JP2008220925A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、演出表示装置(ディスプレー)上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。特に、特別遊技状態として、多くの出球を獲得できる高利益付与特別遊技と、殆ど出球を獲得できない低利益付与特別遊技とが存在するタイプのパチンコ遊技機に関する。 The present invention performs stop display after changing the identification information for a predetermined time on the effect display device (display), and when the stop identification information is in a predetermined mode, the game is shifted to a special game state advantageous to the player. It is related with the pachinko machine to obtain. In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine of a type in which there are a high profit-giving special game that can acquire a lot of balls and a low profit-giving special game that hardly obtains a ball as special game states.
近年、液晶等のディスプレー上で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。 In recent years, on a display such as a liquid crystal display, a symbol referred to as identification information is variably displayed for a predetermined time, and then the symbol is stopped. When the stop symbol is in a predetermined mode (for example, “777”), The most popular type of pachinko gaming machine is the type that shifts to an advantageous special gaming state. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted.
ところで、前述の特別遊技は、所定時間が経過するまで又は所定入球個数があるまで可変入賞口を開状態にし続ける「単位遊技」から構成される。ここで、現在の多くの機種は、特別遊技中に実行される単位遊技数を複数パターン有している。例えば、15回といった高利益当たりの他、特別遊技終了後の遊技状態を変更することが主旨である、2回といった少ない回数しか実行しない、殆ど出球を期待できない低利益当たり(いわゆる「突然確率変動付き当たり」や「突然時間短縮付き当たり」)である。そして、前述の低利益当たりに関しては、単に単位遊技数が少ないだけでなく、その開放時間も前述の高利益当たりと比較すると顕著に短く(例えば高利益当たりの場合は30秒であるのに対して、低利益当たりの場合は0.5秒)、より一層、当該低利益当たりにおいて付与される利益を低いものとしている。この場合、通常遊技時に当該低利益当たりに当選した場合には、当該低利益当たり後に通常遊技状態から特定遊技状態(例えば確率変動遊技状態)に移行するかもしれないという期待感から、遊技者はそれ程当該低利益性が気にならない。他方、特定遊技状態(特に確率変動遊技状態)に当該低利益当たりに当選した場合には、これ以上の高利益状態移行が望めない特定遊技状態に滞在している訳であるから、当該特別遊技後に低利益状態に移行してしまうかもしれない(例えば確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態)という不安感を遊技者はまず抱く。そのような不安感の中で、当該低利益当たりでは前述のように殆ど出球は期待できないので、前記不安感を相殺するような利益すら付与されず、遊技者は当該低利益当たりに対して抱く感情はネガティブなもののみとなる傾向にある。
そこで、本発明は、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得が期待できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can be expected to win a ball due to a low profit even when winning per low profit in a probability variation gaming state.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部(演出表示装置2310)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
前記始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(乱数取得手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を含み、演出内容を決定する演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)と、
前記識別情報(装飾図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(演出表示装置2310)で前記識別情報(装飾図柄)を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示することを含む、演出内容を表示制御する演出表示制御手段(表示制御手段2323)と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報{装飾図柄(装飾図柄とシンクロしている特別図柄)}の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
特定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
第一の所定条件下で第一の所定回数の前記単位遊技を実行する第一特別遊技と、前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な第二の所定条件下で前記第一の所定回数よりも少ない第二の所定回数の前記単位遊技を実行する第二特別遊技と、第三の所定条件下で前記第二の所定回数よりも多い前記第三の所定回数の前記単位遊技を実行する第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)と、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)の決定内容に従い、前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)と
を有すると共に、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、前記高確率変動遊技状態時に、前記第三特別遊技を選択した場合、前記第三特別遊技として、初回から前記第二の所定回数分の単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、前記第二の所定回数分の単位遊技と前記残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する、擬似第二特別遊技を決定可能である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start opening (first special figure start opening 2210, second special figure start opening 2110) into which a game ball can enter,
An effect display unit (effect display device 2310) capable of displaying effects, including variation display and stop display of identification information (decorative symbols);
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
Random number obtaining means (random number obtaining means 1120) for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entrance of the game ball into the start opening (first special figure start opening 2210, second special figure start opening 2110) ,
An effect content determination means (display content determination means 2322) for determining the effect content, including a variation mode of the identification information (decorative symbol) and stop identification information based on the random number;
When the variation start condition of the identification information (decoration pattern) is satisfied, the effect display unit (effect display device 2310) performs the display according to the display content determined by the effect content determination means (display content determination means 2322). Effect display control means (display control means 2323) for controlling display of effect contents, including displaying the stop identification information after the identification information (decorative symbol) is variably displayed in the variation mode;
The stop identification information of the identification information {decoration symbol (special symbol synchronized with the ornament symbol)}, which is one condition for shifting from the non-special game state to a special game that is more advantageous to the player than the non-special gaming state. Special game transition condition determining means (condition determining means 1171) for determining whether or not is a predetermined mode;
Special game control means (special game control means) for controlling the execution of special games for performing a plurality of unit games in which the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is opened under a predetermined condition. 1170),
When the specific condition is satisfied, after the special game is finished, a game state control means (specific game) that controls to shift to the high probability variable game state in which the lottery probability of transition to the special game based on the random number is higher than the normal game state A pachinko gaming machine having a control means 1180),
The special game control means (special game control means 1170)
A first special game that executes the first predetermined number of the unit games under a first predetermined condition; and the first predetermined game under a second predetermined condition that is more disadvantageous to the player than the first predetermined condition. A second special game that executes a second predetermined number of unit games less than the number of times and a third predetermined number of unit games that is greater than the second predetermined number of times under a third predetermined condition A special game content determination means (special game content determination means 1172) for determining which of the third special games to be executed,
Execution of a special game for controlling the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) to an open state and a closed state according to the decision contents of the special game content decision means (special game content decision means 1172) Means (special game execution means 1173),
When the third special game is selected in the high probability variation gaming state, the special game content determination unit (special game content determination unit 1172) performs the second predetermined number of times from the first time as the third special game. For the unit game, the third predetermined condition is substantially the same as the second predetermined condition, and for the unit game relating to the remaining number of times, the third predetermined condition is set according to the second predetermined condition. Is also advantageous for the player, and the specific unit game time between the second predetermined number of unit games and the remaining number of unit games is greater than that between the other unit games. It is a pachinko gaming machine characterized by being able to determine a pseudo second special game to be set for a long time.
本発明(2)は、前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)は、前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)により前記擬似第二特別遊技が決定された場合、当該擬似第二特別遊技中の前記特定単位遊技間時間の演出内容を、前記確率変動遊技状態から前記第二特別遊技に移行した際の、当該第二特別遊技終了後のデモ演出と少なくとも一部を略同一又は類似にする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (2), when the pseudo second special game is determined by the special game content determination unit (special game content determination unit 1172), the effect content determination unit (display content determination unit 2322) At least a part of the demonstration effect after the end of the second special game when the content of the specific inter-game time during the second special game is transferred from the probability variation gaming state to the second special game. The pachinko gaming machine of the invention (1) that is the same or similar.
本発明(3)は、前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)は、前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)により前記擬似第二特別遊技が決定された場合、当該擬似第二特別遊技中の前記特定単位遊技間時間の演出内容として、前記特別遊技に移行することの示唆又は報知を組み込んだものを選択する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。 According to the third aspect of the present invention, when the pseudo second special game is determined by the special game content determination unit (special game content determination unit 1172), the effect content determination unit (display content determination unit 2322) In the pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2), the content of the time between the specific unit games in the second special game is selected to incorporate the suggestion or notification of the transition to the special game. is there.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合)。「演出内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容、特別遊技中の表示内容、特別遊技終了後のデモ表示内容等を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な」とは、例えば、第一の所定条件と比較して、可変入賞口の開放時間が短いとか、入賞個数の上限が小さい等を挙げることができる。「前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な」とは、例えば、第二の所定条件と比較して、可変入賞口の開放時間が長いとか、入賞個数の上限が大きい等を挙げることができる。「非特別遊技」とは、通常遊技や特定遊技(確率変動遊技や時間短縮遊技)を挙げることができる。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “winning” is a concept including not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chucker” and winning holes. “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, identification information fluctuates / stops, notices, etc., moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc. Combinations can be mentioned. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number for determining game content” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining whether or not a notice is required and its content based on the variation mode of the identification information and the stop identification information, or in the case of determining the special game content based on the stop mode of the identification information). “Production content” refers to, for example, the variation mode or stop mode of identification information, the presence or absence of a notice, the content thereof, the display content during a special game, the demonstration display content after the end of a special game, and the like. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). “Variation start condition” means, for example, that the identification information is not changing or is not in a special game. The phrase “disadvantageous to the player than the first predetermined condition” means, for example, that the opening time of the variable prize opening is shorter or the upper limit of the number of winning prizes is smaller than the first predetermined condition. Can do. “Advantageous to the player over the second predetermined condition” means, for example, that the opening time of the variable prize opening is longer or the upper limit of the number of winning prizes is larger than the second predetermined condition. Can do. “Non-special games” can include normal games and specific games (probability games and time-saving games).
本発明(1)によれば、確率変動遊技状態時に、一見すると低利益当たりである第二特別遊技に当選したと思える場合であっても、当該特別遊技が、真の第二特別遊技だけでなく、第二特別遊技に見せかけた高利益当たりである擬似第二特別遊技である可能性を持たせるよう構成したので、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得の期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), even if it seems that the second special game that is low per profit at first glance is won in the probability variation game state, the special game is only a true second special game. Since it is configured to have the possibility of being a pseudo second special game that is a high profit perceived as a second special game, even if it is won per low profit under the probability fluctuation game state, As a result of being able to give the player a sense of expectation for winning the ball due to winning, it is possible to improve the interest of the game.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、擬似第二特別遊技における特定単位遊技間中の演出内容の少なくとも一部を低利益当たりである第二特別遊技終了後のデモ演出と略同一とするように構成されているので、遊技者がどちらの大当たりなのかをより認識させ難い状況が構築できる結果、第二特別遊技終了直後から当該演出が表示されている期間、遊技者に対して興奮感を付与することができるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the effects described above, at least a part of the production contents during the specific unit game in the pseudo second special game is substantially the same as the demonstration production after the end of the second special game, which is per low profit. As a result, it is possible to construct a situation in which it is difficult for the player to recognize which jackpot is greater, and as a result, for the period during which the effect is displayed immediately after the end of the second special game There is an effect that a feeling of excitement can be given.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、擬似第二特別遊技中の特定単位遊技間で、特別遊技に移行することの示唆又は報知が実行されるように構成されているので、利益状態の低い第二特別遊技が終了した後すぐに大当たりしてツキがある、と遊技者に思わせる頻度を増加させることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-mentioned effects, the suggestion or notification of the transition to the special game is executed between the specific unit games in the pseudo second special game. There is an effect that it is possible to increase the frequency at which the player thinks that there is a big hit immediately after the second special game with a low state is over and that there is a stick.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class, conventional It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having two first type functions and one conventional second type function. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
First, the first special
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second special
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, as shown in FIG. 1, the first special
次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, Symbol content determination means 1140 for determining a symbol stop pattern and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and a stop display, and a second special diagram start port 2110 Electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 and special game control means for controlling each special game advantageous to the player over the normal game 170, a specific game control means 1180 for performing a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, and a process for shifting the gaming state based on the determination, for the first game and the second game, Game state {e.g., state related to main game (normal game state, probability variation game state, time-saving game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), special symbol stop Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing symbols and variation mode information, on / off status of various flags, game state during special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes), and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure holding information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is lowered based on the determination result and the normal symbol fluctuation permission A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And the second special symbol content determining means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determining random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a normal figure content determining means 1143 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the above.
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。 Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure. Probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1142a-1, probability variation game → second special figure probability. Floating game state lottery table 1142a-2, time reduction game → second special figure time reduction game state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).
尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。更には、第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、内容が異なるものであってもよい。例えば、後者の抽選テーブルの方が、当選確率が高くなるよう設定されていてもよい。 In the best mode, the lottery table (the first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and the lottery table (second special figure content determination unit 1142) included in the second special figure content determination unit 1142 described above. The drawing content determination lottery table 1142a) has substantially the same characteristics. In other words, the jackpot lottery probability and the variation time related to the selected variation mode are basically the same. Although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a (the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a- 2. Each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, second special figure game lottery table 1141a-3) and second special figure content determination lottery table 1142a The figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2 and the second special figure time reduction gaming state lottery table 1142a-3) each have a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and a predetermined condition Is satisfied (for example, the number of holding balls is equal to or greater than a predetermined number), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected, while the predetermined condition is not satisfied. If the (for example, less than hold ball predetermined number), easily lottery table long fluctuation mode is selected is configured to be selected. In this embodiment, the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are configured separately, but the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are shared. You may comprise. Further, a lottery table (first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and a lottery table (second special figure content determination lottery table included in the second special figure content determination unit 1142). 1142a) may be different in content. For example, the latter lottery table may be set such that the winning probability is higher.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。
Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second special
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様(所定態様A1〜A5)で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様(所定態様B1〜B5)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、前記特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Together with the determination, it is determined whether or not the first special symbol is stopped in a predetermined manner (predetermined embodiments A 1 to A 5 ) or whether the second special symbol is stopped in a predetermined manner (predetermined embodiments B 1 to B 5 ). Special game for determining the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) Content determination means 1172, special game execution means 1173 for executing a special game of opening the first grand
ここで、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。表中、特に本発明に関連がある箇所は、所定態様B2で大当たりした場合である。これについて詳述すると、まず、所定態様B2に起因した特別遊技は、通常遊技時は殆ど入球することが無く、特定遊技(確率変動遊技時、時間短縮遊技時)に入球し易い第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づくものである。具体的には、所定態様B2に起因した特別遊技に当選した場合、当該当選時が通常遊技時である場合には、ラウンド数の相違を除き、高利益特別遊技(所定態様A1、A2、A3、A5、B1、B3に起因した特別遊技)と略同一である(ラウンド時間、ラウンド間時間、特別遊技中のデモ演出時間、開放する大入賞口)。他方、当該当選時が特定遊技時(確率変動時、時間短縮遊技時)である場合には、前半の2ラウンドは、低利益特別遊技(例えば、所定態様A4、B4、B5に起因した特別遊技)と略同一であり(ラウンド数、ラウンド時間、ラウンド間時間、開放する大入賞口)、2ラウンド/3ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後(10秒)、3ラウンド以後(残りの5ラウンド)は、もともと5ラウンドであるA3及びB3と同様、開放する大入賞口が第2大入賞口2220である高利益特別遊技が実行される。但し、このような構成はあくまで例示に過ぎず、どのように構成してもよい。例えば、本例では、所定態様B2のラウンド時間が遊技状態で異なるように構成しているが、遊技状態にかかわらず低利益状態と高利益状態とを組み合わせた特別遊技としてもよい。また、特定遊技時に7Rの特別遊技に当選した場合には、常に低利益状態と高利益状態とを組み合わせた特別遊技が選択されるように構成されているが、すべてが高利益状態(即ち、ラウンド時間がすべて長時間)である特別遊技が選択されるように構成してもよい。更には、特定遊技時にB2で当選した場合、最初の2Rと後の5Rの開放大入賞口が異なるよう構成したが、いずれか一方(例えば通常遊技時にB2で当選した場合と同一の大入賞口)としてもよい。
Here, an example of the special game content reference table 1172a used in the best mode is shown in the following table. In the table, the point where the connection with the particular, the present invention is a case where the jackpot in a predetermined manner B 2. In detail about this, at first, the special game due to certain embodiments B 2 is normal game hardly be ball entrance, easily ball entrance to a particular game (when the probability change game, during time saving game) first 2 Based on the entrance of a game ball into the special
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in the best mode, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second special
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
The second gaming state
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
First, the first gaming peripheral device includes a first special
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second gaming peripheral device has a second special
次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Next, the first / second game shared peripheral device 2300 is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. In the case of a special game, the second grand
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段2322と、前記表示内容決定手段2322の決定内容に従い、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2320 includes the display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the
次に、表示内容決定手段2322は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。 Next, the display content determination means 2322, in addition to the above, particularly in relation to the present invention, an inter-round effect during a special game, or an effect after the end of all rounds after all unit games in the special game have ended. Also determine the contents.
次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置2310上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)の一時記憶等の実行を司る。
Next, the display control means 2323 controls the display of the decorative symbol on the
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first
次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、表示制御手段1150は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第1特別図柄の保留球が存在する場合には、第2特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第2特別図柄の保留の方が先でも)、第1特別図柄の保留消化を優先して実行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, at step 1500,
次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1414, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
If NO in
次に、図10は、図9におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a, and the next process The process proceeds to (special game operation condition determination processing 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).
次に、図11は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、所定態様と現在の遊技状態に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容を決定しセットする。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 causes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed above has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (refer to the above table) based on the predetermined mode and the current game state, and thereby Determine and set the contents of the game. Then, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means). 1192a) is turned off. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. At the same time, the time reduction number counter 1181a is reset (time reduction number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).
次に、図12は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、現在特別遊技中(特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、普図通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率(第三の所定態様が選択される確率)が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」(第三の所定態様)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in
図13は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2101で、特別遊技制御手段1170は、終了デモ演出継続中フラグがオフであるか否かを判定する。尚、「終了デモ演出継続中フラグ」は、当該特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後、所定時間が経過するまで(デモ演出が終了するまで)、オンになるフラグである(ステップ2174参照)。そして、ステップ2101でYesの場合には、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ2109で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド数として「1」をセットし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 2101, the special game control means 1170 determines whether or not the end demonstration effect continuing flag is off. The “finishing demonstration effect continuation flag” is a flag that is turned on until a predetermined time elapses (until the demonstration effect ends) after all unit games in the special game are finished (see step 2174). ). If YES in step 2101, in
次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2150〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2150で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、R間継続中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「R間継続中フラグ」は、あるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの所定期間(大入賞口が閉状態にある所定期間)に「オン」になるフラグである(ステップ2154参照)。そして、ステップ2150でYesの場合、ステップ2152で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた当該ラウンド間時間情報を取得し、特別遊技用タイマ1174a(特にR間時間タイマ)に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、確率変動遊技時における「所定態様B2」である場合を想定すると、例えば、1ラウンド開始前においては「3秒」をセットし3ラウンド開始前においては「10秒」をセットする(表1参照)。そして、ステップ2154で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のR間継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2156で、情報送信手段1300は、サブ側にR間開始信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、必要に応じてラウンド間演出を実行することになる。特に、確率変動遊技時に「所定態様B2」で大当たりとなった際のラウンド2とラウンド3との間のラウンド間時間においては、後述するように、確率変動遊技時に「所定態様B4」や「所定態様B5」で大当たりとなった際の、当該大当たり終了後のデモ演出と同一又は類似の演出を途中まで実行することになる。次に、ステップ2158で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特にR間時間タイマ)を参照し、セットしたR間時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のR間継続中フラグをオフにし、ステップ2114に移行する。尚、ステップ2150でNoの場合には、ステップ2158に移行し、ステップ2158でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 2112, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2123 without performing the processes of
そして、上述のR間時間が終了した後、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をゼロクリアすると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした当該ラウンドの最大開放時間(例えば、確率変動遊技時に「所定態様B4」や「所定態様B5」で大当たりとなった場合、例えば1ラウンド目であれば0.5秒、3ラウンド目であれば30秒)をセットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放する。そして、ステップ2121で、情報送信手段1300は、サブ側にラウンド開始信号を送信し、ステップ2123に移行する。
Then, after the above R time has expired, in step 2114, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a (particularly the opening time timer) to zero and sets it in the special game related information temporary storage means 1194. Maximum opening time of the round (for example, if a big hit is made in the “predetermined mode B 4 ” or “predetermined mode B 5 ” in the probability variation game, for example, the first round may be 0.5 seconds or the third round 30 seconds). Next, in step 2116, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in
次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In
次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ここで、ステップ2134でNoの場合には、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 2128, the special game executing means 1173 stops the driving of the first
他方、ステップ2134でYesの場合、ステップ2170で、情報送信手段1300は、サブ側に終了デモ演出指示信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、特別遊技終了後の終了デモ演出を実行することになる。特に、確率変動遊技時に「所定態様B4」や「所定態様B5」で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に「所定態様B2」で大当たりとなった際のラウンド2とラウンド3との間のラウンド間時間における演出と少なくとも途中までは同一又は類似である。次に、ステップ2172で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた当該特別遊技終了後の終了デモ演出時間情報を取得し、特別遊技用タイマ1174a(特に終了デモ演出時間タイマ)に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、確率変動遊技時における「所定態様B4」である場合を想定すると、当該終了デモ演出時間として「10秒」をセットする(表1参照)。そして、ステップ2174で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194の終了デモ演出継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2176で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技用タイマ1174a(特に終了デモ演出時間タイマ)を参照し、セットした終了デモ演出時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194の終了デモ演出継続中フラグをオフにし、ステップ2136に移行する。尚、ステップ2176でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
On the other hand, in the case of Yes in step 2134, in step 2170, the information transmission unit 1300 transmits an end demonstration effect instruction signal to the sub side. The sub-side receives the signal and executes an end demonstration effect after the end of the special game. In particular, the end demonstration effect after the jackpot end in the case of a big win in “predetermined mode B 4 ” or “predetermined mode B 5 ” during the probability variation game is a big hit in “predetermined mode B 2 ” during the probability variation game. The performance at the time between the rounds between
そして、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後における終了デモ演出時間待機処理が終了した後、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Then, after the end demonstration effect time waiting process after all the unit games in the special game are completed, the special game execution means 1173 displays the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194 in
次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技が所定態様A1〜A4及びB1〜B4のいずれかの当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1656でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が所定態様A5及びB5のいずれかの当たり図柄であったことに起因したものであった場合には、ステップ1680及びステップ1682で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の時短回数カウンタ値として「100回」をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1656, i.e., in the case of this special game was which was due to was symbols per one certain embodiments A 5 and B 5, step 1680 and step 1682 The specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and uses the time-saving counter value in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a as “ “100 times” is set, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).
次に、図15〜図18を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
Next, a control process executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 15 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in
図16は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、表示内容決定手段2322は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not new symbol information has been received from the
尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。
It should be noted that the stop symbol / variation mode from the
図17は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。
FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and “design content determination flag” Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of the decorative symbols on the
次に、ステップ6716で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動一時停止フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6716でYesの場合、ステップ6718で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6718でYesの場合、ステップ6720及びステップ6722で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6724で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6724でYesの場合、ステップ6726及びステップ6728で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。
Next, in step 6716, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol variation pause flag” is off. In the case of Yes in step 6716, in step 6718, the effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the
そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。
Then, in step 6730, effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a confirmed display command has been received from
尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6716に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行し、ステップ6716でNoの場合にはステップ6724に移行し、ステップ6718及びステップ6724でNoの場合にはステップ6730に移行する。 In the case of No in Step 6702, the process proceeds to Step 6716. In the case of No in Step 6704 and Step 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900), and in the case of No in Step 6716. Shifts to step 6724, and in the case of No in step 6718 and step 6724, shifts to step 6730.
図18は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号(図13のステップ2104参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。
FIG. 18 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
次に、ステップ6930で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側からR間開始信号(図13のステップ2156参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6930でYesの場合、ステップ6932で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で所定のR間デモ演出表示を行い、ステップ6934に移行する。ここで、確率変動遊技時に「所定態様B2」で大当たりとなった際の、ラウンド2とラウンド3との間のラウンド間演出は、確率変動遊技時に「所定態様B4」や「所定態様B5」で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後のデモ演出と途中までは同一又は類似である。更に、(1)所定態様B2で当たった場合の残り5R、(2)所定態様A3で当たった場合の5R、(3)所定態様B3で当たった場合の5R、に関しては、R間デモ演出をすべて共通とする。これにより、遊技者は2Rの低利益単位遊技後に5Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B2に起因したものであるか所定態様A3又はB3に起因したものであるかを判別困難となる。尚、ステップ6930でNoの場合にも、ステップ6934に移行する。
Next, in
次に、ステップ6934で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側からラウンド開始信号(図13のステップ2121参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6934でYesの場合、ステップ6936〜6942にかけて、これから開始される単位遊技が何ラウンド目であるかの表示をする。ここで、本最良形態においては、確率変動遊技時に「所定態様B2」で大当たりとなった場合における、3ラウンド以降の表示については、残りのラウンド数表示がなされるように構成されている。具体的には、ステップ6936で、表示制御手段2323は、確率変動遊技時に「所定態様B2」で大当たりとなったか否かを判定する。そして、ステップ6936でYesの場合、ステップ6938で、表示制御手段2323は、これから開始されるラウンドが2ラウンドよりも大きいか否かを判定する。ステップ6938でYesの場合、ステップ6940で、表示制御手段2323は、残りのラウンド数を表示し、ステップ6910に移行する。他方、ステップ6936及びステップ6938でNoの場合には、ステップ6941で、表示制御手段2323は、確率変動遊技時に5R当たりに係る「所定態様A3」又は「所定態様B3」以外で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ6941でYesの場合、ステップ6942で、通常通り、表示制御手段2323は、現在のラウンド数を表示し、ステップ6910に移行する。他方、ステップ6941でNoの場合にはステップ6940に移行する。このように、確率変動時に、(1)所定態様B2で当たった場合の残り5R、(2)所定態様A3で当たった場合の5R、(3)所定態様B3で当たった場合の5R、は現在のラウンド表示でなく残りラウンド表示がなされる。これにより、遊技者は2Rの低利益単位遊技後に5Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B2に起因したものであるか所定態様A3又はB3に起因したものであるかを判別困難となる。
Next, in
そして、ラウンド開始後は、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報(図13のステップ2156参照)に基づき、入賞個数や所定の大当たり時演出を逐次表示する。ここで、(1)所定態様B2で当たった場合の残り5R、(2)所定態様A3で当たった場合の5R、(3)所定態様B3で当たった場合の5R、に関しては、ラウンド中演出をすべて共通とする。これにより、遊技者は2Rの低利益単位遊技後に5Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B2に起因したものであるか所定態様A3又はB3に起因したものであるかを判別困難となる。そして、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行い、ステップ6944に移行する。尚、ステップ6912でNoの場合にも、ステップ6944に移行する。
After the start of the round, in
そして、ステップ6944で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側からデモ演出指示信号を受信したか否かを判定する。ステップ6944でYesの場合、ステップ6946で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で所定の終了デモ演出表示を行い、ステップ6916に移行する。ここで、確率変動遊技時に「所定態様B4」や「所定態様B5」で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に「所定態様B2」で大当たりとなった際の、ラウンド2とラウンド3との間のラウンド間演出と途中までは同一又は類似である。尚、ステップ6944でNoの場合にも、ステップ6916に移行する。
In step 6944, the display control means 2323 refers to the main information temporary storage means and determines whether or not a demonstration effect instruction signal has been received from the
そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904でNoの場合には次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。
In
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。図19は、高確率変動遊技中に、低利益当たり(所定態様B5)で当選した場合と高利益当たり(所定態様B2)で当選した場合の様子を示したタイミングチャートである。まず、所定態様B5で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後(「遊技状態」の項目参照)、演出表示装置2310上で所定時間(3秒)の開始前デモを実行し、続いて第1大入賞口2120を短時間(0.5秒)開状態とする動作を二回行った後(「大入賞口」の項目参照)、演出表示装置2310上で所定時間(10秒)の全ラウンド終了後デモを実行する。そして、当該全ラウンド終了後デモが終了した後、特別遊技状態から時間短縮遊技状態に移行し(「遊技状態」の項目参照)、時間短縮遊技が開始される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. FIG. 19 is a timing chart showing a state in which winning is made per low profit (predetermined aspect B 5 ) and winning per high profit (predetermined aspect B 2 ) during high probability variation games. First, explaining the case of winning in a predetermined manner B 5, (see item "game state") after the transition from the probability change state to a special game state, before starting the demonstration of the effect display device 2310 a predetermined time on (3 seconds) , And then the second
ここで、図20に、高確率変動遊技中に低利益当たり(所定態様B5)で当選した場合における、当該当たり前(正確には当該当たりの契機となった図柄変動開始時点)から開始し当該当たり後図柄が変動を再開するまでの期間に実行される、一連の演出内容例を示す。まず、当該当たりの契機となった図柄変動開始直後、二人のキャラクタ同士(味方キャラと敵キャラ)が登場する画面に移行する{図20(a)}。そして、二人のキャラクタ同士が戦いを開始し{図20(b)}、味方キャラが敗北する{図20(c)}。この時点で、前述のように第1大入賞口2120の二回の開放動作をする。そして、当該開放動作が終了してもしばらくの間、味方キャラの敗北画面が継続的に表示される。その後、画面上に「残念」という表示がなされ{図20(d)}、全ラウンド終了後デモが終了する。そして、装飾図柄が変動を開始する演出が実行される{図20(e)}。
Here, in FIG. 20, when winning at a low profit (predetermined aspect B 5 ) during a high probability fluctuation game, it starts from the normal (precisely, the time of the start of symbol fluctuation that triggered the win) An example of a series of effect contents executed during a period until the winning symbol restarts changing is shown. First, immediately after the start of the symbol change that triggered the hit, the screen shifts to a screen in which two characters (a friend character and an enemy character) appear {FIG. 20 (a)}. Then, the two characters start a battle {FIG. 20 (b)}, and the teammate character is defeated {FIG. 20 (c)}. At this time, the opening operation of the first
次に、所定態様B2で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後(「遊技状態」の項目参照)、演出表示装置2310上で所定時間(3秒)の開始前デモを実行し、続いて第1大入賞口2120を短時間(0.5秒)開状態とする動作を二回行った後(「大入賞口」の項目参照)、演出表示装置2310上で所定時間(10秒)のラウンド間デモを実行する。そして、当該ラウンド間デモが終了した後、前記の第1大入賞口2120とは異なる第2大入賞口2220を長時間(最大で30秒)開状態とする動作を五回行った後特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し(「遊技状態」の項目参照)、確率変動遊技が開始される。
Next, explaining the case of winning in a predetermined manner B 2, (see the item "game state") after the transition from the probability change state to a special game state, before the start of the predetermined time on the effect display device 2310 (3 seconds) After performing the demonstration and subsequently performing the operation of opening the first
ここで、図21に、高確率変動遊技中に高利益当たり(所定態様B2)で当選した場合における、当該当たり前(正確には当該当たりの契機となった図柄変動開始時点)から開始し当該当たり時の2R終了後のラウンド間デモが終了するまでの期間に実行される、一連の演出内容例を示す。まず、当該当たりの契機となった図柄変動開始直後、二人のキャラクタ同士(味方キャラと敵キャラ)が登場する画面に移行する{図21(a)}。そして、二人のキャラクタ同士が戦いを開始し{図21(b)}、味方キャラが敗北する{図21(c)}。この時点で、前述のように第1大入賞口2120の二回の開放動作をする。そして、当該開放動作が終了してもしばらくの間、味方キャラの敗北画面が継続的に表示される。その後、画面上に「残念」という表示がなされる{図21(d)}。そして、装飾図柄が変動を開始する演出が実行される{図21(e)}。これにより遊技者は通常遊技が開始したと認識する。このように、ここまでは、前記の高確率変動遊技中に低利益当たり(所定態様B5)で当選した場合における演出と同一である。しかしながら、この後が相違し、まず、「まだまだ!」という復活表示がなされた後{図21(f)}、再び戦いを開始し、味方キャラが勝利する{図21(g)}。その後、画面上に「おめでとう」という表示がなされ{図21(h)}、当該ラウンド間デモが終了する。尚、上記例では、「残念」と表示された後{図21(d)}、通常遊技が開始したと遊技者に認識させるよう装飾図柄の変動演出{図21(e)}を実行したが、このような演出を行うことなく、「残念」と表示された後に「まだまだ!」という復活表示{図21(f)}が実行されるよう構成してもよい。更には、装飾図柄の変動演出{図21(e)}の代わりに、装飾図柄を変動させることなく通常画面と同様の表示(例えば通常遊技時における背景表示)を実行するように構成してもよい。
Here, in FIG. 21, when winning at a high profit per unit (predetermined aspect B 2 ) during a high probability variable game, it starts from the normal (precisely, the time of the start of symbol change that triggered the pertinent) An example of a series of production contents executed during a period until the end of the round-to-round demonstration after the end of 2R at the time of hit is shown. First, immediately after the start of the symbol change that triggered the hit, the screen shifts to a screen in which two characters (a friend character and an enemy character) appear {FIG. 21 (a)}. Then, the two characters start a battle {FIG. 21 (b)}, and the teammate character is defeated {FIG. 21 (c)}. At this time, the opening operation of the first
また、他のラウンド間デモ(3秒)と比較すると長時間(10秒)に亘るラウンド間デモ(2ラウンドと3ラウンドの間)が終了した後は、前述のように、第2大入賞口2220の開放時間が長い3〜7ラウンド(5回のラウンド)が実行される。ここで、実際は3〜7ラウンドであるが、1〜2ラウンドと比較して大入賞口の開放時間等が大きく相違するため、本最良形態では、3ラウンド以降は、残りラウンド数を演出表示装置2310上に表示する(図19中の「ラウンド数表示」の項目)。ここで、前述のように、高確率変動遊技時に所定態様A3及び所定態様B3で当選した場合も残りラウンド数を表示するように構成しているため、新たな特別遊技に当選したと遊技者を錯覚させることが可能となる。 In addition, after the inter-round demonstration (between 2 and 3 rounds) over a long period (10 seconds) compared to the other round-to-round demonstrations (3 seconds), as described above, the second grand prize opening 3-7 rounds (5 rounds) with a long open time of 2220 are executed. Here, although it is actually 3 to 7 rounds, the opening time of the big prize opening is significantly different from the 1st to 2nd rounds. Therefore, in this best mode, the remaining number of rounds is displayed in the effect display device after the 3rd round. Is displayed on 2310 (item of “round number display” in FIG. 19). Here, as described above, since it is configured to display the remaining number of rounds even when winning in the predetermined mode A 3 and the predetermined mode B 3 at the time of the high probability variation game, it is assumed that a new special game is won. Illusion can be made.
本最良形態によれば、確率変動遊技状態時に、一見すると低利益当たりである第二特別遊技に当選したと思える場合であっても、当該特別遊技が、真の第二特別遊技だけでなく、第二特別遊技に見せかけた高利益当たりである擬似第二特別遊技である可能性を持たせるよう構成したので、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得の期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, even if it seems that the second special game that is low per profit at first glance is won in the probability variation game state, the special game is not only a true second special game, Since it is configured to have the possibility of being a pseudo second special game that is a high profit perceived as a second special game, even if it is won per low profit under the probability fluctuation game state, As a result of providing the player with a sense of expectation for acquiring the resulting ball, it is possible to improve the interest of the game.
更に、擬似第二特別遊技における特定単位遊技間中の演出内容の少なくとも一部を低利益当たりである第二特別遊技終了後のデモ演出と略同一とするように構成されているので、遊技者がどちらの大当たりなのかをより認識させ難い状況が構築できる結果、第二特別遊技終了直後から当該演出が表示されている期間、遊技者に対して興奮感を付与することができるという効果を奏する。 Furthermore, since at least a part of the production contents during the specific unit game in the pseudo second special game is substantially the same as the demonstration production after the end of the second special game, which is per low profit, the player As a result of being able to construct a situation in which it is difficult to recognize which jackpot is, it is possible to give excitement to the player during the period in which the effect is displayed immediately after the end of the second special game .
更に、擬似第二特別遊技中の特定単位遊技間で、特別遊技に移行することの示唆又は報知が実行されるように構成されているので、利益状態の低い第二特別遊技が終了した後すぐに大当たりしてツキがある、と遊技者に思わせる頻度を増加させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the suggestion or notification of the transition to the special game is executed between the specific unit games in the pseudo second special game, immediately after the second special game with a low profit state ends. There is an effect that it is possible to increase the frequency at which the player thinks that there is a jackpot and has a stick.
Claims (3)
識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を含み、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示することを含む、演出内容を表示制御する演出表示制御手段と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する一条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、
特定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
第一の所定条件下で第一の所定回数の前記単位遊技を実行する第一特別遊技と、前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な第二の所定条件下で前記第一の所定回数よりも少ない第二の所定回数の前記単位遊技を実行する第二特別遊技と、第三の所定条件下で前記第二の所定回数よりも多い前記第三の所定回数の前記単位遊技を実行する第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段の決定内容に従い、前記可変入賞口を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段と
を有すると共に、
前記特別遊技内容決定手段は、前記高確率変動遊技状態時に、前記第三特別遊技を選択した場合、前記第三特別遊技として、初回から前記第二の所定回数分の単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、前記第二の所定回数分の単位遊技と前記残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する、擬似第二特別遊技とすることを決定可能である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An effect display unit capable of displaying effects, including a change display and a stop display of identification information,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Based on the random number, including the variation mode of the identification information and stop identification information, production content determination means for determining the production content,
If the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information is variably displayed in the variation mode on the effect display unit in accordance with the display content determined by the effect content determination means, and then the stop identification information is displayed. Effect display control means for controlling display of effect contents, including displaying;
A special condition for determining whether or not the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, which is one condition for shifting from a non-special gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the non-special gaming state. Game transition condition determining means;
Special game control means for controlling the execution of a special game in which the unit game for opening the variable winning opening under a predetermined condition is performed a plurality of times;
And a gaming state control means for controlling the transition to a special game state in which a lottery probability of transition to the special game based on the random number is higher than a normal gaming state when the specific condition is satisfied. In pachinko machines,
The special game control means includes
A first special game that executes the first predetermined number of the unit games under a first predetermined condition; and the first predetermined game under a second predetermined condition that is more disadvantageous to the player than the first predetermined condition. A second special game that executes a second predetermined number of unit games less than the number of times and a third predetermined number of unit games that is greater than the second predetermined number of times under a third predetermined condition A special game content determining means for determining which of the third special game to perform,
In accordance with the content determined by the special game content determination means, the variable prize opening is controlled to be in an open state and a closed state.
When the third special game is selected in the high probability variation gaming state, the special game content determination means is configured to perform the second predetermined number of unit games from the first time as the third special game. The third predetermined condition is substantially the same as the second predetermined condition, and for the unit game relating to the remaining number of times, the third predetermined condition is more advantageous to the player than the second predetermined condition. In addition, a pseudo second special that sets a specific unit game time between the second predetermined number of unit games and the remaining number of unit games to be longer than that between other unit games. A pachinko gaming machine that can be determined to be a game.
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