JP2008264524A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the following problem: a conventional Pachinko game machine has a symbol variable display device disposed roughly at the center of a game board surface, the display device being simply surrounded by center decoration generators, thereby causing the distribution of game balls along the board surface above the center decoration generators and the downflow track patterns of game balls passing around the center accessory generators to be monotonous. <P>SOLUTION: Outline members 46 (46A and 46B), and 47 of the center accessory generators provided around the symbol variable display are deformed periodically by a generator drive, so that the downflow track patterns, or so-called "ball paths", on the Pachinko game machine are variously changed, and the center accessory generators are periodically changed to be advantageously formed and disadvantageously formed to players. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は遊技盤面のほぼ中央に配置される液晶表示器などの図柄可変表示装置を取り囲むように設けられ、その輪郭部分が遊技盤面内の遊技領域を流下する遊技球の案内壁として作用するセンター飾り役物を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention is provided so as to surround a variable symbol display device such as a liquid crystal display arranged almost at the center of the game board surface, and its contour portion acts as a guide wall for a game ball flowing down the game area in the game board surface. The present invention relates to a pachinko machine equipped with decorative objects.

現行のパチンコ遊技機における遊技盤面のほぼ中央には、液晶表示器やデジタル表示器あるいはリール表示器などからなる可変表示装置が配置され、その周囲をセンター飾り役物と称される合成樹脂製の役物で包囲した形態のセンター役物が設けられている。このセンター役物は、前記液晶表示器等による演出効果を高めるために、急速に大型化の傾向にあり、これに伴って遊技盤面における遊技釘の配置スペースは狭まる一方である。したがって、遊技盤面の上方の遊技釘のほとんどは遊技球の流下軌跡パターン、所謂、「玉スジ」の多様化に寄与しておらず、遊技盤の上方に打ち出された遊技球は、その大分部が前記センター飾り役物の上面から左右両側の輪郭部に沿って下方に落下するだけであり、センター役物の上部および左右両側部での遊技球の流下パターンが単調なものになっている。   A variable display device made up of a liquid crystal display, digital display, reel display, etc. is arranged almost at the center of the game board surface in the current pachinko gaming machine, and its periphery is made of a synthetic resin called a center ornament. A center accessory in a form surrounded by an accessory is provided. This center accessory tends to increase in size rapidly in order to enhance the effect of the liquid crystal display or the like, and accordingly, the space for arranging the game nails on the game board surface is becoming narrower. Therefore, most of the game nails above the game board surface do not contribute to the diversification of the flow trajectory pattern of the game balls, so-called “ball stripes”, and the game balls launched above the game board Is merely dropped downward from the upper surface of the center ornament along the contours on both the left and right sides, and the flow pattern of the game balls on the upper and left and right sides of the center accessory is monotonous.

特開平10−277221公報JP-A-10-277221

このため、下記特許文献2では、遊技球の流下経路パターンを多様に変化させるために、前記センター飾り役物の側方の遊技盤面に、該遊技盤面と直交方向に出没する流路変更部材を設けたパチンコ遊技機が提案されている。しかし、この流路変更部材は局所的な流路を変更し得るに過ぎず、遊技盤面内に発射された遊技球の球流れを遊技盤面全体に亘って変化させることができない。しかも、前記流路変化部材は遊技盤面に対し垂直に出没する構成のため、これを大型化した場合には、遊技球が前記変更部材と前面ガラスの間に挟まって停滞するという問題が生じる。   For this reason, in Patent Document 2 below, in order to change the flow path pattern of the game ball in various ways, a flow path changing member that appears in a direction orthogonal to the game board surface is provided on the game board surface on the side of the center decoration accessory. A pachinko game machine provided is proposed. However, this flow path changing member can only change the local flow path, and cannot change the ball flow of the game balls launched into the game board surface over the entire game board surface. In addition, since the flow path changing member is configured to appear and disappear perpendicular to the game board surface, when the size of the flow path changing member is increased, there is a problem that the game ball is caught between the change member and the front glass and is stagnated.

特開2002−315885公報JP 2002-315885 JP

一方、下記特許文献3には、遊技盤面のセンター役物の上部にシーソー形態のガイド部材を配置し、遊技盤面の略中央上部に発射された遊技球を遊技状態に応じて、左右に振分ける構成のパチンコ遊技機が提案されている。しかし、このパチンコ遊技機は、遊技状態に応じて前記ガイド部材の傾きを予め決定された傾きへ自動的に変更し、遊技者にとって常に有利になるように遊技球を左右に振分けるためのもので、センター役物上部での遊技球振分けは達成できても、本発明が対象とする大型の液晶表示器や大型のセンター飾り役物を使用したパチンコ遊技機に対しては、遊技盤面全体に亘る多様な遊技球の流下軌跡パターンを実現できないという問題があった。 On the other hand, in Patent Document 3 below, a seesaw-shaped guide member is arranged on the upper part of the center role of the game board surface, and the game balls launched at the substantially upper center of the game board surface are distributed to the left and right according to the game state. Pachinko machines with a configuration have been proposed. However, this pachinko machine automatically changes the inclination of the guide member to a predetermined inclination according to the gaming state, and distributes the game balls to the left and right so that it is always advantageous for the player. Thus, even if the game ball distribution on the upper part of the center role can be achieved, the pachinko gaming machine using the large liquid crystal display and the large center decoration feature targeted by the present invention is applied to the entire game board surface. There was a problem that it was impossible to realize the flow trajectory pattern of a wide variety of game balls.

特開2004−121805公報JP 2004-121805 JP

本発明は、かかる従来のパチンコ遊技機における遊技盤面内での球流れの問題に着目してなされたもので、遊技盤面のほぼ中央に配置されるセンター飾り役物の輪郭部を周期的に形態変化させることで、センター役物上部での遊技球の左右盤面振分け動作や、センター飾り役物の左右両側を通過する遊技球の流下パターンを多様に変化させると共に、センター飾り役物を遊技者にとって有利な形態や不利な形態に周期的に変化させることにより、パチンコ遊技機の興趣を高めることを目的とするものである。 The present invention was made paying attention to the problem of the ball flow in the game board surface in such a conventional pachinko gaming machine, and the contour part of the center decoration accessory arranged at the approximate center of the game board surface is periodically formed. By changing it, the player can change the game ball's left and right board sorting operation at the upper part of the center accessory and the flow pattern of the game ball passing through the left and right sides of the center ornament. It is intended to enhance the interest of pachinko machines by periodically changing to an advantageous form or an unfavorable form.

上記課題を解決するため、請求項1にかかる発明は、遊技盤に設けた電気的遊技装置の動作制御を行う主制御部と、前記遊技盤の遊技領域のほぼ中央に配置された図柄可変表示装置と、前記図柄可変表示装置を包囲するように遊技盤面に取付けられたセンター飾り役物とを具備すると共に、前記センター飾り役物の上面および左右両側面を構成する輪郭部材は、その外面が前記遊技領域の球案内壁を構成してなるパチンコ遊技機であって、前記輪郭部材は、少なくとも一部が前記遊技盤面に沿って変位可能な構造を有し、かつ、前記主制御部の制御下にある役物駆動手段によって一定周期で駆動される。なお、上記構成の一定周期の概念は、例えば、輪郭部材が一往復運動したり、一回転したりする動作および動作時間を1単位とし、これを一定の周期性をもって繰り返す場合に限るものではなく、1回あたりの往復時間あるいは回転時間が異なる複数の動作や動作時間の組合せ動作パターンを1単位とし、これを繰り返し実行する概念も発明に含まれる。また、「主制御部の制御下にある」とは、直接信号を受ける場合のように直接的制御下にあること、信号を受けた他の制御機構によって制御される場合のように間接的制御下にあることの双方を含む意味である。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a main control unit that controls the operation of an electrical gaming device provided in a game board, and a variable symbol display that is arranged substantially at the center of the game area of the game board. Device and a center ornament attached to the game board surface so as to surround the symbol variable display device, and an outer surface of the contour member constituting the upper surface and the left and right side surfaces of the center ornament accessory is A pachinko gaming machine comprising a ball guide wall in the gaming area, wherein the contour member has a structure that is at least partially displaceable along the gaming board surface, and is controlled by the main control unit It is driven at a constant cycle by the underlying accessory driving means. Note that the concept of the fixed period of the above configuration is not limited to, for example, the case where the contour member performs one reciprocating motion or one rotation and the operation time is one unit, and this is repeated with a constant periodicity. The invention also includes the concept of repeatedly executing a combination operation pattern of a plurality of operations or operation times having different reciprocation times or rotation times per unit as one unit. In addition, “under the control of the main control unit” means that it is under direct control as in the case of receiving a direct signal, or indirect control as in the case of being controlled by another control mechanism receiving the signal. It is meant to include both below.

この構成によれば、センター飾り役物が周期的に形態変化を生じるので、センター役物上部に発射された遊技球は、センター飾り役物の変形によって、遊技盤面上の左右振分動作が一定とならず変化に富んだものとなると共に、センター飾り役物の左右両側部を通過する遊技球は、常時変化するセンター飾り役物の左右両側に沿って流路パターンが多様に変化し、遊技球の流下経路パターンが複雑化するので、遊技性をより一層向上させることが出来る。しかも、本発明によれば、遊技者がハンドルを遊技球や硬貨を用いて固定遊技を行い遊技球の発射強度を一定とした場合、センター飾り役物の形態変化によって随時、遊技球の流下経路パターンが変化するので、遊技者はセンター飾り役物の形態変化に応じて、常時、発射強度を適正に調整する必要があり、パチンコ遊技機の遊技介入性が保たれると共に、固定遊技を未然に防止出来る効果を有する。 According to this configuration, since the center ornament is periodically changed in shape, the game ball launched on the center ornament has a constant left-right distribution operation on the game board surface due to the deformation of the center ornament. The game ball that passes through both the left and right sides of the center ornament is changed in various ways along the left and right sides of the center ornament that changes constantly. Since the flow path pattern of the sphere is complicated, the playability can be further improved. Moreover, according to the present invention, when a player performs a fixed game with a handle using a game ball or a coin and the firing strength of the game ball is constant, the flow path of the game ball at any time due to a change in form of the center ornament Since the pattern changes, the player must always adjust the firing strength appropriately according to the change in the shape of the center ornament, and the pachinko machine's gaming intervention is maintained and fixed games are It has an effect that can be prevented.

請求項2乃至請求項8は、本発明にかかるパチンコ遊技機におけるセンター飾り役物の輪郭部材の具体的な実施形態を明示したものである。   Claims 2 to 8 specify specific embodiments of the contour member of the center ornament in the pachinko gaming machine according to the present invention.

すなわち、請求項2に示す実施形態においては、センター飾り役物の上面側に位置する輪郭部材は、少なくともその一部が遊技領域側に向かって上方に突出した山型形状をなし、これが役物駆動手段により遊技盤面に沿って左右方向に一定周期で往復駆動される。   In other words, in the embodiment shown in claim 2, the contour member located on the upper surface side of the center ornament accessory has a mountain shape in which at least a part thereof protrudes upward toward the game area side, which is an accessory. The driving means reciprocates in the left-right direction along the game board surface at a constant cycle.

上記の構成によれば、センター飾り役物の上面側に位置する山型形状の輪郭部材が左右に一定周期で往復移動することによって、前記遊技領域内でのセンター役物の左右の球流れを振分けることが出来ると共に、遊技球を振分ける山型輪郭部の頂点が周期的に移動するので、遊技者はその頂点の位置に注目しながら、発射装置の発射強度を調節する新たな遊技性が醸成される。   According to said structure, the mountain-shaped outline member located in the upper surface side of a center decoration accessory reciprocates to the left and right with a fixed period, and thereby the right and left ball flow of the center accessory in the said game area is Since the apex of the mountain-shaped outline part that can be distributed and the game ball is periodically moved, the player can adjust the launch intensity of the launcher while paying attention to the position of the apex. Is fostered.

請求項3に示す実施態様において、センター飾り役物の左右両側に位置する輪郭部材は、少なくともその一部が遊技領域側に向かって側方に突出した形状をなし、これが前記役物駆動手段により遊技盤面に沿って上下方向に一定周期で往復駆動される。   In the embodiment shown in claim 3, the contour members located on the left and right sides of the center decorative accessory have a shape in which at least a part thereof protrudes laterally toward the game area side, which is formed by the accessory driving means. It is reciprocated at a constant cycle in the vertical direction along the game board surface.

上記の構成によれば、上下方向に一定周期で往復駆動されるセンター飾り役物の左右両側の輪郭部材が、センター飾り役物の周囲の遊技領域を流下する遊技球と接触し、水平方向の球流れを多様に変化させることが出来る。   According to the above configuration, the contour members on the left and right sides of the center ornament that is reciprocated in the vertical direction at regular intervals come into contact with the game balls flowing down the game area around the center ornament, Various changes can be made to the sphere flow.

請求項4に示す実施形態においては、前記センター飾り役物の左右両側に位置する輪郭部材は、少なくともその一部が遊技領域側に向かって側方に突出した形状をなし、夫々が役物駆動手段により鉛直方向に沿って左右非対称方向に駆動される。   In the embodiment shown in claim 4, the contour members located on both the left and right sides of the center decoration accessory have a shape in which at least a part thereof protrudes laterally toward the game area side, and each of them is driven by an accessory. It is driven in the left-right asymmetric direction along the vertical direction by the means.

かかる構成によれば、センター飾り役物全体の輪郭形状が左右方向において概ね非対称となり、これによって導かれる遊技球の流下経路がより多様化すると共に、遊技者はセンター飾り役物の形状に注目しながら、遊技球をセンター役物の左右いずれを通過させると有利かを判断しつつ遊技球の発射強度を調整する新規なゲーム性が醸成される。   According to such a configuration, the contour shape of the entire center ornament character becomes substantially asymmetric in the left-right direction, and the flow path of the game ball guided thereby becomes more diversified, and the player pays attention to the shape of the center ornament character. On the other hand, a new game characteristic is cultivated that adjusts the firing strength of the game ball while judging whether it is advantageous to pass the game ball through the left or right of the center role.

請求項5に示す実施形態においては、センター飾り役物の輪郭部材が、飾り役物の上部に
位置する第1輪郭部材と飾り役物の左右両側に位置する第2輪郭部材と含み、各隣接する輪郭部材同士がリンク形態をなして連結されており、これら輪郭部材のうち少なくとも一つを役物駆動手段により一定周期で駆動することで、輪郭部材が互いに連動してセンター飾り役物全体の形状が変化するようになっている。
In the embodiment shown in claim 5, the contour member of the center ornament includes the first contour member located on the upper part of the ornament accessory and the second contour members located on the left and right sides of the ornament accessory, The contour members to be linked are connected in a link form, and at least one of these contour members is driven with a fixed period by the accessory driving means, so that the contour members are interlocked with each other and the entire center ornament accessory The shape changes.

かかる構成とすることによって、センター飾り役物は、輪郭部材の少なくとも1個を役物駆動手段に連結するだけで、リンク機構をなして連結された他の輪郭部材が同調して一定周期で変位するため、センター飾り役物全体の輪郭形状を複雑に変化させることができるにもかかわらず、装置を安価に構成できる効果を奏する。   By adopting such a configuration, the center decorative accessory can be displaced in a constant cycle by synchronizing at least one of the contour members to the accessory driving means, and by synchronizing the other contour members connected by the link mechanism. Therefore, although the outline shape of the entire center ornament can be changed in a complicated manner, the apparatus can be configured at low cost.

請求項6に示す実施形態では、センター役物の左右両側に位置する輪郭部材が、遊技盤面に沿って水平方向に変位可能な複数個のブロック体からなり、各ブロック体を所定の位相のずれをもって前記役物駆動手段により一定周期で水平方向に往復駆動することにより、前記各ブロック体の突出端で形成される輪郭部材の外形が変化する構成を採用している。 In the embodiment shown in claim 6, the contour members located on the left and right sides of the center accessory are composed of a plurality of block bodies that can be displaced in the horizontal direction along the game board surface, and each block body has a predetermined phase shift. The outer shape of the contour member formed at the protruding end of each block body is changed by reciprocating in the horizontal direction at a constant cycle by the accessory driving means.

かかる構成によれば、ブロック体の突出端の並び方によって、センター飾り役物の両側部の輪郭形状が決定されるため、より複雑な輪郭形状の変化を実現することが可能であり、この輪郭形状に沿って流下する遊技球の流下経路もより複雑になる利点がある。   According to such a configuration, since the contour shape of the both sides of the center decorative accessory is determined by the arrangement of the protruding ends of the block bodies, it is possible to realize a more complicated contour shape change. There is an advantage that the flow path of the game ball flowing down along the path becomes more complicated.

請求項7および請求項8の実施形態においては、センター飾り役物の輪郭部材が、図柄可変表示装置の周囲を包囲する任意の外形状を有する複数枚の環状部材からなり、これらを厚み方向に重ね合わせて夫々が単独回転可能に構成し、各環状部材を図柄可変表示装置の周囲において役物駆動手段により異なる方向に回転駆動したり、同一方向に異なる回転周期で回転駆動したりすることで、前記各環状部材の輪郭を合成した外周形状が変化するようにした。   In the embodiments of claim 7 and claim 8, the contour member of the center ornament is composed of a plurality of annular members having an arbitrary outer shape surrounding the design variable display device, and these are arranged in the thickness direction. By overlapping each other so that they can rotate independently, each annular member is rotated around the symbol variable display device in different directions by the accessory driving means, or rotated at different rotation cycles in the same direction. The outer peripheral shape obtained by synthesizing the contour of each annular member is changed.

かかるセンター飾り役物は、複数枚の環状部材を駆動手段により一定周期で回転させることによって、複雑な輪郭形状変化を実現することが可能であり、これに接触しつつ流下する遊技球の流下パターンを増加させることが出来る。   Such a center ornament accessory can realize a complicated contour shape change by rotating a plurality of annular members at a constant period by a driving means, and a flow pattern of a game ball that flows down while contacting this Can be increased.

更に、請求項9の実施形態においては、前記センター飾り役物の輪郭部材と接触して変化する遊技球の複数の流下経路のうち、少なくとも一つの流下経路の途中に、スルーゲートやワープルート入口や一般入賞口あるいは始動口などの遊技球の入球口を配置した構成とした。   Furthermore, in the embodiment of claim 9, a through gate or a warp route entrance is provided in the middle of at least one of the plurality of flow paths of the game ball that change in contact with the contour member of the center ornament accessory. And a game ball entrance such as a general prize opening or a start opening.

かかる構成とすれば、センター飾り役物の輪郭部材の外形状の周期的変化に伴って、遊技球の流下経路パターンも必然的に周期的に変化し、各入球口への入球確率が変化に富むものになり、弾球遊技の興趣が高められる。     With such a configuration, along with the periodic change of the outer shape of the contour member of the center ornament accessory, the flow path pattern of the game ball inevitably changes periodically, and the probability of entering each entrance is It will be rich in change and will enhance the interest of the ball game.

更に、請求項10に係る発明は、前記請求項1乃至9のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記輪郭部材の変位可能な変位領域、及び前記変位領域の周辺には、遊技釘が植設されない無釘領域が設けられるものとする。   Furthermore, the invention according to claim 10 is the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein game nails are planted in a displaceable displacement region of the contour member and in the periphery of the displacement region. It is assumed that a non-nailing area that is not provided is provided.

かかる構成とすれば、輪郭部材の変形が好適に行えるとともに、遊技球の盤面における流下の障害となることを防ぐことができる。   With such a configuration, the contour member can be suitably deformed, and it can be prevented that it becomes an obstacle to flow down on the board surface of the game ball.

図1は、この発明を適用したパチンコ遊技機1の全体構成を示す。
このパチンコ遊技機の本体を構成する遊技盤保持枠1の前面には、矩形状の遊技盤2が着脱自在に保持されている。遊技盤2の前方には、2枚構成の透明ガラス3を保持させた丸窓を有する前扉4が配置され、この前扉4が前記遊技盤保持枠1の左端に設けたヒンジ5,5によって開閉可能に取付けられている。前記遊技盤保持枠1の下部には、上皿6、下皿7、発射ハンドル8、一対のスピーカ9,9が設けられている。また、前記上皿6の前面部には、演出用のゲームで使用される3個の押しボタンを備えたスイッチユニット10が取付けられている。
FIG. 1 shows an overall configuration of a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied.
A rectangular game board 2 is detachably held on the front surface of the game board holding frame 1 constituting the main body of the pachinko gaming machine. A front door 4 having a round window holding a two-piece transparent glass 3 is arranged in front of the game board 2, and the front door 4 is provided with hinges 5 and 5 provided at the left end of the game board holding frame 1. It is installed so that it can be opened and closed. At the lower part of the game board holding frame 1, an upper plate 6, a lower plate 7, a launch handle 8, and a pair of speakers 9, 9 are provided. In addition, a switch unit 10 having three push buttons used in a production game is attached to the front surface of the upper plate 6.

前記遊技盤2には発射された打球を誘導するための金属帯製の誘導レール11が円弧状をなして立設され、この誘導レール11で区画された領域が前記前扉4の丸窓から視認可能な遊技領域12として構成されている。
前記遊技盤2の遊技領域12のほぼ中央に設けた役物取付孔2bにはセンター役物13が取付けられ、このセンター役物13の中央に液晶表示ユニットからなる図柄可変表示装置14が配置されている。なお、センター役物13に設けられる図柄可変表示装置14としては、上記液晶表示ユニットのほか、LED、CRT、回転ドラム等の各種の例が挙げられる。なお、上記センター役物13の外周部分は、本発明の要部をなすセンター飾り役物15によって構成されているが、このセンター飾り役物15の構成の詳細については後述する。
The game board 2 is provided with a guide rail 11 made of a metal band for guiding the shot ball that has been fired in an arc shape, and an area defined by the guide rail 11 is formed from a round window of the front door 4. It is configured as a visually recognizable game area 12.
A center accessory 13 is attached to the accessory attachment hole 2b provided substantially at the center of the game area 12 of the game board 2, and a symbol variable display device 14 comprising a liquid crystal display unit is disposed at the center of the center accessory 13. ing. In addition to the liquid crystal display unit, the symbol variable display device 14 provided in the center accessory 13 includes various examples such as an LED, a CRT, and a rotating drum. The outer peripheral portion of the center accessory 13 is constituted by a center ornament accessory 15 that forms a main part of the present invention. Details of the configuration of the center ornament accessory 15 will be described later.

前記センター役物13の上部の遊技領域12には、ここに向けて発射された遊技球Bと衝突して、遊技球Bの振分けを行う遊技釘16が多数植設されている。なお、遊技釘16はセンター役物13の下方の遊技盤面2aにも配置されており、ここを通過する遊技球Bに予測不可能な動作をさせるため、その間隔や配列が適宜設定されている。
一方、前記センター役物13の左側の遊技領域12には、スルーゲート17が設けられており、下方の遊技領域12には上下二段構成の始動入賞口18,19や、大入賞口20や、普通入賞口21,22,23,24や、アウト孔25等が配置されている。更に、下方の遊技領域12には、前記スルーゲート17を遊技球Bが通過したことを契機に実行される普通図柄抽選の結果を表示するための普図用デジタル表示器26や、前記始動入賞口18.19への入球を契機に実行される特別図柄抽選の結果を表示するための特図用デジタル表示器27が配置されている。図中、28は前記誘導レール11の端部に取付けられ、遊技領域12内に発射された遊技球Bが逆流するのを防止するための板バネ、29は前記誘導レール11の途中に設けられ遊技領域12内に強く発射された遊技球Bを衝突させて方向転換させるための返しゴム、30は前記センター役物13の左右に配置された風車である。
A large number of game nails 16 are provided in the game area 12 at the upper part of the center accessory 13 to collide with the game balls B fired toward the game center B and distribute the game balls B. The game nails 16 are also arranged on the game board surface 2a below the center accessory 13, and the interval and arrangement thereof are appropriately set so that the game balls B passing through the game nails 16 perform unpredictable operations. .
On the other hand, a through gate 17 is provided in the game area 12 on the left side of the center accessory 13, and in the lower game area 12, a start winning opening 18, 19 having two upper and lower stages, a big winning opening 20, The normal winning openings 21, 22, 23, 24, the out holes 25, etc. are arranged. Furthermore, in the lower game area 12, the digital display 26 for a normal figure for displaying the result of the normal symbol lottery executed when the game ball B passes through the through gate 17, the start prize A special figure digital display 27 for displaying a result of a special symbol lottery executed when the ball enters the mouth 18.19 is arranged. In the figure, 28 is a leaf spring attached to the end of the guide rail 11 to prevent the game ball B launched into the game area 12 from flowing backward, and 29 is provided in the middle of the guide rail 11. Return rubbers 30 for causing the game ball B, which has been strongly launched into the game area 12, to collide and change the direction, are windmills arranged on the left and right of the center accessory 13.

本発明を適用したパチンコ遊技機は概ね上記の構成からなり、遊技者が発射ハンドル8
を操作して遊技領域12内に遊技球Bを打ち出すと、発射された遊技球Bは遊技領域12に植設された遊技釘16と衝突を繰り返し、遊技領域12内を重力作用により予測不可能な流下軌跡を描きつつ流下する。このとき遊技球Bは前記センター役物13の上面と接触しつつ遊技領域12の左右に振分けられる。左右に振分けられた遊技球Bが、スルーゲート17を通過した場合には、遊技盤保持枠1の背面に配置された図示なき主制御部70の作用により、前記遊技球Bがスルーゲート17を通過したタイミングを契機に普通図柄抽選が実行され、これに当選した場合は、前記始動入賞口19の上部に設けた電動チューリップ31が所定時間開放されて遊技球Bが始動入賞口19に入りやすい状態が生じる。
A pachinko gaming machine to which the present invention is applied generally has the above-described configuration, and a player can use a launching handle 8
When the game ball B is launched into the game area 12 by operating the, the fired game ball B repeatedly collides with the game nail 16 planted in the game area 12, and the game area 12 cannot be predicted due to gravity. It flows down while drawing a simple downflow trajectory. At this time, the game balls B are distributed to the left and right of the game area 12 while being in contact with the upper surface of the center accessory 13. When the game balls B distributed to the left and right pass through the through gate 17, the game balls B pass through the through gate 17 by the action of the main control unit 70 (not shown) disposed on the back of the game board holding frame 1. The normal symbol lottery is executed at the timing of passing, and when this is won, the electric tulip 31 provided above the start winning opening 19 is opened for a predetermined time and the game ball B easily enters the starting winning opening 19 A state arises.

前記始動入賞口18または19に遊技球Bが入球した場合は、これを契機に前記主制御部70にて特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、センター役物13の下方の大入賞口20を所定回数繰り返し開放動作させる「大当り遊技状態」が実行される。
なお、特図用デジタル表示器27には前記入賞口18,19への入球を契機に実行される抽選の当否結果の如何に係わらず、抽選結果が表示されると共に、センター役物13の中央に設けた液晶表示ユニット上においては、上記の抽選結果に関連した図柄の変動表示演出が実行される。すなわち、特別図柄抽選に当選している場合は、液晶表示ユニット上において図柄の変動表示が行われた後に、「7」などの特別図柄(大当り図柄)が停止表示され、その後に前記大入賞口20が開かれて、特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態移行中にも液晶表示ユニットでは遊技状態の進行に関する画像表示や、大入賞口20の開放回数を報知するラウンド進行表示などが実行される。
When a game ball B enters the start winning opening 18 or 19, a special symbol lottery is executed by the main control unit 70 in response to this, and when the special symbol lottery is won, The “big hit gaming state” is executed in which the large winning opening 20 is repeatedly opened a predetermined number of times.
The special drawing digital display 27 displays the lottery result regardless of the result of the lottery executed when the winning entrances 18 and 19 are entered. On the liquid crystal display unit provided at the center, the symbol variable display effect related to the lottery result is executed. In other words, when the special symbol lottery is won, after the symbol change display is performed on the liquid crystal display unit, a special symbol such as “7” (big hit symbol) is stopped and displayed after that 20 is opened and enters special gaming state. Even during the transition to the special game state, the liquid crystal display unit performs image display regarding the progress of the game state, round progress display for notifying the number of times the special winning opening 20 is opened, and the like.

前記センター役物13は、図1乃至図3に示すように、遊技盤2のほぼ中央に設けた役物取付孔2bに合成樹脂製のセンター飾り役物15の枠部材35を嵌装し、この枠部材35の中央に設けた表示器保持孔36内に液晶ユニット等からなる図柄可変表示装置14を収容保持している。
前記枠部材35は、その下部に遊技球Bを誘導可能なステージ面37を有しており、両側面に設けたワープ入口38から入球した遊技球Bがワープ通路39を通じて前記ステージ面37上に転入するようになっている。ステージ面37には遊技球Bが入球可能な連絡孔40が上向きに開口しており、ここに運良く入球した遊技球Bは遊技盤面2aとほぼ同面に設けられた放出口41から遊技領域12に放出されるが、この放出口41は、前記遊技盤面2aに設けた始動入賞口18の直上に位置していることから極めて高い確率で始動入賞口18に入球させることが出来る。
また、前記ステージ面37上を転動して連絡孔40に入球出来なかった遊技球Bは、前端の放出部42から遊技領域12に放出されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the center accessory 13 is fitted with a frame member 35 of a center decorative accessory 15 made of synthetic resin in an accessory mounting hole 2b provided substantially at the center of the game board 2. The variable symbol display device 14 composed of a liquid crystal unit or the like is accommodated and held in a display device holding hole 36 provided in the center of the frame member 35.
The frame member 35 has a stage surface 37 to which the game ball B can be guided at a lower portion thereof, and the game ball B that has entered from the warp inlets 38 provided on both side surfaces passes through the warp passage 39 on the stage surface 37. It is supposed to move into. On the stage surface 37, a communication hole 40 into which the game ball B can enter is opened upward, and the game ball B that has entered the ball luckily here is from a discharge port 41 provided substantially on the same surface as the game board surface 2a. Although it is released to the game area 12, since this discharge port 41 is located immediately above the start winning port 18 provided on the game board surface 2a, it is possible to enter the starting winning port 18 with a very high probability. .
In addition, the game ball B that cannot roll into the communication hole 40 by rolling on the stage surface 37 is discharged from the discharge part 42 at the front end to the game area 12.

また、センター飾り役物15の外周部には、無釘領域AL,AC,ARが形成されている。左側無釘領域ALは、センター飾り役物15の左側盤面領域に設けられる無釘領域であり、センター飾り役物の左盤面に突出する左側輪郭部材46Aの可動領域から、遊技球1個分の直径より大きく、最大1.5球分程度広く設けられている。同様に、中央無釘領域ACは、センター飾り役物15の上部に設けられる無釘領域であり、上部輪郭部材47の可動領域に設けられている。右側無釘領域ARは、センター飾り役物15の右側盤面領域に設けられる無釘領域であり、センター飾り役物の左盤面に突出する右側輪郭部材46Bの可動領域から、遊技球1個分の直径より広く、最大1.5球分程度広く設けられている。上部無釘領域を設けることによって、上部輪郭部材47と、障害釘16が干渉する事がない。また、左側無釘領域AL、右側無釘領域ARを設けることによって、少なくとも左右輪郭部材46に最も接近している釘との距離は、遊技球1〜1.5球分あり、遊技球を輪郭部材と障害釘との間に挟み込んで遊技球の停留を生じたり、輪郭部材の破損を引き起こしたりする虞がない。   In addition, on the outer peripheral portion of the center decoration accessory 15, nailed areas AL, AC, and AR are formed. The left nailed area AL is a nailed area provided in the left board surface area of the center decorative accessory 15, and is equivalent to one game ball from the movable area of the left contour member 46A protruding from the left board surface of the center decorative accessory. It is larger than the diameter and is about 1.5 balls wide. Similarly, the central nailed area AC is a nailed area provided in the upper part of the center decorative accessory 15, and is provided in the movable area of the upper contour member 47. The right nailed area AR is a nailed area provided in the right board surface area of the center decorative accessory 15, and is equivalent to one game ball from the movable area of the right contour member 46B protruding from the left board surface of the center decorative accessory. It is wider than the diameter and is about 1.5 balls wide. By providing the upper no-nail region, the upper contour member 47 and the obstacle nail 16 do not interfere with each other. Further, by providing the left nailed area AL and the right nailed area AR, the distance from at least the nail closest to the left and right contour member 46 is 1 to 1.5 balls, and the game sphere is defined as the contour member. There is no possibility that the game ball is stopped by being sandwiched between the obstacle nails or the contour member is damaged.

さらに、左側無釘領域AL,右側無釘領域ARの下部には、落下阻止用の障害釘16’が配置されている。これは、左右無釘領域を設けたことにより、この無釘領域を直線的に落下する遊技球が生じる虞があるが、この遊技球の進路に変化を与えるための障害釘である。加えて、前述の風車30は、この無釘領域AL,ARの下部に配設されており、輪郭部材により進路を変更された遊技球を適宜振分けることができるようになっている。   Further, a fall prevention obstacle nail 16 ′ is disposed below the left non-nail area AL and the right non-nail area AR. This is a obstacle nail for changing the course of the game ball, although there is a possibility that a game ball that falls linearly in the no-nail region may be generated by providing the left and right no-nail region. In addition, the above-described windmill 30 is disposed below the non-nailed areas AL and AR so that the game balls whose course has been changed by the contour member can be appropriately distributed.

図3に示すように、前記枠部材35には、上部および左右両側部にそれぞれ収容凹部43,44,45が形成されており、各収容凹部43,44,45には、以下に説明する構成の形状変化可能な輪郭部材46,47が収容されている。
まず、左右輪郭部材46,46および上部輪郭部材47は、何れも類似した形態を有しているが、ここではこれらを代表しセンター飾り役物15の右側面部に設けられる輪郭部材46について説明する。前記枠部材35の収容凹部45の底に形成したリブ48,49には、図示無き軸受部材を介し外周に螺旋ギア部50aを刻設した螺子軸50の両端が回転自在に軸支されている。前記ネジ軸には、一端にナイロン製の平歯車51が固着されている。
As shown in FIG. 3, the frame member 35 is formed with receiving recesses 43, 44, 45 on the upper and left and right sides, respectively, and each receiving recess 43, 44, 45 has a configuration described below. The shape changeable contour members 46 and 47 are accommodated.
First, the right and left contour members 46 and 46 and the upper contour member 47 all have similar forms, but here, the contour member 46 provided on the right side surface portion of the center decorative accessory 15 will be described as a representative example thereof. . The ribs 48 and 49 formed on the bottom of the housing recess 45 of the frame member 35 are rotatably supported at both ends of a screw shaft 50 having a helical gear portion 50a engraved on the outer periphery via a bearing member (not shown). . A nylon spur gear 51 is fixed to one end of the screw shaft.

図4に、図3におけるIV-IV断面図を示している。前記ネジ軸50の一端に固着したナイロン製の平歯車51は、遊技盤2の背面にモータベース52を介して固定したステッピングモータ53の出力軸54に取付けた平歯車55と、アイドルギヤ56,57を介して噛合している。前記螺子軸50の螺旋ギア部50aには、移動軸受58の雌ネジ部59が螺合している。移動軸受58にはスプロケット60が回転自在に支持されており、これが一端を枠部材35に止着した合成樹脂製のチェーン61と噛み合っており、チェーン61の他端側は、チェーン61に所定のテンションを付与する為のスプリング62を介して前記枠部材35に連結されている。なお、図2に示すチェーン61の手前側のリンクプレート63は略三角形状をなしており、スプロケット60が遊技機の正面から露見しないよう隠蔽する作用をなすものである。 FIG. 4 shows a cross-sectional view taken along the line IV-IV in FIG. A nylon spur gear 51 fixed to one end of the screw shaft 50 includes a spur gear 55 attached to an output shaft 54 of a stepping motor 53 fixed to the back of the game board 2 via a motor base 52, an idle gear 56, Meshed via 57. A female screw portion 59 of the moving bearing 58 is screwed into the helical gear portion 50a of the screw shaft 50. A sprocket 60 is rotatably supported on the moving bearing 58, and meshes with a synthetic resin chain 61 having one end fixed to the frame member 35. The other end of the chain 61 is connected to the chain 61 by a predetermined amount. It is connected to the frame member 35 via a spring 62 for applying tension. Note that the link plate 63 on the front side of the chain 61 shown in FIG. 2 has a substantially triangular shape, and serves to conceal the sprocket 60 from being exposed from the front of the gaming machine.

図4に示すように、センター飾り役物15は、透明ガラス3(二重ガラス構造となっている)との間には遊技球が流下不可能な間隙を設けて近接しており、このため、遊技球はセンター飾り役物15の外周部分及び輪郭部材と衝突しつつ外縁に沿って落下する。   As shown in FIG. 4, the center ornament accessory 15 is close to the transparent glass 3 (having a double glass structure) with a gap that prevents the game ball from flowing down. The game ball falls along the outer edge while colliding with the outer peripheral portion of the center ornament accessory 15 and the contour member.

したがって、前記ステッピングモータ53の出力軸54を正逆駆動すると、これに連動して前記螺子軸50が正逆回転し、螺子軸50に螺合している移動軸受58およびスプロケット60が螺子軸50の長さ方向に沿って往復駆動される。なお、ステッピングモータ53の駆動は、前述の主制御部70により一定の周期で移動軸受58およびスプロケット60が往復運動するように制御される。
かくして移動軸受58およびスプロケット60の垂直移動に伴って輪郭部材46を構成するチェーン61が図2(a)および図2(b)のように変形し、スプロケット60によって外側に押し出された部分を頂点として、その上部および下部の傾斜が刻々変化するため、センター役物13の周囲を流下する遊技球Bはこれに沿ってセンター役物13の両側を流下するので、その流下経路パターンが随時変化することになる。
Therefore, when the output shaft 54 of the stepping motor 53 is driven forward / reversely, the screw shaft 50 rotates forward / reversely in conjunction with this, and the moving bearing 58 and the sprocket 60 screwed to the screw shaft 50 are connected to the screw shaft 50. It is reciprocated along the length direction. The driving of the stepping motor 53 is controlled by the main control unit 70 so that the moving bearing 58 and the sprocket 60 reciprocate at a constant cycle.
Thus, along with the vertical movement of the moving bearing 58 and the sprocket 60, the chain 61 constituting the contour member 46 is deformed as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), and the portion pushed outward by the sprocket 60 is the apex. As the slope of the upper part and the lower part changes every moment, the game ball B flowing down around the center accessory 13 flows down on both sides of the center accessory 13 along this, so that the flow path pattern changes at any time. It will be.

また、図2(a)に示したように、左側輪郭部材の可動領域ML(一点破線で示した領域)と、右側輪郭部材の可動領域MRは、ステージへのワープルート39より上流側(遊技球の流下方向に対して)に設けられるものであって、この領域内で各輪郭部材が変形する。また、この可動領域ML、MRの外周にそって、上述した無釘領域AL、ARが設けられている。また、図2(a)中、Dで示した最大変形距離、つまり輪郭部材の一端が待避位置にある時と突出位置にあるときの距離の差の最大値について、以下の関係が成り立っている。遊技球の直径をdとした場合、1/40d≦D≦2dの範囲で輪郭部材が変形するように設計されている。これは、これよりDが小さい場合は、球の流路に変化を与える効果が薄れてしまう一方、大きい場合は、可動領域を大きくとる必要が生じ、この関係からゲージの設計自由度がかえって低下してしまうからである。   Further, as shown in FIG. 2 (a), the movable region ML of the left contour member (the region indicated by the dashed line) and the movable region MR of the right contour member are upstream of the warp route 39 to the stage (game The contour member is deformed in this region. Further, the above-described nailless areas AL and AR are provided along the outer peripheries of the movable areas ML and MR. Further, in FIG. 2 (a), the following relationship is established with respect to the maximum deformation distance indicated by D, that is, the maximum difference between the distance when one end of the contour member is in the retracted position and the protruding position. . When the diameter of the game ball is d, the contour member is designed to be deformed in a range of 1 / 40d ≦ D ≦ 2d. This is because if D is smaller than this, the effect of changing the flow path of the sphere is diminished, whereas if it is larger, it is necessary to increase the movable region, and the degree of freedom in designing the gauge is reduced due to this relationship. Because it will do.

輪郭部材の変形速度、つまり待避状態から突出状態になる速度は、遊技球の直径をdとした場合、毎分1/2d以下に設定されている。これは、これよりも速度が速い場合は、遊技球の流下に影響を与えすぎてしまい、遊技の障害となってしまう虞があるからである。   The deformation speed of the contour member, that is, the speed at which the projecting state is changed from the retracted state is set to 1/2 d or less per minute, where d is the diameter of the game ball. This is because if the speed is higher than this, the flow of the game ball is affected too much, which may cause an obstacle to the game.

各輪郭部材46A,46B,47の変形は、一定周期で行われるが、それぞれの輪郭部材について、周期が異なっている。例えば、左側輪郭部材46Aは4時間、右側輪郭部材46Bは6時間、上部輪郭部材47は3時間で一周期を終えるようになっている。つまり、電源投入時と同様の形状に戻ってくるまでの時間は、これらの最小公倍数である12時間後ということになる。また、一旦電源がOFFされ、再度投入された場合には、各輪郭部材は所定の初期姿勢に復帰するように制御される。この所定の初期姿勢への復帰は、後述の移動軸受58の位置あるいはスプロケット60の回転位置を図示なき光電センサで検出し、初期位置まで補正することによって行われるものである。この初期姿勢として、球流下状態が有利になる有利形状を規定しておけば、電源投入時に輪郭部材の形状によって有利状態を生起することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、初期位置探出用のセンサ位置を複数の値に設定変更可能とすれば、有利状態となる時間帯を自由に設定変更すことができる。   The contour members 46A, 46B, 47 are deformed at a constant cycle, but the cycle is different for each contour member. For example, the left contour member 46A completes one cycle in 4 hours, the right contour member 46B in 6 hours, and the upper contour member 47 in 3 hours. That is, the time required to return to the same shape as when the power is turned on is after 12 hours which is the least common multiple of these. In addition, when the power is turned off and then turned on again, each contour member is controlled to return to a predetermined initial posture. The return to the predetermined initial posture is performed by detecting a position of a moving bearing 58 described later or a rotational position of the sprocket 60 by a photoelectric sensor (not shown) and correcting it to the initial position. If an advantageous shape in which the ball flow-down state is advantageous is defined as the initial posture, the advantageous state can be caused by the shape of the contour member when the power is turned on, and the fun of the game can be enhanced. Further, if the sensor position for initial position detection can be set and changed to a plurality of values, it is possible to freely change the setting of the advantageous time zone.

また、前記センター飾り役物15には、図示していないが、多数の多色LEDが配置されており、これらを主制御部の制御下にある基板(後述の演出ランプ基板87)によって発光パターン制御するようになっている。そして、これらは、上述の輪郭部材の変形状態に対応して、発光状態を断続的にあるいは連続的に変化させるように制御される。これらの発光状態により、遊技者は、輪郭部材の変形状態、つまり遊技球の流路振分けの状態がどのような状態となっているかを一目でわかるようになっている。これらの発光パターン制御は、輪郭部材の変形状態を示唆する変形状態示唆手段として働くものであり、この発光パターンは、演出制御基板73のROMに記憶されている。なお、本実施形態では変形状態示唆手段としてこれらLEDの発光パターン制御を示したが、これに変えて、図柄可変表示装置14(演出表示装置)にて、有利な球流れとなる打球ポイント等を表示しても良い。   In addition, although not shown in the drawing, the multi-color LED is arranged on the center ornamental accessory 15, and these light emission patterns are formed by a substrate (the effect lamp substrate 87 described later) under the control of the main control unit. It comes to control. These are controlled so as to change the light emission state intermittently or continuously corresponding to the deformation state of the contour member described above. These light emission states allow the player to know at a glance what the deformed state of the contour member, that is, the state of the game ball flow distribution state is. These light emission pattern controls function as deformation state suggesting means for suggesting the deformation state of the contour member, and this light emission pattern is stored in the ROM of the effect control board 73. In this embodiment, the light emission pattern control of these LEDs is shown as the deformation state suggestion means, but instead of this, on the symbol variable display device 14 (effect display device), the hitting points that provide an advantageous ball flow, etc. You may display.

前記センター飾り役物15の上部に設けられる輪郭部材47の構成は、前記左右両側の輪郭部材46,46の構成と略同一であるが、チェーン61の一端を枠部材35によって軸支したプーリー64によって支持した点のみが、輪郭部材46,46の構成とは異なる。なお、輪郭部材47の構成において、輪郭部材46と同一符号を付した部材は、夫々同一部材を示しており、ここでは説明を割愛する。   The configuration of the contour member 47 provided on the upper part of the center ornament accessory 15 is substantially the same as the configuration of the contour members 46 and 46 on the left and right sides, but a pulley 64 in which one end of the chain 61 is pivotally supported by the frame member 35. Only the point supported by is different from the configuration of the contour members 46 and 46. In the configuration of the contour member 47, members denoted by the same reference numerals as the contour member 46 indicate the same members, and the description thereof is omitted here.

図5に、図3におけるV-V断面図を示す。図5に示すように、移動軸受58の内側には、スプロケット60が回転可能に軸支されており、リンクプレート63は、一旦をチェーン61に螺着されて輪郭部材の各変形機構を隠蔽するようになっている。また、前述したように、スプロケット60と噛合した状態のチェーン61と、障害釘16との間には、遊技球1球分〜1.5球分の間隙があるように障害釘が植設されている。これは、前述したように、無釘領域AL、AC、ARを設けたことによるものである。   FIG. 5 shows a VV cross-sectional view in FIG. As shown in FIG. 5, a sprocket 60 is rotatably supported inside the moving bearing 58, and the link plate 63 is once screwed to the chain 61 to conceal each deformation mechanism of the contour member. It is like that. Further, as described above, the obstacle nail is implanted so that there is a gap of one game ball to 1.5 balls between the chain 61 in mesh with the sprocket 60 and the obstacle nail 16. . This is because the non-nailed areas AL, AC, and AR are provided as described above.

かくして輪郭部材47を構成するチェーン61は、スプロケット60によって上方に押し出された部分を頂点として左右に直線的な山型傾斜部が形成されると共に、移動軸受58およびスプロケット60の水平移動に伴い、頂点の位置が左右方向に変位するので、センター飾り役物15の上部に向けて発射された遊技球Bは、遊技釘16の隙間から流下する位置と前記スプロケット60の位置とのズレ量に応じてセンター役物の左右に振分けられる。 また、左右に振分けられた遊技球Bはセンター飾り役物15の左右に位置する輪郭部材46,46によって案内され、更に複雑な流下経路パターンとして振分けられる。   Thus, the chain 61 constituting the contour member 47 is formed with a straight mountain-shaped inclined portion on the left and right with the portion pushed upward by the sprocket 60 as the apex, and along with the horizontal movement of the moving bearing 58 and the sprocket 60, Since the position of the apex is displaced in the left-right direction, the game ball B launched toward the upper part of the center ornament accessory 15 corresponds to the amount of deviation between the position flowing down from the gap of the game nail 16 and the position of the sprocket 60. To the left and right of the center role. Further, the game balls B distributed to the left and right are guided by the contour members 46 and 46 located on the left and right of the center ornament 15 and distributed as a more complicated flow path pattern.

なお、前記センター飾り役物15の左右に位置する輪郭部材46,46のスプロケット60は、図2(a)(b)に示すように、一方の輪郭部材46のスプロケット60が下降している場合は、他方の輪郭部材46のスプロケット60が上昇するように制御され、所謂、非対称の方向に移動するように制御されるのが好ましい態様である。これは球流れのパターンを画一化しないための工夫の一つであり、たとえば、仮にこれらが左右対称に制御された場合は、遊技者が遊技領域12の左右何れに遊技球Bを発射しても条件がほぼ同じになるため、周期的に遊技者が止め打ちしてしまうことになる。
その点、左右が非対称に変形するように駆動すれば、いずれか一方の輪郭部材46が遊技者にとって不利な形態のときに、他方が遊技者にとって有利な形態となるので、これにあわせて遊技釘16や各入賞口をバランスよく左右配置すれば、遊技者は有利な位置を狙って遊技球Bを発射することになり、止め打ちを防止することが出来る。また、前記センター飾り役物15の上部に位置する輪郭部材47のスプロケット60についても、輪郭部材46,46の移動と同調させて左右に移動させたり、異なる周期によって左右に移動させたりすれば、複雑な流下経路パターンを実現することが出来る。
Note that the sprocket 60 of the contour members 46 and 46 located on the left and right of the center decorative accessory 15 is when the sprocket 60 of one contour member 46 is lowered as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b). In the preferred embodiment, the sprocket 60 of the other contour member 46 is controlled so as to rise, and is controlled so as to move in a so-called asymmetric direction. This is one way to prevent the uniform flow pattern of the ball. For example, if these are controlled symmetrically, the player launches the game ball B to either the left or right of the game area 12. However, since the conditions are almost the same, the player periodically stops.
In that respect, if driving is performed so that the left and right are deformed asymmetrically, when either one of the contour members 46 is disadvantageous for the player, the other is advantageous for the player. If the nail 16 and each winning opening are arranged in a balanced manner, the player launches the game ball B aiming at an advantageous position, and can prevent hitting. Further, the sprocket 60 of the contour member 47 located on the upper part of the center decorative accessory 15 is also moved left and right in synchronization with the movement of the contour members 46, 46, or moved to the left and right at different periods, Complex flow path patterns can be realized.

このようにセンター飾り役物15の輪郭部材46,47が個別に駆動され、夫々が一定周期で変形することにより、例えば、複数ある遊技球Bの複雑な流下経路パターンの一つにスルーゲート17やワープルート39等の入口を配置すれば、前記輪郭部材46,47の変形態様によって容易に入球可能な状況と、入球が困難な状況が周期的に訪れることになる。これを図1の場合を例にとれば、センター飾り役物15の左側に位置する輪郭部材46の頂点が上昇している場合は、左側のワープルート入口38に遊技球が入り易い状態となり、右側に位置する輪郭部材46の頂点が下降している場合は、右側のワープルート入口38に遊技球が入り難い状態となるので、遊技者はセンター飾り役物15の輪郭部材46,47の変形態様を観察しながら、発射ハンドル8を調整し、適正な位置に向けて遊技球Bを発射することが必要となる。   Thus, the contour members 46 and 47 of the center ornament 15 are individually driven, and each of them is deformed at a constant cycle, so that, for example, a through gate 17 is added to one of the complicated flow path patterns of the plurality of game balls B. If the entrances such as the warp route 39 and the like are arranged, the situation in which the entry can be made easily and the situation in which the entry is difficult occur periodically depending on the deformation mode of the contour members 46, 47. Taking the case of FIG. 1 as an example, if the apex of the contour member 46 located on the left side of the center decorative accessory 15 is rising, it becomes easy for a game ball to enter the left warp route entrance 38, When the apex of the contour member 46 located on the right side is lowered, it becomes difficult for the game ball to enter the warp route entrance 38 on the right side, so that the player can deform the contour members 46 and 47 of the center ornament accessory 15. While observing the aspect, it is necessary to adjust the launch handle 8 and launch the game ball B to an appropriate position.

図6は本発明のパチンコ遊技機の制御を実施するための制御系統のブロック図である。
なお、図中の矢印は制御信号の方向を示すものであり、各基板への電源供給経路や本件発
明と無関係な状態信号経路の一部については省略している。
このパチンコ遊技機の制御系統には、ワンチップマイコンからなる主制御部70を搭載した主制御基板71をはじめ、前記主制御部70の指令に基づいて賞球の払出制御を実行する払出制御基板72や、前記主制御部70の指令に基づいて前記図柄可変表示装置14や音声制御あるいはランプ制御を実行する演出制御基板73や、払出制御基板72の指令に基づいて動作する払出中継基板74や、発射制御基板75が含まれている。
FIG. 6 is a block diagram of a control system for carrying out the control of the pachinko gaming machine of the present invention.
The arrows in the figure indicate the direction of the control signal, and the power supply path to each board and a part of the state signal path unrelated to the present invention are omitted.
The control system of this pachinko gaming machine includes a main control board 71 equipped with a main control unit 70 composed of a one-chip microcomputer, and a payout control board that executes payout control of prize balls based on instructions of the main control unit 70 72, the design variable display device 14 based on the command of the main control unit 70, the effect control board 73 that executes voice control or lamp control, the payout relay board 74 that operates based on the command of the payout control board 72, A launch control board 75 is included.

前記主制御基板71には、前記始動入賞口18,19内に設けた始動口スイッチ76や、前記大入賞口20内に設けたカウントスイッチ77や、スルーゲート17内に設けたゲートスイッチ78や、普通入賞口21,22,23,24に入球した遊技球Bの通過を検知する入賞口スイッチ79の入力信号ケーブルが接続されている。
また、前記主制御基板71には、大当り時に前記大入賞口20を開放するために動作する大入賞口ソレノイド80や、前記始動入賞口19の直上に設けた電動チューリップ31を開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド81や、普図用デジタル表示器26や特図用デジタル表示器27に抽選結果を7ゼグ図柄で表示するための図柄表示基板82などが接続されると共に、本発明にかかるセンター飾り役物15の輪郭部材を駆動する電磁ソレノイドやロータリーソレノイドあるいはモータ等の役物駆動手段を制御するセンター飾り役物基板83が接続されている。
The main control board 71 includes a start opening switch 76 provided in the start winning opening 18, 19, a count switch 77 provided in the large winning opening 20, a gate switch 78 provided in the through gate 17, The input signal cable of the winning port switch 79 for detecting the passage of the game ball B that has entered the normal winning ports 21, 22, 23, 24 is connected.
Further, the main control board 71 is used to open and close the large winning port solenoid 80 that operates to open the large winning port 20 at the time of a big hit, and the electric tulip 31 provided immediately above the starting winning port 19. A symbol display board 82 for displaying a lottery result in a 7-seg symbol is connected to the ordinary electric accessory solenoid 81, the universal display digital display 26, and the special display digital display 27. A center decorative accessory board 83 for controlling an accessory driving means such as an electromagnetic solenoid, a rotary solenoid or a motor for driving the contour member of the center decorative accessory 15 is connected.

このセンター飾り役物基板83は、主制御基板(主制御部)からの指令に基づいて、上述の役物駆動手段を制御する役物駆動制御手段として働くものである。なお、本実施形態では、この役物駆動制御手段(センター飾り役物基板83)が主制御部と直接接続して設けられて、主制御部の制御下にある例を示しているが、本発明はこれに限らず、「主制御部の制御下にある」とは、主制御基板(主制御部)に接続されて指令を受けて演出を制御する演出制御基板73(演出制御部)に接続され、主制御部からの指令を受ける演出制御部の制御下にあること、あるいは演出制御部と一体化している場合も含む意味である。また、センター飾り役物基板83は、能動素子を有しない基板であっても良いし、CPUやROM、RAM、あるいはこれらを統合したマイクロチップを有し、これらの働きによって輪郭部材の駆動を制御するものであってもよい。いずれの場合も主制御部の制御下で役物駆動手段を制御するものである。   The center decorative accessory board 83 serves as an accessory drive control means for controlling the above-described accessory drive means based on a command from the main control board (main control unit). In the present embodiment, an example is shown in which this accessory drive control means (center ornament accessory board 83) is provided directly connected to the main control unit and is under the control of the main control unit. The invention is not limited to this, and “being under the control of the main control unit” means that the effect control board 73 (effect control unit) is connected to the main control board (main control unit) and receives an instruction to control the effect. This includes the case of being connected and being under the control of an effect control unit that receives a command from the main control unit, or being integrated with the effect control unit. Further, the center ornamental board 83 may be a board that does not have an active element, or a CPU, ROM, RAM, or a microchip that integrates these, and controls the driving of the contour member by these functions. You may do. In either case, the accessory driving means is controlled under the control of the main control unit.

前記演出制御基板73には、遊技機の前面に設けられる前記スイッチユニット10のスイッチ基板84が接続されていると共に、図柄可変表示装置14としての液晶ユニットの画像制御回路を含む液晶モジュール85や、スピーカ9の音声制御を行うスピーカ基板86や、遊技盤2や前扉4の前面に設けられた演出ランプ(図示せず)の制御を行う演出ランプ基板87が接続されている。   The production control board 73 is connected to a switch board 84 of the switch unit 10 provided on the front surface of the gaming machine, and a liquid crystal module 85 including an image control circuit of a liquid crystal unit as the symbol variable display device 14, A speaker board 86 that performs voice control of the speaker 9 and an effect lamp board 87 that controls an effect lamp (not shown) provided in front of the game board 2 and the front door 4 are connected.

一方、前記払出制御基板72には、払出中継基板74を介して払出モータ88や、賞球払出装置から払出された賞球数をカウントするための払出検出スイッチ89が接続されている。また、発射制御基板75には、図1に示した発射ハンドル8に設けられるタッチスイッチ90や発射ストップスイッチ91等の入力手段と共に、図示なき発射装置の駆動源である発射モータ92が接続されている。   On the other hand, the payout control board 72 is connected to a payout motor 88 via a payout relay board 74 and a payout detection switch 89 for counting the number of prize balls paid out from the prize ball payout device. The launch control board 75 is connected to a launch motor 92, which is a drive source of a launcher (not shown), together with input means such as a touch switch 90 and a launch stop switch 91 provided on the launch handle 8 shown in FIG. Yes.

すなわち、上記の制御系統における主制御基板71は、始動口スイッチ76やゲートスイッチ78の信号入力を契機に主制御部70内で内部抽選を実行し、その結果を図柄表示基板82を介し普図用デジタル表示器26や特図用デジタル表示器27で報知するのと並行して、演出制御基板73を介してセンター役物13の図柄可変表示装置14にて図柄変動演出やリーチ演出あるいは大当り演出などの画像演出を行いつつ、スピーカ9から効果音を出力して演出効果を高めると共に、前記始動入賞口18.19や、大入賞口20や、普通入賞口21,22,23,24の入球信号に基づいて、払出制御基板72に対して賞球払出指令コマンドを一方向に送信するので、払出制御基板72はこれに従って払出モータ88を駆動し、前記賞球払出指令コマンドに応じた賞球を払出す。   That is, the main control board 71 in the above control system executes an internal lottery in the main control unit 70 in response to the signal input of the start port switch 76 and the gate switch 78, and the result is usually displayed via the symbol display board 82. In parallel with the notification on the digital display 26 for special use and the digital display 27 for special illustration, the design variable display device 14 of the center accessory 13 through the design control board 73 performs the design variation effect, the reach effect or the jackpot effect. In addition to enhancing the effect by outputting sound effects from the speaker 9 while performing image production, etc., the entrance signals of the start winning port 18.19, the big winning port 20, and the normal winning ports 21, 22, 23, 24 Accordingly, the payout control board 72 transmits a prize ball payout command command in one direction to the payout control board 72, so that the payout control board 72 drives the payout motor 88 in accordance with the command to issue a prize ball according to the prize ball payout command command. Pay out.

前記主制御部70は、上記の遊技制御を実行する間において、センター飾り役物基板83を介してセンター飾り役物15に関連して設けたモータや電磁ソレノイド等からなる役物駆動手段の動作制御を行い、センター飾り役物15の外周部を構成する輪郭部材を一定周期をもって形態変形させる。なお、上記の一定周期の概念は、一般的には、例えば、輪郭部材が所定の区間を一往復するか、あるいは一回転する動作および動作時間を1単位とし、これを周期性をもって繰り返す概念を指すが、本発明はこれに限るものではなく、1回あたりの往復時間あるいは回転時間が異なる複数の動作の組合せからなる動作パターンを1単位とし、これを繰り返し実行する場合も含まれる。 The main control unit 70 operates the accessory driving means composed of a motor, an electromagnetic solenoid and the like provided in association with the center ornament accessory 15 via the center ornament accessory board 83 during execution of the above game control. Control is performed, and the shape of the contour member constituting the outer peripheral portion of the center decoration accessory 15 is deformed at a constant period. In addition, the concept of the above-described constant cycle is generally a concept in which, for example, the contour member makes one round trip of a predetermined section or makes one rotation and the operation time is one unit, and this is repeated with periodicity. However, the present invention is not limited to this, and includes a case where an operation pattern composed of a combination of a plurality of operations with different reciprocation times or rotation times per unit is taken as one unit and this is repeatedly executed.

図7は本発明の他の実施例を示すパチンコ遊技機の正面図である。図7において前記図1と同一符号を付した部分は同一部材、同一部分を示しており説明を省略するが、この実施例では、特にセンター飾り役物115の輪郭部材の構造が図1とは異なっている。
すなわち、この実施例のセンター飾り役物115は、遊技盤2の遊技領域12のほぼ中央に設けた取付孔(図示せず)に嵌装された枠部材116の左右両側において後述する輪郭部材146およびその駆動手段を収容する側面凹部117を有していると共に、上部には後述する輪郭部材147およびその駆動機構を収容する上面凹部118を有している。
FIG. 7 is a front view of a pachinko gaming machine showing another embodiment of the present invention. In FIG. 7, the parts denoted by the same reference numerals as those in FIG. 1 indicate the same members and the same parts and the description thereof is omitted. In this embodiment, the structure of the contour member of the center ornament 115 is particularly different from that in FIG. Is different.
That is, the center ornament accessory 115 of this embodiment is a contour member 146 to be described later on both the left and right sides of the frame member 116 that is fitted in a mounting hole (not shown) provided substantially at the center of the game area 12 of the game board 2. And a side recess 117 that accommodates the driving means thereof, and an upper surface recess 118 that accommodates a contour member 147 described later and a drive mechanism thereof at the upper portion.

なお、前記枠部材116は、その中央に設けた矩形の保持孔内において液晶ユニットからなる図柄可変表示装置14を保持していると共に、その下部において前記図1に示したパチンコ遊技機と同様に遊技球Bを誘導可能なステージ面137を有しており、両側面に設けたワープ入口138から入球した遊技球Bがワープ通路139を通じて前記ステージ面137上に転入するようになっている。前記ステージ面137には遊技球Bが入球可能な連絡孔140の入口が上向きに開口しており、ここに運良く入球した遊技球Bは遊技盤面2aとほぼ同面に設けられた放出口141から遊技領域12に放出されるが、この放出口141は、前記遊技盤面2aに設けた始動入賞口18の直上に位置していることから極めて高い確率で始動入賞口18に入球させることが出来る。 また、前記ステージ面137上を転動して連絡孔140に入球出来なかった遊技球Bは、センター飾り役物115の前面の放出部142から遊技領域12に放出されるようになっている。 The frame member 116 holds the symbol variable display device 14 composed of a liquid crystal unit in a rectangular holding hole provided in the center thereof, and the lower portion thereof is similar to the pachinko gaming machine shown in FIG. A stage surface 137 capable of guiding the game ball B is provided, and the game ball B entered from the warp inlets 138 provided on both sides is transferred onto the stage surface 137 through the warp passage 139. On the stage surface 137, an entrance of a communication hole 140 into which the game ball B can enter is opened upward, and the game ball B that has entered the ball luckily here is a release provided on the same plane as the game board surface 2a. Although it is discharged from the exit 141 to the game area 12, since the discharge port 141 is located immediately above the start winning port 18 provided on the game board surface 2a, it is made to enter the starting winning port 18 with a very high probability. I can do it. In addition, the game ball B that rolls on the stage surface 137 and cannot enter the communication hole 140 is discharged to the game area 12 from the discharge portion 142 on the front surface of the center ornament 115. .

前記枠部材116の左右両側面に設けた凹部117にはカム軸150がベアリング148,149により回転自在に軸支されており、カム軸150の一端に固定した合成樹脂製の平歯車151が遊技盤2の背面に対しモータベース152を介して固定したステッピングモータ153の出力軸154に取付けた平歯車155に対し、アイドルギヤ156,157を介して噛合している。
前記カム軸150には、図8に示すように外周が円筒形をなした7個の偏心カム部160が等間隔に設けられている。
このカム部160は、枠部材116の凹部117の前後壁面に突設されたガイドリブ159に沿い、遊技盤2と平行して水平方向にのみ移動自在に遊嵌された合成樹脂製のブロック体161に設けた横長の係合孔162内に挿入されており、図9に示すように前記ステッピングモータ153の駆動によりカム軸50が回転するとき、偏心カム部160の旋回によって遊技盤2の前面を水平方向に往復運動するようになっている。なお、カム軸150に設けられる偏心カム部160は、カム軸150の一端から他方端に向かって30°ずつ順次回転位相をずらして配置されており、両端の偏心カム部160同士では位相が180°ずれている。従って、各ブロック体161はカム軸150が一回転するたびに水平方向に位置往復するが、隣合うブロック体161は所定の位相ずれを生じつつ平行移動する為、ブロック体161の先端部を繋いで形成される輪郭が波打つ様に動作を繰り返すようになっている。
A cam shaft 150 is rotatably supported by bearings 148 and 149 in recesses 117 provided on the left and right side surfaces of the frame member 116, and a synthetic resin spur gear 151 fixed to one end of the cam shaft 150 is a game board 2. Is engaged with a spur gear 155 attached to an output shaft 154 of a stepping motor 153 fixed via a motor base 152 via idle gears 156 and 157.
As shown in FIG. 8, the camshaft 150 is provided with seven eccentric cam portions 160 whose outer periphery is cylindrical.
This cam portion 160 is along a guide rib 159 projecting from the front and rear wall surfaces of the concave portion 117 of the frame member 116, and is a block body 161 made of synthetic resin that is loosely fitted only in the horizontal direction in parallel with the game board 2. 9, when the camshaft 50 is rotated by driving the stepping motor 153 as shown in FIG. It is designed to reciprocate horizontally. The eccentric cam portion 160 provided on the camshaft 150 is arranged by sequentially shifting the rotation phase by 30 ° from one end of the camshaft 150 toward the other end, and the phase of the eccentric cam portions 160 at both ends is 180 °. ° Deviation. Therefore, each block body 161 reciprocates in the horizontal direction every time the camshaft 150 makes one rotation, but the adjacent block bodies 161 move in parallel with a predetermined phase shift, so that the leading ends of the block bodies 161 are connected. The operation is repeated so that the contour formed by undulates.

一方、前記枠部材116の上面凹部118には、底面に立設したリブ163,164によって回転自在に軸支された螺子軸165が水平に配置されており、その螺旋ギヤ部166に輪郭部材147の雌ねじ部167が螺合している。前記輪郭部材147は、その上面が頂点168を中心にして左右に下降傾斜した山型に形成されており、前記螺子軸165の一端に固着した合成樹脂製の平歯車169が、図示なきステッピングモータの出力軸と連動して回転することで、遊技盤2に沿って左右に平行移動するようになっている。   On the other hand, a screw shaft 165 rotatably supported by ribs 163, 164 standing on the bottom surface is horizontally disposed in the upper surface recess 118 of the frame member 116, and the female screw of the contour member 147 is disposed on the spiral gear portion 166. The part 167 is screwed. The contour member 147 is formed in a mountain shape whose upper surface is inclined downward to the left and right about the vertex 168, and a synthetic resin spur gear 169 fixed to one end of the screw shaft 165 is a stepping motor not shown. By rotating in conjunction with the output shaft of, it moves parallel to the left and right along the game board 2.

かかる構成のパチンコ遊技機は、主制御部70の指令によりステッピングモータ153が駆動されると、センター飾り役物115の上部の輪郭部材147が一定周期で左右に往復運動すると共に、左右両側の輪郭部材としてのブロック体161が波打つように水平方向に移動するので、センター飾り役物115は遊技領域12の案内壁を構成する上面および両側面が一定周期で形態変化するため、遊技領域12に打ち出された遊技球Bは、遊技釘16の振分け効果とセンター飾り役物115の形態変化によって遊技球Bの流下経路パターンがより複雑なものとなる。 In the pachinko gaming machine having such a configuration, when the stepping motor 153 is driven by a command from the main control unit 70, the contour member 147 on the upper part of the center decoration accessory 115 reciprocates left and right at regular intervals, and the contours on both the left and right sides Since the block body 161 as a member moves in a horizontal direction so as to wave, the center decorative accessory 115 is struck into the game area 12 because the top surface and both side surfaces constituting the guide wall of the game area 12 change in shape at a constant cycle. The game ball B thus made has a more complicated flow path pattern of the game ball B due to the distribution effect of the game nails 16 and the change in the shape of the center ornament 115.

図10および図11は本発明にかかるパチンコ遊技機に適用可能なセンター役物の他の実施例を示したものである。図中、図1乃至図5と同一符号を付した部分は同一部材、同一部分を示しており、詳しい説明を省略する。
図10において符号215を付した部材は、遊技盤2の遊技領域12のほぼ中央に設けた略円形の役物取付孔2bに前面から嵌入され、遊技盤2の背面に固定した固定板216によって止着されたセンター飾り役物であって、この飾り役物215の周囲には輪郭部材としての5角形の環状部材217と、四角形の環状部材218が回転可能に支持されている。
10 and 11 show another embodiment of the center accessory applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention. In the figure, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIGS.
In FIG. 10, the member denoted by reference numeral 215 is inserted into the substantially circular accessory mounting hole 2b provided at substantially the center of the game area 12 of the game board 2 from the front, and is fixed by a fixing plate 216 fixed to the back of the game board 2. It is a fixed center ornament, and around this ornament 215, a pentagonal annular member 217 and a square annular member 218 are rotatably supported as contour members.

前記環状部材217は、正面から見た形状が角部に丸みのある略5角形状の合成樹脂製の厚板で構成されており、中央に設けた円形孔の内周に内歯ギヤ219を有し、この内歯ギヤ219に下部のステッピングモータ220のモータ軸221の先端に固着した平歯車222が噛合していると共に、この平歯車222と120度の角度をなして配置され、前記センター飾り役物215により回転自在に軸支された2個のアイドルギヤ223,224とにより、回転可能に三点支持されている。 The annular member 217 is formed of a synthetic resin thick plate having a substantially pentagonal shape with a rounded corner when viewed from the front, and an internal gear 219 is provided on the inner periphery of a circular hole provided in the center. The spur gear 222 fixed to the tip of the motor shaft 221 of the lower stepping motor 220 meshes with the internal gear 219, and is arranged at an angle of 120 degrees with the spur gear 222. Three idle gears 223 and 224 that are rotatably supported by a decorative accessory 215 are rotatably supported at three points.

また、もう一方の前記環状部材218は、正面から見た形状が角部に丸みのある略4角形状の合成樹脂製の厚板で構成されており、中央に設けた円形孔の内周に内歯ギヤ225を有し、この内歯ギヤ225に前記固定板216に取付けた上部のステッピングモータ226のモータ軸227の先端に固着した平歯車228が噛合していると共に、この平歯車222と120度の角度をなして配置され、前記センター飾り役物215により回転自在に軸支された2個のアイドルギヤ229,230とにより、回転可能に三点支持されている。図中、231は前記センター飾り役物215の中央に設けた円筒型の収容空間232に収容された図柄可変表示装置としての7セグユニットである。 The other annular member 218 is formed of a synthetic resin thick plate having a substantially square shape with a rounded corner when viewed from the front, and is formed on the inner periphery of a circular hole provided in the center. A spur gear 228 fixed to the tip of the motor shaft 227 of the upper stepping motor 226 attached to the fixed plate 216 is meshed with the internal gear 225. It is supported at three points by two idle gears 229 and 230 that are arranged at an angle of 120 degrees and are rotatably supported by the center ornament 215. In the figure, reference numeral 231 denotes a 7-segment unit as a symbol variable display device housed in a cylindrical housing space 232 provided in the center of the center decoration accessory 215.

上記構成のセンター飾り役物115は、前記主制御部70の指令に基づき、前記第1および第2のステッピングモータ220,226を駆動することによって、環状部材217が図10に示すように時計方向に一定周期回転する一方、環状部材218が図10に示す反時計方向に回転する。これによって、環状部材217の輪郭と環状部材218の輪郭とが合成された遊技球案内面が随時変化し、センター飾り役物115の上部に発射された遊技球Bが左右何れの遊技領域12に振分けられるかの予測がし難くなると共に、環状部材217および環状部材218の輪郭に沿って流下する遊技球Bの流下経路パターンが複雑なものになり、弾球遊技の興趣がさらに
向上する。
The center decorative accessory 115 configured as described above is driven by the first and second stepping motors 220 and 226 based on a command from the main control unit 70 so that the annular member 217 is fixed in the clockwise direction as shown in FIG. While rotating periodically, the annular member 218 rotates counterclockwise as shown in FIG. As a result, the game ball guide surface in which the contour of the annular member 217 and the contour of the annular member 218 are combined is changed at any time, and the game ball B launched on the upper part of the center ornament 115 is placed in either the left or right game area 12. It becomes difficult to predict whether the game ball will be distributed, and the flow path pattern of the game ball B flowing down along the contours of the annular member 217 and the annular member 218 becomes complicated, and the interest of the ball game is further improved.

なお、上記の実施例では、説明を簡略化するために環状部材217,218として形状の異なる多角形状のものを使用し、これらを組合せて輪郭部材を構成した場合について説明したが、本発明にかかるパチンコ遊技機に使用する環状部材217,218の形状は、上記の多角形以外の任意の形状とすることが出来ると共に、環状部材217,218として同一形状のものを複数枚組み合わせて使用することが出来る。また、環状部材217,218は役物駆動手段によって、同一方向に異なる速度で回転させても良く、異なる方向に同一速度あるいは異なる速度回転させても良い。要するに、環状部材217,218の相対的な位相が変化することによって、両者の輪郭を合成した外周の遊技球案内面が常時変化すれば、種々の変形を加えることが可能である。ただし、環状部材217,218を互いに異なる方向に回転させることで、輪郭部材の外形状変化を生じさせる場合は、同一方向に回転させる場合に比べて、センター飾り役物の上部における遊技球Bの振分けが左右均等になる利点がある。 In the above embodiment, the case where the polygonal members having different shapes are used as the annular members 217 and 218 and the contour member is configured by combining them has been described for the sake of simplification. However, the pachinko according to the present invention is described. The shape of the annular members 217 and 218 used in the gaming machine can be any shape other than the above-described polygon, and a plurality of members having the same shape can be used in combination as the annular members 217 and 218. The annular members 217 and 218 may be rotated at different speeds in the same direction by the accessory driving means, or may be rotated at the same speed or different speeds in different directions. In short, if the relative phase of the annular members 217 and 218 is changed, and the outer peripheral game ball guide surface obtained by synthesizing the contours of both is constantly changed, various modifications can be made. However, when the outer shape change of the contour member is caused by rotating the annular members 217 and 218 in different directions, the game balls B are distributed at the upper part of the center ornament accessory compared to the case of rotating in the same direction. There is an advantage of equalizing left and right.

図12および図13は本発明にかかるパチンコ遊技機の他の実施例を示したものである。なお、図中、図1乃至図5と同一符号を付した部分は同一部材、同一部分を示しており、詳しい説明を省略する。図中、符号315を付した部材は、遊技領域12のほぼ中央に設けた役物取付孔2bに前面から嵌入され、遊技盤2の背面にネジ止めした固定板316によって支持されたセンター飾り役物であって、この飾り役物315の中央に設けた収容凹部317には、図柄可変表示装置としての7セグユニット318が保持されている。   12 and 13 show another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention. In the figure, the same reference numerals as those in FIGS. 1 to 5 denote the same members and the same parts, and detailed description thereof is omitted. In the figure, a member denoted by reference numeral 315 is a center decorative combination that is inserted from the front into the accessory mounting hole 2b provided in the approximate center of the game area 12, and is supported by a fixing plate 316 that is screwed to the back of the game board 2. A 7-segment unit 318 as a symbol variable display device is held in an accommodation recess 317 provided in the center of the decorative accessory 315.

センター飾り役物315および固定板316を貫通する軸孔319には前後端がベアリング320,321で回転自在に軸支された駆動シャフト322が貫挿されている。この駆動シャフト322の前方端には、前記7セグユニット318を取り囲むように配置される棒状の輪郭部材323の中間部がセットボルト324により固着されていると共に、駆動シャフト322の後方端には、リンクアーム325の一端が固着されている。図中の符号326は、遊技盤2の背面にネジ止めしたL字金具327により支持されたロータリーソレノイドであって、このロータリーソレノイド326の出力軸に固着した駆動アーム328の揺動端に設けた連結ピン329を前記リンクアーム325の揺動端に設けた長孔330に遊嵌することにより、前記ロータリーソレノイド326を正逆方向に駆動することにより、輪郭部材323が駆動シャフト322の軸心を始点として所定の角
度範囲内にて正逆方向に揺動するようになっている。
A drive shaft 322 whose front and rear ends are rotatably supported by bearings 320 and 321 is inserted in a shaft hole 319 that passes through the center ornamental accessory 315 and the fixed plate 316. At the front end of the drive shaft 322, an intermediate portion of a rod-shaped contour member 323 disposed so as to surround the 7-segment unit 318 is fixed by a set bolt 324, and at the rear end of the drive shaft 322, One end of the link arm 325 is fixed. Reference numeral 326 in the figure is a rotary solenoid supported by an L-shaped metal fitting 327 screwed to the back of the game board 2 and provided at the swing end of the drive arm 328 fixed to the output shaft of the rotary solenoid 326. By loosely fitting the connecting pin 329 into the long hole 330 provided at the swing end of the link arm 325, the rotary solenoid 326 is driven in the forward / reverse direction, so that the contour member 323 rotates the axis of the drive shaft 322. As a starting point, it swings in the forward and reverse directions within a predetermined angle range.

331は前記センター飾り役物315の前面に植設した支点ピン332を中心に揺動自在に設けられた第2の輪郭部材であって、この輪郭部材331の上端および前記輪郭部材323の上端は、上面が上方に突出するように湾曲した第3の輪郭部材333の両端に連結ピン334,335で夫々回動自在に連結されており、前記輪郭部材323,331,333によって一連のリンク機構が構成されている。 Reference numeral 331 denotes a second contour member swingably provided around a fulcrum pin 332 planted on the front surface of the center decoration accessory 315. The upper end of the contour member 331 and the upper end of the contour member 323 are The third contour member 333 that is curved so that the upper surface protrudes upward is connected to both ends of the third contour member 333 by connecting pins 334 and 335, respectively, and the contour members 323, 331, and 333 constitute a series of link mechanisms.

上記構成からなるパチンコ遊技機は、ロータリーソレノイド326を主制御部70により一定周期で正逆方向に駆動すると、輪郭部材323が図12に実線で示す傾きと二点差線で示す傾きの間で正逆方向に揺動するため、これに連結された輪郭部材331,333が図12に実線で示す傾きと二点差線で示す状態に傾斜角度を変更することになる。すなわち、センター飾り役物315の上部輪郭を構成する輪郭部材333は凸湾曲した上面の最も高い部分の左右位置が大きく変化し、遊技者によってセンター飾り役物315の上方の遊技領域12に打ち出された遊技球は、前記輪郭部材333の上面の最も高い部分を境に左右に振分けられ、センター飾り役物315の左右何れを流下するかが決定されると共に、左右両側の輪郭部材331,323は夫々前記輪郭部材333と同期して傾斜角度が様々に変化することになるため、ここを流下する遊技球Bが側面が接触して流下経路パターンを種々に変化させる働きをなす。 In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, when the rotary solenoid 326 is driven in the forward and reverse directions at regular intervals by the main control unit 70, the contour member 323 is between the inclination indicated by the solid line and the inclination indicated by the two-dot difference line in FIG. Since it swings in the reverse direction, the inclination angle of the contour members 331 and 333 connected thereto is changed to a state indicated by a solid line and a two-point difference line in FIG. That is, the contour member 333 that constitutes the upper contour of the center decorative accessory 315 changes greatly in the left and right positions of the highest portion of the convexly curved upper surface, and is punched into the game area 12 above the center decorative accessory 315 by the player. The game balls are distributed to the left and right with the highest part of the upper surface of the contour member 333 as a boundary, and it is determined whether the left or right of the center ornament 315 flows down, and the contour members 331 and 323 on the left and right sides are respectively Since the inclination angle changes variously in synchronization with the contour member 333, the side of the game ball B flowing down here functions to change the flow path pattern in various ways.

なお、上記の実施例では、右側の輪郭部材323の傾きの変化に応じて、上部の輪郭部材333の傾斜を変化させるために、輪郭部材323,331の支点間隔P1に対して連結ピン334,335の間隔P2を短く設定した場合について説明したが、この間隔は別段これに限定されるものではなく、例えば、これらの間隔が等しくなるように設定したり、長短の関係を逆にしたりすることも可能である。   In the above embodiment, in order to change the inclination of the upper contour member 333 in accordance with the change in the inclination of the right contour member 323, the distance P2 between the connecting pins 334, 335 with respect to the fulcrum distance P1 of the contour members 323,331. However, this interval is not limited to this, and for example, it is possible to set these intervals to be equal or to reverse the relationship between long and short. .

また、本発明において、上述した輪郭部材の変形は、上述の各実施例のように、機械的駆動による変位動作に限らない。例えば、複数個の区画された気室を設け、これを所定の空気圧によって順に膨張、収縮させることによって輪郭部材の変形を実現してもよい。   Further, in the present invention, the above-described deformation of the contour member is not limited to the displacement operation by mechanical drive as in the above-described embodiments. For example, a plurality of air chambers may be provided, and the contour member may be deformed by sequentially expanding and contracting the air chambers with a predetermined air pressure.

上記の各実施例では、主制御部からの制御信号を受けて、抽選の当否に関わる演出表示を行う演出制御部を有し、この演出表示が行われる演出表示手段(図柄可変表示装置)を遊技盤面のほぼ中央に配し、これを包囲するように遊技盤面に取付られる輪郭部材の形状を主制御部の制御下にある役物駆動手段によって駆動することにより、遊技盤を流下する遊技球の流下態様を変化させる事が可能な構成としたため、遊技者が遊技中に一番注視する演出表示手段の周囲の流下態様を様々に変化することで、遊技者が演出表示手段における表示と、これらの周囲の流下態様に興味を持つようになり、遊技の興趣を高めることができる。更に、演出表示手段が盤面のほぼ中央に設けられているため、遊技者は演出表示手段を注視しつつ、盤面全体の遊技球流下状態に留意して遊技することができる。また、上述の実施例では、一定周期で駆動するものを示したが、これに限らず、不定周期で動いても良いし、演出表示手段における演出と同期して輪郭部材が変形するように構成してもよい。   In each of the embodiments described above, an effect control unit that performs an effect display related to whether or not a lottery is received in response to a control signal from the main control unit, and an effect display means (design variable display device) that performs this effect display is provided. A game ball that flows down the game board by being driven by an accessory driving means under the control of the main control unit, which is arranged in the center of the game board surface, and the shape of a contour member attached to the game board surface so as to surround the game board surface Since it is configured to be able to change the flow mode of the player, by changing the flow mode around the effect display means that the player pays the most attention during the game, the player can display on the effect display means, It becomes interested in these surrounding flow modes, and can increase the interest of the game. Furthermore, since the effect display means is provided in the approximate center of the board surface, the player can play the game while paying attention to the state of the game ball flowing down the entire board surface while watching the effect display means. Further, in the above-described embodiment, the one that is driven at a constant cycle is shown. However, the present invention is not limited to this, and the contour member may be deformed in synchronism with the effect on the effect display means. May be.

以上の実施例では、何れもセンター役物の中央に図柄可変表示装置を配置した場合について説明したが、本発明のパチンコ遊技機は、例えば、羽根物と呼称されるパチンコ遊技機への適用も可能である。例えば、上記の各実施例で説明した図柄可変表示装置の位置に、V入賞口および一般入賞口を内部に備えた大入賞口役物を配置し、その周囲をセンター飾り役物で包囲し、その輪郭部材を主制御部によって一定周期で形態変化を生じさせることで容易に達成される。   In the above embodiments, the case where the variable symbol display device is arranged in the center of the center accessory has been described, but the pachinko gaming machine of the present invention can be applied to, for example, a pachinko gaming machine called a feather. Is possible. For example, at the position of the variable symbol display device described in each of the above-described embodiments, a large winning opening part provided with a V winning opening and a general winning opening is arranged, and the periphery thereof is surrounded by a center decoration. The contour member is easily achieved by causing the main controller to change the shape at a constant cycle.

本発明にかかるパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to the present invention センター飾り役物の変化態様例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example of a change aspect of a center decoration accessory 前カバーを一部取り除いた状態のセンター飾り役物の正面図Front view of center ornament with part of the front cover removed 図3におけるIV-IV断面図IV-IV sectional view in Fig. 3 図3におけるV-V断面図VV sectional view in FIG. 本発明に用いられる制御装置の構成を示すブロック図The block diagram which shows the structure of the control apparatus used for this invention 本発明にかかるパチンコ遊技機の他の実施例を示す正面図Front view showing another embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図7におけるVIII-VIII断面図VIII-VIII cross section in Fig. 7 ブロック部材の構成を示す斜視図The perspective view which shows the structure of a block member 本発明のセンター飾り役物の他の実施例を示す正面図Front view showing another embodiment of the center ornament of the present invention 図10におけるXI-XI断面図XI-XI cross section in FIG. 本発明のセンター飾り役物の他の実施例を示す正面図Front view showing another embodiment of the center ornament of the present invention 図12におけるXIII-XIII断面図XIII-XIII sectional view in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

2 遊技盤
2a 遊技盤面
12 遊技領域
14,231,318 図柄可変表示装置
15,115,215,315 センター飾り役物
17,18,19,21,22,23,24,38 遊技球入口
46(46A,46B),47,146,147 輪郭部材
53,153,220,226,326 役物駆動手段
70 主制御部
161 ブロック体(輪郭部材)
217,218 環状部材(輪郭部材)
B 遊技球
2 Game board 2a Game board surface 12 Game area 14, 231 and 318 Design variable display device 15, 115, 215, 315 Center decorations 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 38 Game ball entrance 46 (46A 46B), 47, 146, 147 Contour members 53, 153, 220, 226, 326 Accessory drive means 70 Main control unit 161 Block body (contour member)
217,218 annular member (contour member)
B game ball

Claims (10)

遊技盤に設けた電気的遊技装置の動作制御を行う主制御部と、前記遊技盤の遊技領域のほぼ中央に配置された図柄可変表示装置と、前記図柄可変表示装置を包囲するように遊技盤面に取付けられたセンター飾り役物とを具備すると共に、前記センター飾り役物の上面および左右両側面を構成する輪郭部材の外面によって前記遊技領域の球案内壁を構成してなるパチンコ遊技機であって、
前記輪郭部材は、少なくとも一部が前記遊技盤面に沿って変位可能な構造を有し、かつ、前記主制御部の制御下にある役物駆動手段によって一定周期で駆動されることを特徴とするパチンコ遊技機。
A main control unit for controlling the operation of an electrical gaming device provided on the gaming board, a symbol variable display device disposed substantially at the center of the gaming area of the gaming board, and a game board surface surrounding the symbol variable display device A pachinko gaming machine comprising a ball guide wall of the game area formed by outer surfaces of contour members constituting an upper surface and left and right side surfaces of the center ornament accessory. And
The contour member has a structure that is at least partially displaceable along the game board surface, and is driven at regular intervals by an accessory driving means under the control of the main control unit. Pachinko machine.
前記センター飾り役物の上面側に位置する輪郭部材は、少なくともその一部が遊技領域側に向かって上方に突出した山型形状をなし、これが前記役物駆動手段により遊技盤面に沿って左右方向に一定周期で往復駆動される請求項1記載のパチンコ遊技機。   The contour member located on the upper surface side of the center decorative accessory has a mountain shape in which at least a part thereof protrudes upward toward the game area side, and this is a horizontal direction along the game board surface by the accessory drive means. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is reciprocated at a constant cycle. 前記センター飾り役物の左右両側に位置する輪郭部材は、少なくともその一部が遊技領域側に向かって側方に突出した形状をなし、これが前記役物駆動手段により遊技盤面に沿って上下方向に一定周期で往復駆動される請求項1または2記載のパチンコ遊技機。     The contour members located on both the left and right sides of the center ornament accessory have a shape in which at least a part thereof protrudes sideways toward the game area side, and this is vertically moved along the game board surface by the accessory drive means. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is reciprocated at a constant cycle. 前記センター飾り役物の左右両側に位置する輪郭部材は、少なくともその一部が遊技領域側に向かって側方に突出した形状をなし、夫々が前記役物駆動手段により鉛直方向に沿って左右非対称方向に駆動される請求項1乃至3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 The contour members located on both the left and right sides of the center ornament accessory have a shape in which at least a part thereof protrudes laterally toward the game area side, and each of them is asymmetrical along the vertical direction by the accessory drive means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is driven in a direction. 前記センター飾り役物の輪郭部材が、飾り役物の上部に位置する第一輪郭部材と飾り役物の左右両側に位置する第二輪郭部材と含み、各隣接する輪郭部材同士がリンク形態をなして連結されており、これら輪郭部材のうち少なくとも一つを前記役物駆動手段により一定周期で駆動することで、輪郭部材が互いに連動してセンター飾り役物全体の形状が変化する請求項1記載のパチンコ遊技機。   The contour member of the center ornament includes a first contour member located at the top of the ornament and a second contour member located on the left and right sides of the ornament, and each adjacent contour member forms a link form. 2. The shape of the entire center ornament is changed by interlocking the contour members by driving at least one of the contour members at a fixed period by the accessory driving means. Pachinko machines. 前記センター役物の左右両側に位置する輪郭部材が、遊技盤面に沿って水平方向に変位可能な複数個のブロック体からなり、各ブロック体を所定の位相のずれをもって前記役物駆動手段により一定周期で水平方向に往復駆動することにより、前記各ブロック体の突出端で形成される輪郭部材の外形が変化する請求項1記載のパチンコ遊技機。   Contour members located on the left and right sides of the center accessory are composed of a plurality of block bodies that can be displaced horizontally along the game board surface, and each block body is fixed by the accessory drive means with a predetermined phase shift. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the outer shape of the contour member formed by the protruding end of each block body is changed by reciprocating in the horizontal direction at a cycle. 前記センター飾り役物の輪郭部材が、前記図柄可変表示装置の周囲を包囲する任意の外形状を有する複数枚の環状部材からなり、これらを厚み方向に重ね合わせて夫々が単独回転可能に構成し、各環状部材を前記図柄可変表示装置の周囲において前記役物駆動手段により異なる方向に回転駆動することで、前記各環状部材の輪郭を合成した外周形状が変化するようにした請求項1記載のパチンコ遊技機。   The contour member of the center ornament accessory is composed of a plurality of annular members having an arbitrary outer shape surrounding the design variable display device, and these are overlapped in the thickness direction so that each can rotate independently. The outer peripheral shape obtained by synthesizing the contour of each annular member is changed by rotating each annular member in a different direction by the accessory driving means around the symbol variable display device. Pachinko machine. 前記センター飾り役物の輪郭部材が、前記図柄可変表示装置の周囲を包囲する任意の外形状を有する複数の環状部材からなり、これらを厚み方向に重ね合わせて夫々が単独回転可能に構成し、各環状部材を前記図柄可変表示装置の周囲において前記役物駆動手段により同一方向に異なる回転周期で回転駆動することで、前記各環状部材の輪郭を合成した周面形状が変化する請求項1記載のパチンコ遊技機。   The contour member of the center ornament is composed of a plurality of annular members having an arbitrary outer shape surrounding the design variable display device, and these are overlapped in the thickness direction so that each can rotate independently. 2. The circumferential surface shape obtained by synthesizing the contour of each annular member changes by rotating each annular member around the symbol variable display device in the same direction with different rotation periods by the accessory driving means. Pachinko machines. 前記センター飾り役物の輪郭部材と接触して変化する遊技球の複数の流下経路のうち、少なくとも一つの流下経路の途中に、スルーゲートやワープルート入口や普通入賞口あるいは始動入賞口などの遊技球の入口を配置した請求項1乃至8記載のパチンコ遊技機。   A game such as a through gate, a warp route entrance, a normal winning opening, or a starting winning opening in the middle of at least one of the flowing down paths of a game ball that changes in contact with the contour member of the center ornament. 9. A pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a ball entrance is arranged. 前記遊技盤において、前記輪郭部材の変位可能な変位領域、及び前記変位領域の周辺には、遊技釘が植設されない無釘領域が設けられる請求項1乃至9のいずれかに記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein in the game board, a displaceable displacement region of the contour member and a non-nail region in which a game nail is not implanted are provided around the displacement region. .
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