JP2008272216A - Game machine - Google Patents

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JP2008272216A JP2007119523A JP2007119523A JP2008272216A JP 2008272216 A JP2008272216 A JP 2008272216A JP 2007119523 A JP2007119523 A JP 2007119523A JP 2007119523 A JP2007119523 A JP 2007119523A JP 2008272216 A JP2008272216 A JP 2008272216A
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Shinji Tsukabe
真次 塚部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the thickness in the cross direction of a case body. <P>SOLUTION: In a pachinko slot machine, three disks 301-303 are provided instead of conventional triple reels, the board surfaces of the three disks 301-303 are made parallel to the front surface of a liquid crystal display screen 5a equivalent to the front surface of a panel display part, axes of three rotary shafts 491a, 492a and 493a are made the same, the inner and outer diameters of a symbol area 301b of the first disk, a symbol area 302b of the second disk and a symbol area 303b of the third disk are made different, the widths of them are made the same, and a plurality of patterns for a game are disposed over the peripheral direction of the three symbol areas. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、円盤を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a disk.

従来、遊技用の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された遊技用の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロ機では、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払出される(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−239074号公報
Conventionally, a plurality of reels in which game symbols are arranged on respective peripheral surfaces, and a plurality of reels provided so as to correspond to the respective reels, and one of the game symbols arranged on the peripheral surface of each reel. When a player's operation is detected on condition that a player can visually recognize the symbols of the part and a medal is inserted, a signal requesting the start of rotation of each reel is output. When a start switch and a player's operation are detected, a stop switch that outputs a signal requesting stop of rotation of the reel according to the type of the reel, and a signal output by the start switch and the stop switch, There is known a so-called pachislot machine including a control unit that controls the operation of a stepping motor to rotate and stop each reel. Usually, in such a pachislot machine, it is determined whether or not a winning is made based on a combination of symbols displayed by the plurality of display windows, and if it is determined that a winning is achieved, a medal is paid out (for example, Patent Document 1). reference).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-239074

しかしながら、従来の遊技機においては、リール周面に遊技用の図柄を配し、筐体前面と平行な軸を中心としてリールを回転させているために、筐体の奥行き(前後方向の厚さ)はリールの直径以上となってしまうという問題があった。   However, in a conventional gaming machine, a game symbol is arranged on the peripheral surface of the reel, and the reel is rotated about an axis parallel to the front surface of the casing. ) Has a problem that it is larger than the diameter of the reel.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、筐体の前後方向の厚さを削減することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the thickness of the casing in the front-rear direction.

本発明の遊技機は、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、図17の6S)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図17の71)と、筐体前面(例えば、図1の2a)に対して垂直な第1の回転軸(例えば、図2の491a)を中心として回転し、第1の径と第2の径との間の第1の環状領域(例えば、図2の301b)を有し、前記第1の環状領域に遊技用の複数の図柄が配された第1の円盤(例えば、図2の301)と、前記第1の円盤と所定の距離をもって配設される円盤であって、前記第1の回転軸と軸線同一の第2の回転軸(例えば、図2の492a)とを中心として回転し、前記第2の径と第3の径との間の第2の環状領域(例えば、図2の302b)を有し、前記第2の環状領域に遊技用の複数の図柄が配された第2の円盤(例えば、図2の302)と、前記第2の円盤と所定の距離をもって配設される円盤であって、前記第1の回転軸と軸線同一の第3の回転軸(例えば、図2の493a)を中心として回転し、前記第3の径と第4の径との間の第3の環状領域(例えば、図2の303b)を有し、前記第3の環状領域に遊技用の複数の図柄が配された第3の円盤(例えば、図2の303)と、前記第1の環状領域と前記第2の環状領域と前記第3の環状領域とに配された遊技用の複数の図柄の一部を変動表示する図柄表示手段(例えば、図1の4、5)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記第1の円盤と前記第2の円盤と前記第3の円盤により列表示される遊技用の図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、図17の39、491、492、493)と、前記第1の円盤と前記第2の円盤と前記第3の円盤により列表示される遊技用の図柄の変動の停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、図17の7L、7C、7R、46)と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、該当する円盤により列表示される遊技用の図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図17の71)と、を備えた構成を有している。   The gaming machine according to the present invention determines the internal winning combination based on the start operation detecting means (for example, 6S in FIG. 17) for detecting the game start operation and the start operation detected by the start operation detecting means. Rotating around an internal winning combination determining means (for example, 71 in FIG. 17) and a first rotation axis (for example, 491a in FIG. 2) perpendicular to the front surface of the housing (for example, 2a in FIG. 1), A first annular region (for example, 301b in FIG. 2) between a first diameter and a second diameter, and a plurality of gaming symbols are arranged in the first annular region. A disk (for example, 301 in FIG. 2) and a disk disposed at a predetermined distance from the first disk, and a second rotation axis (for example, FIG. 2) having the same axis as the first rotation axis. 492a) and a second annular region between the second diameter and the third diameter ( For example, the second disk (302b in FIG. 2) having a plurality of gaming symbols arranged in the second annular region (for example, 302 in FIG. 2), the second disk, A disk disposed at a distance, and rotates about a third rotation axis (for example, 493a in FIG. 2) having the same axis as the first rotation axis, and the third diameter and the fourth diameter. A third disk (for example, 303 in FIG. 2) having a third annular region (for example, 303b in FIG. 2) between and a plurality of gaming symbols arranged in the third annular region. And a symbol display means for variably displaying a part of a plurality of gaming symbols arranged in the first annular region, the second annular region, and the third annular region (for example, 4 in FIG. 1). 5) and the first disk and the second disk based on the detection of the start operation performed by the start operation detecting means. The symbol changing means (for example, 39, 491, 492, 493 in FIG. 17) for changing the game symbols displayed in a row by the third disc, the first disc, the second disc, and the first Stop operation detecting means (for example, 7L, 7C, 7R, 46 in FIG. 17) for detecting the stop operation of the variation of the game symbols displayed in a row by 3 disks, and the stop performed by the stop operation detecting means Based on the operation detection and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, stop control means (for example, FIG. 17) performs stop control of the variation of the game symbols displayed in a row by the corresponding disk. 71).

この構成によれば、筐体前面に対して回転軸が垂直な第1から第3の円盤の第1から第3の環状領域に図柄列を変動表示するので、筐体前面に対して回転軸が平行なリールユニットを有する遊技機に比べ、円盤の収容スペースに相当する筐体の前後方向の厚さを削減することができる。なお、筐体の前後方向の厚さを削減することで、例えば、遊技に関する展示物、演出物あるいは遊技者の荷物を載置するためのスペースを設けることができる。   According to this configuration, since the symbol row is variably displayed in the first to third annular regions of the first to third disks whose rotation axis is perpendicular to the front surface of the casing, Compared with a gaming machine having reel units in parallel to each other, it is possible to reduce the thickness in the front-rear direction of the housing corresponding to the disc space. In addition, by reducing the thickness in the front-rear direction of the housing, for example, a space for placing an exhibit related to a game, an effect, or a player's luggage can be provided.

本発明は、外周面に遊技用の複数の図柄が描かれた3連のリールに代えて、筐体前面に対して回転軸が垂直であって盤面の環状領域に遊技用の複数の図柄が描かれた第1から第3の円盤を設けることにより、筐体の前後方向の厚さを削減することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。   In the present invention, instead of a triple reel in which a plurality of gaming symbols are drawn on the outer peripheral surface, a plurality of gaming symbols are provided in the annular area of the board surface with the rotation axis perpendicular to the front surface of the housing. By providing the drawn first to third disks, it is possible to provide a gaming machine having an effect that the thickness in the front-rear direction of the housing can be reduced.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の一形態における遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called “pachislot machine”. The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, medal, game ball, token, etc., or a game medium such as a card that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, medals are used.

図1に示すように、パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2(筐体に含まれる)の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成されている。このパネル表示部2aの前面には、液晶表示装置5により表示される矩形の液晶表示画面(以下、表示画面ともいう)5aが設けられ、この表示画面5aに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に重ねて配置された円盤(第1円盤301、第2円盤302、第3円盤303(図2参照)に相当する)を透過表示できるようになっている。表示画面5aには、後述する有効ライン8a〜8e、扇形の表示窓4、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a panel display portion 2 a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of a cabinet 2 (included in a housing) that forms the entire pachislot machine 1. A rectangular liquid crystal display screen (hereinafter also referred to as a display screen) 5a displayed by the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the panel display unit 2a. The liquid crystal display can be performed on the display screen 5a. The discs (corresponding to the first disc 301, the second disc 302, and the third disc 303 (see FIG. 2)) arranged so as to be superimposed on the back side can be displayed in a transparent manner. On the display screen 5a, effective lines 8a to 8e, which will be described later, a fan-shaped display window 4, information relating to the game, or various effects such as animation are displayed.

表示画面5aの左側には、表示窓4が表示されている。表示窓4には、有効ラインとして水平方向にセンターライン8c、斜め方向にトップライン8b、ボトムライン8d、クロスダウンライン8aおよびクロスアップライン8e(図3参照)が表示される。   A display window 4 is displayed on the left side of the display screen 5a. In the display window 4, a center line 8c is displayed as an effective line in the horizontal direction, and a top line 8b, a bottom line 8d, a cross-down line 8a, and a cross-up line 8e (see FIG. 3) are displayed in an oblique direction.

これらの有効ラインは、後述する1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cが点灯されることで認識される。   These active lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. A book is set. Which effective line is set is recognized by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c described later.

ここで、有効ライン8a〜8eは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「チェリーの小役」)に対応する1つの図柄(例えば、後述の"チェリー")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、表示窓4内の左中段の位置)に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。   Here, the effective lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination. Specifically, one symbol (for example, “cherry” to be described later) corresponding to a predetermined role (for example, “cherry small role” to be described later) is a predetermined position (for example, display window) corresponding to the center line 8c. 4), the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to any active line, A predetermined combination will be established.

キャビネット2の内部には、各々の環状の図柄領域(図2参照)に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3つの円盤301〜303が回転自在に縦一列に設けられている(図4参照)。前述したように、各円盤の図柄は表示窓4を透して目視できるようになっている。各円盤は、定速(例えば80回転/分)で回転するようになっている。   Inside the cabinet 2, three disks 301 to 303 each having a series of symbols composed of a plurality of types of symbols are provided in a single row in a rotatable manner in each annular symbol area (see FIG. 2). (See FIG. 4). As described above, the design of each disk can be seen through the display window 4. Each disk rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

前述の液晶表示画面5aの領域外で、表示窓4の左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。   Outside the area of the liquid crystal display screen 5a, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided on the left side of the display window 4.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の有効ラインが設定されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の有効ラインが設定されたときに点灯する。   The 1-BET lamp 9a lights up when the number of BETs is “1” and one effective line is set. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of BETs is “2” and three valid lines are set. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) effective lines are set.

クレジット表示部19は、7セグメントLEDからなり、貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきものを、後述するC/Pスイッチ14の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。   The credit display unit 19 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of medals stored (credited). The stored medals are those that the player has acquired in the game and should be paid out and stored in the plane by operating the C / P switch 14 described later. The number of medals stored is stored in a predetermined storage area.

表示窓4の右側には、いわゆる当り表示ランプとしてのWINランプ(図17の17)、払出表示部(図17の18)およびボーナス遊技情報表示部(図17の20)が設けられている。   On the right side of the display window 4, a WIN lamp (17 in FIG. 17) as a so-called hit display lamp, a payout display section (18 in FIG. 17), and a bonus game information display section (20 in FIG. 17) are provided.

WINランプ17は、所定の役、例えば「ビッグボーナス(以下、BBと記す)」に当籤した場合に所定の確率で点灯する。ここで、BBおよび「レギュラーボーナス(以下、RBと記す)」を総称して、以下単に「ボーナス」という。BBおよびRBの詳細については、後述する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when a predetermined role, for example, “Big Bonus (hereinafter referred to as BB)” is won. Here, BB and “regular bonus (hereinafter referred to as RB)” are collectively referred to as “bonus” hereinafter. Details of BB and RB will be described later.

払出表示部18は、7セグメントLEDからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDからなり、後で説明するRB遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals at the time of winning. The bonus game information display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in the RB game state described later.

液晶表示画面5aの下方には、水平面の台座部10が形成されている。台座部10の前側には未使用のスペースがあって、遊技に関する展示物、演出物あるいは遊技者の荷物を載置可能となっている。台座部10の右側に、メダル投入ロ22が設けられており、台座部10の左側には、操作キー24、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13が設けられている。   A horizontal pedestal 10 is formed below the liquid crystal display screen 5a. There is an unused space on the front side of the pedestal portion 10, and it is possible to place exhibits, effects, or player's luggage related to the game. On the right side of the pedestal 10, a medal insertion roll 22 is provided. On the left side of the pedestal 10, an operation key 24, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided. .

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうち1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。   The 1-BET switch 11 bets one game out of the credited medals by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 selects one of the medals credited by a single pressing operation. The maximum BET switch 13 is bet the maximum number of medals that can be bet on one game by one press operation. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined effective line is set as described above.

操作キー24は、表示画面5aに表示された表示画像の選択操作を行うものである。また、所定の操作を行うことにより、メニュー画面の呼び出し表示を行うものである。   The operation key 24 is used to select a display image displayed on the display screen 5a. In addition, a menu screen is displayed by calling a predetermined operation.

台座部10の前面部の右寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット(Credit)/払出し(Pay)を押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、クレジットモードまたは払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口15から払出され、このメダル払出口15から払出されたメダルは、メダル受け部16に溜められる。   A C / P switch 14 is provided on the right side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch the credit (Credit) / payout (Pay) of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, the credit mode or the payout mode is switched. In the credit mode, when a winning is established, medals corresponding to the winning number are credited. Further, in the payout mode, when a winning is established, medals for the number of payouts corresponding to the winning are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the medals paid out from the medal payout exit 15 are sent to the medal receiving unit 16. Can be stored.

台座部10の前面部中央でC/Pスイッチ14の左側には、3つの円盤301〜303の回転をそれぞれ停止させるための3つの停止ボタン7(左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7Rに相当する)が設けられている。停止ボタン7の左側には、遊技者の操作により3つの円盤301〜303を回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   Three stop buttons 7 (the left stop button 7L, the middle stop button 7C, and the right stop) for stopping the rotation of the three disks 301 to 303 on the left side of the C / P switch 14 at the center of the front surface of the pedestal 10 are shown. Corresponding to the button 7R). On the left side of the stop button 7, the three disks 301 to 303 are rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the variable display of the symbols in the display window 4 is rotatable within a predetermined angle range. Is attached.

パネル表示部2a上方の配当表パネル23の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right sides of the payout table panel 23 above the panel display unit 2a.

なお、本実施の形態では、1ゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全ての円盤301〜303が停止したときに終了する。   In the present embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the disks 301 to 303 are stopped.

また、本実施の形態では、全ての円盤が回転しているときに行われる円盤の停止操作(停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかの操作)を「第1停止操作」といい、「第1停止操作」の次に行われる停止操作を「第2停止操作」といい、「第2停止操作」の次に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the present embodiment, the disk stop operation (operation of any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R) performed when all the disks are rotating is referred to as “first stop operation”. The stop operation performed after “1 stop operation” is referred to as “second stop operation”, and the stop operation performed after “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

ここで、図2〜図7により円盤301〜303について説明する。
図2は、本発明の実施の一形態としての円盤機構部の構成を示す断面図である。
Here, the disks 301 to 303 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing a configuration of a disk mechanism unit as an embodiment of the present invention.

図2において、3つの円盤301〜303は、透明材料からなる板状の支持部材304〜306に支持されたメインステッピングモータ491〜493の回転軸491a、492a、493aに取り付けられている。回転軸491a、492a、493aは液晶表示画面5aに対して垂直に配置され、円盤301〜303の盤面は液晶表示画面5aに対して平行となっている。また、3つの円盤301〜303の外径は同一であって、3つの回転軸491a、492a、493aの軸線は一致している。なお、前記外径は「2(R+R+R+R)」であり、「R=R=R」となっている。ここでは、3つの円盤301〜303の負荷(例えば、重量、厚さ、外径)を均等とし、同一仕様のメインステッピングモータ491〜493を同一の制御で駆動させている。また、3つの円盤301〜303は、液晶表示画面5aから筐体の奥へ向けて第3円盤303、第2円盤302、第1円盤301の順に重ねて設けられている。したがって、筐体の円盤機構部の厚さは、メインステッピングモータ491〜493の仕様と円盤301〜303および支持部材304〜306の厚さによって規定されることになる。 In FIG. 2, three disks 301 to 303 are attached to rotating shafts 491a, 492a, and 493a of main stepping motors 491 to 493 supported by plate-like support members 304 to 306 made of a transparent material. The rotary shafts 491a, 492a, and 493a are arranged perpendicular to the liquid crystal display screen 5a, and the disk surfaces of the disks 301 to 303 are parallel to the liquid crystal display screen 5a. The outer diameters of the three disks 301 to 303 are the same, and the axes of the three rotation shafts 491a, 492a, and 493a are the same. The outer diameter is “2 (R 1 + R 2 + R 3 + R 4 )”, and “R 1 = R 2 = R 3 ”. Here, loads (for example, weight, thickness, outer diameter) of the three disks 301 to 303 are made equal, and the main stepping motors 491 to 493 having the same specifications are driven by the same control. Further, the three disks 301 to 303 are provided so as to overlap the third disk 303, the second disk 302, and the first disk 301 in this order from the liquid crystal display screen 5a toward the back of the housing. Therefore, the thickness of the disk mechanism portion of the housing is defined by the specifications of the main stepping motors 491 to 493 and the thicknesses of the disks 301 to 303 and the support members 304 to 306.

第1円盤301は、回転軸491aを中心とした円形の非透過領域301a(301a、301a、301aに相当する)と、非透過領域301aの周縁の環形の図柄領域301bと、を有し、透過領域を有していない(図7参照)。ここで、非透過領域301aの径は「2(R+R+R)」であり、図柄領域301bの幅は「R」である。
第2円盤302は、回転軸492aを中心とした円形の非透過領域302a(302a、302aに相当する)と、非透過領域302aの周縁の環形の図柄領域302bと、図柄領域302bの周縁の環形の透過領域302cと、を有している(図6参照)。ここで、非透過領域302aの径は「2(R+R)」であり、図柄領域302bの幅は「R」であり、透過領域302cの幅は「R」である。
第3円盤303は、回転軸491aを中心とした円形の非透過領域303aと、非透過領域303aの周縁の環形の図柄領域303bと、図柄領域303bの周縁の環形の透過領域303c(303c、303cに相当する)と、を有している(図5参照)。ここで、非透過領域303aの径は「2R」であり、図柄領域303bの幅は「R」であり、透過領域303cの幅は「R+R」である。
The first disk 301 has a circular non-transmissive area 301a (corresponding to 301a 1 , 301a 2 , 301a 3 ) centered on the rotation shaft 491a and an annular pattern area 301b around the non-transmissive area 301a. However, it does not have a transmission region (see FIG. 7). Here, the diameter of the non-transmissive region 301a is “2 (R 2 + R 3 + R 4 )”, and the width of the symbol region 301b is “R 1 ”.
The second disk 302 includes a circular non-transmissive region 302a (corresponding to 302a 1 and 302a 2 ) centered on the rotation axis 492a, an annular design region 302b at the periphery of the non-transmissive region 302a, and a peripheral region of the design region 302b. Ring-shaped transmission region 302c (see FIG. 6). Here, the diameter of the non-transmissive region 302a is “2 (R 3 + R 4 )”, the width of the symbol region 302b is “R 2 ”, and the width of the transmissive region 302c is “R 1 ”.
The third disk 303 includes a circular non-transmissive region 303a centered on the rotation axis 491a, a ring-shaped symbol region 303b at the periphery of the non-transmissive region 303a, and a ring-shaped transparent region 303c (303c 1 , 303) at the periphery of the symbol region 303b. and it corresponds to 303c 2), a has (see Fig. 5). Here, the diameter of the non-transmissive region 303a is “2R 4 ”, the width of the symbol region 303b is “R 3 ”, and the width of the transmissive region 303c is “R 1 + R 2 ”.

なお、非透過領域301a、302a、303aは、例えば、不透明な樹脂材料で形成されるか、あるいは透明または半透明の樹脂材料で形成された後に着色されたものである。また、図柄領域301b、302b、303bは、例えば、透明または半透明の樹脂材料で形成されたものである。図柄領域301b、302b、303bの表面(液晶表示画面5aに対向する面)には、全周にわたって後述する21個の図柄(図4参照)が等間隔で配置されている。また、透過領域302c、303cは、透明または半透明の樹脂材料で形成されたものである。また、3つの円盤301〜303は同一材料で一体形成しても良い。あるいは異なる材料で形成しても良い。   The non-transmissive regions 301a, 302a, and 303a are formed of, for example, an opaque resin material, or colored after being formed of a transparent or translucent resin material. The symbol regions 301b, 302b, and 303b are made of, for example, a transparent or translucent resin material. On the surface of the symbol areas 301b, 302b, and 303b (the surface facing the liquid crystal display screen 5a), 21 symbols (see FIG. 4), which will be described later, are arranged at equal intervals over the entire circumference. The transmissive regions 302c and 303c are formed of a transparent or translucent resin material. Further, the three disks 301 to 303 may be integrally formed of the same material. Or you may form with a different material.

そして、図柄領域の外径は、第3円盤303の図柄領域303b、第2円盤302の図柄領域302b、第1円盤301の図柄領域301bの順に大きくなっている。また、3つの図柄領域301b、302b、303bの幅は同一(R=R=R)となっている。第1円盤301の図柄領域301bと液晶表示画面5aの間には、同一幅の第2円盤302の透過領域302cおよび第3円盤303の透過領域303cが介在し、第2円盤302の図柄領域302bと液晶表示画面5aの間には、同一幅の第3円盤303の透過領域303cが介在しているため、液晶表示画面5a上の表示窓4には、第3円盤303の透過領域303cを介して第2円盤302の図柄領域302bおよび第1円盤301の図柄領域301bが透過表示されるとともに、第3円盤303の図柄領域303bが透過表示されることになる。 The outer diameter of the symbol area increases in the order of the symbol area 303 b of the third disk 303, the symbol area 302 b of the second disk 302, and the symbol area 301 b of the first disk 301. The widths of the three symbol areas 301b, 302b, and 303b are the same (R 1 = R 2 = R 3 ). Between the symbol region 301b and the liquid crystal display screen 5a of the first disc 301, the transmissive region 303c 1 of the transmissive region 302c and the third disc 303 of the second disc 302 of the same width is interposed symbol region of the second disc 302 Since the transmission region 303c 2 of the third disk 303 having the same width is interposed between 302b and the liquid crystal display screen 5a, the transmission region 303c of the third disk 303 is provided in the display window 4 on the liquid crystal display screen 5a. The symbol area 302b of the second disk 302 and the symbol area 301b of the first disk 301 are transparently displayed through the screen, and the symbol area 303b of the third disk 303 is transparently displayed.

また、3つの円盤301〜303の回転位置(図柄位置)を検出するため、3つの支持部材304〜306におけるメインステッピングモータ491〜493の取り付け面には、例えば発光部と受光部を備えた反射式のフォトセンサ50a、50b、50cが設けられている。一方、3つの円盤301〜303の非透過領域301a、302a、303aの裏面(前記取り付け面との対向面)には、円盤の回転に応じて前記受光部を遮る位置にスタートインデックスとしての遮蔽片50d、50e、50fが設けられている。フォトセンサ50a、50b、50cは、円盤301〜303の回転にしたがって遮蔽片50d、50e、50fの通過を検出し、パルス信号を発生するようになっている。このパルス信号を基準として、ステッピングモータ491〜493の駆動パルス数を計数することにより、計数結果に基づいて遮蔽片50d、50e、50fからの変位を検出することができる。   Further, in order to detect the rotational positions (symbol positions) of the three disks 301 to 303, the attachment surfaces of the main stepping motors 491 to 493 on the three support members 304 to 306 are provided with, for example, a light emitting part and a light receiving part. Photosensors 50a, 50b and 50c of the type are provided. On the other hand, on the back surfaces (opposite surfaces to the mounting surface) of the non-transmissive areas 301a, 302a, and 303a of the three disks 301 to 303, a shielding piece as a start index is provided at a position that blocks the light receiving unit according to the rotation of the disk. 50d, 50e, and 50f are provided. The photo sensors 50a, 50b, and 50c detect the passage of the shielding pieces 50d, 50e, and 50f according to the rotation of the disks 301 to 303, and generate pulse signals. By counting the number of drive pulses of the stepping motors 491 to 493 on the basis of this pulse signal, the displacement from the shielding pieces 50d, 50e, and 50f can be detected based on the counting result.

図3は、本発明の実施の一形態としての液晶表示画面5aに表示された表示窓4を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing the display window 4 displayed on the liquid crystal display screen 5a as an embodiment of the present invention.

図3に示すように、液晶表示画面5aにおいて、表示窓4に相当する領域のみ光を透過させることにより、円盤301〜303の図柄領域301b、302b、303bの一部を透視可能としている。表示窓4は、図柄領域301b、302b、303bに配された図柄の3コマ分が透過表示されるよう、略扇形としている。また、表示窓4には、賭け数に応じて前述の有効ライン8a〜8eが表示されるようになっている。有効ラインのうち、水平方向にセンターライン8cが表示され、斜め方向にはトップライン8b、ボトムライン8d、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが表示される。本実施の形態では、環形の図柄領域301b、302b、303bの左側の一部が表示窓4と重なるよう、表示窓4を透過表示するとともに有効ライン8a〜8eを表示している。また、表示窓4に表示される図柄の上下方向が揃うよう、図柄領域301b、302b、303bの図柄を配列している。表示窓4においては、3つの円盤301〜303の回転に伴い、3つの図柄列が略上下方向に変動するため、3つのリールの図柄列を変動させるパチスロ機に慣れた遊技者も違和感なく遊技を行うことができる。   As shown in FIG. 3, in the liquid crystal display screen 5a, by transmitting light only in the area corresponding to the display window 4, a part of the symbol areas 301b, 302b, and 303b of the disks 301 to 303 can be seen through. The display window 4 has a substantially fan shape so that three frames of symbols arranged in the symbol areas 301b, 302b, and 303b are transparently displayed. The display window 4 displays the above-mentioned active lines 8a to 8e according to the number of bets. Among the effective lines, the center line 8c is displayed in the horizontal direction, and the top line 8b, the bottom line 8d, the cross-down line 8a, and the cross-up line 8e are displayed in the diagonal direction. In the present embodiment, the display window 4 is transparently displayed and the effective lines 8a to 8e are displayed so that the left part of the ring-shaped symbol areas 301b, 302b, and 303b overlaps the display window 4. In addition, the symbols in the symbol areas 301b, 302b, and 303b are arranged so that the symbols displayed in the display window 4 are aligned in the vertical direction. In the display window 4, as the three discs 301 to 303 rotate, the three symbol rows fluctuate substantially in the vertical direction, so that a player who is accustomed to a pachislot machine that changes the symbol sequences of the three reels can play the game without any discomfort. It can be performed.

図4は、本発明の実施の一形態としての3つの円盤301〜303の図柄領域301b、302b、303bを示す図である。図5は、本発明の実施の一形態としての第3円盤303を示す図である。図6は、本発明の実施の一形態としての第2円盤302を示す図である。図7は、本発明の実施の一形態としての第1円盤301を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing symbol areas 301b, 302b, and 303b of three disks 301 to 303 as an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a diagram showing a third disk 303 as an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram showing a second disk 302 as an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram showing a first disk 301 as an embodiment of the present invention.

本実施の形態では、前述のように操作方向(図2参照)の手前から第3円盤303、第2円盤302、第1円盤301の順に3つの円盤が重なり、図柄領域303b、図柄領域302b、図柄領域301bの順に外径が大きくなるため、図4に示すように、3つの図柄領域301b、302b、303bが同心のリングとして円盤の中心(回転軸491a、492a、493aに相当する)から径方向に広がることになる。なお、3つの図柄領域301b、302b、303bの図柄同士が重なることはない。   In the present embodiment, as described above, three disks overlap in the order of the third disk 303, the second disk 302, and the first disk 301 from the front of the operation direction (see FIG. 2), and the symbol area 303b, the symbol area 302b, Since the outer diameter increases in the order of the symbol region 301b, the three symbol regions 301b, 302b, and 303b are concentric rings as shown in FIG. Will spread in the direction. Note that the symbols of the three symbol regions 301b, 302b, and 303b do not overlap each other.

また、図5、図6、図7に示すように、第1円盤301の図柄領域301b、第2円盤302の図柄領域302b、第3円盤303の図柄領域303bには、全周にわたって複数種類の図柄が21個配列された図柄列が形成されている。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、後で説明するROM32(図17参照)に格納(記憶)されている。   In addition, as shown in FIGS. 5, 6, and 7, the design area 301 b of the first disk 301, the design area 302 b of the second disk 302, and the design area 303 b of the third disk 303 have a plurality of types over the entire circumference. A symbol row in which 21 symbols are arranged is formed. Each symbol is assigned a code number of “00” to “20” and stored (stored) in a ROM 32 (see FIG. 17) described later.

3つの図柄領域301b、302b、303bのそれぞれには、"赤7"、"BAR"、"リプレイ"、"チェリー"、"プラム"、"ベル"および"スイカ"の図柄で構成される図柄列が表わされている。3つの円盤301〜303は、図柄領域301b、302b、303bが図中、矢印方向に移動するように回転駆動される。   Each of the three symbol areas 301b, 302b, and 303b includes a symbol row composed of symbols of “red 7”, “BAR”, “replay”, “cherry”, “plum”, “bell”, and “watermelon”. Is represented. The three disks 301 to 303 are rotationally driven so that the symbol areas 301b, 302b, and 303b move in the direction of the arrows in the figure.

前記図柄列は、例えば印刷加工によって図柄領域301b、302b、303bに形成されている。ここで、図柄領域301b、302b、303bは円盤301〜303の回転軸に対して垂直に配されているため、印刷加工された前記図柄列が遠心力によって剥離することを回避し、パチスロ機1の耐久性を向上させることになる。なお、通常の円筒状のリール機構を用いた場合には、図柄列が印刷された短冊状のシート部材をリールの外周に装着する(例えば、貼着する)ことになるため、リールの回転による遠心力によって前記シート部材の端部(継ぎ目部分)がリールから剥離することがあり得る。   The symbol row is formed in the symbol regions 301b, 302b, and 303b by, for example, printing. Here, since the symbol areas 301b, 302b, and 303b are arranged perpendicularly to the rotation axes of the disks 301 to 303, the printed symbols are prevented from being peeled off by centrifugal force. It will improve the durability. Note that when a normal cylindrical reel mechanism is used, a strip-shaped sheet member on which a pattern row is printed is attached (for example, attached) to the outer periphery of the reel. The end portion (seam portion) of the sheet member may be peeled off from the reel by centrifugal force.

図8は、本発明の実施の一形態としての図柄組合せテーブルを示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination table as one embodiment of the present invention.

パチスロ機1においては、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、内部抽籤を行い、内部当籤役(例えば、「ベルの小役」、「リプレイ」、「BB1」等)を決定する。そして、遊技者の停止操作により、3つの円盤301〜303を停止させ、遊技者が指定した有効ライン8上に、前記内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されれば、表示役の成立となる。   In the pachislot machine 1, when the player operates the start lever 6, an internal lottery is performed to determine an internal winning combination (for example, “bell small part”, “replay”, “BB1”, etc.). Then, when the player stops the three disks 301 to 303 and the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the effective line 8 designated by the player, the display combination is established. It becomes.

ここで、表示役のうち、特に、内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたとき払出しのあるものを「入賞役」とする。内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたとき払出しのないものは、「当籤役の成立」とする。   Here, among the displayed winning combinations, in particular, a winning combination is a winning combination when the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the active line. When the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the active line, the winning combination is “successful winning combination”.

図8に示すように、有効ラインに沿って図柄の組合せ"チェリー−ANY−ANY"(ANYはどの図柄でも良い)が並ぶことにより、「チェリーの小役」に入賞し、メダル投入枚数が"1"または"2"の場合には、15枚のメダルが払出され、メダル投入枚数が"3"の場合には、4枚のメダルが払出される。なお、投入枚数が3枚である、すなわち、有効ラインが5本設定されている場合に、赤チェリーが表示窓4に表示された図柄領域301bの3コマのうち上段または下段に表示されると、2つの有効ライン上で成立することとなるので、8枚(4枚×2)のメダルの払出しが行われる。   As shown in FIG. 8, the symbol combination “CHERRY-ANY-ANY” (ANY may be any symbol) along the active line will win the “Cherry small role” and the number of medals inserted will be “ In the case of “1” or “2”, 15 medals are paid out, and in the case where the number of inserted medals is “3”, 4 medals are paid out. When the number of inserted sheets is 3, that is, when five effective lines are set, red cherry is displayed in the upper or lower part of the three frames of the symbol area 301b displayed on the display window 4. Since it is established on two effective lines, eight (4 × 2) medals are paid out.

また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わりなく、15枚のメダルが払出される。   In addition, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, so that “Bell's small role” is won, and 15 medals are paid out regardless of the number of medals inserted.

また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"スイカ−スイカ−スイカ"が並ぶことにより、「スイカの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わりなく、8枚のメダルが払出される。   In addition, the combination of symbols “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged along the active line, so that the “watermelon small part” is won and eight medals are paid out regardless of the number of medals inserted.

また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"プラム−プラム−プラム"が並ぶことにより、「プラムの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わりなく、4枚のメダルが払出される。   In addition, the symbol combination “Plum-Plum-Plum” is arranged along the active line, so that “Plum Minor” is won and four medals are paid out regardless of the number of medals inserted.

前記「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「プラムの小役」を「小役」と総称する場合もある。   The “cherry small part”, “bell small part”, “watermelon small part”, and “plum small part” may be collectively referred to as “small part”.

また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"リプレイ−リプレイ−リプレイ"が並ぶことにより、「リプレイ」が成立する。「リプレイ」が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、「リプレイ」は、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。   Further, “replay” is established by arranging the symbol combination “replay-replay-replay” along the active line. When “Replay” is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, “replay” is a display role that allows a game to be played without establishing a game value when established.

また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"赤7−赤7−赤7"が並ぶことにより、「BB1」が成立して、メダルは払出されないが、次のゲームの遊技状態が「RB遊技状態」(より具体的には、BB1作動中フラグが"オン"となり、RB作動時処理によりRB遊技状態)となる。遊技状態については、後述する。   Further, by arranging the symbol combination “red 7-red 7-red 7” along the active line, “BB1” is established and no medal is paid out, but the gaming state of the next game is “RB gaming state”. (More specifically, the BB1 operating flag is turned “ON”, and the RB operating state is set by the RB operating process). The gaming state will be described later.

また、有効ラインに沿って図柄の組合せ"BAR−BAR−BAR"が並ぶことにより、「BB2」が成立して、メダルは払出されないが、次のゲームの遊技状態が「RB遊技状態」(より具体的には、BB2作動中フラグが"オン"となり、RB作動時処理によりRB遊技状態)となる。   In addition, when the symbol combination “BAR-BAR-BAR” is arranged along the active line, “BB2” is established and the medal is not paid out, but the gaming state of the next game is “RB gaming state” (from Specifically, the BB2 operating flag is turned “ON”, and the RB gaming state is set by the processing at the time of RB operation.

また、前記「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「プラムの小役」、「リプレイ」、「BB1」および「BB2」に係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示されると、「ハズレ」が成立する。   In addition, symbols other than the combinations of symbols related to the “cherry small part”, “bell small part”, “watermelon small part”, “plum small part”, “replay”, “BB1” and “BB2” When the combination is displayed, “losing” is established.

図9は、本発明の実施の一形態としてのボーナス作動時テーブルを示す図である。ボーナス作動時テーブルには、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が記載されている。   FIG. 9 is a diagram showing a bonus operating time table as one embodiment of the present invention. In the bonus operation time table, various information setting values set when the bonus is established are described.

図9に示すように、表示役「BB1」が成立し、BB作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"BB1作動中フラグ"をたて、ボーナス終了枚数カウンタに"465"を設定する。   As shown in FIG. 9, when the display combination “BB1” is established and the processing at the time of BB operation is activated, “BB1 operating flag” is set as the operating flag, and “465” is set in the bonus end number counter. To do.

また、表示役「BB2」が成立し、BB作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"BB2作動中フラグ"をたて、ボーナス終了枚数カウンタに"350"を設定する。   Further, when the display combination “BB2” is established and the BB operation process is activated, the “BB2 operating flag” is set as the operating flag, and “350” is set in the bonus end number counter.

さらに、ボーナス作動監視処理により、RB作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"RB作動中フラグ"をたて、遊技可能回数カウンタに"12"を、入賞可能回数カウンタに"8"を設定する。   Further, when the RB operation time process is activated by the bonus operation monitoring process, the “RB operation flag” is set as the operating flag, “12” is set in the possible game number counter, and “8” is set in the possible winning number counter. Set.

ここで、遊技状態について説明する。遊技状態とは、そのゲームあるいは何回かのゲームの間の遊技状態を示すもので、基本となる「一般遊技状態」と、遊技者に有利な「RB遊技状態」とがある。   Here, the gaming state will be described. The gaming state indicates a gaming state during the game or during several games, and includes a basic “general gaming state” and an “RB gaming state” advantageous to the player.

「RB遊技状態」とは、内部抽籤の際にメダルを獲得できる当籤役に当籤しやすい内部抽籤テーブルが選択される遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。「内部抽籤テーブル」については、後述する。   The “RB gaming state” is a gaming state in which an internal lottery table that is easy to win a winning combination that can acquire medals at the time of internal lottery is selected, and is a gaming state that is advantageous to the player. The “internal lottery table” will be described later.

また、「RB遊技状態」は終了条件が規定されている。本実施の形態においては、1回の「RB遊技状態」において可能な最大のゲーム数(これを「RB遊技可能回数」という)は、12回である。また、この「RB遊技状態」において、メダルの払出しが行われる入賞役を成立させることができる回数(これを「RB入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム数が12回に達するか、または入賞役の成立回数が8回に達した場合に終了する。   Further, the “RB gaming state” has an end condition. In the present embodiment, the maximum number of games that can be performed in one “RB gaming state” (this is referred to as the “number of possible RB games”) is twelve. Further, in this “RB gaming state”, the number of times that a winning combination in which medals are paid out can be established (this is referred to as “RB winning number”) is up to eight times. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the winning combination is reached 8 times.

さらに、「RB遊技状態」は、ボーナス中(具体的には、BB作動中フラグが"オン"の状態のとき)に発生する遊技状態であるが、ボーナスの終了条件も規定されている。本実施の形態においては、ボーナスを終了させる払出枚数が、「BB1」により作動された場合には"465"枚、「BB2」により作動された場合には"350"枚と規定されている。すなわち、ボーナス(BB作動中フラグが"オン"の状態)は、払出枚数が"465"枚、あるいは、"350"枚に達した場合に終了する。   Furthermore, the “RB gaming state” is a gaming state that occurs during a bonus (specifically, when the BB operating flag is in the “on” state), but a bonus termination condition is also defined. In this embodiment, the number of payouts for ending the bonus is defined as “465” when operated by “BB1”, and “350” when operated by “BB2”. That is, the bonus (the state where the BB operation flag is “on”) is ended when the payout number reaches “465” or “350”.

また、前述のように「一般遊技状態」とは、遊技者に有利な特典がない基本的な遊技状態である。   Further, as described above, the “general gaming state” is a basic gaming state in which there is no privilege advantageous to the player.

さらに、「一般遊技状態」において、「BB1」(ボーナスの作動に係る内部当籤役)に内部当籤したが、設定された有効ライン上に「BB1」の図柄組合せが表示させられなかった場合、内部当籤した「BB1」を次回以降のゲームに持ち越す。「BB1」に内部当籤すると、「BB1」の図柄の組合せが、設定された有効ライン上に表示されるまでの間、「BB1」を「持越役」として記憶する。「BB1」が「持越役」として記憶されている間、「持ち越し状態」が継続する。   Furthermore, in the “general gaming state”, when “BB1” (internal winning combination related to the operation of the bonus) is won internally, but the symbol combination “BB1” is not displayed on the set active line, The winning “BB1” is carried over to the next game. When “BB1” is won internally, “BB1” is stored as a “carryover” until the symbol combination “BB1” is displayed on the set active line. While “BB1” is stored as “carry-over”, the “carry-over state” continues.

同様に、「一般遊技状態」において、「BB2」(ボーナスの作動に係る内部当籤役)に内部当籤したが、設定された有効ライン上に「BB2」の図柄組合せが表示させられなかった場合も、内部当籤した「BB2」を次回以降のゲームに持ち越し、「BB2」の図柄の組合せが、設定された有効ライン上に表示されるまでの間、「BB2」を「持越役」として記憶する。「BB2」が「持越役」として記憶されている間も、「持ち越し状態」が継続する。   Similarly, in the “general gaming state”, “BB2” (internal winning combination related to the operation of the bonus) is won internally, but the symbol combination “BB2” is not displayed on the set active line. The internal winning “BB2” is carried over to the next and subsequent games, and “BB2” is stored as a “carryover combination” until the symbol combination “BB2” is displayed on the set active line. The “carry-over state” continues while “BB2” is stored as “carry-over”.

ここで、BB作動中フラグが"オン"に更新されてから"オフ"に更新されるまでのBB作動中フラグとRB作動中フラグとの関係について説明する。BBが成立した場合に、BB作動中フラグが"オン"に更新される。このBB作動中フラグが"オン"に更新されたことを契機にRB作動中フラグが"オン"に更新される。そして、遊技可能回数が0になるか、または入賞可能回数が0になると、RB作動中フラグが"オフ"に更新される。BB作動中フラグが"オフ"に更新されるまでRB遊技状態となる。   Here, the relationship between the BB operating flag and the RB operating flag from when the BB operating flag is updated to “on” to when it is updated to “off” will be described. When BB is established, the BB operating flag is updated to “ON”. When the BB operating flag is updated to “ON”, the RB operating flag is updated to “ON”. When the possible number of games becomes 0 or the possible number of wins becomes 0, the RB operating flag is updated to “off”. The RB gaming state is maintained until the BB operating flag is updated to “off”.

BB作動中フラグが"オフ"に更新される条件を充足した場合に、BB作動中フラグが"オフ"に更新されるが、このBB作動中フラグが"オフ"に更新されたことを契機にRB作動中フラグが"オフ"に更新される。したがって、BB作動中フラグが"オン"であるときは、RB作動中フラグが"オン"に更新される。すなわち、BB成立後は、BB作動中フラグがオフに更新されるまでRB遊技状態となる。   When the condition that the BB operating flag is updated to “off” is satisfied, the BB operating flag is updated to “off”, but this BB operating flag is updated to “off”. The RB operating flag is updated to “off”. Therefore, when the BB operating flag is “ON”, the RB operating flag is updated to “ON”. That is, after BB is established, the RB gaming state is maintained until the BB operating flag is updated to OFF.

また、「BB1」および「BB2」が「持越役」として持ち越されている状態を、BB内部当籤状態(BB持ち越し状態)ともいう。   Further, a state where “BB1” and “BB2” are carried over as “carry-over” is also referred to as a BB internal winning state (BB carry-over state).

図10は、本発明の実施の一形態としての内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。内部抽籤テーブル決定テーブルは、内部抽籤処理において、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定するために用いられる。   FIG. 10 is a diagram showing an internal lottery table determination table as one embodiment of the present invention. The internal lottery table determination table is used to determine the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state in the internal lottery process.

すなわち、内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて選択する内部抽籤テーブルと、その内部抽籤テーブルを用いて何回まで抽籤を行うかを示す抽籤回数と、が規定されたものである。ここで、抽籤回数とは、内部抽籤処理に先立って取得された乱数値と、当籤番号ごとに設定された上限値および下限値を用いて行われる抽籤処理の回数を示している。内部当籤役は、この内部抽籤処理により求められる当籤番号にしたがって決定されることになる。   In other words, the internal lottery table determination table defines an internal lottery table to be selected according to the gaming state and the number of lotteries indicating how many lotteries are to be performed using the internal lottery table. Here, the number of lotteries indicates the number of lottery processes performed using the random number value obtained prior to the internal lottery process and the upper limit value and the lower limit value set for each winning number. The internal winning combination is determined according to the winning number determined by the internal lottery process.

図10に示すように、一般遊技状態では、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されるとともに、抽籤回数として"7"が決定される。RB遊技状態では、内部抽籤テーブルとしてRB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されるとともに、抽籤回数として"4"が決定される。   As shown in FIG. 10, in the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table, and “7” is determined as the number of lotteries. In the RB gaming state, the internal lottery table for the RB gaming state is determined as the internal lottery table, and “4” is determined as the number of lotteries.

次に、内部抽籤テーブルについて説明する。図11は、本発明の実施の一形態としての一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図12は、本発明の実施の一形態としてのRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。双方の内部抽籤テーブルは、内部抽籤処理において、当籤番号と投入枚数に基づいて抽籤値を取得するために用いられる。   Next, the internal lottery table will be described. FIG. 11 is a diagram showing a general gaming state internal lottery table as one embodiment of the present invention. FIG. 12 shows an RB gaming state internal lottery table as an embodiment of the present invention. Both internal lottery tables are used for acquiring lottery values based on the winning number and the number of inserted sheets in the internal lottery process.

図11、図12に示すように、内部抽籤テーブルには、当籤番号と、この当籤番号ごとに投入枚数にしたがった抽籤値となる乱数値の下限値と上限値が示されている。各抽籤値の幅を"65536"で除したものが、該当する内部当籤役の当籤確率となる。いずれの当籤番号の乱数値幅にも該当しない範囲は、"ハズレ"となる。また、本実施の形態では、「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」、「RB遊技状態用内部抽籤テーブル」の2つの内部抽籤テーブルを用いる。   As shown in FIGS. 11 and 12, the internal lottery table shows a winning number, and a lower limit value and an upper limit value of random numbers that become lottery values according to the number of pieces inserted for each winning number. A value obtained by dividing the range of each lottery value by “65536” is the winning probability of the corresponding internal winning combination. The range that does not correspond to the random number range of any winning number is “lost”. Further, in the present embodiment, two internal lottery tables, “general gaming state internal lottery table” and “RB gaming state internal lottery table” are used.

図11の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述のように一般遊技状態で用いられる。また、ここでは、投入枚数ごとに当籤番号と、抽籤値の下限値と上限値と、が対応付けられている。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、当籤番号として"1"〜"7"のいずれかに決定される可能性があり、いずれの抽籤値の下限値と上限値との範囲内にもないときには、当籤番号は"0"となる。   The general game state internal lottery table of FIG. 11 is used in the general game state as described above. Further, here, the winning number is associated with the lower limit value and the upper limit value of the lottery value for each inserted number. Based on this internal gaming state internal lottery table, the winning number may be determined as any one of “1” to “7”, and within the range between the lower limit value and the upper limit value of any lottery value. If not, the winning number is “0”.

図12のRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述のようにRB遊技状態で用いられる。このRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、当籤番号として"1"〜"4"のいずれかに決定される可能性があり、いずれの抽籤値の下限値と上限値との範囲内にもないときには、当籤番号は"0"となる。   The RB gaming state internal lottery table of FIG. 12 is used in the RB gaming state as described above. Based on this RB gaming state internal lottery table, the winning number may be determined as any one of “1” to “4”, and within the range between the lower limit value and the upper limit value of any lottery value. If not, the winning number is “0”.

ここで、内部抽籤テーブルは、複数段階(例えば、6段階)設けられた設定値(設定)ごとに設けられるが、設定値ごとの内部抽籤テーブルは省略する。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当籤確率など)が異なるようになっている。実際には、設定値として"1"〜"6"を設けるようにしている。そして、「RB」などの役に内部当籤する確率が、設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値ごとに遊技状態に応じた内部抽籤テーブルを用意するのではなく、設定値間で同一の内部抽籤テーブルを共用しても良い。このとき、同一の遊技状態で共用しても良いし、異なる遊技状態で共用することもできる。このような内部抽籤テーブルの設定は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブルにより、容易に行うことができる。   Here, the internal lottery table is provided for each set value (setting) provided in a plurality of stages (for example, six stages), but the internal lottery table for each set value is omitted. The set value is basically a value set (selected) by the game store side, and the degree of player's advantage in the game (for example, the winning rate, the internal winning probability of the combination, etc.) varies depending on the set value. It has become. Actually, “1” to “6” are provided as set values. Then, the probability of internally winning a role such as “RB” is made different between the set values. Further, instead of preparing an internal lottery table corresponding to the gaming state for every set value, the same internal lottery table may be shared among the set values. At this time, it may be shared in the same gaming state, or can be shared in different gaming states. Such setting of the internal lottery table can be easily performed by the above-mentioned internal lottery table determination table.

図13は、本発明の実施の一形態としての内部当籤役決定テーブルを示す図である。内部当籤役決定テーブルは、前述の内部抽籤処理により求められた当籤番号にしたがって内部当籤役を決定するものである。ここで、内部当籤役は、8ビットのビット列で表される。   FIG. 13 is a diagram showing an internal winning combination determination table as an embodiment of the present invention. The internal winning combination determination table is for determining an internal winning combination in accordance with the winning number obtained by the internal lottery process. Here, the internal winning combination is represented by an 8-bit bit string.

図13に示すように、当籤番号が"0"のときには、内部当籤役として"00000000"が決定され、これは"ハズレ"のことである。当籤番号が"1"のときには、内部当籤役として"00000001"が決定され、これは"チェリー"のことである。当籤番号が"2"のときには、内部当籤役として"00000010"が決定され、これは"ベル"のことである。   As shown in FIG. 13, when the winning number is “0”, “00000000” is determined as the internal winning combination, which means “losing”. When the winning number is “1”, “00000001” is determined as the internal winning combination, which is “Cherry”. When the winning number is “2”, “00000010” is determined as the internal winning combination, which is “bell”.

当籤番号が"3"のときには、内部当籤役として"00000100"が決定され、これは"スイカ"のことである。当籤番号が"4"のときには、内部当籤役として"00001000"が決定され、これは"プラム"のことである。当籤番号が"5"のときには、内部当籤役として"00010000"が決定され、これは"リプレイ"のことである。   When the winning number is “3”, “00000100” is determined as the internal winning combination, which is “watermelon”. When the winning number is “4”, “00001000” is determined as the internal winning combination, which is “Plum”. When the winning number is “5”, “00010000” is determined as the internal winning combination, which is “replay”.

当籤番号が"6"のときには、内部当籤役として"00100000"が決定され、これは"BB1"のことである。当籤番号が"7"のときには、内部当籤役として"01000000"が決定され、これは"BB2"のことである。   When the winning number is “6”, “00100000” is determined as the internal winning combination, which is “BB1”. When the winning number is “7”, “01000000” is determined as the internal winning combination, which is “BB2”.

図14は、本発明の実施の一形態としてのボーナスチェックデータを示す図である。図14に示すように、ボーナスチェックデータは、8ビットで"01100000"となっている。   FIG. 14 is a diagram showing bonus check data as one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 14, the bonus check data is “01100000” in 8 bits.

ボーナスチェックデータは、内部抽籤処理において、内部当籤役との論理演算(論理積演算)に用いられ、内部当籤役からボーナスデータのみを抽出させるものである。具体的には、ボーナスチェックデータ"01100000"と内部当籤役との論理積演算により、内部当籤役が"00100000"および"01000000"のとき、ビット5、ビット6の"1"が有効となるので、内部当籤役が「BB1」および「BB2」のときのみボーナスデータとして抽出される。   The bonus check data is used for a logical operation (logical product operation) with an internal winning combination in the internal lottery process, and only bonus data is extracted from the internal winning combination. Specifically, when the internal winning combination is “00100000” and “01000000” by the logical product operation of the bonus check data “01100000” and the internal winning combination, “1” of bit 5 and bit 6 becomes valid. The bonus data is extracted only when the internal winning combination is “BB1” and “BB2”.

図15は、本発明の実施の一形態としての内部当籤役(または表示役)の格納領域を示す図である。この格納領域は、RAM33の所定の記憶領域に割り当てられている。ここでは、格納された各ビットデータの種別(ビット0〜ビット6)と当該ビットデータとして設定される値(0または1)とが対応付けられている。ここで、ビット7は、未使用の格納領域である。   FIG. 15 is a diagram showing a storage area for an internal winning combination (or display combination) as an embodiment of the present invention. This storage area is allocated to a predetermined storage area of the RAM 33. Here, the type (bit 0 to bit 6) of each bit data stored is associated with the value (0 or 1) set as the bit data. Here, bit 7 is an unused storage area.

また、内部当籤役格納領域は、内部抽籤処理において、内部当籤役と持越役格納領域の格納データの論理和が格納されるものである。   The internal symbol combination storage area stores the logical sum of the data stored in the internal symbol combination and carryover combination storage area in the internal lottery process.

図16は、本発明の実施の一形態としての持越役格納領域を示す図である。この持越役格納領域も、RAM33の所定の記憶領域に割り当てられている。ここで、ビット0〜ビット4、およびビット7は、未使用の格納領域である。   FIG. 16 is a diagram showing a carryover combination storage area as one embodiment of the present invention. This carryover combination storage area is also allocated to a predetermined storage area of the RAM 33. Here, bit 0 to bit 4 and bit 7 are unused storage areas.

また、持越役格納領域は、同じく内部抽籤処理において、内部当籤役とボーナスチェックデータの論理積と、持越役格納領域のデータとの論理和が格納されるものである。   In addition, the carryover combination storage area stores the logical sum of the logical product of the internal winning combination and bonus check data and the data of the carryover combination storage area in the internal lottery process.

次に、本発明の実施の一形態としてのパチスロ機1の回路構成を説明する。   Next, a circuit configuration of the pachislot machine 1 as an embodiment of the present invention will be described.

図17は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御信号(コマンド)に基づいて液晶表示装置5およびスピーカ21L、21R等を制御する副制御回路72と、を含む電気回路の構成を示すブロック図である。   FIG. 17 shows a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control signals (commands) transmitted from the main control circuit 71. 2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L, 21R and the like based on FIG.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を備えている。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、抽出(サンプリング)される乱数を発生する乱数発生器36およびサンプリング回路37とが接続されている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be extracted (sampled).

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、CPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36およびサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 30, ie, on the operation program of CPU31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31の処理に係るプログラム、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「内部抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、停止ボタンの操作に応じて円盤の停止態様を決定するための「停止制御テーブル(図示せず)」、副制御回路72に送信するための各種制御指令(コマンド、信号)などが記憶されている。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a program related to the processing of the CPU 31, an “internal lottery table” used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and set when a bonus is established. A “bonus operating table” in which various information setting values are defined, a “stop control table (not shown)” for determining the stop mode of the disk according to the operation of the stop button, and the sub-control circuit 72 Various control commands (commands, signals) and the like are stored.

RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ(例えば、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ)、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。   Various information is stored in the RAM 33. For example, the extracted random number value, various flags (for example, BB operating flag, RB operating flag), the number of medal credits, gaming state information, and the like are stored.

また、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。   Further, the sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40、円盤301〜303を回転駆動するメインステッピングモータ491、492、493などがある。   As a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are main stepping motors 491, 492, 493 for rotating the disks 301-303.

さらに、メインステッピングモータ491、492、493を駆動制御するモータ駆動回路39およびホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路39は、メインステッピングモータ491、492、493を任意の速度で回転させる。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the main stepping motors 491, 492 and 493 and a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40 are connected to the output section of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator. The motor drive circuit 39 rotates the main stepping motors 491, 492, 493 at an arbitrary speed.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、円盤停止信号回路46、円盤位置検出回路50、払出完了信号回路51があり、これらもCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22 </ b> S, a disk stop signal circuit 46, a disk position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51, which are also connected to the CPU 31.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22.

CPU31は、投入メダルセンサ22Sがメダル投入口22に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてRAM33に最大50枚のメダルをクレジットするようになっており、CPU31は、RAM33にクレジットされたメダルを1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13の操作に応じた枚数だけ減算し、有効ライン8a〜8eを設定し、BETランプ9a、9b、9cを点灯させるようになっている。   When the inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 22, the CPU 31 counts this medal and credits up to 50 medals to the RAM 33. The CPU 31 is credited to the RAM 33. The medals are subtracted by the number corresponding to the operation of the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13, the effective lines 8a to 8e are set, and the BET lamps 9a, 9b, and 9c are turned on. It has become.

円盤停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。円盤位置検出回路50は、円盤回転センサ(図2の50a、50b、50cに相当する)からのパルス信号を受けて各円盤上の図柄の位置を検出するための信号をCPU31に供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The disk stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The disk position detection circuit 50 receives the pulse signal from the disk rotation sensor (corresponding to 50a, 50b, 50c in FIG. 2) and supplies a signal for detecting the position of the symbol on each disk to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

乱数発生器36は、一定の数値範囲(0〜65535)に属する乱数値を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値およびROM32内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。   The random number generator 36 generates random values belonging to a certain numerical range (0 to 65535), and the sampling circuit 37 samples one random value at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number values sampled in this way and the internal lottery table stored in the ROM 32.

円盤301〜303の回転が開始された後、メインステッピングモータ491、492、493の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。円盤301〜303の機構部からは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスは円盤位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各円盤について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the disks 301 to 303 is started, the number of drive pulses supplied to each of the main stepping motors 491, 492, 493 is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. Reset pulses are obtained from the mechanism portions of the disks 301 to 303 every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the disk position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each disk.

円盤301〜303の回転位置と円盤の環状の図柄領域(図2参照)に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)がROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各円盤の一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the disks 301 to 303 with the symbols drawn in the annular symbol area (see FIG. 2). In this symbol table, the code number (corresponding to the symbol position) that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each disk on the basis of the rotational position at which the reset pulse is generated as described above corresponds to each code number. Are associated with a symbol code indicating the symbol provided.

さらに、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図8参照)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、表示役となる図柄の組合せと、表示役のメダル払出枚数と、その表示役を表わす表示役判定コードとが対応付けられている。前記図柄組合せテーブルは、第1円盤301、第2円盤302、第3円盤303の停止制御時、および全円盤301〜303の停止後の表示役確認を行う場合に参照される。   Further, a symbol combination table (see FIG. 8) is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination serving as a display combination, a medal payout number of the display combination, and a display combination determination code representing the display combination are associated with each other. The symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first disk 301, the second disk 302, and the third disk 303 and when the display combination is confirmed after all the disks 301 to 303 are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングで円盤停止信号回路46から送られる円盤停止信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、円盤301〜303を停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (internal lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 selects the disk stop signal sent from the disk stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the selected Based on the “stop control table”, a signal for stopping the disks 301 to 303 is sent to the motor drive circuit 39.

内部当籤後、入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、C/Pスイッチ14により設定されたモードに応じて、RAM33にセットされたクレジットカウンタの更新、または、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating winning after the internal winning, the CPU 31 updates the credit counter set in the RAM 33 or gives a payout command signal to the hopper drive circuit 41 according to the mode set by the C / P switch 14. And a predetermined number of medals are paid out from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図18は、本発明の実施の一形態としての副制御回路72の構成を示すブロック図である。   FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of the sub-control circuit 72 as an embodiment of the present invention.

図18に示すように、副制御回路72は、主制御回路71からの制御信号に基づいて液晶表示装置5の表示制御、ランプ類(BETランプ9a、9b、9c、WINランプ17)やLED類(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)の点灯制御およびスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。   As shown in FIG. 18, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5, lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17) and LEDs based on a control signal from the main control circuit 71. Lighting control of the (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and sound output control from the speakers 21L and 21R are performed.

この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路73と、画像制御回路80とを備えている。   The sub control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a sound / lamp control circuit 73 and an image control circuit 80.

画像制御回路80は、主制御回路71とシリアルポート77の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート81と、画像制御CPU82と、画像制御ワークRAM83と、画像制御プログラムROM84と、カレンダIC85と、画像ROM86と、ビデオRAM87と、画像制御IC88と、制御RAM89とを備えている。   The image control circuit 80 includes a serial port 81 for exchanging signals between the main control circuit 71 and the serial port 77, an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, a calendar IC 85, and an image ROM 86. A video RAM 87, an image control IC 88, and a control RAM 89.

また、画像制御回路80は、主制御回路71と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えており、画像制御CPU82に接続されている(図示せず)。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。   Similarly to the main control circuit 71, the image control circuit 80 includes a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, and is connected to the image control CPU 82 (not shown). These are configured to execute random number sampling.

乱数サンプリングは、乱数範囲「0〜127」、「0〜255」などに属する乱数値を発生し、1個の乱数値をサンプリングすることにより行われる。また、乱数サンプリングは、画像制御CPU82でも、行うことができる。   Random number sampling is performed by generating random values belonging to the random number range “0-127”, “0-255”, and sampling one random value. The random number sampling can also be performed by the image control CPU 82.

画像制御CPU82は、画像制御回路80の全体を制御するコンピュータからなり、主制御回路71から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムROM84内に記憶された制御プログラムにしたがって、演出データ(画像情報、発光パターン情報、音情報を含む)の決定および出力など、各種の処理を行う。   The image control CPU 82 includes a computer that controls the entire image control circuit 80, and effects data (image information) according to a control program stored in the image control program ROM 84 based on a command transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and output (including light emission pattern information and sound information).

画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムROM84に記憶された画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 82 executes the image control program stored in the image control program ROM 84.

画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている(図示せず)。また、画像制御プログラムROM84には、演出識別子決定テーブル、演出データ決定テーブルも記憶されている(図示せず)。   The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables (not shown). The image control program ROM 84 also stores an effect identifier determination table and an effect data determination table (not shown).

カレンダIC85には、時刻情報が記憶されている。   The calendar IC 85 stores time information.

このカレンダIC85と画像制御ワークRAM83は、電源が"オフ"されたときもデータを保持するためのバックアップ対象となっている。つまり、画像制御CPU82に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The calendar IC 85 and the image control work RAM 83 are backup targets for retaining data even when the power is turned off. That is, even when the power supplied to the image control CPU 82 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像ROM86は、演出表示等に使用する画像を形成するための画像データ、ドットデータ等を記憶するようになっている。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像(バックグランド面)上に重ねて表示させる画像である。   The image ROM 86 stores image data, dot data, and the like for forming an image used for effect display and the like. For example, characters such as people and animals, sprite image data such as symbols, characters, and figures, background data, and the like are stored. Sprite image data is an image to be displayed overlaid on a background image (background surface).

また、画像ROM86には、パチスロ機1が所定時間使用されないときに表示するデモ映像も記憶されている。   The image ROM 86 also stores a demonstration video to be displayed when the pachislot machine 1 is not used for a predetermined time.

ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された演出内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力するようになっており、制御RAM89は、画像制御IC88に含まれ、画像制御IC88が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。   The image control IC 88 forms an image corresponding to the contents of the effect determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The control RAM 89 is included in the image control IC 88, and the image control IC 88 Various control parameters for forming an image are stored.

また、画像制御回路80では、画像制御CPU82が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御CPU82は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御CPU82は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路73にシリアルポート81を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路73では、主に、画像制御回路80から送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる(後述する音量調整制御を除く)。   In the image control circuit 80, the image control CPU 82 also controls the production of sounds and lamps. The image control CPU 82 determines the sound / lamp type and output timing based on the determined effect data. Then, the image control CPU 82 transmits a command to the sound / lamp control circuit 73 via the serial port 81 at every predetermined timing. The sound / lamp control circuit 73 mainly outputs only the sound / lamp in response to the command transmitted from the image control circuit 80 (excluding volume adjustment control described later).

音・ランプ制御回路73は、画像制御回路80のシリアルポート81に接続されたシリアルポート77と、音・ランプ制御CPU74と、プログラムROM75と、ワークRAM76と、音源IC78と、パワーアンプ79と、音源ROM91とを備えている。   The sound / lamp control circuit 73 includes a serial port 77 connected to the serial port 81 of the image control circuit 80, a sound / lamp control CPU 74, a program ROM 75, a work RAM 76, a sound source IC 78, a power amplifier 79, and a sound source. ROM91.

音・ランプ制御CPU74は、シリアルポート81、77を介して主制御回路71および画像制御CPU82から送信される制御信号にしたがって音・ランプの出力制御を行うものである。また、音・ランプ制御CPU74には、払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20およびBETランプ9a、9b、9c、WINランプ17が接続されている。音・ランプ制御CPU74は、画像制御回路80から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、前記アクチュエータにそれぞれ出力信号を送信する。これにより、それぞれのアクチュエータがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。   The sound / lamp control CPU 74 performs sound / lamp output control in accordance with control signals transmitted from the main control circuit 71 and the image control CPU 82 via the serial ports 81 and 77. The sound / lamp control CPU 74 is connected to a payout display unit 18, a credit display unit 19, a bonus game information display unit 20, BET lamps 9 a, 9 b, 9 c, and a WIN lamp 17. The sound / lamp control CPU 74 transmits an output signal to each of the actuators in response to a command transmitted from the image control circuit 80 at a predetermined timing. Thereby, each actuator emits light in a predetermined manner according to the command.

プログラムROM75は、音・ランプ制御CPU74が実行する制御プログラム等を記憶するものである。ワークRAM76は、音・ランプ制御CPU74が前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。   The program ROM 75 stores a control program executed by the sound / lamp control CPU 74. The work RAM 76 is temporary storage means when the sound / lamp control CPU 74 executes the control program described above.

音源ROM91は、音源を生成するための音源データ等を記憶するものである。音源IC78は、画像制御回路80から送信されたコマンドに基づいて、音源ROM91に記憶された音源等を利用して、音源を生成し、パワーアンプ79に出力するものである。パワーアンプ79は、増幅器であり、スピーカ21L、21Rが接続されている。パワーアンプ79は、音源IC78から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L、21Rから出力させるものである。   The sound source ROM 91 stores sound source data and the like for generating a sound source. The sound source IC 78 generates a sound source using the sound source stored in the sound source ROM 91 based on the command transmitted from the image control circuit 80 and outputs the sound source to the power amplifier 79. The power amplifier 79 is an amplifier to which speakers 21L and 21R are connected. The power amplifier 79 amplifies the sound source output from the sound source IC 78 and outputs the amplified sound source from the speakers 21L and 21R.

また、音・ランプ制御CPU74には、音量調節部92が接続されている。音量調節部92は、遊技場の店員等により操作可能となっており、スピーカ21L、21Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御CPU74は、音量調節部92から送信される入力信号に基づいて、スピーカ21L、21Rから出力される音を入力された音量に調節する制御(音量調整制御)を行う。   Further, a volume control unit 92 is connected to the sound / lamp control CPU 74. The volume control unit 92 can be operated by a game clerk or the like, and the volume output from the speakers 21L and 21R is adjusted. The sound / lamp control CPU 74 performs control (volume adjustment control) for adjusting the sound output from the speakers 21L and 21R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume adjustment unit 92.

以上のように構成されたパチスロ機1について、図19〜図24を用いてその動作を説明する。   About the pachislot machine 1 comprised as mentioned above, the operation | movement is demonstrated using FIGS.

図19、図20は、本発明の実施の一形態としてのパチスロ機1の主制御回路71による制御処理を示すメインフローチャートである。メインフローチャートは、ROM32に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、CPU31によって実施される。   19 and 20 are main flowcharts showing control processing by the main control circuit 71 of the pachi-slot machine 1 as one embodiment of the present invention. The main flowchart shows a processing procedure executed by the control program stored in the ROM 32 and is executed by the CPU 31.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。   First, the CPU 31 performs an initialization process at the start of the game (step S1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like.

次いで、1ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶領域の情報を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   Next, initialization processing for one game end, that is, information in a predetermined storage area of the RAM 33 at the end of the game is erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、ボーナス作動監視処理を行う(ステップS3)。ここでは、BB作動中であるときに、RBも作動中となるようにする。   Next, the CPU 31 performs a bonus operation monitoring process (step S3). Here, when the BB is in operation, the RB is also in operation.

次に、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口22へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ22Sからの入力、および、BETスイッチ11、12、13からの入力、に応じて、RAM33にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。   Next, a medal acceptance / start check process is performed (step S4). Specifically, information for determining whether or not a replay has been established in the previous game based on the replay operating flag, an input from the inserted medal sensor 22S based on the medal insertion into the medal insertion slot 22, and the BET switch 11, In response to inputs from 12 and 13, the insertion number counter set in the RAM 33 is updated. Here, the replay operating flag is information for identifying whether or not replay is established, and the inserted number counter is information for specifying the inserted number in the next game.

また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが"3"であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること(例えば、投入枚数カウンタが"1"以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値"3"であること)を条件として、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力の有無をチェックする。   In addition, the effective line is set according to the value of the insertion number counter. For example, if the inserted number counter is “3”, a display combination to be described later is determined based on a combination of symbols displayed on all active lines. Further, based on the operation of the start lever 6 on condition that a medal is inserted (for example, the inserted number counter is “1” or more, or the inserted number counter is the maximum value “3”). The presence of input from the start switch 6S is checked.

続いて、CPU31は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う(ステップS5)。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路37を介して乱数発生器36により発生されている「0〜65535」の範囲の乱数値から1つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。   Subsequently, the CPU 31 performs a random value extraction process for internal lottery (step S5). In this random number extraction process, one random number value is extracted from the random number value in the range of “0 to 65535” generated by the random number generator 36 via the sampling circuit 37, and the extracted random number value is stored in the random number value in the RAM 33. Store in the storage area.

次いで、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS6)。この遊技状態監視処理では、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をRAM33にセットする。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S6). In this gaming state monitoring process, information for identifying the gaming state in the current game is set in the RAM 33 based on the BB operating flag, RB operating flag, or carryover combination information.

次に、CPU31は、内部抽籤処理を行う(ステップS7)。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process (step S7).

この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、前記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として"7"を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。   In the internal lottery process, the internal lottery table determination table is referred to, and the number of lotteries and the type of the internal lottery table are determined based on the gaming state acquired in the gaming state monitoring process. For example, when the gaming state is the general gaming state, “7” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table.

次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、前記乱数値抽出処理で取得した乱数値(RAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値)に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてRAM33の持越役格納領域にセットする。さらに、前記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。   Next, with reference to this internal gaming state internal lottery table, the current internal winning combination is determined based on the random number value acquired by the random value extraction process (the random value stored in the random value storage area of the RAM 33). . Next, if the determined internal winning combination is a bonus, this bonus is set as a carryover combination in the carryover combination storage area of the RAM 33. Further, the logical sum of the current internal winning combination and the carryover combination determined above is determined as the winning combination.

例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「BB1」がセットされていれば、「ベルの小役」と「BB1」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、円盤停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。   For example, if “Bell's small combination” is determined as the internal winning combination and “BB1” is set as the carryover combination, “Bell's small combination” and “BB1” are determined as the winning combinations. In other words, the internal winning combination and the carryover combination are information related to the determination of the display mode of the symbol when the disk is stopped, and are referred to as “winning combination”.

次いで、CPU31は、副制御回路72に対して「スタートコマンド」を送信する(ステップS8)。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態、使用された内部抽籤テーブルの情報などが含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a “start command” to the sub control circuit 72 (step S8). The “start command” includes an internal winning combination, a gaming state, information on the used internal lottery table, and the like.

続いて、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば"4.1秒")経過しているか否か判断し(ステップS9)、この判断結果が"YES"のときにはタイマのセット処理(ステップS11)に移り、"NO"のときには待ち時間消化処理(ステップS10)に移る。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, “4.1 seconds”) has elapsed since the start of the previous game (step S9). When the determination result is “YES”, a timer setting process (step The process proceeds to S11), and when “NO”, the process proceeds to a waiting time digestion process (step S10).

待ち時間消化処理(ステップS10)では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化(ウェイト)を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In the waiting time digestion process (step S10), the game start waiting time is digested (wait) without performing the subsequent processes until the predetermined time has elapsed since the previous game started. Specifically, a process of invalidating the input based on the player's operation to start the game is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started.

次に、ゲーム監視用タイマのセット処理(ステップS11)において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、1ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。1ゲーム間監視用タイマは、前記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに自動的に円盤301〜303を停止させるためのタイマである。   Next, in the game monitoring timer setting process (step S11), the game monitoring timer is set. Specifically, an intergame monitoring timer and an automatic stop timer are set. The inter-game monitoring timer is a timer for measuring the time from the start of the game in order to secure the time between the games, and the automatic stop timer is used for the player's stop buttons 7L, 7C, 7R. This is a timer for automatically stopping the disks 301 to 303 without depending on the stop operation.

続いて、CPU31は、モータ駆動回路39に対して、全円盤(円盤301〜303)の回転開始要求を行い(ステップS12)、モータ駆動回路39は、全円盤の回転処理を行う。   Subsequently, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all the disks (disks 301 to 303) (step S12), and the motor drive circuit 39 performs rotation processing for all the disks.

次いで、円盤停止制御処理を行う(ステップS13)。具体的には、いずれかの停止ボタン7L、7C、7Rが操作された場合、停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応する円盤301〜303を停止させる。このとき、副制御回路72に対して、「円盤停止コマンド」を送信する。「円盤停止コマンド」には、停止円盤、停止位置の情報などが含まれている。   Next, a disk stop control process is performed (step S13). Specifically, when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, the disks 301 to 303 corresponding to the stop buttons 7L, 7C, and 7R that have been stopped are stopped based on the stop table. At this time, a “disk stop command” is transmitted to the sub-control circuit 72. The “disc stop command” includes stop disc and stop position information.

全ての停止ボタン7L、7C、7Rが操作され、全ての円盤301〜303を停止させたら、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する(ステップS14)。この処理では、表示窓4の図柄の停止態様に基づいて表示役(当籤が成立した役)を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび図柄組合せテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。   When all the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated and all the disks 301 to 303 are stopped, the display combination and the number of payouts are determined based on the symbol combination table (step S14). In this process, the display combination (the combination in which the winning combination is established) is identified based on the symbol stop mode of the display window 4, and the display combination flag is set. Specifically, the display combination and the number of payouts are identified based on the code number of the symbols arranged along the active line, the symbol combination table, and the number of inserted symbols.

次いで、副制御回路72に対して表示役コマンドを送信する(ステップS15)。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報などが含まれる。   Next, a display combination command is transmitted to the sub control circuit 72 (step S15). The “display combination command” includes information on a display combination flag for specifying a display combination, information on the number of payouts, and the like.

次に、メダル払出処理を行う(ステップS16)。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、RAM33にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部19のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路41によりホッパー40を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、CPU31は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを"オン"にする。また、CPU31は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。   Next, a medal payout process is performed (step S16). In this medal payout process, in the credit mode, the credit counter set in the RAM 33 is updated based on the payout number information. The value of the credit counter in the credit display unit 19 is displayed based on the update of the credit counter. In the payout mode, the hopper 40 is driven and controlled by the hopper drive circuit 41 to pay out medals based on the payout number information. Further, if the display combination is replay, the CPU 31 turns on the replay operating flag. Further, the CPU 31 updates the number of acquired medals. Thereafter, the CPU 31 transmits a payout end command to the sub control circuit 72. This payout end command includes information indicating that the payout of medals has been completed.

次いで、CPU31は、前記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する(ステップS17)。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が"1"以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。   Next, the CPU 31 updates the value of the bonus end number counter based on the payout number (step S17). Here, if the value of the bonus end number counter is “1” or more, the value of the counter is subtracted according to the number of medals paid out.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、BB作動中フラグおよびRB作動中フラグを確認して(ステップS18)、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが"オン"であれば、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS19)。   Next, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 to check the BB operating flag and the RB operating flag (step S18), and if the BB operating flag or the RB operating flag is “ON”. Then, a bonus end check process is performed (step S19).

BB作動中フラグおよびRB作動中フラグがともに"オフ"であるか(ステップS18で判定)、ボーナス終了チェック処理(ステップS19)が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS20)。   If both the BB operating flag and the RB operating flag are “off” (determined in step S18), the bonus operation check process is performed (step S20) when the bonus end check process (step S19) ends.

ボーナス作動チェック処理(ステップS20)が終了したら、1ゲーム終了用初期化処理(図19のステップS2)に戻る。   When the bonus operation check process (step S20) ends, the process returns to the one-game end initialization process (step S2 in FIG. 19).

図21は、主制御回路71のCPU31による定期割込処理を示すフローチャートである。この定期割込処理は、1.1173msごとに主制御回路71で定期的に行われる。   FIG. 21 is a flowchart showing periodic interrupt processing by the CPU 31 of the main control circuit 71. This periodic interrupt processing is periodically performed by the main control circuit 71 every 1.1173 ms.

初めに、CPU31は、デモ用タイマにセットされた値を"1"減算するためのタイマ更新処理を行う(ステップS201)。デモ用タイマは、遊技者による操作(BET操作など)が行われない状態(非遊技状態)が所定時間(例えば、約45秒)継続したことを計測するためのタイマである。例えば、メダル受付・スタートチェック処理の開始時に、デモ用タイマに「40000」をセットし、遊技者による操作(BET操作など)が行われない状態(非遊技状態)でデモ用タイマが「0」となったときに、CPU31は、BETランプ9a〜9cが点灯している場合には、BETランプ9a〜9cを消灯し、デモコマンドを副制御回路72に送信する。なお、デモコマンドを受信した副制御回路72は、いわゆるデモ画像を液晶表示画面5aに表示する。   First, the CPU 31 performs a timer update process for subtracting “1” from the value set in the demonstration timer (step S201). The demonstration timer is a timer for measuring that a state (non-game state) in which no operation (BET operation or the like) by the player is performed continues for a predetermined time (for example, about 45 seconds). For example, when the medal acceptance / start check process is started, “40000” is set in the demonstration timer, and the demonstration timer is “0” in a state where the player does not perform an operation (such as a BET operation) (non-game state). At this time, if the BET lamps 9 a to 9 c are lit, the CPU 31 turns off the BET lamps 9 a to 9 c and transmits a demo command to the sub-control circuit 72. The sub control circuit 72 that has received the demo command displays a so-called demo image on the liquid crystal display screen 5a.

次いで、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS202)。この入力ポートチェック処理では、メダル投入口22からメダルが投入されたことにより投入メダルセンサ22Sによるメダル投入の検知、スタートレバー6の傾動操作によるスタートスイッチ6Sからの入力の有無等の入力操作を確認する。   Next, the CPU 31 performs an input port check process (step S202). In this input port check process, when a medal is inserted from the medal insertion slot 22, detection of medal insertion by the insertion medal sensor 22S, input operation such as presence / absence of input from the start switch 6S by tilting operation of the start lever 6 is confirmed. To do.

次いで、CPU31は、円盤回転駆動処理を行う(ステップS203)。具体的には、制御対象の円盤(第1円盤301、第2円盤302、第3円盤303のいずれか)を示す情報を円盤識別子(例えば、左"0"、中"1"、右"2"として識別する)として設定し、モータ駆動回路39に指令して当該円盤の駆動を制御する。   Next, the CPU 31 performs a disk rotation driving process (step S203). Specifically, information indicating the disc to be controlled (any one of the first disc 301, the second disc 302, and the third disc 303) is a disc identifier (for example, left “0”, middle “1”, right “2”). "Identify as") and command the motor drive circuit 39 to control the drive of the disk.

次いで、CPU31は、ランプ類、LED類を駆動するランプ・7SEG駆動処理を行い(ステップS204)、定期割込処理を終了する。このランプ・7SEG駆動処理において、CPU31は、例えば貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などをクレジット表示部19、払出表示部18に表示させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。また、CPU31は、BETされているメダルの数に応じてBETランプ9a〜9cを点灯させるコマンド、キャビネット2の前面に設けられたWINランプ17などを点灯させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。これらのコマンドは、副制御回路72に送信されることとなる。   Next, the CPU 31 performs a lamp and 7SEG driving process for driving the lamps and LEDs (step S204), and ends the periodic interrupt process. In this lamp / 7SEG driving process, the CPU 31 gives a command for displaying, for example, the number of medals stored (credited), the number of paid-out medals, etc. on the credit display unit 19 and the payout display unit 18 in a predetermined RAM 33. Write to storage area. Further, the CPU 31 writes a command for turning on the BET lamps 9 a to 9 c and a command for turning on the WIN lamp 17 provided on the front surface of the cabinet 2 in a predetermined storage area of the RAM 33 according to the number of medals bet. . These commands are transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、副制御回路72において実施される処理について説明する。副制御回路72では、画像制御プログラムROM84に記憶された制御プログラムにしたがって、画像制御CPU82によって処理が行われる。画像制御CPU82は、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、画像制御プログラムROM84に記憶されたリセット割込処理を順次行う。   Next, processing performed in the sub control circuit 72 will be described. In the sub control circuit 72, processing is performed by the image control CPU 82 in accordance with the control program stored in the image control program ROM 84. When the power is turned on, the image control CPU 82 generates a reset interrupt, and sequentially performs reset interrupt processing stored in the image control program ROM 84 based on the generation of the interrupt.

図22は、副制御回路72の画像制御CPU82において行われるリセット割込処理を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing reset interrupt processing performed in the image control CPU 82 of the sub control circuit 72.

図22に示すように、副制御回路72において行われるリセット割込処理では、初めに、画像制御CPU82は、主制御回路71から入力されたコマンドを受信するためのコマンド受信処理を行う(ステップS301)。コマンド受信処理では、主制御回路71から受信したコマンドに応じて、各遊技情報を更新し、受信したコマンドに応じて、演出を決定する処理を行う。
例えば、主制御回路71からスタートコマンドを受信することを契機として、スタートコマンドの情報を取得し、ボーナスに当籤したか否か判別する。ここで、ボーナスに当籤したものと判別した場合には、演出識別子を決定するための乱数値を取得して演出識別子決定処理を行う。演出識別子決定処理では、前記取得した乱数値に基づいて演出識別子として「表示窓拡大演出」を決定するか否かの抽籤を行う。なお、表示窓拡大演出は、表示窓4の領域を図柄3コマ分から9コマ分に拡大して表示するものである(図24参照)。
次いで、決定した演出にしたがって、ランプ(BETランプ9a〜9c、WINランプ17)類に制御信号を送信するランプ演出リクエスト処理、スピーカ21L、21R等に制御信号を送信するサウンド演出リクエスト処理、液晶表示装置5等に制御信号を送信する液晶演出リクエスト処理を行って、コマンド受信処理を終了する。
As shown in FIG. 22, in the reset interrupt process performed in the sub control circuit 72, first, the image control CPU 82 performs a command reception process for receiving a command input from the main control circuit 71 (step S301). ). In the command reception process, each game information is updated according to the command received from the main control circuit 71, and a process for determining the effect is performed according to the received command.
For example, when receiving a start command from the main control circuit 71, information on the start command is acquired, and it is determined whether or not a bonus is won. Here, when it is determined that the bonus has been won, a random value for determining the effect identifier is acquired and the effect identifier determination process is performed. In the effect identifier determination process, whether or not to determine “display window expansion effect” as an effect identifier is determined based on the acquired random number value. In the display window enlargement effect, the area of the display window 4 is enlarged and displayed from 3 frames to 9 frames (see FIG. 24).
Next, according to the determined effects, lamp effect request processing for transmitting control signals to lamps (BET lamps 9a to 9c, WIN lamp 17), sound effect request processing for transmitting control signals to speakers 21L, 21R, etc., liquid crystal display Liquid crystal effect request processing for transmitting a control signal to the device 5 or the like is performed, and the command reception processing is terminated.

次いで、画像制御CPU82は、画像制御IC88、音・ランプ制御回路73以外へのコマンドを出力するためのコマンド出力処理を行う(ステップS302)。   Next, the image control CPU 82 performs a command output process for outputting commands to other than the image control IC 88 and the sound / lamp control circuit 73 (step S302).

次いで、画像制御CPU82は、画像描画処理を行い(ステップS303)、RESET割込処理を終了する。画像描画処理では、決定された演出データに基づいて画像表示する演出画像の描画を行う。なお、画像描画処理では、画像制御CPU82は、画像制御IC88の制御RAM89への画像データの書き込みおよびビデオRAM87に設けたフレームバッファヘの画像データの書き込みを行う。フレームバッファに書き込まれた画像データは、液晶表示装置5に転送され、当該画像データに対応する画像が液晶表示画面5aに(1/30s間)表示される。   Next, the image control CPU 82 performs an image drawing process (step S303), and ends the RESET interrupt process. In the image drawing process, an effect image to be displayed is displayed based on the determined effect data. In the image drawing process, the image control CPU 82 writes image data to the control RAM 89 of the image control IC 88 and writes image data to the frame buffer provided in the video RAM 87. The image data written in the frame buffer is transferred to the liquid crystal display device 5, and an image corresponding to the image data is displayed on the liquid crystal display screen 5a (for 1/30 s).

図23は、本発明の実施の一形態としての副制御回路72において行われる画像描画処理を示すフローチャートであって、図22のステップS303の詳細を示すものである。   FIG. 23 is a flowchart showing image drawing processing performed in the sub-control circuit 72 as one embodiment of the present invention, and shows details of step S303 in FIG.

図23に示すように、画像描画処理では、まず、画像制御CPU82は、演出識別子として「表示窓拡大演出」が決定されたか否かを判別する(ステップS311)。ステップS311の判別が"YES"である場合、画像制御CPU82は、演出識別子「表示窓拡大演出」に係る演出内容を決定し、画像制御IC88は、その演出内容に応じた画像を表示画面5aの所定領域(表示領域に相当する)に描画する(ステップS312)。   As shown in FIG. 23, in the image drawing process, first, the image control CPU 82 determines whether or not “display window enlargement effect” is determined as the effect identifier (step S311). When the determination in step S311 is “YES”, the image control CPU 82 determines the content of the effect related to the effect identifier “display window enlargement effect”, and the image control IC 88 displays an image corresponding to the effect content on the display screen 5a. Drawing is performed in a predetermined area (corresponding to the display area) (step S312).

一方、ステップS311の判別が"NO"である場合、画像制御CPU82は、演出識別子「表示窓拡大演出」を除いた他の演出内容を決定し、画像制御IC88は、その演出内容に応じた画像を表示画面5aの所定領域に描画する(ステップS313)。   On the other hand, when the determination in step S311 is “NO”, the image control CPU 82 determines other contents of the effect excluding the effect identifier “display window enlargement effect”, and the image control IC 88 determines the image corresponding to the effect contents. Is drawn in a predetermined area of the display screen 5a (step S313).

図24は、本発明の実施の一形態としての表示窓拡大演出を示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing a display window enlargement effect as one embodiment of the present invention.

表示窓拡大演出においては、図24に示すように表示窓4として図柄9コマ分の液晶表示画面5aの領域が透過表示される。また、3枚賭けの場合には通常の表示窓4と同様に5本の有効ライン8a〜8eが表示される。表示窓拡大演出において、表示窓4は通常の図柄3コマ分の領域(図3参照)の前後に3コマ分ずつ拡大されるので、目押しの不得手な遊技者でも容易に目押しを行うことができるようになる。したがって、ボーナス当籤時における取りこぼしが減少し、遊技者はボーナス成立に対する期待感を持ちながら遊技を行うことができる。   In the display window enlargement effect, as shown in FIG. 24, the area of the liquid crystal display screen 5a corresponding to nine symbols as the display window 4 is transparently displayed. In the case of three bets, five active lines 8a to 8e are displayed as in the normal display window 4. In the display window enlargement effect, the display window 4 is enlarged by three frames before and after the normal three-frame area (see FIG. 3), so even a player who is not good at pushing can easily push the eye. Will be able to. Therefore, the missed bonus at the time of winning the bonus is reduced, and the player can play the game while having a sense of expectation for the bonus establishment.

このような本発明の実施の一形態としてのパチスロ機1によれば、従来の3連のリールに代えて3つの円盤301〜303を設け、パネル表示部2aの前面に対して3つの円盤301〜303の盤面を平行とし、3つの回転軸491a、492a、493aの軸線を同一とし、第1円盤の図柄領域301bと、第2円盤の図柄領域302bと、第3円盤の図柄領域303bと、の内外径を異ならせ、幅を同一とし、3つの図柄領域の周方向にわたって遊技用の複数の図柄を配したので、円盤の収容スペースに相当する筐体の前後方向の厚さを削減することができる。さらに、筐体の前後方向の厚さを削減することによって、例えば台座部10の上面に遊技に関する展示物、演出物あるいは遊技者の荷物を載置することができる。また、表示窓4を表示する液晶表示画面5aと遊技者との間隔を拡げることで、遊技時の目の疲れを軽減することが期待される。   According to the pachislot machine 1 as one embodiment of the present invention, three disks 301 to 303 are provided in place of the conventional three reels, and the three disks 301 are provided with respect to the front surface of the panel display unit 2a. -303 are parallel, the axes of the three rotation shafts 491a, 492a, 493a are the same, the symbol area 301b of the first disc, the symbol area 302b of the second disc, the symbol area 303b of the third disc, Since the inner and outer diameters of the two are different, the width is the same, and a plurality of gaming symbols are arranged in the circumferential direction of the three symbol regions, the thickness in the front-rear direction of the housing corresponding to the disc space is reduced. Can do. Furthermore, by reducing the thickness in the front-rear direction of the casing, for example, an exhibit, a production, or a player's luggage related to the game can be placed on the upper surface of the pedestal portion 10. Further, it is expected to reduce eye fatigue during the game by widening the distance between the player and the liquid crystal display screen 5a displaying the display window 4.

また、本実施の形態によれば、前記遊技用の複数の図柄の一部を変動表示するための表示窓4を液晶表示画面5aの透過表示によって形成し、所定の役(例えば、ボーナス)に当籤した場合に表示窓4の領域を拡大することにより、目押しを支援してボーナス入賞成立への期待感を遊技者に持たせ、遊技に対する興味を持続させることが期待される。
この場合、例えば、第1円盤の図柄領域301bと、第2円盤の図柄領域302bと、第3円盤の図柄領域303bと、に配された遊技用の複数の図柄の一部を表示窓4に変動表示する図柄表示手段としての液晶表示装置5と、内部当籤役決定手段としての主制御回路71の内部抽籤処理により決定される内部当籤役に基づいて液晶表示画面5aの表示窓4の領域を拡大するよう、液晶表示装置5に対する画像描画処理を制御する表示制御手段としての副制御回路72と、を有する遊技機を提供することができる。
In addition, according to the present embodiment, the display window 4 for variably displaying a part of the plurality of gaming symbols is formed by the transparent display of the liquid crystal display screen 5a, and is used for a predetermined role (for example, a bonus). When the player wins, the display window 4 is enlarged, so that the player can have a sense of expectation for the establishment of a bonus prize by supporting the eye-opening, and the interest in the game can be maintained.
In this case, for example, a part of a plurality of gaming symbols arranged in the symbol area 301b of the first disc, the symbol area 302b of the second disc, and the symbol area 303b of the third disc are displayed on the display window 4. The area of the display window 4 of the liquid crystal display screen 5a is determined based on the internal winning combination determined by the internal lottery process of the liquid crystal display device 5 as the symbol display means for variably displaying and the main control circuit 71 as the internal winning combination determining means. A gaming machine having a sub-control circuit 72 as display control means for controlling image drawing processing for the liquid crystal display device 5 so as to be enlarged can be provided.

なお、前述した実施形態では、第2円盤302と第3円盤303とに透過領域302cと透過領域303cとを設けた場合について説明したが、本発明はこのほかに、透過領域302cおよび透過領域303cを除去し、各円盤の外径が異なるように構成しても、筐体の前後方向の厚さの削減について同様の効果が得られるものである。前記構成は、請求項1の発明の実施の一形態に相当する。前記構成によれば、第1円盤の図柄領域301bと、第2円盤の図柄領域302bと、第3円盤の図柄領域303bと、に配された図柄は、液晶表示画面5aの表示窓4から直接透視されることになる。   In the above-described embodiment, the case where the second disk 302 and the third disk 303 are provided with the transmission region 302c and the transmission region 303c has been described. Even if the disk is configured so that the outer diameters of the disks are different, the same effect can be obtained in reducing the thickness of the casing in the front-rear direction. The configuration corresponds to an embodiment of the invention of claim 1. According to the above configuration, the symbols arranged in the symbol area 301b of the first disc, the symbol area 302b of the second disc, and the symbol area 303b of the third disc are directly from the display window 4 of the liquid crystal display screen 5a. It will be seen through.

また、前述した実施形態では、図柄表示手段として液晶表示装置5を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、表示窓4に相当する開口部を設けた非透過材料からなり、3つの回転軸491a、492a、493aと軸線同一の回転軸を中心として回転する表示窓付き円盤などを用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、周方向の長さの異なる略扇形の開口部(例えば、3コマ分の第1表示窓、9コマ分の第2表示窓)を有し、液晶表示装置5と第3円盤303との間で回転する表示窓付き円盤を設け、内部当籤役に基づいて表示窓付き円盤を回転させることにより、表示窓を変更して表示される図柄数を増減するようにしてもよい。なお、表示窓付き円盤は3つの円盤301〜303と軸線同一のステッピングモータで駆動されるようにしても良い。また、有効ラインは液晶表示画面5a上に表示しても良い。   In the above-described embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is used as the symbol display means has been described. However, the present invention is made of a non-transmissive material provided with an opening corresponding to the display window 4. The same effect may be obtained by using a disk with a display window that rotates about the same rotation axis as the rotation axes 491a, 492a, and 493a. In this case, there are substantially fan-shaped openings having different circumferential lengths (for example, a first display window for three frames and a second display window for nine frames), and the liquid crystal display device 5 and the third disk 303 A disk with a display window that rotates between the two may be provided, and the disk with a display window may be rotated based on an internal winning combination to change the display window to increase or decrease the number of symbols to be displayed. The disk with the display window may be driven by a stepping motor having the same axis as the three disks 301 to 303. The effective line may be displayed on the liquid crystal display screen 5a.

本発明の実施の一形態としての遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine as an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態としての円盤の断面図である。It is sectional drawing of the disk as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての表示窓を示す図である。It is a figure which shows the display window as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての円盤の図柄領域を示す図である。It is a figure which shows the design area | region of the disk as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての第3円盤を示す図である。It is a figure which shows the 3rd disk as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての第2円盤を示す図である。It is a figure which shows the 2nd disk as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての第1円盤を示す図である。It is a figure which shows the 1st disk as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としてのボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table at the time of the bonus operation | movement as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general gaming states as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としてのRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB game states as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としてのボーナスチェックデータを示す図である。It is a figure which shows the bonus check data as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての内部当籤役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination storing area | region as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての主制御回路を含む電気回路のブロック図である。1 is a block diagram of an electric circuit including a main control circuit as one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態としての副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a sub control circuit as one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態としての主制御回路による処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process by the main control circuit as one Embodiment of this invention. 図19に後続する主制御回路による処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing processing by the main control circuit subsequent to FIG. 19. FIG. 本発明の実施の一形態としての定期割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the regular interruption process as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset interruption process of the sub control circuit as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての副制御回路の画像描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image drawing process of the sub control circuit as one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態としての表示窓拡大演出を示す図である。It is a figure which shows the display window expansion effect as one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
4 表示窓
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
50a、50b、50c フォトセンサ(円盤回転センサ)
50d、50e、50f 遮蔽片
71 主制御回路
72 副制御回路
301、302、303 円盤(第1円盤、第2円盤、第3円盤)
491、492、493 メインステッピングモータ
491a、492a、493a 回転軸
301a、301a、301a、302a、302a、303a 非透過領域
301b、302b、303b 図柄領域
301c、301c、302c 透過領域
304、305、306 支持部材
1 Pachi-slot machine 4 Display window 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
50a, 50b, 50c Photo sensor (disk rotation sensor)
50d, 50e, 50f Shielding piece 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 301, 302, 303 Disc (first disc, second disc, third disc)
491, 492, 493 Main stepping motors 491a, 492a, 493a Rotating shafts 301a 1 , 301a 2 , 301a 3 , 302a 1 , 302a 2 , 303a Non-transparent areas 301b, 302b, 303b Pattern areas 301c 1 , 301c 2 , 302c Transmission areas 304, 305, 306 Support member

Claims (1)

遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
筐体前面に対して垂直な第1の回転軸を中心として回転し、第1の径と第2の径との間の第1の環状領域を有し、前記第1の環状領域に遊技用の複数の図柄が配された第1の円盤と、
前記第1の円盤と所定の距離をもって配設される円盤であって、前記第1の回転軸と軸線同一の第2の回転軸とを中心として回転し、前記第2の径と第3の径との間の第2の環状領域を有し、前記第2の環状領域に遊技用の複数の図柄が配された第2の円盤と、
前記第2の円盤と所定の距離をもって配設される円盤であって、前記第1の回転軸と軸線同一の第3の回転軸を中心として回転し、前記第3の径と第4の径との間の第3の環状領域を有し、前記第3の環状領域に遊技用の複数の図柄が配された第3の円盤と、
前記第1の環状領域と前記第2の環状領域と前記第3の環状領域とに配された遊技用の複数の図柄の一部を変動表示する図柄表示手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記第1の円盤と前記第2の円盤と前記第3の円盤により列表示される遊技用の図柄の変動を行う図柄変動手段と、
前記第1の円盤と前記第2の円盤と前記第3の円盤により列表示される遊技用の図柄の変動の停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、該当する円盤により列表示される遊技用の図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation detecting means for detecting a start operation of the game;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
It rotates around a first rotation axis perpendicular to the front surface of the housing, and has a first annular region between the first diameter and the second diameter, and the first annular region is used for gaming. A first disk on which a plurality of symbols are arranged,
A disk disposed at a predetermined distance from the first disk, wherein the disk rotates about a second rotation axis that is the same axis as the first rotation axis, and the second diameter and the third diameter A second disk having a second annular region between the diameters, and a plurality of gaming symbols arranged in the second annular region;
A disk disposed at a predetermined distance from the second disk, wherein the disk rotates about a third rotation axis that is the same axis as the first rotation axis, and the third diameter and the fourth diameter; A third disk having a third annular region between and a plurality of gaming symbols arranged in the third annular region;
A symbol display means for variably displaying a part of a plurality of symbols for gaming arranged in the first annular region, the second annular region, and the third annular region;
Symbol variation means for varying the symbols for games displayed in a row by the first disk, the second disk, and the third disk based on detection of the start operation performed by the start operation detection unit;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation of a variation of the game symbols displayed in a row by the first disk, the second disk, and the third disk;
Based on the detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, stop control of variation of the game symbols displayed in a row by the corresponding disk is performed. Stop control means;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2007119523A 2007-04-27 2007-04-27 Game machine Pending JP2008272216A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9022849B2 (en) 2010-07-01 2015-05-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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