JP2008284085A - Game control method, game control program, and game apparatus - Google Patents

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JP2008284085A JP2007130616A JP2007130616A JP2008284085A JP 2008284085 A JP2008284085 A JP 2008284085A JP 2007130616 A JP2007130616 A JP 2007130616A JP 2007130616 A JP2007130616 A JP 2007130616A JP 2008284085 A JP2008284085 A JP 2008284085A
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信雄 秋吉
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a characteristic game control technique appealing to the visual sense of a user. <P>SOLUTION: An initial image Ii is displayed on a display (S10). The initial image Ii is deformed with time (S14) to assimilate the initial image Ii to the final image If based on mapping data MD describing the correspondence between a final image If and the initial image Ii. A command input from the user is monitored (S16) during the deformation step and, when a prescribed command input from the user is detected (Y in S16), a plurality of alternatives including one alternative Af corresponding to the final image If are displayed on the display (S20). Whether the alternative Au selected by the user is accorded with the alternative Af corresponding to the final image If or not is determined. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関する。   The present invention relates to a game control technique.

従来、主に若年層の娯楽であったコンピュータゲームは、近年、高齢者や女性などの幅広い層を含む新たなユーザの獲得を目指して開発される傾向にある。こうした中、老化防止効果などの効果をうたった右脳を刺激するタイプのゲームが、広く人気を集めている。
特開2004−181234号公報
In the past, computer games, which were mainly entertainment for young people, have recently tended to be developed with the aim of acquiring new users including a wide range of people such as elderly people and women. Under these circumstances, a game that stimulates the right brain, which is known for its anti-aging effects, is gaining popularity.
JP 2004-181234 A

このようなゲームは、数多く市場に出回っているが、基本的なコンセプトはいずれも同じであり、英単語の入力をテーマとするもの、漢字の読み書きをテーマとするもの、簡単な四則演算を行うものなどが多く、電子機器を用いずとも、紙面上でも実行可能なゲームが多い。こうした状況において、ゲーム機器のハードウェアの特徴を生かして、よりユーザの視覚に訴えかける新鮮な面白さを味わうことのできる特色あるゲームの開発が望まれている。   There are many such games on the market, but the basic concepts are the same, with the theme of inputting English words, the theme of reading and writing kanji, and performing simple four arithmetic operations. There are many things, and there are many games that can be executed on paper without using electronic devices. Under such circumstances, it is desired to develop a unique game that can take advantage of the features of the hardware of the game machine and enjoy the freshness that appeals to the user's vision.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より特色のあるゲーム制御技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a more characteristic game control technique.

ある態様のゲーム制御技術では、初期画像と最終画像の2つの画像が用意される。初期画像と最終画像間で、互いの対応を記述するマッピングデータが計算される。ディスプレイに初期画像を表示し、マッピングデータを利用して、初期画像と最終画像をつなぐ中間画像を、補間により生成し、初期画像を最終画像に漸近するように変形させる。ゲームのユーザは、変形の過程において最終画像を推定する。   In a game control technique according to an aspect, two images, an initial image and a final image, are prepared. Mapping data describing the correspondence between the initial image and the final image is calculated. An initial image is displayed on the display, mapping data is used to generate an intermediate image connecting the initial image and the final image by interpolation, and the initial image is deformed so as to approach the final image. The game user estimates the final image in the process of deformation.

本発明によれば、ユーザは画像が変形していく様子を楽しむことができ、視覚を刺激しつつ頭脳を利用する特色のあるゲーム制御技術が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the user can enjoy a mode that an image deform | transforms, and the characteristic game control technique which utilizes a brain, stimulating vision is provided.

以下、本発明を好適な実施の形態をもとに図面を参照しながら説明する。各図面に示される同一または同等の構成要素、部材、処理には、同一の符号を付するものとし、適宜重複した説明は省略する。また、実施の形態は、発明を限定するものではなく例示であって、実施の形態に記述されるすべての特徴やその組み合わせは、必ずしも発明の本質的なものであるとは限らない。   The present invention will be described below based on preferred embodiments with reference to the drawings. The same or equivalent components, members, and processes shown in the drawings are denoted by the same reference numerals, and repeated descriptions are omitted as appropriate. The embodiments do not limit the invention but are exemplifications, and all features and combinations thereof described in the embodiments are not necessarily essential to the invention.

(第1の実施の形態)
はじめに、第1の実施の形態に係るゲーム制御プログラム、方法の概要を説明する。
(First embodiment)
First, an outline of the game control program and method according to the first embodiment will be described.

本実施の形態のゲーム制御技術は、ゲーム専用端末、パーソナルコンピュータ、携帯電話端末など、演算処理装置およびディスプレイを備えるさまざまなコンピュータ上で実行される。このゲームは以下の処理a〜eを実行する。
a. ディスプレイに初期画像Iiを表示する。
b. 最終画像Ifと初期画像Ii間の対応を記述するマッピングデータMDにもとづいて、初期画像Iiを最終画像Ifに漸近するように、時間とともに変形させて表示する。マッピングデータMDは、予め計算しておいたデータを読み出してもよいし、変形処理に先立って2つの画像から計算してもよい。変形処理は、予め用意されたビデオデータを再生するのではなく、最終画像と初期画像を対応づけるマッチングファイルを利用して、画像を補間処理することにより実行される。
The game control technique of the present embodiment is executed on various computers including an arithmetic processing unit and a display such as a game dedicated terminal, a personal computer, and a mobile phone terminal. This game executes the following processes a to e.
a. The initial image Ii is displayed on the display.
b. Based on the mapping data MD describing the correspondence between the final image If and the initial image Ii, the initial image Ii is deformed with time so as to approach the final image If and displayed. The mapping data MD may be read from data calculated in advance, or may be calculated from two images prior to the deformation process. The transformation process is performed by interpolating the image using a matching file that associates the final image with the initial image, instead of reproducing the prepared video data.

c. 変形処理の最中に、ユーザからの指示入力を監視する。
d. 監視中に、ユーザによる所定の指示入力を検出すると、ユーザに、ディスプレイに表示された最終画像Ifに対応する一つの選択肢Afを含む複数の選択肢から、いずれかひとつの選択肢の選択を促す。選択肢の表示は、所定の指示入力を待って行ってもよいし、所定の指示入力前に行ってもよい。
e. ユーザが選択した選択肢Auが、最終画像に対応する選択肢Afと一致するかを判定する。
選択肢は、画像であってもよいし、画像が含むオブジェクトの名称であってもよく、画像と1対1で対応付け可能な情報であればよい。
c. An instruction input from the user is monitored during the deformation process.
d. When a predetermined instruction input by the user is detected during monitoring, the user is prompted to select any one option from a plurality of options including one option Af corresponding to the final image If displayed on the display. The display of the options may be performed after a predetermined instruction is input or may be performed before the predetermined instruction is input.
e. It is determined whether the option Au selected by the user matches the option Af corresponding to the final image.
The option may be an image, the name of an object included in the image, or information that can be associated with an image on a one-to-one basis.

このゲーム制御技術において、ユーザは、初期画像Iiから徐々に最終画像Ifに変形していく画像を見て、最終画像Ifを推定する。ユーザは、最終画像Ifが推定できた段階で、ユーザインタフェースを介して所定の指示入力を行い、選択肢の中から推定した画像に対応する選択肢Auを選択する。その結果、その選択肢Auが最終画像Ifに対応した選択肢Afと一致するかを比較して、正解、不正解が判定される。   In this game control technique, the user estimates the final image If by looking at an image that gradually changes from the initial image Ii to the final image If. When the final image If can be estimated, the user inputs a predetermined instruction via the user interface, and selects an option Au corresponding to the estimated image from the options. As a result, whether the option Au matches the option Af corresponding to the final image If is compared, and the correct answer and the incorrect answer are determined.

実施の形態に係るゲームによれば、画像処理によって初期画像Iiが予期しない画像を経て変形していく様子を楽しめるとともに、最終画像Ifを推定するという、特色のあるゲーム制御技術を提供できる。   According to the game according to the embodiment, it is possible to provide a characteristic game control technique that allows the user to enjoy the state in which the initial image Ii is deformed through an unexpected image by image processing and to estimate the final image If.

また、変形処理として予め用意された動画を再生するのではなく、初期画像Iiと最終画像Ifを補間処理によって変形させるため、初期画像Iiと最終画像Ifの組み合わせが増加しても、ゲームに必要なデータの容量の肥大化を抑制できる。更に、ユーザが新たな画像を追加するなどのオプションにも簡易に対応できる。   Moreover, since the initial image Ii and the final image If are deformed by the interpolation process instead of playing a moving image prepared in advance as a deformation process, even if the combination of the initial image Ii and the final image If increases, it is necessary for the game. Large data volume can be suppressed. Furthermore, it is possible to easily cope with an option such as a user adding a new image.

さらに、このゲーム制御技術は、処理fを実行してもよい。
f. 入力ステップにおいてユーザが選択した選択肢が、最終画像に対応する選択肢と一致した場合、変形ステップにおける画像の変形の開始時刻から、入力ステップにおける所定の指示入力の検出時刻までの経過時間に応じたスコアを計算する。
Furthermore, this game control technique may execute the process f.
f. If the option selected by the user in the input step matches the option corresponding to the final image, a score corresponding to the elapsed time from the start time of image deformation in the deformation step to the detection time of a predetermined instruction input in the input step Calculate

変形処理の開始後、短時間で、すなわち、初期画像Iiに近い状態の方が、最終画像Ifの推定が難しくなる。したがって、経過時間の長さに応じて、得点を設定することにより、さらに遊技性を高めることができる。   It is difficult to estimate the final image If in a short time after the start of the deformation process, that is, in a state close to the initial image Ii. Therefore, gameability can be further improved by setting a score according to the length of elapsed time.

処理fの変形例として以下の処理f’を実行してもよい。
f’. 入力ステップにおいてユーザが選択した選択肢が、最終画像に対応する選択肢と一致した場合、変形ステップにおける画像の変形率に応じたスコアを計算する。変形率は、補間処理を行う際の係数に対応する数値であってもよい。
以上が第1の実施の形態の概要である。以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を、方法、装置、システム、プログラム、その記憶媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
以下、具体的な図面を参照しながら、第1の実施の形態について詳細に説明する。
As a modification of the process f, the following process f ′ may be executed.
f '. When the option selected by the user in the input step matches the option corresponding to the final image, a score corresponding to the image deformation rate in the deformation step is calculated. The deformation rate may be a numerical value corresponding to a coefficient when performing the interpolation process.
The above is the outline of the first embodiment. Arbitrary combinations of the above-described constituent elements and expressions obtained by converting the expression of the present invention among methods, apparatuses, systems, programs, storage media thereof, and the like are also effective as an aspect of the present invention.
Hereinafter, the first embodiment will be described in detail with reference to specific drawings.

図1は、第1の実施の形態に係るゲーム装置100の構成を示すブロック図である。図4は、ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。なお、図4の各処理の順番は適宜入れ替えが可能である。
ゲーム装置100は、操作入力部1、ディスプレイ2、メモリ4、記憶部6、制御部10、とを備える。制御部10は、CPU(Central Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)などの演算手段で構成される。制御部10は、ロードしたプログラムを実行することにより、所定の処理を実行可能である。図1は、プログラムと演算処理部の組み合わせにより実行される機能を、機能ブロックとして示す。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of game device 100 according to the first embodiment. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of game control. In addition, the order of each process of FIG. 4 can be changed suitably.
The game apparatus 100 includes an operation input unit 1, a display 2, a memory 4, a storage unit 6, and a control unit 10. The control unit 10 includes arithmetic means such as a CPU (Central Processing Unit) and a DSP (Digital Signal Processor). The control unit 10 can execute a predetermined process by executing the loaded program. FIG. 1 shows functions executed by a combination of a program and an arithmetic processing unit as function blocks.

ディスプレイ2は、液晶パネルであってゲーム装置100に内蔵される。ゲーム装置100が据え置き型のゲーム機やコンピュータである場合、ゲーム装置100に外付けされる液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)、プラズマディスプレイであってもよい。ディスプレイ2には、図示しないディスプレイコントローラによって、メモリ4のフレームバッファに格納された表示データが表示される。   The display 2 is a liquid crystal panel and is built in the game apparatus 100. When the game apparatus 100 is a stationary game machine or computer, a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube), or a plasma display externally attached to the game apparatus 100 may be used. Display data stored in the frame buffer of the memory 4 is displayed on the display 2 by a display controller (not shown).

操作入力部1は、ゲーム装置100のユーザが指示入力を行うためのデバイスであって、コントローラ、キーボード、マウスなどである。メモリ4は、ゲーム装置100のさまざまな演算処理の作業用領域であり、あるいはプログラムをロードする領域として使用される。メモリ4はフレームバッファを含む。記憶部6は、ハードディスクや光ディスク装置であって、大容量のデータが保存される。記憶部6には、上述の初期画像Iiや最終画像Ifとして利用可能な複数の画像データ、および2つの画像間のマッピングデータMDが記録されている。マッピングデータMDは、ゲーム制御プログラムの作成段階において、すべての画像同士の組み合わせについて予め計算しておいてもよい。あるいは、制御部10の演算処理手段を利用して、初期画像Iiと最終画像Ifの組み合わせが選択されるたびに計算してもよい。   The operation input unit 1 is a device for a user of the game apparatus 100 to input an instruction, and is a controller, a keyboard, a mouse, or the like. The memory 4 is a work area for various arithmetic processes of the game apparatus 100, or is used as an area for loading a program. The memory 4 includes a frame buffer. The storage unit 6 is a hard disk or an optical disk device, and stores a large amount of data. The storage unit 6 stores a plurality of pieces of image data that can be used as the initial image Ii and the final image If described above, and mapping data MD between the two images. The mapping data MD may be calculated in advance for all combinations of images in the creation stage of the game control program. Alternatively, calculation may be performed each time a combination of the initial image Ii and the final image If is selected using the arithmetic processing means of the control unit 10.

制御部10は、画像選択部12、マッピングデータ取得部14、初期画像表示部16、画像変形部18、入力監視部20、選択肢表示部22、判定部24、スコア計算部26、テキスト表示部28を含む。各ブロックの説明を、このゲーム機器により実行されるゲーム制御プログラムの動作とともに説明する。   The control unit 10 includes an image selection unit 12, a mapping data acquisition unit 14, an initial image display unit 16, an image transformation unit 18, an input monitoring unit 20, an option display unit 22, a determination unit 24, a score calculation unit 26, and a text display unit 28. including. Each block will be described together with the operation of the game control program executed by this game machine.

画像選択部12は、記憶部6に記録された複数の画像から、初期画像Iiと最終画像Ifの組を選択する。初期画像Iiは、操作入力部1から入力されたユーザの指示にもとづいて選択してもよいが、最終画像Ifはユーザが分からないように選択する。選択は所定の規則にもとづいてもよいし、ランダムな手段によってもよい。   The image selection unit 12 selects a set of an initial image Ii and a final image If from a plurality of images recorded in the storage unit 6. The initial image Ii may be selected based on a user instruction input from the operation input unit 1, but the final image If is selected so that the user does not know. The selection may be based on a predetermined rule or by random means.

マッピングデータ取得部14は、初期画像Iiと最終画像If間の対応を記述するマッピングデータMDを、記憶部6から読み出す(図4のS12)。マッピングデータMDは、画像IiとIfにもとづいて、マッピングデータ取得部14が計算してもよい。マッピングデータMDは、後述の画像IiとIfの中間画像Im(補間画像)を生成するために利用される。マッチング計算自体はオプティカルフロー、ブロックマッチング、本出願人が提案する特許第2927350号の手法など、その内容は問わない。マッチング結果をもとに補間画像を生成する手法も、特許第2927350号の手法など、その内容は問わない。   The mapping data acquisition unit 14 reads the mapping data MD describing the correspondence between the initial image Ii and the final image If from the storage unit 6 (S12 in FIG. 4). The mapping data MD may be calculated by the mapping data acquisition unit 14 based on the images Ii and If. The mapping data MD is used to generate an intermediate image Im (interpolated image) between images Ii and If described later. The content of the matching calculation itself does not matter, such as optical flow, block matching, and the method of Japanese Patent No. 2927350 proposed by the present applicant. The method of generating an interpolated image based on the matching result is not particularly limited, such as the method of Japanese Patent No. 2927350.

初期画像表示部16は、画像選択部12により選択された初期画像Iiを、メモリ4のフレームバッファに書き込む。その結果、ディスプレイ2には初期画像Iiが表示される(図4のS10)。図2(a)〜(c)は、図1のゲーム装置100のディスプレイ2の遷移過程を示す図である。図2(a)は、初期画像表示部16によって初期画像Iiが表示された状態を示す。本実施の形態において、初期画像Iiはネコであり、最終画像Ifはイヌである。   The initial image display unit 16 writes the initial image Ii selected by the image selection unit 12 in the frame buffer of the memory 4. As a result, the initial image Ii is displayed on the display 2 (S10 in FIG. 4). 2A to 2C are diagrams showing a transition process of the display 2 of the game apparatus 100 of FIG. FIG. 2A shows a state where the initial image Ii is displayed by the initial image display unit 16. In the present embodiment, the initial image Ii is a cat and the final image If is a dog.

ユーザから、操作入力部1を介してゲーム開始の指示を受けると、ディスプレイ2に表示された画像の変形処理が開始される。変形開始からの経過時刻tは、スコア計算部26によって計測、管理される。
画像変形部18は、マッピングデータMDおよび初期画像Iiを受ける。画像変形部18は、マッピングデータMDにもとづいて、初期画像Iiを最終画像Ifに漸近するように時間とともに変形させる(図4のS14)。図2(c)は変形処理が完了し、最終画像Ifが表示された状態を示す。また、図2(b)は、変形処理途中のある時刻における中間画像Imを示している。つまり画像変形部18によって、図2(a)から(b)を経て(c)に至る変形処理が実行される。
When an instruction to start the game is received from the user via the operation input unit 1, deformation processing for the image displayed on the display 2 is started. The elapsed time t from the start of deformation is measured and managed by the score calculation unit 26.
The image deforming unit 18 receives the mapping data MD and the initial image Ii. Based on the mapping data MD, the image deformation unit 18 deforms the initial image Ii with time so as to gradually approach the final image If (S14 in FIG. 4). FIG. 2C shows a state where the deformation process is completed and the final image If is displayed. FIG. 2B shows an intermediate image Im at a certain time during the deformation process. That is, the image deformation unit 18 performs deformation processing from FIG. 2A through FIG. 2B to (c).

テキスト表示部28は、ディスプレイ2の任意の領域に、任意のテキストを表示する。変形処理途中において、テキスト表示部28は、ディスプレイ2に設定されたテキスト領域40に、たとえば「何になるかな?」というテキストを描画する。テキストに代えて、同内容の画像を表示してもよい。また、テキスト表示部28は、スコア計算部26によってカウントされる経過時間tを、テキスト領域42に表示し、時間とともに更新していく。図2(a)〜(c)では経過時間tはカウントアップしているが、カウントダウンであってもよい。   The text display unit 28 displays arbitrary text in an arbitrary area of the display 2. In the middle of the deformation process, the text display unit 28 draws, for example, the text “What is it?” In the text area 40 set in the display 2. Instead of text, an image with the same content may be displayed. The text display unit 28 displays the elapsed time t counted by the score calculation unit 26 in the text area 42 and updates it with time. 2A to 2C, the elapsed time t is counted up, but may be counted down.

入力監視部20は、変形の最中にユーザからの操作入力部1に入力された指示入力を監視する(図4のS16)。そして、ユーザによる所定の指示入力を検出する(S16のY)と、検出を選択肢表示部22に通知する。検出されなければ(S16のN)、そのまま待機する。   The input monitoring unit 20 monitors the instruction input input to the operation input unit 1 from the user during the deformation (S16 in FIG. 4). When a predetermined instruction input by the user is detected (Y in S16), the detection is notified to the option display unit 22. If not detected (N in S16), the process waits as it is.

選択肢表示部22は、所定の指示入力の検出を契機として、最終画像Ifに対応する一つの選択肢Afを含む複数(以下、4つとする)の選択肢A1〜A4をディスプレイ2に表示する(図4のS20)。所定の指示入力は、たとえば操作入力部1の所定ボタンの押下である。所定の指示入力の検出を契機として、スコア計算部26は経過時間tのカウントを停止し、画像変形部18は変形処理を停止する(図4のS18)。   The option display unit 22 displays a plurality of (hereinafter, four) options A1 to A4 including one option Af corresponding to the final image If on the display 2 in response to detection of a predetermined instruction input (FIG. 4). S20). The predetermined instruction input is, for example, pressing of a predetermined button of the operation input unit 1. In response to the detection of a predetermined instruction input, the score calculation unit 26 stops counting the elapsed time t, and the image transformation unit 18 stops the transformation process (S18 in FIG. 4).

図3は、選択肢A1〜A4が表示されたディスプレイ2を示す図である。図3の4つの選択肢A1〜A4は、画像データとして示され、その中のひとつA3が、最終画像Ifに対応した選択肢となっている。その他の選択肢A1、A2、A4は、記憶部6に記録される最終画像If以外の画像に対応する。テキスト表示部28は、テキスト領域42に回答を促すテキストを表示してもよい。図3の画面によって、選択肢表示部22はユーザにいずれかひとつの選択肢の選択を促す。   FIG. 3 is a diagram showing the display 2 on which options A1 to A4 are displayed. The four options A1 to A4 in FIG. 3 are shown as image data, and one of them is an option corresponding to the final image If. Other options A1, A2, and A4 correspond to images other than the final image If recorded in the storage unit 6. The text display unit 28 may display text prompting an answer in the text area 42. With the screen of FIG. 3, the option display unit 22 prompts the user to select one of the options.

ユーザは、選択肢A1〜A4の中から、最終画像Ifに対応すると考える選択肢Auをひとつ選択する。選択は、操作入力部1の十字キーを操作して、カーソル44を移動させ、ひとつの選択肢に近接した位置で、決定ボタンを押下することによって受け付けてもよい。その結果、ユーザが選択した選択肢Auが取得される(図4のS22)。   The user selects one option Au considered to correspond to the final image If from the options A1 to A4. The selection may be accepted by operating the cross key of the operation input unit 1 to move the cursor 44 and pressing the enter button at a position close to one option. As a result, the option Au selected by the user is acquired (S22 in FIG. 4).

判定部24は、ユーザが選択した選択肢Auと、最終画像Ifに対応する選択肢Afとを受ける。判定部24は2つの選択肢が一致するかを判定する(図4のS24)。一致すれば(S24のY)、ユーザが推定した最終画像Ifが、実際の最終画像Ifと一致したことになるから、ディスプレイ2に正解を示すテキストまたは画像を表示し、ゲームが終了となる。   The determination unit 24 receives the option Au selected by the user and the option Af corresponding to the final image If. The determination unit 24 determines whether the two options match (S24 in FIG. 4). If they match (Y in S24), the final image If estimated by the user matches the actual final image If, so that the text or image indicating the correct answer is displayed on the display 2, and the game ends.

スコア計算部26は正解であれば、経過時間tに応じたスコアを計算し、ディスプレイ2に表示する。スコア計算部26は、経過時間tが短いほど、高いスコアを計上する。   If the score is correct, the score calculator 26 calculates a score according to the elapsed time t and displays it on the display 2. The score calculation unit 26 increases the score as the elapsed time t is shorter.

判定部24による判定の結果、不一致であれば(図4のS24のN)、ディスプレイ2に不正解を示すテキストまたは画像を表示する。不正解の場合、途中で停止した変形処理を再開してもよい(図4のS26)。そして、再びユーザから、所定の指示入力を待機し(S16)、再度回答の機会を与えてもよい。   If the result of determination by the determination unit 24 is a mismatch (N in S24 in FIG. 4), text or an image indicating an incorrect answer is displayed on the display 2. If the answer is incorrect, the deformation process stopped halfway may be resumed (S26 in FIG. 4). Then, a predetermined instruction input may be waited again from the user (S16), and an opportunity for an answer may be given again.

(第2の実施の形態)
実施の形態に係るゲーム処理技術は、第1、第2のユーザによって使用される第1、第2端末において実行されてもよい。第2の実施の形態に係るゲーム制御では、第1端末、第2端末のそれぞれのディスプレイが、別の端末のユーザからは見えない状況下で、以下の処理が実行される。この観点から、第2の実施の形態に係るゲームシステムは、携帯型の2つのゲーム機器や携帯電話端末などで構成するのが好ましく、あるいはネットワークを介して接続された複数のコンピュータ、据え置き型のゲーム端末で構成してもよい。
(Second Embodiment)
The game processing technology according to the embodiment may be executed in the first and second terminals used by the first and second users. In the game control according to the second embodiment, the following processing is executed in a situation where the displays of the first terminal and the second terminal are not visible to the user of another terminal. From this point of view, the game system according to the second embodiment is preferably composed of two portable game devices, mobile phone terminals, or the like, or a plurality of computers connected via a network, a stationary type You may comprise with a game terminal.

第2の実施の形態で実行される以下のA〜Eの処理は、上述した第1の実施の形態のa〜eの処理と対応する。
A. 第1端末のディスプレイに第1初期画像Ii1を表示し、第2端末のディスプレイに第2初期画像Ii2を表示する。第1端末にとって、第2初期画像Ii2は最終画像に相当し、第2端末にとって、第1初期画像Ii1は最終画像に相当する。
B. 第1初期画像Ii1と第2初期画像Ii2間の対応を記述するマッピングデータにもとづいて、第1端末のディスプレイに表示される第1初期画像Ii1を、第2初期画像Ii2に漸近するように時間とともに変形させる。それと同期して第2端末のディスプレイに表示される第2初期画像Ii2を、第1初期画像Ii1に漸近するように時間とともに変形させる。
The following processes A to E executed in the second embodiment correspond to the processes a to e in the first embodiment described above.
A. The first initial image Ii1 is displayed on the display of the first terminal, and the second initial image Ii2 is displayed on the display of the second terminal. For the first terminal, the second initial image Ii2 corresponds to the final image, and for the second terminal, the first initial image Ii1 corresponds to the final image.
B. Based on the mapping data describing the correspondence between the first initial image Ii1 and the second initial image Ii2, time is set so that the first initial image Ii1 displayed on the display of the first terminal asymptotically approaches the second initial image Ii2. And deform together. In synchronism with this, the second initial image Ii2 displayed on the display of the second terminal is deformed with time so as to approach the first initial image Ii1.

C. 変形ステップの最中に、第1端末における第1ユーザからの指示入力と、第2端末における第2ユーザからの指示入力と、を監視する。それぞれの監視は、各端末において行われる。   C. During the transformation step, the instruction input from the first user at the first terminal and the instruction input from the second user at the second terminal are monitored. Each monitoring is performed at each terminal.

D. 監視中に、いずれか一方の端末のユーザによる所定の指示入力を検出すると、その一方の端末のディスプレイに、他方の端末にはじめに表示された初期画像に対応する一つの選択肢を含む複数の選択肢を表示する。そして、その一方の端末のユーザにいずれかひとつの選択肢の選択を促す。つまり、先に所定の指示入力を行ったユーザに対して、回答権が付与される。   D. When a predetermined instruction input by the user of one of the terminals is detected during monitoring, a plurality of options including one option corresponding to the initial image initially displayed on the other terminal is displayed on the display of the one terminal. indicate. Then, the user of the one terminal is prompted to select one of the options. That is, an answer right is given to a user who has previously input a predetermined instruction.

E. ユーザが選択した選択肢が、他方の端末に表示された初期画像に対応する選択肢と一致するかを判定する。   E. It is determined whether the option selected by the user matches the option corresponding to the initial image displayed on the other terminal.

第2の実施の形態に係るゲーム制御方法は、第1、第2ユーザがそれぞれ、相手の端末に表示された初期画像を、相手よりも先に推定することを競って行われる。したがって、単一のユーザにより実行される第1の実施の形態よりも、さらに遊技性を高めることができる。   The game control method according to the second embodiment is performed by competing that the first and second users each estimate the initial image displayed on the partner terminal before the partner. Therefore, it is possible to further improve the game performance as compared with the first embodiment executed by a single user.

処理Aにおいて、第1、第2端末に表示する第1初期画像Ii1、第2初期画像Ii2は、それぞれ第1ユーザ、第2ユーザが独自に選択可能としてもよい。この場合、初期画像Iiの選択という行為自体が、ゲームの勝敗を左右する要素となるため、さらに遊技性が高まる。   In the process A, the first initial image Ii1 and the second initial image Ii2 displayed on the first and second terminals may be independently selectable by the first user and the second user, respectively. In this case, since the act of selecting the initial image Ii itself becomes an element that determines the outcome of the game, the game is further enhanced.

図5は、第2の実施の形態に係るゲームシステム200の構成を示すブロック図である。ゲームシステム200は、第1端末100a、第2端末100bを備える。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the game system 200 according to the second embodiment. The game system 200 includes a first terminal 100a and a second terminal 100b.

各端末100a、100bは、いずれも図1のゲーム装置100と同等の構成を有する。各端末100a、100bは、図1の構成に加えて、別の端末とデータの送受信を行うための通信部3を備える。通信部3を介した通信は、有線、無線を問わない。   Each of the terminals 100a and 100b has a configuration equivalent to that of the game apparatus 100 of FIG. Each terminal 100a, 100b includes a communication unit 3 for transmitting / receiving data to / from another terminal in addition to the configuration of FIG. Communication via the communication unit 3 may be wired or wireless.

図5のゲームシステム200において、それぞれの端末100a、100bにゲーム制御プログラムがロードされる。まず、各端末100a、100bにおいて、画像選択部12によって初期画像Ii1、Ii2が選択される。第1端末100aで選択された第1初期画像Ii1に関する情報は、別の端末100bにおいて最終画像If2として利用するために、通信部3を介して送信される。逆に、第2端末100bで選択された第2初期画像Ii2に関する情報は、別の端末100aにおいて第1最終画像If1として利用するために、通信部3を介して送信される。   In the game system 200 of FIG. 5, a game control program is loaded on each of the terminals 100a and 100b. First, in each of the terminals 100a and 100b, the image selection unit 12 selects initial images Ii1 and Ii2. Information regarding the first initial image Ii1 selected by the first terminal 100a is transmitted via the communication unit 3 to be used as the final image If2 by another terminal 100b. Conversely, information regarding the second initial image Ii2 selected by the second terminal 100b is transmitted via the communication unit 3 in order to be used as the first final image If1 by another terminal 100a.

この状態によって、各端末100a、100bの両方で、初期画像と最終画像が決定される。各端末のマッピングデータ取得部14は、その端末の初期画像と最終画像間のマッピングデータを取得する。マッチングの手法のうち、第1画像を基準として第2画像とのマッチングを行う場合と、第2画像を基準として第1画像とのマッチングを行う場合とで、異なるマッピングデータが生成される場合がある。この場合、それぞれの端末で異なるマッピングデータを使用すればよい。同一のマッピングデータが生成される場合、同一のマッピングデータを利用してもよい。   According to this state, the initial image and the final image are determined in both the terminals 100a and 100b. The mapping data acquisition unit 14 of each terminal acquires mapping data between the initial image and the final image of that terminal. Of the matching methods, different mapping data may be generated when matching with the second image with the first image as a reference and when matching with the first image with the second image as a reference. is there. In this case, different mapping data may be used for each terminal. When the same mapping data is generated, the same mapping data may be used.

以上の動作によって、各端末100a、100bにおいて、マッピングデータを利用してそれぞれの初期画像を最終画像に近づけるように変形させる準備が整う。次に、端末100a、100bが同期して変形処理を開始する。たとえば、端末100aの初期画像Ii1がネコであり、端末100bの初期画像Ii2がイヌであるとする。この場合、端末100aのディスプレイ2には、図2(a)から図2(b)を介して図2(c)に至る変形の様子が描画される。一方、端末100bのディスプレイ2には、図2(c)から図2(b)を介して図2(a)に至る変形の様子が描画される。   With the above operation, each terminal 100a, 100b is ready to transform each initial image to be close to the final image using the mapping data. Next, the terminals 100a and 100b start the deformation process in synchronization. For example, it is assumed that the initial image Ii1 of the terminal 100a is a cat and the initial image Ii2 of the terminal 100b is a dog. In this case, a deformation state from FIG. 2A to FIG. 2C through FIG. 2B is drawn on the display 2 of the terminal 100a. On the other hand, a state of deformation from FIG. 2C to FIG. 2A through FIG. 2B is drawn on the display 2 of the terminal 100b.

各端末100a、100bのユーザは、それぞれの最終画像を推定し、それが分かった時点で所定の指示入力を行う。いずれかのユーザが先に指示入力を行うと、その旨が入力監視部20によって検出される。入力監視部20は、通信部3を介して、指示入力を検出したことを示す検出データを、他方の端末に送信する。指示データは画像変形部18にも送信され、画像変形部18は検出データを受けると変形処理を停止する。通信部3を介して他方の端末に送信された検出データは、他方の端末の画像変形部18に入力される。他方の端末側の画像変形部18は、検出データを受けると変形処理を停止する。先に指示入力を行ったユーザの使用する端末のディスプレイには、図3に示す選択画面が表示される。このとき、他方の端末にも、同様の選択画面を表示してもよい。   The users of the terminals 100a and 100b estimate their final images, and input predetermined instructions when they are known. When any user inputs an instruction first, the input monitoring unit 20 detects that. The input monitoring unit 20 transmits detection data indicating that an instruction input has been detected to the other terminal via the communication unit 3. The instruction data is also transmitted to the image deforming unit 18, and the image deforming unit 18 stops the deforming process when receiving the detection data. The detection data transmitted to the other terminal via the communication unit 3 is input to the image transformation unit 18 of the other terminal. When receiving the detection data, the image transformation unit 18 on the other terminal side stops the transformation process. A selection screen shown in FIG. 3 is displayed on the display of the terminal used by the user who has previously input the instruction. At this time, a similar selection screen may be displayed on the other terminal.

ユーザが選択した選択肢が、最終画像に対応した選択肢と一致すれば、そのユーザの勝ちとなり、ポイントが加算される。ポイントは、変形処理の際にカウントした経過時間tにもとづいてもよい。   If the option selected by the user matches the option corresponding to the final image, the user wins and points are added. The points may be based on the elapsed time t counted during the deformation process.

このように、第2の実施の形態によれば、より遊技性の高いゲームが提供することができる。   As described above, according to the second embodiment, a game with higher playability can be provided.

以上、実施の形態は例示に過ぎず、その構成や処理ステップにはいろいろな変形技術が考えられる。以下例示する。   As described above, the embodiment is merely an example, and various modifications can be considered for the configuration and processing steps. Examples are given below.

実施の形態では、初期画像Ii、最終画像Ifとして、いずれも動物というカテゴリに属する画像を用いる場合を説明したが、画像は任意である。たとえば、自動車、電車などの乗り物、人間の顔などのさまざまなカテゴリの画像を利用してもよい。また、初期画像と最終画像とで、カテゴリが同一である必要もない。   In the embodiment, the case has been described where images belonging to the category of animals are used as the initial image Ii and the final image If, but the images are arbitrary. For example, various categories of images such as vehicles such as cars and trains, human faces, and the like may be used. Also, the initial image and the final image need not have the same category.

第2の実施の形態において、2つの端末100a、100bとで、変形処理の速度を異ならしめてもよい。この処理により、一方のユーザにアドバンテージを与えることができる。   In the second embodiment, the speed of the deformation process may be different between the two terminals 100a and 100b. By this processing, an advantage can be given to one user.

実施の形態において、スコア計算部26は経過時間tに応じたスコアを計算し、ディスプレイ2に表示したが、変形例においてスコア計算部26は、画像の変形率αに応じたスコアを計算してもよい。いま、初期画像Ii内のある点の座標を(xi、yi)、その点の対応する最終画像If内の座標を(xf、yf)とし、時刻t=0〜Tの範囲で変形させる場合に、その点の任意の時刻における座標(xm、ym)を、
(xm、ym)=(1−α(t))×(xi、yi)+α(t)×(xf、yf)
によって内挿補間により計算すると仮定する。ここで変形率α(t)はα(0)=0、α(T)=1を満たす経過時間tの関数である。この場合に、変形率αが小さい状態、すなわち初期画像Iiに近い状態の方が、最終画像Ifの推定が難しくなる。したがって、変形率に応じて得点を設定することにより、さらに遊技性を高めることができる。なお、最も簡単な例で、α(t)を比例定数βを用いて、α(t)=t×βと定義した場合、変形率にもとづくスコアと経過時間tにもとづくスコアは等価である。
In the embodiment, the score calculation unit 26 calculates a score according to the elapsed time t and displays the score on the display 2. However, in the modification, the score calculation unit 26 calculates a score according to the deformation rate α of the image. Also good. Now, when the coordinates of a point in the initial image Ii are (xi, yi) and the coordinates in the final image If corresponding to the point are (xf, yf), the deformation is made in the range of time t = 0 to T. , The coordinates (xm, ym) of the point at any time
(Xm, ym) = (1−α (t)) × (xi, yi) + α (t) × (xf, yf)
Is calculated by interpolation. Here, the deformation rate α (t) is a function of the elapsed time t that satisfies α (0) = 0 and α (T) = 1. In this case, it is difficult to estimate the final image If when the deformation rate α is small, that is, when the deformation rate α is close to the initial image Ii. Therefore, by setting the score according to the deformation rate, it is possible to further improve the game play. In the simplest example, when α (t) is defined as α (t) = t × β using a proportional constant β, the score based on the deformation rate and the score based on the elapsed time t are equivalent.

実施の形態にもとづき、本発明を説明したが、実施の形態は、本発明の原理、応用を示しているにすぎず、実施の形態には、請求の範囲に規定された本発明の思想を離脱しない範囲において、多くの変形例や配置の変更が可能である。   Although the present invention has been described based on the embodiments, the embodiments merely illustrate the principle and application of the present invention, and the embodiments are intended to include the idea of the present invention defined in the claims. Many modifications and changes in arrangement are possible within the range not leaving.

第1の実施の形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device which concerns on 1st Embodiment. 図2(a)〜(c)は、図1のゲーム装置のディスプレイを示す図である。FIGS. 2A to 2C are diagrams showing a display of the game apparatus of FIG. 複数の選択肢が表示されたディスプレイを示す図である。It is a figure which shows the display on which the several choice was displayed. ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of game control. 第2の実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲーム装置、 1 操作入力部、 2 ディスプレイ、 4 メモリ、 6 記憶部、 10 制御部、 12 画像選択部、 14 マッピングデータ取得部、 16 初期画像表示部、 18 画像変形部、 20 入力監視部、 22 選択肢表示部、 24 判定部、 26 スコア計算部、 28 テキスト表示部、 200 ゲームシステム。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game device, 1 Operation input part, 2 Display, 4 Memory, 6 Storage part, 10 Control part, 12 Image selection part, 14 Mapping data acquisition part, 16 Initial image display part, 18 Image transformation part, 20 Input monitoring part, 22 option display unit, 24 determination unit, 26 score calculation unit, 28 text display unit, 200 game system.

Claims (8)

ディスプレイに初期画像を表示する表示ステップと、
最終画像と前記初期画像間の対応を記述するマッピングデータにもとづいて、前記初期画像を前記最終画像に漸近するように、時間とともに変形させて表示する変形ステップと、
前記変形ステップの最中に、ユーザからの指示入力を監視する監視ステップと、
前記監視ステップにおいて、ユーザによる所定の指示入力を検出すると、前記最終画像に対応する一つの選択肢を含む複数の選択肢からひとつの選択肢の選択をユーザに促す入力ステップと、
ユーザが選択した選択肢が、前記最終画像に対応する選択肢と一致するかを判定する判定ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
A display step for displaying an initial image on the display;
Based on mapping data that describes the correspondence between the final image and the initial image, a deformation step of deforming and displaying the initial image with time so as to be asymptotic to the final image;
A monitoring step of monitoring an instruction input from a user during the deformation step;
In the monitoring step, upon detecting a predetermined instruction input by the user, an input step for prompting the user to select one option from a plurality of options including one option corresponding to the final image;
A determination step of determining whether an option selected by the user matches an option corresponding to the final image;
A game control program for causing a computer to execute.
前記入力ステップにおいてユーザが選択した選択肢が、前記最終画像に対応する選択肢と一致した場合、前記変形ステップにおける画像の変形の開始時刻から、前記入力ステップにおける前記所定の指示入力の検出時刻までの経過時間に応じたスコアを計算するステップをさらに実行させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。   When the option selected by the user in the input step matches the option corresponding to the final image, the time from the start time of image deformation in the deformation step to the detection time of the predetermined instruction input in the input step The game control program according to claim 1, further comprising a step of calculating a score according to time. 前記入力ステップにおいてユーザが選択した選択肢が、前記最終画像に対応する選択肢と一致した場合、前記変形ステップにおける画像の変形率に応じたスコアを計算するステップをさらに実行させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。   The step of calculating a score according to the deformation rate of the image in the deformation step is further executed when the option selected by the user in the input step matches the option corresponding to the final image. The game control program according to 1. 第1ユーザが使用する第1端末と、第2ユーザが使用する第2端末で、実行されるゲーム制御プログラムであって、
前記第1端末のディスプレイに第1初期画像を表示し、前記第2端末のディスプレイに第2初期画像を表示する表示ステップと、
前記第1初期画像と前記第2初期画像間の対応を記述するマッピングデータにもとづいて、前記第1端末のディスプレイに表示される前記第1初期画像を、前記第2初期画像に漸近するように時間とともに変形させ、それと同期して前記第2端末のディスプレイに表示される前記第2初期画像を、前記第1初期画像に漸近するように時間とともに変形させる変形ステップと、
前記変形ステップの最中に、前記第1端末における前記第1ユーザからの指示入力と、前記第2端末における第2ユーザからの指示入力と、を監視する監視ステップと、
前記監視ステップにおいて、いずれか一方の端末のユーザによる所定の指示入力を検出すると、その一方の端末のユーザに、他方の端末にはじめに表示された初期画像に対応する一つの選択肢を含む複数の選択肢からひとつの選択肢の選択を促す入力ステップと、
ユーザが選択した選択肢が、前記他方の端末に表示された初期画像に対応する選択肢と一致するかを判定する判定ステップと、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
A game control program executed on a first terminal used by a first user and a second terminal used by a second user,
A display step of displaying a first initial image on the display of the first terminal and displaying a second initial image on the display of the second terminal;
Based on the mapping data describing the correspondence between the first initial image and the second initial image, the first initial image displayed on the display of the first terminal is asymptotic to the second initial image. A step of deforming with time and deforming the second initial image displayed on the display of the second terminal in synchronism with the time so that the second initial image is asymptotic to the first initial image;
A monitoring step of monitoring an instruction input from the first user at the first terminal and an instruction input from the second user at the second terminal during the transformation step;
In the monitoring step, when a predetermined instruction input by a user of one of the terminals is detected, a plurality of options including one option corresponding to the initial image initially displayed on the other terminal to the user of the one terminal An input step that prompts the user to select one option from
A determination step of determining whether an option selected by the user matches an option corresponding to an initial image displayed on the other terminal;
A game control program for causing a computer to realize the above.
第2端末と接続される第1端末で実行されるゲーム制御プログラムであって、
前記第1端末のディスプレイに第1初期画像を表示する表示ステップと、
前記第1初期画像に関する情報を前記第2端末に送信するとともに、前記第2端末に表示された第2初期画像に関する情報を前記第2端末から受信するステップと、
前記第1初期画像と前記第2初期画像間の対応を記述するマッピングデータにもとづいて、前記第1初期画像を、前記第2初期画像に漸近するように時間とともに変形させる変形ステップと、
前記変形ステップの最中に、前記第1端末のユーザからの指示入力を監視する監視ステップと、
前記監視ステップにおいて、ユーザによる所定の指示入力を検出すると、前記第1端末のユーザに、前記第2初期画像に対応する一つの選択肢を含む複数の選択肢からひとつの選択肢の選択を促す入力ステップと、
ユーザが選択した選択肢が、前記第2初期画像に対応する選択肢と一致するかを判定する判定ステップと、
を、前記第2端末における同様のステップと同期して実行することを特徴とするゲーム制御プログラム。
A game control program executed on a first terminal connected to a second terminal,
Displaying the first initial image on the display of the first terminal;
Transmitting information on the first initial image to the second terminal and receiving information on the second initial image displayed on the second terminal from the second terminal;
A deformation step of deforming the first initial image with time so as to be asymptotic to the second initial image based on mapping data describing a correspondence between the first initial image and the second initial image;
A monitoring step of monitoring an instruction input from a user of the first terminal during the transformation step;
An input step for urging the user of the first terminal to select one option from a plurality of options including one option corresponding to the second initial image when detecting a predetermined instruction input by the user in the monitoring step; ,
A determination step of determining whether an option selected by the user matches an option corresponding to the second initial image;
Is executed in synchronism with similar steps in the second terminal.
ディスプレイと、
前記ディスプレイに初期画像を表示する初期画像表示部と、
最終画像と前記初期画像間の対応を記述するマッピングデータにもとづいて、前記初期画像を前記最終画像に漸近するように時間とともに変形させて前記ディスプレイに表示する画像変形部と、
ユーザからの指示入力を受ける入力部と、
変形の最中に、ユーザからの前記入力部に入力された指示入力を監視する監視部と、
ユーザによる所定の指示入力を検出すると、ユーザに前記最終画像に対応する一つの選択肢を含む複数の選択肢からひとつの選択肢の選択を促す入力部と、
ユーザが選択した選択肢が、前記最終画像に対応する選択肢と一致するかを判定する判定部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
Display,
An initial image display unit for displaying an initial image on the display;
Based on mapping data describing a correspondence between a final image and the initial image, an image deforming unit that deforms the initial image with time so as to be asymptotic to the final image and displays it on the display;
An input unit for receiving an instruction input from the user;
A monitoring unit that monitors an instruction input input to the input unit from the user during the deformation,
When detecting a predetermined instruction input by the user, an input unit that prompts the user to select one option from a plurality of options including one option corresponding to the final image;
A determination unit that determines whether an option selected by the user matches an option corresponding to the final image;
A game apparatus comprising:
ディスプレイに初期画像を表示する表示ステップと、
最終画像と前記初期画像間の対応を記述するマッピングデータにもとづいて、前記初期画像を前記最終画像に漸近するように時間とともに変形させて表示する変形ステップと、
前記変形ステップの最中に、ユーザからの指示入力を監視する監視ステップと、
前記監視ステップにおいて、ユーザによる所定の指示入力を検出すると、ユーザに前記最終画像に対応する一つの選択肢を含む複数の選択肢からひとつの選択肢の選択を促す入力ステップと、
ユーザが選択した選択肢が、前記最終画像に対応する選択肢と一致するかを判定する判定ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
A display step for displaying an initial image on the display;
Based on mapping data that describes the correspondence between the final image and the initial image, a deformation step of deforming and displaying the initial image with time so as to be asymptotic to the final image;
A monitoring step of monitoring an instruction input from a user during the deformation step;
In the monitoring step, when detecting a predetermined instruction input by the user, an input step for prompting the user to select one option from a plurality of options including one option corresponding to the final image;
A determination step of determining whether an option selected by the user matches an option corresponding to the final image;
A game control method comprising:
請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。   A computer-readable storage medium in which the game control program according to any one of claims 1 to 5 is recorded.
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