JP2008220746A - Game machine, method for its fraudulence prevention and program - Google Patents

Game machine, method for its fraudulence prevention and program Download PDF

Info

Publication number
JP2008220746A
JP2008220746A JP2007065053A JP2007065053A JP2008220746A JP 2008220746 A JP2008220746 A JP 2008220746A JP 2007065053 A JP2007065053 A JP 2007065053A JP 2007065053 A JP2007065053 A JP 2007065053A JP 2008220746 A JP2008220746 A JP 2008220746A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
timing
value
extracted
start switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007065053A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryota Oseki
良太 大堰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2007065053A priority Critical patent/JP2008220746A/en
Publication of JP2008220746A publication Critical patent/JP2008220746A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To disable games for blocking the fraudulence when detected by detecting a so-called solenoid tampering (fraudulence). <P>SOLUTION: The game machine with a winning lottery means which carries out a lottery from a signal from a start switch to determine winning from the result of the lottery is provided with a random number monitoring device which compares the random number value for lottery extracted with the random number extracted before to detect that the random number value the same as or approximate to previous one is extracted from the result of the comparison. When the random number value extracted is the same or approximate continuously, the fraudulence is determined (YES at S5). With the determination of the fraudulence, an isolation mechanism is driven (S6) to block the detection of the operation of the start switch. This processing disables the game handled by a fraudster, thereby staving off the fraudulence. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine fraud prevention method, and a program. In particular, the present invention relates to a technique for preventing an illegal act related to pressing of a start switch.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入して遊技を楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することにより遊技を開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a slot for medal, and the player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed by a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。例えば、図13に示すように、乱数発生器(カウンタ)は一定の周期で0000からFFFF(16進)までの数値を順番に発生している。常に変化しているカウンタの出力を、スタートスイッチの押し下げタイミング(図13では信号の立ち上がりのタイミングt1とt3:スタートスイッチ押下信号は正論理で、押し下げたときに信号が高レベルになるものとして図示している)でラッチし、それを乱数値として抽選処理を行う。図13の例では、タイミングt1では符号Aの値が乱数値として出力され、タイミングt2では符号Bの値が乱数値として出力される。カウンタ出力の更新の周期Tは非常に短く、たとえ乱数値に周期性があることを知っても、所望の値を狙って取得することは人間業では困難である。カウンタの出力を擬似的に乱数とみなしても差し支えなかった。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. For example, as shown in FIG. 13, the random number generator (counter) sequentially generates numerical values from 0000 to FFFF (hexadecimal) at a constant cycle. The output of the counter, which is constantly changing, is expressed by assuming that the start switch is pressed down (in FIG. 13, the signal rise timings t1 and t3: the start switch press signal is positive logic, and the signal goes high when pressed. Latching is performed, and a lottery process is performed using this as a random value. In the example of FIG. 13, the value of code A is output as a random value at timing t1, and the value of code B is output as a random value at timing t2. The updating period T of the counter output is very short, and even if it is known that the random number value has periodicity, it is difficult for the human industry to obtain the desired value. The counter output could be regarded as a pseudo-random number.

しかし、何らかの装置を用いてスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、スタートスイッチにワイヤを引っ掛け、これをソレノイドコイルを含む不正行為用装置により一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチのオンのタイミングを調整するやり方(いわゆる「ソレノイドゴト」)が知られている。不正行為用装置を用いれば、スタートスイッチの押下間隔を非常に正確に(例えば数mS程度の精度で)調整することができる。これを用いて、当たり乱数を連続して取得する不正行為(乱数幅が大きく比較的当て易い役、例えばベルを取り続けメダルを増やしたり、ストック機で言えば解除抽選を行う特定役を連続して当選させ、ボーナスを放出させる行為)を行い利益を得るといった不正行為が横行している。   However, the possibility of increasing the lottery probability beyond a predetermined value by skillfully operating the start switch using some device could not be denied. For example, a method (so-called “solenoid goto”) is known in which a start switch is turned on by hooking a wire on the start switch and pulling it down at regular time intervals by a fraudulent device including a solenoid coil. ing. If the fraudulent device is used, the pressing interval of the start switch can be adjusted very accurately (for example, with an accuracy of about several milliseconds). Using this, fraudulent acts that continuously acquire random numbers (a role with a large random number width, which is relatively easy to win, such as continuously taking a bell, increasing medals, or a specific role performing a release lottery in a stock machine) Unauthorized acts, such as winning and releasing bonuses, are gaining popularity.

図13の例では、乱数発生器(カウンタ)の繰り返し周期がTであるから、スタートスイッチの押し下げ周期TSをTの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。不正行為用装置によるスタートスイッチの押下の周期をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチを操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。   In the example of FIG. 13, since the repetition cycle of the random number generator (counter) is T, the same random value can be obtained in principle by setting the push switch depression cycle TS to an integer multiple of T. . It seems that cheating is performed by adjusting the cycle of pressing the start switch by the cheating device. Although it is forbidden to operate the start switch with the help of any device, the detection is not easy. It is required to take measures on the gaming machine side.

不正行為を抑止するための技術として以下に示すものがあった。   There are the following technologies to deter fraud.

特開2006−230693号公報 当選抽選用に取得された乱数値を監視し、同一の乱数が連続して取得されているときに不正行為と判定することが記載されている。JP, 2006-230893, A It is indicated that the random number value acquired for winning lottery is monitored, and it is judged that it is fraudulent when the same random number is acquired continuously. 特開2006−255197号公報 遊技機の設定を不正に変更されることを防止するために、前扉の開閉を検知するフォトセンサを監視することが記載されている。JP, 2006-255197, A In order to prevent improperly changing the setting of a gaming machine, it is described monitoring a photo sensor which detects opening and closing of a front door.

特許文献1によれば、不正行為と判定したときに警報を発したり、カメラで遊技者を撮影するのみで、不正行為者の遊技を不能にすることはできなかった。特許文献2によれば、遊技を不能することができるものの、検知できる不正行為は設定変更に関するものであった。   According to Patent Document 1, it is not possible to disable a fraudulent player's game simply by issuing an alarm when it is determined to be a fraudulent act or shooting a player with a camera. According to Patent Literature 2, although the game can be disabled, the cheating that can be detected is related to the setting change.

この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、いわゆるソレノイドゴトと判定したときに不正行為者の遊技を不能にすることのできる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides a gaming machine capable of disabling the game of a fraudster when it is determined as a so-called solenoid goto, a fraud prevention method for the gaming machine, and a program. The purpose is to do.

この発明は、スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記スタートスイッチは、遊技機の前面に設けられ、一方の端で遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置とこれから離隔している揺動位置との間を移動する操作軸と、前記操作軸の他方の端に設けられ、前記操作軸が前記基準位置にあるかどうかを検出するセンサと、前記センサを前記操作軸の前記他方の端から離隔する離隔機構とを含み、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数値の当選の有無を判定する判定部とを含み、
前記乱数抽出器で抽出された乱数値を以前に抽出された乱数値と比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する乱数値が抽出されていることを検知する乱数値監視器と、
前記乱数値監視器で同じ又は近似する乱数値が抽出されていることが検知されたとき前記離隔機構を駆動する離隔機構駆動部とを備えるものである。
The present invention, in a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from a start switch and performing a winning determination based on the result of the lottery,
The start switch is provided on the front surface of the gaming machine, receives an operation of the player at one end, and moves between a predetermined reference position and a swing position separated from the operation shaft; A sensor that is provided at the other end of the operation shaft and detects whether the operation shaft is at the reference position; and a separation mechanism that separates the sensor from the other end of the operation shaft;
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the start switch, and a correspondence between a random value related to the lottery and the winning A winning determination table that stores the relationship in advance, and a determination unit that determines whether or not the random number extracted by the random number extractor has been won with reference to the winning determination table;
Comparing the random number value extracted by the random number extractor with a previously extracted random value, and detecting that the same or approximate random number value is extracted based on the comparison result; and
And a separation mechanism driving unit that drives the separation mechanism when it is detected by the random number monitor that the same or similar random number values are extracted.

遊技者による前記操作軸に対する操作のタイミングを予測し、この予測結果に基づき前記離隔機構を有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定するタイミング予測部を備え、
前記離隔機構駆動部は、前記予測部による前記第1タイミングと前記第2タイミングの間においてのみ前記離隔機構を有効にするようにしてもよい。
A timing prediction unit that predicts a timing of an operation on the operation axis by a player and determines a first timing for enabling the separation mechanism and a second timing for disabling the separation mechanism based on a prediction result;
The separation mechanism driving unit may enable the separation mechanism only between the first timing and the second timing by the prediction unit.

例えば、前記タイミング予測部は、遊技者による前記操作軸に対する操作の時間間隔を求め、前記時間間隔に基づき遊技者による前記操作軸に対する操作のタイミングを予測する。   For example, the timing prediction unit obtains a time interval for an operation on the operation axis by the player, and predicts an operation timing on the operation axis by the player based on the time interval.

例えば、前記タイミング予測部は、前記乱数抽出器により抽出された乱数値を記憶し、前記乱数発生器で発生する乱数の範囲及び予め定められた繰返周期に基づき、前記乱数発生器が前記乱数値を出力するタイミングを求め、前記タイミングに基づき遊技者による前記操作軸に対する操作のタイミングを予測する。   For example, the timing prediction unit stores the random value extracted by the random number extractor, and the random number generator detects the random number based on a range of random numbers generated by the random number generator and a predetermined repetition period. A timing for outputting a numerical value is obtained, and based on the timing, a timing of an operation on the operation axis by the player is predicted.

例えば、前記乱数値監視器は、抽出された乱数値を連続して監視し、前回抽出された乱数値と今回の乱数値の差がゼロになるか又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数又は予め定められた頻度を超えて生じたとき、同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定する。   For example, the random number monitor continuously monitors the extracted random value, and the difference between the previously extracted random value and the current random value is zero or smaller than a predetermined threshold value. However, when the number of occurrences exceeds a predetermined number of times or a predetermined frequency, it is determined that the same or similar random value is extracted.

例えば、前記乱数値監視器は、抽出された乱数値を連続して監視し、予め定められた基準値と乱数値の差がゼロになるか又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数又は予め定められた頻度を超えて生じたとき、同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定する。   For example, the random number monitor continuously monitors the extracted random value, and the state where the difference between the predetermined reference value and the random value is zero or smaller than a predetermined threshold value, When the number of occurrences exceeds a predetermined number of times or a predetermined frequency, it is determined that the same or similar random value is extracted.

この発明は、スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機であって、前記スタートスイッチのオンオフを検出するセンサを、前記スタートスイッチから離隔することで無効にする離隔機構を備える遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無を判定するステップと、
抽出された乱数値を以前に抽出された乱数値と比較するステップと、
得られた比較結果に基づき同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定したとき、遊技者による前記操作軸に対する操作タイミングを予測するステップと、
予測された前記操作タイミングに基づき前記離隔機構を有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定するステップと、
前記第1タイミングで前記離隔機構を有効にし、前記第2タイミングで前記離隔機構を無効にするステップと、を備えるものである。
The present invention is a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a start switch and performs a win determination based on a result of the lottery, and a sensor that detects on / off of the start switch is separated from the start switch. A method for preventing fraud in a gaming machine having a separation mechanism to be invalidated,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the start switch;
A step of determining whether or not the extracted random number value has been won with reference to a winning determination table that stores in advance a correspondence relationship between the random value related to the lottery and winning;
Comparing the extracted random value with a previously extracted random value;
When it is determined that the same or approximate random number value is extracted based on the obtained comparison result, predicting the operation timing for the operation axis by the player;
Determining a first timing for enabling the separation mechanism and a second timing for disabling the separation mechanism based on the predicted operation timing;
Enabling the separation mechanism at the first timing and disabling the separation mechanism at the second timing.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明は、抽出された乱数値を以前に抽出された乱数値と比較し、得られた比較結果に基づき同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定したとき、離隔機構を有効にしてスタートスイッチの操作を無効とし、結果的に操作できなくする。これにより、不正行為用装置を使用した不正行為に対して利益を与えることがなくなり、不正行為を抑止することができる。   The present invention compares the extracted random number value with the previously extracted random number value, and when it is determined that the same or similar random value is extracted based on the obtained comparison result, the separation mechanism is enabled. The operation of the start switch is disabled, and as a result, it cannot be operated. As a result, no profit is given to the fraud using the fraudulent device, and the fraud can be suppressed.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (also called a slot machine or a revolving gaming machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12がそれぞれ形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央やや左には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed in the central part and the upper part of the casing 11, respectively. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed slightly to the left of the center display window 12. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals inserted and stored in the medal insertion slot 100 to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、後述のように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置(メイン基板)が内蔵されている。制御装置は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10, as will be described later, a control device (main board) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is incorporated. The control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU (processing unit) is operated by reading the program stored in the ROM (storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the CPU operates the start switch 30 and the stop switch 50. Based on this, the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (storage unit: RAM is generally a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. A backup power source such as a battery may be prepared. In this case, data is not lost even if the power is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The start switch 30 can be obtained on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 13 stops, it is determined that the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置(後述のメイン基板1)は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの当選判定のための抽選を行う当選抽選手段を含む。この当選抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組合せが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the control device (main board 1 described later) controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the winning qualification is obtained based on a predetermined internal lottery probability. Including a winning lottery means for performing a lottery for determining whether or not the player has won. A winning flag is established when the internal lottery result by the winning lottery means is a winning, and a winning is made on condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. Is determined, and the player is given a profit such as paying out medals or a special game advantageous to the player.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2とを備える。少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 and a sub-substrate 2 that operates in response to commands from the main substrate 1 as main processing devices. At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that a trace remains when the substrates are removed.

メイン基板1には、スタートスイッチ30からの信号に基づき乱数を抽出し、抽出された乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段1a及び抽出された乱数値を監視することにより不正行為の有無を判定する不正行為検出部1bが設けられている。不正行為検出部1bは、不正行為がなされていると判定したときに、スタートスイッチ30に設けられている離隔機構30aを駆動することで、スタートスイッチ30の押下を検知するセンサを当該スイッチから離隔し、そのオンオフの検知を不可能にする。
当選抽選手段1a、不正行為検出部1b、スタートスイッチ30及び離隔機構30aについては、後に詳述する。
On the main board 1, a random number is extracted based on a signal from the start switch 30, a winning lottery means 1a for performing a winning determination based on the extracted random number value, and the presence or absence of fraudulent activity by monitoring the extracted random number value. A fraud detection unit 1b for determining is provided. When the fraud detection unit 1b determines that an illegal act has been performed, the fraud detection unit 1b drives the separation mechanism 30a provided in the start switch 30 to separate the sensor that detects the depression of the start switch 30 from the switch. However, it is impossible to detect the on / off state.
The winning lottery means 1a, the fraud detector 1b, the start switch 30 and the separation mechanism 30a will be described in detail later.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示部62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   The main board 1 includes a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, a hopper 81, and a medal detection unit for counting the number of medals paid out from the hopper 81. 82 is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200 of the liquid crystal display unit 62, a speaker 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示部62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定遊技間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display unit 62 controlled by the liquid crystal control board 200 and the LED board 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行される遊技処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部(後述の乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so that the random number values extracted by the random number generator (random number generator and random number extractor described later) are divided into each winning mode, and a certain range of numerical values generated by the random number generator. Data for dividing the random number extracted from the inside into each winning mode is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

乱数発生部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数発生部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数発生部が、r1、r2、r3、r4、r5、・・・のように任意の数値を発生しているとき、r1、r2、r3、r4、r5、・・・の全体が乱数(正確に言えば乱数列)であり、サンプリングされた値(例えばr3、通常はひとつの値が抽出される)が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。   The random number generator has a random number generation function that generates pseudo random numbers by rapidly updating numerical values in a certain range, and a sampling function that extracts an arbitrary random number value from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch. In this specification, “random number” means the whole series of values generated by the random number generator, and “random number” means any value arbitrarily extracted from the series of random numbers. And For example, when the random number generator generates arbitrary numerical values such as r1, r2, r3, r4, r5,..., The whole of r1, r2, r3, r4, r5,. (To be precise, a random number sequence), and a sampled value (for example, r3, usually one value is extracted) is a random value. In the following description, “random number value” is also referred to as “random number data”.

抽出された乱数データは、乱数発生部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number generator, and the extracted random data is assigned to the winning mode to which the extracted random number data belongs. The corresponding winning is determined. For example, it is determined which category (region) in the winning probability table the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings occur under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the business hours of the day are not affected by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

図3は、発明の実施の形態1に係る当選抽選手段1a及び不正行為検出部1bのブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means 1a and the fraud detector 1b according to the first embodiment of the invention.

当選抽選手段1aは、図3に示す、乱数発生器3、乱数抽出器4、判定部5、及び、当選判定テーブル6を含む。当選抽選手段1aの少なくとも一部の機能(例えば判定部5と当選判定テーブル6)は、メイン基板1のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はICなどのハードウエアにより実現される。   The winning lottery means 1a includes a random number generator 3, a random number extractor 4, a determining unit 5, and a winning determination table 6 shown in FIG. At least some of the functions of the winning lottery means 1a (for example, the determination unit 5 and the winning determination table 6) are realized by executing the program stored in the ROM of the main board 1 by the same CPU or by hardware such as an IC. Is done.

不正行為検出部1bは、前回抽出された乱数値を記憶し、記憶された前回の乱数値を乱数抽出器4で抽出された乱数値と比較する乱数値監視器7と、乱数値監視器7の出力に基づき、前回の乱数値と乱数抽出器4で今回抽出された乱数値が一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、離隔機構30aを駆動してスタートスイッチ30の押下を検知するセンサを当該スイッチから離隔することで、そのオンオフを検知できなくする離隔機構駆動部8を備える。   The fraud detection unit 1b stores a random number value extracted last time, compares the stored random number value with the random value extracted by the random number extractor 4, and a random value monitor 7 When the previous random number value matches the random value extracted this time by the random number extractor 4 or when the difference between them is smaller than a predetermined threshold value, the separation mechanism 30a is driven to start the start switch 30. A separation mechanism drive unit 8 is provided which makes it impossible to detect the on / off state by separating a sensor for detecting depression of the switch from the switch.

乱数発生器3は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、クロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って0〜一定数の範囲(例えば0000〜FFFF(16進))において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。   The random number generator 3 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, a counter that receives a clock signal and generates an arbitrary numerical value with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number (for example, 0000 to FFFF (hexadecimal)) according to the clock signal.

乱数抽出器4は、乱数発生器3が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作のタイミングで抽出するものである。乱数発生器3は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器4により抽出される。   The random number extractor 4 extracts the random number generated by the random number generator 3 at the operation timing of the start switch 30. The random number generator 3 continuously generates random numbers at predetermined intervals, and a part of them is extracted by the random number extractor 4.

当選判定テーブル6は、乱数発生器3がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The winning determination table 6 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 3. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

判定部5は、乱数抽出器4が抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル6の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器3がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブル6のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 5 refers to the extracted random number data extracted by the random number extractor 4 with the lottery probability data in the winning determination table 6. That is, the extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number region taken by the random number generator 3, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. To decide. For example, it is determined which category (region) of the winning determination table 6 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

乱数値監視器7は、前回の乱数値を乱数抽出器4で抽出された乱数値と比較し、乱数抽出器4で抽出された乱数値が前回の乱数値と一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき不正行為と判定し、その判定結果を離隔機構駆動部8へ出力する。   The random number monitor 7 compares the previous random value with the random value extracted by the random number extractor 4, and when the random value extracted by the random number extractor 4 matches the previous random value or the difference between them is When it is smaller than a predetermined threshold value, it is determined as an illegal act, and the determination result is output to the separation mechanism drive unit 8.

離隔機構駆動部8は、乱数値監視器7からの信号に基づき離隔機構30aに対して信号を出力し、スタートスイッチ30からセンサを引き離すことでその押下を検知できないようにする。   The separation mechanism drive unit 8 outputs a signal to the separation mechanism 30a based on the signal from the random number monitor 7, and makes it impossible to detect the pressing by pulling the sensor away from the start switch 30.

不正行為と判定する条件として、下記(1)〜(3)のやり方がある。詳しくは後述する。
(1)単純に、前回の乱数値を今回の乱数値と比較し、これらが一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、不正行為と判定する。
(2)抽出された乱数値を連続して監視し、前回の乱数値と今回の乱数値の差(差分)がゼロになるか、又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数を超えて生じたとき、不正行為と判定する。
(3)抽出された乱数値を連続して監視し、予め定めた基準値と乱数値の差がゼロになるか、又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数を超えて生じたとき、不正行為と判定する。
There are the following methods (1) to (3) as conditions for determining an illegal act. Details will be described later.
(1) The previous random number value is simply compared with the current random number value, and when they match or when the difference between them is smaller than a predetermined threshold value, it is determined as an illegal act.
(2) The extracted random number value is continuously monitored, and a state in which the difference (difference) between the previous random number value and the current random number value is zero or smaller than a predetermined threshold value is determined in advance. If it occurs more than the specified number of times, it is determined as an illegal act.
(3) The extracted random number value is continuously monitored, and a state in which the difference between the predetermined reference value and the random number value becomes zero or becomes smaller than a predetermined threshold is a predetermined number of times. If it occurs beyond this, it is determined to be fraudulent.

スタートスイッチ30の構造について図4及び図5を参照して説明を加える。   The structure of the start switch 30 will be described with reference to FIGS.

図4は、発明の実施の形態1に係るスタートスイッチ30の説明図である。図4は、離隔機構30aが駆動されておらず、センサ134cがスタートスイッチ30の押下を検知できる位置にある状態(通常動作状態)を示す。図4(a)はスタートスイッチ30を遊技機の上から見た図、図4(b)及び図4(c)はスタートスイッチ30の図4(a)のA−A線矢視断面図であり、同(b)は非操作時(オフ時)を示し、同(c)は操作時(オン時)を示す。スタートスイッチ30は、支点134dを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ30から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点134dを中心にレバー134bの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ134aが「下」に動いたとき、スタートスイッチ30又はレバー134bが「下」に動いたものとする。
なお、これらの図において、130は遊技機の扉を示す。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the start switch 30 according to the first embodiment of the invention. FIG. 4 shows a state (normal operation state) in which the separation mechanism 30a is not driven and the sensor 134c is in a position where the pressing of the start switch 30 can be detected. 4A is a view of the start switch 30 as viewed from above the gaming machine, and FIGS. 4B and 4C are cross-sectional views of the start switch 30 taken along the line AA in FIG. 4A. Yes, (b) shows the non-operating time (off time), and (c) shows the operating time (on time). The start switch 30 is supported so as to move up and down around a fulcrum 134d. Here, “upper” means the direction of the upper end of the gaming machine, and “lower” means the direction of the lower end of the gaming machine. “Upper” and “Lower” are normal high and low positions as viewed from the start switch 30. Both ends of the lever 134b move in the opposite directions around the fulcrum 134d. Unless otherwise specified, when the knob 134a is moved "down", the start switch 30 or the lever 134b is moved "down". .
In these figures, reference numeral 130 denotes a gaming machine door.

スタートスイッチ30は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ134aと、ノブ134aが操作されたときに可動する作用部であるレバー(例えば棒状の部材からなる)134bと、レバー134bの動きを検知したとき信号を出力するセンサ134cと、レバー134bをその途中(例えば、扉130の個所)で支える支点134dとを備える。センサ134cは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部134c−LEDと受光部134c−PDを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。   The start switch 30 detects, for example, a spherical knob 134a that is touched directly by the player, a lever (for example, a bar-shaped member) 134b that is a movable portion that is movable when the knob 134a is operated, and a movement of the lever 134b. A sensor 134c for outputting an hour signal, and a fulcrum 134d for supporting the lever 134b in the middle thereof (for example, at the door 130). The sensor 134c is, for example, a photo interrupter that is an optical sensor. In the photo interrupter, a light emitting unit 134c-LED and a light receiving unit 134c-PD are arranged to face each other in a case having a detection groove, and an object passing between the detection grooves is detected without contact.

さらに、離隔機構30aとして、センサ134cの背面(遊技機内部側)に設けられたソレノイド30a−1と、ソレノイド30a−1が駆動されていないときこれから突出し、駆動されたときソレノイド30a−1内に引き込まれるバー(棒状の部材)30a−2とを備える。例えば、バー30a−2にはコイルバネが巻きつけられ、ソレノイド30a−1が駆動されていないときは、その弾性力によりバー30a−2が突出するものとする。バー30a−2の端がセンサ134cに接続されていて、バー30a−2の進退に伴ってセンサ134cが移動するようになっている。さらに、ソレノイド30a−1が駆動され、バー30a−2が引き込まれてセンサ134cが移動したときに、その発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間に割り込むように設けられた遮蔽部材30a−3を備える。もし、ソレノイド30a−1が駆動されていると、遮蔽部材30a−3により光が遮蔽され、遊技者による操作にかかわらずスタートスイッチ30はオフのままである。図4ではソレノイド30a−1が駆動されていないので、スタートスイッチ30の動作は通常どおりである。   Further, as the separation mechanism 30a, a solenoid 30a-1 provided on the back surface (inside the game machine) of the sensor 134c, and the solenoid 30a-1 protrudes from the solenoid 30a-1 when not driven, and enters the solenoid 30a-1 when driven. And a bar (bar-shaped member) 30a-2 to be drawn. For example, when a coil spring is wound around the bar 30a-2 and the solenoid 30a-1 is not driven, the bar 30a-2 is projected by the elastic force. The end of the bar 30a-2 is connected to the sensor 134c, and the sensor 134c moves as the bar 30a-2 advances and retreats. Further, when the solenoid 30a-1 is driven and the bar 30a-2 is pulled and the sensor 134c moves, the shielding member 30a is provided so as to interrupt between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD. -3. If the solenoid 30a-1 is driven, the light is shielded by the shielding member 30a-3, and the start switch 30 remains off regardless of the operation by the player. In FIG. 4, since the solenoid 30a-1 is not driven, the operation of the start switch 30 is normal.

スタートスイッチ30の非操作時(オフ時)は、図4(b)に示すように、そのレバー134bの端(ノブ134aとは反対側の端で、扉130の内部に位置している)が発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間に割り込み、光を遮蔽している。   When the start switch 30 is not operated (off), as shown in FIG. 4B, the end of the lever 134b (the end opposite to the knob 134a is located inside the door 130). The light is interrupted between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD to block the light.

スタートスイッチ30の操作時(オン時)は、図4(c)に示すように、ノブ134aが押されて下がる。スタートスイッチ30は、そのほぼ中間に設けられた支点134dを中心に回転し、レバー134bの端(ノブ134aとは反対側の端)が上がり、発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間の光の経路から外れ、その結果、受光部134c−PDが発光部134c−LEDの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ30が操作された(オンになった)と判定される。   When the start switch 30 is operated (on), the knob 134a is pushed down as shown in FIG. 4 (c). The start switch 30 rotates around a fulcrum 134d provided in the middle of the start switch 30, and the end of the lever 134b (the end opposite to the knob 134a) rises between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD. As a result, the light receiving unit 134c-PD receives the light from the light emitting unit 134c-LED and outputs a signal. At this time, it is determined that the start switch 30 has been operated (turned on).

図5は、発明の実施の形態1に係るスタートスイッチ30を示す。図5は、離隔機構30aが駆動され、センサ134cがスタートスイッチ30から引き離され、その押下を検知できなくなった状態(不正行為を検出したときの状態)を示す。図5(a)はスタートスイッチ30を遊技機の上から見た図、図5(b)及び図5(c)はスタートスイッチ30の図5(a)のA−A線矢視断面図であり、同(b)は非操作時(オフ時)を示し、同(c)は操作時(オン時)を示す。   FIG. 5 shows the start switch 30 according to the first embodiment of the invention. FIG. 5 shows a state in which the separation mechanism 30a is driven and the sensor 134c is pulled away from the start switch 30 so that the pressing of the separation mechanism 30a cannot be detected (a state when an illegal act is detected). 5A is a view of the start switch 30 as viewed from above the gaming machine, and FIGS. 5B and 5C are cross-sectional views of the start switch 30 taken along line AA in FIG. 5A. Yes, (b) shows the non-operating time (off time), and (c) shows the operating time (on time).

離隔機構30aが有効になりバー30a−2がソレノイド30a−1内に引き込まれると、図5(a)〜(c)に示すように、センサ134cが遊技機内部側へ移動し、レバー134bの端から離れるとともに、発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間に遮蔽部材30a−3が割り込み、光を遮り続けることになる。すると、図5(c)に示すようにノブ134aが押されてもその動きと無関係に光が遮られ、受光部134c−PDが発光部134c−LEDの光を受けることはなく、スタートスイッチ30はオフのままである。すなわち、離隔操作が行われていると、スタートスイッチ30を押下しても当該スイッチがオンになることはなく、遊技は開始されない。   When the separation mechanism 30a is activated and the bar 30a-2 is pulled into the solenoid 30a-1, the sensor 134c moves to the inside of the gaming machine as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c), and the lever 134b While separating from the end, the shielding member 30a-3 interrupts between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD, and continues to block light. Then, as shown in FIG. 5C, even if the knob 134a is pressed, the light is blocked regardless of the movement thereof, and the light receiving unit 134c-PD does not receive the light of the light emitting unit 134c-LED, and the start switch 30 Remains off. That is, when the separation operation is performed, even if the start switch 30 is pressed, the switch is not turned on, and the game is not started.

これに対し、図4に示すように、離隔機構30aが無効になっていると、通常と同様に、スタートスイッチ30を押下することで当該スイッチがオンになり、遊技が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 4, when the separation mechanism 30a is disabled, the switch is turned on by pressing the start switch 30 as usual, and the game is started.

ソレノイド30a−1とバー30a−2の間には、ひとつ又は複数のカム、リンク、螺子等からなる各種の動力伝達機構が介在してもよい。バー30a−2とセンサ134cの間についても同様である。離隔機構30aの駆動源として、ソレノイド30a−1に代えて、モーターを使用することもできる。バー30a−2の形状は直線的なピン形に限らず、上述のようなU字形、Y字形等であってもよい。   Various power transmission mechanisms including one or a plurality of cams, links, screws, and the like may be interposed between the solenoid 30a-1 and the bar 30a-2. The same applies to between the bar 30a-2 and the sensor 134c. As a drive source for the separation mechanism 30a, a motor can be used instead of the solenoid 30a-1. The shape of the bar 30a-2 is not limited to a linear pin shape, and may be a U shape, a Y shape, or the like as described above.

次に図6のフローチャートを参照して発明の実施の形態1に係る遊技機の動作を説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

スタートスイッチ30が押下されたら(S2でYES)、当該スイッチ30の出力に基づき乱数抽出器4で乱数値を抽出する(S3)。   When the start switch 30 is pressed (YES in S2), random number values are extracted by the random number extractor 4 based on the output of the switch 30 (S3).

抽出された乱数値に基づき判定部5で当選判定を行う(S4)。この処理は公知であるのでその詳細説明は割愛する。   Based on the extracted random number value, the determination unit 5 performs a winning determination (S4). Since this process is publicly known, its detailed description is omitted.

抽出された乱数値が前回と近似しているかどうか、すなわち、今回の乱数値が前回の乱数値に一致しているか又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいかどうか判定する(S5)。近似していないとき(S5でNO)、S2の処理へ戻る。   It is determined whether or not the extracted random number value is close to the previous time, that is, whether or not the current random number value matches the previous random value or whether the difference between them is smaller than a predetermined threshold (S5). . If not approximate (NO in S5), the process returns to S2.

近似していたとき(S5でYES)、離隔機構30aを駆動してスタートスイッチ30を押下を検出できないようにする。離隔機構30aの構造及び作用は前述したとおりである。   When approximate (YES in S5), the separation mechanism 30a is driven so that the start switch 30 cannot be detected. The structure and operation of the separation mechanism 30a are as described above.

このように、当該遊技で使用された乱数値と、前回遊技の内部抽選に使用した乱数値を比較し、両者の差が一定範囲内にあるかどうか判定することで不正行為(ソレノイドゴト)を検出することができる。遊技者による正しいスタートスイッチの操作には、必ず揺らぎが生じており、同一又は近似する乱数値が連続して抽出されることはない。このようなことが生じるのは、ソレノイド等の機械を用いた不正行為の場合に限られる。不正行為を検出したら、離隔機構30aによりスタートスイッチ30をオンにできないようにするので、不正行為者は遊技を行うことができず、不正行為により利益を受けることができなくなる。   In this way, the random value used in the game is compared with the random value used in the internal lottery of the previous game, and it is determined whether the difference between the two is within a certain range. Can be detected. The correct start switch operation by the player always fluctuates, and the same or approximate random number values are not extracted continuously. This occurs only in the case of fraud using a machine such as a solenoid. When cheating is detected, the start switch 30 cannot be turned on by the separation mechanism 30a. Therefore, the cheating person cannot play a game and cannot receive profits from cheating.

乱数値監視器7の具体的な動作について説明する。
本発明の実施の形態は、不正行為装置を用いて連続して所望の乱数値を取得するという不正行為を防止するためのものである。したがって、通常のスタートスイッチ30の操作で取得することはほとんど不可能と思われる程度に、連続して同じ又は近似する乱数値が得られたかどうかを判定基準とすればよい。具体的には、下記(1)〜(3)の判定基準である。
A specific operation of the random value monitor 7 will be described.
The embodiment of the present invention is for preventing an illegal act of continuously obtaining a desired random number value using an illegal act device. Therefore, the determination criterion may be whether or not the same or similar random number value is obtained continuously to the extent that it is almost impossible to obtain it by operating the normal start switch 30. Specifically, the following criteria (1) to (3) are determined.

(1)単純に、前回の乱数値を今回の乱数値と比較し、これらが一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、離隔機構30aを動作させる。
(今回の乱数値)−(前回の乱数値)=0
又は
(今回の乱数値)−(前回の乱数値)<(閾値)
の条件を満たすとき、離隔機構30aを動作させる。
例えば、乱数値監視器7で上記式の左辺を演算し、その結果を上記閾値と比較し、(受けた値)<(閾値)のときに、離隔機構駆動部8へ離隔機構30aを駆動するように指令を送る。
乱数発生器3は高速に乱数を発生させるから、一般の遊技者による操作で、今回と前回の乱数値が全く同じとなる確率はゼロとみなしてよい。その差が非常に僅かなとき(例えば、1%未満)も同様である。
このやり方は処理が簡単で、実現容易である。
(1) Simply compare the previous random number value with the current random number value, and when they match or when the difference between them is smaller than a predetermined threshold, the separation mechanism 30a is operated.
(Current random value)-(Previous random value) = 0
Or (current random value)-(previous random value) <(threshold)
When this condition is satisfied, the separation mechanism 30a is operated.
For example, the random number monitor 7 calculates the left side of the above equation, compares the result with the threshold value, and drives the separation mechanism 30a to the separation mechanism drive unit 8 when (received value) <(threshold value). Send a command to
Since the random number generator 3 generates random numbers at a high speed, the probability that the current random number value and the previous random number value are exactly the same by an operation by a general player may be regarded as zero. The same applies when the difference is very small (for example, less than 1%).
This method is simple to process and easy to implement.

(2)抽出された乱数値を連続して監視し、前回の乱数値と今回の乱数値の差(差分)がゼロになるか、又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数を超えて生じたとき、離隔機構30aを動作させる。
図7を参照してこのやり方を説明する。
図7(a)は抽出された乱数値を時系列でプロットしたグラフである。同図は13個の乱数値を示している。グラフの縦軸は乱数値を示す。乱数発生器3はカウンタで構成され、その出力は0000−FFFF(16進)の範囲を繰り返す。グラフの横軸は時間を示す。
図7(b)は乱数値の差分(縦軸)を時系列でプロットしたグラフである。
(乱数値の差分)=(今回の乱数値)−(前回の乱数値)
である。
図7(b)において、縦軸に閾値Th+とTh−を示している。
(2) The extracted random number value is continuously monitored, and a state in which a difference (difference) between the previous random number value and the current random number value becomes zero or becomes smaller than a predetermined threshold value is determined in advance. When it occurs over the given number of times, the separation mechanism 30a is operated.
This method will be described with reference to FIG.
FIG. 7A is a graph in which the extracted random number values are plotted in time series. The figure shows 13 random values. The vertical axis of the graph represents a random value. The random number generator 3 is composed of a counter, and its output repeats a range of 0000-FFFF (hexadecimal). The horizontal axis of the graph indicates time.
FIG. 7B is a graph in which the differences (vertical axis) of the random number values are plotted in time series.
(Random number difference) = (Current random number value)-(Previous random value)
It is.
In FIG. 7B, the vertical axis indicates threshold values Th + and Th−.

例えば、乱数値監視器7で上記式の左辺を演算し、その値を上記閾値と比較し、閾値Th+とTh−の範囲内に差分が連続して一定回数以上(例えば5回以上)含まれるようになったとき、離隔機構30aを動作させる。図7(b)において、(p)〜(t)が連続して閾値Th+とTh−の範囲内に含まれているので、(t)の乱数値が抽出された直後のタイミングt1で、離隔機構駆動部8は離隔機構30aを有効にする。   For example, the random value monitor 7 calculates the left side of the above expression, compares the value with the threshold value, and the difference is continuously included in the threshold value Th + and Th− within a certain number of times (for example, five times or more). When this happens, the separation mechanism 30a is operated. In FIG. 7B, since (p) to (t) are continuously included in the range of the threshold values Th + and Th−, at the timing t1 immediately after the random value of (t) is extracted, the separation is performed. The mechanism drive unit 8 enables the separation mechanism 30a.

このやり方は、前述の(1)のやり方よりも複雑であるが、その反面、不正行為を確実に検知できるという利点がある。前述の(1)のやり方では、前回と今回の乱数値の差が僅か(例えば1%未満)でないと離隔機構30aを動作させない。たとえ不正行為が行われていたとしても、不正行為者が乱数の発生周期に合わせて「正確に」操作しない限りそれを検知できない。不正行為を確実に検知するには、閾値を広げればよい(例えば5%未満)が、それでは一般の遊技者の操作も不正行為として誤って検知することが多くなる。このように、不正行為の検知確率を高めることと、一般の遊技者の操作を誤って不正行為として検知する確率(誤検知確率)を高めることはトレードオフの関係にあり、前述の(1)のやり方では両者を同時に改善することは困難である。   This method is more complicated than the method (1) described above, but on the other hand, there is an advantage that an illegal act can be detected reliably. In the above-described method (1), the separation mechanism 30a is not operated unless the difference between the previous and current random numbers is small (for example, less than 1%). Even if a fraudulent act is performed, it cannot be detected unless the fraudster operates “exactly” in accordance with the random number generation cycle. In order to detect fraudulently with certainty, the threshold may be increased (for example, less than 5%), but in this case, an operation of a general player is often mistakenly detected as fraudulent. Thus, increasing the detection probability of fraudulent activity and increasing the probability of erroneously detecting a general player's operation as fraudulent activity (false detection probability) are in a trade-off relationship, and the above-mentioned (1) In this way, it is difficult to improve both at the same time.

これに対し、(2)のやり方によれば、両者を同時に高めることができる。不正行為者による乱数値は、特に不正行為が成功しつつあるときに、連続して同じ又は近似する値となる(図7の(p)〜(t))。このようなときに離隔機構30aを動作させればよい。このような不正行為者による乱数値の性質に鑑みれば、図7(b)の閾値Thを大きく(例えば5%)することで検知確率を大きくできるが、誤検知確率は大きくならない。なぜなら、一般の遊技者が操作することで連続して近似する乱数値を取得することは、ほとんどありえないからである。   On the other hand, according to the method of (2), both can be improved simultaneously. The random number values by the fraudsters are the same or similar values in succession (parts (p) to (t) in FIG. 7), particularly when fraudulent acts are succeeding. In such a case, the separation mechanism 30a may be operated. In view of the nature of the random value by such an unauthorized person, the detection probability can be increased by increasing the threshold Th in FIG. 7B (for example, 5%), but the false detection probability is not increased. This is because it is almost impossible to obtain a random value that is continuously approximated by an operation by a general player.

一般的に、回数を増やすと誤検知確率は低下するが、検知確率も低下する。閾値を大きくすると検知確率は高くなるが、誤検知確率も高くなる。このような性質に鑑み、実用上好ましい閾値・回数を設定すればよい。なお、(2)のやり方による検知確率は、(1)のやり方の検知確率よりも高い。誤検知確率についても(2)のやり方は(1)のやり方よりも低く、優れている。(2)のやり方は、(1)のやり方の検知確率と誤検知確率の両方を同時に改善したと言える。   In general, increasing the number of times decreases the false detection probability, but also decreases the detection probability. Increasing the threshold value increases the detection probability, but also increases the false detection probability. In view of such properties, a practically preferable threshold value / number of times may be set. The detection probability according to the method (2) is higher than the detection probability according to the method (1). Regarding the false detection probability, the method (2) is lower than the method (1) and is superior. It can be said that the method (2) improves both the detection probability and the false detection probability of the method (1) at the same time.

なお、上記例では5回連続して同じ又は近似する値となったかどうかを判定基準としたが、これに代えて10回中5回以上同じ又は近似する値となったかどうか、すなわち予め定められた頻度を超えたかどうかを判定基準とすることもできる。   In the above example, whether or not the value is the same or approximated five times consecutively is used as a criterion. Instead, whether or not the value is the same or approximated five times or more out of ten times, that is, predetermined. It is also possible to use whether or not the frequency is exceeded.

(3)抽出された乱数値を連続して監視し、予め定めた基準値と乱数値の差がゼロになるか、又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数を超えて生じたとき、離隔機構30aを動作させる。
図8を参照してこのやり方を説明する。
図8(a)は抽出された乱数値を時系列でプロットしたグラフである。同図は13個の乱数値を示している。グラフの縦軸は乱数値を示す。乱数発生器3はカウンタで構成され、その出力は0000−FFFF(16進)の範囲を繰り返す。グラフの横軸は時間を示す。
図8(b)は予め定めた基準値と乱数値の差(縦軸)を時系列でプロットしたグラフである。
(3) The extracted random number value is continuously monitored, and a state in which the difference between the predetermined reference value and the random number value becomes zero or becomes smaller than a predetermined threshold is a predetermined number of times. When it exceeds, the separation mechanism 30a is operated.
This method will be described with reference to FIG.
FIG. 8A is a graph in which the extracted random number values are plotted in time series. The figure shows 13 random values. The vertical axis of the graph represents a random value. The random number generator 3 is composed of a counter, and its output repeats a range of 0000-FFFF (hexadecimal). The horizontal axis of the graph indicates time.
FIG. 8B is a graph in which a difference (vertical axis) between a predetermined reference value and a random value is plotted in time series.

このやり方は、(2)の差分に代えて、予め定められた基準値からの差(散らばり方:以下「分散」と記す)を用いるものである。
(分散)=(乱数値)−(基準値)
上記以外は、上記(2)のやり方と同じである。
基準値として、当選と判定されるいずれかの値を採用する。不正行為者は常に当選を狙うから、それに対応する値(例えば、当選判定テーブル6の大当たりの範囲がX〜Yであるとき、Z=(X+Y)/2)を基準値とすればよい。
(3)のやり方は、(2)のやり方と同じく、検知確率と誤検知確率の両方を改善するとともに、当選の連続を阻止できて不正行為を効果的に抑止することができる。
なお、(2)の場合と同様に、10回中5回以上同じ又は近似する値となったかどうか(予め定められた頻度を超えたかどうか)を判定基準とすることもできる。
In this method, instead of the difference of (2), a difference from a predetermined reference value (scattering method: hereinafter referred to as “dispersion”) is used.
(Dispersion) = (Random value)-(Reference value)
Except for the above, the method is the same as the method (2).
As a reference value, any value determined as winning is adopted. Since the fraudulent person always aims for winning, a value corresponding thereto (for example, Z = (X + Y) / 2 when the jackpot range of the winning determination table 6 is X to Y) may be set as a reference value.
Like the method (2), the method (3) can improve both the detection probability and the false detection probability, and can prevent the continuation of winning and effectively deter fraud.
Note that, similarly to the case of (2), whether or not the value is the same or approximated 5 times or more out of 10 times (whether or not a predetermined frequency is exceeded) can be used as a criterion.

発明の実施の形態1によれば、抽出された乱数値を監視することで不正行為の有無を判定し、不正行為が行われていると判定したときは、離隔機構によりスタートスイッチからセンサを離隔させ、その押下を検出できないようにすることで、不正行為者による遊技の実行を不能にすることができる。発明の実施の形態1によれば、不正行為者に利益を与えることがなく、これにより不正行為を抑止することができる。   According to the first embodiment of the invention, the presence or absence of fraud is determined by monitoring the extracted random number value. When it is determined that fraud is being performed, the separation mechanism separates the sensor from the start switch. In addition, by making it impossible to detect the pressing, it is possible to disable the execution of the game by the fraudster. According to the first embodiment of the invention, it is possible to suppress fraud without causing any profit to the fraudster.

なお、発明の実施の形態1によれば、一度不正行為と判断されると、ホールスタッフによりリセットがない限り、遊技が不能(中断)されることになる。このこと自体がエラー報知と同様に機能する。不正行為を検出したときにエラー報知を行うと、不正行為者に逃げられてしまう可能性が多々ある。発明の実施の形態1のように、エラー報知を行うことなくスタートスイッチのみを不能とすれば、不正行為者はスタートスイッチの不具合であると誤認して、自らホールスタッフに通報する状況を作り出せる。また、当選確率を下げるというようなペナルティを課しているわけではないので、不正行為者が立ち去った後の善意の遊技者に対して不利な結果をもたらすことがない。   According to the first embodiment of the present invention, once it is determined to be fraudulent, the game is disabled (interrupted) unless reset by the hall staff. This itself functions in the same way as error notification. If error notification is performed when cheating is detected, there is a possibility that the cheating person may escape. As in the first embodiment of the present invention, if only the start switch is disabled without notifying the error, a fraudulent person can mistakenly recognize that it is a malfunction of the start switch, and can create a situation of notifying the hall staff himself. Also, there is no penalty for lowering the winning probability, so there will be no adverse consequences for a bona fide player after the fraudster has left.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1は、一度不正行為と判断されると、ホールスタッフによりリセットしない限り、遊技が不能(中断)となる。これに対し、発明の実施の形態2は、遊技を中断させずに不正行為を防ぐことができるものである。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the present invention, once it is determined to be fraudulent, the game is disabled (interrupted) unless reset by the hall staff. On the other hand, Embodiment 2 of the invention can prevent fraud without interrupting the game.

図9は、発明の実施の形態2に係る遊技機の当選抽選手段及び不正行為検出部のブロック図である。図9では、図3の各要素と同一あるいは相当する部分については同一符号を付し、これらについての説明は省略する。   FIG. 9 is a block diagram of the winning lottery means and the fraud detector of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 9, parts that are the same as or correspond to those in FIG. 3 are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

9は、遊技者によるスタートスイッチ30に対する操作を予測し、この予測結果に基づき離隔機構30aを所定期間のみ有効にするタイミング予測部である。タイミング予測部9は、離隔機構30aを有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定する。離隔機構駆動部8は、タイミング予測部9による第1タイミングで離隔操作を開始し、第2タイミングで離隔操作を解除する。離隔機構駆動部8及びタイミング予測部9により、不正行為者がスタートスイッチ30を押し下げるタイミングにおいてのみ、離隔操作を行う。   Reference numeral 9 denotes a timing prediction unit that predicts a player's operation on the start switch 30 and enables the separation mechanism 30a only for a predetermined period based on the prediction result. The timing prediction unit 9 determines a first timing for enabling the separation mechanism 30a and a second timing for disabling the separation mechanism 30a. The separation mechanism drive unit 8 starts the separation operation at the first timing by the timing prediction unit 9 and releases the separation operation at the second timing. The separation mechanism drive unit 8 and the timing prediction unit 9 perform the separation operation only at the timing when the cheating person pushes down the start switch 30.

図10は、発明の実施の形態2に係る内部抽選処理(スタートスイッチの離隔操作処理を含む)のフローチャートである。このフローチャートを参照して発明の実施の形態2に係る遊技機の動作を説明する。   FIG. 10 is a flowchart of internal lottery processing (including start switch separation operation processing) according to Embodiment 2 of the present invention. The operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to this flowchart.

スタートスイッチ30が押下されたら(S2でYES)、当該スイッチ30の出力に基づき乱数抽出器4で乱数値を抽出する(S3)。   When the start switch 30 is pressed (YES in S2), random number values are extracted by the random number extractor 4 based on the output of the switch 30 (S3).

抽出された乱数値に基づき判定部5で当選判定を行う(S4)。この処理は公知であるのでその詳細説明は割愛する。   Based on the extracted random number value, the determination unit 5 performs a winning determination (S4). Since this process is publicly known, its detailed description is omitted.

抽出された乱数値が前回と近似しているかどうか、今回の乱数値が前回の乱数値に一致しているか又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいかどうか判定する(S5)。近似していないとき(S5でNO)、S2の処理へ戻る。S5の処理については前述した。   It is determined whether the extracted random number value is close to the previous time, whether the current random number value matches the previous random number value, or whether the difference between them is smaller than a predetermined threshold (S5). If not approximate (NO in S5), the process returns to S2. The process of S5 has been described above.

近似していたとき(S5でYES)、タイミング予測部9で、遊技者(不正行為者)が行うであろう、次回のスタートレバーの押下タイミングを予測する(S7)。
そして、予測したタイミングに基づき、離隔機構30aを有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定する。この処理については後に詳述する(S8)。
When it is approximate (YES in S5), the timing prediction unit 9 predicts the next start lever pressing timing that would be performed by the player (rogue person) (S7).
Then, based on the predicted timing, a first timing for enabling the separation mechanism 30a and a second timing for disabling the separation mechanism 30a are determined. This process will be described in detail later (S8).

そして、第1タイミングと第2タイミングの間において離隔機構30aを駆動してスタートスイッチ30を押下できないようにする(S9)。すなわち、第1タイミングで離隔機構30aを有効にしてバー30a−2をソレノイド30a−1内に収納するとともに、第2タイミングで離隔機構30aを無効にする。無効にされるとバー30a−2は速やかに突出する。第1タイミングから第2タイミングにかけての期間においてのみ、スタートスイッチ30の押下ができなくなる。   Then, the separation mechanism 30a is driven between the first timing and the second timing so that the start switch 30 cannot be pressed (S9). That is, the separation mechanism 30a is enabled at the first timing to house the bar 30a-2 in the solenoid 30a-1, and the separation mechanism 30a is disabled at the second timing. When disabled, the bar 30a-2 protrudes quickly. The start switch 30 cannot be pressed only in the period from the first timing to the second timing.

いわゆるソレノイドゴトには、一定のリズムで不正にスタートスイッチを押下するという特徴があるから、過去のスタートスイッチの押下に基づき次回の押下タイミングを予想することができる。発明の実施の形態2によれば、次回の押下タイミングで離隔操作を行うことにより不正行為による遊技を不能にできるとともに、通常の遊技者のスタートスイッチの押下を誤って不正行為と判定したときでも、その後の遊技の進行を妨げる可能性を低くできる。一定のリズムを崩すことでスタートスイッチの押下は可能であり、通常の遊技者であればそのような操作は特段不都合なことではない。   Since the so-called solenoid goat has a feature that the start switch is pressed illegally at a constant rhythm, the next press timing can be predicted based on the previous start switch press. According to the second embodiment of the present invention, it is possible to disable a game by cheating by performing a separation operation at the next press timing, and even when it is erroneously determined that a normal player presses the start switch is cheating. The possibility of hindering the progress of the subsequent game can be reduced. The start switch can be pressed by breaking a certain rhythm, and such an operation is not particularly inconvenient for a normal player.

タイミング予測部9の具体的な動作について説明する。タイミング予測動作に関して、例えば、以下の(A)と(B)に示すやり方がある。   A specific operation of the timing prediction unit 9 will be described. Regarding the timing prediction operation, for example, there are methods shown in the following (A) and (B).

(A)同一類似の乱数値が連続して抽出されたとき、それらを抽出したスタートスイッチの押下タイミング(時間間隔)を、次回のスタートスイッチの押下にも適用することでタイミングを予測する。予測した次回のスタートスイッチの押下タイミングの前後に第1及び第2タイミングを設定する(例えば−10%のタイミングを第1タイミングとし、+10%のタイミングを第2タイミングとする)。 (A) When the same and similar random number values are continuously extracted, the timing is predicted by applying the pressing timing (time interval) of the start switch from which they are extracted to the next pressing of the start switch. First and second timings are set before and after the predicted next start switch pressing timing (for example, a timing of −10% is a first timing and a timing of + 10% is a second timing).

タイミング予測部9は、遊技者によるスタートスイッチ30に対する操作時刻を記憶し、記憶した操作時刻の間隔に基づき遊技者によるスタートスイッチ30に対する操作を予測する。   The timing prediction unit 9 stores an operation time for the start switch 30 by the player, and predicts an operation for the start switch 30 by the player based on the stored operation time interval.

図11を参照して説明を加える。時刻t(−2)、t(−1)、t(0)でスタートスイッチ30が押下され、r(−2)、r(−1)、r(0)の乱数値が抽出されたとする。これら乱数値r(−2)、r(−1)、r(0)が同一又は類似であり、乱数値監視器7により不正行為と判定され、タイミング予測部9で次回のスタートスイッチ30の押下タイミングt(1)を予測するものとする(3回連続して同一又は類似する乱数値が抽出されたとき不正行為と判定することを前提としているが、これは一例に過ぎず、例えば、5回連続したときに不正行為と判定してもよい。以下同様)。   A description will be added with reference to FIG. Assume that the start switch 30 is pressed at times t (−2), t (−1), and t (0), and random values of r (−2), r (−1), and r (0) are extracted. These random values r (−2), r (−1), and r (0) are the same or similar, and it is determined that the random number monitor 7 is fraudulent, and the timing switch 9 next presses the start switch 30. It is assumed that the timing t (1) is predicted (it is assumed that when the same or similar random number value is extracted three times in succession, it is determined to be fraudulent, but this is only an example, for example, 5 It may be determined to be fraudulent when consecutive times are applied.

タイミング予測部9は、スタートスイッチ30に対する操作時刻t(−2)、t(−1)、t(0)を記憶している。これらの差を求めることにより、スタートスイッチ30の押下間隔を求めることができる。不正行為であれば、t(−2)とt(−1)の間隔と、t(−1)とt(0)の間隔はいずれもTSである。t(0)とt(1)の間隔も同じはずである。そこで、次回のスタートスイッチ30の押下タイミングを次のように予想する。
t(1)=t(0)+TS
(t(1)=t(−1)+2TS 又は t(1)=t(−2)+3TSでもよい)
The timing prediction unit 9 stores operation times t (−2), t (−1), and t (0) for the start switch 30. By obtaining these differences, the pressing interval of the start switch 30 can be obtained. If it is a fraudulent act, the interval between t (-2) and t (-1) and the interval between t (-1) and t (0) are both TS. The interval between t (0) and t (1) should be the same. Therefore, the next press timing of the start switch 30 is predicted as follows.
t (1) = t (0) + TS
(It may be t (1) = t (−1) + 2TS or t (1) = t (−2) + 3TS)

離隔機構30aで離隔操作をかける対象となるタイミングはt(1)であるが、離隔機構30aの作動時間を考えてその若干前から離隔機構30aを駆動し、t(1)の後いくらかは離隔機構30aを駆動したままにしておくことが好ましい。例えば、TSの+/−10%の幅で離隔操作を行うようにする。
第1タイミング=t(0)+0.9TS
第2タイミング=t(0)+1.1TS
The timing at which the separation operation is performed by the separation mechanism 30a is t (1). Considering the operation time of the separation mechanism 30a, the separation mechanism 30a is driven slightly before that, and after t (1), some separation is performed. It is preferable to keep the mechanism 30a driven. For example, the separation operation is performed with a width of +/− 10% of TS.
First timing = t (0) + 0.9TS
Second timing = t (0) + 1.1TS

タイミング予測部9は、以上のようにして、遊技者によるスタートスイッチ30に対する操作タイミングを予測し、この予測結果に基づき離隔機構30aを有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定する。   As described above, the timing prediction unit 9 predicts the operation timing of the start switch 30 by the player, and determines the first timing for enabling the separation mechanism 30a and the second timing for disabling based on the prediction result. .

なお、離隔操作を繰り返し加えるようにしてもよい。例えば、次式に基づきN回(Nは自然数)連続して、あるいは間歇的に離隔操作を加えるようにする。
t(1)=t(0)+nTS (n=1,2,3、・・・,N)
In addition, you may make it add a separation operation repeatedly. For example, the separation operation is applied N times (N is a natural number) continuously or intermittently based on the following equation.
t (1) = t (0) + nTS (n = 1, 2, 3,..., N)

(B)同一類似の乱数値が連続して抽出されたとき、乱数発生器が当該乱数値を次に発生するタイミングを、次回のスタートスイッチの押下タイミングであると予測する。予測した次回のスタートスイッチの押下タイミングの前後に第1及び第2タイミングを設定する(例えば−10%のタイミングを第1タイミングとし、+10%のタイミングを第2タイミングとする)。 (B) When the same and similar random numbers are successively extracted, the next generation timing of the random number generator is predicted to be the next start switch pressing timing. First and second timings are set before and after the predicted next start switch pressing timing (for example, a timing of −10% is a first timing and a timing of + 10% is a second timing).

タイミング予測部9は、乱数発生器3の乱数発生繰返タイミングを記憶し、記憶した乱数発生繰返タイミングに基づき遊技者によるスタートスイッチ30に対する操作を予測する。   The timing prediction unit 9 stores the random number generation repetition timing of the random number generator 3, and predicts the player's operation on the start switch 30 based on the stored random number generation repetition timing.

図12を参照して説明を加える。時刻t(−2)、t(−1)、t(0)でスタートスイッチ30が押下され、r(−2)、r(−1)、r(0)の乱数値が抽出されたとする。これら乱数値r(−2)、r(−1)、r(0)が同一又は類似であり、乱数値監視器7により不正行為と判定され、タイミング予測部9で次回のスタートスイッチ30の押下タイミングt(1)を予測するものとする。   A description will be added with reference to FIG. Assume that the start switch 30 is pressed at times t (−2), t (−1), and t (0), and random values of r (−2), r (−1), and r (0) are extracted. These random values r (−2), r (−1), and r (0) are the same or similar, and it is determined that the random number monitor 7 is fraudulent, and the timing switch 9 next presses the start switch 30. Assume that the timing t (1) is predicted.

タイミング予測部9は、乱数発生器3の乱数発生繰返タイミングを記憶している。すなわち、乱数発生繰返周期Tと、所定の乱数値を取り得るタイミング(例えば、0000となる直近の時刻tr)を記憶している。これらに基づき次回のスタートスイッチ30の押下タイミングを次のように予想する。   The timing prediction unit 9 stores the random number generation repetition timing of the random number generator 3. That is, the random number generation repetition period T and the timing at which a predetermined random number value can be obtained (for example, the latest time tr at which 0000 is obtained) are stored. Based on these, the next press timing of the start switch 30 is predicted as follows.

乱数発生器3は一定間隔でカウント値を+1しているので、乱数値r(0)を発生するタイミングは、乱数発生器3のカウント値=0000を基準として、(r(0)/R)Tである。ただし、Rは乱数発生器3が取り得る乱数の数(16ビットであれば65536)である。乱数発生器3のカウント値=0000となる時刻はtrであるから、次回のスタートスイッチ30の押下タイミングは次のようになる。
t(1)=tr+(r(0)/R)T
(t(−1)又はt(−2)を基準としてもよい)
Since the random number generator 3 increments the count value at regular intervals, the timing for generating the random value r (0) is (r (0) / R) with the count value of the random number generator 3 = 0000 as a reference. T. However, R is the number of random numbers that the random number generator 3 can take (65536 if 16 bits). Since the time when the count value = 0000 of the random number generator 3 is tr, the next pressing timing of the start switch 30 is as follows.
t (1) = tr + (r (0) / R) T
(It may be based on t (-1) or t (-2))

(A)と同様の理由で、t(1)の前後で離隔機構30aを有効にしておくことが好ましい。例えば、TSの+/−10%の幅で離隔操作を行うようにする。
第1タイミング=tr+0.9(r(0)/R)T
第2タイミング=tr+1.1(r(0)/R)T
For the same reason as (A), it is preferable to keep the separation mechanism 30a effective before and after t (1). For example, the separation operation is performed with a width of +/− 10% of TS.
First timing = tr + 0.9 (r (0) / R) T
Second timing = tr + 1.1 (r (0) / R) T

なお、(A)と同様に、離隔操作を繰り返し加えるようにしてもよい。
以上の処理によれば、乱数発生器3の繰り返し周期に対して離隔操作をかけることになり、確実に不正行為を防止できる。なお、不正行為の際に実際にスタートスイッチ30が押下される間隔はTS(TS>T)であり、繰り返し周期ごとに離隔操作を加える必要はなく、間歇的に行えば十分である。
In addition, you may make it add a separation operation repeatedly like (A).
According to the above processing, the separation operation is applied to the repetition cycle of the random number generator 3, and illegal acts can be reliably prevented. Note that the interval at which the start switch 30 is actually pressed in the case of fraudulent action is TS (TS> T), and it is not necessary to perform a separation operation for each repetition period, and it is sufficient to perform it intermittently.

タイミング予測部9は、以上のようにして、遊技者によるスタートスイッチ30に対する操作タイミングを予測し、この予測結果に基づき離隔機構30aを有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定する。   As described above, the timing prediction unit 9 predicts the operation timing of the start switch 30 by the player, and determines the first timing for enabling the separation mechanism 30a and the second timing for disabling based on the prediction result. .

発明の実施の形態2によれば、いわゆるソレノイドゴトにより同一乱数を取得し続けるような不正行為を不可能にするとともに、誤って通常の遊技者の遊技を不正行為と判定したときでも、スタートスイッチの押下タイミングを多少ずらせば遊技を行うことができ、当該遊技者の遊技の進行を極力妨げずに済む。   According to the second embodiment of the present invention, it is impossible to perform an illegal act of continuously acquiring the same random number using a so-called solenoid got, and even when the normal player's game is erroneously determined to be an illegal act, the start switch The game can be played if the timing of pressing is slightly shifted, and it is possible to prevent the player from proceeding as much as possible.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、手段/部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各手段/部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの手段/部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の手段/部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   In the present specification, means / units do not necessarily mean physical means, but also include cases where the functions of each means / unit are realized by software. Further, the function of one means / unit may be realized by two or more physical means, or the function of two or more means / parts may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の当選抽選手段及び不正行為検出部のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means and fraud detector of the gaming machine according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るスタートスイッチの説明図である(離隔機構非作動)。It is explanatory drawing of the start switch which concerns on embodiment of invention (separation mechanism non-operation). 発明の実施の形態に係るスタートスイッチの説明図である(離隔機構作動)。It is explanatory drawing of the start switch which concerns on embodiment of invention (separation mechanism action | operation). 発明の実施の形態1に係る内部抽選処理(離隔操作処理を含む)のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process (a separation operation process is included) which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態における同じ又は近似する乱数値が抽出されているかどうかの判定の説明図である。It is explanatory drawing of determination of whether the same or approximated random value is extracted in embodiment of invention. 発明の実施の形態における同じ又は近似する乱数値が抽出されているかどうかの他の判定の説明図である。It is explanatory drawing of the other determination whether the random number value which is the same or approximated in embodiment of invention is extracted. 発明の実施の形態2に係る遊技機の当選抽選手段及び不正行為検出部のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means and fraud detection unit of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る内部抽選処理(離隔操作処理を含む)のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process (a separation operation process is included) which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るタイミング予測動作の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the timing prediction operation | movement which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る他のタイミング予測動作の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the other timing prediction operation | movement which concerns on Embodiment 2 of invention. 従来の乱数値取得の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the operation | movement of the conventional random value acquisition.

符号の説明Explanation of symbols

1a 当選抽選手段
1b 不正行為検出部
3 乱数発生器
4 乱数抽出器
5 判定部
6 当選判定テーブル
7 乱数値監視器
8 離隔機構駆動部
9 タイミング予測部
30 スタートスイッチ
30a 離隔機構
30a−1 ソレノイド
30a−2 バー
30a−3 遮蔽部材
134a 球状のノブ
134b レバー(操作軸)
134c センサ
134d 支点
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a Winning lottery means 1b Fraud detection part 3 Random number generator 4 Random number extractor 5 Judgment part 6 Winning judgment table 7 Random value monitor 8 Separation mechanism drive part 9 Timing prediction part 30 Start switch 30a Separation mechanism 30a-1 Solenoid 30a- 2 bar 30a-3 shielding member 134a spherical knob 134b lever (operation shaft)
134c sensor 134d fulcrum

Claims (8)

スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記スタートスイッチは、遊技機の前面に設けられ、一方の端で遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置とこれから離隔している揺動位置との間を移動する操作軸と、前記操作軸の他方の端に設けられ、前記操作軸が前記基準位置にあるかどうかを検出するセンサと、前記センサを前記操作軸の前記他方の端から離隔する離隔機構とを含み、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数値の当選の有無を判定する判定部とを含み、
前記乱数抽出器で抽出された乱数値を以前に抽出された乱数値と比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する乱数値が抽出されていることを検知する乱数値監視器と、
前記乱数値監視器で同じ又は近似する乱数値が抽出されていることが検知されたとき前記離隔機構を駆動する離隔機構駆動部とを備える遊技機。
In a gaming machine having a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from a start switch and performing a winning determination based on the result of the lottery,
The start switch is provided on the front surface of the gaming machine, receives an operation of the player at one end, and moves between a predetermined reference position and a swing position separated from the operation shaft; A sensor that is provided at the other end of the operation shaft and detects whether the operation shaft is at the reference position; and a separation mechanism that separates the sensor from the other end of the operation shaft;
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the start switch, and a correspondence between a random value related to the lottery and the winning A winning determination table that stores the relationship in advance, and a determination unit that determines whether or not the random number extracted by the random number extractor has been won with reference to the winning determination table;
Comparing the random number value extracted by the random number extractor with a previously extracted random value, and detecting that the same or approximate random number value is extracted based on the comparison result; and
A gaming machine comprising: a separation mechanism driving unit that drives the separation mechanism when it is detected by the random number monitor that the same or similar random number values are extracted.
遊技者による前記操作軸に対する操作のタイミングを予測し、この予測結果に基づき前記離隔機構を有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定するタイミング予測部を備え、
前記離隔機構駆動部は、前記予測部による前記第1タイミングと前記第2タイミングの間においてのみ前記離隔機構を有効にすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A timing prediction unit that predicts a timing of an operation on the operation axis by a player and determines a first timing for enabling the separation mechanism and a second timing for disabling the separation mechanism based on a prediction result;
The gaming machine according to claim 1, wherein the separation mechanism driving unit enables the separation mechanism only between the first timing and the second timing by the prediction unit.
前記タイミング予測部は、遊技者による前記操作軸に対する操作の時間間隔を求め、前記時間間隔に基づき遊技者による前記操作軸に対する操作のタイミングを予測することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the timing predicting unit obtains a time interval of an operation on the operation axis by the player, and predicts an operation timing on the operation axis by the player based on the time interval. . 前記タイミング予測部は、前記乱数抽出器により抽出された乱数値を記憶し、前記乱数発生器で発生する乱数の範囲及び予め定められた繰返周期に基づき、前記乱数発生器が前記乱数値を出力するタイミングを求め、前記タイミングに基づき遊技者による前記操作軸に対する操作のタイミングを予測することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The timing prediction unit stores the random value extracted by the random number extractor, and the random number generator calculates the random value based on a range of random numbers generated by the random number generator and a predetermined repetition period. The gaming machine according to claim 2, wherein an output timing is obtained and an operation timing of the operation axis by the player is predicted based on the timing. 前記乱数値監視器は、抽出された乱数値を連続して監視し、前回抽出された乱数値と今回の乱数値の差がゼロになるか又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数又は予め定められた頻度を超えて生じたとき、同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   The random number monitor continuously monitors the extracted random value, and the state where the difference between the previously extracted random value and the current random value is zero or smaller than a predetermined threshold value, The game according to any one of claims 1 to 4, wherein it is determined that the same or approximate random number value is extracted when a predetermined number of times or a predetermined frequency is exceeded. Machine. 前記乱数値監視器は、抽出された乱数値を連続して監視し、予め定められた基準値と乱数値の差がゼロになるか又は予め定められた閾値よりも小さくなる状態が、予め定められた回数又は予め定められた頻度を超えて生じたとき、同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   The random number monitor continuously monitors the extracted random value, and a state in which a difference between a predetermined reference value and the random number value becomes zero or becomes smaller than a predetermined threshold value is determined in advance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the number of occurrences exceeds a predetermined frequency or a predetermined frequency, it is determined that the same or approximate random number value is extracted. スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機であって、前記スタートスイッチのオンオフを検出するセンサを、前記スタートスイッチから離隔することで無効にする離隔機構を備える遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無を判定するステップと、
抽出された乱数値を以前に抽出された乱数値と比較するステップと、
得られた比較結果に基づき同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定したとき、遊技者による前記操作軸に対する操作タイミングを予測するステップと、
予測された前記操作タイミングに基づき前記離隔機構を有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定するステップと、
前記第1タイミングで前記離隔機構を有効にし、前記第2タイミングで前記離隔機構を無効にするステップと、を備える遊技機の不正行為防止方法。
A gaming machine that performs a lottery based on a signal from a start switch and makes a winning determination based on a result of the lottery, wherein a sensor that detects on / off of the start switch is disabled by separating the sensor from the start switch. A method for preventing fraud in a gaming machine equipped with a mechanism,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the start switch;
A step of determining whether or not the extracted random number value has been won with reference to a winning determination table that stores in advance a correspondence relationship between the random value related to the lottery and winning;
Comparing the extracted random value with a previously extracted random value;
When it is determined that the same or approximate random number value is extracted based on the obtained comparison result, predicting the operation timing for the operation axis by the player;
Determining a first timing for enabling the separation mechanism and a second timing for disabling the separation mechanism based on the predicted operation timing;
Enabling the separation mechanism at the first timing and disabling the separation mechanism at the second timing.
スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機であって、前記スタートスイッチのオンオフを検出するセンサを、前記スタートスイッチから離隔することで無効にする離隔機構を備える遊技機において不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無を判定するステップと、
抽出された乱数値を以前に抽出された乱数値と比較するステップと、
得られた比較結果に基づき同じ又は近似する乱数値が抽出されていると判定したとき、遊技者による前記操作軸に対する操作タイミングを予測するステップと、
予測された前記操作タイミングに基づき前記離隔機構を有効にする第1タイミングと無効にする第2タイミングを決定するステップと、
前記第1タイミングで前記離隔機構を有効にし、前記第2タイミングで前記離隔機構を無効にするステップと、を実行させるためのプログラム。
A gaming machine that performs a lottery based on a signal from a start switch and makes a winning determination based on a result of the lottery, wherein a sensor that detects on / off of the start switch is disabled by separating the sensor from the start switch. A program for causing a computer to execute a method for preventing fraud in a gaming machine having a mechanism,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the start switch;
A step of determining whether or not the extracted random number value has been won with reference to a winning determination table that stores in advance a correspondence relationship between the random value related to the lottery and winning;
Comparing the extracted random value with a previously extracted random value;
When it is determined that the same or approximate random number value is extracted based on the obtained comparison result, predicting the operation timing for the operation axis by the player;
Determining a first timing for enabling the separation mechanism and a second timing for disabling the separation mechanism based on the predicted operation timing;
Enabling the separation mechanism at the first timing and disabling the separation mechanism at the second timing.
JP2007065053A 2007-03-14 2007-03-14 Game machine, method for its fraudulence prevention and program Pending JP2008220746A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007065053A JP2008220746A (en) 2007-03-14 2007-03-14 Game machine, method for its fraudulence prevention and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007065053A JP2008220746A (en) 2007-03-14 2007-03-14 Game machine, method for its fraudulence prevention and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008220746A true JP2008220746A (en) 2008-09-25

Family

ID=39840030

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007065053A Pending JP2008220746A (en) 2007-03-14 2007-03-14 Game machine, method for its fraudulence prevention and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008220746A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020014578A (en) Game machine
JP2016096916A (en) Game machine
JP2016096915A (en) Game machine
JP7328515B2 (en) game machine
JP2023123779A (en) game machine
JP2007236569A (en) Game machine, illegal action preventing method for game machine and program
JP2023123643A (en) game machine
JP2006239319A (en) Game machine, winning judgment method of game machine and program
JP2005198732A (en) Game machine, and win determination method and program of game machine
JP2023123644A (en) game machine
JP4777144B2 (en) Game machine
JP2020014581A (en) Game machine
JP2020014582A (en) Game machine
JP2008200298A (en) Game machine, fraudulent action preventing method of game machine, and program
JP4848064B2 (en) Game machine
JP2009039180A (en) Game machine and fraudulence prevention method and program of it
JP2008220746A (en) Game machine, method for its fraudulence prevention and program
JP4980754B2 (en) Game machine
JP2008220747A (en) Game machine and method for its fraudulence prevention and program
JP2008220745A (en) Game machine, method for its fraudulence prevention and program
JP2007313136A (en) Game machine, and fraud prevention method and program for game machine
JP2009100854A (en) Game machine, fraudulent act preventing method in game machine, and program
JP7332974B2 (en) game machine
JP7236019B2 (en) game machine
JP7332972B2 (en) game machine