JP2008245830A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、発射した遊技球が何れかの入球口に入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う種々の弾球遊技機が知られている。また、今日の弾球遊技機では、コンピュータが搭載されており、入球口に遊技球が入球したことを検知したり、入球に応じて所定個数の遊技球を払い出すなどの動作は、コンピュータによって制御されていることが通常である。更には、遊技者の興趣を高めるために、演出の態様や遊技者に対する利益が異なる種々の遊技状態を設けておき、遊技中に所定の条件が成立すると遊技状態を切り換えることも広く行われている。 A variety of games in which a predetermined number of game balls are paid out as award balls when a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances and the launched game balls enter any of the entrances Is known. Also, in today's ball game machines, computers are installed, and actions such as detecting that a game ball has entered the entrance and paying out a predetermined number of game balls in response to the entrance are not allowed. It is usually controlled by a computer. Furthermore, in order to enhance the interest of the player, various game states with different effects and benefits to the player are provided, and the game state is widely switched when a predetermined condition is established during the game. Yes.
こうした遊技状態の切り換えは、従来の弾球遊技機では、遊技球を振分演出装置などに導いて、その遊技球が特定の入球口に入球したり、あるいは特定の領域を通過すると、遊技状態を切り換える方式が採用されていたが、今日の弾球遊技機では、コンピュータによって制御されていることを活用して、コンピュータが内部的に抽選を行い、抽選に当選すると遊技状態を切り換える方式も広く採用されるようになっている。 In the conventional ball game machine, such a game state switching is performed by guiding the game ball to a distribution effect device or the like, and when the game ball enters a specific entrance or passes through a specific area, A method of switching the gaming state was adopted, but in today's ball game machines, utilizing the fact that it is controlled by the computer, the computer performs a lottery internally, and when the lottery is won, the game state is switched Are also widely adopted.
ここで、今日の弾球遊技機では遊技状態を切り換える処理がコンピュータによって行われることから、後者の方式、すなわち、遊技状態を切り換えるための抽選もコンピュータが行う方式を採用することで、制御を簡素にすることができる。その一方で、前者の方式、すなわち、遊技球が特定の入球口あるいは特定の領域を通過すると遊技状態を切り換える方式では、遊技球の動きによって遊技状態が切り換わり、その遊技球の動きは遊技者が自分の目で直接確認できるので、遊技者は遊技球の動きに注目して遊技に対する興趣を掻き立てられるとともに、遊技状態が切り換わらない場合でも、その結果に納得することができる。このように何れの方式にもそれぞれに利点があるため、今日でも、それぞれの方式を用いた弾球遊技機が開発されている(特許文献1、特許文献2)。 Here, in today's ball game machines, processing for switching the gaming state is performed by a computer, so the latter method, that is, a method in which a lottery for switching the gaming state is also performed by the computer is used to simplify control. Can be. On the other hand, in the former method, that is, a method in which the game state is switched when the game ball passes a specific entrance or a specific area, the game state is switched by the movement of the game ball, and the movement of the game ball is a game Since the player can directly confirm with his / her own eyes, the player can be interested in the game by paying attention to the movement of the game ball, and can be satisfied with the result even when the game state does not change. As described above, since each method has advantages, bullet ball game machines using the respective methods have been developed even today (Patent Document 1 and Patent Document 2).
更には、それぞれの利点を併せ持った方式として、遊技状態を切り換えるか否かはコンピュータによる抽選の結果によって決定するものの、遊技状態を切り換える場合には特定の入球口あるいは特定の領域に遊技球を導くことにより、遊技球の動きによって抽選結果を遊技者に報知する技術も提案されている。 Furthermore, as a method having both advantages, whether or not to switch the gaming state is determined by the result of a lottery by the computer, but when switching the gaming state, a gaming ball is placed at a specific entrance or a specific area. There has also been proposed a technique for notifying a player of a lottery result by the movement of a game ball by guiding it.
しかし、遊技球の動きによって、コンピュータによる抽選の結果を遊技者に報知する方式は、遊技状態が切り換わるか否かを遊技球の動きによって報知しているにも拘わらず、その利点を十分に活かすことができないという問題があった。何故なら、コンピュータによる抽選の結果を、遊技球の動きによって遊技者に報知しようとすると、遊技球が抽選結果とは異なる動きをしては困るので、遊技球の動きは制御可能なものに成らざるを得ず、どうしても単調な動きになってしまう。遊技球が単調な動きしかしないのでは、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることができない。また、遊技球が制御可能な動きしかしないのであれば、遊技状態が切り換わらなかった場合に、如何に遊技球の動きによって報知されたからといって、遊技者がその結果を素直に納得するとは限らない。このような理由から、遊技状態が切り換わるか否かを遊技球の動きによって報知しているにも拘わらず、その利点を十分に活かすことが困難となっている。 However, the method of notifying the player of the result of the lottery by the computer by the movement of the game ball is sufficiently effective even though the game ball notifies the player whether or not the game state is switched. There was a problem that it could not be utilized. This is because if it is attempted to notify the player of the result of the lottery by the computer by the movement of the game ball, it is not necessary for the game ball to move differently from the result of the lottery, so the movement of the game ball is made controllable. It must be a monotonous movement. If the game ball moves only monotonously, it is not possible to excite the player's interests effectively. Also, if the game ball has only controllable movement, if the game state does not change, just because the game ball is notified of the movement, the player can be convinced of the result. Not exclusively. For these reasons, it is difficult to make full use of the advantages even though the game state is notified by the movement of the game ball whether or not the game state is switched.
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技状態を切り換えるか否かをコンピュータの抽選によって決定しながらも、その結果を、遊技球の動きによって遊技者に報知することで、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems in the prior art, and it is determined whether or not to switch the gaming state by lottery of the computer, and the result is determined by the movement of the game ball. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can effectively excite a player's interest by informing the player.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤上に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機において、
遊技中に所定の条件が成立すると、遊技状態に関するパラーメータを切り換えるか否かに関する抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられており、前記抽選の結果が当選であった場合には、遊技者から視認可能な状態で遊技球を該特定領域に導き、前記抽選の結果が当選ではなかった場合には、遊技者から視認可能な状態で遊技球を該非特定領域に導くことによって、前記抽選の結果を遊技者に報知する抽選結果報知装置と
を備え、
前記抽選結果報知装置は、
外部から供給された遊技球が転動する遊技球転動部と、
前記遊技球転動部に隣接して複数箇所に設けられ、該遊技球転動部を転動する遊技球を捕捉する遊技球捕捉部と、
複数の前記遊技球捕捉部の何れに遊技球が捕捉されたかを検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球捕捉部と前記特定領域あるいは前記非特定領域との間に設けられ、該遊技球捕捉部、該特定領域、および該非特定領域のそれぞれに対して相対位置を変化させることにより、該遊技球捕捉部に捕捉された遊技球を、該特定領域あるいは該非特定領域の何れにも誘導可能な遊技球誘導部と、
前記遊技球捕捉部、前記特定領域、および前記非特定領域に対する前記遊技球誘導部の相対位置を、前記捕捉された遊技球の検出結果と前記抽選の結果とに応じて制御しながら変化させることにより、該遊技球捕捉部に捕捉された遊技球を、該抽選の結果に対応して該特定領域あるいは該非特定領域に導く遊技球誘導制御手段と
を有していることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball on the game board,
A lottery means for performing a lottery on whether or not to switch a parameter relating to a gaming state when a predetermined condition is established during the game;
A specific area and a non-specific area where a game ball can enter are provided, and if the result of the lottery is a win, the game ball is guided to the specific area in a state that can be visually recognized by the player. A lottery result notifying device for notifying the player of the result of the lottery by guiding the game ball to the non-specific area in a state that is visible to the player when the result of the lottery is not a winner. ,
The lottery result notification device,
A game ball rolling unit in which a game ball supplied from the outside rolls;
A game ball capturing unit that is provided at a plurality of locations adjacent to the game ball rolling unit and that captures the game ball rolling on the game ball rolling unit;
Game ball detecting means for detecting which of the plurality of game ball capturing units has captured the game ball;
The game ball capture unit is provided between the specific region or the non-specific region, and the game ball capture unit, the specific region, and the non-specific region are changed in relative positions with respect to the game ball capture unit, the specific region, and the non-specific region. A game ball guiding unit capable of guiding the game ball captured by the ball capturing unit to either the specific region or the non-specific region;
Changing the relative position of the game ball guiding unit with respect to the game ball capturing unit, the specific region, and the non-specific region while controlling according to a detection result of the captured game ball and a result of the lottery. Thus, the game ball guidance control means for guiding the game ball captured by the game ball capturing unit to the specific area or the non-specific area according to the result of the lottery is provided.
かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技中に所定の条件が成立すると、遊技状態に関するパラメータを切り換えるか否かに関する抽選を行い、抽選の結果は、抽選結果報知装置によって報知されるようになっている。ここで、遊技状態とは、遊技者が認識可能な遊技状態であれば、どのような状態であっても良く、例えば、いわゆる確変状態や通常遊技状態、大当り中に最長で何ラウンドまで許容するかに関する遊技状態、更には、演出態様(例えば、海のステージの演出態様と山のステージの演出態様)など、種々の遊技状態が含まれる。抽選結果報知装置の内部には、特定領域と非特定領域とが設けられており、抽選の結果が当選であった場合には遊技球が特定領域に導かれ、抽選の結果が当選ではなかった場合には遊技球が非特定領域に導かれる。また遊技者は、遊技球が導かれる様子を視認可能となっており、何れに遊技球が導かれるかによって、抽選結果を遊技者に報知することが可能となっている。ここで、抽選結果報知装置の内部には、遊技球が供給されて転動する遊技球転動部と、遊技球転動部を転動している遊技球を捕捉する複数の遊技球捕捉部と、遊技球捕捉部から特定領域あるいは非特定領域へと遊技球を誘導する遊技球誘導部などが設けられている。遊技球誘導部は、遊技球捕捉部と特定領域あるいは非特定領域との間に設けられており、遊技球捕捉部、特定領域、および非特定領域のそれぞれに対して相対位置を変化させることにより、遊技球捕捉部に捕捉された遊技球を、特定領域あるいは非特定領域の何れにも誘導可能となっている。そして、遊技球転動部で転動していた遊技球が遊技球捕捉部に捕捉されると、何れの遊技球捕捉部に捕捉されたかを検出し、その結果と抽選結果とに応じて、遊技球誘導部を制御することにより、捕捉されている遊技球を、抽選の結果に対応して特定領域あるいは非特定領域に導く。 In the ball game machine of the present invention, when a predetermined condition is satisfied during the game, a lottery is performed regarding whether or not to switch the parameter relating to the game state, and the lottery result is notified by the lottery result notifying device. It has become. Here, the game state may be any game state that can be recognized by the player. For example, a so-called probability change state, a normal game state, or a maximum number of rounds allowed during a big hit. Various game states are included, such as a game state relating to the above, and an effect mode (for example, an effect mode of a sea stage and an effect mode of a mountain stage). Inside the lottery result notification device, there are a specific area and a non-specific area. If the lottery result is a win, the game ball is led to the specific area, and the lottery result is not a win. In this case, the game ball is led to the non-specific area. Further, the player can visually recognize how the game ball is guided, and can notify the player of the lottery result depending on which game ball is guided. Here, inside the lottery result notification device, a game ball rolling unit that is supplied with a game ball and rolls, and a plurality of game ball catching units that catch the game ball rolling the game ball rolling unit In addition, a game ball guiding unit for guiding the game ball from the game ball capturing unit to the specific region or the non-specific region is provided. The game ball guiding unit is provided between the game ball capturing unit and the specific region or the non-specific region, and by changing the relative position with respect to each of the game ball capturing unit, the specific region, and the non-specific region. The game ball captured by the game ball capturing unit can be guided to either the specific area or the non-specific area. Then, when the game ball that was rolling in the game ball rolling unit is captured by the game ball capturing unit, it is detected in which game ball capturing unit, and according to the result and the lottery result, By controlling the game ball guiding unit, the captured game ball is guided to a specific area or a non-specific area corresponding to the result of the lottery.
こうすれば、抽選の結果に応じて、遊技球を特定領域あるいは非特定領域に何れにも、確実に誘導することが可能となる。また、遊技球は、遊技球捕捉部で捕捉されるまでの間は遊技球転動部を転動しているから、捕捉されるまでの間には種々の経路を取ることができる。加えて、遊技球捕捉部も複数設けられているから、それぞれの遊技球捕捉部に対して種々の経路が存在していることになる。このため、遊技球が、最終的に特定領域あるいは非特定領域の何れに誘導される場合でも、それまでの間に遊技球は種々の経路を取ることができるので、抽選結果を報知するための遊技球の動きが、単調になってしまうことを回避することが可能となる。 In this way, the game ball can be reliably guided to the specific area or the non-specific area according to the result of the lottery. Further, since the game ball rolls on the game ball rolling unit until it is captured by the game ball capturing unit, various paths can be taken until it is captured. In addition, since a plurality of game ball capturing units are also provided, various paths exist for each game ball capturing unit. For this reason, even if the game ball is finally guided to either the specific area or the non-specific area, the game ball can take various routes until then, so that the lottery result is notified. It is possible to avoid the monotonous movement of the game ball.
また、かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技球が遊技球転動部に供給される以前から、遊技球捕捉部、特定領域、および非特定領域に対して、遊技球誘導部の相対位置を変化させておくようにしても良い。 Further, in the ball game machine of the present invention, the game ball guiding unit is relative to the game ball capturing unit, the specific region, and the non-specific region before the game ball is supplied to the game ball rolling unit. The position may be changed.
上述したように遊技球が遊技球転動部に供給されると、やがて遊技球捕捉部に捕捉され、そして遊技球誘導部が、遊技球捕捉部、特定領域、および非特定領域に対して相対位置を変化させることによって、遊技球を特定領域あるいは前記非特定領域に誘導する。このことから、遊技球が遊技球転動部に供給される前から、遊技球捕捉部、特定領域、および非特定領域に対して、遊技球誘導部の相対位置を変化させておけば、遊技球が誘導されたのではなく、たまたま特定領域あるいは前記非特定領域に振り分けられたかのような印象を、遊技者に与えることができる。その結果、遊技者は、思わず遊技球の動きに注目するので、遊技者の遊技に対する興趣を掻き立てることが可能となる。 As described above, when a game ball is supplied to the game ball rolling unit, it is eventually captured by the game ball capturing unit, and the game ball guiding unit is relative to the game ball capturing unit, the specific region, and the non-specific region. By changing the position, the game ball is guided to the specific area or the non-specific area. Therefore, if the relative position of the game ball guiding unit is changed with respect to the game ball capturing unit, the specific region, and the non-specific region before the game ball is supplied to the game ball rolling unit, An impression can be given to the player as if the ball was not guided but accidentally distributed to a specific area or the non-specific area. As a result, the player pays attention to the movement of the game ball unintentionally, and it is possible to stimulate the player's interest in the game.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにして抽選結果報知装置を構成しても良い。先ず、遊技球転動部を、遊技球が転動可能に形成された略円環状の通路に構成し、その内周側で回転する円環状部材を設け、その円環状部材の外周面側から内周面側にかけて、遊技球を捕捉する遊技球捕捉部を設ける。更に、遊技球捕捉部が設けられた円環状部材の内周側には、遊技球誘導部を有する回転部材を設ける。そして、円環部材に設けられた遊技球捕捉部の内周面側から、遊技球誘導部で遊技球を受け取って、特定領域あるいは前記非特定領域に誘導するようにしてもよい。 Further, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, the lottery result notification device may be configured as follows. First, the game ball rolling portion is configured in a substantially annular passage formed so that the game ball can roll, and an annular member that rotates on the inner peripheral side thereof is provided, from the outer peripheral surface side of the annular member A game ball capturing unit that captures a game ball is provided on the inner peripheral surface side. Further, a rotating member having a game ball guiding portion is provided on the inner peripheral side of the annular member provided with the game ball capturing portion. Then, the game ball may be received by the game ball guiding unit from the inner peripheral surface side of the game ball capturing unit provided on the annular member and guided to the specific region or the non-specific region.
回転運動は、一方向に回転させておけば、やがては元の状態に復帰する。従って、遊技球捕捉部や遊技球誘導部を回転運動させておけば、互いの相対的な位置関係や、特定領域あるいは前記非特定領域に対する相対的な位置関係を、遊技者に気付かれることなく制御することができる。このため、遊技者には遊技球が偶然、特定領域あるいは前記非特定領域に振り分けられたかのように思わせながら、何れの側にも容易に遊技球を誘導することができる。その結果、遊技者は、思わず遊技球の動きに注目するので、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。 If the rotary motion is rotated in one direction, it will eventually return to its original state. Therefore, if the game ball capturing unit and the game ball guiding unit are rotated, the relative position relationship with each other and the relative position with respect to the specific area or the non-specific area is not noticed by the player. Can be controlled. Therefore, it is possible to easily guide the game ball to either side while making it seem as if the game ball is accidentally distributed to the specific area or the non-specific area. As a result, the player pays attention to the movement of the game ball unintentionally, so that the player's interest can be attracted to the game.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.中央装置の構成:
A−4.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.遊技球振分演出処理:
D−1.確変報知演出処理:
D−2.振分演出装置における遊技球を誘導する原理:
E.変形例:
E−1.第1の変形例:
E−2.第2の変形例:
E−3.第3の変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Central unit configuration:
A-4. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Game ball distribution effect processing:
D-1. Probability notification effect processing:
D-2. Principle of guiding the game ball in the distribution effect device:
E. Variation:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置40が設けられている。中央装置40は、後述するように、遊技球を振り分ける演出を行う振分演出装置や、各種図柄の表示装置、演出用のランプ類などが組み込まれて構成されており、遊技の進行状況に応じて、遊技球の振り分けを用いた演出を行ったり、各種図柄が変動表示したり、あるいはランプ類が点灯するようになっている。中央装置40の構成については、別図を用いて詳しく説明する。
A
中央装置40の上方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図6参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図6参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。始動口17に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出されるとともに、中央装置40に設けられた各種図柄の表示装置では、入球が契機となって図柄の変動表示が開始されるようになっている。
Above the
中央装置40の下方には、大入賞口31dが設けられている。大入賞口31dは、通常時は、遊技球が入球不能な状態に閉鎖されているが、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態(特別遊技状態と呼ばれることもある)が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
Below the
また、遊技者の側から見て大入賞口31dの左側には三つ、右側には二つ、合計で五つの入球口が設けられており、これらの入球口に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。尚、以下では、前述した始動口17と区別するために、始動口17ではない入球口を指す場合には、一般入球口19と呼ぶことにする。
In addition, there are three entrances on the left side of the grand
遊技領域11の左端(中央装置40の左側)には、始動口作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。また、始動口17の斜め上方左右にもランプ風車24が一つずつ設けられ、遊技領域11の下端には、アウト口35が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A start
A−3.中央装置の構成 :
図3は、本実施例の遊技機1に搭載された中央装置40の大まかな構成を示す説明図である。本実施例の中央装置40は、枠体41が硬質樹脂によって形成されており、中央には、上側から、回数表示装置45、変動表示装置47、保留数表示装置49、振分演出部50などが組み込まれている。また、振分演出部50の左右には、それぞれに特別図柄表示部42が組み込まれ、更に、それら特別図柄表示部42の外側左右と、変動表示装置47の左右との合計4箇所には、演出用ランプ70が組み込まれている。
A-3. Central unit configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a rough configuration of the
振分演出部50の左右に組み込まれた特別図柄表示部42には、それぞれ7つずつのLEDが設けられており、それぞれのLEDの点灯パターンによって種々の特別図柄を表示することが可能となっている。また、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄表示部42を構成する各LEDが点灯あるいは点滅することによって、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間の経過の後に何れかの表示態様で停止表示するようになっている。この特別図柄表示部42の変動表示中に、始動口17に遊技球が入球すると、その入球は保留として蓄えられて、保留数表示装置49に表示される。保留数表示装置49には4つのLEDが設けられており、保留として蓄えられている入球数(保留数)に応じた数だけLEDが点灯することで、保留数を表示することが可能となっている。変動表示装置47には、3つの7セグメントLEDが組み込まれている。これら7セグメントLEDは、特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示すると同時に変動表示を開始し、特別図柄とともに停止表示するようになっている。また、回数表示装置45には、2つの7セグメントLEDが組み込まれている。回数表示装置45は二桁の数字を表示することにより、特別図柄表示部42および変動表示装置47で行う変動表示の回数を計数するようになっている。
The special
振分演出部50の内部には、遊技球が振り分けられる様子が遊技者から目視可能に構成された振分演出装置や、振分演出装置に遊技球を供給するための機構、遊技盤面に向けて発射された遊技球を取り込んで貯留しておく機構などが組み込まれている。
Inside the
図4は、本実施例の遊技機1で採用されている振分演出装置51の構成を例示した説明図である。図4(a)には、振分演出装置51の斜視図が示されている。図示されているように、本実施例の振分演出装置51は、略円形の中央回転部52を中心として、その外周に二重に設けられた円環状の内周回転部53および外周回転部54、更にその外周に設けられた円環状の転動通路55、転動通路55に遊技球を供給する供給通路58などから構成されている。このうち、最外周に設けられた転動通路55は、遊技球が転動可能となっており、その内側に設けられた外周回転部54および内周回転部53には、遊技球を捕捉可能な捕捉溝が複数箇所に設けられている。また、中央に設けられた中央回転部52には、遊技球の入球可能な特定領域52aおよび非特定領域52bが設けられている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the
図4(b)は、振分演出装置51を上方から見ることによって、中央回転部52や、内周回転部53、外周回転部54などに特定領域52aや、非特定領域52b、複数の捕捉溝が設けられている様子を示した説明図である。図中の中央で細かいハッチングが付されて表示されているのは中央回転部52であり、中央回転部52に示した「V」は特定領域52aを表し、「X」は非特定領域52bを表している。中央回転部52の外側に粗いハッチングを付して表示されているのは内周回転部53であり、その外側に少し細かいハッチングを付して表示されているのは外周回転部54である。また、外周回転部54および内周回転部53に表示された「A」ないし「G」は、それぞれ遊技球を捕捉する捕捉溝を表している。図示されているように、本実施例の振分演出装置51では、外周回転部54には「A」ないし「D」の4つの捕捉溝が設けられており、内周回転部53には「E」ないし「G」の3つの捕捉溝が設けられている。また、図中に矢印で示されているように、中央回転部52は回転しており、内周回転部53および外周回転部54も、中央回転部52を中心として回転するようになっている。これら中央回転部52、内周回転部53、および外周回転部54は、それぞれ専用のステップモータ50m,50n,50o(図6参照)によって回転位置が制御された状態で回転している。また、中央回転部52、内周回転部53、および外周回転部54は、それぞれに原点位置を検出可能となっている。
FIG. 4B shows a
このような構成を有する本実施例の振分演出装置51では、供給通路58から遊技球を供給すると、遊技球は転動通路55を転動する。転動通路55の底面は内側が低くなるように傾斜して設けられているため(図4(a)を参照のこと)、供給通路58から供給された遊技球は、やがて転動通路55の内側に設けられた外周回転部54に接しながら転動するようになり、外周回転部54に設けられた「A」ないし「D」の何れかの捕捉溝に捕捉される。外周回転部54の捕捉溝も内側が低くなるように傾斜して設けられているが、捕捉溝の内側は内周回転部53が塞いでいるため、遊技球は捕捉溝に捕捉されたまま、外周回転部54とともに回転する。しかし、外周回転部54と内周回転部53とは回転速度が異なっているため、やがて、遊技球を捕捉している捕捉溝が内周回転部53に設けられた「E」ないし「G」の何れかの捕捉溝と一致して、遊技球は内周回転部53の捕捉溝に移動する。内周回転部53の捕捉溝も内側が低くなるように傾斜して設けられているが、捕捉溝の内側は中央回転部52によって塞がれているため、遊技球は捕捉溝に捕捉されたまま、暫くの間、内周回転部53とともに回転する。しかし、内周回転部53と中央回転部52とも回転速度が異なっているので、やがては、捕捉溝が、中央回転部52に設けられた特定領域52aあるいは非特定領域52bと一致して、捕捉されている遊技球が特定領域52aあるいは非特定領域52bに入球する。
In the
尚、特定領域52aおよび非特定領域52bは、中央回転部52とともに回転しているから、遊技球が何れに入球したかを遊技者が容易に識別可能なように、中央回転部52の中心にはメダルを模した装飾部材52pが立設されている(図4(a)を参照のこと)。そして、特定領域52aの側のメダル表面には金メッキが施され、非特定領域52bの側のメダル表面には銀メッキが施されている。このため、メダル表面に金メッキあるいは銀メッキの何れが施されているかによって、遊技者は、遊技球が通過した領域が、特定領域52aまたは非特定領域52bの何れであるかを容易に認識することが可能となっている。
Since the
このように、本実施例の振分演出装置51では、供給通路58から遊技球を供給すると、その遊技球が転動通路55を転動した後、捕捉溝によって外周回転部54から内周回転部へと移動して、最終的に、特定領域52aまたは非特定領域52bの何れかに入球するようになっている。ここで、外周回転部54には「A」ないし「D」の4つの捕捉溝が設けられているので、転動通路55を転動した遊技球は、何れの捕捉溝にも捕捉される可能性がある。また、内周回転部53には「E」ないし「G」の3つの捕捉溝が設けられているので、外周回転部54の捕捉溝から、これら何れの捕捉溝にも遊技球が移動し得る。そして、内周回転部53に設けられた何れの捕捉溝に移動した場合でも、遊技球は、特定領域52aまたは非特定領域52bの何れにも入球し得る。すなわち、本実施例の振分演出装置51では、遊技球が特定領域52aまたは非特定領域52bの何れに入球する場合でも、最終的に入球するまでの間に、非常に多くの経路を取り得るようになっている。
As described above, in the
また、本実施例の振分演出装置51には、遊技者が見つけ難い位置に、遊技球を検出する遊技球検出センサ56,57が搭載されており、遊技球が何れの捕捉溝にあるかを検出することが可能となっている。そして、詳細には後述するが、遊技球の検出結果に応じて、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52の回転速度を制御することにより、遊技球を、特定領域52aまたは非特定領域52bの何れに入球させるかを、自由に制御することが可能となっている。このため、遊技機の内部で行われた抽選の結果を、遊技球が特定領域52aまたは非特定領域52bの何れに入球するかによって遊技者に報知することができる。
In addition, the
加えて、前述したように、遊技球が特定領域52aまたは非特定領域52bの何れに入球する場合でも、最終的に入球するまでの間には非常に多くの経路を取ることができるので、遊技者には、遊技球が偶然、特定領域52aあるいは非特定領域52bに振り分けられたかのように感じられるようになる。その結果、実際には振分演出装置51で行われているのは、抽選の結果を単に遊技球を用いて報知しているだけであるにも拘わらず、遊技球が特定領域52aあるいは非特定領域52bの何れに入球するかによって、その後の遊技の進行状況が影響を受けるかのように感じられるので、いきおい遊技者は遊技球の動きに注目し、その結果、遊技に対する興趣が掻き立てられることになる。こうしたことを可能とするために行われている制御内容については、後ほど詳しく説明する。
In addition, as described above, regardless of whether the game ball enters the
尚、本実施例の振分演出装置51は、本発明の「抽選結果報知装置」に対応している。また、遊技球が供給されて転動する本実施例の転動通路55は、本発明における「遊技球転動部」に対応しており、転動する遊技球が捕捉される捕捉溝「A」ないし「D」は、本発明における「遊技球捕捉部」に対応している。更に、本実施例の遊技球検出センサ56,57は、本発明の「遊技球検出手段」に対応しており、本実施例の内周回転部53は、本発明の「遊技球誘導部」に対応している。
The
図5は、振分演出装置51に遊技球を供給するための構成を示した説明図である。始動口17に入球した遊技球は、始動口スイッチ17sによって入球が検出された後、排出通路60を介して遊技球貯留部62に供給される。遊技球貯留部62には、所定個数(図示した例では5個)の遊技球を貯留しておくことが可能となっており、それ以上の遊技球が遊技球貯留部62に供給された場合には、バイパス通路66から排出されるようになっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration for supplying game balls to the
遊技球貯留部62の下端側には遊技球供給部64が設けられており、遊技球供給部64の内部には羽根車状のカムが組み込まれている。そして、ステップモータ64mを駆動してカムを所定角度だけ回転させると、遊技球貯留部62に貯留されている遊技球が1球ずつ排出されて、供給通路58を介して振分演出装置51に供給されるようになっている。図5に示した例では、遊技球供給部64に組み込まれたカムには4枚の羽根が設けられているから、カムを90度回転させる度に1球ずつ遊技球が振分演出装置51に供給されることになる。
A game
A−4.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で、回数表示装置45や、変動表示装置47や、振分演出部50、演出用ランプ70などを用いて行われる演出の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201、ROM202、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221、RAM223のみが図示されている。
A-4. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Under the control of the
図示されているように主制御基板200は、始動口17の内部に組み込まれた始動口スイッチ17sや、一般入球口19の内部に組み込まれた一般入球口19スイッチs、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、中央装置40に組み込まれた特別図柄表示部42や保留数表示装置49などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31mや、特別図柄表示部42や保留数表示装置49などに向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the figure, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。例えば、中央装置40に組み込まれた回数表示装置45や、変動表示装置47、振分演出部50、演出用ランプ70制御を行う演出制御基板230に対して演出内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することによって遊技の演出を行う。また、振分演出部50の振分演出装置51には、中央回転部52を回転駆動するためのステップモータ50mや、内周回転部53を回転駆動するためのステップモータ50n,外周回転部54を回転駆動するためのステップモータ50oが搭載されているが、これらのステップモータ50m,50n,50oは演出制御基板230に接続されており、サブ制御基板220からのコマンドを受けて、演出制御基板230によって制御されるようになっている。また、遊技球検出センサ56,57で遊技球が検出された場合にも、その信号が演出制御基板230に入力されるようになっている。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた始動口作動ゲート36を通過すると、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。次いで、開口状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、中央装置40に組み込まれた特別図柄表示部42において特別図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部42は、中央装置40の左右にそれぞれ7つずつ設けられたLEDによって構成されており、これら合計14個のLEDのうち、何れのLEDを点灯させるかによって種々の特別図柄を表示することが可能となっている。始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄表示部42に表示された特別図柄が次々と切り換わり、そして所定時間が経過すると何れかの図柄の状態で停止表示される。このとき、所定の点灯状態(当り図柄)で停止表示されると、いわゆる特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。特別遊技状態では、大入賞口31dが開口状態となる遊技状態(ラウンド)が、所定ラウンドだけ繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球する。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
When the launched game ball passes through the start
また、特別図柄表示部42に表示される当り図柄には、「通常当り図柄」と「確変当り図柄」が設けられている。特別図柄が「通常当り図柄」で停止表示されると、特別遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(本実施例では100回)行われるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口17の開口時間が長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態)と呼ばれる。
Further, in the winning symbols displayed on the special
これに対して、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示された場合には、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、何れかの当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確変遊技状態(若しくは、単に確変状態)と呼ばれる。また、「確変当り図柄」が停止表示されたことによる特別遊技が終了した後は、次の特別遊技が開始されるまでの間(確変状態中)は、上述の時短状態と同様に特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口17の開口時間が長くなる。
On the other hand, if the special symbol is stopped and displayed with a “probable change per symbol”, it will be stopped and displayed at any of the winning symbols from the end of the special game until the start of the next special game. Probability is higher than normal. In this way, a gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation gaming state (or simply a probability variation state). In addition, after the special game due to the “probability change symbol” being stopped and displayed, until the next special game is started (during the probability change state), the special symbol is displayed in the same manner as the above-mentioned short-time state. As the fluctuation time becomes shorter, the opening time of the
このように、特別図柄表示部42で停止表示される特別図柄が「当り図柄」か否か、「当り図柄」の場合は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」の何れであるかによって、その後の遊技の進行が大きく左右される。もっとも、特別図柄表示部42は、遊技者の目に付き易い態様で設けられているわけではなく、加えて、停止表示される図柄も遊技者にとって分かり易い態様で表示されるわけではない。そこで、特別図柄表示部42で行われる特別図柄の変動表示に合わせて、変動表示装置47では、3つの7セグメントLEDの変動表示が開始され、特別図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかで停止表示される場合には、3つの7セグメントLEDが「7」のゾロ目で停止表示され、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの7セグメントLEDが何れも異なる数字で停止表示される。すなわち遊技者は、変動表示装置47の停止図柄を見ている限りでは、当りか外れかは分かるものの、当りの場合に、その当り態様が、通常当りあるいは確変当りの何れであるかまでは分からないようになっている。そして、当り態様の報知は、次のように、振分演出部50を用いて行われるようになっている。
As described above, whether the special symbol stopped and displayed on the special
先ず、大当り遊技が終了すると、回数表示装置45に数字が表示される。そして、その後に変動表示装置47が変動表示を行う度に、回数表示装置45の数字が1つずつカウントダウンしていき、回数表示装置45の数字が「0」になると、振分演出部50の内部に組み込まれた振分演出装置51に、遊技球が1球だけ供給される。図4を用いて前述したように遊技球は、転動通路55から、外周回転部54に設けられた何れかの捕捉溝に捕捉され、次いで、内周回転部53の何れかの捕捉溝に移動し、最後に、中央回転部52に設けられた特定領域52aまたは非特定領域52bの何れかに入球する。そして、遊技球が特定領域52aに入球した場合には、当り態様が「確変当り」であった旨の演出が演出用ランプ70によって行われる。これに対して、遊技球が非特定領域52bに入球した場合には、当り態様が「通常当り」であった旨の演出が行われる。
First, when the big hit game ends, a number is displayed on the
実際には、当り態様が「通常当り」または「確変当り」の何れであるかは、大当りが発生した段階で既に決まっている。そして、当り態様が「通常当り」であった場合には、遊技球が非特定領域52bに入球するように、逆に、当り態様が「確変当り」であった場合には特定領域52aに入球するように、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52の回転が制御されているのであるが、前述したように、特定領域52aまたは非特定領域52bに入球するまでには、遊技球は種々の経路を取り得るので、遊技者には、遊技球が偶然に特定領域52aまたは非特定領域52bに入球したかのように感じられる。このため、遊技球が偶然によって特定領域52aまたは非特定領域52bの何れかに振り分けられ、特定領域52aに振り分けられた場合には、確変当り態様となって、再び当りの発生し易い遊技状態が開始されるように感じられることになる。その結果、遊技者は遊技球の動きに大いに注目することとなり、遊技に対する興趣を大きく喚起することができる。その一方で、実際には、当り態様は、大当りが発生した段階で既に決まっており、遊技球が特定領域52aまたは非特定領域52bの何れに入球したかの振り分けによって、当り態様が決まるわけではない。このため、振り分け結果を検出したり、検出した結果に応じて遊技状態を切り換えるといった複雑な制御を行う必要がなく、遊技機1の構造および制御を簡素なものに保っておくことが可能となる。
Actually, whether the hit mode is “normal hit” or “probable hit” is already determined at the stage when the big hit occurs. When the hit mode is “normal hit”, the game ball enters the
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.
C−1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通電動役物遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや、一般入球口スイッチ19s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球数指定コマンドを出力すると(S50)、今度は、普通電動役物遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通電動役物遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通電動役物遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通電動役物遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通電動役物遊技処理を行う(S150)。一方、普通電動役物遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通電動役物遊技処理(S150)はスキップする。
When the
普通電動役物遊技処理(S150)では、遊技球が始動口作動ゲート36を通過したか否か、すなわち、ゲートスイッチ36sが遊技球を検出したか否かを判断し、遊技球が始動口作動ゲート36を通過した(ゲートスイッチ36sが遊技球を検出した)と判断されると、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。
In the ordinary electric accessory game process (S150), it is determined whether or not the game ball has passed through the start opening
以上のようにして普通電動役物遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。 When the ordinary electric accessory game process is completed as described above, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.
図8は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口17が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して図7に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. As shown in the drawing, when the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not a predetermined operation time of the ordinary electric accessory has passed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is operated, the
一方、始動口17は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して(S206)、図8に示した普通電動役物停止処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図8に示した普通電動役物停止処理を終了して、図7に示した遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when a prescribed number of game balls enter the
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。 In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process, which will be described later, is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図9は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S252). As described above, the
遊技球が始動口17に入球している場合は(S252:yes)、特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3を用いて前述したように特別図柄の保留数は4つまで蓄えることができ、保留数表示装置49に設けられたLEDが点灯することによって表示されている。特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、特別図柄当否判定乱数、特別図柄の図柄決定乱数、特別図柄の変動パターン決定乱数を取得する(S256)。ここで、特別図柄当否判定乱数は、中央装置40の特別図柄表示部42で変動表示される特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、特別図柄の図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて、停止表示させる特別図柄を決定するための乱数であり、また、特別図柄の変動パターン決定乱数は、後述する特別図柄変動パターンを決定するために用いられる乱数である。このように特別図柄の保留数が「4」に達していない場合は(S254:no)、各種の乱数を取得した後(S256)、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S258)。一方、特別図柄の保留数が「4」に達している場合は(S254:no)、これら各種乱数の取得は行わない。
When the game ball is in the start opening 17 (S252: yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S254). As described above with reference to FIG. 3, the number of reserved special symbols can be stored up to four, and is displayed by turning on an LED provided on the number-of-holds
次いで、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するために、現在、大当り遊技中か否かを判断する(S260)。後述する特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S260)、大当り遊技中で無かった場合には(S260:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S278:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。 Next, in order to determine whether or not to perform special symbol game processing, it is determined whether or not a big hit game is currently being performed (S260). The special symbol game process to be described later is a process for starting the big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is displayed in a variably displayed state and the winning symbol is stopped and displayed. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold described above is completed, it is determined whether or not a big hit game is being played (S260). It is determined that the process is to be started (that is, S250: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game (S278: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S250: no).
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。 As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S250: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S250: no), the special symbol game process (S300) is skipped.
C−2.特別図柄遊技処理 :
図10は、特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。また、図11は、特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では中央装置40に特別図柄表示部42が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the special symbol game process. FIG. 11 is a flowchart showing the remaining part of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special
特別図柄表示部42の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。そして、特別図柄の保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。
If the special symbol on the special
図12は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図9を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図12に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a special symbol success / failure determination random number is read (S3300). In the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 9, the special symbol success / failure determination random number indicates that the number of reserved special symbols is four when it is determined that a game ball has entered the
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し(S3302)、確変状態であれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変状態でなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Next, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state (S3302). If it is a probability variation state (S3302: yes), a probability determination table for probability variation is selected (S3304), and if it is not a probability variation state (S3302). : No), the validity determination table for uncertain change is selected (S3306). Here, the success / failure determination table is a table in which the determination result of the special symbol is determined in association with the random determination random number of the special symbol, and is stored in advance in the
図13は、本実施例の遊技機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図13(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図13(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の特別図柄の当否判定結果が設定されている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、図13(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図13(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。 FIG. 13 is an explanatory view illustrating a special symbol determination table stored in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 13A shows a non-probability change determination table, and FIG. 13B shows a probability change determination table. As shown in the drawing, in the success / failure determination table, the success / failure determination result of the special symbol “win” or “out” is set in association with the random determination random number of the special symbol. Further, as is clear from a comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the probability change success / failure determination table shown in FIG. 13B is used for the non-probability change shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table.
次いで、先に読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」か否かを判断する(図12のS3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの特別図柄当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。 Next, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is “winning” by referring to the selected determination table based on the previously read special symbol determination random number (S3308 in FIG. 12). As described above, the probability change success / failure determination table referred to in the probability variation state is more likely to win a lot of special symbol success / failure determination random numbers than the non-probability variation success / failure determination table referred to when the probability variation state is not. Since the success / failure determination result is set, the success / failure determination result of “winning” is generated with a higher probability during the probability change than during the non-accuracy change.
そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、特別図柄の図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。ここで、特別図柄の図柄決定乱数とは、始動口に遊技球が入球すると、図9に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、特別図柄当否判定乱数とともに取得される乱数である。主制御基板200のROM202には、特別図柄の図柄決定乱数に対応付けて、特別図柄の当り図柄が予め記憶されており、図柄決定乱数に基づいて、当り図柄を容易に決定することができる。また、決定された当り図柄に応じて、「通常当り」あるいは「確変当り」の当り態様も決定されるようになっている。
If it is determined that the determination result of the special symbol is a win (S3308: yes), after reading the symbol determination random number for the special symbol (S3310), a process for determining the special symbol jackpot symbol is performed (S3312). ). Here, the symbol determination random number of the special symbol is a random number acquired together with the special symbol success / failure determination random number in the special symbol game start determination process shown in FIG. 9 when a game ball enters the start opening. The
一方、当別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(S3308:no)、「当り」の場合と同様に図柄決定乱数を読み出した後(S3314)、特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3316)。外れ図柄を決定する処理も、図柄決定乱数に基づいて行う。 On the other hand, if the determination result of the other symbol is “miss” (S3308: no), the symbol determination random number is read out in the same manner as in the case of “winning” (S3314), and then the symbol that is out of the special symbol is determined. Processing is performed (S3316). The process of determining the off symbol is also performed based on the symbol random number.
以上に説明したように、図12に示した特別図柄当否判定処理では、先に取得しておいた特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3312またはS3316)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、特別図柄当否判定処理を終了して、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。 As described above, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 12, the special symbol success / failure determination random number and the symbol determination random number previously acquired are read to determine whether the special symbol is successful or not Depending on the result, a process of determining a special symbol jackpot or missing symbol is performed (S3312 or S3316). When the big win symbol or the off symbol is determined, the special symbol success / failure determination process is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.
尚、上述したように、特別遊技を開始すると判断された場合、すなわち当否判定結果が当りであった場合に、その当り態様を「通常当り」あるいは「確変当り」の何れの当り態様とするかについての抽選は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、特別図柄当否判定処理を実行する際に行っている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「抽選手段」に対応するものとなっている。
In addition, as described above, when it is determined that a special game is started, that is, when the determination result is a win, whether the hit mode is “normal hit” or “probable hit”. The lottery is performed when the
図10に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S338)。 As shown in FIG. 10, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the process for setting the variation pattern of the special symbol is subsequently started (S338).
図14は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理(特別図柄変動パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。かかる処理も特別図柄遊技処理と同様に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for setting a variation pattern of a special symbol (special symbol variation pattern setting processing) in the special symbol game process. This process is also a process executed by the
主制御基板200のCPU201は、特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3380)。特別図柄の当否判定は、特別図柄変動パターン設定処理に先立って、図12を用いて前述した特別図柄当否判定処理において既に行われているので、主制御基板200のCPU201は、当否判定結果が当りであるか否かを直ちに判断することができる。そして、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合には(S3380:yes)、現在の遊技状態が時短中(すなわち時短機能の作動中)であるか否かを判断し(S3382)、時短中であれば(S3382:yes)、当否判定結果が当りで且つ時短中の場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3384)。これに対して、時短中でない場合は(S3382:no)、当否判定結果が当りで且つ時短中ではない場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・非時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3386)。これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め設定されている。なお、ここで言う「時短中」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、確変遊技中を含んでいる。
When starting the special symbol variation pattern setting process, the
図15は、主制御基板200のROM202に設定されている当り・時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の値に対応付けて、特別図柄の変動パターンが設定されている。ここで、変動パターン決定乱数とは、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数とともに取得される乱数である。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が予め設定されている。例えば、変動パターン決定乱数が「0〜85」の範囲の値に対しては、「パターン特3」という変動パターンが設定されており、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が25.1秒間の変動パターンである旨が設定されている。同様に、「86〜172」の範囲の乱数値に対しては、「パターン特3」という変動パターンが設定され、この変動パターンは、特別図柄の変動時間が35.2秒間である旨が設定されている。
FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for hitting / shortening time set in the
また、図16は、当り・非時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図15に示した当り・時短用の変動パターンテーブルと同様に、当り・非時短用の変動パターンテーブルについても、変動パターン決定乱数に対応付けて、特別図柄の変動パターンと変動時間とが設定されている。尚、図15の変動パターンテーブルは時短用のテーブルであり、図16の変動パターンテーブルは非時短用のテーブルであることに対応して、図15に設定されている変動パターンは、図16に設定されている変動パターンよりも、変動時間が短めのパターンが設定されている。 FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for hit / non-time reduction. Similar to the variation pattern table for hit / short time shown in FIG. 15, the variation pattern table for special symbol is also set in association with the variation pattern determination random number for the variation pattern table for hit / non-time reduction. ing. Note that the variation pattern table in FIG. 15 is a table for time reduction, and the variation pattern table in FIG. 16 is a table for non-time reduction. A pattern having a shorter variation time than the set variation pattern is set.
以上に説明したように、特別図柄の当否判定結果が当りであると判断された場合には(図14のS3380:yes)、時短中か否かに応じて、当り・時短用の変動パターンテーブルまたは当り・非時短用の変動パターンテーブルの何れかを選択すると、続いて、変動パターン決定乱数を読み出す(S3388)。そして、読み出した変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンテーブルを参照することにより、当否判定結果が「当り」の場合の特別図柄の変動パターンを決定する(S3390)。 As described above, when it is determined that the determination result of the special symbol is a win (S3380: yes in FIG. 14), the variation pattern table for the hit / short time depends on whether the time is short or not. Alternatively, when one of the variation pattern tables for hit / non-time reduction is selected, a variation pattern determination random number is subsequently read (S3388). Then, by referring to the variation pattern table based on the read variation pattern determination random number, the variation pattern of the special symbol when the determination result is “win” is determined (S3390).
以上、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に(S3380:yes)、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明したが、当否判定結果が外れの場合には(S3380:no)、次のようにして特別図柄の変動パターンを決定する。 As described above, the processing for determining the variation pattern of the special symbol is described when the determination result of the special symbol is successful (S3380: yes). In this way, the variation pattern of the special symbol is determined.
特別図柄の当否判定結果が外れと判断された場合にも(S3380:no)、当りと判断された場合と同様に、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S3392)。そして、時短中であれば(S3392:yes)。当否判定結果が外れで且つ時短中の場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・時短用変動パターンテーブル)を選択し(S3394)、一方、時短中でなければ(S3392:no)、当否判定結果が外れで且つ時短中ではない場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・非時短用変動パターンテーブル)を選択する(S3396)。これら外れの場合に用いられる変動パターンテーブルも、当りの場合の変動パターンテーブルと同様に、主制御基板200に搭載されたROM222に設定されている。
When it is determined that the result of determining whether or not the special symbol is correct (S3380: no), it is determined whether or not the current gaming state is short in time (S3392), as in the case where it is determined that the game is successful. If the time is short (S3392: yes). A variation pattern table (variation pattern table for out-of-hours / temporal reduction) used when the result of the determination is incorrect and the time is short is selected (S3394). On the other hand, if the time is not short (S3392: no), A variation pattern table (displacement / non-temporal variation pattern table) to be used when it is out of place and not in time reduction is selected (S3396). The variation pattern table used in the case of these deviations is also set in the ROM 222 mounted on the
図17は、主制御基板200のROM202に設定されている外れ・時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。また、図18は、外れ・非時短用の変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定結果が外れの場合の変動パターンテーブルにも、特別図柄の変動パターンおよび変動時間が、変動パターン決定乱数に対応付けて設定されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern table for disconnection / shortening time set in the
このように、特別図柄の当否判定結果が外れの場合にも(S3380:no)、時短中か否かに応じて、外れ・時短用の変動パターンテーブルまたは外れ・非時短用の変動パターンテーブルの何れかを選択する。続いて、変動パターン決定乱数を読み出した後(S3398)、選択した変動パターンテーブルを参照することにより、当否判定結果が「外れ」の場合の特別図柄の変動パターンを決定する(S3400)。 As described above, even when the result of determining whether or not the special symbol is correct (S3380: no), depending on whether the time is short or not, the variation pattern table for out / time reduction or the variation pattern table for out / non-time reduction is displayed. Select one. Subsequently, after reading the variation pattern determination random number (S3398), the variation pattern of the special symbol when the determination result is “out” is determined by referring to the selected variation pattern table (S3400).
図14に示した特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを決定した後、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。 In the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 14, after determining the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol as described above, the process returns to the special symbol game process of FIG.
図10に示されているように、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、主制御基板200のCPU201は特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄の保留数から1を減算する処理を行う(S342)。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、特別図柄の保留数を1つだけ減算しておくのである。そして、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344)、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。
As shown in FIG. 10, after returning from the special symbol variation pattern setting process, the
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ることにより、特別図柄表示部42で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そして、これらの情報に応じて、変動表示装置47や、回数表示装置45、振分演出部50などで行う演出態様を決定した後、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、特別図柄表示部42で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置47や、回数表示装置45、振分演出部50などにおいても、各種の演出が行われることになる。
The
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図10に示した特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
When the
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図10のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図10の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 10) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 10 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、特別図柄表示部42で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol that is variably displayed on the special
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図11のS358)。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、前述した当り図柄である。図11のS358では、特別図柄表示部42で停止表示された特別図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a symbol that will activate the condition device (S358 in FIG. 11). Here, the symbol for operating the condition device is the hit symbol described above. In S358 of FIG. 11, it is determined whether or not the special symbols stopped and displayed on the special
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は(S358:yes)、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する(S359)。本実施例では、大入賞口の開口時間(大入賞口開口時間)は約26秒間、連続作動回数は15回に設定される。 If the symbol that is stopped and displayed is a symbol that activates the condition device (S358: yes), the opening time of the big prize opening (large winning port opening time), and the continuous operation of the accessory continuous action device The number of times is set (S359). In this embodiment, the opening time of the big winning opening (large winning opening opening time) is set to about 26 seconds, and the continuous operation number is set to 15 times.
こうして、大入賞口の開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる(S360)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が当り図柄で停止表示されると作動を開始して大入賞口31dを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。条件装置および役物連続作動装置は、何れも主制御基板200に搭載されたCPU201によって主に構成されている。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図7の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。
Thus, after setting the opening time of the special winning opening and the number of continuous operations, the condition device and the accessory continuous operation device are operated (S360). Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device described later. When the special symbol is stopped and displayed on the symbol, the operation is started and the special winning
また、本実施例の遊技機1では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、特別図柄表示部42および変動表示装置47で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図11のS360において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S362)。そして、確変中であれば(S362:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させる(S364,S366)。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は(S362:no)、続いて、時短中か否かを確認し(S368)、時短中であった場合は(S368:yes)、時短機能を停止させる(S366)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能も働いているので、時短機能を停止したら(S366)、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図10および図11に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the probability changing function and the time shortening function do not work when the condition device and the accessory continuous operation device are operated. The time saving function is a function for shortening the time for which the special
以上、特別図柄表示部42で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
In the above, the processing when the special symbol stopped and displayed on the special
まず、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S374)。そして、時短中と判断された場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの当り態様の場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させ(S380)、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後(S368)、図10および図11に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。 First, it is determined whether or not the current gaming state is short of time (S374). If it is determined that the time is short (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S378). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-short state is started after the end of the special game and the next big hit gaming state is generated in any hit mode of “probable hit” or “normal hit”. Or it is set to continue until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Therefore, when it is determined that the current gaming state is short of time (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (S376), it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations has reached a predetermined number. To do. Then, if the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time reduction function is stopped (S380), and then the function for extending the ordinary electric accessory opening time is also stopped (S368), and then FIG. 10 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 7 is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state, and the game control process of FIG. 7 is resumed.
図7に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S390)。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、条件装置が作動中でなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 7, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the condition device is in operation (S390). As described above, the condition device is a device that starts the special game state by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図19は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図19を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called special game state is generated by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 19, but as a preparation, the contents of a game called a so-called special game state will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球を高い確率で入球させることができる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図19を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して(S402:no)、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように特別電動役物とは、大入賞口31dを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断する(S404)。
When the
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図19に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of operation of the special electric accessory has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening has elapsed. (S406). The closing time of the big prize opening is the time during which the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図7に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図7に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図7の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図7の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、特別遊技状態を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する(S416)。
While the game control process of FIG. 7 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning
以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった当り図柄の態様が「確変当り」であったか否かを判断する(S418)。そして、確変当りであったと判断された場合は(S418:yes)、確変機能の作動を開始する(S420)。こうして確変機能の作動が開始されると、いわゆる確変状態となって、次回以降に行われる左特別図柄あるいは右特別図柄の当否判定において、通常の状態よりも、当りの判定が高い確率で発生する高確率状態となる。これに対して、条件装置を作動させた当り図柄の態様が「確変当り」ではないと判断された場合は(S418:no)、確変機能を作動させる処理(S420)は行わない。 When the special game ends as described above, it is determined whether or not the mode of the winning symbol for operating the condition device is “probable hit” (S418). Then, when it is determined that the probability variation has occurred (S418: yes), the operation of the probability variation function is started (S420). When the operation of the probability variation function is started in this way, a so-called probability variation state is reached, and in the determination of whether or not the left special symbol or the right special symbol is performed next time or later, the hit determination is generated with a higher probability than the normal state. High probability state. On the other hand, when it is determined that the pattern of the winning symbol for operating the condition device is not “probable variation” (S418: no), the processing for activating the probability variation function (S420) is not performed.
次いで、時短機能の作動を開始し(S422)、更に、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後(S424)、図19に示した特別電動役物遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。いわゆる大当り遊技(特別遊技)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような特別電動役物遊技処理を実行することによって行われている。
Next, the operation of the time shortening function is started (S422), and further, after the operation of the opening time extension function of the ordinary electric accessory is started (S424), the special electric accessory game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG. The so-called jackpot game (special game) is performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行う。その結果、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われ、判定結果が当りの場合には、「通常当り」あるいは「確変当り」の何れかの当り態様が決定されるとともに、いわゆる大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技の終了後は、当り態様に応じて、時短状態あるいは確変状態での遊技が開始される。主制御基板200のCPU201は、こうした処理を繰り返し実行している。これに対して、サブ制御基板220では、大当りの発生については、変動表示装置47を用いて報知する演出は行うものの、当り態様については大当り遊技の終了後に、振分演出装置51で特定領域52aまたは非特定領域52bの何れかに遊技球を入球させることによって報知する演出を行う。実際には、当り態様は、図12を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で既に決定されており、決定された当り態様に応じて、特定領域52aまたは非特定領域52bに遊技球を導いているのであるが、遊技球が特定領域52aまたは非特定領域52bに入球するまでの間には種々の経路を取り得るので、遊技者は、あたかも遊技球が偶然に特定領域52aまたは非特定領域52bに振り分けられ、その結果に応じて「確変当り」あるいは「通常当り」の当り態様が決定されるように感じられる。その結果、振分演出装置51での遊技球の動きに思わず注意が引き付けられて、遊技に対する興趣が掻き立てられるようになっている。このような演出は、もっぱらサブ制御基板220を中心として行われている。以下では、サブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
The
D.演出制御処理 :
図20は、主制御基板200からのコマンドに基づいて本実施例のサブ制御基板220が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように、演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板200から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。特別図柄の変動パターンは、始動口17への入球が検出されると、図14を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理の中で決定されて、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力される。サブ制御基板220が未だ変動パターン指定コマンドを受信していないと判断した場合は(図20のS1002:no)、コマンドを監視しながら待機状態となる。そして、遊技を続けている間に、始動口17に遊技球が入球して、主制御基板200から変動パターン指定コマンドが出力され、このコマンドをサブ制御基板220が受信したら(S1002:yes)、続いて、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。図10を用いて前述した特別図柄遊技処理では、主制御基板200は特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力すると(図10のS344)、直ぐに続いて、特別図柄停止情報指定コマンドも出力するので(S346)、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると、やがて特別図柄の停止情報指定コマンドも受信することができる。
D. Production control process:
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the effect control process executed by the
こうして、特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受信したら(S1004:yes)、受け取った変動パターンに従って、変動表示装置47に組み込まれた3つの7セグメントLEDの変動表示を開始する(S1006)。図15ないし図18に示したように、変動パターンに応じて特別図柄の変動時間が決まっており、変動表示装置47における7セグメントLEDも、変動パターンに応じた時間だけ変動表示するようになっている。
Thus, when the special symbol variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are received (S1004: yes), the variation display of the three 7-segment LEDs incorporated in the
変動表示装置47の7セグメントLEDの変動表示を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1008)。図10を用いて説明したように、主制御基板200で行われる特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動表示を開始してから、変動パターンに応じて定まる変動時間が経過すると、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを出力する(S350)。そこで、サブ制御基板220で行う演出制御処理では、変動表示装置47での変動表示を開始したら(図20のS1006)、主制御基板200から図柄停止コマンドが送られてきたか否かを確認し(S1008)、未だ送られて来ていない場合は(S1008:no)、そのまま待機状態となる。
When the variable display of the seven-segment LED of the
そして、図柄停止コマンドの受信を確認したら(S1008:yes)、変動表示装置47で変動表示中の7セグメントLEDを、先に受け取っていた特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された図柄で停止表示させる(S1010)。すなわち、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された図柄が当り図柄であった場合は、その当り図柄が通常当り図柄であるが、確変当り図柄であるかに拘わらず、変動表示装置47に組み込まれた3つの7セグメントLEDを何れも「7」で停止表示させる。これに対して、特別図柄停止情報指定コマンドによって指定された図柄が当り図柄ではなかった場合は、3つの7セグメントLEDを何れも異なる数字で停止表示させる。
Then, when the reception of the symbol stop command is confirmed (S1008: yes), the 7-segment LED being variably displayed on the
こうして変動表示装置47を停止表示させた後、表示された図柄が当り図柄(すなわち、7のゾロ目)か否かを判断して(S1012)、当り図柄であれば(S1012:yes)、主制御基板200で大当り遊技が開始されるのに合わせて、サブ制御基板220でも大当り遊技の演出を行う(S1014)。これに対して、変動表示装置47で停止表示された図柄が当り図柄でなかった場合は(S1012:no)、大当り遊技に伴う演出は行わない。そして、停止表示された図柄が当り図柄があった場合には(S1012:yes)、大当り遊技の演出後に、停止表示された図柄が当り図柄がなかった場合には(S1012:no)、図柄の停止後に、確変報知演出のための処理を行う(S2000)。そして、確変報知演出処理を終了すると、再び、演出制御処理の先頭に戻って、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かの監視を行い(S1002)、コマンドを受け取っていれば(S1002:yes)、前述した続く一連の処理を行う。
After the
このように、サブ制御基板220のCPU221が行う演出では、大当りの発生時には、その当り態様が「通常当り」または「確変当り」の何れであるかの報知は行わず、大当り遊技の終了後に確変報知演出処理を行って、当り態様を報知している。そして、報知の態様は、変動表示装置47による図柄の変動表示を用いた単純な態様ではなく、振分演出装置51で遊技球が特定領域52aまたは非特定領域52bの何れに入球するかによって報知している。以下では、かかる報知演出を行うための処理内容、および当り態様が「通常当り」または「確変当り」の何れであるかに応じて、振分演出装置51で遊技球を特定領域52aまたは非特定領域52bに導く様子について説明する。
As described above, in the effect performed by the
D−1.確変報知演出処理 :
図21は、本実施例のサブ制御基板220が確変報知の演出を行うために行う確変報知演出処理の流れを示したフローチャートである。前述したように本実施例の遊技機1では、振分演出装置51によって遊技球があたかも振り分けられるような態様で、当り態様が確変当りであったか否かの報知を行うが、この演出は以下に説明する確変報知演出処理を実行することによって実現されている。
D-1. Probability notification effect processing:
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the probability change notification effect process performed in order for the
確変報知演出処理を開始すると、先ず初めに大当り遊技の終了後か否かを判断する(S2002)。すなわち、図20の演出制御処理の中で説明したように、確変報知演出処理は、変動表示装置47で停止表示された図柄が当り図柄であった場合は、それに伴う大当り遊技の終了後に開始され、変動表示装置47で停止表示された図柄が当り図柄でなかった場合は、図柄の停止表示後に直ちに行われる。従って、確変報知演出処理を開始すると、何れの状態で開始されたのかを判断するのである。
When the probability change notification effect process is started, it is first determined whether or not the jackpot game is over (S2002). That is, as described in the effect control process of FIG. 20, if the symbol stopped and displayed on the
確変報知演出処理が、大当り遊技の終了後に開始された場合は(S2002:yes)、回数表示装置45に表示する回転数の初期値を決定する(S2004)。前述したように回数表示装置45には2つの7セグメントLEDが組み込まれており、2桁の数字を表示することが可能である。そして、変動表示装置47が変動表示を行う度に、回数表示装置45に表示された数値が1つずつカウントダウンしていき、数値が「0」になったら確変状態か否かの報知を行うようになっている。S2004では、初期値として回数表示装置45に表示すべき数字を、抽選によって決定する。
When the probability change notification effect process is started after the end of the big hit game (S2002: yes), an initial value of the number of revolutions displayed on the number-of-
次いで、決定した初期値を回数表示装置45に表示する演出を行う(S2006)。大当り遊技を行った後は、遊技者は、遊技状態が確変状態(すなわち、大当りが再び発生し易い状態)になっているか否かを早く知りたいと思うものであり、そして、回数表示装置45に表示される初期値が小さければ、遊技状態が確変状態か否かを早く知ることができるから、遊技者は大当りの終了後は、回数表示装置45に出来るだけ小さな値になることを願いながら、回数表示装置45に設定される初期値に注目する。そこで、S2006では、回数表示装置45に組み込まれた2つの7セグメントLEDを変動表示させて、遊技者の注意を引き付けた後、抽選によって決定しておいた初期値の数字を表示する処理を行う。
Next, an effect of displaying the determined initial value on the
こうして回数表示装置45の初期値を設定したら、確変報知フラグをオンに設定する(S2008)。ここで確変報知フラグとは、回数表示装置45の値が「0」に達したら、その時の遊技状態が確変状態であるか否かの報知演出を行うことを表すフラグである。確変報知フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに「1」を書き込むことによって設定する。
When the initial value of the
次いで、先に大当り遊技を行うこととなった当り態様が「確変当り」であったか否かを判断する(S2010)。図20を用いて前述したように、サブ制御基板220には主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドが送信されているので、かかるコマンドに基づいて、当り態様が確変当りか否かは容易に判断することが可能である。そして、当り態様が確変当りであった場合は(S2010:yes)、確変フラグをオンに設定する(S2012)。ここで確変フラグとは、先に行われた大当り遊技を発生させた当り態様が確変当りであり、従って、現在の遊技状態が確変状態であることを表すフラグである。確変フラグも、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに割り当てられており、そのアドレスに「1」を書き込むことによって設定することができる。これに対して、大当り遊技を発生させた当り態様が確変当りではなかった場合は(S2010:no)、確変フラグをオフに設定する(S2014)。サブ制御基板220のCPU221は、RAM223の所定アドレスに「0」を書き込むことによって、確変フラグをオフに設定する。
Next, it is determined whether or not the winning mode in which the big hit game is to be played first is “probable hit” (S2010). As described above with reference to FIG. 20, since the special symbol stop information designation command is transmitted from the
以上に説明したように、大当り遊技の終了後に確変報知演出処理を開始した場合は、回数表示装置45に初期値を設定して(S2004,S2006)、確変報知フラグをオンに設定した後(S2008)、大当り遊技を発生させた当り態様(換言すれば、現在の遊技状態が確変状態か否か)に応じて、確変フラグをオンまたはオフの何れかに設定して(S2012,S2014)、図21に示す確変報知演出処理を一旦終了し、図20の演出制御処理に復帰する。 As described above, when the probability change notification effect processing is started after the end of the big hit game, the initial value is set in the number-of-times display device 45 (S2004, S2006), and the probability change notification flag is set to ON (S2008). ) Depending on the winning mode in which the big hit game is generated (in other words, whether or not the current gaming state is the probability variation state), the probability variation flag is set to either on or off (S2012, S2014), The probability change notification effect process shown in FIG. 21 is once ended, and the process returns to the effect control process of FIG.
これに対して、確変報知演出処理が、変動表示装置47で外れ図柄が停止表示された後に開始された場合は(S2002:no)、確変報知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(S2016)。確変報知フラグは、前述したように、大当り遊技の終了後に確変報知演出処理が開始された場合に、回数表示装置45の初期値の設定とともにオンに設定されるフラグであり、確変報知フラグがオンに設定されている間は、回数表示装置45がカウントダウン中であることを意味している。そこで、大当り遊技の終了後ではないタイミングで確変報知演出処理が開始された場合には(S2002:no)、現在、回数表示装置45のカウントダウン中か否かを知るために、確変報知フラグがオンに設定されているか否かを判断するのである。その結果、確変報知フラグがオンに設定されていなかった場合は(S2016:no)、確変報知を行う必要はないと判断されるので、そのまま、図21に示した確変報知演出処理を終了して、図20の演出制御処理に復帰する。
On the other hand, when the probability variation notification effect processing is started after the off symbol is stopped and displayed on the variation display device 47 (S2002: no), it is determined whether or not the probability variation notification flag is set to ON. (S2016). As described above, the probability change notification flag is a flag that is turned on together with the initial value setting of the
一方、確変報知フラグがオンに設定されていた場合は(S2016:yes)、現在、回数表示装置45のカウントダウン中であると判断できるから、回数表示装置45に表示されている数値を1つ減算する(S2018)。そして、回数表示装置45に表示された数値が「0」になったか否かを判断する(S2020)。その結果、回数表示装置45に表示された値が「0」に達していない場合は(S2020:no)、そのまま図21に示した確変報知演出処理を終了して、図20の演出制御処理に復帰する。
On the other hand, if the probability change notification flag is set to ON (S2016: yes), it can be determined that the
このような処理を繰り返しているうちに、回数表示装置45の表示値が「0」になったと判断されたら(S2020:yes)、いよいよ、遊技球を用いた確変の報知演出を開始するべく、振分演出装置51に遊技球を1球だけ供給する(S2022)。図5を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技球供給部64の内部に設けられたカムを所定角度だけ回転させることにより、遊技球を1球ずつ供給することが可能となっている。遊技球供給部64から供給された遊技球は、供給通路58を介して転動通路55に供給されて、転動通路55内を転動することになる。
While it is determined that the display value of the
こうして振分演出装置51に遊技球を供給したら、続いて、確変フラグがオンに設定されているか否かを判断する(S2024)。前述したように確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを表すフラグであり、確変フラグがオンに設定されていれば(S2024:yes)、現在の遊技状態が確変状態であることを示している。
When the game balls are supplied to the
そこで、確変フラグがオンに設定されている場合は、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52の回転速度を適切に制御することによって、振分演出装置51の中央回転部52に設けられた特定領域52a(いわゆるV領域)に遊技球を誘導する(S2026)。これに対して、確変フラグがオンに設定されていない場合は(S2024:no)、非特定領域52b(ここでは、X領域)に遊技球が誘導されるように、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52の回転速度を適切に制御する(S2032)。詳細には後述するが、本実施例の振分演出装置51では、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52の回転速度を制御することによって、遊技球を、特定領域52aあるいは非特定領域52bの何れにも自由に誘導することが可能となっている。
Therefore, when the probability variation flag is set to ON, by appropriately controlling the rotation speed of the outer
そして、遊技球を特定領域52aに誘導した場合(いわゆるV入賞した場合)は、中央装置40に設けられた演出用ランプ70において、現在の遊技状態が確変状態である旨の表示を行った後(S2028)、確変報知フラグをオフに設定する(S2030)。すなわち、確変報知フラグは、遊技球を用いた報知演出を行うことを記憶しておくために設定されたフラグであるから、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bに誘導する演出を実行したら、確変報知フラグはオフに戻しておくのである。一方、遊技球を非特定領域52bに誘導した場合は、確変状態である旨の表示は行うことなく、確変報知フラグをオフに設定した後(S2030)、図21に示した確変報知演出処理を終了して、図20の演出制御処理に復帰する。
Then, when the game ball is guided to the
そして、遊技球を特定領域52aに誘導した場合(いわゆるV入賞した場合)は、中央装置40に設けられた演出用ランプ70において、現在の遊技状態が確変状態である旨の表示を行った後(S2028)、確変報知フラグをオフに設定する(S2030)。すなわち、確変報知フラグは、遊技球を用いた報知演出を行うことを記憶しておくために設定されたフラグであるから、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bに誘導する演出を実行したら、確変報知フラグはオフに戻しておくのである。一方、遊技球を非特定領域52bに誘導した場合は、確変状態である旨の表示は行うことなく、確変報知フラグをオフに設定した後(S2030)、図21に示した確変報知演出処理を終了して、図20の演出制御処理に復帰する。
Then, when the game ball is guided to the
以上に説明した確変報知演出処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技球を特定領域52aに誘導し、確変状態でない場合には、非特定領域52bに誘導する演出を行う。前述したように、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bの何れに誘導される場合でも、最終的に誘導されるまでには、たいへんに多くの経路を取ることができる。このため、振分演出装置51において、遊技球を用いて行われる報知の演出が単調になることを回避することができる。
In the probability change notification processing described above, when the game state is the probability change state, the game ball is guided to the
加えて、詳細には後述するが、遊技球を特定領域52aまたは非特定領域52bを誘導する様子は、遊技者にとっては遊技球があたかも偶然に、特定領域52aあるいは非特定領域52bに振り分けられたかのように感じられるようになっている。その結果、実際には、確変状態の報知を行うか否かは予め決定されており、決定された内容に対応する側に遊技球を導いているだけであるにも拘わらず、遊技者は、遊技球が特定領域52aに振り分けられれば確変状態となり、非特定領域52bに振り分けられれば、確変状態とならないように感じられるので、思わず遊技球の動きに注目し、遊技に対する興趣が大いに掻き立てられることになる。
In addition, as will be described in detail later, the manner in which the game ball is guided to the
こうしたことが可能となるためには、現在の遊技状態に応じて、特定領域52aあるいは非特定領域52bへと、遊技球を自由に誘導可能であり、しかも遊技者には、偶然に特定領域52aまたは非特定領域52bに振り分けられたかのように感じられるようにしておくことが重要である。そこで以下では、本実施例の振分演出装置51において、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52の回転速度を制御することにより、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bに自由に誘導可能な原理について説明する。
In order to be able to do this, it is possible to freely guide the game ball to the
D−2.振分演出装置における遊技球を誘導する原理 :
図22は、本実施例の振分演出装置51が、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bに誘導する様子の前半部分を示した説明図である。図4を用いて前述したように、本実施例の振分演出装置51には、中央回転部52と、内周回転部53と、外周回転部54とが設けられており、これらはそれぞれの回転速度で回転可能となっている。また、特定領域52aおよび非特定領域52bは中央回転部52に設けられており、内周回転部53や外周回転部54には、遊技球を捕捉する捕捉溝が設けられている。通常の状態では、中央回転部52、内周回転部53、外周回転部54は、それぞれに勝手な速度で回転している。特に、外側で回転する外周回転部54と、その内側で回転する内周回転部53とは、一方が他方を追い抜く期間が続くかと思えば、同じ速度で回転する期間がしばらく続き、その後は、一方が他方に追い抜かれる期間が続くといった種々の状態を繰り返すようになっている。尚、内周回転部53と中央回転部52とについては、同じ様な態様で回転するようにしても良いし、一方が他方を徐々に追い抜いたり、逆に徐々に追い抜かれたりする状態を交互に繰り返すようにしても良い。
D-2. Principle of guiding the game ball in the distribution effect device:
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the first half of the state in which the
本実施例の振分演出装置51は、供給通路58から遊技球が供給されるまでは、このような状態となっており、その結果、外周回転部54と内周回転部53と中央回転部52とは、互いの相対的な位置関係が種々の状態に変化している。図22(a)には、供給通路58から遊技球が供給されるまでの間、外周回転部54と内周回転部53と中央回転部52とが、互いの相対的な位置関係を種々に変化させながら回転する様子が概念的に示されている。
The
尚、図4および図6を用いて前述したように、振分演出装置51に設けられた中央回転部52、内周回転部53、および外周回転部54は、それぞれ専用のステップモータ50m,50n,50oによって駆動されており、これらステップモータは演出制御基板230によって制御されている。従って、中央回転部52、内周回転部53、外周回転部54が、互いの位置関係を制御しながら回転させる制御は、演出制御基板230が、中央回転部52、内周回転部53、外周回転部54の原点位置を検出しながら、ステップモータ50m,50n,50oの駆動を制御することによって実現されている。従って、本実施例の演出制御基板230は、本発明における「遊技球誘導制御手段」に対応するものとなっている。
As described above with reference to FIGS. 4 and 6, the central
供給通路58から遊技球が供給されると、外側で回転する外周回転部54と、その内側で回転する内周回転部53とは、互いに設けられた捕捉溝の位置が一致しない状態となり、そのままの状態を保ったまま回転するようになる。図22(b)には、外周回転部54と内周回転部53とが、それぞれに設けられた捕捉溝が何れも一致しない状態で回転する様子が、概念的に示されている。尚、外周回転部54と内周回転部53とは、互いの捕捉溝が一致しないように回転していれば十分であり、従って、図22(b)に示すような位置関係を保ったまま同じ速度で回転しても良いし、あるいは、互いの捕捉溝が一致しない範囲で回転速度を変更させて、互いの位置関係を変えながら回転していても良い。また、遊技球が供給された時点で、外周回転部54に設けられた「A」ないし「D」の何れかの捕捉溝と、内周回転部53に設けられた「E」ないし「G」の何れかの捕捉溝とがたまたま一致していた場合には、何れの捕捉溝についても位置が一致しない状態となるまで、外周回転部54と内周回転部53とが互いの相対位置を速やかに変化させた後、その状態で回転する。
When the game ball is supplied from the
一方、図4を用いて前述したように、供給通路58から供給された遊技球は、暫くの間、転動通路55を転動しているが、やがて、外周回転部54に設けられた「A」ないし「D」の何れかの捕捉溝に捕捉される。上述したように、外周回転部54と内周回転部53とは、互いの捕捉溝が一致しない状態で回転しているから、外周回転部54の捕捉溝に捕捉された遊技球は、そのままの状態で外周回転部54と共に回転して、遊技球検出センサ56、57によって検出される。図22(c)は、外周回転部54の捕捉溝「A」に捕捉された遊技球が、遊技球検出センサ56によって検出された様子を概念的に表している。
On the other hand, as described above with reference to FIG. 4, the game ball supplied from the
尚、上述したように、供給通路58から遊技球が供給された後は、外周回転部54と内周回転部53とは互いの捕捉溝の位置が一致しない状態を保ったまま回転するので、多少の相対位置の変化は許容されるものの、基本的には同じような位置関係を保ったまま回転する。また、遊技球が供給されたときに、外周回転部54の捕捉溝の位置と内周回転部53の捕捉溝の位置とがたまたま一致していた場合は、捕捉溝がズレた位置となるように外周回転部54と内周回転部53との相対位置が変化し、その後は、基本的にはほぼ同じ位置関係を保ったまま回転することになる。このように、遊技球が供給されてから遊技球検出センサ56,57の何れかで検出されるまでの間は、外周回転部54および内周回転部53は独特の動きをするのであるが、しかし、遊技球が供給される前から、外周回転部54と内周回転部53とは、一方が他方を追い抜く期間が続くかと思えば、同じ速度で回転する期間がしばらく続き、その後は、一方が他方に追い抜かれる期間が続くといった種々の状態を繰り返しながら回転している。このため、遊技球が供給された後に、外周回転部54と内周回転部53とがほぼ同じ位置関係を保ったまま回転しても、あるいは遊技球が供給された直後に、捕捉溝の位置が一致しないように外周回転部54と内周回転部53との位置関係が変わっても、遊技者にとっては、遊技球が供給される前の動きがそのまま継続している様に感じられる。このため、遊技球が供給されると、外周回転部54および内周回転部53が独特の動きをしていることが、遊技者には悟られないようになっている。
As described above, after the game ball is supplied from the
また、遊技球が供給された後は、外周回転部54の捕捉溝と内周回転部53の捕捉溝とは互いに一致しない状態に保たれている。このため、図22(c)に示されているように、遊技球を捕捉している外周回転部54の捕捉溝は、必ず内周回転部53に設けられた捕捉溝に挟まれた状態となっている。図22(c)に示した例では、遊技球を捕捉している捕捉溝「A」が、内周回転部53の捕捉溝「E」と捕捉溝「F」とに挟まれている。また、外周回転部54、内周回転部53、中央回転部52の動きは演出制御基板230によって制御されているから、演出制御基板230は遊技球検出センサ56,57で遊技球が検出されると、その遊技球が外周回転部54の何れの捕捉溝に捕捉されているのか、および、その捕捉溝が、内周回転部53に設けられた何れの捕捉溝の間に位置しているかを認識することが可能である。
Further, after the game ball is supplied, the catching groove of the outer peripheral rotating
そして、その認識結果に基づいて、外周回転部54と内周回転部53とを、相対的な回転速度差を付けて駆動することにより、外周回転部54の捕捉溝「A」に捕捉されている遊技球を、内周回転部53に設けられた捕捉溝「E」または捕捉溝「F」の何れにも移動させることができる。例えば、捕捉溝「E」に遊技球を移動させるのであれば、外周回転部54の回転速度を増加させるか、あるいは内周回転部53の回転速度を減少させてやる。こうすればやがて、遊技球を捕捉している捕捉溝「A」と捕捉溝「E」とが一致するので、遊技球を捕捉溝「E」に移動させることができる。逆に、遊技球を捕捉溝「F」に移動させるのであれば、外周回転部54の回転速度を減少させるか、あるいは内周回転部53の回転速度を増加させればよい。
Then, on the basis of the recognition result, the outer peripheral rotating
また、内周回転部53と中央回転部52との関係においても、同様な原理によって、内周回転部53の何れかの捕捉溝に捕捉されている遊技球を、中央回転部52に設けられた特定領域52aあるいは非特定領域52bの何れにも導くことが可能である。すなわち、演出制御基板230は、外周回転部54に捕捉された遊技球が内周回転部53の何れの捕捉溝に移動するかを把握しており、しかも、内周回転部53および中央回転部52の回転位置も把握している。従って、内周回転部53の捕捉溝に遊技球を移動させた後、その遊技球を特定領域52aに導くためには、内周回転部53と中央回転部52との相対的な位置関係をどのように制御すればよいか、あるいは遊技球を非特定領域52bに導くためには、内周回転部53と中央回転部52との相対的な位置関係をどのように制御すればよいかを容易に把握することが可能である。このことから、図22(c)に示したように遊技球が検出されると、その遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bの何れに導けばよいかに応じて、内周回転部53の捕捉溝「E」または捕捉溝「F」の中で、より容易に遊技球を導くことが可能な方の捕捉溝に遊技球を移動させ、そして、移動させた捕捉溝から、特定領域52aあるいは非特定領域52bに遊技球を導いてやればよい。この点について、もう少し具体的に説明する。
Also, in the relationship between the inner
図23は、本実施例の振分演出装置51が、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bに誘導する様子の後半部分(すなわち、遊技球を検出してから、特定領域52aまたは非特定領域52bへと誘導するまで)を示した説明図である。一例として、図23(a)には、図中に「X」と表示した非特定領域52bに遊技球を誘導する場合が示されている。図示されているように、外周回転部54の捕捉溝「A」の遊技球が検出されたタイミングでは、捕捉溝「A」は内周回転部53に設けられた捕捉溝「E」と捕捉溝「F」とに挟まれている。この2つの捕捉溝のうち、遊技球を誘導しようとしている非特定領域52bには、捕捉溝「E」の方が近いから、捕捉溝「A」の遊技球を捕捉溝「E」に移動させることにする。捕捉溝「A」の遊技球を捕捉溝「E」に移動させるためには、捕捉溝「A」が設けられている外周回転部54を、捕捉溝「E」が設けられている内周回転部53が追い抜くように、外周回転部54および内周回転部53の回転速度を制御すればよい。実際の制御は、外周回転部54の回転速度を遅くしても良いし、内周回転部53の回転速度を速くしても良い。
FIG. 23 shows the latter half of the state in which the
また、このようにして捕捉溝「A」から捕捉溝「E」へと遊技球を移動させる間は、中央回転部52は次のように制御しておく。最終的に遊技球を導こうとしている非特定領域52bは、捕捉溝「E」の直ぐ前方にあるから、この関係が保たれるように、中央回転部52も内周回転部53とほぼ同じ速度で回転させておく。このとき、捕捉溝「E」と非特定領域52bとの距離が近すぎる場合は、距離を確保するために、中央回転部52の方が多少は速く回転させても良いが、逆に、内周回転部53の方が速く回転して捕捉溝「E」と非特定領域52bとが一致することはないように制御しておく。
Further, while the game ball is moved from the catching groove “A” to the catching groove “E” in this way, the central
遊技球が捕捉溝「E」に移動したら、今度は、捕捉溝「E」が設けられた内周回転部53が、中央回転部52を追い抜くように、内周回転部53および中央回転部52の回転速度を制御する。ここでも、実際の制御は、内周回転部53の回転速度を速くしても良いし、中央回転部52の回転速度を遅くしても良い。何れの方法を採るにせよ、内周回転部53を、中央回転部52よりも速い速度で回転させれば、捕捉溝「E」の遊技球を非特定領域52bに確実に誘導することが可能となる。図23(a)には、以上のようにして、捕捉溝「A」に捕捉された遊技球が、捕捉溝「E」に移動した後、非特定領域52bに導かれる様子が、破線の矢印によって表されている。
When the game ball moves to the catching groove “E”, this time, the inner
一方、図23(b)には、図中に「V」と表示した特定領域52aに遊技球を誘導する場合が示されている。上述したように、外周回転部54の捕捉溝「A」の遊技球が検出されたタイミングでは、捕捉溝「A」は内周回転部53に設けられた捕捉溝「E」と捕捉溝「F」とに挟まれているが、目的とする特定領域52aには、捕捉溝「F」の方が若干近いから、捕捉溝「A」の遊技球を捕捉溝「F」に移動させる。捕捉溝「A」の遊技球を捕捉溝「F」に移動させるためには、外周回転部54が内周回転部53に追い抜かれるように、外周回転部54および内周回転部53の回転速度を制御すればよい。また、捕捉溝「F」と最終的な目標の特定領域52aとはかなり隔たっているから、捕捉溝「A」から捕捉溝「F」へと遊技球を移動させる間に、捕捉溝「F」と特定領域52aとの距離が多少近付くように、中央回転部52の回転速度を制御しておく。尚、この場合でも、捕捉溝「F」と特定領域52aとが一致することはないように制御する。
On the other hand, FIG. 23B shows a case where a game ball is guided to the
こうして遊技球を捕捉溝「F」に移動させたら、今度は、捕捉溝「F」が設けられた内周回転部53が、中央回転部52を追い抜くように、内周回転部53および中央回転部52の回転速度を制御する。ここでも、実際の制御は、内周回転部53の回転速度を速くしても良いし、中央回転部52の回転速度を遅くしても良い。こうすれば、やがて捕捉溝「F」が特定領域52aと一致するので、捕捉溝「F」から特定領域52aへと遊技球を確実に誘導することが可能となる。図23(b)には、以上のようにして、捕捉溝「A」に捕捉された遊技球が、捕捉溝「F」に移動した後、特定領域52aに導かれる様子が、破線の矢印によって表されている。
When the game ball is moved to the catching groove “F” in this way, this time, the inner
以上に説明したように、本実施例の振分演出装置51では、供給通路58から供給された遊技球は、転動通路55を転動した後、外周回転部54に設けられた4つの捕捉溝の何れかに捕捉される。このとき、何れの捕捉溝に捕捉されるかは、全くの偶然によって決定されるが、何れの捕捉溝に捕捉されたかについては、遊技球検出センサ56,57によって検出することが可能となっている。また、外周回転部54の捕捉溝に捕捉された遊技球は、その内側の内周回転部53に設けられた捕捉溝に移動した後、その捕捉溝から、中央回転部52に設けられた特定領域52aまたは非特定領域52bの何れかに入球する。外周回転部54、内周回転部53、および中央回転部52の回転は、演出制御基板230によって制御されている。そして、実際には、外周回転部54の何れの捕捉溝に遊技球が捕捉されたかを検出して、その結果に基づいて外周回転部54、内周回転部53、および中央回転部52の回転を制御することにより、特定領域52aあるいは非特定領域52bの目的とする側に遊技球を搬送しているのであるが、外周回転部54や、内周回転部53、中央回転部52は、遊技球が供給される前から互いの相対位置を変化させながら回転しているため、遊技者は、遊技球が特定領域52aあるいは非特定領域52bの目的の側に搬送されたのではなく、たまたま何れかに振り分けられたかのように感じることとなる。
As described above, in the
加えて、振分演出装置51に供給された遊技球は、初めは転動通路55を転動した後に外周回転部54の捕捉溝に捕捉されるので、外周回転部54に設けられた複数の捕捉溝の何れに捕捉されるかは、全くの偶然によって決定されている。その後、遊技球の位置が検出されて、特定領域52aあるいは非特定領域52bの目的とする側に搬送されるのであるが、遊技球が最初に捕捉される位置が偶然によって決定されている以上、その後、遊技球がどのような経路を通るかも、当然ながら偶然によって決まっているように感じられるので、遊技者には、遊技球が偶然、特定領域52aまたは非特定領域52bに振り分けられているようにしか、見えないようになっている。
In addition, the game balls supplied to the
更に加えて、遊技球検出センサ56,57は遊技者の目に付き難いところに設けられているため、遊技球の位置を検出していることに遊技者が気付くことはない。このため、遊技球の位置を検出した結果に基づいて、外周回転部54、内周回転部53、中央回転部52の回転速度を制御することにより、遊技球を目的とする側に搬送していることが、遊技者に悟られることはない。
In addition, since the game
本実施例の振分演出装置51では、以上に説明した理由から、遊技者には、偶然、特定領域52aあるいは非特定領域52bに遊技球が振り分けられたようにしか見えないようにしながら、それでいて、特定領域52aあるいは非特定領域52bの予め定められた側に、遊技球を確実に入球させることが可能となっているのである。
In the
E.変形例 :
上述した本実施例の振分演出装置51では、初めは遊技球を偶然によって振り分け、その結果を検出して遊技球を搬送することにより、遊技者には遊技球を搬送していることを悟られることなく、目的とする側(上述した例では、特定領域52aまたは非特定領域52b)に搬送することを可能とした。しかし、このようにして遊技球を搬送する態様は、上述した実施例に限らず、種々の態様で実現することが可能である。以下では、これらの変形例について説明する。
E. Modified example:
In the above-described
E−1.第1の変形例 :
上述した実施例では、外周回転部54の捕捉溝に捕捉された遊技球を検出し、その後は、内周回転部53を介して中央回転部52へと遊技球を誘導した。すなわち、遊技球の位置を検出するまでの振り分けは1段階の振り分けとなっており、遊技球の位置を検出してから目的の側への搬送は、一旦、内周回転部53の捕捉溝を経て、多段階で搬送していた。しかし、遊技球の位置を検出するまでの振り分けを多段階の振り分けとしても良く、また、遊技球の位置を検出してからの搬送を1段階の搬送として、目的の側に直ちに搬送するようにしても良い。
E-1. First modification:
In the embodiment described above, the game ball captured in the capture groove of the outer
図24は、第1の変形例の振分演出装置51において、遊技球を誘導する様子を概念的に示した説明図である。図24(a)は、遊技球を供給する前の状態で、外周回転部54と、内周回転部53と、中央回転部52とを回転させている様子を示している。第1の変形例では、外周回転部54と内周回転部53とは、全く自由な回転速度で回転させておくことができる。但し、内周回転部53と中央回転部52との関係では、一方が他方を追い抜く期間が続くかと思えば、同じ速度で回転する期間がしばらく続き、その後は、一方が他方に追い抜かれる期間が続くといった種々の状態を繰り返すようになっている。
FIG. 24 is an explanatory diagram conceptually showing how the game ball is guided in the
次いで、供給通路58から遊技球が供給されると、内周回転部53に設けられた捕捉溝「E」ないし捕捉溝「G」の何れも、中央回転部52に設けられた特定領域52aあるいは非特定領域52bとは一致しない状態となり、そのような位置関係を保ったまま、回転するようになる。図24(b)には、内周回転部53と中央回転部52とが、このような位置関係を保ったまま、同じ方向に回転する様子が示されている。尚、外周回転部54については、遊技球が供給された以降も勝手な速度で回転している。また、供給された遊技球は、初めは転動通路55を転動しているが、やがて外周回転部54に設けられた何れかの捕捉溝に捕捉される。そして、外周回転部54は内周回転部53に対して勝手な速度で回転しているから、やがては内周回転部53に設けられた何れかの捕捉溝に移動する。このとき、遊技球が何れの捕捉溝に移動するかは、全くの偶然によって決定されている。
Next, when a game ball is supplied from the
第1の変形例では、このようにして内周回転部53の捕捉溝に遊技球が移動すると、何れの捕捉溝に遊技球が存在するかを、遊技球検出センサ56,57によって検出する。図24(c)には、遊技球検出センサ56によって、遊技球の位置が検出された様子を表している。第1の変形例においては、遊技球が供給された後、遊技球検出センサ56,57によって遊技球が検出されるまでは、内周回転部53に設けられた何れの捕捉溝も、中央回転部52に設けられた特定領域52aあるいは非特定領域52bとは一致しない状態を保ちながら回転している。このため、遊技球が検出された時点では、遊技球が捕捉されている捕捉溝は、必ず中央回転部52に設けられた特定領域52aと非特定領域52bとの間に挟まれた状態となっている。図24(c)に示した例では、遊技球は捕捉溝「E」に捕捉されており、この捕捉溝の前方には非特定領域52bが、後方には特定領域52aが存在している。従って、仮に遊技球を特定領域52aに誘導するのであれば、内周回転部53が中央回転部52によって追い抜かれるように、内周回転部53および中央回転部52の回転速度を制御すれば、遊技球を確実に特定領域52aに入球させることができる。逆に、非特定領域52bに誘導するのであれば、内周回転部53が中央回転部52を追い抜くように、内周回転部53および中央回転部52の回転速度を制御すればよい。
In the first modification, when the game ball moves to the catching groove of the inner
このようにしても、遊技者には、遊技球があたかも偶然に、特定領域52aあるいは非特定領域52bに振り分けられたように思わせながら、予め定められた側に、遊技球を確実に導くことが可能となる。
Even in this case, the player can reliably guide the game ball to the predetermined side while making it seem that the game ball is accidentally distributed to the
E−2.第2の変形例 :
上述した実施例では、特定領域52aおよび非特定領域52bの設けられた中央回転部52の周囲を、内周回転部53および外周回転部54が回転しており、遊技球は、中央回転部52の周囲を回転移動しながら、特定領域52aまたは非特定領域52bの何れかに誘導されるものとして説明した。しかし、遊技球を特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導する態様は、回転移動に限らず、種々の態様で誘導することができる。たとえば、遊技球を揺動させながら、特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導するようにしても良い。
E-2. Second modification:
In the embodiment described above, the inner
図25は、遊技球を左右に揺動させながら特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導する第2の変形例の振分演出装置51を例示した説明図である。図示した例では、遊技球は初めに転動部に供給され、次いで揺動部を経由して、特定領域52aおよび非特定領域52bが設けられた最終振分部に供給されるようになっている。遊技球は転動部をしばらく転動した後、排出口から排出される。排出口の下方には揺動部が設けられており、揺動部は排出口に対して左右方向に絶えず揺動している。また、揺動部の内部は上下二段のプレートから構成されており、上段プレート59aには遊技球を捕捉可能な3つの捕捉穴「A」ないし「C」が設けられており、下段プレート59bにも遊技球を捕捉可能な2つの捕捉穴「D」および「E」が設けられている。上段プレート59aは、揺動部の本体に固定されており、上段プレート59aに設けられた3つの捕捉穴「A」ないし「C」には、遊技球を検出する遊技球検出センサ56a,56b,56cが設けられている。また、下段プレート59bは、上段プレート59aに対して左右方向に揺動可能に構成されている。このため、転動部から排出された遊技球は、上段プレート59aに設けられた3つの捕捉穴「A」ないし「C」の何れかに捕捉され、その後、下段プレート59bに設けられた捕捉穴「D」または「E」を経由して、下方の最終振分部に供給される。また、最終振分部には特定領域52aおよび非特定領域52bが設けられており、そして最終振分部も左右方向に揺動しているため、遊技球は特定領域52aまたは非特定領域52bの何れにも供給され得るようになっている。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a
このように、第2の変形例の振分演出装置51においても、遊技球は全くの偶然によって、上段プレート59aに設けられた3つの捕捉穴「A」ないし「C」の何れかに振り分けられる。この振り分け結果は遊技球検出センサ56a,56b,56cによって検出され、その結果を受けて、揺動部全体や、揺動部の内部に組み込まれた下段プレート59b、最終振分部のそれぞれの揺動を制御することにより、遊技者には全くの偶然であるかのように感じさせながら、特定領域52aまたは非特定領域52bの目的とする側に遊技球を誘導することが可能である。以下では、この様子について簡単に説明する。
As described above, also in the
図26は、第2の変形例の振分演出装置51において、遊技球を特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導する様子の前半部分を示した説明図である。図26(a)には、遊技球が供給される前の状態を表している。遊技球が供給される前は、揺動部は転動部に対して左右方向に揺動しており、揺動部の内部に組み込まれた下段プレート59bも、上段プレート59aに対して左右方向に揺動している。また、下段プレート59bが揺動する態様は、上段プレート59aに対して揺動している期間が続くかと思えば、暫くの間、上段プレート59aに対して揺動を停止する期間が続くといった状態を、不定期に繰り返しながら揺動している。また、最終振分部も、転動部に対して左右方向に揺動している。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a first half of a state in which the game ball is guided to the
次いで、遊技球が供給されると、揺動部および最終振分部は、左右方向に揺動を続けるが、揺動部の内部に組み込まれた下段プレート59bは、上段プレート59aに対して揺動を停止する。このとき、下段プレート59bが停止する位置は、下段プレート59bに設けられた何れの捕捉穴も、上段プレート59aの捕捉穴とは一致しないような位置に停止する。図26(b)には、転動部に遊技球が供給されたことを受けて、揺動部に設けられた下段プレート59bが、上段プレート59aに対して揺動を停止した状態を表している。図26(a)で説明したように、下段プレート59bは遊技球が供給される以前から、上段プレート59aに対して揺動したり、揺動を停止したりしていることから、下段プレート59bが上段プレート59aに対して揺動を停止しても、遊技者は違和感を覚えることはない。加えて、下段プレート59bは上段プレート59aに対して停止していても、揺動部全体としては依然として左右方向に揺動しているため、下段プレート59bが上段プレート59aに対して停止していることに遊技者が気付くこともない。
Next, when the game ball is supplied, the swinging unit and the final distributing unit continue to swing in the left-right direction, but the
このような状態で揺動部全体が揺動しているところへ、転動部で転動していた遊技球が排出され、そして、上段プレート59aに設けられた3つの捕捉穴の何れかに振り分けられる。このとき下段プレート59bは、上段プレート59aに設けられた何れの捕捉穴も塞ぐような位置に保たれているので、遊技球は上段プレート59aの捕捉穴に捕捉された状態となる。また、遊技球が何れの捕捉穴に捕捉されているかは、上段プレート59aに設けられた遊技球検出センサ56a,56b、56cによって検出される。図26(c)には、転動部から排出された遊技球が、上段プレート59aに設けられた捕捉穴「A」に捕捉されている様子が例示されている。
In such a state, the game ball that has been rolling at the rolling part is discharged to the place where the entire swinging part is swinging, and is then inserted into one of the three catch holes provided on the
そして、仮に遊技球を特定領域52aの側に誘導したいのであれば、遊技球が捕捉されている捕捉穴「A」の下方に特定領域52aが来たときに、下段プレート59bの捕捉穴「D」を、遊技球が捕捉されている捕捉穴「A」に一致させて、遊技球を落下させればよい。逆に、遊技球を非特定領域52bの側に誘導したいのであれば、遊技球が捕捉されている捕捉穴「A」の下方に非特定領域52bが来たときに、下段プレート59bの捕捉穴「D」を捕捉穴「A」に一致させればよい。
If it is desired to guide the game ball toward the
図27は、第2の変形例の振分演出装置51が、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bに誘導する様子の後半部分(すなわち、遊技球を検出してから、特定領域52aまたは非特定領域52bへと誘導するまで)を示した説明図である。図27(a)には、特定領域52aに遊技球を誘導する場合が示されており、図27(b)には、非特定領域52bに遊技球を誘導する場合が示されている。遊技球が、上段プレート59aに設けられた何れの捕捉穴に捕捉されているかは検出されているから、揺動部および最終振分部の揺動位置を検出(あるいは制御)可能としておけば、適切なタイミングで下段プレート59bを移動させて捕捉穴の位置を一致させることで、遊技球を特定領域52aあるいは非特定領域52bの何れにも、導くことが可能となる。
FIG. 27 shows the second half of the state in which the
以上に説明したように、第2の変形例の振分演出装置51においても、振分演出装置51に供給された遊技球は、全くの偶然によって、捕捉穴「A」ないし捕捉穴「C」の何れかに捕捉される。そして、遊技球が捕捉された捕捉穴を検出し、その結果を受けて下段プレート59bの動きを制御することで、実際には遊技球を、特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導しているのであるが、遊技者にとっては、遊技球が供給される前から、揺動部および最終振分部が揺動しているようにしか見えないので、遊技球が偶然に、特定領域52aまたは非特定領域52bに振り分けられたかのように感じさせることが可能となる。
As described above, also in the
加えて、転動部で転動した遊技球が、上段プレート59aに設けられた何れの捕捉穴に捕捉されるかは、全くの偶然によって決まっており、しかも、その結果を検出していることも遊技者には分からないので、その後の遊技球の動きも、全くの偶然によって決定されているように感じられる。このような理由から、第2の変形例の振分演出装置51においても、遊技者には、偶然、特定領域52aあるいは非特定領域52bに遊技球が振り分けられたようにしか見えないようにしながら、それでいて、特定領域52aあるいは非特定領域52bの予め定められた側に、遊技球を確実に誘導することが可能となっている。
In addition, it is determined completely by chance whether the game ball rolled in the rolling part is captured in the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例の振分演出装置51では、遊技球は初めは外周を移動しているが、次第に内側に移動して、最終的には、中央に設けられた特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導されるものとして説明した。しかし、特定領域52aおよび非特定領域52bを最外周に設けておき、初めは中心付近を周りながら次第に外側に移動して、最終的に、特定領域52aまたは非特定領域52bに誘導するようにしてもよい。
For example, in the
また、上述した各種の実施例では、振分演出装置51による遊技球の動きを用いて、当り態様が確変当りか否かを、遊技者に報知するものとした。しかし、抽選によって決定された結果を報知するのであれば、報知する内容は当り態様に限らず、種々の内容を報知するために振分演出装置51による報知演出を利用することができる。例えば、大当り中のラウンド数を抽選によって決定し、その結果を、振分演出装置51を用いて遊技者に報知してもよいし、あるいは大当り遊技の終了後に行われる時短遊技の継続回数を抽選によって決定し、その結果を、遊技者に報知するようにしてもよい。
In the various embodiments described above, it is assumed that the player is notified of whether or not the hit mode is a positive change using the movement of the game ball by the
また、上述した各種の実施例では、確変報知演出処理が大当り遊技の終了後に行なわれることを中心に説明した。しかし、大当り遊技の終了後に限らず、大当りを示す図柄が停止した後、大当り遊技が開始される直前に確変報知演出処理を行なってもよい。さらには、大当りのラウンド中に確変報知演出処理をすることとしてもよい。 Further, in the various embodiments described above, the description has been made focusing on the fact that the probability change notification effect processing is performed after the end of the big hit game. However, not only after the jackpot game ends, but after the symbol indicating the jackpot stops, the probability change notification effect processing may be performed immediately before the jackpot game is started. Furthermore, the probability change notification processing may be performed during the big hit round.
1…遊技機、 17…始動口、 40…中央装置、 47…変動表示装置、
50…振分演出部、 51…振分演出装置(抽選結果報知装置)、
52…中央回転部、 52a…特定領域、 52b…非特定領域、
53…内周回転部(遊技球誘導部)、 54…外周回転部、
55…転動通路(遊技球転動部)、
56、57…遊技球検出センサ(遊技球検出手段)、
56a、56b、56c…遊技球検出センサ、 58…供給通路、
59a…上段プレート、 59b…下段プレート、 60…排出通路、
62…遊技球貯留部、 64…遊技球供給部、 200…主制御基板、
201…CPU(抽選手段)、 220…サブ制御基板、
230…演出制御基板(遊技球誘導制御手段)、
A,B,C,D…捕捉溝(遊技球捕捉部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 17 ... Starting port, 40 ... Central apparatus, 47 ... Fluctuation display apparatus,
50: Distribution effect section 51: Distribution effect device (lottery result notification device),
52 ... Central rotating part, 52a ... Specific area, 52b ... Non-specific area,
53 ... Inner peripheral rotating part (game ball guiding part), 54 ... Outer peripheral rotating part,
55 ... Rolling passage (game ball rolling part),
56, 57 ... game ball detection sensor (game ball detection means),
56a, 56b, 56c ... gaming ball detection sensor, 58 ... supply passage,
59a ... upper plate, 59b ... lower plate, 60 ... discharge passage,
62 ... Game ball storage unit, 64 ... Game ball supply unit, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (lottery means), 220 ... sub control board,
230 ... Production control board (game ball guidance control means),
A, B, C, D ... catching groove (game ball catching part)
Claims (3)
遊技中に所定の条件が成立すると、遊技状態に関するパラーメータを切り換えるか否かに関する抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられており、前記抽選の結果が当選であった場合には、遊技者から視認可能な状態で遊技球を該特定領域に導き、前記抽選の結果が当選ではなかった場合には、遊技者から視認可能な状態で遊技球を該非特定領域に導くことによって、前記抽選の結果を遊技者に報知する抽選結果報知装置と
を備え、
前記抽選結果報知装置は、
遊技球が供給されて転動する遊技球転動部と、
前記遊技球転動部に隣接して複数箇所に設けられ、該遊技球転動部を転動する遊技球を捕捉する遊技球捕捉部と、
複数の前記遊技球捕捉部の何れに遊技球が捕捉されたかを検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球捕捉部と前記特定領域あるいは前記非特定領域との間に設けられ、該遊技球捕捉部、該特定領域、および該非特定領域のそれぞれに対して相対位置を変化させることにより、該遊技球捕捉部に捕捉された遊技球を、該特定領域あるいは該非特定領域の何れにも誘導可能な遊技球誘導部と、
前記遊技球捕捉部、前記特定領域、および前記非特定領域に対する前記遊技球誘導部の相対位置を、前記捕捉された遊技球の検出結果と前記抽選の結果とに応じて制御しながら変化させることにより、該遊技球捕捉部に捕捉された遊技球を、該抽選の結果に対応して該特定領域あるいは該非特定領域に導く遊技球誘導制御手段と
を有していることを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that plays a game by firing a game ball on the game board,
A lottery means for performing a lottery on whether or not to switch a parameter relating to a gaming state when a predetermined condition is established during the game;
A specific area and a non-specific area where a game ball can enter are provided, and if the result of the lottery is a win, the game ball is guided to the specific area in a state that can be visually recognized by the player. A lottery result notifying device for notifying the player of the result of the lottery by guiding the game ball to the non-specific area in a state that is visible to the player when the result of the lottery is not a winner. ,
The lottery result notification device,
A game ball rolling section that is supplied with a game ball and rolls;
A game ball capturing unit that is provided at a plurality of locations adjacent to the game ball rolling unit and that captures the game ball rolling on the game ball rolling unit;
Game ball detecting means for detecting which of the plurality of game ball capturing units has captured the game ball;
The game ball capture unit is provided between the specific region or the non-specific region, and the game ball capture unit, the specific region, and the non-specific region are changed in relative positions with respect to the game ball capture unit, the specific region, and the non-specific region. A game ball guiding unit capable of guiding the game ball captured by the ball capturing unit to either the specific region or the non-specific region;
Changing the relative position of the game ball guiding unit with respect to the game ball capturing unit, the specific region, and the non-specific region while controlling according to a detection result of the captured game ball and a result of the lottery. And a game ball guidance control means for guiding the game ball captured by the game ball capturing unit to the specific region or the non-specific region in accordance with the result of the lottery. Gaming machine.
前記遊技球誘導部は、遊技球が前記遊技球転動部に供給される以前から、複数の前記遊技球捕捉部、前記特定領域、および前記非特定領域に対して相対位置が変化していることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The game ball guiding unit has changed in relative position with respect to the plurality of game ball capturing units, the specific region, and the non-specific region before the game ball is supplied to the game ball rolling unit. A ball game machine characterized by that.
前記遊技球転動部は、遊技球が転動可能に形成された略円環状の通路であり、
前記遊技球捕捉部は、前記遊技球転動部の内周側で回転する円環状部材に設けられ、該円環状部材の外周面側から内周面側にかけて設けられた捕捉部であり、
前記遊技球誘導部は、前記遊技球捕捉部が設けられた前記円環状部材の内周側で回転する回転部材に設けられ、該円環状部材の内周面側から遊技球を受け取って、前記特定領域あるいは前記非特定領域に誘導することを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The gaming ball rolling portion is a substantially annular passage formed so that the gaming ball can roll,
The game ball capturing part is provided on an annular member that rotates on the inner peripheral side of the game ball rolling part, and is a capture part provided from the outer peripheral surface side to the inner peripheral surface side of the annular member,
The game ball guiding portion is provided on a rotating member that rotates on the inner peripheral side of the annular member provided with the game ball capturing portion, receives the game ball from the inner peripheral surface side of the annular member, and A bullet ball game machine characterized by being guided to a specific area or the non-specific area.
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