JP2002172206A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002172206A
JP2002172206A JP2000372690A JP2000372690A JP2002172206A JP 2002172206 A JP2002172206 A JP 2002172206A JP 2000372690 A JP2000372690 A JP 2000372690A JP 2000372690 A JP2000372690 A JP 2000372690A JP 2002172206 A JP2002172206 A JP 2002172206A
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JP
Japan
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state
game
winning
game state
specific game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000372690A
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Japanese (ja)
Inventor
Masato Kosuge
真人 小菅
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing a contriving property on specific game states such as an AT(assist time) state or a CT(challenge time) state. SOLUTION: This slot machine can be controlled to one of specific game states of a plurality of kinds such as the AT state that the winning of a small generator is reported by a lamp after a big bonus game is finished, an RT(replay time) state that a replay winning rate is improved in a normal game, the CT state that the 'retraction control' of at least one reel among a plurality of reels as a rule is disabled and the reels are stopped at the timing of the reel stop action of a player, and an ST(special time) state that the AT state and the RT state concurrently occur and proceed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、1ゲームに賭ける賭数が設定されるこ
とによりゲームを開始させることが可能となり、可変表
示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲーム
の終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じ
て予め定められたビッグボーナス入賞が発生した後に、
ビッグボーナス状態になるスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a game that can be started by setting a bet amount on one game, and a display result of a variable display device is derived and displayed. Thereby, the end condition of one game is satisfied, and after a predetermined big bonus prize is generated according to the display result of the variable display device,
Regarding slot machines that enter the big bonus state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
知られているものに、たとえば、1ゲームに賭ける賭数
が設定されることによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の
表示結果に応じて予め定められたビッグボーナス入賞が
発生した後に、ビッグボーナス状態になるスロットマシ
ンがある。
2. Description of the Related Art It is possible to start a game by setting a bet amount for one game on a conventionally known slot machine of this type, and the display result of the variable display device is changed. There is a slot machine which is in a big bonus state after the derived display satisfies an end condition of one game and a predetermined big bonus prize is generated according to the display result of the variable display device.

【0003】この種の従来のスロットマシンの中には、
ビッグボーナス状態の終了後に所定の確率でビッグボー
ナス状態とは異なる遊技状態であって、遊技者に有利な
態様でゲームが提供される特定遊技状態になるものがあ
る。たとえば、この特定遊技状態としては、所定の小役
入賞がスロットマシンの内部の制御により当選すると、
その旨がランプ等により告知されるAT(Assist Tim
e)状態や、複数のリールのうちの少なくとも1つにつ
いて、遊技者の停止操作のタイミングでリールが停止す
るCT(Challenge Time)状態等が知られている。この
種の特定遊技状態は、たとえば、所定ゲーム数を消化す
ることにより終了する。
[0003] Some conventional slot machines of this kind include:
There is a game state different from the big bonus state with a predetermined probability after the end of the big bonus state, and becomes a specific game state in which a game is provided in a manner advantageous to the player. For example, as the specific gaming state, when a predetermined small role prize is won by internal control of the slot machine,
AT (Assist Tim)
e) A state or a CT (Challenge Time) state in which at least one of the plurality of reels stops at the timing of the player's stop operation is known. This kind of specific game state ends, for example, by exhausting a predetermined number of games.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種のスロットマシンでは、1つの機種では特定の1
種類の特定遊技状態しか発生することがなかったため
に、特定遊技状態の変化に乏しく、その点において趣向
性に欠けていた。
However, in a conventional slot machine of this type, one model has a specific slot machine.
Since only the specific game state occurred, the change in the specific game state was poor, and the point lacked the interest.

【0005】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、特定遊技状態に関する趣向性を高
めることが可能なスロットマシンを提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing the interest in a specific game state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 1ゲームに賭ける賭数が設定されることにより
ゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置
(リール4)の表示結果が導出表示されることにより1
ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果
に応じて予め定められたビッグボーナス入賞が発生した
後に、ビッグボーナス状態になるスロットマシン(1)
であって、前記ビッグボーナス状態とは異なる遊技状態
であって、遊技者に有利な態様でゲームが提供される特
定遊技状態(たとえば、AT状態、RT状態、CT状
態、ST状態、操作順告知状態)に制御可能な特定遊技
状態制御手段(たとえば、SG25、SG28、SG3
1、SUB72、SUB76)を含み、該特定遊技状態
制御手段は、前記有利な態様が各々異なる複数種類の特
定遊技状態のうちから選択された特定遊技状態に制御す
る(たとえば、SG22〜SG32、SGG22〜SG
G32)。
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) The game can be started by setting the number of bets to bet on one game, and the display result of the variable display device (reel 4) is derived and displayed, whereby 1
A slot machine (1) that enters a big bonus state after a game ending condition is satisfied and a predetermined big bonus prize is generated according to the display result of the variable display device.
A special game state (for example, an AT state, an RT state, a CT state, an ST state, and an operation order notification) in a game state different from the big bonus state and in which a game is provided in a manner advantageous to the player. State control means (eg, SG25, SG28, SG3)
1, SUB72, SUB76), and the specific game state control means controls a specific game state selected from a plurality of types of specific game states in which the advantageous aspects are different from each other (for example, SG22 to SG32, SGG22). ~ SG
G32).

【0007】上記の構成によれば、発生し得る特定遊技
状態の種類が1種類に限定されておらず、前記有利な態
様が各々異なる複数種類の特定遊技状態のうちから選択
された特定遊技状態が発生するために、特定遊技状態の
バリエーションが広がり、特定遊技状態に関する趣向性
を高めることができる。
[0007] According to the above configuration, the type of the specific game state that can occur is not limited to one type, and the specific game state selected from a plurality of types of the specific game state in which the advantageous aspects are different from each other. Is generated, the variation of the specific game state is expanded, and the interest in the specific game state can be enhanced.

【0008】(2) 前記特定遊技状態に制御するか否
かを決定する特定遊技状態決定手段(たとえば、SG2
1)をさらに含み、該特定遊技状態決定手段は、前記特
定遊技状態に制御するか否かを所定の抽選結果(たとえ
ば、特定遊技状態決定用乱数値の抽選結果)に基づいて
決定する。
(2) Specific game state determining means (for example, SG2) for determining whether or not to control to the specific game state.
The specific game state determining means further determines whether or not to control to the specific game state based on a predetermined lottery result (for example, a lottery result of a specific game state determination random value).

【0009】上記の構成によれば、前記特定遊技状態に
制御されるか否かが抽選によって決定されるために、特
定遊技状態が遊技者の運に左右されて発生する面白みを
提供できる。
According to the above configuration, since whether or not the game is controlled to the specific game state is determined by lottery, it is possible to provide an interesting aspect that the specific game state depends on the luck of the player.

【0010】(3) 前記特定遊技状態制御手段は、所
定条件を満たす遊技状況(たとえば、ビッグボーナス状
態の終了)となった場合に、前記特定遊技状態に制御す
る(たとえば、ビッグボーナス状態が終了すれば、SG
G20〜SGG32に示されるように、必ずいずれかの
特定遊技状態に制御される)。
(3) The specific game state control means controls to the specific game state when the game situation (for example, the end of the big bonus state) that satisfies a predetermined condition is reached (for example, the big bonus state ends). Then, SG
As shown in G20 to SGG32, it is always controlled to any specific game state).

【0011】上記の構成によれば、所定条件を満たす遊
技状況になった場合に特定遊技状態に制御されるため
に、所定条件を満たす遊技状況となった場合の遊技者の
期待を裏切ることがない。
[0011] According to the above configuration, when a game situation that satisfies the predetermined condition is established, the game is controlled to the specific game state. Absent.

【0012】(4) 前記特定遊技状態に制御すること
が前記特定遊技状態決定手段により決定された場合、前
記特定遊技状態制御手段は、前記ビッグボーナス状態の
終了後に前記特定遊技状態に制御する(たとえば、SG
17の特定遊技状態移行処理は、SG15でビッグボー
ナス状態が終了したと判定された後に実行される)。
(4) When it is determined by the specific game state determining means that control to the specific game state is performed, the specific game state control means controls the specific game state after the end of the big bonus state ( For example, SG
The specific game state transition process of No. 17 is executed after it is determined in SG15 that the big bonus state has ended).

【0013】上記の構成によれば、前記ビッグボーナス
状態の終了後に前記特定遊技状態に制御されるために、
前記ビッグボーナス状態が終了することによって遊技者
の遊技意欲が減退してしまうことを極力防止できる。
[0013] According to the above configuration, since the specific game state is controlled after the end of the big bonus state,
The player's willingness to play due to the end of the big bonus state can be prevented as much as possible.

【0014】(5) 前記ビッグボーナス状態が終了し
た場合に前記所定条件が成立する。上記の構成によれ
ば、前記ビッグボーナス状態が終了すると必ず前記特定
遊技状態に制御されるようになるために、前記ビッグボ
ーナス状態になるために必要なビッグボーナス入賞の価
値を高めることができる。
(5) The predetermined condition is satisfied when the big bonus state ends. According to the above configuration, the specific game state is always controlled when the big bonus state ends, so that the value of the big bonus prize required to enter the big bonus state can be increased.

【0015】(6) 前記可変表示装置には複数種類の
識別情報(たとえば、図柄)が変動表示される複数の可
変表示部(たとえば、透視窓40から視認できる左リー
ル4L,中リール4C,右リール4Rの部分)が設けら
れ、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた入
賞態様(たとえば、図6参照)となった場合に入賞が発
生し、前記可変表示部の表示結果を導出表示させるため
の操作が可能な導出表示操作手段(たとえば、左、中、
右ストップボタン41L,41C,41R)と、前記複
数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段(たとえば、S4、S5)とをさら
に含み、該可変表示制御手段は、前記導出表示操作手段
が操作された場合に、操作された時点で前記可変表示部
に変動表示されている識別情報を基準として所定の範囲
(たとえば、4図柄の範囲)内に配列された識別情報の
うちに、入賞の発生が許容されている入賞役を構成する
識別情報が存在すれば、当該識別情報を表示結果として
導出表示させる引込み制御を行なうことが可能であっ
て、前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、所定
の入賞役(たとえば、ビッグボーナス、リプレイ)によ
る入賞の発生が許容されている場合を除いて少なくとも
1つの可変表示部について前記引込み制御が行なわれな
い遊技状態(たとえば、CT状態)である。
(6) The variable display device includes a plurality of variable display units (for example, a left reel 4L, a middle reel 4C, and a right reel which can be visually recognized from the see-through window 40) on which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed. The reel 4R) is provided, and when the display results of the plurality of variable display units are in a predetermined winning mode (for example, see FIG. 6), a prize is generated, and the display results of the variable display units are Derived display operation means (for example, left, middle,
Right stop buttons 41L, 41C, 41R) and variable display control means (for example, S4, S5) for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display portions, and the variable display control means includes: When the derived display operation means is operated, identification information arranged in a predetermined range (for example, a range of four symbols) based on the identification information variably displayed on the variable display unit at the time of operation. If there is identification information that constitutes a winning combination in which the occurrence of a prize is permitted, it is possible to perform a pull-in control for deriving and displaying the identification information as a display result. One of the game states is displayed on at least one of the variable display units, except when the occurrence of a winning by a predetermined winning combination (for example, a big bonus, a replay) is permitted. There the pull-in control is not performed gaming state (eg, CT state) it is.

【0016】上記の構成によれば、特定遊技状態中は、
所定の入賞役による入賞の発生が許容されている場合を
除いて少なくとも1つの可変表示部について前記引込み
制御が行なわれないために、遊技者は、自分の遊技技量
を活かして入賞を発生させることができる。
According to the above configuration, during the specific game state,
Since the pull-in control is not performed on at least one of the variable display units except when the occurrence of a prize by a predetermined prize combination is permitted, the player may generate a prize by utilizing his or her own game skill. Can be.

【0017】(7) 前記スロットマシンの入賞役とし
て、複数種類の小役(たとえば、小役1〜小役3)が予
め定められており、前記複数種類の特定遊技状態のうち
の1つは、前記複数種類の小役のうちの少なくとも一部
の小役を対象として、入賞の発生が許容されている小役
の種類が報知され得る遊技状態(たとえば、AT状態)
である。
(7) A plurality of small wins (for example, small win 1 to small win 3) are predetermined as a winning combination of the slot machine, and one of the plurality of specific game states is A gaming state (for example, an AT state) in which the type of a small winning combination that is allowed to generate a prize can be notified to at least a part of the small winning combinations of the plurality of small winning combinations.
It is.

【0018】上記の構成によれば、特定遊技状態中、遊
技者は、小役入賞を発生させ易くなり、遊技を有利に進
めることができる。
According to the above configuration, during the specific game state, the player can easily generate a small winning combination, and the game can proceed advantageously.

【0019】(8) 前記スロットマシンの入賞役とし
て、遊技者所有の有価価値を前記賭数として使用するこ
となく次回のゲームを行なうことが可能となる再ゲーム
役(たとえば、リプレイ)が予め定められており、前記
複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、前記再ゲーム
役による入賞の発生が許容される確率が向上された遊技
状態(たとえば、RT状態)である。
(8) As a winning combination of the slot machine, a re-game combination (for example, replay) that enables a player to play the next game without using a value owned by a player as the bet amount is predetermined. One of the plurality of types of specific game states is a game state (for example, an RT state) in which the probability of occurrence of a winning by the re-game combination is improved.

【0020】上記の構成によれば、特定遊技状態中、遊
技者は、有価価値を極力消費することなく遊技を行なう
ことができ、遊技を有利に進めることができる。
According to the above configuration, during the specific game state, the player can play the game without consuming valuable value as much as possible, and can proceed with the game advantageously.

【0021】(9) 前記スロットマシンの入賞役とし
て、複数種類の小役(たとえば、小役1〜小役3)と、
遊技者所有の有価価値を前記賭数として使用することな
く次回のゲームを行なうことが可能となる再ゲーム役
(たとえば、リプレイ)とが予め定められており、前記
複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、前記複数種類
の小役のうちの少なくとも一部の小役を対象として入賞
の発生が許容されている小役の種類が報知され得る遊技
状態であり、かつ、前記再ゲーム役による入賞の発生が
許容される確率が向上された遊技状態(たとえば、ST
状態)である。
(9) As a winning combination of the slot machine, a plurality of types of small combinations (for example, small combination 1 to small combination 3),
A re-game combination (for example, replay) that enables the player to play the next game without using the value owned by the player as the bet number is predetermined, and among the plurality of types of specific game states, One of the above is a gaming state in which the type of a small winning combination that is allowed to generate a prize is notified for at least a part of the small winning combinations of the plurality of small winning combinations, and Game state (for example, ST
State).

【0022】上記の構成によれば、特定遊技状態中、遊
技者は、小役入賞を発生させ易くなるとともに、有価価
値を極力消費することなく遊技を行なうことができ、遊
技を有利に進めることができる。
According to the above configuration, during the specific game state, the player can easily generate a small winning combination, and can play the game without consuming valuable value as much as possible. Can be.

【0023】(10) 前記可変表示装置には複数種類
の識別情報(たとえば、図柄)が変動表示される複数の
可変表示部(たとえば、透視窓40から視認できる左リ
ール4L,中リール4C,右リール4Rの部分)が設け
られ、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた
入賞態様(たとえば、図6参照)となった場合に入賞が
発生し、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けら
れ、対応する可変表示部の表示結果を導出表示させるた
めの操作が可能な導出表示操作手段(たとえば、左、
中、右ストップボタン41L,41C,41R)をさら
に含み、前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、
所定の入賞役による入賞を発生させるための前記導出表
示操作手段の操作順序が報知される遊技状態(たとえ
ば、操作順告知状態)である。
(10) The variable display device includes a plurality of variable display units (for example, a left reel 4L, a middle reel 4C, and a right reel which can be visually recognized from the see-through window 40) in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed. The reel 4R) is provided, and when a display result of the plurality of variable display units is in a predetermined winning mode (for example, see FIG. 6), a prize is generated, and each of the plurality of variable display units is provided. Derived display operation means (for example, left, and left) that can be operated to derive and display the display result of the corresponding variable display unit
Middle and right stop buttons 41L, 41C, 41R), and one of the plurality of types of specific game states includes:
This is a gaming state (for example, an operation order notification state) in which the operation order of the derivation display operation means for generating a winning by a predetermined winning combination is notified.

【0024】上記の構成によれば、特定遊技状態中、遊
技者は、前記所定の入賞役を極力取りこぼすことなく獲
得できる。
According to the above configuration, during the specific game state, the player can acquire the predetermined winning combination without missing as much as possible.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。第1実施の形態 図1は、スロットマシン1の全体正面図である。スロッ
トマシン1の前面扉2は、施錠装置53の鍵穴に挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
開放させることが可能になる。また、鍵穴に挿入したキ
ーを反時計回り方向に回動すると、その操作が第1リセ
ットスイッチ531(図2参照)により検出され、スロ
ットマシン1がリセットされる。このため、たとえば、
後述するビッグボーナスゲームが終了して打止状態にな
った場合、鍵穴に挿入したキーの反時計回り方向の回動
操作によって、再びゲームを提供できる状態になる。な
お、ビッグボーナスゲームが終了し、打止状態になって
から所定の打止時間が経過した後に、自動的にスロット
マシン1がリセットされるように設定することも可能で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. Embodiment Figure 1 of the first embodiment is an overall front view of a slot machine 1. The front door 2 of the slot machine 1 can be opened by rotating a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 53 clockwise. When the key inserted into the keyhole is turned counterclockwise, the operation is detected by the first reset switch 531 (see FIG. 2), and the slot machine 1 is reset. So, for example,
When a big bonus game described later is ended and the game is stopped, the game can be provided again by rotating the key inserted in the keyhole in the counterclockwise direction. It is also possible to set so that the slot machine 1 is automatically reset after a predetermined hitting time has elapsed since the big bonus game ends and the hitting state is reached.

【0026】前面扉2下部の左右には、略三角形状の右
下部遊技効果ランプ部37、左下部遊技効果ランプ部3
8が設けられている。また、前面扉2上部の左右にはス
ピーカカバー58が設けられ、スロットマシン1の下方
には下部スピーカ部59が設けられている。スピーカカ
バー58および下部スピーカ部59の内部には、スピー
カ581(図2参照)が設けられており、スピーカ穴か
らステレオで、演出効果を高めるための音声やメロディ
等の効果音が出力される。なお、スロットマシン1に
は、その背面側から効果音を出力するスピーカも内蔵さ
れている。
At the left and right of the lower part of the front door 2, a substantially lower right game effect lamp portion 37 and a lower left game effect lamp portion 3 each having a substantially triangular shape are provided.
8 are provided. A speaker cover 58 is provided on the left and right of the upper part of the front door 2, and a lower speaker part 59 is provided below the slot machine 1. A speaker 581 (see FIG. 2) is provided inside the speaker cover 58 and the lower speaker section 59, and a sound for enhancing the effect and sound effects such as a melody are output from the speaker hole in stereo. Note that the slot machine 1 also has a built-in speaker that outputs a sound effect from the back side.

【0027】スピーカカバー58、右下部遊技効果ラン
プ部37、および左下部遊技効果ランプ部38によって
囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠8が設けられて
おり、上部前面飾り枠8の下方には、下部前面飾り枠9
が設けられている。
An upper front decorative frame 8 is provided in a region surrounded by the speaker cover 58, the lower right game effect lamp portion 37, and the lower left game effect lamp portion 38. Is the lower front decorative frame 9
Is provided.

【0028】上部前面飾り枠8は、遊技効果ランプ部3
0a〜30eおよび入賞図柄説明表示パネル5が設けら
れた上段部分と、遊技パネル6や各種表示部が設けられ
た略楕円型の中段部分と、遊技パネル6の下部から前面
側に突出して形成され、メダル投入部51や各種操作ボ
タン43〜46、41L,41C,41R、スタートレ
バー42等が設けられた下段部分とからなる。下部前面
飾り枠9には、スロットマシンの機種名称等が描かれた
タイトルパネル7が設けられている。
The upper front decorative frame 8 includes the gaming effect lamp section 3.
0a to 30e and an upper portion provided with a winning symbol explanation display panel 5, a substantially elliptical middle portion provided with a game panel 6 and various display portions, and a front portion protruding from a lower portion of the game panel 6 to be formed. And a lower part provided with a medal insertion part 51, various operation buttons 43 to 46, 41L, 41C, 41R, a start lever 42 and the like. The lower front decorative frame 9 is provided with a title panel 7 on which the model name of the slot machine is drawn.

【0029】入賞図柄説明表示パネル5の略中央部分に
は演出用の液晶表示器50が設けられている。この液晶
表示器50には、様々な演出用の画像が表示される。た
とえば、液晶表示器50には、後述するAT状態やCT
状態等の特定遊技状態へ突入するか否かを遊技者に示す
ための特定遊技状態抽選用の演出画面等が表示される。
At approximately the center of the winning symbol explanation display panel 5, an effect liquid crystal display 50 is provided. Various liquid crystal images are displayed on the liquid crystal display 50. For example, the liquid crystal display 50 has an AT state and a CT
An effect screen or the like for a specific game state lottery for displaying to the player whether or not to enter a specific game state such as a state is displayed.

【0030】下部前面飾り枠9の下方には、遊技媒体の
一例となるメダルが払出されるメダル払出穴54と前述
した下部スピーカ部59とが形成されている。メダル払
出穴54の下方には、灰皿56が形成されたメダル受け
皿55が取付けられている。
Below the lower front decorative frame 9, a medal payout hole 54 for paying out a medal as an example of a game medium and the above-described lower speaker portion 59 are formed. Below the medal payout hole 54, a medal tray 55 in which an ashtray 56 is formed is attached.

【0031】上部前面飾り枠8の遊技パネル6の周囲に
は、右斜め上部遊技効果ランプ部33と、左斜め上部遊
技効果ランプ部34と、右中部遊技効果ランプ部31
a,31bと、左中部遊技効果ランプ部32a,32b
とが設けられている。また、スタートレバー42の左斜
め下には左斜め下部遊技効果ランプ部36が設けられ、
メダル詰まり解除ボタン46の右斜め下には右斜め下部
遊技効果ランプ部35が設けられている。
Around the game panel 6 of the upper front decorative frame 8, a right oblique upper game effect lamp section 33, a left oblique upper game effect lamp section 34, and a right middle game effect lamp section 31 are provided.
a, 31b, and a left middle game effect ramp 32a, 32b
Are provided. Further, a game effect ramp portion 36 at the lower left of the start lever 42 is provided at the lower left of the start lever 42.
A game effect ramp 35 at the lower right is provided diagonally below the medal clog release button 46.

【0032】遊技パネル6には、スロットマシン1の本
体側に設けられた左リール4L,中リール4C,右リー
ル4Rを透視可能な透視窓40と、透視窓40の上方に
位置する小役告知表示部24,25,26と、透視窓4
0の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示
部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,23
bと、透視窓40の右側に位置するゲームオーバー表示
部14、リプレイ表示部15、ウエイト表示部16、ス
タート表示部17、および投入指示表示部(インサート
メダル表示部ともいう。)18と、透視窓40の下側に
位置するクレジット表示部11、ゲーム回数表示部1
2、およびペイアウト表示部13とが設けられている。
The game panel 6 has a transparent window 40 through which the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R provided on the main body of the slot machine 1 can be seen, and a small role notice located above the transparent window 40. Display units 24, 25, 26 and see-through window 4
One bet display unit 21, two bet display units 22a and 22b, and three bet display units 23a and 23 located to the left of 0
b, the game over display section 14, the replay display section 15, the weight display section 16, the start display section 17, and the insertion instruction display section (also referred to as an insert medal display section) 18 located on the right side of the fluoroscopic window 40, and fluoroscopy. Credit display unit 11, game number display unit 1 located below window 40
2 and a payout display unit 13 are provided.

【0033】クレジット表示部11、ゲーム回数表示部
12、およびペイアウト表示部13は、LED(Light
Emitting Diode)が内蔵された7セグメント表示器によ
り構成されている。
The credit display unit 11, the number-of-games display unit 12, and the payout display unit 13 are LEDs (Light).
It consists of a 7-segment display with a built-in Emitting Diode.

【0034】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22
a,22b、および3枚賭け表示部23a,23bは、
遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部
は、図示のように透視窓40に描かれた5つの入賞ライ
ンのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞
ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用さ
れている。
One bet display unit 21, two bet display unit 22
a, 22b and the three bet display units 23a, 23b
Displays the number of bets placed by the player on the game. Each bet display unit corresponds to one of the five pay lines drawn in the see-through window 40 as shown, and also serves as an active line display unit that informs an effective pay line according to the number of bets so as to be identifiable. Have been.

【0035】小役告知表示部24,25,26には、各
々異なる種類の入賞図柄が1つずつ描かれている。具体
的には、小役告知表示部24には「白7」図柄が、小役
告知表示部25には「模様付7」図柄が、小役告知表示
部26には「BAR」図柄が描かれている。これらの小
役告知表示部24〜26は、所定の小役入賞を発生させ
ることがスロットマシンの制御部により許容されている
こと、すなわち、所定の小役入賞が内部当選しているこ
とを、その小役入賞に対応する入賞図柄を点灯させるこ
とによって告知するための表示部である。これらの小役
告知表示部24〜26は、所定の条件が成立している場
合に限り機能する。この小役告知表示部24〜26が機
能する遊技状態を“AT(Assist Time)状態”とい
う。AT状態は所定の発生条件が成立することに基づい
て発生し、所定の終了条件が成立することに基づいて終
了する。AT状態中のゲームにおいて、所定の告知対象
の小役入賞が内部当選すると、いずれかのランプが点灯
する。
The small portion notification display portions 24, 25, and 26 each show a different type of winning symbol. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 24, a “patterned 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 25, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 26. Have been. These small portion notification display portions 24 to 26 indicate that generation of a predetermined small portion prize is permitted by the control portion of the slot machine, that is, that the predetermined small portion prize is internally won. This is a display unit for notifying by lighting a winning symbol corresponding to the small winning combination. These small portion notification display sections 24 to 26 function only when a predetermined condition is satisfied. The gaming state in which the small portion notification display sections 24-26 function is called an "AT (Assist Time) state". The AT state is generated when a predetermined generation condition is satisfied, and ends when a predetermined end condition is satisfied. In the game in the AT state, when a predetermined small-prize winning of a notification target is internally won, one of the lamps is turned on.

【0036】ゲームオーバー表示部14は、ビッグボー
ナスゲームが終了することにより打止状態となった場
合、および何らかのエラーが発生して遊技を進行させる
ことができない状態となった場合に点灯する。リプレイ
表示部15は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯す
る。スタート表示部17は、賭数が設定されることによ
りスタート操作をすることが可能な状態となった場合に
点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消
灯する。投入指示表示部18は、メダルを受付可能な状
態である場合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、
クレジット数が上限数に至った場合、ゲームが開始され
た場合等に消灯する。
The game over display section 14 is turned on when the game is stopped after the big bonus game is completed, and when the game cannot proceed due to some error. The replay display section 15 is turned on when a replay winning has occurred. The start display section 17 is turned on when the start operation can be performed by setting the bet amount, and turned off when a valid start operation is detected. The insertion instruction display section 18 flashes when a medal is ready to be accepted, a maximum bet amount is set, and
When the number of credits reaches the upper limit, when the game is started, the light is turned off.

【0037】ウエイト表示部16は、ウエイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウエイトタ
イムが経過した後に消灯する。ウエイトタイムは、ゲー
ムがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するた
めにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間
である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出さ
れると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動
するように設計されている。したがって、十分な時間間
隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはス
タートレバー42の操作時にゲームの進行が規制される
ことはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化し
ているような場合にはウエイトタイムによってゲームの
進行が規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間、
リールの始動待ち状態となる。
The weight display section 16 turns on when a start operation is detected during the wait time, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, the reel is designed to start after the wait time has elapsed. Therefore, when a plurality of games are sequentially played at a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 42 is operated, but the player can finish the plurality of games in a short time. In such a case, the progress of the game is regulated by the weight time, and until the weight time elapses,
The reel is in a waiting state.

【0038】このスロットマシン1では、前回のゲーム
でリールの変動が開始した時点を基準として、たとえ
ば、4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの変動が開始した時点から4.1
秒が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲー
ム進行規制期間が経過した後にリールが始動する。
In the slot machine 1, for example, a game progress restriction period of 4.1 seconds is set based on a point in time when the reel change starts in the previous game.
4.1 from the start of reel movement in the previous game
If the start operation is detected before the elapse of the second, the reels start after the game progress restriction period elapses.

【0039】クレジット表示部11は、クレジット数を
表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値とし
てスロットマシン1側で記憶されているメダル数であ
る。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの
投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新
され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを
払出したりすることによって減算更新される。スロット
マシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジット
として記憶可能である。クレジット数が上限数(=5
0)に達した場合には、投入指示表示部18が消灯す
る。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新
の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルが
メダル払出穴54から払出される。
The credit display section 11 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated by inserting medals into the slot machine 1 and generating a prize with payout, and is subtracted and updated by setting a bet amount or paying out medals based on a settlement operation. The slot machine 1 can store a maximum value of 50 medals as a credit. The maximum number of credits (= 5
When the number reaches 0), the insertion instruction display unit 18 is turned off. When a request for adding and updating credits exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 54.

【0040】ゲーム回数表示部12は、ビッグボーナス
ゲーム中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナスゲ
ーム中の入賞回数等を表示する。また、ビッグボーナス
ゲームが終了して打止状態となった際には、ゲーム回数
表示部12は、「END」という文字を表示して、遊技
者に打止状態である旨を報知する。さらに、ゲーム回数
表示部12は、スロットマシン1に発生した各種の異常
を表示するエラー表示器として機能する。たとえば、ス
ロットマシン1の制御部により検出される異常種別に
は、「払出すべきメダルの不足状態」、「メダル詰ま
り」、「払出条件が成立していないにもかかわらずメダ
ルが払出されたこと」、「リールの回転速度の異常」、
「内部当選していないにも拘わらず入賞図柄の組合わせ
が導出表示されたこと」などがある。これらの異常が制
御部により検出された場合、ゲーム回数表示部12に
は、その異常種別を特定可能なエラーコードが、「E−
1」,「E−2」などの態様で表示される。
The number-of-games display section 12 displays the status of winning a bonus during the big bonus game, the number of winnings during the regular bonus game, and the like. When the big bonus game ends and the game is stopped, the game count display unit 12 displays characters “END” to notify the player that the game is in the stopped state. Further, the game number display section 12 functions as an error display for displaying various abnormalities occurring in the slot machine 1. For example, the abnormal types detected by the control unit of the slot machine 1 include "insufficient medals to be paid out", "clogged medals", and "medals paid out even though the payout conditions are not satisfied". "," Reel rotation speed error ",
"The combination of winning symbols has been derived and displayed in spite of no internal winning". When these abnormalities are detected by the control unit, an error code capable of specifying the type of the abnormalities is displayed on the game count display unit 12 as “E-
1 "and" E-2 ".

【0041】ペイアウト表示部13は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数
を1ゲーム毎に表示する。
The payout display section 13 displays, for each game, the number of credits to be given to the player based on a prize generated during one game.

【0042】遊技パネル6の下部から前面側に突出して
形成された部分の上面には、メダル投入口52が形成さ
れたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BE
Tボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられ
ている。
On the upper surface of a portion formed to protrude from the lower part of the game panel 6 to the front side, a medal insertion part 51 having a medal insertion opening 52 formed therein, a settlement button 45, and a one-page BE.
A T button 43 and a MAXBET button 44 are provided.

【0043】1枚BETボタン43は、1クレジットを
賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン
44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(た
とえばメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範
囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚
BETボタン43にはBETボタンランプ430b(図
2参照)が、MAXBETボタン44にはBETボタン
ランプ440b(図2参照)が、各々内蔵されている。
これらのBETボタンランプ430b,440bは、対
応するBETボタンを押圧して賭数を設定可能な状態に
ある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある場合
に消灯する。精算ボタン45は、スロットマシン1に記
憶されているクレジットに基づいて、メダル払出穴54
からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンであ
る。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレ
ジット表示部11に表示されているクレジット数が0に
なるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数の
メダルが払出される。
The single BET button 43 is a button pressed when betting one credit. The MAXBET button 44 is a button that is pressed when the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals) is bet on a game within a range stored in the credit. The single BET button 43 has a built-in BET button lamp 430b (see FIG. 2), and the MAXBET button 44 has a built-in BET button lamp 440b (see FIG. 2).
These BET button lamps 430b and 440b are turned on when the corresponding BET button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set. The settlement button 45 is used for the medal payout hole 54 based on the credit stored in the slot machine 1.
This button is pressed when receiving a payout of medals. By pressing the settlement button 45, the number of credits displayed on the credit display unit 11 is reduced and updated until the number of credits reaches 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out.

【0044】遊技パネル6の下部から前面側に突出して
形成された部分の側面には、スタートレバー42と、左
ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ス
トップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46と
が設けられている。
A start lever 42, a left stop button 41L, a middle stop button 41C, a right stop button 41R, a medal jam release button 46, and a start lever 42 are provided on the side of the portion formed to protrude from the lower part of the game panel 6 to the front side. Is provided.

【0045】スタートレバー42は、ゲームを開始する
際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このス
タートレバー42を操作することにより各リール4L,
4C,4Rが一斉に回転し始める。なお、各リール4
L,4C,4Rの間のリール手前側には、各リール間の
隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材57が設けられてい
る。
The start lever 42 is operated when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 42, each reel 4L,
4C and 4R start rotating simultaneously. Each reel 4
A reel closing member 57 for closing the gap between the reels is provided on the front side of the reel between L, 4C, and 4R.

【0046】各ストップボタン41L,41C,41R
は、ゲームが開始した後、回転しているリールを停止さ
せる際に操作するボタンである。ストップボタン41L
には操作有効ランプ410L(図2参照)が、ストップ
ボタン41Cには操作有効ランプ410C(図2参照)
が、ストップボタン41Rには操作有効ランプ410R
(図2参照)が、各々内蔵されている。これら、操作有
効ランプ410L,410C,410Rは、対応するス
トップボタン41L,41C,41Rの操作が有効であ
る場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。ま
た、ストップボタン41L,41C,41Rが配列され
たストップボタンユニット19には、レギュラーボーナ
ス入賞の当選フラグまたはビッグボーナス入賞の当選フ
ラグが設定されている場合に点灯するボーナス告知ラン
プ190(図2参照)が内蔵されている。このため、ス
トップボタンユニット19は、ボーナス告知表示部19
として機能する。メダル詰まり解除ボタン46は、メダ
ル投入口52に投入したメダルがスロットマシン1の内
部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作
するボタンである。
Each stop button 41L, 41C, 41R
Is a button operated when the spinning reel is stopped after the game has started. Stop button 41L
Is an operation enable lamp 410L (see FIG. 2), and the stop button 41C is an operation enable lamp 410C (see FIG. 2).
However, the operation enable lamp 410R is provided on the stop button 41R.
(See FIG. 2). These operation valid lamps 410L, 410C, 410R are turned on when the operation of the corresponding stop button 41L, 41C, 41R is valid, and turned off when the operation is invalid. The stop button unit 19 in which the stop buttons 41L, 41C, 41R are arranged has a bonus notification lamp 190 (see FIG. 2) which is turned on when the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is set. ) Is built-in. For this reason, the stop button unit 19 is
Function as The medal clog release button 46 is a button operated when the medal inserted into the medal insertion slot 52 is clogged inside the slot machine 1 to eliminate the medal clogging.

【0047】次に、スロットマシン1により提供される
ゲームの概要について説明する。ゲームを開始するため
には、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタ
ン43またはMAXBETボタン44を押圧することに
より、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジ
ット表示部11に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の
範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを
行なう場合には、賭数が1に限定される。1枚BETボ
タン43、MAXBETボタン44の操作が有効である
か否かは、1枚BETボタン43、MAXBETボタン
44に内蔵されたBETランプ430b,440bの点
灯状況によって示される。なお、前回のゲーム結果がリ
プレイ入賞(再ゲーム入賞)であった場合には、前回の
賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不
要である。このとき、BETランプ430b,440b
はともに消灯している。
Next, an outline of a game provided by the slot machine 1 will be described. To start the game, first set the bet amount. The bet amount can be set to one of 1 to 3 by pressing the single BET button 43 or the MAX BET button 44. However, when the number of credits displayed on the credit display unit 11 is less than 3, the range of the bet amount that can be set is limited to the range of the number of credits. In the case of playing a regular bonus game, the number of bets is limited to one. Whether the operation of the single BET button 43 and the MAXBET button 44 is valid is indicated by the lighting status of the BET lamps 430b and 440b built in the single BET button 43 and the MAXBET button 44. When the previous game result is a replay prize (re-game prize), since the previous bet amount is automatically set, the bet amount setting operation is unnecessary. At this time, the BET lamps 430b, 440b
Are both turned off.

【0048】1枚BETボタン43を1回押圧すると、
賭数が1に設定され、1枚賭け表示部21が点灯してそ
の旨が示される。続けて1枚BETボタン43を1回押
圧すると、賭数が2に設定され、1枚賭け表示部21に
加えて1枚賭け表示部21を挟む位置に設けられた2つ
の2枚賭け表示部22a,22bが点灯してその旨が示
される。続けて1枚BETボタン43を1回押圧する
と、賭数が3に設定され、1枚賭け表示部21および2
枚賭け表示部22a,22bに加えて、2枚賭け表示部
22a,22bを挟む位置に設けられた2つの3枚賭け
表示部23a,23bが点灯してその旨が示される。な
お、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が
最大数の3に設定され、1枚賭け表示部21、2枚賭け
表示部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,
23bが点灯する。賭数が最大数の3に設定された場合
には、それを超える賭数を設定することができないため
に、BETランプ430b,440bは消灯する。
When the single BET button 43 is pressed once,
The bet amount is set to one, and the one bet display unit 21 lights up to indicate that. Subsequently, when the one-bet button 43 is pressed once, the number of bets is set to two, and in addition to the one-bet display section 21, two two-bet display sections provided at positions sandwiching the one-bet display section 21. 22a and 22b light up to indicate that. Subsequently, when the single bet button 43 is pressed once, the bet amount is set to 3, and the single bet display units 21 and 2 are displayed.
In addition to the bet display units 22a and 22b, two three bet display units 23a and 23b provided at positions sandwiching the two bet display units 22a and 22b are lit to indicate that. When the MAXBET button 44 is pressed once, the bet number is set to the maximum number of 3, and the single bet display unit 21, the two bet display units 22a and 22b, and the three bet display units 23a and 23a,
23b lights up. When the bet number is set to the maximum number of 3, the BET lamps 430b and 440b are turned off because a bet number exceeding the maximum number cannot be set.

【0049】また、直接、メダルをメダル投入口52投
入することによって賭数を設定することも可能であり、
メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭
数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメ
ダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達する
まではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限
値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返却さ
れる。
It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the medal slot 52,
Each time one medal is inserted, one bet is added within a predetermined upper limit. When a medal is inserted with the number of bets exceeding the upper limit, the credit is added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and the medal is returned from the medal payout hole 54 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.

【0050】賭数が設定された場合にはスタート表示部
17が点灯する。これにより、スタートレバー42の操
作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知
される。スタート表示部17が点灯している際にスター
トレバー42を操作すれば、各リール4L,4C,4R
が一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スター
トレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内に
あれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表
示部16が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経
過してウエイト表示部16が消灯するのと同時にリール
がスクロールし始める。各リール4L,4C,4Rに
は、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴
って透視窓40に現れる図柄の種類が次々と変動され
る。また、スタートレバー42を操作したタイミング
で、ビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボー
ナス告知表示部19が点灯し、その旨が遊技者に報知さ
れる。
When the number of bets has been set, the start display section 17 lights up. As a result, the player is notified that the operation of the start lever 42 has been effectively accepted. If the start lever 42 is operated while the start display section 17 is turned on, each of the reels 4L, 4C, 4R
Begin to fluctuate (scroll) all at once. However, if the time when the start lever 42 is operated is within the wait time period, the weight display section 16 is turned on without scrolling the reels. Thereafter, the reel starts to scroll at the same time when the wait time period elapses and the weight display section 16 is turned off. A plurality of types of symbols are drawn on each of the reels 4L, 4C, 4R, and the types of symbols appearing in the see-through window 40 change one after another as the reels rotate. In addition, when the big bonus prize is internally won at the timing when the start lever 42 is operated, the bonus notification display section 19 is turned on, and the player is notified of that.

【0051】透視窓40からは、リール間塞ぎ部材57
によって仕切られた3つのリール4L,4C,4Rの一
部分が視認される。リール間塞ぎ部材57はリール側に
設けられているが、透視窓40のうち、リール間塞ぎ部
材57によって視界が仕切られることによって分割され
る3つの領域、すなわち、各リール4L,4C,4Rが
視認できる3つの領域部分を各リール4L,4C,4R
に対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示
部と呼ぶ。
From the see-through window 40, a reel-to-reel closing member 57
A part of the three reels 4L, 4C, 4R partitioned by, is visually recognized. The inter-reel closing member 57 is provided on the reel side. However, in the transparent window 40, three regions divided by dividing the field of view by the inter-reel closing member 57, that is, each of the reels 4L, 4C, and 4R. Reel 3L, 4C, 4R
Are referred to as a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.

【0052】透視窓40の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 40, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle and lower positions, and at the upper part of the upper column. A part of the symbol that will soon appear in the upper position is displayed in the lower part, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit is displayed in the lower part.

【0053】リールの変動が開始されてから所定時間が
経過すれば、各ストップボタン41L,41C,41R
に設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、
各ストップボタン41L,41C,41Rの押圧操作が
有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知され
る。各ストップボタン41L,41C,41Rは、各リ
ール4L,4C,4Rに対応して設けられている。遊技
者は自らの操作によって各リール4L,4C,4Rを停
止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン4
1L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれ
ば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ラン
プが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対
応するリールの回転が停止する。
When a predetermined time has elapsed since the start of reel movement, each stop button 41L, 41C, 41R
The operation effective lamp provided in the LED lights up. This allows
The player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is in an operation valid state. Each stop button 41L, 41C, 41R is provided corresponding to each reel 4L, 4C, 4R. The player can determine the order in which the reels 4L, 4C, 4R are stopped by his / her own operation. Player has stop button 4
When any one of 1L, 41C, and 41R is pressed, the operation enable lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

【0054】一方、遊技者がストップボタン41L,4
1C,41Rを操作しない場合には、所定の変動時間が
経過した後に各リール4L,4C,4Rが、たとえば4
L,4C,4Rの優先順序で自動的に順次停止し、各ス
トップボタン41L,41C,41Rに設けられた操作
有効ランプが410L,410C,410Rの順序で消
灯する。
On the other hand, the player presses the stop button 41L, 4
When the 1C and 41R are not operated, the reels 4L, 4C, and 4R, for example,
The stop buttons 41L, 41C, and 41R are automatically turned off sequentially in the priority order of L, 4C, and 4R, and the operation valid lamps provided on the respective stop buttons 41L, 41C, and 41R are turned off in the order of 410L, 410C, and 410R.

【0055】すべてのリール4L,4C,4Rが停止し
た時点で、透視窓40から視認される各リール4L,4
C,4Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数
に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄
の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1
の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラ
インのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可
変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ライ
ンが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示
部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞
ラインが有効ラインとなる。
When all the reels 4L, 4C, 4R are stopped, the reels 4L, 4
The presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols located on an effective prize line determined according to the bet amount among the three tiers of the upper tier, the middle tier, and the lower tier of C and 4R. 1 bet
In the case of, only the pay line in the middle row on the variable display section is a valid line. When the bet number is 2, three horizontal winning lines in the upper, middle, and lower rows on the variable display section are the active lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines, that is, three horizontal rows and two diagonally opposite rows in the variable display section, are activated lines.

【0056】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出
がなされる。また、賭け表示部21,22a,22b,
23a,23bのうち入賞ラインに対応する表示部、お
よびバックライト(各リール4L,4C,4R内に設け
られたリールランプ401(図2参照))が点滅する。
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払
出されてクレジット表示部11のクレジット数が加算更
新される。また、ペイアウト表示部13には、その払出
数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)
に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴54か
ら払出される。
When a combination of symbols on the activated line has a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamps blink in a predetermined mode and a sound effect is output from a speaker. The effect is effective. In addition, bet display sections 21, 22a, 22b,
The display unit corresponding to the pay line and the backlight (reel lamp 401 (see FIG. 2) provided in each of the reels 4L, 4C, 4R) among 23a and 23b blink.
Then, the medals corresponding to the winning are paid out as credits, and the credit number of the credit display unit 11 is added and updated. Further, the payout display section 13 displays the number of payouts. In addition, the number of credits is upper limit (= 50)
Is reached, the medal is directly paid out from the medal payout hole 54.

【0057】また、特に予め定められた特別の表示態様
となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジ
ットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行
なうことが可能な遊技状態となる。以下、必要に応じ
て、「ビッグボーナス」を「BB」と略す。また、ビッ
グボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナ
ス状態(BB状態)ともいう。ビッグボーナス状態で
は、後述するようにレギュラーボーナスという特別な入
賞役を発生させることも可能となる。
In particular, when a special display mode is set, a big bonus is won, credits are awarded, and a game state in which a big bonus game can be performed is established. Hereinafter, the “big bonus” is abbreviated as “BB” as necessary. The gaming state in which the big bonus game is provided is also called a big bonus state (BB state). In the big bonus state, a special winning combination called a regular bonus can be generated as described later.

【0058】たとえば、ビッグボーナス入賞が発生する
と、ゲーム回数表示部12にはビッグボーナスゲームを
行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表
示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲー
ム回数表示部12に表示されているゲーム数が1ずつカ
ウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボ
ーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部12にはレ
ギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(た
とえば最大12回)が表示される。そして、レギュラー
ボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部1
2に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンさ
れて表示される。
For example, when a big bonus prize is generated, the number of times the big bonus game can be played (for example, up to 30 times) is displayed on the number-of-games display section 12, and each time the big bonus game is consumed, the game is played. The number of games displayed on the number-of-times display section 12 is counted down by one and displayed. Similarly, when a regular bonus prize is generated, the number-of-games display section 12 displays the number of times the regular bonus game can be played (for example, up to 12 times). Then, every time the regular bonus game is consumed, the game number display section 1
The number of games displayed in 2 is counted down by one and displayed.

【0059】なお、レギュラーボーナスゲームでは、通
常、レギュラーボーナスゲームを行なうことができる最
大ゲーム回数(たとえば12回)に達する前に、入賞ゲ
ーム数が、レギュラーボーナスゲームの終了条件である
規定回数(たとえば、8回)に達するケースがほとんど
である。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した
場合、ゲーム回数表示部12にはレギュラーボーナスゲ
ームを行なうことができる最大ゲーム回数(たとえば1
2回)ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲ
ーム数(たとえば、8回)を表示し、レギュラーボーナ
スゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数から
カウントダウン表示するようにしてもよい。
In the regular bonus game, usually, before reaching the maximum number of games in which the regular bonus game can be played (for example, 12), the number of winning games is reduced to a predetermined number (for example, the ending condition of the regular bonus game). , 8 times) in most cases. For this reason, when a regular bonus prize is generated, the maximum number of games in which the regular bonus game can be performed (for example, 1
Instead of (2 times), the specified number of games (for example, 8 times) in which a prize can be generated may be displayed, and every time a prize is generated in a regular bonus game, the countdown display may be performed from the specified number of games. .

【0060】図2は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図3は、遊技制御基板100に設け
られた制御部111の構成を説明するためのブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric components. FIG. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the control unit 111 provided on the game control board 100.

【0061】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板100によって遊技状態が制御さ
れ、演出制御基板101によって遊技状態に応じた演出
制御がなされる。また、電源基板102にはスロットマ
シン1の外部から電源が供給される。この電源基板10
2にはAC100Vの電源の供給を受けるための電源コ
ード625と、メインスイッチ624とが接続されてい
る。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the gaming state is controlled by the gaming control board 100, and the rendering control board 101 controls the rendering according to the gaming state. Power is supplied to the power supply board 102 from outside the slot machine 1. This power supply board 10
The power switch 2 is connected to a power cord 625 for receiving a power supply of 100 V AC and a main switch 624.

【0062】遊技制御基板100は、演出制御基板10
1および電源基板102と配線接続されている。さら
に、遊技制御基板100は、リール中継基板M 103
aを介して、外部出力基板104と接続されている。
The game control board 100 includes the effect control board 10
1 and the power supply board 102. Further, the game control board 100 includes a reel relay board M103.
It is connected to the external output board 104 via a.

【0063】遊技制御基板100の制御部111は、レ
ギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態であるこ
とを示すRB中信号や、ビッグボーナスゲームが提供さ
れる遊技状態であることを示すBB中信号、各リール4
L,4C,4Rに対応するリールモータ402を制御す
るためのリール制御信号(モータ位相信号)、入賞の発
生により遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を
示すメダルOUT信号、賭数を設定するために用いられ
たメダル数を示すメダルIN信号などを、リール中継基
板M 103aを介して外部出力基板104からスロッ
トマシン1の外部に出力する制御を行なう。なお、スト
ップスイッチ411L,411C,411Rの操作がな
された旨を示すストップスイッチ信号は、後述するよう
に、ストップスイッチ411L,411C,411Rか
ら直接出力された信号である。
The control unit 111 of the game control board 100 outputs an RB signal indicating that the game is in a game state in which a regular bonus game is provided, a BB signal indicating that the game is in a game state in which a big bonus game is provided, Each reel 4
A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motor 402 corresponding to L, 4C, 4R, a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of a prize, and a bet number are set. A control is performed to output, for example, a medal IN signal indicating the number of medals used for the operation from the external output board 104 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board M103a. The stop switch signal indicating that the stop switches 411L, 411C, and 411R have been operated is a signal directly output from the stop switches 411L, 411C, and 411R, as described later.

【0064】遊技制御基板100には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、および表示器からの配線が接続さ
れている。
The game control board 100 is connected to various switches, sensors, lamps, and wires from a display.

【0065】たとえば、電源基板102に配線接続され
た設定スイッチ621、設定キースイッチ622、第2
リセットスイッチ623、払出センサ601、およびホ
ッパーモータ602は、電源基板102によって中継さ
れて遊技制御基板100と配線接続されており、それぞ
れのスイッチおよびセンサの検出信号は、遊技制御基板
100の制御部111に入力される。また、制御部11
1は、メダルの払出条件(メダルを払出す必要のある入
賞の発生、精算スイッチ450からの検出信号の入力)
が成立すると、ホッパーモータ602に制御信号を出力
して所定数のメダルを払出す払出制御を実行する。電源
基板102を介して遊技制御基板100に配線接続され
たスイッチのうち、設定スイッチ621は当選率の設定
を行なうためのスイッチであり、設定キースイッチ62
2は設定スイッチ621の操作を有効化するためのスイ
ッチである。設定スイッチ621の操作により、当選率
(図6参照)を「設定値1」〜「設定値6」のいずれか
に設定できる。また、第2リセットスイッチ623は、
スロットマシン1をリセットするためのスイッチであ
り、払出センサ601は払出されたメダルを検出するス
イッチである。
For example, the setting switch 621, the setting key switch 622, and the second
The reset switch 623, the payout sensor 601, and the hopper motor 602 are connected to the game control board 100 by wiring via the power supply board 102, and the detection signals of the respective switches and sensors are transmitted to the control unit 111 of the game control board 100. Is input to The control unit 11
1 is a medal payout condition (the occurrence of a prize which requires payout of a medal, the input of a detection signal from the settlement switch 450).
Is established, a control signal is output to the hopper motor 602 to execute payout control for paying out a predetermined number of medals. Among switches connected to the game control board 100 via the power supply board 102, a setting switch 621 is a switch for setting a winning rate, and a setting key switch 62
Reference numeral 2 denotes a switch for validating the operation of the setting switch 621. By operating the setting switch 621, the winning rate (see FIG. 6) can be set to any one of “set value 1” to “set value 6”. Also, the second reset switch 623 is
This is a switch for resetting the slot machine 1, and the payout sensor 601 is a switch for detecting paid out medals.

【0066】リール中継基板M 103aに配線接続さ
れたリールモータ402、およびリールセンサ403
は、リール中継基板M 103aによって中継されて遊
技制御基板100に配線接続されており、リールセンサ
403の検出信号は、遊技制御基板100の制御部11
1に入力される。ただし、リールランプ401は、リー
ル中継基板S 103bによって中継されて演出制御基
板101に配線接続されている。リールセンサ403
は、各リール4L,4C,4Rの基準位置を検出するた
めのセンサであり、満タンセンサ611は、ホッパー6
0からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフ
ロータンク(図示省略)内のメダル貯留量が所定量以上
となっていることを検出するためのセンサである。遊技
制御基板100の制御部111は、始動条件(スタート
スイッチ420の検出信号の入力)が成立すると、リー
ルモータ402に制御信号を出力してリールの変動を開
始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を
実行する。
Reel motor 402 and reel sensor 403 wired and connected to reel relay board M 103a
Is connected to the game control board 100 via a relay via the reel relay board M 103a, and the detection signal of the reel sensor 403 is transmitted to the control unit 11 of the game control board 100.
1 is input. However, the reel lamp 401 is wired and connected to the effect control board 101 by being relayed by the reel relay board S 103b. Reel sensor 403
Is a sensor for detecting the reference position of each of the reels 4L, 4C, 4R.
This is a sensor for detecting that the medal storage amount in an overflow tank (not shown) for storing medals overflowing from 0 is equal to or larger than a predetermined amount. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 420) is satisfied, the control unit 111 of the game control board 100 outputs a control signal to the reel motor 402 to start the fluctuation of the reel, and then derives and displays the display result. The variable display control to be performed is executed.

【0067】遊技制御基板100に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ430aは、1枚BE
Tボタン43の操作を検出し、MAXBETスイッチ4
40aは、MAXBETボタン44の操作を検出するス
イッチである。
Among the switches connected to the game control board 100, one BET switch 430a is one BE
The operation of the T button 43 is detected, and the MAXBET switch 4
A switch 40a detects an operation of the MAXBET button 44.

【0068】スタートスイッチ420は、スタートレバ
ー42の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ス
トップスイッチ411L,411C,411Rは、左、
中、右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を
検出するスイッチである。流路切替ソレノイド511
は、メダル投入口52に投入されたメダルの流路をホッ
パー60側とメダル払出穴54側とに切替えるためのソ
レノイドである。
The start switch 420 detects the operation of the start lever 42. The left, middle, and right stop switches 411L, 411C, and 411R correspond to the left
This switch detects the operation of the middle and right stop buttons 41L, 41C, 41R. Flow path switching solenoid 511
Is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion slot 52 between the hopper 60 side and the medal payout hole 54 side.

【0069】精算スイッチ450は、精算ボタン45の
操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ
531は、施錠装置53の鍵穴に挿入したキーによるス
ロットマシンのリセット操作を検出するスイッチであ
る。投入メダルセンサ510は、メダル投入部51に投
入されたメダルを検出するセンサである。
The settlement switch 450 is a switch for detecting an operation of the settlement button 45, and the first reset switch 531 is a switch for detecting a reset operation of the slot machine by a key inserted into the keyhole of the locking device 53. The inserted medal sensor 510 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 51.

【0070】クレジット表示器110はクレジット表示
部11を構成する表示器であり、ゲーム回数表示器12
0はゲーム回数表示部12を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器130はペイアウト表示部13を構成す
る表示器である。投入指示ランプ180は、投入指示表
示部18に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ2
10、2枚賭けランプ220a,220b、3枚賭けラ
ンプ230a,230bは、1枚賭け表示部21、2枚
賭け表示部22a,22b、3枚賭け表示部23a,2
3bに内蔵されるランプである。なお、1枚賭けランプ
210が1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ220
aが2枚賭け表示部22aに、2枚賭けランプ220b
が2枚賭け表示部22bに、3枚賭けランプ230aが
3枚賭け表示部23aに、3枚賭けランプ230bが3
枚賭け表示部23bに、各々内蔵される。
The credit display unit 110 is a display unit constituting the credit display unit 11, and the game number display unit 12
Numeral 0 is a display constituting the number-of-games display section 12, and a payout display 130 is a display constituting the payout display section 13. The insertion instruction lamp 180 is a lamp built in the insertion instruction display unit 18 and is a single bet lamp 2
The 10 and 2 bet ramps 220a and 220b and the 3 bet ramps 230a and 230b are respectively a single bet display section 21, a 2 bet display sections 22a and 22b, and a 3 bet display sections 23a and 2b.
3b. The single bet lamp 210 is displayed on the single bet display section 21 and the double bet lamp 220 is displayed.
"a" is displayed on the two-betting display unit 22a and the two-betting lamp 220b
Is displayed on the two bet display section 22b, the three bet lamp 230a is displayed on the three bet display section 23a, and the three bet lamp 230b is displayed on the three bet display section 23a.
Each bet is displayed in the bet display section 23b.

【0071】ゲームオーバーランプ140は、ゲームオ
ーバー表示部14に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ170はスタート表示部17に内蔵されるランプ
であり、リプレイランプ150はリプレイ表示部15に
内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ190は
ボーナス告知表示部19に内蔵されるランプである。
The game over lamp 140 is a lamp built in the game over display section 14, the start lamp 170 is a lamp built in the start display section 17, and the replay lamp 150 is built in the replay display section 15. The bonus notification lamp 190 is a lamp built in the bonus notification display unit 19.

【0072】電源基板102あるいはリール中継基板M
103aを介して、あるいは、これらの基板を介する
ことなく遊技制御基板100に配線接続された各種ラン
プおよび表示器は、遊技制御基板100に搭載された制
御部111によって制御される。また、制御部111
は、遊技制御基板100に接続され、または、電源基板
102あるいはリール中継基板M 103aを介して遊
技制御基板100に接続された各種スイッチおよびセン
サの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
Power supply board 102 or reel relay board M
Various lamps and indicators connected to the game control board 100 via the 103a or without these boards are controlled by the control unit 111 mounted on the game control board 100. Also, the control unit 111
Receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 100 or connected to the game control board 100 via the power supply board 102 or the reel relay board M 103a, and controls the game state.

【0073】図3を参照して、遊技制御基板100に設
けられた制御部111は、制御動作を所定の手順で実行
することのできるCPU(Central Processing Unit)
112と、CPU112の制御プログラムを格納するR
OM(Read Only Memory)114と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM(Random Access Memo
ry)113と、CPU112と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート115とを含む。
Referring to FIG. 3, a control unit 111 provided on game control board 100 has a CPU (Central Processing Unit) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
112 and an R for storing a control program for the CPU 112.
An OM (Read Only Memory) 114 and a RAM (Random Access Memory) that can write and read necessary data
ry) 113, and an I / O port 115 for ensuring signal consistency between the CPU 112 and the external circuit.

【0074】また、遊技制御基板100には、電源投入
時にCPU112にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路118と、CPU112にクロック信号を与える
クロック発生回路119と、クロック発生回路119か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U112に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)121と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路123と、乱数発生回路123から
乱数をサンプリングするサンプリング回路124と、バ
ッファ回路122とが設けられる。
The game control board 100 includes an initial reset circuit 118 for applying a reset pulse to the CPU 112 when the power is turned on, a clock generation circuit 119 for applying a clock signal to the CPU 112, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 119. And periodically output the interrupt pulse to CP
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 121 to be provided to U112; a random number generating circuit 123 for continuously generating a random number in a certain range at high speed; and a sampling circuit 124 for sampling random numbers from the random number generating circuit 123. , A buffer circuit 122.

【0075】さらに、遊技制御基板100には、各種ス
イッチからの信号が入力されるスイッチ回路116や、
モータ回路117、その他、図示しないソレノイド回路
等が設けられている。また、遊技制御基板100には、
停電時にRAM113の記憶を保持させるためのバック
アップ電源125が設けられている。RAM113に
は、各種表示器(クレジット表示部11、ゲーム回数表
示部12、ペイアウト表示部13)に表示するべき情
報、賭数、当選フラグ、当選率の設定値など、遊技に必
要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックア
ップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技
状態に復帰できる。
Further, the game control board 100 includes a switch circuit 116 to which signals from various switches are inputted,
A motor circuit 117 and other solenoid circuits (not shown) are provided. In addition, in the game control board 100,
A backup power supply 125 for retaining the storage of the RAM 113 at the time of a power failure is provided. The RAM 113 stores information to be displayed on various displays (the credit display unit 11, the number-of-games display unit 12, and the payout display unit 13), information necessary for the game, such as the number of bets, a winning flag, and a set value of a winning rate. Since such information is backed up in the event of a power outage, it is possible to return to the gaming state before the occurrence of the power outage after recovery from the power outage.

【0076】遊技制御基板100の制御部111から演
出制御基板101へは、バッファ回路122を介して、
ゲーム状況を特定可能な各種のコマンドが出力される。
バッファ回路122は、遊技制御基板100の内部から
外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板100の
外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆
性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板1
00と演出制御基板101との間において、遊技制御基
板100から演出制御基板101への一方向通信が担保
され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板100
に信号を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行
為を防止できる。
From the control unit 111 of the game control board 100 to the effect control board 101 via the buffer circuit 122,
Various commands capable of specifying the game situation are output.
The buffer circuit 122 functions as an irreversible output unit that allows a signal to be output from the inside of the game control board 100 to the outside, but prevents a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 100. Therefore, the game control board 1
00 and the effect control board 101, one-way communication from the game control board 100 to the effect control board 101 is ensured, and the game control board 100
To prevent the user from inputting a signal to perform an unauthorized control operation.

【0077】演出制御基板101には、遊技効果ランプ
部30a〜30e,31a,31b,32a,32b,
33〜38に内蔵される各遊技効果ランプ301と、液
晶表示器50と、スピーカカバー58および下部スピー
カ部59内に各々設けられるとともにスロットマシン1
の背面側に向けて設けられるスピーカ581と、各蛍光
灯302と、BETボタンランプ430b,440b
と、ウエイトランプ160と、左,中,右操作有効ラン
プ410L,410C,410Rと、小役告知ランプ2
40,250,260とが接続され、さらに、リール中
継基板S 103bを介してリールランプ401が接続
される。
The effect control board 101 includes game effect lamp units 30a to 30e, 31a, 31b, 32a, 32b,
Each of the game effect lamps 301, the liquid crystal display 50, the speaker cover 58 and the lower speaker unit 59 which are provided in each of the slot machines 1 to 33.
Speaker 581 provided toward the back side of the camera, each fluorescent lamp 302, and BET button lamps 430b and 440b
, Weight lamp 160, left, middle, right operation valid lamps 410L, 410C, 410R, and small notification lamp 2
40, 250, and 260 are connected, and further, a reel lamp 401 is connected via a reel relay board S103b.

【0078】ここで、蛍光灯302は、入賞図柄説明表
示パネル5、タイトルパネル7、および遊技パネル6を
内側から照らすとともに、各リール4L,4C,4Rを
照らすためのものである。BETボタンランプ430b
は1枚BETボタン43に内蔵されるランプであり、B
ETボタンランプ440bはMAXBETボタン44に
内蔵されるランプであり、ウエイトランプ160はウエ
イト表示部16に内蔵されるランプである。左操作有効
ランプ410Lは、左ストップボタン41Lに内蔵され
るランプであり、中操作有効ランプ410Cは、中スト
ップボタン41Cに内蔵されるランプであり、右操作有
効ランプ410Rは、右ストップボタン41Rに内蔵さ
れるランプである。小役告知ランプ240は小役告知表
示部24に内蔵されるランプであり、小役告知ランプ2
50は小役告知表示部25に内蔵されるランプであり、
小役告知ランプ260は小役告知表示部26に内蔵され
るランプである。
Here, the fluorescent lamp 302 illuminates the winning symbol explanation display panel 5, the title panel 7, and the game panel 6 from inside, and illuminates the reels 4L, 4C, 4R. BET button lamp 430b
Is a lamp built into the single BET button 43,
The ET button lamp 440b is a lamp built in the MAXBET button 44, and the weight lamp 160 is a lamp built in the weight display unit 16. The left operation valid lamp 410L is a lamp built in the left stop button 41L, the middle operation valid lamp 410C is a lamp built in the middle stop button 41C, and the right operation valid lamp 410R is built in the right stop button 41R. It is a built-in lamp. The small notification lamp 240 is a lamp built in the small notification display unit 24, and the small notification lamp 2
50 is a lamp incorporated in the small part notification display part 25,
The small notification lamp 260 is a lamp built in the small notification display unit 26.

【0079】演出制御基板101には、マイクロコンピ
ュータが搭載されており、このマイクロコンピュータに
は、遊技制御基板100から送信されたコマンドに対応
した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されて
いる。このデータテーブルは、各遊技効果ランプ30
1、液晶表示器50、各スピーカ581、各蛍光灯30
2、BETボタンランプ430b,440b、ウエイト
ランプ160、左、中、右操作有効ランプ410L,4
10C,410Rおよび小役告知ランプ240,25
0,260別に分類されている。
The effect control board 101 is equipped with a microcomputer. The microcomputer stores a data table that defines an effect pattern corresponding to the command transmitted from the game control board 100. This data table is stored in each game effect lamp 30.
1, liquid crystal display 50, each speaker 581, each fluorescent lamp 30
2. BET button lamps 430b, 440b, weight lamp 160, left, middle, right operation valid lamps 410L, 4
10C, 410R and small notification lamps 240, 25
0,260.

【0080】たとえば、ビッグボーナス入賞の発生等、
所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、演出制
御基板101に搭載されたマイクロコンピュータは、そ
の遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルか
ら読み出し、その読み出した演出パターンに従って遊技
効果ランプ301、液晶表示器50、スピーカ581、
蛍光灯302、リールランプ401を制御する。
For example, the occurrence of a big bonus prize
When a command indicating a predetermined game state is received, the microcomputer mounted on the effect control board 101 reads an effect pattern corresponding to the game state from each data table, and according to the read effect pattern, the game effect lamp 301, Liquid crystal display 50, speaker 581,
The fluorescent lamp 302 and the reel lamp 401 are controlled.

【0081】さらに、演出制御基板101のマイクロコ
ンピュータは、遊技制御基板100から送信されるコマ
ンドに基づいて、遊技制御基板100の遊技制御とは独
立して、AT状態に関する制御(小役告知ランプ24
0,250,260を点灯あるいは消灯させる制御)を
行なう。このため、遊技制御基板100側でAT状態に
関する制御を直接行なう場合と比較して、遊技制御基板
100側の制御負担を軽減できる。
Further, the microcomputer of the effect control board 101 controls the AT state based on the command transmitted from the game control board 100, independently of the game control of the game control board 100 (the small notification lamp 24).
0, 250, 260 are turned on or off). Therefore, the control load on the game control board 100 can be reduced as compared with the case where the control on the AT state is directly performed on the game control board 100 side.

【0082】図3に示されるように、スタートスイッチ
420の検出信号は、スイッチ回路116を介して制御
部111に入力されるとともに、サンプリング回路12
4に入力される。制御部111は、スタートスイッチ4
20の検出信号を受け、モータ回路117を介してリー
ル制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中
継基板M 103aを介して、各リール4L,4C,4
R別に設けられたリールモータ402に入力される。ま
た、リール制御信号は、リール中継基板M 103aお
よび外部出力基板104を介してスロットマシン1の外
部へ出力される。
As shown in FIG. 3, the detection signal of the start switch 420 is input to the control unit 111 through the switch circuit 116 and the sampling circuit 12
4 is input. The control unit 111 includes a start switch 4
Upon receiving the detection signal of No. 20, a reel control signal is output via the motor circuit 117. This reel control signal is sent to each reel 4L, 4C, 4 via the reel relay board M 103a.
It is input to a reel motor 402 provided for each R. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board M 103a and the external output board 104.

【0083】一方、サンプリング回路124は、スター
トスイッチ420の検出信号が入力されたタイミング
で、乱数発生回路123から1個の乱数をサンプリング
し、その乱数をCPU112に引き渡す。CPU112
は、そのサンプリングされた乱数と、ROM114内に
格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照し
て、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、
その決定結果をRAM114に記憶させる。これによ
り、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選
の有無が決定される。入賞の発生が許容されていること
を、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が
内部当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが
スロットマシン1の内部で設定される。
On the other hand, the sampling circuit 124 samples one random number from the random number generation circuit 123 at the timing when the detection signal of the start switch 420 is input, and transfers the random number to the CPU 112. CPU112
Refers to the sampled random numbers and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 114 to determine whether or not to allow occurrence of a winning for each winning combination,
The result of the determination is stored in the RAM 114. Thereby, at the timing when the start operation is performed, it is determined whether or not the winning combination is won. The fact that a winning is allowed is called "internal winning". When any of the winning combinations is internally won, a winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 1.

【0084】制御部111は、その後、入賞役別の当選
結果に応じてリールを制御する。たとえば、当選フラグ
が設定されたゲームでは、その当選フラグに対応する入
賞役の図柄を引込むようにリールが制御されるために、
リールの目押し操作により、その当選フラグに対応する
役の入賞を発生させることが可能である。しかしなが
ら、当選フラグが設定されていないゲームでは、外れ図
柄を引込むようにリールが制御されるために、リールの
目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。
このように、当選フラグの設定状況に応じて入賞図柄ま
たは外れ図柄を引込む制御を“引込み制御”という。
Thereafter, the control section 111 controls the reels according to the winning result for each winning combination. For example, in a game in which a winning flag is set, reels are controlled so as to draw in a winning combination corresponding to the winning flag.
By the pressing operation of the reel, it is possible to generate a winning of the combination corresponding to the winning flag. However, in the game in which the winning flag is not set, the reels are controlled so as to pull in the missed symbols, and therefore, it is not possible to generate a prize even if the reel is pressed.
The control for pulling in a winning symbol or a lost symbol in accordance with the setting status of the winning flag is referred to as “pull-in control”.

【0085】いずれの当選フラグも設定されておらず、
ゲームの結果を外れとすることが決定されている場合に
は、この引込み制御により、いずれの入賞役による入賞
も発生しないように調整される。
No winning flag is set, and
When it is determined that the result of the game is out of the range, the retraction control is adjusted so that no prize is won by any of the winning combinations.

【0086】一方、この引込み制御は、リールの停止位
置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄を引込み得
るものではなく、所定の範囲内(たとえば、リールに配
列された4図柄分の範囲)で入賞図柄を引込むことがで
きるように設計されている。したがって、当選フラグが
設定されていたとしても、遊技者の目押し位置が悪けれ
ば入賞図柄が引込まれることなく外れの結果になる。こ
のように、当選フラグが設定されたにもかかわらず、そ
の当選フラグに対応する入賞を発生させることができな
かった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、
ビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞
役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定され
たゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その
当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降の
ゲームにその当選フラグが持越される。
On the other hand, this pull-in control does not allow the reel stop position to be freely controlled without any restriction to draw in any winning symbol, but within a predetermined range (for example, a range corresponding to four symbols arranged on the reel). ) Is designed so that winning symbols can be drawn. Therefore, even if the winning flag is set, if the player's eye-catching position is poor, the winning symbol will be drawn without being drawn in. As described above, even if the winning flag is set, if a winning corresponding to the winning flag cannot be generated, the winning flag is cleared. However,
The winning flag of the big bonus prize is different from the winning flag of other winning combinations, and even if no prize is generated in a game in which the winning flag is set, a prize corresponding to the winning flag is generated. Until the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0087】さらに、制御部111は、スタートスイッ
チ420の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路122を介して演出制御基板101にゲームの
開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板1
01は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、
ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従
い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50などを制御
する。
Further, in response to the input of the detection signal of the start switch 420, the control unit 111 outputs a command capable of specifying the start of the game to the effect control board 101 via the buffer circuit 122. Production control board 1
01 grasps the game situation based on the command,
The game effect lamp 301 and the liquid crystal display 50 are controlled in accordance with an effect pattern determined at the time of starting the game.

【0088】また、ストップスイッチ(左、中、右スト
ップスイッチ411L,411C,411R)から出力
されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板100、
リール中継基板M 103a、および外部出力基板10
4を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板1
00のスイッチ回路116に入力される。さらに、スト
ップスイッチから出力されたストップスイッチ信号は直
接、外部出力基板104を介して外部に出力されるよう
に構成されている。
The stop switch signals output from the stop switches (left, middle, and right stop switches 411L, 411C, and 411R) are transmitted to the game control board 100,
Reel relay board M 103a and external output board 10
4 after being transmitted through the signal path reciprocating through the game control board 1
00 is input to the switch circuit 116. Further, the stop switch signal output from the stop switch is directly output to the outside via the external output board 104.

【0089】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部111は、モータ回路117を介して、ストップスイ
ッチ信号に対応するリールモータ(リール4L,4C,
4Rのいずれかのリールモータ)を停止させるためのリ
ール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リー
ルモータ402に入力されるとともに、外部出力基板1
04を介してスロットマシンの外部へ出力される。
Upon receiving the input of the stop switch signal, the control section 111 transmits the reel motors (reels 4L, 4C, reels) corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 117.
4R) to output a reel control signal for stopping any of the reel motors. This reel control signal is input to the reel motor 402 and the external output board 1
04 to the outside of the slot machine.

【0090】さらに、制御部111は、ストップスイッ
チ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路12
2を介して演出制御基板101にリールの停止時期を特
定可能なコマンドを各リール4L,4C,4R別に出力
する。演出制御基板101は、そのコマンドに基づい
て、リールの停止時期に対応して定められた演出パター
ンに従い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50など
を制御する。
Further, the control unit 111 responds to the input of the stop switch signal by
A command that can specify the stop time of the reel is output to the effect control board 101 via the reels 2L, 4C, and 4R via the reels 2L, 4C, and 4R. The effect control board 101 controls the game effect lamp 301, the liquid crystal display 50, and the like according to the effect pattern determined according to the reel stop time based on the command.

【0091】図4は、遊技制御基板100から演出制御
基板101に送信されるコマンドを説明するための説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining commands transmitted from the game control board 100 to the effect control board 101.

【0092】スタート操作通知コマンドは、賭数が設定
された後の有効なスタート操作が検出されたことを通知
するコマンドである。変動開始通知コマンドは、各リー
ル4L,4C,4Rの一斉変動の開始を通知するコマン
ドである。通常は、スタート操作通知コマンドと変動開
始通知コマンドとは同時期に送信されるが、前述したゲ
ーム進行規制期間が経過する前にスタート操作が検出さ
れた場合には、スタート操作通知コマンドが先に送信さ
れ、ゲーム進行規制期間が経過した後に、変動開始コマ
ンドが送信される。
The start operation notification command is a command for notifying that a valid start operation after the bet amount has been set has been detected. The change start notification command is a command for notifying the start of the simultaneous change of the reels 4L, 4C, and 4R. Normally, the start operation notification command and the fluctuation start notification command are transmitted at the same time, but if the start operation is detected before the above-described game progress restriction period has elapsed, the start operation notification command is transmitted first. A change start command is transmitted after the game progress restriction period has elapsed.

【0093】左リール停止操作通知コマンドはストップ
ボタン41Lの操作が検出されたことを通知し、中リー
ル停止操作通知コマンドはストップボタン41Cの操作
が検出されたことを通知し、右リール停止操作通知コマ
ンドはストップボタン41Rの操作が検出されたことを
通知するコマンドである。また、左リール停止通知コマ
ンドはリール4Lの停止を通知し、中リール停止通知コ
マンドはリール4Cの停止を通知し、右リール停止通知
コマンドはリール4Rの停止を通知するコマンドであ
る。リールの停止操作が検出されてから、そのリールが
停止されるまでの間に、所定図柄数の範囲内でそのリー
ルの停止位置が制御され得るために、リール停止操作通
知コマンドとリール停止通知コマンドとが同時期に送信
される場合と、リール停止通知コマンドがリール停止操
作通知コマンドの送信時期に遅れて送信される場合とが
ある。
The left reel stop operation notification command notifies that the operation of the stop button 41L has been detected, the middle reel stop operation notification command notifies that the stop button 41C has been detected, and the right reel stop operation notification. The command is a command for notifying that the operation of the stop button 41R has been detected. The left reel stop notification command notifies the reel 4L to stop, the middle reel stop notification command notifies the reel 4C to stop, and the right reel stop notification command notifies the reel 4R to stop. Since the stop position of the reel can be controlled within a predetermined number of symbols between the detection of the reel stop operation and the stop of the reel, a reel stop operation notification command and a reel stop notification command are provided. May be transmitted at the same time, or the reel stop notification command may be transmitted after the transmission timing of the reel stop operation notification command.

【0094】当選状況通知コマンドは、当選フラグが設
定されているか否か、および設定されている場合にはそ
の設定された当選フラグを入賞役の種類別に通知するコ
マンドである。この当選状況通知コマンドは、各ゲーム
が開始される毎に送信される。たとえば、演出制御基板
101は、当選状況通知コマンドを利用して、AT状態
中の小役当選告知を行なったり、当選フラグが設定され
ている可能性の有無を報知したりする演出制御を行な
う。
The winning status notification command is a command for notifying whether or not a winning flag is set and, if so, notifying the set winning flag for each type of winning combination. The winning status notification command is transmitted each time each game is started. For example, the effect control board 101 uses the winning status notification command to perform an effect control for notifying the winning combination in the AT state or notifying whether or not the winning flag may be set.

【0095】入賞通知コマンドは、入賞の発生、入賞が
発生した入賞ライン、および入賞役を通知するコマンド
である。この入賞通知コマンドは、全リール4L,4
C,4Rが停止表示された際に送信される。たとえば、
演出制御基板101は、この入賞通知コマンドを受信し
た場合、液晶表示器50や各スピーカ581等を制御し
て入賞の発生を演出効果満点に報知する制御を行なう。
The winning notification command is a command for notifying the occurrence of a winning, the winning line in which the winning has occurred, and the winning combination. This winning notification command is transmitted to all reels 4L, 4L.
Sent when C, 4R is stopped and displayed. For example,
When receiving the winning notification command, the effect control board 101 controls the liquid crystal display 50, the speakers 581, and the like to notify the occurrence of the winning to the full effect effect.

【0096】メダル投入コマンドは、スロットマシン1
にメダルが投入されたことを通知するコマンドである。
演出制御基板101は、このコマンドに基づいて、スピ
ーカ581からメダルの投入を示す効果音などを発生さ
せる制御を行なう。ゲーム状態通知コマンドは、各種ゲ
ーム状態(BB状態、AT状態等の特定遊技状態)の発
生、終了、および現在のゲーム状態を通知するコマンド
である。
The medal insertion command is sent to the slot machine 1
Is a command for notifying that a medal has been inserted.
Based on this command, effect control board 101 performs control to generate a sound effect indicating the insertion of a medal from speaker 581, and the like. The game state notification command is a command for notifying occurrence, termination, and the current game state of various game states (specific game states such as a BB state and an AT state).

【0097】エラー通知コマンドは、各種のエラーの発
生をそのエラー原因とともに通知するコマンドである。
また、打止コマンドは、打止状態となった旨を通知する
コマンドである。
The error notification command is a command for notifying the occurrence of various errors together with the cause of the error.
The stop command is a command for notifying that a stop state has occurred.

【0098】上記のコマンドの各々は、図4の「コマン
ド名称」に示されるコマンド種別のうちのいずれである
かを示す「種別データ」と、通知情報の詳細を示す「詳
細データ」とを含むデータから構成されている。たとえ
ば、「ゲーム状態通知コマンド」を例に挙げて説明する
と、ゲーム状態通知コマンドの「詳細データ」として
は、ビッグボーナス状態(BB状態)の発生および終了
を示すデータや、通常ゲーム(BB状態におけるゲーム
以外のゲームをいう。以下、同様。)の発生および終
了、AT状態等の各種の特定遊技状態の発生および終了
を示すデータなど、複数種類が用意されている。
Each of the above commands includes “type data” indicating which of the command types shown in “command name” in FIG. 4 and “detailed data” indicating details of the notification information. Consists of data. For example, the game state notification command will be described as an example. As the “detailed data” of the game state notification command, data indicating the occurrence and end of the big bonus state (BB state) and the base game (BB state) A plurality of types are provided, such as data indicating the occurrence and end of various games, such as the occurrence and end of various games, such as the AT state and the like.

【0099】図5は、左リール4L、中リール4C、右
リール4Rの各リール外周に描かれた識別情報としての
図柄(シンボルマーク)を示す展開図である。また、図
6は、入賞役の図柄の組合わせと入賞役の当選率とにつ
いて説明するための説明図である。なお、図5におい
て、「左」は左リール4Lの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、「中」は中リール4Cの外周に描かれた図
柄を示した図であり、「右」は右リール4Rの外周に描
かれた図柄を示した図である。また、図6に示された図
柄の組合わせは、左から順に、左リール4L、中リール
4C、および右リール4Rの入賞図柄を意味する。
FIG. 5 is a developed view showing a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the combination of the symbols of the winning combination and the winning rate of the winning combination. In FIG. 5, “left” is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 4L, “middle” is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 4C, and “right”. "Is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 4R. The symbol combinations shown in FIG. 6 mean winning symbols on the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R in order from the left.

【0100】図5を参照して、たとえば、右リール4R
の場合には、「0」〜「6」の各図柄番号に対して、
「スイカ」、「JAC」、「ベル」、「白7」、「スイ
カ」、「チェリー」の各図柄が対応してリールの外周に
描かれている。これ以外の図柄としては、右リール4R
の「8」の図柄番号に対応する「模様付7」、右リール
4Rの「16」の図柄番号に対応する「BAR」があ
る。左リール4Lおよび中リール4Cの場合も、その周
囲に描かれている図柄の種類は同じであるが、その配列
が異なっている。
Referring to FIG. 5, for example, right reel 4R
In the case of, for each symbol number of “0” to “6”,
The symbols "watermelon", "JAC", "bell", "white 7", "watermelon", and "cherry" are drawn on the outer periphery of the reel correspondingly. Other designs include the right reel 4R
There is a "patterned 7" corresponding to the symbol number "8" and a "BAR" corresponding to the symbol number "16" on the right reel 4R. In the case of the left reel 4L and the middle reel 4C as well, the types of symbols drawn around them are the same, but their arrangements are different.

【0101】次に、図5および図6を参照して、スロッ
トマシン1で発生する入賞役について説明する。入賞役
には、ビッグボーナス(BB)入賞と、小役入賞と、リ
プレイ入賞と、レギュラーボーナス(RB)入賞とがあ
る。図6には、上から順番に、ビッグボーナス当選率、
小役1当選率、小役2当選率、小役3当選率、小役4当
選率、小役5当選率、リプレイ当選率、レギュラーボー
ナス当選率、および小役6当選率が、設定値別に示され
ている。なお、図には「設定値1」および「設定値6」
の当選率のみを示し、「設定値2」〜「設定値5」の当
選率の図示を省略している。
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a winning combination generated in the slot machine 1 will be described. The winning combinations include a big bonus (BB) winning, a small winning, a replay winning, and a regular bonus (RB) winning. FIG. 6 shows the big bonus winning rate,
Small winning 1 winning rate, small winning 2 winning rate, small winning 3 winning rate, small winning 4 winning rate, small winning 5 winning rate, replay winning rate, regular bonus winning rate, and small winning 6 winning rate by setting value It is shown. It should be noted that "set value 1" and "set value 6"
Are shown, and the illustration of the winning rates of “set value 2” to “set value 5” is omitted.

【0102】各当選率は、ビッグボーナスゲーム以外の
通常ゲームで3枚賭けをした場合のものである。ただ
し、本実施の形態では、レギュラーボーナス入賞は、ビ
ッグボーナスゲーム中にのみ発生する入賞役として定め
られているため、図6に示されたレギュラーボーナスの
当選率は、ビッグボーナスゲームにおけるものである。
また、小役6は、賭数が1枚に限定されたレギュラーボ
ーナスゲーム中にのみ発生する特殊な入賞役として定め
られているため、図6に示された小役6の当選率は、そ
のようなレギュラーボーナスゲームにおけるものであ
る。
Each winning ratio is obtained when three bets are made in a normal game other than the big bonus game. However, in the present embodiment, the regular bonus winning is determined as a winning combination that occurs only during the big bonus game, and therefore, the winning rate of the regular bonus shown in FIG. 6 is in the big bonus game. .
The winning combination of the small role 6 shown in FIG. 6 is determined as a special winning combination that occurs only during the regular bonus game in which the bet amount is limited to one. It is in such a regular bonus game.

【0103】図示するように、小役1〜小役5と入賞図
柄の組合わせとは一対一で対応している。一方、ビッグ
ボーナスに対しては入賞図柄の組合わせが2種類用意さ
れている。また、「JAC−JAC−JAC」はビッグ
ボーナス(BB)ゲーム中はレギュラーボーナス入賞役
となり、レギュラーボーナス(RB)ゲーム中は小役6
入賞役となり、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボー
ナスゲームを含む)以外の通常ゲーム中はリプレイ入賞
役となる。
As shown in the figure, the combinations of the small wins 1 to 5 and the winning symbols correspond one-on-one. On the other hand, two types of winning symbol combinations are prepared for the big bonus. "JAC-JAC-JAC" is a regular bonus winning prize during a big bonus (BB) game, and is a small bonus 6 during a regular bonus (RB) game.
A winning combination, and during a normal game other than a big bonus game (including a regular bonus game), a replay winning combination.

【0104】(1) 「ビッグボーナス」は、ビッグボ
ーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与さ
れる入賞役である。ビッグボーナス入賞は、リールの停
止結果が「白7、白7、白7」または「模様付7、模様
付7、模様付7」の組合わせとなった場合に発生する。
ビッグボーナスゲームでは、図6の括弧書きで示されて
いるように、払出枚数が多い小役入賞の当選確率が飛躍
的に向上されるとともに、レギュラーボーナス入賞を発
生させることが可能になる。このように、小役入賞の当
選確率が向上されることから、ビッグボーナスゲームは
別名「小役ゲーム」とも呼ばれる。
(1) “Big Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a player to play a big bonus game a plurality of times is given. The big bonus prize occurs when the reel stop result is a combination of “white 7, white 7, white 7” or “patterned 7, patterned 7, patterned 7”.
In the big bonus game, as shown in parentheses in FIG. 6, the winning probability of winning a small winning combination with a large number of payouts is dramatically improved, and a regular bonus winning can be generated. As described above, since the winning probability of the small winning combination is improved, the big bonus game is also called the “small winning game”.

【0105】ビッグボーナスゲームでレギュラーボーナ
ス入賞が発生したときには、レギュラーボーナスゲーム
が複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化し
た後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供され
る。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞
が所定回数発生すること、または、予め定められた上限
回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、
いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。な
お、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームが提
供されている状態も含めて、「ビッグボーナス状態(B
B状態)」と呼んでいる。
When a regular bonus prize is generated in the big bonus game, the regular bonus game is provided a plurality of times, and after the regular bonus game is consumed, the remaining big bonus games are provided again. In the big bonus game, a regular bonus prize is generated a predetermined number of times, or a predetermined upper limit number of big bonus games is consumed.
It is provided until the earlier condition is met. In the present embodiment, the “big bonus state (B)” includes the state in which the regular bonus game is provided.
B state). "

【0106】(2) 「レギュラーボーナス」は、レギ
ュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典
が付与される入賞役である。レギュラーボーナス入賞
は、リールの停止結果が「JAC、JAC、JAC」の
組合わせとなった場合に発生する。この実施の形態の場
合、レギュラーボーナス入賞は、ビッグボーナスゲーム
中にのみ発生し得る。レギュラーボーナスゲームでは、
レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役である小役
6のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入
賞役が内部当選する。しかも、5つの入賞ラインのうち
の1ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、1枚
賭けでゲームを消化できる。また、たとえば、小役6の
入賞役に入賞すれば、1ゲームで得ることが許容される
最大の有価価値(たとえば、15枚のメダル相当)が付
与される。レギュラーボーナスゲームは、入賞が所定回
数発生すること、または、予め定められた上限回数のゲ
ームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件
が成立するまで連続的に提供される。
(2) “Regular Bonus” is a winning combination to which a privilege that allows a regular bonus game to be played a plurality of times is provided. The regular bonus prize is generated when the reel stop result is a combination of “JAC, JAC, JAC”. In the case of this embodiment, the regular bonus winning can occur only during the big bonus game. In regular bonus games,
During the regular bonus game, only the small winning combination 6 that is a special winning combination is valid, and the winning combination is internally won with a very high probability. In addition, only one of the five pay lines is valid, and the game can be easily performed with one bet. Further, for example, when the winning combination of the small winning combination 6 is won, the maximum value (for example, equivalent to 15 medals) allowed to be obtained in one game is given. The regular bonus game is continuously provided until a predetermined number of winnings occurs or a predetermined upper limit number of games is exhausted, whichever is earlier.

【0107】(3) 「小役」は、ビッグボーナスゲー
ムやレギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの
発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価
値(たとえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを
伴う入賞役である。
(3) The “small role” means that a special game such as a big bonus game or a regular bonus game is generated, or only a value (for example, a credit or a medal) is given without the occurrence of a replay game. It is an accompanying prize.

【0108】スロットマシン1では、小役入賞として、
小役1〜小役6が用意されている。このうち、小役1〜
小役3は、メダルの払出し数が9枚である“9枚小役”
である。また、小役4は、メダルの払出し数が4枚であ
る“4枚小役”であり、小役5は、メダルの払出し数が
2枚である“2枚小役”である。さらに、レギュラーボ
ーナスゲームにのみ有効となる小役6は、メダルの払出
数が15枚である“15枚小役”である。これらの小役
のうち、通常ゲームにおいて払出数が最大である9枚小
役(小役1〜小役3)がAT状態における小役告知の対
象とされている。
In the slot machine 1, as a small role prize,
Small role 1 to small role 6 are prepared. Of these, small role 1
The small part 3 is “9 pieces small part” in which the number of medals paid out is nine.
It is. The small win 4 is “4 small wins” in which the number of paid out medals is four, and the small win 5 is “2 small wins” in which the number of paid out medals is two. Further, the small win 6 that is valid only in the regular bonus game is “15 small wins” in which the number of paid out medals is 15. Of these small wins, nine small wins (small wins 1 to 3), which have the largest payout number in the base game, are targeted for the small win announcement in the AT state.

【0109】AT状態における小役告知の対象とされて
いる小役1〜小役3の入賞図柄は、中、右図柄が共通し
て「スイカ」であり、左図柄が、「模様付7」であれば
小役1、「白7」であれば小役2、「BAR」であれば
小役3とされている。なお、小役告知表示部24,2
5,26(図1参照)には、小役1,小役2,小役3の
入賞図柄のうちの左図柄が描かれている。
In the AT state, the winning symbols of the small wins 1 to 3 which are the targets of the small win announcement are "watermelon" for the middle and right designs, and the left design is "pattern 7". If it is, small combination 1 is set to "white 7", small combination 2 is set, and if it is "BAR", small combination 3 is set. In addition, the small part notification display parts 24 and 2
At 5 and 26 (see FIG. 1), the left symbols among the winning symbols of the small win 1, the small win 2 and the small win 3 are drawn.

【0110】小役4の図柄の組合わせは、「ベル、ベ
ル、ベル」である。小役5の図柄の組合わせは、「チェ
リー、任意、任意」であり、左リール4Lに「チェリ
ー」が停止すると他のリールの出目にかかわらず有効ラ
イン毎に2枚のメダルが払出される。このように、「チ
ェリー」は、中リールおよび右リールの出目とは無関係
に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
The symbol combination of the small role 4 is "bell, bell, bell". The combination of the symbols of the small role 5 is "Cherry, any, any", and when "Cherry" stops on the left reel 4L, two medals are paid out per activated line regardless of the appearance of other reels. You. As described above, "Cherry" generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore called a single symbol.

【0111】(4) 「リプレイ」は、メダルあるいは
クレジットを消費することなく次回のゲームを開始でき
るという特典が与えられる入賞役である。リプレイ入賞
が発生した場合には所定時間の経過後、スタートレバー
42の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可
能となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。リプレイ
ゲームが行なわれる際の賭数は、リプレイ入賞が発生し
た際のゲームの賭数と同一に設定される。リプレイの図
柄の組合わせは、「JAC、JAC、JAC」であり、
前述したように、レギュラーボーナスおよび小役6の図
柄の組合わせと同一である。
(4) “Replay” is a winning combination that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits. When a replay winning occurs, the operation of the start lever 42 becomes effective after a predetermined time has elapsed. A game that can be started by winning a replay is called a “replay game”. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount in the game when the replay winning occurs. The combination of the replay symbols is "JAC, JAC, JAC"
As described above, the combination is the same as the combination of the regular bonus and the symbol of the small combination 6.

【0112】以上、入賞役について説明したが、3枚賭
けでは、ビッグボーナスおよび小役5については、「設
定値1」から「設定値6」に設定数が増加するに従って
当選率が高くなっている。一方、その他の入賞役の当選
率は、設定値にかかわらず一定である。なお、リプレイ
入賞役に対応する当選率のうち括弧内に示された当選率
は、通常ゲームにおいてリプレイ当選率が向上されたR
T(Replay Time)状態に制御されている場合の当選率
である。
As described above, the winning combination has been described. In the case of three bets, the winning rate of the big bonus and the small combination 5 increases as the set number increases from “set value 1” to “set value 6”. I have. On the other hand, the winning rates of the other winning combinations are constant regardless of the set values. It should be noted that among the winning rates corresponding to the replay winning combination, the winning rate shown in parentheses is the R in which the replay winning rate is improved in the base game.
This is the winning rate when the game is controlled to the T (Replay Time) state.

【0113】次に、「ビッグボーナス状態とは異なる遊
技状態であって、遊技者に有利な態様でゲームが提供さ
れる特定遊技状態」の具体例について順に説明する。本
実施の形態に関わるスロットマシン1では、たとえば、
以下に説明する「AT状態」、「RT状態」、「CT状
態」、および「ST状態」のうちのいずれかの特定遊技
状態に突入し得るように構成されている。図7には、各
種特定遊技状態の内容と各種特定遊技状態発生条件およ
び各種特定遊技状態終了条件とが示されている。AT(Assist Time)状態 AT状態では、9枚小役である「小役1」〜「小役3」
のいずれかに対応する当選フラグが設定された場合に、
小役告知表示部24、25、26のうち当選フラグが設
定された小役に対応する表示部が点灯して、左リールに
「模様付7」、「白7」、および「BAR」のうちのい
ずれを停止させればよいか、つまり、小役1〜小役3の
いずれの当選フラグが設定されたのかが告知される。
Next, a specific example of the “special gaming state in which the game is provided in a mode advantageous to the player, which is a gaming state different from the big bonus state” will be sequentially described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, for example,
It is configured to be able to enter a specific game state of any of the “AT state”, “RT state”, “CT state”, and “ST state” described below. FIG. 7 shows the contents of various specific game states, various specific game state occurrence conditions, and various specific game state end conditions. AT (Assist Time) state In the AT state, "Small win 1" to "Small win 3", which are 9 small wins
If the winning flag corresponding to any of is set,
The display portion corresponding to the small winning combination for which the winning flag is set is turned on among the small winning combination notification display portions 24, 25, and 26, and the left reel includes "patterned 7", "white 7", and "BAR". Is notified, that is, which winning flag of the small combination 1 to the small combination 3 has been set.

【0114】ここで、図5の図柄配列を参照して、中お
よび右リールでは、小役1〜小役3の入賞図柄である
「スイカ」から次の「スイカ」までの間に存在する図柄
数は最大4図柄である。スロットマシン1では、リール
の停止操作されたタイミングから最大、4図柄までリー
ルを変動させた後にリールを停止制御させることができ
る。このため、遊技者が如何なるタイミングで目押しを
行なったとしても、小役1〜小役3の入賞図柄である
「スイカ」を上下方向3段に分かれた図柄停止位置のう
ちのいずれの位置にも引込み制御できる。
Here, with reference to the symbol arrangement of FIG. 5, in the middle and right reels, the symbols existing between "watermelon", which is the winning symbol of small win 1 to small win 3, and the next "watermelon" The number is a maximum of 4 symbols. In the slot machine 1, the reel can be controlled to stop after changing the reel up to four symbols from the timing at which the reel is stopped. For this reason, even if the player presses at any timing, the winning combination of the small win 1 to the small win 3 "watermelon" is placed in any one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. Can also be controlled.

【0115】一方、左リールには、小役1〜小役3の入
賞図柄(各々、「BAR」、「白7」、「模様付7」)
は、1つしか配列されておらず、各入賞図柄の間に存在
する図柄数は少なくとも6個であり、引込制御可能な4
図柄を超えている。そのため、停止させる図柄の種類を
特定した上でストップボタン41Lを操作しなければた
とえ小役1〜小役3のいずれかの当選フラグが設定され
ていたとしても、入賞を発生させることが困難であり、
9枚小役を獲得するチャンスを失う可能性が高い。
On the other hand, on the left reel, winning symbols of small win 1 to small win 3 ("BAR", "white 7", "pattern 7", respectively)
Has only one arrangement, the number of symbols existing between each winning symbol is at least 6, and 4
It exceeds the design. Therefore, if the type of the symbol to be stopped is specified and the stop button 41L is not operated, it is difficult to generate a prize even if the winning flag of any of the small roles 1 to 3 is set. Yes,
There is a high possibility that you will lose the chance to win 9 small roles.

【0116】一方、AT状態では、このような複数種類
の9枚小役のうちのいずれの当選フラグが設定されてい
るのかが特定可能に告知されるので、遊技者が目押しを
することができ、目押しをしない場合と比較して、小役
の中でもメダルの獲得枚数が最も多い小役入賞を取りこ
ぼす可能性が低くなる。
On the other hand, in the AT state, it is notified that any one of the plurality of types of nine small wins with the winning flag set is identifiable. It is possible to reduce the possibility of missing a small role prize having the largest number of medals among the small roles, as compared with the case where no push is performed.

【0117】図6を参照して、AT状態における小役告
知の対象となる小役1〜小役3の、3枚賭けゲームでの
当選率は、いずれも1/10.639≒1/10であ
る。したがってこれら小役1〜小役3のいずれかが抽選
される確率は3×1/10=3/10にほぼ等しい。つ
まり、小役の抽選が行なわれて当選が事前決定され、か
つその小役に対応する小役告知表示部のみが点滅表示さ
れたと仮定した場合、遊技者が目押しを確実に行なうこ
とができれば、10/3ゲームにつき1回の割合で10
枚の払出を受けることができる。これに対して常に3枚
賭けのゲームをすると考えると、この10/3ゲームあ
たりで賭数として消費される有価価値は、メダルの枚数
に換算して10/3×3=10(枚)となる。つまり、
目押しを確実に行なうことができれば、賭数として消費
される有価価値と、小役入賞により遊技者に払出される
有価価値とはほぼ等しくなり、その結果AT状態中では
遊技者の所持する有価価値はほぼ増減なしとなることが
期待できる。
Referring to FIG. 6, the winning rates in the three-betting game for small wins 1 to 3 to be notified of the small wins in the AT state are all 1 / 10.639 ≒ 1/10. It is. Therefore, the probability that any one of these small wins 1 to 3 will be drawn is almost equal to 3 × 1/10 = 3/10. In other words, if it is assumed that the lottery of the small role is performed and the winning is determined in advance, and only the small role notification display section corresponding to the small role is blinking displayed, if the player can surely press the eye. 10 per game per 10/3 game
You can get paid out. On the other hand, when it is assumed that a game of three bets is always performed, the valuable value consumed as the number of bets per 10/3 game is 10/3 × 3 = 10 (sheets) in terms of the number of medals. Become. That is,
If the push can be made surely, the valuable value consumed as the bet amount is substantially equal to the valuable value paid out to the player by winning the small role. As a result, the valuable value possessed by the player during the AT state is obtained. The value is expected to be almost unchanged.

【0118】これに対して内部当選した小役の種類が分
からない場合には、上記した3種類の小役のいずれかを
そろえるように目押ししたとしても、上記した3種類の
小役の当選があったゲームの3回に1回しか小役を獲得
することができない。その結果、全体としては3×1/
10÷3=1/10程度の確率でしか小役を獲得できな
い。そのためこの場合には遊技者の所持する有価価値は
減少していく。したがって、本実施の形態のような小役
告知を行なうことにより、そうでない場合と比較して、
遊技者の技量にもよるが遊技者所有の有価価値の減少を
少なくすることができる。RT(Replay Time)状態 RT状態は、「通常ゲームにおいてリプレイ当選率が向
上された遊技状態」である。RT状態中のリプレイ当選
率は、図6において括弧書きで示されているように、た
とえば、「1/1.608」であり、RT状態でない場
合の当選率「1/6.951」に比較して高確率であ
る。このため、RT状態では、遊技者は、ほとんどメダ
ル数(クレジット数)を減らすことなく、ビッグボーナ
スその他の入賞役の入賞を狙って複数ゲームを消化でき
る。
On the other hand, if the type of the small win that has been internally won is not known, even if one of the above three types of small wins is aligned, the above-mentioned three small wins are won. You can only get a small role once in three games. As a result, 3 × 1 /
A small role can only be obtained with a probability of 10/3 = 1/10. Therefore, in this case, the value possessed by the player decreases. Therefore, by performing the small role announcement as in the present embodiment,
Depending on the skill of the player, a decrease in the value of the player can be reduced. RT (Replay Time) State The RT state is a “game state in which the replay winning rate has been improved in the base game”. The replay winning rate in the RT state is, for example, "1 / 1.608" as shown in parentheses in FIG. 6, and is compared with the winning rate in the non-RT state of "1 / 6.951". And the probability is high. For this reason, in the RT state, the player can finish a plurality of games with the aim of winning a big bonus or other winning combinations without substantially reducing the number of medals (the number of credits).

【0119】特にスロットマシン1では、リプレイ入賞
が発生した次回のリプレイゲームにおいては、前回のゲ
ームの賭数と同一の賭数が設定されるために、賭数が最
大数のゲーム(3枚賭けのゲーム)でリプレイ入賞が発
生すると、リプレイゲームも賭数が最大数になる。この
ため、賭数が最大数のゲーム(3枚賭けのゲーム)でリ
プレイ入賞が発生することが繰返されると、メダル数
(クレジット数)を減らすことなく、当選率の高い状態
で複数ゲームを消化できるようになり、より一層、遊技
者にとって有利な状態となる。CT(Challenge Time)状態 CT状態は、「複数のリール4L,4C,4Rのうちの
少なくとも1つについて、原則として、リールの“引込
み制御”が無効化され、遊技者のリール停止操作のタイ
ミングでリールが停止する遊技状態」である。
In particular, in the slot machine 1, in the next replay game in which a replay prize has occurred, the same bet amount as that of the previous game is set, so that the game having the maximum bet amount (three-bet amount) When a replay prize is generated in the game, the bet number of the replay game also becomes the maximum. For this reason, if the replay winning is repeatedly generated in the game having the maximum number of bets (three-betting game), the plurality of games can be completed with a high winning rate without reducing the number of medals (the number of credits). It becomes possible to be more advantageous for the player. CT (Challenge Time) state The CT state is “at least one of the plurality of reels 4L, 4C, and 4R, in principle, the“ pull-in control ”of the reels is invalidated, and the timing of the reel stop operation of the player. Gaming state in which the reels stop ".

【0120】CT状態中は、原則として、遊技者の目押
しのタイミングでリールを停止させることができる。た
だし、ビッグボーナスまたはリプレイの入賞役が揃うタ
イミングで左、中、右ストップボタン41L,41C,
41Rが操作された場合については、リールの“引込み
制御”が有効に実行され、それらの入賞役に内部当選し
ていない限り、それらの入賞役を引込まないように表示
結果が調整される。
During the CT state, the reels can be stopped at the timing of pushing by the player in principle. However, the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C,
When the 41R is operated, the "pull-in control" of the reel is effectively executed, and the display result is adjusted so as not to draw in these winning combinations unless the winning combination is internally won.

【0121】このように、CT状態中は、原則として、
遊技者の目押しのタイミングでリールを停止させること
ができるために、遊技者の遊技技術に応じて、数多くの
小役入賞を発生させることが可能になる。なお、すべて
のリール4L,4L,4Lの引込み制御を原則として無
効化してリールの制御を無制御とするCT状態を採用し
てもよく、また、3つのリールのうちのいずれか2つま
たは1つについて、引込み制御を原則として無効化する
CT状態を採用してもよい。ST(Special Time)状態 ST状態は、「前記AT状態と前記RT状態とが同時に
発生し、進行する状態」である。したがって、ST状態
中においては、たとえば、9枚小役である「小役1」〜
「小役3」のいずれかに対応する当選フラグが設定され
た場合に、小役告知表示部24、25、26のうち当選
フラグが設定された小役に対応する表示部が点灯する。
また、ST状態中においては、リプレイ当選率が向上さ
れる。特定遊技状態発生条件、特定遊技状態終了条件 次に、特定遊技状態発生条件、および特定遊技状態終了
条件について説明する。特定遊技状態が発生する特定遊
技状態発生条件は、ビッグボーナスゲームの最終ゲーム
終了時(つまりBB状態終了時)に行なわれる特定遊技
状態の突入抽選に当選した場合に成立する。特定遊技状
態の突入抽選では、特定遊技状態決定用乱数値が判定さ
れて当選または外れが決定され、特に当選の場合には併
せて特定遊技状態の種類(AT状態、RT状態、CT状
態、およびST状態のうちのいずれか)が決定される。
As described above, during the CT state, in principle,
Since the reels can be stopped at the timing of pushing by the player, it is possible to generate a large number of small winning combinations according to the gaming technique of the player. Note that a CT state in which the pull-in control of all the reels 4L, 4L, 4L is invalidated in principle and the control of the reels is not controlled may be adopted, or any two or three of the three reels may be used. For one, a CT state in which the pull-in control is invalidated in principle may be adopted. ST (Special Time) state ST state is a "generated the AT state and said RT state at the same time, progressive state". Therefore, in the ST state, for example, “Small win 1” to 9 small wins
When the winning flag corresponding to any of “small win 3” is set, the display unit corresponding to the small win for which the winning flag is set among the small win notification display units 24, 25, and 26 is turned on.
Also, during the ST state, the replay winning rate is improved. Specific game state occurrence condition and specific game state end condition Next, the specific game state occurrence condition and the specific game state end condition will be described. The specific game state occurrence condition in which the specific game state occurs is satisfied when a rush lottery in the specific game state performed at the end of the final game of the big bonus game (that is, at the end of the BB state) is established. In the rush lottery of the specific game state, the random number value for determining the specific game state is determined to determine the winning or losing. Especially in the case of the winning, the type of the specific game state (AT state, RT state, CT state, and ST state).

【0122】一方、特定遊技状態が終了する特定遊技状
態終了条件は、特定遊技状態の種類にかかわらず、特定
遊技状態となってから予め定められた最大継続回数(た
とえば、100回)のゲームを消化したこと、および特
定遊技状態中にビッグボーナス当選フラグが設定された
ことのうちのいずれか一方が成立した場合に成立する。
ただし、CT状態については、CT状態中に増加したメ
ダル数(クレジット数)が規定枚数(たとえば、214
枚)以上となった場合にも特定遊技状態終了条件が成立
して、CT状態が終了する。ここで、「CT状態中に増
加したメダル数(クレジット数)」とは、「CT状態に
発生した入賞により獲得されたメダル数(クレジット
数)−CT状態においてゲームに用いたメダル数(クレ
ジット数)」であり、“純増枚数”とも呼ばれる。
On the other hand, the specific game state ending condition for ending the specific game state is, regardless of the type of the specific game state, a game having a predetermined maximum number of continuation times (for example, 100 times) after the specific game state is entered. This is established when either one of the fact that the game is exhausted and the big bonus winning flag is set during the specific game state is established.
However, in the CT state, the number of medals (the number of credits) increased during the CT state is a prescribed number (for example, 214).
Also in the case where the number is equal to or more than one, the specific game state end condition is satisfied, and the CT state ends. Here, “the number of medals (the number of credits) increased during the CT state” means “the number of medals (the number of credits) obtained by winning in the CT state—the number of medals (the number of credits) used in the game in the CT state. )), And is also referred to as a “net increase number”.

【0123】このように、スロットマシン1では、突入
抽選に当選した場合には、複数種類の特定遊技状態のう
ちのいずれかに制御されるために、特定遊技状態に関す
る趣向性を高めることができる。
As described above, in the slot machine 1, when a rush lottery is won, since the game is controlled to one of a plurality of types of specific game states, it is possible to enhance the interest in the specific game state. .

【0124】図8は、制御部111が行なう処理の概略
の処理手順を示すフローチャートである。図8を参照し
て、まず、制御部111により初期処理が実行される
(S1)。この初期処理では、たとえば、各種内蔵デバ
イス等が初期化され、RAMエラーがチェックされる。
FIG. 8 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the processing performed by control section 111. Referring to FIG. 8, first, an initial process is executed by control unit 111 (S1). In this initial processing, for example, various built-in devices are initialized, and a RAM error is checked.

【0125】次に、BET処理が行なわれる(S2)。
このBET処理では、メダルの投入操作、または、1枚
BETボタン43あるいはMAXBETボタン44の操
作による遊技者の賭け操作に応じて、賭数を設定する処
理が行なわれる。なお、リプレイゲームの場合には、自
動的に前回のゲームの賭数が設定される。
Next, BET processing is performed (S2).
In the BET process, a process of setting the number of bets is performed in accordance with a medal insertion operation or a betting operation of the player by operating the single BET button 43 or the MAXBET button 44. In the case of a replay game, the bet amount of the previous game is automatically set.

【0126】次に、抽選処理が実行される(S3)。抽
選処理では、遊技者がスタートレバー42を操作したこ
とに応答して、入賞の発生を許容するか否か、およびど
の入賞役の発生を許容するか、が決定される。抽選処理
の詳細については図9を用いて後述する。
Next, a lottery process is executed (S3). In the lottery process, in response to the operation of the start lever 42 by the player, it is determined whether or not a winning is allowed and which winning combination is allowed. Details of the lottery process will be described later with reference to FIG.

【0127】次に、リール変動開始処理が実行される
(S4)。リール変動開始処理は、遊技者がスタートレ
バー42を操作した後、各リール4L,4C,4Rの一
斉変動を開始させるための処理である。
Next, a reel fluctuation start process is executed (S4). The reel change start process is a process for starting the simultaneous change of the reels 4L, 4C, and 4R after the player operates the start lever 42.

【0128】次に、リール変動停止処理が実行される
(S5)。リール変動停止処理は、遊遊技者による各ス
トップボタン41L,41C,41Rの操作に応答して
対応したリールを停止させる処理である。この処理で
は、遊技者が各ストップボタン41L,41C,41R
を操作すると、そのタイミングで表示されていた図柄か
ら4個の引込み可能範囲内に、予めS3で行なわれてい
た抽選結果にしたがった図柄があればその図柄でリール
を停止させる引込み処理が行なわれる。引込み可能範囲
内に抽選結果に従った図柄がなければ、外れ図柄で停止
させる処理が行なわれる。なお、抽選結果がはずれであ
った場合には必ずはずれ図柄でリールを停止させる処理
が行なわれる。
Next, reel fluctuation stop processing is executed (S5). The reel fluctuation stop process is a process of stopping a corresponding reel in response to an operation of each stop button 41L, 41C, 41R by a player. In this process, the player operates the stop buttons 41L, 41C, 41R.
Is operated, if there is a symbol according to the lottery result previously performed in S3 within the four drawable ranges from the symbol displayed at that timing, a pull-in process for stopping the reel at that symbol is performed. . If there is no symbol according to the lottery result in the retrievable range, a process of stopping at a missing symbol is performed. It should be noted that if the lottery result is a loss, a process of stopping the reels with the loss symbol is always performed.

【0129】こうしてすべてのリールが停止した時点
で、入賞判定処理が実行される(S6)。この入賞判定
処理は、停止図柄によって入賞が発生したか否かを判定
する処理である。この処理では、リールが停止したとき
に、入賞有効ライン上に得られた表示結果が入賞図柄の
組合せか否かが実際に判定される。
At the time when all the reels have stopped, a winning determination process is executed (S6). The winning determination process is a process of determining whether or not a winning has occurred based on a stop symbol. In this process, when the reels stop, it is actually determined whether or not the display result obtained on the pay line is a combination of the winning symbols.

【0130】次に、払出処理(S7)が実行され、この
ゲームに関する処理は終了する。払出処理は、S6にお
いて入賞が発生したと判定された場合に、その入賞に応
じた有価価値(メダル)の払出を行なう処理である。払
出処理の詳細については図10を用いて後述する。
Next, a payout process (S7) is executed, and the process related to this game ends. The payout process is a process of paying out a valuable value (medal) according to the winning when it is determined in S6 that a winning has occurred. Details of the payout process will be described later with reference to FIG.

【0131】次に、図9を参照して、図8の抽選処理の
詳細について説明する。抽選処理では、まず、賭数の設
定の後に、スタートレバー42によるスタート操作があ
ったか否かが判定される(SC1)。そして、スタート
操作があるまで、処理が待機状態となる。遊技者がスタ
ートレバー42を操作すると、SC1の処理を抜け、ス
タート操作のタイミングでサンプリング回路124(図
3参照)によりサンプリングされた乱数値を格納する処
理が行なわれる(SC2)。続いて、スタート操作通知
コマンドが演出制御基板101に送信される(SC
3)。
Next, the details of the lottery process in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In the lottery process, first, after setting the number of bets, it is determined whether or not a start operation has been performed by the start lever 42 (SC1). Then, the processing is in a standby state until there is a start operation. When the player operates the start lever 42, the process of SC1 is exited, and a process of storing the random number sampled by the sampling circuit 124 (see FIG. 3) at the timing of the start operation is performed (SC2). Subsequently, a start operation notification command is transmitted to the effect control board 101 (SC
3).

【0132】次に、遊技者が入力した賭数および遊技状
態に応じた入賞判定用テーブルと、SC2において格納
された乱数値とが比較される(SC4)。そしてこの比
較の結果、当選があったか否かについての判定が行なわ
れ(SC5)、当選がなかった場合には当選フラグが設
定されていない旨を示す当選状況通知コマンドが演出制
御基板101へ送信され(SC7)、後述するSC8に
移行する。一方、当選があった場合には、その当選があ
った入賞役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小
役、リプレイ)に対応した当選フラグが設定される(S
C6)。そして、その設定された当選フラグを特定可能
な当選状況通知コマンドが演出制御基板101に送信さ
れる(SC7)。
Next, the winning determination table corresponding to the bet number and the game state input by the player is compared with the random number value stored in SC2 (SC4). Then, as a result of the comparison, it is determined whether or not a winning has been achieved (SC5). If no winning has been achieved, a winning status notification command indicating that the winning flag has not been set is transmitted to the effect control board 101. (SC7), the process proceeds to SC8 described later. On the other hand, if there is a winning, a winning flag corresponding to the winning combination (big bonus, regular bonus, small combination, replay) in which the winning has occurred is set (S
C6). Then, a winning status notification command capable of specifying the set winning flag is transmitted to the effect control board 101 (SC7).

【0133】次に、特定遊技状態(AT状態、RT状
態、CT状態、ST状態のうちのいずれか)中であるこ
とを示す特定遊技状態中フラグがONに設定されている
か否かが判断される(SC8)。ここで、特定遊技状態
中フラグは、AT中フラグ、RT中フラグ、CT中フラ
グ、ST中フラグのうちのいずれかのフラグを意味して
いる。特定遊技状態中フラグは、払出処理(図10参
照)のSG17で実行される特定遊技状態移行処理(図
11参照)中、SG22,SG24,SG27,SG3
0のうちのいずれかで設定される。
Next, it is determined whether or not the specific game state flag indicating that the game is in the specific game state (any of the AT state, the RT state, the CT state, and the ST state) is set to ON. (SC8). Here, the flag during the specific game state means any one of the flag during AT, the flag during RT, the flag during CT, and the flag during ST. During the specific game state transition process (see FIG. 11) executed in SG17 of the payout process (see FIG. 10), the specific game state in-progress flag is set to SG22, SG24, SG27, SG3.
It is set to one of 0.

【0134】特定遊技状態中フラグがONに設定されて
いない場合には、現時点で特定遊技状態ではなく、処理
が終了する。一方、特定遊技状態中フラグがONに設定
されている場合には、特定遊技状態ゲーム数カウンタの
値が加算更新(+1)される(SC9)。ここで、特定
遊技状態ゲーム数カウンタは、特定遊技状態に突入して
から実行されるゲーム数を計数するためのカウンタであ
る。この特定遊技状態ゲーム数カウンタは、遊技制御基
板100に設けられた記憶手段の一例となるRAM11
3(図3参照)により構成されている。
If the flag during the specific game state is not set to ON, the process is not in the specific game state at the present time but the processing is ended. On the other hand, when the flag during the specific game state is set to ON, the value of the specific game state game number counter is added and updated (+1) (SC9). Here, the specific game state game number counter is a counter for counting the number of games executed after entering the specific game state. This specific game state game number counter is a RAM 11 which is an example of a storage unit provided on the game control board 100.
3 (see FIG. 3).

【0135】SC9で特定遊技状態ゲーム数カウンタの
値が加算更新された後、SC5においてビッグボーナス
(BB)当選したか否か(BB当選フラグが設定された
か否か)が判断される(SC10)。BB当選していな
い場合には処理が終了するが、BB当選している場合に
は、今回のゲームを最後に、特定遊技状態を終了させる
べく、特定遊技状態終了フラグがONに設定された後
(SC11)、処理が終了する。
After the value of the specific game state game number counter is added and updated in SC9, it is determined in SC5 whether or not a big bonus (BB) has been won (whether or not a BB winning flag has been set) (SC10). . If the BB has not been won, the process ends. However, if the BB has been won, after the specific game state end flag is set to ON to end the current game at the end of the current game. (SC11), the process ends.

【0136】次に、図10を用いて、払出処理について
説明する。払出処理においては、まず、払出があるか否
かが判断される(SG1)。入賞に応じた払出がある場
合には、払出が完了するまで処理が待機状態となる(S
G2)。そして、払出が完了した後、または、SG1で
払出がないと判断された後、直前に終了したゲームはビ
ッグボーナスゲーム以外の通常ゲームであるか否かが判
断される(SG3)。
Next, the payout process will be described with reference to FIG. In the payout process, first, it is determined whether or not there is a payout (SG1). If there is a payout corresponding to the winning, the processing is in a standby state until the payout is completed (S
G2). Then, after the payout is completed, or after it is determined that there is no payout in SG1, it is determined whether or not the game ended immediately before is a normal game other than the big bonus game (SG3).

【0137】通常ゲームではない場合には、ビッグボー
ナスゲームが1ゲーム終了したことを示すゲーム状態通
知コマンドが送信され(SG14)、続いて、直前のゲ
ームにより、ビッグボーナス状態が終了したか否かが判
断される(SG15)。ビッグボーナス状態が継続する
場合には、ビッグボーナス当選フラグ以外の当選フラグ
が消去された後(SG10)、処理が終了する。
When the game is not the base game, a game state notification command indicating that one big bonus game has been completed is transmitted (SG14), and then, whether or not the big bonus state has been completed by the immediately preceding game is determined. Is determined (SG15). When the big bonus state is continued, after the winning flags other than the big bonus winning flag are cleared (SG10), the process ends.

【0138】一方、ビッグボーナス状態が終了する場合
にはビッグボーナス状態の終了を示す(通常ゲームに戻
ることを示す)ゲーム状態通知コマンドが送信される
(SG16)。その後、特定遊技状態移行処理が実行さ
れた後(SG17)、前記SG10に移行する。特定遊
技状態移行処理が実行されることにより、特定遊技状態
に移行するか否か、および移行するとした場合に複数種
類の特定遊技状態(AT状態、RT状態、CT状態、S
T状態)のうちのいずれに移行するのかが決定される。
特定遊技状態移行処理の詳細については、図11を用い
て後述する。
On the other hand, when the big bonus state ends, a game state notification command indicating the end of the big bonus state (indicating the return to the base game) is transmitted (SG16). Thereafter, after the specific game state transition processing is executed (SG17), the routine proceeds to SG10. By executing the specific game state shift processing, whether or not to shift to the specific game state, and if it is determined to shift, a plurality of types of specific game states (AT state, RT state, CT state, S state)
T state).
The specific game state transition processing will be described later in detail with reference to FIG.

【0139】SG3において、通常ゲームが終了したと
判断された場合には、通常ゲームが終了したことを示す
ゲーム状態通知コマンドが送信される(SG4)。次
に、特定遊技状態中フラグがONに設定されているか否
か(特定遊技状態中であるか否か)が判断される(SG
5)。特定遊技状態中フラグがONに設定されていない
と判断された場合、SG10に移行する。一方、特定遊
技状態中フラグがONに設定されていると判断された場
合、特定遊技状態終了フラグがONに設定されているか
否かが判断される(SG6)。
In SG3, if it is determined that the base game has ended, a game state notification command indicating that the base game has ended is transmitted (SG4). Next, it is determined whether or not the flag during the specific game state is set to ON (whether or not the specific game state is being performed) (SG).
5). When it is determined that the specific gaming state flag is not set to ON, the process proceeds to SG10. On the other hand, when it is determined that the specific game state in-flight flag is set to ON, it is determined whether the specific game state end flag is set to ON (SG6).

【0140】前述したように、特定遊技状態終了フラグ
は、ビッグボーナス当選フラグが設定されたことに基づ
いてSC11において設定されるフラグである。この特
定遊技状態終了フラグがONに設定されていると判断さ
れた場合には、その特定遊技状態終了フラグがOFFに
設定された後、特定遊技状態を終了させるべく、特定遊
技状態ゲーム数カウンタの値がクリアされ(SG8)、
続いて、特定遊技状態終了処理が実行される(SG
9)。特定遊技状態処理の詳細については、図12を用
いて後述する。
As described above, the specific game state end flag is a flag set in SC11 based on the setting of the big bonus winning flag. When it is determined that the specific game state end flag is set to ON, after the specific game state end flag is set to OFF, the specific game state game number counter is set to end the specific game state. The value is cleared (SG8),
Subsequently, a specific game state end process is executed (SG
9). Details of the specific game state processing will be described later with reference to FIG.

【0141】SG6において、特定遊技状態終了フラグ
がONに設定されていないと判断された場合には、特定
遊技状態ゲーム数カウンタの値が100に達しているか
否かが判断される(SG11)。特定遊技状態ゲーム数
カウンタの値が100に達している場合には、特定遊技
状態となってから消化されたゲーム数が予め定められた
最大数に達していることになるために、SG8以降に進
んで、特定遊技状態を終了させる処理が実行される。一
方、特定遊技状態ゲーム数カウンタの値が100に達し
ていない場合には、設定されている特定遊技状態中フラ
グの種類がCT状態中フラグであるか否かが判断される
(SG12)。CT状態中フラグでない場合には、前述
したSG10の処理が実行される。CT状態中フラグで
ある場合には、CT状態終了条件の1つである「CT状
態中におけるメダル(クレジット)の純増枚数が規定数
以上になったこと」が成立しているか否かが判断され
(SG13)、そのCT状態終了条件が成立している場
合には、SG8以降に進んで、特定遊技状態(CT状
態)を終了させる処理が実行される。一方、そのCT状
態終了条件が成立していない場合には、前述したSG1
0の処理が実行された後、払出処理が終了する。
If it is determined in SG6 that the specific game state end flag is not set to ON, it is determined whether or not the value of the specific game state game number counter has reached 100 (SG11). When the value of the specific game state game number counter has reached 100, it means that the number of games consumed after the specific game state has been reached has reached a predetermined maximum number. Then, a process for terminating the specific game state is executed. On the other hand, if the value of the specific game state game number counter has not reached 100, it is determined whether or not the type of the specific game state flag being set is the CT state flag (SG12). If the flag is not in the CT state, the process of SG10 described above is executed. If the flag is in the CT state, it is determined whether or not one of the CT state end conditions “the net number of medals (credits) in the CT state has exceeded a specified number” is satisfied. (SG13) When the CT state end condition is satisfied, the process proceeds to SG8 and thereafter to execute processing for terminating the specific game state (CT state). On the other hand, if the CT state end condition is not satisfied, the above-described SG1
After the processing of 0 is executed, the payout processing ends.

【0142】図11(a)は、図10のSG17で実行
される特定遊技状態移行処理を説明するためのフローチ
ャートである。特定遊技状態移行処理においては、最初
に特定遊技状態決定用乱数値が抽出され(SG20)、
続いて、その乱数値が判定される(SG21)。
FIG. 11A is a flowchart for explaining the specific game state transition processing executed in SG17 of FIG. In the specific game state transition processing, first, a random value for determining a specific game state is extracted (SG20),
Subsequently, the random number value is determined (SG21).

【0143】特定遊技状態決定用乱数値は、0〜255
の間で更新される乱数値である。この乱数値は、図11
(b)に示されるように、当選値1〜当選値4、および
外れに割振られている。たとえば、抽出された特定遊技
状態決定用乱数値が0〜127のいずれかである場合に
は当選値1〜当選値4のいずれかに該当し、「当り」と
なる。一方、その乱数値が128〜255のいずれかで
ある場合には、「外れ」となる。
The random number value for determining a specific game state is 0 to 255.
Is a random value that is updated between. This random value is calculated as shown in FIG.
As shown in (b), the winning value is allocated to the winning value 1 to the winning value 4 and the outlier. For example, when the extracted specific game state determination random number value is any one of 0 to 127, it corresponds to any one of the winning value 1 to the winning value 4 and becomes “hit”. On the other hand, if the random number value is any of 128 to 255, it is "out of range".

【0144】SG21で判定がなされた後、抽出された
乱数値が当選値1〜当選値4のいずれかである場合には
特定遊技状態とすることが決定され、当選値1〜当選値
4のいずれでもな場合には外れとすることが決定され
る。
After the determination in SG21, if the extracted random number is any one of the winning value 1 to the winning value 4, it is determined that the specific game state is set, and the winning value 1 to the winning value 4 is determined. In either case, it is determined to be off.

【0145】抽出された乱数値が当選値1である場合に
は、AT中フラグがONに設定されてAT状態とするこ
とが決定され(SG22)、演出制御基板101へAT
状態への突入を示すゲーム状態通知コマンドが送信され
る(SG23)。なお、演出制御基板101は、このゲ
ーム状態通知コマンドを受け、AT状態とする。
If the extracted random number value is the winning value 1, the AT flag is set to ON and it is determined to be in the AT state (SG22).
A game state notification command indicating entry into the state is transmitted (SG23). The effect control board 101 receives the game state notification command and sets the state to the AT state.

【0146】抽出された乱数値が当選値2である場合に
は、RT中フラグがONに設定されてRT状態とするこ
とが決定され(SG24)、RT状態に制御される(S
G25)。さらに、演出制御基板101へRT状態への
突入を示すゲーム状態通知コマンドが送信される(SG
26)。RT状態に制御されることにより、リプレイ入
賞率が高確率(図6に示された当選率1/1.608)
に設定される。次に、RT状態への突入を示すゲーム状
態通知コマンドが送信される(SG26)。
If the extracted random number is the winning value 2, the RT flag is set to ON to determine the RT state (SG24), and the RT state is controlled (S24).
G25). Further, a game state notification command indicating entry into the RT state is transmitted to effect control board 101 (SG).
26). By being controlled to the RT state, the replay winning rate has a high probability (winning rate 1 / 1.608 shown in FIG. 6).
Is set to Next, a game state notification command indicating entry into the RT state is transmitted (SG26).

【0147】抽出された乱数値が当選値3である場合に
は、CT中フラグがONに設定されてCT状態とするこ
とが決定され(SG27)、CT状態に制御される(S
G28)。次に、演出制御基板101へCT状態への突
入を示すゲーム状態通知コマンドが送信される(SG2
9)。CT状態に制御されることにより、複数のリール
4L,4C,4Rのうちの少なくとも1つについて、原
則として、リールの“引込み制御”が無効化され、遊技
者のリール停止操作のタイミングでリールが停止するよ
うになる。
If the extracted random number value is the winning value 3, the CT flag is set to ON and it is determined to be in the CT state (SG27), and the CT state is controlled (S27).
G28). Next, a game state notification command indicating entry into the CT state is transmitted to effect control board 101 (SG2).
9). By being controlled to the CT state, the “pull-in control” of the reels is basically invalidated for at least one of the plurality of reels 4L, 4C, 4R, and the reels are stopped at the timing of the reel stop operation by the player. It will stop.

【0148】抽出された乱数値が当選値4である場合に
は、ST中フラグがONに設定されてST状態とするこ
とが決定される(SG22)。これにより、“RT状
態”に制御される(SG31)。さらに、演出制御基板
101へST状態への突入を示すゲーム状態通知コマン
ドが送信される(SG32)。なお、演出制御基板10
1は、このゲーム状態通知コマンドを受け、“AT状
態”に制御する。SG31でRT状態”に制御され、演
出制御基板101により“AT状態” に制御される結
果、ST状態になる。
If the extracted random number is the winning value 4, the ST flag is set to ON and it is determined that the ST state is set (SG22). Thereby, the state is controlled to the “RT state” (SG31). Further, a game state notification command indicating entry into the ST state is transmitted to effect control board 101 (SG32). The effect control board 10
1 receives this game state notification command, and controls to the "AT state". The SG state is controlled to the "RT state", and the effect control board 101 is controlled to the "AT state", resulting in the ST state.

【0149】次に、図12を用いて、図10のSG9で
実行される特定遊技状態終了処理を説明する。特定遊技
状態終了処理では、最初に特定遊技状態中フラグの種類
が判定され、その種類別に処理が実行される。
Next, the specific game state end process executed in SG9 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. In the specific game state end processing, first, the type of the specific game state in-flight flag is determined, and the processing is executed for each type.

【0150】特定遊技状態中フラグがAT中フラグの場
合には、そのAT中フラグがOFFに設定された後(S
G41)、AT状態の終了を示すゲーム状態通知コマン
ドが送信される(SG42)。
If the flag during the specific game state is the AT flag, after the AT flag is set to OFF (S
G41), a game state notification command indicating the end of the AT state is transmitted (SG42).

【0151】特定遊技状態中フラグがRT中フラグの場
合には、そのRT中フラグがOFFに設定された後(S
G43)、RT状態の制御が終了され(SG44)、続
いて、RT状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドが
送信される(SG45)。
When the flag during the specific game state is the flag during RT, after the flag during RT is set to OFF (S
G43), control of the RT state ends (SG44), and subsequently, a game state notification command indicating the end of the RT state is transmitted (SG45).

【0152】特定遊技状態中フラグがCT中フラグの場
合には、そのCT中フラグがOFFに設定された後(S
G46)、CT状態の制御が終了され(SG47)、続
いて、CT状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドが
送信される(SG48)。
When the flag during the specific game state is the flag during CT, after the flag during CT is set to OFF (S
G46), control of the CT state ends (SG47), and subsequently, a game state notification command indicating the end of the CT state is transmitted (SG48).

【0153】特定遊技状態中フラグがST中フラグの場
合には、そのST中フラグがOFFに設定された後(S
G49)、RT状態の制御が終了され(SG50)、続
いて、ST状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドが
送信される(SG51)。なお、演出制御基板101
は、このゲーム状態通知コマンドを受け、AT状態を終
了させる。
When the flag during the specific game state is the flag during ST, after the flag during ST is set to OFF (S
G49), control of the RT state ends (SG50), and subsequently, a game state notification command indicating the end of the ST state is transmitted (SG51). The effect control board 101
Receives the game state notification command and terminates the AT state.

【0154】図13は、演出制御基板101により実行
される特定遊技状態演出処理を説明するためのフローチ
ャートである。特定遊技状態演出処理においては、ま
ず、スタート操作通知コマンドが受信されるまで処理が
待機状態となり(SUB50)、スタート操作通知コマ
ンドが受信された場合には、特定遊技状態中であるか否
かが判断される(SUB51)。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the specific game state effect processing executed by the effect control board 101. In the specific game state effect processing, first, the processing is in a standby state until a start operation notification command is received (SUB50). When the start operation notification command is received, it is determined whether or not the specific game state is being performed. It is determined (SUB51).

【0155】特定遊技状態への突入を示すゲーム状態通
知コマンドを受信してから、その特定遊技状態の終了を
示すゲーム状態通知コマンドをまだ受信していない場合
には、特定遊技状態中であると判断され、それ以外の場
合には特定遊技状態中でないと判断される。特定遊技状
態中でないと判断された場合には後述するSUB56へ
処理が移行する。一方、特定遊技状態中であると判断さ
れた場合には、液晶表示器50に表示されている特定遊
技状態中のゲーム数が更新(+1)される(SUB5
2)。次に、特定遊技状態の種類がAT状態であること
を示すAT実行中がONに設定されているか否かが判断
される(SUB53)。なお、このAT実行中フラグ
は、SUB63で実行される特定遊技状態演出開始処理
のSUB72(図14参照)においてONに設定され
る。
If a game state notification command indicating the end of the specific game state has not been received after receiving the game state notification command indicating entry into the specific game state, it is determined that the game is in the specific game state. It is determined, otherwise, it is determined that it is not in the specific game state. If it is determined that the game is not in the specific game state, the process proceeds to SUB56 described later. On the other hand, when it is determined that the game is in the specific game state, the number of games in the specific game state displayed on the liquid crystal display 50 is updated (+1) (SUB5).
2). Next, it is determined whether or not AT execution indicating that the type of the specific game state is the AT state is set to ON (SUB53). Note that this AT execution flag is set to ON in SUB72 (see FIG. 14) of the specific game state effect start processing executed in SUB63.

【0156】AT実行中フラグがONに設定されていな
いと判断された場合には後述するSUB56へ処理が移
行する。一方、AT実行中フラグがONに設定されてい
ると判断された場合には、AT状態において告知対象と
されている小役の当選フラグが設定されたことを示す
「当選状況通知コマンド」が受信されたか否かが判断さ
れる(SUB54)。この当選状況通知コマンドが受信
されていない場合には後述するSUB56へ処理が移行
する。一方、この当選状況通知コマンドが受信されてい
る場合には、当選フラグが設定されている小役に対応す
る小役告知ランプを点灯させる処理が実行される(SU
B56)。
When it is determined that the AT-in-progress flag is not set to ON, the processing shifts to SUB 56 described later. On the other hand, if it is determined that the AT-in-progress flag is set to ON, a “winning status notification command” indicating that the winning flag of the small role that is to be notified in the AT state is set is received. It is determined whether or not it has been performed (SUB54). If the winning status notification command has not been received, the process proceeds to SUB 56 described later. On the other hand, when the winning status notification command is received, a process of turning on the small role notification lamp corresponding to the small role for which the winning flag is set is executed (SU).
B56).

【0157】このように、演出制御基板101は、遊技
制御基板100から当選状況を示すコマンドを受け、そ
れに基づいて、小役告知ランプ240,250,260
のいずれを点灯させるのかを自ら判断する。このため、
たとえば、遊技制御基板100が演出制御基板101に
対して小役告知ランプ240,250,260のいずれ
を点灯させるのかを指定するコマンドを送信し、そのコ
マンドに基づいて、演出制御基板101が小役告知ラン
プを点灯させる制御を行なう場合と比較して、遊技制御
基板100の制御負担を減らすことができる。
As described above, the effect control board 101 receives the command indicating the winning status from the game control board 100, and based on the command, displays the small role notification lamps 240, 250, 260.
Is to be determined by itself. For this reason,
For example, the game control board 100 transmits a command for designating which of the small role notification lamps 240, 250, and 260 to light to the performance control board 101, and based on the command, the performance control board 101 The control load on the game control board 100 can be reduced as compared with the case where the control for turning on the notification lamp is performed.

【0158】また、演出制御基板101は、小役告知ラ
ンプ240,250,260の点灯状況を、遊技制御基
板100に対して一切通知しない。このため、遊技制御
基板100は、小役告知ランプの点灯状況は一切関知し
ていない。このように、演出制御基板101は、小役告
知ランプの点灯状況を遊技制御基板100に認識させる
ことなくAT状態の制御を行なう。
The effect control board 101 does not notify the game control board 100 of the lighting status of the small role notification lamps 240, 250 and 260 at all. Therefore, the game control board 100 does not know the lighting status of the small notification lamp at all. Thus, the effect control board 101 controls the AT state without causing the game control board 100 to recognize the lighting status of the small notification lamp.

【0159】SUB55の処理の後、またはSUB5
1、SUB53、SUB54のいずれかでNOと判断さ
れた後、SC7(図9参照)により送信された当選状況
通知コマンドを受信する処理が実行される(SUB5
6)。
After the processing of SUB55 or SUB5
1. After determining NO in any of SUB53 and SUB54, a process of receiving the winning status notification command transmitted by SC7 (see FIG. 9) is executed (SUB5).
6).

【0160】次に、1ゲームの終了を示すゲーム状態通
知コマンドの受信待ちとなり(SUB57)、そのゲー
ム状態通知コマンドが受信された場合、小役告知ランプ
240,250,260のうちのいずれかが小役当選を
告知するために点灯した状態にあるか否かが判断される
(SUB58)。そして、いずれかの小役告知ランプが
点灯している場合には、その小役告知ランプを消灯させ
る処理が実行される(SUB59)。
Next, the game waits for a game state notification command indicating the end of one game (SUB57). When the game state notification command is received, one of the small role notification lamps 240, 250, and 260 is activated. It is determined whether or not the lamp is lit to announce the winning of the small role (SUB58). If any of the small notification lamps is lit, a process of turning off the small notification lamps is executed (SUB59).

【0161】次に、ビッグボーナス状態(BB状態)の
終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信されたか否か
が判断される(SUB60)。そのゲーム状態通知コマ
ンドが受信されていないと判断された場合、特定遊技状
態の終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信されたか
否かが判断され(SUB65)、そのゲーム状態通知コ
マンドが受信されていない場合には処理が終了する。
Next, it is determined whether or not a game state notification command indicating the end of the big bonus state (BB state) has been received (SUB60). If it is determined that the game state notification command has not been received, it is determined whether a game state notification command indicating the end of the specific game state has been received (SUB65), and the game state notification command has not been received. In this case, the process ends.

【0162】一方、特定遊技状態の終了を示すゲーム状
態通知コマンドが受信されている場合には、AT実行中
フラグがONに設定されているか否かが判断され(SU
B66)、AT実行中フラグがONに設定されていない
場合には後述するSUB68に移行する。AT実行中フ
ラグがONに設定されていると判断された場合にはその
AT実行中フラグがOFFに設定される(SUB6
7)。
On the other hand, when a game state notification command indicating the end of the specific game state has been received, it is determined whether or not the AT execution flag is set to ON (SU).
B66) If the flag under AT execution is not set to ON, the flow shifts to SUB68 described later. When it is determined that the AT execution flag is set to ON, the AT execution flag is set to OFF (SUB6).
7).

【0163】次に、後述するSUB80〜SUB83
(図14参照)で開始された特定遊技状態(AT状態、
RT状態、CT状態、ST状態のいずれか)中である旨
の報知を終了させる処理が実行される(SUB68)。
次に、液晶表示器50に表示されている、特定遊技状態
中のゲーム数が消去され(SUB69)、処理が終了す
る。
Next, SUB80 to SUB83, which will be described later,
(See FIG. 14) The specific game state (AT state,
A process for terminating the notification that the vehicle is in the RT state, the CT state, or the ST state is executed (SUB68).
Next, the number of games in the specific game state displayed on the liquid crystal display 50 is deleted (SUB69), and the process ends.

【0164】SUB60で、ビッグボーナス状態(BB
状態)の終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信され
たと判断された場合には、特定遊技状態(AT状態、R
T状態、CT状態、ST状態のいずれか)への突入を示
すゲーム状態通知コマンドが受信されたか否かが判断さ
れる(SUB61)。そして、そのゲーム状態通知コマ
ンドが受信された場合には、その後に液晶表示器50で
行なわれる突入抽選の演出結果を「当り」とすることが
決定される(SUB62)。一方、特定遊技状態(AT
状態、RT状態、CT状態、ST状態のいずれか)への
突入を示すゲーム状態通知コマンドが受信されていない
場合には、突入抽選の演出結果を「外れ」とすることが
決定される(SUB64)。
At SUB60, the big bonus state (BB
If it is determined that the game state notification command indicating the end of the state) has been received, the specific game state (AT state, R state)
It is determined whether or not a game state notification command indicating entry into the T state, CT state, or ST state) has been received (SUB61). Then, when the game state notification command is received, it is determined that the result of the rush lottery effect performed on the liquid crystal display 50 thereafter is “hit” (SUB62). On the other hand, the specific game state (AT
State, the RT state, the CT state, or the ST state), the game result notification command indicating the entry into the state is not received (SUB64). ).

【0165】次に、特定遊技状態演出開始処理が実行さ
れる(SUB63)。特定遊技状態演出開始処理が実行
されることにより、液晶表示器50においては、突入抽
選の演出結果として、ST、AT、、RT、CT、S
T、および外れのうちのいずれかの表示結果を導出表示
させる制御が行なわれる。
Next, a specific game state effect start process is executed (SUB63). By executing the specific game state effect start processing, ST, AT, RT, CT, S are displayed on the liquid crystal display 50 as the effect of the rush lottery.
Control is performed to derive and display any of the display results of T and deviation.

【0166】次に、図14を用いて、SUB63で実行
される特定遊技状態演出開始処理について説明する。
Next, the specific game state effect start processing executed in the SUB 63 will be described with reference to FIG.

【0167】特定遊技状態演出開始処理においては、最
初に、突入抽選演出結果を「当り」とすることが決定さ
れているか、外れとすることが決定されているかが判断
される(SUB70)。外れとすることが決定されてい
ると判断された場合には、後述するSUB78へ処理が
移行する。一方、当りとすることが決定されていると判
断された場合には、SUB61で受信されたゲーム状態
通知コマンドの種類が参照され、AT状態、RT状態、
CT状態、およびST状態のうちのいずれの状態に突入
するのかが判定される(SUB71)。
In the specific game state effect start processing, first, it is determined whether the rush lottery effect result is determined to be "hit" or not (SUB70). If it is determined that it is determined to be off, the process proceeds to SUB78 described later. On the other hand, when it is determined that the hit is determined, the type of the game state notification command received in the SUB 61 is referred to, and the AT state, the RT state,
It is determined which of the CT state and the ST state is entered (SUB71).

【0168】AT状態に突入する場合には、AT実行中
フラグがONに設定され(SUB72)、液晶表示器5
0の突入抽選演出結果として「AT」を表示することが
決定される(SUB73)。RT状態に突入する場合に
は、液晶表示器50の突入抽選演出結果として「RT」
を表示することが決定される(SUB74)。CT状態
に突入する場合には、液晶表示器50の突入抽選演出結
果として「CT」を表示することが決定される(SUB
74)。ST状態に突入する場合には、AT実行中フラ
グがONに設定され(SUB76)、液晶表示器50の
突入抽選演出結果として「ST」を表示することが決定
される(SUB77)。
When entering the AT state, the AT execution flag is set to ON (SUB72), and the liquid crystal display 5
It is determined that “AT” is to be displayed as a result of the rush lottery effect of 0 (SUB73). When entering the RT state, "RT" is displayed as the entry lottery effect result of the liquid crystal display 50.
Is determined to be displayed (SUB74). When entering the CT state, it is determined to display “CT” as the entry lottery effect result of the liquid crystal display 50 (SUB).
74). When entering the ST state, the AT execution flag is set to ON (SUB76), and it is determined to display "ST" as the entry lottery effect result of the liquid crystal display 50 (SUB77).

【0169】次に、突入抽選演出処理が実行される(S
UB78)。これにより、液晶表示器50で複数種類の
図柄が変動を開始した後、当り図柄(たとえば、図1に
示されるように数字の「7」)または外れ図柄(数字の
「7」以外の図柄)が表示され、当り図柄が導出表示さ
れた場合には、続いて、AT、RT、CT、STのいず
れかの文字が液晶表示器50に表示される。
Next, a rush lottery effect process is executed (S
UB78). Thereby, after a plurality of types of symbols start to fluctuate on the liquid crystal display 50, a winning symbol (for example, a numeral “7” as shown in FIG. 1) or a missing symbol (a symbol other than the numeral “7”). Is displayed, and when the winning symbol is derived and displayed, any one of AT, RT, CT, and ST is subsequently displayed on the liquid crystal display 50.

【0170】次に、液晶表示器50に突入抽選の演出結
果が導出表示された段階で、その結果が判定され(SU
B79)、ATである場合にはAT中である旨の報知が
開始される(SUB80)。具体的には、各遊技効果ラ
ンプ301がAT状態特有の点滅パターンで点滅すると
ともに各スピーカ581からAT状態特有の効果音が出
力され、また、AT状態である旨を示す画像が液晶表示
器50に表示される。同様に、各特定遊技状態の種類別
に、その特定遊技状態の種類を特定可能な態様で、特定
遊技状態中である旨の報知が開始される(SUB81〜
SUB83)。また、特定遊技状態中のゲーム数を示す
ための画像を液晶表示器50に表示する処理が開始され
(SUB84)、処理が終了する。
Next, when the effect of the rush lottery is derived and displayed on the liquid crystal display 50, the result is determined (SU
B79) If it is an AT, notification that the AT is being started is started (SUB80). More specifically, each game effect lamp 301 blinks in a blinking pattern unique to the AT state, an effect sound unique to the AT state is output from each speaker 581, and an image indicating the AT state is displayed on the liquid crystal display 50. Will be displayed. Similarly, for each type of the specific game state, the notification that the specific game state is in progress is started in such a manner that the type of the specific game state can be specified (SUB81 to SUB81).
SUB83). Further, a process of displaying an image indicating the number of games in the specific game state on the liquid crystal display 50 is started (SUB84), and the process ends.

【0171】これに対し、突入抽選の演出結果が外れの
場合には、液晶表示器50に外れ図柄が表示された後、
所定時間が経過するとその表示が消去され、処理が終了
する。第2実施の形態 次に、図15を用いて第2実施の形態を説明する。図1
5(a)は、特定遊技状態決定用乱数値と当選値との対
応関係を説明するための図である。この第2実施の形態
が第1実施の形態と異なる点は、ビッグボーナス状態が
終了すると、必ず、特定遊技状態に制御される点であ
る。
On the other hand, if the effect of the rush lottery is out of order, after the out-of-design is displayed on the liquid crystal display 50,
When the predetermined time has elapsed, the display is deleted, and the process ends. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 5A is a diagram for explaining the correspondence between the specific game state determination random value and the winning value. The second embodiment is different from the first embodiment in that the big bonus state is always controlled to the specific game state when the big bonus state ends.

【0172】したがって、第1実施の形態の特定遊技状
態移行処理(図11(a)参照)と、第2実施の形態の
特定遊技状態移行処理2(図15(a)参照)とを比較
すると、図11(a)のフローチャートでは、抽出され
た特定遊技状態決定用乱数値によっては外れとするこ
と、すなわち、特定遊技状態に制御しないことが決定さ
れる場合があるのに対して、図15(a)のフローチャ
ートでは、必ず、AT状態、RT状態、CT状態、ST
状態のいずれかに制御することが決定される。
Therefore, a comparison between the specific game state transition processing of the first embodiment (see FIG. 11A) and the specific game state transition processing 2 of the second embodiment (see FIG. 15A) is made. In the flowchart of FIG. 11A, it may be determined that the value is out of the range according to the extracted specific game state determination random value, that is, it is determined that the control is not performed to the specific game state. In the flowchart of (a), the AT state, RT state, CT state, ST state
It is decided to control to one of the states.

【0173】このように、第2実施の形態では、ビッグ
ボーナス状態が終了すると、必ず、特定遊技状態に制御
されるために、ビッグボーナス状態を発生させる入賞役
であるビッグボーナスの価値を第1実施の形態よりも高
めることができる。
As described above, in the second embodiment, when the big bonus state ends, the game is always controlled to the specific game state. Therefore, the value of the big bonus which is the winning combination that generates the big bonus state is set to the first bonus state. It can be higher than in the embodiment.

【0174】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点について以下に列挙する。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below.

【0175】(1) 「前記ビッグボーナス状態とは異
なる遊技状態であって、遊技者に有利な態様でゲームが
提供される特定遊技状態」の他の例として、当選してい
る小役で入賞を発生させるためのストップボタン41
L,41C,41Rの操作順序(押し順)が告知される
“操作順告知状態”を例に挙げることができる。
(1) As another example of “a specific gaming state in which a game is provided in a mode that is advantageous to the player in a gaming state different from the above-mentioned big bonus state”, a winning in the winning small role Stop button 41 for generating
An “operation order notification state” in which the operation order (press order) of L, 41C, and 41R is notified can be given as an example.

【0176】この“操作順告知状態”に突入し得るスロ
ットマシンの場合、たとえば、予め定められた操作順序
以外でストップボタン41L,41C,41Rを操作し
た場合には常に入賞が発生しないようにリールが制御さ
れる特殊入賞役(たとえば、特定の出目により入賞とな
る小役)が設定されている。したがって、このスロット
マシンの場合、“操作順告知状態”以外の遊技状態で
は、たとえ特殊入賞役に当選していても、ストップボタ
ン41L,41C,41Rの操作順序が告知されないた
めに、その入賞役による入賞を獲得できるか否かは運次
第となる。一方、“操作順告知状態”では、特殊入賞役
に当選する毎に、ストップボタン41L,41C,41
Rの操作順序が告知されるために、容易に特殊入賞役に
よる入賞を獲得できる。
In the case of a slot machine that can enter this “operation order notification state”, for example, if the stop buttons 41L, 41C, 41R are operated in a sequence other than the predetermined operation sequence, the reels are not always generated. Is controlled (for example, a small winning combination that wins by a specific result). Therefore, in the case of this slot machine, in a gaming state other than the “operation order notifying state”, even if a special winning combination has been won, the operation order of the stop buttons 41L, 41C, 41R is not notified, so that the winning combination is not given. It depends on your luck whether you can win the prize. On the other hand, in the “operation order notification state”, each time a special winning combination is won, the stop button 41L, 41C, 41
Since the operation order of R is announced, it is possible to easily win a winning by the special winning combination.

【0177】なお、“操作順告知状態”では、告知され
た順序でストップボタン41L,41C,41Rを操作
すれば、その操作のタイミングにかかわらず特殊入賞役
による入賞が引込まれるようにリールが制御されるよう
に構成してもよく、少なくともいずれか1つのリールに
ついては、特殊入賞役による入賞を発生させるための入
賞図柄を狙って所定のタイミングでストップボタンを操
作しなければ、特殊入賞役による入賞が引込まれないよ
うに構成してもよい。
In the "operation order notification state", if the stop buttons 41L, 41C, 41R are operated in the notified order, the reels are drawn so that a special winning combination is drawn regardless of the operation timing. If at least one of the reels does not operate the stop button at a predetermined timing for a prize symbol for generating a prize by the special prize combination, the special prize combination may be performed. May not be drawn.

【0178】さらに、前記特定遊技状態の他の例とし
て、所定の小役入賞の当選率が向上されたり、1ゲーム
で獲得可能な最大数(たとえば、15枚)のメダル(ク
レジット)が払出される“シングルボーナス”と呼ばれ
る入賞役の当選率が向上されたりする“集中状態”を挙
げることができる。
Further, as another example of the specific game state, the winning rate of a predetermined small winning combination is improved, or the maximum number (for example, 15) of medals (credits) that can be obtained in one game is paid out. "Single bonus", which is a "concentration state" in which the winning rate of a winning combination is improved.

【0179】(2) 上記した各種特定遊技状態の発生
条件および終了条件は様々に設定することが可能であ
る。
(2) The conditions for generating and ending the various specific game states described above can be set in various ways.

【0180】たとえば、発生条件としては、通常ゲーム
が行なわれる毎に抽選をして、その抽選結果が予め定め
られた当選値と一致したこと、ビッグボーナス状態が終
了したこと、ビッグボーナス状態が終了する毎に抽選を
して、その抽選結果が予め定められた当選値と一致した
こと、などを例示できる。あるいは、ある時点(たとえ
ば、スロットマシン1のリセット時)から所定時間が経
過する毎、あるいは、所定ゲーム数が消化される毎に特
定遊技状態に突入するようにしてもよい。
For example, the conditions for occurrence include that a lottery is performed each time a base game is played, that the result of the lottery matches a predetermined winning value, that the big bonus state has ended, and that the big bonus state has ended. Each time a lottery is performed, it is possible to exemplify that the lottery result matches a predetermined winning value. Alternatively, each time a predetermined time elapses from a certain point in time (for example, when the slot machine 1 is reset), or each time a predetermined number of games are exhausted, a specific game state may be entered.

【0181】また、終了条件としては、たとえば、ビッ
グボーナス当選フラグが設定されたこと、ビッグボーナ
ス入賞が発生したこと、特定遊技状態中のゲーム数が所
定ゲーム数に達したこと、特定遊技状態中に獲得された
メダル(クレジット)数が所定数に達したこと、特定遊
技状態となってから所定時間が経過したこと、各ゲーム
毎に抽選をして、その抽選結果が予め定められた当選値
(特定遊技状態終了値)と一致したこと、などを例示で
きる。
The end conditions include, for example, that a big bonus winning flag has been set, that a big bonus has been won, that the number of games in a specific game state has reached a predetermined number of games, that a specific game state is in progress. That the number of medals (credits) obtained in the game has reached a predetermined number, that a predetermined time has elapsed since entering the specific game state, a lottery is performed for each game, and the lottery result is a predetermined winning value. (Specific game state end value).

【0182】そして、発生条件は、1つであってもよ
く、2つ以上の条件を組合わせていずれか1つの条件が
成立すると特定遊技状態が発生するようにしてもよい。
同様に、終了条件は1つであってもよく、2つ以上の条
件を組合わせていずれか1つの条件が成立すると特定遊
技状態が終了するようにしてもよい。また、特定遊技状
態に対する発生条件と終了条件とは様々に組合わせこと
も可能である。
The condition for occurrence may be one, or two or more conditions may be combined to generate a specific game state if any one of the conditions is satisfied.
Similarly, the termination condition may be one, or the specific game state may be terminated when any one condition is satisfied by combining two or more conditions. Further, the generation condition and the termination condition for the specific game state can be variously combined.

【0183】(3) 上記実施の形態では、演出制御基
板101は、遊技制御基板100から送信される当選状
況通知コマンドに基づいて、AT中の告知対象の小役が
当選したか否かを判定し、小役告知ランプを点灯制御す
る。しかしながら、このような構成に代えて、以下のよ
うな構成を採用してもよい。
(3) In the above embodiment, the effect control board 101 determines whether or not the small role to be notified in the AT has been won based on the winning status notification command transmitted from the game control board 100. Then, the lighting of the small notification lamp is controlled. However, instead of such a configuration, the following configuration may be adopted.

【0184】すなわち、遊技制御基板100から演出制
御基板101に対しては、図4に示されたコマンドのう
ち、入賞役の当選状況を示す当選状況通知コマンド以外
のコマンド(たとえば、ゲーム状態通知コマンド等)を
送信する。遊技制御基板100は、小役告知ランプ24
0,250,260のうちのいずれを点灯させるのかを
当選フラグの設定状況に応じて判断し、演出制御基板1
01に対して、小役告知ランプ240,250,260
のうちのいずれを点灯させるのかを示すための「ランプ
制御コマンド」を送信する。演出制御基板101は、そ
の「ランプ制御コマンド」に基づいて小役告知ランプを
点灯させる。
That is, from the game control board 100 to the effect control board 101, of the commands shown in FIG. 4, commands other than the winning status notification command indicating the winning status of the winning combination (for example, the game status notification command) Etc.). The game control board 100 includes a small notification lamp 24.
Which of 0, 250, and 260 should be turned on is determined according to the setting status of the winning flag, and the effect control board 1
01, small notification lamps 240, 250, 260
A "lamp control command" is transmitted to indicate which of them is turned on. The effect control board 101 turns on the small notification lamp based on the “lamp control command”.

【0185】このような構成例によると、演出制御基板
101は、当選フラグの設定状況を把握する必要がな
く、専ら遊技制御基板100から送信されたランプ制御
コマンドに従って小役告知ランプ240,250,26
0を点灯させる制御を行なうことができる。
According to such a configuration example, it is not necessary for the effect control board 101 to grasp the setting status of the winning flag, and the small notification lamps 240, 250, and 240 are exclusively used in accordance with the lamp control command transmitted from the game control board 100. 26
Control for lighting 0 can be performed.

【0186】また、上記実施の形態では、AT状態に制
御するか否か(前記入賞の発生が許容されている旨を前
記報知手段により報知する状態とするか否か)を遊技制
御基板100が決定する。しかしながら、これに代え
て、AT状態に制御するか否かを演出制御基板101が
決定するように構成してもよい。
In the above embodiment, the game control board 100 determines whether or not to control to the AT state (whether or not to notify the occurrence of the prize by the notification means). decide. However, instead of this, the effect control board 101 may be configured to determine whether to control to the AT state.

【0187】この場合、たとえば、遊技制御基板100
は、RT状態、CT状態、ST状態のうちのいずれかに
制御するか否かを決定する。そして、いずれにも制御し
ないことを決定した場合には、AT状態に制御するか否
かを演出制御基板101が決定するように構成すること
が考えられる。
In this case, for example, the game control board 100
Determines whether to control to any of the RT state, the CT state, and the ST state. When it is determined that no control is performed, the effect control board 101 may be configured to determine whether to control to the AT state.

【0188】(4) 上記実施の形態では、複数種類の
入賞役のうちのいずれかが内部当選した場合、常に、そ
の内部当選した入賞役の種類を特定可能な当選状況通知
コマンドが遊技制御基板100から演出制御基板101
へ送信される。
(4) In the above embodiment, when one of a plurality of types of winning combinations is internally won, a winning status notification command capable of specifying the type of the internally won winning combination is always sent to the game control board. Production control board 101 from 100
Sent to

【0189】しかしながら、複数種類の入賞役のうちの
特定の入賞役のみを対象として、内部当選した旨を示す
当選状況通知コマンドを送信するようにしてもよい。た
とえば、AT状態における告知対象である小役1〜小役
3のみを対象として、内部当選した旨を示す当選状況通
知コマンドを送信し、ビッグボーナス、レギュラーボー
ナス、リプレイ、および小役4については内部当選して
もその旨を示す当選状況通知コマンドを送信しないよう
にすることが考えられる。
However, a winning status notification command indicating that an internal winning has been achieved may be transmitted for only a specific winning combination out of a plurality of types of winning combinations. For example, a winning status notification command indicating that the internal winning has been achieved is transmitted only to the small wins 1 to 3 that are the notification targets in the AT state, and the big bonus, the regular bonus, the replay, and the small win 4 are internally sent. It is conceivable not to transmit a winning status notification command indicating that even if the winning is achieved.

【0190】あるいは、確実に内部当選していることを
示す当選状況通知コマンド(100%当選)を送信する
代わりに、内部当選している可能性がある旨を示す当選
状況通知コマンド(当選または外れ)を送信するように
してもよい。そのような当選状況通知コマンド(当選ま
たは外れ)は、すべての入賞役を対象として送信するよ
うにしてもよく、一部の入賞役のみを対象として送信す
るようにし、他の入賞役については確実に内部当選して
いることを示す当選状況通知コマンド(100%当選)
のみを送信するようにしてもよい。
Alternatively, instead of transmitting a winning status notification command (100% winning) indicating that internal winning has been reliably performed, a winning status notifying command (winning or missing) indicating that internal winning is possible ) May be transmitted. Such a winning status notification command (win or miss) may be transmitted for all winning combinations, and may be transmitted only for some winning combinations, and may be transmitted for other winning combinations. Status notification command indicating that the internal win has been achieved (100% win)
Only the information may be transmitted.

【0191】たとえば、小役4を対象として当選状況通
知コマンド(当選または外れ)が送信されるようにし、
ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役1〜小役
3、リプレイを対象として当選状況通知コマンド(10
0%当選)が送信されるようにすることが考えられる。
また、この場合、たとえば、リプレイについては、内部
当選しても当選状況通知コマンドが送信されないように
してもよい。
For example, a winning status notification command (win or miss) is sent to the small role 4 so that
Winning status notification command (10 for big bonus, regular bonus, small role 1 to small role 3, replay)
(0% winning) may be transmitted.
Further, in this case, for example, regarding the replay, even if the internal winning is performed, the winning status notification command may not be transmitted.

【0192】また、内部当選すれば必ずその旨を示す当
選状況通知コマンドを送信するのではなく、一定の確率
で送信されるようにし、内部当選しても当選状況通知コ
マンドが送信される場合と送信されない場合とがあるよ
うにしてもよい。
In addition, when an internal win is made, a winning status notification command indicating that fact is not always transmitted, but is transmitted with a certain probability. There may be a case where it is not transmitted.

【0193】以上のように構成することにより、いずれ
の入賞役についても内部当選していないゲームであるの
か否か、すなわち、いずれの入賞役による入賞も発生さ
せることができない外れが確定したゲームであるのか否
かが、遊技制御基板100から外部に出力される情報
(たとえば、当選状況通知コマンド)で解析できないよ
うにすることができる。
With the above-described configuration, it is determined whether or not any of the winning combinations is a game in which no internal winning has been achieved, that is, a game in which a winning cannot be generated by any of the winning combinations. Whether or not it is possible can be prevented from being analyzed by information (for example, a winning status notification command) output from the game control board 100 to the outside.

【0194】(5) 上記実施の形態では、特定遊技状
態(AT状態、RT状態、CT状態、ST状態)中にで
きるゲーム(以下、特定遊技状態ゲームという。)の数
は最大100ゲームとした(SG11参照)。しかしな
がら、この特定遊技状態ゲーム数は100ゲームに限ら
れるものではなく、100ゲーム未満あるいは100ゲ
ームを超えるゲーム数としてもよい。また、特定遊技状
態に制御するか否かを決定するための当選値により特定
遊技状態ゲーム数が変化するように構成してもよい。た
とえば、図11(b)を参照して、AT状態に対応する
当選値1のうち、0〜15が抽出された場合にはAT状
態中の最大ゲーム数が100ゲームに設定され、16〜
31が抽出された場合にはAT状態中の最大ゲーム数が
150ゲームに設定されるようにすることが考えられ
る。あるいは、特定遊技状態ゲーム数を任意に設定でき
る設定部を設けてもよい。
(5) In the above embodiment, the maximum number of games (hereinafter, referred to as specific game state games) that can be played during the specific game state (AT state, RT state, CT state, ST state) is 100 games. (See SG11). However, the number of specific game state games is not limited to 100 games, and may be less than 100 games or more than 100 games. Further, the number of specific game state games may be changed according to a winning value for determining whether or not to control to the specific game state. For example, referring to FIG. 11B, when 0 to 15 are extracted from the winning value 1 corresponding to the AT state, the maximum number of games in the AT state is set to 100 games, and 16 to
When 31 is extracted, it is conceivable to set the maximum number of games in the AT state to 150 games. Or you may provide the setting part which can set the number of specific game state games arbitrarily.

【0195】(6) ビッグボーナスゲームが終了した
後に、スロットマシン1の内部で特定遊技状態の突入抽
選が実行されるようにしたが、ビッグボーナス当選フラ
グが設定されてからビッグボーナスゲームが終了するま
での任意の時期に、スロットマシン1の内部で特定遊技
状態の突入抽選を実行してもよい。そして、その突入抽
選結果を記憶しておき、ビッグボーナスゲーム終了時
に、その記憶に基づいて、前述した突入抽選の演出処理
(SUB78)を実行するようにしてもよい。
(6) After the big bonus game is over, the rush lottery of the specific gaming state is executed inside the slot machine 1, but the big bonus game is finished after the big bonus winning flag is set. At any time up to this point, a rush lottery of a specific game state may be executed inside the slot machine 1. Then, the result of the rush lottery may be stored, and at the end of the big bonus game, the aforementioned rush lottery effect processing (SUB78) may be executed based on the storage.

【0196】(7) 上記実施の形態では、「前記入賞
の発生が許容されているか否かに関する情報を報知する
報知手段」の一例として、小役告知ランプ240,25
0,260を例に挙げて説明した。しかしながら、報知
手段としては、このようなランプに代えて、液晶表示器
50、スピーカ581などを採用してもよい。
(7) In the above embodiment, the small notification lamps 240 and 25 are used as an example of the "notifying means for notifying the information as to whether or not the winning is permitted".
0,260 has been described as an example. However, instead of such a lamp, a liquid crystal display 50, a speaker 581, or the like may be employed as the notification means.

【0197】(8) 上記実施の形態では、演出制御基
板101は、遊技制御基板100から送信される各種の
コマンドに基づいて、「小役1〜小役3の当選フラグが
設定されている旨を小役告知ランプ240,250,2
60により告知する制御」を実行する。しかしながら、
これに代えて、演出制御基板101は、遊技制御基板1
00から送信される各種のコマンドに基づいて、ビッグ
ボーナス、レギュラーボーナス、リプレイ、小役4、小
役5、または小役6の当選フラグが設定されている旨を
所定のランプあるいは液晶表示器、スピーカなどにより
報知するようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, the effect control board 101 sets “the winning flags of the small wins 1 to 3 are set based on various commands transmitted from the game control board 100. Small notification lamps 240, 250, 2
60 is executed. " However,
Instead, the effect control board 101 is a game control board 1
Based on various commands transmitted from 00, a predetermined lamp or a liquid crystal display indicates that the winning flag of the big bonus, the regular bonus, the replay, the small role 4, the small role 5, or the small role 6 is set. The notification may be made by a speaker or the like.

【0198】また、上記実施の形態では、小役告知ラン
プ240,250,260による告知の信頼度は100
%であり、実際に当選フラグが設定されている場合にの
み、その当選フラグの小役に対応する小役告知ランプが
点灯する。しかしながら、これに代えて、実際には当選
フラグが設定されていない場合であっても、“ガセ”と
して、いずれかの小役告知ランプを点灯させるようにし
てもよい。この場合、たとえば、演出制御基板101
は、遊技制御基板100から“ガセ”の報知を行なうこ
とを指令するコマンドを受信することに基づいて、その
ような報知をするようにしてもよく、また、“ガセ”の
報知を行なうか否かを演出制御基板101自身が決定す
るようにしてもよい。
In the above embodiment, the reliability of the notification by the small role notification lamps 240, 250, 260 is 100.
%, And only when the winning flag is actually set, the small role notification lamp corresponding to the small role of the winning flag is turned on. However, instead of this, even when the winning flag is not actually set, any of the small role notification lamps may be turned on as “gase”. In this case, for example, the effect control board 101
May make such a notification based on receiving a command instructing to make a notification of “gase” from the game control board 100, and whether or not to make a notification of “gase”. The effect control board 101 itself may determine whether or not it is.

【0199】さらに、上記実施の形態では、小役告知ラ
ンプ240,250,260によって複数種類の小役の
うち、いずれの小役に対応する当選フラグが設定されて
いるのかが告知されるようにした。しかしながら、当選
フラグが設定されているか否かのみを告知し、いずれの
入賞役に対応する当選フラグが設定されているのかまで
は告知しないように構成してもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the small role notification lamps 240, 250, and 260 are configured to notify which of the multiple types of small roles the winning flag corresponding to the small role is set. did. However, it may be configured to notify only whether the winning flag is set or not and not to notify which winning combination the winning flag is set.

【0200】また、スロットマシン1で定められた複数
種類の小役のすべてについて、AT状態中における小役
告知の対象としてもよく、特定の種類の小役のみを告知
の対象としてもよい。
In addition, all of the plurality of types of small wins determined by the slot machine 1 may be notified of the small win during the AT state, or only a specific type of small win may be notified.

【0201】「遊技制御手段から送信される情報に基づ
いて、前記入賞の発生が許容されているか否かに関する
情報を所定の報知手段により報知する制御」として、
「小役1〜小役3の当選フラグが当選している旨を小役
告知ランプ240,250,260により告知する制
御」を例に挙げて説明し、「前記複数種類の小役のうち
の少なくとも一部の小役を対象として入賞の発生が許容
されている小役の種類が報知され得る遊技状態」とし
て、そのような告知する制御がなされる遊技状態を例に
挙げた。
As “control based on information transmitted from the game control means, information on whether or not occurrence of the prize is permitted by a predetermined notification means”,
"Control for notifying that the winning flags of the small wins 1 to 3 are won by the small win notification lamps 240, 250, 260" will be described as an example, and "the control of the plurality of types of small wins will be described. The gaming state in which such notification control is performed is described as an example of the "gaming state in which the type of the small winning combination that is allowed to generate a prize for at least a part of the small winning combinations can be notified".

【0202】しかしながら、上記「遊技制御手段から送
信される情報に基づいて、前記入賞の発生が許容されて
いるか否かに関する情報を所定の報知手段により報知す
る制御」により包含される概念は、小役告知ランプ24
0,250,260により告知する制御に限られるもの
ではなく、たとえば、この(10)において説明したす
べての概念が包含され、同様に、「前記複数種類の小役
のうちの少なくとも一部の小役を対象として入賞の発生
が許容されている小役の種類が報知され得る遊技状態」
には、この(10)において説明したすべての概念が包
含される。
However, the concept encompassed by the above-mentioned “control of notifying the information on whether or not the occurrence of a prize based on the information transmitted from the game control means by a predetermined notifying means” is small. Notification lamp 24
However, the present invention is not limited to the control notified by 0, 250, and 260, but includes, for example, all the concepts described in (10) above, and similarly describes “Small role of at least some of the plurality of small roles. A gaming state in which the type of a small role that is allowed to generate a prize for the role can be notified "
Includes all the concepts described in (10).

【0203】(9) 画像表示装置の一例として、液晶
表示器を例に挙げて説明した。しかしながら、液晶表示
器に代えて、CRT(Cathode Ray Tube)表示装置、F
ED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Dis
play Panel)、EL(Electro Luminescence)、蛍光表
示管、またはLEDを用いた表示装置を採用してもよ
い。また、このような表示装置に限られるものでなく、
ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器であって
もよい。さらに、ソレノイドやモータ等によって可動す
る人形等をスロットマシン1の所定位置に配置し、入賞
の発生等に応じてその人形に所定の動作を行なわせるよ
うにしてもよい。
(9) A liquid crystal display has been described as an example of the image display device. However, instead of the liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display device, F
ED (Field Emission Display), PDP (Plasma Dis
A display device using a play panel), an EL (Electro Luminescence), a fluorescent display tube, or an LED may be employed. In addition, it is not limited to such a display device,
It may be a dot matrix display or a 7-segment display. Further, a doll or the like movable by a solenoid, a motor, or the like may be arranged at a predetermined position of the slot machine 1, and the doll may perform a predetermined operation in response to occurrence of a prize or the like.

【0204】(10) 図3を用いて説明したように、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段との間では、前記
遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信によ
る情報の伝送が行なわれる。遊技制御基板100側のC
PU112は、入賞が発生した場合に、クレジットを付
与する制御を実行可能であるとともに、直接、メダルを
払出す制御を実行可能である。すなわち、前記遊技制御
手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて価値物体
(メダル)または価値物体と交換可能な価値情報(クレ
ジット)を遊技者に付与する価値付与制御をさらに行な
う。メダルにより、前記価値物体が構成されている。ク
レジットにより、前記価値物体と交換可能な価値情報が
構成されている。なお、価値物体としては、メダルのよ
うな遊技媒体としてゲームに再利用できるようなもので
なく、景品自体、あるいは、専ら景品交換にのみ利用で
きるような価値物体であってもよい。
(10) As described with reference to FIG.
Transmission of information by one-way communication from the game control means to the effect control means is performed between the game control means and the effect control means. C on the game control board 100 side
The PU 112 can execute a control for giving a credit when a winning occurs, and can directly execute a control for paying out medals. That is, the game control means further performs a value giving control for giving a value object (medal) or value information (credit) that can be exchanged for the value object to the player according to the display result of the variable display device. The medal constitutes the value object. The credit constitutes value information that can be exchanged for the value object. The value object is not limited to a game medium such as a medal that can be reused in a game, but may be a prize itself or a value object that can be used exclusively for prize exchange.

【0205】(11) 液晶表示器50には、遊技制御
基板100が制御する各種報知手段(クレジット表示部
11、ゲーム回数表示部12、ペイアウト表示部13、
投入指示ランプ180、1枚賭けランプ210、2枚賭
けランプ220a,220b、3枚賭けランプ230
a,230b、スタートランプ170、リプレイランプ
150、ボーナス告知ランプ190、ゲームオーバーラ
ンプ140)によって報知される報知情報が、画像表示
されるようにしてもよい。たとえば、ビッグボーナスゲ
ーム中やレギュラーボーナスゲーム中には、そのゲーム
数が表示され、入賞が発生すれば、払出されるメダル数
が表示されるように構成することなどが考えられる。た
だし、その場合には、たとえば、遊技制御基板100に
より液晶表示器50を表示制御させる。
(11) On the liquid crystal display 50, various notification means (the credit display unit 11, the number-of-games display unit 12, the payout display unit 13,
Insertion instruction lamp 180, one bet lamp 210, two bet lamps 220a and 220b, three bet lamp 230
a, 230b, the start lamp 170, the replay lamp 150, the bonus notification lamp 190, and the game over lamp 140) may be displayed as images. For example, the number of games may be displayed during a big bonus game or a regular bonus game, and the number of medals to be paid out may be displayed when a winning occurs. However, in that case, for example, the display of the liquid crystal display 50 is controlled by the game control board 100.

【0206】(12) スロットマシン1により、遊技
者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能とな
り、可変表示装置(4)の表示結果が導出表示されるこ
とにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置
の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンが
構成されている。スロットマシン1により、1ゲームに
賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させる
ことが可能となり、可変表示装置(リール4)の表示結
果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成
立し、該可変表示装置の表示結果に応じて予め定められ
た特別入賞(たとえば、ビッグボーナス入賞)が発生し
た後に、当該特別入賞に基づいた特別ゲーム(ビッグボ
ーナスゲーム)をすることが可能な特別遊技状態(たと
えば、ビッグボーナス状態)になるスロットマシン
(1)が構成されている。遊技制御基板100により、
可変表示装置(リールユニット4)を変動開始させた
後、表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成
されている。リールユニット4により、表示状態が変化
可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成され
ている。また、遊技制御基板100により、所定の有価
価値を付与する制御を行なう価値付与制御手段が構成さ
れている。また、遊技制御基板100により、遊技状態
を制御する遊技制御手段が構成されている。
(12) The slot machine 1 makes it possible to play a game using the value of the player as a bet amount, and the display result of the variable display device (4) is derived and displayed, thereby completing one game. Holds, and a slot machine in which a prize can be generated according to the display result of the variable display device is configured. By setting the number of bets to bet on one game by the slot machine 1, the game can be started, and the display result of the variable display device (reel 4) is derived and displayed, so that the end condition of one game is satisfied. After a special prize (for example, a big bonus prize) generated in advance according to the display result of the variable display device, a special game (big bonus game) based on the special prize can be played. A slot machine (1) in a gaming state (for example, a big bonus state) is configured. By the game control board 100,
The variable display control means is configured to derive and display the display result after the variable display device (reel unit 4) starts to change. The reel unit 4 constitutes a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed. Further, the game control board 100 constitutes a value giving control means for performing a control for giving a predetermined value. Further, the game control board 100 constitutes a game control means for controlling a game state.

【0207】また、遊技制御基板100により、少なく
とも小役入賞の発生を許容するか否かを前記複数の可変
表示部の表示結果(前記可変表示装置の表示結果)が導
出される前に事前決定する事前決定手段が構成されてい
る。そして、前記スロットマシンは、(前記事前決定手
段により)小役入賞の発生を許容する旨が事前決定され
たことを報知する小役報知遊技状態(AT状態)を有し
ている。
The game control board 100 determines in advance whether or not to allow at least a small winning combination before the display results of the plurality of variable display units (display results of the variable display device) are derived. Predetermining means is configured. The slot machine has a small-prize notification game state (AT state) for notifying that a small-prize winning has been determined to be permitted (by the predetermined determination means).

【0208】演出制御基板101により、画像表示装置
(たとえば、液晶表示器50)を表示制御する画像表示
制御手段が構成されている。外部出力基板104によ
り、スロットマシンの遊技情報を出力する遊技情報出力
基板(遊技情報出力手段)が構成されている。RB中信
号、BB中信号により、遊技状態に関する遊技状態情報
が構成されている。
The effect control board 101 constitutes image display control means for controlling the display of the image display device (for example, the liquid crystal display 50). The external output board 104 constitutes a game information output board (game information output means) for outputting game information of the slot machine. Game state information on the game state is configured by the RB-in-signal and the BB-in signal.

【0209】スタートレバー42により、ゲームを開始
させる操作を行なうための開始操作手段が構成されてい
る。そして、該開始操作手段の操作により前記可変表示
装置が変動を開始する。前記スロットマシンには、複数
種類の入賞役(たとえば、小役、リプレイ、ビッグボー
ナス、レギュラーボーナス)が予め定められており、入
賞の発生を許容するか否かを前記複数種類の入賞役別に
決定する入賞許否決定手段(たとえば、制御部111)
をさらに含み、前記複数種類の入賞役には、当該入賞役
による入賞の発生が許容されたゲームで当該入賞役によ
る入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームでも当該
入賞役による入賞の発生が許容されるボーナス役(たと
えば、ビッグボーナス)が含まれている。遊技者所有の
有価価値を記憶する価値記憶手段(たとえば、RAM1
13)と、該価値記憶手段に記憶された有価価値を使用
して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数設定操
作手段(たとえば、1枚BETボタン43、MAXBE
Tボタン44)とをさらに含む。前記可変表示装置の表
示結果に応じて所定の特別ボーナス入賞(ビッグボーナ
ス入賞)が発生した場合には、所定のボーナス入賞(レ
ギュラーボーナス入賞)の当選確率が向上された特別ボ
ーナスゲームを連続して行なうことが可能になり、前記
可変表示装置の表示結果に応じて前記ボーナス入賞が発
生した場合には、一定の入賞回数の範囲内で、前記特別
ボーナス入賞および前記ボーナス入賞のいずれとも異な
る所定の入賞の当選確率が向上されたボーナスゲームを
連続して行なうことが可能になる。
The start lever 42 constitutes start operation means for performing an operation for starting a game. Then, the variable display device starts to fluctuate by operating the start operation means. In the slot machine, a plurality of types of winning combinations (for example, small roles, replays, big bonuses, regular bonuses) are predetermined, and it is determined for each of the plurality of types of winning combinations whether or not the occurrence of a winning is allowed. Winning permission / non-permission determining means (for example, the control unit 111)
In the case where a prize is not generated in the game in which the prize is allowed to occur in the plurality of types of prize, the prize is not generated in the next game. Is permitted (for example, a big bonus). Value storage means (for example, RAM1
13) and bet amount setting operation means (for example, a single BET button 43, MAXBE) capable of performing an operation for setting the bet amount using the value stored in the value storage means.
T button 44). When a predetermined special bonus prize (big bonus prize) occurs according to the display result of the variable display device, the special bonus game in which the winning probability of the predetermined bonus prize (regular bonus prize) is improved is continuously performed. When the bonus prize is generated according to the display result of the variable display device, a predetermined bonus different from any of the special bonus prize and the bonus prize can be provided within a certain number of prizes. It is possible to continuously play a bonus game in which the winning probability of winning is improved.

【0210】前記可変表示装置には複数種類の識別情報
(たとえば、図柄)が付された複数のリール(たとえ
ば、リール4L,4C,4R)が設けられ、該複数のリ
ールの表示結果が予め定められた入賞態様(たとえば、
図6参照)となった場合に入賞が発生し、前記リールの
表示結果を導出表示させるための操作が可能な導出表示
操作手段(たとえば、左、中、右ストップボタン41
L,41C,41R)と、前記複数のリールの表示結果
を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段(たと
えば、遊技制御基板100)とをさらに含み、該可変表
示制御手段は、前記導出表示操作手段が操作された場合
に、操作された時点から所定の範囲(たとえば、4図柄
の範囲、4図柄分だけリールを回転させるのに要する時
間)内で、前記導出表示操作手段の操作に対応するリー
ルの停止時期を遅らせる調整制御(たとえば、リールの
引込み制御)が可能である。
The variable display device is provided with a plurality of reels (for example, reels 4L, 4C, 4R) provided with a plurality of types of identification information (for example, symbols), and the display results of the plurality of reels are predetermined. The winning mode (for example,
When a win occurs, a winning is generated, and derivation display operation means (for example, a left, middle, right stop button 41) capable of performing an operation for deriving and displaying the reel display result is provided.
L, 41C, 41R) and variable display control means (for example, a game control board 100) for performing a control to derive and display the display results of the plurality of reels, wherein the variable display control means performs the derivation display operation. When the means is operated, the operation corresponds to the operation of the derived display operation means within a predetermined range (for example, a range of four symbols and a time required to rotate the reel by four symbols) from the time of the operation. Adjustment control for delaying the reel stop time (for example, reel-in control) is possible.

【0211】(13) 複数種類の特定遊技状態のうち
のいずれが発生するのかが、遊技者の操作により決定さ
れるように構成してもよい。たとえば、スロットマシン
1の制御部111により、特定遊技状態に制御すること
が決定された場合に、液晶表示器50等で図柄の変動を
開始させ、遊技者が所定のボタン(たとえば、ストップ
ボタン41L,41C,41R)を操作したタイミング
で図柄の変動を停止させ、その停止結果に応じて、特定
遊技状態の種類が決定されるように構成することが考え
られる。この場合には、前記複数種類の特定遊技状態の
うちのいずれに制御するのかが遊技者の操作により選択
されることになる。
(13) It may be configured such that which of a plurality of types of specific game states occurs is determined by a player's operation. For example, when it is determined by the control unit 111 of the slot machine 1 that the game is to be controlled to the specific game state, the symbols are started to change on the liquid crystal display 50 or the like, and the player operates a predetermined button (for example, the stop button 41L). , 41C, 41R) is stopped at the timing when the symbol is operated, and the type of the specific game state is determined according to the stop result. In this case, which of the plurality of types of specific game states is to be controlled is selected by the player's operation.

【0212】あるいは、予め定められた順序で複数種類
の特定遊技状態が発生するように構成してもよい。たと
えば、AT状態、CT状態、RT状態、ST状態、AT
状態、CT状態…の順序で特定遊技状態が発生するよう
に構成することが考えられる。また、上記実施の形態で
は、ある1つの特定遊技状態が発生した後、その特定遊
技状態の終了条件が成立すると特定遊技状態が終了する
ように構成した。しかしながら、複数種類の特定遊技状
態を連続的に発生させるようにし、1つの特定遊技状態
についての終了条件が成立した後に次の種類の特定遊技
状態に突入するように構成してもよい。
Alternatively, a plurality of types of specific game states may be generated in a predetermined order. For example, AT state, CT state, RT state, ST state, AT
It is conceivable that the specific game state is generated in the order of the state, the CT state, and so on. Further, in the above-described embodiment, after a certain specific game state occurs, the specific game state is ended when an end condition of the specific game state is satisfied. However, a configuration may be adopted in which a plurality of types of specific game states are continuously generated, and after the end condition for one specific game state is satisfied, the next type of specific game state is entered.

【0213】(14) 「所定条件を満たす遊技状況と
なった場合に、前記特定遊技状態に制御する」ことの一
例として、第2実施の形態では、「ビッグボーナス状態
が終了すれば、必ず特定遊技状態に制御すること」を説
明した。しかしながら、ビッグボーナスの終了を前記所
定条件として設定する以外にも、前記所定条件を様々に
設定し得る。たとえば、所定時期(スロットマシン1の
電源投入時、スロットマシン1のリセット時、前回ビッ
グボーナス状態が終了した時)から所定期間が経過(た
とえば、所定ゲーム数の消化、所定時間の経過)したこ
とを前記所定条件として設定し、当該所定条件が成立し
た場合に特定遊技状態に制御されるように構成してもよ
い。
(14) In the second embodiment, as an example of “controlling to the specific game state when a game situation that satisfies a predetermined condition is reached”, in the second embodiment, if the big bonus state ends, the specific game state must be specified. Controlling to a gaming state ". However, in addition to setting the end of the big bonus as the predetermined condition, the predetermined condition may be set variously. For example, a predetermined period has elapsed (for example, a predetermined number of games has been consumed, a predetermined time has elapsed) from a predetermined time (when the power of the slot machine 1 is turned on, when the slot machine 1 is reset, or when the previous big bonus state ends). May be set as the predetermined condition, and when the predetermined condition is satisfied, the game may be controlled to the specific game state.

【0214】(15) 今回開示された各実施の形態は
すべての点で例示であって制限的なものではないと考え
られるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではな
くて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれるこ
とが意図される。
(15) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.

【図2】 スロットマシンに設けられた各種基板と電気
部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram for explaining a connection state between various substrates provided in the slot machine and electric components.

【図3】 遊技制御基板に設けられた制御部の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit provided on the game control board.

【図4】 遊技制御基板から演出制御基板に送信される
コマンドを説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining commands transmitted from the game control board to the effect control board.

【図5】 各リール外周に描かれた図柄を示す展開図で
ある。
FIG. 5 is a development view showing symbols drawn on the outer periphery of each reel.

【図6】 入賞役の図柄の組合わせと入賞役の当選率と
について説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for describing combinations of symbols of winning combinations and winning ratios of winning combinations.

【図7】 複数種類の特定遊技状態の具体例を説明する
ための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a plurality of types of specific game states.

【図8】 制御部が行なう処理の概略の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a schematic processing procedure of processing performed by a control unit;

【図9】 抽選処理を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a lottery process.

【図10】 払出処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a payout process.

【図11】 (a)は特定遊技状態移行処理を説明する
ためのフローチャートであり、(b)は特定遊技状態決
定用乱数値と当選値および外れ値との対応関係を説明す
るための図である。
11A is a flowchart for explaining a specific game state transition process, and FIG. 11B is a diagram for explaining the correspondence between a specific game state determination random value, a winning value, and an outlier. is there.

【図12】 特定遊技状態終了処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a specific game state end process.

【図13】 特定遊技状態演出処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a specific game state effect process.

【図14】 特定遊技状態演出開始処理を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a specific game state effect start process.

【図15】 (a)は特定遊技状態移行処理2を説明す
るためのフローチャートであり、(b)は特定遊技状態
決定用乱数値と当選値との対応関係を説明するための図
である。
FIG. 15A is a flowchart illustrating a specific game state transition process 2, and FIG. 15B is a diagram illustrating a correspondence relationship between a specific game state determination random value and a winning value.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン、4 リールユニット、4L,4
C,4R リール、41L,41C,41R ストップ
ボタン、42 スタートレバー、50 液晶表示器、5
81 スピーカ、24〜26 小役告知表示部、100
遊技制御基板、101 演出制御基板、111 制御
部、240,250,260 小役告知ランプ。
1 slot machine, 4 reel unit, 4L, 4
C, 4R reel, 41L, 41C, 41R stop button, 42 start lever, 50 liquid crystal display, 5
81 speaker, 24-26 small part notification display part, 100
Game control board, 101 production control board, 111 control unit, 240, 250, 260 small notification lamp.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 514 A63F 5/04 514E 514G ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 5/04 514 A63F 5/04 514E 514G

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに賭ける賭数が設定されること
によりゲームを開始させることが可能となり、可変表示
装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの
終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて
予め定められたビッグボーナス入賞が発生した後に、ビ
ッグボーナス状態になるスロットマシンであって、 前記ビッグボーナス状態とは異なる遊技状態であって、
遊技者に有利な態様でゲームが提供される特定遊技状態
に制御可能な特定遊技状態制御手段を含み、 該特定遊技状態制御手段は、前記有利な態様が各々異な
る複数種類の特定遊技状態のうちから選択された特定遊
技状態に制御することを特徴とする、スロットマシン。
1. The game can be started by setting the number of bets to bet on one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, so that the end condition of one game is satisfied. A slot machine that enters a big bonus state after a predetermined big bonus prize is generated according to a display result of the display device, wherein the gaming machine is in a gaming state different from the big bonus state,
A specific game state control unit capable of controlling a specific game state in which a game is provided in an advantageous manner to a player, wherein the specific game state control unit includes a plurality of types of specific game states each having a different advantageous state. A slot machine characterized by controlling to a specific game state selected from the following.
【請求項2】 前記特定遊技状態に制御するか否かを決
定する特定遊技状態決定手段をさらに含み、 該特定遊技状態決定手段は、前記特定遊技状態に制御す
るか否かを所定の抽選結果に基づいて決定することを特
徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
2. A specific game state determining means for determining whether or not to control to the specific game state, wherein the specific game state determining means determines whether or not to control to the specific game state by a predetermined lottery result. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is determined based on the following.
【請求項3】 前記特定遊技状態制御手段は、所定条件
を満たす遊技状況となった場合に、前記特定遊技状態に
制御することを特徴とする、請求項1に記載のスロット
マシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game state control means controls the specific game state when a game state that satisfies a predetermined condition is reached.
【請求項4】 前記特定遊技状態に制御することが前記
特定遊技状態決定手段により決定された場合、前記特定
遊技状態制御手段は、前記ビッグボーナス状態の終了後
に前記特定遊技状態に制御することを特徴とする、請求
項2に記載のスロットマシン。
4. When the specific game state determining means determines to control to the specific game state, the specific game state control means controls the specific game state after the end of the big bonus state. The slot machine according to claim 2, characterized in that:
【請求項5】 前記ビッグボーナス状態が終了した場合
に前記所定条件が成立することを特徴とする、請求項3
に記載のスロットマシン。
5. The system according to claim 3, wherein the predetermined condition is satisfied when the big bonus state is completed.
The slot machine described in.
【請求項6】 前記可変表示装置には複数種類の識別情
報が予め定められた配列順序で変動表示される複数の可
変表示部が設けられ、該複数の可変表示部の表示結果が
予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生し、 前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作
が可能な導出表示操作手段と、 前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる制御
を行なう可変表示制御手段とをさらに含み、 該可変表示制御手段は、前記導出表示操作手段が操作さ
れた場合に、操作された時点で前記可変表示部に変動表
示されている識別情報を基準として所定の範囲内に配列
された識別情報のうちに、入賞の発生が許容されている
入賞役を構成する識別情報が存在すれば、当該識別情報
を表示結果として導出表示させる引込み制御を行なうこ
とが可能であって、 前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、所定の入
賞役による入賞の発生が許容されている場合を除いて少
なくとも1つの可変表示部について前記引込み制御が行
なわれない遊技状態であることを特徴とする、請求項1
〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。
6. The variable display device includes a plurality of variable display units in which a plurality of types of identification information are variably displayed in a predetermined arrangement order, and a display result of the plurality of variable display units is predetermined. A winning is generated in the case of the winning mode, and a derived display operating means operable to derive and display the display result of the variable display section; and control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display sections. Variable display control means for performing, when the derived display operation means is operated, the variable display control means based on the identification information variably displayed on the variable display unit at the time of operation If there is identification information that constitutes a winning combination that is permitted to generate a prize among identification information arranged in a predetermined range, a pull-in control is performed to derive and display the identification information as a display result. In one of the plurality of types of specific game states, the pull-in control is performed on at least one variable display unit, except that the occurrence of a prize by a predetermined winning combination is permitted. 2. A game state in which the game is not performed.
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記スロットマシンの入賞役として、複
数種類の小役が予め定められており、 前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、前記複数
種類の小役のうちの少なくとも一部の小役を対象として
入賞の発生が許容されている小役の種類が報知され得る
遊技状態であることを特徴とする、請求項1〜請求項5
のいずれかに記載のスロットマシン。
7. A plurality of small wins are predetermined as a winning combination of the slot machine, and one of the plurality of specific game states is at least one of the plurality of small wins. 6. A gaming state in which a type of a small winning combination that is permitted to generate a prize for a small winning combination of a part can be notified.
The slot machine according to any of the above.
【請求項8】 前記スロットマシンの入賞役として、遊
技者所有の有価価値を前記賭数として使用することなく
次回のゲームを行なうことが可能となる再ゲーム役が予
め定められており、 前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、前記再ゲ
ーム役による入賞の発生が許容される確率が向上された
遊技状態であることを特徴とする、請求項1〜請求項5
のいずれかに記載のスロットマシン。
8. A winning combination of the slot machine is determined in advance as a re-game combination that enables a player to play a next game without using a value owned by a player as the bet amount. 6. The game state in which one of the types of specific game states is a game state in which the probability of occurrence of a prize by the re-game combination is improved.
The slot machine according to any of the above.
【請求項9】 前記スロットマシンの入賞役として、複
数種類の小役と、遊技者所有の有価価値を前記賭数とし
て使用することなく次回のゲームを行なうことが可能と
なる再ゲーム役とが予め定められており、 前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、前記複数
種類の小役のうちの少なくとも一部の小役を対象として
入賞の発生が許容されている小役の種類が報知され得る
遊技状態であって、かつ、前記再ゲーム役による入賞の
発生が許容される確率が向上された遊技状態であること
を特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の
スロットマシン。
9. The winning combination of the slot machine includes a plurality of small winning combinations and a re-gaming role that enables the player to play the next game without using the value owned by the player as the bet amount. One of the plurality of types of specific gaming states is predetermined, and one of the plurality of types of small game types is a type of a small winning combination which is allowed to generate a prize for at least a part of the small winning combinations. Is a gaming state in which a game state can be notified and the probability that occurrence of a prize by the re-game combination is allowed is improved. The described slot machine.
【請求項10】 前記可変表示装置には複数種類の識別
情報が変動表示される複数の可変表示部が設けられ、該
複数の可変表示部の表示結果が予め定められた入賞態様
となった場合に入賞が発生し、 前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられ、対応
する可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作
が可能な導出表示操作手段をさらに含み、 前記複数種類の特定遊技状態のうちの1つは、所定の入
賞役による入賞を発生させるための前記導出表示操作手
段の操作順序が報知される遊技状態であることを特徴と
する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のスロット
マシン。
10. The variable display device is provided with a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information, and when a display result of the plurality of variable display units is a predetermined winning mode. A prize is generated in the plurality of variable display portions, and the display device further includes derived display operation means that is provided in correspondence with each of the plurality of variable display portions and is operable to derive and display the display result of the corresponding variable display portion. One of the specific game states is a game state in which an operation order of the derived display operation means for generating a winning by a predetermined winning combination is notified. 5. The slot machine according to any one of 5.
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