JP2008265970A - Article loading system, article loading simulation method, article loading simulation program and recording medium - Google Patents

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JP2008265970A JP2007112418A JP2007112418A JP2008265970A JP 2008265970 A JP2008265970 A JP 2008265970A JP 2007112418 A JP2007112418 A JP 2007112418A JP 2007112418 A JP2007112418 A JP 2007112418A JP 2008265970 A JP2008265970 A JP 2008265970A
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剛史 森永
Taizo Makino
泰三 牧野
Tetsuya Murayama
哲也 村山
Tsutomu Saito
努 斉藤
Natsuko Yano
夏子 矢野
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NIPPON CARGO AIRLINES CO Ltd
Kozo Keikaku Engineering Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an article loading system and an article loading simulation method for enhancing working efficiency on loading, and improving a loading ratio in a storage space. <P>SOLUTION: This air cargo loading simulation system 60 comprises an information input means 50 inputting various information on a cargo, a cargo information input means 51 inputting data on at least a width dimension, a depth dimension, a height dimension, the weight of a cargo, and the number of the cargos, a space information input means 52 inputting information on the storage space, a simulation means 58 confirming and correcting its result by 3D by simulating a method for efficiently loading the cargo in the storage space by algorithm based on the inputted various information, and a document output means 55 creating and outputting a document 57 indicating a loading position, the loading direction and the loading order of the cargo based on the result simulated by the simulation means 58, and can be further used anytime and anywhere in a web base. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、物品積載システム、及び物品積載シミュレーション方法に関し、さらに詳しくは、貨物を積載手段に積載する際の効率的な積載方法に関する発明であって、例えば、航空機に積載する貨物をどの位置に、どのような方向から、どのような順序で積載するかをコンピュータによりシミュレーションし、その結果に従って貨物を最適な順序にて積載することを可能とする物品積載システムに関するものである。   The present invention relates to an article loading system and an article loading simulation method, and more particularly to an efficient loading method for loading cargo on loading means, for example, at which position the cargo loaded on an aircraft is located. The present invention relates to an article loading system that allows a computer to simulate from what direction and in what order, and to load cargo in an optimal order according to the result.

従来から、航空機により輸送される貨物は、パレットやコンテナ等の機体搭載機材(ULD=Unit Load Device)に積載された状態で航空機に搭載される。従来、パレットやコンテナを航空機に搭載するに際しては、航空機ごとに算出された最大許容積載重量に基づいて、使用するパレット等の形状、サイズおよび台数が予め決定される。次いで、使用するパレット等の概略容積と、個々の貨物の重量、形状等から作業員が経験的に判断して各貨物の最適な積載順序を決めた上で、これらの各貨物をパレット等に積載する作業を実施している。また、航空貨物の取り扱い量が年々増加しているため、パレット等に種々の貨物を積載するに際して作業速度、正確性、品質向上が求められている。   2. Description of the Related Art Conventionally, cargo transported by an aircraft is mounted on an aircraft in a state of being loaded on an aircraft-mounted equipment (ULD = Unit Load Device) such as a pallet or a container. Conventionally, when a pallet or container is mounted on an aircraft, the shape, size, and number of pallets to be used are determined in advance based on the maximum allowable load weight calculated for each aircraft. Next, the operator decides the optimal loading sequence of each cargo by empirically judging from the approximate volume of the pallet to be used and the weight, shape, etc. of each cargo. Carrying out the loading work. Also, since the handling volume of air cargo is increasing year by year, work speed, accuracy, and quality improvement are required when loading various cargo on pallets and the like.

貨物を積載する際の効率を改善する従来技術として、特許文献1には、不規則なサイズと重さで受入れられた矩形の梱包製品をパレット積みするための方法および装置として、供給された貨物の容積を測定し、その測定データに基づいて把持機でパレットに自動的に積載してゆく技術が開示されている。
また、特許文献2には、各貨物の重量および荷姿を測定し、各貨物の重量および荷姿から各貨物の密度を算出し、各貨物の密度情報を集積して各貨物の積み付け位置を算出し、積み付け位置情報に基づいて各貨物を積み付ける方法が開示されている。
As a prior art for improving the efficiency when loading cargo, Patent Document 1 discloses a cargo supplied as a method and apparatus for palletizing rectangular packaging products received in irregular sizes and weights. A technique is disclosed in which the volume of the pallet is measured and the pallet is automatically loaded by a gripper based on the measurement data.
Patent Document 2 also measures the weight and packaging of each cargo, calculates the density of each cargo from the weight and packaging of each cargo, accumulates the density information of each cargo, and positions each cargo for loading. And a method for loading each cargo based on the loading position information is disclosed.

また、特許文献3には、積み荷及び当該パレットの各寸法情報に基づき、当該パレットの積載面への積み荷の充填率を高めるように当該パレットの1段目の積み荷の荷姿を自動計算する平面荷姿計算ステップと、自動計算された1段目の荷姿を含むパレット上に積載されている積み荷の様子を示す荷姿を表示する表示ステップとを含み、荷姿上で指示された1つの積み荷若しくは複数の積み荷を指定方向へ小移動して位置を微調整する第1のステップを少なくとも有する指示ステップに従い、自動計算された1段目の荷姿の定義情報を基に当該パレットの種類及び当該品種の積み荷に対応する最終的な荷姿の定義情報を作成するシミュレーション技術が開示されている。   Further, Patent Document 3 discloses a plane for automatically calculating the loading state of the first stage of the pallet so as to increase the filling rate of the load on the loading surface of the pallet based on each dimension information of the load and the pallet. A packing form calculation step and a display step for displaying a packing form showing the state of the load loaded on the pallet including the first-stage packing form that is automatically calculated. According to the instruction step having at least a first step of finely adjusting the position by moving the load or a plurality of loads in a specified direction, the type of the pallet and the pallet A simulation technique for creating final package form definition information corresponding to the load of the product is disclosed.

また、特許文献4には、予め、所定期間内に梱包すべき部材の数量およびその特性に基づいて、梱包に必要な外装ケースの仕様形態およびその数量を外装ケース展開マスタに記憶し、レイアウト端末において、人工知能もしくはエキスパートシステムにより、コンテナの奥側から順に、既に積み付けされた外装ケースの周囲に空間があるか否かを検索し、その空間に、積載条件テーブルに予め記憶された条件を満足する外装ケースを配置していく技術が開示されている。
特開2003−335417公報 特開2002−29631公報 特開2003−176025公報 特開平7−53049号公報
Further, in Patent Document 4, based on the number of members to be packed within a predetermined period and the characteristics thereof, the specification form of the outer case necessary for packing and the quantity thereof are stored in the outer case development master, and the layout terminal In this case, the artificial intelligence or the expert system is used to search whether there is a space around the outer case already stacked in order from the back side of the container, and the conditions previously stored in the loading condition table are stored in the space. A technique for arranging a satisfactory exterior case is disclosed.
JP 2003-335417 A JP 2002-29631 A JP 2003-176025 A JP-A-7-53049

しかしながら、従来の積載方法では、個々の貨物の重量、内容物に関するデータ、および形状に基づいて、経験を有した作業員が各貨物の積載順序などを決め、これらの各貨物をパレット、或いはコンテナに積載して、所定の重量および所定の荷姿にしているので作業員の経験と勘に頼らざるを得ず、必ずしも最適な積載順序になるとは限らなかった。
また、特許文献1に記載の従来技術は、供給された貨物の容積を測定し、その測定データに基づいて把持機でパレットに自動的に積載する手順に関する発明であり、貨物によっては積み重ね禁止や、破損の危険性があるため、積載条件を決めて積載する必要があるが、これらの条件をきめ細かく反映することができないといった問題がある。
また、特許文献2に記載の従来技術は、ピットスケールおよび三次元センサを起動させておき、ULDのパレットに積み付けた貨物の荷姿および重量を順次測定して、モニタディスプレイに表示された管理グラフを随時確認しながら積み付け作業を行なうものであり、特許文献1と同様に貨物による制限条件をきめ細かく反映することができないといった問題と、カットアンドトライによりパレットに貨物を積載するため作業時間が多くかかるといった問題がある。
However, in the conventional loading method, an experienced worker determines the loading order of each cargo based on the weight, contents data, and shape of each cargo, and each cargo is palletized or containerized. Since it has a predetermined weight and a predetermined packing shape, it has to rely on the experience and intuition of the workers, and the optimal loading order is not always achieved.
The prior art described in Patent Document 1 is an invention relating to a procedure for measuring the volume of a supplied cargo and automatically loading it on a pallet with a gripper based on the measurement data. Since there is a risk of breakage, it is necessary to determine the loading conditions for loading, but there is a problem that these conditions cannot be reflected in detail.
In the prior art described in Patent Document 2, the pit scale and the three-dimensional sensor are activated, and the load and weight of the cargo loaded on the ULD pallet are sequentially measured, and the management displayed on the monitor display The stacking operation is performed while checking the graph as needed, and the problem that the restrictive conditions due to the cargo cannot be finely reflected as in Patent Document 1, and the work time for loading the cargo on the pallet by cut and try. There is a problem that it takes a lot.

また、特許文献3に記載の従来技術は、シミュレーションの対象を単一品種の商品としているので、大きさが異なる貨物を取り扱う場合に適用されにくいといった問題がある。
また、特許文献4に記載の従来技術は、コンテナへ最初に積み込まれる外装ケースとして、大きく、軽く、フルケースであるものが選択され、以後、既に積み込まれた外装ケースの周囲に積み付け可能な空間を探し、この空間に積み付け可能な外装ケースを順次抽出して積み付けていくことにより、レイアウト処理を進めていく方法であるが、空間に積み付け可能な外装ケースを順次抽出しなければならず、操作が煩わしいといった問題がある。
In addition, the conventional technique described in Patent Document 3 has a problem that it is difficult to apply when handling cargoes having different sizes because the simulation target is a single product.
In the prior art described in Patent Document 4, a large, light and full case is selected as an outer case to be first loaded into a container, and can be stacked around the already loaded outer case. It is a way to proceed with the layout process by searching for a space and sequentially extracting and stacking outer cases that can be stacked in this space. There is a problem that the operation is troublesome.

本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、複数の貨物をパレット、コンテナ等の収容手段の収容空間内に効率的に積載する方法を予めシミュレーションしておき、このシミュレーション結果を帳票形式で作成して出力し、この帳票に基づいて貨物を収容空間内に積載することにより、積載に要する作業時間を短縮して作業効率を高めると共に、収容空間内の積載率の向上を実現する物品積載システム、及び物品積載シミュレーション方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem. A method for efficiently loading a plurality of cargos in a storage space of a storage means such as a pallet or a container is simulated in advance, and the simulation result is converted into a form format. By creating and outputting in this way, and loading cargo into the accommodation space based on this form, the work time required for loading is shortened, the work efficiency is increased, and the loading rate in the accommodation space is improved. It is an object to provide a loading system and an article loading simulation method.

本発明はかかる課題を解決するために、請求項1は、複数の物品を収容空間内に効率的に積載する方法をシミュレーションし、該シミュレーション結果に基づいて前記物品を前記収容空間内に積載する手順を提示する物品積載システムであって、前記物品の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関するデータを入力する物品情報入力手段と、前記収容空間に関する情報を入力する空間情報入力手段と、前記物品情報入力手段、及び、空間情報入力手段により入力された各情報に基づいて、前記収容空間内に該物品を効率的に積載する方法をシミュレーションするシミュレーション手段と、該シミュレーション手段によりシミュレーションした結果に基づいて、前記物品の積載位置及び積載方向、又は前記物品の積載位置、積載方向、及び、積載順序を指示した帳票を作成して出力する帳票出力手段と、を備え、前記各情報は、Webページ上に表示された操作画面により入力可能としたことを特徴とする。
本発明の物品積載システムでは、個々の物品に関する情報(幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数等)と、その物品を収容する収容空間(例えば、パレット又はコンテナ)に関する情報が予め入力される。シミュレーション手段は、これらの情報に基づいて、収容空間内に物品を効率的に積載する方法をシミュレーションする。シミュレーションの結果は、例えばハードコピーとして帳票出力手段により作成されて印刷される。作業員はこの帳票を見ながら現場で物品を収容空間に積載する。また、各情報は、Webページ上に表示された操作画面により入力できるので、時間を選ばずに何時でもシミュレーションを行うことができる。これにより、最適な積載方法を事前に確認することができると共に、最終結果を帳票出力手段により出力することにより、現場での作業効率を高めることができる。
In order to solve such a problem, the present invention claims that a method for efficiently loading a plurality of articles in a storage space is simulated, and the articles are stacked in the storage space based on the simulation result. An article loading system for presenting a procedure, wherein article information input means for inputting data relating to at least a width dimension, a depth dimension, a height dimension, a weight, and the number of the articles, and spatial information for inputting information relating to the accommodation space Simulation means for simulating a method for efficiently loading the article in the accommodation space based on each information input by the input means, the article information input means, and the space information input means, and the simulation means Based on the result of the simulation, the loading position and loading direction of the article, or the loading position of the article A form output means for creating and outputting a form instructing a loading direction and a loading order, and each information can be input by an operation screen displayed on a Web page. .
In the article loading system of the present invention, information on individual articles (width dimension, depth dimension, height dimension, weight, number, etc.) and information on a storage space (for example, a pallet or a container) in which the article is accommodated are stored in advance. Entered. The simulation means simulates a method for efficiently loading articles in the accommodation space based on such information. The simulation result is created and printed as a hard copy by the form output means, for example. The worker loads the article in the accommodation space on site while looking at the form. In addition, since each information can be input through the operation screen displayed on the Web page, the simulation can be performed at any time regardless of time. Thereby, the optimum loading method can be confirmed in advance, and the final result is output by the form output means, so that the work efficiency at the site can be enhanced.

請求項2は、前記シミュレーション手段は、前記各物品に付与した積載順序を示す番号順に積載する際に、所定の積載基準により規定される積載候補点を手掛かりとした積載手順に基づいた積載を行い、第1の基準として前記収容空間の最も底部であること、第2の基準として左側又は右側の何れか一方であること、第3の基準として手前又は奥側の何れか一方であること、を順次積載基準として前記積載候補点を定めて、前記番号を付した物品が全て積載完了するまで前記積載手順を繰り返すことを特徴とする。
各物品には、予め積載しようとする順番に番号を付与し、この番号順に積載してゆく。そして、番号順に収容空間に積載する場合、所定の積載基準により規定される積載候補点を手掛かりとした積載手順に基づいた積載を行う。即ち、積載手順として、第1に収容空間の最も底部であること、第2の基準として左側又は右側の何れか一方であること、第3の基準として手前又は奥側の何れか一方であること、といった優先順位を決めて積載して、物品が全て積載完了するまでこの積載手順を繰り返すものである。これにより、積載手順が規格化されて、シミュレーションの計算速度を速めることができる。
According to a second aspect of the present invention, the simulation unit performs loading based on a loading procedure using a loading candidate point defined by a predetermined loading standard as a clue when loading in order of a number indicating a loading order given to each article. The first reference is the bottom of the housing space, the second reference is either the left side or the right side, and the third reference is either the front side or the back side. The stacking candidate points are sequentially set as a stacking reference, and the stacking procedure is repeated until all the articles having the numbers are stacked.
Each article is assigned a number in the order in which the articles are to be loaded in advance, and the articles are loaded in this number order. When stacking in the accommodation space in the order of numbers, stacking is performed based on a stacking procedure using a stacking candidate point defined by a predetermined stacking standard as a clue. That is, as a loading procedure, the first is the bottom of the accommodation space, the second reference is either the left side or the right side, and the third reference is either the front side or the rear side. , And the stacking procedure is repeated until all the articles are stacked. Thereby, the loading procedure is standardized, and the calculation speed of the simulation can be increased.

請求項3は、前記積載基準以外に、前記物品の重心が最も低くなるように積載すること、又は積載のし易さとして同じ物品を上に積載すること、又は前記物品の積載方向と大きさが揃うように積載すること、又は積載率が高くなるように積載すること、の少なくとも何れか一つを加味することを特徴とする。
本発明のアルゴリズムの基本は、第1から第3の積載基準に基づいて行なわれる。しかし、その基準以外に、幾つかの条件に基づいてシミュレーションされる。即ち、物品の重心を可能な限り低くしたり、同じ物品は上に積載したり、大きさを揃えて積載したり、又は、積載率が高くなるように積載する等の条件の何れか一つを更に加味してシミュレーションするものである。これにより、シミュレーションの精度が高くなると共に、積載結果が意図した積載方法に近づけることができる。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the loading standard, the articles are stacked so that the center of gravity becomes the lowest, or the same article is stacked on top as ease of loading, or the loading direction and size of the article It is characterized by taking into account at least one of stacking so as to be uniform or stacking so as to increase the loading rate.
The basis of the algorithm of the present invention is performed based on the first to third loading standards. However, in addition to the standard, simulation is performed based on several conditions. That is, any one of the conditions such as lowering the center of gravity of the article as much as possible, stacking the same article on top, stacking with the same size, or stacking so that the loading rate is increased, etc. Is further simulated. Thereby, the accuracy of the simulation is improved and the loading result can be brought close to the intended loading method.

請求項4は、前記シミュレーション手段のアルゴリズムは、前記収容空間、及び物品の形状を直方体又は立方体と仮定し、該収容空間の底面に含まれる頂点の一つを初期積載候補点とし、最初に積載する物品の底面に含まれる何れか一つの頂点が前記初期積載候補点に合致するように積載し、該物品の何れかの頂点と前記収容空間の辺とが合致する点を次の積載候補点とし、次の物品を積載するときは、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に該次の物品の前記頂点が合致するように積載する手順を繰り返すことを特徴とする。
本発明の積載アルゴリズムは、前提条件として収容空間と物品を直方体又は立方体と仮定する。そして、収容空間の底面に含まれる1つの頂点を初期積載候補点とする。まず、初期積載候補点に物品の底面に含まれる1つの頂点が合致するように積載する。これにより、物品の各頂点と収容空間の辺とが合致する点が発生し、それらの点を次の積載候補点とする。次の物品を積載する場合は、各積載候補点の中で優先順位が高い順に物品の底面に含まれる頂点が合致するように積載する。この手順を順次繰り返して、全ての物品が積載終了するまで繰り返す。このアルゴリズムをBLD法(Bottom Left Depth Algorithm)と称する。
According to a fourth aspect of the present invention, the algorithm of the simulation means assumes that the accommodation space and the shape of the article are a rectangular parallelepiped or a cube, and one of the vertices included in the bottom surface of the accommodation space is set as an initial loading candidate point. The stacking is performed such that any one vertex included in the bottom surface of the article to be matched with the initial stacking candidate point, and the point at which any vertex of the article matches the side of the accommodation space is set as the next stacking candidate point. When the next article is loaded, the procedure for loading the next article so that the apex of the next article matches the loading candidate point having the highest priority among the next loading candidate points is repeated. To do.
The loading algorithm of the present invention assumes that the accommodation space and the article are a rectangular parallelepiped or a cube as a precondition. Then, one vertex included in the bottom surface of the accommodation space is set as an initial stacking candidate point. First, the stacking is performed so that one vertex included in the bottom surface of the article matches the initial stacking candidate point. As a result, points where the vertices of the article coincide with the sides of the accommodation space are generated, and these points are set as the next candidate loading points. When the next article is to be stacked, the stacking is performed so that the vertices included in the bottom surface of the article coincide with each other in the order of priority among the candidate stacking points. This procedure is repeated sequentially until all articles are loaded. This algorithm is called a BLD method (Bottom Left Depth Algorithm).

請求項5は、前記シミュレーション手段のアルゴリズムは、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に前記次の物品の前記頂点が合致するように積載することが不可能な場合、次の優先順位の積載候補点に前記次の物品の頂点が合致するように積載することを特徴とする。
物品の形状には、長尺物品、背の高い物品等、いろいろな形状が存在する。しかし、収容空間は限定された大きさのため、BLD法により積載していくと、最優先順位の積載候補点に積載しようとしても、収容空間内に収容しきれない物品も出てくる。そのような場合は、積載候補点の優先順位が高くても、次の優先順位の積載候補点に合致するように積載する。これにより、優先順位の高い順に可能な限り物品を積載することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, when the algorithm of the simulation unit cannot load the next article so that the vertex of the next article coincides with a loading candidate point having the highest priority among the next loading candidate points. The stacking is performed such that the top of the next article matches the stacking candidate point of the next priority.
There are various shapes of articles, such as long articles and tall articles. However, since the storage space is limited in size, if loading is performed by the BLD method, even if an attempt is made to load at the highest priority stacking candidate point, some articles cannot be stored in the storage space. In such a case, even if the priority order of the stacking candidate points is high, the stacking is performed so as to match the stacking candidate point of the next priority order. As a result, articles can be loaded as much as possible in descending order of priority.

請求項6は、前記積載候補点のうち、前記収容空間の最も底部にあり、且つ左側又は右側の何れか一方にあり、且つ手前又は奥側の何れか一方にある積載候補点を、前記最も優先順位が高い積載候補点とすることを特徴とする。
BLD法では、最も底部にあり、且つ左側にあり、且つ手前にある積載候補点が最も優先順位が高い。従って、この積載候補点から順次優先順位を決定する。また、底面に含まれる積載候補点が複数ある場合は、その中で、2番目に左側に近い積載候補点を次の優先順位とする。これにより、優先順位の基準が決定され優先順位を順次決定することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, among the stacking candidate points, the stacking candidate point that is located at the bottom of the accommodation space, is located on either the left side or the right side, and is located on the near side or the back side, It is characterized by being a loading candidate point having a high priority.
In the BLD method, the stacking candidate point that is located at the bottom, on the left side, and in the foreground has the highest priority. Accordingly, the priority order is sequentially determined from the loading candidate points. In addition, when there are a plurality of stacking candidate points included in the bottom surface, the stacking candidate point that is second closest to the left side is set as the next priority. As a result, the priority criteria are determined, and the priorities can be sequentially determined.

請求項7は、前記シミュレーション手段は、最下段しか積載できないという属性と、どのような物品でも上に乗せることができるという属性と、上に乗せてはいけないという属性と、同一物品の場合のみ重ねることができるという属性と、をシミュレーション時に考慮する物品の属性とすることを特徴とする。
積載する物品には、それぞれ属性が存在する。例えば、重量が重いために最下段にしか積載できない物品や、堅牢な材質で構成されているために、どのような物品でも上に乗せることができる物品や、破損し易いために上に乗せることができない物品や、同一物品の場合のみ重ねることができるという物品がある。これらの物品の属性を考慮することにより、シミュレーションの結果に基づいて積載しても、物品の破損といった事故を未然に防止することができる。
According to a seventh aspect of the present invention, the simulation means overlaps the attribute that only the lowest level can be loaded, the attribute that any article can be placed on top, and the attribute that cannot be placed on top, only in the case of the same article. And an attribute of an article to be considered at the time of simulation.
Each loaded item has an attribute. For example, an article that can be loaded only on the bottom stage due to its heavy weight, an article that can be placed on top of any article because it is made of a robust material, or that is placed on top because it is easily damaged There is an article that cannot be used, or an article that can be stacked only in the case of the same article. Considering the attributes of these articles, it is possible to prevent accidents such as damage to articles even if they are loaded based on the simulation results.

請求項8は、前記シミュレーション手段は、前記物品の積載方向を固定してシミュレーションすること、三次元画面での物品位置を固定すること、内径寸法と外形寸法を考慮して積載位置をシミュレーションすること、はみ出しを考慮してシミュレーションすること、及び、複数の物品をセットとして取り扱うこと、をシミュレーション時に考慮する条件及び可能な操作とすることを特徴とする。
物品の中にはセットとして構成されているものがある。例えば、パソコンの表示部と本体などがある。このようなセットとしての物品は、積載する収容空間が同じほうが好ましい。そこで本発明では、積載方向を固定したり、物品の位置を固定したり、物品の内径寸法と外形寸法を考慮したり、はみ出しを考慮してシミュレーションしたり、複数の物品をセットとして取り扱ったりすることをシミュレーション時の条件とするものである。これにより、異型の物品の積載を容易とし、積載時の積載効率を高めると共に、セット物品の積み下ろし時の時間を短縮することができる。
According to an eighth aspect of the present invention, the simulation means performs the simulation by fixing the loading direction of the article, fixes the article position on the three-dimensional screen, and simulates the loading position in consideration of the inner diameter dimension and the outer dimension. The simulation is performed in consideration of the protrusion, and the handling of a plurality of articles as a set is a condition and possible operation to be considered at the time of simulation.
Some articles are configured as a set. For example, there are a display unit and a main body of a personal computer. The articles as such a set preferably have the same storage space for loading. Therefore, in the present invention, the loading direction is fixed, the position of the article is fixed, the inner diameter dimension and the outer dimension of the article are taken into consideration, the simulation is performed in consideration of the protrusion, and a plurality of articles are handled as a set. This is a condition for simulation. As a result, it is possible to easily load different-type articles, increase the loading efficiency during loading, and shorten the time for unloading set articles.

請求項9は、前記シミュレーション手段は、シミュレーション結果を三次元画像としてリアルタイムに表示して、前記操作画面により前記三次元画像を任意に調整することにより、該シミュレーション結果を変更可能としたことを特徴とする。
シミュレーション結果は、三次元画像として操作画面に表示される。従って、操作者は、その画面を見ながら、物品の位置を任意に変更することにより、シミュレーション結果も併せて微調整することができる。これにより、シミュレーションが終了した積載状態が最適となるように微調整することができる。
The simulation means may display the simulation result as a three-dimensional image in real time, and the simulation result can be changed by arbitrarily adjusting the three-dimensional image on the operation screen. And
The simulation result is displayed on the operation screen as a three-dimensional image. Therefore, the operator can finely adjust the simulation result together by arbitrarily changing the position of the article while viewing the screen. Thereby, fine adjustment can be performed so that the loaded state after the simulation is optimized.

請求項10は、記帳票出力手段は、前記収容空間毎に積載する物品の積載位置、積載方向、及び積載数量を各積載段ごとに表示することを特徴とする。
物品の中には、積み重ねて積載することができる物品と積み重ねができない物品がある。そこで本発明では、積み重ねて積載することができる物品については、各積載段ごとに積載する物品の積載位置、積載方向、及び積載数量を図面化するものである。これにより、物品の積載方法を正確に且つ迅速に認識することができる。
According to a tenth aspect of the present invention, the form output means displays a loading position, a loading direction, and a loading quantity of articles loaded in each of the accommodation spaces for each loading stage.
Among the articles, there are articles that can be stacked and stacked and articles that cannot be stacked. Therefore, in the present invention, for articles that can be stacked and loaded, the loading position, loading direction, and loading quantity of the articles loaded for each loading stage are made into a drawing. This makes it possible to recognize the article loading method accurately and quickly.

請求項11は、前記シミュレーション手段がシミュレーションした結果を記憶するデータベースを備え、該データベースに記憶されているシミュレーション結果を編集可能としたことを特徴とする。
データベースにはシミュレーションした結果を記憶している。従って、物品を積載する場合、過去に記憶したシミュレーション結果の中に同じものがあれば、再度シミュレーションをする必要がなくなる。そこで本発明では、物品を積載する場合、データベースに記憶されているシミュレーション結果を検索し、そのシミュレーション結果を編集できるようにするものである。これにより、無駄なシミュレーションをなくして、データを有効に活用することができる。
An eleventh aspect of the present invention includes a database for storing a result of simulation performed by the simulation unit, and the simulation result stored in the database can be edited.
The database stores the simulation results. Therefore, when loading an article, if there is the same simulation result stored in the past, there is no need to perform the simulation again. Therefore, in the present invention, when an article is loaded, a simulation result stored in a database is searched and the simulation result can be edited. Thereby, useless simulation can be eliminated and data can be used effectively.

請求項12は、複数の物品を収容空間内に効率的に積載する物品積載シミュレーション方法であって、前記各物品に付与した積載順序を示す番号順に積載する際に、所定の積載基準により規定される積載候補点を手掛かりとした積載手順に基づいた積載を行い、第1の基準として前記収容空間の最も底部であること、第2の基準として左側又は右側の何れか一方であること、第3の基準として手前又は奥側の何れか一方であること、を順次積載基準として前記積載候補点を定めて、前記番号を付した物品が全て積載完了するまで前記積載手順を繰り返すことを特徴とする。
本発明は請求項2と同様の作用効果を奏する。
Claim 12 is an article loading simulation method for efficiently loading a plurality of articles in an accommodation space, and is defined by a predetermined loading standard when loading in order of numbers indicating the loading order given to each article. Loading based on the loading procedure using the loading candidate point as a clue, the first reference being the bottom of the accommodation space, the second reference being either the left side or the right side, The stacking candidate point is sequentially set as one of the near side and the back side as a reference for the above, and the loading procedure is repeated until all the articles having the numbers are loaded. .
The present invention has the same effect as that of the second aspect.

請求項13は、物品の形状を直方体又は立方体と仮定し、該収容空間の底面に含まれる頂点の一つを初期積載候補点とし、最初に積載する物品の底面に含まれる何れか一つの頂点が前記初期積載候補点に合致するように積載し、該物品の何れかの頂点と前記収容空間の辺と合致する点を次の積載候補点とし、次の物品を積載するときは、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に該物品の前記頂点が合致するように積載する手順を繰り返すことを特徴とする。
本発明は請求項4と同様の作用効果を奏する。
Claim 13 assumes that the shape of the article is a rectangular parallelepiped or a cube, uses one of the vertices included in the bottom surface of the storage space as an initial loading candidate point, and any one vertex included in the bottom surface of the article to be loaded first. Is loaded to match the initial loading candidate point, and a point that matches any apex of the article and the side of the accommodation space is set as the next loading candidate point. The stacking procedure is repeated so that the apex of the article matches the stacking candidate point having the highest priority among the stacking candidate points.
The present invention has the same effect as that of the fourth aspect.

請求項14は、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に前記次の物品の前記頂点が合致するように積載することが不可能な場合、次の優先順位の積載候補点に前記次の物品の前記頂点が合致するように積載することを特徴とする。
本発明は請求項5と同様の作用効果を奏する。
According to a fourteenth aspect of the present invention, when it is impossible to stack the next article so that the apex of the next article matches the stacking candidate point having the highest priority among the next stacking candidate points, Loading is performed such that the vertex of the next article matches the candidate point.
The present invention has the same effect as that of the fifth aspect.

請求項15は、前記積載候補点のうち前記収容空間の最も底部であり、且つ左側又は右側の何れか一方であり、且つ手前又は奥側の何れか一方に位置する積載候補点を前記最も優先順位が高い積載候補点とすることを特徴とする。
本発明は請求項6と同様の作用効果を奏する。
According to a fifteenth aspect of the present invention, the stacking candidate point that is the bottommost part of the accommodation space and is either the left side or the right side, and is located on either the front side or the back side, has the highest priority. It is characterized by being a loading candidate point having a high rank.
The present invention has the same effect as that of the sixth aspect.

また、請求項16の物品積載シミュレーションプログラムは、請求項12乃至15の何れか一項に記載の物品積載シミュレーション方法をコンピュータが制御可能にプログラミングしたことを特徴とする。
本発明の物品積載シミュレーション方法をコンピュータが制御可能なOSに従ってプログラミングすることにより、そのOSを備えたコンピュータであれば同じ処理方法により制御することができる。
An article loading simulation program according to a sixteenth aspect is characterized in that the article loading simulation method according to any one of the twelfth to fifteenth aspects is programmed so as to be controllable by a computer.
By programming the article loading simulation method of the present invention according to an OS that can be controlled by a computer, any computer equipped with the OS can be controlled by the same processing method.

請求項17の記録媒体は、請求項16に記載の物品積載シミュレーションプログラムをコンピュータが読み取り可能な形式で記録したことを特徴とする。
物品積載シミュレーションプログラムをコンピュータが読み取り可能な形式で記録媒体に記録することにより、この記録媒体を持ち運ぶことにより何処でもプログラムを稼動することができる。
A recording medium according to a seventeenth aspect is characterized in that the article loading simulation program according to the sixteenth aspect is recorded in a computer-readable format.
By recording the article loading simulation program on a recording medium in a computer-readable format, the program can be operated anywhere by carrying the recording medium.

本発明によれば、複数の物品を収容空間内に効率的に積載する方法をシミュレーションし、このシミュレーション結果に基づいて物品を収容空間内に積載する手順を提示する物品積載システムであって、物品の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関するデータを入力する物品情報入力手段と、収容空間に関する情報を入力する空間情報入力手段と、物品情報入力手段、及び、空間情報入力手段により入力された各情報に基づいて、収容空間内に該物品を効率的に積載する方法をシミュレーションするシミュレーション手段と、このシミュレーション手段によりシミュレーションした結果に基づいて、物品の積載位置、積載方向、及び、積載順序を指示した帳票を作成して出力する帳票出力手段と、を備え、各情報は、Webページ上に表示された操作画面により入力可能としたので、積載に要する作業時間を短縮して作業効率を高めると共に、収容空間内の積載率の向上を実現することができる。   According to the present invention, there is provided an article loading system for simulating a method for efficiently loading a plurality of articles in a storage space and presenting a procedure for loading the articles in the storage space based on the simulation result. Article information input means for inputting data relating to at least the width dimension, depth dimension, height dimension, weight, and number of pieces, spatial information input means for inputting information relating to the accommodation space, article information input means, and spatial information input Based on each information input by the means, simulation means for simulating a method of efficiently loading the article in the accommodation space, and based on the simulation result by the simulation means, the loading position of the article, the loading direction, And a form output means for creating and outputting a form instructing the loading order, and each information is Since the possible input by an operation screen displayed on the Web page, to increase the working efficiency by reducing the work time required for loading, it is possible to realize improvement of loading ratio of the accommodation space.

以下、本発明を図に示した実施形態を用いて詳細に説明する。但し、この実施形態に記載される構成要素、種類、組み合わせ、形状、その相対配置などは特定的な記載がない限り、この発明の範囲をそれのみに限定する主旨ではなく単なる説明例に過ぎない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings. However, the components, types, combinations, shapes, relative arrangements, and the like described in this embodiment are merely illustrative examples and not intended to limit the scope of the present invention only unless otherwise specified. .

図1は本発明の一実施形態に係るステーション内の貨物積載システム(物品積載システム)の構成を模式的に示すブロック図である。この貨物積載システム100は、複数の貨物(物品)をパレット又はコンテナ等の収容手段の収容空間内に効率的に積載する方法をシミュレーションし、このシミュレーション結果に基づいて貨物を収容手段内に積載する貨物積載システムであって、大きく分けて顧客、営業、予約、スペースコントロール、及び積み付けの業務に分かれる。具体的には、航空貨物積載シミュレーションシステム6により実行される。   FIG. 1 is a block diagram schematically showing a configuration of a cargo loading system (article loading system) in a station according to an embodiment of the present invention. The cargo loading system 100 simulates a method of efficiently loading a plurality of cargoes (articles) in a storage space of a storage means such as a pallet or a container, and loads the cargo into the storage means based on the simulation result. The cargo loading system is roughly divided into customer, sales, reservation, space control, and loading operations. Specifically, it is executed by the air cargo loading simulation system 6.

営業部門3が営業活動により顧客1から見積を依頼されたり、顧客1が代理店2を介して見積を依頼すると、営業部門3又は代理店2により顧客1に関する貨物輸送の予約4がなされる。それにより、その予約内容は案件として航空貨物積載シミュレーションシステム6に登録される(5)。その際、貨物に関する各種情報と、貨物の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関する貨物情報と、収容手段に関する空間情報と、が航空貨物積載シミュレーションシステム6に入力される(7)。そのデータは案件データとしてデータベース(DB)17に記憶される。そして、各種情報、貨物情報、及び、空間情報の各情報に基づいて、収容手段内に貨物を効率的に積載する方法をシミュレーションする(8)。そのシミュレーション結果は、リアルタイムに3D画像により画面上に表示される(9)。そして最適なシミュレーションが終了すると、シミュレーションした結果に基づいて、貨物の積載位置、積載方向、及び、積載順序を指示した帳票を作成して出力する(10)。その結果からパレット数の見積書11を作成し、その見積書11に基づいて代理店2、営業3を介して顧客1に見積書が渡される。   When the sales department 3 requests an estimate from the customer 1 through sales activities, or when the customer 1 requests an estimate via the agency 2, the sales department 3 or the agency 2 makes a cargo transportation reservation 4 for the customer 1. As a result, the reservation content is registered in the air cargo loading simulation system 6 as a project (5). At that time, various information regarding the cargo, cargo information regarding at least the width dimension, depth dimension, height dimension, weight, and number of the cargo, and spatial information regarding the storage means are input to the air cargo loading simulation system 6 ( 7). The data is stored in the database (DB) 17 as item data. Based on the various information, the cargo information, and the space information, a method of efficiently loading the cargo in the storage means is simulated (8). The simulation result is displayed on the screen as a 3D image in real time (9). When the optimum simulation is completed, a form instructing the cargo loading position, loading direction, and loading sequence is created and output based on the simulation result (10). Based on the result, an estimate 11 for the number of pallets is created, and the estimate is delivered to the customer 1 via the agency 2 and the sales 3 based on the estimate 11.

一方、顧客1が見積を確認して了承すると、案件が確定し(16)、積み付け/案件登録20として航空貨物積載シミュレーションシステム26に入力される。そして確定した貨物に関する各種情報と、貨物の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関する貨物情報と、収容手段に関する空間情報と、を入力する(21)。そのデータは案件データとしてDB17に記憶される。そして、各種情報、貨物情報、及び、空間情報の各情報に基づいて、収容手段内に貨物を効率的に積載する方法をシミュレーションする(22)。そのシミュレーション結果は、リアルタイムに3D画像により画面上に表示される(23)。そして最適なシミュレーションが終了すると、シミュレーションした結果に基づいて、貨物の積載位置、積載方向、及び、積載順序を指示した帳票27を作成して出力する(24)。帳票27は現場の作業員に渡され、収容手段28に帳票27に従って顧客1の貨物が積載される。そして、航空機31やトラック29に搭載されて目的地に輸送される。尚、本実施形態では、航空貨物積載シミュレーションシステム6が予約時に使用され,航空貨物積載シミュレーションシステム26が案件確定時に使用されるように説明しているが、一つの航空貨物積載シミュレーションシステムで行なっても構わない。また、総合貨物情報システム25は、各ステーションをオンラインで接続して、貨物の予約から引渡し、更には運賃精算まで、輸送業務の全ての流れ・情報を総合的に管理するシステムである。   On the other hand, when the customer 1 confirms and approves the estimate, the case is fixed (16) and is input to the air cargo loading simulation system 26 as the loading / case registration 20. Then, various information relating to the confirmed cargo, cargo information relating to at least a width dimension, a depth dimension, a height dimension, a weight and the number of cargoes, and spatial information relating to the storage means are input (21). The data is stored in the DB 17 as item data. Based on the various information, the cargo information, and the space information, a method of efficiently loading the cargo in the storage means is simulated (22). The simulation result is displayed on the screen as a 3D image in real time (23). When the optimal simulation is completed, a form 27 instructing the cargo loading position, loading direction, and loading sequence is created and output based on the simulation result (24). The form 27 is delivered to a worker on site, and the cargo of the customer 1 is loaded in the accommodation means 28 according to the form 27. Then, it is mounted on the aircraft 31 or the truck 29 and transported to the destination. In this embodiment, it is described that the air cargo loading simulation system 6 is used at the time of reservation and the air cargo loading simulation system 26 is used at the time of project confirmation. It doesn't matter. The comprehensive cargo information system 25 is a system that comprehensively manages all the flow and information of the transportation business from online reservation to delivery and further to fare settlement by connecting each station online.

図2は航空貨物積載シミュレーションシステムの機能ブロック図である。この航空貨物積載シミュレーションシステム60は、貨物の依頼主、貨物の種類、輸送先等の各種情報を入力する情報入力手段50と、貨物の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関するデータを入力する貨物情報入力手段51と、収容手段28に関する情報を入力する空間情報入力手段52と、情報入力手段50、貨物情報入力手段51、及び、空間情報入力手段52により入力された各情報に基づいて、収容手段28内に貨物を効率的に積載する方法をシミュレーションするシミュレーション手段58と、シミュレーション手段58によりシミュレーションした結果に基づいて、貨物の積載位置、積載方向、及び、積載順序を指示した帳票57を作成して出力する帳票出力手段55と、シミュレーション結果である3D(三次元画像)を表示する表示部54と、ネットワークと接続してWebページ上に表示された操作画面により各情報を入力可能とする通信手段と、図示しない記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて、各手段を制御する制御手段53と、情報入力手段50、貨物情報入力手段51、及び、空間情報入力手段52により入力された各情報とシミュレーション結果等を格納するデータベース59と、を備えて構成されている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the air cargo loading simulation system. The air cargo loading simulation system 60 includes an information input means 50 for inputting various information such as a cargo requester, a cargo type, a transportation destination, and the like, and at least a width dimension, a depth dimension, a height dimension, a weight, and a number of cargos. Freight information input means 51 for inputting data relating to the data, spatial information input means 52 for inputting information relating to the storage means 28, information input means 50, freight information input means 51, and each of the space information input means 52 input by the spatial information input means 52. Based on the information, simulation means 58 for simulating a method for efficiently loading cargo in the storage means 28, and based on the simulation result by the simulation means 58, the cargo loading position, loading direction, and loading sequence are determined. A form output means 55 for creating and outputting the instructed form 57, and a simulation result A display unit 54 that displays 3D (three-dimensional image), a communication unit that is connected to a network and allows each information to be input through an operation screen displayed on a Web page, and a program stored in a storage unit (not shown) A control unit 53 for controlling each unit, an information input unit 50, a cargo information input unit 51, and a database 59 for storing each information input by the spatial information input unit 52, a simulation result, and the like. Configured.

即ち、本実施形態の航空貨物積載シミュレーションシステム60は、情報入力手段50により積載する貨物の各種情報(依頼主、貨物の種類、輸送先等の情報)を入力することにより、データベース59上に管理される。また、個々の貨物に関する情報(幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数等)と、その貨物を収容する収容空間(パレット又はコンテナ)に関する情報が入力される。そして、シミュレーション手段58は、これらの情報に基づいて、収容手段内に貨物を効率的に積載する方法をシミュレーションする。シミュレーションの結果はハードコピーとして帳票出力手段55により作成されて印刷される。作業員はこの帳票57を見ながら現場で物品を収容手段に積載する。また、各情報は、Webページ上に表示された操作画面により入力できるので、時間を選ばずに何時でもシミュレーションを行うことができる。これにより、最適な積載方法を事前に確認することができると共に、最終結果を帳票出力手段55により出力することにより、現場での作業効率を高めることができる。
また、シミュレーション結果は、3Dとして表示部54に表示される。従って、操作者は、その画像を見ながら、貨物の位置を微調整することにより、シミュレーション結果も変更することができる。これにより、シミュレーションが終了した積載状態を更に最適な積載位置に微調整することができる。
That is, the air freight loading simulation system 60 of this embodiment is managed on the database 59 by inputting various information (information such as the requester, the type of freight, the transportation destination, etc.) of the cargo loaded by the information input means 50. Is done. In addition, information (width dimension, depth dimension, height dimension, weight, number, and the like) related to each cargo and information related to an accommodation space (pallet or container) that accommodates the cargo are input. And the simulation means 58 simulates the method of loading cargo efficiently in the accommodation means based on these information. The simulation result is created and printed by the form output means 55 as a hard copy. The worker loads the article on the storage means at the site while looking at the form 57. In addition, since each information can be input through the operation screen displayed on the Web page, the simulation can be performed at any time regardless of time. As a result, the optimum loading method can be confirmed in advance, and the final result is output by the form output means 55, whereby the work efficiency at the site can be enhanced.
The simulation result is displayed on the display unit 54 as 3D. Therefore, the operator can change the simulation result by finely adjusting the position of the cargo while viewing the image. Thereby, the loading state after the simulation can be finely adjusted to an optimum loading position.

また、貨物の中には、積み重ねて積載することができる貨物と積み重ねができない貨物がある。そこで本実施形態では、各積載段ごとに積載する貨物の積載位置、積載方向、及び積載数量を作成するものである。これにより、貨物の積載方法を正確に且つ迅速に認識することができる。
また、データベース59には各種情報毎にシミュレーションした結果を記憶している。従って、貨物を積載する場合、過去に記憶した積載方法の中に同じものがあれば、再度シミュレーションをする必要がなくなる。そこで本実施形態では、貨物を積載する場合、データベース59に記憶されている既存情報を検索し、同じ貨物があればシミュレーション結果を編集できるようにする。これにより、無駄なシミュレーションをなくして、データを有効に活用することができる。
In addition, there are cargoes that can be stacked and those that cannot be stacked. Therefore, in the present embodiment, the loading position, loading direction, and loading quantity of the cargo loaded for each loading stage are created. Thereby, the loading method of cargo can be recognized correctly and rapidly.
Further, the database 59 stores the result of simulation for each type of information. Therefore, when loading cargo, if there is the same loading method stored in the past, there is no need to perform simulation again. Therefore, in the present embodiment, when cargo is loaded, existing information stored in the database 59 is searched, and if there is the same cargo, the simulation result can be edited. Thereby, useless simulation can be eliminated and data can be used effectively.

図3は新規案件の登録から帳票作成までの流れを示すフローチャートである。まずシステムを立ち上げると、初期画面が表示されてログインのためのID及びパスワードを入力する(S1)。ID及びパスワードが正しければ新規案件のためのメイン画面が表示され、その新規案件をDB59に登録し(S2)、必要な案件情報を入力し(S3)、貨物の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関する貨物情報を入力し(S4)、収容空間に関する積載空間情報を入力する(S5)。入力が終了するとシミュレーション画面を呼び出し(S6)、シミュレーションを開始する(シミュレーションのアルゴリズムの詳細は後述する)(S7)。シミュレーションが完了すると(S8でYES)、シミュレーションを終了し(S9)、メイン画面に復帰する(S10)。ここでシミュレーション結果を微調整するために、シミュレーション結果を三次元表示する3D画面を呼び出すと(S11)、画面上に3D表示が開始され(S12)、画面を見ながら微調整を行なう(S13)。微調整が完了すると(S13でYES)、3D表示を終了させ(S14)、メイン画面に復帰する(S15)。   FIG. 3 is a flowchart showing a flow from registration of a new case to creation of a form. First, when the system is started up, an initial screen is displayed and an ID and a password for login are input (S1). If the ID and password are correct, the main screen for the new item is displayed, the new item is registered in the DB 59 (S2), the necessary item information is entered (S3), and at least the width, depth, and height of the cargo Cargo information regarding the size, weight, and number is input (S4), and loading space information regarding the accommodation space is input (S5). When the input is completed, the simulation screen is called (S6), and the simulation is started (details of the simulation algorithm will be described later) (S7). When the simulation is completed (YES in S8), the simulation is terminated (S9), and the screen returns to the main screen (S10). Here, in order to finely adjust the simulation result, when a 3D screen for displaying the simulation result three-dimensionally is called (S11), 3D display is started on the screen (S12), and fine adjustment is performed while viewing the screen (S13). . When fine adjustment is completed (YES in S13), 3D display is terminated (S14), and the screen returns to the main screen (S15).

次に、シミュレーション結果を帳票に出力するためにメイン画面から帳票を呼び出し(S16)、それを実行すると帳票が作成され(S17)、帳票の作成が完了すると(S18でYES)、帳票作成を終了して(S19)、帳票データをダウンロードして(S20)、保存する場所を指定して帳票を保存する(S21)。そして、帳票を編集して印刷する(S22)。その帳票データを登録するための画面を呼び出し(S23)、その画面から帳票登録ファイルを選択してアップロードする(S24)。それにより帳票登録が終了して(S25)、帳票画面をクローズして終了し(S26)、メイン画面に復帰する(S27)。そして、ログアウトすることにより(S28)、画面がログイン画面に戻る(S29)。   Next, in order to output the simulation result to the form, the form is called from the main screen (S16). When this is executed, the form is created (S17). When the form creation is completed (YES in S18), the form creation is finished. (S19), the form data is downloaded (S20), the storage location is designated and the form is saved (S21). Then, the form is edited and printed (S22). A screen for registering the form data is called (S23), and a form registration file is selected and uploaded from the screen (S24). As a result, the form registration is finished (S25), the form screen is closed and finished (S26), and the display returns to the main screen (S27). Then, by logging out (S28), the screen returns to the login screen (S29).

図4は既存案件の編集から帳票作成までの流れを示すフローチャートである。同じ動作は図3と同じステップ番号を付して説明する。まずシステムを立ち上げると、初期画面が表示されてログインのためのID及びパスワードを入力する(S1)。そしてDB59を検索して(S30)、既存案件が存在した場合(S31でYES)、その案件を確定する(S32)。次に、貨物の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関する貨物情報を編集し(S33)、収容空間に関する積載空間情報を編集する(S34)。これ以降は、図2のステップS6以降の動作と同じであるため、説明を省略する。   FIG. 4 is a flowchart showing a flow from editing an existing case to creating a form. The same operations will be described with the same step numbers as in FIG. First, when the system is started up, an initial screen is displayed and an ID and a password for login are input (S1). Then, the DB 59 is searched (S30), and if an existing case exists (YES in S31), the case is fixed (S32). Next, the cargo information regarding at least the width dimension, the depth dimension, the height dimension, the weight, and the number of the cargo is edited (S33), and the loading space information regarding the accommodation space is edited (S34). Since the operation after this is the same as the operation after step S6 in FIG.

図5はWebUIから3D連携する動作を説明するフローチャートである。まず、3D画面を呼び出し(S35)、その画面が表示されると画面を見ながら操作する(S36)。操作が終了すると、そのデータをセーブする(S37)。セーブされたシミュレーションのデータは当然変更されているので、再びその画面を呼び出し(S38)、WebUI「B/U Plan」を実行し(S39)、そのデータをセーブする(S40)。この段階で3Dを操作する場合は3D画面を再び呼び出して(S41)、ステップS36から繰り返す。また、シミュレーションを繰り返す場合は、シミュレーションを実行して(S43)、3Dを呼び出してステップS36から繰り返す。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the 3D cooperation operation from the Web UI. First, a 3D screen is called (S35), and when the screen is displayed, it is operated while looking at the screen (S36). When the operation is completed, the data is saved (S37). Since the saved simulation data is naturally changed, the screen is called again (S38), Web UI “B / U Plan” is executed (S39), and the data is saved (S40). When operating 3D at this stage, the 3D screen is called again (S41), and the process is repeated from step S36. When the simulation is repeated, the simulation is executed (S43), 3D is called, and the process is repeated from step S36.

図6、図7は積載アルゴリズムの既存のBL法について説明する図である。BL法は、二次元パッキングのアルゴリズムであり、本発明のBLD法を理解するために必要であるため先に説明する。図6(a)は、積載する貨物に積載順に番号を付与した図である。本実施形態では、10個の貨物をパレット40に積載する場合について説明する。図6(b)は、パレット40を側面から見た図であり、各辺を夫々41,42,43,44とする。そして、辺41の最も下(Bottom)にあり、且つ辺44の左側(Left)の点aを初期積載候補点と呼ぶ。BL法のアルゴリズムの基本は、番号が付与された貨物を番号順に図6(b)に示すようになるべく下(Bottom)、積載候補点(後述する)が同じ高さであればできる限り左(Left)に積載するアルゴリズムである。   6 and 7 are diagrams for explaining the existing BL method of the loading algorithm. Since the BL method is a two-dimensional packing algorithm and is necessary for understanding the BLD method of the present invention, it will be described first. FIG. 6A is a diagram in which numbers are assigned to the cargo to be loaded in the order of loading. In this embodiment, a case where 10 cargoes are loaded on the pallet 40 will be described. FIG. 6B is a view of the pallet 40 as viewed from the side, and the sides are denoted by 41, 42, 43, and 44, respectively. A point a that is at the bottom of the side 41 (Bottom) and is on the left side of the side 44 (Left) is referred to as an initial stacking candidate point. The basis of the algorithm of the BL method is that the numbered cargos are as low as possible (Bottom) as shown in FIG. 6B in order of numbers, and left as much as possible if the loading candidate points (described later) are the same height ( Left).

以下、図6(c)〜(l)を参照して貨物1〜貨物10が積載される手順について説明する。尚、説明を簡略化するために、パレットと各貨物の形状を矩形として説明する。
図6(c):貨物1は、貨物1の1つの頂点が初期積載候補点aに合致するように積載する。そのとき、辺44に貨物1の頂点が合致する積載候補点(以下、単に候補点と呼ぶ)Aと、辺41に貨物1の頂点が合致する候補点Bが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点AがBよりBottomであるので、候補点の優先順位はA、Bとなる。
図6(d):貨物2は、貨物2の1つの頂点が優先順位の高い候補点Aに合致するように積載する。そのとき、辺44に貨物2の頂点が合致する候補点Cと、貨物1の辺と貨物2の頂点が合致する候補点Dが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点Cが最もBottomであるので、候補点の優先順位はC,D、Bとなる。
図6(e):貨物3は、貨物3の1つの頂点が優先順位の高い候補点Cに合致するように積載する。そのとき、辺44に貨物3の頂点が合致する候補点は存在しないので、前の候補点B、Dが残る。
図6(f):貨物4は、貨物4の1つの頂点が優先順位の高い候補点Dに合致するように積載する。そのとき、貨物3の辺に候補点Eが発生する。従って、候補点はB、Eとなる。アルゴリズムの定義により、候補点Bが最もBottomであるので、候補点の優先順位はB,Eとなる。
Hereinafter, a procedure for loading cargo 1 to cargo 10 will be described with reference to FIGS. In addition, in order to simplify description, the shape of a pallet and each cargo is demonstrated as a rectangle.
FIG. 6C: The cargo 1 is loaded so that one vertex of the cargo 1 matches the initial loading candidate point a. At that time, a loading candidate point (hereinafter simply referred to as a candidate point) A where the vertex of the cargo 1 matches the side 44 and a candidate point B where the vertex of the cargo 1 matches the side 41 are generated. Since the candidate point A is Bottom rather than B by the algorithm definition, the priority order of the candidate points is A and B.
FIG. 6D: Cargo 2 is loaded so that one apex of cargo 2 matches candidate point A having a high priority. At that time, a candidate point C where the vertex of the cargo 2 matches the side 44 and a candidate point D where the side of the cargo 1 and the vertex of the cargo 2 match occur. Since the candidate point C is the most Bottom according to the definition of the algorithm, the priority order of the candidate points is C, D, and B.
FIG. 6E: The cargo 3 is loaded so that one vertex of the cargo 3 matches the candidate point C having a high priority. At that time, since there is no candidate point where the apex of the cargo 3 matches the side 44, the previous candidate points B and D remain.
FIG. 6F: The cargo 4 is loaded so that one vertex of the cargo 4 matches the candidate point D having a high priority. At that time, a candidate point E is generated on the side of the cargo 3. Therefore, the candidate points are B and E. Since the candidate point B is the most Bottom according to the algorithm definition, the priority order of the candidate points is B and E.

図7(g):貨物5は、貨物5の1つの頂点が優先順位の高い候補点Bに合致するように積載する。そのとき、貨物1の辺に候補点Fが発生する。従って、候補点はE,F,Gとなる。アルゴリズムの定義により、候補点Fが最もBottomであるので、候補点の優先順位はF,E,Gとなる。
図7(h):貨物6は、貨物6の1つの頂点が優先順位の高い候補点Fに合致するように積載したいが、その場所には貨物6は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Eに合致するように積載する。そのとき、貨物3の辺に候補点Hが発生する。従って、候補点はF,G,Hとなる。アルゴリズムの定義により、候補点Fが最もBottomであるので、候補点の優先順位はF,H,Gとなる。
図7(i):貨物7は、貨物7の1つの頂点が優先順位の高い候補点Fに合致するように積載したいが、その場所には貨物7は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Hに合致するように積載する。そのとき、貨物3の辺に候補点Jが発生する。従って、候補点はF,G,I,Jとなる。アルゴリズムの定義により、候補点Fが最もBottomであるので、候補点の優先順位はF,J,G,Iとなる。
FIG. 7G: The cargo 5 is loaded so that one vertex of the cargo 5 matches the candidate point B having a high priority. At that time, a candidate point F is generated on the side of the cargo 1. Accordingly, the candidate points are E, F, and G. Since the candidate point F is the bottom according to the algorithm definition, the priority order of the candidate points is F, E, and G.
FIG. 7 (h): The cargo 6 wants to be loaded so that one vertex of the cargo 6 coincides with the candidate point F having a high priority, but the cargo 6 cannot be loaded there. Therefore, the stacking is performed so as to match the candidate point E which is the next priority. At that time, candidate points H are generated on the sides of the cargo 3. Accordingly, the candidate points are F, G, and H. Since the candidate point F is the bottom according to the algorithm definition, the priority order of the candidate points is F, H, and G.
FIG. 7 (i): The cargo 7 is desired to be loaded so that one vertex of the cargo 7 matches the candidate point F having a high priority, but the cargo 7 cannot be loaded at that place. Therefore, the stacking is performed so as to match the candidate point H which is the next priority. At that time, candidate points J are generated on the sides of the cargo 3. Accordingly, the candidate points are F, G, I, and J. Since the candidate point F is the bottom according to the algorithm definition, the priority order of the candidate points is F, J, G, I.

図7(j):貨物8は、貨物8の1つの頂点が優先順位の高い候補点Fに合致するように積載したいが、その場所には貨物8は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Jに合致するように積載したいが、その場所も貨物8は積載不可能であるので、次の優先順位である候補点Gに合致するように積載する。そのとき、貨物4の辺に候補点Kが発生する。従って、候補点はJ,I,K,Lとなる。アルゴリズムの定義により、候補点Jが最もBottomであるので、候補点の優先順位はJ,K,I,Lとなる。
図7(k):貨物9は、貨物9の1つの頂点が優先順位の高い候補点Jに合致するように積載したいが、その場所には貨物9は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Kに合致するように積載したいが、その場所も貨物9は積載不可能であるので、次の優先順位である候補点Iに合致するように積載する。そのとき、貨物7の辺に貨物9の頂点が合致する候補点は存在しないので、前の候補点J,K,Lが残る。アルゴリズムの定義により、候補点Jが最もBottomであるので、候補点の優先順位はJ,K,Lとなる。
図7(l):貨物10は、貨物10の1つの頂点が優先順位の高い候補点Jに合致するように積載したいが、その場所には貨物10は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Kに合致するように積載する。そのとき、貨物4の辺に貨物10の頂点が合致する候補点Mが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点Jが最もBottomであるので、候補点の優先順位はJ,M,Lとなる。ここまでで全ての貨物の積載が終了する。
FIG. 7 (j): The cargo 8 wants to be loaded so that one apex of the cargo 8 matches the candidate point F having a high priority, but the cargo 8 cannot be loaded at that place. Therefore, although it is desired to load the cargo to match the candidate point J that is the next priority, the cargo 8 cannot be loaded at that location, so the cargo is loaded to match the candidate point G that is the next priority. At that time, a candidate point K is generated on the side of the cargo 4. Accordingly, the candidate points are J, I, K, and L. Since the candidate point J is the bottom according to the algorithm definition, the priority order of the candidate points is J, K, I, and L.
FIG. 7 (k): The cargo 9 wants to be loaded so that one vertex of the cargo 9 matches the candidate point J having a high priority, but the cargo 9 cannot be loaded there. Therefore, although it is desired to load the cargo 9 so as to coincide with the candidate point K which is the next priority, the cargo 9 cannot be loaded in that place, so the cargo is loaded so as to coincide with the candidate point I which is the next priority. At that time, since there is no candidate point where the apex of the cargo 9 coincides with the side of the cargo 7, the previous candidate points J, K, and L remain. Since the candidate point J is the bottom according to the algorithm definition, the priority order of the candidate points is J, K, and L.
FIG. 7 (l): The cargo 10 wants to be loaded so that one vertex of the cargo 10 matches the candidate point J having a high priority, but the cargo 10 cannot be loaded at that place. Therefore, the stacking is performed so as to match the candidate point K which is the next priority. At that time, a candidate point M is generated in which the apex of the cargo 10 coincides with the side of the cargo 4. According to the algorithm definition, the candidate point J is the most Bottom, so the priority order of the candidate points is J, M, and L. This is the end of loading of all cargo.

図8は本発明の積載アルゴリズムのBLD法について説明する図である。BLD法は上記で説明した二次元パッキングのBL法を三次元に応用したものである。図8(a)は、積載する貨物に積載順に番号を付与した図である。本実施形態では、4個の貨物をコンテナ45に積載する場合について説明する。図8(b)は、コンテナ45を斜め後方から見た図であり、各辺を夫々46,47,48とする。そして、最も下(Bottom)であり、且つ左側(Left)であり、且つ手前側にある点aを初期積載候補点と呼ぶ。BLD法のアルゴリズムの基本は、番号が付与された貨物を番号順に図8(b)に示すようになるべく下(Bottom)、積載候補点が同じ高さであればできる限り左(Left)で、且つできる限り手前に積載するアルゴリズムである。尚、図8(b)では、方向を矢印P側から見た場合を表し、矢印Pの反対側から内部を透視した図として表している。
以下、図8(c)〜(f)を参照して貨物1〜貨物4が積載される手順について説明する。尚、説明を簡略化するために、コンテナと各貨物の形状を直方体又は立方体として説明する。
FIG. 8 is a diagram for explaining the BLD method of the loading algorithm of the present invention. The BLD method is a three-dimensional application of the two-dimensional packing BL method described above. FIG. 8A is a diagram in which numbers are assigned to the cargoes to be loaded in the order of loading. In the present embodiment, a case where four cargoes are loaded on the container 45 will be described. FIG. 8B is a view of the container 45 as viewed obliquely from the rear, and each side is designated as 46, 47, and 48, respectively. The point a that is the bottom (Bottom), the left side (Left), and the front side is referred to as an initial stacking candidate point. The basics of the algorithm of the BLD method are as follows (numbered) as much as possible in order of numbered cargo as shown in FIG. 8 (b), and left as much as possible if the loading candidate points are the same height (Left). In addition, it is an algorithm that loads as close as possible. In FIG. 8B, the direction is seen from the arrow P side, and the inside is seen from the opposite side of the arrow P.
Hereinafter, a procedure for loading cargo 1 to cargo 4 will be described with reference to FIGS. In addition, in order to simplify description, the shape of a container and each cargo is demonstrated as a rectangular parallelepiped or a cube.

図8(c):貨物1は、貨物1の1つの頂点が初期積載候補点aに合致するように積載する。そのとき、辺47に貨物1の頂点が合致する候補点Aと、辺48に貨物1の頂点が合致する候補点Bと、辺46に貨物1の頂点が合致する候補点Cが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点Aと候補点Bは同じ高さであるが、候補点Aが最も左側であるので、候補点の優先順位はA、B、Cとなる。
図8(d):貨物2は、貨物2の1つの頂点が優先順位の高い候補点Aに合致するように積載する。そのとき、辺47に貨物2の頂点が合致する候補点Dと、貨物1の辺と貨物2の頂点が合致する候補点E,Fが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点B,D,Eは同じ高さであるが、候補点Dが最も左側であるので、候補点の優先順位はD,E,B,F,Cとなる。
FIG. 8C: Cargo 1 is loaded so that one apex of cargo 1 matches initial loading candidate point a. At that time, a candidate point A where the vertex of the cargo 1 matches the side 47, a candidate point B where the vertex of the cargo 1 matches the side 48, and a candidate point C where the vertex of the cargo 1 matches the side 46 are generated. According to the algorithm definition, candidate point A and candidate point B have the same height, but since candidate point A is the leftmost, the priority order of candidate points is A, B, and C.
FIG. 8D: The cargo 2 is loaded so that one vertex of the cargo 2 matches the candidate point A having a high priority. At that time, candidate points D where the vertex of the cargo 2 matches the side 47 and candidate points E, F where the side of the cargo 1 and the vertex of the cargo 2 match occur. Although the candidate points B, D, and E have the same height according to the definition of the algorithm, since the candidate point D is the leftmost, the priority order of the candidate points is D, E, B, F, and C.

図8(e):貨物3は、貨物3の1つの頂点が優先順位の高い候補点Dに合致するように積載したいが、その場所には貨物3は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Eに合致するように積載したいが、その場所も貨物3は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Bに合致するように積載する。そのとき、辺48に貨物3の頂点が合致する候補点Gと、貨物1の辺と貨物3の頂点が合致する候補点Hが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点G,D,Eは同じ高さであるが、候補点Dが最も左側であるので、候補点の優先順位はD,E,G,F,H,Cとなる。
図8(f):貨物4は、貨物4の1つの頂点が優先順位の高い候補点Dに合致するように積載したいが、その場所には貨物4は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Eに合致するように積載したいが、その場所も貨物4は積載不可能である。従って、次の優先順位である候補点Gに合致するように積載する。そのとき、辺48に貨物3の頂点が合致する候補点Iと、貨物3の辺と貨物4の頂点が合致する候補点Jが発生する。アルゴリズムの定義により、候補点D,E、J,Iは同じ高さであるが、候補点Dが最も左側であるので、候補点の優先順位はD,E,J,I,F,H,Cとなる。ここまでで全ての貨物の積載が終了する。
FIG. 8E: The cargo 3 is desired to be loaded so that one vertex of the cargo 3 matches the candidate point D having a high priority, but the cargo 3 cannot be loaded at that place. Therefore, the cargo 3 is desired to be loaded so as to coincide with the candidate point E, which is the next priority, but the cargo 3 cannot be loaded at that location. Therefore, the stacking is performed so as to match the candidate point B which is the next priority. At that time, a candidate point G where the vertex of the cargo 3 matches the side 48 and a candidate point H where the side of the cargo 1 and the vertex of the cargo 3 match occur. Although the candidate points G, D, and E have the same height according to the algorithm definition, since the candidate point D is the leftmost, the priority order of the candidate points is D, E, G, F, H, and C.
FIG. 8 (f): The cargo 4 wants to be loaded so that one vertex of the cargo 4 matches the candidate point D having a high priority, but the cargo 4 cannot be loaded there. Therefore, it is desired to load the vehicle so as to match the candidate point E, which is the next priority, but the cargo 4 cannot be loaded at that location. Therefore, the stacking is performed so as to match the candidate point G which is the next priority. At that time, a candidate point I where the vertex of the cargo 3 matches the side 48 and a candidate point J where the side of the cargo 3 and the vertex of the cargo 4 match occur. According to the algorithm definition, the candidate points D, E, J, and I have the same height, but since the candidate point D is the leftmost, the priority order of the candidate points is D, E, J, I, F, H, C. This is the end of loading of all cargo.

即ち、各貨物には、予め積載しようとする順番に従って番号を付与し、この番号順に積載してゆく。そして、番号順にコンテナ45に積載する場合、所定の積載基準により規定される候補点を手掛かりとした積載手順に基づいた積載を行う。即ち、積載手順として、第1にコンテナ45の最も底部であること、第2の基準として左側であること、第3の基準として手前側であること、といった優先順位を決めて積載して、貨物が全て積載完了するまでこの積載手順を繰り返すものである。これにより、積載手順が規格化されて、シミュレーションの計算速度を速めることができる。
また、本実施形態のアルゴリズムの基本は、第1から第3の積載基準に基づいて行なわれる。しかし、その基準以外に、幾つかの条件に基づいてシミュレーションされる。即ち、物品の重心を可能な限り低くしたり、同じ物品は上に積載したり、大きさを揃えて積載したり、又は、積載率が高くなるように積載する等の条件の何れか一つを更に加味してシミュレーションするものである。これにより、シミュレーションの精度が高くなると共に、積載結果が意図した積載方法に近づけることができる。
That is, each cargo is given a number according to the order of loading in advance, and is loaded in the order of this number. When the containers 45 are loaded in numerical order, loading is performed based on a loading procedure using a candidate point defined by a predetermined loading standard as a clue. That is, as a loading procedure, the cargo is first loaded with a priority order such as the first bottom of the container 45, the left side as the second reference, and the front side as the third reference. This loading procedure is repeated until all are loaded. Thereby, the loading procedure is standardized, and the calculation speed of the simulation can be increased.
The basic algorithm of this embodiment is performed based on the first to third stacking standards. However, in addition to the standard, simulation is performed based on several conditions. That is, any one of the conditions such as lowering the center of gravity of the article as much as possible, stacking the same article on top, stacking with the same size, or stacking so that the loading rate is increased, etc. Is further simulated. Thereby, the accuracy of the simulation is improved and the loading result can be brought close to the intended loading method.

また、積載する貨物には、それぞれ属性が存在する。例えば、重量が重いために最下段にしか積載できない貨物や、堅牢な材質で構成されているために、どのような貨物でも上に乗せることができる貨物や、破損し易いために上に乗せることができない貨物や、同一貨物の場合のみ重ねることができるという貨物がある。これらの貨物の属性を考慮することにより、シミュレーションの結果に基づいて積載しても、貨物の破損といった事故を未然に防止することができる。
また、貨物の中にはセットとして構成されているものがある。例えば、パソコンの表示部と本体などがある。このようなセットとしての貨物は、積載する収容空間が同じほうが好ましい。そこで本実施形態では、積載方向を固定したり、貨物の位置を固定したり、貨物の内径寸法と外形寸法を考慮したり、はみ出しを考慮してシミュレーションしたり、複数の貨物をセットとして取り扱ったりすることをシミュレーション時の条件とするものである。これにより、異型の貨物の積載を容易とし、積載時の積載効率を高めると共に、セット貨物の積み下ろし時の時間を短縮することができる。
Each cargo to be loaded has an attribute. For example, a cargo that can only be loaded at the bottom because of its heavy weight, a cargo that can be placed on top of any cargo because it is made of a solid material, or a cargo that can easily be damaged There are cargoes that cannot be carried out and cargo that can be stacked only in the case of the same cargo. By taking these cargo attributes into consideration, accidents such as cargo breakage can be prevented even if the cargo is loaded based on the simulation results.
Some cargoes are configured as a set. For example, there are a display unit and a main body of a personal computer. The cargo as such a set preferably has the same accommodation space for loading. Therefore, in this embodiment, the loading direction is fixed, the position of the cargo is fixed, the inner diameter and outer dimensions of the cargo are taken into consideration, the simulation is performed in consideration of the protrusion, and plural cargos are handled as a set. This is a condition for simulation. As a result, it is possible to easily load a different type of cargo, to increase the loading efficiency at the time of loading, and to shorten the time for unloading the set cargo.

また、本発明の積載アルゴリズムは、条件としてコンテナ45と貨物1〜貨物4を直方体又は立方体と仮定する。そして、コンテナ45の底面に含まれる1つの頂点aを初期積載候補点とする。貨物1は、まずこの初期積載候補点aに貨物の底面に含まれる1つの頂点を合致するように積載する。これにより、貨物1の各頂点とコンテナ45の辺とが合致する点が発生し、それらの点を次の候補点とする。次の貨物2を積載する場合は、各候補点の中で優先順位が高い順に貨物2の底面に含まれる頂点が合致するように積載する。この手順を順次繰り返して、全ての貨物が積載終了するまで繰り返す。このアルゴリズムをBLD法(Bottom Left Depth Algorithm)と呼ぶ。
また、貨物の形状には、長尺貨物、背の高い貨物等、いろいろな形状が存在する。しかし、コンテナ45は限定された大きさのため、BLD法により積載していくと、最優先順位の候補点に積載しようとしても、コンテナ45内に収容しきれない貨物も出てくる。そのような場合は、候補点の優先順位が高くても、次の優先順位の候補点に貨物の頂点が合致するように積載する。これにより、優先順位の高い順に可能な限り貨物を積載することができる。
また、BLD法では、最も底部で、且つ左側で、且つ手前の候補点が最も優先順位が高い。従って、この候補点から順次優先順位を決定する。即ち、次の優先順位は、底面に含まれる候補点が複数ある場合は、その中で、2番目に左側に近い候補点が次の優先順位となる。これにより、優先順位の基準が決定され優先順位を順次決定することができる。
The loading algorithm of the present invention assumes that the container 45 and the cargos 1 to 4 are rectangular parallelepipeds or cubes as conditions. Then, one vertex a included in the bottom surface of the container 45 is set as an initial stacking candidate point. The cargo 1 is first loaded so that one initial vertex included in the bottom surface of the cargo coincides with the initial loading candidate point a. As a result, points where the vertices of the cargo 1 coincide with the sides of the container 45 are generated, and these points are set as the next candidate points. When loading the next cargo 2, it loads so that the vertex contained in the bottom face of the cargo 2 may correspond in order with high priority among each candidate point. Repeat this procedure in sequence until all cargo is loaded. This algorithm is called a BLD method (Bottom Left Depth Algorithm).
There are various shapes of cargo such as long cargo and tall cargo. However, since the container 45 is limited in size, if it is loaded by the BLD method, some cargo that cannot be accommodated in the container 45 will come out even if it is loaded on the highest priority candidate point. In such a case, even if the priority order of the candidate points is high, the cargo is loaded so that the top of the cargo matches the candidate point of the next priority order. As a result, cargo can be loaded as much as possible in descending order of priority.
In the BLD method, the candidate point at the bottom, left side, and front side has the highest priority. Accordingly, the priority order is sequentially determined from the candidate points. That is, when there are a plurality of candidate points included in the bottom face, the next priority order is the next closest candidate point to the left side. As a result, the priority criteria are determined, and the priorities can be sequentially determined.

図9は本発明の最適解を探索するアルゴリズムの動作を説明するフローチャートである。まず、貨物の並び順を決める(S51)。このとき、ランダムに並べるが、体積順、幅順を考慮してチューニングが必要である。次に、並び順に従って積載する(積載の処理フローは図10参照)(S52)。更に、並び順はそのままで貨物の向きを変更して(S53)積載する(S54)。これをN通り繰り返す。次に、2つの貨物の並び順を入れ替えて(S55)積載する(S56)。これをN(N−1)/2通り繰り返す。そして指定試行回数分、このフローを繰り返し、積載率が最大のものを結果として出力する(S57)。以上の動作を指定反復回数繰り返す。   FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the algorithm for searching for the optimum solution of the present invention. First, the order of cargo is determined (S51). At this time, they are arranged at random, but tuning is necessary in consideration of volume order and width order. Next, the stacking is performed according to the arrangement order (see FIG. 10 for the stacking process flow) (S52). Further, the direction of the cargo is changed (S53) with the order of arrangement unchanged, and loaded (S54). This is repeated N times. Next, the arrangement order of the two cargoes is changed (S55) and loaded (S56). This is repeated N (N-1) / 2 times. Then, this flow is repeated for the designated number of trials, and the one with the maximum loading rate is output as a result (S57). The above operation is repeated a specified number of times.

図10は図9のステップS52,S54,S56に係る積載処理のフローチャートである。貨物の並び順の通りに貨物を選択する(S60)。選択した貨物をULDに積載する(S61)。そのとき積載可能な積載候補点を見つけて積載する(S62)。積載した貨物が選択したULDに積載可能か否かを判断する(S63)。そのULDに積載不可ならば(S63でNO)次のULDへの積載を試みて、積載可能なULDが見つかるまで繰り返す(S66〜S68)。ステップS63で積載可能であれば(S63でYES)そのULDに積載し(S64)、積載候補点を更新する(S65)。全ての貨物の積載をこのフローで試みる。   FIG. 10 is a flowchart of the stacking process according to steps S52, S54, and S56 of FIG. A cargo is selected according to the order of the cargo (S60). The selected cargo is loaded on the ULD (S61). At that time, a loading candidate point that can be loaded is found and loaded (S62). It is determined whether or not the loaded cargo can be loaded on the selected ULD (S63). If the ULD cannot be loaded (NO in S63), the loading to the next ULD is attempted and repeated until a loadable ULD is found (S66 to S68). If loading is possible in step S63 (YES in S63), loading is performed on the ULD (S64), and the loading candidate point is updated (S65). Attempt to load all cargo in this flow.

図11は図9のステップS53に係る回転処理の詳細フローチャートである。まず、N個の貨物の中から1つの貨物を選択し、L×W面を回転する(S71)。このとき選び方はN通りである。次に、そのときの積載体積V’を算出し(S72)、もとの体積Vと比較して(S73)、積載率が減少したら元の向きに戻して別の貨物を回転してみる(S80)。ステップS73で積載率が増加したら(S73でYES)、元の体積Vを更新して(S74)、また1つの貨物の向きを回転させる(S76)。そして、そのときの積載体積V’を算出し(S77)、もとの体積Vと比較して(S78)、積載率が減少したら全てを元の向きに戻して別の貨物を回転してみる(S80)。ステップS78で積載率が増加したら(S78でYES)、元の体積Vを更新して(S79)繰り返す。このフローをN通り繰り返し、積載率が最大のものを結果とする。   FIG. 11 is a detailed flowchart of the rotation process according to step S53 of FIG. First, one cargo is selected from N cargoes, and the L × W plane is rotated (S71). There are N ways to choose at this time. Next, the loading volume V ′ at that time is calculated (S72), compared with the original volume V (S73), and when the loading rate decreases, it is returned to the original direction and another cargo is rotated ( S80). If the loading rate increases in step S73 (YES in S73), the original volume V is updated (S74), and the direction of one cargo is rotated (S76). Then, the loading volume V ′ at that time is calculated (S77), compared with the original volume V (S78), and when the loading rate decreases, all are returned to the original direction and another cargo is rotated. (S80). If the loading rate increases in step S78 (YES in S78), the original volume V is updated (S79) and repeated. This flow is repeated N times, with the result that the loading rate is the maximum.

図12は図9のステップS55に係る順番入れ替えの詳細フローチャートである。まず、N個の貨物の中から2つの貨物を選択し、順番を入れ替える(S91)。このとき選び方はN(N−1)/2通りである。次に、そのときの積載体積V’を算出し(S92)、もとの体積Vと比較して(S93)、積載率が減少したら元に戻して別の貨物を入れ替える(S96)。ステップS93で積載率が増加したら(S93でYES)、元の体積Vを更新して(S94)、また2つの貨物の順番を入れ替える(S96)。そして、そのときの積載体積V’を算出し(S97)、もとの体積Vと比較して(S98)、積載率が減少したら全ての入れ替えた貨物の並び順を元に戻す(S101)。ステップS98で積載率が増加したら(S98でYES)、元の体積Vを更新して(S99)繰り返す。このフローをN(N−1)/2通り繰り返し、積載率が最大のものを結果とする。   FIG. 12 is a detailed flowchart of the order change in step S55 of FIG. First, two cargoes are selected from N cargoes, and the order is changed (S91). At this time, there are N (N-1) / 2 ways to select. Next, the loading volume V 'at that time is calculated (S92), compared with the original volume V (S93), and when the loading rate decreases, it is returned to its original state and another cargo is replaced (S96). If the loading rate increases in step S93 (YES in S93), the original volume V is updated (S94), and the order of the two cargoes is changed (S96). Then, the loading volume V 'at that time is calculated (S97), compared with the original volume V (S98), and when the loading rate decreases, the arrangement order of all the replaced cargoes is restored (S101). If the loading rate increases in step S98 (YES in S98), the original volume V is updated (S99) and repeated. This flow is repeated N (N-1) / 2 ways, and the result is the one with the maximum loading rate.

以上の説明では、航空機貨物をパレット又はコンテナに積載する場合を例にして説明したが、本発明は、貨物をトラック、貨車或いは船舶に積載する場合にも適用可能であることは言うまでも無い。   In the above description, the case where aircraft cargo is loaded on a pallet or container has been described as an example. However, it goes without saying that the present invention can also be applied when cargo is loaded on a truck, a freight car or a ship. .

本発明の一実施形態に係るステーション内の貨物積載システムの構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram showing typically composition of a cargo loading system in a station concerning one embodiment of the present invention. 航空貨物積載シミュレーションシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an air cargo loading simulation system. 新規案件の登録から帳票作成までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from registration of a new case to form creation. 既存案件の編集から帳票作成までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the edit of the existing case to report creation. WebUIから3D連携する動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement linked | linked by 3D from WebUI. 積載アルゴリズムのBL法について説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining BL method of a loading algorithm. 積載アルゴリズムのBL法について説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining BL method of a loading algorithm. 本発明の積載アルゴリズムのBLD法について説明する図である。It is a figure explaining the BLD method of the loading algorithm of this invention. 本発明の最適解を探索するアルゴリズムの動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of the algorithm which searches for the optimal solution of this invention. 図9のステップS52,S54,S56に係る積載処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a stacking process according to steps S52, S54, and S56 of FIG. 図9のステップS53に係る回転処理の詳細フローチャートである。10 is a detailed flowchart of a rotation process according to step S53 in FIG. 図9のステップS55に係る順番入れ替えの詳細フローチャートである。10 is a detailed flowchart of the order change according to Step S55 of FIG. 9.

符号の説明Explanation of symbols

6、26、60 航空貨物積載シミュレーションシステム、17、59 データベース、50 情報入力手段、51 貨物情報入力手段、52 空間情報入力手段、53 制御手段、54 表示部、55 帳票出力手段、56 通信手段、57 帳票、58 シミュレーション手段、100 貨物積載システム   6, 26, 60 Air cargo loading simulation system, 17, 59 database, 50 information input means, 51 cargo information input means, 52 spatial information input means, 53 control means, 54 display unit, 55 form output means, 56 communication means, 57 forms, 58 simulation means, 100 cargo loading system

Claims (17)

複数の物品を収容空間内に効率的に積載する方法をシミュレーションし、該シミュレーション結果に基づいて前記物品を前記収容空間内に積載する手順を提示する物品積載システムであって、
前記物品の少なくとも幅寸法、奥行き寸法、高さ寸法、重量、及び個数に関するデータを入力する物品情報入力手段と、
前記収容空間に関する情報を入力する空間情報入力手段と、
前記物品情報入力手段、及び、空間情報入力手段により入力された各情報に基づいて、前記収容空間内に該物品を効率的に積載する方法をシミュレーションするシミュレーション手段と、
該シミュレーション手段によりシミュレーションした結果に基づいて、前記物品の積載位置及び積載方向、又は前記物品の積載位置、積載方向、及び、積載順序を指示した帳票を作成して出力する帳票出力手段と、を備え、
前記各情報は、Webページ上に表示された操作画面により入力可能としたことを特徴とする物品積載システム。
An article loading system for simulating a method of efficiently loading a plurality of articles in a storage space and presenting a procedure for loading the articles in the storage space based on the simulation result,
Article information input means for inputting data relating to at least the width dimension, the depth dimension, the height dimension, the weight, and the number of the articles;
Space information input means for inputting information about the accommodation space;
Simulation means for simulating a method of efficiently loading the article in the accommodation space based on the information input by the article information input means and the space information input means;
A form output means for creating and outputting a form instructing a loading position and a loading direction of the article, or a loading position, a loading direction, and a loading order of the article based on a result of simulation by the simulation means; Prepared,
The information loading system according to claim 1, wherein each piece of information can be input through an operation screen displayed on a Web page.
前記シミュレーション手段は、前記各物品に付与した積載順序を示す番号順に積載する際に、所定の積載基準により規定される積載候補点を手掛かりとした積載手順に基づいた積載を行い、
第1の基準として前記収容空間の最も底部であること、第2の基準として左側又は右側の何れか一方であること、第3の基準として手前又は奥側の何れか一方であること、を順次積載基準として前記積載候補点を定めて、前記番号を付した物品が全て積載完了するまで前記積載手順を繰り返すことを特徴とする請求項1に記載の物品積載システム。
The simulation means performs loading based on a loading procedure using a loading candidate point defined by a predetermined loading standard as a clue when loading in order of a number indicating a loading order given to each article.
The first reference is the bottom of the accommodation space, the second reference is either the left side or the right side, and the third reference is either the front side or the rear side in order. The article loading system according to claim 1, wherein the loading candidate point is determined as a loading reference, and the loading procedure is repeated until all the articles having the numbers are loaded.
前記積載基準以外に、前記物品の重心が最も低くなるように積載すること、又は積載のし易さとして同じ物品を上に積載すること、又は前記物品の積載方向と大きさが揃うように積載すること、又は積載率が高くなるように積載すること、の少なくとも何れか一つを加味することを特徴とする請求項2に記載の物品積載システム。   In addition to the loading standard, loading the article so that the center of gravity of the article is lowest, or loading the same article as the ease of loading, or loading so that the loading direction and size of the article are aligned. The article loading system according to claim 2, wherein at least one of loading and loading so as to increase a loading rate is taken into consideration. 前記シミュレーション手段のアルゴリズムは、物品の形状を直方体又は立方体と仮定し、該収容空間の底面に含まれる頂点の一つを初期積載候補点とし、最初に積載する物品の底面に含まれる何れか一つの頂点が前記初期積載候補点に合致するように積載し、該物品の何れかの頂点と前記収容空間の辺とが合致する点を次の積載候補点とし、次の物品を積載するときは、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に該次の物品の前記頂点が合致するように積載する手順を繰り返すことを特徴とする請求項2又は3に記載の物品積載システム。   The algorithm of the simulation means assumes that the shape of the article is a rectangular parallelepiped or a cube, sets one of the vertices included in the bottom surface of the accommodation space as an initial loading candidate point, and includes any one included in the bottom surface of the article to be loaded first. When stacking so that one apex coincides with the initial stacking candidate point, and the point at which any apex of the article coincides with the side of the accommodation space is set as the next stacking candidate point, 4. The article according to claim 2 or 3, wherein a procedure for loading the next article so that the apex of the next article coincides with a loading candidate point having the highest priority among the next loading candidate points is repeated. Loading system. 前記シミュレーション手段のアルゴリズムは、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に前記次の物品の頂点が合致するように積載することが不可能な場合、次の優先順位の積載候補点に前記次の物品の頂点が合致するように積載することを特徴とする請求項2、3又は4に記載の物品積載システム。   When the algorithm of the simulation means is unable to load the next article so that the vertex of the next article matches the loading candidate point having the highest priority among the next loading candidate points, The article loading system according to claim 2, 3 or 4, wherein loading is performed so that a vertex of the next article matches a loading candidate point. 前記積載候補点のうち、前記収容空間の最も底部にあり、左側又は右側の何れか一方にあり、且つ手前又は奥側の何れか一方にある積載候補点を、前記最も優先順位が高い積載候補点とすることを特徴とする請求項4又は5に記載の物品積載システム。   Among the stacking candidate points, the stacking candidate point that is located at the bottom of the accommodation space, located on either the left side or the right side, and located on either the front side or the back side is the stacking candidate with the highest priority. 6. The article loading system according to claim 4, wherein the article loading system is a point. 前記シミュレーション手段は、最下段しか積載できないという属性と、どのような物品でも上に乗せることができるという属性と、上に乗せてはいけないという属性と、同一物品の場合のみ重ねることができるという属性と、をシミュレーション時に考慮する物品の属性とすることを特徴とする請求項4又は5に記載の物品積載システム。   The simulation means has an attribute that only the bottom stage can be loaded, an attribute that any article can be placed on top, an attribute that cannot be placed on top, and an attribute that can be superimposed only in the case of the same article The article loading system according to claim 4 or 5, characterized in that: 前記シミュレーション手段は、前記物品の積載方向を固定してシミュレーションすること、三次元画面での物品位置を固定すること、内径寸法と外形寸法を考慮して積載位置をシミュレーションすること、はみ出しを考慮してシミュレーションすること、及び、複数の物品をセットとして取り扱うことをシミュレーション時に考慮する条件及び可能な操作とすることを特徴とする請求項4又は5に記載の物品積載システム。   The simulation means performs the simulation by fixing the loading direction of the article, fixing the position of the article on the three-dimensional screen, simulating the loading position in consideration of the inner diameter dimension and the outer dimension, and considering the protrusion. 6. The article loading system according to claim 4, wherein the simulation and the handling of a plurality of articles as a set are a condition and a possible operation that are considered in the simulation. 前記シミュレーション手段は、シミュレーション結果を三次元画像としてリアルタイムに表示して、前記操作画面により前記三次元画像を任意に調整することにより、該シミュレーション結果を変更可能としたことを特徴とする請求項1に記載の物品積載システム。   The simulation means displays the simulation result in real time as a three-dimensional image, and the simulation result can be changed by arbitrarily adjusting the three-dimensional image on the operation screen. Article loading system described in 1. 前記帳票出力手段は、前記収容空間毎に積載する物品の積載位置、積載方向、及び積載数量を各積載段ごとに表示することを特徴とする請求項1に記載の物品積載システム。   2. The article stacking system according to claim 1, wherein the form output unit displays a stacking position, a stacking direction, and a stacking quantity of articles to be stacked in each of the accommodation spaces for each stacking stage. 前記シミュレーション手段がシミュレーションした結果を記憶するデータベースを備え、該データベースに記憶されているシミュレーション結果を編集可能としたことを特徴とする請求項1乃至10の何れか一項に記載の物品積載システム。   The article loading system according to any one of claims 1 to 10, further comprising a database that stores a result of simulation performed by the simulation unit, wherein the simulation result stored in the database can be edited. 複数の物品を収容空間内に効率的に積載する物品積載シミュレーション方法であって、
前記各物品に付与した積載順序を示す番号順に積載する際に、所定の積載基準により規定される積載候補点を手掛かりとした積載手順に基づいた積載を行い、
第1の基準として前記収容空間の最も底部であること、第2の基準として左側又は右側の何れか一方であること、第3の基準として手前又は奥側の何れか一方であること、を順次積載基準として前記積載候補点を定めて、前記番号を付した物品が全て積載完了するまで前記積載手順を繰り返すことを特徴とする物品積載シミュレーション方法。
An article loading simulation method for efficiently loading a plurality of articles in a storage space,
When loading in the order of the number indicating the loading sequence assigned to each article, performing loading based on the loading procedure using the loading candidate points defined by a predetermined loading standard as a clue,
The first reference is the bottom of the accommodation space, the second reference is either the left side or the right side, and the third reference is either the front side or the rear side in order. The article loading simulation method, wherein the loading candidate point is determined as a loading reference, and the loading procedure is repeated until all of the numbered articles are loaded.
前記物品の形状を直方体又は立方体と仮定し、該収容空間の底面に含まれる頂点の一つを初期積載候補点とし、最初に積載する物品の底面に含まれる何れか一つの頂点が前記初期積載候補点に合致するように積載し、該物品の何れかの頂点と前記収容空間の辺と合致する点を次の積載候補点とし、次の物品を積載するときは、前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に該物品の前記頂点が合致するように積載する手順を繰り返すことを特徴とする請求項12に記載の物品積載シミュレーション方法。   Assuming that the shape of the article is a rectangular parallelepiped or a cube, one of the vertices included in the bottom surface of the accommodation space is an initial loading candidate point, and any one vertex included in the bottom surface of the article to be loaded first is the initial loading. When loading the next article, the next candidate stacking point is used as the next candidate loading point. 13. The article loading simulation method according to claim 12, wherein the loading procedure is repeated so that the apex of the article coincides with the loading candidate point having the highest priority among the items. 前記次の積載候補点の中で最も優先順位が高い積載候補点に前記次の物品の前記頂点が合致するように積載することが不可能な場合、次の優先順位の積載候補点に前記次の物品の前記頂点が合致するように積載することを特徴とする請求項12又は13に記載の物品積載シミュレーション方法。   When it is impossible to stack the next article so that the vertex of the next article matches the highest loading candidate point among the next loading candidate points, the next priority loading candidate point The article loading simulation method according to claim 12 or 13, wherein the article is loaded so that the vertices of the article coincide with each other. 前記積載候補点のうち前記収容空間の最も底部であり、且つ左側又は右側の何れか一方であり、且つ手前又は奥側の何れか一方に位置する積載候補点を前記最も優先順位が高い積載候補点とすることを特徴とする請求項12、13又は14に記載の物品積載シミュレーション方法。   Among the stacking candidate points, the stacking candidate point that is at the bottom of the accommodation space and is located on either the left side or the right side and located on either the front side or the back side is the stacking candidate with the highest priority. 15. The article loading simulation method according to claim 12, 13, or 14, characterized in that the point is a point. 請求項12乃至15の何れか一項に記載の物品積載シミュレーション方法をコンピュータが制御可能にプログラミングしたことを特徴とする物品積載シミュレーションプログラム。   An article loading simulation program in which the article loading simulation method according to any one of claims 12 to 15 is programmed to be controllable by a computer. 請求項16に記載の物品積載シミュレーションプログラムをコンピュータが読み取り可能な形式で記録したことを特徴とする記録媒体。   A recording medium in which the article loading simulation program according to claim 16 is recorded in a computer-readable format.
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