JP2008220778A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2008220778A JP2007065681A JP2007065681A JP2008220778A JP 2008220778 A JP2008220778 A JP 2008220778A JP 2007065681 A JP2007065681 A JP 2007065681A JP 2007065681 A JP2007065681 A JP 2007065681A JP 2008220778 A JP2008220778 A JP 2008220778A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which improves game properties by devising the display of reserved balls for players. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 1 releases false game balls corresponding to the frequency of performance of false varying display from a false ball release device 22 with prescribed timing so as to be visible by the players and causes a prescribed performance sound. The machine makes the false game balls win in a false winning opening 23 and displays a total obtained by adding the number of true reserved balls winning in a start winning opening 11 to the number of false game balls winning in a false winning opening 23 in a reserved ball false display section 4b. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機では、発射装置から遊技盤面上に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると、それを契機に特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づく演出表示として、遊技盤面に設けられた表示装置に所定の図柄変動表示を行うものが普及している。   In a pachinko game machine, which is a kind of bullet ball game machine, when a game ball launched on the game board surface from the launching device wins the start winning opening, it is a lottery to determine whether or not to generate a big hit as a specific gaming state as a trigger As an effect display based on the lottery result, a display that performs a predetermined symbol variation display on a display device provided on the game board surface is widely used.

かかるパチンコ遊技機は、特定遊技状態の発生を期待させる図柄変動表示中に、遊技球が始動入賞口に入賞したとき、その遊技球は保留球となり、その保留球数がLEDや液晶表示器などで構成される表示部に表示されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   In such a pachinko machine, when a game ball wins a start winning opening during a symbol variation display that is expected to generate a specific game state, the game ball becomes a hold ball, and the number of hold balls is an LED, a liquid crystal display, etc. (For example, refer to Patent Document 1).

また、パチンコ遊技機の中には、1回の前記抽選結果を表示する演出表示において、複数回の抽選が行われたかのように見せかけて複数回の擬似的な変動表示を行い、その擬似的な変動表示の回数に対応した保留球数を加算して表示してなるものもある(例えば、特許文献2参照)。
特開2005−185822号公報 特開2005−261711号公報
In addition, in the pachinko gaming machine, in the effect display that displays the one lottery result, a pseudo variation display is performed several times, making it appear as if a plurality of lotteries have been performed. There is also a display obtained by adding the number of reserved balls corresponding to the number of times of variable display (for example, see Patent Document 2).
JP 2005-185822 A JP 2005-261711 A

しかしながら、上記特許文献1,2に示された従来のパチンコ遊技機は、いずれも保留球数を単に表示するのみであり、そのような個数表示では遊技者にとって単調で興趣性に欠けるものであった。   However, the conventional pachinko gaming machines shown in Patent Documents 1 and 2 only display the number of reserved balls, and such a number display is monotonous and lacks interest for the player. It was.

そこで、本発明は、遊技者に対する保留球の表示に工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine with improved playability by devising a display of a reserved ball for a player.

本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞球検知手段と、前記入賞球検知手段により入賞を検知した際に所定の数値群から抽選用数値を抽出し、それを保持する数値保持手段と、前記数値保持手段で保持されている数値を用いて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知態様を、当該抽選結果に基づいて決定する告知態様決定手段とを備え、前記抽選結果が当選であった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる弾球遊技機において、前記遊技領域とは隔離され、遊技者に視認可能な位置に設けられた擬似遊技領域と、前記遊技球と同一又はこれを模した擬似遊技球を前記擬似遊技領域に放出する擬似球放出装置と、前記告知態様決定手段で決定される告知態様に対応する演出態様であって、一回以上実行される前記抽選手段による抽選結果を示す一節の抽選結果演出と、零回又は一回以上実行される不当選を示す一節の不当選演出との組み合わせからなる演出態様を、特定する演出特定手段と、前記演出態様で特定される画像を表示する演出表示装置と、前記擬似球放出装置から放出する擬似遊技球の個数を、前記演出特定手段で特定された一節の不当選演出の実行回数と対応する数に決定する擬似遊技球数決定手段と、前記擬似球放出装置から擬似遊技球を放出するタイミングを各放出される擬似遊技球毎に決定すると共に、その決定されたタイミングに基づいて前記擬似遊技球放出装置に擬似遊技球の放出を指示する放出タイミング決定手段と、前記擬似遊技球が入賞可能な擬似入賞口と、前記擬似入賞口への前記擬似遊技球の入賞を検知する擬似入賞球検知手段と、前記放出タイミング決定手段での決定に従って、特定のタイミングで擬似遊技球の放出がなされる場合に、所定の演出音を発生させる演出音発生手段と、前記数値保持手段で保持している前記抽選用数値の個数を特定する抽選待ち個数特定手段と、前記擬似入賞球検知手段によって擬似遊技球が検知される毎に更新される前記擬似入賞口への入賞個数を特定する擬似遊技球個数特定手段と、前記抽選待ち個数特定手段にて特定された個数と前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された擬似遊技球の個数との総数を算出する個数算出手段と、前記個数算出手段にて算出された総数を表示する表示装置とを備えることを特徴とする。   The present invention is provided in a game area, a winning winning opening that allows a game ball to win, a winning ball detecting means for detecting a winning of a gaming ball to the starting winning opening, and a winning ball detected by the winning ball detecting means In this case, a lottery value is extracted from a predetermined numerical value group, a numerical value holding means for holding the lottery value, a lottery means for performing lottery using the numerical value held by the numerical value holding means, and a lottery result by the lottery means A bullet ball that includes a notification mode determining means for determining a notification mode for notifying the player based on the lottery result, and that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the lottery result is a win. In the gaming machine, a pseudo game area that is isolated from the game area and provided at a position visible to the player, and a pseudo game ball that is the same as or simulates the game ball is emitted to the pseudo game area. Ball release equipment And a presentation mode corresponding to the notification mode determined by the notification mode determination unit, and a one-lot lottery result production showing a lottery result by the lottery unit executed once or more, and zero or once or more The effect specifying means for specifying the effect form composed of a combination of the unsuccessful effect that indicates the unsuccessful being performed, the effect display device for displaying the image specified in the effect aspect, and the emission from the pseudosphere emitting device The number of pseudo game balls to be determined is a number corresponding to the number of executions of the unjustified effect specified by the effect specifying means, and the number of pseudo game balls is determined. Release timing determining means for determining the timing to perform for each pseudo game ball to be released, and instructing the pseudo game ball discharge device to release the pseudo game ball based on the determined timing; According to the determination by the pseudo winning ball that the pseudo game ball can win, the pseudo winning ball detecting means for detecting the winning of the pseudo game ball to the pseudo winning port, and the release timing determining means, When a game ball is released, an effect sound generating means for generating a predetermined effect sound, a lottery waiting number specifying means for specifying the number of numerical values for lottery held by the numerical value holding means, and the pseudo Each time a pseudo game ball is detected by the winning ball detection means, the pseudo game ball number specifying means for specifying the number of winning prizes in the pseudo winning opening, the number specified by the lottery waiting number specifying means, and the number A number calculating means for calculating the total number of the pseudo game balls specified by the pseudo game ball number specifying means, and a display device for displaying the total number calculated by the number calculating means. And

本発明の弾球遊技機によれば、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで、所定の数値群から抽選用数値が抽出され、該抽選用数値を用いて特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選が行われる。そして、この抽選結果を遊技者に告知する告知態様が決定される。決定された告知態様に基づいて、一回以上実行される一節の抽選結果演出と零回又は一回以上実行される一節の不当選演出とが演出態様として特定される。そして、特定された一節の不当選演出の実行回数に対応する数(例えば、実行回数と同一の数)の擬似遊技球が所定のタイミングで擬似遊技球放出装置から放出され、擬似遊技球が擬似入賞口に入賞する(擬似入賞)毎に、始動入賞口に入賞して抽選待ちとなっている遊技球(保留球)の個数に加えて、擬似入賞口に入賞した擬似遊技球の個数が加算されて表示される。その際、特定のタイミングで擬似遊技球が放出される場合には、所定の演出音が発生する。   According to the ball game machine of the present invention, whether or not the lottery value is extracted from the predetermined value group at the timing when the game ball wins the start winning opening, and the lottery value is used to shift to the specific game state. A lottery is held. Then, a notification mode for notifying the player of the lottery result is determined. Based on the determined notification mode, a one-lot lottery result effect that is executed one or more times and a one-line unjustified effect that is executed zero or more times are specified as the effect mode. Then, a number of pseudo game balls (for example, the same number as the number of executions) corresponding to the number of executions of the specified unsuccessful effects in one passage are released from the pseudo game ball discharge device at a predetermined timing, and the pseudo game balls are simulated. Each time a prize is entered at the prize opening (pseudo prize), in addition to the number of game balls (holding balls) that are waiting for a lottery after winning at the start prize opening, the number of pseudo game balls won at the pseudo prize opening is added. Displayed. At that time, when a pseudo game ball is released at a specific timing, a predetermined effect sound is generated.

上記の擬似入賞により、遊技者に対して、入賞口に入賞した遊技球の個数が増加し、より多くの保留球があるような印象を与えることができる。すなわち、単に保留球数を増加表示するのではなく、保留球数が増加する要因である擬似入賞口への入賞を遊技者に視認させることで、始動入賞口への入賞による保留球数が増加したような印象を与えることができる。   By the above pseudo winning, the number of game balls won in the winning opening can be increased and the impression that there are more reserved balls can be given to the player. In other words, instead of simply displaying an increase in the number of balls held, the number of balls held due to winning at the starting prize opening increases by allowing the player to visually recognize the winning at the pseudo prize opening, which is a factor that increases the number of balls held. Can give the impression.

また、擬似遊技球は、擬似遊技球放出装置から所定のタイミングで放出されるため、表示装置に表示される保留球数が変化に富むと共に、各擬似遊技球が放出されるタイミングにより、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させることや、予測させずに意外性を与えることができる。特に、特定のタイミングで擬似遊技球が放出される場合に、所定の演出音を発生させることで演出効果を高めることができる。例えば、所定の演出音として、爆発音、破裂音や警告音等のインパクト及び拡散力のある音を用いることで、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができる。   In addition, since the pseudo game balls are released from the pseudo game ball discharge device at a predetermined timing, the number of reserved balls displayed on the display device is rich in change, and the player is determined by the timing at which each pseudo game ball is released. On the other hand, it is possible to predict the subsequent gaming state or to give unexpectedness without predicting it. In particular, when a pseudo game ball is released at a specific timing, it is possible to enhance the effect by generating a predetermined effect sound. For example, by using impact sound such as explosion sound, burst sound, warning sound, and diffusing power as predetermined performance sound, it is possible to give a player who is playing a game or a person in the vicinity thereof a subsequent gaming state. You can make an attractive performance that will make you expect and invite you to play.

さらに、演出表示装置には、一節の不当選演出として、例えば、特定の画像が、擬似入賞数に対応する回数だけ表示される。そのため、放出された擬似遊技球の個数分だけ多くの抽選が受けられたかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   Further, the effect display device displays, for example, a specific image as many times as the number of pseudo winning prizes as the unjustified effect of one passage. Therefore, it is possible to give an impression to the player as if the lottery was received by the number of the released pseudo game balls.

このように、本発明の弾球遊技機によれば、単に保留球数を表示する場合とは異なり、保留球の状態表示が興趣に富み、遊技性を向上させることができる。   As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, unlike the case of simply displaying the number of reserved balls, the status display of the reserved balls is rich in interest, and the game can be improved.

前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、前記一節の抽選結果演出を実行する前に擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることが好ましい。これにより、遊技者に対して、これから一節の抽選結果演出がなされることを、擬似遊技球の放出に加えて演出音を用いて予告することができ、演出的効果を高めることができる。特に、一節の抽選結果演出が複数回実行される場合には、一節の不当選演出と区別がつき難くなるが、一節の抽選結果演出を実行する前に擬似遊技球の放出がなされて、特定の演出音が発せられることで、一節の抽選結果演出と一節の不当選演出とを遊技者に区別させることができる。   Preferably, the effect sound generating means generates a specific effect sound when the pseudo game ball is released before the one-lot lottery result effect is executed as the specific timing. Accordingly, it is possible to notify the player that a lottery result effect of one passage will be made from now on using the effect sound in addition to the release of the pseudo game ball, and the effect of the effect can be enhanced. In particular, if a section of lottery results presentation is executed multiple times, it will be difficult to distinguish from a section of unjustified presentations, but before a section of lottery results presentation is executed, a pseudo game ball is released and specified. The effect sound is generated, so that the player can distinguish the one-lot lottery result effect and the one-pass unjustified effect.

前記演出態様は、一又は複数回の一節の不当選演出が実行された後に、一回の一節の抽選結果演出が実行されるものであり、前記放出タイミング決定手段は、前記抽選結果に応じた所定の確率で、最後の擬似遊技球の放出を最後に実行される一節の不当選演出の実行中に行うことを決定し、前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、最後に実行される一節の不当選演出の実行中に最後の擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることが好ましい。一節の抽選結果演出が、一節の不当選演出の最後に一回実行される場合において、例えば、抽選結果が大当りで特定遊技状態に移行する場合には高確率で、抽選結果が外れで特定遊技状態に移行しない場合には低確率で、一節の抽選結果演出を実行する直前の一節の不当選演出の実行中に擬似遊技球の放出が行われる。この最後の一節の不当選演出の実行中に擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることで、遊技者に対して、一節の抽選結果演出の内容、ひいては抽選結果の内容を、音を駆使して予測させることができ、高い演出的効果を発揮することができる。   The production mode is such that after one or more passages of unsuccessful presentations are executed, one passage of lottery result presentations are executed, and the release timing determination means responds to the lottery results. With the predetermined probability, it is determined that the last pseudo game ball is released during the execution of the unjustified effect of the last passage to be executed, and the effect sound generating means is executed last as the specific timing. It is preferable to generate a specific effect sound when the last pseudo game ball is released during the execution of the unsuccessful effect of one passage. In the case where a lottery result effect of one section is executed once at the end of the unsuccessful effect of one section, for example, when the lottery result shifts to a specific game state with a big hit, the lottery result is out and the specific game If the state does not change, the pseudo-game ball is released with a low probability during the execution of the unjustified effect of the one paragraph just before executing the lottery result effect of the one section. When a pseudo-game ball is released during the execution of the last section of the misappropriation effect, a specific effect sound is generated to give the player the details of the lottery result effect of the passage, and consequently the lottery result. It is possible to predict the content of the sound by using sound, and it is possible to exhibit a high performance effect.

また、前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで放出された擬似遊技球が前記擬似入賞口に入賞した時に、前記演出音として特定の入賞音を発生させることが好ましい。擬似遊技球が擬似入賞口に入賞した時に、演出音として入賞音を発生させることで、特定のタイミングで擬似遊技球が放出されて擬似入賞することを遊技者に印象付けることができる。例えば、入賞音として、入賞時の擬態音のほか、爆発音、破裂音や警告音等のインパクト及び拡散力のある音を用いることで、遊技者やその周囲にいる者に、その後の遊技状態を期待させる高い演出的効果を発揮することができる。   The effect sound generating means preferably generates a specific winning sound as the effect sound when the pseudo game ball released at the specific timing wins the pseudo winning award. By generating a winning sound as an effect sound when the simulated game ball wins the simulated winning opening, it is possible to impress the player that the simulated game ball is released at a specific timing and simulated. For example, as a winning sound, in addition to the imitation sound at the time of winning a prize, the sound of explosive sounds, bursting sounds, warning sounds, etc., and sounds with diffusive power can be used to give the player and those around him a subsequent gaming state. High performance effects can be expected.

さらに、前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで擬似遊技球が放出された時に、前記演出音を発生させるようにしてもよい。これにより、擬似遊技球が放出された段階で、特定のタイミングで擬似遊技球が放出されたことを遊技者に印象付けることができ、音による演出的効果を高めることができる。   Further, the effect sound generating means may generate the effect sound when the pseudo game ball is released at the specific timing. Thereby, when the pseudo game ball is released, it is possible to give an impression to the player that the pseudo game ball has been released at a specific timing, and it is possible to enhance the effect of sound.

前記個数算出手段は、前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された個数を、前記不当選演出が実行される毎に、1つ減少させた個数に更新して前記総数を算出することが好ましい。これにより、不当選演出は、抽選結果演出と同等のものであるかの如き印象を遊技者に対して与えることができる。   The number calculating means preferably calculates the total by updating the number specified by the pseudo game ball number specifying means to a number reduced by one each time the unjustified effect is executed. . Thereby, an impression as if the unjustified effect is equivalent to the lottery result effect can be given to the player.

本発明の実施形態では、主制御基板と演出制御基板とを備え、前記主制御基板は、前記数値保持手段と、前記抽選手段と、前記告知態様決定手段と、前記抽選待ち個数特定手段とを有し、前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記擬似遊技球数決定手段と、前記放出タイミング決定手段と、前記演出音発生手段と、前記擬似遊技球個数特定手段と、前記個数算出手段とを有することが好ましい。これにより、主制御基板で決定された告知態様に対応する演出態様を演出制御基板によって簡易に実現することができる。   In an embodiment of the present invention, a main control board and an effect control board are provided, and the main control board includes the numerical value holding means, the lottery means, the notification mode determining means, and the lottery waiting number specifying means. The effect control board includes the effect specifying means, the pseudo game ball number determining means, the release timing determining means, the effect sound generating means, the pseudo game ball number specifying means, and the number calculation. Means. Thereby, the effect mode corresponding to the notification mode determined by the main control board can be easily realized by the effect control board.

前記告知態様決定手段は、前記告知態様として、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することが好ましい。前記抽選結果を遊技者に告知するための告知態様は、前記抽選が行われてから抽選結果を遊技者に告知するまでの時間に対応している。そのため、告知態様決定手段は、抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することで、前記告知態様を簡易に決定することができる。   The notification mode determining means preferably specifies the time for notifying the player of the lottery result by the lottery means as the notification mode. The notification mode for notifying the player of the lottery result corresponds to the time from when the lottery is performed until the player is notified of the lottery result. Therefore, the notification mode determining means can easily determine the notification mode by specifying the time for notifying the player of the lottery result.

図1は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機1の正面外観図である。このパチンコ遊技機1の遊技部には、開閉可能な前枠2の上部ガラス板の内側に遊技盤3を配置されている。遊技盤3のほぼ中央には、各種の演出を表示する演出表示装置としての液晶表示装置4が配置されている。   FIG. 1 is a front external view of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. In the gaming portion of the pachinko gaming machine 1, a game board 3 is disposed inside the upper glass plate of the front frame 2 that can be opened and closed. A liquid crystal display device 4 serving as an effect display device for displaying various effects is disposed at substantially the center of the game board 3.

パチンコ遊技機1の側方(図示の例では左側)には、これに隣接して台間玉貸し機5が設置されている。この台間貸し機5に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機5或いはパチンコ遊技機1から遊技球(パチンコ球)が貸し出され、弾球遊技が可能になる。   On the side of the pachinko gaming machine 1 (on the left side in the illustrated example), an interbank ball lending machine 5 is installed adjacent thereto. By inserting cash or a prepaid card into the inter-table lending machine 5, game balls (pachinko balls) are lent out from the inter-table ball lending machine 5 or the pachinko gaming machine 1, and a ball ball game becomes possible.

遊技盤3の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿6が設けられ、この上皿6に排出された遊技球は、発射装置に供給される。上皿6の下方には、上皿6から排出された遊技球を溜めるための下皿7、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ハンドル8、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9、効果音やBGM等の各種音声を出力するためのスピーカ10等が設けられている。   Below the game board 3, there is provided an upper plate 6 for collecting game balls to be paid out as prize balls or rental balls, and the game balls discharged to the upper plate 6 are supplied to the launching device. Below the upper plate 6, a lower plate 7 for collecting game balls discharged from the upper plate 6, a launch handle 8 for launching the game balls toward the game area, and a lending operation unit 9 for performing a game ball lending operation. A speaker 10 for outputting various sounds such as sound effects and BGM is provided.

図2は、遊技盤3の正面図である。遊技盤3の盤面上には、各種入賞領域を含む遊技領域3aと、液晶表示装置4の周囲に遊技領域3aから隔離するように設けられた擬似遊技領域3bとが設けられている。遊技領域3aは、始動入賞口11と、可変入賞口12と、大入賞口15と、アウト口16とを備え、遊技領域3aに流入した遊技球は、前記始動入賞口11、可変入賞口12又は大入賞口15への入賞、あるいはアウト口16からの回収により、遊技球としての権利が消滅する。   FIG. 2 is a front view of the game board 3. On the board surface of the game board 3, a game area 3 a including various winning areas and a pseudo game area 3 b provided around the liquid crystal display device 4 so as to be isolated from the game area 3 a are provided. The game area 3a includes a start winning opening 11, a variable winning opening 12, a large winning opening 15, and an out opening 16. The game balls that have flowed into the gaming area 3a are the start winning opening 11, the variable winning opening 12 and the like. Alternatively, the right as a game ball is extinguished by winning at the big winning opening 15 or collecting from the out opening 16.

始動入賞口11は、擬似遊技領域3bの上部の遊技領域3aとの境界部分に設けられており、遊技球の入賞を契機として「特別図柄抽選」を開始させる機能を有している。擬似遊技領域3bの下方には、可変入賞口12を構成する可変入賞装置(普通電動役物)13が設けられている。これは、遊技領域3aに配置された普通図柄作動用ゲート14を遊技球が通過することを契機として「普通図柄抽選」が行われ、その抽選結果に基づいて、遊技球が入賞口12に入賞し難い第1状態と入賞し易い第2状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。遊技球が始動入賞口11に入賞すると、例えば5個の賞球が上皿6に払い出される。なお、可変入賞口12への遊技球の入賞を契機として「特別図柄抽選」を開始させる機能を有してもよい。   The start winning opening 11 is provided at a boundary portion with the game area 3a at the upper part of the pseudo game area 3b, and has a function of starting a “special symbol lottery” when a game ball is won. Below the pseudo game area 3b, a variable winning device (ordinary electric accessory) 13 that constitutes the variable winning opening 12 is provided. This is because the “normal symbol lottery” is performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 14 arranged in the game area 3a, and the game ball wins the winning opening 12 based on the lottery result. A winning device having an open / close blade that can be converted into a first state that is difficult to perform and a second state that is easy to win. When the game ball wins the start winning opening 11, for example, five prize balls are paid out to the upper plate 6. In addition, you may have a function which starts "special symbol lottery" with the winning of the game ball to the variable winning opening 12 as an opportunity.

普通電動役物13の下方には、遊技球が入賞できない状態と複数個入賞可能な状態とに変換可能な大入賞口(所謂アタッカ)15が設けられている。大入賞口15は、通常、遊技球が入賞できない状態(閉状態)となっているが、遊技球が始動入賞口11に入賞したことを契機とする「特別図柄抽選」により、後述する主制御基板33(図4)が、特別遊技状態へ移行する「大当り」を発生させることを決定した場合には、同時に多数の遊技球が入賞できる状態(開状態)に一定時間変換される(これは所謂大当り遊技状態であって、本発明の特定遊技状態に相当する)。そして、1個の遊技球が入賞する毎に、例えば15個の賞球が上皿6に払い出される。   Below the ordinary electric accessory 13, there is provided a large winning opening (so-called attacker) 15 that can be converted into a state in which a game ball cannot be won and a state in which a plurality of winnings can be won. The big prize opening 15 is normally in a state where the game ball cannot be won (closed state), but the main control which will be described later by “special symbol lottery” triggered by the game ball having won the start prize opening 11. If the board 33 (FIG. 4) decides to generate a “hit” that shifts to the special gaming state, it is converted to a state in which a large number of game balls can be won simultaneously (open state) for a certain period of time (this is This is a so-called jackpot gaming state and corresponds to the specific gaming state of the present invention). Each time one game ball is won, for example, 15 prize balls are paid out to the upper plate 6.

大入賞口15の下方には、アウト口16が設けられており、遊技盤3上で入賞することなく遊技領域3aの下端まで到達した遊技球(アウト球)を遊技領域3a外へ排出する。また、遊技領域3aの左側には円弧状のレール17が設置されており、遊技者がハンドル8を操作することにより発射装置(図示省略)から遊技球が発射され、発射された遊技球は、このレール17に沿って上昇移動し、遊技領域3aに打ち込まれる。   An out port 16 is provided below the big winning port 15, and a game ball (out ball) reaching the lower end of the game area 3 a without winning on the game board 3 is discharged out of the game area 3 a. In addition, an arc-shaped rail 17 is installed on the left side of the game area 3a, and when the player operates the handle 8, a game ball is launched from a launching device (not shown). It moves upward along this rail 17 and is driven into the game area 3a.

液晶表示装置4は、「特別図柄抽選」の結果を告知ための「演出図柄変動表示」を、その正面の演出図柄表示部4aにて行う表示手段である。「演出図柄変動表示」では、画像で表示される複数の演出図柄を演出図柄表示部4aに可変表示することで、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する。そして、各列の回転リール表示部に、文字、数字、図形等の演出図柄を停止させ、その停止した演出図柄の組み合わせを用いて「特別図柄抽選」の結果を遊技者に告知するようになっている。なお、詳細は後述するが、前記演出図柄の組み合わせを一回分、遊技者に告知することを「一節の演出」と定義し、主制御基板33(図4)で決定された「特別図柄抽選」の抽選結果を告知する告知態様に基づいて演出制御基板36(図4)が決定した演出態様に応じて、一回又は複数回の「一節の演出」から成る「演出図柄変動表示」が液晶表示装置4に表示されるようになっている。   The liquid crystal display device 4 is a display means for performing “effect symbol variation display” for notifying the result of the “special symbol lottery” on the effect symbol display unit 4a in front of it. In the “effect symbol variation display”, a plurality of effect symbols displayed as images are variably displayed on the effect symbol display unit 4a, so that three rows of rotating reels of the slot machine are displayed in a pseudo manner. Then, the effect symbols such as letters, numbers, figures, etc. are stopped on the rotary reel display section of each row, and the result of the “special symbol lottery” is notified to the player by using the combination of the effect symbols stopped. ing. Although the details will be described later, to notify the player of the combination of the above-mentioned effect symbols once is defined as “one-line effect” and “special symbol lottery” determined on the main control board 33 (FIG. 4). The “effect design variation display” consisting of one or more “one-line effects” is displayed on the liquid crystal display according to the effect mode determined by the effect control board 36 (FIG. 4) based on the notification mode for notifying the lottery result It is displayed on the device 4.

また、液晶表示装置4は、その正面下部に保留球擬似表示部4bを備える。保留球擬似表示部4bは、所定の形状(例えば、星形)のシンボルで保留球数を表示する。ここで表示される保留球数は、始動入賞口11に入賞して「特別図柄抽選」の抽選待ちとなっている遊技球(保留球)の個数(以下、「真正保留球数」という)に加えて、後述する擬似入賞口23(図3)に入賞した擬似遊技球の個数(以下、「擬似保留球数」という)が加算された総数である。ここで、真正保留球数は、後述する作動保留記憶装置Mにて記憶される個数(本実施形態では、最大で4個まで記憶可能)と同値となっており、液晶表示装置4の上方に配置された4個のLED19a〜19dで構成される真正保留球数表示部19は、作動保留記憶装置Mに記憶されている個数、つまり、真正保留球数を表示するようになっている。   In addition, the liquid crystal display device 4 includes a holding ball pseudo display unit 4b at the lower front portion thereof. The reserved sphere pseudo display unit 4b displays the number of reserved spheres with a symbol having a predetermined shape (for example, a star shape). The number of held balls displayed here is the number of game balls (holding balls) that are waiting for the “Special Symbol Lottery” after winning in the start winning opening 11 (hereinafter referred to as “the number of genuine reserved balls”). In addition, the total number is the sum of the number of simulated game balls (hereinafter referred to as “pseudo-reserved number of balls”) won in a pseudo prize opening 23 (FIG. 3), which will be described later. Here, the number of genuine reserved balls is the same as the number stored in the operation holding storage device M described later (in the present embodiment, up to four can be stored), and above the liquid crystal display device 4. The genuine reserved ball number display unit 19 constituted by the four LEDs 19a to 19d arranged is configured to display the number stored in the operation holding storage device M, that is, the genuine reserved ball number.

また、液晶表示装置4の上方には、真正保留球数表示部19と並んで普通図柄表示部18が設けられている。この普通図柄表示部18は、一対のLED18a,18bで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート14を通過すると、所定時間、各LEDが交互に点灯する変動表示を行う。所定時間経過後、普通図柄表示部18が所定の点灯状態であるとき、普通電動役物13が一定時間だけ前記第1状態に変換される。   A normal symbol display unit 18 is provided above the liquid crystal display device 4 along with the genuine reserved ball number display unit 19. The normal symbol display unit 18 includes a pair of LEDs 18a and 18b. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 14, the normal symbol display unit 18 performs a variable display in which the LEDs are alternately lit for a predetermined time. When the normal symbol display unit 18 is in a predetermined lighting state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 13 is converted into the first state for a predetermined time.

次に、図3を参照して、擬似遊技領域3bの構成について説明する。擬似遊技領域3bは、始動入賞口11の下部に配設された筐体で形成され、擬似遊技領域3bは、遊技領域3aから流入してくる遊技球を始動入賞口11からのみ受け入れ可能な構造となっている。つまり、擬似遊技領域3bは、遊技球が遊技球としての権利を有する状態で遊技領域3aから流入しないように隔離された構造となっている。
そして、擬似遊技領域3bは、始動入賞口11に入賞した遊技球を一旦遊技盤面上から回収する回収経路21と、回収経路21の出口に通じるように設けられ、回収された遊技球を擬似遊技球として放出する擬似球放出装置22と、この擬似球放出装置22の下方に設けられて、擬似球放出装置22から放出された擬似遊技球が入賞可能な擬似入賞口23とを備える。尚、擬似球放出装置22は遊技盤の裏側に設けられている。
Next, the configuration of the pseudo game area 3b will be described with reference to FIG. The pseudo game area 3b is formed by a housing disposed below the start winning opening 11, and the pseudo game area 3b has a structure in which a game ball flowing in from the game area 3a can be received only from the start winning opening 11. It has become. That is, the pseudo game area 3b has a structure isolated so that the game ball does not flow from the game area 3a in a state where the game ball has the right as a game ball.
The simulated game area 3b is provided so as to lead to the collection path 21 for temporarily collecting the game balls won at the start winning opening 11 from the surface of the game board and the exit of the collection path 21, and the collected game balls are used for the simulated game. A pseudo sphere discharge device 22 that discharges as a sphere, and a pseudo winning opening 23 that is provided below the pseudo sphere discharge device 22 and that allows a pseudo game ball released from the pseudo sphere discharge device 22 to be awarded. In addition, the pseudo ball discharge device 22 is provided on the back side of the game board.

擬似球放出装置22は、回収経路21から遊技球を受け入れる縦樋部分に設けられた切替弁22aと、回収経路21から導入された遊技球を擬似遊技球として貯留する貯留経路22bと、後述する演出制御基板36(図4)からの制御信号に基づいて、貯留経路22bに蓄えられている擬似遊技球を所定個数だけ排出するスプロケット22cと、このスプロケット22cを介して排出された擬似遊技球を擬似遊技領域3bに放出する擬似球放出口22dとを備える。   The simulated ball discharge device 22 includes a switching valve 22a provided in a vertical shaft portion that receives a game ball from the collection path 21, a storage path 22b that stores the game ball introduced from the collection path 21 as a pseudo game ball, and will be described later. Based on a control signal from the effect control board 36 (FIG. 4), a sprocket 22c that discharges a predetermined number of pseudo game balls stored in the storage path 22b, and a pseudo game ball discharged through the sprocket 22c. And a pseudo sphere discharge port 22d for discharging to the pseudo game area 3b.

切替弁22aは、駆動源としてのモータ(図示せず)によって弁体を回動し、縦樋の中間部を塞ぐことにより、回収経路21から導入された遊技球を貯留経路22bに導入する。   The switching valve 22a introduces the game ball introduced from the recovery path 21 to the storage path 22b by rotating the valve body by a motor (not shown) as a drive source and closing the middle part of the vertical shaft.

貯留経路22bは、回収経路21側からスプロケット22に向かって緩やかに傾斜した管路であって、スプロケット22側から所定個数の擬似遊技球が蓄えられる。また、貯留経路22bの回収経路21側には、光センサからなる貯留個数検出スイッチSW7(図4参照)が設けられており、そのオン・オフすなわち光センサからの照射光が遮られているか否かによって、擬似遊技球が所定個数蓄えられているか否かが検知される。そして、貯留経路22bに所定個数の擬似遊技球が蓄えられると、切替弁22aを貯留経路22b側に戻して、遊技球の貯留経路22bへの導入を終了する。   The storage path 22b is a pipeline that is gently inclined from the collection path 21 side toward the sprocket 22, and stores a predetermined number of pseudo game balls from the sprocket 22 side. Further, a storage number detection switch SW7 (see FIG. 4) made of an optical sensor is provided on the collection path 21 side of the storage path 22b, and whether or not the irradiation light from the optical sensor is blocked. Accordingly, it is detected whether or not a predetermined number of pseudo game balls are stored. When a predetermined number of pseudo game balls are stored in the storage path 22b, the switching valve 22a is returned to the storage path 22b, and the introduction of the game balls into the storage path 22b is terminated.

スプロケット22cは、円盤上に等間隔で配置された保持羽根と、その円盤及び保持羽根を所定角度だけ回転させるステッピングモータ(図示省略)とを備え、ステッピングモータにより所定角度回転する毎に、貯留経路22bに蓄えられた擬似遊技球を1個ずつ受け取ると同時に、既に受け取っている擬似遊技球を擬似球放出口22dに向けて排出する。この擬似遊技球は、遊技盤の裏側から擬似球放出口22dを通って、遊技者の視認可能な位置に放出され、擬似遊技領域3b内で擬似入賞口23に向かって転動して、擬似入賞口23に入賞することとなる。   The sprocket 22c includes holding blades arranged at equal intervals on the disk, and a stepping motor (not shown) that rotates the disk and the holding blade by a predetermined angle. Each time the stepping motor rotates the predetermined angle, the storage path At the same time as receiving the pseudo game balls stored in 22b one by one, the already received pseudo game balls are discharged toward the pseudo ball discharge port 22d. This pseudo game ball is released from the back side of the game board through the pseudo ball discharge port 22d to a position where the player can visually recognize it, and rolls toward the pseudo winning port 23 in the pseudo game area 3b. The winning opening 23 will be won.

次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1の基板(回路構成)について説明する。図4に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板31と、該主基板31から送信される後述の表示コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板32とを備えている。本実施形態の主基板31は、主制御基板33、払出制御基板34及び発射モータ制御基板35を含み、周辺基板32は、演出制御基板36、音声制御基板38及びランプ制御基板39を含んでいる。   Next, a substrate (circuit configuration) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 31 and a peripheral board 32 that performs an effect process in response to a display command to be described later transmitted from the main board 31. The main board 31 of the present embodiment includes a main control board 33, a payout control board 34, and a launch motor control board 35, and the peripheral board 32 includes an effect control board 36, an audio control board 38, and a lamp control board 39. .

主制御基板33には、可変入賞口12に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動入賞口11に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲート14に対する遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口14に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4、大入賞口14などの開閉動作を行うソレノイドSOL、始動入賞口11の入賞によって抽出された数値を記憶保持する作動保留記憶装置M等が接続されている。   On the main control board 33, a winning port switch SW1 for detecting a winning of a game ball with respect to the variable winning port 12, a starting port switch SW2 for detecting a winning of a gaming ball with respect to the starting winning port 11, and a passage of the gaming ball with respect to the gate 14 are detected. The gate switch SW3 that performs, the large winning port switch SW4 that detects the winning of the game ball with respect to the grand winning port 14, the solenoid SOL that opens and closes the large winning port 14, and the numerical value extracted by winning the starting winning port 11 are stored and held. An operation hold storage device M or the like is connected.

主制御基板33は、弾球遊技機の作動を制御する機能を備えたCPUを含む回路装置であり、上記各スイッチSW1〜SW4の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理および普通図柄抽選処理と、これらの抽選に基づく演出図柄表示、普通図柄表示、作動保留記憶表示等の指示を行う表示コマンドの送信処理などを行う。   The main control board 33 is a circuit device including a CPU having a function of controlling the operation of the ball game machine, and a special symbol lottery process and a normal symbol lottery process according to the detection signals of the switches SW1 to SW4. Then, display command transmission processing for giving instructions such as effect symbol display, normal symbol display, and operation hold storage display based on these lotteries is performed.

この主制御基板33から演出制御基板36へは複数種類の表示コマンドが送信されるようになっており、表示コマンドには、「特別図柄抽選」の結果に対応する演出図柄の組み合わせを指定する停止図柄コマンドや、後述する真正保留球数コマンドや演出コマンドが含まれる。演出制御基板36は、これらの表示コマンドに応じて、液晶表示装置4の画面からなる演出図柄表示部4aに演出動作を行わせる演出信号を生成する。また、主制御基板33には、普通図柄表示部18及び真正保留球数表示部19が接続されており、主制御基板33からの表示信号に応じて、それぞれの発光素子(LED)を点灯動作させる。   A plurality of types of display commands are transmitted from the main control board 33 to the effect control board 36, and the display command is a stop for designating a combination of effect symbols corresponding to the result of the “special symbol lottery”. A design command, a genuine reserved ball number command and an effect command, which will be described later, are included. In response to these display commands, the effect control board 36 generates an effect signal that causes the effect symbol display unit 4a including the screen of the liquid crystal display device 4 to perform an effect operation. The main control board 33 is connected to a normal symbol display section 18 and a genuine reserved ball number display section 19, and each light emitting element (LED) is turned on in response to a display signal from the main control board 33. Let

払出制御基板34には、玉切れスイッチ40、払出センサ41、払出モータ42などが接続されており、主制御基板33からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機5からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、発射モータ制御基板35には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)43、タッチセンサ44、発射モータ45などが接続されており、発射スイッチ43及びタッチセンサ44がONのとき、発射モータ45を駆動させる。   The payout control board 34 is connected to a ball break switch 40, a payout sensor 41, a payout motor 42, etc., and pays out game balls according to a payout signal from the main control board 33, as well as lending between balls. In accordance with the rental signal from the machine 5, the game balls are paid out (rented out). Further, a launch switch (handle angle sensor) 43, a touch sensor 44, a launch motor 45, and the like are connected to the launch motor control board 35. When the launch switch 43 and the touch sensor 44 are ON, the launch motor 45 is driven. Let

演出制御基板36には、前記液晶表示装置4が接続されており、主制御基板33からの表示コマンドに応じて、液晶表示装置4に表示コマンドに対応する画像を表示させる。また、演出制御基板36には、スピーカ10が接続された音声制御基板38が接続されており、演出制御基板36は、主制御基板33から受信した表示コマンドに基づいて音声制御基板38を介して所定の音声をスピーカ10から出音させる。さらに、演出制御基板36には、電飾用発光素子Lが接続されたランプ制御基板39が接続されており、演出制御基板36は、主制御基板33から受信した表示コマンドに基づいてランプ制御基板39を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Lにて行わせる。   The effect control board 36 is connected to the liquid crystal display device 4 and causes the liquid crystal display device 4 to display an image corresponding to the display command in response to a display command from the main control board 33. In addition, a sound control board 38 to which the speaker 10 is connected is connected to the effect control board 36, and the effect control board 36 is connected via the sound control board 38 based on the display command received from the main control board 33. A predetermined sound is output from the speaker 10. Furthermore, the effect control board 36 is connected to a lamp control board 39 to which the light emitting element L for illumination is connected. The effect control board 36 is based on the display command received from the main control board 33. A predetermined lighting operation is performed by the light-emitting element L for electrical decoration via 39.

また、演出制御基板36には、前述の擬似入賞口23に対する擬似遊技球の入賞を検出する擬似入賞口スイッチSW6、貯留経路22bに蓄えられた擬似遊技球を検知する貯留個数検出スイッチSW7が接続されている。   Further, the effect control board 36 is connected with a pseudo prize opening switch SW6 for detecting a prize of a pseudo game ball with respect to the above-described pseudo prize opening 23, and a storage number detection switch SW7 for detecting a pseudo game ball stored in the storage path 22b. Has been.

また、演出制御基板36には、前述の擬似球放出装置22が接続され、演出制御基板36からの制御信号によりスプロケット22cを駆動して、貯留経路22bに蓄えられている擬似遊技球を所定個数排出させる。   Further, the effect control board 36 is connected to the above-described pseudo ball discharge device 22, and the sprocket 22c is driven by a control signal from the effect control board 36 so that a predetermined number of pseudo game balls stored in the storage path 22b are obtained. Let it drain.

尚、主制御基板33が、本発明の抽選手段、告知態様決定手段及び抽選待ち個数特定手段としての機能を兼ね備え、演出制御基板36が、本発明の擬似遊技球数決定手段、擬似遊技球個数特定手段、個数算出手段、演出特定手段、放出タイミング決定手段及び演出音発生手段としての機能を兼ね備えている。また、作動保留記憶装置Mは、本発明の数値記憶手段としての機能を有し、主制御基板33とは独立の構成になっているが、これを主制御基板33の内部メモリ等によって実現するようにしてもよい。さらに、上述した各制御基板33〜39は、CPU,ROM、RAM等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。   The main control board 33 also has the functions of the lottery means, notification mode determining means and lottery waiting number specifying means of the present invention, and the production control board 36 is the pseudo game ball number determining means and the number of pseudo game balls of the present invention. It also has functions as specifying means, number calculating means, effect specifying means, release timing determining means, and effect sound generating means. Further, the operation suspension storage device M has a function as the numerical storage means of the present invention and has a configuration independent of the main control board 33. This is realized by an internal memory of the main control board 33 or the like. You may do it. Furthermore, although each control board 33-39 mentioned above is comprised by hardware, such as CPU, ROM, RAM, these each control board may be comprised by common hardware, and each of these control Part or all of the substrate may be configured by different hardware.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described.

まず、図5に示すフローチャートを参照して、動作の全体を説明する。遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている状態で、始動入賞口11に対する遊技球の入賞(始動入賞)が発生すると、主制御基板33は、始動口スイッチSW2からの検出信号に応じて特別図柄抽選に係る大当り判定用数値取得処理を行う(STEP10)。   First, the overall operation will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When a game ball wins (start winning) with respect to the start winning opening 11 in a state where the player has fired a game ball to play a ball game, the main control board 33 detects a detection signal from the start opening switch SW2. In response to this, a jackpot determination numerical value acquisition process related to the special symbol lottery is performed (STEP 10).

そして、大当り判定数値が取得されると、現在のパチンコ遊技機1の状態が「特別図柄変動遊技中」であるか(STEP20)、そして「大当り遊技中」であるか(STEP30)を判定し、これらの遊技状態でない場合(STEP20及びSTEP30の各判定結果がNOの場合)には、取得されている大当り判定用数値に基づく特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づく表示コマンドを決定する変動開始時処理を行う(STEP40)。なお、上記「特別図柄変動遊技中」とは、以前に行われた「特別図柄抽選」に基づいて決定された表示コマンドに関する処理が未完了であることを意味する。   When the big hit determination value is acquired, it is determined whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is “special symbol variation game” (STEP 20) and “big hit game” (STEP 30), When the game state is not set (when each determination result of STEP20 and STEP30 is NO), a special symbol lottery based on the acquired jackpot determination numerical value is performed and a display command is determined based on the lottery result. Time processing is performed (STEP 40). Note that “in the special symbol variation game” means that the process related to the display command determined based on the “special symbol lottery” performed previously is incomplete.

主制御基板33が行う上記変動開始時処理では、「演出図柄変動表示」をどのように行うかを指定する演出コマンドが決定される(STEP40)。この演出コマンドは、演出制御基板36に送信され、演出制御基板36は、その演出コマンドに対応した「演出図柄変動表示」、つまり演出態様を決定する演出表示制御(図8及び図9)を行うようになっている。そして、その演出態様に対応した「一節の演出」が液晶表示装置4の演出図柄表示部4aに表示されるとともに、音声制御基板38及びランプ制御基板28を介して、該演出態様に対応した演出音声のスピーカ10からの出音及び電飾用発光素子Lの点灯動作が行われる。   In the above variation start process performed by the main control board 33, an effect command for designating how to perform “effect symbol variation display” is determined (STEP 40). This effect command is transmitted to the effect control board 36, and the effect control board 36 performs "effect symbol variation display" corresponding to the effect command, that is, effect display control (FIGS. 8 and 9) for determining the effect mode. It is like that. Then, a “one-line effect” corresponding to the effect mode is displayed on the effect symbol display unit 4 a of the liquid crystal display device 4, and an effect corresponding to the effect mode via the audio control board 38 and the lamp control board 28. The sound output from the speaker 10 and the lighting operation of the light emitting element L for electrical decoration are performed.

一方、上記STEP20又はSTEP30の判定で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中である場合には、STEP40の変動開始時処理を行うことなく一連の処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in STEP 20 or STEP 30 that a special symbol variation game or a big hit game is in progress, the series of processing ends without performing the variation start processing in STEP 40.

これらSTEP10〜40の一連の処理は、主制御基板33の内部クロック(図示省略)によって一定の周期で繰り返し行われる。そのため、ある瞬間には、STEP20又はSTEP30で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中であったとしても、これらの遊技状態が終了した時点で、STEP40の変動開始時処理が行われる。   A series of processing of these STEPs 10 to 40 is repeatedly performed at a constant cycle by an internal clock (not shown) of the main control board 33. Therefore, at a certain moment, even if a special symbol variation game or a big hit game is being performed in STEP 20 or STEP 30, the variation start processing of STEP 40 is performed at the time when these gaming states are completed.

以上が、本実施形態のパチンコ遊技機1の全体的な動作である。   The above is the overall operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

次に、図6に示すフローチャートに従って、STEP10の「大当り判定用数値取得処理」の内容について説明する。   Next, according to the flowchart shown in FIG. 6, the contents of the “big hit determination numerical value acquisition process” in STEP 10 will be described.

まず、主制御基板33は、所定のタイミングで、遊技球が始動入賞口11に入賞(始動入賞)して、始動口スイッチSW2からの検出信号(ON)を検知すると(STEP11でYES)、作動保留記憶装置Mに記憶されている真正保留球数(N)が上限個数以上となっているか否かを判定する(STEP12)。ここで上限個数は、例えば4個であり、上限個数を超える始動入賞の超過数は無効となる(STEP12でYESの場合)。   First, the main control board 33 operates when the game ball wins the start winning opening 11 (start winning) at a predetermined timing and detects a detection signal (ON) from the start opening switch SW2 (YES in STEP 11). It is determined whether or not the number of genuine reserved balls (N) stored in the storage device M is equal to or greater than the upper limit (STEP 12). Here, the upper limit number is, for example, four, and the excess number of start winnings exceeding the upper limit number is invalid (in the case of YES in STEP12).

そのため、真正保留球数が上限個数以下(STEP12でNO)の場合には、真正保留球数Nをインクリメント(N→N+1)するとともに(STEP13)、大当り判定用数値取得処理を行う(STEP14)。大当り判定用数値取得処理では、所定の数値群(例えば、0〜255)から任意の数値を抽出して、大当り判定用数値とする。そして、この大当り判定用数値は、作動保留記憶装置Mの所定の領域に格納される(STEP15)。   Therefore, when the number of genuine reserved balls is equal to or less than the upper limit number (NO in STEP 12), the number of genuine reserved balls N is incremented (N → N + 1) (STEP 13), and a big hit determination numerical value acquisition process is performed (STEP 14). In the big hit determination numerical value acquisition process, an arbitrary numerical value is extracted from a predetermined numerical group (for example, 0 to 255) to be used as the big hit determination numerical value. Then, the jackpot determination value is stored in a predetermined area of the operation suspension storage device M (STEP 15).

続いて、主制御基板33は、この時点での真正保留球数Nを示す真正保留球数コマンドを演出制御基板36に送信し(STEP16)、大当り判定用数値取得処理を終了する。   Subsequently, the main control board 33 transmits a true hold ball number command indicating the true hold ball number N at this time to the effect control board 36 (STEP 16), and ends the big hit determination numerical value acquisition process.

次に、図7に示すフローチャートに従って、STEP40の「変動開始時処理」の内容について説明する。   Next, according to the flowchart shown in FIG. 7, the content of the “variation start process” in STEP 40 will be described.

まず、主制御基板33は、真正保留球の有無を判定する(STEP41)。すなわち、作動保留記憶装置Mの所定の領域に大当り判定用数値が格納されており、特別図柄抽選の抽選待ちとなっている真正保留球が存在するか否かを判定する。   First, the main control board 33 determines whether or not there is a genuine reserved ball (STEP 41). That is, the big hit determination numerical value is stored in a predetermined area of the operation hold storage device M, and it is determined whether or not there is a genuine hold ball waiting for the special symbol lottery.

そして、真正保留球が存在する場合には(STEP41でYES)、主制御基板33は、真正保留球数Nをデクリメント(N→N−1)した上で(STEP42)、作動保留記憶装置Mに格納されている大当り判定用数値の1つを用いて、大当り判定(特別図柄抽選)処理を行う(STEP43)。   If there is a genuine reserved ball (YES in STEP 41), the main control board 33 decrements the number N of the genuine reserved balls (N → N-1) (STEP 42), and then stores it in the operation holding storage device M. A jackpot determination (special symbol lottery) process is performed using one of the stored numbers for determining the jackpot (STEP 43).

一方、真正保留球が存在しない場合には(STEP41でNO)、変動開始時処理の処理を終了する。   On the other hand, when the genuine reserved ball does not exist (NO in STEP 41), the process of the change start process is terminated.

STEP43の大当り判定では、大当り判定用数値が予め定めた値である場合に「大当り」となり、それ以外の値である場合には「外れ」となる。例えば、予め定められた値が255である場合、ここでの大当り判定用数値が、255の場合には「大当り」となり、255以外の数値の場合には「外れ」となる。   In STEP 43, the big hit determination is “big hit” when the big hit determination numerical value is a predetermined value, and “out” when the numerical value is any other value. For example, when the predetermined value is 255, the big hit determination numerical value is “big hit” when the numerical value for the big hit determination is 255, and “out” when the numerical value other than 255 is set.

STEP43の大当り判定処理に続いて、変動パターン選定カウンタCとして、0〜9の数値の中から任意に1つの数値が抽出される(STEP44)。変動パターン選定カウンタCは、詳細は後述するが、特別図柄抽選の結果を遊技者に告知する告知態様、つまり、前述の演出コマンドを決定する指標となる(STEP46,47参照)。   Following the big hit determination processing in STEP 43, one numerical value is arbitrarily extracted from the numerical values of 0 to 9 as the variation pattern selection counter C (STEP 44). Although the details will be described later, the variation pattern selection counter C serves as a notification mode for notifying the player of the result of the special symbol lottery, that is, an index for determining the above-described effect command (see STEPs 46 and 47).

そして、STEP43の判定の結果が大当りか否かを判定し(STEP45)、大当りの場合には、大当りを遊技者に告知する大当り告知態様が決定され(STEP46)、外れの場合には、外れを遊技者に告知する外れ告知態様が決定される(STEP47)。   Then, it is determined whether or not the result of the determination in STEP 43 is a big hit (STEP 45). In the case of a big hit, a big hit notification mode for notifying the player of the big hit is determined (STEP 46). The off notification mode to be notified to the player is determined (STEP 47).

大当り又は外れの各告知態様は、特別図柄変動遊技の総変動時間Tの形で、次の表1に示すように決定される。   Each notification mode of jackpot or miss is determined as shown in the following Table 1 in the form of the total variation time T of the special symbol variation game.

Figure 2008220778
Figure 2008220778

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例えば、STEP43の判定の結果が大当りで、STEP44で取得した変動パターン選定カウンタCが3の場合には、液晶表示装置2にて「リーチ2」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様(演出コマンド)が選定される。この演出コマンドは、「リーチ2」に対応する総変動時間T=21を指定するものとなっている。また、STEP43の判定の結果が大当りで、STEP44で取得した変動パターン選定カウンタCが9の場合には、液晶表示装置2にて「一節の演出を4回分行う」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様(演出コマンド)が選定される。この演出コマンドは、「一節の演出を4回分行う」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間T=100を指定するものとなっている。
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For example, if the determination result in STEP 43 is a big hit and the variation pattern selection counter C acquired in STEP 44 is 3, the “display design variation display” of “reach 2” is executed on the liquid crystal display device 2. A notification mode (production command) is selected. This effect command designates the total variation time T = 21 corresponding to “reach 2”. Further, when the determination result in STEP 43 is a big hit and the variation pattern selection counter C acquired in STEP 44 is 9, “production effect variation display” that “performs one passage for four times” is performed on the liquid crystal display device 2. A notification mode (production command) to be executed is selected. This effect command designates the total variation time T = 100 corresponding to the “design symbol display” that “performs one passage four times”.

一方、STEP43の判定の結果が外れで、STEP44で取得した変動パターン選定カウンタCが3の場合には、「リーチにならない(非リーチ)」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様(演出コマンド)が選定される。この演出コマンドは、「「リーチにならない」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間T=10を指定するものとなっている。また、外れで、STEP44で取得した変動パターン選定カウンタCが8の場合には、「一節の演出を2回分行う」という「演出図柄変動表示」が実行されるような告知態様(演出コマンド)が選定される。この演出コマンドは、「一節の演出を2回分行う」という「演出図柄変動表示」に対応する総変動時間T=60を指定するものとなっている。   On the other hand, if the determination result in STEP 43 is not satisfied and the variation pattern selection counter C acquired in STEP 44 is 3, a notice that “production pattern variation display” “not reach (non-reach)” is executed is performed. A mode (effect command) is selected. This effect command designates the total variation time T = 10 corresponding to “production symbol variation display” “not reach”. Further, when the variation pattern selection counter C acquired in STEP 44 is 8, there is a notification mode (production command) in which the “design symbol display” is performed, which is “performs one passage twice”. Selected. This effect command designates the total variation time T = 60 corresponding to the “effect symbol variation display” that “performs one passage twice”.

STEP46又は47で大当り又は外れ告知態様が決定されると、その告知態様に応じた演出コマンドと、この時点での真正保留球数Nを示す真正保留球数コマンドが、主制御基板33から演出制御基板36に送信される(STEP48)。ここで、送信される演出コマンドは、STEP43の判定の結果を遊技者に告知するための告知態様、つまり、総変動時間及び抽選結果がいずれであるかを指示するものとなっている。   When the big hit or miss notification mode is determined in STEP 46 or 47, an effect command corresponding to the notification mode and a true reserved ball number command indicating the true reserved ball number N at this time are output from the main control board 33. It is transmitted to the substrate 36 (STEP 48). Here, the transmitted effect command indicates the notification mode for notifying the player of the determination result of STEP 43, that is, the total variation time and the lottery result.

次に、図8及び図9に示すフローチャートに従って、演出コマンドを受信した際に演出制御基板36にて行う「演出表示制御」の内容について説明する。   Next, according to the flowcharts shown in FIGS. 8 and 9, the contents of “effect display control” performed on the effect control board 36 when an effect command is received will be described.

まず、図8において、演出制御基板36は、主制御基板33から送信された演出コマンドを受信すると(STEP501)、この演出コマンドに基づいて演出態様を決定する(STEP502)。ここでは、図7のSTEP43の判定の結果を遊技者に告知するための告知態様、つまり、総変動時間Tを示す演出コマンドから、「演出図柄変動表示」をどのようなものにするかを決定する。   First, in FIG. 8, when the effect control board 36 receives the effect command transmitted from the main control board 33 (STEP 501), the effect control board 36 determines the effect mode based on the effect command (STEP 502). Here, from the notification mode for notifying the player of the determination result of STEP 43 in FIG. 7, that is, from the production command indicating the total variation time T, what kind of “production symbol variation display” is determined. To do.

例えば、演出制御基板36は、大当りで総変動時間T=100の演出コマンドを受信した場合には、[表1]に従って「一節の演出を4回分行う」という「演出図柄変動表示」を実行することを決定する。ここで、前述の「演出図柄変動表示」は、「特別図柄抽選」の結果が不当選を示す演出図柄の組み合わせを3回分表示し、最後に「特別図柄抽選」の結果が当選を示す演出図柄の組み合わせを1回分表示するという演出態様となっている。最後に実行される「一節の演出」にて遊技者に告知される演出図柄の組み合わせは、実行された「特別図柄抽選」の抽選結果を示すものとなっており、本発明の「一節の抽選結果演出」に相当する。それ以外の「一節の演出」にて遊技者に告知される演出図柄の組み合わせは、不当選を示すものとなっており、「一節の不当選演出」に相当する。   For example, when the effect control board 36 receives an effect command with a big hit and a total variation time T = 100, according to [Table 1], the “effect symbol variation display” of “perform four passages of effect” is executed. Decide that. Here, the above-mentioned “design symbol variation display” displays the combination of production symbols whose result of “special symbol lottery” indicates unsuccessful for three times, and finally the effect symbol of which the result of “special symbol lottery” indicates a prize. It is an effect mode in which the combination is displayed once. The combination of performance symbols announced to the player at the last “Section of the Stage” is the result of the lottery of the “Special Design Lottery” that has been performed. Corresponds to “result production”. The other combinations of performance symbols that are announced to the player in the “one-line production” indicate unjustified and correspond to “one-line unjustified production”.

また、STEP502では、総変動時間Tから、「特別図柄抽選」の抽選結果に無関係な「一節の不当選演出」を何回分行うかを特定する擬似変動回数Lと、それぞれの「一節の不当選演出」の変動時間T1,T2,…,TL及び最後に実行される「一節の抽選結果演出」の変動時間T(L+1)が特定される。   Further, in STEP 502, from the total variation time T, the number of pseudo fluctuations L for specifying how many times the “one-line unjustified effect” is irrelevant to the “special symbol lottery” lottery result, and each “one-line unjustified” Variation time T1, T2,..., And TL of the “effect” and the variation time T (L + 1) of the “one-lot lottery result effect” to be executed last are specified.

STEP502で演出態様が決定されると、演出制御基板36は、「一節の演出」が何回分実行されたかを管理する変動回数フラグiをリセットするとともに、擬似保留球数nをリセットする(STEP503)。ここでは、新たに演出コマンドを受信して、新たな「演出図柄変動表示」を適切に実行するため、擬似変動フラグi及び擬似保留球数nを0にリセットする。さらに、「一節の抽選結果演出」を実行する前に1個の擬似遊技球を擬似球放出装置22から放出させるか否かの指標となるプレミアムフラグをリセットする(STEP503)。   When the effect mode is determined in STEP 502, the effect control board 36 resets the variation number flag i for managing how many times the “one-line effect” has been executed, and resets the number of the pseudo-pending balls n (STEP 503). . Here, in order to newly receive a production command and appropriately execute a new “production design variation display”, the pseudo variation flag i and the number of pseudo reserved balls n are reset to zero. Furthermore, before executing the “one-lot lottery result effect”, a premium flag serving as an index as to whether or not to release one pseudo game ball from the pseudo ball release device 22 is reset (STEP 503).

次に、STEP502で特定された擬似変動回数Lに応じた擬似遊技球を擬似球放出装置22から放出するため、まず、貯留個数検出スイッチSW7からの信号により貯留経路22bに所定個数の擬似遊技球が蓄えられているか否かを判定する(STEP504―1)。   Next, in order to release a pseudo game ball corresponding to the number of pseudo fluctuations L specified in STEP 502 from the pseudo ball discharge device 22, first, a predetermined number of pseudo game balls are stored in the storage path 22b by a signal from the storage number detection switch SW7. Is stored (STEP 504-1).

そして、所定個数の擬似遊技球が蓄えられている場合には(STEP504―1でYES)、プレミアムフラグをセットするか否かに当たり、まず、STEP502で特定された擬似変動回数Lが0より大きいか否かを判定する(STEP504−2)。   If a predetermined number of pseudo game balls are stored (YES in STEP 504-1), whether or not the premium flag is set, first, whether the number of pseudo fluctuations L specified in STEP 502 is greater than zero. It is determined whether or not (STEP 504-2).

擬似変動回数Lが0より大きい場合には(STEP504―2でYES)、受信した演出コマンドが大当りか否かを判定し(STEP504―3)、大当りの場合には、プレミアムフラグをセットするか否かを、当選確率が80%の抽選処理を行い(STEP504−4)、受信した演出コマンドが外れの場合には、当選確率が20%の抽選処理を行う(STEP504−5)。   When the number of pseudo fluctuations L is greater than 0 (YES in STEP 504-2), it is determined whether or not the received effect command is a big hit (STEP 504-2). A lottery process with a winning probability of 80% is performed (STEP504-4), and if the received effect command is out of place, a lottery process with a winning probability of 20% is performed (STEP504-5).

次に、プレミアムフラグをセットするか否かの抽選処理が、当選であるか否かを判定し(STEP504−6)、当選である場合には、擬似球排出個数として、擬似変動回数Lから1減算したL−1をセットして(STEP504−7)、プレミアムフラグをセットする(STEP504−8)。一方、当選でない場合には、擬似球排出個数として、擬似変動回数Lをセットする(STEP504−9)。また、STEP504−2で、擬似変動回数Lが0の場合(STEP504−2)にも、そのまま擬似変動回数Lを擬似球排出個数としてセットする。   Next, it is determined whether or not the lottery process for determining whether or not to set the premium flag is a win (STEP 504-6). The subtracted L-1 is set (STEP504-7), and the premium flag is set (STEP504-8). On the other hand, if not winning, the number of pseudo fluctuations L is set as the number of pseudo spheres discharged (STEP 504-9). Also, in STEP 504-2, even when the number of times of pseudo variation L is 0 (STEP 504-2), the number of times of pseudo variation L is set as the number of pseudo spheres discharged.

このようにして、擬似球排出個数がセットされると(STEP504−7,STEP504−9)、セットされた擬似球排出個数だけ擬似遊技球を擬似球放出装置22から放出する(STEP505)。具体的には、擬似球放出装置22のスプロケット22cを擬似球排出個数に対応する回数だけ所定角度ずつ回転させて、擬似球排出個数と同数の擬似遊技球を擬似球放出口22dから擬似遊技領域3bに放出する。この放出された擬似遊技球は、放出されてから擬似入賞口23に入賞するまでの間、遊技者によって視認されるようになっている。   When the pseudo ball discharge number is set in this way (STEP 504-7, STEP 504-9), the pseudo game ball is discharged from the pseudo ball discharge device 22 by the set pseudo ball discharge number (STEP 505). Specifically, the sprocket 22c of the pseudo sphere ejecting device 22 is rotated by a predetermined angle by the number corresponding to the number of pseudo spheres discharged, and the same number of pseudo game balls as the number of pseudo spheres discharged are simulated game areas from the pseudo sphere discharge port 22d. Release to 3b. The released pseudo game ball is visually recognized by the player from the time it is released until it wins the pseudo prize opening 23.

以下、図9に示すフローチャートに従って、図8に続く処理を説明する。擬似遊技領域3bに放出された擬似遊技球は、擬似入賞口23に向かって転動して、擬似入賞口23に入賞する。このとき、擬似入賞口スイッチSW6がONされて、擬似遊技球の入賞が検知される(STEP506)。そして、演出制御基板36は、擬似保留球数を管理する擬似保留球数nをインクリメント(n→n+1)する(STEP507)。   Hereinafter, processing following FIG. 8 will be described according to the flowchart shown in FIG. The simulated game ball released to the simulated game area 3 b rolls toward the simulated prize opening 23 and wins the pseudo prize opening 23. At this time, the pseudo winning opening switch SW6 is turned on, and the winning of the pseudo game ball is detected (STEP 506). Then, the effect control board 36 increments (n → n + 1) the number of pseudo reserved balls n for managing the number of pseudo reserved balls (STEP 507).

次に、演出制御基板36は、最新の真正保留球数コマンドを受信したか否かを判定し(STEP508)、受信している場合には真正保留球数Nを最新の値に更新する(STEP509)。そして、STEP507でインクリメントされた擬似保留球数nと、STEP509で更新された真正保留球数Nの個数の総数(n+N)を、液晶表示装置4の保留球擬似表示部4bに星形で擬似的に表示する(STEP510)。   Next, the effect control board 36 determines whether or not the latest genuine reserved ball number command has been received (STEP 508), and if received, updates the genuine reserved ball number N to the latest value (STEP 509). ). Then, the number n of pseudo-reserved balls incremented in STEP 507 and the total number (n + N) of the number of genuine reserved spheres N updated in STEP 509 are simulated in a star shape on the retained-sphere pseudo display unit 4b of the liquid crystal display device 4. (STEP 510).

ここで、保留球擬似表示部4bに星形で表示される保留球数は、真正保留球数Nの個数に擬似球放出装置22から放出されて擬似入賞口23に入賞した擬似遊技球(擬似保留球)の個数nを加えたものである。そのため、遊技者は、あたかも擬似遊技球が放出されて擬似入賞口23に入賞した個数n分だけ、始動入賞口11に入賞した真正保留球数Nが増加したかのような印象を与えることができ、単に真正保留球数を表示する場合とは異なり、保留球の状態表示が興趣に富み、遊技性を向上させることができる。   Here, the number of reserved balls displayed in a star shape on the reserved ball pseudo-display unit 4b is a pseudo game ball (simulated) which is released from the simulated ball discharge device 22 to the number of the genuine reserved balls N and wins the pseudo winning opening 23. The number n of (holding balls) is added. Therefore, the player may give an impression as if the number N of genuinely reserved balls won in the start winning slot 11 has increased by the number n of the pseudo winning balls 23 that have been released and won in the pseudo winning slot 23. Unlike the case where the number of genuine reserved balls is simply displayed, the status display of the reserved balls is rich in interest and can improve the playability.

一方、STEP504−1で、貯留個数検出スイッチSW7からの検出値から貯留経路22bに所定個数の擬似遊技球が蓄えられていないと判定された場合には、擬似球放出装置22から擬似遊技球を放出することなくSTEP508にスキップして、STEP508以下の処理を行う。この場合には、擬似球放出装置22から擬似遊技球が放出されないので、擬似遊技球数nは0であり、保留球擬似表示部4bには真正保留球数Nの個数のみが星形で表示される(STEP510)。   On the other hand, if it is determined in STEP 504-1 that a predetermined number of pseudo game balls are not stored in the storage path 22b from the detection value from the stored number detection switch SW7, the pseudo game balls are extracted from the pseudo ball discharge device 22. The process skips to STEP 508 without releasing and performs the processing below STEP 508. In this case, since the pseudo game balls are not released from the pseudo ball emitting device 22, the number of pseudo game balls n is 0, and only the number N of genuine reserved balls is displayed in a star shape on the reserved ball pseudo display portion 4b. (STEP 510).

また、STEP508で、最新の真正保留球数コマンドを受信していない場合には、真正保留級数Nを更新することなく、STEP510以下の処理を行う。この場合、保留球擬似表示部4bには、従前の真正保留球数Nに、STEP507でインクリメントされた擬似保留球数nを加算した個数が星形で表示される(STEP510)。   Also, in STEP 508, if the latest genuine reserved ball number command has not been received, the processing from STEP 510 onward is performed without updating the genuine reserved series N. In this case, on the reserved ball pseudo display portion 4b, the number obtained by adding the pseudo reserved ball number n incremented in STEP 507 to the previous genuine reserved ball number N is displayed in a star shape (STEP 510).

次に、演出制御基板36は、変動回数フラグiから、変動回数フラグiで特定される第i番目の「一節の演出」が実行されているか判定する(STEP511)。変動回数フラグiで特定される第i番目の「一節の演出」が実行されている間は、この「一節の演出」の変動時間Tiの一部が残存している。そのため、具体的には、変動回数フラグiで特定される第i番目の「一節の演出」の変動時間Tiが0でないか(Ti≠0?)を判定する。   Next, the effect control board 36 determines whether the i-th “one-line effect” specified by the change count flag i is executed from the change count flag i (STEP 511). While the i-th “section effect” specified by the variation count flag i is being executed, a part of the variation time Ti of the “section effect” remains. Therefore, specifically, it is determined whether or not the variation time Ti of the i-th “one-section effect” identified by the variation count flag i is 0 (Ti ≠ 0?).

例えば、この演出表示制御を最初に行う場合には、i=0となっており、T0=0となるため、STEP511の判定結果はNOとなる。一方、変動回数フラグiで特定される、第i番目の「一節の演出」が実行されている途中では、その「一節の演出」の変動時間Tiは、Ti≠0となるため、STEP511の判定結果はYESとなる。   For example, when this effect display control is performed first, i = 0 and T0 = 0, so that the determination result in STEP 511 is NO. On the other hand, during the execution of the i-th “section effect” specified by the variation count flag i, the variation time Ti of the “section effect” is Ti ≠ 0, so the determination in STEP 511 The result is YES.

演出制御基板36は、変動回数フラグiで特定される「一節の演出」が実行されていない場合には(STEP511でNO)、i=0であるか否かの判定をする(STEP512)。この判定は、演出表示制御を最初に行うものであるか否かを判定する。演出表示制御を最初に行うものである場合は、STEP503にてi=0とリセットされているため、STEP512はYESと判定される。   The effect control board 36 determines whether i = 0 if the “one-line effect” specified by the variation count flag i is not executed (NO in STEP 511) (STEP 512). In this determination, it is determined whether or not the effect display control is performed first. If the effect display control is to be performed first, i = 0 is reset in STEP 503, so that STEP 512 is determined as YES.

次に、演出表示制御を最初に行う場合には(STEP512でYES)、変動回数フラグiをインクリメント(0→0+1)し(STEP513)、第1番目の「一節の不当選演出」の変動時間T1がセットされて、第1番目の「一節の不当選演出」が実行される(STEP514)。そして、STEP506へ戻り、第1番目の「一節の演出」が完了するまでSTEP511にてYESと判定される。   Next, when effect display control is performed for the first time (YES in STEP 512), the variation count flag i is incremented (0 → 0 + 1) (STEP 513), and the variation time T1 of the first “one-line unjustified effect” is performed. Is set, and the first “one paragraph unjustified effect” is executed (STEP 514). Then, the process returns to STEP 506, and YES is determined in STEP 511 until the first “one-section effect” is completed.

一方、STEP512でi=0でないと判定された場合には(STEP512でNO)、演出表示制御を最初に行うものではないため、既に実行していた「一節の演出」が終了したことになる。そこで、STEP512でNOの場合には、次に実行される「一節の演出」(変動回数フラグがi+1で特定される第i+1番目の「一節の演出」)が、擬似変動回数Lに1を加えた変動回数よりも大きいか否かを判定する(STEP516)。ここで、擬似変動回数Lに1を加えた回数は総変動回数であり、ここでは、次に実行される「一節の演出」が存在するか否かを判定している。なお、擬似変動回数Lに1を加えているのは、擬似変動回数がL回繰り返された最後には、実行された「特別図柄抽選」の抽選結果を示す「一節の抽選結果演出」が実行されるためである。   On the other hand, when it is determined in STEP 512 that i = 0 is not satisfied (NO in STEP 512), the effect display control is not performed first, and thus the “one-line effect” that has already been executed is completed. Therefore, in the case of NO in STEP 512, the next “execution of one passage” (i + 1th “production of one passage” specified by the variation count flag i + 1) adds 1 to the pseudo variation count L. It is determined whether or not the number of fluctuations is larger (STEP 516). Here, the number obtained by adding 1 to the number of pseudo fluctuations L is the total number of fluctuations, and here, it is determined whether or not there is a “one-line effect” to be executed next. Note that 1 is added to the number of pseudo fluctuations L. At the end when the number of pseudo fluctuations is repeated L times, a “one-line lottery result effect” indicating the lottery result of the executed “special symbol lottery” is executed. It is to be done.

そして、次に実行される「一節の演出」が存在しない場合には(STEP516でYES)、次に実行される「一節の演出」が存在しないため、演出表示制御を終了する。   Then, if there is no “one-line effect” to be executed next (YES in STEP 516), the next-executed “one-line effect” does not exist, and the effect display control is terminated.

一方、次に実行される「一節の演出」が存在するとの判定結果の場合には(STEP516でNO)、擬似保留球数nが0より大きいか否かを判定した上で(STEP517)、擬似保留球数nが0より大きい場合には(STEP517でYES)、擬似保留球数nをデクリメント(n→n−1)する(STEP518)。そして、変動回数フラグiをインクリメント(i→i+1)し(STEP513)、第i+1番目の「一節の演出」の変動時間Ti+1がセットされて、第i+1番目の「一節の演出」が実行される(STEP514)。   On the other hand, in the case of the determination result that there is a “one-line effect” to be executed next (NO in STEP 516), it is determined whether or not the number of pseudo-reserved balls n is greater than 0 (STEP 517). If the number of reserved balls n is greater than 0 (YES in STEP 517), the number of pseudo-held balls n is decremented (n → n-1) (STEP 518). Then, the variation count flag i is incremented (i → i + 1) (STEP 513), the variation time Ti + 1 of the (i + 1) th “section effect” is set, and the (i + 1) th “section effect” is executed ( (STEP514).

上記のようにSTEP518で、擬似保留球数nをデクリメント(n→n−1)することにより、次にSTEP506以下の処理を実行した際に、STEP510でデクリメントされた擬似保留球数nで保留球数擬似表示がなされ、遊技者に擬似保留球数の1つを用いて、次の「一節の演出」が開始されたことを知らしめることができる。   As described above, in STEP 518, the number n of pseudo-pending balls is decremented (n → n−1), so that the next time the processing from STEP 506 is executed, the number of pseudo-pending balls n decremented in STEP 510 is held. A number pseudo display is made, and the player can be informed that the next “one-line production” has started using one of the numbers of the pseudo-pending balls.

一方、擬似保留球数nが0の場合には(STEP517でNO)、STEP518で擬似保留球数nをデクリメントすることなく、STEP513以下の処理を行う。擬似保留球数nが0となる場合としては、例えば、擬似球排出処理(STEP505)を行ったにも拘らず、球詰まり等の不具合により、擬似始動入賞口23へ擬似遊技球が入賞しない(擬似保留球数nが増加しない)場合が相当する。この場合、擬似保留球数nに拘らず、STEP513以下の処理を行うことで、かかる不具合に対しても「保留球数擬似表示」を適切に実行することができる。   On the other hand, when the number n of pseudo-reserved balls is 0 (NO in STEP 517), the processing from STEP 513 is performed without decrementing the number n of pseudo-reserved balls in STEP 518. In the case where the number n of the pseudo-reserved balls becomes 0, for example, despite the execution of the pseudo-ball discharge process (STEP 505), the pseudo game balls do not win the pseudo-start winning port 23 due to a defect such as a clogged ball or the like ( This corresponds to the case where the number of pseudo-reserved balls n does not increase). In this case, by performing the processing from STEP 513 onward regardless of the number of pseudo-reserved balls n, “pseudo-reserved ball number pseudo-display” can be appropriately executed for such a problem.

そして、演出制御基板36は、上述のSTEP506からSTEP514までの一連の処理を、一定の周期Δtで行う。そのため、STEP511で、変動回数フラグiで特定される「一節の演出」が実行されている場合には(STEP511でYES)、その判定の都度、一定の周期Δtを、その「一節の演出」の変動時間Tiから減算する(STEP515−1)。   And the production | presentation control board 36 performs a series of processes from the above-mentioned STEP506 to STEP514 with a fixed period (DELTA) t. For this reason, in STEP 511, when the “one-section production” specified by the variation count flag i is executed (YES in STEP 511), the fixed period Δt is set to the “one-section production” for each determination. Subtract from the fluctuation time Ti (STEP 515-1).

さらに、「一節の演出」が実行されている場合には(STEP511でYES)、プレミアムフラグがセットされているか否かを判定し(STEP515−2)、プレミアムフラグがセットされている場合には、変動回数フラグiがL(i=L)で、第L番目の「一節の演出」が実行中か否か判定する(STEP515−3)。プレミアムフラグがセットされている場合には、「一節の抽選結果演出」を実行する前の第L番目の「一節の演出」が実行中に1個の擬似遊技球を擬似球放出装置22から放出させると共に演出音を発生させるためである。   Further, when the “one-line effect” is being executed (YES in STEP 511), it is determined whether or not the premium flag is set (STEP 515-2). If the premium flag is set, It is determined whether or not the fluctuation count flag i is L (i = L) and the L-th “one-line effect” is being executed (STEP 515-3). When the premium flag is set, one pseudo game ball is released from the pseudo ball emitting device 22 during execution of the L-th “one section effect” before executing the “section lottery result effect”. This is for producing a production sound.

第L番目の「一節の演出」が実行中の場合には(STEP515−3でYES)、擬似球排出個数に1をセットして(STEP515−4)、後期擬似球排出処理(STEP515−5)を行なうと共に、所定の演出音をスピーカ10から発生させる処理を行う(STEP515−6)。そして、プレミアムフラグをリセットして(STEP515−7)、STEP506にリターンする。ここで所定の演出音としては、例えば、爆発音、破裂音や警告音等のインパクト及び拡散力のある音を用いることができる。   If the L-th “one-section effect” is being executed (YES in STEP 515-3), 1 is set in the number of pseudo-spheres discharged (STEP 515-4), and the late pseudo-ball discharge process (STEP 515-5). And a process of generating a predetermined effect sound from the speaker 10 (STEP 515-6). Then, the premium flag is reset (STEP 515-7), and the process returns to STEP 506. Here, as the predetermined effect sound, for example, an explosive sound, an impact such as a plosive sound or a warning sound, and a sound having a diffusing power can be used.

一方、プレミアムフラグがセットされていない場合(STEP515−2でNO)や、第L番目の「一節の演出」が実行中でない場合には(STEP515−3でNO)、後期排出処理に係る一連の処理(STEP515−4〜STEP515−7)を行うことなく、STEP506にリターンする。   On the other hand, if the premium flag is not set (NO in STEP515-2), or if the L-th “one-line effect” is not being executed (NO in STEP515-3), a series of processes related to the late discharge process is performed. The processing returns to STEP 506 without performing the processing (STEP 515-4 to STEP 515-7).

このようにプレミアムフラグに基づいて、「一節の抽選結果演出」を実行する前に1個の擬似遊技球の放出する後期排出処理(STEP515−5)が実行された場合には、高い確率(80%)で「一節の抽選結果演出」が大当りとなることから、遊技者に対して、「一節の抽選結果演出」の内容を予測させることができ、大当りを期待させる高い演出的効果が発揮される。さらに、1個の擬似遊技球の放出がなされる時には、所定の演出音がスピーカ10から発せられるため、遊技を行っている遊技者のみならず、その周辺にいる者にも、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような音による魅力的な演出を行うことができる。また、これから「一節の抽選結果演出」がなされることを、1個の擬似遊技球の放出に加えて演出音を用いて予告することができ、演出的効果を高めることができる。   As described above, when the late discharge process (STEP 515-5) in which one pseudo game ball is released before executing the “one-lot lottery result effect” based on the premium flag, a high probability (80 %) Will be able to predict the contents of the “One-Slot Lottery Result Production”, and a high performance effect is expected to expect a big hit. The Furthermore, when one pseudo game ball is released, a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10, so that not only the player who is playing the game but also those who are in the vicinity of the game state after that This makes it possible to produce attractive performances with sounds that invite you to play games. In addition, it is possible to give a notice using a production sound in addition to the release of one pseudo game ball that a “one-line lottery result production” will be performed, and the production effect can be enhanced.

以上が、STEP50の「演出表示制御」の詳細である。   The above is the details of “effect display control” in STEP50.

かかる演出表示制御によれば、疑似変動回数に対応した擬似遊技球を擬似球放出装置22から放出させて擬似入賞口23に入賞させ、始動入賞口11に入賞した真正保留球の個数を見かけ上擬似的に増加させることができる。   According to such effect display control, a pseudo game ball corresponding to the number of times of pseudo variation is discharged from the pseudo ball discharge device 22 and awarded to the pseudo winning opening 23, and the number of genuine reserved balls that have won the starting winning opening 11 is apparently seen. It can be increased in a pseudo manner.

このとき、各擬似遊技球は、擬似遊技球放出装置22から所定のタイミングで放出されるため、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させること(大当りを期待させること)や、予測させずに意外性を与えることができる。さらに、このような擬似遊技球の放出に合わせて、所定の演出音を発生させることにより、遊技を行っている遊技者あるいはその周辺にいる者に、その後の遊技状態を期待させ、遊技に誘い込むような魅力的な演出を行うことができる。   At this time, each simulated game ball is released from the simulated game ball release device 22 at a predetermined timing, so that the player is allowed to predict the subsequent game state (expect a big hit) or to predict. It can give unexpectedness without. Furthermore, by generating a predetermined production sound in accordance with the release of such a pseudo game ball, the player who is playing the game or a person in the vicinity expects the game state and invites to the game. Such an attractive production can be performed.

そして、疑似入賞口23に入賞した擬似遊技球の球数に応じた「一節の不当選演出」を液晶表示装置4の演出図柄表示部4aに表示するとともに、(一節の演出)を実行する度に、増加された保留球数を減算して表示する。   Then, a “one-line unjustified effect” according to the number of the pseudo game balls won in the pseudo winning opening 23 is displayed on the effect symbol display unit 4a of the liquid crystal display device 4 and (a one-line effect) is executed. And subtract the increased number of reserved balls to display.

これにより、遊技者に対して、擬似遊技球が擬似入賞口23へ入賞することにより、あたかも保留球数が増加し、大当り抽選の回数が増加したかのような印象を与えることができ、興趣に富んだ保留球の状態表示を通して、遊技性を向上させることができる。   As a result, it is possible to give the player an impression as if the number of reserved balls is increased and the number of jackpot lotteries is increased by winning the pseudo game balls in the pseudo prize opening 23. It is possible to improve the game play through the state display of the rich reserve balls.

尚、上記実施形態では、擬似遊技球として、遊技領域3aでの遊技を終了した遊技球を用いたが、これに限定されるものではなく、遊技球とは形状の異なる擬似遊技球をパチンコ遊技機1に供給し、擬似球放出装置22から放出するようにしてもよい。この場合、遊技領域3aと擬似遊技領域3bとは、遊技球及び前記擬似遊技球の出入りが行われないように隔離された構造となる。また、現実に擬似遊技球を擬似球放出装置22から放出する代わりに、擬似遊技球が所定個数放出される画像を液晶表示装置4に表示することにより、擬似遊技球の放出を仮想的に実現するようにしてもよい。この場合、液晶表示装置4の画面上で擬似入賞口へ向かって転動する擬似遊技球の表示位置は、例えば、次のように時間等で制御される。すなわち、時間経過を検知するタイマを設け、該タイマが検知した時点で擬似入賞口へ擬似遊技球が入賞したものとすることができる。尚、この場合のタイマは、本発明の擬似入賞球検知手段に相当する。   In the above embodiment, a game ball that has been played in the game area 3a is used as the pseudo game ball. However, the present invention is not limited to this, and a pseudo game ball having a shape different from that of the game ball is used. It may be supplied to the machine 1 and discharged from the pseudosphere discharge device 22. In this case, the game area 3a and the pseudo game area 3b are separated from each other so that the game ball and the pseudo game ball do not enter and exit. Further, instead of actually releasing the pseudo game balls from the pseudo ball emitting device 22, the virtual game ball is virtually released by displaying an image on which the predetermined number of pseudo game balls are released on the liquid crystal display device 4. You may make it do. In this case, the display position of the pseudo game ball that rolls toward the pseudo winning opening on the screen of the liquid crystal display device 4 is controlled by time or the like as follows, for example. In other words, a timer for detecting the passage of time can be provided, and when the timer is detected, the pseudo game ball can be awarded to the pseudo prize opening. The timer in this case corresponds to the pseudo winning ball detecting means of the present invention.

また、上記実施形態の演出態様では、「一節の抽選結果演出」は最後に実行されるが、それ以外の「一節の演出」にて「一節の抽選結果演出」と同一の演出を一回または複数回に亘って実行するようにしてもよく、「一節の抽選結果演出」と「一節の不当選演出」とを毎回ランダムな順序で実行するようにしてもよい。   Moreover, in the production mode of the above embodiment, the “one-lot lottery result production” is executed last, but in the other “one-section production”, the same production as the “one-section lottery result production” is performed once or It may be executed over a plurality of times, and “a section of lottery result effect” and “a section of unjustified effect” may be executed in a random order every time.

さらに、上記実施形態では、STEP43の大当り判定処理の判定結果に応じた所定の確率で、「一節の抽選結果演出」を実行する前に1個の擬似遊技球を放出させることを決定しているが(STEP504−3〜STEP504−8)、これに限定されるものではなく、予め定めた告知態様が決定された場合や演出態様が特定された場合に、このような1個の擬似遊技球の放出を行うようにしてもよい。また、擬似遊技球の放出タイミングも、「一節の抽選結果演出」を実行する前に1個の擬似遊技球を放出させることに限らず、大当り判定処理の判定結果、告知態様や演出態様に応じた所定のタイミングで擬似遊技球の放出を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is determined to release one pseudo game ball with a predetermined probability according to the determination result of the big hit determination process in STEP 43 before executing the “one-lot lottery result effect”. (STEP 504-3 to STEP 504-8), but is not limited to this. When a predetermined notification mode is determined or an effect mode is specified, such one pseudo game ball Release may be performed. Also, the timing of releasing the pseudo game balls is not limited to releasing one pseudo game ball before executing the “one-lot lottery result effect”, but depending on the determination result of the jackpot determination process, the notification mode, and the effect mode. Alternatively, the simulated game ball may be released at a predetermined timing.

また、上記実施形態では、「一節の抽選結果演出」を実行する前に1個の擬似遊技球が放出された時に、演出音を発生させるようにしているが、これに替えて又はこれに加えて、図10に示すように、放出された擬似遊技球が擬似入賞口23に入賞した時に、演出音としての入賞音を発生させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when one pseudo game ball is released before the “one-lot lottery result effect” is executed, an effect sound is generated, but instead or in addition to this, an effect sound is generated. As shown in FIG. 10, a winning sound as a production sound may be generated when the released pseudo game ball wins a pseudo winning opening 23.

具体的に、図10に示す場合には、プレミアムフラグに基づいて、「一節の抽選結果演出」を実行する前に1個の擬似遊技球の放出する後期排出処理(STEP515−5)を実行する際に、STEP515−6で演出音を発生させる代わりに、入賞音フラグをセットした上で、STEP506にリターンする。   Specifically, in the case shown in FIG. 10, based on the premium flag, the late discharge process (STEP 515-5) in which one pseudo game ball is released before the “one-lot lottery result effect” is executed. At this time, instead of generating the effect sound in STEP515-6, the winning sound flag is set, and the process returns to STEP506.

STEP506では、まず、STEP506−1で、後期排出処理による1個の擬似遊技球が擬似入賞口23に擬似入賞すると、入賞音フラグがセットされているか否かを判定する(STEP506−2)。   In STEP 506, first, in STEP 506-1, when one pseudo game ball by the late discharge process is pseudo-winning in the pseudo winning opening 23, it is determined whether or not a winning sound flag is set (STEP 506-2).

そして、入賞音フラグがセットされている場合には(STEP506−2でYES)、入賞音をスピーカ10から発生させる処理を行い(STEP506−3)、入賞音フラグをリセットして(STEP506−4)、STEP507以下の処理を行う。一方、通常の擬似遊技球の排出処理の場合にように、入賞音フラグがセットされていない場合には(STEP506−2でNO)、入賞音を発生させる処理を行うことなく、STEP507以下の処理を行う。   If the winning sound flag is set (YES in STEP 506-2), processing for generating a winning sound from the speaker 10 is performed (STEP 506-3), and the winning sound flag is reset (STEP 506-4). , STEP 507 and subsequent processes are performed. On the other hand, when the winning sound flag is not set (NO in STEP 506-2), as in the case of the normal pseudo game ball discharging process, the processing from STEP 507 onward is performed without generating the winning sound. I do.

このように、特定のタイミングで放出された擬似遊技球が擬似入賞口23に入賞した時に、演出音として入賞音を発生させることにより、特定のタイミングで擬似遊技球が放出されて擬似入賞することを遊技者に印象付けることができると共に、入賞音として、前記爆発音、破裂音や警告音のほか、入賞時の擬態音等のようなインパクト及び拡散力のある音を用いることで、遊技者やその周囲にいる者に、その後の遊技状態を期待させる高い演出的効果を発揮することができる。   In this way, when a simulated game ball released at a specific timing wins the pseudo prize opening 23, a winning sound is generated as a production sound, so that the simulated game ball is released at a specific timing and simulated. Can be impressed on the player, and as the winning sound, in addition to the explosion sound, the burst sound and the warning sound, the impact sound such as the mimic sound at the time of winning, and the sound having diffusion power can be used. It is possible to exert a high stage effect that makes a person who is in the surrounding area expect a game state thereafter.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 図1の遊技機における遊技盤の正面図。The front view of the game board in the gaming machine of FIG. 擬似遊技領域の構成を示す図。The figure which shows the structure of a pseudo | simulation game area | region. パチンコ遊技機における回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure in a pachinko game machine. パチンコ遊技機の全体的動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the whole operation | movement of a pachinko gaming machine. 図5の大当り判定用数値取得処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the numerical value acquisition process for jackpot determination of FIG. 図5の変動開始時処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the process at the time of the fluctuation | variation start of FIG. 演出制御基板での処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the process in an effect control board. 図8に続く演出制御基板での処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the process in the production | presentation control board following FIG. 図8に示す処理の一部変更例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a partial change example of the process illustrated in FIG. 8.

符号の説明Explanation of symbols


1…パチンコ遊技機、2…前枠、3…遊技盤、4…液晶表示装置(演出表示装置)、4a…演出図柄表示部、4b…保留球擬似表示部(表示装置)、5…台間玉貸し機、6…上皿、7…下皿、8…発射ハンドル、11…始動入賞口、12…可変入賞口、13…普通電動役物、14…普通図柄作動用ゲート、15…大入賞口、16…アウト口、17…球レール、18…普通図柄表示部、19…特別図柄表示部、21…回収経路、22…擬似球放出装置、22a…切替弁、22b…貯留経路、22c…スプロケット、22d…擬似球放出口、23…擬似入賞口、33…主制御基板(抽選手段、告知態様決定手段、抽選待ち個数特定手段)、36…演出制御基板(擬似遊技球数決定手段、擬似遊技球個数特定手段、個数算出手段、演出特定手段、放出タイミング決定手段、演出音発生手段)、M…作動保留記憶装置(数値記憶手段)。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Front frame, 3 ... Game board, 4 ... Liquid crystal display device (effect display device), 4a ... Effect symbol display part, 4b ... Reservation ball pseudo display part (display device), 5 ... Between Ball lending machine, 6 ... Upper plate, 7 ... Lower plate, 8 ... Launch handle, 11 ... Start prize opening, 12 ... Variable prize opening, 13 ... Ordinary electric accessory, 14 ... Normal symbol operation gate, 15 ... Grand prize Mouth, 16 ... Out port, 17 ... Ball rail, 18 ... Normal symbol display unit, 19 ... Special symbol display unit, 21 ... Collection path, 22 ... Pseudosphere discharge device, 22a ... Switching valve, 22b ... Storage path, 22c ... Sprocket, 22d ... pseudo ball discharge port, 23 ... pseudo winning port, 33 ... main control board (lottery means, notification mode determining means, lottery waiting number specifying means), 36 ... effect control board (pseudo game ball number determining means, pseudo Game ball number specifying means, number calculating means, effect specifying means, release Timing determination means, effect sound generator), M ... operation pending memory (numeric storage unit).

Claims (8)

遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞球検知手段と、
前記入賞球検知手段により入賞を検知した際に所定の数値群から抽選用数値を抽出し、それを保持する数値保持手段と、
前記数値保持手段で保持されている数値を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知態様を、当該抽選結果に基づいて決定する告知態様決定手段とを備え、
前記抽選結果が当選であった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる弾球遊技機において、
前記遊技領域とは隔離され、遊技者に視認可能な位置に設けられた擬似遊技領域と、
前記遊技球と同一又はこれを模した擬似遊技球を前記擬似遊技領域に放出する擬似球放出装置と、
前記告知態様決定手段で決定される告知態様に対応する演出態様であって、一回以上実行される前記抽選手段による抽選結果を示す一節の抽選結果演出と、零回又は一回以上実行される不当選を示す一節の不当選演出との組み合わせからなる演出態様を、特定する演出特定手段と、
前記演出態様で特定される画像を表示する演出表示装置と、
前記擬似球放出装置から放出する擬似遊技球の個数を、前記演出特定手段で特定された一節の不当選演出の実行回数と対応する数に決定する擬似遊技球数決定手段と、
前記擬似球放出装置から擬似遊技球を放出するタイミングを各放出される擬似遊技球毎に決定すると共に、その決定されたタイミングに基づいて前記擬似遊技球放出装置に擬似遊技球の放出を指示する放出タイミング決定手段と、
前記擬似遊技球が入賞可能な擬似入賞口と、
前記擬似入賞口への前記擬似遊技球の入賞を検知する擬似入賞球検知手段と、
前記放出タイミング決定手段での決定に従って、特定のタイミングで擬似遊技球の放出がなされる場合に、所定の演出音を発生させる演出音発生手段と、
前記数値保持手段で保持している前記抽選用数値の個数を特定する抽選待ち個数特定手段と、
前記擬似入賞球検知手段によって擬似遊技球が検知される毎に更新される前記擬似入賞口への入賞個数を特定する擬似遊技球個数特定手段と、
前記抽選待ち個数特定手段にて特定された個数と前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された擬似遊技球の個数との総数を算出する個数算出手段と、
前記個数算出手段にて算出された総数を表示する表示装置と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A start winning opening that is provided in the game area and allows game balls to win,
A winning ball detecting means for detecting a winning of a game ball at the start winning port;
When a winning ball is detected by the winning ball detection means, a numerical value for lottery is extracted from a predetermined numerical value group, and numerical value holding means for holding it,
Lottery means for performing lottery using the numerical values held by the numerical value holding means;
A notification mode determining unit for determining a notification mode for notifying the player of the lottery result by the lottery unit based on the lottery result;
In the ball game machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the lottery result is a win,
A pseudo game area that is isolated from the game area and provided at a position visible to the player;
A pseudo ball emitting device that emits a pseudo game ball that is the same as or similar to the game ball to the pseudo game area;
It is an effect mode corresponding to the notification mode determined by the notification mode determining means, and is executed once or more than once, and a one-lot lottery result effect indicating the lottery result by the lottery means executed once or more times. An effect specifying means for specifying an effect mode consisting of a combination with an unsuccessful effect of a passage showing unsuccessfulness;
An effect display device for displaying an image specified in the effect mode;
A number of pseudo game balls determining means for determining the number of pseudo game balls to be released from the pseudo ball emitting device to a number corresponding to the number of executions of unjustified effects specified by the effect specifying means;
The timing for releasing the pseudo game ball from the pseudo ball emitting device is determined for each pseudo game ball to be released, and the pseudo game ball emitting device is instructed to release the pseudo game ball based on the determined timing. Release timing determining means;
A pseudo winning opening in which the pseudo game ball can be won;
A pseudo winning ball detection means for detecting a winning of the pseudo game ball in the pseudo winning opening;
Effect sound generating means for generating a predetermined effect sound when the pseudo game ball is released at a specific timing according to the determination by the release timing determining means,
Lottery waiting number specifying means for specifying the number of the lottery values held by the numerical value holding means;
Pseudo game ball number specifying means for specifying the number of winning prizes in the pseudo prize opening updated each time a pseudo game ball is detected by the pseudo winning ball detection means;
Number calculating means for calculating the total number of the number specified by the lottery waiting number specifying means and the number of pseudo game balls specified by the pseudo game ball number specifying means;
A bullet ball game machine comprising: a display device that displays the total number calculated by the number calculation means.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、前記一節の抽選結果演出を実行する前に擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The effect sound generating means generates a specific effect sound when the pseudo game ball is released before executing the lottery result effect of the one passage as the specific timing. Machine.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記演出態様は、一又は複数回の一節の不当選演出が実行された後に、一回の一節の抽選結果演出が実行されるものであり、
前記放出タイミング決定手段は、前記抽選結果に応じた所定の確率で、最後の擬似遊技球の放出を最後に実行される一節の不当選演出の実行中に行うことを決定し、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングとして、最後に実行される一節の不当選演出の実行中に最後の擬似遊技球の放出がなされる場合に、特定の演出音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
In the production mode, after one or more passages of unsuccessful presentations are executed, one passage of lottery result presentations are executed.
The release timing determination means determines to perform the last pseudo game ball release during the execution of the unjustified effect of the last passage executed at a predetermined probability according to the lottery result,
The effect sound generating means generates a specific effect sound when the last simulated game ball is released during execution of the unsuccessful effect of the last passage to be executed as the specific timing. A ball game machine.
請求項1乃至3のいずれか1項記載の弾球遊技機において、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで放出された擬似遊技球が前記擬似入賞口に入賞した時に、前記演出音として特定の入賞音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The effect sound generating means generates a specific winning sound as the effect sound when the pseudo game ball released at the specific timing wins the pseudo prize opening.
請求項1乃至4のいずれか1項記載の弾球遊技機において、
前記演出音発生手段は、前記特定のタイミングで擬似遊技球が放出された時に、前記演出音を発生させることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The effect sound generating means generates the effect sound when a pseudo game ball is released at the specific timing.
請求項1乃至5のいずれか1項記載の弾球遊技機において、
前記個数算出手段は、前記擬似遊技球個数特定手段にて特定された個数を、前記不当選演出が実行される毎に、1つ減少させた個数に更新して前記総数を算出することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
The number calculating means updates the number specified by the pseudo game ball number specifying means to a number reduced by one each time the unjustified effect is executed, and calculates the total number. A ball game machine.
請求項1乃至6のいずれか1項記載の弾球遊技機において、
主制御基板と演出制御基板とを備え、
前記主制御基板は、前記数値保持手段と、前記抽選手段と、前記告知態様決定手段と、前記抽選待ち個数特定手段とを有し、
前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記擬似遊技球数決定手段と、前記放出タイミング決定手段と、前記演出音発生手段と、前記擬似遊技球個数特定手段と、前記個数算出手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
It has a main control board and a production control board,
The main control board has the numerical value holding means, the lottery means, the notification mode determining means, and the lottery waiting number specifying means,
The effect control board includes the effect specifying means, the pseudo game ball number determining means, the release timing determining means, the effect sound generating means, the pseudo game ball number specifying means, and the number calculating means. A bullet ball game machine characterized by having.
請求項1乃至7のいずれか1項記載の弾球遊技機において、
前記告知態様決定手段は、前記告知態様として、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための時間を特定することを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to any one of claims 1 to 7,
The bulletin ball game machine characterized in that the notification mode determination means specifies a time for notifying a player of a lottery result by the lottery means as the notification mode.
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