JP2008264205A5 - - Google Patents

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Description

遊技機Game machine

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

また近年では、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」と言う)状態を備えたスロットマシンが提案されている。RT状態では、再遊技当選確率が高くなる結果として再遊技入賞の成立する確率が高くなり、通常状態と比してメダルの減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。かかるRT状態は、例えばBB状態終了後等の所定条件が成立した場合に移行し、所定回数のゲームが行われることやBBに当選すること等を条件として終了することが一般的である(例えば特許文献1参照)。
特開2002−172206号公報
Further, in recent years, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) state in which the probability of winning a re-game is higher than the normal state. Has been proposed. In the RT state, as a result of the higher replay winning probability, the probability that a replay winning will be established increases, and it is possible to play a game while suppressing a decrease in medals compared to the normal state. The RT state is generally shifted when a predetermined condition is satisfied, for example, after the end of the BB state, and is generally ended on condition that a predetermined number of games are played or BB is won (for example, Patent Document 1).
JP 2002-172206 A

しかしながら、本発明者らは、スロットマシンに上記RT状態を備えるにあたり、次のことを懸念するに至った。すなわち、BB当選やBB入賞成立をRT状態の終了条件とした場合、例えばRT状態に移行した直後に前記終了条件が成立すると、遊技者がRT状態下における利益を逸してしまったかのような印象を抱き、BB状態下における遊技を堪能出来ない可能性が考えられる However, the present inventors have become concerned about the following in preparing the RT state in the slot machine. In other words, when the BB winning or BB winning is set as the RT condition end condition, for example, if the end condition is satisfied immediately after the transition to the RT state, the player may have lost the profit under the RT state. There is a possibility that the player may not be able to enjoy the game under the BB state .

なお、以上の問題は、上記例示したようなRT状態を備えたスロットマシンに限らず、通常状態より遊技者に有利であって、BB状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行する役に当選し得る特定遊技状態を備えた他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine having the RT state as exemplified above, but is more advantageous to the player than the normal state, and shifts to the special game state advantageous to the player such as the BB state. This problem also applies to other gaming machines having a specific gaming state that can be won.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of enjoying a game under a special gaming state while suppressing a monotonous game under a specific gaming state. It is the purpose.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB〜第3BB)当選であって、特別絵柄(第1BB〜第3BB図柄の組合せ)が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB開始処理機能S1104)と、
所定条件(RT入賞成立)が成立した場合、遊技状態を前記通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態(RT状態)に移行させる特定遊技状態移行手段(主制御装置101のRT開始処理機能S903)と
を備え、
前記抽選手段は、少なくとも遊技状態が前記通常遊技状態である場合と前記特定遊技状態である場合に、前記特別役に当選したか否かの抽選を行う遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役(再遊技)当選であって、第1絵柄(再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典手段(主制御装置101の再遊技設定処理及び自動投入処理機能)と、
遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報(抽選テーブル)を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S502〜S506)と
を設け、
前記抽選情報設定手段は、
前記特定遊技状態下で前記特別役に当選し、前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記抽選情報を設定する第1抽選情報設定手段(第2抽選テーブル選択処理機能)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態下で前記特別役に当選し、前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記抽選情報を設定する第2抽選情報設定手段(第1抽選テーブル選択処理機能)と
を備え、
前記第1抽選情報設定手段は、少なくとも前記第1役の当選確率が、前記第2抽選情報設定手段が前記抽選情報を設定した場合における前記第1役の当選確率より高くなるように、前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
Means 1. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means (mainly controlling display of the circulation display means so as to start the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means and stop the circulation display of the picture based on the operation of the stop operation means. A slip table setting processing function and a reel control processing function of the control device 101;
When the result of lottery winning is a special combination (first BB to third BB) winning and the special pattern (combination of first BB to third BB symbol) stops at a predetermined effective position (active line), the gaming state Special game state transition means (BB start processing function S1104 of the main control device 101) for shifting to a special game state (BB state) that is more advantageous to the player than the normal state;
Specific game state transition means (RT start processing function of main control device 101) that shifts the game state to a specific game state (RT state) that is more advantageous to the player than the normal game state when a predetermined condition (RT winning established) is established S903)
In the gaming machine for performing the lottery of whether or not the special role has been won, at least when the gaming state is the normal gaming state and the specific gaming state,
A privilege means (main control device) for granting a player a privilege when the lottery result of the combination is a first combination (replay) winning and the first pattern (replay combination) stops at the effective position 101 re-game setting process and automatic input process function),
Lottery information setting means (lottery table selection processing functions S502 to S506 of the main control device 101) for setting lottery information (lottery table) used for the lottery of the combination based on the game state is provided;
The lottery information setting means includes:
First lottery information setting means (second lottery table selection processing function) for setting the lottery information based on winning the special role under the specific gaming state and shifting to the special gaming state;
A second lottery information setting means (first lottery table selection processing function) for setting the lottery information based on winning the special role under a gaming state other than the specific gaming state and shifting to the special gaming state; With
The first lottery information setting unit is configured so that at least the winning probability of the first combination is higher than the winning probability of the first combination when the second lottery information setting unit sets the lottery information. A gaming machine characterized by setting information.

手段1によれば、特定遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合と比して、特別遊技状態下における第1役の当選確率が高くなる。この結果、特定遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合には、特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合と比して、特別遊技状態下において第1絵柄が有効位置に停止する機会が増加し、特典の付与される機会が増加する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態における遊技者の有利度合いを、特定遊技状態下で特別役に当選した場合の方が特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選した場合より大きくすることが可能となる。故に、特定遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行したとしても、特別遊技状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。また、特定遊技状態下で特別役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the first aspect, when a special role is won and the special game state is transferred under the specific gaming state, the special role is won and the special game state is transferred under the gaming state other than the specific gaming state. Thus, the winning probability of the first combination in the special gaming state is increased. As a result, when the special role is won and the special game state is transferred under the specific gaming state, the special role is won and the special game state is transferred under the gaming state other than the specific gaming state. In the special gaming state, the chance that the first picture stops at the effective position increases, and the chance that the privilege is given increases. By adopting such a configuration, the degree of advantage of the player in the special gaming state is greater when the special role is won under the specific gaming state than when the special role is won under the gaming state other than the specific gaming state. It becomes possible. Therefore, even if a special role is won in the specific game state and the game is shifted to the special game state, the player can enjoy the game in the special game state. Further, it is possible to cause the player to play a game while expecting to win a special role under a specific gaming state, and it is possible to suppress monotonous gaming under the specific gaming state.

手段2.上記手段1において、前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって、前記第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, the privilege granting means detects acceptance of a game medium used for a game when the lottery result of the winning combination is the first winning combination and the first pattern stops at the effective position. A game machine characterized by giving a re-playing privilege that enables the next game without any other game.

手段2によれば、特定遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合と比して、再遊技の特典を付与される機会が増加する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下において遊技者が自己の所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を行うことのできる機会を増加させることが可能となり、特別遊技状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   According to the means 2, when the special role is won and the special game state is transferred under the specific gaming state, compared to the case where the special role is won and the special game state is transferred under the gaming state other than the specific gaming state. This increases the chances of being given a replay privilege. By adopting such a configuration, it becomes possible to increase the chance that the player can play the next game without reducing the game medium owned by the player under the special game state, and the game under the special game state can be increased. It will be possible for players to enjoy.

手段3.上記手段2において、前記第1抽選情報設定手段は、前記第1役以外の役の当選確率が、前記第2抽選情報設定手段が前記抽選情報を設定した場合における前記第1役以外の役の当選確率と等しくなるように、前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 2, the first lottery information setting means has a winning probability of a role other than the first role when the second lottery information setting means sets the lottery information. A game machine, wherein the lottery information is set to be equal to a winning probability.

手段3によれば、特定遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合と、特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合とでは、特別遊技状態下において第1役に当選する確率のみが異なり、再遊技の特典を付与される確率のみが異なる。かかる構成とすることにより、特別役に当選した際の遊技状態に応じて特別遊技状態における有利度合いに差異を設けつつ、遊技者の射幸心を過剰に煽ることを抑制することで遊技の健全性を担保することができる。   According to the means 3, when the special role is won and the special game state is transferred under the specific game state, and when the special role is won and the special game state is transferred under the game state other than the specific game state. In the special gaming state, only the probability of winning the first role is different, and only the probability of being given a re-game privilege is different. By adopting such a configuration, the soundness of the game can be achieved by providing a difference in the advantageous degree in the special game state according to the game state when the special role is won, and suppressing excessive gambling of the player. Can be secured.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記特定遊技状態移行手段を、前記所定条件が成立した場合、遊技状態が前記特定遊技状態であることを示す特定遊技状態情報(RT設定フラグ)を設定する構成とし、前記抽選情報設定手段は、前記特別遊技状態下で前記第1抽選情報設定手段と前記第2抽選情報設定手段のいずれに前記抽選情報を設定させるかを決定する決定手段(テーブル選択処理におけるS1302)を備え、該決定手段は、前記特別遊技状態下で前記特定遊技状態情報が設定されている場合、前記第1抽選情報設定手段に前記抽選情報を設定させると決定し、前記特別遊技状態下で前記特定遊技状態情報が設定されていない場合、前記第2抽選情報設定手段に前記抽選情報を設定させると決定することを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the specific game state transition means sets specific game state information (RT setting flag) indicating that the game state is the specific game state when the predetermined condition is satisfied. The lottery information setting unit determines whether the lottery information is to be set by the first lottery information setting unit or the second lottery information setting unit in the special gaming state. S1302) in the process, and when the specific gaming state information is set under the special gaming state, the determining unit determines that the first lottery information setting unit sets the lottery information, and the special gaming state information In the gaming state, when the specific gaming state information is not set, it is determined that the lottery information is set by the second lottery information setting unit. .

手段4によれば、いずれの抽選情報設定手段が抽選情報を設定するのかは、遊技状態が特定遊技状態であることを示す特定遊技状態情報が設定されているか否かによって決定される。つまり、特別役に当選した際の遊技状態が特定遊技状態であったか否かは、特別遊技状態下で特定遊技状態情報が設定されているか否かによって判定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で特別役に当選したことを示す情報を特定遊技状態情報と別個に設ける必要がなくなるため、予め記憶させておくデータ量の増大化を抑制することが可能となる。   According to the means 4, which lottery information setting means sets the lottery information is determined by whether or not the specific game state information indicating that the game state is the specific game state is set. That is, whether or not the gaming state when the special combination is won is the specific gaming state is determined by whether or not the specific gaming state information is set under the special gaming state. By adopting such a configuration, it is not necessary to provide information indicating that the special role is won in the specific gaming state separately from the specific gaming state information, so that it is possible to suppress an increase in the amount of data stored in advance. It becomes possible.

手段5.上記手段4において、前記特定遊技状態下で前記特別役に当選した場合、少なくとも前記決定手段が前記第1抽選情報設定手段と前記第2抽選情報設定手段のいずれに前記抽選情報を設定させるかを決定するまで、前記特定遊技状態情報を保持する保持手段(主制御装置101のRAM106)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In the means 4, when the special combination is won in the specific gaming state, at least the determination means is to make the lottery information set to either the first lottery information setting means or the second lottery information setting means. A gaming machine comprising holding means (RAM 106 of the main control device 101) for holding the specific gaming state information until it is determined.

手段5によれば、特定遊技状態下で特別役に当選した場合、少なくとも第1抽選情報設定手段と第2抽選情報設定手段のいずれに抽選情報を設定させるかが決定されるまで特定遊技状態情報が保持される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態情報の保持を通じて特定遊技状態下で特別役に当選したことを記憶保持することが可能となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。   According to the means 5, when the special combination is won in the specific gaming state, the specific gaming state information is determined until it is determined at least which of the first lottery information setting means and the second lottery information setting means should set the lottery information. Is retained. By adopting such a configuration, it is possible to store and hold that the special role is won under the specific gaming state through the holding of the specific gaming state information, and it is possible to simplify the processing configuration.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記特別遊技状態下で付与された遊技媒体数が予め定めた第1数(400枚)に達したか否かを把握する付与数把握手段(残払出数把握処理機能S1109,S1206)と、前記第1数に達した場合に前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(BB終了処理機能S1110,S1208)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the above means 1 to 5, the given number grasping means (remaining payout) for grasping whether or not the number of game media given in the special gaming state has reached a predetermined first number (400). And a special game state ending means (BB end processing function S1110, S1208) for ending the special gaming state when the first number is reached. .

手段6によれば、特別遊技状態は、特別遊技状態下で付与された遊技媒体数が予め定めた第1数に達した場合に終了する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下における遊技媒体の付与数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。ところでかかる構成においては、特別遊技状態下で第1数の遊技媒体が付与されるまでに受入させた遊技媒体数と前記第1数との差が特別遊技状態下で遊技者の獲得した遊技媒体数となる。そこで、上記手段1乃至手段5のいずれかの構成を本構成に適用することにより、特定遊技状態下で特別役に当選した場合の方が特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選した場合より多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となり、特別遊技状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。また、特定遊技状態下で特別役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 6, the special game state is ended when the number of game media granted in the special game state reaches a predetermined first number. By adopting such a configuration, it is possible to limit the number of game media to be given in a special game state, thereby suppressing the player's gambling feeling and ensuring the game's soundness. By the way, in such a configuration, the difference between the number of gaming media received until the first number of gaming media is granted under the special gaming state and the first number is the gaming media acquired by the player under the special gaming state. Number. Therefore, by applying any one of the means 1 to 5 to the present structure, the special combination is won in the game state other than the specific game state when the special game is won in the specific game state. More game media can be acquired by the player, and the player can enjoy the game in the special game state. Further, it is possible to cause the player to play a game while expecting to win a special role under a specific gaming state, and it is possible to suppress monotonous gaming under the specific gaming state.

さらにいうと、手段2に関わる構成を本構成に適用した場合には、特別遊技状態下で第1数の遊技媒体が付与されるまでに受入させる遊技媒体数を増加させることなく、第1数の遊技媒体が付与されるまでに行われる遊技回数を増加させることができる。故に、特定遊技状態以外の遊技状態で特別役に当選した場合と比して、特別遊技状態下でより多くの遊技媒体を遊技者に獲得させつつより多くの回数の遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技を遊技者に好適な形で堪能させることが可能となる。   Furthermore, when the configuration related to the means 2 is applied to this configuration, the first number is not increased without increasing the number of game media to be received before the first number of game media is granted under the special game state. It is possible to increase the number of games played before the game medium is provided. Therefore, it is possible to allow the player to play more times while acquiring more game media in the special game state than when the special role is won in a game state other than the specific game state. Thus, it becomes possible for the player to fully enjoy the game under the special game state.

手段7.上記手段6において、前記特別遊技状態を、第1特別遊技状態(RB移行待ち状態)と、該第1特別遊技状態下で特別条件(RB入賞成立)が成立した場合に移行するとともに他の遊技状態と比して高確率で遊技媒体が付与される第2特別遊技状態(RB状態)と、より構成し、前記第1抽選情報設定手段及び前記第2抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the above means 6, the special game state is shifted when the special condition (RB winning establishment) is established under the first special game state (waiting for RB transition) and the first special game state and other games. And a second special gaming state (RB state) in which a gaming medium is given with a higher probability than the state, and the first lottery information setting means and the second lottery information setting means have a gaming state of A gaming machine, wherein the lottery information is set when the game is in a first special gaming state.

手段7によれば、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態より構成されており、第2特別遊技状態には、第1特別遊技状態下で特別条件が成立した場合に移行する。また、第2特別遊技状態に移行すると、他の遊技状態と比して高確率で遊技媒体が付与される。かかる構成に上記手段1乃至手段5のいずれかの構成を適用することにより、特定遊技状態下で特別役に当選して特別遊技状態に移行した場合に、特別遊技状態下で付与される遊技媒体数に上限がある中で第1特別遊技状態下における遊技媒体の獲得数を増加させることが可能となり、その結果として特別遊技状態下における遊技媒体の獲得数を増加させることが可能となる。特に手段2に関わる構成を適用した場合には、第1特別遊技状態下で受入させる遊技媒体数を減少させることにより、第1特別遊技状態下における遊技媒体の獲得数を増加させることが可能となる。故に、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   According to the means 7, the special game state is composed of the first special game state and the second special game state, and the second special game state is obtained when a special condition is established under the first special game state. Transition. In addition, when the game state shifts to the second special game state, a game medium is given with a higher probability than other game states. By applying any one of the means 1 to means 5 to such a structure, when the special role is won in the specific gaming state and the game state is transferred to the special gaming state, the game medium provided in the special gaming state While the number is limited, it is possible to increase the number of acquired game media under the first special game state, and as a result, it is possible to increase the number of acquired game media under the special game state. In particular, when the configuration related to the means 2 is applied, it is possible to increase the number of acquired game media under the first special game state by reducing the number of game media received under the first special game state. Become. Therefore, it is possible to enjoy the game under the special game state while suppressing the monotonization of the game under the specific game state.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記特定遊技状態下で行われた遊技回数が所定回数(30回)に達したか否かを把握する遊技回数把握手段(残ゲーム数把握処理機能S1005)と、前記所定回数に達した場合に前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段(RT終了処理機能S1006)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 1 to 7, the game number grasping means (remaining game number grasping processing function S1005) for grasping whether or not the number of games played in the specific game state has reached a predetermined number (30 times). And a specific game state ending means (RT end processing function S1006) for ending the specific game state when the predetermined number of times is reached.

手段8によれば、特定遊技状態下で所定回数の遊技が行われた場合、特定遊技状態が終了する。かかる構成においては、特定遊技状態における利益が確保されるため、特定遊技状態下における遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、上記手段1乃至手段7のいずれかの構成を適用することにより、特定遊技状態下で特別役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特定遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 8, the specific game state is ended when a predetermined number of games are performed under the specific game state. In such a configuration, since the profit in the specific game state is ensured, there is a possibility that the game in the specific game state becomes monotonous. However, by applying any one of the above-described means 1 to 7, it is possible to cause the player to play a game while expecting to win a special role under a specific gaming state. It becomes possible to suppress the game in the game from becoming monotonous.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記特定遊技状態下で前記特別役に当選した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段を備えたことを特徴とする遊技機。又は、前記特定遊技状態下で前記特別絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 9. A gaming machine according to any one of the means 1 to 8, further comprising specific game state ending means for ending the specific game state when the special combination is won in the specific game state. Alternatively, a gaming machine comprising a specific gaming state ending means for ending the specific gaming state when the special picture stops at the effective position under the specific gaming state.

手段9の構成においては、特定遊技状態が終了して特別遊技状態に移行することとなるため、遊技者が特定遊技状態下における利益を逸してしまったかのような印象を抱き、特別遊技状態下における遊技を堪能できない可能性が考えられる。しかしながら、上記手段1乃至手段8のいずれかの構成を適用することにより、遊技者は、特定遊技状態が終了して特別遊技状態に移行した場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で特別役に当選した場合より有利度合いの大きな状況で特別遊技状態下における遊技を行うことができる。故に、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   In the configuration of the means 9, since the specific gaming state ends and shifts to the special gaming state, the player feels as if the player has lost the profit under the specific gaming state. There is a possibility that you can not enjoy the game. However, by applying any one of the means 1 to means 8, the player can play a special role in a game state other than the specific game state when the specific game state ends and the game state shifts to the special game state. It is possible to play a game in a special gaming state in a situation with a greater advantage than in the case of winning. Therefore, it becomes possible to eliminate the above-mentioned concerns suitably.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “red 7” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “bell” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “replay” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “White Cherry” design (eg, 17th on left reel 32L), “Youth” design (eg, 16th on left reel 32L), “Blue 7” design (eg, 13th on left reel 32L), “Red Cherry” There are nine types of symbols (for example, the 10th of the left reel 32L), “white 7” (for example, the 6th of the left reel 32L), and “blue cherry” (for example, the 3rd of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. When the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or a gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出のみが行われる入賞としては、ベル入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として4枚のメダル払出が行われる。   As a prize where only the medal is paid out, there is a Bell prize. When the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, four medals are paid out as a bell winning.

遊技状態の移行のみが行われる入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となる。   There are three types of BB winnings, which are the first BB winning, the second BB winning, and the third BB winning as the winning where only the game state is transferred. When the “7” symbols of the same color on the reels 32L, 32M, 32R are stopped on the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning. For example, when the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol are stopped from the left on the active line, the first BB prize is established.

メダル払出と遊技状態の移行が共に行われる入賞としては、第1RT入賞,第2RT入賞,第3RT入賞の3種類のRT入賞と、第1BT入賞,第2BT入賞,第3BT入賞の3種類のBT入賞がある。左リール32Lのいずれかの「7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、RT入賞として10枚のメダル払出が行われると共にリプレイタイム状態(以下、「RT状態」と言う。)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「青7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2RT入賞成立となる。   There are three types of RT prizes, which are the first RT prize, the second RT prize, and the third RT prize, and the first BT prize, the second BT prize, and the third BT prize. There is a prize. If any of the “7” symbols on the left reel 32L and the “bell” symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R stop side by side on the effective line, 10 medals are paid out as an RT prize and the replay time is reached. Transition to a state (hereinafter referred to as “RT state”). For example, if the “Blue 7” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, the second RT prize is established.

また、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、BT入賞として15枚のメダル払出が行われると共にバッドタイム状態(以下、「BT状態」と言う。)に移行する。例えば、左リール32Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3BT入賞成立となる。すなわち、BT入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、BT入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)にいずれかの「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてBT入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン10では、1回のゲームにおけるメダル払出の上限を15枚と設定しているため、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止したとしても、30枚のメダル払出ではなく15枚のメダル払出が行われる。   Further, when any of the “cherry” symbols on the left reel 32L stops on the active line, 15 medals are paid out as a BT prize and the state shifts to a bad time state (hereinafter referred to as “BT state”). To do. For example, when the “white cherry” symbol of the left reel 32L stops on the active line, the third BT winning is established. In other words, in the case of BT winning, any symbols may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, it can be said that a BT winning is established when the combination of any “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line. Therefore, when any of the “cherry” symbols stops at the position where the plurality of active lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage and the lower stage), a BT winning is established on each active line. Become. However, in the slot machine 10, since the upper limit of the medal payout in one game is set to 15, even if one of the “cherry” symbols on the left reel 32L stops in the upper or lower stage, 30 15 medals are not paid out.

なお、詳細は後述するが、RT入賞又はBT入賞が成立した場合には、メダル払出は必ず行われるものの、遊技状態は移行されない場合がある。   Although details will be described later, when an RT prize or a BT prize is established, a medal payout is always performed, but the gaming state may not be shifted.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As other winnings, there is an RB winning that is awarded only when the gaming state is the BB state. In the BB state, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, the medal is not paid out as an RB winning, but the gaming state is in a regular bonus state , “RB state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1RT図柄の組合せとは、第1RT入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1RT図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the first RT symbols is a combination of symbols for the first RT prize, that is, a combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first RT symbol is a “red 7” symbol on the left reel 32L, and a “bell” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 15.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power of the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a stop operation command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS215に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the completion of the automatic insertion recognized. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process is performed. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal And set the checkout command. Here, the settlement command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205では継続処理を行う。継続処理とは、前回の遊技が終了してから今回の遊技が開始されるまでに行われる処理である。   After the start waiting process is completed, a continuation process is performed in step S205. The continuation process is a process performed from the end of the previous game to the start of the current game.

継続処理では、図12のフローチャートに示すように、ステップS301にてメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはそのまま本処理を終了する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS302に進み、クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作されたか否か、より具体的には、クレジット投入検出センサ56a〜58aのいずれかからON信号を受信したか否かを判定する。クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合には、ステップS303に進み、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する。クレジットカウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、クレジットカウンタの値が0である場合には、ステップS304にて対応するベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、ベット操作コマンドとは、仮想メダルを投入することが不可能な状況下でベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、例えば第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、第1ベット操作コマンドがセットされる。さらにいうと、クレジットカウンタの値が0とは仮想メダルが貯留記憶されていないことを意味し、かかる状況下でクレジット投入スイッチ56〜58が操作されたとしてもメダルをベットすることはできないという点に着目すれば、ベット操作コマンドとは、遊技の進行に関与しないベット操作がなされた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。   In the continuation process, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is determined in step S301 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). Ends this processing as it is. If the number of bets has not reached the specified number, the process proceeds to step S302, whether any of the credit insertion switches 56-58 has been operated, more specifically, any of the credit insertion detection sensors 56a-58a. It is determined whether or not an ON signal has been received. When any one of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. If the value of the credit counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the credit counter is 0, the process ends after setting the corresponding bet operation command in step S304. Here, the bet operation command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a bet operation has been performed in a situation where a virtual medal cannot be inserted. When the insertion switch 56 is operated, the first bet operation command is set. Further, a credit counter value of 0 means that virtual medals are not stored and stored, and medals cannot be bet even if the credit insertion switches 56 to 58 are operated under such circumstances. In particular, the bet operation command can be said to be a command transmitted to the display control device 81 when a bet operation not involved in the progress of the game is performed.

ステップS302にてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれも操作されていないと判定した場合には、ステップS305にてスタートレバー41が操作されたか否か、より具体的には、スタート検出センサ41aからON信号を受信したか否かを判定する。スタートレバー41が操作された場合には、ステップS306にて開始操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、開始操作コマンドとは、例えばメダルがベットされていない等の遊技を開始できない状況下で開始操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   If it is determined in step S302 that none of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, whether or not the start lever 41 is operated in step S305, more specifically, the start detection sensor 41a is turned on. It is determined whether or not a signal has been received. If the start lever 41 has been operated, the start operation command is set in step S306, and then this process ends. Here, the start operation command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the start operation has been performed in a situation where the game cannot be started, for example, a medal is not bet.

また、ステップS305にてスタートレバー41が操作されていないと判定した場合には、ステップS307にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否か、より具体的には、ストップ検出センサ42a〜44aのいずれかからON信号を受信したか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかのストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ステップS308にて対応する停止操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、停止操作コマンドとは、停止しているリールに対して停止操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、例えば左ストップスイッチ42が操作された場合には、左停止操作コマンドがセットされる。さらにいうと、停止しているリールと対応するストップスイッチが操作されたとしても遊技は進行しないという点に着目すれば、停止操作コマンドとは、遊技の進行に関与しない停止操作、或いは遊技の進行に関する役割を終えたストップスイッチへの操作がなされた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。   If it is determined in step S305 that the start lever 41 is not operated, whether or not any of the stop switches 42 to 44 is operated in step S307, more specifically, the stop detection sensor 42a. It is determined whether or not an ON signal is received from any one of .about.44a. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, the present process is terminated, and if any of the stop switches 42 to 44 is operated, a corresponding stop operation command is set in step S308. This process is finished later. Here, the stop operation command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the stop operation has been performed on the stopped reel. For example, the left stop switch 42 is operated. In this case, a left stop operation command is set. Furthermore, if attention is paid to the fact that the game does not proceed even if the stop switch corresponding to the stopped reel is operated, the stop operation command is a stop operation not related to the progress of the game or the progress of the game. It can be said that this is a command transmitted to the display control device 81 when an operation is performed on a stop switch that has finished the role related to.

継続処理の終了後、ステップS206では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS207にてベット後処理を行う。ベット後処理とは、規定数のメダルがベットされてからスタートレバー41が操作されるまでに行われる処理である。   After completion of the continuation process, in step S206, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the specified number. If the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and Of the processing, the processing after the sensor abnormality confirmation processing is performed. If the bet number has reached the specified number, post-betting processing is performed in step S207. The post-betting process is a process that is performed after a specified number of medals are betted until the start lever 41 is operated.

ベット後処理では、図13のフローチャートに示すように、ステップS401にてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作されたか否かを判定する。クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合には、ステップS402にて対応するベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。   In the bet post-process, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is determined in step S401 whether any of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated. If any of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, the corresponding bet operation command is set in step S402, and then this process is terminated.

ステップS401にてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれも操作されていないと判定した場合には、ステップS403に進み、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかのストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ステップS404にて対応する停止操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。   If it is determined in step S401 that none of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 is operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, the present process is terminated, and if any of the stop switches 42 to 44 is operated, a corresponding stop operation command is set in step S404. This process is finished later.

ベット後処理の後、ステップS208では、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After the bet post-processing, in step S208, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS209に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS210にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S209, where the medal path switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S210. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process in step S211, the reel control process in step S212, the medal payout process in step S213, the RT state process in step S214, and the BB state process in step S215 are executed in order, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、開始コマンドやベット操作コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as a start command and a bet operation command are only set in the ring buffer, and no command is transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS211の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S501, a random number used for determining whether or not the winning combination is obtained is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS502〜S506では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS502において、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS503にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、ステップS504にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS505に進み、RT状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS504,S505では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in steps S502 to S506, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, first, in step S502, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S503 whether or not the current gaming state is the RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, the normal state lottery table is selected in step S504. If the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S505, and the RT state lottery table is selected. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance, the setting key is inserted into the setting key insertion hole, and the ON operation is performed and a predetermined operation is performed. By performing, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In steps S504 and S505, when the setting state is “setting 1”, the lottery table with the lowest expected value for medal payout is selected, and when it is “setting 6”, the lottery table with the highest expected value for medal payout is selected. .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定1」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BT、第1BB、第2BB、第3BBの8種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、ベル、第1BB、第2BB、第3BBの5種類の役は、1回の判定で1つの役に当選となる単独当選役である。一方、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BTの3種類の役は、1回の判定で複数の役(具体的にはRTとBT)に当選となる複数当選役である。以下では、第1RT+第1BTを第1複数当選役、第2RT+第2BTを第2複数当選役、第3RT+第3BTを第3複数当選役とも言う。   The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state of the slot machine 10, determination is made for eight types of replay, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT, first BB, second BB, and third BB. Here, the five types of re-game, bell, first BB, second BB, and third BB are single winning combinations that are won by one determination. On the other hand, the three types of combinations of first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT are multiple winning combinations that are won by a plurality of combinations (specifically, RT and BT) in one determination. Hereinafter, the first RT + first BT is also referred to as a first multiple winning combination, the second RT + second BT is also referred to as a second multiple winning combination, and the third RT + 3BT is also referred to as a third multiple winning combination.

ステップS502にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS506にてテーブル選択処理を行う。詳細は後述するが、テーブル選択処理では、現在の遊技状態の他に、BBに当選した際の遊技状態を参照して抽選テーブルを選択する。   If it is determined in step S502 that the current gaming state is the BB state, table selection processing is performed in step S506. Although details will be described later, in the table selection process, in addition to the current gaming state, the lottery table is selected with reference to the gaming state when winning the BB.

抽選テーブルを選択した後、ステップS507ではインデックス値IVを1とし、続くステップS508では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S507, and in the subsequent step S508, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S501 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS509ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS510に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS510では第1RT当選フラグと第1BT当選フラグをセットする。   Thereafter, in step S509, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S510, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, the first RT winning flag and the first BT winning flag are set in step S510.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,第1〜第3RT当選フラグ,第1〜第3BT当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS510では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,第1〜第3複数当選役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, when the set winning flag is one of the re-game winning flag, the bell winning flag, the first to third RT winning flags, and the first to third BT winning flags, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is one of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to third BB winning flags may be valid for a plurality of games. In step S510 in the state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1-5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6-8. If so, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which any BB winning flag is carried over, when winning a replay, a bell, or the first to third multiple winning combinations, the corresponding winning flag is set, while any BB is won. Even if it is a case, a new BB winning flag is not set.

ステップS509にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS511にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS512ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS508に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS508では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS509では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図15に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各BBの当選確率はそれぞれ約600分の1、各RTの当選確率はそれぞれ約30分の1、各BTの当選確率はそれぞれ約30分の1、ベルの当選確率は約7.0分の1、再遊技の当選確率は約7.3分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.6分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S509, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S511, and in the subsequent step S512, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S508 and continues to determine whether or not the combination is correct. At this time, in step S508, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S509, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. By the way, when performing the winning / failing determination using the lottery table shown in FIG. 15, the winning probability of each BB is about 1/600, the winning probability of each RT is about 1/30, and each BT is won. The probability is about 1 / 30th, the winning probability of Bell is about 1 / 7.0, and the winning probability of replay is about 1 / 7.3. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.6.

ステップS510にて当選フラグをセットした後、又はステップS512にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS513にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in step S510, or in the case where it is determined in step S512 that there is no determination target to be determined whether or not the winning combination has been determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S513. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination.

その後、ステップS514にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   Thereafter, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed in step S514, and this process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

図16は、左リール32Lの「青7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「青7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、11番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に13番の「青7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。ちなみに、例えば左リール32Lの19番の位置には滑り数として3と0の2つが記載されているが、滑り数0は左リール32Lの下段に停止する図柄を容易に理解できるよう便宜上付したものである。すなわち、左リール32Lの15番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分滑って19番の「ベル」図柄が下段に停止する。一方、左リール32Lの19番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lはそのまま停止するのではなく3図柄分滑って1番の「ベル」図柄が下段に停止する。   FIG. 16 is an example of a sliding table that is set when the “blue 7” symbol of the left reel 32L is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 13th “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping, and the “blue 7” symbol appears. Stop at the bottom. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 7th “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by 4 symbols, and the 11th “replay” symbol is displayed. Stops at the lower stage and stops the 13th “Blue 7” symbol at the upper stage. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R reach the lower stage is set for each symbol number. Incidentally, for example, the number 19 of the left reel 32L has two slip numbers of 3 and 0, but the slip number 0 is provided for the sake of easy understanding of the symbols that stop at the lower stage of the left reel 32L. Is. That is, when the left stop switch 42 is operated while the 15th “bell” symbol of the left reel 32L reaches the lower level, the left reel 32L slides by 4 symbols and the 19th “bell” symbol becomes the lower level. To stop. On the other hand, if the left stop switch 42 is operated while the 19th “bell” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L does not stop as it is, but slides by three symbols to make the number 1 The “bell” symbol stops at the bottom.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the middle reel 32 </ b> M and the right reel 32 </ b> R so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32 </ b> L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at either the upper stage or the lower stage. Set the sliding table set so that the winning symbol of stops at the middle.

図16に示すスベリテーブルは、BB当選が持ち越されていない状況下で第2複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール32Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは滑ることなくそのまま停止し、第2RT図柄たる4番の「ベル」図柄が中段に停止する。また、この4番の「ベル」図柄が下段に到達している際、すなわち中段を通過した後で中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑って7番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、8番の「ベル」図柄が中段に停止する。右リール32Rについても同様であり、例えば右リール32Rの8番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは1図柄分だけ滑って9番の「青年」図柄が下段に停止し、第2RT図柄たる10番の「ベル」図柄が中段に停止する。このように、中リール32M及び右リール32Rについては、第2RT図柄たる「ベル」図柄が中段に停止するように設定されている。   The sliding table shown in FIG. 16 is a sliding table that is set first when the second multiple winning combination is won in a situation where the BB winning is not carried over. In such a slide table, for example, when the middle stop switch 43 is operated when the “replay” symbol No. 3 of the middle reel 32M has reached the lower stage, the middle reel 32M stops without slipping, and the second RT symbol. The fourth “bell” symbol stops in the middle. Further, when the No. 4 “Bell” symbol reaches the lower stage, that is, when the middle stop switch 43 is operated after passing through the middle stage, the middle reel 32M slides by the number of three symbols and the No. 7 “ The “Replay” symbol stops at the bottom, and the “Bell” symbol at number 8 stops at the middle. The same applies to the right reel 32R. For example, when the right stop switch 44 is operated when the “replay” symbol No. 8 of the right reel 32R reaches the lower stage, the right reel 32R slides by one symbol. The 9th “Youth” symbol stops at the bottom, and the 10th “Bell” symbol, which is the second RT symbol, stops at the middle. In this way, for the middle reel 32M and the right reel 32R, the “bell” symbol which is the second RT symbol is set to stop in the middle stage.

但し、左リール32Lについては、上段又は下段のいずれかに第2RT図柄たる「青7」図柄が停止するように設定されている。例えば、11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されると13番の「青7」図柄が上段に停止し、12番の「ベル」図柄又は13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されると13番の「青7」図柄が下段に停止する。これは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42〜44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。   However, the left reel 32L is set so that the “blue 7” symbol, which is the second RT symbol, stops at either the upper stage or the lower stage. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 11th “replay” symbol has reached the lower level, the 13th “blue 7” symbol stops at the upper level, and the 12th “bell” symbol or 13 When the left stop switch 42 is operated while the number “blue 7” symbol has reached the lower level, the number “blue 7” symbol stops at the lower level. This is a device for diversifying the stop output in consideration of the fact that the stop switches 42 to 44 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. .

但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、左ストップスイッチ42の操作されたタイミングによっては「青7」図柄が上段又は下段に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、左リール32Lには「青7」図柄を13番の位置のみにしか配置していないためである。   However, even if such a sliding table is set for the first time, depending on the timing when the left stop switch 42 is operated, the “blue 7” symbol does not stop in the upper or lower stage, and so-called missing may occur. . This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and the “blue 7” symbol is placed only at position 13 on the left reel 32L. This is because they are not arranged.

そこで、かかるスベリテーブルでは、第2RT図柄たる左リール32Lの「青7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能な場合、第2BT図柄たる左リール32Lの「青チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。例えば、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lは3図柄分滑って1番の「ベル」図柄が下段に停止し、3番の「青チェリー」図柄が上段に停止する。また、2番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lは1図柄分滑って3番の「青チェリー」図柄が下段に停止する。   Therefore, in such a sliding table, when it is impossible to stop the “blue 7” symbol of the left reel 32L, which is the second RT symbol, in the upper or lower stage, the “blue cherry” symbol of the left reel 32L, which is the second BT symbol, It is set to stop at one of the lower levels. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 18th “replay” symbol has reached the lower stage, the left reel 32L slides by 3 patterns and the first “bell” symbol stops at the lower stage, The third “blue cherry” symbol stops at the top. Also, when the left stop switch 42 is operated while the second “Youth” symbol has reached the lower level, the left reel 32L slides by one symbol and the third “Blue Cherry” symbol stops at the lower level. .

但し、「青7」図柄と同様、左リール32Lには「青チェリー」図柄を3番の位置のみにしか配置していないため、左ストップスイッチ42の押されたタイミングによっては「青7」図柄と「青チェリー」図柄のいずれも上記各位置に停止しない場合がある。   However, as in the case of the “blue 7” symbol, the “blue cherry” symbol is arranged only at the third position on the left reel 32L, so that the “blue 7” symbol is dependent on the timing at which the left stop switch 42 is pressed. Neither the “blue cherry” symbol nor the “blue cherry” symbol may stop at the respective positions.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が3図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの10番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば11番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば11番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 3 symbols or less. For example, the 4th “replay” symbol and the 7th “replay” symbol on the left reel 32L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 10th “replay” symbol on the middle reel 32M and 14 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 3 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 3 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, if the left stop switch 42 is operated when the 7th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid by 2 symbols and then stopped, the 11th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 32L is slid by 3 symbols and then stopped, the 11th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。また、RT入賞のいずれかを成立させるべく中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合にも、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずRT図柄たる「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbols, the “bell” symbols are also arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 3 symbols or less. For this reason, even if the stop switches 42 to 44 are operated at any timing, the “bell” symbol can be stopped at an arbitrary position when the bell winning is established. Further, when the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped to establish one of the RT prizes, the “bell” symbol as an RT symbol is stopped at an arbitrary position regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. be able to.

一方、「赤7」図柄は各リール32L,32M,32Rの20番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。また、左リール32Lの「赤7」図柄は第1RT図柄でもあるため、第1RT当選時に所謂取りこぼしが発生することもある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各RT、各BTのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, “red 7” symbols are only arranged one by one at the 20th position of each reel 32L, 32M, 32R, and the reels 32L, 32L, It is not arranged in 32M and 32R. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated while the 11th “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by four symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the winning table is set so that the “Red 7” symbol is set to stop on the active line when the first BB is won, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. Further, since the “red 7” symbol of the left reel 32L is also the first RT symbol, so-called missing may occur when the first RT is won. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol and the “White 7” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so as to form sections that are separated by five symbols or more. Has been. In the left reel 32L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are also arranged so as to form sections that are separated by five symbols or more. For this reason, when one of the BBs, the RTs, or the BTs is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. In the re-game winning slide table, the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped with priority in the middle, so that the “replay” symbol of the left reel 32L is stopped with priority over the upper or lower row. Is set to

BB当選フラグとベル当選フラグがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は各リール32L,32M,32Rに1つずつしか配置されていないため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの当選BB図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、中リール32M及び右リール32Rの当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選BB図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって「ベル」図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。   When the BB winning flag and the bell winning flag are set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, since only one “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each reel 32L, 32M, 32R, the winning BB symbol is stopped on the active line depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. It may not be possible to Therefore, in the BB priority winning slide table, the winning of the middle reel 32M and the right reel 32R is preferentially stopped if the winning BB symbol of the left reel 32L can be stopped in either the upper stage or the lower stage. If it is possible to stop the BB symbol in the middle stage, it is set to stop with priority, and the winning BB symbol cannot be stopped at each position, and the “bell” symbol is set at each position. If it is possible to stop the “bell” symbol, the “bell” symbol is set to stop at the respective positions.

BB当選フラグとRT当選フラグ、BT当選フラグがセットされている場合についても、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。このときにセットされるBB優先入賞用スベリテーブルは、左リール32Lについて、当選BB図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選RT図柄又は当選BT図柄のいずれかを上記各位置に停止させることが可能であれば前記当選RT図柄又は当選BT図柄のいずれかを上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについて、当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を中段に停止させることが不可能であって当選RT図柄たる「ベル」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を中段に停止させるように設定されている。   Even when the BB winning flag, the RT winning flag, and the BT winning flag are set, the BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. The BB priority winning slide table set at this time displays the winning BB symbol in the left reel 32L so that the winning BB symbol is stopped preferentially if it can be stopped at either the upper or lower level. If it is impossible to stop at each position and either the winning RT symbol or the winning BT symbol can be stopped at each position, either the winning RT symbol or the winning BT symbol is It is set to stop at the position. In addition, for the middle reel 32M and the right reel 32R, if the winning BB symbol can be stopped in the middle stage, it is impossible to stop the winning BB symbol in the middle stage, so that the winning RT can be stopped. If the “bell” symbol as a symbol can be stopped in the middle stage, the “bell” symbol is set to be stopped in the middle stage.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S212 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS601において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S601, a rotation start process for starting the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined speed, and when each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, a constant speed rotation command is set and End the process. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to cause the display control device 81 to grasp that the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are constant. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS602では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S602.

停止前処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて開始後処理を行う。   In the pre-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, post-start processing is performed in step S701.

開始後処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作された場合には、ステップS802にて開始操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。つまり、開始操作コマンドは、遊技を開始できない状況下に限らず、遊技が開始されている最中にもセットされることがある。換言すれば、開始操作コマンドとは、スタートレバー41の操作が遊技の開始に関与しない状況下で行われた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。   In the post-start processing, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S801. If the start lever 41 has been operated, a start operation command is set in step S802, and the process is terminated. That is, the start operation command is not limited to the situation in which the game cannot be started, but may be set while the game is being started. In other words, it can be said that the start operation command is a command transmitted to the display control device 81 when the operation of the start lever 41 is performed in a situation where the start lever 41 is not involved in the start of the game.

ステップS801にてスタートレバー41が操作されていないと判定した場合には、ステップS803にてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作されたか否かを判定する。クレジット投入スイッチ56〜58のいずれも操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合には、ステップS804にて対応するベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した後、すなわち遊技の開始後における各クレジット投入スイッチ56〜58の操作は、ベット受付が禁止されている(通常処理のS209)ため、遊技の進行に関与していない。同様に、規定数のメダルがベットされた後における各クレジット投入スイッチ56〜58の操作も、規定数以上のメダルがベットされることはないため、遊技の進行に関与していない。したがって、ベット操作コマンドとは、クレジット投入スイッチ56〜58の操作が遊技の進行に関与しない状況下で行われた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。   If it is determined in step S801 that the start lever 41 has not been operated, it is determined in step S803 whether any of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated. If none of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, the present process is terminated, and if any of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, a corresponding bet operation command is issued in step S804. After setting, this process is terminated. Here, after the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, that is, after the start of the game, the operations of the credit insertion switches 56 to 58 are prohibited from accepting bets (normal processing S209). Not involved in the progression of. Similarly, the operation of each of the credit insertion switches 56 to 58 after the specified number of medals is bet is not involved in the progress of the game because no more than the specified number of medals are bet. Therefore, it can be said that the bet operation command is a command transmitted to the display control device 81 when the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed in a situation not related to the progress of the game.

停止前処理の説明に戻り、開始後処理を行った後、ステップS702では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ステップS701に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで開始後処理を行う。   Returning to the description of the pre-stop process, after the post-start process is performed, in step S702, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process returns to step S701, and post-start processing is performed until any of the stop switches 42 to 44 is operated.

ステップS702にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS703に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生した場合には、ステップS704に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS704にて肯定判定を行い、そのまま本処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS704にて否定判定を行うとともにステップS705にてスベリテーブル第1変更処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S702 that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S703, whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. Determine whether or not. When the stop command is generated, the process proceeds to step S704, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S704, and the present process is terminated. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating or the second stop command that is generated when two reels are rotating, the result is negative in step S704. At the same time, the first change process of the slip table is performed in step S705, and this process ends.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42〜44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, it is assumed when the slide table is set in the slide table storage area 106b, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42. When the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order of the stop switches 42 to 44, the sliding table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points and reduce the frequency of occurrence of so-called miss-outs where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

一方、ステップS703にて停止指令が発生していないと判定した場合には、既に停止したリールと対応するストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS706に進み、操作されたストップスイッチと対応する停止操作コマンドをセットした後、ステップS701に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S703 that no stop command has been issued, it means that a stop switch corresponding to a reel that has already stopped is operated. In such a case, the process proceeds to step S706, a stop operation command corresponding to the operated stop switch is set, and then the process returns to step S701.

このように、停止前処理では、遊技の進行に関与しない開始操作,ベット操作,停止操作が停止指令の発生前に行われたか否かを把握し、いずれかの操作がなされた場合には対応する操作コマンドをセットする処理を行う。   In this way, in the pre-stop process, it is determined whether or not a start operation, a bet operation, or a stop operation that is not related to the progress of the game was performed before the stop command is generated, and if any operation is performed Processing to set the operation command to be performed.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS602にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS603〜ステップS611に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S602, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, the stop control process shown in steps S603 to S611 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS603では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS604では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS605では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS606では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS607にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS608では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS609では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS610では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS611にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS602の停止前処理に戻る。   That is, in step S603, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S604, the number of reels to be stopped at this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol in the slip table set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S605, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S606, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. Do. Thereafter, in step S608, a rotation information command is set so that the display controller 81 can grasp the current rotation state of each reel 32L, 32M, 32R, and in step S609, a stop symbol command is set. Here, the stop symbol command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp a symbol stopped in a range (upper, middle, lower) visible from the display window. In step S610, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slip table second change process is performed in step S611, and the process returns to the pre-stop process in step S602.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1RT当選フラグと第1BT当選フラグがセットされ、左リール32Lの第1BT図柄たる「赤7」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの第1RT図柄たる「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the first RT winning flag and the first BT winning flag are set and the “red 7” symbol as the first BT symbol of the left reel 32L is stopped at the upper level, the “bell” symbol as the first RT symbol of the middle reel 32M is at the upper level or Change to a slide table set to stop in the middle. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearance to be stopped after that in accordance with the reel stop result, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS610にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS612にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S610 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S612, and this process ends. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals on the condition that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a payout command and a payline command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 for grasping which winning has been established, and the winning line command is which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 81 for grasping.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S213 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-gaming winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed and the re-gaming command To finish the medal payout process. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. If the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of a later payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS214のRT状態処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S214 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定する。通常状態である場合にはステップS902に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1RT入賞〜第3RT入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、いずれかのRT入賞が成立した場合には、遊技状態をRT状態に移行させるべくステップS903にてRT開始処理を行い、本処理を終了する。   In step S901, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state. If it is in the normal state, the process proceeds to step S902, and based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first RT prize to the third RT prize is established. If any RT winning is established, an RT start process is performed in step S903 in order to shift the gaming state to the RT state, and this process ends.

RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットして遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、RT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに30をセットする。つまり、RT開始処理ではいずれのRT入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じRT状態に移行する。ちなみに、例えば抽選処理におけるステップS503等では、RT設定フラグの有無によってRT状態か否かを判定している。   In the RT start process, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 to set the gaming state to the RT state. Further, 30 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining games in the RT state. That is, in the RT start process, the same process is performed regardless of which RT prize is established, and as a result, the process shifts to the same RT state. Incidentally, for example, in step S503 in the lottery process, it is determined whether or not the RT state is present based on the presence or absence of the RT setting flag.

RT状態について簡単に説明すると、RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態専用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである(ステップS505参照)。そして、RT状態は、所定回数(本実施形態では30回)のゲームが行われるか、第1BB入賞〜第3BB入賞のいずれかが成立したことを以って終了する。   The RT state will be briefly described. The RT state is a game in which an RT state lottery table set exclusively for the RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each role is determined based on the lottery table. (Refer to step S505). The RT state ends when a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) are played or when any of the first BB prize to the third BB prize is established.

RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。つまり、再遊技、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BT、第1BB、第2BB、第3BBの8種類の役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技以外の役のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは通常状態用抽選テーブルの設定値に対して非常に高く設定されている。例えば「設定1」のRT状態で選択される抽選テーブルでは、通常状態用抽選テーブルの再遊技のポイント値PVが8980である(図15参照)のに対し、49291と非常に高く設定されている。このため、RT状態に移行すると、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選するとともに、再遊技には通常状態下より高確率(本実施の形態では約1.3分の1)で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。ここで、再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常状態と比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームであると言える。故に、RT状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RT状態下では再遊技以外の役の当否判定を通常状態と同じ当選確率で行うため、遊技者は、RT状態に移行してからRT状態が終了するまでの間に、約40枚のメダルの増加を期待することができる。   In the RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination for which a determination of success or failure is to be made. In other words, eight types of re-game, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT, first BB, second BB, and third BB are set as the roles to be judged as appropriate. In addition, although the point value PV for the role other than replay is set to the same value as the normal state lottery table, the replay point value PV is set very high relative to the set value of the normal state lottery table. ing. For example, in the lottery table selected in the RT state of “Setting 1”, the replay point value PV in the normal state lottery table is 8980 (see FIG. 15), which is set to be very high at 49291. . For this reason, when transitioning to the RT state, winnings other than replaying are won with the same probability as in the normal state, and replaying has a higher probability than in the normal state (about 1 / 1.3 in this embodiment). ) And won no one with a probability of 1/65536. Here, since the re-game win is a win that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the RT state is that a game in which no win is established hardly occurs compared to the normal state, and the high game win is high. It can be said that it is a game in which a replay prize is established with a probability. Therefore, when shifting to the RT state, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, in the RT state, since the winning determination of the role other than the re-game is performed with the same winning probability as in the normal state, the player has about 40 sheets between the transition to the RT state and the end of the RT state. An increase in medals can be expected.

ステップS902にていずれのRT入賞も成立していないと判定した場合、ステップS904では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BT入賞〜第3BT入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのBT入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのBT入賞が成立した場合には、遊技状態をBT状態に移行させるべくステップS905にてBT開始処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S902 that none of the RT prizes has been established, in step S904, based on the winning combination set in the payout determination process, is any of the first BT prize to the third BT prize established? Determine whether or not. If none of the BT winnings has been established, this process is terminated. If any of the BT winnings has been established, a BT start process is performed in step S905 to shift the gaming state to the BT state. This process is terminated.

BT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cにBT設定フラグをセットして遊技状態をBT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。つまり、BT開始処理ではいずれのBT入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じBT状態に移行する。   In the BT start process, a BT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 to set the gaming state to the BT state. Further, 100 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining games in the BT state. That is, in the BT start process, the same process is performed regardless of which BT winning is achieved, and as a result, the process shifts to the same BT state.

BT状態について簡単に説明すると、BT状態とは、通常状態とほぼ同じ遊技状態であり、抽選処理でも通常状態用抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる。そして、BT状態は、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われるか、第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを以って終了する。   The BT state will be briefly described. The BT state is a gaming state that is substantially the same as the normal state. In the lottery process, whether or not each winning combination is determined is based on the normal state lottery table. Then, the BT state ends when a predetermined number of games (100 times in the present embodiment) are played or one of the first to third BBs is won.

ステップS901にて現在の遊技状態が通常状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態がRT状態、BT状態、BB状態のいずれかであることを意味する。かかる場合には、ステップS906に進み、RT状態又はBT状態において終了条件が成立したか否かを判定する終了判定処理を行い、本処理を終了する。なお、上記ステップS901等では、RT設定フラグ,BT設定フラグ及び後述するBB設定フラグがいずれもセットされていない場合に、通常状態であると判定している。   If it is determined in step S901 that the current gaming state is not the normal state, it means that the current gaming state is one of the RT state, the BT state, and the BB state. In such a case, the process proceeds to step S906, where an end determination process is performed to determine whether an end condition is satisfied in the RT state or the BT state, and this process ends. In step S901 and the like, when none of the RT setting flag, the BT setting flag, and the BB setting flag described later is set, it is determined that the normal state is set.

以上の通り、RT開始処理及びBT開始処理は、通常状態下に限って行われ、その他の遊技状態、すなわちRT状態,BT状態,BB状態では行われない。つまり、これら通常状態以外の遊技状態では、RT入賞やBT入賞が成立した場合に、対応するメダル払出のみが行われる。   As described above, the RT start process and the BT start process are performed only under the normal state, and are not performed in other game states, that is, the RT state, the BT state, and the BB state. In other words, in game states other than these normal states, when an RT prize or a BT prize is established, only a corresponding medal is paid out.

次に、ステップS906の終了判定処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the end determination process of step S906 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定し、BB状態である場合には、そのまま本処理を終了する。BB状態でないと判定した場合には、さらにステップS1002にて現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS1003に進み、第1BB当選フラグ〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB当選フラグがセットされている場合にはそのまま本処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is the BB state, the process is terminated as it is. If it is determined that the state is not the BB state, it is further determined in step S1002 whether the current gaming state is the RT state. If the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S1003 to determine whether any of the first BB winning flag to the third BB winning flag is set, and any BB winning flag is set. If so, the process is terminated.

現在の遊技状態がBT状態である場合(ステップS1002がNOの場合)、又はRT状態下でBB当選フラグがセットされていない場合(ステップS1003がNOの場合)には、これら遊技状態下で1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1004にて残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS1005では、残ゲーム数カウンタの値が0になったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、RT状態,BT状態共に終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1006にて対応する設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。   When the current gaming state is the BT state (when step S1002 is NO), or when the BB winning flag is not set under the RT state (when step S1003 is NO), 1 under these gaming states In order to mean that the game has been digested, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S1004. In a succeeding step S1005, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become zero. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that the end condition is satisfied in both the RT state and the BT state, so the corresponding setting flag is cleared in step S1006, and this process ends. As a result, the gaming state returns to the normal state.

ステップS1005にて残ゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、ステップS1007にて第1BB当選フラグ〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、BT状態の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、BT状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1008にて残ゲーム数カウンタの値を0にクリアするとともに、ステップS1006にてBT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。ちなみに、現在の遊技状態がRT状態の場合には、先のステップS1003にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定しているため、ステップS1007でも必ず否定判定を行い、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1005 that the value of the remaining game number counter is not 0, it is determined in step S1007 whether any of the first BB winning flag to the third BB winning flag is set. If none of the BB winning flags is set, the BT state end condition is not satisfied, and thus the present process ends. On the other hand, if any of the BB winning flags is set, it means that the BT state end condition is satisfied, so the value of the remaining game number counter is cleared to 0 in step S1008 and step S1006. The BT setting flag is cleared at, and this process ends. As a result, the gaming state returns to the normal state. Incidentally, when the current gaming state is the RT state, since it is determined that none of the BB winning flags is set in the previous step S1003, a negative determination is always made in step S1007, and this processing is performed as it is. finish.

ここで、通常状態、RT状態、BT状態における遊技者の有利度合いを比較する。   Here, the player's advantages in the normal state, the RT state, and the BT state are compared.

RT状態では、再遊技当選確率が通常状態と比して高くなると共に外れの確率が通常状態と比して低くなる。このため、遊技者は、自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。したがって、RT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが大きいと言える。   In the RT state, the replay winning probability is higher than that in the normal state, and the probability of losing is lower than that in the normal state. For this reason, the player can play a predetermined number of games without substantially reducing the medals owned by the player. Therefore, it can be said that the RT state has a greater advantage of the player than the normal state.

BT状態では、通常状態と同じ当選確率で各役の抽選が行われる。このため、遊技者は、通常状態と同様に自己の所有するメダルを減少させつつ所定回数のゲームを行う必要がある。また、通常状態ではRT入賞が成立するとRT状態に移行する一方、BT状態ではRT入賞が成立してもRT状態に移行しない。したがって、BT状態は通常状態より遊技者の有利度合いが小さい、さらにいうと通常状態より不利であると言える。   In the BT state, each winning combination is drawn with the same winning probability as in the normal state. For this reason, the player needs to play the game a predetermined number of times while reducing the medals owned by the player as in the normal state. In the normal state, when the RT prize is established, the state shifts to the RT state. In the BT state, even if the RT prize is established, the RT state is not entered. Accordingly, it can be said that the BT state is less advantageous than the normal state, and more disadvantageous than the normal state.

次に、ステップS215のBB状態処理を、図22のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S215 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、通常状態で成立させることが可能な入賞態様のうち第1BB〜第3BBを除く各入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(本実施の形態では第1BT)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state includes an RB transition waiting state and an RB state. The RB shift waiting state is a gaming state in which an RB winning can be established in addition to each winning except for the first BB to the third BB among winning modes that can be established in the normal state. Then, in the RB transition waiting state, when the “Replay” symbol, the “Bell” symbol, and the “Replay” symbol are stopped from the left on the active line, the game state is RB although the medal payout is not performed as the RB winning is established. Transition from the transition wait state to the RB state. The RB state is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize (first BT in this embodiment) to which a medal payout privilege is granted is very high compared to the normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is played 12 times, and the state returns to the RB transition waiting state. That is, in the BB state, the gaming state is repeatedly transferred between the RB transition waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). If the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game.

さて、BB状態処理では、先ずステップS1101にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS1102〜ステップS1104に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S1101, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S1102 to S1104 is performed.

BB判定処理では、ステップS1102にて第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS1103に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS1104にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。そして、RT状態やBT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタの値を0にクリアする。   In the BB determination process, it is determined in step S1102 whether one of the first to third BB winning flags is set. If any of the first to third BB winning flags is set, the process proceeds to step S1103, and whether or not the corresponding BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If a BB winning is established, a BB start process is executed in step S1104 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. In addition, 400 is set in the remaining payout counter provided in the state information storage area 106c and for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state. Then, the value of the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the RT state and the BT state is cleared to zero.

BB判定処理が終了すると、ステップS1105にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS1105では、第1〜第3BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS1102がNOの場合)、RT設定フラグ又はBT設定フラグがセットされているか否かを判定する。いずれの設定フラグもセットされていない場合には通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、RT設定フラグがセットされている場合にはRT状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BT設定フラグがセットされている場合にはBT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS1103がNOの場合)には、現在の遊技状態を示すと共にBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS1104にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a status command is set in step S1105, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. If it is determined in step S1105 that none of the first to third BB winning flags is set (NO in step S1102), it is determined whether the RT setting flag or the BT setting flag is set. When none of the setting flags are set, a state command that means the normal state is set, and when the RT setting flag is set, a state command that indicates the RT state is set. When the BT setting flag is set, a status command indicating that the BT status is set. If it is determined that the BB winning is not established although any of the first to third BB winning flags is set (step S1103 is NO), the current game state is shown and the BB carryover game is displayed. Set a status command that means Furthermore, when the BB start process is performed in step S1104, a status command indicating the BB status is set.

ステップS1101にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS1106にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS1107〜ステップS1111に示すRB移行待ち状態処理を行う。   If it is determined in step S1101 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S1106 whether or not it is in the RB state. When it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB transition waiting state, and therefore the RB transition waiting state processing shown in steps S1107 to S1111 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS1107において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS1108にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS1106におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS1105ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB transition waiting state process, in step S1107, it is determined based on the winning combination combination set in the previous payout determination process whether or not an RB winning is achieved. If an RB winning is established, an RB start process is executed to shift the gaming state to the RB state in step S1108. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, whether or not the RB state is set in the previous step S1106 is determined based on the presence or absence of the RB setting flag. Further, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of wins established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start process, in step S1105, a status command indicating the RB status is set, and this process ends.

ステップS1007にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS1109では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1105にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS1110及びステップS1111にてBB設定フラグとRT設定フラグをクリアする。その後、ステップS1105にて通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1007 that no RB winning has been established, it means that a winning other than the RB winning has been established in the RB shift waiting state, or no winning has been established. In step S1109, it is determined whether the value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. Set a status command that means that there is, and end this process. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. In such a case, as the BB end processing, the BB setting flag and the RT setting flag are cleared in steps S1110 and S1111. Thereafter, in step S1105, a state command indicating the normal state is set, and this process is terminated.

ステップS1106にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS1112にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図23のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S1106 that the current gaming state is the RB state, RB state processing is performed in step S1112. Here, the RB state process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS1202にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1201にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS1203にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S1201, it is determined whether or not a winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S1202. Thereafter, or when it is determined in step S1201 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so in step S1203, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one.

ステップS1204では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1205にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS1204にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS1206に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1207にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS1207及びステップS1208にてBB設定フラグとRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S1204, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state termination condition is established, so in step S1205, the RB state is established. RB termination processing is executed to terminate the process. Specifically, the RB setting flag is cleared, and the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter are reset. After performing the RB termination process or when it is determined in step S1204 that the termination condition for the RB state is not satisfied, the process proceeds to step S1206 to determine whether or not the value of the remaining payout number counter is zero. If the value of the remaining payout counter is not 0, it means that the end condition for the BB state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, when the value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, the RB end process described above is performed in step S1207, and in steps S1207 and S1208. The BB setting flag and the RT setting flag are cleared, and this process ends.

図22のフローチャートに戻り、ステップS1112にてRB状態処理を行った場合には、ステップS1105にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS1105では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Returning to the flowchart of FIG. 22, if the RB status process is performed in step S1112, the status command is set in step S1105, and then this process ends. In step S1105 after the RB state processing, the presence / absence of the BB setting flag and the presence / absence of the RB setting flag are confirmed. When both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a status command indicating that the RB state is set is set, and when only the BB setting flag is set, the RB transition waiting state is set. If no setting flag is set, the status command indicating the normal state is set.

ここで、本実施の形態では、第1〜第3BBのいずれかに当選した際の遊技状態によって、RB移行待ち状態における遊技者の有利度合いが変化する構成となっている。そこで以下では、前記有利度合いを変化させるべくBB状態下の抽選処理にて行われるテーブル選択処理を、図24のフローチャートを用いて説明する。   Here, in the present embodiment, the player's advantageous degree in the RB transition waiting state changes depending on the gaming state when one of the first to third BBs is won. Therefore, hereinafter, the table selection process performed in the lottery process under the BB state in order to change the advantage degree will be described with reference to the flowchart of FIG.

テーブル選択処理では、先ずステップS1301にてRB設定フラグがセットされているか否か、すなわち現在の遊技状態がRB状態か否かを判定する。RB設定フラグがセットされていない場合、すなわち現在の遊技状態がRB移行待ち状態である場合には、ステップS1302に進み、RT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、通常状態又はBT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS1303にて第1抽選テーブルを選択し、本処理を終了する。ここで、第1抽選テーブルには、図25(a)に示すように、判定すべき役として、通常状態用抽選テーブルと同じ再遊技、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BTの5つの役に加えてRBが設定されている。また、再遊技、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BTの5つの役については、通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVがそれぞれ設定されている。したがって、通常状態又はBT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、RB移行待ち状態下において前記5つの役に通常状態下と同じ確率で当選すると共に、約6.0分の1の確率でRBに当選し、約2.2分の1の確率で外れとなる。   In the table selection process, first, in step S1301, it is determined whether or not the RB setting flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the RB state. If the RB setting flag is not set, that is, if the current gaming state is the RB shift waiting state, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the RT setting flag is set. When the RT setting flag is not set, it means that one of the first BB to the third BB is won in the normal state or the BT state. In such a case, the first lottery table is selected in step S1303, and this process ends. Here, in the first lottery table, as shown in FIG. 25 (a), as the role to be determined, the same replay, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + as the normal state lottery table RB is set in addition to the five roles of the third BT. Further, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for the five combinations of replay, bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT. Accordingly, when one of the first to third BBs is won in the normal state or the BT state, the five roles are won with the same probability as in the normal state in the RB transition waiting state, and about 6.0. The RB is won with a probability of 1/2, and it will be out of about a probability of 1/2.

ステップS1302にてRT設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1304に進み、第2抽選テーブルを選択して本処理を終了する。ここで、第2抽選テーブルには、図25(b)に示すように、判定すべき役として第1抽選テーブルと同じ6つの役が設定されている。また、ベル、第1RT+第1BT、第2RT+第2BT、第3RT+第3BT、RBの5つの役については、第1抽選テーブルと同じポイント値PVがそれぞれ設定されている。一方、再遊技のポイント値PVについては、第1抽選テーブルのポイント値PVが8980であるのに対し、40638と非常に高く設定されている。このため、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、RB移行待ち状態下において再遊技以外の役には第1抽選テーブルが選択された場合と同じ確率で当選するとともに、再遊技には第1抽選テーブルが選択された場合より高確率(本実施の形態では約1.6分の1)で当選し、65536分の1の確率で外れとなる。故に、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してRB移行待ち状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなくRB状態への移行を期待することができる。   If it is determined in step S1302 that the RT setting flag is set, the process proceeds to step S1304, the second lottery table is selected, and the process is terminated. Here, in the second lottery table, as shown in FIG. 25 (b), the same six combinations as the first lottery table are set as the combinations to be determined. Further, the same point value PV as that in the first lottery table is set for the five combinations of bell, first RT + first BT, second RT + second BT, third RT + third BT, and RB. On the other hand, the replay point value PV is set to 40638, which is very high, while the point value PV of the first lottery table is 8980. For this reason, if one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the winning combination other than replaying in the RB transition waiting state is won with the same probability as when the first lottery table is selected. At the same time, the re-game is won with a higher probability (about 1 / 1.6 in the present embodiment) than when the first lottery table is selected, and is lost with a probability of 1/53636. Therefore, if one of the first BB to the third BB is elected in the RT state and transitions to the RB transition waiting state, the player may expect a transition to the RB state without substantially reducing his own medals. it can.

ステップS1301にてRB設定フラグがセットされていると判定した場合には、現在の遊技状態がRB状態であることを意味する。かかる場合には、ステップS1305にてRT設定フラグの有無に関わらず同じJACゲーム用抽選テーブルを選択し、本処理を終了する。JAC用抽選テーブルには、判定すべき役として第1BTのみが設定されるとともに、当該第1BTと対応するポイント値PVとして65535が設定されている。このため、RB状態に移行すると、非常に高確率で第1BT入賞が成立して多くのメダルを獲得することができる。   If it is determined in step S1301 that the RB setting flag is set, it means that the current gaming state is the RB state. In such a case, the same JAC game lottery table is selected in step S1305 regardless of the presence or absence of the RT setting flag, and this process ends. In the JAC lottery table, only the first BT is set as the combination to be determined, and 65535 is set as the point value PV corresponding to the first BT. For this reason, when shifting to the RB state, the first BT winning can be established with a very high probability, and many medals can be obtained.

このように、RB移行待ち状態では、第1BB〜第3BBのいずれかに当選した際の遊技状態によって異なる抽選テーブルが選択される。そして、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合と、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合とを比較した場合、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合の方がRB移行待ち状態下で再遊技当選確率が高く外れ確率の低い抽選テーブルが選択される。また、BB状態下で再遊技入賞が成立した場合におけるメダル払出処理では、再遊技設定処理を行った後に当該メダル払出処理を終了するため、残払出数カウンタの値から払出数が減算されない。したがって、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合と比して、BB状態下でより多くのメダルを獲得することができる。   Thus, in the RB transition waiting state, different lottery tables are selected depending on the gaming state when one of the first BB to the third BB is won. And, in the game state other than the RT state, when one of the first BB to the third BB is won and when one of the first BB to the third BB is won in the RT state, If one of the first BB to the third BB is won, a lottery table with a high replay winning probability and a low probability of falling out is selected in the RB transition waiting state. Further, in the medal payout process in the case where a re-game winning is established under the BB state, the medal payout process is terminated after the re-game setting process is performed, and therefore the payout number is not subtracted from the value of the remaining payout counter. Therefore, when one of the first BB to the third BB is won under the RT state, the player is under the BB state as compared to the case where one of the first BB to the third BB is won under the gaming state other than the RT state. You can get more medals.

ちなみに、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、BB状態に移行してからRB状態に移行するまで、及びRB状態が終了してから次にRB状態に移行するまでの各RB移行待ち状態において、獲得できるメダルの期待値は約−5枚である。すなわち、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、各RB移行待ち状態において遊技者の所有するメダルが約5枚ずつ減少する。一方、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、上記各RB移行待ち状態において、獲得できるメダルの期待値は約4枚である。すなわち、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、各RB移行待ち状態において遊技者の所有するメダルが約4枚ずつ増加する。   By the way, if one of the first BB to the third BB is won in a gaming state other than the RT state, the RB state is changed to the RB state until the transition to the RB state, and after the RB state ends, the next RB In each RB transition waiting state until the transition to the state, the expected value of medals that can be acquired is about −5. That is, when one of the first BB to the third BB is won in a gaming state other than the RT state, the number of medals owned by the player is reduced by about 5 in each RB transition waiting state. On the other hand, when one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the expected value of medals that can be acquired in each of the RB transition waiting states is about four. That is, when one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the number of medals owned by the player increases by about 4 in each RB transition waiting state.

次に、表示制御装置81により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置81の電気的構成について図26のブロック図に基づき説明する。   Next, prior to describing each control process executed by the display control device 81, the electrical configuration of the display control device 81 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and is equipped with a microcomputer centering on the CPU 82 that is arithmetic processing means.

CPU82の入力側には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85とが接続されている。また、CPU82には、入力ポート86を介して電源装置91が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。   Connected to the input side of the CPU 82 are a signal latch circuit 83 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 101 and a latch circuit 85 that latches a clock signal generated every 1 msec from the clock circuit 84. Has been. Further, the CPU 82 is connected to a power supply device 91 via an input port 86, and is configured to receive a power failure signal when the drive voltage drops to, for example, less than 10 volts.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87と、このROM87に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM88の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAM88には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア88a、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア88b、各リール32L,32M,32Rの停止順序を記憶するための停止順序格納エリア88c等が設けられている。   The CPU 82 has a ROM 87 storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 87. In addition to the RAM 88 for this purpose, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM 88, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area 88a for storing a lottery result of a combination, and rotation information for storing a rotation state of each reel 32L, 32M, 32R. A storage area 88b, a stop order storage area 88c for storing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R are provided.

CPU82の出力側には、上部ランプ63と、スピーカ64と、補助表示部65とが接続されている。そして、CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部とも言う。   An upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side of the CPU 82. The CPU 82 performs various control processes based on control signals such as various commands transmitted from the main control device 101, and executes drive control of the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Hereinafter, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

続いて、表示制御装置81のCPU82により実行される各制御処理を図27〜図36のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 82 of the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 82 is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control from the main control device 101. There is a command interruption process activated based on the input of a signal. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図27は、表示制御装置81で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置81のCPU82は、クロック回路84から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに表示タイマ割込み処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart of a display timer interrupt process periodically executed by the display control device 81. Based on the clock signal generated from the clock circuit 84, the CPU 82 of the display control device 81 executes display timer interrupt processing, for example, every 1 msec.

表示タイマ割込み処理では、先ずステップS1401にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップS1402にて割込みフラグを読み込む。ステップS1403では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップS1404にて割込みタイマカウンタに1を加算するとともに、ステップS1405にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは1msecごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップS1406にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。   In the display timer interruption process, first, the next command interruption is prohibited in step S1401, and the interruption flag is read in step S1402. In step S1403, it is determined whether or not the read interrupt flag is valid. If the interrupt flag is not valid, the process is terminated. If the interrupt flag is valid, 1 is added to the interrupt timer counter in step S1404, and the interrupt flag is cleared in step S1405. Here, the interrupt timer counter is a counter for storing the number of times the display timer interrupt processing has been performed. Since the timer interrupt is generated every 1 msec, for example, a predetermined process is performed based on the counter value. The elapsed time of can be grasped. If the interrupt flag is not valid, or after updating the value of the interrupt timer counter, the next command interrupt is permitted in step S1406, and this process ends.

図28は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置101は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路83からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing command interrupt processing. As described above, the main control device 101 transmits various commands to the display control device 81 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 81 immediately executes command interruption processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 101, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 83.

コマンド割込み処理では、ステップS1501にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップS1502にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置101からコマンドと共に送信される信号であり、CPU82は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップS1503にてコマンドデータを取得するとともに、ステップS1504にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップS1505にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップS1506にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップS1507にてリトライカウンタの値を1加算する。一方、ステップS1502においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップS1508にてリトライカウンタに最大数をセットする。   In the command interrupt process, the next timer interrupt is prohibited in step S1501, and it is determined in step S1502 whether the strobe signal is normal. The strobe signal is a signal transmitted together with the command from the main controller 101, and the CPU 82 starts command interrupt processing based on the reception of the strobe signal. If the strobe signal is normal, command data is acquired in step S1503, and it is determined whether the command data acquired in step S1504 is normal. If the command data is normal, command reception processing for determining which command has been received is performed in step S1505, and the maximum number is set in the retry counter in step S1506. If the command data is not normal, the retry counter value is incremented by 1 in step S1507. On the other hand, if the strobe signal is not normal in step S1502, it is determined that there is some malfunction, and the maximum number is set in the retry counter in step S1508.

ステップS1509では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置101からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置101からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップS1510に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップS1511にてリトライカウンタの値をクリアするとともに、ステップS1512にて割込みフラグをクリアする。   In step S1509, it is determined whether the value of the retry counter is the maximum value. When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the main control device 101 has been normally received, or there is some abnormality in the command from the main control device 101, and command interruption processing is performed for the allowable number of retries. This means that the command could not be received normally. In such a case, the process proceeds to step S1510, and an interrupt flag is read. Thereafter, the value of the retry counter is cleared in step S1511 and the interrupt flag is cleared in step S1512.

ステップS1509にてリトライカウンタの値が最大値でなかった場合、又はステップS1512にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップS1513にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。   If the retry counter value is not the maximum value in step S1509, or if the interrupt flag is cleared in step S1512, the next timer interrupt is permitted in step S1513, and this process ends.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置101からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路83にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理が実行される。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路85にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理が実行される。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   When a command is received from the main controller 101 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 83, and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing is reached during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 85, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing is completed. The That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図29は電源投入後に実行されるCPU82の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing a display main process of the CPU 82 executed after the power is turned on. The display main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 71.

先ずステップS1601では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU82に設定するとともに、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU82のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S1601, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 82, and an interrupt mode that permits command interrupt processing and display timer interrupt processing is set. Make various settings for.

初期化処理が終了すると、ステップS1602では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1603にて停電処理を行う。   When the initialization process ends, in step S1602, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment). If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is performed in step S1603.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップS1604にて割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定する。割込みタイマカウンタの値が0でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップS1605に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined in step S1604 whether the value of the interrupt timer counter is zero. If the value of the interrupt timer counter is not 0, it means that the interrupt timer counter value has been updated in the display timer interrupt process described above. In such a case, the process proceeds to step S1605, and a drive data output process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is performed. Details of this drive data output processing will be described later.

割込みタイマカウンタの値が0の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップS1606にて主制御装置101からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。   When the value of the interrupt timer counter is 0, or after the drive data output process is completed, whether or not a command is received from the main control device 101 in step S1606, more specifically, the command is received by the command interrupt process. Check if it is.

コマンドを受信している場合には、ステップS1607にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、ベット操作コマンドや開始操作コマンド等の操作コマンドの受信に基づいて行う操作コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがある。詳細は後述するが、受信コマンドチェック処理では、主制御装置101から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容を決定している。   If a command has been received, a received command check process is performed in step S1607. In the received command check process, it is determined which command has been received in the previous command interrupt process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. The process performed in the received command check process includes a status command process performed based on the reception of the status command, a start command process performed based on the reception of the start command, a lottery result command process performed based on the reception of the lottery result command, and rotation. Rotation information command processing based on reception of information command, operation command processing based on reception of operation command such as bet operation command and start operation command, stop symbol command processing based on reception of stop symbol command, winning command Winning command processing performed based on the reception of the winning line command, winning line command processing performed based on the reception of the winning line command, and the like. Although details will be described later, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the main control device 101.

コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップS1608に進み、抽選結果を報知する補助演出を行うか否か等の判定に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップS1602に戻る。   If no command has been received or after completion of the received command check process, the process proceeds to step S1608, and a random value update process for determining whether or not to perform an auxiliary effect for notifying the lottery result is performed. Return.

ここで、ステップS1605の駆動データ出力処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置101からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を設定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   Here, the drive data output processing in step S1605 will be described based on the flowchart of FIG. The drive data output process is a process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 101 is acquired by command interruption processing, auxiliary effects are set based on command data acquired by reception command check processing, and drive data output processing is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理では、先ずステップS1701にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップS1702では、起動時コマンドチェック処理を行う。本スロットマシン10では、停電が解消した場合、主制御装置101から表示制御装置81に対して復電コマンドが送信されるようになっている。そこで、停電解消から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップS1703では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置101から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ63が所定の色で点灯したり、補助表示部65に所定の識別情報が表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップS1704では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部65の初期化処理を行う。ステップS1705では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート86から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップS1706では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ63を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ64から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the drive data output process, first, in step S1701, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset. In step S1702, a command check process at startup is performed. In the slot machine 10, when the power failure is resolved, the power recovery command is transmitted from the main control device 101 to the display control device 81. Therefore, if the power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in this embodiment) after the power failure is resolved, the auxiliary rendering unit drive control is executed in the startup command check process to generate an error. Inform. In step S1703, device control processing is performed. Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 101, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such a process, for example, an auxiliary effect such that the upper lamp 63 is lit in a predetermined color or predetermined identification information is displayed on the auxiliary display unit 65 is performed. In step S1704, system state change processing is performed. The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 65 is initialized according to the system state each time. In step S1705, a voltage drop check process is performed. In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input port 86 is monitored, and the system state is changed from the normal state to the voltage drop state when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state. In step S1706, specific time processing is performed. The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 63, the speaker 64 is a process for changing the volume of the musical sound output from 64.

ここで、特定時間処理について、図31のフローチャートに基づき説明する。   Here, the specific time processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1801では、10msecタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップS1802では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを判定し、10より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップS1803にて10msecタイマカウンタの値を10減算し、ステップS1804〜ステップS1808に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。   In step S1801, processing for updating the value of the 10 msec timer counter is performed. Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed. In the subsequent step S1802, it is determined whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. On the other hand, if the value of the 10 msec timer counter is 10 or more, it means that the specific time has elapsed. In such a case, the value of the 10 msec timer counter is decremented by 10 in step S1803, the drive data change process shown in steps S1804 to S1808 is performed, and this process ends.

駆動データ変更処理では、ステップS1804において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を行う。ステップS1805では、BB状態中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップS1806では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップS1807では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップS1808では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。   In the drive data change process, in step S1804, an LED data change process for setting data from the LED data table to the output data buffer is performed. In step S1805, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM in the BB state and the LED effect is performed. In step S1806, when the BGM is left unattended during BGM playback, a fade-out process is performed to decrease the BGM volume after 30 seconds. In step S1807, if left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect after 60 seconds is performed. In step S1808, the value of the volume knob is checked, and a volume check process is performed to change the sound volume.

駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップS1707では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置101からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ63を点灯させる色の切換、補助表示部65に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   Returning to the description of the drive data output process, after the specific time process is completed, a drive data switching process is performed in step S1707. The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main control device 101. In the drive data switching process, for example, a process of switching a color for lighting the upper lamp 63, a process of switching a display scene displayed on the auxiliary display unit 65, and the like are performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

駆動データ切換処理の後、ステップS1708では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップS1709ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。   After the drive data switching process, in step S1708, the value of the interrupt timer counter is cleared, and in step S1709, it is confirmed again whether or not the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, a power failure process is performed. If the system state is not a voltage drop state, the process is terminated.

ここで、受信コマンドチェック処理のうち補助演出を決定する際に行う各種処理について、図32〜図36のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Here, various processes performed when the auxiliary effect is determined in the received command check process will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、抽選結果コマンド処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。   First, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1901では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS1902に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS1903〜ステップS1907に示す補助演出設定処理を行う。   In step S1901, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If a lottery result command has been received, the process advances to step S1902 to store the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 in the lottery result storage area 88a of the RAM 88. Then, the auxiliary | assistant effect setting process shown to step S1903-step S1907 is performed.

補助演出設定処理として、先ずステップS1903では乱数を取得する。ステップS1904では、現在の遊技状態に基づいて、役の抽選結果を報知する補助演出を行うか否かを判定するための補助演出テーブルを選択する。補助演出テーブルについて簡単に説明すると、補助演出テーブルには、抽選結果を報知する補助演出を行うか否かが表示制御装置81の取得し得る乱数値毎に定められており、表示制御装置81のROM87には、通常状態,RT状態,BT状態の各遊技状態と対応する補助演出テーブルが予め記憶されている。ステップS1905では、選択した補助演出テーブルと取得した乱数とを参照する。参照結果が抽選結果を報知する補助演出を行わない結果である場合にはそのまま本処理を終了し、前記補助演出を行う結果である場合には、ステップS1906に進み、補助演出フラグをセットする。その後、ステップS1907にて報知音出力用駆動データを設定し、本処理を終了する。ここで、報知音出力用駆動データとは、遊技の開始段階、より詳しくはスタートレバー41を操作されてから第1停止指令が発生する前までの間に、スピーカ64から報知音を出力させるための駆動データである。なお、この設定された報知音出力用駆動データのスピーカ64への出力は、表示メイン処理の駆動データ出力処理S1605にて行われる。   As an auxiliary effect setting process, first, a random number is acquired in step S1903. In step S1904, an auxiliary effect table for determining whether or not to perform an auxiliary effect for notifying the lottery result of the combination based on the current gaming state is selected. The auxiliary effect table will be briefly described. In the auxiliary effect table, whether or not an auxiliary effect for notifying the lottery result is determined for each random value that the display control device 81 can acquire. The ROM 87 stores in advance auxiliary effect tables corresponding to the game states of the normal state, the RT state, and the BT state. In step S1905, the selected auxiliary effect table and the acquired random number are referred to. When the reference result is a result of not performing the auxiliary effect for notifying the lottery result, the present process is terminated as it is, and when the result of the auxiliary effect is performed, the process proceeds to step S1906, and the auxiliary effect flag is set. Thereafter, notification sound output drive data is set in step S1907, and this process is terminated. Here, the notification sound output drive data is for outputting the notification sound from the speaker 64 during the game start stage, more specifically, before the first stop command is generated after the start lever 41 is operated. Drive data. Note that the output of the set notification sound output drive data to the speaker 64 is performed in the drive data output process S1605 of the display main process.

次に、回転情報コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   Next, rotation information command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2001では、回転情報コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。回転情報コマンドを受信した場合には、ステップS2002に進み、回転情報コマンドの示す情報、すなわち各リール32L,32M,32Rの回転状況を、RAM88の回転情報格納エリア88bに格納する。続くステップS2003では、回転情報コマンドの示す情報に基づいて各リール32L,32M,32Rの停止順序を把握し、把握結果をRAM88の停止順序格納エリア88cに格納する。   In step S2001, it is determined whether or not a rotation information command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. If the rotation information command is received, the process proceeds to step S2002, and the information indicated by the rotation information command, that is, the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R is stored in the rotation information storage area 88b of the RAM 88. In the subsequent step S2003, the stop order of each reel 32L, 32M, 32R is grasped based on the information indicated by the rotation information command, and the grasp result is stored in the stop order storage area 88c of the RAM 88.

上述した通り、回転情報コマンドは、いずれかのリールの回転を停止させた場合に主制御装置101から送信される。例えば、第1停止指令の発生に基づいて左リール32Lを停止させた場合、左リール32L停止,中リール32M回転,右リール32R回転を示す回転情報コマンドが主制御装置101から送信される。当該回転情報コマンドを受信した場合、表示制御装置81は、上述した各リール32L,32M,32Rの回転状況を回転情報格納エリア88bに格納するとともに、停止順序格納エリア88cの第1停止情報格納エリアに左リール32Lが停止したことを示す左停止フラグをセットする。また、その後の第2停止指令の発生に基づいて中リール32Mを停止させた場合、左リール32L停止,中リール32M停止,右リール32R回転を示す回転情報コマンドが主制御装置101から送信される。当該回転情報コマンドを受信した場合、表示制御装置81は、上述した各リール32L,32M,32Rの回転状況を回転情報格納エリア88bに格納するとともに、停止順序格納エリア88cの第2停止情報格納エリアに中リール32Mが停止したことを示す中停止フラグをセットする。   As described above, the rotation information command is transmitted from the main controller 101 when the rotation of any of the reels is stopped. For example, when the left reel 32L is stopped based on the generation of the first stop command, a rotation information command indicating the left reel 32L stop, the middle reel 32M rotation, and the right reel 32R rotation is transmitted from the main controller 101. When receiving the rotation information command, the display control device 81 stores the rotation status of each of the reels 32L, 32M, and 32R in the rotation information storage area 88b and the first stop information storage area of the stop order storage area 88c. To the left stop flag indicating that the left reel 32L has stopped. Further, when the middle reel 32M is stopped based on the generation of the second stop command thereafter, a rotation information command indicating the left reel 32L stop, the middle reel 32M stop, and the right reel 32R rotation is transmitted from the main controller 101. . When receiving the rotation information command, the display control device 81 stores the rotation status of each of the reels 32L, 32M, and 32R in the rotation information storage area 88b and the second stop information storage area of the stop order storage area 88c. Is set to an intermediate stop flag indicating that the intermediate reel 32M has stopped.

順序情報を格納した後、ステップS2004では、停止指令の発生回数をカウントすべくRAM88に設けられた停止指令カウンタの値を1加算する。続くステップS2005では、加算後の停止指令カウンタの値が3か否かを判定し、3でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、停止指令カウンタの値が3である場合には、ステップS2006に進み、補助演出フラグがセットされているか否かを判定する。補助演出フラグがセットされている場合には、ステップS2007にて役の抽選結果を報知するための抽選結果報知用駆動データを設定するとともに、ステップS2008にて補助演出フラグをクリアする。   After storing the order information, in step S2004, 1 is added to the value of the stop command counter provided in the RAM 88 in order to count the number of times the stop command has been generated. In a succeeding step S2005, it is determined whether or not the value of the stop command counter after the addition is 3. If not, the process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the stop command counter is 3, the process proceeds to step S2006, and it is determined whether or not the auxiliary effect flag is set. When the auxiliary effect flag is set, the lottery result notifying drive data for notifying the lottery result of the combination is set in step S2007, and the auxiliary effect flag is cleared in step S2008.

ステップS2006にて補助演出フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS2008にて補助演出フラグをクリアした場合には、ステップS2009にて停止指令カウンタの値をクリアし、本処理を終了する。   If it is determined in step S2006 that the auxiliary effect flag is not set, or if the auxiliary effect flag is cleared in step S2008, the value of the stop command counter is cleared in step S2009, and this process ends. .

このように、回転情報コマンド処理では、補助演出フラグがセットされている状況下で停止指令カウンタの値が3となった場合、すなわち全リール32L,32M,32Rが停止した場合、役の抽選結果を報知するための当選役報知用駆動データを設定する。つまり、抽選結果コマンド処理にて補助演出抽選に当選し、補助演出フラグがセットされている場合には、全リール32L,32M,32Rの停止後に役の抽選結果が報知される。   As described above, in the rotation information command processing, when the value of the stop command counter becomes 3 in a situation where the auxiliary effect flag is set, that is, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the lottery result of the combination The winning combination notifying drive data for notifying is set. That is, when the auxiliary effect lottery is won in the lottery result command processing and the auxiliary effect flag is set, the lottery result of the winning combination is notified after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped.

次に、操作コマンド処理を、図34のフローチャートに基づいて説明する。   Next, operation command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2101では、ベット操作コマンド,開始操作コマンド,停止操作コマンドのいずれかを受信したか否かを判定し、いずれの操作コマンドも受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S2101, it is determined whether or not any of a bet operation command, a start operation command, and a stop operation command has been received. If no operation command has been received, the process is terminated.

いずれかの操作コマンドを受信した場合には、遊技の進行に関与しない状況下でベット操作,開始操作,停止操作のいずれかがなされたことを意味する。かかる場合には、ステップS2102に進み、受信したコマンドがベット操作コマンドか否かを判定し、ベット操作コマンドである場合にはステップS2103にてベット順序記憶処理を行う。   If any of the operation commands is received, it means that any one of the betting operation, the start operation, and the stop operation has been performed in a situation that does not relate to the progress of the game. In such a case, the process proceeds to step S2102, where it is determined whether or not the received command is a bet operation command. If the received command is a bet operation command, bet order storage processing is performed in step S2103.

ベット順序記憶処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS2201にてベット順序記憶エリアを参照する。ベット順序記憶エリアは、クレジット投入スイッチ56〜58に対してなされたベット操作の順序を記憶するための記憶エリアであり、RAM88に設けられた第1記憶エリア,第2記憶エリア,及び第3記憶エリアの3つの記憶エリアにより構成されている。   In the bet order storage process, as shown in the flowchart of FIG. 35, the bet order storage area is referred to in step S2201. The bet order storage area is a storage area for storing the order of bet operations performed on the credit insertion switches 56 to 58, and the first storage area, the second storage area, and the third storage provided in the RAM 88. The area is composed of three storage areas.

ステップS2202では、第1記憶エリアにベット操作がなされたことを示すベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。第1記憶エリアにベット操作フラグがセットされていない場合には、ステップS2203に進み、受信したベット操作コマンドと対応するベット操作フラグをセットし、本処理を終了する。第1記憶エリアにベット操作フラグがセットされている場合には、ステップS2204に進み、第2記憶エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。第2記憶エリアにベット操作フラグがセットされていない場合には、ステップS2205に進み、受信したベット操作コマンドと対応するベット操作フラグをセットし、本処理を終了する。また、第2記憶エリアにベット操作フラグがセットされている場合には、ステップS2206に進み、第3記憶エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。第3記憶エリアにベット操作フラグがセットされていない場合には、ステップS2207に進み、受信したベット操作コマンドと対応するベット操作フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S2202, it is determined whether a bet operation flag indicating that a bet operation has been performed is set in the first storage area. If the bet operation flag is not set in the first storage area, the process proceeds to step S2203, the bet operation flag corresponding to the received bet operation command is set, and this process is terminated. If the bet operation flag is set in the first storage area, the process advances to step S2204 to determine whether or not the bet operation flag is set in the second storage area. If the bet operation flag is not set in the second storage area, the process proceeds to step S2205, the bet operation flag corresponding to the received bet operation command is set, and this process ends. If the bet operation flag is set in the second storage area, the process advances to step S2206 to determine whether or not the bet operation flag is set in the third storage area. If the bet operation flag is not set in the third storage area, the process proceeds to step S2207, the bet operation flag corresponding to the received bet operation command is set, and this process ends.

上述した通り、ベット操作コマンドは、遊技の進行に関与しない状況下でクレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に主制御装置101から送信される。例えば、規定数のメダルがベットされた後に第1クレジット投入スイッチ56→第2クレジット投入スイッチ57→第3クレジット投入スイッチ58の順でクレジット投入スイッチが操作された場合、主制御装置101からは、第1ベット操作コマンド→第2ベット操作コマンド→第3ベット操作コマンドの順にベット操作コマンドが送信される。かかる場合、表示制御装置81は、ベット順序記憶エリアの第1記憶エリアに第1ベット操作フラグをセットし、第2記憶エリアに第2ベット操作フラグをセットし、第3記憶エリアに第3ベット操作フラグをセットする。   As described above, the bet operation command is transmitted from the main control device 101 when any of the credit insertion switches 56 to 58 is operated in a situation that does not relate to the progress of the game. For example, when the credit insertion switch is operated in the order of the first credit insertion switch 56 → the second credit insertion switch 57 → the third credit insertion switch 58 after a prescribed number of medals are betted, the main controller 101 The bet operation commands are transmitted in the order of the first bet operation command → the second bet operation command → the third bet operation command. In this case, the display control device 81 sets the first bet operation flag in the first storage area of the bet order storage area, sets the second bet operation flag in the second storage area, and sets the third bet in the third storage area. Set the operation flag.

一方、ステップS2206にて第3記憶エリアにベット操作フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2208に進み、ベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされたベット操作フラグをクリアし、本処理を終了する。つまり、規定数のメダルをベットした後にクレジット投入スイッチ56〜58に対してベット操作を4回行った場合、それまでに記憶されたベット操作の順序がクリアされる。   On the other hand, if it is determined in step S2206 that the bet operation flag is set in the third storage area, the process proceeds to step S2208, and the bet operation flag set in each storage area of the bet order storage area is cleared. This process ends. That is, when a bet operation is performed four times on the credit insertion switches 56 to 58 after betting a prescribed number of medals, the order of bet operations stored so far is cleared.

図34のフローチャートの説明に戻り、ステップS2102にて受信したコマンドがベット操作コマンドでないと判定した場合には、ステップS2104に進み、受信したコマンドが開始操作コマンドか否かを判定する。受信したコマンドが開始操作コマンドである場合には、ステップS2105に進み、補助演出設定処理を行う。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 34, if it is determined in step S2102 that the received command is not a bet operation command, the process advances to step S2104 to determine whether the received command is a start operation command. If the received command is a start operation command, the process advances to step S2105 to perform auxiliary effect setting processing.

補助演出設定処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS2301にてベット順序記憶エリアを参照し、ステップS2302にて前記ベット順序記憶エリアの第3記憶エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。第3記憶エリアにベット操作フラグがセットされている場合には、続くステップS2303にてベット順序テーブルを参照する。ここで、ベット順序テーブルとは、図37に示すように、ベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグと、補助演出にて報知する内容との対応関係が定められた情報群、すなわち、クレジット投入スイッチ56〜58に対してなされたベット操作の順序と、行うべき補助演出との対応関係が定められた情報群である。ベット順序テーブルには、ベット操作の順序として5通りの操作順序が規定されており、各操作順序に応じて異なる補助演出が設定されている。そこで、ステップS2304では、ベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグに基づいて、実際にクレジット投入スイッチ56〜58に対してなされたベット操作の順序がベット順序テーブルに規定されている操作順序のいずれかと一致するか否かを判定する。ベット操作の順序がベット順序テーブルに規定された操作順序と一致する場合には、特定操作がなされたと判定し、ステップS2305にて対応する補助演出を行うための駆動データを設定する。   In the auxiliary effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 36, in step S2301, the bet order storage area is referenced, and in step S2302, the bet operation flag is set in the third storage area of the bet order storage area. Determine whether or not. If the bet operation flag is set in the third storage area, the bet order table is referred to in subsequent step S2303. Here, as shown in FIG. 37, the bet order table is information in which a correspondence relationship between the bet operation flag set in each storage area of the bet order storage area and the content notified by the auxiliary effect is determined. A group of information, that is, an information group in which a correspondence relationship between the order of bet operations performed on the credit insertion switches 56 to 58 and the auxiliary effects to be performed is defined. In the bet order table, five operation orders are defined as the order of betting operations, and different auxiliary effects are set according to each operation order. Therefore, in step S2304, the bet operation order actually performed on the credit insertion switches 56 to 58 is defined in the bet order table based on the bet operation flags set in the respective storage areas of the bet order storage area. It is determined whether or not it matches any of the operation orders. If the bet operation order matches the operation order specified in the bet order table, it is determined that the specific operation has been performed, and drive data for performing the corresponding auxiliary effect is set in step S2305.

具体的には、開始操作の前に第1クレジット投入スイッチ56→第2クレジット投入スイッチ57→第3クレジット投入スイッチ58の順でベット操作がなされた場合、何らかの役に当選しているか否かを報知すると共に当選役自体は報知しない補助演出を行うための駆動データを設定する。開始操作の前に第1クレジット投入スイッチ56→第3クレジット投入スイッチ58→第2クレジット投入スイッチ57の順でベット操作がなされた場合には、第1BB〜第3BBのいずれかに当選しているか否かを報知すると共に当選役自体は報知しない補助演出を行うための駆動データを設定する。開始操作の前に第2クレジット投入スイッチ57→第1クレジット投入スイッチ56→第3クレジット投入スイッチ58の順でベット操作がなされた場合には、第1RT〜第3RTのいずれかに当選しているか否かを報知すると共に当選役自体は報知しない補助演出を行うための駆動データを設定する。開始操作の前に第2クレジット投入スイッチ57→第3クレジット投入スイッチ58→第1クレジット投入スイッチ56の順でベット操作がなされた場合には、外れも含めた当選役に加えて当選していない役を報知する補助演出を行うための駆動データを設定する。このとき特に、第1複数当選役〜第3複数当選役のいずれかに当選している状況下で開始操作の前に第2クレジット投入スイッチ57→第3クレジット投入スイッチ58→第1クレジット投入スイッチ56の順でベット操作がなされた場合には、当選している複数当選役と対応するRT及びBTに加えて、当選していない1の複数当選役と対応するRT及びBTを報知する補助演出を行うための駆動データを設定する。また、開始操作の前に第3クレジット投入スイッチ58→第2クレジット投入スイッチ57→第1クレジット投入スイッチ56の順でベット操作がなされた場合には、外れも含めた当選役のみを報知する補助演出を行うための駆動データを設定する。   Specifically, if a bet operation is made in the order of the first credit insertion switch 56 → the second credit insertion switch 57 → the third credit insertion switch 58 before the start operation, it is determined whether or not any combination is won. In addition to notification, the winning combination itself sets drive data for performing an auxiliary effect that is not notified. If a bet operation is made in the order of the first credit insertion switch 56 → the third credit insertion switch 58 → the second credit insertion switch 57 before the start operation, is one of the first to third BBs selected? Whether or not the winning combination itself is not notified and driving data for performing an auxiliary effect is set. If the bet operation is made in the order of the second credit insertion switch 57 → the first credit insertion switch 56 → the third credit insertion switch 58 before the start operation, is one of the first RT to the third RT winning? Whether or not the winning combination itself is not notified and driving data for performing an auxiliary effect is set. If the bet operation is made in the order of the second credit insertion switch 57 → the third credit insertion switch 58 → the first credit insertion switch 56 before the start operation, it is not won in addition to the winning combination including a miss. Drive data for performing an auxiliary effect for notifying a combination is set. At this time, in particular, the second credit insertion switch 57 → the third credit insertion switch 58 → the first credit insertion switch before the start operation in a situation where one of the first multiple winning combinations to the third multiple winning combination is won. If betting operations are made in the order of 56, in addition to the RT and BT corresponding to the winning combination, the auxiliary effect for notifying the RT and BT corresponding to one winning combination that is not winning Set the drive data to perform. Further, when a bet operation is made in the order of the third credit insertion switch 58 → second credit insertion switch 57 → first credit insertion switch 56 before the start operation, only the winning combination including the outage is notified. Drive data for performing the performance is set.

駆動データを設定した後、ステップS2306では補助演出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、補助演出フラグがセットされている場合には、ステップS2307にて補助演出フラグをクリアした後に本処理を終了する。つまり、抽選結果コマンド処理にて役の抽選結果を報知する補助演出を行うと決定した状況下で特定操作がなされた場合、なされた特定操作と対応する補助演出は行われるものの全リール32L,32M,32Rの停止後に役の抽選結果を報知する補助演出は行われない。換言すれば、表示制御装置81が所定の内容の補助演出を行うと決定した状況下で特定操作がなされた場合には、なされた特定操作と対応する内容の補助演出に変更されると言える。   After setting the drive data, it is determined in step S2306 whether or not the auxiliary effect flag is set. If the auxiliary effect flag is not set, the process is terminated as it is. If the auxiliary effect flag is set, the process ends after the auxiliary effect flag is cleared in step S2307. That is, when a specific operation is performed under the situation where it is determined that an auxiliary effect for notifying the lottery result of the combination is performed in the lottery result command processing, an auxiliary effect corresponding to the specific operation performed is performed, but all reels 32L and 32M are performed. , 32R is not performed after the stop of 32R. In other words, when a specific operation is performed under a situation where the display control device 81 has decided to perform an auxiliary effect with a predetermined content, it can be said that the display is changed to an auxiliary effect with a content corresponding to the specific operation performed.

一方、ベット操作の順序がベット順序テーブルに規定された操作順序と一致しない場合(ステップS2304がNOの場合)には、特定操作がなされなかったと判定し、ステップS2308にてベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグを全てクリアした後に本処理を終了する。また、ベット操作記憶エリアの第3記憶エリアにベット操作フラグがセットされていない場合(ステップS2302がNOの場合)、すなわちベット操作が3回なされる前に開始操作がなされた場合についても、特定操作がなされなかったと判定し、ステップS2308にてベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグを全てクリアした後に本処理を終了する。   On the other hand, if the betting operation order does not match the operation order specified in the betting order table (NO in step S2304), it is determined that no specific operation has been performed, and each betting order storage area in step S2308 is determined. After all the bet operation flags set in the storage area are cleared, this process is terminated. Also, the case where the bet operation flag is not set in the third storage area of the bet operation storage area (when step S2302 is NO), that is, the case where the start operation is performed before the bet operation is performed three times is also specified. It is determined that no operation has been performed, and after all the bet operation flags set in the respective storage areas of the bet order storage area are cleared in step S2308, the present process is terminated.

図34のフローチャートの説明に戻り、ステップS2104にて受信したコマンドが開始操作コマンドでないと判定した場合には、受信したコマンドが停止操作コマンドであることを意味する。かかる場合には、特定操作がなされなかったと判定し、ステップS2106にてベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグを全てクリアした後に本処理を終了する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 34, if it is determined in step S2104 that the received command is not a start operation command, it means that the received command is a stop operation command. In such a case, it is determined that a specific operation has not been performed, and the process ends after all the bet operation flags set in each storage area of the bet order storage area are cleared in step S2106.

なお、ベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグは、上述した場合の他に、開始コマンドを受信した場合、すなわち遊技の開始段階においてもクリアされる。   The bet operation flag set in each storage area of the bet order storage area is cleared when a start command is received, that is, at the start of the game, in addition to the case described above.

このように、操作コマンド処理では、クレジット投入スイッチ56〜58が所定の順序でベット操作された後に開始操作がなされた場合、特定操作がなされたと判定し、ベット操作の順序と対応する補助演出を行うべく駆動データが設定される。したがって、遊技者は、特定操作を行うか否かによって補助演出の実行有無を選択することができるとともに、どのような順序でベット操作を行うかによって補助演出の演出内容を選択することができる。さらにいうと、ベット順序記憶エリアの各記憶エリアにセットされているベット操作フラグは、特定操作がなされなかったと判定した場合と、開始コマンドを受信した場合とにクリアされる一方、回転情報コマンドを受信した場合にはクリアされない。したがって、例えば第1停止指令を発生させた後に第1クレジット投入スイッチ56→第2クレジット投入スイッチ57の順でベット操作を行い、第2停止指令を発生させた後に第3クレジット投入スイッチ58をベット操作すると共に開始操作を行った場合には、かかるタイミングで特定操作がなされたと判定され、何らかの役に当選しているか否かを報知すると共に当選役自体は報知しない補助演出が行われることとなる。   As described above, in the operation command processing, when the start operation is performed after the credit insertion switches 56 to 58 are bet operated in a predetermined order, it is determined that the specific operation has been performed, and an auxiliary effect corresponding to the bet operation order is displayed. Drive data is set to be performed. Therefore, the player can select whether or not to execute the auxiliary effect depending on whether or not the specific operation is performed, and can select the effect content of the auxiliary effect depending on the order in which the betting operation is performed. Furthermore, the bet operation flag set in each storage area of the bet order storage area is cleared when it is determined that a specific operation has not been performed and when a start command is received, while a rotation information command is displayed. It is not cleared when received. Therefore, for example, after the first stop command is generated, the bet operation is performed in the order of the first credit insertion switch 56 → the second credit insertion switch 57, and after the second stop command is generated, the third credit insertion switch 58 is bet. When an operation and a start operation are performed, it is determined that a specific operation has been performed at this timing, and an auxiliary effect is performed informing whether or not a winning combination has been won and not informing the winning combination itself. .

ここで、本スロットマシン10では、複数当選役のいずれかに当選した状況下で行われる補助演出に顕著な特徴を有するため、第1複数当選役に当選した場合を例に説明する。説明に先立ち、本スロットマシン10では、第1〜第3の各RT図柄及び各BT図柄の配置に特徴を有するため、先ずこれら図柄の配置について、図6の図柄配列を参照しながら説明する。   Here, since the slot machine 10 has a remarkable feature in the auxiliary effect performed in the situation where one of the multiple winning combinations is won, the case where the first multiple winning combination is won will be described as an example. Prior to the description, the slot machine 10 is characterized by the arrangement of the first to third RT symbols and the BT symbols. First, the arrangement of these symbols will be described with reference to the symbol arrangement of FIG.

左リール32Lには、第1RT図柄たる「赤7」図柄が20番の位置に1つだけ配置され、第2RT図柄たる「青7」図柄が13番の位置に1つだけ配置され、第3RT図柄たる「白7」図柄が6番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール32Lには、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「青7」図柄に対して、「赤7」図柄は左リール32Lの回転する側(すなわち下側)に13図柄分離れると共にその逆側(すなわち上側)に6図柄分離れており、「白7」図柄は左リール32Lの回転する側に6図柄分離れると共にその逆側に13図柄分離れている。   On the left reel 32L, only one “Red 7” symbol, which is the first RT symbol, is arranged at the position of No. 20, and only one “Blue 7” symbol, which is the second RT symbol, is arranged at the No. 13 position. Only one “White 7” symbol, which is the symbol, is arranged at the 6th position. In other words, the left reel 32L is arranged such that one RT symbol is separated from another RT symbol by 6 symbols or more. For example, with respect to the “blue 7” symbol, the “red 7” symbol is separated into 13 symbols on the rotating side (ie, the lower side) of the left reel 32L and 6 symbols on the opposite side (ie, the upper side). The “white 7” symbol is separated into 6 symbols on the rotating side of the left reel 32L and 13 symbols on the opposite side.

かかる場合、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、16番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから20番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから13番の「青7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、2番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから6番の「白7」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、1のRT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、他のRT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In this case, in order to stop the “Red 7” symbol on the predetermined effective line, the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line and then the “Red 7” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 42 before reaching the effective line. In order to stop the “Blue 7” symbol on the predetermined active line, the “Blue 7” symbol of No. 13 reaches the predetermined active line after the “Youth” symbol of No. 9 reaches the predetermined active line. It is necessary to operate the left stop switch 42 until it reaches. In order to stop the “White 7” symbol on the predetermined effective line, the “White 7” symbol of No. 6 reaches the predetermined effective line after the second “Youth” symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 42 until it reaches. That is, when the left stop switch 42 is operated to stop one RT symbol on a predetermined effective line, the other RT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓26Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから20番の「赤7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤7」図柄を停止させることができる。同様に、7番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから13番の「青7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青7」図柄を停止させることができ、0番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから6番の「白7」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白7」図柄を停止させることができる。このように、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、他のRT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール32Lには、0番〜20番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各RT図柄が配置されているとも言える。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 26L, and effective lines are set at the upper, middle, and lower positions. Therefore, if the left stop switch 42 is operated between the time when the 14th “replay” symbol reaches the lower stage and the time when the 20th “red 7” symbol reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Red 7” symbol can be stopped. Similarly, if the left stop switch 42 is operated between the time when the 7th “replay” symbol reaches the lower stage and the time when the 13th “blue 7” symbol reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Blue 7” symbol can be stopped, and the left stop switch 42 is operated between the time when the “No. 7” “Replay” symbol reaches the bottom and the time when the “White 7” symbol reaches the bottom. For example, the “white 7” symbol can be stopped on any active line. Thus, even when the left stop switch 42 is operated to stop one RT symbol on any effective line, the other RT symbols cannot reach any effective line. In other words, on the left reel 32L, the operation timing when each of the symbols 0 to 20 reaches the lower stage is the timing at which any RT symbol can reach any effective line. Thus, it can be said that each RT symbol is arranged.

左リール32Lには、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄が10番の位置に1つだけ配置され、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄が3番の位置に1つだけ配置され、第3BT図柄たる「白チェリー」図柄が17番の位置に1つだけ配置されている。つまり、左リール32Lには、1のBT図柄に対して他のBT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「赤チェリー」図柄に対して、「白チェリー」図柄は左リール32Lの回転する側に13図柄分離れると共にその逆側に6図柄分離れており、「青チェリー」図柄は左リール32Lの回転する側に6図柄分離れると共にその逆側に13図柄分離れている。   On the left reel 32L, only one “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, is arranged at the 10th position, and only one “blue cherry” symbol, which is the second BT symbol, is arranged at the third position. Only one “white cherry” symbol is placed at the 17th position. That is, on the left reel 32L, one BT symbol is arranged such that other BT symbols are separated by six symbols or more. For example, with respect to the “red cherry” design, the “white cherry” design is separated into 13 designs on the rotating side of the left reel 32L and 6 designs on the opposite side, and the “blue cherry” design is separated into the left reel 32L. 6 symbols are separated on the rotating side, and 13 symbols are separated on the opposite side.

かかる場合、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、6番の「白7」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから10番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、20番の「赤7」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから3番の「青チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、13番の「青7」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから17番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、1のBT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、他のBT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。   In this case, in order to stop the “red cherry” symbol on the predetermined effective line, the “red cherry” symbol of the tenth after the “white 7” symbol of the 6th reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 42 until the predetermined effective line is reached. In order to stop the “Blue Cherry” symbol on the predetermined effective line, the “Blue Cherry” symbol of No. 20 reaches the predetermined effective line and then the “Blue Cherry” symbol of No. 3 reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 42 before reaching the line. In order to stop the “white cherry” symbol on the predetermined active line, the “white cherry” symbol of No. 17 reaches the predetermined active line after the “blue 7” symbol of No. 13 reaches the predetermined active line. It is necessary to operate the left stop switch 42 before reaching the line. That is, when the left stop switch 42 is operated to stop one BT symbol on a predetermined effective line, the other BT symbol cannot reach the predetermined effective line.

また、本スロットマシン10の場合、表示窓26Lから3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、4番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから10番の「赤チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させることができる。同様に、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから3番の「青チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青チェリー」図柄を停止させることができ、11番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから17番の「白チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白チェリー」図柄を停止させることができる。このように、1のBT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、他のBT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール32Lには、0番〜20番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのBT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各BT図柄が配置されているとも言える。   Further, in the case of the slot machine 10, three symbols are visible from the display window 26L, and effective lines are set at the upper, middle, and lower positions. Therefore, if the left stop switch 42 is operated between the time when the 4th “Replay” symbol reaches the lower stage and the time when the 10th “Red Cherry” symbol reaches the lower stage, it will be on any active line. The “Red Cherry” symbol can be stopped. Similarly, if the left stop switch 42 is operated between the time when the 18th “replay” symbol reaches the lower stage and the time when the 3rd “blue cherry” symbol reaches the lower stage, it will be on any active line. The “blue cherry” symbol can be stopped, and the left stop switch 42 is operated between the time when the 11th “replay” symbol reaches the lower stage and the time when the number 17 “white cherry” symbol reaches the lower level. For example, the “white cherry” symbol can be stopped on any active line. Thus, even when the left stop switch 42 is operated to stop one BT symbol on any effective line, the other BT symbols cannot reach any effective line. In other words, on the left reel 32L, the operation timing when each of the symbols 0 to 20 reaches the lower stage is the timing at which any BT symbol can be reached on any effective line. It can be said that each BT symbol is arranged so as to be.

加えて、左リール32Lには、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄が、9図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、第2RT図柄たる「青7」図柄と第2BT図柄たる「青チェリー」図柄は、左リール32Lの回転する側に9図柄分離れると共にその逆側に10図柄分離れて配置されている。このため、第2RT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2BT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。同様に、第2BT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2RT図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。さらには、第2RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、第2BT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。同様に、第2BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合であっても、第2RT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。説明は省略するが、第1RT図柄と第1BT図柄、第3RT図柄と第3BT図柄の関係も同じである。   In addition, on the left reel 32L, RT symbols and BT symbols that are won in the same game are arranged so as to be separated by 9 symbols or more. For example, the “blue 7” symbol as the second RT symbol and the “blue cherry” symbol as the second BT symbol are arranged 9 symbols separated on the rotating side of the left reel 32L and 10 symbols separated on the opposite side. For this reason, when the left stop switch 42 is operated to stop the second RT symbol on the predetermined effective line, the second BT symbol cannot be reached on the predetermined effective line. Similarly, when the left stop switch 42 is operated to stop the second BT symbol on the predetermined effective line, the second RT symbol cannot be reached on the predetermined effective line. Furthermore, even if the left stop switch 42 is operated to stop the second RT symbol on any effective line, the second BT symbol cannot reach any effective line. Similarly, even if the left stop switch 42 is operated to stop the second BT symbol on any effective line, the second RT symbol cannot be reached on any effective line. Although the description is omitted, the relationship between the first RT symbol and the first BT symbol, and the third RT symbol and the third BT symbol are the same.

かかる一方、左リール32Lには、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄の間隔が3図柄分以下の区間が形成されるようにして、RT図柄とBT図柄が配置されている。例えば、第3RT図柄たる「白7」図柄に対して、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄は左リール32Lの回転する側と逆側に3図柄分離れて配置されており、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄は左リール32Lの回転する側に2図柄分離れて配置されている。このため、第3RT図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合、その操作タイミングによっては、第1BT図柄又は第2BT図柄が前記所定の有効ライン上に到達する可能性が生じる。具体的には、2番の「青年」図柄又は3番の「青チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄と第3RT図柄たる「白7」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となり、6番の「白7」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第3RT図柄たる「白7」図柄と第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となる。また、0番の「リプレイ」図柄〜3番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第2BT図柄たる「青チェリー」図柄と第3RT図柄たる「白7」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となり、4番の「リプレイ」図柄〜6番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第3RT図柄たる「白7」図柄と第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となる。説明は省略するが、第2RT図柄に対する第1BT図柄と第3BT図柄の関係、第1RT図柄に対する第2BT図柄と第3BT図柄の関係も同じである。   On the other hand, on the left reel 32L, the RT symbol and the BT symbol are arranged so that an interval in which the interval between the RT symbol and the BT symbol which are not won in the same game is equal to or less than three symbols is formed. For example, with respect to the “white 7” symbol as the third RT symbol, the “red cherry” symbol as the first BT symbol is arranged 3 symbols apart on the opposite side to the rotating side of the left reel 32L, which is the second BT symbol. The “blue cherry” symbol is separated by two symbols on the rotating side of the left reel 32L. For this reason, when the left stop switch 42 is operated to stop the third RT symbol on the predetermined effective line, the first BT symbol or the second BT symbol may reach the predetermined effective line depending on the operation timing. Occurs. Specifically, when the left stop switch 42 is operated when the second “young” symbol or the third “blue cherry” symbol reaches the predetermined effective line, the “BT cherry” corresponding to the second BT symbol is displayed. It is possible to make both the “white 7” symbol and the “RT3” symbol reach the predetermined effective line, and when the “white 7” symbol No. 6 reaches the predetermined effective line, the left When the stop switch 42 is operated, both the “white 7” symbol as the third RT symbol and the “red cherry” symbol as the first BT symbol can be made to reach the predetermined effective line. In addition, when the left stop switch 42 is operated while the “Replay” symbol from No. 0 to the “Blue Cherry” symbol from No. 3 has reached the lower stage, the “Blue Cherry” symbol as the second BT symbol and the third RT symbol are obtained. Both “White 7” symbols can be made to reach any one of the effective lines, and the left stop switch 42 when the “Replay” symbol No. 4 to the “White 7” symbol No. 6 has reached the lower stage. When “” is operated, both the “white 7” symbol which is the third RT symbol and the “red cherry” symbol which is the first BT symbol can be allowed to reach any one of the effective lines. Although description is omitted, the relationship between the first BT symbol and the third BT symbol for the second RT symbol, and the relationship between the second BT symbol and the third BT symbol for the first RT symbol are the same.

中リール32Mと右リール32Rには、RT図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が3図柄以下となるようにして配置されている。したがって、中リール32Mと右リール32Rについては、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず、RT図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。中リール32Mと右リール32RのBT図柄は任意の図柄であるため、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず、BT図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。   On the middle reel 32M and the right reel 32R, “bell” symbols, which are RT symbols, are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 3 symbols or less. Therefore, for the middle reel 32M and the right reel 32R, the RT symbol can be stopped on any valid line regardless of the operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. Since the BT symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are arbitrary symbols, the BT symbol can be stopped on any effective line regardless of the operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44.

したがって、複数当選役のいずれかに当選し、対応するRT入賞又はBT入賞を成立させる場合には、左リール32Lの当選RT図柄又は当選BT図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作すれば良い。   Accordingly, when winning one of the multiple winning combinations and establishing the corresponding RT winning or BT winning, the left stop switch 42 may be operated aiming at the winning RT symbol or winning BT symbol of the left reel 32L.

さて、複数当選役に当選した場合、遊技状態が通常状態であればRT入賞とBT入賞のいずれが成立するかによって遊技者の有利度合いが大きく異なることとなる。RT入賞を成立させた場合には、遊技状態が遊技者に有利なRT状態に移行する一方、BT入賞を成立させた場合には、遊技状態が遊技者に不利なBT状態に移行してしまうからである。さらにいうと、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、BT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合と比して、BB状態下でより多くのメダルを獲得することができるからである。   Now, when a plurality of winning combinations are won, if the gaming state is a normal state, the player's degree of advantage greatly varies depending on whether the RT winning or the BT winning is established. When the RT prize is established, the gaming state shifts to an RT state advantageous to the player, while when the BT prize is established, the gaming state transitions to a BT state disadvantageous to the player. Because. Furthermore, if you win one of the first BB to the third BB under the RT state, you will be more under the BB state than if you win one of the first BB to the third BB under the BT state. This is because the medal can be obtained.

第1複数当選役に当選している状況下で遊技者が特定操作を行うことなく遊技を進行させた場合には、少なくとも全リール32L,32M,32Rが停止するまで当選役が報知されることはない。そこで、かかる場合には、複数当選役以外の役と対応する入賞も含めていずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを遊技者が選択する必要がある。いずれの役に当選しているのかを遊技者が推測する必要があるとも言える。   In the situation where the player has won the first multiple winning combination, if the player advances the game without performing a specific operation, the winning combination is notified until at least all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. There is no. Therefore, in such a case, it is necessary for the player to select which winning switch including the winning corresponding to the winning combination other than the multiple winning winning combinations is to operate the stop switches 42 to 44. It can be said that the player needs to guess which role is won.

ここで、遊技者が第1RTに当選していると推測し、左リール32Lの第1RT図柄たる「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、「赤7」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。その後、「赤7」図柄の停止した有効ライン上に中リール32Mと右リール32Rの「ベル」図柄が停止し、第1RT入賞が成立する。   Here, it is assumed that the player has won the first RT, and the left stop switch 42 is first operated to stop the “red 7” symbol, which is the first RT symbol of the left reel 32L, on any active line. In this case, the “Red 7” symbol stops on any active line. Thereafter, the “bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R is stopped on the active line where the “red 7” symbol is stopped, and the first RT prize is established.

一方、遊技者が第1RT以外の例えば第2RTに当選していると推測し、左リール32Lの第2RT図柄たる「青7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、第2RTには当選していないため、第2RT入賞が成立することはない。このとき特に、7番の「リプレイ」図柄〜10番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール32L,32M,32Rの停止後に第1BT入賞が成立することとなる。11番の「リプレイ」図柄〜13番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。   On the other hand, it is assumed that the player has won, for example, the second RT other than the first RT, and the left stop switch 42 is set to stop the “blue 7” symbol which is the second RT symbol of the left reel 32L on any effective line. When the operation is performed for the first time, the second RT prize is not established because the second RT is not won. At this time, in particular, when the left stop switch 42 is operated when the “Replay” symbol No. 7 to the “Red Cherry” symbol No. 10 reaches the lower stage, any of the “Red Cherry” symbols as the first BT symbol is selected. The first BT winning is established after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If the left stop switch 42 is operated when the 11th “replay” symbol to the 13th “blue 7” symbol has reached the lower stage, neither the first RT prize nor the 1st BT prize will be established, and the game will be missed. Will occur.

同様に、第3RTに当選していると推測し、左リール32Lの第3RT図柄たる「白7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、第1BT入賞が成立するか取りこぼしが発生することとなる。具体的には、4番の「リプレイ」図柄〜6番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1BT図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール32L,32M,32Rの停止後に第1BT入賞が成立することとなる。また、0番の「リプレイ」図柄〜3番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。   Similarly, if it is assumed that the third RT is won and the left stop switch 42 is first operated to stop the “white 7” symbol, which is the third RT symbol of the left reel 32L, on any active line, Either a 1BT winning will be established or a failure will occur. Specifically, when the left stop switch 42 is operated when the “Replay” symbol from No. 4 to the “White 7” symbol from No. 6 has reached the lower stage, the “Red Cherry” symbol, which is the first BT symbol, The first BT winning is established after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. Also, if the left stop switch 42 is operated when the “Replay” symbol from No. 0 to the “Blue Cherry” symbol from No. 3 has reached the lower stage, neither the first RT prize nor the first BT prize will be established, Something will be lost.

なお、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、いずれかの有効ライン上に「ベル」図柄が停止することとなるため、RT入賞成立となる有効ライン上に左リール32LのRT図柄を停止させるべく左ストップスイッチ42を操作する必要がある。すなわち、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合であれば、左リール32LのRT図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止するように左ストップスイッチ42を操作すれば良いが、例えば中ストップスイッチ43を最初に操作し、中リール32LのRT図柄たる「ベル」図柄が上段に停止した場合、RT入賞の成立する有効ラインは上ラインに限定されるため、左リール32LのRT図柄を上段に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作する必要がある。   Note that when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, the “bell” symbol stops on one of the effective lines, so the left reel on the effective line where the RT winning is established. It is necessary to operate the left stop switch 42 to stop the 32L RT symbol. That is, when the left stop switch 42 is operated first, the left stop switch 42 may be operated so that the RT symbol of the left reel 32L stops at any one of the upper, middle and lower stages. When the “bell” symbol which is the RT symbol of the middle reel 32L is stopped at the upper stage when the switch 43 is operated first, the effective line where the RT winning is established is limited to the upper line, so the RT symbol of the left reel 32L is It is necessary to operate the left stop switch 42 in order to stop it.

このように、複数当選役のいずれかに当選している状況下で遊技者が当選役と対応していないRT図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作すると、RT入賞ではなく当選役と対応するBT入賞が成立する場合がある。なお、遊技者がBT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合についても同様であり、当選役と対応していないBT図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作すると、BT入賞ではなく当選役と対応するRT入賞が成立する場合がある。   Thus, if the player operates the left stop switch 42 aiming at an RT symbol that does not correspond to the winning combination in a situation where one of the multiple winning combinations is won, it corresponds to the winning combination instead of the RT prize. BT winning may be established. The same applies to the case where the player operates the left stop switch 42 in order to establish a BT winning. If the left stop switch 42 is operated aiming at a BT symbol that does not correspond to the winning combination, the winning is not the BT winning. An RT prize corresponding to a combination may be established.

補助演出の説明に戻り、全リール32L,32M,32Rを停止させる前に当選役を把握したい、或いは当選役に関するヒントを得たいと考える遊技者は、特定操作を行うことにより、当選役を把握することや当選役に関するヒントを得ることが可能となる。   Returning to the description of the auxiliary performance, the player who wants to grasp the winning combination before stopping all the reels 32L, 32M, and 32R or obtain a hint related to the winning combination grasps the winning combination by performing a specific operation. It is possible to get tips on what to do and winning.

すなわち、遊技者が第1クレジット投入スイッチ56→第2クレジット投入スイッチ57→第3クレジット投入スイッチ58→スタートレバー41の順で遊技の進行に関与しない操作を行った場合には、かかるタイミングで役の抽選に当選していることが報知される。つまり、遊技者は、前記特定操作を行うことにより、第1複数当選役に当選していること自体は把握できないものの、何らかの役に当選していることを把握することができる。   That is, when the player performs an operation not related to the progress of the game in the order of the first credit insertion switch 56 → the second credit insertion switch 57 → the third credit insertion switch 58 → the start lever 41, it is useful at such timing. You will be informed that you have won the lottery. That is, by performing the specific operation, the player cannot grasp that the first plurality of winning combinations are won, but can grasp that a certain combination is won.

遊技者が第1クレジット投入スイッチ56→第3クレジット投入スイッチ58→第2クレジット投入スイッチ57→スタートレバー41の順で遊技の進行に関与しない操作を行った場合には、かかるタイミングで第1BB〜第3BBのいずれにも当選していないことが報知される。つまり、遊技者は、前記特定操作を行うことにより、第1複数当選役に当選していること自体は把握できないものの、当選していると推測する役を第1BB〜第3BB以外の役に絞り込むことができる。   When the player performs an operation not related to the progress of the game in the order of the first credit insertion switch 56 → the third credit insertion switch 58 → the second credit insertion switch 57 → the start lever 41, the first BB˜ It is notified that none of the third BB has been won. That is, by performing the specific operation, the player cannot grasp that he has won the first multiple winning combination itself, but narrows down the combination that is presumed to be winning to a combination other than the first to third BBs. be able to.

遊技者が第2クレジット投入スイッチ57→第1クレジット投入スイッチ56→第3クレジット投入スイッチ58→スタートレバー41の順で遊技の進行に関与しない操作を行った場合には、かかるタイミングで第1RT〜第3RTのいずれかに当選していることが報知される。つまり、遊技者は、前記特定操作を行うことにより、第1複数当選役に当選していること自体は把握できないものの、当選していると推測する役を第1複数当選役〜第3複数当選役の3種類に絞り込むことができる。   When the player performs an operation not related to the progress of the game in the order of the second credit insertion switch 57 → the first credit insertion switch 56 → the third credit insertion switch 58 → the start lever 41, the first RT˜ It is notified that one of the third RTs is won. That is, the player cannot grasp that the player has won the first multiple winning combination by performing the above-mentioned specific operation, but the player can assume that the winning combination is the first multiple winning combination to the third multiple winning combination. It can be narrowed down to three types of roles.

遊技者が第2クレジット投入スイッチ57→第3クレジット投入スイッチ58→第1クレジット投入スイッチ56→スタートレバー41の順で遊技の進行に関与しない操作を行った場合には、かかるタイミングで第1RT及び第1BTに加えて当選していない第2複数当選役と対応する第2RT及び第2BTが報知される。つまり、遊技者は、前記特定操作を行うことにより、第1複数当選役に当選していること自体は把握できないものの、当選していると推測する役を第1複数当選役と第2複数当選役の2種類に絞り込むことができる。   When the player performs an operation not related to the progress of the game in the order of the second credit insertion switch 57 → the third credit insertion switch 58 → the first credit insertion switch 56 → the start lever 41, the first RT and the first RT In addition to the first BT, the second RT and the second BT corresponding to the second multiple winning combination that has not been won are notified. In other words, the player cannot grasp that the player has won the first multiple winning combination by performing the specific operation, but the player can assume that the winning combination is the first multiple winning combination and the second multiple winning combination. It can be narrowed down to two types of roles.

遊技者が第3クレジット投入スイッチ58→第2クレジット投入スイッチ57→第1クレジット投入スイッチ56→スタートレバー41の順で遊技の進行に関与しない操作を行った場合には、かかるタイミングで第1RTと第1BTに当選していることが報知される。つまり、遊技者は、前記特定操作を行うことにより、第1複数当選役に当選していることを把握することができ、第1RT入賞と第1BT入賞のいずれを成立させるのかを選択することができる。なお、11番の「リプレイ」図柄〜13番の「青7」図柄,0番の「リプレイ」図柄〜3番の「青チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第1RT図柄と第1BT図柄のいずれも有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することとなる。このため、遊技者が第1RT入賞と第1BT入賞のいずれも成立させない選択を行うことも可能である。   When the player performs an operation not related to the progress of the game in the order of the third credit insertion switch 58 → second credit insertion switch 57 → first credit insertion switch 56 → start lever 41, the first RT and It is notified that the first BT is won. That is, the player can grasp that the first multiple winning combination is won by performing the specific operation, and can select which of the first RT winning and the first BT winning is established. it can. The left stop switch when any of the 11th “Replay” symbol to the 13th “Blue 7” symbol, the 0th “Replay” symbol to the 3rd “Blue Cherry” symbol reaches the lower stage. When 42 is operated, neither the first RT symbol nor the first BT symbol stops on the effective line, and the oversight occurs. For this reason, it is also possible for the player to make a selection so that neither the first RT prize nor the first BT prize is established.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合には、RB移行待ち状態において第1抽選テーブルが選択され、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合には、RB移行待ち状態において第2抽選テーブルが選択される構成とした。そして、第2抽選テーブルを用いて役の当否判定が行われた場合には、第1抽選テーブルを用いて役の当否判定が行われた場合より再遊技に当選する確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合には、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合よりも再遊技入賞の成立する機会を増加させることができる。この結果、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合には、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合よりもBB状態下における遊技者の有利度合いを大きくすることが可能となる。故に、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したとしても、BB状態における遊技者の有利度合いが大きいという優越感によってRT状態下における利益を逸したかのような印象を遊技者が抱くことを回避することが可能となり、BB状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   If any of the first BB to the third BB is won in the gaming state other than the RT state and the state shifts to the BB state, the first lottery table is selected in the RB transition waiting state, and the first BB to the first BB in the RT state. When one of the 3BBs is won and the state is shifted to the BB state, the second lottery table is selected in the RB shift waiting state. When the winning combination determination is performed using the second lottery table, the probability of winning the replay is higher than when the winning combination determination is performed using the first lottery table. . With this configuration, when one of the first BB to the third BB is won in the RT state and the state is shifted to the BB state, one of the first BB to the third BB is won in the gaming state other than the RT state. As a result, it is possible to increase the chance that a re-game winning is established as compared with the case of shifting to the BB state. As a result, when one of the first BB to the third BB is won in the RT state and the state is shifted to the BB state, one of the first BB to the third BB is won in the gaming state other than the RT state and the BB state is selected. It is possible to increase the player's degree of advantage in the BB state as compared with the case of shifting to. Therefore, even if one of the first BB to the third BB is elected under the RT state, the player has an impression that the profit under the RT state is lost due to the superiority that the player's degree of advantage in the BB state is large. It becomes possible to avoid holding and to enjoy the game under the BB state.

RB移行待ち状態における再遊技当選確率に差異を設けることにより、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行したと、におけるBB状態の有利度合いに差異を設けた。かかる構成とすることにより、RB移行待ち状態下で遊技者が自己の所有するメダルを減少させることなく、さらにはメダルを投入する動作を行うことなく次回の遊技を行うことが可能となり、BB状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   By providing a difference in the re-game winning probability in the RB transition waiting state, when one of the first BB to the third BB is won in the gaming state other than the RT state and the state shifts to the BB state, the first BB in the RT state When any of the third to third BBs is elected to move to the BB state, a difference is provided in the advantageous degree of the BB state. By adopting such a configuration, it becomes possible to perform the next game without reducing the medals owned by the player in the RB transition waiting state and without performing the operation of inserting medals. It is possible to make the player enjoy the game below.

また、BB状態が所定数のメダル払出を以って終了する構成に適用することにより、好適な形でBB状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。確かに、再遊技ではなく例えば入賞成立時に3枚のメダル払出が行われる役の当選確率を高くすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、BB状態下におけるメダル投入数が増加すると共に残払出数カウンタの値が前記入賞の成立する都度3ずつ減算されることとなるため、BB状態下におけるメダルの獲得枚数が減少するのではないかという懸念を遊技者が抱く可能性が考えられる。一方、再遊技の当選確率を高くした本構成の場合、BB状態下におけるメダル投入数が増加しないことに加えて再遊技入賞成立時に残払出数カウンタから払出数が減算されることはないため、遊技者が前記懸念を抱くことを回避することができる。また、再遊技入賞成立時に残払出数カウンタから払出数が減算されないということは、BB状態下におけるメダル獲得数を減少させることなく、再遊技入賞の成立したゲーム数分だけBB状態下における遊技を多く行うことができることを意味する。故に、BB状態における遊技者の有利度合いが大きいという優越感をより長く遊技者に抱かせることが可能となり、好適な形でBB状態下における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   In addition, by applying to a configuration in which the BB state ends with a predetermined number of medal payouts, it is possible to allow the player to fully enjoy the game in the BB state. Certainly, it is possible to increase the winning probability of a combination in which, for example, three medals are paid out when a winning is established, instead of replaying. However, in such a configuration, the number of medals inserted under the BB state increases and the value of the remaining payout counter is decremented by 3 every time the winning is established. There is a possibility that the player may have a concern that the number of acquired sheets will decrease. On the other hand, in the case of the present configuration in which the replay winning probability is increased, the number of medals inserted under the BB state does not increase, and the number of payouts is not subtracted from the remaining payout number counter when the regame winning is established. It is possible to avoid the player from having the concern. In addition, the fact that the payout number is not subtracted from the remaining payout counter when the re-game winning is established means that the number of games won in the BB state is reduced by the number of games in which the re-game winning is achieved without reducing the number of medals acquired under the BB state. It means you can do a lot. Therefore, the player can have a sense of superiority that the degree of advantage of the player in the BB state is large, and the player can enjoy the game in the BB state in a suitable manner.

第2抽選テーブルには、再遊技のポイント値PVを第1抽選テーブルにおける再遊技のポイント値PVより高く設定する一方、他の役のポイント値PVは第1抽選テーブルにおける各ポイント値PVと同じ値を設定した。かかる構成とすることにより、第1BB〜第3BBのいずれかに当選した際の遊技状態によってBB状態における有利度合いに差異を設けつつ、遊技者の射幸心を過剰に煽ることを抑制することで遊技の健全性を担保することができる。例えば、第1BT等の入賞成立時にメダル払出が行われる役の当選確率が高くなるように第2抽選テーブルのポイント値PVを設定した場合、第1BB〜第3BBのいずれかに当選した際の遊技状態によってBB状態下で獲得できるメダル数に大きな差異が生じることとなり、これは遊技者の射幸心を過剰に煽る可能性が生じ得るからである。   In the second lottery table, the replay point value PV is set higher than the replay point value PV in the first lottery table, while the point value PV of the other combination is the same as each point value PV in the first lottery table. A value was set. By adopting such a configuration, it is possible to provide a game by suppressing excessive gambling of the player while providing a difference in the degree of advantage in the BB state depending on the gaming state when one of the first BB to the third BB is won. Can be ensured. For example, when the point value PV of the second lottery table is set so that the winning probability of the combination in which the medal is paid out when the first BT etc. is established, the game when winning one of the first BB to the third BB Depending on the state, there will be a large difference in the number of medals that can be obtained under the BB state, which may cause the player to be overly jealous.

RB移行待ち状態において、RT設定フラグがセットされているか否かによって第1抽選テーブルと第2抽選テーブルのいずれを選択するかを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態がRT状態であることを示すRT設定フラグに、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを示す機能を付与することができ、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを示すフラグ等の情報を別個に設ける必要がなくなる。故に、主制御装置101に予め記憶させておくデータ量の増大化を抑制することが可能となる。   In the RB shift waiting state, the first lottery table or the second lottery table is selected depending on whether or not the RT setting flag is set. By adopting such a configuration, it is possible to give a function indicating that one of the first BB to the third BB is won under the RT state to the RT setting flag indicating that the gaming state is the RT state. There is no need to separately provide information such as a flag indicating that one of the first to third BBs has been won. Therefore, an increase in the amount of data stored in advance in main controller 101 can be suppressed.

RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB状態が終了するまでRT設定フラグが保持される構成とした。かかる構成とすることにより、RT設定フラグの保持を通じてRT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを記憶保持することが可能となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。仮に、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合にRT設定フラグをクリアし、BB状態に移行した際にRT設定フラグを再度セットする構成とした場合、BB当選からBB入賞成立までの間、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを記憶しておくことが可能な構成とする必要が生じるからである。   When one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the RT setting flag is held until the BB state ends. With this configuration, it is possible to store and hold that one of the first to third BBs has been won under the RT state through the holding of the RT setting flag, and the processing configuration can be simplified. . If the RT setting flag is cleared when one of the first BB to the third BB is won in the RT state and the RT setting flag is set again when shifting to the BB state, the BB winning from the BB winning is made. This is because it is necessary to make it possible to memorize that one of the first BB to the third BB is won in the RT state until the establishment.

有効ライン上にRT図柄の組合せが停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に有利なRT状態に移行する。また、左リール42Lには、各RT毎に異なる図柄が配置されており、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらRT図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、いずれのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the combination of RT symbols stops on the active line, the gaming state shifts to an RT state that is advantageous to the player in the normal state. Further, a different symbol is arranged for each RT on the left reel 42L, and when the left stop switch 42 is operated at a timing at which one RT symbol can reach one of the effective lines, These RT symbols are arranged apart from each other so that other RT symbols do not reach any effective line. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select which RT winning prize to operate the left stop switch 42, and to allow the player to actively participate in the game.

また、左リール32Lには、同一ゲームで当選とならないRT図柄とBT図柄の間隔が3図柄分以下の区間が形成されるようにして、RT図柄とBT図柄が配置されている。そして、BT図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に不利なBT状態に移行する。したがって、遊技状態がRT状態に移行することを期待する一方でBT状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作する場合に、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能であって、当選しているかもしれないと推測するBT図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることが不可能なタイミングで操作する必要がある。他方、遊技状態がBT状態に移行することを許容する遊技者であれば、いずれかのRT入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作する場合に、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで操作すればよい。故に、遊技状態がBT状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で左ストップスイッチ42を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   The left reel 32L is provided with the RT symbol and the BT symbol so that an interval in which the interval between the RT symbol and the BT symbol which are not won in the same game is equal to or less than three symbols is formed. When the combination of BT symbols stops on the active line, the game state shifts to a BT state that is disadvantageous to the player in the normal state. Therefore, when a player who expects the gaming state to transition to the RT state but wants to avoid transitioning to the BT state operates the left stop switch 42 to establish any RT prize, It is possible to reach the RT symbol of any of the effective lines, and operate at a timing when it is impossible to reach the BT symbol which is assumed to have been won. There is a need to. On the other hand, if the player allows the game state to shift to the BT state, when operating the left stop switch 42 to establish any RT prize, one RT symbol is placed on any valid line. It is only necessary to operate at a timing that can be reached. Therefore, the left stop switch 42 can be operated after allowing the player to consider whether or not the gaming state is allowed to shift to the BT state, and the player can actively participate in the game. Become.

以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。   As a result, it is possible to suppress monotonization of the game by causing the player to actively participate in the game.

RTとBTに当選となる複数当選役を設定することにより、1の遊技回でRTとBTに共に当選となる機会を生じさせることができる。故に、RT状態とBT状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、左ストップスイッチ42をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。RT状態に移行することとBT状態に移行することとでは遊技者にとって有利度合いが大きく異なるため、いずれのRT図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作するのか慎重に選択すると考えられるからである。   By setting multiple winning combinations to be won for RT and BT, it is possible to create an opportunity for both RT and BT to win in one game round. Therefore, it is possible to generate game times that may shift to either the RT state or the BT state, and it is possible to more strongly urge the user to select at what timing the left stop switch 42 is operated. Become. This is because the degree of advantage for the player is greatly different between the transition to the RT state and the transition to the BT state, and it is considered that it is carefully selected which RT symbol the left stop switch 42 is operated for.

左リール32Lには、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄が、9図柄分以上離れるようにして配置した。かかる構成とすることにより、RT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、BT図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、BT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、RT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とすることができる。また、比較的簡単な構成で左リール32Lに関わる停止制御を行いつつ、左リール32Lの停止結果を遊技者の選択結果に即したものとすることが可能となる。   On the left reel 32L, RT symbols and BT symbols that are won in the same game are arranged so as to be separated by 9 symbols or more. With this configuration, when the left stop switch 42 is operated to stop the RT symbol on any valid line, the BT symbol does not reach any valid line, and either BT symbol is selected. When the left stop switch 42 is operated to stop on the active line, the RT symbol does not reach any active line. In addition, it is possible to make the stop result of the left reel 32L conform to the player's selection result while performing stop control related to the left reel 32L with a relatively simple configuration.

仮に、特定のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合に、同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄のいずれも有効ライン上に到達させることが可能となるよう、左リール32Lに上記各図柄を配置した場合、いずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して左リール32Lの停止制御を行う必要が生じ、左リール32Lに関わる停止制御が複雑化する可能性があるからである。また、RT図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルと、BT図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルを別個に用意する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化も懸念されることとなる。さらに、一方の図柄を優先的に有効ライン上に停止させる構成とした場合、他方の図柄を有効ライン上に停止させるべく遊技者が左ストップスイッチ42を操作していると、遊技者の選択結果が左リール32Lの停止結果に反映されないこととなる。つまり、RT図柄とBT図柄に優先度合いの差異を設けた場合、いずれの図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作するか遊技者に選択させる意味が希薄化してしまう可能性が懸念されることとなる。   If the left stop switch 42 is operated at a specific timing, each of the above-mentioned symbols is placed on the left reel 32L so that both the RT symbol and the BT symbol that are won in the same game can reach the active line. When the symbols are arranged, it is necessary to control the stop of the left reel 32L in consideration of which symbols are preferentially stopped on the active line, which winning is preferentially established, and the like. This is because stop control related to 32L may be complicated. In addition, it is necessary to prepare a sliding table for preferentially stopping the RT symbol on the effective line and a sliding table for preferentially stopping the BT symbol on the effective line, and the amount of data to be stored in advance. There is also concern about an increase in Further, when one symbol is preferentially stopped on the active line, if the player operates the left stop switch 42 to stop the other symbol on the active line, the player's selection result Is not reflected in the stop result of the left reel 32L. In other words, if there is a difference in priority between the RT symbol and the BT symbol, there is a possibility that the meaning of allowing the player to select which symbol to operate the left stop switch 42 to stop on the active line will be diluted. It will be a concern.

左リール32Lには、各BT毎に異なる図柄が配置されており、1のBT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、他のBT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらBT図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、遊技状態がBT状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測したBT図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   Different symbols are arranged for each BT on the left reel 32L. When the left stop switch 42 is operated at a timing at which one BT symbol can reach one of the effective lines, These BT symbols are spaced apart so that the BT symbols do not reach any effective line. By adopting such a configuration, the player who wants to avoid the transition of the gaming state to the BT state is left at a timing at which the BT symbol estimated to be not won can be reached on any active line. The stop switch 42 may be operated. Therefore, by making the player actively participate in the game, it becomes possible to suppress monotonization of the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、において、RB移行待ち状態下における再遊技当選確率に差異を設ける構成としたが、これに代えて又は加えて、ベル等のメダル払出の特典が付与される役の当選確率に差異を設ける構成としても良い。   (1) In the above-described embodiment, when one of the first BB to the third BB is won in the RT state and the state is shifted to the BB state, and in the gaming state other than the RT state, the first BB to the third BB In the case of winning and transitioning to the BB state, there is a difference in the replay winning probability in the RB transition waiting state, but instead of or in addition, a medal payout privilege such as a bell is granted It is good also as a structure which provides a difference in the winning probability of a winning combination.

(2)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、において、RB移行待ち状態下における再遊技当選確率に差異を設ける構成としたが、これに代えて又は加えて、RB状態下における役の当選確率に差異を設ける構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (2) In the above embodiment, when one of the first BB to the third BB is won in the RT state and the state is shifted to the BB state, and in the gaming state other than the RT state, the first BB to the third BB In the case of winning and transitioning to the BB state, there is a difference in the replay winning probability in the RB transition waiting state, but instead of or in addition, the difference in the winning probability of the role in the RB state It is good also as a structure which provides. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(3)上記実施の形態では、RB移行待ち状態における再遊技以外の役の当選確率と、通常状態における前記役の当選確率とが等しい構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、RB移行待ち状態における再遊技以外の役の当選確率が、通常状態における前記役の当選確率より高い構成としても良い。   (3) In the above embodiment, the winning probability of a role other than replay in the RB transition waiting state is equal to the winning probability of the winning combination in the normal state. However, the present invention is not limited to such a configuration. That is, the winning probability of a combination other than the replay in the RB transition waiting state may be higher than the winning probability of the combination in the normal state.

(4)上記実施の形態では、第1抽選テーブルと第2抽選テーブルにおいて、再遊技以外の役の当選確率が等しくなるように各役のポイント値PVを設定する構成としたが、再遊技以外の他の役についても当選確率が高くなるように第2抽選テーブルのポイント値PVを設定しても良い。また、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合と、において、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合の方がBB状態下における有利度合いが大きくなるのであれば、再遊技以外のいずれかの役の当選確率が低くなるように第2抽選テーブルのポイント値PVを設定しても良い。   (4) In the above embodiment, in the first lottery table and the second lottery table, the point value PV of each combination is set so that the winning probabilities of the combinations other than the replay are equal. You may set the point value PV of a 2nd lottery table so that a winning probability may become high also about other combinations. In addition, when one of the first BB to the third BB is elected and shifted to the BB state under the RT state, and one of the first BB to the third BB is elected and shifted to the BB state under the gaming state other than the RT state. If the advantage level in the BB state is greater in the case where the first BB to the third BB are elected in the RT state and the state is shifted to the BB state, it is any other than re-game. The point value PV of the second lottery table may be set so that the winning probability of the winning combination is low.

(5)上記実施の形態では、RB移行待ち状態において、RT設定フラグのセット有無により第1抽選テーブルと第2抽選テーブルのいずれかを選択する構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、RT状態下でいずれかのBB入賞が成立した場合、RT設定フラグをクリアすると共に有利抽選テーブル設定フラグをセットする構成とする。そして、RB移行待ち状態では、有利抽選テーブル設定フラグのセット有無により第1抽選テーブルと第2抽選テーブルのいずれかを選択する構成とする。但し、かかる構成とした場合には、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを示す専用情報としての有利抽選テーブル設定フラグをセット可能な構成とする必要があり、予め記憶させるデータ量の増大化が懸念される。   (5) In the above embodiment, in the RB transition waiting state, either the first lottery table or the second lottery table is selected depending on whether the RT setting flag is set. However, this configuration is changed. That is, when any BB winning is established under the RT state, the RT setting flag is cleared and the advantageous lottery table setting flag is set. In the RB shift waiting state, either the first lottery table or the second lottery table is selected depending on whether the advantageous lottery table setting flag is set. However, in such a configuration, it is necessary to have a configuration in which an advantageous lottery table setting flag can be set as dedicated information indicating that one of the first BB to the third BB is won in the RT state, and is stored in advance. There is concern about an increase in the amount of data to be generated.

(6)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB状態が終了するまでRT設定フラグをクリアしない構成としたが、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合にRT設定フラグを一旦クリアし、BB状態に移行した際にRT設定フラグを再度セットする構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、BB入賞ではなくBB当選がRT状態の終了条件となり、第1BB〜第3BBのいずれかに当選したゲームで対応するBB入賞を成立させた場合を除き、遊技状態がRT状態→通常状態(BB持ち越し状態)→BB状態という推移を取ることとなる。このため、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを記憶保持できる構成とする必要がある。   (6) In the above embodiment, when any one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the RT setting flag is not cleared until the BB state ends. The configuration may be such that when one of the third BBs is won, the RT setting flag is once cleared and the RT setting flag is set again when shifting to the BB state. However, in the case of such a configuration, a BB winning is not an BB winning but a condition for ending the RT state, and a game that won one of the first BB to the third BB is won, and a corresponding BB winning is established. The state changes from RT state to normal state (BB carryover state) to BB state. For this reason, it is necessary to make it the structure which can memorize | store and hold that one of 1BB-3BB was elected under RT state.

(7)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB状態が終了するまでRT設定フラグをクリアしない構成としたが、これを変更する。すなわち、BB入賞ではなくBB当選をRT状態の終了条件とし、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合には、RT設定フラグをクリアするとともに、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを示す抽選結果フラグをセットする構成とする。そして、RB移行待ち状態では、前記抽選結果フラグがセットされているか否かによって第1抽選テーブルと第2抽選テーブルのいずれを選択するかを決定する構成とする。但し、かかる構成とした場合には、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選したことを示す専用情報としての抽選結果フラグをセット可能な構成とする必要があり、予め記憶させるデータ量の増大化が懸念される。   (7) In the above embodiment, when any one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the RT setting flag is not cleared until the BB state ends, but this is changed. In other words, if the BB winning is not the BB winning condition and the RT condition is the end condition, and if any of the first BB to the third BB is won in the RT state, the RT setting flag is cleared and the first BB in the RT state is cleared. A lottery result flag indicating that one of the third BBs has been won is set. In the RB shift waiting state, it is configured to determine which of the first lottery table and the second lottery table is selected depending on whether or not the lottery result flag is set. However, in such a configuration, it is necessary to set a lottery result flag as dedicated information indicating that one of the first BB to the third BB is won in the RT state, and data to be stored in advance There is concern about an increase in quantity.

(8)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB設定フラグをクリアした後にRT設定フラグをクリアする構成としたが、BB状態の終了条件が成立した場合に、BB設定フラグをクリアする前にRT設定フラグをクリアする構成としても良いことは言うまでもない。また、BB状態下でRT設定フラグをクリアする構成とすることも可能である。例えば、抽選処理の結果がベル当選である場合に残払出数を確認し、残払出数が4以下であればかかるタイミングでRT設定フラグをクリアする。かかる構成とした場合であっても、ベル当選時にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず必ずベル入賞が成立し、4枚のメダル払出が行われてBB状態の終了条件が成立するため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (8) In the above embodiment, when any one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the RT setting flag is cleared after the BB setting flag is cleared. Needless to say, when the condition is established, the RT setting flag may be cleared before the BB setting flag is cleared. In addition, the RT setting flag can be cleared under the BB state. For example, when the result of the lottery process is a bell winning, the remaining payout number is confirmed. If the remaining payout number is 4 or less, the RT setting flag is cleared at this timing. Even in such a configuration, when winning the bell, the bell winning is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, and 4 medals are paid out, and the BB state termination condition is satisfied. The same effects as those of the above embodiment can be obtained.

(9)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合に用いる第2抽選テーブルと、RT状態以外の遊技状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選してBB状態に移行した場合に用いる第1抽選テーブルと、を個別に設ける構成とした。しかしながら、再遊技以外の役のポイント値PVが等しいのであれば、上記各場合と対応する再遊技のポイント値PVのみを個別に記憶し、他の役のポイント値PVについてはBB当選時の遊技状態に関わらず共通使用する構成としても良い。   (9) In the above embodiment, the second lottery table used when winning one of the first BB to the third BB in the RT state and shifting to the BB state, and the first BB in the gaming state other than the RT state The first lottery table used when winning one of the third BBs and shifting to the BB state is individually provided. However, if the point value PV of the combination other than the replay is equal, only the replay point value PV corresponding to each of the above cases is individually stored, and the point value PV of the other combination is a game at the time of winning the BB. A common configuration may be used regardless of the state.

(10)RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB状態が終了するまでRT設定フラグをクリアしない構成において、第1BB〜第3BBのいずれかに当選してから対応するBB入賞が成立するまでの抽選テーブル選択処理では、RT設定フラグとBB当選フラグが共にセットされている場合、通常状態用抽選テーブルを選択する構成としても良い。つまり、BB入賞ではなくBB当選をRT状態の終了条件とし、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB入賞が成立するまで通常状態に移行させる構成としても良い。   (10) If any of the first BB to the third BB is won in the RT state, the RT setting flag is not cleared until the BB state is completed, and then the first BB to the third BB are won. In the lottery table selection process until the BB winning is established, the normal state lottery table may be selected when both the RT setting flag and the BB winning flag are set. That is, BB winning instead of BB winning is set as an RT condition end condition, and when any of the first BB to the third BB is winning under the RT state, the state may be shifted to the normal state until the BB winning is established.

(11)上記実施の形態では、BB状態下におけるメダル払出数が400枚に達した場合にBB状態が終了する構成としたが、例えば450枚に達した場合にBB状態が終了する構成としても良く、BB状態下におけるメダル払出数に上限値が設定されている構成であれば良い。   (11) In the above embodiment, the BB state is terminated when the number of medals paid out under the BB state reaches 400. However, for example, the BB state may be terminated when the number of medals reaches 450. Any configuration may be used as long as an upper limit is set for the number of medals paid out in the BB state.

(12)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB〜第3BBのいずれかに当選した場合、BB状態の終了後に通常状態に復帰する構成、すなわちRT状態下でいずれかのBB入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、残ゲーム数の値が0でなければBB状態の終了後にRT状態に復帰する構成としても良い。すなわち、所定回数のゲームが行われた場合に限ってRT状態が終了する構成としても良い。かかる構成とした場合には、RT状態下における遊技が自己の所有するメダルの減少を抑制しつつ所定回数のゲームを行うだけの遊技となり、RT状態下における遊技が単調化する可能性が懸念されるが、RT状態下でいずれかのBBに当選してBB状態に移行した場合には遊技者の有利度合いが大きくなる構成とすることにより、RT状態下でBBにより多く当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、RT状態下における遊技の単調化を抑制することが可能となる。   (12) In the above embodiment, when any one of the first BB to the third BB is won in the RT state, the BB state is returned to the normal state after the end of the BB state, that is, any BB winning is established in the RT state. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be configured to return to the RT state after the end of the BB state unless the value of the number of remaining games is zero. In other words, the RT state may be terminated only when a predetermined number of games have been played. In such a configuration, there is a concern that the game under the RT state may only be played a predetermined number of times while suppressing the decrease of medals owned by itself, and the game under the RT state may become monotonous. However, if one of the BBs is won in the RT state and the player moves to the BB state, the player's advantage is increased so that the BB can be expected to win more in the RT state. Thus, it is possible to play a game while suppressing monotonization of the game under the RT state.

(13)上記実施の形態では、第1BB〜第3BBのいずれにも当選することなく所定回数のゲームが行われた場合、RT状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ゲーム数に関係なく第1BB〜第3BBのいずれかに当選するまでRT状態が継続する構成としても良い。かかる構成とした場合には、例えばRT状態に移行した次のゲームでいずれかのBBに当選すると、RT状態下で得ることの出来た利益を逸してしまったかのような印象を遊技者が抱く可能性が懸念される。しかしながら、RT状態下でいずれかのBBに当選してBB状態に移行した場合には遊技者の有利度合いが大きくなる構成とすることにより、上記懸念を解消することができる。   (13) In the above embodiment, the RT state is terminated when a predetermined number of games are played without winning any of the first to third BBs. However, the present invention is not limited to this configuration. Alternatively, the RT state may continue until one of the first BB to the third BB is won regardless of the number of games. In such a configuration, for example, if one of the BBs is won in the next game that has shifted to the RT state, the player can have the impression that the profits obtained under the RT state have been lost. There is concern about sex. However, if any BB is won and the player enters the BB state under the RT state, the above-mentioned concern can be eliminated by adopting a configuration in which the player's degree of advantage is increased.

(14)上記実施の形態では、第1RT入賞〜第3RT入賞のいずれかが成立した場合にRT状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、BB状態の終了後にRT状態に移行する構成としても良いし、通常状態下で所定回数のゲームが行われた場合にRT状態に移行する構成としても良い。つまり、所定条件が成立した場合にRT状態に移行する構成であれば良い。   (14) In the above-described embodiment, the RT state is set when any of the first RT prize to the third RT prize is established, but instead of or in addition to this, the RT state is entered after the BB state ends. It is good also as a structure which transfers, and it is good also as a structure which transfers to RT state, when a predetermined number of games are played under a normal state. That is, any configuration that shifts to the RT state when a predetermined condition is satisfied may be used.

(15)上記実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定した構成について説明したが、複数当選役を設けることなくRTとBTをそれぞれ単独で当否判定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、各RTと各BTのいずれかに当選にした場合に、遊技者にいずれの役に当選しているのかを推測させた上で各ストップスイッチ42〜44の操作を行うよう促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。   (15) In the above-described embodiment, the configuration in which multiple winning combinations to be won are set for RT and BT has been described. However, it may be configured to determine whether RT and BT are independently determined without providing multiple winning combinations. Even in the case of such a configuration, when one of the RTs and each BT is elected, the player can guess which role is won and then the stop switches 42 to 44 are used. It becomes possible to prompt the user to perform an operation, and the monotonization of the game can be suppressed.

(16)上記実施の形態では、RTとBTに当選となる複数当選役を設定するとともに、RTのみに当選となる単独当選役やBTにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役と単独当選役を共に備える構成としても良いことは言うまでもない。   (16) In the above embodiment, a configuration has been described in which a winning combination is set for RT and BT, and a single winning combination for winning only for RT and a single winning combination for winning only for BT is not set. However, it goes without saying that it may be configured to have both a multiple winning combination and a single winning combination.

(17)上記実施の形態では、複数当選役に当選した場合、RT当選フラグとBT当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、RT入賞とBT入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定,変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ(RT当選フラグ,BT当選フラグ)はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていればRT入賞とBT入賞を成立させることが可能なため、RTとBTに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (17) In the above embodiment, when a plurality of winning combinations are won, the RT winning flag and the BT winning flag are set. However, the configuration is changed. In other words, when a plurality of winning combinations are won, the multiple winning flag is set. When a plurality of winning flags are set, the sliding table is set and changed so that RT winning and BT winning can be established. In such a configuration, although winning flags (RT winning flag, BT winning flag) corresponding to each winning mode are not set, it is possible to establish RT winning and BT winning if multiple winning flags are set. This is equivalent to winning internally for RT and BT. Therefore, even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(18)上記実施の形態では、通常状態より遊技者に不利な遊技状態として、第1〜第3RT入賞のいずれが成立した場合であってもRT状態に移行しないBT状態を設けたが、かかる構成を変更する。   (18) In the above embodiment, a BT state that does not shift to the RT state is provided as a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state, regardless of which of the first to third RT prizes is established. Change the configuration.

例えば、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第2RT状態を設ける構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技入賞の成立する割合が通常状態よりも低下するため、遊技者に不利な遊技状態となる。他の役の当選確率を低くした場合であっても同様である。   For example, a configuration is provided in which a second RT state in which the winning probability of replaying is lower than in the normal state is provided. Even in such a configuration, since the rate at which the re-game winning is established is lower than the normal state, the gaming state is disadvantageous to the player. The same applies to the case where the winning probability of other roles is lowered.

各役の当選確率を変更することなく、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した場合に、通常状態よりもメダル払出数を低下させる払出低下状態を設ける構成とする。例えば、通常状態でベル入賞が成立した場合には4枚のメダル払出を行う一方、払出低下状態でベル入賞が成立した場合には1枚のメダル払出を行う構成とする。   A configuration is provided in which a payout reduction state is provided in which the number of medal payouts is reduced as compared to the normal state when a winning in which a medal payout privilege is granted is established without changing the winning probability of each combination. For example, when a bell winning is established in a normal state, four medals are paid out, and when a bell winning is established in a paying-down state, one medal is paid out.

通常状態でRT入賞が成立した場合には、最大30ゲーム継続するRT状態に移行させ、不利状態でRT入賞が成立した場合には、RT状態に移行するものの最大5ゲームしか継続しない構成とする。   When the RT winning is established in the normal state, the state is shifted to the RT state in which up to 30 games are continued. When the RT winning is established in the disadvantageous state, the state is shifted to the RT state, but only 5 games are continued. .

なお、遊技者に不利な遊技状態を設けない構成としても良い。   In addition, it is good also as a structure which does not provide a game state unfavorable to a player.

(19)上記実施の形態では、RT状態に移行すると高確率で再遊技に当選し、再遊技入賞が成立する構成としたが、高確率でベル入賞等のメダル払出が行われる入賞が成立する構成としても良い。すなわち、通常状態より遊技者に有利な遊技状態となるのであれば、高確率で当選となる役又は高確率で入賞成立となる入賞態様は任意である。   (19) In the above-described embodiment, a configuration is adopted in which a re-game is won with a high probability and a re-game win is established when the state shifts to the RT state, but a win in which a medal payout such as a bell win is performed with a high probability. It is good also as a structure. That is, as long as the game state is more advantageous to the player than the normal state, the winning combination with a high probability or winning with a high probability is arbitrary.

また、上記実施の形態におけるRT状態は、当該RT状態が終了するまでの間にメダルの増加を期待できる構成としたが、通常状態下よりもメダルの減少を抑制できるのであれば、メダルの増加を期待できない構成としても良い。   Further, the RT state in the above embodiment is configured such that an increase in medals can be expected until the RT state ends. However, if the decrease in medals can be suppressed more than in the normal state, the increase in medals It is good also as a structure which cannot expect.

(20)上記実施の形態では、RT入賞又はBT入賞が成立した場合、遊技状態が通常状態であることを条件として遊技状態が移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、RT状態下でRT入賞が成立した場合、RT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。同様に、BT状態下でBT入賞が成立した場合、BT開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。   (20) In the above embodiment, when the RT winning or the BT winning is established, the gaming state is shifted on condition that the gaming state is the normal state. However, the configuration is changed. For example, when the RT winning is established under the RT state, the RT start process is performed again to increase the number of remaining games. Similarly, when a BT winning is established under the BT state, the BT start process is performed again to increase the number of remaining games.

(21)上記実施の形態では、RT状態下でBT入賞が成立した場合、BT状態に移行しない構成としたが、BT状態に移行する構成としても良い。このとき、通常状態でBT入賞が成立した場合には、最大100ゲーム継続するBT状態に移行させ、RT状態でBT入賞が成立した場合には、最大50ゲームしか継続しないBT状態に移行させる構成とすれば、遊技者の有利性を確保することができる。   (21) In the above embodiment, when the BT winning is established under the RT state, the configuration does not shift to the BT state. However, the configuration may shift to the BT state. At this time, when the BT winning is established in the normal state, the state is shifted to the BT state in which up to 100 games are continued, and when the BT winning is established in the RT state, the state is shifted to the BT state in which only the maximum 50 games are continued. If so, the advantage of the player can be ensured.

(22)上記実施の形態では、左リール42Lの図柄配列を、各「7」図柄と各「チェリー」図柄がそれぞれ1つずつ配置される図柄配列としたが、いずれかの図柄が複数配置される図柄配列としても良いことは言うまでもない。   (22) In the above embodiment, the symbol arrangement of the left reel 42L is a symbol arrangement in which each “7” symbol and each “cherry” symbol are arranged one by one. Needless to say, it may be a symbol arrangement.

(23)上記実施の形態では、左リール42Lにおいて、1のRT図柄に対して他のRT図柄が6図柄分以上離れるようにして配置することにより、1のRT図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合に、他のRT図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、表示窓26Lから3個の図柄が視認可能となると共にこれら各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンの場合の例である。   (23) In the above embodiment, one RT symbol is placed on one of the effective lines by arranging the other RT symbols so as to be separated from one RT symbol by 6 symbols or more in the left reel 42L. When the left stop switch 42 is operated to stop the other RT symbols, no other RT symbol reaches any effective line. This is because the maximum number of slips on which the reel can be slid at a predetermined specified time is 4 symbols, and 3 symbols are visible from the display window 26L, and an effective line is set at each of these positions. This is an example of a slot machine.

他の構成を備えたスロットマシンの場合、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数)−1」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、ストップスイッチの操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、1のRT図柄に対して他のRT図柄が0(=0+1−1)図柄以上離れるように配置すればよい。つまり、かかる構成においては1のRT図柄に対して他のRT図柄が隣接していてもよい。各BT図柄の配置や同一ゲームで当選となるRT図柄とBT図柄の配置に関しても同様であることは言うまでもない。   In the case of a slot machine having another configuration, “(the maximum number of slips that can be slid on the reel) + (the number of symbols that stop within the range in which each effective line can be set in the left reel, that is, the effective position in the specified circuit The number of symbols stopped at a position where the setting means can set each effective position) -1 ”If the respective RT symbols are arranged apart from each other, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. For example, in the case of a slot machine that is configured to stop as it is when the stop switch is operated (the reel does not slip) and sets an effective line only in the middle stage, other RT symbols are 0 for one RT symbol. (= 0 + 1-1) What is necessary is just to arrange | position so that it may leave | separate more than a symbol. That is, in such a configuration, another RT symbol may be adjacent to one RT symbol. It goes without saying that the same applies to the arrangement of each BT symbol and the arrangement of the RT symbol and the BT symbol that are won in the same game.

また、所定の有効ライン上に停止させることができない構成のみを考えるのであれば、有効ラインが1ラインのみ設定されるスロットマシンと等しくなるため、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)」図柄以上に各RT図柄を離間させて配置すれば良い。   If only the configuration that cannot be stopped on a predetermined effective line is considered, it is equal to a slot machine in which only one effective line is set, so “(the maximum number of slips on which the reel can slide)” It suffices that each RT symbol is spaced apart from the symbol.

(24)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (24) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command has been issued after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets have been placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

(25)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (25) In the above-described embodiment, as a privilege to be granted, a bonus is provided in which a medal is paid out in addition to a bonus that a gaming state shifts and a bonus of re-playing. However, the bonus is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out in place of the privilege of paying out medals may be employed. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(26)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (26) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(27)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (27) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. Note that the bonus winning in each type includes BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(28)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (28) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 継続処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuation process. ベット後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bet post-process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. 開始後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process after a start. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 終了判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end determination process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. テーブル選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a table selection process. (a)は第1抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第2抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a 1st lottery table, (b) is a figure which shows an example of a 2nd lottery table. 表示制御装置のブロック図。The block diagram of a display control apparatus. 表示タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display timer interruption process. コマンド割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command interruption processing. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 駆動データ出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drive data output process. 特定時間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific time process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 回転情報コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows rotation information command processing. 操作コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an operation command process. ベット順序記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bet order memory | storage process. 補助演出変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant effect change process. ベット順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows a bet order table.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、82…特定操作判定手段や実行決定手段等を構成するCPU、88…操作結果記憶手段等を構成するRAM、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... an upper lamp constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 64 ... a speaker constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 81 ... sub-control A display control device as a substrate, 82 ... a CPU constituting a specific operation determining means, an execution determining means, etc. 8 ... operation result storage RAM constituting the means or the like, 101 ... main control unit as a main control board, 102 ... CPU constituting the various control means such as a lottery means and the main control unit.

Claims (9)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって、特別絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
所定条件が成立した場合、遊技状態を前記通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と
を備え、
前記抽選手段は、少なくとも遊技状態が前記通常遊技状態である場合と前記特定遊技状態である場合に、前記特別役に当選したか否かの抽選を行う遊技機において、
前記役の抽選結果が第1役当選であって、第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典手段と、
遊技状態に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段と
を設け、
前記抽選情報設定手段は、
前記特定遊技状態下で前記特別役に当選し、前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記抽選情報を設定する第1抽選情報設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態下で前記特別役に当選し、前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記抽選情報を設定する第2抽選情報設定手段と
を備え、
前記第1抽選情報設定手段は、少なくとも前記第1役の当選確率が、前記第2抽選情報設定手段が前記抽選情報を設定した場合における前記第1役の当選確率より高くなるように、前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for controlling display of the circulation display means so as to stop the circulation display of the picture based on the operation of the stop operation means, and to start the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means;
Special game state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player from the normal state when the lottery result of the combination is a special role winning and the special pattern stops at a predetermined effective position;
A specific game state transition means for shifting the game state to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the predetermined condition is satisfied;
In the gaming machine that performs the lottery of whether or not the special role is won, at least when the gaming state is the normal gaming state and the specific gaming state,
When the lottery result of the winning combination is the first winning combination and the first pattern stops at the effective position, a privilege means for giving a privilege to the player;
A lottery information setting means for setting lottery information used for the lottery of the combination based on the gaming state;
The lottery information setting means includes:
First lottery information setting means for setting the lottery information based on winning the special role under the specific gaming state and shifting to the special gaming state;
A second lottery information setting means for setting the lottery information based on winning the special role under a gaming state other than the specific gaming state and shifting to the special gaming state;
The first lottery information setting unit is configured so that at least the winning probability of the first combination is higher than the winning probability of the first combination when the second lottery information setting unit sets the lottery information. A gaming machine characterized by setting information.
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1役当選であって、前記第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The bonus granting means, when the lottery result of the winning combination is the first winning combination, and the first design stops at the effective position, the next game is detected without detecting the reception of the gaming medium used for the gaming. The gaming machine according to claim 1, wherein a re-playing privilege that can be made is given. 前記第1抽選情報設定手段は、前記第1役以外の役の当選確率が、前記第2抽選情報設定手段が前記抽選情報を設定した場合における前記第1役以外の役の当選確率と等しくなるように、前記抽選情報を設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。In the first lottery information setting means, the winning probability of a combination other than the first combination is equal to the winning probability of a combination other than the first combination when the second lottery information setting unit sets the lottery information. The gaming machine according to claim 2, wherein the lottery information is set as described above. 前記特定遊技状態移行手段を、前記所定条件が成立した場合、遊技状態が前記特定遊技状態であることを示す特定遊技状態情報を設定する構成とし、前記抽選情報設定手段は、前記特別遊技状態下で前記第1抽選情報設定手段と前記第2抽選情報設定手段のいずれに前記抽選情報を設定させるかを決定する決定手段を備え、該決定手段は、前記特別遊技状態下で前記特定遊技状態情報が設定されている場合、前記第1抽選情報設定手段に前記抽選情報を設定させると決定し、前記特別遊技状態下で前記特定遊技状態情報が設定されていない場合、前記第2抽選情報設定手段に前記抽選情報を設定させると決定することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。The specific gaming state transition unit is configured to set specific gaming state information indicating that the gaming state is the specific gaming state when the predetermined condition is satisfied, and the lottery information setting unit includes the special gaming state under the special gaming state. Determining means for determining which one of the first lottery information setting means and the second lottery information setting means to set the lottery information, and the determining means includes the specific gaming state information under the special gaming state. Is set, the first lottery information setting means decides to set the lottery information. If the specific gaming state information is not set under the special gaming state, the second lottery information setting means 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined to set the lottery information. 前記特定遊技状態下で前記特別役に当選した場合、少なくとも前記決定手段が前記第1抽選情報設定手段と前記第2抽選情報設定手段のいずれに前記抽選情報を設定させるかを決定するまで、前記特定遊技状態情報を保持する保持手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。When the special combination is won in the specific gaming state, at least until the determination means determines which of the first lottery information setting means and the second lottery information setting means to set the lottery information 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising holding means for holding specific game state information. 前記特別遊技状態下で付与された遊技媒体数が予め定めた第1数に達したか否かを把握する付与数把握手段と、前記第1数に達した場合に前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備えることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。Grant number grasping means for grasping whether or not the number of game media granted in the special game state has reached a predetermined first number, and the special game state is terminated when the first number is reached. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising special game state ending means. 前記特別遊技状態を、第1特別遊技状態と、該第1特別遊技状態下で特別条件が成立した場合に移行するとともに他の遊技状態と比して高確率で遊技媒体が付与される第2特別遊技状態と、より構成し、前記第1抽選情報設定手段及び前記第2抽選情報設定手段は、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合に、前記抽選情報を設定することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。The special gaming state is shifted to a first special gaming state and when a special condition is established under the first special gaming state, and a second game medium is given with a higher probability than other gaming states. The first lottery information setting means and the second lottery information setting means set the lottery information when the gaming state is the first special gaming state. The gaming machine according to claim 6. 前記特定遊技状態下で行われた遊技回数が所定回数に達したか否かを把握する遊技回数把握手段と、前記所定回数に達した場合に前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段とを備えることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。Game number grasping means for grasping whether or not the number of games played in the specific game state has reached a predetermined number, and specific game state ending means for ending the specific game state when the predetermined number of times is reached. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: 前記特定遊技状態下で前記特別役に当選した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。又は、前記特定遊技状態下で前記特別絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。9. The gaming machine according to claim 1, further comprising specific game state ending means for ending the specific game state when the special combination is won in the specific game state. 9. The game machine according to claim 1, further comprising specific game state ending means for ending the specific game state when the special symbol stops at the effective position under the specific game state. The gaming machine described in 1.
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