
前記活動状況から得られる評価に応じて、前記選択指示によって選択可能な前記第2部品データの範囲を制御する、請求項7に記載の仮想空間提供装置。
An activity analysis unit for analyzing the activity status of the character in the virtual space;
The virtual space providing apparatus according to claim 7, wherein a range of the second part data that can be selected by the selection instruction is controlled according to an evaluation obtained from the activity state.
ユーザコンピュータに提供される仮想空間を管理するための方法であって、
ユーザの性格に関する所定情報を取得する第1ステップと、
前記所定情報に基づいて、前記ユーザを象徴するキャラクタの少なくとも一部の容姿を制御するための容姿制御情報を生成する第2ステップと、
前記容姿制御情報に対応する部品データを取得する第3ステップと、
前記部品データに基づいて前記キャラクタを生成する第4ステップと、
前記ユーザコンピュータから入力される操作指示に応じて、前記キャラクタを前記仮想空間内で動作させる第5ステップと、
をそれぞれ実行する仮想空間管理方法。
A method for managing a virtual space provided to a user computer, comprising:
A first step of obtaining predetermined information about the user's personality;
A second step of generating appearance control information for controlling the appearance of at least a part of the character symbolizing the user based on the predetermined information;
A third step of acquiring component data corresponding to the appearance control information;
A fourth step of generating the character based on the component data;
A fifth step of moving the character in the virtual space in response to an operation instruction input from the user computer;
A virtual space management method for executing each of the above.
前記第5ステップに続いて、
新規ユーザに関して生成される仮の容姿制御情報と、複数の既存ユーザに設定されている複数の既存の容姿制御情報から生成される継承用の容姿制御情報とが、所定範囲内で類似するか否かを判定する第6ステップと、
前記仮の容姿制御情報と前記継承用の容姿制御情報とが類似すると判定された場合に、前記新規ユーザに対応付けられるキャラクタと前記既存ユーザに対応付けられるキャラクタとの間に、前記仮想空間内における関連性を設定する第7ステップと、
をそれぞれ実行する仮想空間管理方法。
Following the fifth step,
Whether the temporary appearance control information generated for a new user is similar to the inherited appearance control information generated from a plurality of existing appearance control information set for a plurality of existing users within a predetermined range A sixth step for determining whether or not
In the virtual space between the character associated with the new user and the character associated with the existing user when it is determined that the temporary appearance control information and the inherited appearance control information are similar. A seventh step of setting relevance in
A virtual space management method for executing each of the above.
ネットワークを介してユーザコンピュータに接続されるサーバコンピュータに、
ユーザの性格に関する情報に基づいて、前記ユーザを象徴するキャラクタの少なくとも一部の容姿を制御するための容姿制御情報を生成させる機能と、
記憶部に予め記憶されている複数の部品データの中から、前記容姿制御情報に対応する部品データを選択して、前記ユーザに対応する前記キャラクタを生成させる機能と、
仮想空間を生成して前記ユーザコンピュータに提供する機能と、
前記ユーザコンピュータから前記ネットワークを介して入力される操作指示に応じて、前記キャラクタを前記仮想空間内で動作させ、前記キャラクタの言動を反映させた前記仮想空間の状態を前記ネットワークを介して前記ユーザコンピュータに送信させる機能と、
複数の既存ユーザにそれぞれ設定された既存の容姿制御情報を合成して得られる容姿制御情報を、新規ユーザに対応するキャラクタの容姿制御情報の少なくとも一部として継承させる機能と、
をそれぞれ実現させるためのコンピュータプログラム。
To the server computer connected to the user computer via the network,
A function of generating appearance control information for controlling the appearance of at least a part of the character symbolizing the user, based on information on the personality of the user;
A function of selecting part data corresponding to the appearance control information from a plurality of part data stored in advance in the storage unit and generating the character corresponding to the user;
A function of generating a virtual space and providing it to the user computer;
In response to an operation instruction input from the user computer via the network, the character is moved in the virtual space, and the state of the virtual space reflecting the behavior of the character is reflected via the network. A function to send to a computer,
A function of causing the appearance control information obtained by combining the existing appearance control information set for each of a plurality of existing users to be inherited as at least part of the character's appearance control information corresponding to the new user;
A computer program for realizing each.
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