JP2008220689A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a wrong doing for winning a reward using a fraudulent tool from being continued. <P>SOLUTION: This slot machine has a main control unit 131 which generally manages its play. The main control unit 131 carries out a lottery process for winning combinations according to a detection signal from a start detection sensor 71a. When a winning corresponding to a winning combination is established, a reward is given to a player. In this structure, a RAM 153 of the main control unit 131 has history storage areas 153b and 153d and the winning number of times storage areas 153c and 153e. Therefore, the accumulated winning number of times for predetermined winning combinations are monitored and abnormality processing is carried out according to the comparative result between the monitored accumulated winning number of times and a predetermined standard value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、例えばスロットマシンがある。スロットマシンは絵柄表示装置としてリールユニットを備えている。リールユニットを構成するリールの外周部には複数の図柄が付されており、表示窓を通じてリールに付された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入して始動操作手段としてのスタートレバーを操作することでリールが回転を開始し、一の遊技回が開始される。一方、停止操作手段としてのストップスイッチを操作することでリールが回転を停止し、一の遊技回が終了される。   One type of gaming machine is a slot machine, for example. The slot machine includes a reel unit as a picture display device. A plurality of symbols are attached to the outer peripheral portion of the reel constituting the reel unit, and a part of the symbols attached to the reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates a start lever as a start operation means, the reel starts to rotate, and one game turn is started. On the other hand, by operating a stop switch as a stop operation means, the reel stops rotating and one game round is completed.

また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に当選に対応した図柄が停止した場合に所定枚数のメダルが付与されたり、ビッグボーナスゲームと称される有利な特別遊技状態に移行するなどの特典が遊技者に付与される。   In addition, lottery is performed inside the slot machine on condition of medal insertion and start lever operation, when the lottery result is winning and the symbol corresponding to winning is stopped on the preset active line A privilege such as a predetermined number of medals or a transition to an advantageous special game state called a big bonus game is given to the player.

上記抽選について詳細に説明すると、スロットマシンの制御装置には、上記メダルの付与に対応した付与対応役や上記特別遊技状態への移行に対応した移行契機役などといった複数の抽選役(特典役)が設定されている。これら複数の抽選役は、所定の乱数の範囲とそれぞれ対応させて抽選情報群として記憶されている。また、スロットマシンの制御装置では、抽選用の乱数が特定の上限値の範囲内で適宜更新されているとともに、遊技回の開始に際してはスタートレバーが操作されたタイミングに対応した抽選用の乱数が取得される。そして、その取得した抽選用の乱数を基に抽選情報群を参照し、いずれかの抽選役に対応した乱数の範囲に含まれている場合にはその抽選役に当選したこととなる(例えば、特許文献1参照)。
特開平10−174739号公報
The lottery will be described in detail. The slot machine control device includes a plurality of lotteries (privileges) such as a granting role corresponding to the granting of the medals and a transition triggering role corresponding to the transition to the special gaming state. Is set. The plurality of lottery combinations are stored as lottery information groups in association with predetermined random number ranges. Further, in the slot machine control device, the random numbers for lottery are appropriately updated within the range of the specific upper limit value, and the random numbers for lottery corresponding to the timing when the start lever is operated at the start of the game round To be acquired. Then, referring to the lottery information group based on the acquired random number for lottery, if it is included in the range of random numbers corresponding to any lottery, it means that the lottery is won (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 10-174739

ここで、上記構成のスロットマシンにおいては、不正用装置を用いて役の抽選結果を不正に操作しようとする行為が想定される。当該不正行為としては、例えばスタートレバーを不正に操作することに基づいて行う以下のものが想定される。   Here, in the slot machine configured as described above, an act of attempting to illegally manipulate the lottery result of the role using the fraudulent device is assumed. As the fraudulent act, for example, the following can be assumed based on an illegal manipulation of the start lever.

つまり、上記のとおり抽選用の乱数は特定の上限値の範囲内で適宜更新されるが、各抽選役の当選確率を予め設定されたものとするために、その適宜更新されていく乱数の順序には一定の規則性がある。したがって、抽選用の乱数の更新においては、各抽選役に対応した抽選用の乱数に所定周期で更新される。これに対して、不正用装置を用いてスタートレバーを所定周期で操作することで、特定の抽選役に対応した抽選用の乱数を繰り返し取得させることが可能となり、特定の抽選役に連続して当選させることが可能となってしまう。そして、かかる不正行為が行われ続けると、メダルの付与や特別遊技状態への移行などが繰り返し行われ、遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   That is, as described above, the random numbers for lottery are updated as appropriate within the range of the specific upper limit, but in order to make the winning probability of each lottery role set in advance, the order of the random numbers that are updated as appropriate Has a certain regularity. Therefore, in the lottery random number update, the lottery random number corresponding to each lottery role is updated at a predetermined cycle. On the other hand, by operating the start lever at a predetermined cycle using a fraudulent device, it becomes possible to repeatedly obtain random numbers for lottery corresponding to a specific lottery role, and continuously to a specific lottery role. It will be possible to win. If such fraud is continued, medals will be awarded and a special game state will be repeatedly transferred, resulting in a great disadvantage to the game hall.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、遊技装置における遊技結果に基づいて、遊技媒体の付与や特別遊技状態への移行などといった特典が付与される他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines, and are also applicable to other gaming machines to which benefits such as the provision of gaming media or transition to a special gaming state are given based on gaming results in gaming devices. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、不正用装置を用いて特典を得る不正行為が行われ続けることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the continued fraud of obtaining a privilege using a fraudulent device. .

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.絵柄を可変表示する絵柄表示装置(リールユニット41)と、
絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)とを備え、
前記役の抽選結果が特典役当選であって、前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置に前記当選となった特典役に対応した特典役対応入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する遊技機において、
各遊技回における役の当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における累積判定対象値を把握する把握手段(当選回数格納エリア153c,153e、及び主制御装置131のCPU151におけるステップS1203,ステップS1205等)と、
把握手段により把握された前記累積判定対象値と予め設定された基準値とを比較判定する判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1207,ステップS1208等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A pattern display device (reel unit 41) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 71) operated to start variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing in the CPU 151 of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means,
A bonus is awarded to a player when the lottery result of the winning combination is a winning combination winning and a winning combination corresponding to the winning winning combination corresponding to the winning winning combination is established at a predetermined effective position in the variable display area of the pattern. In gaming machines that grant
Grasping means (the winning count storage areas 153c and 153e and the step S1203 in the CPU 151 of the main control device 131) for grasping the cumulative determination target value in the plurality of gaming times based on the winning results of winning combinations or winning results in each gaming time S1205)
A game characterized by comprising judgment means (step S1207, step S1208, etc. in the CPU 151 of the main control device 131) for judging and comparing the cumulative judgment target value grasped by the grasping means and a preset reference value. Machine.

手段1の遊技機では、始動操作手段の操作に基づいて役の抽選が行われ、役の抽選結果が特典役当選であって、それと対応した特典役対応入賞が有効位置にて成立した場合に遊技者に特典が付与される。   In the gaming machine of means 1, when a lottery of the combination is performed based on the operation of the starting operation means, and the lottery result of the combination is a bonus combination winning, and a corresponding bonus combination winning is established at the valid position A privilege is given to the player.

この場合に、各遊技回における役の当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における累積判定対象値が把握され、その把握した累積判定対象値と予め設定された基準値とが比較される。これにより、累積判定対象値が基準値に対して異常か否かを把握することが可能となり、例えば特定の特典役に不正に当選させる不正行為が行われた場合には、その事実を把握することが可能となる。そして、かかる事実を把握可能とすることで、上記不正行為が行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   In this case, the cumulative determination target value in a plurality of game times is grasped based on the winning result of the combination in each game round or the winning establishment result, and the grasped cumulative judgment target value is compared with a preset reference value. The This makes it possible to determine whether or not the cumulative determination target value is abnormal with respect to the reference value. For example, in the case where a fraudulent act that illegally wins a specific bonus combination is performed, the fact is grasped. It becomes possible. And by making such facts understandable, it becomes possible to take some measures when the above fraudulent acts are performed, and the fraudulent acts of manipulating the lottery result of the role using the fraudulent device continue. This can be suppressed.

手段2.手段1において、前記判定手段の判定結果に基づいて予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1209,ステップS1213,ステップS1214等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. The means 1 includes special process execution means (step S1209, step S1213, step S1214, etc. in the CPU 151 of the main control device 131) for executing a special process determined in advance based on the determination result of the determination means. A gaming machine.

手段2によれば、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が繰り返し行われた場合には、特別処理が実行される。よって、当該不正行為が行われ続けることを抑制することができる。   According to the means 2, when an illegal act of manipulating the lottery result of the combination using the fraudulent device is repeatedly performed, a special process is executed. Therefore, it can suppress that the said cheating continues being performed.

なお、「特別処理」としては、報知処理が考えられる。特別処理として報知処理を実行することで、累積判定対象値が異常である旨を遊技ホールの管理者等に報知することが可能となり、これにより上記不正行為が行われ続けることを抑制することができる。また、特別処理として、遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。かかる場合、上記不正行為が行われ続けることを抑制することができる。   As the “special process”, a notification process can be considered. By executing the notification process as a special process, it is possible to notify the manager of the game hall that the cumulative determination target value is abnormal, thereby suppressing the continued fraud. it can. Moreover, it is good also as a structure which performs a game prohibition process as a special process. In such a case, it is possible to prevent the cheating from being continued.

手段3.手段1又は2において、前記累積判定対象値は、所定の特典役の累積当選回数であることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the cumulative determination target value is a cumulative winning number of a predetermined bonus combination.

手段3によれば、所定の特典役の累積当選回数と基準値とが比較される。このように累積当選回数を累積判定対象値として把握することで、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為を直接的に監視することが可能となる。   According to the means 3, the cumulative number of winnings of a predetermined bonus combination is compared with the reference value. Thus, by grasping the cumulative number of wins as the cumulative determination target value, it becomes possible to directly monitor the fraudulent act of manipulating the lottery result of the role using the fraudulent device.

手段4.手段3において、前記判定手段は、前記累積当選回数が上限基準値に達しているか否かを判定することを特徴とする遊技機。   Means 4. In the means 3, the determining means determines whether or not the cumulative number of wins has reached an upper limit reference value.

手段4によれば、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することで所定の特典役に当選させる不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   According to the means 4, it is possible to suppress the continued fraudulent act of winning a predetermined privilege combination by operating the lottery result of the combination using the fraudulent apparatus.

なお、「累積当選回数が上限基準値に達する」には、累積当選回数が上限基準値以上になる場合だけでなく、累積当選回数が上限基準値を超える場合も含まれる。また、その判定の仕方は、加算式であっても減算式であってもよい。すなわち、把握手段に初期値として「0」を設定しておき、その値が上限基準値に達したか否かを判定する構成としてもよく、又は把握手段に上限基準値を設定しておき、その値が「0」に達したか否かを判定する構成としてもよい。さらにまた、上限基準値の具体的な値としては、プラスの値だけでなく、マイナスの値も考えられる。上限基準値がマイナスの値である場合には、把握手段に初期値としてそのマイナスの値の上限基準値を設定しておくとともに、その後に順次加算する構成とし、その値が「0」に達したか否かを判定する構成としてもよく、把握手段に初期値として「0」を設定しておくとともに、その後に順次減算する構成とし、その値がマイナスの値の上限基準値に達したか否かを判定する構成としてもよい。   Note that “the cumulative number of wins reaches the upper limit reference value” includes not only the case where the cumulative number of wins exceeds the upper limit reference value but also the case where the cumulative number of wins exceeds the upper limit reference value. Further, the determination method may be an addition type or a subtraction type. That is, “0” may be set as an initial value in the grasping means, and it may be configured to determine whether the value has reached the upper limit reference value, or an upper limit reference value is set in the grasping means, It may be configured to determine whether or not the value has reached “0”. Furthermore, as a specific value of the upper limit reference value, not only a positive value but also a negative value can be considered. When the upper limit reference value is a negative value, the upper limit reference value of the negative value is set as an initial value in the grasping means, and then added sequentially, and the value reaches “0”. It may be configured to determine whether or not it has been performed, and “0” is set as an initial value in the grasping means, and then subtracted sequentially, and whether the value has reached a negative upper limit reference value It may be configured to determine whether or not.

手段5.手段4において、前記上限基準値として、第1上限基準値(基準値1)とそれよりも値が大きい第2上限基準値(基準値2)とを設定し、
前記判定手段は、
前記累積当選回数が第1上限基準値に達しているか否かを判定する第1判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1207等)と、
前記累積当選回数が前記第2上限基準値に達しているか否かを判定する第2判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1208等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5. In means 4, a first upper limit reference value (reference value 1) and a second upper limit reference value (reference value 2) having a larger value are set as the upper limit reference value,
The determination means includes
First determination means (such as step S1207 in the CPU 151 of the main control device 131) for determining whether or not the cumulative number of wins has reached a first upper limit reference value;
A gaming machine comprising second determination means (such as step S1208 in the CPU 151 of the main control device 131) for determining whether or not the cumulative number of wins has reached the second upper limit reference value.

手段5によれば、所定の特典役の累積当選回数が第1上限基準値に達しているか否かが判定されるとともに、当該累積当選回数が第2上限基準値に達しているか否かが判定される。このように複数段階で上記累積当選回数の監視を行うことで、各段階に応じた対処を行うことが可能となり、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 5, it is determined whether or not the cumulative number of winnings for a predetermined bonus combination has reached the first upper limit reference value, and whether or not the cumulative number of winnings has reached the second upper limit reference value is determined. Is done. By monitoring the cumulative number of wins in a plurality of stages in this way, it becomes possible to take measures according to each stage, and the fraudulent act of manipulating the lottery result of the role using the fraudulent device continues. Can be suitably suppressed.

手段6.手段5において、前記累積当選回数が第1上限基準値に達したことに基づいて第1特別処理を実行する第1特別処理実行手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1209等)と、
前記累積当選回数が第2上限基準値に達したことに基づいて第2特別処理を実行する第2特別処理実行手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1213及びステップS1214等)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 6. In means 5, first special process execution means (step S1209 in the CPU 151 of the main control device 131) for executing the first special process based on the cumulative number of winning times reaching the first upper limit reference value;
Second special processing execution means (step S1213 and step S1214 in the CPU 151 of the main control device 131) for executing the second special processing based on the cumulative winning number reaching the second upper limit reference value is provided. A gaming machine characterized by

手段6によれば、所定の特典役の累積当選回数が第1上限基準値に達することで第1特別処理が実行され、さらに不正行為が継続され上記累積当選回数が第2上限基準値に達することで第2特別処理が実行される。このように複数段階で特別処理を実行するようにすることで、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   According to the means 6, the first special process is executed when the cumulative number of winnings of the predetermined bonus combination reaches the first upper limit reference value, and further the cheating is continued and the cumulative winning number reaches the second upper limit reference value. Thus, the second special process is executed. By performing special processing in a plurality of stages as described above, it is possible to suitably suppress the unauthorized act of manipulating the lottery result of the combination using the fraudulent device.

例えば、遊技状況などを報知する報知手段(上部ランプ13等)を備えた構成においては、第1特別処理として、報知手段にて予め設定された態様の特別報知を実行させることで累積当選回数が異常である旨を報知するとともに、第2特別処理として、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、第1特別処理が実行されることで不正行為に対する注意を促すことができるとともに、第2特別処理が実行されることで不正行為が行われ続けることを抑制することができる。特に、不正行為が行われていない通常の状況で所定の特典役の累積当選回数が第1上限基準値に達した場合に、遊技禁止処理が実行されてしまうことを抑制することができる。   For example, in a configuration provided with notifying means (such as the upper lamp 13) for notifying the game situation or the like, as the first special process, the cumulative number of wins can be obtained by executing special notification in a mode preset by the notifying means. While notifying that it is abnormal, it is good also as a structure which performs the game prohibition process which prohibits a subsequent game as 2nd special processing. In this case, it is possible to call attention to fraud by executing the first special process, and it is possible to suppress continued fraud by executing the second special process. In particular, it is possible to prevent the game prohibition process from being executed when the cumulative number of winnings of a predetermined bonus combination has reached the first upper limit reference value in a normal situation where no cheating is performed.

手段7.手段3乃至6のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記累積当選回数が下限基準値に達していないか否かを判定することを特徴とする遊技機。   Means 7. In any one of means 3 to 6, the determining means determines whether or not the cumulative number of winnings has reached a lower limit reference value.

手段7によれば、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することで所定の特典役に当選させないようにする不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   According to the means 7, it is possible to suppress continued fraud that keeps a predetermined bonus combination from being won by operating the lottery result of the combination using the fraudulent apparatus.

例えば、遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態を備えた構成であって、その不利遊技状態への移行契機が所定の特典役(以下、不利移行契機役ともいう)である場合には、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することで不利移行契機役に当選させないようにする不正行為が行われることが想定される。これに対して、複数遊技回における不利移行契機役の累積当選回数が下限基準値に達していないか否かを判定することで、上記不正行為が繰り返し行われた場合にはその事実を把握することが可能となる。そして、かかる事実を把握可能とすることで、上記不正行為が繰り返し行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、当該不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   For example, as a gaming state, it has a configuration with a disadvantaged gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal gaming state, and a transition opportunity to the disadvantaged gaming state is a predetermined privilege role (hereinafter also referred to as a disadvantageous transition opportunity role) In such a case, it is assumed that a fraudulent act is performed in which a disadvantageous transition opportunity role is not won by operating the lottery result of the role using the fraudulent device. On the other hand, by determining whether or not the cumulative number of wins for disadvantageous transition opportunities in multiple gaming times has reached the lower limit reference value, grasp the fact when the above fraudulent acts are repeated It becomes possible. Then, by making it possible to grasp this fact, it is possible to take some measures when the above-mentioned fraudulent acts are repeated, and it is possible to prevent the fraudulent acts from being continued.

なお、本手段7に対して、上記手段5又は6に類似した構成を適用してもよい。つまり、下限基準値として、第1下限基準値とそれよりも値が小さい第2下限基準値とを設定するとともに、それぞれの下限基準値に対応した判定手段、及び/又は特別処理実行手段を備える構成とする。これにより、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   A configuration similar to the above means 5 or 6 may be applied to this means 7. That is, as the lower limit reference value, the first lower limit reference value and the second lower limit reference value that is smaller than the first lower limit reference value are set, and determination means and / or special processing execution means corresponding to each lower limit reference value are provided. The configuration. Thereby, it can suppress suitably that the said fraud is continued.

手段8.手段3乃至7のいずれかにおいて、前記把握手段を、予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握する構成とし、
前記基準値を、前記予め定められた遊技回数と前記所定の特典役の当選確率とに基づいて設定したことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 3 to 7, the grasping means is configured to grasp the cumulative number of wins within a predetermined number of games,
A gaming machine, wherein the reference value is set based on the predetermined number of games and a winning probability of the predetermined bonus combination.

手段8によれば、遊技機の設計段階などにおいて、基準値の設定を容易に行うことが可能となる。   According to the means 8, it becomes possible to easily set the reference value in the design stage of the gaming machine.

手段9.手段8において、少なくとも前記所定の特典役の抽選結果履歴を記憶する履歴記憶手段(履歴格納エリア153b,153d)を備え、
前記把握手段を、前記履歴記憶手段に記憶された抽選結果履歴に基づいて、前記予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 9. Means 8 includes history storage means (history storage areas 153b and 153d) for storing at least the lottery result history of the predetermined privilege combination,
A gaming machine characterized in that the grasping means is configured to grasp the cumulative number of wins within the range of the predetermined number of games based on a lottery result history stored in the history storage means.

手段9によれば、履歴記憶手段に記憶された抽選結果履歴に基づいて累積当選回数を把握する構成としたことにより、繰り返し行われる各遊技回のうち、いずれの遊技回において上記不正行為の有無の判定を行ったとしても、その判定に際してはその判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握することができる。よって、上記不正行為の有無の判定を好適に行うことができる。   According to the means 9, since it is configured to grasp the cumulative number of wins based on the lottery result history stored in the history storage means, the presence or absence of the fraudulent act in any of the game times repeatedly performed Even if this determination is made, it is possible to grasp the cumulative number of wins within the range of the predetermined number of games from the game times related to the determination. Therefore, it can be suitably determined whether or not there is an illegal act.

手段10.手段9において、前記履歴記憶手段は、最も近い遊技回から前記予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握する上で必要な遊技回数分について、各遊技回における少なくとも前記所定の特典役の抽選結果履歴を順次記憶するとともに、当該必要な遊技回数を超える遊技回についての抽選結果履歴を順次消去する構成であり、
さらに、前記把握手段は、
前記累積当選回数を記憶する累積当選回数記憶手段(当選回数格納エリア153c,153e)と、
前記所定の特典役に当選した場合に、その当選に対応した値を前記累積当選回数に加算する加算手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1205)と、
前記所定の特典役に当選した旨の抽選結果履歴が前記履歴記憶手段から消去される場合に、その消去に対応した値を前記累積当選回数から減算する減算手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1203)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 9, the history storage means at least the predetermined privilege in each game number for the number of game times necessary for grasping the cumulative number of wins within the range of the predetermined number of games from the closest game number. The lottery result history of the role is sequentially stored, and the lottery result history for game times exceeding the required number of games is sequentially deleted,
Furthermore, the grasping means includes
A cumulative winning number storage means (winning number storage areas 153c, 153e) for storing the cumulative winning number;
An adding means (step S1205 in the CPU 151 of the main control device 131) for adding a value corresponding to the winning to the cumulative winning number when the predetermined bonus combination is won;
When the lottery result history indicating that the predetermined bonus combination has been won is deleted from the history storage means, a subtracting means for subtracting a value corresponding to the deletion from the cumulative number of winning times (step in the CPU 151 of the main controller 131) S1203) and a gaming machine.

手段10によれば、履歴記憶手段では、最も近い遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握する上で必要な遊技回数分について、各遊技回における少なくとも所定の特典役の抽選結果履歴が順次記憶されるとともに、当該必要な遊技回数を超える遊技回についての抽選結果履歴が順次消去される。これにより、履歴記憶手段の記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制することができる。また、このように履歴記憶手段の記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制した構成において、把握手段においては記憶している累積当選回数の加算及び減算が適宜行われる。よって、上記不正行為の有無の判定に際しては、その判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握することができる。   According to the means 10, in the history storage means, at least a predetermined privilege combination in each game time is obtained for the game number necessary for grasping the cumulative number of winnings within the range of the predetermined number of games from the closest game time. The lottery result history is sequentially stored, and the lottery result history for the game times exceeding the required number of games is sequentially deleted. Thereby, it can suppress that the memory capacity of a history memory | storage means increases extremely. Further, in the configuration in which the storage capacity of the history storage unit is suppressed from being extremely increased in this way, the grasping unit appropriately adds and subtracts the stored cumulative number of wins. Therefore, when determining whether or not there is an illegal act, it is possible to grasp the cumulative number of wins within a predetermined number of games from the game times related to the determination.

手段11.手段8乃至10のいずれかにおいて、役の抽選結果が前記所定の特典役に当選した結果となることを、前記判定手段の判定契機としたことを特徴とする遊技機。   Means 11. A game machine according to any one of means 8 to 10, wherein the determination means of the determination means is that the result of lottery winning is a result of winning the predetermined privilege combination.

手段11によれば、役の抽選結果が所定の特典役に当選した結果であることを一の条件として上記不正行為の有無の判定が行われるため、上記不正行為を発見するための機会を多く設けることができる。よって、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 11, since the determination of the presence or absence of the cheating is performed on the condition that the lottery result of the winning combination is a result of winning a predetermined privilege, there are many opportunities for finding the cheating. Can be provided. Therefore, it is possible to suitably suppress the fraudulent behavior from being continued.

手段12.手段11において、前記所定の特典役として、第1特典役と第2特典役とを設定するとともに、
前記基準値として、前記第1特典役に対応した第1基準値と前記第2特典役に対応した第2基準値とを設定し、
前記把握手段は、前記第1特典役に対応した第1累積当選回数を把握するとともに、前記第2特典役に対応した第2累積当選回数を把握し、
前記判定手段は、前記第1累積当選回数と前記第1基準値とを比較判定するとともに、前記第2累積当選回数と前記第2基準値とを比較判定し、
さらに、役の抽選結果が前記第1特典役に当選した結果となることを前記判定手段における前記第1累積当選回数に関する判定契機とするとともに、役の抽選結果が前記第2特典役に当選した結果となることを前記判定手段における前記第2累積当選回数に関する判定契機としたことを特徴とする遊技機。
Means 12. In means 11, as the predetermined privilege combination, a first privilege combination and a second privilege combination are set,
As the reference value, a first reference value corresponding to the first privilege combination and a second reference value corresponding to the second privilege combination are set,
The grasping means grasps the first cumulative winning number corresponding to the first privilege combination, grasps the second cumulative winning number corresponding to the second privilege combination,
The determination means compares and determines the first cumulative number of winning times and the first reference value, and compares and determines the second cumulative number of winning times and the second reference value,
Further, the fact that the lottery result of the winning combination is the result of winning the first privilege winning combination is used as a determination opportunity for the first cumulative winning number in the determining means, and the lottery result of the winning combination is winning the second privilege winning combination. A gaming machine characterized in that the result is a determination opportunity related to the second cumulative number of winning times in the determination means.

手段12によれば、上記不正行為の有無の判定対象となる特典役が複数ある構成において、それら各特典役のそれぞれについて不正行為の有無の判定契機を多く設けることができる。よって、判定対象となる特典役が複数ある構成であっても、それぞれの特典役に関して上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 12, in the configuration in which there are a plurality of privilege combinations for which the presence / absence of the fraudulent act is determined, it is possible to provide many determination opportunities for the presence / absence of the fraudulent activity for each of the privilege combinations. Therefore, even if there is a configuration in which there are a plurality of privilege combinations to be determined, it is possible to suitably suppress the above-mentioned fraudulent acts from being performed for each privilege combination.

なお、上記手段9又は10を備えた構成においては、各特典役の累積当選回数の把握に関して一の履歴記憶手段を兼用することで、各特典役に対して履歴記憶手段を設ける構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。   In the configuration provided with the means 9 or 10, the history storage means is provided for each bonus combination by using one history storage unit for grasping the cumulative number of times each bonus combination is won, The configuration can be simplified.

手段13.手段8において、前記判定手段を、前回判定を行った遊技回からの継続遊技回数が前記予め定められた遊技回数となった場合に判定を行う構成とし、
前記判定手段による判定が行われた場合に前記把握手段により把握される前記累積当選回数が初期値となるように更新する初期値更新手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1314)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13. In means 8, the determination means is configured to make a determination when the number of continued games from the game number at which the previous determination was made becomes the predetermined number of games,
Provided with initial value updating means (step S1314 in the CPU 151 of the main control device 131) for updating so that the cumulative number of winnings grasped by the grasping means becomes an initial value when the judgment by the judging means is performed. A gaming machine characterized by

手段13によれば、予め定められた遊技回数毎に上記不正行為の有無の判定が行われるため、当該不正行為を発見するための機会を確実に設けることができる。   According to the means 13, since the determination of the presence or absence of the cheating is performed every predetermined number of games, an opportunity for finding the cheating can be surely provided.

ここで、上記手段3乃至13について、「累積当選回数」を「累積入賞回数」と読み替えて適用してもよい。   Here, the above means 3 to 13 may be applied by replacing “cumulative winning number” with “cumulative winning number”.

手段14.手段1又は2において、前記特典役として、媒体付与役を設定し、
前記役の抽選結果が前記媒体付与役当選であって、前記有効位置に前記当選となった媒体付与役に対応した媒体付与役対応入賞が成立した場合に所定数の遊技媒体を付与する媒体付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)を備え、
前記累積判定対象値は、前記媒体付与手段により付与される遊技媒体の累積付与数であり、
前記判定手段は、前記累積付与数が前記基準値に達しているか否かを判定することを特徴とする遊技機。
Means 14. In means 1 or 2, a medium granting role is set as the privilege role,
The medium grant that grants a predetermined number of game media when the lottery result of the combination is the medium grant combination win and the medium grant combination corresponding to the medium grant combination won in the effective position is established Means (medal payout processing in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131),
The cumulative determination target value is the cumulative number of game media granted by the medium granting unit,
The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines whether or not the cumulative number has reached the reference value.

手段14によれば、遊技媒体の累積付与数が基準値に達しているか否かが判定される。これにより、累積付与数が基準値に対して異常か否かを把握することが可能となり、媒体付与役に不正に当選させる不正行為が行われた場合には、その事実を把握することが可能となる。そして、かかる事実を把握可能とすることで、上記不正行為が行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作して媒体付与役に当選させる不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   According to the means 14, it is determined whether or not the cumulative number of game media granted has reached a reference value. This makes it possible to determine whether the cumulative number of grants is abnormal with respect to the reference value, and if a fraudulent act that causes the media grantee to win the dishonest act is known It becomes. In addition, by making it possible to grasp such facts, it is possible to take some measures when the above fraudulent acts are performed, and by operating the lottery result of the role using the fraudulent device, It is possible to suppress the continued fraudulent acts that are performed.

特に、本手段によれば、例えば複数の媒体付与役を備えた構成において、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作して、それら媒体付与役に当選させる不正行為が行われ続けることをまとめて抑制することが可能となる。   In particular, according to the present means, for example, in a configuration having a plurality of medium granting roles, the fraudulent act of operating the lottery result of the role using the fraudulent device and winning the media granting role is continuously performed. It becomes possible to suppress collectively.

手段15.手段14において、前記基準値として、第1上限基準値(基準値1)とそれよりも値が大きい第2上限基準値(基準値2)とを設定し、
前記判定手段は、
前記累積付与数が第1上限基準値に達しているか否かを判定する第1判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1507)と、
前記累積付与数が前記第2上限基準値に達しているか否かを判定する第2判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1508)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 15. In means 14, as the reference value, a first upper limit reference value (reference value 1) and a second upper limit reference value (reference value 2) having a larger value are set,
The determination means includes
First determination means (step S1507 in the CPU 151 of the main control device 131) for determining whether or not the cumulative number of grants has reached a first upper limit reference value;
A gaming machine comprising second determination means (step S1508 in the CPU 151 of the main control device 131) for determining whether or not the cumulative number of grants has reached the second upper limit reference value.

手段15によれば、累積付与数が第1上限基準値に達しているか否かが判定されるとともに、当該累積付与数が第2上限基準値に達しているか否かが判定される。このように複数段階で上記累積付与数の監視を行うことで、各段階に応じた対処を行うことが可能となり、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 15, it is determined whether or not the cumulative number of grants has reached the first upper limit reference value and whether or not the cumulative number of grants has reached the second upper limit reference value. By monitoring the cumulative number of grants in multiple stages in this way, it becomes possible to take measures according to each stage, and fraudulent acts of manipulating the lottery results of roles using fraudulent devices will continue to be performed. Can be suitably suppressed.

手段16.手段15において、前記累積付与数が第1上限基準値に達したことに基づいて第1特別処理を実行する第1特別処理実行手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1509)と、
前記累積付与数が第2上限基準値に達したことに基づいて第2特別処理を実行する第2特別処理実行手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1513及びステップS1514)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 16. In means 15, first special processing execution means (step S1509 in CPU 151 of main controller 131) for executing first special processing based on the cumulative number of grants reaching the first upper limit reference value;
And a second special process execution means (step S1513 and step S1514 in the CPU 151 of the main controller 131) for executing a second special process based on the cumulative number of grants reaching the second upper limit reference value. A featured gaming machine.

手段16によれば、累積付与数が第1上限基準値に達することで第1特別処理が実行され、さらに不正行為が継続され上記累積付与数が第2上限基準値に達することで第2特別処理が実行される。このように複数段階で特別処理を実行するようにすることで、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   According to the means 16, the first special processing is executed when the cumulative number of grants reaches the first upper limit reference value, and the second special is performed when the illegal grant is continued and the cumulative grant number reaches the second upper limit reference value. Processing is executed. By performing special processing in a plurality of stages as described above, it is possible to suitably suppress the unauthorized act of manipulating the lottery result of the combination using the fraudulent device.

例えば、遊技状況などを報知する報知手段を備えた構成においては、第1特別処理として、報知手段にて予め設定された態様の特定報知を実行させることで累積付与数が異常である旨を報知するとともに、第2特別処理として、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、第1特別処理が実行されることで不正行為に対する注意を促すことができるとともに、第2特別処理が実行されることで不正行為が行われ続けることを抑制することができる。特に、不正行為が行われていない通常の状況で累積付与数が第1上限基準値に達した場合に、遊技禁止処理が実行されてしまうことを抑制することができる。   For example, in a configuration provided with an informing means for informing a game situation or the like, as the first special process, a notice that the cumulative number of grants is abnormal is made by executing a specific notice in a mode preset by the informing means. In addition, a game prohibiting process for prohibiting subsequent games may be executed as the second special process. In this case, it is possible to call attention to fraud by executing the first special process, and it is possible to suppress continued fraud by executing the second special process. In particular, it is possible to prevent the game prohibition process from being executed when the cumulative number of grants reaches the first upper limit reference value in a normal situation where no cheating is performed.

手段17.手段14乃至16のいずれかにおいて、前記把握手段を、予め定められた遊技回数の範囲内における累積付与数を把握する構成とし、
前記基準値を、前記予め定められた遊技回数と前記媒体付与役の当選確率とに基づいて設定したことを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 14 to 16, the grasping means is configured to grasp the cumulative number of grants within a predetermined number of games,
A gaming machine, wherein the reference value is set based on the predetermined number of games and the winning probability of the medium giving combination.

手段17によれば、遊技機の設計段階などにおいて、基準値の設定を容易に行うことが可能となる。   According to the means 17, it becomes possible to easily set the reference value in the design stage of the gaming machine.

手段18.手段17において、遊技媒体の付与数履歴を記憶する履歴記憶手段(履歴格納エリア153b,153d)を備え、
前記把握手段を、前記履歴記憶手段に記憶された付与数履歴に基づいて、前記予め定められた遊技回数の範囲内における累積付与数を把握する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 18. The means 17 includes history storage means (history storage areas 153b, 153d) for storing the number of game medium grants,
2. A gaming machine according to claim 1, wherein said grasping means is configured to grasp a cumulative number of grants within a range of the predetermined number of games based on a grant number history stored in said history storage means.

手段18によれば、履歴記憶手段に記憶された付与数履歴に基づいて累積付与数を把握する構成としたことにより、繰り返し行われる各遊技回のうち、いずれの遊技回において上記不正行為の有無の判定を行ったとしても、その判定に際してはその判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積付与数を把握することができる。よって、上記不正行為の有無の判定を好適に行うことが可能となる。   According to the means 18, since the cumulative number of grants is grasped based on the grant number history stored in the history storage means, the presence / absence of the fraudulent act in any game times among the repeated game times. Even when the determination is made, it is possible to grasp the cumulative number of grants within the range of the predetermined number of games from the game times related to the determination. Therefore, it is possible to suitably determine whether or not there is an illegal act.

手段19.手段18において、前記履歴記憶手段は、最も近い遊技回から前記予め定められた遊技回数の範囲内における累積付与数を把握する上で必要な遊技回数分について、各遊技回における付与数履歴を順次記憶するとともに、当該必要な遊技回数を超える遊技回についての付与数履歴を順次消去する構成であり、
さらに、前記把握手段は、
前記累積付与数を記憶する累積付与数記憶手段(主制御装置131のRAM153における累積枚数格納エリア)と、
前記媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われた場合に、その付与数を前記累積付与数に加算する加算手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1505)と、
前記付与数履歴が前記履歴記憶手段から消去された場合に、その消去に対応した付与数を前記累積付与数から減算する減算手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1503)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 19. In the means 18, the history storage means sequentially records the number-of-grant history at each game time for the number of games required to grasp the cumulative number of games within the range of the predetermined number of games from the closest game time. In addition to storing, it is a configuration that sequentially erases the grant history for game times exceeding the required number of games,
Furthermore, the grasping means includes
A cumulative grant number storage means for storing the cumulative grant number (accumulated number storage area in the RAM 153 of the main controller 131);
Adding means (step S1505 in the CPU 151 of the main control device 131) for adding the number of grants to the cumulative number of grants when a game medium is given by the medium granting means;
Subtracting means (step S1503 in the CPU 151 of the main controller 131) for subtracting the number of grants corresponding to the deletion from the cumulative grant number when the grant number history is erased from the history storage means. A featured gaming machine.

手段19によれば、履歴記憶手段では、最も近い遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積付与数を把握する上で必要な遊技回数分について、各遊技回における付与数履歴が順次記憶されるとともに、当該必要な遊技回数を超える遊技回についての付与数履歴が順次消去される。これにより、履歴記憶手段の記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制することができる。また、このように履歴記憶手段の記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制した構成において、把握手段においては記憶している累積付与数の加算及び減算が適宜行われる。よって、上記不正行為の有無の判定に際しては、その判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積付与数を把握することができる。   According to the means 19, in the history storage means, the number-of-grant history at each game time is sequentially stored for the number of games necessary for grasping the cumulative number of games within the range of the predetermined number of games from the closest game time. In addition to being stored, the given number history for game times exceeding the required number of game times is sequentially deleted. Thereby, it can suppress that the memory capacity of a history memory | storage means increases extremely. Further, in the configuration in which the storage capacity of the history storage unit is suppressed from being extremely increased in this way, the grasping unit appropriately adds and subtracts the stored cumulative number of grants. Therefore, when determining the presence or absence of the fraudulent act, it is possible to grasp the cumulative number of grants within the range of the predetermined number of games from the game times related to the determination.

手段20.手段17乃至19のいずれかにおいて、前記媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われたことを、前記判定手段の判定契機としたことを特徴とする遊技機。   Means 20. A game machine according to any one of the means 17 to 19, wherein the determination means of the determination means is that a game medium is provided by the medium provision means.

手段20によれば、媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われたことを一の条件として上記不正行為の有無の判定が行われるため、当該不正行為を発見するための機会を多く設けることができる。よって、当該不正行為が行われ続けることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 20, since the determination of the presence or absence of the fraud is made on the condition that the game medium is given by the medium giving means, it is possible to provide many opportunities for finding the fraud. it can. Therefore, it is possible to suitably suppress the unauthorized act from being continued.

手段21.手段17において、前記判定手段を、前回判定を行った遊技回からの継続遊技回数が前記予め定められた遊技回数となった場合に判定を行う構成とし、
前記判定手段による判定が行われた場合に前記把握手段により把握される前記累積付与数が初期値となるように更新する初期値更新手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 21. In the means 17, the determination means is configured to make a determination when the number of continued games from the game time in which the previous determination was made becomes the predetermined number of games,
A gaming machine comprising: initial value updating means for updating the accumulated grant number grasped by the grasping means to be an initial value when the judgment by the judging means is performed.

手段21によれば、予め定められた遊技回数毎に上記不正行為の有無の判定が行われるため、当該不正行為を発見するための機会を確実に設けることができる。   According to the means 21, the presence / absence of the fraudulent act is determined for each predetermined number of games, so that an opportunity for finding the fraudulent act can be provided with certainty.

手段22.手段1乃至21のいずれかにおいて、所定の移行契機条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態とは遊技者の有利度合いが異なる特別遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)を備え、
前記基準値として、通常用基準値と特別用基準値とを設定し、
前記把握手段は、
前記通常遊技状態において各遊技回における当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における通常用累積判定対象値を把握する通常用把握手段(通常用当選回数格納エリア153c等)と、
前記特別遊技状態において各遊技回における当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における特別用累積判定対象値を把握する特別用把握手段(BB用当選回数格納エリア153e)とを備え、
前記判定手段は、
前記通常用把握手段により把握された前記通常用累積判定対象値と前記通常用基準値とを比較判定する通常用判定手段(ステップS1201にて通常用履歴格納エリア153b及び通常用当選回数格納エリア153cを設定した上で行うステップS1207及びステップS1208等)と、
前記特別用把握手段により把握された前記特別用累積判定対象値と前記特別用基準値とを比較判定する特別用判定手段(ステップS1201にてBB用履歴格納エリア153c及びBB用当選回数格納エリア153eを設定した上で行うステップS1207及びステップS1208等)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 1 to 21, when a predetermined transition trigger condition is satisfied, the state transition means (mainly shifts the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state in which the player's advantage is different from the normal gaming state. BB game processing in the CPU 151 of the control device 131)
As the reference value, a normal reference value and a special reference value are set,
The grasping means includes
Normal grasping means (normal win count storage area 153c, etc.) for grasping a normal cumulative determination target value in a plurality of game times based on a winning result in each game time or a winning result in the normal game state;
Special grasping means (BB winning count storage area 153e) for grasping the cumulative determination target value for a plurality of gaming times based on the winning result or winning result in each gaming time in the special gaming state,
The determination means includes
Normal determination means for comparing and comparing the normal cumulative determination target value grasped by the normal grasping means and the normal reference value (normal history storage area 153b and normal win count storage area 153c in step S1201) (Step S1207 and step S1208 etc.) performed after setting
Special determination means for comparing and comparing the special accumulation determination target value grasped by the special grasping means and the special reference value (in step S1201 BB history storage area 153c and BB winning count storage area 153e And a step S1207 and a step S1208, etc. performed after setting the above.

手段22によれば、遊技状態として通常遊技状態と特別遊技状態とを備えた構成において、それぞれの遊技状態に対応させて累積判定対象値が把握されるとともに、それぞれの遊技状態に対応させて比較判定が行われる。かかる構成とすることにより、各遊技状態に対応させて設定した基準値に基づいて、それぞれの遊技状態において比較判定を行うことができ、不正行為の発見をより好適に行うことが可能となる。   According to the means 22, in the configuration having the normal gaming state and the special gaming state as the gaming state, the cumulative determination target value is grasped corresponding to each gaming state, and compared in correspondence with each gaming state. A determination is made. By adopting such a configuration, it is possible to make a comparative determination in each gaming state based on a reference value set in correspondence with each gaming state, and it is possible to more appropriately detect fraud.

手段23.手段1乃至22のいずれかにおいて、前記特典役の当選確率に対応した確率用設定値を複数段階有し、それら確率用設定値の中から一の確率用設定値を決定する確率用設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)と、
当該確率用設定値決定手段により決定される確率用設定値を変更すべく操作される確率用設定値変更手段(当選確率設定キー挿入孔124等)とを備え、
さらに、前記基準値を、前記確率用設定値に対応させて複数段階有し、
前記確率用設定値決定手段により決定された確率用設定値に対応させて、前記判定手段の比較対象となる基準値を前記複数段階の基準値から決定する基準値決定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1206等)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 23. In any one of the means 1 to 22, a probability setting value determination that has a plurality of stages of probability setting values corresponding to the winning probability of the bonus combination and determines one probability setting value from the probability setting values Means (winning probability setting process in the CPU 151 of the main controller 131);
Probability setting value changing means (such as winning probability setting key insertion hole 124) operated to change the probability setting value determined by the probability setting value determining means,
Further, the reference value has a plurality of stages corresponding to the probability setting value,
Reference value determination means (of the main controller 131) for determining a reference value to be compared by the determination means from the reference values of the plurality of stages in correspondence with the probability setting value determined by the probability setting value determination means. A gaming machine comprising a step S1206 in the CPU 151).

手段23によれば、各確率用設定値に対応させて設定した基準値に基づいて、それぞれの確率用設定値において比較判定を行うことができ、不正行為の発見をより好適に行うことが可能となる。   According to the means 23, it is possible to perform comparison and determination on each probability setting value based on the reference value set in correspondence with each probability setting value, and it is possible to more appropriately detect fraud. It becomes.

なお、「前記基準値を、前記確率用設定値に対応させて複数段階有し」とは、基準値と確率用設定値とが1対1で対応している構成のみならず、基準値と確率用設定値とが1対複数で対応している構成も含まれる。   Note that “having the reference value in a plurality of stages corresponding to the probability setting value” means not only a configuration in which the reference value and the probability setting value correspond one-to-one, but also the reference value and A configuration in which one-to-many correspondence with probability setting values is also included.

手段24.手段1乃至23のいずれかにおいて、前記基準値に対応した設定値を複数段階有し、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における監視状態設定処理)と、
当該設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(監視状態設定キー挿入孔126)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 24. Any one of means 1 to 23 has a plurality of setting values corresponding to the reference value, and a setting value determining means for determining one setting value from these setting values (a monitoring state in the CPU 151 of the main control device 131) Setting process)
A gaming machine comprising setting value changing means (monitoring state setting key insertion hole 126) operated to change the setting value determined by the setting value determining means.

手段24によれば、設定値変更手段を操作して設定値を変更することで、基準値が変更される。これにより、例えば遊技ホールの管理者などが必要に応じて不正行為の監視レベルを変更することができる。   According to the means 24, the reference value is changed by operating the setting value changing means to change the setting value. Thereby, for example, a manager of a game hall can change the monitoring level of fraud as necessary.

手段25.手段1乃至24のいずれかにおいて、前記抽選手段は、
予め設定された抽選用乱数の範囲内においてそれら抽選用乱数を規則的に更新する乱数更新手段(乱数カウンタ154)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記乱数更新手段により更新された抽選用乱数を取得する乱数取得手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS208)と、
予め設定された複数の特典役にそれぞれ対応した抽選用乱数の範囲が設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記乱数取得手段の取得した抽選用乱数と前記抽選情報とを比較することにより、当選役を判定する当選役判定手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 25. In any one of means 1 to 24, the lottery means
Random number updating means (random number counter 154) for regularly updating the lottery random numbers within the range of the preset lottery random numbers;
Random number obtaining means (step S208 in the CPU 151 of the main control device 131) for obtaining a random number for lottery updated by the random number updating means based on the operation of the starting operation means;
Lottery information storage means (ROM 152 of the main control device 131) for storing lottery information in which a range of random numbers for lottery corresponding to a plurality of preset bonus combinations is set;
The lottery random number obtained by the random number obtaining means is compared with the lottery information to include a winning combination determining means for determining a winning combination (a lottery process in the CPU 151 of the main control device 131). Gaming machine.

手段25の遊技機では、不正用装置を用いて始動操作手段を所定のタイミングで操作することで、所定の特典役に当選させようとする行為又は所定の特典役に当選させないようにする不正行為が想定される。これに対して、上記手段1等の構成を備えることにより、当該不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   In the gaming machine of means 25, an act of trying to win a predetermined bonus combination or an act of preventing a predetermined bonus combination from being won by operating the starting operation means at a predetermined timing using a fraudulent device Is assumed. On the other hand, by providing the configuration of the means 1 or the like, it is possible to suppress the unauthorized act from being continued.

手段26.手段1乃至25のいずれかにおいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、前記始動操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させるように、前記絵柄表示装置を制御する制御手段(主制御装置131のCPU151におけるリール制御処理)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 26. In any one of means 1 to 25, stop display means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the picture, and start variable display of the picture based on the operation of the start operation means. And control means (reel control processing in the CPU 151 of the main control device 131) for controlling the picture display device so as to stop the variable display of the picture based on the operation of the stop operation means. To play.

停止操作手段が遊技者によって積極操作される遊技機において本発明は好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine in which the stop operation means is actively operated by a player.

手段27.遊技を実行する遊技装置(リールユニット41等)と、当該遊技装置の遊技制御を実行する遊技制御手段(主制御装置131のCPU151)とを備え、前記遊技装置の遊技結果として入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記遊技制御手段の遊技制御結果に基づいて、予め設定された期間における累積判定対象値を把握する把握手段(当選回数格納エリア153c,153e、及び主制御装置131のCPU151におけるステップS1203,ステップS1205等)と、
把握手段により把握された前記累積判定対象値と予め設定された基準値とを比較判定する判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1207,ステップS1208等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 27. A game apparatus (reel unit 41 or the like) that executes a game and game control means (CPU 151 of the main control device 131) that executes game control of the game apparatus, and a winning is achieved as a game result of the game apparatus In a gaming machine that gives a privilege to a player,
Based on the game control result of the game control means, grasping means for grasping the cumulative determination target value in a preset period (winning count storage areas 153c and 153e, and steps S1203 and S1205 in the CPU 151 of the main control device 131, etc. )When,
A game characterized by comprising judgment means (step S1207, step S1208, etc. in the CPU 151 of the main control device 131) for judging and comparing the cumulative judgment target value grasped by the grasping means and a preset reference value. Machine.

手段27の遊技機では、遊技装置における遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。この場合に、遊技装置における遊技結果に基づいて予め設定された期間における累積判定対象値が把握され、その把握した累積判定対象値と予め設定された基準値とが比較される。これにより、累積判定対象値が基準値に対して異常か否かを把握することが可能となり、例えば遊技装置における遊技結果を不正に操作する不正行為が行われた場合には、その事実を把握することが可能となる。そして、かかる事実を把握可能とすることで、上記不正行為が行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、不正用装置を用いて特典を得る不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   In the gaming machine of the means 27, a privilege is given to the player based on the game result in the gaming device. In this case, the cumulative determination target value in a preset period is grasped based on the game result in the gaming device, and the grasped cumulative judgment target value is compared with a preset reference value. As a result, it is possible to determine whether or not the cumulative determination target value is abnormal with respect to the reference value. For example, if an illegal act that illegally manipulates a game result in a gaming device is performed, the fact is understood. It becomes possible to do. And, by making it possible to grasp such facts, it is possible to take some measures when the above-mentioned fraudulent acts are performed, and to suppress continued fraudulent acts of obtaining benefits using fraudulent devices. It becomes possible.

なお、「予め設定された期間」には、所定のタイミングから予め設定された時間が経過するまでの期間だけでなく、予め設定された開始事象が発生してから予め設定された終了事象が発生するまでの期間も含まれる。したがって、例えば遊技装置として絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えた構成においては、予め設定された期間における累積判定対象値には、複数遊技回における累積判定対象値が含まれる。すなわち、この場合、予め設定された期間とは複数遊技回分の期間となる。   The “preset period” includes not only a period from a predetermined timing until a preset time elapses but also a preset end event after a preset start event occurs. The period until is also included. Therefore, for example, in a configuration including a pattern display device that variably displays a pattern as a gaming device, the cumulative determination target value in a preset period includes cumulative determination target values in a plurality of game times. That is, in this case, the preset period is a period for a plurality of game times.

また、「遊技制御結果」には、遊技装置における遊技結果に基づいて特典を付与するか否かといった結果だけでなく、特典の付与にまでは至らないものの特典の付与が生じ得る状態を発生させるか否かといった結果も含まれる。   In addition, in the “game control result”, not only the result of whether or not a privilege is granted based on the game result in the gaming device, but also a state in which a privilege can be granted although it does not reach the privilege grant. The result of whether or not is included.

また、「把握手段」及び「判定手段」は、遊技制御手段とは独立して設けられた構成であってもよく、遊技制御手段の一部として設けられた構成であってもよい。   Further, the “grasping means” and the “determination means” may be provided independently of the game control means, or may be provided as part of the game control means.

手段28.絵柄を可変表示する絵柄表示装置(リールユニット41)と、
絵柄の可変表示の始動契機を生じさせる始動手段(スタートレバー71)と、
始動手段にて始動契機が生じたことに基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)と
を備え、
前記役の抽選結果が特典役当選であって、前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置に前記当選となった特典役に対応した特典役対応入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する遊技機において、
各遊技回における役の当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における累積判定対象値を把握する把握手段(当選回数格納エリア153c,153e、及び主制御装置131のCPU151におけるステップS1203,ステップS1205等)と、
把握手段により把握された前記累積判定対象値と予め設定された基準値とを比較判定する判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1207,ステップS1208等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 28. A pattern display device (reel unit 41) for variably displaying the pattern;
Starting means (start lever 71) for generating a trigger for variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing in the CPU 151 of the main control device 131) for performing lottery of a combination based on the occurrence of a start trigger by the starter;
A bonus is awarded to a player when the lottery result of the winning combination is a winning combination winning and a winning combination corresponding to the winning winning combination corresponding to the winning winning combination is established at a predetermined effective position in the variable display area of the pattern. In gaming machines that grant
Grasping means (the winning count storage areas 153c and 153e and the step S1203 in the CPU 151 of the main control device 131) for grasping the cumulative determination target value in the plurality of gaming times based on the winning results of winning combinations or winning results in each gaming time S1205)
A game characterized by comprising judgment means (step S1207, step S1208, etc. in the CPU 151 of the main control device 131) for judging and comparing the cumulative judgment target value grasped by the grasping means and a preset reference value. Machine.

手段28の遊技機では、始動手段にて始動契機が生じたことに基づいて役の抽選が行われ、役の抽選結果が特典役当選であって、それと対応した特典役対応入賞が有効位置にて成立した場合に遊技者に特典が付与される。   In the gaming machine of the means 28, a lottery of the combination is performed based on the start timing generated by the starting unit, and the lottery result of the combination is a bonus combination winning, and the corresponding bonus combination winning prize is in the effective position. If it is established, a privilege is given to the player.

この場合に、各遊技回における役の当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における累積判定対象値が把握され、その把握した累積判定対象値と予め設定された基準値とが比較される。これにより、累積判定対象値が基準値に対して異常か否かを把握することが可能となり、例えば特定の特典役に不正に当選させる不正行為が行われた場合には、その事実を把握することが可能となる。そして、かかる事実を把握可能とすることで、上記不正行為が行われた場合には何らかの対処を行うことが可能となり、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを抑制することが可能となる。   In this case, the cumulative determination target value in a plurality of game times is grasped based on the winning result of the combination in each game round or the winning establishment result, and the grasped cumulative judgment target value is compared with a preset reference value. The This makes it possible to determine whether or not the cumulative determination target value is abnormal with respect to the reference value. For example, in the case where a fraudulent act that illegally wins a specific bonus combination is performed, the fact is grasped. It becomes possible. And by making such facts understandable, it becomes possible to take some measures when the above fraudulent acts are performed, and the fraudulent acts of manipulating the lottery result of the role using the fraudulent device continue. This can be suppressed.

なお、「遊技回」とは、始動手段にて始動契機が生じたことに基づいて絵柄表示装置における絵柄の可変表示が始動(開始)された回数のことをいう。   The “game times” refers to the number of times that the variable display of the picture on the picture display device is started (started) based on the occurrence of the start trigger by the starting means.

また、「始動手段」としては、絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段が考えられる。また、始動操作手段以外にも、例えば遊技球が流下する遊技領域に絵柄表示装置を備えた構成においてはその遊技領域に設置された始動口が考えられ、この場合、始動口に遊技球が入球したことに基づいて絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始される。   Further, as the “starting means”, a starting operation means operated to start variable display of a picture can be considered. In addition to the start operation means, for example, in a configuration in which a game display area is provided with a pattern display device in a game area where a game ball flows down, a start opening installed in the game area is conceivable. In this case, a game ball enters the start opening. Based on the ball, variable display of the pattern on the pattern display device is started.

以上説明した各手段について、上記手段2乃至上記手段26の各手段の適用対象を、上記手段1に代えて、上記手段27又は上記手段28としてもよく、この場合、上記手段27又は上記手段28に関する構成をより良好なものとすることができる。   With respect to each of the means described above, the application target of each of the means 2 to 26 may be the means 27 or 28 instead of the means 1, and in this case, the means 27 or 28. The structure regarding can be made more favorable.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部(各種スイッチ152〜155)に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (inner and outer rail portions 101 and 102) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component arranged in the game area, and a predetermined ball entry portion (various types) among these game components A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball enters the switch 152-155).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means A gaming machine in which variable display of the plurality of patterns is stopped and a privilege is given to a player according to the pattern after the stop.

(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment when applied to a swivel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, FIG. 4 is a rear view of the front door 12, and FIG. FIG. 3 is a front view of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as an adhesive. As a whole, it is formed in a box shape with the front surface opened.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed.

連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

図6は左リール42Lの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61R(図6においては左リール用ステッピングモータ61Lのみ図示)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to a stepping motor 61L, 61M, and 61R (only the left reel stepping motor 61L is shown in FIG. 6). , 61M, 61R, the reels 42L, 42M, 42R can be rotated individually, that is, independently.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: the 6th left belt) and the “Lucky” symbol (for example, 1st left belt). As shown in FIG. 7, the number of symbols and the arrangement order of the various symbols are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line that has been activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, a prize is awarded, and a payout process for a predetermined medal number or a bonus game such as a BB game that is in a special gaming state is awarded. Migration processing etc. are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として4枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施の形態では8枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eight medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, four medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal is paid out by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, eight medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When stopped alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol from the left on the active line, the game state shifts from the normal game as the normal game state to the BB game as the special game state as a BB prize To do. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと右リール42Rの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L and the right reel 42R, the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the “youth” symbol and the “reach” symbol of each reel 42L, 42M, 42R. Is not involved in any winnings. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. As described above, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a “bell” symbol and a non-privileged symbol irrelevant to winning such as a “young” symbol, for example. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダル受け皿18は、上方に開放され、多量のメダルを貯留可能な容量を有する。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。   The medal tray 18 is opened upward and has a capacity capable of storing a large amount of medals. A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the remaining number of acquired medals that displays the number of remaining medals that can be acquired before the BB game is over. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施の形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施の形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the amount of display effect. Also good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. The auxiliary display unit 15 is referred to. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122、リセットスイッチ123、当選確率設定キー挿入孔124、監視リセットスイッチ125、及び監視状態設定キー挿入孔126などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。当選確率設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が当選確率設定キーを当選確率設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。また、監視リセットスイッチ125は、後述する第2異常処理が実行された場合のエラー状態をリセットするためのスイッチである。監視状態設定キー挿入孔126は、ホール管理者などが監視状態設定キーを用いて不正の監視レベルの調整を行うためのものである。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合や監視レベルを変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a winning probability setting key insertion hole 124, a monitoring reset switch 125, a monitoring state setting key insertion hole 126, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The winning probability setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the winning probability setting key into the winning probability setting key insertion hole 124 and turning it ON. The monitoring reset switch 125 is a switch for resetting an error state when a second abnormality process described later is executed. The monitoring state setting key insertion hole 126 is used by a hole manager or the like to adjust an unauthorized monitoring level using the monitoring state setting key. The reset switch 123 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 or when changing the monitoring level.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定の上限値の範囲内で乱数を生成し適宜更新する乱数カウンタ154などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。また、主制御装置131には、図示しない入出力ポートが設けられており、当該入出力ポートを介して各種信号の入出力が行われる。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a random number counter 154 that generates a random number within a predetermined upper limit range and appropriately updates it, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10. The main controller 131 is provided with an input / output port (not shown), and various signals are input / output through the input / output port.

すなわち、主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、当選確率設定キー挿入孔124に当選確率設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する当選確率設定キー検出センサ124a、監視リセットスイッチ125の操作を検出する監視リセット検出センサ125a、監視状態設定キー挿入孔126に監視状態設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する監視状態設定キー検出センサ126a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポートを介してCPU151へ出力されるようになっている。   That is, on the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operations of the stop switches 72, 73, and 74, medals An insertion medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from the insertion slot 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an operation of the settlement switch 80 are detected. The payment detection sensor 80a, the payout detection sensor 91a for detecting medals paid out from the hopper device 91, the reset detection sensor 123a for detecting the operation of the reset switch 123, and the winning probability setting key insertion hole 124. Win probability setting to detect that the ON operation has been performed Key detection sensor 124a, monitoring reset detection sensor 125a that detects operation of the monitoring reset switch 125, and monitoring state setting key detection sensor that detects that the monitoring state setting key is inserted into the monitoring state setting key insertion hole 126 and is turned ON. Various sensors such as 126a are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via an input / output port.

また、主制御装置131の入力側には、電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151に供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to the CPU 151, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Etc. are connected.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and RAM 153 constitute a main memory as storage means.

ROM152には、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムが記憶されており、さらに基準値データ群152aなどの各種データ群が記憶されている。基準値データ群152aには、後述する異常判定処理(図23)にて使用される各種の基準値が含まれている。   The ROM 152 stores a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures, and further stores various data groups such as a reference value data group 152a. The reference value data group 152a includes various reference values used in an abnormality determination process (FIG. 23) described later.

RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The RAM 153 is a memory for temporarily storing various data, and when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power is shut off (including power shut-down by operating the power switch 122, and so on). A backup area is provided for storing the stack pointer value. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

また、RAM153には、各種の役に対応した当選フラグを格納するための当選フラグ格納エリア153aが設けられており、さらに後述する抽選処理(図17)における抽選結果の履歴を複数遊技回分記憶するための履歴格納エリア153b,153d、及び所定の役の当選回数を複数遊技回分記憶するための当選回数格納エリア153c,153eが設けられている。これら履歴格納エリア153b,153d及び当選回数格納エリア153c,1533eは、遊技状態に対応させて設けられている。つまり、通常ゲーム用として、通常用履歴格納エリア153b及び通常用当選回数格納エリア153cが設けられており、BBゲーム用として、BB用履歴格納エリア153c及びBB用当選回数格納エリア153eが設けられている。これら履歴格納エリア153b,153d、及び当選回数格納エリア153c,153eの詳細については後に説明する。   Further, the RAM 153 is provided with a winning flag storage area 153a for storing winning flags corresponding to various combinations, and further stores a lottery result history in a lottery process (FIG. 17) to be described later for a plurality of game times. There are provided history storage areas 153b and 153d for storing a plurality of game times and the number of winning times storing areas 153b and 153e for storing a predetermined number of winning times. The history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 1533e are provided corresponding to the gaming state. That is, the normal history storage area 153b and the normal winning count storage area 153c are provided for the normal game, and the BB history storage area 153c and the BB winning count storage area 153e are provided for the BB game. Yes. Details of the history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 153e will be described later.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図25のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポートに接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、ステップS207のセンサ監視処理にて、スタート検出センサ71aからの有効なON信号を受信していた場合に、乱数カウンタ154にて今回更新されている抽選用の乱数を記憶する乱数取得処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port is read, and sensor monitoring processing is performed to monitor whether the read result is normal. In step S208, when a valid ON signal is received from the start detection sensor 71a in the sensor monitoring process in step S207, the random number acquisition for storing the random number for lottery updated this time in the random number counter 154 is obtained. Process.

ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が抽選用の乱数として取得される。   Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, random numbers from 0 to 65535 are generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by switching the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is acquired as a random number for lottery.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS213では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、I/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS215では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS216にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, counter processing for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In step S212, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S213, the segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and the segment data display processing for displaying the corresponding numbers, symbols, etc. is performed. In step S214, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device is performed. In step S215, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S216, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では当選確率設定キーが当選確率設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは当選確率設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。当選確率設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are finished, in step S402, whether or not the winning probability setting key is inserted into the winning probability setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, an ON signal is sent from the winning probability setting key detection sensor 124a. It is determined whether it is received. If the ON operation of the winning probability setting key has been performed, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.

ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の当選確率設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の当選確率設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current winning probability setting value is read in step S502, and the current winning probability setting value is displayed on the credit display unit 35 in step S503. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す当選確率設定値更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて当選確率設定値を「1」更新した後にステップS503に戻る。つまり、当選確率設定値更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に当選確率設定値が「1」更新され、更新された当選確率設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、当選確率設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S504, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, a winning probability set value update process shown in steps S505 to S506 is performed. In step S505, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S503. If the reset switch 123 is operated, the winning probability set value is updated by “1” in step S506, and then the process returns to step S503. That is, in the winning probability setting value update process, the winning probability setting value is updated by “1” every time the reset switch 123 is operated, and the updated winning probability setting value is displayed on the credit display unit 35. If the reset switch 123 is operated when the winning probability setting value is “6”, the setting value is updated to “1”.

ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて当選確率設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。当選確率設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて当選確率設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された当選確率設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S504, it is determined in step S507 whether or not the ON operation of the winning probability setting key is continued. If the ON operation of the winning probability setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S508. Thereafter, the winning probability setting value is stored in step S509, data other than the winning probability setting value stored in the RAM 153 is cleared in step S510, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405に進む。ステップS405では監視状態設定キーが監視状態設定キー挿入孔126に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは監視状態設定キー検出センサ126aからON信号を受信しているか否かを判定する。監視状態設定キーのON操作がなされている場合にはステップS406に進み、監視状態設定処理を実行した後に、ステップS407にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。また、監視状態設定キーのON操作がなされていない場合にはそのままステップS407に進み、通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether or not the monitoring state setting key is inserted into the monitoring state setting key insertion hole 126 and turned ON, and more specifically, whether or not the ON signal is received from the monitoring state setting key detection sensor 126a. . If the monitoring state setting key is turned on, the process proceeds to step S406, and after executing the monitoring state setting process, a normal process for performing main control related to the game is executed in step S407. If the monitoring state setting key is not turned on, the process proceeds to step S407 and normal processing is executed.

ここで、監視状態設定処理について図15を用いて説明する。スロットマシン10では、後述する異常判定処理を実行することにより、不正に利益を得ようとする行為が監視され、その継続実施が抑制されるようになっている。スロットマシン10には、「設定1」と「設定2」との2段階の監視レベルが予め用意されており、監視状態設定処理とは、いずれの監視レベルに基づいて後述する異常判定処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the monitoring state setting process will be described with reference to FIG. In the slot machine 10, by performing an abnormality determination process, which will be described later, an act of illegally obtaining profits is monitored, and the continuous execution thereof is suppressed. The slot machine 10 is prepared in advance with two levels of monitoring levels, “Setting 1” and “Setting 2”. The monitoring state setting process executes an abnormality determination process to be described later based on any monitoring level. This is a process for setting whether or not to be performed.

ステップS601では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS602にて現在の監視状態設定値を読み込むと共に、ステップS603では現在の監視状態設定値をクレジット表示部35に表示する。なお、監視状態設定値を表示する領域は、上記のとおり当選確率設定処理において当選確率設定値を表示する領域と同一であるが、かかる構成に限定されることはなく、これらの表示領域が異なる構成としてもよい。   In step S601, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, in step S602, the current monitoring state setting value is read, and in step S603, the current monitoring state setting value is displayed on the credit display unit 35. The area for displaying the monitoring state setting value is the same as the area for displaying the winning probability setting value in the winning probability setting process as described above, but is not limited to this configuration, and these display areas are different. It is good also as a structure.

ステップS604ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS605〜ステップS606に示す監視状態設定値更新処理を実行する。ステップS605では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS603に戻り、操作された場合にはステップS606にて監視状態設定値を切り換えた後にステップS603に戻る。つまり、監視状態設定値更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に「1」と「2」との間で監視状態設定値が切り換えられる。   In step S604, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, the monitoring state set value update processing shown in steps S605 to S606 is executed. In step S605, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 has not been operated, the process directly returns to step S603. If the reset switch 123 has been operated, the monitoring state setting value is switched in step S606, and then the process returns to step S603. That is, in the monitoring state setting value update process, the monitoring state setting value is switched between “1” and “2” each time the reset switch 123 is operated.

ステップS604にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS607にて監視状態設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。監視状態設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS608にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS609にて監視状態設定値を保存し、ステップS610にてRAM153の各履歴格納エリア153b,153d、及び各当選回数格納エリア153c,153eをクリアして本監視状態設定処理を終了する。   When the start lever 71 is operated in step S604, it is determined in step S607 whether the monitoring state setting key is continuously turned on. When the ON operation of the monitoring state setting key is continued, the process waits as it is, and when the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S608. Thereafter, the monitoring state setting value is saved in step S609, and the history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 153e of the RAM 153 are cleared in step S610, and the monitoring state setting process ends.

メイン処理の説明に戻り、ステップS402にて当選確率設定キーが挿入されていない場合には、ステップS408以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   Returning to the description of the main process, if the winning probability setting key is not inserted in step S402, the power recovery process shown in step S408 and thereafter is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS408では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、当選確率設定値が「1」〜「6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS409にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS410にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   In step S408, it is determined whether the set value is normal. Specifically, when the winning probability setting value is any one of “1” to “6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or “7” or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S409 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S410 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS410においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS411に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS412において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS413にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS414にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。続くステップS415では、停電フラグをリセットし、ステップS416に進む。ステップS416では、監視状態設定キーが監視状態設定キー挿入孔126に挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま電源遮断前の番地に戻る。電源遮断前の番地に戻るための具体的な処理として、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。ON操作されている場合には、ステップS417にて監視状態設定処理を実行した後に電源遮断前の番地に戻る。監視状態設定処理は、上述したとおりである。   If it is determined in step S410 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S411, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S <b> 412, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S413, the game state is stopped and the automatic settlement setting storage process is performed, and in step S414, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. In subsequent step S415, the power failure flag is reset, and the process proceeds to step S416. In step S416, it is determined whether or not the monitoring state setting key is inserted into the monitoring state setting key insertion hole 126 and is turned ON, and if it is not turned ON, the processing returns to the address before the power is turned off. As a specific process for returning to the address before power-off, the process returns to the timer interrupt process described above, and a watchdog timer clear process (step S204) is executed. If the ON operation has been performed, the monitoring state setting process is executed in step S417, and then the address before power-off is returned. The monitoring state setting process is as described above.

ここで、上記のとおり、電源ボックス121には、当選確率設定キー挿入孔124及び監視状態設定キー挿入孔126のそれぞれが設けられている。また、メイン処理では、上記のとおり、当選確率設定キー挿入孔124に当選確率設定キーが挿入されている場合、及び挿入されていない場合のいずれにおいても、監視状態設定処理が実行され得る。かかる構成とすることにより、当選確率設定値の変更と監視状態設定値の変更とを独立して行うことが可能となっている。   Here, as described above, the power supply box 121 is provided with each of the winning probability setting key insertion hole 124 and the monitoring state setting key insertion hole 126. In the main process, as described above, the monitoring state setting process can be executed regardless of whether the winning probability setting key is inserted into the winning probability setting key insertion hole 124 or not. With this configuration, it is possible to independently change the winning probability setting value and the monitoring state setting value.

メイン処理にて、ステップS408〜ステップS410のいずれかがNO、すなわち、当選確率設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS418〜ステップS420に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS418にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS419では入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS420にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   In the main process, any of step S408 to step S410 is NO, that is, the winning probability set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM judgment value is abnormal In some cases, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S418 to S420 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S418, and in step S419, all the output ports in the input / output port are cleared, so that all actuators connected to the input / output port are turned off. To control. Thereafter, in step S420, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS702にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS701,ステップS702が共にYESの場合には、ステップS703の抽選処理、ステップS704の異常判定処理、ステップS705のリール制御処理、ステップS706のメダル払出処理、ステップS707のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS701に戻る。一方、ステップS701にてメダルがベットされていない、またはステップS702にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS701に戻る。   First, in step S701, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S702 whether the start lever 71 has been operated. If both step S701 and step S702 are YES, the lottery process in step S703, the abnormality determination process in step S704, the reel control process in step S705, the medal payout process in step S706, and the BB game process in step S707 are executed in order. Return to step S701. On the other hand, if no medal is bet in step S701 or the start lever 71 is not operated in step S702, the process returns to step S701.

次に、通常処理におけるステップS703,ステップS705〜ステップS707の各処理について説明する。なお、ステップS704の異常判定処理については、その理解をより容易なものとするため、ステップS703,ステップS705〜ステップS707の各処理を説明した後に説明する。   Next, each process of step S703, step S705 to step S707 in the normal process will be described. Note that the abnormality determination process in step S704 will be described after describing the processes in steps S703, S705 to S707 in order to make the understanding easier.

先ず、ステップS703の抽選処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   First, the lottery process in step S703 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10は遊技状態として通常ゲームとBBゲームとが設定されており、各遊技状態に対応させて抽選テーブルが用意されている。   In step S801, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10 and the number of medals bet. Here, in the slot machine 10, a normal game and a BB game are set as gaming states, and a lottery table is prepared corresponding to each gaming state.

ここで、通常用抽選テーブル及びBB用抽選テーブルについて説明する。先ず通常用抽選テーブルについて図18(a)及び図19(a)を用いて説明する。図18(a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図19(a)は通常用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Here, the normal lottery table and the BB lottery table will be described. First, the normal lottery table will be described with reference to FIGS. 18 (a) and 19 (a). FIG. 18A is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the normal game, and FIG. 19A is an explanatory diagram for explaining the normal lottery table.

通常ゲームでは、図18(a)に示すように、入賞となる役として、再遊技、チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役の5種類が設定されており、再遊技を除いて当選確率設定値に対応させて当選確率が設定されている。具体的には、チェリー役、ベル役、及びスイカ役といった小役は、基本的に当選確率設定値の所定の範囲に対応させて当選確率が設定されており、当選確率設定値が大きい側が小さい側よりも当選確率が高くなるように設定されている。BB役は、当選確率設定値に1対1で対応させて当選確率が設定されており、当選確率設定値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されている。   In the normal game, as shown in FIG. 18 (a), five types of replay, cherry, bell, watermelon, and BB are set as winning combinations. The winning probability is set according to the set value. Specifically, for the small roles such as the cherry role, the bell role, and the watermelon role, the winning probability is basically set corresponding to a predetermined range of the winning probability setting value, and the side with the larger winning probability setting value is smaller. It is set so that the winning probability is higher than the side. In the BB combination, the winning probability is set in a one-to-one correspondence with the winning probability setting value, and the winning probability is set to be higher as the winning probability setting value is larger.

また、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に1対1で対応させて抽選テーブルが用意されており、ベットされたメダルの枚数に基づいて抽選テーブルが選択される。例えば、3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。なお、図18(a)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。   A lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the number of medals to bet (1 to 3), and the lottery table is selected based on the number of medals bet. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. FIG. 18A shows the winning probability when three medals are bet.

上記のような当選確率は、当選確率設定値及びベットされるメダルの枚数に対応させて通常用抽選テーブルが設定されていることにより実現される。すなわち、通常用抽選テーブルには、図19(a)に示すように、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、上記のとおり、通常ゲームでは、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得るため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。そして、当該通常用抽選テーブルが選択されることにより、当選確率は図18(a)における当選確率設定値が「1」の場合のものとなる。つまり、再遊技当選確率は約8分の1、チェリー役当選確率は約125分の1、ベル役当選確率は約15分の1、スイカ役当選確率は約50分の1、BB役当選確率は約360分の1となる。   The winning probability as described above is realized by setting the normal lottery table corresponding to the winning probability setting value and the number of medals to bet. That is, as shown in FIG. 19 (a), the same lot of index values IV as the number of winning combinations are set in the normal lottery table. That is, as described above, in the base game, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur, so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. Then, by selecting the normal lottery table, the winning probability becomes that when the winning probability set value in FIG. 18A is “1”. In other words, the replay winning probability is about 1/8, the cherry role winning probability is about 1/125, the bell role winning probability is about 1/15, the watermelon role winning probability is about 1/50, the BB role winning probability. Is about 1/360.

次に、BB用抽選テーブルについて図18(b)及び図19(b)を用いて説明する。図18(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図19(b)はBB用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the BB lottery table will be described with reference to FIGS. 18B and 19B. FIG. 18B is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game, and FIG. 19B is an explanatory diagram for explaining the BB lottery table.

BBゲームでは、図18(b)に示すように、入賞となる役として、ベル役、スイカ役の2種類のみが設定されている。通常ゲームでは上記のとおり、当選確率設定値に対応させて当選確率が設定されていたが、BBゲームでは当選確率設定値に対応させて当選確率が設定されておらず、いずれの当選確率設定値であっても当選確率が同一となっている。但し、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に対しては、1対1で対応させて当選確率が設定されている。なお、図18(b)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。   In the BB game, as shown in FIG. 18 (b), only two types of a combination of bell and watermelon are set as winning combinations. As described above, the winning probability is set in correspondence with the winning probability setting value in the base game, but in the BB game, the winning probability is not set in correspondence with the winning probability setting value. Even so, the winning probabilities are the same. However, the winning probabilities are set in a one-to-one correspondence with the number of medals to bet (1 to 3). FIG. 18B shows the winning probability when three medals are bet.

また、BB用抽選テーブルには、図19(b)に示すように、ベル役とスイカ役に対応させてインデックス値IV及びポイント値PVが設定されている。そして、当該BB用抽選テーブルが選択されることにより、当選確率は図18(b)に示すものとなる。つまり、ベル役当選確率は約1.1分の1、スイカ役当選確率は約50分の1となる。ここで、BB用抽選テーブルでは、ベル役当選確率が通常用抽選テーブルに比べ非常に高くなっており、BBゲームの各遊技回ではベル役当選が頻出することとなる。   In the BB lottery table, as shown in FIG. 19B, an index value IV and a point value PV are set in correspondence with the bell role and the watermelon role. When the BB lottery table is selected, the winning probability is as shown in FIG. That is, the probability of winning the bell role is about 1.1 times, and the probability of winning the watermelon role is about 1/50. Here, in the BB lottery table, the bell role winning probability is much higher than that in the normal lottery table, and the bell role winning is frequently performed in each game of the BB game.

抽選処理の説明に戻り、ステップS802ではインデックス値IVを1とし、続くステップS803では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を現在の判定値DVとし、この乱数に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process, the index value IV is set to 1 in step S802, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S803. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random number is a point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV. Are added to obtain a new determination value DV.

その後、ステップS804ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS805にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをRAM153の当選フラグ格納エリア153aに格納する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にクリアされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   Thereafter, in step S804, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined is determined. In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535, the winning flag corresponding to the index value IV at that time is stored in the winning flag of the RAM 153 in step S805. Store in the area 153a. Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a replay winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is cleared as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.

ステップS804にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS806にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS807ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS803に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS803では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS804では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S804, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S806, and in the subsequent step S807, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S803 and the winning judgment of the winning combination is continued. At this time, in step S803, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S804, whether or not a winning combination is determined based on the determination value DV.

ステップS805にて当選フラグをセットした後、又はステップS807にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS808にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施の形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。その後、抽選処理を終了する。   After setting the winning flag in step S805, or in the case where it is determined in step S807 that there is no winning combination, a slip table for setting a reel stop control (stop table) is set in step S808. Perform table setting processing. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the slip table is a reaching symbol that has reached the base point position (on the lower line in the present embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group in which the relationship is established. Thereafter, the lottery process is terminated.

次に、ステップS705のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S705 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS901においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS902のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS903に進み、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS904に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施の形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップS905に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS904に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS906に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S901. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S902 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S903, where it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the left reel 42L started rotating. If not, the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S904, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in the present embodiment, a period from when the left reel 42L starts to rotate until a predetermined time elapses is set as an invalid period, and the stop switches 72 to 74 are pressed in the invalid period. Also, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. If no stop command has been issued, the process advances to step S905 to determine whether a predetermined maximum rotation time of each of the reels 42L, 42M, and 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S904, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S906 to perform a forced stop process for forcibly and sequentially stopping all the rotating reels.

一方、ステップS904にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS907に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S904 and a stop command is generated, the process proceeds to step S907, and reel stop processing is performed. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible.

続いて、ステップS908では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS909に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。   Subsequently, in step S908, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S909, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step.

一方、ステップS908で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS910に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS911に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S908, the process proceeds to step S910, whether or not the second stop command is received, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. When it is the second stop command, the process proceeds to step S911, and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step.

そして、ステップS906の強制停止処理の後、ステップS909のスベリテーブル変更処理の後、ステップS910にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS911の停止目判定処理を行った後には、ステップS912にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS912がNOの場合にはステップS904に戻り、YESの場合には続くステップS913にて払出判定処理を行った後に本リール制御処理を終了する。   Then, after the forced stop process in step S906, after the slip table change process in step S909, when the current stop command is not the second stop command in step S910, or the stop eye determination process in step S911 is performed. Thereafter, in step S912, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If NO in step S912, the process returns to step S904. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S913, and the reel control process ends.

払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「0」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is on the active line. If the winning combination is not aligned on the effective line, “0” is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is on the effective line. If they are aligned, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination. If they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and “0” is set in the payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

次に、ステップS706のメダル払出処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S706 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1001にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1002にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1003,S1005にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1006では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, it is first determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1001 matches the payout planned number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1002 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1003 and S1005. Thereafter, in step S1006, display unit change processing is performed in which the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、ステップS1002にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1004にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1005ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1006にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1006にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1001に戻る。ステップS1001で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1007にて現在の遊技状態がBBゲームか否かを判定する。BBゲームでない場合にはステップS1009に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を「0」にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がBBゲームである場合には、ステップS1008にて後述する残払出数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1009にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1002, the medal payout rotating plate is driven in step S1004 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1005, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1006, a display unit changing process for adding 1 to the number of acquired number display unit 37 is performed. After performing a display part change process in step S1006, it returns to step S1001 again. If the number of payouts and the number of payouts match in step S1001, it is determined in step S1007 whether or not the current gaming state is a BB game. If it is not a BB game, the process proceeds to step S1009, and after the payout end process is performed, this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to “0”. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game. If the current gaming state is a BB game, the number of payouts is subtracted from the count value of a remaining payout number counter described later in step S1008, and the number of remaining acquisition number display unit 36 is subtracted. . Thereafter, a payout end process is performed in step S1009, and this process ends.

次に、ステップS707のBBゲーム処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。   Next, the BB game process of step S707 will be described based on the flowchart of FIG.

BBゲーム処理では、先ずステップS1101にてRAM153のBB設定フラグ格納エリアにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームである場合にはBB設定フラグが格納されていないため、ステップS1101にて否定判定しステップS1102に進む。   In the BB game process, first, in step S1101, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area of the RAM 153. If the gaming state is a normal game, the BB setting flag is not stored, so a negative determination is made in step S1101 and the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、RAM153の当選フラグ格納エリア153aにおけるBB役当選フラグ格納エリアにBB役当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB役当選フラグが格納されていない場合にはそのまま本BBゲーム処理を終了する。BB役当選フラグが格納されている場合には、ステップS1103にて今回有効ライン上にBB役入賞図柄の組合せが停止したか否かを判定する。BB役入賞図柄の組合せが停止していない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。BB役入賞図柄の組合せが停止している場合には、ステップS1104にてBBゲーム開始処理を実行した後に本BBゲーム処理を終了する。BBゲーム開始処理では、RAM153のBB役当選フラグ格納エリアからBB役当選フラグをクリアするとともに、RAM153のBB設定フラグ格納エリアにBB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出数カウンタに「420」をセットする。   In step S1102, it is determined whether the BB winning combination flag is stored in the BB winning flag storing area in the winning flag storing area 153a of the RAM 153. If the BB winning combination flag is not stored, the BB game process is terminated as it is. If the BB winning combination flag is stored, it is determined in step S1103 whether or not the combination of the BB winning symbol on the current active line has stopped. If the combination of BB winning prize symbols has not stopped, the BB game process is terminated as it is. If the combination of the BB combination winning symbol is stopped, the BB game process is terminated after executing the BB game start process in step S1104. In the BB game start process, the BB winning flag is cleared from the BB winning flag storage area of the RAM 153, and the BB setting flag is stored in the BB setting flag storing area of the RAM 153. Further, “420” is set in the remaining payout counter of the CPU 151.

一方、遊技状態がBBゲームである場合にはBB設定フラグが格納されているため、ステップS1101にてステップS1105に進む。ステップS1105では、残払出数カウンタが「0」か否かを判定する。残払出数カウンタが「0」でない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。残払出数カウンタが「0」の場合には、ステップS1105にて肯定判定し、ステップS1106にてBBゲーム終了処理を実行した後に本BBゲーム処理を終了する。BBゲーム終了処理では、RAM153のBB設定フラグ格納エリアからBB設定フラグをクリアする。   On the other hand, when the gaming state is the BB game, the BB setting flag is stored, so the process proceeds to step S1105 in step S1101. In step S1105, it is determined whether the remaining payout counter is “0”. If the remaining payout counter is not “0”, the BB game process is terminated. If the remaining payout counter is “0”, an affirmative determination is made in step S1105, and after the BB game end process is executed in step S1106, the BB game process is ended. In the BB game end process, the BB setting flag is cleared from the BB setting flag storage area of the RAM 153.

次に、ステップS704の異常判定処理について図23のフローチャートに基づき説明する。   Next, the abnormality determination process in step S704 will be described based on the flowchart in FIG.

説明に先立って、概略を説明する。スロットマシン10では、不正用装置を用いて小役やBB役に不正に当選させようとする行為が想定される。当該不正行為としては、例えばスタートレバー71を不正に操作することに基づいて行うものが想定される。つまり、スロットマシン10では、上記のとおり抽選用の乱数は特定の上限値の範囲内で適宜更新されるが、各役の当選確率を予め設定されたものとするために、その適宜更新されていく乱数の順序には一定の規則性がある。したがって、抽選用の乱数の更新においては、各役に対応した抽選用の乱数に所定周期で更新される。これに対して、不正用装置を用いてスタートレバー71を所定周期で操作することで、特定の役に対応した抽選用の乱数を繰り返し取得させることが可能となり、特定の役に連続して当選させることが可能となってしまう。そして、かかる不正行為が行われ続けると、メダルの払い出しやBBゲームへの移行などが繰り返し行われ、遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、異常判定処理では、判定対象となっている役について、所定回数の遊技回で実際に当選した回数と予め定められた基準値とを比較することにより異常の有無を判定し、異常有りと判定した場合には異常処理を実行する。   Prior to the description, an outline will be described. In the slot machine 10, an act of illegally trying to win a small role or a BB role using a fraudulent device is assumed. As the said fraudulent act, what is performed based on operating the start lever 71 illegally is assumed, for example. That is, in the slot machine 10, as described above, the random numbers for the lottery are appropriately updated within the range of the specific upper limit value. However, in order to assume that the winning probability of each combination is set in advance, the random numbers for the lottery are updated as appropriate. There is a certain regularity in the order of random numbers. Therefore, in the lottery random number update, the lottery random number corresponding to each combination is updated at a predetermined cycle. On the other hand, by operating the start lever 71 at a predetermined cycle using a fraudulent device, it becomes possible to repeatedly obtain random numbers for lottery corresponding to a specific combination, and winning continuously for a specific combination. It becomes possible to make it. If such fraud continues, medals will be paid out and the game will be transferred to the BB game repeatedly, resulting in a great disadvantage to the game hall. On the other hand, in the abnormality determination process, the presence or absence of abnormality is determined by comparing the number of times actually won in a predetermined number of game times and a predetermined reference value for the role to be determined, If it is determined that there is an abnormality, an abnormality process is executed.

さて、異常判定処理では、先ずステップS1201にて遊技状態に合わせて今回の履歴格納エリア153b,153d、及び当選回数格納エリア153c,153eを設定する。詳細には、RAM153のBB設定フラグ格納エリアにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。その結果、BB設定フラグが格納されていない場合には、遊技状態が通常ゲームであることを意味するため、通常用履歴格納エリア153b及び通常用当選回数格納エリア153cを今回の対象として設定する。一方、BB設定フラグが格納されている場合には、遊技状態がBBゲームであることを意味するため、BB用履歴格納エリア153d及びBB用当選回数格納エリア153eを今回の対象として設定する。つまり、遊技状態に応じて異常判定処理が実行される構成となっている。   In the abnormality determination process, first in step S1201, the current history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 153e are set in accordance with the gaming state. Specifically, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area of the RAM 153. As a result, when the BB setting flag is not stored, it means that the gaming state is a normal game, and therefore the normal history storage area 153b and the normal winning count storage area 153c are set as the current target. On the other hand, when the BB setting flag is stored, it means that the gaming state is a BB game, so the BB history storage area 153d and the BB winning count storage area 153e are set as the current targets. That is, the abnormality determination process is executed according to the gaming state.

通常用履歴格納エリア153b及び通常用当選回数格納エリア153cについて図24を用いて説明する。なお、図24においては、説明の便宜上、図24(a)に当選フラグ格納エリア153aを示し、図24(b)に通常用履歴格納エリア153bを示し、図24(c)に通常用当選回数格納エリア153cを示す。   The normal history storage area 153b and the normal winning count storage area 153c will be described with reference to FIG. 24, for convenience of explanation, FIG. 24A shows the winning flag storage area 153a, FIG. 24B shows the normal history storage area 153b, and FIG. 24C shows the normal winning count. The storage area 153c is shown.

図24(b)に示す通常用履歴格納エリア153bは、リングバッファにより構成されており、第1エリアRA1〜第100エリアRA100の100個のエリアからなる。これら第1エリアRA1〜第100エリアRA100は、抽選処理における役の抽選結果を記憶保持可能なデータ量で構成されており、それら各エリアには今回の遊技回よりも前の各遊技回の抽選結果情報が履歴情報(抽選結果履歴)として順次格納されていく。   The normal history storage area 153b illustrated in FIG. 24B is configured by a ring buffer, and includes 100 areas of the first area RA1 to the 100th area RA100. The first area RA1 to the 100th area RA100 are configured with a data amount capable of storing and holding the lottery result of the combination in the lottery process, and in each of these areas, a lottery of each game time prior to the current game time is drawn. Result information is sequentially stored as history information (lottery result history).

通常用履歴格納エリア153bには、ポインタが設けられており、当該ポインタの情報によって第1エリアRA1〜第100エリアRA100の各エリアが今回の遊技回に対して何回前の遊技回に対応しているかが特定される。具体的には、ポインタの情報に対応したエリアが100遊技回前の履歴情報となるように構成されている。また、ポインタの情報は、1遊技回が進行することに基づいて、第1エリアRA1〜第100エリアRA100の各エリアに対応した情報に順次変更される。具体的には、ポインタの情報が第4エリアRA4に対応した情報である場合に1遊技回が進行すると、ポインタの情報は第3エリアRA3に対応した情報に変更される。なお、通常用履歴格納エリア153bのクリア処理が実行された後などにおいては、第100エリアRA100から降順に履歴情報が格納されていく。   The normal history storage area 153b is provided with a pointer, and each area of the first area RA1 to the 100th area RA100 corresponds to the number of game times before the current game time based on the information of the pointer. Is identified. Specifically, the area corresponding to the pointer information is configured to be the history information before 100 gaming times. The pointer information is sequentially changed to information corresponding to each of the first area RA1 to the 100th area RA100 based on the progress of one game round. Specifically, when one game round progresses when the pointer information is information corresponding to the fourth area RA4, the pointer information is changed to information corresponding to the third area RA3. Note that, after the normal history storage area 153b is cleared, the history information is stored in descending order from the 100th area RA100.

図24(c)に示す通常用当選回数格納エリア153cは、チェリー役、ベル役、スイカ役、及びBB役の4つの役について当選回数をカウント可能に設定されている。なお、遊技球の払い出し及びBBゲームへの移行に寄与しない再遊技については、異常の判定の対象外となっている。通常用当選回数格納エリア153cの各エリアに格納される各当選回数の情報(以下、当該情報を累積当選回数という)は、当選フラグ格納エリア153a及び通常用履歴格納エリア153bに格納された情報に基づいて加算及び減算されることにより、所定の複数遊技回分の情報となるように調整されている。具体的には、100遊技回分の情報となるように調整されている。   The normal winning count storage area 153c shown in FIG. 24C is set so that the winning count can be counted for four roles of a cherry role, a bell role, a watermelon role, and a BB role. Note that replays that do not contribute to the payout of game balls and the transition to the BB game are not subject to abnormality determination. Information on the number of winning times stored in each area of the normal winning number storing area 153c (hereinafter, this information is referred to as the cumulative number of winning times) is stored in the information stored in the winning flag storing area 153a and the normal history storing area 153b. By adding and subtracting based on the information, the information is adjusted to be information for a predetermined plurality of game times. Specifically, it is adjusted to be information for 100 game times.

また、BB用履歴格納エリア153d及びBB用当選回数格納エリア153eについて説明すると、BB用履歴格納エリア153dは、通常用履歴格納エリア153bと同様の構成となっている。一方、BB用当選回数格納エリア153eは、スイカ役のみについて累積当選回数をカウント可能に設定されている。この累積当選回数は、当選フラグ格納エリア153a及びBB用履歴格納エリア153dに格納された情報に基づいて加算及び減算されることにより、所定の複数遊技回分の情報となるように調整されている。具体的には、100遊技回分の情報となるように調整されている。   The BB history storage area 153d and the BB winning count storage area 153e will be described. The BB history storage area 153d has the same configuration as the normal history storage area 153b. On the other hand, the BB winning count storage area 153e is set so that the cumulative winning count can be counted only for the watermelon role. The cumulative number of wins is adjusted to be information for a predetermined plurality of game times by adding and subtracting based on the information stored in the win flag storage area 153a and the BB history storage area 153d. Specifically, it is adjusted to be information for 100 game times.

異常判定処理の説明に戻り、ステップS1202では、当選フラグ格納エリア153a及び履歴格納エリア153b,153dに格納された情報に基づいて、今回の遊技回の当選役が100遊技回前の当選役と一致しているか否かを判定する。詳細には、当選フラグ格納エリア153aに基づいて今回の当選役を把握する。当選フラグ格納エリア153aの状態が図24(a)に示す状態である場合には、今回の当選役はベル役となる。   Returning to the description of the abnormality determination process, in step S1202, based on the information stored in the winning flag storage area 153a and the history storage areas 153b and 153d, the winning combination of the current game round matches the winning combination before 100 gaming rounds. Determine whether you are doing it. Specifically, the current winning combination is grasped based on the winning flag storage area 153a. When the state of the winning flag storage area 153a is the state shown in FIG. 24A, the current winning combination is a bell combination.

いずれかの役に当選している場合には、履歴格納エリア153b,153dにおける100遊技回前に対応したエリアに基づいて、100遊技回前の当選役を把握する。かかる100遊技回前のエリアの特定は、履歴格納エリア153b,153dに対応させて設けられたポインタに基づいて行われる。例えば、ポインタの示すエリアが100遊技回前に対応したエリアとした構成において、ポインタの示すエリアが図24(b)における第99エリアRA99である場合には、100遊技回前の履歴情報はベル役当選となる。この場合に、当選フラグ格納エリア153aが図24(a)に示す状態である場合には、上記のとおり今回の当選役はベル役となる。したがって、今回の遊技回の当選役が100遊技回前の当選役と一致するため、ステップS1202にて肯定判定する。一方、両者が一致しない場合には、ステップS1202にて否定判定する。また、ステップS1202にていずれの役にも当選していない場合においても、否定判定する。   When one of the winning combinations is won, the winning combination before the 100 gaming times is grasped based on the area corresponding to the 100 gaming times in the history storage areas 153b and 153d. The identification of the area before 100 game times is performed based on pointers provided corresponding to the history storage areas 153b and 153d. For example, in the configuration in which the area indicated by the pointer is an area corresponding to 100 gaming times before, and the area indicated by the pointer is the 99th area RA99 in FIG. 24B, the history information before 100 gaming times is bell. It becomes a role election. In this case, if the winning flag storage area 153a is in the state shown in FIG. 24 (a), the current winning combination is the bell combination as described above. Accordingly, since the winning combination of the current game round matches the winning combination before 100 gaming rounds, an affirmative determination is made in step S1202. On the other hand, if they do not match, a negative determination is made in step S1202. Also, a negative determination is made even if no winning combination is won in step S1202.

ステップS1202にて否定判定した場合には、ステップS1203〜ステップS1211に示す各処理を実行する。一方、ステップS1202にて肯定判定した場合には、ステップS1203〜ステップS1211に示す各処理を実行することなくステップS1212に進む。つまり、ステップS1202にて肯定判定した場合には、累積当選回数の調整処理、基準値比較判定処理、及び異常処理を実行しない。このように、今回の当選役が100遊技回前の当選役と一致している場合に上記各処理を実行しないのは、以下の理由による。つまり、後述するように本異常判定処理では、今回の遊技回の当選役に対応する累積当選回数を1加算するとともに、100遊技回前の当選役に対応する累積当選回数を1減算し、その演算した累積当選回数に基づいて異常の有無を判定する。この場合に、今回の当選役が100遊技回前の当選役と一致している場合には、その当選役の累積当選回数が変動することはなく、基準値比較判定処理における判定結果も変更されないからである。   If a negative determination is made in step S1202, the processes shown in steps S1203 to S1211 are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1212 without executing the processes shown in steps S1203 to S1211. That is, when an affirmative determination is made in step S1202, the adjustment process of the cumulative number of winning times, the reference value comparison determination process, and the abnormality process are not executed. As described above, the above-described processes are not executed when the winning combination this time matches the winning combination before 100 game rounds for the following reason. That is, as will be described later, in this abnormality determination process, the cumulative number of winnings corresponding to the winning combination of the current game times is incremented by 1, and the cumulative winning number corresponding to the winning combination before 100 gaming times is decremented by 1, The presence / absence of abnormality is determined based on the calculated cumulative number of winnings. In this case, if the current winning combination matches the winning combination before 100 game rounds, the cumulative winning count of the winning combination does not change, and the determination result in the reference value comparison determination process is not changed. Because.

ステップS1203では、100遊技回前の当選役に対応する累積当選回数を1減算する。具体的には、今回の遊技状態に対応した履歴格納エリア153b,153dから100遊技回前の履歴情報を把握する。そして、その把握した履歴情報がチェリー役、ベル役、スイカ役、及びBB役のいずれかの当選履歴情報である場合には、対応する累積当選回数から1減算する。   In step S1203, 1 is subtracted from the cumulative number of winnings corresponding to the winning combination before 100 gaming times. Specifically, the history information before 100 gaming times is grasped from the history storage areas 153b and 153d corresponding to the current gaming state. If the grasped history information is winning history information of any of the cherry role, the bell role, the watermelon role, and the BB role, 1 is subtracted from the corresponding cumulative winning number.

続くステップS1204では、当選フラグ格納エリア153aを参照することにより、今回の遊技回で判定対象となっている役に当選しているか否かを判定する。但し、この判定対象となっている役は遊技状態に応じて異なっており、通常ゲームではチェリー役、ベル役、スイカ役、及びBB役となっており、BBゲームではスイカ役のみとなっている。   In subsequent step S1204, the winning flag storage area 153a is referred to, and it is determined whether or not the winning combination to be determined in the current game round is won. However, the role to be determined differs depending on the game state, and in the normal game, it is a cherry role, a bell role, a watermelon role, and a BB role, and in the BB game, it is only a watermelon role. .

BBゲームにおける判定対象がスイカ役のみとしているのは、以下の理由による。つまり、既に説明したとおりBBゲームの各遊技回ではベル役及びスイカ役が抽選役となっており、このうち入賞時のメダルの払出枚数が少ないベル役当選が頻発するように当選確率が設定されている。したがって、BBゲームにおいてベル役を不正に当選させようとする行為は想定しがたいため、スイカ役のみが判定対象となっている。   The reason why the determination target in the BB game is only the watermelon role is as follows. In other words, as already explained, in each game of the BB game, the bell role and the watermelon role are lottery roles, and among these, the winning probability is set so that the bell role winning with a small number of medals at the time of winning a prize occurs frequently. ing. Therefore, since it is difficult to assume an act of illegally winning the bell role in the BB game, only the watermelon role is determined.

ステップS1204では、先ずRAM153のBB設定フラグ格納エリアにBB設定フラグが格納されているか否かを判定し、BB設定フラグが格納されていない場合には通常ゲーム用の判定対象役に当選しているか否かを判定し、BB設定フラグが格納されている場合にはBBゲーム用の判定対象役に当選しているか否かを判定する。判定対象となっている役に当選していない場合には、ステップS1205〜ステップS1210の各処理を実行することなくステップS1211に進む。つまり、判定対象となっている役に当選していない場合には、基準値比較判定処理、及び異常処理を実行しない。一方、判定対象となっている役に当選している場合には、ステップS1205にて今回の当選役に対応する累積当選回数を1加算した後にステップS1206に進む。   In step S1204, first, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area of the RAM 153. If the BB setting flag is not stored, is the winning combination for the base game selected? If the BB setting flag is stored, it is determined whether or not the determination target combination for the BB game is won. If the winning combination to be determined is not won, the process proceeds to step S1211 without executing the processes in steps S1205 to S1210. That is, when the winning combination is not won, the reference value comparison determination process and the abnormality process are not executed. On the other hand, if the winning combination to be determined is won, in step S1205, the cumulative number of winnings corresponding to the current winning combination is incremented by 1, and the process proceeds to step S1206.

ステップS1206では、今回の当選役、遊技状態、ベット枚数、当選確率設定値、及び監視状態設定値に基づいて基準値1及び基準値2を把握する。ここで、基準値について図25を用いて説明する。   In step S1206, the reference value 1 and the reference value 2 are grasped based on the current winning combination, gaming state, number of bets, winning probability setting value, and monitoring state setting value. Here, the reference value will be described with reference to FIG.

基準値は、今回算出した累積当選回数が異常か否かの判定を行うための値であり、累積当選回数をカウントする上で対象となっている遊技回数に対応させて設定されている。また、基準値は、遊技状態に対応させて設定されている。つまり、上記のとおりステップS1204において判定対象となっている役は遊技状態に対応させて異なっており、基準値は判定対象となっている役に対して設定されている。通常ゲームに関しては、チェリー役、ベル役、スイカ役、及びBB役に対して基準値が設定されており、BBゲームに関しては、スイカ役のみに対して基準値が設定されている。   The reference value is a value for determining whether or not the cumulative number of winning times calculated this time is abnormal, and is set in correspondence with the number of games targeted for counting the cumulative number of winning times. The reference value is set in correspondence with the gaming state. That is, as described above, the combination that is the determination target in step S1204 is different according to the gaming state, and the reference value is set for the combination that is the determination target. For the normal game, reference values are set for the cherry role, the bell role, the watermelon role, and the BB role, and for the BB game, the reference value is set only for the watermelon role.

基準値は、対応する役の今回の当選確率に対応させて設定されている。つまり、基準値は、ベット枚数に対応させて設定されている。既に説明したとおり、ベット枚数に応じて当選確率が異なるからである。また、基準値は、図25に示すように、当選確率設定値に対応させて設定されている。但し、基準値は、二項分布に基づいて算出されているため、当選確率設定値と1対1で対応させて設定されているわけではない。ちなみに、図25は、通常ゲームにおいてメダルが3枚ベットされた場合の基準値を示しており、図18(a)に示した当選確率に対応している。   The reference value is set in correspondence with the current winning probability of the corresponding combination. That is, the reference value is set corresponding to the number of bets. This is because the winning probability varies depending on the number of bets, as already described. Further, as shown in FIG. 25, the reference value is set in correspondence with the winning probability setting value. However, since the reference value is calculated based on the binomial distribution, it is not set in one-to-one correspondence with the winning probability setting value. Incidentally, FIG. 25 shows a reference value when three medals are bet in the base game, and corresponds to the winning probability shown in FIG.

基準値は、判定対象となっている各役について、基準値1とそれよりも値が大きい基準値2とが設定されている。基準値1及び基準値2のそれぞれに基づいて累積当選回数が異常か否かが判定され、それぞれの基準値に対応させて異常処理が実行される。これについては、後に説明する。   As the reference value, a reference value 1 and a reference value 2 having a larger value are set for each combination to be determined. Based on each of the reference value 1 and the reference value 2, it is determined whether or not the cumulative number of wins is abnormal, and abnormality processing is executed corresponding to each reference value. This will be described later.

基準値は、図25に示すように、監視状態設定値に対応させて設定されている。上述したように監視状態設定値は監視レベルを設定するために用いられる設定値であり、その監視レベルに対応させて基準値が設定されている。具体的には、監視状態設定値として「設定1」と「設定2」との2段階が用意されており、「設定2」の方が「設定1」よりも監視レベルが厳しくなるように、設定されている基準値は低くなっている。   As shown in FIG. 25, the reference value is set in correspondence with the monitoring state setting value. As described above, the monitoring state setting value is a setting value used for setting a monitoring level, and a reference value is set corresponding to the monitoring level. Specifically, two levels of “setting 1” and “setting 2” are prepared as monitoring state setting values, and “setting 2” has a stricter monitoring level than “setting 1”. The set reference value is low.

異常判定処理の説明に戻り、ステップS1206にて今回の基準値1及び基準値2を把握した後は、ステップS1207及びステップS1208の各処理を実行する。すなわち、ステップS1207では、今回の当選役に対応する累積当選回数が基準値1以上となっているか否かを判定する。また、ステップS1208では、今回の当選役に対応する累積当選回数が基準値2以上となっているか否かを判定する。   Returning to the description of the abnormality determination process, after grasping the current reference value 1 and the reference value 2 in step S1206, the processes of step S1207 and step S1208 are executed. That is, in step S1207, it is determined whether or not the cumulative number of winnings corresponding to the current winning combination is equal to or greater than the reference value 1. In step S1208, it is determined whether or not the cumulative number of wins corresponding to the current winning combination is equal to or greater than the reference value 2.

今回の累積当選回数が基準値1以上であって基準値2未満となっている場合には、ステップS1207にて肯定判定するとともにステップS1208にて否定判定し、ステップS1209に進む。ステップS1209では、第1異常処理としての第1報知処理を実行する。ここで、第1報知処理とは、遊技を禁止する前段階として遊技ホールの管理者などに注意を促すための処理である。具体的には、表示制御装置111に対して第1エラーコマンドを送信することにより上部ランプ13を所定の態様で点灯させるとともに、外部集中端子板171を介してホール管理装置に第1報知処理を実行した旨の第1エラー信号を送信する。その後、ステップS1211に進む。   If the current cumulative number of wins is greater than or equal to the reference value 1 and less than the reference value 2, an affirmative determination is made in step S1207, a negative determination is made in step S1208, and the process proceeds to step S1209. In step S1209, a first notification process as a first abnormality process is executed. Here, the first notification process is a process for alerting a game hall manager or the like as a pre-stage for prohibiting a game. Specifically, the upper error lamp 13 is turned on in a predetermined manner by transmitting a first error command to the display control device 111, and a first notification process is performed on the hall management device via the external concentration terminal board 171. A first error signal indicating the execution is transmitted. Thereafter, the process proceeds to step S1211.

また、今回の累積当選回数が基準値1未満である場合には、ステップS1207にて否定判定し、ステップS1210にて第1報知処理を解除した後に、ステップS1211に進む。   If the current cumulative number of wins is less than the reference value 1, a negative determination is made in step S1207, the first notification process is canceled in step S1210, and then the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、今回の遊技回における抽選結果の情報を、履歴格納エリア153b,153dにおける100遊技回前に対応したエリア、すなわち、履歴格納エリア153b,153dにおけるポインタの情報に対応したエリアに履歴情報として格納する。これにより、履歴格納エリア153b,153dにおいて、100遊技回前の履歴情報が消去されるとともに、今回の遊技回における抽選結果の情報が履歴情報として記憶される。その後、ステップS1212にてポインタの情報を更新した後に、本異常判定処理を終了する。   In step S1211, the lottery result information in the current game round is stored in the history storage areas 153b and 153d in the area corresponding to 100 game rounds before, that is, in the area corresponding to the pointer information in the history storage areas 153b and 153d. Store as. Thereby, in the history storage areas 153b and 153d, the history information before 100 gaming times is erased, and the information of the lottery result in the current gaming time is stored as history information. Then, after updating the pointer information in step S1212, the abnormality determination process is terminated.

一方、今回の累積当選回数が基準値2以上の場合には、ステップS1207にて肯定判定するとともにステップS1208にて肯定判定し、ステップS1213及びステップS1214の第2異常処理に進む。第2異常処理におけるステップS1213では、先ず第2報知処理を実行する。ここで、第2報知処理とは、その後、遊技を禁止する上で必要な制御を行うための処理である。具体的には、表示制御装置111に対して第2エラーコマンドを送信することにより各種ランプを消灯させるとともに、外部集中端子板171を介してホール管理装置に第2報知処理を実行した旨の第2エラー信号を送信する。その後、ステップS1214では、監視リセットスイッチ125がON操作されたか否かを判定し、ON操作されるまで待機する。これにより、監視リセットスイッチ125がON操作されるまで主制御装置131のCPU151における通常処理が進行しなくなり、遊技が禁止される。これらステップS1213及びステップS1214の処理を実行することにより、小役やBB役に不正に当選させようとする行為が行われ続けることを防止することができる。   On the other hand, if the current cumulative number of wins is greater than or equal to the reference value 2, an affirmative determination is made in step S1207 and an affirmative determination is made in step S1208, and the process proceeds to the second abnormality process in steps S1213 and S1214. In step S1213 in the second abnormality process, first, a second notification process is executed. Here, the second notification process is a process for performing control necessary for prohibiting the game thereafter. Specifically, the second error command is transmitted to the display control device 111 to turn off the various lamps, and the second notification process is executed to the hall management device via the external concentration terminal board 171. 2 Send an error signal. Thereafter, in step S1214, it is determined whether or not the monitoring reset switch 125 has been turned ON, and waits until the ON operation is performed. As a result, the normal processing in the CPU 151 of the main control device 131 does not proceed until the monitoring reset switch 125 is turned ON, and the game is prohibited. By executing the processing of step S1213 and step S1214, it is possible to prevent the act of illegally winning the small combination or the BB combination from being continued.

その後、監視リセットスイッチ125がON操作されることにより、ステップS1214にて肯定判定し、ステップS1215及びステップS1216の各処理を実行した後に本異常判定処理を終了する。つまり、ステップS1215では、既に実行されている第1報知処理及び第2報知処理を解除し、ステップS1216では、履歴格納エリア153b,153d及び当選回数格納エリア153c,153eをクリアする。   Thereafter, when the monitoring reset switch 125 is turned on, an affirmative determination is made in step S1214, and after executing the processes in steps S1215 and S1216, the abnormality determination process ends. That is, in step S1215, the first notification process and the second notification process already executed are canceled, and in step S1216, the history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 153e are cleared.

以上のように異常判定処理が実行されることにより、判定対象となっている役に関して、所定の複数遊技回分(100遊技回分)の累積当選回数について異常か否かが判定される。特に、履歴格納エリア153b,153dを用いて累積当選回数の調整を行っていることにより、累積当選回数は判定に関わる遊技回に対して連続している所定の複数遊技回分のものとなる。さらに、履歴格納エリア153b,153d及び当選回数格納エリア153c,153eが遊技状態に対応させて設けられていることにより、各遊技状態に対してそれぞれ異常判定処理が実行される。また、判定の基準値として基準値1と基準値2とが設定されており、それぞれの基準値による判定結果に対応させて第1異常処理や第2異常処理が実行される。さらに、基準値は役の当選確率に対応させて設定されており、さらに監視レベルに応じた基準値が設定されるようになっている。   By executing the abnormality determination process as described above, it is determined whether or not there is an abnormality in the cumulative number of winnings for a predetermined plurality of game times (100 game times) with respect to the combination to be determined. In particular, by adjusting the cumulative number of wins using the history storage areas 153b and 153d, the cumulative number of wins is for a predetermined number of game times that are consecutive to the game times related to the determination. Furthermore, since the history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 153e are provided corresponding to the gaming states, the abnormality determination process is executed for each gaming state. Moreover, the reference value 1 and the reference value 2 are set as the determination reference values, and the first abnormality process and the second abnormality process are executed in accordance with the determination results based on the respective reference values. Furthermore, the reference value is set in accordance with the winning probability of the combination, and a reference value corresponding to the monitoring level is set.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御装置131のRAM153に当選回数格納エリア153c,153eを設け、遊技者への特典の付与に関わる所定の抽選役について所定遊技回数分の各累積当選回数を把握するようにした。そして、それら各累積当選回数が対応する基準値以上となった場合に異常処理を実行するようにした。これにより、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することで上記所定の抽選役に当選させる不正行為が行われ続けることを抑制することができる。特に、累積当選回数を、不正行為の有無を判定するための累積判定対象値として把握する構成とすることで、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為を直接的に監視することが可能となる。   The RAM 153 of the main control device 131 is provided with the number-of-wins storage areas 153c and 153e so as to grasp the cumulative number of wins corresponding to the predetermined number of games for a predetermined lottery role related to the provision of a privilege to the player. Then, the abnormal process is executed when the cumulative number of winning times becomes equal to or more than the corresponding reference value. Thereby, it is possible to suppress the continued fraudulent act of winning the predetermined lottery combination by operating the lottery result of the combination using the fraudulent device. In particular, it is configured to grasp the cumulative number of wins as a cumulative determination target value for determining the presence / absence of fraud, thereby directly monitoring the fraud that manipulates the lottery result of a role using a fraudulent device. It becomes possible.

各累積当選回数に対応する基準値として、それぞれ第1上限基準値としての基準値1と、それよりも値が大きい第2上限基準値としての基準値2とを設定した。そして、累積当選回数が基準値1以上である場合に第1異常処理(本実施の形態では、第1報知処理)を実行し、累積当選回数が基準値2以上である場合に第2異常処理を実行するようにした。このように複数段階で異常処理を実行するようにすることで、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   As a reference value corresponding to each cumulative number of wins, a reference value 1 as a first upper limit reference value and a reference value 2 as a second upper limit reference value having a larger value were set. Then, the first abnormality process (first notification process in the present embodiment) is executed when the cumulative number of wins is the reference value 1 or more, and the second abnormality process is performed when the cumulative number of wins is the reference value 2 or more. Was made to run. By executing the abnormality process in a plurality of stages as described above, it is possible to suitably suppress the unauthorized act of manipulating the lottery result of the combination using the fraudulent device.

特に、本実施の形態では、第1異常処理として、上部ランプ13などにて特定報知を実行させることで累積当選回数が異常である旨を報知するとともに、第2異常処理として、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を実行するようにした。この場合、第1異常処理が実行されることで不正行為に対する注意を促すことができるとともに、第2異常処理が実行されることで不正行為が行われ続けることを抑制することができる。また、不正行為が行われていない通常の状況で判定対象となっている抽選役の累積当選回数が基準値1以上となってしまった場合に、遊技禁止処理が実行されてしまうことを抑制することができる。   In particular, in the present embodiment, as the first abnormality process, the specific notification is executed by the upper lamp 13 or the like to notify that the cumulative number of winning is abnormal, and as the second abnormality process, the subsequent game is performed. The prohibition game prohibition process was executed. In this case, it is possible to call attention to fraudulent behavior by executing the first abnormal processing, and it is possible to suppress continued fraudulent behavior by executing the second abnormal processing. In addition, it is possible to prevent the game prohibition process from being executed when the cumulative number of lottery winnings that are subject to determination in a normal situation in which fraud is not performed exceeds the reference value 1. be able to.

主制御装置131のRAM153に役の抽選結果履歴を記憶する履歴格納エリア153b,153dを設け、この履歴格納エリア153b,153dに記憶された抽選結果履歴に基づいて各累積当選回数を把握する構成とした。これにより、繰り返し行われる各遊技回のうち、いずれの遊技回において上記不正行為の有無の判定を行ったとしても、その判定に際してはその判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握することができる。よって、上記不正行為の有無の判定を好適に行うことができる。   The RAM 153 of the main control device 131 is provided with history storage areas 153b and 153d for storing the lottery result history of the winning combination, and the cumulative number of wins is grasped based on the lottery result history stored in the history storage areas 153b and 153d. did. As a result, even if it is determined whether or not the above-mentioned fraudulent act is performed in any of the game times repeatedly performed, the determination is made within the range of the predetermined number of games from the game times related to the determination. You can know the cumulative number of wins in. Therefore, it can be suitably determined whether or not there is an illegal act.

また、履歴格納エリア153b,153dでは、最も近い遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握する上で必要な遊技回数分について、各遊技回における役の抽選結果履歴が順次記憶されるとともに、当該必要な遊技回数を超える遊技回についての抽選結果履歴が順次消去される。これにより、履歴格納エリア153b,153dの記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制することができる。また、このように履歴格納エリア153b,153dの記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制した構成において、各累積当選回数の加算及び減算を適宜行うようにした。よって、上記不正行為の有無の判定に際しては、その判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積当選回数を把握することができる。   Further, in the history storage areas 153b and 153d, the lottery result history of the combination in each game round is stored for the number of games necessary for grasping the cumulative number of wins within the range of the predetermined number of games from the closest game round. The lottery result history for the game times exceeding the necessary number of games is sequentially erased while being sequentially stored. Thereby, it can suppress that the storage capacity of the history storage areas 153b and 153d increases extremely. In addition, in the configuration in which the storage capacity of the history storage areas 153b and 153d is suppressed from being extremely increased as described above, addition and subtraction of each cumulative winning number are appropriately performed. Therefore, when determining whether or not there is an illegal act, it is possible to grasp the cumulative number of wins within a predetermined number of games from the game times related to the determination.

役の抽選結果が判定対象となっている抽選役に当選した結果となることを、上記不正行為の有無の判定契機とした。これにより、上記不正行為を発見するための機会を多く設けることができ、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   The fact that the lottery result of the combination is the result of winning the lottery combination that is the object of determination was used as a trigger for determining whether or not there was an illegal act. Thereby, many opportunities for discovering the said fraudulent act can be provided, and it can suppress suitably that the said fraudulent act continues being performed.

特に、本実施の形態では、複数の抽選役に関して上記不正行為が行われ続けることを抑制すべく、判定対象となる抽選役が複数設定されている。かかる構成において、各抽選役についての上記不正行為の有無の判定契機を、それぞれの抽選役が当選となることとした。これにより、それら各抽選役のそれぞれについて不正行為の有無の判定契機を多く設けることができる。   In particular, in the present embodiment, a plurality of lottery combinations to be determined are set in order to prevent the illegal act from being continued for a plurality of lottery combinations. In such a configuration, each lottery will be elected as a trigger for determining whether or not there is any fraudulent act for each lottery. Thereby, it is possible to provide a large number of triggers for determining whether or not there is an illegal act for each of the lotteries.

また、上記のように判定対象の抽選役を複数設定した構成において、各抽選役の累積当選回数の把握に関して一の履歴格納エリア153b,153dを兼用するようにした。これにより、各抽選役に対して履歴格納エリアを設ける構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。   Further, in the configuration in which a plurality of lottery combinations to be determined are set as described above, one history storage area 153b, 153d is also used for grasping the cumulative number of wins for each lottery combination. Thereby, compared with the structure which provides a log | history storage area with respect to each lottery combination, simplification of a structure can be achieved.

遊技状態として通常ゲームとBBゲームとを備えた構成において、それぞれの遊技状態に対応させて累積当選回数を把握するとともに、それぞれの遊技状態に対応させて異常か否かの判定を行うようにした。かかる構成とすることにより、各遊技状態に対応させて設定した基準値に基づいて、それぞれの遊技状態において異常か否かの判定を行うことができ、不正行為の発見をより好適に行うことができる。   In a configuration including a normal game and a BB game as the gaming state, the cumulative number of winnings is grasped corresponding to each gaming state, and it is determined whether or not there is an abnormality corresponding to each gaming state. . By adopting such a configuration, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in each gaming state based on a reference value set corresponding to each gaming state, and to more appropriately detect fraud. it can.

当選確率設定値に対応させて基準値を設定した。これにより、それぞれの当選確率設定値に対応した基準値に基づいて異常か否かの判定を行うことができ、不正行為の発見をより好適に行うことができる。   A reference value was set corresponding to the winning probability set value. Accordingly, it is possible to determine whether or not there is an abnormality based on the reference value corresponding to each winning probability setting value, and it is possible to more appropriately detect fraud.

複数段階の監視状態設定値を設定し、各監視状態設定値に対応させて基準値を設定した。そして、監視状態設定キー挿入孔126に監視状態設定キーを挿入することで、監視状態設定値を変更することができるようにした。これにより、例えば遊技ホールの管理者などが必要に応じて不正行為の監視レベルを変更することができる。   Multiple levels of monitoring status set values were set, and a reference value was set corresponding to each monitoring status set value. Then, the monitoring state setting value can be changed by inserting the monitoring state setting key into the monitoring state setting key insertion hole 126. Thereby, for example, a manager of a game hall can change the monitoring level of fraud as necessary.

(第2の実施の形態)
本実施の形態では、異常判定処理に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下にかかる構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点を説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the configuration relating to the abnormality determination process is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration according to the following will be described in detail. In the following description, differences from the first embodiment will be described, and description of the same configuration will be basically omitted.

本実施の形態では、上記第1の実施の形態と異なり、主制御装置131のRAM153には、履歴格納エリア153b,153dが設けられていない。代わりに、RAM153には、遊技回数格納エリアが設けられている。この遊技回数格納エリアは遊技状態に対応させて設けられており、具体的には、通常用遊技回数格納エリア及びBB用遊技回数格納エリアを有する。つまり、本実施の形態のRAM153には、異常判定処理に関して、当選フラグ格納エリア153a、通常用当選回数格納エリア153c、通常用遊技回数格納エリア、BB用当選回数格納エリア153e、BB用遊技回数格納エリアが設けられている。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, the RAM 153 of the main controller 131 is not provided with history storage areas 153b and 153d. Instead, the RAM 153 is provided with a game number storage area. This game number storage area is provided corresponding to the game state, and specifically includes a normal game number storage area and a BB game number storage area. That is, the RAM 153 of the present embodiment stores the winning flag storage area 153a, the normal winning count storage area 153c, the normal gaming count storage area, the BB winning count storage area 153e, and the BB gaming count regarding abnormality determination processing. There is an area.

次に、本実施の形態における異常判定処理について図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the abnormality determination process in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

異常判定処理では、先ずステップS1301にて、遊技状態に合わせて今回の当選回数格納エリア153c,153e及び遊技回数格納エリアを設定する。設定の具体的な処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1201の処理と同様である。   In the abnormality determination process, first, in step S1301, the current winning count storage areas 153c and 153e and the gaming count storage area are set in accordance with the gaming state. The specific processing for setting is the same as the processing in step S1201 in the first embodiment.

続くステップS1302では、遊技状態に対応する遊技回数格納エリアの情報(以下、累積遊技回数という)を1加算する。その後、ステップS1303にて、当選フラグ格納エリア153aを参照することにより、今回の遊技回で判定対象となっている役に当選しているか否かを判定する。各遊技状態において判定対象となっている役は、上記第1の実施の形態と同様である。判定の対象となっている役に当選している場合には、ステップS1304にて今回の当選役に対応する累積当選回数を1加算した後にステップS1305に進む。一方、判定の対象となっている役に当選していない場合には、そのままステップS1305に進む。   In subsequent step S1302, 1 is added to the information on the number-of-games storage area corresponding to the gaming state (hereinafter referred to as the accumulated number of games). Thereafter, in step S1303, by referring to the winning flag storage area 153a, it is determined whether or not the winning combination to be determined in the current game round is won. The combination to be determined in each gaming state is the same as in the first embodiment. If the winning combination to be determined is won, in step S1304, 1 is added to the cumulative number of winnings corresponding to the current winning combination, and the flow advances to step S1305. On the other hand, if the winning combination is not won, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、遊技状態に対応した累積遊技回数が「100」となっているか否かを判定する。累積遊技回数が「100」となっていない場合には、そのまま本異常判定処理を終了する。累積遊技回数が「100」となっている場合には、ステップS1306〜ステップS1314の基準値比較判定処理及び異常処理を実行する。つまり、本異常判定処理では、上記第1の実施の形態と異なり、判定対象となっている役に当選する度に基準値比較判定処理等を実行するのではなく、100遊技回の周期で基準値比較判定処理等を実行する。   In step S1305, it is determined whether or not the cumulative number of games corresponding to the gaming state is “100”. If the cumulative number of games is not “100”, the abnormality determination process is terminated as it is. When the cumulative number of games is “100”, the reference value comparison determination process and the abnormality process in steps S1306 to S1314 are executed. That is, in the abnormality determination process, unlike the first embodiment, the reference value comparison determination process or the like is not executed every time the winning combination is determined, but the reference is made at a cycle of 100 game times. A value comparison determination process or the like is executed.

ステップS1306では、遊技状態、ベット枚数、当選確率設定値、及び監視状態設定値に基づいて基準値1及び基準値2を把握する。これら基準値の詳細については、上記第1の実施の形態にて説明したとおりである。但し、通常ゲームにおけるステップS1306では、上記第1の実施の形態におけるステップS1206と異なり、判定対象となっているすべての役についての基準値1及び基準値2を把握する。   In step S1306, the reference value 1 and the reference value 2 are grasped based on the gaming state, the number of bets, the winning probability setting value, and the monitoring state setting value. Details of these reference values are as described in the first embodiment. However, in step S1306 in the normal game, unlike step S1206 in the first embodiment, the reference value 1 and the reference value 2 for all the combinations that are the determination targets are grasped.

ステップS1306にて今回の基準値1及び基準値2を把握した後は、ステップS1307及びステップS1308の各処理を実行する。すなわち、ステップS1307では、判定対象となっている全ての役について、累積当選回数が対応する基準値1以上となっているか否かを判定する。また、ステップS1308では、判定対象となっている全ての役について、累積当選回数が対応する基準値2以上となっているか否かを判定する。   After grasping the current reference value 1 and reference value 2 in step S1306, the processes in steps S1307 and S1308 are executed. That is, in step S1307, it is determined whether or not the cumulative number of wins is equal to or greater than the corresponding reference value 1 for all the combinations that are the determination targets. In step S1308, it is determined whether or not the cumulative number of wins is equal to or more than the corresponding reference value 2 for all the combinations that are the determination targets.

いずれかの累積当選回数が対応する基準値1以上となっている場合であって、全ての累積当選回数が対応する基準値2未満となっている場合には、ステップS1307にて肯定判定するとともにステップS1308にて否定判定し、ステップS1309に進む。ステップS1309では、第1報知処理を実行する。この第1報知処理ついては、上記第1の実施の形態にて説明したとおりである。第1報知処理が実行されることにより、遊技を禁止する前段階として遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。その後、ステップS1314に進む。   If any of the cumulative winning counts is greater than or equal to the corresponding reference value 1 and all cumulative winning counts are less than the corresponding reference value 2, an affirmative determination is made in step S1307. A negative determination is made in step S1308, and the process proceeds to step S1309. In step S1309, the first notification process is executed. The first notification process is as described in the first embodiment. By executing the first notification process, it is possible to alert a game hall manager or the like as a pre-stage for prohibiting the game. Thereafter, the process proceeds to step S1314.

また、全ての累積当選回数が対応する基準値1未満である場合には、ステップS1307にて否定判定し、ステップS1310にて第1報知処理を解除した後に、ステップS1314に進む。   If all the cumulative winning counts are less than the corresponding reference value 1, a negative determination is made in step S1307, the first notification process is canceled in step S1310, and then the process proceeds to step S1314.

一方、いずれかの累積当選回数が対応する基準値2以上の場合には、ステップS1307にて肯定判定するとともにステップS1308にて肯定判定し、ステップS1311に進む。ステップS1311では、第2報知処理を実行する。この第2報知処理については、上記第1の実施の形態にて説明したとおりである。その後、ステップS1312では、監視リセットスイッチ125がON操作されたか否かを判定し、ON操作されるまで待機する。これにより、監視リセットスイッチ125がON操作されるまで主制御装置131のCPU151における通常処理が進行しなくなり、遊技が禁止される。これらステップS1311及びステップS1312の処理を実行することにより、小役やBB役に不正に当選させようとする行為が行われ続けることを防止することができる。   On the other hand, if any of the cumulative winning counts is equal to or greater than the corresponding reference value 2, an affirmative determination is made in step S1307 and an affirmative determination is made in step S1308, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the second notification process is executed. The second notification process is as described in the first embodiment. Thereafter, in step S1312, it is determined whether or not the monitoring reset switch 125 has been turned ON, and waits until the ON operation is performed. As a result, the normal processing in the CPU 151 of the main control device 131 does not proceed until the monitoring reset switch 125 is turned ON, and the game is prohibited. By executing the processing of step S1311 and step S1312, it is possible to prevent the act of illegally winning the small combination or the BB combination from being continued.

その後、監視リセットスイッチ125がON操作されることにより、ステップS1312にて肯定判定し、ステップS1313において、既に実行されている第1報知処理及び第2報知処理を解除し、ステップS1314に進む。   Thereafter, when the monitoring reset switch 125 is turned on, an affirmative determination is made in step S1312, the first notification process and the second notification process already executed are canceled in step S1313, and the process proceeds to step S1314.

ステップS1314では、当選回数格納エリア153c,153e及び累積遊技回数格納エリアをクリアする。その後、本異常判定処理を終了する。   In step S1314, the winning count storage areas 153c and 153e and the accumulated gaming count storage area are cleared. Thereafter, the abnormality determination process ends.

以上のように異常判定処理が実行されることにより、判定対象となっている役に関して、所定の複数遊技回周期で、所定の複数遊技回分の累積当選回数について異常か否かが判定される。また、判定の基準値として基準値1と基準値2とが設定されており、それぞれの基準値による判定結果に対応させて第1異常処理や第2異常処理が実行される。さらに、基準値は役の当選確率に対応させて設定されており、さらに監視レベルに応じた基準値が設定されるようになっている。   By executing the abnormality determination process as described above, it is determined whether or not there is an abnormality in the cumulative number of winnings for a predetermined plurality of game times in a predetermined plurality of game times cycle with respect to the combination to be determined. Moreover, the reference value 1 and the reference value 2 are set as the determination reference values, and the first abnormality process and the second abnormality process are executed in accordance with the determination results based on the respective reference values. Furthermore, the reference value is set in accordance with the winning probability of the combination, and a reference value corresponding to the monitoring level is set.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

主制御装置131のRAM153に当選回数格納エリア153c,153eを設け、遊技者への特典の付与に関わる所定の抽選役について所定遊技回数分の各累積当選回数を把握するようにした。そして、それら各累積当選回数が対応する基準値以上となった場合に異常処理を実行するようにした。これにより、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することで上記所定の抽選役に当選させる不正行為が行われ続けることを抑制することができる。特に、累積当選回数を、不正行為の有無を判定するための累積判定対象値として把握する構成とすることで、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為を直接的に監視することが可能となる。   The RAM 153 of the main control device 131 is provided with the number-of-wins storage areas 153c and 153e so as to grasp the cumulative number of wins corresponding to the predetermined number of games for a predetermined lottery role related to the provision of a privilege to the player. Then, the abnormal process is executed when the cumulative number of winning times becomes equal to or more than the corresponding reference value. Thereby, it is possible to suppress the continued fraudulent act of winning the predetermined lottery combination by operating the lottery result of the combination using the fraudulent device. In particular, it is configured to grasp the cumulative number of wins as a cumulative determination target value for determining the presence / absence of fraud, thereby directly monitoring the fraud that manipulates the lottery result of a role using a fraudulent device. It becomes possible.

主制御装置131のRAM153に累積遊技回数格納エリアを設け、予め定められた遊技回数毎に上記不正行為の有無の判定を行うようにした。これにより、上記不正行為を発見するための機会を確実に設けることができる。   A cumulative game number storage area is provided in the RAM 153 of the main control device 131, and the presence / absence of the cheating is determined for each predetermined number of games. Thereby, the opportunity for discovering the said fraudulent act can be provided reliably.

なお、本第2の実施の形態は、上記第1の実施の形態における特徴的な構成と同一又は類似した構成を備えており、かかる構成に基づく効果は本第2の実施の形態においても同様に奏する。   The second embodiment has the same or similar configuration as the characteristic configuration in the first embodiment, and the effect based on this configuration is the same in the second embodiment. To play.

(第3の実施の形態)
本実施の形態では、異常判定処理に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下にかかる構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点を説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
(Third embodiment)
In the present embodiment, the configuration relating to the abnormality determination process is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration according to the following will be described in detail. In the following description, differences from the first embodiment will be described, and description of the same configuration will be basically omitted.

本実施の形態では、上記第1の実施の形態と異なり、主制御装置131のRAM153には、当選回数格納エリア153c,153eが設けられていない。代わりに、RAM153には、累積枚数格納エリアが設けられている。この累積枚数格納エリアは遊技状態に対応させて設けられており、具体的には、通常用累積枚数格納エリア及びBB用累積枚数格納エリアを有する。また、RAM153には、上記第1の実施の形態と同様に、履歴格納エリア153b,153dが設けられているが、これら履歴格納エリア153b,153dの第1エリアRA1〜第100エリアRA100の各エリアには、抽選結果の履歴情報ではなくメダルの払出枚数の履歴情報(払出履歴)が格納される。さらに、RAM153には、上記第1の実施の形態と同様に当選フラグ格納エリア153aが設けられているが、異常判定処理に関しては使用されない。代わりに、払出予定数格納エリアが使用される。つまり、本実施の形態のRAM153には、異常判定処理に関して、払出予定数格納エリア、通常用履歴格納エリア153b、通常用累積枚数格納エリア、BB用履歴格納エリア153d、BB用累積枚数格納エリアが設けられている。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, the RAM 153 of the main controller 131 is not provided with the winning count storage areas 153c and 153e. Instead, the RAM 153 has an accumulated number storage area. The accumulated number storage area is provided in correspondence with the gaming state, and specifically includes a normal accumulated number storage area and a BB accumulated number storage area. Further, the RAM 153 is provided with history storage areas 153b and 153d as in the first embodiment, but each area of the history storage areas 153b and 153d from the first area RA1 to the 100th area RA100. Stores not the history information of the lottery result but the history information (payout history) of the number of medals to be paid out. Further, the RAM 153 is provided with a winning flag storage area 153a as in the first embodiment, but is not used for abnormality determination processing. Instead, the payout amount storage area is used. That is, the RAM 153 of the present embodiment has a payout number storage area, a normal history storage area 153b, a normal cumulative number storage area, a BB history storage area 153d, and a BB cumulative number storage area for abnormality determination processing. Is provided.

また、上記第1の実施の形態では、異常判定処理は、通常処理(図16)にてステップS703の抽選処理とステップS705のリール制御処理との間のタイミングで実行される構成であったが、本実施の形態では、異常判定処理は、リール制御処理(図20)におけるステップS913の払出判定処理における一連の処理として実行される。そこで、かかる払出判定処理について図27のフローチャートに基づき説明する。   In the first embodiment, the abnormality determination process is performed at the timing between the lottery process in step S703 and the reel control process in step S705 in the normal process (FIG. 16). In this embodiment, the abnormality determination process is executed as a series of processes in the payout determination process in step S913 in the reel control process (FIG. 20). The payout determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出判定処理では、先ずステップS1401にて、今回の入賞判定処理を実行する。続くステップS1402では、入賞判定処理の結果、いずれかの役について入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、ステップS1403にてRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットした後に、ステップS1411に進む。   In the payout determination process, first in step S1401, the current winning determination process is executed. In the subsequent step S1402, it is determined whether or not a winning combination has been established for any combination as a result of the winning determination process. If no winning has been established, “0” is set in the payout amount storage area of the RAM 153 in step S1403, and then the process proceeds to step S1411.

いずれかの役について入賞が成立している場合には、ステップS1404にて入賞が成立した役が当選役と一致しているか否かを判定する。一致している場合には、そのままステップS1407に進む。一致していない場合には、ステップS1405に進み、入賞異常処理を実行する。入賞異常処理では、表示制御装置111に対して不一致エラーコマンドを送信することにより上部ランプ13を所定の態様で点灯させるとともに、外部集中端子板171を介してホール管理装置に入賞異常処理を実行した旨の不一致エラー信号を送信する。その後、ステップS1406では、リセットスイッチ123がON操作されたか否かを判定し、ON操作されるまで待機する。これにより、リセットスイッチ123がON操作されるまで主制御装置131のCPU151における通常処理が進行しなくなり、遊技が禁止される。その後、リセットスイッチ123がON操作されることにより、ステップS1406にて肯定判定し、ステップS1407に進む。   If a winning combination is established for any of the winning combinations, it is determined in step S1404 whether or not the winning combination is consistent with the winning combination. If they match, the process proceeds directly to step S1407. If they do not match, the process advances to step S1405 to execute a winning abnormality process. In the winning abnormality processing, the upper lamp 13 is turned on in a predetermined manner by transmitting a mismatch error command to the display control device 111, and the winning abnormality processing is executed in the hall management device via the external concentrated terminal board 171. A mismatch error signal is transmitted. After that, in step S1406, it is determined whether or not the reset switch 123 has been turned ON, and waits until the ON is operated. As a result, the normal processing in the CPU 151 of the main control device 131 does not proceed until the reset switch 123 is turned ON, and the game is prohibited. Thereafter, when the reset switch 123 is turned ON, an affirmative determination is made in step S1406, and the flow proceeds to step S1407.

ステップS1407では、今回の入賞が再遊技入賞か否かを判定する。再遊技入賞である場合には、ステップS1408にてリプレイ処理を実行するとともに、ステップS1409にてRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットした後に、ステップS1411に進む。一方、再遊技入賞でない場合には、ステップS1410にて入賞に対応したメダルの払出枚数をRAM153の払出予定数格納エリアにセットした後に、ステップS1411に進む。なお、今回の入賞がBB役入賞である場合には、ステップS1410にて払出予定数格納エリアに「0」をセットする。   In step S1407, it is determined whether or not the current winning is a re-game winning. If it is a re-game win, the replay process is executed in step S1408, and “0” is set in the payout amount storage area of the RAM 153 in step S1409, and the process proceeds to step S1411. On the other hand, if it is not a re-game win, the payout number of medals corresponding to the win is set in the payout amount storage area of the RAM 153 in step S1410, and the process proceeds to step S1411. If the current winning is a BB winning combination, “0” is set in the payout amount storage area in step S1410.

その後、ステップS1411にて異常判定処理を実行するとともに、ステップS1412にて判定終了処理を実行した後に、本払出判定処理を終了する。   Thereafter, an abnormality determination process is executed in step S1411, and after a determination end process is executed in step S1412, the payout determination process is ended.

次に、本実施の形態における異常判定処理について図28のフローチャートに基づき説明する。   Next, the abnormality determination process in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

異常判定処理では、先ずステップS1501にて、遊技状態に合わせて今回の履歴格納エリア153b,153d及び累積枚数格納エリアを設定する。設定の具体的な処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1201の処理と同様である。   In the abnormality determination process, first, in step S1501, the current history storage areas 153b and 153d and the cumulative number storage area are set according to the gaming state. The specific processing for setting is the same as the processing in step S1201 in the first embodiment.

続くステップS1502では、払出予定数払出予定数格納エリア及び履歴格納エリア153b,153dに格納された情報に基づいて、今回の遊技回の払出枚数(払出予定数)が100遊技回前の払出枚数と一致しているか否かを判定する。詳細には、払出予定数格納エリアに基づいて今回の払出枚数を把握する。払出枚数が「0」の場合には、ステップS1502にて否定判定する。   In subsequent step S1502, based on the information stored in the planned payout number storage area and the history storage areas 153b and 153d, the number of payouts (scheduled payout number) for the current game is calculated as the number of payouts before 100 game times. It is determined whether or not they match. Specifically, the current payout number is grasped based on the payout number storage area. If the payout number is “0”, a negative determination is made in step S1502.

払出枚数が1以上の場合には、履歴格納エリア153b,153dにおける100遊技回前に対応したエリアに基づいて、100遊技回前の払出枚数を把握する。かかる100遊技回前のエリアの特定については、上記第1の実施の形態と同様である。今回の払出枚数が100遊技回前の払出枚数と一致する場合には、ステップS1502にて肯定判定する。一方、両者が一致しない場合には、ステップS1502にて否定判定する。   When the payout number is 1 or more, the payout number before 100 game times is grasped based on the area corresponding to 100 game times before in the history storage areas 153b and 153d. The specification of the area before 100 game times is the same as in the first embodiment. If the current payout number matches the payout number before 100 gaming times, an affirmative determination is made in step S1502. On the other hand, if they do not match, a negative determination is made in step S1502.

ステップS1502にて否定判定した場合には、ステップS1503〜ステップS1511に示す各処理を実行する。一方、ステップS1502にて肯定判定した場合には、ステップS1503〜ステップS1511に示す各処理を実行することなくステップS1512に進む。つまり、ステップS1502にて肯定判定した場合には、累積枚数格納エリアに格納される情報(以下、当該情報を累積枚数という)の調整処理、基準値比較判定処理、及び異常処理を実行しない。このように、今回の払出枚数が100遊技回前の払出枚数と一致している場合に上記各処理を実行しないのは、以下の理由による。つまり、後述するように本異常判定処理では、今回の払出枚数を累積枚数に加算するとともに、100遊技回前の払出枚数を累積枚数から減算し、その演算した累積枚数に基づいて異常の有無を判定する。この場合に、今回の払出枚数が100遊技回前の払出枚数と一致している場合には、累積枚数が変更されることはなく、基準値比較判定処理における判定結果も変更されないからである。   If a negative determination is made in step S1502, the processes shown in steps S1503 to S1511 are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1512 without executing the processes shown in steps S1503 to S1511. In other words, if an affirmative determination is made in step S1502, the adjustment process, the reference value comparison determination process, and the abnormality process for information stored in the accumulated number storage area (hereinafter, this information is referred to as the accumulated number) are not executed. As described above, the reason why the above processes are not executed when the number of payouts this time matches the number of payouts before 100 gaming times is as follows. That is, as will be described later, in this abnormality determination process, the current payout number is added to the cumulative number, and the payout number before 100 gaming times is subtracted from the cumulative number, and the presence / absence of abnormality is determined based on the calculated cumulative number. judge. In this case, if the current payout number matches the payout number before 100 gaming times, the cumulative number is not changed, and the determination result in the reference value comparison determination process is not changed.

ステップS1503では、100遊技回前の払出枚数を累積枚数から減算する。具体的には、今回の遊技状態に対応した履歴格納エリア153b,153dから100遊技回前の払出枚数を把握する。そして、その把握した払出枚数が1以上の場合には、その値を累積枚数から減算する。   In step S1503, the payout number before 100 game rounds is subtracted from the cumulative number. Specifically, the number of payouts before 100 gaming times is grasped from the history storage areas 153b and 153d corresponding to the current gaming state. If the grasped payout number is 1 or more, the value is subtracted from the cumulative number.

続くステップS1504では、払出予定数格納エリアを参照することにより、今回の払出枚数が「1」以上か否かを判定する。払出枚数が「0」の場合には、ステップS1505〜ステップS1510の各処理を実行することなくステップS1511に進む。つまり、払出枚数が「0」の場合には、基準値比較判定処理、及び異常処理を実行しない。一方、払出枚数が「1」以上の場合には、ステップS1505にて今回の払出枚数を累積枚数に加算した後にステップS1506に進む。   In the subsequent step S1504, it is determined whether or not the current payout number is “1” or more by referring to the payout amount storage area. When the number of payouts is “0”, the process proceeds to step S1511 without executing the processes in steps S1505 to S1510. That is, when the payout number is “0”, the reference value comparison determination process and the abnormality process are not executed. On the other hand, if the number of payouts is “1” or more, the current payout number is added to the cumulative number in step S1505, and the process proceeds to step S1506.

ステップS1506では、遊技状態、ベット枚数、当選確率設定値、及び監視状態設定値に基づいて基準値1及び基準値2を把握する。ここで、本実施の形態における基準値は、累積枚数をカウントする上で対象となっている遊技回数に対応させて設定されており、さらに上記第1の実施の形態と同様に、今回の当選確率に対応させて設定されている。また、本実施の形態における基準値は、上記第1の実施の形態における基準値と異なっており、払出枚数の基準値として設定されている。例えば、通常ゲームにおいて例示すると、図25(a)における当選確率設定値が「1」の場合には、基準値1は、「296」となっており、基準値2は「389」となっている。   In step S1506, the reference value 1 and the reference value 2 are grasped based on the gaming state, the number of bets, the winning probability setting value, and the monitoring state setting value. Here, the reference value in the present embodiment is set in correspondence with the number of games targeted for counting the cumulative number, and as in the first embodiment described above, It is set according to the probability. The reference value in the present embodiment is different from the reference value in the first embodiment, and is set as a reference value for the number of payouts. For example, in a normal game, when the winning probability setting value in FIG. 25A is “1”, the reference value 1 is “296” and the reference value 2 is “389”. Yes.

ステップS1506にて今回の基準値1及び基準値2を把握した後は、ステップS1507及びステップS1508の各処理を実行する。すなわち、ステップS1507では、累積枚数が基準値1以上となっているか否かを判定する。また、ステップS1508では、累積枚数が基準値2以上となっているか否かを判定する。   After grasping the current reference value 1 and reference value 2 in step S1506, the processes in steps S1507 and S1508 are executed. That is, in step S1507, it is determined whether or not the cumulative number is equal to or greater than the reference value 1. In step S1508, it is determined whether the cumulative number is equal to or greater than the reference value 2.

今回の累積枚数が基準値1以上であって基準値2未満となっている場合には、ステップS1507にて肯定判定するとともにステップS1508にて否定判定し、ステップS1509に進む。ステップS1509では、第1報知処理を実行する。第1報知処理については、上記第1の実施の形態にて説明したとおりである。その後、ステップS1511に進む。また、今回の累積枚数が基準値1未満である場合には、ステップS1507にて否定判定し、ステップS1510にて第1報知処理を解除した後に、ステップS1511に進む。   If the current cumulative number is greater than or equal to the reference value 1 and less than the reference value 2, an affirmative determination is made in step S1507, a negative determination is made in step S1508, and the process proceeds to step S1509. In step S1509, a first notification process is executed. The first notification process is as described in the first embodiment. Thereafter, the process proceeds to step S1511. If the current cumulative number is less than the reference value 1, a negative determination is made in step S1507, the first notification process is canceled in step S1510, and then the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、今回の払出枚数の情報を、履歴格納エリア153b,153dにおける100遊技回前に対応したエリアに履歴情報として格納する。これにより、履歴格納エリア153b,153dにおいて、100遊技回前の払出枚数が消去されるとともに、今回の払出枚数の情報が履歴情報として記憶される。その後、ステップS1512にてポインタの情報を更新した後に、本異常判定処理を終了する。   In step S1511, the information on the number of payouts this time is stored as history information in an area corresponding to 100 game times before in the history storage areas 153b and 153d. As a result, in the history storage areas 153b and 153d, the number of payouts before 100 gaming times is erased, and information on the current payout number is stored as history information. Then, after updating the pointer information in step S1512, the abnormality determination process is terminated.

一方、今回の累積枚数が基準値2以上の場合には、ステップS1507にて肯定判定するとともにステップS1508にて肯定判定し、ステップS1513に進む。ステップS1513では、第2報知処理を実行する。第2報知処理については、上記第1の実施の形態にて説明したとおりである。その後、ステップS1514では、監視リセットスイッチ125がON操作されたか否かを判定し、ON操作されるまで待機する。これにより、監視リセットスイッチ125がON操作されるまで主制御装置131のCPU151における通常処理が進行しなくなり、遊技が禁止される。これらステップS1513及びステップS1514の処理を実行することにより、小役に不正に当選させようとする行為が行われ続けることを防止することができる。   On the other hand, if the current cumulative number is greater than or equal to the reference value 2, an affirmative determination is made in step S1507 and an affirmative determination is made in step S1508, and the process proceeds to step S1513. In step S1513, a second notification process is executed. The second notification process is as described in the first embodiment. Thereafter, in step S1514, it is determined whether or not the monitoring reset switch 125 has been turned ON, and the process waits until it is turned ON. As a result, the normal processing in the CPU 151 of the main control device 131 does not proceed until the monitoring reset switch 125 is turned ON, and the game is prohibited. By executing the processing of step S1513 and step S1514, it is possible to prevent the act of trying to win the small role illegally.

その後、監視リセットスイッチ125がON操作されることにより、ステップS1514にて肯定判定し、ステップS1515及びステップS1516の各処理を実行した後に本異常判定処理を終了する。つまり、ステップS1515では、既に実行されている第1報知処理及び第2報知処理を解除し、ステップS1516では、履歴格納エリア153b,153d及び累積枚数格納エリアをクリアする。   Thereafter, when the monitoring reset switch 125 is turned ON, an affirmative determination is made in step S1514, and after executing the processes in steps S1515 and S1516, the abnormality determination process ends. That is, in step S1515, the first notification process and the second notification process already executed are canceled, and in step S1516, the history storage areas 153b and 153d and the cumulative number storage area are cleared.

以上のように異常判定処理が実行されることにより、所定の複数遊技回分(100遊技回分)の累積枚数について異常か否かが判定される。特に、履歴格納エリア153b,153dを用いて累積枚数の調整を行っていることにより、累積枚数は判定に関わる遊技回に対して連続している所定の複数遊技回分のものとなる。さらに、履歴格納エリア153b,153d及び累積枚数格納エリアが遊技状態に対応させて設けられていることにより、各遊技状態に対してそれぞれ異常判定処理が実行される。また、判定の基準値として基準値1と基準値2とが設定されており、それぞれの基準値による判定結果に対応させて第1異常処理や第2異常処理が実行される。さらに、基準値は役の当選確率に対応させて設定されており、さらに監視レベルに応じた基準値が設定されるようになっている。具体的には、当選確率の設定値に応じて基準値が異なっており、当選確率の設定値が大きいほど基準値が大きい値となっている。また、監視レベルに応じて基準値が異なっており、監視レベルが低い(監視レベルが緩い)ほど基準値が大きい値となっている。   By executing the abnormality determination process as described above, it is determined whether or not there is an abnormality in the accumulated number of predetermined multiple game times (100 game times). In particular, since the cumulative number is adjusted using the history storage areas 153b and 153d, the cumulative number is a predetermined number of game times consecutive to the game times related to the determination. Further, since the history storage areas 153b and 153d and the accumulated number storage area are provided in correspondence with the gaming state, the abnormality determination process is executed for each gaming state. Moreover, the reference value 1 and the reference value 2 are set as the determination reference values, and the first abnormality process and the second abnormality process are executed in accordance with the determination results based on the respective reference values. Furthermore, the reference value is set in accordance with the winning probability of the combination, and a reference value corresponding to the monitoring level is set. Specifically, the reference value differs depending on the set value of the winning probability, and the larger the set value of the winning probability, the larger the reference value. Further, the reference value differs depending on the monitoring level, and the lower the monitoring level (the lower the monitoring level), the larger the reference value.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are produced.

主制御装置131のRAM153に累積枚数格納エリアを設け、所定遊技回数分のメダルの累積枚数を把握するようにした。そして、累積枚数が基準値以上となった場合に異常処理を実行するようにした。これにより、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することで不正にメダルを払い出させる不正行為が行われ続けることを抑制することができる。特に、累積枚数を、不正行為の有無を判定するための累積判定対象値として把握することで、抽選役として複数の媒体付与役を備えた構成において、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作して、それら媒体付与役に当選させる不正行為が行われ続けることをまとめて抑制することが可能となる。   An accumulated number storage area is provided in the RAM 153 of the main control device 131 so that the accumulated number of medals for a predetermined number of games can be grasped. Then, the abnormal process is executed when the cumulative number exceeds the reference value. Accordingly, it is possible to suppress the illegal act of illegally paying out medals by operating the lottery result of the combination using the fraudulent device. In particular, by grasping the cumulative number as a cumulative determination target value for determining the presence or absence of fraud, in a configuration having a plurality of medium granting roles as a lottery role, a lottery result of a role using a fraudulent device is obtained. It is possible to collectively suppress the fraud that continues to be performed by operating and winning those medium-giving roles.

主制御装置131のRAM153にメダルの払出履歴を記憶する履歴格納エリア153b,153dを設け、この履歴格納エリア153b,153dに記憶された払出履歴に基づいてメダルの累積枚数を把握する構成とした。これにより、繰り返し行われる各遊技回のうち、いずれの遊技回において上記不正行為の有無の判定を行ったとしても、その判定に際してはその判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積枚数を把握することができる。よって、上記不正行為の有無の判定を好適に行うことができる。   History storage areas 153b and 153d for storing medal payout histories are provided in the RAM 153 of the main controller 131, and the cumulative number of medals is grasped based on the payout histories stored in the history storage areas 153b and 153d. As a result, even if it is determined whether or not the above-mentioned fraudulent act is performed in any of the game times repeatedly performed, the determination is made within the range of the predetermined number of games from the game times related to the determination. The cumulative number of sheets can be grasped. Therefore, it can be suitably determined whether or not there is an illegal act.

また、履歴格納エリア153b,153dでは、最も近い遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積枚数を把握する上で必要な遊技回数分について、各遊技回におけるメダルの払出履歴が順次記憶されるとともに、当該必要な遊技回数を超える遊技回についてのメダルの払出履歴が順次消去される。これにより、履歴格納エリア153b,153dの記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制することができる。また、このように履歴格納エリア153b,153dの記憶容量が極端に増加してしまうことを抑制した構成において、累積枚数の加算及び減算を適宜行うようにした。よって、上記不正行為の有無の判定に際しては、その判定に関わる遊技回から予め定められた遊技回数の範囲内における累積枚数を把握することができる。   Further, in the history storage areas 153b and 153d, medal payout histories at each game time are sequentially stored for the number of games necessary for grasping the cumulative number of games within the range of the predetermined number of games from the closest game time. At the same time, the medal payout history for the game times exceeding the required number of games is sequentially deleted. Thereby, it can suppress that the storage capacity of the history storage areas 153b and 153d increases extremely. In addition, in the configuration in which the storage capacity of the history storage areas 153b and 153d is suppressed from being extremely increased in this way, the cumulative number is added and subtracted as appropriate. Therefore, when determining the presence or absence of the fraudulent act, it is possible to grasp the cumulative number within the range of the predetermined number of games from the game times related to the determination.

メダルの払出が行われることを、上記不正行為の有無の判定契機とした。これにより、上記不正行為を発見するための機会を多く設けることができ、上記不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   The medal payout was used as a trigger for determining the presence or absence of the fraud. Thereby, many opportunities for discovering the said fraudulent act can be provided, and it can suppress suitably that the said fraudulent act continues being performed.

なお、本第3の実施の形態は、上記第1の実施の形態における特徴的な構成と同一又は類似した構成を備えており、かかる構成に基づく効果は本第3の実施の形態においても同様に奏する。   The third embodiment has the same or similar configuration as the characteristic configuration in the first embodiment, and the effects based on this configuration are the same in the third embodiment. To play.

(他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(Other embodiments)
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)通常ゲームとBBゲームとの2種類の遊技状態が設定されたスロットマシン10に対して本発明を適用したが、設定されている遊技状態が上記各実施の形態とは異なるスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。例えば、遊技状態として、再遊技の当選確率が通常ゲームよりも高くなるRTゲームを備えたスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。かかるスロットマシンにおいて再遊技の累積当選回数を不正行為の判定対象とする場合には、再遊技の当選確率に対応させて累積当選回数と基準値との比較及び異常判定を行う必要がある。したがって、本構成では、履歴格納エリア153b,153dや、当選回数格納エリア153c,153dを、通常ゲームとRTゲームとのそれぞれに対応させて設けるのが好ましい。   (1) Although the present invention is applied to the slot machine 10 in which two types of game states of the normal game and the BB game are set, the set game state is different from those in the above embodiments. The present invention may be applied to this. For example, the present invention may be applied to a slot machine having an RT game in which a re-game winning probability is higher than that of a normal game as a gaming state. In such a slot machine, when the cumulative number of replay wins is to be determined for fraudulent acts, it is necessary to compare the cumulative win count with a reference value and perform an abnormality determination in correspondence with the winning probability of replay. Therefore, in this configuration, it is preferable to provide the history storage areas 153b and 153d and the winning count storage areas 153c and 153d corresponding to the base game and the RT game, respectively.

(2)また、遊技状態として、遊技者の有利度合いが通常ゲームよりも低くなる不利遊技状態を備えるとともに、その不利遊技状態への移行契機が所定の抽選役(以下、当該抽選役を不利移行契機役ともいう)に当選することとしたスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。かかるスロットマシンにおいては、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作することにより、通常ゲームなどにて上記移行契機役に当選させないようにする不正行為が想定される。したがって、本構成では、複数遊技回における不利移行契機役の累積当選回数が下限基準値以下である場合、又は下限基準値未満である場合に、異常処理を実行するようにするのが好ましい。これにより、当該不正行為が行われ続けることを抑制することができる。   (2) In addition, as a gaming state, there is a disadvantageous gaming state in which the player's advantage level is lower than that of the base game, and a transition to the disadvantageous gaming state is a predetermined lottery (hereinafter referred to as a lottery The present invention may be applied to a slot machine that is selected as a winning combination. In such a slot machine, it is assumed that a fraudulent act that prevents the above-mentioned transition opportunity role from being won in a normal game or the like by operating a lottery result of the role using an unauthorized device. Therefore, in this configuration, it is preferable that the abnormal process is executed when the cumulative number of wins of the disadvantageous transition opportunity in the plurality of game times is equal to or less than the lower limit reference value or less than the lower limit reference value. Thereby, it can suppress that the said cheating continues being performed.

また、本構成において、下限基準値として、第1下限基準値とそれよりも値が小さい第2下限基準値とを設定するとともに、不利移行契機役の累積当選回数が第1下限基準値以下となった場合に第1異常処理を実行し、第2下限基準値以下となった場合に第2異常処理を実行する構成としてもよい。これにより、当該不正行為が行われ続けることを好適に抑制することができる。   In this configuration, as the lower limit reference value, the first lower limit reference value and the second lower limit reference value that is smaller than the first lower limit reference value are set. It is good also as a structure which performs a 1st abnormality process when it becomes, and performs a 2nd abnormality process when it becomes below a 2nd lower limit reference value. Thereby, it can suppress suitably that the said fraudulent act continues being performed.

(3)上記各実施の形態では、通常ゲーム及びBBゲームのそれぞれについて異常判定処理を実行する構成としたが、これに代えて、通常ゲームについてのみ異常判定処理を実行する構成としてもよい。この場合、履歴格納エリア153b,153dや当選回数格納エリア153c,153e等を複数設ける必要がないため、上記各実施の形態に比べ、主制御装置131のRAM153の記憶容量の削減を図ることができる。   (3) In each of the above embodiments, the abnormality determination process is executed for each of the normal game and the BB game. However, instead of this, the abnormality determination process may be executed only for the normal game. In this case, since it is not necessary to provide a plurality of history storage areas 153b and 153d and winning count storage areas 153c and 153e, the storage capacity of the RAM 153 of the main controller 131 can be reduced compared to the above embodiments. .

(4)上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態では、累積判定対象値を累積当選回数としたが、これに代えて、累積判定対象値を累積入賞回数としてもよい。この場合、RAM153には当選回数格納エリア153c,153eの代わりに入賞回数格納エリアを設け、判定対象となっている抽選役について入賞が成立することにより、入賞回数格納エリアに記憶された累積入賞回数を加算するようにする。そして、その累積入賞回数と予め設定された基準値とを比較することにより、不正行為の有無を判定し異常処理を実行するようにする。   (4) In the first embodiment and the second embodiment, the cumulative determination target value is the cumulative number of wins, but instead, the cumulative determination target value may be the cumulative winning number. In this case, the RAM 153 is provided with a winning count storage area instead of the winning count storage areas 153c and 153e, and the winning prize is stored for the lottery role to be determined, so that the cumulative winning count stored in the winning count storage area is stored. To be added. Then, by comparing the cumulative number of winning prizes with a preset reference value, it is determined whether or not there is an illegal act and an abnormal process is executed.

(5)上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態では、再遊技を判定対象の抽選役として設定しない構成としたが、これに代えて、再遊技を判定対象の抽選役として設定してもよい。この場合、判定対象となる抽選役の数を上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態に比べ増加させることができ、不正用装置を用いて役の抽選結果を操作する不正行為をより好適に発見することが可能となる。スタートレバー71を不正に操作することに基づく不正行為においては、再遊技以外の所定の抽選役を不正に当選させようとする過程で、再遊技当選が複数回連続して発生する可能性があるからである。   (5) In the first embodiment and the second embodiment, the replay is not set as the lottery for the determination target. Instead, the replay is set as the lottery for the determination target. It may be set. In this case, it is possible to increase the number of lottery roles to be determined as compared with the first embodiment and the second embodiment, and the fraudulent act of manipulating the lottery result of the role using a fraudulent device Can be found more suitably. In an illegal act based on illegally operating the start lever 71, there is a possibility that a re-game winning may occur continuously several times in the process of trying to win a predetermined lottery role other than the re-game. Because.

(6)上記第3の実施の形態では、不正行為の有無の判定契機を、メダルの払出が行われることとしたが、上記第2の実施の形態のように、予め定められた遊技回数毎に不正行為の有無の判定を行う構成としてもよい。この場合、不正行為の有無の判定を行う毎に累積枚数格納エリアをクリアするようにする。   (6) In the third embodiment, the medal payout is performed as a trigger for determining whether or not there is an illegal act. However, as in the second embodiment, every predetermined number of games. Alternatively, it may be configured to determine whether or not there is an illegal act. In this case, the accumulated number storage area is cleared every time the presence / absence of fraud is determined.

(7)上記各実施の形態では、累積当選回数や累積枚数が基準値以上となることにより、異常処理を実行するようにしたが、これに限定されることはなく、累積当選回数や累積枚数が基準値を超えることにより、異常処理を実行する構成としてもよい。また、累積当選回数や累積枚数の把握の仕方は、加算式に限定されることはなく、減算式としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, the abnormal process is executed when the cumulative number of winnings or the cumulative number exceeds the reference value. However, the present invention is not limited to this. When the value exceeds the reference value, the abnormal process may be executed. Further, the method of grasping the cumulative number of winnings and the cumulative number is not limited to the addition formula, and may be a subtraction formula.

(8)上記各実施の形態では、基準値として基準値1と基準値2とを設定したが、複数段階の基準値を設定しないようにしてもよい。   (8) In each of the above embodiments, the reference value 1 and the reference value 2 are set as the reference values. However, a plurality of reference values may not be set.

(9)上記各実施の形態では、第1異常処理では報知処理を行い、第2異常処理では報知処理だけでなく遊技禁止処理を行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第1異常処理及び第2異常処理のいずれにおいても報知処理を実行する構成としてもよい。但し、各異常処理において報知の態様を変更する。   (9) In each of the above embodiments, the notification process is performed in the first abnormality process, and the game prohibition process is performed in the second abnormality process, but the game prohibition process may be changed. For example, it is good also as a structure which performs an alerting | reporting process in any of a 1st abnormality process and a 2nd abnormality process. However, the notification mode is changed in each abnormality process.

(10)上記各実施の形態における各報知処理(ステップS1209やステップS1213等)に基づく報知の態様を変更してもよい。例えば、スピーカ14から所定の音や音声を出力する報知の態様としてもよく、補助表示部15にて所定の表示を行う報知の態様としてもよい。また、上部ランプ13以外のランプ部を点灯又は点滅させる報知の態様としてもよい。   (10) The notification mode based on each notification process (step S1209, step S1213, etc.) in each of the above embodiments may be changed. For example, a notification mode in which a predetermined sound or sound is output from the speaker 14 or a notification mode in which a predetermined display is performed on the auxiliary display unit 15 may be used. Moreover, it is good also as an information aspect which lights or blinks lamp parts other than the upper lamp | ramp 13. FIG.

(11)上記各実施の形態では、判定に関わる遊技回数を100遊技回としたが、これに限定されることはなく、100遊技回未満又は100遊技回を超える遊技回数としてもよい。   (11) In each of the above embodiments, the number of games related to the determination is 100 game times, but the number of games is not limited to this, and may be less than 100 game times or more than 100 game times.

(12)上記各実施の形態では、監視状態設定値を2段階としたが、これに限定されることはなく、3段階以上であってもよい。   (12) In each of the above-described embodiments, the monitoring state set value has two stages, but is not limited to this, and may have three or more stages.

(13)上記各実施の形態では、主制御装置131において異常判定処理を行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、表示制御装置111などの他の制御装置において異常判定処理を行う構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the main controller 131 performs the abnormality determination process. However, this may be changed. For example, the abnormality determination process may be performed in another control device such as the display control device 111.

(14)上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (14) In each of the above-described embodiments, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established. However, the present invention is not limited to this configuration, and some privilege is granted to the player. Any configuration may be used. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(15)上記各実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (15) In each of the embodiments described above, a belt on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the outer peripheral surface of the belt It is good also as a structure which affixes a symbol separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(16)上記各実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (16) In each of the above embodiments, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the active line. However, the medal payout may be performed.

(17)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (17) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.

(18)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (18) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(19)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (19) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

(20)本発明を、パチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球が流下する遊技領域に絵柄表示装置を備えるとともに遊技球が入球可能な始動口を備え、始動口に遊技球が入球したことに基づいて絵柄表示装置における絵柄の可変表示が開始され、その可変表示結果が特定結果となった場合に大当たりなどの特別遊技状態が発生するパチンコ機に適用することができる。当該パチンコ機においては、不正に特別遊技状態を発生させようとする行為が想定されるため、本発明を適用することで、かかる不正行為が行われ続けることを阻止することが可能となる。   (20) The present invention may be applied to a pachinko machine. For example, the game area where the game ball flows down is provided with a pattern display device and a start port into which the game ball can enter, and the variable display of the pattern on the design display device is based on the game ball entering the start port. It can be applied to a pachinko machine that is started and a special gaming state such as a jackpot occurs when the variable display result becomes a specific result. In the pachinko machine, since an act of illegally generating a special gaming state is assumed, it is possible to prevent the illegal act from being continued by applying the present invention.

また、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放し、その電動役物内に設けられた有利口に遊技球が入球することにより、大当たりなどの特別遊技状態が発生するパチンコ機に適用することができる。当該パチンコ機であっても、特別遊技状態を発生させるか否かといった決定は制御装置において行われ、当該制御装置に対して不正を行うことで特別遊技状態を発生させようとする行為が想定される。これに対して、本発明を適用することで、かかる不正行為が行われ続けることを阻止することが可能となる。なお、当該パチンコ機に本発明を適用する場合、予め定められた時間内の入賞回数を把握し、その入賞回数が基準値に達したか否かを判定する構成とするとよい。   In addition, for example, when a game ball enters a specific area of a special device, the electric game object is released a predetermined number of times, and the game ball enters an advantageous opening provided in the electric game object, so that a special game state such as a big hit It can be applied to a pachinko machine that generates Even in the case of the pachinko machine, a determination as to whether or not to generate a special gaming state is made in the control device, and an act of trying to generate the special gaming state by cheating the control device is assumed. The On the other hand, by applying the present invention, it is possible to prevent such illegal acts from being continued. In addition, when applying this invention to the said pachinko machine, it is good to set it as the structure which grasps | ascertains the frequency | count of winning within the predetermined time, and determines whether the frequency | count of winning has reached the reference value.

また、その他、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の他の遊技機にも適用できる。   In addition, other game machines such as a pachinko machine that is a big hit when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine equipped with other objects, an arrange ball machine, a sparrow ball, etc. Applicable.

第1の実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in 1st Embodiment. スロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 監視状態設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a monitoring status setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. (a)通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、(b)BBゲームにおける当選確率を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the winning probability in a normal game, (b) Explanatory drawing for demonstrating the winning probability in a BB game. (a)通常用抽選テーブルを説明するための説明図、(b)BB用抽選テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the lottery table for normal, (b) Explanatory drawing for demonstrating the lottery table for BB. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. BBゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB game processing. 異常判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an abnormality determination process. (a)当選フラグ格納エリアを説明するための説明図、(b)通常用履歴格納エリアを説明するための説明図、(c)通常用当選回数格納エリアを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating a winning flag storage area, (b) Explanatory drawing for demonstrating a normal | history log | history storage area, (c) Explanatory drawing for demonstrating a normal win count storage area. 基準値を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a reference value. 第2の実施形態における異常判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the abnormality determination process in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における払出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the payout determination processing in 3rd Embodiment. 異常判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an abnormality determination process.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、13…報知手段を構成する上部ランプ、41…絵柄表示装置としてのリールユニット、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、91…媒体付与手段を構成するホッパ装置、124…確率用設定値変更手段を構成する当選確率設定キー挿入孔、126…設定値変更手段を構成する監視状態設定キー挿入孔、131…主制御装置、151…抽選手段などといった機能を有するCPU、152…ROM、153…RAM、153a…当選フラグ格納エリア、153b…通常用履歴格納エリア、153c…通常用当選回数格納エリア、153d…BB用履歴格納エリア、153e…BB用当選回数格納エリア、154…乱数更新手段としての乱数カウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 13 ... Upper lamp | ramp which comprises notification means, 41 ... Reel unit as a picture display apparatus, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means , 91 ... Hopper device constituting medium applying means, 124 ... Winning probability setting key insertion hole constituting probability setting value changing means, 126 ... Monitoring state setting key insertion hole constituting setting value changing means, 131 ... Main control 151, CPU having functions such as lottery means, 152 ... ROM, 153 ... RAM, 153a ... winning flag storage area, 153b ... normal history storage area, 153c ... normal winning count storage area, 153d ... history for BB Storage area, 153e... BB winning count storage area, 154... Printer.

Claims (1)

絵柄を可変表示する絵柄表示装置と、
絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記役の抽選結果が特典役当選であって、前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置に前記当選となった特典役に対応した特典役対応入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する遊技機において、
各遊技回における役の当選結果又は入賞の成立結果に基づいて複数遊技回における累積判定対象値を把握する把握手段と、
把握手段により把握された前記累積判定対象値と予め設定された基準値とを比較判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A pattern display device for variably displaying the pattern;
Starting operation means operated to start variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the role based on the operation of the start operation means,
A bonus is awarded to a player when the lottery result of the winning combination is a winning combination winning and a winning combination corresponding to the winning winning combination corresponding to the winning winning combination is established at a predetermined effective position in the variable display area of the pattern. In gaming machines that grant
A grasping means for grasping a cumulative determination target value in a plurality of game times based on a winning result of a combination in each game time or a winning result;
A gaming machine comprising: determination means for comparing and determining the cumulative determination target value grasped by the grasping means and a preset reference value.
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