JP2008279044A - Clock generating device for game machine and game machine provided with such clock generating device for game machine - Google Patents

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JP2008279044A JP2007125365A JP2007125365A JP2008279044A JP 2008279044 A JP2008279044 A JP 2008279044A JP 2007125365 A JP2007125365 A JP 2007125365A JP 2007125365 A JP2007125365 A JP 2007125365A JP 2008279044 A JP2008279044 A JP 2008279044A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a situation where the same random number value is acquired continuously from occurring and to reduce the load for processing CPU and the program capacity by not requiring monitoring processing of the source of oscillation and the cost. <P>SOLUTION: The invention is provided with a main body clock generating circuit 12 which supplies a main body clock to CPU 11, a random number clock generating circuit 14 which supplies the random number clock to a random number counter 13 which produces the random number, a crystal oscillator C which supplies a standard clock that serves as a standard for the main body clock and the random number clock to be produced to the main body clock generating circuit 12 and the random number clock generating circuit 14, and frequency dividing circuits (122, 142) which are installed on the main body clock generating circuit 12 and the random number clock generating circuit 14 and which produce the main body clock and the random number clock composed of different frequencies. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定周波数のクロックパルスを発生させるクロック発生装置に関し、特にクロックパルスに基づきハードウエアにより乱数値を生成する遊技機に用いられる遊技機用クロック発生装置に関する。   The present invention relates to a clock generator for generating a clock pulse of a predetermined frequency, and more particularly to a clock generator for a gaming machine used in a gaming machine that generates a random number value by hardware based on the clock pulse.

一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、1ゲーム毎に、遊技者に遊技媒体を払出す又は、払出し可能な状態である有利な状態となる大当たり等の判定を行っている。
このような判定は、内部抽せんと呼ばれ、遊技機内部にて、所定の乱数に基づき行われている。
In general, a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine pays out a game medium to a player for each game, or determines a jackpot or the like that is in an advantageous state in which the player can pay out.
Such a determination is called an internal lottery and is performed based on a predetermined random number inside the gaming machine.

例えば、スロットマシンでは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下するタイミング毎に、乱数値を取得し、取得した乱数値を予め定められた判定値テーブルと比較照合する。そして、比較照合の結果、取得した乱数値が、多数の遊技媒体の獲得が保障されるビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)のボーナス役等の当せん内容に該当すると判定された場合、当該ボーナス役に対応する入賞配列となる停止図柄の組合せが得られるようにリールを停止制御することで、ボーナス入賞が成立するようになっている。
その結果、ボーナス状態に移行し、大量の遊技媒体が獲得できるようになっている。
For example, in a slot machine, a random value is acquired every time a player inserts a game medal (coin) or a game ball (pachinko ball) as a game medium and presses the start lever, and the acquired random value Are compared with a predetermined judgment value table. As a result of the comparison and verification, if it is determined that the acquired random number value corresponds to the winning content such as a big bonus (BB) or regular bonus (RB) bonus that guarantees the acquisition of a large number of game media, A bonus winning is achieved by controlling the reels to stop so that a combination of stop symbols corresponding to a winning combination corresponding to the bonus combination is obtained.
As a result, it shifts to a bonus state, and a large amount of game media can be acquired.

このような内部抽せんに係る乱数は、ソフトウエアにより生成される場合とハードウエアにより生成される場合がある。
ソフトウエアにより生成される乱数は、単位時間毎にプラス1更新するとともに、一周期毎に、プラス1更新を開始する初期値を任意に変化させる手法により生成され、遊技者の操作に基づく不定期なタイミングで、当該乱数を取得することで、乱数としての一様性及び無相関性を担保している。
一方、ハードウエアにより生成される乱数は、高周波数の乱数用クロックに基づき順次カウントアップする高速カウンタICから出力されるカウンタ値が乱数として生成され、遊技者の操作に基づくタイミングで、当該乱数を取得することで、ソフトウエアの場合と同様、乱数としての信頼性を確保している。
Such a random number related to the internal lottery may be generated by software or hardware.
Random numbers generated by the software are updated by 1 every unit time, and are generated by a method that arbitrarily changes the initial value for starting the update of 1 every cycle. By acquiring the random number at a proper timing, uniformity and non-correlation as a random number are ensured.
On the other hand, the random number generated by the hardware is a counter value output from a high-speed counter IC that sequentially counts up based on a high-frequency random number clock, and the random number is generated at a timing based on the player's operation. By acquiring, as in the case of software, reliability as a random number is secured.

このように生成される乱数は、遊技機において大当たり等の遊技の結果を左右する重要な要素となっているため、上述したような一様性及び無相関性を具備していることが前提となっている。
ところが、遊技機の動作不良等の不具合により、この一様性及び無相関性が欠如し、例えば、大当たりが連続して発生する場合、又はまったく大当たりとならずハズレが連続する事態が生じることがある。
このような事態は、所定の周期で更新されるべきはずの乱数が更新されず、毎ゲーム連続して同じ乱数値が取得されることにより発生する。
Random numbers generated in this way are important factors that influence the outcome of games such as jackpots in gaming machines, so it is assumed that they have uniformity and uncorrelation as described above. It has become.
However, due to malfunctions such as malfunctions of gaming machines, this uniformity and non-correlation are lacking, and for example, when big hits occur continuously, or there is a situation where losers continue without being big hits at all. is there.
Such a situation occurs when a random number that should be updated in a predetermined cycle is not updated, and the same random number value is acquired continuously for each game.

このように毎ゲーム同じ乱数値が取得される事態で想定される不具合は、上述したソフトウエアで乱数を生成する場合には、CPUの動作不良やプログラムのバグなどが考えられるが、CPUの動作不良の場合には、遊技機自体が正常に動作しないため、外部より明確に判断でき、また、ソフトウエア上のバグの場合には、同一機種に共通するプログラムであるため、該当する遊技機すべてが同様な状態に陥ることから容易に判断できる。   As described above, when the random number is generated by the above-mentioned software, the malfunction assumed in the situation where the same random number value is acquired for each game may be a malfunction of the CPU or a bug in the program. In the case of defects, the gaming machine itself does not operate normally, so it can be clearly determined from the outside, and in the case of a software bug, it is a program common to the same model, so all applicable gaming machines Can easily be judged from falling into a similar state.

一方、ハードウエアで乱数を生成する場合には、不具合の原因がCPUの動作不良にあるときには、上記と同様に遊技機自体が正常に動作しないため、外部より容易に判断できる。
ところが、乱数用クロックを生成させる水晶発振子等に動作不良が生じ、これにより、上記のカウンタICが停止することで、当該カウンタICが同一のカウント値を出力し、毎ゲーム連続して同じ乱数値が取得されているような場合には、以下のような理由により、外部からでは、不具合の判断ができないこととなっていた。
On the other hand, when the random number is generated by hardware, when the cause of the malfunction is a malfunction of the CPU, the gaming machine itself does not operate normally in the same manner as described above, so that it can be easily determined from the outside.
However, an operation failure occurs in a crystal oscillator or the like that generates a random number clock, and the counter IC stops, so that the counter IC outputs the same count value, and the same disturbance continues every game. When numerical values have been acquired, it has been impossible to determine a defect from the outside for the following reasons.

遊技機においては、通常、CPU駆動用のクロックと乱数用クロックは、異なる周波数のクロックパルスを発振する複数の水晶発振器から生成されている。
このため、乱数用クロックにおける水晶発振子等に動作不良が生じても、一方のCPU駆動用のクロックが正常に動作している場合には、CPUは正常に動作しており、外部からでは、不具合の判断ができないこととなってしまっていた。
In gaming machines, CPU driving clocks and random number clocks are usually generated from a plurality of crystal oscillators that oscillate clock pulses having different frequencies.
For this reason, even if a malfunction occurs in the crystal oscillator or the like in the random number clock, if one of the CPU driving clocks is operating normally, the CPU is operating normally. It was impossible to judge the defect.

しかしながら、このように周波数の異なる水晶発振器を2種類用意し、各々CPU駆動用のクロックと乱数用クロックとして用いることは、遊技機の不正対策上、非常に有意であるため、必要不可欠な構成であった。
すなわち、CPU駆動用のクロックと乱数用クロックを生成する水晶発振器を同一とすると、各クロックの周波数が同一となるため、このクロックに基づき実行される遊技動作と乱数周期が同期してしまい、乱数の周期が遊技機に設けられたランプやスピーカから発せられる音の演出などの遊技動作のタイミングより外部から容易に察知され、大当たりとなる乱数値を狙うような行為を招来することとなるからである。
そこで、このような大当たりとなる乱数値を狙う行為を優先的に排除するため、周波数の異なる水晶発振器を2種類用意し、各々CPU駆動用のクロックと乱数用クロックとして用いざるを得ず、その結果、上述したような弊害を生じさせてしまっていた。
However, preparing two types of crystal oscillators with different frequencies and using them as a CPU driving clock and a random number clock is extremely significant for anti-tampering gaming machines, so it is an indispensable configuration. there were.
In other words, if the CPU driving clock and the crystal oscillator that generates the random number clock are the same, the frequency of each clock is the same, so the gaming operation executed based on this clock is synchronized with the random number cycle, and the random number This period is easily detected from the outside from the timing of game operations such as the production of sounds emitted from lamps and speakers provided in the gaming machine, and will lead to acts that aim at random numbers that are big hits is there.
Therefore, in order to preferentially eliminate the act of aiming at a random value that is a big hit, two types of crystal oscillators with different frequencies are prepared, and each must be used as a CPU driving clock and a random number clock. As a result, the above-described adverse effects have been caused.

このようにCPU駆動用と乱数用のクロックが生成される発振器が異なる場合において、乱数用クロックの動作異常を監視する技術が以下に開示されている。
特許文献1では、乱数用クロックに基づき順次カウントアップする乱数カウンタICから一周期毎に出力される桁上がり信号を、所定周期毎に監視する乱数監視装置の発明が開示されており、これにより、乱数用クロックの動作異常を判断することができるようになっている。
Techniques for monitoring abnormal operation of the random number clock in the case where the oscillators for generating the CPU driving clock and the random number clock are different are disclosed below.
Patent Document 1 discloses an invention of a random number monitoring device that monitors a carry signal output every cycle from a random number counter IC that sequentially counts up based on a random number clock. It is possible to determine abnormal operation of the random number clock.

また、特許文献2では、特許文献1と同様な構成を有する乱数監視装置を備える遊技機の発明が開示されている。
この発明では、さらに、上記桁上がり信号に基づき監視信号を出力する監視信号出力手段と、監視信号を検出する監視信号検出手段を備え、監視信号検出手段が遊技者の入力操作に基づくスタート信号が発生するタイミングで、監視信号を検出するとともに、監視信号出力手段を初期化するようになっている。
これにより、監視信号出力手段が、監視信号を出力せずに初期化状態が継続される場合は、異常と判断することができるようになっている。
Patent Document 2 discloses an invention of a gaming machine including a random number monitoring device having a configuration similar to that of Patent Document 1.
The present invention further includes monitoring signal output means for outputting a monitoring signal based on the carry signal and monitoring signal detection means for detecting the monitoring signal, wherein the monitoring signal detecting means generates a start signal based on the player's input operation. At the timing of occurrence, the monitor signal is detected and the monitor signal output means is initialized.
As a result, the monitoring signal output means can determine that there is an abnormality when the initialization state is continued without outputting the monitoring signal.

特開2005−192917号公報JP 2005-1992917 A 特開2006−122370号公報JP 2006-122370 A

しかしながら、以上のような特許文献1や特許文献2に提案されているような技術では、以下のような問題を生じさせてしまっていた。
特許文献1に記載された発明では、乱数カウンタICからの桁上がり信号を定期的に監視しなればならないため、CPUの処理負担が増大し、一定の処理時間を超過することで発生する動作不良を誘発するおそれも生じていた。
However, the techniques proposed in Patent Document 1 and Patent Document 2 as described above have caused the following problems.
In the invention described in Patent Document 1, since the carry signal from the random number counter IC has to be monitored periodically, the processing load on the CPU increases, resulting in a malfunction that occurs when a certain processing time is exceeded. There was also a risk of triggering.

また、特許文献2に記載された発明では、定期的に監視する必要はないものの、スタート信号が発生するタイミングで、監視信号出力手段を初期化しなければならないため、初期化処理に要するプログラムを付加せざるを得ず、プログラム容量を増大させる要因になっていた。
特に、遊技機においては、プログラムを格納するプログラム容量は規則により規定されており、プログラム容量を気にかけることなくプログラムを作成することが困難であるため、その分のプログラム容量を確保するため、遊技性の向上に関与するプログラムを削減したり、プログラムを圧縮しなければならない弊害が生じ、機能を優先すべく、遊技性を犠牲にしたり、遊技機の開発時において、無用な労力を費やさなければならなかった。
In addition, in the invention described in Patent Document 2, although it is not necessary to monitor periodically, the monitor signal output means must be initialized at the timing when the start signal is generated, so a program required for initialization processing is added. Inevitably, the program capacity was increased.
In particular, in gaming machines, the program capacity for storing programs is regulated by the rules, and it is difficult to create a program without worrying about the program capacity. Reduced programs involved in improving game playability, and the adverse effects of having to compress the program occurred, sacrificed playability to prioritize functions, and spent unnecessary effort during game machine development I had to.

一方、前述したようなCPU駆動用と乱数用のクロックが生成される発振器を同一とすることにより生じる遊技動作と乱数更新のタイミングが同期してしまう弊害に関しては、解決手段が見当たらず、抜本的な対策が望まれていた。   On the other hand, no solution can be found for the adverse effects of synchronizing the game operation and the random number update timing generated by making the CPU driving and the random number clock generation oscillators the same. Measures were desired.

本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、CPUに供給する本体クロックと乱数クロックの発振源を共有することで、当該発振源が動作停止となった場合、遊技機自体の動作を停止させるようにして、連続して同じ乱数が取得される事態を回避するとともに、発振源の動作停止に係るCPUの監視処理負担を軽減し、監視処理のためのプログラムを削減できる遊技機用クロック発生装置とこの遊技機用クロック発生装置を備える遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the conventional technology, and the oscillation source is stopped by sharing the oscillation source of the main body clock and the random number clock supplied to the CPU. In such a case, the operation of the gaming machine itself is stopped to avoid a situation in which the same random number is continuously acquired, and the monitoring processing burden on the CPU related to the stop of the operation of the oscillation source is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine clock generator capable of reducing a program for the game machine and a gaming machine equipped with the gaming machine clock generator.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機用クロック発生装置は、請求項1に記載するように、CPUに本体クロックを供給する本体クロック発生手段と、乱数を生成する乱数カウンタに乱数クロックを供給する乱数クロック発生手段とを備えた遊技機用クロック発生装置であって、前記本体クロック及び乱数クロックが生成される基準となる一の基準クロックを発振し、当該基準クロックを前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段に供給する基準クロック発振手段と、前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段にそれぞれ備えられる、前記基準クロックの周波数を変更して異なる周波数からなる本体クロック及び乱数クロックを生成する周波数可変手段と、を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, a clock generator for a gaming machine according to the present invention includes a main body clock generating means for supplying a main body clock to a CPU, and a random number clock for generating a random number. A clock generator for a gaming machine comprising a random number clock generating means for supplying, and oscillating one reference clock as a reference for generating the main body clock and the random number clock, and generating the reference clock as the main body clock generating means And a reference clock oscillating means to be supplied to the random number clock generating means, and a main body clock and a random number clock having different frequencies are generated by changing the frequency of the reference clock provided respectively in the main body clock generating means and the random number clock generating means. And a frequency variable means.

このような構成からなる本発明の遊技機用クロック発生装置によれば、本体クロック発生手段と乱数クロック発生手段が、一の基準クロックを発振する基準クロック発振手段を共有することとなり、当該基準クロック発振手段に故障等の不具合が生じ、停止状態になった場合は、乱数クロック発生手段の乱数クロックのみならず、CPUに本体クロックを供給する本体クロック発生手段も停止することになるため、遊技機を動作停止状態にさせることができる。
これにより、従来の技術のように、各々別個独立した発振器を有する場合における、乱数クロック発生手段の発振器のみが停止状態となったときに生じる連続して同じ乱数値が取得される不都合を解消することができる。
また、特に、ロジック回路及びプログラム上で発振器の不具合を監視する監視手段を設ける必要もなくなり、CPUの処理負担を軽減させることができるとともに、プログラム容量を有効に利用させることができる。
また、従来のように発振器を複数設ける必要がないため、コストの低減を図ることができる。
According to the clock generator for gaming machines of the present invention having such a configuration, the main body clock generating means and the random number clock generating means share the reference clock oscillating means for oscillating one reference clock. When a failure such as a failure occurs in the oscillation means and it is stopped, not only the random number clock of the random number clock generation means but also the main body clock generation means for supplying the main body clock to the CPU is stopped. Can be stopped.
This eliminates the inconvenience of acquiring the same random number value continuously when only the oscillator of the random number clock generating means is stopped when each has independent oscillators as in the prior art. be able to.
In particular, it is not necessary to provide a monitoring means for monitoring a failure of the oscillator on the logic circuit and the program, so that the processing load on the CPU can be reduced and the program capacity can be used effectively.
Further, since there is no need to provide a plurality of oscillators as in the prior art, the cost can be reduced.

さらに、周波数可変手段を備えることで、本体クロックと乱数クロックが異なる周波数となるため、遊技動作と乱数周期が非同期となり、乱数の周期が遊技動作のタイミングより外部から察知されることがなくなり、大当たりとなる乱数値を狙う行為を排除させることができる。
そのうえ、基準クロックを発振する基準クロック発振手段を一つとするとともに、周波数可変手段を備えることで、基準クロック発振手段を複数有する場合に生じるような周囲温度や湿度などの変化に伴う周波数の揺らぎによる本体クロックと乱数クロックの同期を回避することができ、常に本体クロックと乱数クロックを一定の周波数差を確保した状態で生成させることができる。
Furthermore, since the main unit clock and the random number clock have different frequencies by providing the frequency variable means, the gaming operation and the random number cycle become asynchronous, and the random number cycle is not perceived from the outside by the timing of the gaming operation. It is possible to eliminate the act of aiming at a random value.
In addition, by providing a single reference clock oscillating means for oscillating the reference clock and providing a frequency variable means, it is possible to cause fluctuations in the frequency accompanying changes in ambient temperature, humidity, etc. that occur when there are a plurality of reference clock oscillating means. The synchronization between the main body clock and the random number clock can be avoided, and the main body clock and the random number clock can always be generated with a certain frequency difference secured.

なお、本発明に係る本体クロックとは、CPUが駆動するための基準となる一定周期のクロックパルスをいい、このクロックパルスに同期して、CPUが、メモリからの命令・データの読み込み、解読、実行を行うようになっている。
また、乱数クロックとは、乱数カウンタに入力されるクロックパルスをいい、このクロックパルスに同期して、乱数カウンタから出力されるカウンタ値がカウントアップされるようになっており、このカウンタ値が乱数値として使用されるようになっている。
Note that the main body clock according to the present invention refers to a clock pulse having a fixed period that is a reference for driving the CPU, and in synchronization with this clock pulse, the CPU reads and decodes instructions and data from the memory. It is supposed to perform.
The random number clock is a clock pulse input to the random number counter, and the counter value output from the random number counter is counted up in synchronization with the clock pulse. It is designed to be used as a numerical value.

また、本発明の遊技機用クロック発生装置は、請求項2に記載するように、前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段に備えられる各周波数可変手段が、それぞれ異なる分周比で前記基準クロックを分周する分周器を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、各周波数可変手段が、分周比の異なる分周器からなるため、一の基準クロック発振手段から入力された基準クロックを異なる分周比で分周することで、本体クロック発生手段と乱数クロック発生手段が、互いに周波数の異なるクロックパルスを発生させることができる。
この場合の分周器は、分周器として一般的に使用されている安価で入手容易なカンウタICとすることが好ましい。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a clock generator for a gaming machine, wherein each of the frequency variable means provided in the main body clock generating means and the random number clock generating means has the reference clock having a different frequency dividing ratio. The frequency divider can be provided with a frequency divider.
By adopting such a configuration, each frequency variable means is composed of frequency dividers having different frequency division ratios. Therefore, by dividing the reference clock input from one reference clock oscillation means with different frequency division ratios, The main body clock generating means and the random number clock generating means can generate clock pulses having different frequencies.
The frequency divider in this case is preferably a cheap and easily available counter IC generally used as a frequency divider.

また、本発明の遊技機用クロック発生装置は、請求項3に記載するように、前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段が、PLL発振回路を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、本体クロック発生手段と乱数クロック発生手段が、PLL発振回路からなるため、基準クロックに正確に同期するとともに、安定した周波数のクロックパルスを発生させることができる。
また、周波数可変手段との組合せにより、基準クロックの周波数を逓倍した任意の周波数のクロックパルスを発生させることができ、基準クロックより、高周波数のクロックパルスも発生させることができる。
これにより、遊技機の内部動作処理の高速化、安定化が図られるとともに、乱数の更新タイミングも高速化され、取得される乱数の一様性や無相関性を担保することができる。
According to a third aspect of the present invention, the main body clock generating means and the random number clock generating means may include a PLL oscillation circuit.
With such a configuration, the main body clock generation means and the random number clock generation means are composed of a PLL oscillation circuit, so that it is possible to accurately synchronize with the reference clock and generate a clock pulse with a stable frequency.
Further, by combining with the frequency variable means, a clock pulse having an arbitrary frequency obtained by multiplying the frequency of the reference clock can be generated, and a clock pulse having a higher frequency than the reference clock can be generated.
This speeds up and stabilizes the internal operation processing of the gaming machine, speeds up the update timing of the random numbers, and ensures the uniformity and non-correlation of the acquired random numbers.

また、本発明の遊技機用クロック発生装置は、請求項4に記載するように、前記基準クロック発振手段が、水晶発振器からなる構成とすることができる。
このような構成とすることにより、基準クロック発振手段が、水晶発振子を用いた発振器からなるため、水晶発振子が有する特性により、周囲温度や湿度の影響を受けにくい、安定した周波数の基準クロックを出力することができる。
これにより、本体クロック発生手段により発生される本体クロックの周波数も安定し、遊技機動作の安定化を図ることができる。
In addition, the gaming machine clock generation device according to the present invention may be configured such that the reference clock oscillation means comprises a crystal oscillator.
With this configuration, since the reference clock oscillation means is composed of an oscillator using a crystal oscillator, the reference clock having a stable frequency that is not easily affected by the ambient temperature and humidity due to the characteristics of the crystal oscillator. Can be output.
Thereby, the frequency of the main body clock generated by the main body clock generating means is also stabilized, and the operation of the gaming machine can be stabilized.

また、本発明の遊技機は、請求項5に記載するように、CPUによって駆動され、所定乱数に基づく内部抽せんの結果により、遊技媒体が獲得可能な遊技機であって、前記CPUに本体クロックを供給するとともに、乱数を生成する乱数カウンタに乱数クロックを供給するクロック発生装置を備え、前記クロック発生装置が、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機用クロック発生装置である構成とすることができる。
このような構成とすることにより、CPUによって駆動され、所定乱数に基づく内部抽せんの結果により、遊技媒体が獲得可能な遊技機自体に本発明の遊技機用クロック発生装置が設けられているため、本体クロック発生手段と乱数クロック発生手段が、一の基準クロックを発振する基準クロック発振手段を共有することができる。
これにより、当該基準クロック発振手段に故障等の不具合が生じ、停止状態になった場合は、乱数クロック発生手段の乱数クロックのみならず、CPUに本体クロックを供給する本体クロック発生手段も停止することになるため、遊技機自体を動作停止状態にすることができる。
その結果、従来の技術のように、各々別個独立した発振器を有する場合における、乱数クロック発生手段の発振器のみが停止状態となったときに生じる連続して同じ乱数値が取得される不都合を解消することができる。
また、遊技機にロジック回路及びプログラム上で発振器の不具合を監視する監視手段を設ける必要もなくなり、CPUの処理負担を軽減させることができるとともに、プログラム容量を有効に利用することができる。
また、従来のように発振器を複数設ける必要がないため、遊技機のコストの低減を図ることができる。
さらに、周波数可変手段を備えることで、本体クロックと乱数クロックが異なる周波数となるため、遊技動作と乱数周期が非同期となり、乱数の周期が遊技動作のタイミングより外部から察知されることがないため、大当たりとなる乱数値を狙う行為を排除することができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that is driven by a CPU and is capable of acquiring a gaming medium based on an internal lottery result based on a predetermined random number. And a clock generator for supplying a random number clock to a random number counter for generating a random number, wherein the clock generator is a clock generator for gaming machines according to any one of claims 1 to 4. It can be configured.
With such a configuration, the gaming machine clock generator of the present invention is provided in the gaming machine itself, which is driven by the CPU and can acquire gaming media based on the result of the internal lottery based on a predetermined random number. The main body clock generation means and the random number clock generation means can share the reference clock oscillation means for oscillating one reference clock.
As a result, when a malfunction such as a failure occurs in the reference clock oscillation means and the operation is stopped, not only the random number clock of the random number clock generation means but also the main body clock generation means for supplying the main body clock to the CPU is stopped. Therefore, the gaming machine itself can be put into an operation stop state.
As a result, it is possible to eliminate the inconvenience of acquiring the same random number value continuously when only the oscillator of the random number clock generating means is stopped when each has independent oscillators as in the prior art. be able to.
Further, it is not necessary to provide the gaming machine with monitoring means for monitoring the malfunction of the oscillator on the logic circuit and the program, so that the processing load on the CPU can be reduced and the program capacity can be used effectively.
In addition, since it is not necessary to provide a plurality of oscillators as in the prior art, the cost of the gaming machine can be reduced.
Furthermore, since the main body clock and the random number clock have different frequencies by providing the frequency variable means, the gaming operation and the random number cycle become asynchronous, and the random number cycle is not detected from the outside from the timing of the gaming operation, It is possible to eliminate the act of aiming at a random value that is a big hit.

以上のように、本発明の遊技機用クロック発生装置とこの遊技機用クロック発生装置を備える遊技機によれば、基準クロックの発振源を一つとし、発振源が動作停止となった場合に、遊技機自体を停止状態とすることで、連続して同じ乱数値が取得される事態を回避するとともに、発振源の監視処理を不要とすることで、CPUの処理負担の軽減及びプログラム容量を削減し、さらにコストの低減を図ることができる。   As described above, according to the gaming machine clock generator of the present invention and the gaming machine equipped with the gaming machine clock generator, the reference clock oscillation source is one, and the oscillation source is stopped. By stopping the gaming machine itself, the situation where the same random number value is continuously acquired is avoided, and the monitoring process of the oscillation source is unnecessary, thereby reducing the processing load on the CPU and reducing the program capacity. Reduction and further cost reduction.

以下、本発明に係る遊技機用クロック発生装置を備える遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図5を参照して説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機用クロック発生装置を備える遊技機にスロットマシンを適用する。
ここで、以下の本実施形態のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、遊技メダルの投入処理、リールの回転開始処理,リールの停止制御処理,乱数の取得処理、内部抽せん処理、入賞判定処理、遊技メダルの払出処理等を行わせる。このように、本実施形態のスロットマシンにおける各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装されたこれらの記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて上記の各処理等が実行されるようになっている。
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine provided with a clock generator for gaming machines according to the present invention will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, a slot machine is applied to a gaming machine provided with a clock generator for gaming machines according to the present invention.
Here, the slot machine of the following embodiment is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer, and predetermined processing such as game medal insertion processing, reel rotation start processing, reel stop control processing, random number acquisition processing, internal lottery processing, winning determination processing, A game medal payout process is performed. Thus, each process and operation in the slot machine of the present embodiment is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM, and the above-described processes are executed by causing the computer to read the program from these recording media mounted on the computer.

[スロットマシン本体]
まず、図1、図2を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様にスロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって入賞遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
そして、本実施形態のスロットマシン1では、後述する制御部に、本発明に係る遊技機用クロック発生装置として機能するクロック発生部が設けられており、このクロック発生部が設けられることで、基準クロックを発振する発振源を一つとし、連続して同じ乱数値が取得される不都合を解消するとともに、遊技動作と乱数周期を非同期とし、乱数の周期が遊技動作のタイミングより外部から察知されないようになっている。
[Slot machine body]
First, the configuration of a slot machine main body according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic front view showing the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic perspective view showing the internal configuration of the slot machine according to the present embodiment.
As shown in these drawings, the slot machine of the present embodiment acquires a winning game medium by rotating a plurality of reels 21a, 21b, 21c provided in the slot machine 1 in the same manner as the conventional slot machine. It constitutes a swivel-type game machine that can be used.
In the slot machine 1 of the present embodiment, a clock generation unit that functions as a clock generation device for gaming machines according to the present invention is provided in the control unit described later. By providing this clock generation unit, the reference A single oscillation source that oscillates the clock eliminates the inconvenience of acquiring the same random number continuously, and the game operation and the random number cycle are asynchronous, so that the random number cycle is not detected from the outside by the timing of the game operation. It has become.

具体的には、スロットマシン1は、内部にマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び演出制御部40、必要な機械、装置等を収納可能な筐体に構成されており、筐体の前面側が前扉1aによって開閉可能に覆われている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体にヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
Specifically, the slot machine 1 is configured in a housing that can accommodate therein a control unit 10 and an effect control unit 40 configured by a microcomputer or the like, necessary machines, devices, and the like. The side is covered with the front door 1a so that opening and closing is possible.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing of the slot machine 1 via a hinge or the like. The front door 1a is provided with a front panel 2 and other parts. The front portion of the slot machine 1 is configured.

前扉1aの最上部には、表示器Lが備えられている。
表示器Lは、点灯・点滅するランプ、LEDや液晶表示装置等からなる表示手段であり、ボーナスゲーム等の当せん時や各種入賞役の当せん時や入賞時,遊技媒体の払出時等に、ランプ、LEDが点灯・点滅したり、液晶表示装置に演出画像(動画及び静止画像を含む)が表示されることによって所定の演出表示が行われるようになっている。
なお、この表示器Lによる演出は、後述するスピーカ9からの音による演出と連動して、又はスピーカ9による音による演出とは独立して行うことができるようになっている。
この表示器Lは、筐体に備えられる演出制御部40に設けられた表示器駆動回路42によって駆動制御されている(図2、図3参照)。
A display L is provided at the top of the front door 1a.
The indicator L is a display means comprising a lighting / flashing lamp, an LED, a liquid crystal display device, and the like. The lamp is used when winning a bonus game, winning various prizes, winning a prize, or paying out game media. A predetermined effect display is performed by turning on / flashing the LED or displaying an effect image (including a moving image and a still image) on the liquid crystal display device.
The effect by the display L can be performed in conjunction with the effect by the sound from the speaker 9 to be described later or independently of the effect by the sound by the speaker 9.
The display L is driven and controlled by a display driving circuit 42 provided in the effect control unit 40 provided in the housing (see FIGS. 2 and 3).

前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認、識別できるようになっている。
この表示窓3には、通常、入賞ラインが設定・表示されており(図示省略)、メダルの賭け数に応じて所定の入賞ラインが決定され、入賞ラインに沿って停止、配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
The front panel 2 is provided with a display window 3 at a substantially central portion so that the reels 21a to 21c in the housing can be visually recognized from the outside. The display window 3 is a window for visual recognition of three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c (see FIG. 2) disposed in the slot machine 1, and is usually colorless and transparent. Or it consists of a colored transparent resin panel, etc., and among a plurality of symbols drawn around each of the three reels 21, a plurality of (usually three) symbols adjacent in the vertical direction can be visually recognized and identified. It is like that.
In the display window 3, a winning line is usually set and displayed (not shown), and a predetermined winning line is determined according to the number of bets on medals, and the reels 21a are stopped and arranged along the winning line. The winning combination of the game is determined by the combination of symbols of 21c.

前面パネル2の表示窓3の下側には、内部当たり告知部2aと、クレジット表示部2bと、状態表示部2cと、ペイアウト表示部2dとが備えられている。
内部当たり告知部2aは、スロットマシン1の制御部10における内部抽せん処理の結果、所定の大当たりに当せんした場合に点灯又は点滅するランプと、ランプの光によって絵柄等を透過表示させる透光表示部とを有している。
クレジット表示部2b,状態表示部2c及びペイアウト表示部2dは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
すなわち、クレジット表示部2bは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2cは、特定遊技状態中のメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、ペイアウト表示部2dは、通常遊技やボーナスゲームなどの特定遊技における各入賞払出時の払出数が表示される。これら内部当たり告知部2aと、クレジット表示部2bと、状態表示部2cと、ペイアウト表示部2dの各表示部は、制御部10に備えられた表示部駆動回路15によって駆動制御される(図3参照)。
Below the display window 3 of the front panel 2, an internal winning notification unit 2a, a credit display unit 2b, a status display unit 2c, and a payout display unit 2d are provided.
The internal hit notification unit 2a is a lamp that lights or blinks when a predetermined big hit is won as a result of the internal lottery process in the control unit 10 of the slot machine 1, and a translucent display unit that displays a pattern or the like through the light of the lamp And have.
Each of the credit display unit 2b, the status display unit 2c, and the payout display unit 2d includes a 7-segment LED and the like, and a predetermined numerical value is displayed.
That is, the credit display unit 2b displays the number of stored medals, the state display unit 2c displays the total number of medals paid out and the number of digested games, and the payout display unit 2d displays normal games, bonus games, and the like. The number of payouts at the time of each payout in the specific game is displayed. Each display unit of the internal hit notification unit 2a, credit display unit 2b, status display unit 2c, and payout display unit 2d is driven and controlled by a display unit driving circuit 15 provided in the control unit 10 (FIG. 3). reference).

前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,BETボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって任意のタイミングで押下されることで、制御部10にスタート信号が出力され(図3参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉に(又は順次)回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において後述する乱数カウンタ13から乱数が取得され、取得した乱数を判定する内部抽せんが行われる。
Buttons for the player to operate, such as a start lever 4, a stop button 5, a medal slot 6, a checkout button 6b, and a BET button 7, are provided in the substantially central portion of the front door 1a on the lower side of the front panel 2. It has been.
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of each of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed at an arbitrary timing by the player's operation, a start signal is output to the control unit 10. (See FIG. 3) The reels 21a to 21c inside the main body rotate all at once (or sequentially).
In addition, when a start signal is input by pressing the start lever 4, a random number is acquired from a random number counter 13 described later in the control unit 10, and an internal lottery for determining the acquired random number is performed.

停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力されるようになっている(図3参照)。
そして、このストップ信号を契機として、内部抽せんの結果に基づき、対応する各リール21a,21b,21cを停止制御されるようになっている。
このように、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるように揃えるスロットマシン遊技を行うことができるようになっている。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When each stop button 5a, 5b, 5c is pressed at an arbitrary timing of the player, a stop signal is output to the control unit 10 (see FIG. 3).
In response to the stop signal, the corresponding reels 21a, 21b, and 21c are controlled to stop based on the result of the internal lottery.
As described above, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the three reels 21a to 21c are rotated and stopped, and the symbols attached to the reels 21a to 21c are arranged in a predetermined winning arrangement. It is possible to play slot machine games that align.

メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じてゲームを行えるようになっている。メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口6からメダルが1枚投入されれば1枚賭けのゲーム、2枚投入されれば2枚賭けのゲーム、3枚投入されれば3枚賭け(MAXBET)のゲームが行えるようになる。   The medal slot 6 is a slot for receiving medals as a game medium used in the game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6. As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control unit 10 inside the main body. It has come to be. As a result, if one medal is inserted from the medal slot 6, a one-bet game, a two-bet game if two, and a three-bet (MAXBET) game if three are inserted can be performed. It becomes like this.

また、メダル投入口6から投入されるメダル数は、貯留メダル数として制御部10内のCPU11に内蔵されたRAM11bに記憶されるようになっており(図3参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留、記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留、記憶される。また、入賞払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留される。貯留メダル数は前面パネル2のクレジット表示部2bに数値として表示される。
The number of medals inserted from the medal slot 6 is stored in the RAM 11b built in the CPU 11 in the control unit 10 as the number of stored medals (see FIG. 3), and prior to the start of the game. A plurality of medals can be inserted in advance and stored and stored as stored medals.
Specifically, when three medals are inserted and further medals are inserted from the medal insertion slot 6, the fourth and subsequent medals are stored medals and a predetermined number (for example, a maximum of 50) is obtained. Stored and memorized. In addition, when there is a prize payout, up to the maximum number of stored medals, the winning medals are stored as stored medals. The number of stored medals is displayed as a numerical value on the credit display portion 2b of the front panel 2.

精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM11bに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることでクレジット表示部2bの数値もゼロ表示となる。
The adjustment button 6b is a switch for adjusting the stored medal at the end of the game.
When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals are discharged from the medal payout device 30 to the game medal payout port 8, and the stored medal count data stored in the RAM 11b is also deleted.
Moreover, the numerical value of the credit display part 2b also becomes a zero display by accumulating a storage medal.

メダルのBETボタン(投入ボタン)7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入(BET)するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入する3枚賭け用のMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の1BETボタン7bとが備えられている。1BETボタン7bは一回押下するたびに1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けとBET数が増加するようになっている。
The medal BET button (insertion button) 7 is a medal input that inserts (BETs) a medal to be used (betting) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the medal insertion slot 6 has a stored medal. It is a switch for.
Specifically, a MAXBET button 7a for betting three pieces that inserts the maximum number of medals (usually three pieces) that can be inserted into a game by one press from a stored medal, and one medal by one press. 1 BET button 7b for betting one piece from the stored medal. Each time the 1BET button 7b is pressed, one bet, two bets, three bets, and the number of BETs increase.

このBETボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図3参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM11bに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、クレジット表示部2bの表示数値の投入数だけ減ることになる。
When the BET button 7 is pressed, a medal signal is output to the control unit 10 (see FIG. 3), and the same number of medals are inserted into the game from the stored medals stored in the RAM 11b. Become.
When a stored medal is inserted, the number of stored medals in the memory is subtracted by the number of inserted medals, and is decreased by the number of inserted numerical values displayed on the credit display unit 2b.

スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8が、また最上部にはスピーカ9が備えられている。
遊技メダル払出口8は、遊技メダルの排出口であって、停止ボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、この遊技メダル払出口8より、筐体内のメダル払出装置30から排出される入賞配列に応じた数量の入賞メダルが払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成するペイアウト表示部2dに表示される。
A gaming medal payout opening 8 is provided at the bottom of the slot machine 1 and a speaker 9 is provided at the top.
The game medal payout port 8 is a game medal discharge port, and when the reels 21 stopped by pressing the stop button 5 have a predetermined winning arrangement, the game medal payout port 8 allows the medal in the housing to be A quantity of winning medals according to the winning arrangement discharged from the payout device 30 is paid out. The number of medals paid out is displayed on the payout display part 2d constituting the state display part below the display window 3 of the reel.

スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、このスピーカ9を介して、上述した表示器Lとともに、又は表示器Lと別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、制御部10で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、スピーカ9から所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等が発せられるようになっている。
このスピーカ9から発生される音声は、筐体に備えられる演出制御部40に設けられたサウンド回路41にて生成・出力される(図2、図3参照)。
The speaker 9 generates various sounds such as a melody sound and a message sound to the player. Through the speaker 9, together with the display L described above or separately from the display L, A predetermined effect by sound is performed.
For example, when an internal lottery is performed by the control unit 10 and a predetermined jackpot or small role is won, or when a winning symbol is aligned and a big winning or small role is won, a predetermined effect sound or internal hit from the speaker 9 is obtained. The voice etc. which announces are emitted.
The sound generated from the speaker 9 is generated and output by a sound circuit 41 provided in the effect control unit 40 provided in the housing (see FIGS. 2 and 3).

スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、停止された各リール21a〜21cの停止位置を検出して位置信号を制御部10に出力する回胴位置検出部24を備えている(図3参照)。
Inside the casing of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, there are a drum unit 20 that rotates and stops the three reels 21a to 21c, a medal payout device 30 that pays out medals, and other machines and devices. Is provided.
The drum unit 20 rotatably holds the three reels 21a, 21b, and 21c and the three reels 21a to 21c, and rotates the stepping motors 23a to 23c corresponding to the reels 21a to 21c. A motor drive circuit 22 that controls the start of rotation of 21c, constant speed rotation and stop, and a rotation position detection unit that detects a stop position of each of the stopped reels 21a to 21c and outputs a position signal to the control unit 10 24 (see FIG. 3).

リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部分からなり、縦方向(図面上下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設される(図2参照)。
各リール21a〜21cに備えられる図柄は、特に図示しないが、リール毎に等間隔で配設され、例えば「7」や「ベル」,「チェリー」,「リプレイ」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。これらのリール21a〜21cの図柄が、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and characters such as characters on the outer periphery, and is rotated in the vertical direction (vertical direction in the drawing). A reel (left) 21a, a reel (middle) 21b, and a reel (right) 21c are arranged in a line in the horizontal direction (left-right direction in the drawing) (see FIG. 2).
The symbols provided on each of the reels 21a to 21c are not particularly shown, but are arranged at equal intervals for each reel. For example, the symbols and characters such as “7”, “Bell”, “Cherry”, and “Replay” are predetermined. In general, 21 symbols are displayed on each reel. The symbols on these reels 21a to 21c are stopped in a predetermined combination along the winning line of the display window 3 described above by pressing the corresponding stop buttons 5a to 5c, and winning is determined. .

この三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22が制御部10からパルス(駆動)信号を入力してステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図3参照)、対応するリール21a〜21cの回転始動、定速回転及び停止の制御が行われる。
The three reels 21 a to 21 c are driven and stopped by the controller 10, the motor drive circuit 22 of the drum unit 20, and the rotation position detector 24.
In the drum unit 20, the three reels 21a to 21c are rotatably held by the corresponding three stepping motors 23a to 23c, respectively, and the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c are pressed to operate the motor drive circuit. 22 inputs a pulse (drive) signal from the control unit 10 to drive the stepping motors 23a to 23c (see FIG. 3), and controls rotation start, constant speed rotation and stop of the corresponding reels 21a to 21c. .

そして、制御部10で行われる内部抽せんの結果に応じてリール21の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン5a〜5cの押下タイミングがずれても、一定の停止制御範囲内(通常、図柄5コマの範囲内)で、対応する図柄が入賞ライン上に停止するように、リール21が停止制御されることになる。   Then, the stop position of the reel 21 is controlled according to the result of the internal lottery performed by the control unit 10, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, that is, the pressing timing of each of the stop buttons 5 a to 5 c. Even if they deviate, the reel 21 is controlled to stop within a certain stop control range (usually within a range of 5 symbols) so that the corresponding symbol stops on the winning line.

[制御部]
次に、以上のような本体構成からなるスロットマシン1を制御する制御部10について、図3〜図5を参照しつつ説明する。
図3は、本実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図であり、図4は、本実施形態に係るスロットマシンのクロック発生部を示すブロック図である。
また、図5は、本実施形態に係るスロットマシンのクロック発生部をPLL発振回路で構成したブロック図である。
[Control unit]
Next, the control unit 10 that controls the slot machine 1 having the above-described main body configuration will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control unit of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 4 is a block diagram illustrating a clock generation unit of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 5 is a block diagram in which the clock generator of the slot machine according to the present embodiment is configured by a PLL oscillation circuit.

図3に示すように、制御部10は、所定のCPU11と当該CPU11に内蔵され、上述したように各装置をスロットマシン遊技機として機能させるプログラムや内部抽せんにおいて取得した乱数値と比較照合する判定値テーブル等のデータを記憶したROM11a及び一時的な作業記憶領域として機能するRAM11b、CPU11を駆動する本体クロックを発生させるとともに、制御部10に設けられた乱数カウンタ13を更新させる乱数クロックを発生させる本発明に係る遊技機用クロック発生装置として機能するクロック発生部Pと、各種表示部2a〜2dを駆動させる表示部駆動回路15を備えて構成され、図2に示したように、筐体内の所定の位置に設置されるようになっている。そして、CPU11で所定のプログラムが実行されることにより、各種の制御,処理が実現され、上述したようなスロットマシン1本体の各部の処理,動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control unit 10 is a predetermined CPU 11 and a determination that is built in the CPU 11 and compared with a random number value acquired in a program or internal lottery that causes each device to function as a slot machine gaming machine as described above. A ROM 11a that stores data such as a value table, a RAM 11b that functions as a temporary work storage area, a main body clock that drives the CPU 11, and a random number clock that updates a random number counter 13 provided in the control unit 10 are generated. A clock generator P that functions as a clock generator for gaming machines according to the present invention and a display unit drive circuit 15 that drives the various display units 2a to 2d are configured. As shown in FIG. It is installed at a predetermined position. The CPU 11 executes a predetermined program to realize various controls and processes, and controls the processes and operations of each part of the main body of the slot machine 1 as described above.

そして、以上のような構成からなる制御部10に、CPU11を駆動する本体クロックを発生させるとともに、乱数カウンタ13を更新させる乱数クロックを発生させるクロック発生部Pが設けられ、本発明に係る遊技機用クロック発生装置として機能するようになっている。
以下、クロック発生部Pについて詳述する。
クロック発生部Pは、図3及び図4に示すように、一の基準クロックを発振する基準クロック発振手段として機能する水晶発振器C、この基準クロックに基づきCPU11を駆動するための本体クロックを発生させ本体クロック発生手段として機能する本体クロック発生回路12、同様に基準クロックに基づき内部抽せんにおける乱数値を生成する乱数カウンタ13を更新させるため乱数クロックを発生させ乱数クロック発生手段として機能する乱数クロック発生回路14から構成されている。
The control unit 10 configured as described above is provided with a clock generation unit P for generating a main body clock for driving the CPU 11 and generating a random number clock for updating the random number counter 13. It functions as an industrial clock generator.
Hereinafter, the clock generator P will be described in detail.
As shown in FIGS. 3 and 4, the clock generator P generates a main body clock for driving the CPU 11 based on the crystal oscillator C functioning as a reference clock oscillating means for oscillating one reference clock. A main body clock generating circuit 12 functioning as a main body clock generating means, and a random number clock generating circuit functioning as a random number clock generating means by generating a random number clock for updating a random number counter 13 that similarly generates a random number value in an internal lottery based on a reference clock 14.

水晶発振器Cは、図4及び図5に示す例では、水晶発振子を用いた発振回路からなり、水晶が有する圧電作用により、水晶に電圧をかけることで水晶の厚みや結晶の方向性等によって定まる振動数で共振する特性を利用した発振器で、周囲温度や湿度の影響を受けにくく、周波数の安定したパルス信号(例えば、1kHz)からなる基準クロックが出力されるようになっている。   In the example shown in FIGS. 4 and 5, the crystal oscillator C is composed of an oscillation circuit using a crystal oscillator, and by applying a voltage to the crystal due to the piezoelectric action of the crystal, the crystal thickness, crystal orientation, etc. It is an oscillator that uses a characteristic that resonates at a fixed frequency, and is not easily affected by ambient temperature and humidity, and a reference clock composed of a pulse signal (eg, 1 kHz) having a stable frequency is output.

このような特性を有する水晶発振器Cから出力される基準クロックに基づき、後述する本体クロック発生手段と乱数クロック発生手段が、CPUを駆動させるための本体クロックと乱数を生成する元となる乱数クロックを発生させるため、スロットマシン1の動作処理及び乱数の更新周期の安定化が図られる。
そして本発明では、この水晶発振器Cを本体クロック発生手段と乱数クロック発生手段に基準クロックを供給する共通の発振源として用いるようになっている。
なお、本実施形態では、水晶発振子を用いて発振器を構成したが、コイルやコンデンサにより構成されるLC共振回路等のその他の発振回路で構成することもできる。
Based on the reference clock output from the crystal oscillator C having such characteristics, the main body clock generation means and the random number clock generation means, which will be described later, generate a main body clock for driving the CPU and a random number clock from which random numbers are generated. Therefore, the operation process of the slot machine 1 and the update cycle of the random number are stabilized.
In the present invention, the crystal oscillator C is used as a common oscillation source for supplying a reference clock to the main body clock generation means and the random number clock generation means.
In this embodiment, the oscillator is configured by using a crystal oscillator, but may be configured by another oscillation circuit such as an LC resonance circuit configured by a coil or a capacitor.

本体クロック発生手段として機能する本体クロック発生回路12は、図4に示すように、上記の水晶発振器Cから出力される基準クロックに基づき、CPU11を駆動させるための本体クロックを発生させるようになっている。
本体クロック発生回路12は、図5に示す例では、水晶発振器Cから出力される基準クロックと同位相となり、かつ、基準クロックを逓倍した周波数となるクロックパルス信号を出力するPLL(Phase-Locked loop)発振回路で構成されている。
As shown in FIG. 4, the main body clock generating circuit 12 functioning as the main body clock generating means generates a main body clock for driving the CPU 11 based on the reference clock output from the crystal oscillator C. Yes.
In the example shown in FIG. 5, the main body clock generation circuit 12 is a PLL (Phase-Locked loop) that outputs a clock pulse signal having the same phase as the reference clock output from the crystal oscillator C and a frequency obtained by multiplying the reference clock. ) It consists of an oscillation circuit.

具体的には、本体クロック発生回路12は、印加される電圧が変化することで、発振する周波数を変化させてパルス信号を出力する電圧制御発振回路121(例えば、VCO:Voltage Controlled Oscillator)と、電圧制御発振回路121から出力されたパルス信号を設定可能な分周比N12(例えば、1/16000)で分周するカウンタから構成され、本発明に係る周波数可変手段として機能する分周回路122(分周器)、分周回路122において分周比N12で分周されたパルス信号と水晶発振器Cから出力される基準クロックの位相を比較し、位相差に対応した電圧を出力する位相比較回路123(例えば、Phase Comparator)、基準クロックが分周比N12の逆数倍されたパルス信号をCPUの入力レベルにシフトして出力する出力バッファ124から構成されている。   Specifically, the main body clock generation circuit 12 changes a voltage to be applied to change a frequency to oscillate to output a pulse signal and a voltage controlled oscillation circuit 121 (for example, a VCO: Voltage Controlled Oscillator), A frequency dividing circuit 122 (comprising a counter that divides the pulse signal output from the voltage controlled oscillation circuit 121 by a settable frequency dividing ratio N12 (for example, 1/16000) and functions as a frequency variable means according to the present invention. And a phase comparison circuit 123 that compares the phase of the pulse signal divided by the frequency division ratio N12 in the frequency divider 122 with the phase of the reference clock output from the crystal oscillator C and outputs a voltage corresponding to the phase difference. (For example, Phase Comparator), an output buffer 1 that outputs a pulse signal obtained by shifting the reference clock by the reciprocal of the frequency division ratio N12 to the input level of the CPU. It is composed of four.

そして、位相比較回路123から位相差に対応した電圧を電圧制御発振回路121にフィードバックすることにより、電圧制御発振回路121が、発振するパルス信号が位相差がなくなるように制御され、位相比較回路123に入力される水晶発振器Cから出力される基準クロックと分周回路122において分周比N12で分周されたパルス信号が同期されるようになっている。
その結果、出力バッファ124から出力されるパルス信号は、基準クロックに基づく分周比N12の逆数倍された安定した高周波数パルス信号として出力されるようになっており、この高周波数パルス信号が、本体クロックとしてCPU11に供給されるようになっている。
Then, by feeding back a voltage corresponding to the phase difference from the phase comparison circuit 123 to the voltage controlled oscillation circuit 121, the voltage controlled oscillation circuit 121 is controlled so that the oscillating pulse signal has no phase difference, and the phase comparison circuit 123. The reference clock output from the crystal oscillator C and the pulse signal divided by the frequency division ratio N12 in the frequency dividing circuit 122 are synchronized.
As a result, the pulse signal output from the output buffer 124 is output as a stable high-frequency pulse signal multiplied by the reciprocal of the frequency division ratio N12 based on the reference clock. The main body clock is supplied to the CPU 11.

これにより、本体クロック発生回路12から出力される本体クロックは、基準クロックの周波数(1kHz)と分周比N12逆数を乗算した周波数f12(例えば、16MHz)のパルス信号として出力されるようになっている。
このように、本体クロック発生回路12をPLL発振回路で構成するとともに、分周回路122を設けることで、水晶発振器Cが有する特性を利用した安定したパルスが出力されるとともに、分周比を自在に設定することで、所望する高周波数のパルス信号を生成することができる。
そして、CPU11は、この本体クロックが入力されることで駆動され、前述したようにスロットマシン1本体の各部の処理,動作を制御するようになっている。
As a result, the main body clock output from the main body clock generation circuit 12 is output as a pulse signal having a frequency f12 (for example, 16 MHz) obtained by multiplying the frequency (1 kHz) of the reference clock and the reciprocal of the frequency division ratio N12. Yes.
As described above, the main body clock generation circuit 12 is configured by a PLL oscillation circuit, and the frequency dividing circuit 122 is provided, so that a stable pulse using the characteristics of the crystal oscillator C is output and the frequency dividing ratio can be freely set. By setting to, a desired high-frequency pulse signal can be generated.
The CPU 11 is driven by the input of the main body clock, and controls the processing and operation of each part of the main body of the slot machine 1 as described above.

次に、乱数クロック発生手段として機能する乱数クロック発生回路14は、図4に示すように、前述の本体クロック発生回路12と同一の発振源となる水晶発振器Cから出力される一の基準クロックに基づき、乱数カウンタ13を更新させるための乱数クロックを発生させるようになっている。
このように発振源を同一とすることにより、水晶発振器Cに故障等の不具合が生じ、停止状態になった場合は、乱数クロック発生回路14の乱数クロックのみならず、CPUに本体クロックを供給する本体クロック発生回路12も停止することになるため、スロットマシン1を動作停止状態にすることができるようになっている。
その結果、従来技術で述べたように、異なる発振器が設けられることで、乱数クロック発生回路14のみ停止し、本体クロック発生回路12が正常動作することにより生じるような連続して同じ乱数値が取得される事態を回避することができる。
Next, as shown in FIG. 4, the random number clock generation circuit 14 functioning as a random number clock generation means uses one reference clock output from the crystal oscillator C that is the same oscillation source as the main body clock generation circuit 12 described above. Based on this, a random number clock for updating the random number counter 13 is generated.
By making the oscillation sources the same in this way, when a malfunction such as a failure occurs in the crystal oscillator C and the operation is stopped, not only the random number clock of the random number clock generation circuit 14 but also the main body clock is supplied to the CPU. Since the main body clock generation circuit 12 is also stopped, the slot machine 1 can be brought into an operation stop state.
As a result, as described in the prior art, by providing different oscillators, only the random number clock generation circuit 14 is stopped, and the same random number value obtained by the normal operation of the main body clock generation circuit 12 is obtained. Can be avoided.

乱数クロック発生回路14は、図5に示す例では、上記の本体クロック発生回路12と同様に、水晶発振器Cから出力される基準クロックと同位相となり、かつ、基準クロックを逓倍した周波数となるクロックパルス信号を出力するPLL(Phase-Locked loop)発振回路で構成されている。   In the example shown in FIG. 5, the random number clock generation circuit 14 is a clock having the same phase as the reference clock output from the crystal oscillator C and a frequency obtained by multiplying the reference clock, similarly to the main body clock generation circuit 12 described above. It is composed of a PLL (Phase-Locked Loop) oscillation circuit that outputs a pulse signal.

具体的には、乱数クロック発生回路14は、印加される電圧が変化することで、発振する周波数を変化させてパルス信号を出力する電圧制御発振回路141(例えば、VCO:Voltage Controlled Oscillator)と、電圧制御発振回路141から出力されたパルス信号を設定可能な分周比N14(例えば、2/16563)で分周するカウンタから構成され、本発明に係る周波数可変手段として機能する分周回路142(分周器)、分周回路142において分周比N14で分周されたパルス信号と水晶発振器Cから出力される基準クロックの位相を比較し、位相差に対応した電圧を出力する位相比較回路143(例えば、Phase Comparator)、基準クロックが分周比N14の逆数倍されたパルス信号を乱数カウンタ13の入力レベルにシフトして出力する出力バッファ144から構成されている。   Specifically, the random number clock generation circuit 14 changes a voltage to be applied, changes a frequency to oscillate, and outputs a pulse signal to a voltage controlled oscillation circuit 141 (for example, VCO: Voltage Controlled Oscillator), A frequency dividing circuit 142 (comprising a counter that divides the pulse signal output from the voltage controlled oscillation circuit 141 by a settable frequency dividing ratio N14 (for example, 2/16563) and functions as a frequency variable means according to the present invention. And a phase comparison circuit 143 that compares the phase of the pulse signal divided by the frequency division ratio N14 in the frequency division circuit 142 with the phase of the reference clock output from the crystal oscillator C and outputs a voltage corresponding to the phase difference. (For example, Phase Comparator), an output that outputs a pulse signal obtained by shifting the reference clock by the reciprocal of the frequency division ratio N14 to the input level of the random number counter 13 And a Ffa 144.

そして、位相比較回路143から位相差に対応した電圧を電圧制御発振回路141にフィードバックすることにより、電圧制御発振回路141が、発振するパルス信号が位相差がなくなるように制御され、位相比較回路143に入力される水晶発振器Cから出力される基準クロックと分周回路142において分周比N14で分周されたパルス信号が同期されるようになっている。
その結果、出力バッファ144から出力されるパルス信号は、基準クロックに基づく分周比N14の逆数倍された安定した高周波数パルス信号として出力されるようになっており、この高周波数パルス信号が、乱数クロックとして乱数カウンタ13に供給されるようになっている。
Then, by feeding back a voltage corresponding to the phase difference from the phase comparison circuit 143 to the voltage control oscillation circuit 141, the voltage control oscillation circuit 141 is controlled so that the oscillating pulse signal has no phase difference, and the phase comparison circuit 143. The reference clock output from the crystal oscillator C and the pulse signal frequency-divided by the frequency dividing ratio N14 in the frequency dividing circuit 142 are synchronized.
As a result, the pulse signal output from the output buffer 144 is output as a stable high-frequency pulse signal multiplied by the reciprocal of the frequency division ratio N14 based on the reference clock, and this high-frequency pulse signal is The random number clock 13 is supplied as a random number clock.

これにより、乱数クロック発生回路14から出力される乱数クロックは、基準クロックの周波数(1kHz)と分周比N14逆数を乗算した周波数f14(例えば、(16.563/2)MHz)のパルス信号として出力されるようになっている。
このように、乱数クロック発生回路14をPLL発振回路で構成するとともに、分周回路142を設けることで、水晶発振器Cが有する特性を利用した安定したパルスが出力されるとともに、分周比を自在に設定することで、所望する高周波数パルス信号を生成することができる。
Accordingly, the random number clock output from the random number clock generation circuit 14 is a pulse signal having a frequency f14 (for example, (16.563 / 2) MHz) obtained by multiplying the frequency (1 kHz) of the reference clock and the reciprocal of the frequency division ratio N14. It is output.
As described above, the random number clock generation circuit 14 is configured by a PLL oscillation circuit and the frequency dividing circuit 142 is provided, so that a stable pulse using the characteristics of the crystal oscillator C is output and the frequency dividing ratio can be freely set. By setting to, a desired high frequency pulse signal can be generated.

そして、乱数カウンタ13は、上記乱数クロックに基づき、周波数f14で順次カウントアップされ、その出力端子からカウント値が出力されるとともに、遊技者の任意な入力操作のタイミングで発生するスタート信号に基づき、カウント値がラッチされ、CPUが乱数カウンタ13を指定するとともに、ラッチされたカウント値を乱数値として取得し、RAM11bの所定の領域に記憶されるようになっている(乱数取得処理)。
さらに、記憶された乱数値は、内部抽せん処理において、記憶された乱数値と予めROM11aにデータとして記憶された判定値テーブルと比較・照合し、ボーナス役、小役、リプレイ、ハズレ等に区分されることで、当せん内容が判定されるようになっている。
The random number counter 13 is sequentially counted up at the frequency f14 based on the random number clock, and the count value is output from the output terminal. Based on the start signal generated at the timing of the player's arbitrary input operation, The count value is latched, the CPU designates the random number counter 13, acquires the latched count value as a random number value, and stores it in a predetermined area of the RAM 11b (random number acquisition processing).
Furthermore, the stored random number value is compared and collated with the stored random number value with the judgment value table previously stored as data in the ROM 11a in the internal lottery process, and is classified into a bonus combination, small combination, replay, loss, etc. As a result, the winning content is determined.

なお、本実施形態に係る乱数カウンタ13は、例えば、16ビットのバイナリカウンタで構成され、使用される乱数値は、上位2ビットをマスクした0〜16384範囲を更新するようになっている。
これにより、前述の乱数クロック発生回路14から出力される乱数クロックの周波数f14に基づき算出される乱数の更新周期は、約2ms(16384/(16563/2))となる。
すなわち、乱数カウンタ13は、0〜16384範囲を約2msの更新周期で1周する高速乱数カウンタとなる。
Note that the random number counter 13 according to the present embodiment is configured by, for example, a 16-bit binary counter, and the random number value used is updated in a range of 0 to 16384 in which the upper 2 bits are masked.
As a result, the random number update cycle calculated based on the frequency f14 of the random number clock output from the random number clock generation circuit 14 is about 2 ms (16384 / (16563/2)).
That is, the random number counter 13 is a high-speed random number counter that makes one round in the range of 0 to 16384 with an update period of about 2 ms.

また、ビッグボーナスなどのボーナス役を判定する判定値テーブルにおいて、ボーナス役の判定値は、0〜16384範囲内において、複数の数値(数十個程度)に予め割り当てられているが、上記のように1/500秒にも満たない更新周期の高速乱数カウンタから出力されるカウンタ値(乱数値)を狙って、ボーナス役となる判定値に該当する乱数値を引き当てることは、ほとんど不可能である。
その結果、遊技者の入力操作のタイミングで取得される乱数の一様性及び無相関性を担保することができる。
In addition, in the determination value table for determining bonus combinations such as big bonuses, the bonus combination determination value is pre-assigned to a plurality of numerical values (about several tens) within the range of 0 to 16384. It is almost impossible to assign a random value corresponding to a judgment value serving as a bonus aiming at a counter value (random number value) output from a high-speed random number counter with an update cycle of less than 1/500 second .
As a result, it is possible to ensure uniformity and non-correlation of random numbers acquired at the timing of the player's input operation.

さらに、上述したように、異なる分周比を有する分周回路122,142を備えることで、本体クロック発生回路12から出力される本体クロックと乱数クロック発生回路14から出力される乱数クロックは、周波数(f12、f14)が異なっている。
これにより、本体クロック発生回路12から出力される本体クロックに基づきスロットマシン1が制御されることで行われるランプ、LED等の演出表示やスピーカ9より発せられる音声に係る演出などの遊技動作と、乱数の更新周期が同期しないようになるため、スロットマシン1の外部より乱数の更新タイミングが察知されることもなく、遊技動作から乱数更新のタイミングを計り、同期を取って大当たりとなる乱数値を狙う行為を排除することができる。
Furthermore, as described above, by providing the frequency dividing circuits 122 and 142 having different frequency dividing ratios, the main body clock output from the main body clock generating circuit 12 and the random number clock output from the random number clock generating circuit 14 are (F12, f14) are different.
Thereby, a gaming operation such as a lamp, an effect display such as an LED, or an effect related to a sound emitted from the speaker 9, which is performed by controlling the slot machine 1 based on the main body clock output from the main body clock generation circuit 12, Since the random number update cycle is not synchronized, the random number update timing is not detected from the outside of the slot machine 1, and the random number update timing is measured from the game operation, and the random number value that becomes a big hit by synchronizing is determined. The act to aim at can be excluded.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、本体クロック発生回路12と乱数クロック発生回路14が、基準クロックを発振する水晶発振器Cを共有するため、当該発振器Cに故障等の不具合が生じ、停止状態になった場合は、乱数クロック発生回路14の乱数クロックのみならず、CPU11に本体クロックを供給する本体クロック発生回路12も停止することになるため、スロットマシン1を動作停止状態にすることができる。
これにより、従来技術のように、各々別個独立した発振器を有する場合における、乱数クロック発生回路14の水晶発振器のみが停止状態となったときに生じる連続して同じ乱数が取得される不都合を解消することができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the main body clock generation circuit 12 and the random number clock generation circuit 14 share the crystal oscillator C that oscillates the reference clock. When the trouble occurs, the main body clock generation circuit 12 that supplies the main body clock to the CPU 11 as well as the random number clock of the random number clock generation circuit 14 is stopped, so that the slot machine 1 operates. Can be stopped.
This eliminates the inconvenience of acquiring the same random number continuously when only the crystal oscillator of the random number clock generation circuit 14 is stopped when each of the oscillators has independent oscillators as in the prior art. be able to.

また、特に、ロジック回路及びプログラム上で発振器の不具合を監視する監視手段を設ける必要もないため、CPU11の処理負担が軽減されるとともに、プログラム容量を有効に利用することができる。
また、従来技術のように発振器を複数設ける必要がないため、コストの低減を図ることができる。
さらに、分周比の異なる分周回路122,142を備えることで、本体クロックと乱数クロックが異なる周波数となるため、遊技動作と乱数周期が非同期となり、乱数の周期が遊技動作のタイミングより外部から察知されることがないため、大当たりとなる乱数値を狙う行為も排除することができる。
In particular, since it is not necessary to provide monitoring means for monitoring a failure of the oscillator on the logic circuit and the program, the processing load on the CPU 11 can be reduced and the program capacity can be used effectively.
Further, since it is not necessary to provide a plurality of oscillators as in the prior art, the cost can be reduced.
Furthermore, since the main body clock and the random number clock have different frequencies by providing the frequency dividing circuits 122 and 142 having different frequency dividing ratios, the gaming operation and the random number cycle become asynchronous, and the random number cycle is externally determined from the timing of the gaming operation. Since it is not perceived, it is possible to eliminate the act of aiming at a random value that is a big hit.

以上、本発明の遊技機用クロック発生装置を備える遊技機について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明が適用されるのは、上述した実施形態で示したスロットマシンに限らず、パチンコ機であってもよく、クロックパルスに基づき、ハードウエアにて乱数を生成するどのような遊技機であっても適用が可能である。この種の遊技機としては、スロットマシン(パチロット,パロットを含む)やパチンコ機の他、例えば、アレンジボール機,雀球機等、各種の遊技機があり、いずれも本発明の適用対象とすることができる。
As mentioned above, although the preferred embodiment was shown and demonstrated about the gaming machine provided with the clock generator for gaming machines of the present invention, the present invention is not limited only to the above-mentioned embodiment, and various within the scope of the present invention. Needless to say, it is possible to implement this change.
For example, the present invention is not limited to the slot machine shown in the above-described embodiment, and may be a pachinko machine, and any gaming machine that generates a random number by hardware based on a clock pulse Even so, it can be applied. As this type of gaming machine, there are various gaming machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, etc. in addition to a slot machine (including pachilot and parrot) and a pachinko machine. be able to.

本発明は、所定のクロックパルスに基づき、ハードウエアにて乱数を生成する遊技機に用いられるクロック発生装置として好適に利用することができる。   The present invention can be suitably used as a clock generator used in a gaming machine that generates a random number by hardware based on a predetermined clock pulse.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのクロック発生部を示すブロック図ある。FIG. 4 is a block diagram showing a clock generation unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのクロック発生部をPLL発振回路で構成したブロック図である。FIG. 5 is a block diagram in which a clock generation unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention is configured by a PLL oscillation circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front panel 3 Display window 4 Start lever 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 6 Medal insertion slot 7 BET button 8 Game medal payout exit 9 Speaker 10 Control part 20 Drum unit 21 (21a, 21b, 21c) Reel 30 medal payout device 40 production control unit

Claims (5)

CPUに本体クロックを供給する本体クロック発生手段と、乱数を生成する乱数カウンタに乱数クロックを供給する乱数クロック発生手段とを備えた遊技機用クロック発生装置であって、
前記本体クロック及び乱数クロックが生成される基準となる一の基準クロックを発振し、当該基準クロックを前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段に供給する基準クロック発振手段と、
前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段にそれぞれ備えられる、前記基準クロックの周波数を変更して異なる周波数からなる本体クロック及び乱数クロックを生成する周波数可変手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用クロック発生装置。
A clock generator for a gaming machine comprising main body clock generating means for supplying a main body clock to a CPU, and random number clock generating means for supplying a random number clock to a random number counter for generating a random number,
A reference clock oscillating unit that oscillates one reference clock serving as a reference for generating the main body clock and the random number clock, and supplies the reference clock to the main body clock generating unit and the random number clock generating unit;
Frequency variable means for generating a main body clock and a random number clock having different frequencies by changing the frequency of the reference clock respectively provided in the main body clock generation means and the random number clock generation means;
A clock generator for gaming machines, comprising:
前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段に備えられる各周波数可変手段が、それぞれ異なる分周比で前記基準クロックを分周する分周器を備える請求項1記載の遊技機用クロック発生装置。   2. The clock generator for a gaming machine according to claim 1, wherein each of the frequency variable means provided in the main body clock generating means and the random number clock generating means includes a frequency divider that divides the reference clock by a different frequency dividing ratio. 前記本体クロック発生手段及び乱数クロック発生手段が、PLL発振回路を備える請求項1又は2記載の遊技機用クロック発生装置。   3. The clock generator for a gaming machine according to claim 1, wherein the main body clock generator and the random number clock generator include a PLL oscillation circuit. 前記基準クロック発振手段が、水晶発振器からなる請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機用クロック発生装置。   The clock generator for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reference clock oscillation means comprises a crystal oscillator. CPUによって駆動され、所定乱数に基づく内部抽せんの結果により、遊技媒体が獲得可能な遊技機であって、
前記CPUに本体クロックを供給するとともに、乱数を生成する乱数カウンタに乱数クロックを供給するクロック発生装置を備え、
前記クロック発生装置が、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機用クロック発生装置であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine driven by a CPU and capable of acquiring a gaming medium based on an internal lottery result based on a predetermined random number,
A clock generator for supplying a main body clock to the CPU and supplying a random number clock to a random number counter for generating a random number,
A gaming machine, wherein the clock generator is the clock generator for gaming machines according to any one of claims 1 to 4.
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