JP2008200223A - Game machine - Google Patents

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JP2008200223A JP2007038695A JP2007038695A JP2008200223A JP 2008200223 A JP2008200223 A JP 2008200223A JP 2007038695 A JP2007038695 A JP 2007038695A JP 2007038695 A JP2007038695 A JP 2007038695A JP 2008200223 A JP2008200223 A JP 2008200223A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a plurality of rotary bodies in a play area, capable of easily varying the rotation periods of the respective rotary bodies. <P>SOLUTION: In a variable winning device 20 including the plurality of rotary bodies 90A-90C, a game ball guided to the first rotary body 90B via a pathway member 91B is guided to the second rotary body 90A according to the rotation of the first rotary body 90B if the game ball successfully falls into an advantageous region 190b of the first rotary body 90B. Then, if the timing is fit, the game ball is attracted to an advantageous region (a magnet) 93 of the second rotary body 90A and guided toward a specific winning hole 66. A game control means outputs exciting pulses to a second rotary body driving motor 79A by using an exciting pattern A composed of 8 steps to rotate/drive the second rotary body 90A, and outputs exciting pulses to a first rotary body driving motor 79B by using an exciting pattern B composed of 11 steps to rotate/drive the first rotary body 90B. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、始動条件の成立に応じて開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられた特定領域に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention can play a predetermined game using a game ball, and can be controlled to either an open state in which the game ball can be won or a closed state in which the game ball cannot be won. A specific game state that is advantageous to the player when a game ball is won in a specific area provided in the variable game ball device, provided with a variable game ball device that is controlled to a start operation state that is opened when the condition is satisfied The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態に移行させる遊技機がある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば16回)開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prizes (prize balls) ) Is paid to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state when it is derived and displayed. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When a big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 16 times), and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening is referred to as a round.

また、遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域(「V入賞領域」ともいう。)に遊技球が進入したこと(「V入賞」ともいう。)にもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に可動部材を備えた役物が所定回数(例えば16回)開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。   In addition, the gaming machine includes a variable winning ball device that performs an operation from a closed state in which a gaming ball cannot be won to an open state in which a gaming ball can be won when a predetermined condition is satisfied, and is provided in the variable winning ball device. There is a gaming machine configured to shift a gaming state to a specific gaming state based on a game ball entering (also referred to as a “V winning area”) into a special area (also referred to as a “V winning area”). . In the specific gaming state, generally, the accessory having a movable member is controlled to be opened a predetermined number of times (for example, 16 times), and after the game ball enters the accessory and passes through the route member provided in the accessory. When entering the winning area, a prize ball is paid out. When the predetermined end condition is satisfied, the movable member is closed.

上記のような遊技機には、遊技領域に複数の回転体を配置して遊技球を振り分けるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技領域に複数の回転体を配列して、それら複数の回転体の回転周期のうちの少なくとも1つの回転周期が他の回転周期に対してずれた状態に駆動するように構成することが記載されている。また、特許文献1には、各回転体の外周部に、遊技球を受けて次の回転体に送る当り球受けポケット(有利部位)と、遊技球を所定の回転位置で排出するはずれ球受けポケット(不利部位)とを設けることが記載されている。また、例えば、特許文献2には、ステッピングモータを駆動して賞球払出処理を行う場合において、ステッピングモータの励磁時間を変更することにより、ステッピングモータの回転数を変更して賞球の払出速度を変更するように構成することが記載されている。   Some gaming machines as described above are configured to arrange a plurality of rotating bodies in the gaming area and distribute gaming balls. For example, in Patent Document 1, a plurality of rotating bodies are arranged in a game area, and at least one of the rotating periods of the plurality of rotating bodies is driven in a state in which it is shifted with respect to other rotating periods. It is described that it comprises. Further, Patent Document 1 discloses a hitting ball receiving pocket (advantageous portion) that receives a game ball and sends it to the next rotating body on the outer peripheral portion of each rotating body, and a loose ball receiving that discharges the gaming ball at a predetermined rotational position. It is described that a pocket (disadvantageous part) is provided. Further, for example, in Patent Document 2, when a stepping motor is driven to perform a prize ball payout process, by changing the excitation time of the stepping motor, the number of revolutions of the stepping motor is changed, and the prize ball payout speed is changed. Is configured to be changed.

特開平07−275454号公報(段落0013,0020−0021、図1−3)Japanese Unexamined Patent Publication No. 07-275454 (paragraphs 0013, 0020-0021, FIG. 1-3) 特開2005−152612号公報(段落0030−0032、図7−8)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-152612 (paragraphs 0030-0032, FIGS. 7-8)

遊技領域に複数の回転体を配置して遊技球を振り分けるように構成するとともに、各回転体の外周部に有利部位と不利部位とを設けるように構成した場合、各回転体の回転周期が同じであったり、相互に回転周期が整数倍になるような関係にあったりすると、1つの回転体から次の回転体に遊技球が送られるときに、常に次の回転体の有利部位に遊技球が送られるような事態が生じてしまったり、逆に常に次の回転体の不利部位に遊技球が送られるような事態が生じてしまうおそれがある。そのため、常に次の回転体の有利部位に遊技球が送られるような事態や、常に次の回転体の不利部位に遊技球が送られるような事態を防止するために、各回転体の回転パターンを相互に異ならせるように構成することが望ましい。   When a plurality of rotating bodies are arranged in the game area to distribute the game balls, and when an advantageous site and an unfavorable site are provided on the outer periphery of each rotating body, the rotation cycle of each rotating body is the same When the game balls are sent from one rotating body to the next rotating body, the gaming balls are always placed on the advantageous parts of the next rotating body. May occur, or conversely, a situation may occur in which the game ball is always sent to the disadvantaged part of the next rotating body. Therefore, in order to prevent a situation in which a game ball is always sent to an advantageous part of the next rotating body and a situation in which a game ball is always sent to an unfavorable part of the next rotating body, the rotation pattern of each rotating body It is desirable to make them different from each other.

遊技領域に配置された各回転体の回転周期を相互に異ならせるために、例えば、各回転体のギア比をあらかじめ異ならせて遊技機を製作するようにすることが考えられる。しかし、遊技機の製作後に各回転体の回転周期を変更することが困難であるという問題がある。   In order to make the rotation periods of the respective rotating bodies arranged in the game area different from each other, for example, it is conceivable to make a gaming machine by changing the gear ratio of each rotating body in advance. However, there is a problem that it is difficult to change the rotation period of each rotating body after the game machine is manufactured.

また、特許文献1や特許文献2に記載された構成を用いれば、各回転体を回動させるためのステッピングモータの各ステップの励磁時間を変えることによって、各回転体の回転周期を異ならせるようにすることができる。例えば、一般に、ステッピングモータの各ステップの励磁時間(ステッピングモータに励磁パルスを出力する時間間隔)の最低単位は4msecである。この場合に、例えば、ある1つの回転体(回転体Aという)について、ステップごとの励磁時間を4msecとし、8ステップで1回転するものとし、モータの回転数を120およびギア比を1とすると、回転体Aの1周の回転周期は、(ステップ数)×(回転数)×(1ステップの励磁時間)×(ギア比)=8×120×4msec×1=3840msecとなる。特許文献1や特許文献2に記載された構成を用いれば、同じ遊技機内の他の回転体(回転体Bという)について、例えば、励磁時間を4msecの2倍の8msecとし、8msecごとにステッピングモータに励磁パルスを出力することによって、回転体Aと回転体Bとの回転周期を異ならせることができる。例えば、ステップごとの励磁時間を8msecとし、8ステップで1回転するものとし、モータの回転数を120およびギア比を1とすると、回転体Bの1周の回転周期は、(ステップ数)×(回転数)×(1ステップの励磁時間)×(ギア比)=8×120×8msec×1=7680msecとなる。したがって、回転体Bの1周の回転周期が回転体Aの1周の回転周期の2倍となるように、回転体Aと回転体Bとの回転周期を異ならせることができる。   Moreover, if the structure described in patent document 1 or patent document 2 is used, the rotation period of each rotary body is made different by changing the excitation time of each step of the stepping motor for rotating each rotary body. Can be. For example, in general, the minimum unit of the excitation time of each step of the stepping motor (the time interval for outputting the excitation pulse to the stepping motor) is 4 msec. In this case, for example, for a certain rotating body (referred to as rotating body A), the excitation time for each step is 4 msec, one rotation is performed in 8 steps, the motor speed is 120, and the gear ratio is 1. The rotation period of one rotation of the rotating body A is (number of steps) × (number of rotations) × (excitation time for one step) × (gear ratio) = 8 × 120 × 4 msec × 1 = 3840 msec. If the structure described in Patent Document 1 or Patent Document 2 is used, for example, for another rotating body (referred to as rotating body B) in the same gaming machine, for example, the excitation time is 8 msec, which is twice 4 msec, and the stepping motor is set every 8 msec. By outputting an excitation pulse to Rotation body A, the rotation periods of rotator A and rotator B can be made different. For example, assuming that the excitation time for each step is 8 msec, one rotation is performed in 8 steps, the motor rotation speed is 120, and the gear ratio is 1, the rotation period of one rotation of the rotating body B is (number of steps) × (Number of rotations) × (Excitation time for one step) × (Gear ratio) = 8 × 120 × 8 msec × 1 = 7680 msec. Therefore, the rotation periods of the rotating body A and the rotating body B can be made different so that the rotation period of one rotation of the rotating body B is twice the rotation period of one rotation of the rotating body A.

しかし、各ステップで一律に励磁時間の最低単位(例えば4msec)の整数倍となるように励磁時間を変更できるにすぎず、各回転体の回転周期が相互に整数倍となるような関係である場合には、依然として、常に次の回転体の有利部位に遊技球が送られるような事態が生じてしまったり、逆に常に次の回転体の不利部位に遊技球が送られるような事態が生じてしまうおそれがある。例えば、上記のように、ある一方の回転体(回転体A)の励磁時間を4msecとし、他の一方の回転体(回転体B)の励磁時間を8msecとした場合には、回転体Aが2回転する周期と回転体Bが1回転する周期とがちょうど同じであるような事態が生じてしまい、回転体Aが2回転するごとに(同時に回転体Bが1回転するごとに)、回転体Aの有利部位と回転体Bの有利部位とが相対する状態になったり、タイミングが合わず回転体Aの有利部位と回転体Bの有利部位とが全く相対する状態とならなかったりし、常に次の回転体の有利部位に遊技球が送られるような事態が生じてしまったり、逆に常に次の回転体の不利部位に遊技球が送られるような事態が生じてしまうことになる。   However, the excitation time can only be changed to be an integral multiple of the minimum unit of excitation time (for example, 4 msec) uniformly at each step, and the rotation period of each rotating body is an integral multiple of each other. In some cases, a situation where the game ball is always sent to the advantageous part of the next rotating body or a situation where the game ball is always sent to the disadvantageous part of the next rotating body occurs. There is a risk that. For example, as described above, when the excitation time of one rotating body (rotating body A) is 4 msec and the excitation time of the other rotating body (rotating body B) is 8 msec, the rotating body A is A situation occurs in which the cycle of two rotations and the cycle of one rotation of the rotating body B are exactly the same, and each time the rotating body A rotates twice (every time the rotating body B rotates one time), the rotation occurs. The advantageous part of the body A and the advantageous part of the rotating body B are opposed to each other, the advantageous part of the rotating body A and the advantageous part of the rotating body B are not opposed to each other because the timing is not matched. A situation occurs in which a game ball is always sent to an advantageous part of the next rotating body, or a situation in which a game ball is always sent to an unfavorable part of the next rotating body.

そこで、本発明は、遊技領域に複数の回転体が設けられた遊技機において、各回転体の回転パターンを容易に異ならせることができるようにすることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to make it possible to easily change the rotation pattern of each rotating body in a gaming machine in which a plurality of rotating bodies are provided in a game area.

本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、始動条件の成立に応じて開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置(例えば、可変入賞球装置20)を備え、前記可変入賞球装置に設けられた特定領域(例えば、特定入賞口66)に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行する遊技機であって、可変入賞球装置内に第1の回転体(例えば、第1回転体90B)と第2の回転体(例えば、第2回転体90A)とが配置され、第1の回転体は、遊技者にとって有利な経路に遊技球を導くことが可能な有利部位(例えば、窪み形状部である有利部位190b)が設けられ、第2の回転体は、遊技者にとって有利な経路に遊技球を導くことが可能な有利部位(例えば、磁石93である有利部位)が設けられ、第1の回転体の有利部位を通った遊技球が第2の回転体に導かれ、当該第2の回転体の有利部位を経て遊技球が特定領域に導かれる(例えば、図17に示すように、経路部材91Bからうまく第1回転体90Bの有利部位190bに遊技球がはまると、第1回転体90Bの回転に従って第2回転体90Aの方に導かれ、第2回転体90Aの有利部位(磁石93)に遊技球がくっつく)ように配置されており、第1の回転体をパルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ回動させる第1のステッピングモータ(例えば、第1回転体駆動モータ79B)と、第2の回転体をパルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ回動させる第2のステッピングモータ(例えば、第2回転体駆動モータ79A)と、所定の励磁パターンに従って、第1のステッピングモータと第2のステッピングモータとに励磁パルスを出力することによって、第1のステッピングモータと第2のステッピングモータとを駆動制御するモータ制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4202〜S4207,S4212〜S4221を実行する部分)とを備え、モータ制御手段は、第1のステッピングモータまたは第2のステッピングモータの少なくとも一方の制御において連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって、第1の回転体に設けられた有利部位の回転周期と第2の回転体に設けられた有利部位の回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する回転周期調整手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図55(b)に示す励磁パターンBを用いてステップS4205〜S4207,S4217〜S4221を実行する部分)を含むことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention can perform a predetermined game using a game ball, and can be controlled to either an open state in which the game ball can be won or a closed state in which the game ball cannot be won. There is a variable winning ball device (for example, variable winning ball device 20) that is controlled to a starting operation state that becomes an open state in response to establishment of the starting condition, and a specific area (for example, provided in the variable winning ball device, for example) A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when a gaming ball wins a specific winning slot 66), and a first rotating body (for example, a variable winning ball device) , The first rotating body 90B) and the second rotating body (for example, the second rotating body 90A) are arranged, and the first rotating body is advantageous in that it can guide the game ball to a path advantageous to the player. Part (for example, an advantageous part that is a hollow part) 90b) is provided, and the second rotating body is provided with an advantageous portion (for example, an advantageous portion that is a magnet 93) capable of guiding the game ball in a path advantageous for the player, The game ball that has passed through the advantageous portion is guided to the second rotating body, and the gaming ball is guided to the specific area through the advantageous portion of the second rotating body (for example, from the path member 91B as shown in FIG. 17). When the game ball fits in the advantageous part 190b of the first rotating body 90B successfully, it is guided toward the second rotating body 90A according to the rotation of the first rotating body 90B, and the game is applied to the advantageous part (magnet 93) of the second rotating body 90A. A first stepping motor (for example, a first rotating body drive) that rotates the first rotating body by a predetermined angle according to an input of an excitation pulse that is a pulsed excitation current. Motor 79B) and the second rotation A second stepping motor (for example, the second rotating body drive motor 79A) that rotates the body by a predetermined angle according to an input of an excitation pulse that is a pulsed excitation current, and a first stepping according to a predetermined excitation pattern Motor control means for driving and controlling the first stepping motor and the second stepping motor by outputting excitation pulses to the motor and the second stepping motor (for example, steps S4202 to S4207 in the game control microcomputer 560). , S4212 to S4221), and the motor control means outputs the same excitation pulse over a plurality of steps continuously in the control of at least one of the first stepping motor or the second stepping motor, Provided on the first rotating body Rotation period adjusting means (for example, for game control) for controlling the rotation period of the advantage part and the rotation period of the advantageous part provided in the second rotating body so as not to be an integral multiple of one of the rotation periods. 55 includes a step of executing steps S4205 to S4207 and S4217 to S4221 using the excitation pattern B shown in FIG. 55B in the microcomputer 560.

遊技機は、第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方は、外周部に複数の有利部位が設けられ、各有利部位は、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置されている(例えば、第2回転体90Aは、磁石93間の間隔が相互に異なるように配置されている)ように構成されていてもよい。   In the gaming machine, at least one of the first rotating body and the second rotating body is provided with a plurality of advantageous portions on the outer peripheral portion, and the respective advantageous portions are different from each other in the interval between the advantageous portions. (For example, the 2nd rotary body 90A may be comprised so that the space | interval between the magnets 93 may mutually differ).

遊技機は、可変入賞球装置の入賞口における磁気を検出可能であるとともに、第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられている(例えば、磁気センサ95a,95fは、可変入賞球装置20の入賞口71,72における磁気を検出可能であるとともに、第2回転体90Aの領域における磁気を検出可能に配置されている)ように構成されていてもよい。   The gaming machine can detect the magnetism in the winning opening of the variable winning ball apparatus and can detect the magnetism in the region where at least one of the first rotating body or the second rotating body is arranged. (For example, the magnetic sensors 95a and 95f are arranged so as to be able to detect the magnetism in the winning openings 71 and 72 of the variable winning ball apparatus 20 and to detect the magnetism in the region of the second rotating body 90A. It may be configured as follows.

遊技機は、第1の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第2の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられている(例えば、磁気センサ95eは、第1回転体90Bの領域における磁気を検出可能であるとともに、第3回転体90Cの領域における磁気を検出可能に配置されている)ように構成されていてもよい。   The gaming machine is provided with a magnetic sensor that can detect the magnetism in the region where the first rotating body is arranged and can detect the magnetism in the region where the second rotating body is arranged (for example, The magnetic sensor 95e may be configured to detect the magnetism in the region of the first rotating body 90B and to detect the magnetism in the region of the third rotating body 90C.

磁気センサは、遊技機の正面側に設けられたガラス枠と、第1の回転体または第2の回転体とのうちの少なくとも一方との間に位置するように配置されている(例えば、各磁気センサ95a〜95fは、ガラス扉枠2と第2回転体90Aとの間に位置するように配置されている)ように構成されていてもよい。   The magnetic sensor is disposed so as to be positioned between a glass frame provided on the front side of the gaming machine and at least one of the first rotating body or the second rotating body (for example, each The magnetic sensors 95a to 95f may be configured so as to be positioned between the glass door frame 2 and the second rotating body 90A.

遊技機は、可変入賞球装置に設けられ、可変入賞球装置に進入した遊技球を特定領域へと誘導可能に動作する可動部材(例えば、誘導部92)と、可動部材の動作と同期して回動する円盤部材(例えば、円盤部材921)とを備え、円盤部材は、外周部に位置検出部(例えば、スリット921a)が形成され、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第1の位置検出部検出手段(例えば、第1位置センサ922b)と、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第2の位置検出部検出手段(例えば、第2位置センサ922a)と、第1の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、可動部材の初期位置を検出する初期位置検出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4229,S4230,S4241,S4242を実行する部分)と、第1の位置検出部検出手段が位置検出部を検出すると同時に第2の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4260〜S4262を実行する部分)と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS906〜S911を実行する部分)とをさらに備えるように構成されていてもよい。   The gaming machine is provided in the variable winning ball apparatus, and a movable member (for example, a guiding unit 92) that operates to be able to guide the game ball that has entered the variable winning ball apparatus to a specific area, and in synchronization with the operation of the movable member. A rotating disk member (for example, a disk member 921), and the disk member has a position detecting unit (for example, a slit 921a) formed on the outer peripheral part, and is disposed so as to be positioned on the outer peripheral part of the disk member. First position detection unit detecting means (for example, first position sensor 922b) capable of detecting the position detection unit formed on the member, and disposed on the outer periphery of the disk member, formed on the disk member Based on the detection of the position detection unit by the second position detection unit detection unit (for example, the second position sensor 922a) capable of detecting the position detection unit and the first position detection unit detection unit, the initial position of the movable member is determined. Initial position detection Position detection means (for example, a portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S4229, S4230, S4241, and S4242) and the first position detection section detection means detects the position detection section and the second position detection section Abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred based on the detection of the position detecting unit by the detecting means (for example, a portion executing steps S4260 to S4262 in the game control microcomputer 560), and the abnormality determining means being abnormal On the basis of the determination that the occurrence has occurred, an abnormality occurrence notifying means for notifying that an abnormality has occurred (for example, a portion that executes steps S906 to S911 in the production control microcomputer 100) is further provided. It may be.

遊技機は、可変入賞球装置に設けられ、可変入賞球装置に進入した遊技球を特定領域へと誘導可能に動作する可動部材(例えば、誘導部92)と、可動部材の動作と同期して回動する円盤部材(例えば、円盤部材921)とを備え、円盤部材は、外周部に位置検出部(例えば、スリット921a)が形成され、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第1の位置検出部検出手段(例えば、第1位置センサ922b)と、円盤部材の外周部に位置するように配置され、円盤部材に形成された位置検出部を検出可能な第2の位置検出部検出手段(例えば、第2位置センサ922a)と、第1の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、可動部材の初期位置を検出する初期位置検出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4229,S4230,S4241,S4242を実行する部分)と、第1の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したあとに、所定期間以内に第2の位置検出部検出手段が位置検出部を検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4265,S4267〜S4269を実行する部分)と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS906〜S911を実行する部分)とをさらに備えるように構成されていてもよい。   The gaming machine is provided in the variable winning ball apparatus, and a movable member (for example, a guiding unit 92) that operates to be able to guide the game ball that has entered the variable winning ball apparatus to a specific area, and in synchronization with the operation of the movable member. A rotating disk member (for example, a disk member 921), and the disk member has a position detecting unit (for example, a slit 921a) formed on the outer peripheral part, and is disposed so as to be positioned on the outer peripheral part of the disk member. First position detection unit detecting means (for example, first position sensor 922b) capable of detecting the position detection unit formed on the member, and disposed on the outer periphery of the disk member, formed on the disk member Based on the detection of the position detection unit by the second position detection unit detection unit (for example, the second position sensor 922a) capable of detecting the position detection unit and the first position detection unit detection unit, the initial position of the movable member is determined. Initial position detection Within a predetermined period of time after the position detection means (for example, the part that executes steps S4229, S4230, S4241, and S4242 in the game control microcomputer 560) and the first position detection part detection means detect the position detection part. Abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred based on the fact that the second position detecting portion detecting means has not detected the position detecting portion (for example, executing steps S4265 and S4267 to S4269 in the game control microcomputer 560) And an abnormality occurrence notifying means for notifying that an abnormality has occurred (for example, steps S906 to S911 in the production control microcomputer 100 are executed) based on the fact that the abnormality determining means has determined that an abnormality has occurred. Part) and may be configured to further comprise .

遊技機は、可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段(例えば、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a)と、遊技機の振動を検出する振動検出手段(例えば、振動センサ96a)と、進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内であるか否かを判定する期間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS4252〜S4254を実行する部分)と、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の期間内である旨の判定がなされたときに第1態様で報知し、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第2態様で報知する異常報知手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってステップS4255でYと判定されるとともにステップS4256でYと判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1振動異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS933〜938を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ560によってステップS4255でYと判定されるとともにステップS4256でNと判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100が第2振動異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS939〜942を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。   The gaming machine includes entry detection means (for example, a first prize winning switch 71a and a second prize winning switch 72a) for detecting a game ball that has entered the variable prize ball device, and vibration detection for detecting vibration of the gaming machine. Means (for example, vibration sensor 96a) and period determination means for determining whether or not it is within a predetermined determination period after the game ball is detected by the entry detection means (for example, steps S4252 to S4254 in the game control microcomputer 560). A portion to be executed) and vibration detection means detects vibration in the first mode when vibration is detected by the vibration detection means, and the period determination means determines that it is within a predetermined period, and vibration is detected by the vibration detection means. And an abnormality notification means (for example, a game control micro) for notifying in the second mode when it is determined by the period determination means that it is not within the predetermined determination period. When the computer 560 determines Y in step S4255 and Y in step S4256, it executes steps S933 to 938 based on the fact that the production control microcomputer 100 has received the first vibration abnormality notification designation command. When the game control microcomputer 560 determines Y in step S4255 and N in step S4256, the production control microcomputer 100 receives the second vibration abnormality notification designation command. Steps S939 to 942) may be provided.

遊技機は、可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、始動動作状態に制御されている可変入賞球装置の入賞領域のうち特別領域(例えば、特定入賞口66)に遊技球が入賞したときに、可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS592,S593,S596,S597の処理を実行する部分)と、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変入賞球装置異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS591,S594,S598の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   The gaming machine includes a winning detection means (for example, a first winning combination winning switch 71a, a second winning combination winning combination switch 72a) for detecting a gaming ball that has won a winning area in the variable winning ball apparatus and outputting a detection signal, and a game And a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and the variable winning ball apparatus is provided with a winning area, and the winning area of the variable winning ball apparatus controlled in the starting operation state is provided. Of these, when a game ball wins in a special area (for example, the specific winning opening 66), the variable winning ball apparatus is shifted to a specific game state (for example, a big hit game state) for controlling the open state for a predetermined number of times, and the game control means , Winning determination means for determining whether or not a detection signal from the winning detection means has been inputted (for example, in the game control microcomputer 560, steps S592, S593, S596). A portion that executes the processing of S597), and a variable that determines that an abnormal winning has occurred based on the fact that the winning determination means inputs a detection signal when the variable winning ball apparatus is not controlled to the starting operation state or the specific gaming state. It may be configured to include a winning ball apparatus abnormality determining means (for example, a part for executing the processing of steps S591, S594, S598 in the game control microcomputer 560).

遊技機は、遊技領域に、入賞により可変表示の実行条件を成立させる始動領域(例えば、第3始動入賞口13)が形成され、始動領域に遊技球が入賞可能な開状態と始動領域に遊技球が入賞不可能な閉状態とのいずれかの状態になることが可能な可変始動入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する始動検出手段(例えば、第3始動口スイッチ13a)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、遊技制御手段は、可変始動入賞装置を開状態にする条件の成立に応じて、可変始動入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変始動入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS411〜S413,S430の処理を実行する部分)と、可変始動入賞装置が開閉動作していないときに、始動検出手段が検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変始動入賞装置異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS605〜S609の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   In the gaming machine, a starting area (for example, the third starting winning opening 13) for establishing a variable display execution condition by winning is formed in the gaming area, and an open state in which a game ball can be won in the starting area and a game in the starting area. A variable start winning device (for example, a variable winning ball device 15) that can be in any of a closed state in which the ball cannot be won, and a game ball that has won a winning area and outputs a detection signal Start detection means (for example, the third start port switch 13a) and game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game. The game control means opens the variable start winning device. In response to the establishment of the condition, the variable start winning device control means (for example, the game control microcomputer 560) is configured to execute an opening / closing operation of opening the variable start winning device after being opened. And a portion for executing the processing of steps S411 to S413 and S430) and a variable for determining that an abnormal winning has occurred based on the fact that the start detection means outputs a detection signal when the variable start winning device is not opening and closing. It may also be configured to include a start winning device abnormality determining means (for example, a part for executing the processing of steps S605 to S609 in the game control microcomputer 560).

請求項1記載の発明では、モータ制御手段が、第1のステッピングモータまたは第2のステッピングモータの少なくとも一方の制御において連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって、第1の回転体に設けられた有利部位の回転周期と第2の回転体に設けられた有利部位の回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する回転周期調整手段を含むように構成されているので、第1の回転体の回転パターンと第2の回転体の回転パターンとを容易に異ならせることができる。   In the first aspect of the present invention, the motor control means outputs the same excitation pulse continuously over a plurality of steps in the control of at least one of the first stepping motor or the second stepping motor, whereby the first rotating body And a rotation period adjusting means for controlling the rotation period of the advantageous portion provided in the second rotation body and the rotation period of the advantageous portion provided in the second rotating body so as not to be an integral multiple of one of the rotation periods. Thus, the rotation pattern of the first rotating body and the rotation pattern of the second rotating body can be easily made different.

請求項2記載の発明では、第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方が、外周部に複数の有利部位が設けられ、各有利部位が、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置されているように構成されているので、回転体を経由した遊技機の振り分けを容易に行うことができる。   In the invention according to claim 2, at least one of the first rotating body and the second rotating body is provided with a plurality of advantageous portions on the outer peripheral portion, and the respective advantageous portions are spaced apart from each other. Therefore, it is possible to easily distribute the gaming machines via the rotating body.

請求項3記載の発明では、可変入賞球装置の入賞口における磁気を検出可能であるとともに、第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられているように構成されているので、1つの磁気センサを用いて、可変入賞球装置に設けられた入賞領域と、第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   According to the invention of claim 3, the magnetism in the winning opening of the variable winning ball apparatus can be detected, and the magnetism in the region where at least one of the first rotating body or the second rotating body is arranged is detected. Since a possible magnetic sensor is provided, the winning area provided in the variable winning ball apparatus and the first rotating body or the second rotating body using one magnetic sensor It is possible to easily detect fraudulent acts performed using a magnet both in the region where at least one of them is arranged.

請求項4記載の発明では、第1の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第2の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられているように構成されているので、1つの磁気センサを用いて、第1の回転体が配置されている領域と第2の回転体が配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   In the invention described in claim 4, there is provided a magnetic sensor capable of detecting magnetism in the region where the first rotating body is disposed and capable of detecting magnetism in the region where the second rotating body is disposed. With one magnetic sensor, a magnet is used in both the region where the first rotating body is disposed and the region where the second rotating body is disposed. It is possible to easily detect fraudulent acts.

請求項5記載の発明では、磁気センサが、遊技機の正面側に設けられたガラス枠と、第1の回転体または第2の回転体とのうちの少なくとも一方との間に位置するように配置されているように構成されているので、遊技機の正面側に設けられたガラス枠側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   In the invention according to claim 5, the magnetic sensor is located between the glass frame provided on the front side of the gaming machine and at least one of the first rotating body or the second rotating body. Since it is comprised so that it may be arrange | positioned, the fraudulent act performed using a magnet can be easily detected from the glass frame side provided in the front side of the gaming machine.

請求項6記載の発明では、第1の位置検出部検出手段が位置検出部を検出すると同時に第2の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段とを備えるように構成されているので、回転体の初期位置を検出するための位置検出部検出手段を利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, it is determined that an abnormality has occurred based on the fact that the first position detection unit detecting means detects the position detection unit and the second position detection unit detection means detects the position detection unit. And an abnormality occurrence notifying means for notifying that an abnormality has occurred based on the fact that the abnormality determination means has determined that an abnormality has occurred. It is possible to easily detect fraudulent acts performed using radio waves by using a position detection unit detecting means for detecting.

請求項7記載の発明では、第1の位置検出部検出手段が位置検出部を検出したあとに、所定期間以内に第2の位置検出部検出手段が位置検出部を検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段と、異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段とを備えるように構成されているので、回転体の初期位置を検出するための位置検出部検出手段を利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the second position detection unit does not detect the position detection unit within a predetermined period after the first position detection unit detection unit detects the position detection unit. An abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred, and an abnormality occurrence notifying means for notifying that an abnormality has occurred based on the fact that the abnormality determining means has determined that an abnormality has occurred. Therefore, it is possible to easily detect an illegal act performed using radio waves by using the position detection unit detection means for detecting the initial position of the rotating body.

請求項8記載の発明では、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の期間内である旨の判定がなされたときに第1態様で報知し、振動検出手段により振動が検出され、かつ、期間判定手段により所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第2態様で報知する異常報知手段とを備えるように構成されているので、可変入賞球装置に遊技球が進入してから所定の判定期間内に振動が検出された場合と、可変入賞球装置に遊技球が進入してから所定の判定期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせることができ、不正行為の度合いに応じた警告を行うことができる。   In the invention according to claim 8, when the vibration is detected by the vibration detecting means and the determination that the time is within the predetermined period is made by the period determining means, the first mode is notified, and the vibration is detected by the vibration detecting means. Since it is configured to include an abnormality notification means that is detected and notified in the second mode when the period determination means determines that it is not within the predetermined determination period, a game ball is provided in the variable winning ball apparatus. A mode in which vibration is detected within a predetermined determination period after entering the game and a case in which vibration is detected when the game ball has entered the variable winning ball apparatus and is not within the predetermined determination period Can be made different, and a warning can be given according to the degree of fraud.

請求項9記載の発明では、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定するように構成されているので、不正行為を効果的に防止することができる。   In the invention described in claim 9, when the variable winning ball apparatus is not controlled in the starting operation state or the specific gaming state, the winning determination means determines that an abnormal winning has occurred based on the input of the detection signal. As a result, fraud can be effectively prevented.

請求項10記載の発明では、遊技制御手段が、可変始動入賞装置が開閉動作していないときに、始動検出手段が検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変始動入賞装置異常判定手段を含むので、始動検出手段から検出信号が出力される状態を作成するような不正行為を防止することができる。   In the invention according to claim 10, the variable start winning device in which the game control means determines that an abnormal winning has occurred based on the fact that the start detecting means outputs the detection signal when the variable start winning device is not opening and closing. Since the abnormality determination unit is included, it is possible to prevent an illegal act such as creating a state in which a detection signal is output from the start detection unit.

実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、この実施の形態では、遊技機の各面のうち、遊技者が遊技をしている状態で遊技者が相対している側の面を正面という。また、この実施の形態では、以下、遊技機の各部位のうち、遊技者に対して左側に位置する部位を左側、右側に位置する部位と右側などと表現する。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In this embodiment, of the respective surfaces of the gaming machine, the surface on the side facing the player while the player is playing is called the front. Further, in this embodiment, among the respective parts of the gaming machine, the part located on the left side with respect to the player is expressed as the part located on the left side, the part located on the right side, and the right side.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くばねの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. The lower part of the hitting ball supply tray 3 has a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and the speed at which the hitting ball launching device launches the game balls (that is, the strength of the spring that plays the game balls). And a hitting ball operating handle (operating knob) 5 for adjusting the height).

遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ5を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。   The player can adjust the momentum of the game ball fired from the ball striking device by rotating the operation knob 5. Specifically, by rotating the operation knob 5 to the right, the speed of the game ball fired from the hitting ball launching device gradually increases, and when it exceeds a predetermined speed, Enters the left area of the gaming area 7 from above through the hitting rail. When the operation knob 5 is further rotated to the right, the launched game ball enters the right area of the game area 7 from above. Therefore, by changing the rotation amount with the operation knob 5 rotated to the right, it is possible to adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device, and to adjust the area into which the game ball is to be shot. .

ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。   A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 partitioned by guide rails is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、第1始動入賞口11と、第2始動入賞口12と、第3始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15とが設けられている。第1始動入賞口11に入った入賞球は第1始動口スイッチ11aによって検出され、第2始動入賞口12に入った入賞球は第2始動口スイッチ12aによって検出され、それぞれ、遊技盤6の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15が開状態になることによって入賞可能になる第3始動入賞口13に入った入賞球は第3始動口スイッチ13aによって検出され、遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド15aによって開状態にされる。以下、第1始動入賞口11と、第2始動入賞口12と、第3始動入賞口13とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口11,12,13と表すことがある。また、第1始動口スイッチ11aと、第2始動口スイッチ12aと、第3始動口スイッチ13aとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ11a,12a,13aと表すことがある。   A variable winning ball apparatus 20 is disposed in the approximate center of the game area 7. Below the variable winning ball apparatus 20, a first winning prize opening 11, a second starting prize opening 12, and a variable winning ball apparatus 15 forming a third starting prize opening 13 are provided. The winning ball that has entered the first starting winning port 11 is detected by the first starting port switch 11a, and the winning ball that has entered the second starting winning port 12 is detected by the second starting port switch 12a. Guided to the back. In addition, the winning ball that has entered the third starting winning opening 13 that can be won when the variable winning ball apparatus 15 is opened is detected by the third starting opening switch 13 a and guided to the back of the game board 6. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 15a. Hereinafter, the first start winning port 11, the second start winning port 12, and the third starting winning port 13 may be collectively referred to as “start winning ports” or may be expressed as starting winning ports 11, 12, and 13. . Further, the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, and the third start port switch 13a may be collectively referred to as “start port switches” or may be represented as start port switches 11a, 12a, and 13a. .

遊技球が始動入賞口に入賞し始動口スイッチによって検出された場合には、可変入賞球装置20が1回または2回開閉制御される。開閉制御によって、左側の開放部材77が反時計方向に回動し、右側の開放部材78が時計方向に回動することによって、可変入賞球装置20は開放状態になり、開放部材77,78が初期位置に戻ることによって可変入賞球装置20は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置20を、大入賞口または役物ということがある。また、遊技盤6には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置20を意味する。   When the game ball wins the start winning opening and is detected by the start opening switch, the variable winning ball apparatus 20 is controlled to open and close once or twice. By the opening / closing control, the left opening member 77 is rotated counterclockwise, and the right opening member 78 is rotated clockwise, whereby the variable winning ball apparatus 20 is opened, and the opening members 77 and 78 are moved. By returning to the initial position, the variable winning ball device 20 is closed. The state where the variable winning ball apparatus 20 performs the opening operation in response to the detection of the winning of the start port switch in this way is referred to as a starting operation state. Hereinafter, the variable winning ball apparatus 20 may be referred to as a big winning opening or an accessory. In addition, the game board 6 is provided with various kinds of winnings. Hereinafter, the winning combination means the variable winning ball apparatus 20.

また、可変入賞球装置20は、大当り遊技の開始条件(例えば、始動動作状態において遊技球が特定領域に入賞したこと。)が成立すると、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態(特定遊技状態)という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。なお、始動動作状態を除き、可変入賞球装置20が開閉制御される状態(大当り遊技状態)を第1大当り遊技状態ということがある。また、第1大当り遊技状態における複数のラウンドのうちに、開閉板16が開状態にされることによって開放状態になる大入賞口が開閉制御されるラウンドが含まれる場合がある。   Further, the variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened and closed a predetermined number of times, that is, a predetermined number of rounds when a big hit game start condition (for example, a game ball has won a specific area in the starting operation state) is established. This state is called a big hit gaming state (specific gaming state). In the big hit gaming state, a high percentage is won, and a large number of game balls are paid out to the player. Note that, except for the start operation state, a state where the variable winning ball apparatus 20 is controlled to open and close (a big hit game state) may be referred to as a first big hit game state. In addition, among the plurality of rounds in the first big hit gaming state, there may be included a round in which a large winning opening that is opened by the opening / closing plate 16 being opened is controlled to be opened / closed.

可変入賞球装置20の内部における背面側には、演出表示を行うLCDなどによる演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する。この実施の形態では、演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。   An effect display device 9 such as an LCD for effect display is provided on the back side inside the variable winning ball device 20. The effect display device 9 variably displays a decorative symbol as identification information (variable display). In this embodiment, the effect display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”.

可変入賞球装置20の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、7セグメント表示器によって構成される。   On the right side of the variable winning ball apparatus 20, a special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided. The special symbol display 8 is constituted by, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示器8の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。特別図柄始動記憶表示器18は、始動記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口11,12,13に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置9でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器18を設けなくてもよい。   Above the special symbol display 8, there is provided a special symbol start memory display 18 composed of four LEDs for displaying the number of effective winning balls in which a game ball has entered the starting winning opening, that is, the starting memory number. The special symbol start memory display 18 displays up to four start memory numbers in the order of winning. The special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is an effective start winning in the start winning openings 11, 12, and 13. Each time variable display is started on the special symbol display 8, the number of LEDs that are lit is reduced by 1 (that is, one LED is turned off). In this example, the special symbol start memory display 18 shifts the lighting state every time variable display is started on the special symbol display 8. As will be described later, since the start memory number is also displayed on the effect display device 9, the special symbol start memory display 18 may not be provided.

可変入賞球装置20の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。遊技領域7に設けられているゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄(この例では、7セグメントLEDでの数字表示)の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「7」が停止表示され、はずれの場合には「7」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13である。普通図柄表示器10の上方には、ゲート32を通過した通過球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the left side of the variable winning ball apparatus 20, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. When the game ball passes through the gate 32 provided in the game area 7 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 displays a variable symbol of a normal symbol (in this example, a numeric display with a 7-segment LED). Be started. In this embodiment, “7” is stopped and displayed at the end of variable display in the case of winning, and other than “7” is stopped and displayed in the case of losing. In the case of winning, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Note that the normal symbol hit probability is, for example, 12/13. Above the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of balls passed through the gate 32 is provided. Each time the gate 32 passes, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板16が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板16は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ23で検出される。なお、大入賞口の内部には特定入賞領域(V入賞領域)が形成され、V入賞領域を通過した遊技球は、V入賞スイッチ22で検出される。遊技球がV入賞領域を通過することを条件に、大当り遊技状態における次のラウンドが開始される(最終ラウンドの場合を除く。)。また、この実施の形態では、V入賞領域を通過した遊技球も、カウントスイッチ23で検出される。以下、可変入賞球装置20による大入賞口を第2大入賞口といい、開閉板16による大入賞口を第1大入賞口ということがある。第1大入賞口と第2大入賞口とを「大入賞口」と総称することがある。   In the lower part of the variable winning ball device 15, a big winning opening is provided in which the opening / closing plate 16 is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (big hit gaming state). The opening / closing plate 16 is means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that has entered the big winning opening is detected by the count switch 23. A special winning area (V winning area) is formed inside the big winning opening, and a game ball that has passed the V winning area is detected by the V winning switch 22. The next round in the jackpot gaming state is started on the condition that the game ball passes the V winning area (except for the case of the final round). In this embodiment, the game ball that has passed the V winning area is also detected by the count switch 23. Hereinafter, the grand prize opening by the variable prize ball device 20 may be referred to as a second grand prize opening, and the big prize opening by the opening / closing plate 16 may be referred to as a first grand prize opening. The first grand prize opening and the second big prize opening may be collectively referred to as “large prize opening”.

また、開閉板16の右方には入賞口(普通入賞口)38が設けられ、開閉板16の左方には入賞口(普通入賞口)39が設けられている。遊技球の入賞口38,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ38a,39aによって検出される。入賞口38,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出される。   In addition, a winning opening (ordinary winning opening) 38 is provided on the right side of the opening / closing plate 16, and a winning opening (normal winning opening) 39 is provided on the left side of the opening / closing plate 16. The game balls that have won the game ball winning openings 38 and 39 are detected by the winning opening switches 38a and 39a. The winning openings 38 and 39 constitute a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening also constitutes a winning area that accepts game media and allows winning, and a winning area is also provided inside the large winning opening (the first and second large winning openings). When a game ball wins a winning area, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize (prize ball).

遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。   Decorative lamps blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and there is an out port 26 for collecting the game balls that have not won a prize at the bottom.

また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(可変入賞球装置20等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (variable winning ball apparatus 20 or the like) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It has been. Further, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。   The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through the ball striking rail, and then falls in the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening and is detected by the start port switch, if the variable display of the symbol can be started, the special symbol starts variable display on the special symbol display 8 and the decoration display 9 displays the decorative symbol. Starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, if the number of start winning memories which is the reserved storage of the special symbol variable display on the special symbol display 8 is not the upper limit number, the starting winning memory number is increased by one. That is, the number of LEDs to be turned on in the special symbol start memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄(「0」〜「9」)の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「3」、「7」)であると、大当り遊技状態のうちの第1大当り遊技状態(始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態)に移行する。また、それ以外の図柄(小当り図柄)である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、可変入賞球装置20の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第2大当り遊技状態(始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態)に移行する。   The variable display of special symbols (“0” to “9”) on the special symbol display 8 stops when a predetermined time has elapsed. If the special symbol at the time of stoppage is a big hit symbol (specific display result: specifically, for example, “3”, “7”), the first big hit gaming state (without starting operation state) of the big hit gaming state The game goes to the jackpot game state to be started. In the case of a symbol other than that (small hit symbol), it shifts to the starting operation state. In the start operation state, when a game ball wins in a special area provided in the variable winning ball apparatus 20, the state shifts to a second big hit game state (a big hit game state started after passing through the start operation state).

次に、可変入賞球装置20について、図2〜図28を参照して説明する。図2は、遊技盤6に設けられている可変入賞球装置20を正面からみた正面図である。図3は、可変入賞球装置20を上側から見た上面図である。図4は、可変入賞球装置20を斜め上方向から見た斜視図である。   Next, the variable winning ball apparatus 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the variable winning ball apparatus 20 provided on the game board 6 as seen from the front. FIG. 3 is a top view of the variable winning ball apparatus 20 as viewed from above. FIG. 4 is a perspective view of the variable winning ball apparatus 20 as viewed obliquely from above.

可変入賞装置(役物)20は、ソレノイド77B,78Bの駆動によって開放部材77,78が開放状態になると、遊技球が進入可能な状態になる。なお、以下、ソレノイド77Bを第1役物ソレノイドともいい、ソレノイド78Bを第2役物ソレノイドともいう。左側の開放部材77が開放状態となることによって左側の通過口71を通過した遊技球は、第1役物入賞スイッチ71aで検出される。また、右側の開放部材78が開放状態となることによって右側の通過口72を通過した遊技球は、第2役物入賞スイッチ72aで検出される。なお、図1では、開放部材77,78が開放状態とされ遊技球が役物20内に進入可能である状態が示されている。また、図2および図3では、開放部材77,78が閉鎖状態とされ遊技球が役物20内に進入不能である状態が示されている。また、第1役物入賞スイッチ71aと、第2役物入賞スイッチ72aとを、「役物入賞スイッチ」と総称することがある。   When the opening members 77 and 78 are opened by the driving of the solenoids 77B and 78B, the variable winning device (right) 20 is in a state where a game ball can enter. Hereinafter, the solenoid 77B is also referred to as a first accessory solenoid, and the solenoid 78B is also referred to as a second accessory solenoid. A game ball that has passed through the left passage 71 when the left opening member 77 is in an open state is detected by the first prize winning switch 71a. In addition, the game ball that has passed through the right passage 72 when the right opening member 78 is opened is detected by the second prize winning switch 72a. FIG. 1 shows a state in which the opening members 77 and 78 are in an open state and a game ball can enter the accessory 20. 2 and 3 show a state in which the opening members 77 and 78 are closed and the game ball cannot enter the accessory 20. In addition, the first prize winning switch 71a and the second prize winning switch 72a may be collectively referred to as an “act winning prize switch”.

また、役物20には、3つの回転体90A,90B,90Cが設けられている。なお、回転体90Aを第2回転体、回転体90Bを第1回転体、回転体Cを第3回転体ともいう。この実施の形態では、遊技機の正面側から見て、第2回転体90Aおよび第1回転体90Bは反時計方向に回転し、第3回転体90Cは時計方向に回転する。各回転体には、役物20内に進入した遊技球を遊技者にとって有利な領域(後述する特定領域(特定入賞口66))に導くことが可能な有利部位が設けられている。具体的には、第2回転体90Aには、有利部位として、複数の磁石が設けられている。また、第1回転体90Bおよび第3回転体90Cには、有利部位として、回転体上の他の部位より窪んだ形状に形成され遊技球が入りやすく形成された部位が設けられている。各回転体90A〜90Cの有利部位の詳細については後述する。また、以下、各回転体90A〜90Bの有利部位以外の部位のことを不利部位ということがある。   Further, the accessory 20 is provided with three rotating bodies 90A, 90B, and 90C. The rotating body 90A is also referred to as a second rotating body, the rotating body 90B is also referred to as a first rotating body, and the rotating body C is also referred to as a third rotating body. In this embodiment, when viewed from the front side of the gaming machine, the second rotating body 90A and the first rotating body 90B rotate counterclockwise, and the third rotating body 90C rotates clockwise. Each rotating body is provided with an advantageous portion capable of guiding the game ball that has entered the accessory 20 to a region advantageous to the player (a specific region (specific winning port 66) described later). Specifically, the second rotating body 90A is provided with a plurality of magnets as advantageous portions. Moreover, the 1st rotary body 90B and the 3rd rotary body 90C are provided with the site | part formed in the shape depressed more than the other site | part on a rotary body as an advantageous site | part, and was formed easily. Details of the advantageous portions of each of the rotating bodies 90A to 90C will be described later. In addition, hereinafter, parts other than the advantageous parts of the rotating bodies 90A to 90B may be referred to as disadvantageous parts.

開放中の各開放部材77,78から通過口71,72を経るルートはそのまま役物20内の経路部材91Aにそれぞれ直結しており、各開放部材77,78が開閉しているときに役物20に進入した遊技球は、役物20内に設けられた経路部材91Aを通って役物20内の左方に導かれる。そして、経路部材91Aの左端に到達した遊技球は、うまく第2回転体90Aの有利部位(磁石)にくっつけば、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で、第2回転体90Aの回転に従って特定入賞口66の方へ導かれる。また、タイミングが合わず、うまく第2回転体90Aの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、役物20内の左方に設けられた経路部材91Bを通って第1回転体90Bの方へ導かれる。次いで、うまく第1回転体90Bの有利部位(他より窪んだ部位)にはまると、第1回転体90Bの回転に従って第2回転体90Aの方に導かれる。そして、うまく第2回転体90Aの有利部位(磁石)にくっつけば、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で、第2回転体90Aの回転に従って特定入賞口66の方へ導かれる。したがって、役物20内に進入した遊技球は、第2回転体90Aの有利部位にくっついて特定入賞口66の方へ導かれるチャンスが2回あることになる。なお、うまく第1回転体90Bの有利部位にはまらなかった遊技球は、そのまま役物20の下方に設けられた排出口85Aから排出される(すなわち、はずれとなる)ことになる。また、第1回転体90Bの有利部位にはまったものの、うまくタイミングが合わずに第1回転体90Aの有利部位にくっつかなかった遊技球も、そのまま排出口85Aから排出される(すなわち、はずれとなる)ことになる。   Routes passing through the opening openings 71 and 72 from the open members 77 and 78 being opened are directly connected to the path members 91A in the accessory 20 as they are, and when the open members 77 and 78 are opened and closed, The game ball that has entered 20 is guided to the left in the accessory 20 through a path member 91 </ b> A provided in the accessory 20. Then, if the game ball that has reached the left end of the path member 91A successfully adheres to the advantageous part (magnet) of the second rotating body 90A, the game ball of the second rotating body 90A adheres to the advantageous part of the second rotating body 90A. According to the rotation, it is guided toward the specific winning opening 66. If the timing does not match and the advantageous part of the second rotating body 90A is not successfully adhered, the game ball passes through the path member 91B provided on the left side in the accessory 20 and the first rotating body 90B. Be led towards. Next, when the first rotating body 90B is successfully fitted into the advantageous part (the part recessed from the other part), it is guided toward the second rotating body 90A according to the rotation of the first rotating body 90B. And if it adheres to the advantageous part (magnet) of the 2nd rotary body 90A successfully, it will guide to the specific prize-winning port 66 according to rotation of the 2nd rotary body 90A in the state which adhered to the advantageous part of the 2nd rotary body 90A. Therefore, the game ball that has entered the accessory 20 has two chances of adhering to the advantageous portion of the second rotating body 90A and being guided toward the specific winning port 66. In addition, the game ball that has not satisfactorily placed on the advantageous portion of the first rotating body 90B is discharged as it is from the discharge port 85A provided below the accessory 20 (that is, it is disconnected). In addition, game balls that have fallen into the advantageous portion of the first rotating body 90B but have not been properly timed and have not adhered to the advantageous portion of the first rotating body 90A are also discharged from the discharge port 85A as they are (that is, out of place). Will be).

また、役物20の下方には、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態の遊技球を有利部位からはぎ落とすための奥可動部98が設けられている。第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球は、奥可動部98によって第2回転体90Aの有利部位からはぎ落とされると、通過口92aを通過して、特定入賞口66に誘導するためのレーン型の部材である誘導部92に導かれる。誘導部92は左右への往復運動を行う部材であり、誘導部92が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部92にうまく導かれると、遊技球は、誘導部92を通って特定入賞口66に入賞する。誘導部92が正面を向いたタイミングでうまく導かれなかった場合には、そのまま排出口85A,85Bから排出される(すなわち、はずれとなる)ことになる。   Further, below the accessory 20, there is provided a back movable portion 98 for stripping off the game ball attached to the advantageous part of the second rotating body 90 </ b> A from the advantageous part. When the game ball guided in a state of being attached to the advantageous portion of the second rotating body 90A is peeled off from the advantageous portion of the second rotating body 90A by the back movable portion 98, the game ball passes through the passage opening 92a and becomes a specific prize opening. It is guided to the guiding part 92 which is a lane type member for guiding to 66. The guide part 92 is a member that performs a reciprocating motion to the left and right. When the guide part 92 is successfully guided to the guide part 92 with the front facing the gaming machine, the game ball is identified through the guide part 92. Wins at the prize opening 66. If the guiding portion 92 is not guided properly at the timing of facing the front, it is discharged from the discharge ports 85A and 85B as it is (that is, it is out of place).

奥可動部98が可動するタイミングとあわずに、第2回転体90Aの有利部位にくっついたまま特定入賞口66の前を通過してしまった場合には、遊技球は、第2回転体90Aの有利部位にくっついたままの状態で役物20の上方に導かれる。次いで、遊技球は、役物20の上方に設けられている壁材で遮られて第2回転体90Aの有利部位からはぎ落とされ、役物20内の右方に設けられた経路部材91Cを通って第3回転体90Cの方へ導かれる。次いで、うまく第3回転体90Cの有利部位(他より窪んだ部位)にはまると、第3回転体90Cの回転に従って通過口92aの方に導かれる。そして、通過口92aを通過して、誘導部92が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部92にうまく導かれると、遊技球は、誘導部92を通って特定入賞口66に入賞する。誘導部92が正面を向いたタイミングでうまく導かれなかった場合には、そのまま排出口85A,85Bから排出される(すなわち、はずれとなる)ことになる。また、うまく第3回転体90Cの有利部位にはまらなかった遊技球も、そのまま役物20の下方に設けられた排出口85Bから排出される(すなわち、はずれとなる)ことになる。   If it passes through the front of the specific winning port 66 while sticking to the advantageous part of the second rotating body 90A without regard to the timing at which the back movable part 98 moves, the game ball is moved to the second rotating body 90A. It is guided to the upper part of the accessory 20 in a state in which it remains attached to the advantageous portion of. Next, the game ball is blocked by a wall material provided above the accessory 20 and is cut off from an advantageous portion of the second rotating body 90A, and a path member 91C provided on the right side in the accessory 20 is removed. It is led toward the third rotating body 90C. Next, when it successfully fits into the advantageous part (part recessed from the other part) of the third rotating body 90C, it is guided toward the passage port 92a according to the rotation of the third rotating body 90C. Then, after passing through the passage port 92a and being successfully guided to the guide unit 92 in a state where the guide unit 92 faces the game machine, the game ball passes through the guide unit 92 and wins the specific winning port 66. To do. If the guiding portion 92 is not guided properly at the timing of facing the front, it is discharged from the discharge ports 85A and 85B as it is (that is, it is out of place). In addition, the game balls that have not successfully fallen into the advantageous part of the third rotating body 90C are also discharged as they are from the discharge port 85B provided below the accessory 20 (that is, become dislodged).

この実施の形態では、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で導かれ、奥可動部98によって第2回転体90Aからはぎ落とされて誘導部92に導かれたときに、最も特定入賞口66に入賞しやすい状態となる。また、この実施の形態では、奥可動部98によって第2回転体90Aからはぎ落とされずに誘導部92に導かれなかった場合であっても、経路部材91Cを通って第3回転体90Cに導かれることによって、誘導部92に導かれる場合よりも入賞確率が低いものの、再度特定入賞口66に入賞するチャンスがある。   In this embodiment, it is guided in a state where it is attached to an advantageous part of the second rotating body 90A, and when it is peeled off from the second rotating body 90A by the back movable section 98 and guided to the guiding section 92, the most specific winning is achieved. It becomes easy to win a prize in the mouth 66. Further, in this embodiment, even if the back movable portion 98 is not peeled off from the second rotating body 90A and is not guided to the guiding portion 92, it is guided to the third rotating body 90C through the path member 91C. As a result, although there is a lower probability of winning than when being guided to the guiding section 92, there is a chance to win the specific winning opening 66 again.

特定入賞口66、各排出口85A,85Bの下方には、それぞれ特定領域スイッチ66a、排出口スイッチ85a,85bが設けられている。役物20における最下部に設けられている特定領域を形成する特定入賞口66に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ66aで検出される。なお、遊技球が特定入賞口66に入賞し特定領域スイッチ66aで検出されたことをV入賞ともいう。また、各排出口85A,85Bに入った遊技球は、それぞれ排出口スイッチ85a,85bで検出される。   A specific area switch 66a and discharge port switches 85a and 85b are provided below the specific winning port 66 and the discharge ports 85A and 85B, respectively. A game ball that has won a specific winning opening 66 that forms a specific area provided at the bottom of the accessory 20 is detected by a specific area switch 66a. Note that the fact that a game ball has won the specific winning opening 66 and is detected by the specific area switch 66a is also referred to as V winning. The game balls that have entered the respective outlets 85A and 85B are detected by the outlet switches 85a and 85b, respectively.

また、この実施の形態では、役物20内には、第2回転体90Aの前(すなわち、正面ガラス側)に位置するように、ランプやセンサが搭載された複数の基板が取り付けられている。図5は、可変入賞球装置20に取り付けられた各基板の配置を示す説明図である。図5に示すように、役物20には、裏面上方、下方、左方および右方にそれぞれ基板950A〜950Dが取り付けられている。以下、役物20の左方に取り付けられた基板950Aをセンター左基板といい、右方に取り付けられた基板950Bをセンター右基板といい、上方に取り付けられた基板950Dをセンター上基板といい、下方に取り付けられた基板950Cをセンター下基板ともいう。センター左基板950Aには、装飾表示灯としての複数のランプ196aが搭載されている。また、センター左基板950Aには、磁気を検出するための磁気センサ95aが搭載されている。また、センター右基板950Bには、装飾表示灯としての複数のランプ196bが搭載されている。また、センター右基板950Bには、磁気を検出するための磁気センサ95fが搭載されている。また、センター下基板950Cには、装飾表示灯としての複数のランプ196cが搭載されている。また、センター下基板950Cには、磁気を検出するための3つの磁気センサ95b,95c,95eが搭載されている。以下、磁気センサ95aを第1磁気センサといい、磁気センサ95bを第2磁気センサといい、磁気センサ95cを第3磁気センサといい、磁気センサ95dを第4磁気センサといい、磁気センサ95eを第5磁気センサといい、磁気センサ95fを第6磁気センサともいう。また、センター上基板905Dには、装飾表示灯としての複数のランプ196dが搭載されている。   In this embodiment, a plurality of substrates on which lamps and sensors are mounted are attached in the accessory 20 so as to be positioned in front of the second rotating body 90A (that is, the front glass side). . FIG. 5 is an explanatory diagram showing the arrangement of the substrates attached to the variable winning ball apparatus 20. As shown in FIG. 5, substrates 950 </ b> A to 950 </ b> D are attached to the accessory 20 on the upper, lower, left, and right sides of the back surface, respectively. Hereinafter, the board 950A attached to the left side of the accessory 20 is referred to as the center left board, the board 950B attached to the right side is referred to as the center right board, and the board 950D attached to the upper side is referred to as the center upper board. The substrate 950C attached below is also referred to as a center lower substrate. A plurality of lamps 196a as decorative display lamps are mounted on the center left substrate 950A. A magnetic sensor 95a for detecting magnetism is mounted on the center left substrate 950A. In addition, a plurality of lamps 196b as decoration display lamps are mounted on the center right substrate 950B. In addition, a magnetic sensor 95f for detecting magnetism is mounted on the center right substrate 950B. In addition, a plurality of lamps 196c as decoration display lamps are mounted on the center lower substrate 950C. In addition, three magnetic sensors 95b, 95c, and 95e for detecting magnetism are mounted on the center lower substrate 950C. Hereinafter, the magnetic sensor 95a is referred to as a first magnetic sensor, the magnetic sensor 95b is referred to as a second magnetic sensor, the magnetic sensor 95c is referred to as a third magnetic sensor, the magnetic sensor 95d is referred to as a fourth magnetic sensor, and the magnetic sensor 95e is referred to as a magnetic sensor 95e. It is called a fifth magnetic sensor, and the magnetic sensor 95f is also called a sixth magnetic sensor. In addition, a plurality of lamps 196d as decorative display lamps are mounted on the center upper substrate 905D.

この実施の形態では、磁気センサ95a〜95fとしてリードスイッチを用いる。リードスイッチは、2本の強磁性体リードが所定の接点間隔をおいて相対するように配置され、ガラス管の中に封入された形状に形成されている。そして、このリードスイッチにリードの軸方向に磁界を外部から加えると、リードが磁化され、相対した自由端が互いに吸引しあい接触して回路を導通状態にすることができる。   In this embodiment, reed switches are used as the magnetic sensors 95a to 95f. The reed switch is formed so that two ferromagnetic leads are opposed to each other with a predetermined contact interval and sealed in a glass tube. When a magnetic field is applied to the reed switch from the outside in the axial direction of the lead, the lead is magnetized, and the opposite free ends are attracted and contacted with each other, thereby making the circuit conductive.

この実施の形態では、図5に示すように、第1磁気センサ95aは、リードの軸方向が左側の通過口71付近と第2回転体90Aの円周部の左方部分とを向くように配置されている。したがって、第1磁気センサ95aは、磁石などを用いて左側の通過口71から遊技球を入賞させようとしたり、第2回転体90Aの円周部の左方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。また、図5に示すように、第6磁気センサ95fは、リードの軸方向が左側の通過口72付近と第2回転体90Aの円周部の右方部分とを向くように配置されている。したがって、第6磁気センサ95fは、磁石などを用いて右側の通過口72から遊技球を入賞させようとしたり、第2回転体90Aの円周部の右方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the first magnetic sensor 95a has the lead axial direction facing the vicinity of the left passage 71 and the left portion of the circumferential portion of the second rotating body 90A. Is arranged. Accordingly, the first magnetic sensor 95a attempts to win a game ball from the left passage 71 using a magnet or the like, or attaches the game ball to an advantageous portion at the left portion of the circumferential portion of the second rotating body 90A. When an illegal act such as an attempt is made, the presence of abnormal magnetism is detected and a detection signal is output. As shown in FIG. 5, the sixth magnetic sensor 95f is arranged so that the axial direction of the lead faces the vicinity of the left passage 72 and the right portion of the circumferential portion of the second rotating body 90A. . Therefore, the sixth magnetic sensor 95f attempts to win a game ball from the right passage 72 using a magnet or the like, or attaches the game ball to an advantageous portion at the right portion of the circumferential portion of the second rotating body 90A. When an illegal act such as an attempt is made, the presence of abnormal magnetism is detected and a detection signal is output.

また、この実施の形態では、図5に示すように、各磁気センサ95a〜95fは、長手方向がガラス扉枠2の正面ガラスの面に交差する方向に配置され、正面ガラス側から磁石を用いて行われる不正行為を検知しやすくなっている。リードスイッチは、その構造上、長手方向に強く磁気を検出するように指向性をもち、長手方向に交差する方向には指向性を強くもたない。そのため、磁石を用いた不正行為が行われやすい部位にリードスイッチの長手方向に交差する方向が位置するように配置していしまうと、磁石を用いた不正行為をうまく検知できない場合がある。そのため、この実施の形態では、リードスイッチである各磁気センサ95a〜95fを、磁石を用いた不正行為が行われやすい部位に対して、長手方向に位置するように配置する。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 5, each magnetic sensor 95a-95f is arrange | positioned in the direction where a longitudinal direction cross | intersects the surface of the front glass of the glass door frame 2, and uses a magnet from the front glass side. This makes it easier to detect fraudulent activity. Due to its structure, the reed switch has directivity so as to detect magnetism strongly in the longitudinal direction, and does not have strong directivity in the direction intersecting the longitudinal direction. For this reason, if an arrangement is made such that the direction intersecting the longitudinal direction of the reed switch is located at a site where an illegal act using a magnet is likely to be performed, an illegal act using a magnet may not be detected well. Therefore, in this embodiment, each magnetic sensor 95a-95f which is a reed switch is arrange | positioned so that it may be located in a longitudinal direction with respect to the site | part in which the illegal act using a magnet is easy to be performed.

具体的には、第2磁気センサ95bおよび第4磁気センサ95dは、リードの軸方向が第2回転体90Aの円周部の下方部分と排出口85A,85Bとを向くように配置されている。したがって、第2磁気センサ95bおよび第4磁気センサ95dは、磁石などを用いて第2回転体90Aの円周部の下方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとしたり、排出口85A,85Bから遊技球が排出されるのを阻止しようとしたりするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。また、この実施の形態では、図5に示すように、第3磁気センサ95cは、リードの軸方向が第2回転体90Aの円周部の下方部分と特定入賞口66とを向くように配置されている。したがって、第3磁気センサ95cは、磁石などを用いて第2回転体90Aの円周部の下方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとしたり、特定入賞口66に遊技球を導こうとしたりするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。   Specifically, the second magnetic sensor 95b and the fourth magnetic sensor 95d are arranged such that the axial direction of the leads faces the lower part of the circumferential portion of the second rotating body 90A and the discharge ports 85A and 85B. . Therefore, the second magnetic sensor 95b and the fourth magnetic sensor 95d use a magnet or the like to try to attach the game ball to an advantageous portion at the lower part of the circumferential portion of the second rotating body 90A, or from the discharge ports 85A and 85B. When an illegal act such as trying to prevent the game ball from being discharged is performed, the presence of abnormal magnetism is detected and a detection signal is output. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the third magnetic sensor 95c is arranged so that the axial direction of the lead faces the lower part of the circumferential portion of the second rotating body 90A and the specific winning opening 66. Has been. Therefore, the third magnetic sensor 95c uses a magnet or the like to try to attach the game ball to an advantageous portion at the lower part of the circumferential portion of the second rotating body 90A, or to try to guide the game ball to the specific winning opening 66. When an illegal act such as performing is performed, the presence of abnormal magnetism is detected and a detection signal is output.

また、この実施の形態では、図5に示すように、第5磁気センサ95eは、リードの軸方向が第1回転体90Bおよび第3回転体90Cの近辺の磁気を検出可能な位置に配置されている。したがって、第5磁気センサ95eは、磁石などを用いて第1回転体90Bや第3回転体90Cの有利部位に遊技球を誘導しようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the fifth magnetic sensor 95e is disposed at a position where the axial direction of the lead can detect the magnetism in the vicinity of the first rotating body 90B and the third rotating body 90C. ing. Therefore, the fifth magnetic sensor 95e detects the presence of abnormal magnetism when an illegal act such as trying to guide a game ball to an advantageous part of the first rotating body 90B or the third rotating body 90C using a magnet or the like is performed. Detect and output detection signal.

なお、この実施の形態では、各基板950A〜950Dが第2回転体90Aの前に位置するように取り付けられているので、各磁気センサ95a〜95fは、第2回転体90Aとガラス扉枠2の正面ガラスとの間に位置するように配置されていることになる。そのような構成により、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠2側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することを可能としている。   In this embodiment, since the substrates 950A to 950D are attached so as to be positioned in front of the second rotating body 90A, the magnetic sensors 95a to 95f are connected to the second rotating body 90A and the glass door frame 2 respectively. It will be arrange | positioned so that it may be located between front glass. With such a configuration, it is possible to easily detect an illegal act performed using a magnet from the glass door frame 2 side provided on the front side of the gaming machine.

また、遊技機において、各電気部品を搭載した各基板をガラス扉枠2の面に対して平行に配置するのが通常であるが、この実施の形態では、リードスイッチである各磁気センサ95a〜95fを配設するにあたり、ガラス扉枠2の面に対してある程度角度(0度〜90度。90度が好ましい)をもたせるように、各磁気センサ95a〜95fを搭載した基板20Aが配置されている。なお、各磁気センサ95a〜95fを基板20Aに対してある程度角度をもたせるように基板20Aに取り付けてもよい。そのようにすれば、基板20Aをガラス扉枠2の面に対して平行に配置することができ、基板20Aをガラス扉枠2に対して角度をもたせて取り付ける必要をなくすことができる。   Moreover, in a gaming machine, it is normal to arrange each board on which each electrical component is mounted in parallel to the surface of the glass door frame 2, but in this embodiment, each magnetic sensor 95a ~ that is a reed switch. When the 95f is disposed, the substrate 20A on which the magnetic sensors 95a to 95f are mounted is disposed so as to have an angle (0 to 90 degrees, preferably 90 degrees) with respect to the surface of the glass door frame 2. Yes. The magnetic sensors 95a to 95f may be attached to the substrate 20A so as to have a certain angle with respect to the substrate 20A. By doing so, the substrate 20A can be arranged in parallel to the surface of the glass door frame 2, and the need to attach the substrate 20A at an angle to the glass door frame 2 can be eliminated.

また、遊技盤6の役物20が取り付けられている部分の右下方の裏側には、振動センサ96aが搭載された振動センサ基板96が取り付けられている。この実施の形態では、遊技機をゆするなどの不正行為が行われると、振動センサ96aが振動を検出し検出信号を出力する。なお、振動センサ96aを、主基板31または演出制御基板80などの他の基板に設けるようにしてもよい。   Further, a vibration sensor board 96 on which a vibration sensor 96a is mounted is attached to the lower right side of the portion of the game board 6 where the accessory 20 is attached. In this embodiment, when an illegal act such as shaking a gaming machine is performed, the vibration sensor 96a detects vibration and outputs a detection signal. The vibration sensor 96a may be provided on another board such as the main board 31 or the effect control board 80.

また、役物90の左方には遊技球の通過を検出するための近接センサ800aが設けられており、役物90の右方には遊技球の通過を検出するための近接センサ800bが設けられている。例えば、遊技球が第2回転体90Aの有利部位にくっついて近接センサ800aを通過すると、近接センサ800aは、検出信号を出力する。なお、例えば、近接センサ800aからの検出信号を入力したことにもとづいて、演出表示装置9に「チャンス!」などの文字列を表示するようにして、V入賞のチャンスであることを報知してもよい。また、例えば、奥可動部98によってはぎ落とされることなく、そのまま経路部材91Cに導かれた遊技球が近接センサ800bを通過すると、近接センサ800bは、検出信号を出力する。なお、例えば、近接センサ800bからの検出信号を入力したことにもとづいて、演出表示装置9に「まだまだ!」などの文字列を表示することによって、まだV入賞のチャンスが継続していることを報知するようにしてもよい。   Further, a proximity sensor 800a for detecting the passage of the game ball is provided on the left side of the accessory 90, and a proximity sensor 800b for detecting the passage of the game ball is provided on the right side of the accessory 90. It has been. For example, when the game ball sticks to an advantageous part of the second rotating body 90A and passes through the proximity sensor 800a, the proximity sensor 800a outputs a detection signal. For example, based on the input of the detection signal from the proximity sensor 800a, a character string such as “Chance!” Is displayed on the effect display device 9 to notify that it is a chance of winning V. Also good. Further, for example, when the game ball guided to the path member 91C without passing through the rear movable portion 98 passes through the proximity sensor 800b, the proximity sensor 800b outputs a detection signal. For example, based on the input of the detection signal from the proximity sensor 800b, by displaying a character string such as “Still More!” On the effect display device 9, it is possible that the chance of winning a V prize is still continuing. You may make it alert | report.

次に、各開放部材77,78の動作原理を説明する。図6および図7は、各開放部材77,78の動作原理を説明する説明図である。図6は、各開放部材77,78を閉じた状態を示している。また、図7は、各開放部材77,78を開いた状態を示している。この実施の形態では、遊技制御手段(後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560)が第1役物ソレノイド77Bおよび第2役物ソレノイド78Bを通電することによって、プランジャに結合された羽根アーム77A,77Bが引き上げられる。羽根アーム77A,77Bが引き上げられると、羽根クランク77C,78Cが引き上げられ、羽根シャフト77D,78Dが回転する。そして、羽根シャフト77D,78Dが回転することによって、各開放部材77,78が開いた状態となり、遊技球が入賞可能な状態となる。また、遊技制御手段が第1役物ソレノイド77Bおよび第2役物ソレノイド78Bへの通電を停止すると、第1役物ソレノイド77Bおよび第2役物ソレノイド78Bに装着されているスプリング77E,78Eの力によって各開放部材77,78が閉じた状態に戻る。なお、開閉部材77と開閉部材78とに対して、それぞれソレノイド77B,78Bを設けるのではなく、1つのソレノイドを用いて開閉部材77と開閉部材78との両方を開閉するように構成してもよい。   Next, the operation principle of each of the opening members 77 and 78 will be described. 6 and 7 are explanatory views for explaining the operation principle of each of the opening members 77 and 78. FIG. 6 shows a state in which the opening members 77 and 78 are closed. FIG. 7 shows a state in which the opening members 77 and 78 are opened. In this embodiment, the game control means (game control microcomputer 560 described later) energizes the first accessory solenoid 77B and the second accessory solenoid 78B, so that the blade arms 77A and 77B coupled to the plunger are provided. Be raised. When the blade arms 77A and 77B are pulled up, the blade cranks 77C and 78C are pulled up, and the blade shafts 77D and 78D rotate. Then, when the blade shafts 77D and 78D are rotated, the release members 77 and 78 are opened, and a game ball can be won. Further, when the game control means stops energizing the first and second accessory solenoids 77B and 78B, the force of the springs 77E and 78E attached to the first and second accessory solenoids 77B and 78B. Thus, the open members 77 and 78 return to the closed state. Note that the solenoids 77B and 78B are not provided for the opening and closing member 77 and the opening and closing member 78, respectively, and both the opening and closing member 77 and the opening and closing member 78 may be opened and closed using a single solenoid. Good.

次に、第2回転体90Aの動作原理を説明する。図8および図9は、第2回転体90Aの動作原理を説明する説明図である。図8(A)は、第2回転体90Aを正面から見た正面図である。また、図8(B)は、第2回転体90Aを側面から見た側面図である。また、図9は、第2回転体90Aを斜め上方向から見た斜視図である。役物20の上方には、第2回転体90Aを駆動するための第2回転体駆動モータ79A(ステッピングモータ)が設けられており、第2回転体駆動モータ79Aの回転駆動力がギア94Aを介して第2回転体90Aに伝えられ、第2回転体90Aが回動される。なお、この実施の形態では、第2回転体90Aは、反時計方向にのみ回転される。   Next, the operation principle of the second rotating body 90A will be described. 8 and 9 are explanatory diagrams for explaining the operating principle of the second rotating body 90A. FIG. 8A is a front view of the second rotating body 90A as viewed from the front. FIG. 8B is a side view of the second rotating body 90A as viewed from the side. FIG. 9 is a perspective view of the second rotating body 90A as viewed obliquely from above. Above the accessory 20 is provided a second rotating body drive motor 79A (stepping motor) for driving the second rotating body 90A, and the rotational driving force of the second rotating body drive motor 79A causes the gear 94A to move. To the second rotating body 90A, and the second rotating body 90A is rotated. In this embodiment, the second rotating body 90A is rotated only in the counterclockwise direction.

また、図8および図9に示すように、第2回転体90Aには、有利部位としての複数の磁石93が取り付けられている。図8および図9に示すように、各磁石93は、第2回転体90Aの円周付近に複数設けられており、各磁石93間のピッチ間隔が等間隔となるように配置されている。   Also, as shown in FIGS. 8 and 9, a plurality of magnets 93 as advantageous portions are attached to the second rotating body 90A. As shown in FIGS. 8 and 9, a plurality of magnets 93 are provided in the vicinity of the circumference of the second rotating body 90A, and the pitch intervals between the magnets 93 are arranged at equal intervals.

次に、第1回転体90Bの動作原理を説明する。図10は、第1回転体90Bの動作原理を説明する説明図である。図10(A)は、第1回転体90Bを上側から見た上面図である。また、図10(B)は、第1回転体90Bを斜め上方向から見た斜視図である。役物20には、第1回転体90Bを駆動するための第1回転体駆動モータ79B(ステッピングモータ)が設けられており、第1回転体駆動モータ79Bの回転駆動力がギア94Bを介して第1回転体90Bに伝えられ、第1回転体90Bが回動される。なお、この実施の形態では、第1回転体90Bは、反時計方向にのみ回転される。   Next, the operation principle of the first rotating body 90B will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the operating principle of the first rotating body 90B. FIG. 10A is a top view of the first rotating body 90B as viewed from above. FIG. 10B is a perspective view of the first rotating body 90B as viewed obliquely from above. The accessory 20 is provided with a first rotating body drive motor 79B (stepping motor) for driving the first rotating body 90B, and the rotational driving force of the first rotating body drive motor 79B is transmitted through the gear 94B. This is transmitted to the first rotating body 90B, and the first rotating body 90B is rotated. In this embodiment, the first rotating body 90B is rotated only in the counterclockwise direction.

また、図10に示すように、第1回転体90Bには、2つの有利部位190bが設けられている。各有利部位190bは、他の部位よりも窪んだ形状に形成されていることによって、経路部材91Bを通った遊技球がはまりやすくなっている。具体的には、第1回転体90Bは、円筒形状に形成され、その円筒形状の上面が仕切り壁で4つの領域に仕切られ、それら仕切られた領域のうちの2のの領域(すなわち、有利部位190b)が窪んだ形状に形成され、他の2つの領域が有利部位190bよりも面が高くなるように形成されている。   Further, as shown in FIG. 10, the first rotating body 90B is provided with two advantageous portions 190b. Each advantageous part 190b is formed in a shape that is recessed from the other parts, so that the game ball that has passed through the path member 91B is easily fitted. Specifically, the first rotating body 90B is formed in a cylindrical shape, and the upper surface of the cylindrical shape is partitioned into four regions by a partition wall, and two of the partitioned regions (that is, advantageous) The part 190b) is formed in a recessed shape, and the other two regions are formed so that the surface is higher than the advantageous part 190b.

次に、第3回転体90Cの動作原理を説明する。図11は、第3回転体90Cの動作原理を説明する説明図である。図11(A)は、第3回転体90Cを上側から見た上面図である。また、図11(B)は、第3回転体90Cを斜め上方向から見た斜視図である。役物20には、第3回転体90Cを駆動するための第3回転体駆動モータ79C(ステッピングモータ)が設けられており、第3回転体駆動モータ79Cの回転駆動力がギア94Cを介して第3回転体90Cに伝えられ、第3回転体90Cが回動される。なお、この実施の形態では、第3回転体90Cは、時計方向にのみ回転される。   Next, the operation principle of the third rotating body 90C will be described. FIG. 11 is an explanatory view illustrating the operating principle of the third rotating body 90C. FIG. 11A is a top view of the third rotating body 90C as viewed from above. FIG. 11B is a perspective view of the third rotating body 90C as viewed obliquely from above. The accessory 20 is provided with a third rotating body drive motor 79C (stepping motor) for driving the third rotating body 90C, and the rotational driving force of the third rotating body drive motor 79C is transmitted via the gear 94C. This is transmitted to the third rotating body 90C, and the third rotating body 90C is rotated. In this embodiment, the third rotating body 90C is rotated only in the clockwise direction.

また、図11に示すように、第3回転体90Cには、2つの有利部位190cが設けられている。各有利部位190cは、他の部位よりも窪んだ形状に形成されていることによって、経路部材91Cを通った遊技球がはまりやすくなっている。具体的には、第3回転体90Cは、円筒形状に形成され、その円筒形状の上面が仕切り壁で4つの領域に仕切られ、それら仕切られた領域のうちの2のの領域(すなわち、有利部位190c)が窪んだ形状に形成され、他の2つの領域が有利部位190cよりも面が高くなるように形成されている。   In addition, as shown in FIG. 11, the third rotating body 90C is provided with two advantageous portions 190c. Each advantageous part 190c is formed in a shape that is depressed more than other parts, so that a game ball that has passed through the path member 91C is likely to be fitted. Specifically, the third rotating body 90C is formed in a cylindrical shape, and the upper surface of the cylindrical shape is partitioned into four regions by a partition wall, and two of the partitioned regions (that is, advantageous) The part 190c) is formed in a recessed shape, and the other two regions are formed so that the surface is higher than the advantageous part 190c.

次に、誘導部92の動作原理を説明する。図12は、誘導部92の動作原理を説明する説明図である。図12(A)は、役物20の誘導部92およびその周辺部を上側から見た上面図である。また、図12(B)は、誘導部92を斜め上方向から見た斜視図である。役物20には、誘導部92を駆動するための誘導部モータ79D(ステッピングモータ)が設けられており、誘導部モータ79Dの回転駆動力によって誘導部92が左右に動作する。なお、この実施の形態では、誘導部モータ79Dを正転または逆転させることによって、誘導部92が左右に往復運動される。   Next, the operation principle of the guiding unit 92 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the operation principle of the guiding unit 92. FIG. 12A is a top view of the guiding portion 92 of the accessory 20 and its peripheral portion as viewed from above. FIG. 12B is a perspective view of the guide portion 92 as viewed obliquely from above. The accessory 20 is provided with a guide unit motor 79D (stepping motor) for driving the guide unit 92, and the guide unit 92 is moved left and right by the rotational driving force of the guide unit motor 79D. In this embodiment, the guide section 92 is reciprocated left and right by rotating the guide section motor 79D forward or backward.

この実施の形態では、誘導部92がちょうど正面を向いているタイミングで、遊技球が通過口92aから誘導部92に導かれると、図13および図14に示すように、遊技球が誘導部92を通って特定入賞口66に入る。また、誘導部92が正面よりずれているタイミングで遊技球が誘導部92に導かれてしまうと、遊技球が排出口85A,85Bから排出されることになる。   In this embodiment, when the game ball is guided from the passage 92a to the guide unit 92 at the timing when the guide unit 92 is just facing the front, the game ball is guided to the guide unit 92 as shown in FIGS. And enter the specific winning opening 66. Further, if the game ball is guided to the guide portion 92 at a timing when the guide portion 92 is deviated from the front, the game ball is discharged from the discharge ports 85A and 85B.

また、誘導部92には、初期位置(誘導部92が正面を向いている位置)を検出するための円盤部材921と位置センサ922a,922bとが設けられている。位置センサ922a,922bは、例えば、円盤部材921を挟むように配置されている発光ダイオードなどの発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタなどの受光素子とからなり、円盤部材921には穴部(図12において図示せず。スリットともいう)が設けられている。円盤部材921が回転して、穴部を含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させることによって、誘導部92の初期位置が検出される。なお、以下、位置センサ922aを第2位置センサといい、位置センサ922bを第1位置センサともいう。   Further, the guiding portion 92 is provided with a disk member 921 and position sensors 922a and 922b for detecting an initial position (a position where the guiding portion 92 faces the front). The position sensors 922a and 922b include, for example, a light emitting element such as a light emitting diode and a light receiving element such as a photodiode or a phototransistor disposed so as to sandwich the disk member 921, and the disk member 921 has a hole (see FIG. 12). (Not shown in the figure, also referred to as a slit). When the disk member 921 rotates and the region including the hole reaches a position corresponding to the sensor installation position, the initial position of the guiding portion 92 is detected by allowing light from the light emitting element to pass to the light receiving element side. Hereinafter, the position sensor 922a is referred to as a second position sensor, and the position sensor 922b is also referred to as a first position sensor.

次に、遊技球が役物20内に進入した後に導かれる経路について説明する。図15は、役物20内に進入した遊技球が導かれる経路を示す説明図である。開放部材77,78が開放され、左側の通過口71または右側の通過口72を通過した遊技球は、経路部材91Aを通って第2回転体90Aの左方に導かれる。なお、図1に示すように、経路部材91Aは、左方に向かって低くなるように傾斜しているので、通過口71,72を通過した遊技球は、第2回転体90Aの左方に導かれることになる。図15(A)に示すように、経路部材91Aの左端に到達した遊技球は、うまく第2回転体90Aの有利部位(磁石)にくっつけば(図15(A)のA点)、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で、第2回転体90Aの回転に従って特定入賞口66の方へ導かれる経路(図15(A)のルートA1)を通る。また、タイミングが合わず、うまく第2回転体90Aの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、役物20内の左方に設けられた経路部材91Bを通って第1回転体90Bの方へ導かれる経路(図15(A)のルートA2)を通る。   Next, a route that is guided after the game ball has entered the accessory 20 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a route along which a game ball that has entered the accessory 20 is guided. The opening balls 77 and 78 are opened, and the game ball that has passed through the left passage 71 or the right passage 72 is guided to the left of the second rotating body 90A through the path member 91A. As shown in FIG. 1, since the path member 91A is inclined so as to become lower toward the left, the game ball that has passed through the passage openings 71 and 72 is located on the left of the second rotating body 90A. Will be guided. As shown in FIG. 15A, if the game ball that has reached the left end of the path member 91A is successfully attached to the advantageous portion (magnet) of the second rotating body 90A (point A in FIG. 15A), the second While sticking to the advantageous part of the rotating body 90A, it passes through a route (route A1 in FIG. 15A) guided toward the specific winning opening 66 according to the rotation of the second rotating body 90A. If the timing does not match and the advantageous part of the second rotating body 90A is not successfully adhered, the game ball passes through the path member 91B provided on the left side in the accessory 20 and the first rotating body 90B. It passes the route (route A2 in FIG. 15A) guided toward the direction.

図16は、役物20内に進入した遊技球が経路部材91Aを通って第2回転体90Aの左方でいずれかの経路に振り分けられる原理を示す説明図である。図16は、遊技機正面から見た第2回転体90Aと経路部材91Aとが示されている。また、図16には、経路部材91Aを窪み部930が設けられている部分で切断した断面図(図に示すA−A断面図)も示されている。図16に示すように経路部材91Aの左端には窪み部930が設けられており、経路部材91Aの左端に到達した遊技球は、窪み部930にはまることによって一瞬勢いが止まる。このときに、うまく第2回転体90Aの有利部位が窪み部930の周辺にある状態であれば、遊技球が第2回転体90Aの有利部位(磁石93)にくっつき、ルートA1を通って特定入賞口66の方へ導かれることになる。なお、役物20の左方に設けられた経路部材91Bは、第2回転体90Aの有利部位にくっついた遊技球が通過するときにじゃまにならないように、経路部材91Aよりも第2回転体90Aに対して一段離して(遊技球1個分が通れる程度の間隔をあけて)配置されている。タイミングが合わず、うまく第2回転体90Aの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、窪み部930から経路部材91Bの方(図16に示すX方向)に導かれ、経路部材91Bを通って(ルートA2を通って)第1回転体90Bの方へ導かれる。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing the principle that the game balls that have entered the accessory 20 are distributed to one of the paths on the left side of the second rotating body 90A through the path member 91A. FIG. 16 shows the second rotating body 90A and the path member 91A as viewed from the front of the gaming machine. FIG. 16 also shows a cross-sectional view (AA cross-sectional view shown in the drawing) in which the path member 91A is cut at a portion where the recess 930 is provided. As shown in FIG. 16, a recess 930 is provided at the left end of the path member 91 </ b> A, and the game ball that has reached the left end of the path member 91 </ b> A stops momentum when it enters the recess 930. At this time, if the advantageous part of the second rotating body 90A is well around the recess 930, the game ball sticks to the advantageous part (magnet 93) of the second rotating body 90A and is identified through the route A1. It will be led toward the winning opening 66. It should be noted that the path member 91B provided on the left side of the accessory 20 has a second rotating body rather than the path member 91A so that the game ball attached to the advantageous part of the second rotating body 90A does not get in the way. It is arranged one step away from 90A (with an interval that allows one game ball to pass). If the timing is not matched and the advantageous part of the second rotating body 90A is not successfully adhered, the game ball is guided from the recess 930 toward the path member 91B (X direction shown in FIG. 16), and the path member 91B. It is guided toward the first rotating body 90B through the route A2 (through the route A2).

第1回転体90Bに到達すると(図15(B)のB点)、うまく第1回転体90Bの有利部位190bにはまると、第1回転体90Bの回転に従って第2回転体90Aの方に導かれる。そして、図17に示すように、うまく第2回転体90Aの有利部位(磁石)にくっつけば、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で、第2回転体90Aの回転に従って特定入賞口66の方へ導かれる(図15(B)のルートB1)。なお、うまく第1回転体90Bの有利部位にはまらなかった遊技球は、図18に示すように、そのまま役物20の下方に設けられた排出口85Aから排出される(図15(B)のルートB2)ことになる。また、第1回転体90Bの有利部位にはまったものの、うまくタイミングが合わずに第1回転体90Aの有利部位にくっつかなかった遊技球も、そのまま排出口85Aから排出されることになる。   When reaching the first rotating body 90B (point B in FIG. 15B), when the first rotating body 90B is successfully fitted into the advantageous portion 190b of the first rotating body 90B, it is guided toward the second rotating body 90A according to the rotation of the first rotating body 90B. It is burned. Then, as shown in FIG. 17, if the second rotating body 90A is successfully attached to the advantageous part (magnet), the specific winning a prize opening is attached according to the rotation of the second rotating body 90A in a state of being attached to the advantageous part of the second rotating body 90A. 66 (route B1 in FIG. 15B). Note that the game balls that did not fit well in the advantageous part of the first rotating body 90B are discharged as they are from the discharge port 85A provided below the accessory 20 as shown in FIG. 18 (FIG. 15B). Route B2). In addition, game balls that have been caught in the advantageous part of the first rotating body 90B but did not stick to the advantageous part of the first rotating body 90A because the timing is not properly matched are also discharged from the outlet 85A.

ルートB1の経路を通って第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球は、奥可動部98が可動するタイミングで特定入賞口66の前を通過すると、奥可動部98によって第2回転体90Aの有利部位からはぎ落とされる。図19は、奥可動部98の動作原理を示す説明図である。図19(A)は、奥可動部98が可動していない状態を示している。また、図19(B)は、奥可動部98が可動し、この実施の形態では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)が奥可動部ソレノイド98aを通電することにより、プランジャ98bに結合されたアームが右に移動し、奥可動部98が作動し、図19(B)に示すように、上に持ち上がった状態となる。また、遊技制御手段が奥可動部ソレノイド98aへの通電を停止すると、図19(A)に示すように、スプリング98cの力で奥可動部98が元の位置にもどる(下がった状態になる)。図20(A)に示すように、特定入賞口66の前に到達したときに奥可動部98が可動しておらず下がったままの状態であれば、遊技球は、第2回転体90Aの有利部位にくっついたままの状態で特定入賞口66の前を通過してしまうことになる。一方、図20(B)に示すように、ちょうど奥可動部98が可動し上に持ち上がった状態のときに特定入賞口66の前に到達すれば、遊技球は、奥可動部98によって遮蔽され、第2回転体90Aの有利部位からはぎ落とされる。   When the game ball guided through the route B1 and attached to the advantageous portion of the second rotating body 90A passes the front of the specific winning opening 66 at a timing when the back movable portion 98 moves, the back movable portion 98 is obtained. Is removed from the advantageous portion of the second rotating body 90A. FIG. 19 is an explanatory diagram showing the operating principle of the back movable portion 98. FIG. 19A shows a state where the back movable portion 98 is not movable. In FIG. 19B, the back movable portion 98 is movable, and in this embodiment, the game control means (game control microcomputer 560) is coupled to the plunger 98b by energizing the back movable portion solenoid 98a. The arm thus moved moves to the right, the back movable portion 98 is activated, and is lifted up as shown in FIG. When the game control means stops energizing the back movable part solenoid 98a, as shown in FIG. 19A, the back movable part 98 returns to its original position (becomes a lowered state) by the force of the spring 98c. . As shown in FIG. 20 (A), if the back movable portion 98 is not moved and has been lowered when it reaches the front of the specific winning opening 66, the game ball of the second rotating body 90A It will pass in front of the specific winning opening 66 in a state where it remains attached to the advantageous part. On the other hand, as shown in FIG. 20B, if the back movable portion 98 is movable and lifted up, the game ball is shielded by the back movable portion 98 if it reaches the front of the specific winning opening 66. Then, it is peeled off from the advantageous part of the second rotating body 90A.

次に、奥可動部98によってはぎ落とされずに特定入賞口66の前を通過してしまった後の遊技球の経路について説明する。図21は、はぎ落とされずに特定入賞口66の前を通過してしまった後の遊技球の経路を示す説明図である。図21(A)に示すように、奥可動部98によってはぎ落とされずに特定入賞口66の前を通過してしまった場合には(図21(A)のC点)、遊技球は、第2回転体90Aの有利部位にくっついたままの状態で、第2回転体90Aの回転に従って、再び役物20の上方に上昇する(図21(A)のルートC1)。一方、奥可動部98によってはぎ落とされたときには、誘導部92が正面を向いたタイミングで誘導部92に導かれれば、特定入賞口66に入賞することになる(図21(A)のルートC2)。   Next, the path of the game ball after having passed through the front of the specific winning opening 66 without being stripped off by the back movable portion 98 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram showing the path of the game ball after passing in front of the specific winning opening 66 without being stripped off. As shown in FIG. 21 (A), when the player has passed in front of the specific winning opening 66 without being removed by the back movable portion 98 (point C in FIG. 21 (A)), the game ball is While staying attached to the advantageous part of the two-rotor 90A, ascending to the top of the accessory 20 again according to the rotation of the second rotor 90A (route C1 in FIG. 21A). On the other hand, when it is peeled off by the back movable part 98, if the guiding part 92 is guided to the guiding part 92 at the timing of facing the front, it will win a specific winning opening 66 (route in FIG. 21A). C2).

ルートC1に導かれた遊技球は、役物20の上方に設けられている壁材で遮られて第2回転体90Aの有利部位からはぎ落とされ、図22に示すように、役物20内の右方に設けられた経路部材91Cを通って第3回転体90Cの方へ導かれる(図21(B)のD点)。図23は、第2回転体90Aの右上方周辺の部分を切断した断面図(図16に示すB−B断面図)である。図23に示すように、第2回転体90Aの右上方周辺の部分には、第2回転体90Aの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球を遮蔽するための壁材931が設けられており、遊技球は、壁材931で遮蔽されて第2回転体90Aの有利部位からはぎ落とされ、経路部材91Cを通って第3回転体90Cに導かれる。   The game ball guided to the route C1 is blocked by the wall material provided above the accessory 20 and is peeled off from the advantageous portion of the second rotating body 90A. As shown in FIG. Is guided to the third rotating body 90C through the path member 91C provided on the right side (point D in FIG. 21B). FIG. 23 is a cross-sectional view (BB cross-sectional view shown in FIG. 16) obtained by cutting a portion around the upper right of the second rotating body 90A. As shown in FIG. 23, a wall member 931 is provided at the upper right peripheral portion of the second rotator 90A to shield the game ball guided while adhering to the advantageous part of the second rotator 90A. The game ball is shielded by the wall material 931 and is peeled off from the advantageous portion of the second rotating body 90A, and is guided to the third rotating body 90C through the path member 91C.

次いで、図24に示すように、うまく第3回転体90Cの有利部位190cにはまると、遊技球は、第3回転体90Cの回転に従って通過口92aの方に導かれる。この場合、図24に示すように、第3回転体90Cと通過口92aとの間に遊技球の通路92bが設けられており、遊技球は、通路92bを通って通過口92aから誘導部92に導かれる。そして、通過口92aを通過して、誘導部92が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部92にうまく導かれると、遊技球は、誘導部92を通って特定入賞口66に入賞する(図21(B)のルートD1)。また、うまく第3回転体90Cの有利部位にはまらなかった遊技球は、図25に示すように、そのまま役物20の下方に設けられた排出口85Bから排出される(図21(B)のルートD2)ことになる。   Next, as shown in FIG. 24, when the player successfully fits into the advantageous portion 190c of the third rotating body 90C, the game ball is guided toward the passage port 92a according to the rotation of the third rotating body 90C. In this case, as shown in FIG. 24, a game ball passage 92b is provided between the third rotating body 90C and the passage port 92a, and the game ball passes from the passage port 92a through the passage 92b to the guiding portion 92. Led to. Then, after passing through the passage port 92a and being successfully guided to the guide unit 92 with the guide unit 92 facing the front of the gaming machine, the game ball passes through the guide unit 92 and wins the specific winning port 66. (Route D1 in FIG. 21B). In addition, the game balls that have not successfully fallen into the advantageous part of the third rotating body 90C are discharged as they are from the discharge port 85B provided below the accessory 20 as shown in FIG. 25 (FIG. 21B). Route D2).

次に、誘導部92の各動作状態について説明する。図26〜図28は、誘導部92の各動作状態を示す説明図である。図26は、誘導部92が遊技機に対して正面を向いている状態を示す。このうち、図26(A)は、誘導部92を上側から見た上面図であり、図26(B)は、誘導部92を斜め上方向から見た斜視図である。また、図26(C)は、誘導部92に設けられている円盤部材921と各位置センサ922a,922bとの位置関係を示す図である。また、図27は、誘導部29が最も左まで動いた状態を示す。このうち、図27(A)は、誘導部92を上側から見た上面図であり、図27(B)は、誘導部92を斜め上方向から見た斜視図である。また、図27(C)は、誘導部92に設けられている円盤部材921と各位置センサ922a,922bとの位置関係を示す図である。また、図28は、誘導部92が最も右側に動いた状態を示す。このうち、図28(A)は、誘導部92を上側から見た上面図であり、図28(B)は、誘導部92を斜め上方向から見た斜視図である。また、図28(C)は、誘導部92に設けられている円盤部材921と各位置センサ922a,922bとの位置関係を示す図である。   Next, each operation state of the guide unit 92 will be described. 26 to 28 are explanatory diagrams showing the operation states of the guide section 92. FIG. 26 shows a state in which the guide unit 92 faces the front with respect to the gaming machine. Among these, FIG. 26A is a top view of the guide portion 92 as viewed from above, and FIG. 26B is a perspective view of the guide portion 92 as viewed from obliquely above. FIG. 26C is a diagram showing the positional relationship between the disk member 921 provided in the guide portion 92 and the position sensors 922a and 922b. FIG. 27 shows a state in which the guide portion 29 has moved to the leftmost. Among these, FIG. 27A is a top view of the guide portion 92 as viewed from above, and FIG. 27B is a perspective view of the guide portion 92 as viewed from obliquely above. FIG. 27C is a diagram showing the positional relationship between the disk member 921 provided in the guide portion 92 and the position sensors 922a and 922b. FIG. 28 shows a state where the guide portion 92 has moved to the rightmost side. Among these, FIG. 28A is a top view of the guide portion 92 as viewed from above, and FIG. 28B is a perspective view of the guide portion 92 as viewed from obliquely above. FIG. 28C is a diagram showing a positional relationship between the disk member 921 provided in the guide portion 92 and the position sensors 922a and 922b.

この実施の形態では、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)が誘導部モータ79Dに通電することにより、誘導部モータフォトカムが回転し、誘導部モータフォトカムに結合された軸受けキャップ923の回転により、図26〜図28に示すように、誘導部92が左右に回転される。   In this embodiment, when the game control means (game control microcomputer 560) energizes the induction motor 79D, the induction motor motor cam is rotated, and the bearing cap 923 coupled to the induction motor motor cam is used. As a result of the rotation, the guide portion 92 is rotated left and right as shown in FIGS.

また、円盤部材921にはスリット921a(穴部)が設けられており、図26(C)に示すように、誘導部92が正面を向いている状態のときには、スリット921aがちょうど第1位置センサ922bと同じ位置にくる。そのため、第1位置センサ922bの受光素子が発光素子からの光を受光している状態となり、第1位置センサ922bが初期位置を検出したことを示す検出信号を出力することになる。一方、図27(C)および図28(c)に示すように、誘導部92が正面を向いていない状態のときには、第1位置センサ922bとスリット921aとの位置があわず、第1位置センサ922bの受光素子が発光素子からの光を受光できないため、検出信号は出力されない。   In addition, the disk member 921 is provided with a slit 921a (hole). When the guide portion 92 is facing the front as shown in FIG. 26C, the slit 921a is just the first position sensor. It is at the same position as 922b. Therefore, the light receiving element of the first position sensor 922b is receiving light from the light emitting element, and a detection signal indicating that the first position sensor 922b has detected the initial position is output. On the other hand, as shown in FIGS. 27 (C) and 28 (c), when the guiding portion 92 is not facing the front, the positions of the first position sensor 922b and the slit 921a do not match, and the first position sensor Since the light receiving element 922b cannot receive light from the light emitting element, no detection signal is output.

なお、この実施の形態では、誘導部92が正方向(左方向)に動作するときには、円盤部材921は時計方向に回転し、図26(C)に示すようにスリット921aが第1位置センサ922bの位置にある状態から回転を開始して、第2位置センサ922aの位置を経由し、図27(C)に示すように、第2位置センサ922aの位置から所定角度(例えば90度)行き過ぎた点で左端の最大点となって停止する。また、誘導部92が逆方向(右方向)に動作するときには、円盤部材921は反時計方向に回転し、図26(C)に示すようにスリット921aが第1位置センサ922bの位置にある状態から回転を開始して、第2位置センサ922aの位置を経由し、図28(C)に示すように、第2位置センサ922aの位置から所定角度(例えば90度)行き過ぎた点で右端の最大点となって停止する。   In this embodiment, when the guide portion 92 operates in the forward direction (left direction), the disk member 921 rotates in the clockwise direction, and the slit 921a is provided with the first position sensor 922b as shown in FIG. Rotation was started from the position of the second position sensor, passed through the position of the second position sensor 922a, and exceeded a predetermined angle (for example, 90 degrees) from the position of the second position sensor 922a as shown in FIG. The point becomes the maximum point at the left end and stops. Further, when the guide portion 92 operates in the reverse direction (right direction), the disk member 921 rotates counterclockwise, and the slit 921a is at the position of the first position sensor 922b as shown in FIG. Rotation is started from the position of the second position sensor 922a, and the maximum value at the right end is reached at a point exceeding a predetermined angle (for example, 90 degrees) from the position of the second position sensor 922a as shown in FIG. Stop at a point.

なお、この実施の形態では、誘導部92の円盤部材921にスリット921aが設けられている場合を示したが、円盤部材921の円周部よりも外側に突起した突起部を設けるようにしてもよい。この場合、第1位置センサ922bは、誘導部92が正面を向いていない状態のときには、常に受光素子が発光素子からの光を受光可能であるため検出信号を出力することになる。逆に、誘導部92が正面を向いた状態になると、第1位置センサ922bの受光素子と発光素子との間が突起部で遮蔽され、受光素子が発光素子からの光を受光できなくなり検出信号を出力できなくなる。したがって、この場合には、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、第1位置センサ922bからの検出信号を入力できなくなったことにもとづいて、誘導部92が初期位置であると判断できる。   In this embodiment, the case where the slit 921a is provided in the disk member 921 of the guide portion 92 is shown, but a protruding portion that protrudes outward from the circumferential portion of the disk member 921 may be provided. Good. In this case, the first position sensor 922b outputs a detection signal because the light receiving element can always receive the light from the light emitting element when the guide portion 92 is not facing the front. On the other hand, when the guiding portion 92 is in a front-facing state, the gap between the light receiving element and the light emitting element of the first position sensor 922b is shielded by the protrusion, and the light receiving element cannot receive light from the light emitting element. Cannot be output. Therefore, in this case, the game control means (game control microcomputer 560) can determine that the guiding unit 92 is in the initial position based on the fact that the detection signal from the first position sensor 922b cannot be input. .

なお、この実施の形態では、第2大当り遊技状態において、遊技球が役物入賞スイッチで検出された場合に入賞が生じたとする。すなわち、2つの役物入賞スイッチが設けられている領域が入賞領域に相当する。しかし、可変入賞球装置20の内部において役物入賞スイッチとは別に遊技球を検出するスイッチを設け、遊技球がそのスイッチで検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。   In this embodiment, in the second big hit gaming state, it is assumed that a winning occurs when a game ball is detected by the accessory winning switch. That is, the area where the two prize winning switches are provided corresponds to the winning area. However, a switch for detecting a game ball may be provided in the variable winning ball apparatus 20 in addition to the prize winning switch, and a winning may occur when the game ball is detected by the switch.

図29は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図29に示すように、始動入賞口に遊技球が入賞していずれかの始動口スイッチ11a,12a,13aの検出信号がオン状態になると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、大当りまたは小当りであって、はずれはない。そして、特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)が開始される。特別図柄および飾り図柄の変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態(第1大当り遊技状態)に移行される。大当り遊技状態では、開閉板16による大入賞口(第1大入賞口)が16回(16ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開閉制御される。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は16で一定あるが、ラウンド数(例えば、2ラウンド、7ラウンド、16ラウンドのいずれか)を抽選等によって決定するようにしてもよい。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of how the game of the gaming machine of this embodiment proceeds. As shown in FIG. 29, when the game ball is won at the start winning opening and the detection signal of any of the start opening switches 11a, 12a, 13a is turned on, that is, when the start winning occurs, the progress of the game is controlled. A lottery is executed by the game control means. In this embodiment, the lottery result is a big hit or a small hit, and there is no losing. Then, the variation (variable display) of the special symbol and the decorative symbol is started. When the variation of the special symbol and the decorative symbol is finished, when the big hit is determined, the gaming state is shifted to the big hit gaming state (first big hit gaming state). In the big hit gaming state, the opening / closing control of the large winning opening (first large winning opening) by the opening / closing plate 16 is performed 16 times (16 rounds, 1 round opening permissible time is 29 seconds). In this embodiment, the number of rounds in the big hit gaming state is fixed at 16, but the number of rounds (for example, any one of 2 rounds, 7 rounds, and 16 rounds) may be determined by lottery or the like.

小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物20を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において、役物20は、0.9秒間開放状態になる。開放状態になる回数(開放回数)は、1回または2回である。始動動作状態において遊技球が役物20に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口66に入賞して特定領域スイッチ66aで検出されるとV入賞が発生する。V入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態(第2大当り遊技状態)に移行される。V入賞が発生しなかった場合には、第2大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになる。   When the small hit is determined, the game control means controls the accessory 20 to the open state and starts the starting operation. In the starting operation state, the accessory 20 is open for 0.9 seconds. The number of times of opening (number of times of opening) is once or twice. In the start-up operation state, the game ball wins the accessory 20, and when the game ball wins the specific winning port 66 and is detected by the specific area switch 66a, a V winning is generated. When a V prize is generated, the gaming state is shifted to a big hit gaming state (second big hit gaming state). If no V prize has occurred, the game does not enter the second big hit gaming state. In other words, it becomes out of place.

なお、この実施の形態では、第2大当り遊技状態では、全てのラウンドにおいて第1大入賞口が開閉制御される状態と、第1大入賞口が開閉制御されるラウンドと第2大入賞口が開閉制御されるラウンドとが混在する状態とがある。このように、次ラウンドの継続権が発生しやすい第1大入賞口によるラウンドと、次ラウンドの継続権が発生しにくい第2大入賞口によるラウンドとがあるので、遊技のバリエーションが増やされている。   In this embodiment, in the second jackpot gaming state, the first grand prize opening is controlled to be opened / closed in all rounds, the round in which the first big prize opening is controlled to open / close, and the second big prize opening are There is a state in which a round controlled to open and close is mixed. In this way, there are a round with the first big prize opening where the continuation right of the next round is likely to occur and a round with the second big prize place where the continuation right of the next round is difficult to occur, so the variation of the game has been increased. Yes.

図30は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図30に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器8において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置9において表示演出が行われる。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物20が開放(羽根開放)し小当り遊技が開始される。なお、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置9において飾り図柄の変動が行われるが、図30では、飾り図柄の変動は記載省略されている。   FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the change of the special symbol and the decorative symbol and the start of the small hit game. As shown in FIG. 30, when the “start prize” occurs, the special symbol display unit 8 changes the special symbol, and the effect display device 9 performs the display effect in synchronization therewith. When the variable time has elapsed, a special symbol stop symbol is derived and displayed. If the stop symbol is not a big hit symbol, the accessory 20 is released (blade released) and a small hit game is started. Note that, as will be described below, the decorative design is changed in the effect display device 9 in synchronization with the change in the special design, but in FIG. 30, the change in the decorative design is omitted.

図31は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図31に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器8において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置9において表示演出が行われる。なお、図31に示す例は、後述する変動パターン#7〜#9が用いられる場合の例である。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物20が開放(羽根開放)し小当り遊技が開始される。停止図柄が大当り図柄(「3」または「7」)である場合には、大当り表示(「大当り」または「確変大当たり」)が行われ、大当たり遊技が開始される。その場合、小当り遊技8始動動作状態の遊技)は、実行されない。このように、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄が特定の図柄になったときに発生する大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態)と、小当り遊技においてV入賞が生ずると発生する大当たり遊技状態(第2大当たり遊技状態)とがあるので、遊技者は、複数種類の大当たり遊技を享受することができる。なお、変動パターン#7〜#9が用いられる場合には、変動時間が長いので、結果として小当りになる場合でも、遊技者に、変動時間が終了するまで、始動動作状態を経ない大当たりの発生を期待させることができる。また、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置9において飾り図柄の変動が行われるが、図31では、飾り図柄の変動は記載省略されている。   FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the variation of the special symbol and the decorative symbol, the start of the small hit game, and the start of the big hit game. As shown in FIG. 31, when a “start prize” occurs, the special symbol display 8 changes the special symbol, and the effect display device 9 performs a display effect in synchronization therewith. Note that the example shown in FIG. 31 is an example in which variation patterns # 7 to # 9 described later are used. When the variable time has elapsed, a special symbol stop symbol is derived and displayed. If the stop symbol is not a big hit symbol, the accessory 20 is released (blade released) and a small hit game is started. When the stop symbol is a jackpot symbol ("3" or "7"), a jackpot display ("big hit" or "probability big hit") is performed, and the jackpot game is started. In that case, the game in the small hit game 8 starting operation state) is not executed. Thus, in this embodiment, the jackpot game state (first jackpot game state) that occurs when the stop symbol of the special symbol becomes a specific symbol, and the jackpot that occurs when a V-winning occurs in the jackpot game Since there is a gaming state (second jackpot gaming state), the player can enjoy a plurality of types of jackpot games. When the variation patterns # 7 to # 9 are used, since the variation time is long, even if the result is a small hit, the player is not required to go through the starting operation state until the variation time ends. It can be expected to occur. In addition, as will be described below, the decoration display pattern 9 is changed in the effect display device 9 in synchronization with the change of the special pattern. However, in FIG. 31, the change of the decoration pattern is omitted.

図32は、演出表示装置9における変動後演出(特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出)等の画像表示例を示す説明図である。図32(A)は、小当り(役物1回開放)の表示演出の一例を示す説明図であり、図32(B)は、小当り(役物2回開放)の表示演出の一例を示す説明図である。図32(C)には、小当り遊技においてV入賞が発生した場合の表示演出の一例を示す説明図である。図32(C)に例示する表示演出は、例えば小当り遊技中に実行される。なお、図32(A),(B)に例示する表示演出も、小当り遊技中に実行されるようにしてもよい。   FIG. 32 is an explanatory view showing an example of image display of the post-change effect (the effect executed before the end of the special symbol change and the start of the small hit game) in the effect display device 9. FIG. 32A is an explanatory diagram showing an example of a display effect for a small hit (opening once for an accessory), and FIG. 32B is an example of a display effect for a small hit (opening for an accessory twice). It is explanatory drawing shown. FIG. 32C is an explanatory diagram showing an example of a display effect when a V winning is generated in the small hit game. The display effect illustrated in FIG. 32C is executed, for example, during a small hit game. Note that the display effects illustrated in FIGS. 32A and 32B may also be executed during the small hit game.

なお、図32(A),(B)には静止画像が例示されているが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9に、変動後演出期間において、図32(A),(B)のそれぞれに例示されている画像の内容が変化していく画像(例えば、花びらが徐々に落下したり移動したりするような画像)を順次表示させるように制御する。また、演出表示装置9に変動後演出の表示がなされることに同期して、発光体やスピーカ27でも変動後演出を行わせる。   32A and 32B exemplify still images, the effect control microcomputer 100 causes the effect display device 9 to display the images in FIGS. 32A and 32B in the effect period after change. ) Are controlled so as to sequentially display images in which the contents of the images exemplified in (1) are changed (for example, images in which the petals are gradually dropped or moved). In addition, in synchronization with the display of the post-change effect on the effect display device 9, the post-change effect is also performed on the light emitter and the speaker 27.

図33は、特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。図33に示すように、特別図柄の停止図柄には大当り図柄(この例では、「3」または「7」)と小当り図柄(この例では、「3」および「7」以外)とがあるが、小当り図柄と第2大当り遊技状態におけるラウンド数とは対応している。また、小当り図柄と始動動作状態における役物20の開放回数は対応している。よって、小当り遊技においてV入賞が生ずる前の段階で遊技者の有利不利(開放回数)に関わる表示がなされ、特定入賞口66に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけることができる。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a relationship between a special symbol stop symbol and a winning type. As shown in FIG. 33, there are big hit symbols (in this example, “3” or “7”) and small hit symbols (in this example, other than “3” and “7”) as special symbols. However, the small hit symbol and the number of rounds in the second big hit gaming state correspond to each other. Further, the small hit symbol corresponds to the number of times the accessory 20 is released in the starting operation state. Therefore, a display relating to the player's advantage (disadvantage) is made at the stage before the V-winning occurs in the small hit game, and the player's interest is drawn to whether or not the game ball will win the specific winning slot 66. Can do.

なお、役物20は、始動動作状態および大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない(異常入賞である)ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。よって、役物20を備えた遊技機において、不正行為を発見しやすくなっている。また、不正行為に基づく賞球払出を防止することが可能になる。   Note that the accessory 20 is controlled to be in an open state only in the starting operation state and the big hit gaming state. Therefore, in a game state other than those states, the game ball does not win a prize. Therefore, if a winning is detected inside the accessory in a gaming state other than those states, the winning is not a regular winning (abnormal winning). Therefore, in this embodiment, when an abnormal winning occurs, a notification to that effect is made and a prize ball payout based on the winning is not performed. Therefore, in the gaming machine provided with the accessory 20, it is easy to find fraud. Further, it becomes possible to prevent award ball payout based on fraud.

次に、遊技機における制御手段等の構成および動作を説明する。
図34は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図34には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
Next, the configuration and operation of control means and the like in the gaming machine will be described.
FIG. 34 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 34 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。乱数回路503は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されるのではなく、主基板31において、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部に設けられていてもよい。   The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers. The random number circuit 503 may be provided outside the game control microcomputer 560 on the main board 31 instead of being built in the game control microcomputer 560.

RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされている。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. In this embodiment, the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、第3始動口スイッチ13a、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、特定領域スイッチ66a、第1排出口スイッチ85a、第2排出口スイッチ85b、第2位置センサ922a、第1位置センサ922b、入賞口スイッチ38a,39a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、第1磁気センサ95a、第2磁気センサ95b、第3磁気センサ95c、第4磁気センサ95d、第5磁気センサ95e、第6磁気センサ95f、および振動センサ96aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド15a、開閉板16を開閉するためのソレノイド21、奥可動部材98を可動するための奥可動部ソレノイド98a、開放部材77を開閉させるための第1役物ソレノイド77B、開放部材78を開閉させるための第2役物ソレノイド78B、第2回転体90Aを回転させるための第2回転体駆動モータ79A、第1回転体90Bを回転させるための第1回転体駆動モータ79B、第3回転体90Cを回転させるための第3回転体駆動モータ79C、および誘導部92を駆動させるためお誘導部モータ79Dを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 32a, the first start opening switch 11a, the second start opening switch 12a, the third start opening switch 13a, the first prize winning switch 71a, the second prize winning switch 72a, the specific area switch 66a, the first Discharge port switch 85a, second discharge port switch 85b, second position sensor 922a, first position sensor 922b, winning port switches 38a, 39a, V winning switch 22, count switch 23, first magnetic sensor 95a, second magnetic sensor 95b, the third magnetic sensor 95c, the fourth magnetic sensor 95d, the fifth magnetic sensor 95e, the sixth magnetic sensor 95f, and the input driver circuit 58 that supplies the game control microcomputer 560 with detection signals from the vibration sensor 96a. 31. Further, a solenoid 15a for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 16, a back movable portion solenoid 98a for moving the back movable member 98, and a first member for opening / closing the opening member 77. A first role solenoid 77B, a second role solenoid 78B for opening and closing the opening member 78, a second rotating body drive motor 79A for rotating the second rotating body 90A, and a second for rotating the first rotating body 90B. The one-rotor drive motor 79B, the third rotor-drive motor 79C for rotating the third rotor 90C, and the guide motor 79D for driving the guide 92 are driven in accordance with instructions from the game control microcomputer 560. An output circuit 59 is also mounted on the main board 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18, and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板177を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ27の制御を行う。   In this embodiment, an effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 177. The display control of the effect display device 9, the lighting control of the lamp, and the control of the speaker 27 are performed.

図35は、中継基板177、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図35に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 35 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 177, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 35, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板177を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 177 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板177から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板177への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 177 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 177). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

さらに、中継基板177には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路177Aが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図35には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板177から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板177からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図34に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   Furthermore, the relay board 177 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit 177A as a means is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 35 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 177 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 177 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ(図示せず)に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp (not shown) provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including a decorative design and a background design) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

次に、遊技機の動作について説明する。図36は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する処理も実行する。CPU56は、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。乱数回路503は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。一例として、乱数回路503は、CPU56から数値が読み出されるときに、0〜598の数値のいずれかの数値をCPU56に出力するように設定される。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address. The CPU 56 also executes processing for initializing the random number circuit 503. The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R. The random number circuit 503 generates a random number using a predetermined clock signal. As an example, the random number circuit 503 is set to output any numerical value of 0 to 598 to the CPU 56 when the numerical value is read from the CPU 56.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS10〜S12の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値(例えば0)が設定される。   By the processing of steps S10 to S12, for example, an initial value (for example, 0) is set to a flag for performing processing selectively according to the control state such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当り図柄とするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。)において、普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the normal symbol, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. It is. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is a counter (normal symbol determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not the display result of the normal symbol is a winning symbol. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game machine control process), the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol is one round (normal When the number of values between the minimum value and the maximum value of the random values for determination per symbol is increased), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図37に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、第3始動口スイッチ13a、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、特定領域スイッチ66a、第1排出口スイッチ85a、第2排出口スイッチ85b、第2位置センサ922a、第1位置センサ922b、入賞口スイッチ38a,39a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、第1磁気センサ95a、第2磁気センサ95b、第3磁気センサ95c、第4磁気センサ95d、第5磁気センサ95e、第6磁気センサ95f、および振動センサ96aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start opening switch 11a, the second start opening switch 12a, the third start opening switch 13a, the first winning combination winning switch 71a, and the second winning combination winning switch 72a. , Specific area switch 66a, first discharge port switch 85a, second discharge port switch 85b, second position sensor 922a, first position sensor 922b, winning port switch 38a, 39a, V winning switch 22, count switch 23, first The detection signals of the magnetic sensor 95a, the second magnetic sensor 95b, the third magnetic sensor 95c, the fourth magnetic sensor 95d, the fifth magnetic sensor 95e, the sixth magnetic sensor 95f, and the vibration sensor 96a are input, and their state determination is performed. Performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合等に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   Further, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when, for example, it is detected that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (step S23: abnormal winning notification process).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図38は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(2)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(3)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)
(4)ランダム5:普通図柄の停止図柄を決定する(普通図柄決定用)
FIG. 38 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 2: Determine the variation pattern (variation time) of a special symbol (for variation pattern determination)
(2) Random 3: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(3) Random 4: Determine initial value of random 3 (for determining random 3 initial value)
(4) Random 5: Determine the stop symbol of the normal symbol (for normal symbol determination)

なお、大当りにするのか小当りにするのかを決定するための大当り判定用乱数として、乱数回路503が生成する乱数が用いられる。以下、大当り判定用乱数を、ランダム1またはランダムRということがある。また、(1)〜(4)の乱数をソフトウェア乱数ということがある。   Note that a random number generated by the random number circuit 503 is used as a big hit determination random number for determining whether to win a big hit or a small hit. Hereinafter, the jackpot determination random number may be referred to as random 1 or random R. The random numbers (1) to (4) may be referred to as software random numbers.

図37に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(2)〜(4)の乱数以外のソフトウェア乱数も用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 37, the game control microcomputer 560 counts up (adds 1) a counter for generating a random number for determination per ordinary symbol of (2). That is, the normal random number for determination per symbol is a random number for determination, and the other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the gaming effect, software random numbers other than the random numbers (2) to (4) may be used.

また、この実施の形態では、ハードウェア乱数であるランダム1(ランダムR)によって大当りまたは小当りを発生させるか否か決定することによって、特別図柄の停止図柄も決定されることになる。   In this embodiment, the special symbol stop symbol is also determined by determining whether or not the big hit or the small hit is generated by random 1 (random R) that is a hardware random number.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8、大入賞口(役物20および開閉板16による大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the processing corresponding to the special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special prize opening (the big prize opening by the accessory 20 and the opening / closing plate 16) in a predetermined order according to the gaming state. Execute. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の制御状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 and the control state of the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

次いで、CPU56は、演出表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the effect display device 9 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、第3始動口スイッチ13a、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、入賞口スイッチ38a,39a、およびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、第3始動口スイッチ13a、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、入賞口スイッチ38a,39a、およびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   The CPU 56 also includes a first start port switch 11a, a second start port switch 12a, a third start port switch 13a, a first winning combination winning switch 71a, a second winning combination winning switch 72a, winning opening switches 38a and 39a, and Prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signal of the count switch 23 is executed (step S31). Specifically, the first start opening switch 11a, the second start opening switch 12a, the third start opening switch 13a, the first winning combination winning combination switch 71a, the second winning combination winning combination switch 72a, the winning opening opening switches 38a and 39a, and In response to detection of winning based on one of the count switches 23 being turned on, a payout control command indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。また、CPU56は、出力処理において、モータ22,24を駆動するための信号出力処理も行う。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S32: output processing). The CPU 56 also performs signal output processing for driving the motors 22 and 24 in the output processing.

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄の変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the fluctuation speed of the special symbol is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, if the fluctuation rate of the normal symbol is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図39は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図39には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)が取り得る数値の範囲は、0〜598であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である599個ある。また、599個の判定値は、それぞれが異なる数値である。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503からカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値に一致する判定値に対応する大当りまたは小当りとすることに決定する。なお、小当り遊技(始動動作状態に相当。)においてV入賞が生ずると第2大当り遊技が開始されるので、大当りまたは小当りとすることに決定するということは、実質的に、第1大当りとするか第2大当りとするのかを決定するということでもある。   FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a special symbol stop symbol and a determination value. However, FIG. 39 shows the number of determination values, not specific determination values. In this embodiment, the range of numerical values that can be taken by the random number for random determination (random R) is assumed to be 0 to 598. The total number of determination values is 599, which is a number that the jackpot determination random number can take. The 599 determination values are different numerical values. The CPU 56 extracts the count value from the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. The big hit or the small hit corresponding to the determination value that matches the big hit determination random value is obtained. Decide to do. It should be noted that since the second big hit game is started when a V win is generated in the small hit game (corresponding to the starting operation state), it is substantially determined that the big hit or the small hit is decided. It is also to decide whether it will be the second big hit.

なお、大当りには、通常大当りと確変大当りとがある。いずれの場合も、特別図柄の変動が終了したら、始動動作状態を経ず、直接、16ラウンドの大当り遊技状態(第1大当り遊技状態)に移行するが、確変大当りの場合には、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行する(図33参照)。   There are two types of big hits: a normal big hit and a probable big hit. In any case, when the change of the special symbol is finished, the game shifts directly to the 16-round big hit game state (first big hit game state) without going through the starting operation state. Later, the gaming state shifts to the probability changing state (see FIG. 33).

図39に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当りがある。小当りには、始動動作状態において役物20を1回開放する小当りと、始動動作状態において役物20を2回開放する小当りとがある(図33および図39参照)。小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している(図33および図39参照)。また、小当り遊技においてV入賞が生じたことを条件に開始される第2大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる第2大当り遊技がある。   As shown in FIG. 39, in this embodiment, there are a plurality of types of small hits. The small hits include a small hit that opens the accessory 20 once in the starting operation state and a small hit that opens the accessory 20 twice in the starting operation state (see FIGS. 33 and 39). The small hit type and the special symbol stop symbol correspond to each other (see FIGS. 33 and 39). In addition, there are a plurality of types of second big hit games that are started on the condition that a V win has occurred in the small hit game. That is, there is a second big hit game with a different number of rounds.

また、図39に示すように、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態(非確変状態)に比べて、大当りに対応する判定値の数が多い。すなわち、大当りになる確率が高められている。また、確変状態では、役物20が2回開放する小当りになる確率が高められている。この例では、確変状態では、役物20が2回開放する小当りに対応する判定値の数は、(停止図柄1に対応する80個+停止図柄4に対応する30個+停止図柄6に対応する125個+停止図柄8に対応する37個+停止図柄9に対応する90個)=362個であり、通常状態では、役物20が2回開放する小当りに対応する判定値の数は、(停止図柄1に対応する80個+停止図柄4に対応する125個+停止図柄6に対応する30個+停止図柄8に対応する67個+停止図柄9に対応する42個)=344個である。さらに、確変状態では、ラウンド数が多い第2大当り遊技が選択される確率が高められている。また、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が高められる。さらに、可変入賞球装置15の開放回数として、多い開放回数が選択される確率が高められる。つまり、V入賞したことを条件に大当り遊技が開始される小当りについて、大当り遊技における開放回数が多いものに対応した判定値の数が多い。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定値の数を異ならせることによって、確変状態での大当り遊技状態における可変入賞球装置(例えば、役物20)の開放回数の選択割合を、通常状態(非確変状態)での大当り遊技状態における可変入賞球装置の開放回数の選択割合と変えることができる。なお、確変状態では、ラウンド数が多い第2大当り遊技が選択される確率を、通常状態における確率よりも低くするようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 39, in this embodiment, when the gaming state is a probability variation state, the number of determination values corresponding to the big hit is larger than that in the normal state (non-probability variation state). That is, the probability of winning a big hit is increased. Further, in the probability variation state, the probability that the accessory 20 becomes a small hit that is opened twice is increased. In this example, in the probability variation state, the number of determination values corresponding to the small hits that the accessory 20 is released twice is (80 corresponding to the stop symbol 1 + 30 corresponding to the stop symbol 4 + stop symbol 6). Corresponding 125 pieces + 37 pieces corresponding to the stop symbol 8 + 90 pieces corresponding to the stop symbol 9) = 362 pieces. In the normal state, the number of judgment values corresponding to the small hits that the accessory 20 is released twice. (80 corresponding to stop symbol 1 + 125 corresponding to stop symbol 4 + 30 corresponding to stop symbol 6 + 67 corresponding to stop symbol 8 + 42 corresponding to stop symbol 9) = 344 It is a piece. Furthermore, in the probability variation state, the probability that the second big hit game with a large number of rounds is selected is increased. In the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is increased. Furthermore, the probability that a large number of times of opening is selected as the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 is increased. That is, for the small hits where the big hit game is started on the condition that the V prize is won, there are a large number of determination values corresponding to those having a large number of times of opening in the big hit game. In this way, the game control microcomputer 560 changes the selection ratio of the number of times of opening of the variable winning ball apparatus (for example, the accessory 20) in the big hit gaming state in the probability variation state by changing the number of determination values. The selection ratio of the number of opening of the variable winning ball apparatus in the big hit gaming state in the state (non-probability changing state) can be changed. In the probability variation state, the probability of selecting the second big hit game with a large number of rounds may be set lower than the probability in the normal state.

図40は、変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図40には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。判定値の総数は、変動パターン決定用乱数が取り得る数である150個ある。また、150個の判定値は、それぞれが異なる数値である。CPU56は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数値に一致する判定値に対応する変動パターンを使用することに決定する。すなわち、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動時間を選択する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて、変動パターンを決定する。   FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating an example of the relationship between the variation pattern and the determination value. However, FIG. 40 shows the number of determination values, not specific determination values. The total number of determination values is 150, which is the number that can be taken by the random number for determining the variation pattern. The 150 determination values are different numerical values. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the variation pattern determination random number at a predetermined time and uses the extracted value as the variation pattern determination random number. Decide to use the variation pattern corresponding to the value. That is, the variation time is selected based on the variation pattern determining random number. Note that the game control microcomputer 560 determines a variation pattern according to the type of stop symbol of the determined special symbol.

図41は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed.

CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ(第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aまたは第3始動口スイッチ13a)がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   When the CPU 56 performs the special symbol process, the start port switch (first start port switch 11a, second start port) for detecting that a game ball has won a start winning port provided in the game board 6 is provided. If the switch 12a or the third start opening switch 13a) is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening has occurred (step S321), the start opening switch passing process is executed (step S322). . Then, any one of steps S300 to S310 is performed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to the variation pattern setting process (step S301).

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to the special symbol changing process (step S302).

特別図柄変動中処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄停止処理(ステップSS303)に対応した値(この例では3)に更新する。   Special symbol changing process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is specially set. It is updated to a value (3 in this example) corresponding to the symbol stop process (step SS303).

特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放前処理(ステップS304)に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the big hit big win opening pre-processing (step S307). When the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to the pre-release of the accessory (step S304). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

役物開放前処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、役物開放中処理(ステップS305)に応じた値(この例では6)に更新する。   Pre-opening process of accessory (step S304): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 560 executes a process for performing the starting operation, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) in accordance with the process of releasing the accessory (step S305). Update to the value (6 in this example).

役物開放中処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特定領域スイッチ66aがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ66aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物閉鎖後処理(ステップS306)に対応した値(この例では6)に更新する。   Processing during opening of an accessory (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. It is confirmed whether or not the specific area switch 66a is turned on, and whether or not the accessory release time has elapsed. When the specific area switch 66a is turned on, the V winning flag is set. When the bonus release time has elapsed, the bonus is closed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to the bonus post-processing (step S306).

役物閉鎖後処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。役物開放回数カウンタの値を−1し、役物開放回数カウンタの値が0でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放中処理(ステップS305)に対応した値(この例では5)に更新する。役物開放回数カウンタの値が0であれば、V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(この例では0)に更新する。   Post-combination processing (step S306): This is executed when the value of the special symbol process flag is 6. If the value of the accessory release count counter is set to -1 and the value of the accessory release count counter is not 0, the accessory is opened to perform the starting operation again, and the internal state (special symbol process flag) is used. The value is updated to 5 (in this example, 5) corresponding to the object releasing process (step S305). If the value of the bonus release counter is 0, and the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to the big winning opening opening pre-processing (step S307) (this In the example, update to 7). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 0) corresponding to the special symbol normal process (step S300).

大入賞口開放前処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第2大入賞口(すなわち役物20)または第1大入賞口(開閉板16による大入賞口)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、大入賞口開放中処理(ステップS308)に応じた値(この例では8)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to open the second grand prize port (that is, the accessory 20) or the first grand prize port (large prize port by the opening and closing plate 16). More specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the big prize opening is opened. In addition, the execution time of the process for opening the special prize opening is set by the timer, and the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (this value corresponding to the process for opening the special prize opening (step S308)). In the example, update to 8). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS309)に応じた値(この例では9)に更新する。   Large winning opening opening process (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is satisfied, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (9 in this example) corresponding to the post winning prize closing process (step S309). ).

大入賞口閉鎖後処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件(V入賞があったこと)が成立している場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理(ステップS310)に対応した値(この例では10)に更新する。   Process after closing the big prize opening (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm that all game balls have been discharged from the big prize opening is performed. When all the game balls are discharged and there are still remaining rounds and the continuation condition of the big hit game (the V winning) has been established, the internal state (specifically, the special symbol process flag) ) Is updated to a value (7 in this example) corresponding to the pre-opening pre-opening process (step S307). When all rounds are completed or when the continuation condition for the big hit game is not satisfied, the internal state is updated to a value (10 in this example) corresponding to the big hit end process (step S310).

大当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal process (step S300).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図42は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板177を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 42, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 177 with eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図43に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。   As shown in FIG. 43, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図43に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図44は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図44に示す例において、コマンド8001(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターン#1〜#9Cに対応)。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800F(H)のいずれかを受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 44, commands 8001 (H) to 800F (H) are effect control commands (variation for designating a variation pattern of decorative symbols variably displayed on the effect display device 9 in response to variable symbol special display. Pattern command) (corresponding to the variation patterns # 1 to # 9C, respectively). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 800F (H), the production display device 9 performs control so that variable display of decorative symbols is started.

コマンド8CXX(H)(XX=0〜9)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を特定可能な演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、XXとして設定されるデータは、特別図柄の停止図柄を示すデータである。   Command 8CXX (H) (XX = 0 to 9) is an effect control command (display result designation command) that can specify a display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command. In this embodiment, the data set as XX is data indicating a special symbol stop symbol.

コマンド8F00(H)は、特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the special symbol variable display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result. The derived display is to finally stop and display the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、小当り遊技(始動動作状態)の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。   The command A001 (H) is an effect control command (a jackpot start designation command: a fanfare designation command) that designates the start of a jackpot game. Command A002 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of a small hit game (starting operation state).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。ただし、小当り終了指定コマンドは、小当り遊技(始動動作状態)においてV入賞しなかった場合に送信される。V入賞した場合には、大当り開始指定コマンドが送信される。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, for ending the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending designation command). Command A302 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game. However, the small hit end designation command is transmitted when no V winning is made in the small hit game (starting operation state). When winning V, a jackpot start designation command is transmitted.

コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態になったことを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態から通常状態(非確変状態)に戻ったことを示す演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。   Command B001 (H) is an effect control command (probability change state designation command) indicating that the gaming state has changed to the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (normal state designation command) indicating that the gaming state has returned from the probability changing state to the normal state (non-probability changing state).

コマンドD001(H)は、第1大入賞口(下アタッカー)への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第1異常入賞指定コマンド)である。コマンドD002(H)は、役物(可変入賞球装置)20への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第2異常入賞指定コマンド)である。コマンドD004(H)は、第3始動入賞口(普通電動役物)15への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(始動入賞異常入賞指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (first abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning to the first big winning opening (lower attacker). The command D002 (H) is an effect control command (second abnormal winning designation command) for instructing the accessory (variable winning ball apparatus) 20 to notify the abnormal winning. The command D004 (H) is an effect control command (start winning abnormal winning designation command) for instructing the third winning winning opening (ordinary electric accessory) 15 to notify the abnormal winning.

コマンドD005(H)は、振動センサ96aが振動を検出したことを所定の第1態様で報知することを指定する演出制御コマンド(第1振動異常報知指定コマンド)である。コマンドD006(H)は、振動センサ96aが振動を検出したことを所定の第2態様で報知することを指定する演出制御コマンド(第2振動異常報知指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置20への入賞時に遊技機の振動を検出した場合には、第1態様(例えば、画面表示とランプ表示を用いた報知態様)で振動異常が報知される。また、可変入賞球装置20への入賞時でないときに遊技機の振動を検出した場合には、第2態様(例えば、ランプ表示のみを用いた報知態様)で振動異常が報知される。   Command D005 (H) is an effect control command (first vibration abnormality notification designation command) for designating that the vibration sensor 96a notifies the detection of vibration in a predetermined first mode. Command D006 (H) is an effect control command (second vibration abnormality notification designation command) that designates that the vibration sensor 96a has detected vibration in a predetermined second mode. In this embodiment, when vibration of the gaming machine is detected at the time of winning the variable winning ball apparatus 20, a vibration abnormality is notified in the first mode (for example, a notification mode using screen display and lamp display). Is done. Further, when vibration of the gaming machine is detected when it is not at the time of winning the variable winning ball apparatus 20, vibration abnormality is notified in the second mode (for example, a notification mode using only lamp display).

コマンドD007(H)は、誘導部92の異常を検出したことを報知することを指定する演出制御コマンド(誘導部異常報知指定コマンド)である。コマンドD008(H)は、いずれかの磁気センサ95a〜95fによって磁気異常が検出されたことを報知することを指定する演出制御コマンド(磁気異常報知指定コマンド)である。   Command D007 (H) is an effect control command (guidance unit abnormality notification designation command) for designating notification that abnormality of guidance unit 92 has been detected. Command D008 (H) is an effect control command (magnetic abnormality notification designation command) that designates notification that any one of the magnetic sensors 95a to 95f has detected a magnetic abnormality.

コマンドE001(H)は、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンド(始動入賞指定コマンド)である。なお、始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドを、保留記憶数そのものを示す演出制御コマンドにしてもよい。   Command E001 (H) is an effect control command (start winning designation command) indicating that a start winning has occurred. Note that the effect control command indicating that the start winning has occurred may be an effect control command indicating the reserved storage number itself.

コマンドE1XX(H)は、時短状態における特別図柄の変動可能回数(残り回数)を示す演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。なお、時短状態における特別図柄の変動に関わる演出制御コマンドとして、時短状態における特別図柄の変動の実行済み回数(演出制御コマンド送信時に実行される変動も含める。)を示す演出制御コマンドにしてもよい。この実施の形態では、時短状態とは、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。なお、遊技状態が確変状態であるときにも、普通図柄の変動時間が短縮される。   The command E1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) indicating the number of times that the special symbol can be changed (remaining number of times) in the time reduction state. It should be noted that the effect control command related to the special symbol variation in the short time state may be an effect control command indicating the number of times the special symbol variation has been executed in the short time state (including the variation executed when the effect control command is transmitted). . In this embodiment, the short time state is a gaming state in which the normal symbol variation time is shortened. Even when the gaming state is the probability variation state, the variation time of the normal symbol is shortened.

コマンドE401(H)は、役物20への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド(役物入賞指定コマンド)である。コマンドE402(H)は、特定入賞口66への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド(V入賞指定コマンド)である。   The command E401 (H) is an effect control command (an accessory winning designation command) indicating that a winning for the accessory 20 has occurred. Command E 402 (H) is an effect control command (V winning designation command) indicating that a winning at the specific winning opening 66 has occurred.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図44に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ等の発光体の表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 44, the display state of the light emitter such as a lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

図45は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS41)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 45 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S41). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.

保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS42)。また、CPU56は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路503のカウント値を読み出してランダムR(乱数回路503が生成する大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS43)。ステップ43では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム2(図38参照)の値(変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値)を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、変動パターン用乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S42). Further, the CPU 56 reads a count value from a counter for generating a random number and extracts a software random number, and reads a count value of the random number circuit 503 to extract a random R (a jackpot determination random number generated by the random number circuit 503). Then, a process of storing them in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value is executed (step S43). In step 43, the CPU 56 extracts a random 2 (see FIG. 38) value (a counter value for generating a variation pattern random number) as a software random number. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a random number for variation pattern and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

また、特別図柄保留記憶表示器18の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する(ステップS44)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100に、始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS45)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する(他の演出制御コマンドについても同様)。   Further, the display of the special symbol hold memory display 18 is changed to a display showing the value of the hold memory number counter (step S44). Further, control for transmitting a start winning designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S45). Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is used as a pointer. set. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S29) (the same applies to other effect control commands).

図46および図47は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態である。   46 and 47 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. The state where the special symbol normal process is executed is when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the special symbol display unit 8 does not display the variation of the special symbol and the jackpot game is not executed. State.

特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the number of reserved memories (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値(図39参照)と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするか小当りとするかを決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか小当りとするかを決定するということは、第1大当り遊技状態または始動動作状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄(表示結果)を決定するということでもある。   Then, the CPU 56 reads the jackpot determination random number (random R) from the random number buffer area (step S61), and executes the jackpot determination module (step S62). The big hit determination module is a program that compares a predetermined determination value (see FIG. 39) with a big hit determination random number and executes a process for determining whether to make a big hit or a small hit. Note that deciding whether to make a big hit or a small win means deciding whether or not to shift to the first big hit gaming state or the starting operation state, but the special symbol display 8 has a stop symbol ( It also means determining the display result.

通常大当りとすることに決定したときには(ステップS63)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS71)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS69)。また、確変大当りとすることに決定したときには(ステップS72)、CPU56は、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする(ステップS73,S74)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS69)。   When it is decided to make a normal big hit (step S63), the CPU 56 sets a big hit flag (step S71). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S69). When it is determined that the probability variation big hit is to be made (step S72), the CPU 56 sets a big hit flag and a probability variation big hit flag (steps S73, S74). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S69).

大当りとすることに決定しなかった場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1するとともに(ステップS64,S65)、演出制御用マイクロコンピュータ100に時短回数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS66)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS67,S68)。そして、ステップS69に移行する。   If it is not determined to be a big hit, the CPU 56 sets the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state when the time reduction flag indicating the time reduction state is set. -1 (steps S64 and S65), and a control for transmitting a time-saving number designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S66). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S67 and S68). Then, control goes to a step S69.

なお、この実施の形態では、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとすることに決定される(図39参照)。すなわち、CPU56は、大当りとするか否かの抽選において、はずれに決定することはない。   In this embodiment, when it is decided not to make a big hit, it is decided to make a small hit (see FIG. 39). That is, the CPU 56 does not make any decision in the lottery for determining whether or not to win the game.

図48は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS90)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(ステップS91)。変動パターンテーブルとは、図40に示されたような、変動パターンと対応させて判定値が設定されているROM54の領域である。   FIG. 48 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S90). Then, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random number (step S91). The fluctuation pattern table is an area of the ROM 54 in which determination values are set in correspondence with the fluctuation patterns as shown in FIG.

さらに、CPU56は、ステップS91で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS92)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に表示結果指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS93)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in step S91 to the effect control microcomputer 100 (step S92). Further, control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S93).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS94)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、ステップS91の処理で選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS95)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS96)。   Also, the special symbol change is started (step S94). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern selected in step S91 is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S95). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S302) (step S96).

図49は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS123)。大当りフラグがセットされている場合には、そのままステップS125に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、RAM55に形成されている演出時間タイマに演出時間(この実施の形態では、3秒または6秒)を設定する(ステップS124)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS125)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 49 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S123). If the big hit flag is set, the process proceeds to step S125 as it is. When the big hit flag is not set, the effect time (3 seconds or 6 seconds in this embodiment) is set in the effect time timer formed in the RAM 55 (step S124). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S125). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図50は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否か確認する(ステップS130)。停止図柄を既に導出表示している場合には、演出時間タイマがタイムアウトしていれば(値が0になっていれば)、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS146,S145)。演出時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出時間タイマの値を−1する(ステップS147)。なお、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否かは、例えば、ステップS131の処理の実行時にフラグをセットし、ステップS130の処理でそのフラグがセットされているか否かによって確認される。   FIG. 50 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the special symbol stop symbol has already been derived and displayed (step S130). When the stop symbol has already been derived and displayed, if the production time timer has timed out (if the value is 0), the value of the special symbol process flag is set in the pre-release function (step S304). The corresponding value is updated (steps S146 and S145). If the effect time timer has not timed out, the value of the effect time timer is decremented by 1 (step S147). Whether or not the special symbol stop symbol has already been derived and displayed is confirmed, for example, by setting a flag when executing the process of step S131 and checking whether or not the flag is set in the process of step S130. .

特別図柄の停止図柄を導出表示していない場合は、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS132)。   If the special symbol stop symbol is not derived and displayed, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the special symbol variation, and the special symbol display 8 stops. Control for deriving and displaying symbols is performed (step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control is performed (step S132).

大当りフラグがセットされている場合(演出表示装置9には特定表示結果としての3または7が導出表示されている。)には、CPU56は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS133,S134)。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数(ラウンド数)をセットし(ステップS135)、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当りラウンド開始前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS137)。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、第1大当りのラウンド数である16ラウンド(16R)に相当する16である。   When the big hit flag is set (3 or 7 as a specific display result is derived and displayed on the effect display device 9), the CPU 56 transmits a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (steps S133 and S134). Also, the number of times of opening (number of rounds), which is the number of times that the big winning opening can be opened in the big hit game, is set in the opening number counter (step S135), and the pre-round start time (a new round is started) is set in the pre-round start timer. For example, a value corresponding to a notification time in the effect display device 9 is set (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit round start pre-processing (step S307) (step S137). Note that the number of rounds set in the release count counter is 16 corresponding to 16 rounds (16R) which is the number of rounds per first big hit.

大当りフラグがセットされていない場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS133,S140)。また、RAM55に形成されている演出時間タイマに演出時間(この実施の形態では、3秒または6秒)を設定する(ステップS141)。演出時間とは、演出制御用マイクロコンピュータ100が変動停止後の演出を実行している期間に相当する時間である。また、時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS142,S143,S144)。   When the big hit flag is not set, control for transmitting a small hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (steps S133 and S140). In addition, an effect time (3 seconds or 6 seconds in this embodiment) is set in the effect time timer formed in the RAM 55 (step S141). The effect time is a time corresponding to a period during which the effect control microcomputer 100 is executing the effect after the fluctuation is stopped. If the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset and the time reduction flag is reset (steps S142, S143, and S144).

図51は、役物開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。役物開放前処理において、CPU56は、始動動作における可変入賞球装置20(役物)の開放回数を示す役物開放回数カウンタに1または2を設定し(ステップS411)、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間(例えば0.9秒)に相当する値を設定する(ステップS412)。なお、役物開放回数カウンタに設定される値は、ステップS62の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応する値(図39参照)である。そして、役物20を開放状態にする(ステップS413)。具体的には、開放部材77,78を駆動する第1役物ソレノイド77Bおよび第2役物ソレノイド78Bの駆動を開始して、役物(可変入賞球装置)20を開放状態にさせる。また、役物20の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS414)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS415)。   FIG. 51 is a flowchart showing the pre-opening process (step S304). In the pre-opening process, the CPU 56 sets 1 or 2 in the multi-function opening counter that indicates the number of times the variable winning ball apparatus 20 (playing object) is released in the starting operation (step S411), and sets the opening time of the playing object. A value corresponding to the opening time (for example, 0.9 seconds) is set in the accessory opening time timer shown (step S412). Note that the value set in the accessory release count counter is a value (see FIG. 39) corresponding to the special symbol stop symbol determined in step S62. And the accessory 20 is made into an open state (step S413). Specifically, driving of the first accessory solenoid 77B and the second accessory solenoid 78B for driving the opening members 77 and 78 is started, and the accessory (variable winning ball apparatus) 20 is opened. Also, the in-function game ball number counter that counts the game balls that have entered the inside of the accessory 20 is cleared (initialized to 0) (step S414), and the value of the special symbol process flag is changed to the processing during the release of the accessory ( The value is updated according to step S305) (step S415).

図52は、役物開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。役物開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS420)。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が0になっているか否か(始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か)確認する(ステップS420A)。役物開放回数カウンタの値が0になっている場合には、ステップS434に移行する。役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−1する(ステップS420B)。そして、役物開放回数カウンタの値が0になったか否か確認する(ステップS420C)。そして、役物開放回数カウンタの値が0になったか否か確認する(ステップS420C)。役物開放回数カウンタの値が0になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップS434に移行する。役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には、CPU56は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間(例えば0.9秒)に相当する値を設定する(ステップS420D)。さらに、役物20を開放状態に制御する(ステップS420E)。   FIG. 52 is a flowchart showing the process during opening of an accessory (step S305). In the process during opening of the accessory, the CPU 56 checks whether or not the accessory release time timer has timed out (step S420). If it has timed out, it is confirmed whether or not the value of the accessory release number counter is 0 (whether or not the last release in the starting operation state has already ended) (step S420A). If the value of the bonus release counter is 0, the process proceeds to step S434. If the value of the accessory release number counter is not 0, the value of the accessory release number counter is decremented by 1 (step S420B). Then, it is confirmed whether or not the value of the accessory release number counter has become 0 (step S420C). Then, it is confirmed whether or not the value of the accessory release number counter has become 0 (step S420C). When the value of the accessory release number counter becomes 0, that is, when the start operation end condition is satisfied, the process proceeds to step S434. When the value of the accessory release number counter is not 0, the CPU 56 performs control for releasing the accessory again. That is, a value corresponding to the opening time (for example, 0.9 seconds) is set in the accessory opening time timer (step S420D). Further, the accessory 20 is controlled to be in an open state (step S420E).

ステップS434では、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS424に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が0になった場合には、また、各回転体90A〜90Cおよび奥可動部98を停止させ、誘導部92を初期位置(遊技機に対して正面側)で停止させる(ステップS434A)。   In step S434, it is confirmed whether or not the value of the in-function game ball number counter is zero. If the value of the in-game game ball number counter is not 0, the process proceeds to step S424. When the value of the game ball number counter in the accessory becomes 0, the rotating bodies 90A to 90C and the back movable part 98 are stopped, and the guide part 92 is set to the initial position (front side with respect to the gaming machine). (Step S434A).

なお、誘導部92の初期位置は、位置センサ922bが検出信号を出力したときの誘導部92の位置である。つまり、円盤部材921に設けられているスリット921aがセンサ設置位置に対応する位置にきたときの誘導部92の位置である。従って、CPU56は、実際には、ステップS433において、位置センサ922bが検出信号を出力したときに、誘導部モータ79Dの駆動を停止する。   Note that the initial position of the guiding unit 92 is the position of the guiding unit 92 when the position sensor 922b outputs a detection signal. That is, it is the position of the guiding portion 92 when the slit 921a provided in the disk member 921 comes to a position corresponding to the sensor installation position. Therefore, the CPU 56 actually stops driving the induction motor 79D when the position sensor 922b outputs a detection signal in step S433.

また、後述する異常検出処理において第1位置通過フラグや第1位置通過後時間計測タイマを設定している場合には、CPU56は、ステップS434Aにおいて、各回転体90A〜90Cおよび奥可動部98を停止させ、誘導部92を初期位置で停止させたときに、第1位置通過フラグおよび第1位置通過後時間計測タイマをリセットする。   Further, when the first position passage flag and the first time passage time measurement timer are set in the abnormality detection process described later, the CPU 56 sets the rotating bodies 90A to 90C and the back movable portion 98 in step S434A. When the guide unit 92 is stopped and stopped at the initial position, the first position passing flag and the time measuring timer after passing the first position are reset.

次いで、CPU56は、役物20を閉鎖(ステップS432参照)してからの経過時間を計測中であることを示す閉鎖後時間計測フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS434B)。セットされていなければ、閉鎖後時間計測フラグをセットするとともに、役物20を閉鎖してからの経過時間を計測するための閉鎖後時間計測タイマに所定時間をセットして(ステップS434C)、ステップS424に移行する。なお、閉鎖後時間計測タイマには、遊技球が役物20に進入してから第1役物入賞スイッチ71aや第2役物入賞スイッチ72aで検出するまでにかかる十分な時間(例えば1.5秒)がセットされる。   Next, the CPU 56 checks whether or not a post-closing time measurement flag indicating that the elapsed time since the accessory 20 is closed (see step S432) is being measured is set (step S434B). If not set, a time measurement flag after closing is set, and a predetermined time is set in a time measurement timer after closing for measuring the elapsed time after closing the accessory 20 (step S434C), step The process proceeds to S424. The post-closure time measurement timer has a sufficient time (for example, 1.5) from when the game ball enters the accessory 20 until it is detected by the first accessory winning switch 71a or the second accessory winning switch 72a. Second) is set.

閉鎖後時間計測フラグがセットされていれば、CPU56は、閉鎖後時間計測タイマの値を1減算する(ステップS434D)とともに、閉鎖後時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS434E)。タイムアウトしていなければ、ステップS424に移行する。タイムアウトしていれば、閉鎖後時間計測フラグをリセットする(ステップS434F)とともに、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS435)。   If the post-closing time measurement flag is set, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the post-closing time measurement timer (step S434D) and confirms whether or not the post-closing time measurement timer has timed out (step S434E). . If not timed out, the process proceeds to step S424. If it has timed out, the time measurement flag after closing is reset (step S434F), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the post-closing process of the accessory (step S306) (step S435).

以上のように、CPU56は、最終回の開放についての役物開放時間(0.9秒)が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が0になったときに、すなわち全ての遊技球が役物20から排出されたときに、各回転体90A〜90Cおよび奥可動部98を停止させるとともに、誘導部92を初期位置(遊技機に対して正面側)で停止させ、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する(ステップSS420,S420A,S420C,S434,S434A,S435)。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物20から排出されたことを条件に、遊技状態(この場合には、特別図柄プロセスフラグの値)を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、V入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する(図59におけるステップS454,S462参照)。   As described above, the CPU 56 determines that when the value of the in-game game ball number counter becomes 0 after the bonus release time (0.9 seconds) for the final release has elapsed, that is, for all games. When the ball is ejected from the accessory 20, the rotating bodies 90 </ b> A to 90 </ b> C and the back movable unit 98 are stopped, and the guide unit 92 is stopped at the initial position (front side with respect to the gaming machine), and a special symbol process is performed. The value of the flag is updated to a value corresponding to the post-completion processing (steps SS420, S420A, S420C, S434, S434A, S435). In other words, in the process of releasing an accessory, the game state (in this case, the value of the special symbol process flag) is changed on condition that all the game balls are discharged from the accessory 20. It should be noted that the special symbol process flag value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process on condition that no V winning has occurred in the post-combination processing (see steps S454 and S462 in FIG. 59).

また、この実施の形態では、最終回の開放が終了して役物20を閉鎖した後、所定期間が経過するまで待ってから役物閉鎖後処理に移行するように制御するので(ステップS434B〜S435参照)。役物20が閉鎖する直前に役物20内に進入した遊技球が入賞した場合に、正規の入賞であるにもかかわらず異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。   Further, in this embodiment, after the final opening is completed and the accessory 20 is closed, control is performed so as to wait until a predetermined period elapses before proceeding to processing after closing the accessory (steps S434B to S434B). (See S435). When a game ball that has entered the accessory 20 immediately before the accessory 20 is closed wins, it is possible to prevent a situation where it is determined that the prize is abnormal even though it is a regular winning.

役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS422)。タイムアウトしていれば、役物20を閉鎖状態に制御する(ステップS432)。具体的には、開閉部材77,78を閉鎖する方向に第1役物ソレノイド77Bおよび第2役物ソレノイド78Bを駆動させる。   If the accessory release time timer has not timed out, the value of the accessory release time timer is decremented by 1 (step S421). Then, the CPU 56 checks whether or not the accessory release time timer has timed out (step S422). If time-out has occurred, the accessory 20 is controlled to be closed (step S432). Specifically, the first accessory solenoid 77B and the second accessory solenoid 78B are driven in a direction to close the opening and closing members 77 and 78.

役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、回転体・可動部制御を実行する(ステップS423)。また、磁気異常や振動異常、誘導部92の異常を検出する異常検出処理を実行する(ステップS423A)。また、第1役物入賞スイッチ71a、または第2役物入賞スイッチ72aがオンしたら、すなわち役物に入賞した遊技球を検出したら(ステップS424)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1するとともに(ステップS425)、演出制御用マイクロコンピュータ100に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS426)。また、役物20に遊技球が入賞したことを示す役物入賞フラグをセットする(ステップS426A)とともに、役物20に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するための役物入賞後経過時間計測タイマに所定値(例えば15秒)をセットする(ステップS426B)。なお、役物入賞後経過時間計測タイマには、遊技球が役物20に入賞してから排出口85A,80Bまたは特定入賞口66に到達するまでにかかる十分な時間がセットされる。また、排出口スイッチ85a,85bがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら(ステップS427)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS428)。   If the accessory release time timer has not timed out, the rotating body / movable part control is executed (step S423). Further, an abnormality detection process for detecting a magnetic abnormality, a vibration abnormality, or an abnormality of the guiding portion 92 is executed (step S423A). Further, when the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a is turned on, that is, when a gaming ball winning the winning combination is detected (step S424), the value of the in-function gaming ball number counter is incremented by one. At the same time (step S425), control for transmitting a prize winning designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S426). In addition, after the winning combination for setting the winning combination for measuring the elapsed time since the winning of the game ball in the winning combination 20 is set (step S426A), the winning combination flag indicating that the playing ball has been won in the winning combination 20 is set. A predetermined value (for example, 15 seconds) is set in the elapsed time measuring timer (step S426B). The elapsed time measurement timer after winning the winning combination is set to a sufficient time required for the game ball to reach the discharge opening 85A, 80B or the specific winning opening 66 after winning the winning combination 20. When the outlet switches 85a and 85b are turned on, that is, when a game ball discharged from the accessory is detected (step S427), the value of the in-function game ball number counter is decremented by 1 (step S428).

遊技球が特定入賞口66に進入したことを示す特定領域スイッチ66aがオンしたら(ステップS429)、V入賞フラグをセットするとともに(ステップS430)、演出制御用マイクロコンピュータ100にV入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS431)。   When the specific area switch 66a indicating that the game ball has entered the specific winning opening 66 is turned on (step S429), the V winning flag is set (step S430) and a V winning designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S431).

図53および図54は、回転体・可動部制御を示すフローチャートである。回転体・可動部制御において、CPU56は、各回転体90A〜90C、誘導部92および奥可動部98が動作中(回転体・可動部動作中)であるか否か確認する(ステップS4201)。動作中でなければ、第1ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4202)。第1ステップ数ポインタは、第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。次いで、CPU56は、第1ステップ数ポインタで示される励磁パターンA中の励磁パターンAデータをロードする(ステップS4203)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンAデータに従って、励磁パルスを第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cにそれぞれ出力する(ステップS4204)。   53 and 54 are flowcharts showing the rotating body / movable part control. In the rotator / movable part control, the CPU 56 checks whether or not each of the rotators 90A to 90C, the guide part 92, and the back movable part 98 is operating (rotating body / movable part operating) (step S4201). If not in operation, 1 is set to the first step number pointer (step S4202). The first step number pointer is a pointer indicating excitation pattern data in the excitation pattern output to the second rotating body drive motor 79A and the third rotating body drive motor 79C. Next, the CPU 56 loads the excitation pattern A data in the excitation pattern A indicated by the first step number pointer (step S4203). Then, CPU 56 outputs excitation pulses to second rotating body drive motor 79A and third rotating body drive motor 79C, respectively, according to the loaded excitation pattern A data (step S4204).

図55は、各ステッピングモータ79A〜79Dを励磁するために用いられる励磁パターンを示す説明図である。この実施の形態では、第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cを励磁するために、図55(a)に示す励磁パターンAが用いられる。図55(a)に示すように、励磁パターンAは、8ステップの励磁パターンデータで構成される。また、図55(a)に示すように、この実施の形態では、励磁パターンAを用いて例示されることによって、第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cは、1−2相励磁によって駆動される。そして、ステップ番号1〜8の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cに出力されることによって、第2回転体90Aおよび第3回転体90Cがそれぞれ回転される。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing an excitation pattern used for exciting the stepping motors 79A to 79D. In this embodiment, an excitation pattern A shown in FIG. 55A is used to excite the second rotating body drive motor 79A and the third rotating body drive motor 79C. As shown in FIG. 55A, the excitation pattern A is composed of excitation pattern data of 8 steps. As shown in FIG. 55A, in this embodiment, the second rotary body drive motor 79A and the third rotary body drive motor 79C are 1-2 by being exemplified using the excitation pattern A. Driven by phase excitation. Then, magnetic pulses are sequentially output to the second rotating body drive motor 79A and the third rotating body drive motor 79C in accordance with the excitation pattern data of step numbers 1 to 8, whereby the second rotating body 90A and the third rotating body 90C. Are rotated respectively.

次いで、CPU56は、第2ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4205)。第2ステップ数ポインタは、第1回転体駆動モータ79Bに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。次いで、CPU56は、第2ステップ数ポインタで示される励磁パターンB中の励磁パターンBデータをロードする(ステップS4206)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンBデータに従って、励磁パルスを第1回転体駆動モータ79Bに出力する(ステップS4207)。   Next, the CPU 56 sets 1 in the second step number pointer (step S4205). The second step number pointer is a pointer indicating excitation pattern data in the excitation pattern output to the first rotating body drive motor 79B. Next, the CPU 56 loads the excitation pattern B data in the excitation pattern B indicated by the second step number pointer (step S4206). Then, the CPU 56 outputs an excitation pulse to the first rotating body drive motor 79B according to the loaded excitation pattern B data (step S4207).

この実施の形態では、第1回転体駆動モータ79Bを励磁するために、図55(b)に示す励磁パターンBが用いられる。図55(b)に示すように、励磁パターンBは、11ステップの励磁パターンデータで構成される。また、図55(b)に示すように、この実施の形態では、励磁パターンBを用いて例示されることによって、第1回転体駆動モータ79Bは、1−2相励磁によって駆動される。そして、ステップ番号1〜11の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが第1回転体駆動モータ79Bに出力されることによって、第1回転体90Bが回転される。   In this embodiment, an excitation pattern B shown in FIG. 55B is used to excite the first rotating body drive motor 79B. As shown in FIG. 55 (b), the excitation pattern B is composed of 11-step excitation pattern data. Also, as shown in FIG. 55 (b), in this embodiment, the first rotating body drive motor 79B is driven by 1-2 phase excitation by being exemplified using the excitation pattern B. Then, the first rotating body 90B is rotated by sequentially outputting magnetic pulses to the first rotating body drive motor 79B in accordance with the excitation pattern data of step numbers 1 to 11.

次いで、CPU56は、第3ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4208)。第3ステップ数ポインタは、誘導部モータ79Dに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。次いで、CPU56は、第3ステップ数ポインタで示される励磁パターンA中の励磁パターンAデータをロードする(ステップS4209)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンAデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ79Dに出力する(ステップS4210)。   Next, the CPU 56 sets 1 in the third step number pointer (step S4208). The third step number pointer is a pointer that points to excitation pattern data in the excitation pattern output to the guide motor 79D. Next, the CPU 56 loads excitation pattern A data in the excitation pattern A indicated by the third step number pointer (step S4209). Then, CPU 56 outputs an excitation pulse to induction unit motor 79D in accordance with the loaded excitation pattern A data (step S4210).

この実施の形態では、誘導部モータ79Dを励磁するために、図55(a)に示す励磁パターンAが用いられる。そして、ステップ番号1〜8の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが誘導部モータ79Dに出力されることによって、誘導部92が正方向(この実施の形態では、遊技機正面に対して左方向)に動作する。また、この実施の形態では、誘導部92が左側最大まで動くと、励磁パターンAの各励磁パターンデータを正方向とは逆の順に(ステップ番号8〜1の順に)磁気パルスが誘導部モータ79Dに出力されることによって、誘導部92が逆方向(この実施の形態では、遊技機正面に対して右方向)に動作する。なお、誘導部92が右側最大まで動くと、再び誘導部92が正方向に動くように制御される。   In this embodiment, an excitation pattern A shown in FIG. 55 (a) is used to excite the induction motor 79D. Then, magnetic pulses are sequentially output to the induction unit motor 79D in accordance with the excitation pattern data of step numbers 1 to 8, whereby the induction unit 92 is in the forward direction (in this embodiment, the left direction with respect to the front of the gaming machine). To work. Further, in this embodiment, when the induction unit 92 moves to the maximum on the left side, each excitation pattern data of the excitation pattern A is converted into a magnetic pulse by the induction unit motor 79D in the order opposite to the normal direction (in order of step numbers 8 to 1). , The guiding portion 92 operates in the reverse direction (in this embodiment, the right direction with respect to the front of the gaming machine). When the guide unit 92 moves to the maximum right side, the guide unit 92 is controlled so as to move again in the forward direction.

そして、CPU56は、初期位置通過フラグをセットする(ステップS4211)。なお、初期位置通過フラグは、誘導部92が初期位置を通過したこと(具体的には、第1位置センサ922bからの検出信号を入力したこと)を示すフラグである。この実施の形態では、最初に誘導部92を駆動するときには、誘導部92が初期位置である状態(正面を向いている状態)から駆動を開始するので、初期位置通過フラグをセットする。   Then, the CPU 56 sets an initial position passage flag (step S4211). Note that the initial position passage flag is a flag indicating that the guide unit 92 has passed the initial position (specifically, a detection signal from the first position sensor 922b has been input). In this embodiment, when driving the guide section 92 for the first time, the driving is started from the state where the guide section 92 is in the initial position (the state facing the front), so the initial position passing flag is set.

ステップS4201で回転体・可動部動作中であった場合には、CPU56は、第1ステップ数ポインタが8であるか否かを確認する(ステップS4212)。8であれば、第1ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4213)。8でなければ、第1ステップ数ポインタに1加算する(ステップS4214)。次いで、CPU56は、第1ステップ数ポインタで示される励磁パターンA中の励磁パターンAデータをロードする(ステップS4215)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンAデータに従って、励磁パルスを第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cにそれぞれ出力する(ステップS4216)。   If the rotating body / movable unit is operating in step S4201, the CPU 56 checks whether or not the first step number pointer is 8 (step S4212). If it is 8, 1 is set to the first step number pointer (step S4213). If not 8, 1 is added to the first step number pointer (step S4214). Next, the CPU 56 loads the excitation pattern A data in the excitation pattern A indicated by the first step number pointer (step S4215). Then, CPU 56 outputs excitation pulses to second rotating body drive motor 79A and third rotating body drive motor 79C, respectively, according to the loaded excitation pattern A data (step S4216).

次いで、CPU56は、第2ステップ数ポインタが11であるか否かを確認する(ステップS4217)。11であれば、第2ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4218)。11でなければ、第2ステップ数ポインタに1加算する(ステップS4219)。次いで、CPU56は、第2ステップ数ポインタで示される励磁パターンB中の励磁パターンBデータをロードする(ステップS4220)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンBデータに従って、励磁パルスを第1回転体駆動モータ79Bに出力する(ステップS4221)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second step number pointer is 11 (step S4217). If 11, the second step number pointer is set to 1 (step S4218). If not 11, 1 is added to the second step number pointer (step S4219). Next, the CPU 56 loads the excitation pattern B data in the excitation pattern B indicated by the second step number pointer (step S4220). Then, the CPU 56 outputs an excitation pulse to the first rotating body drive motor 79B according to the loaded excitation pattern B data (step S4221).

次いで、CPU56は、逆回転中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4222)。なお、逆回転中フラグとは、誘導部モータ79Dを逆方向に回転駆動中であることを示すフラグである。セットされていなければ(すなわち、誘導部モータ79Dを正方向に回転駆動中であれば)、第3ステップ数ポインタが8であるか否かを確認する(ステップS4223)。8であれば、第3ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4224)。8でなければ、第3ステップ数ポインタに1加算する(ステップS4225)。次いで、CPU56は、第3ステップ数ポインタで示される励磁パターンA中の励磁パターンAデータをロードする(ステップS4226)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンAデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ79Dに出力する(ステップS4227)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the reverse rotation flag is set (step S4222). The reverse rotation flag is a flag indicating that the induction motor 79D is being rotated in the reverse direction. If it is not set (that is, if the induction motor 79D is being driven to rotate in the forward direction), it is confirmed whether or not the third step number pointer is 8 (step S4223). If it is 8, 1 is set to the third step number pointer (step S4224). If not 8, 1 is added to the third step number pointer (step S4225). Next, the CPU 56 loads excitation pattern A data in the excitation pattern A indicated by the third step number pointer (step S4226). Then, the CPU 56 outputs an excitation pulse to the induction unit motor 79D according to the loaded excitation pattern A data (step S4227).

次いで、CPU56は、初期位置通過フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4228)。セットされていなければ、CPU56は、誘導部92の第1位置センサ922bから検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS4229)。検出信号を入力していれば、初期位置通過フラグをセットする(ステップS4230)。すなわち、第1位置センサ922bから検出信号を入力したということは、誘導部92が正面を向いた状態になって円盤部材921のスリット921aが第1位置センサ922bと同じ位置にきた状態(図26(C)参照)であり、初期位置を通過したと判断して初期位置通過フラグをセットする。そして、正方向カウンタに所定値(例えば、360(480ステップで1回転するとき))をセットする(ステップS4231)。なお、正方向カウンタは、誘導部モータ79Dを正方向に回転しているときに、誘導部92が初期位置を通過した後の誘導部モータ79Dの励磁ステップ数をカウントするためのカウンタである。また、第2位置センタ922bから検出信号を入力したとき(誘導部92が正面を向いたときに)、誘導部92が正面を向いたままの状態で誘導部92を所定時間(例えば2秒間)停止させるようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not an initial position passage flag is set (step S4228). If not set, the CPU 56 confirms whether or not a detection signal is input from the first position sensor 922b of the guide section 92 (step S4229). If a detection signal is input, an initial position passage flag is set (step S4230). That is, when a detection signal is input from the first position sensor 922b, the guide 92 is in a front-facing state and the slit 921a of the disk member 921 is at the same position as the first position sensor 922b (FIG. 26). (See (C)), it is determined that the initial position has been passed, and an initial position passing flag is set. Then, a predetermined value (for example, 360 (when rotating once in 480 steps)) is set in the positive direction counter (step S4231). The positive direction counter is a counter for counting the number of excitation steps of the induction unit motor 79D after the induction unit 92 has passed the initial position when the induction unit motor 79D is rotating in the positive direction. When a detection signal is input from the second position center 922b (when the guide unit 92 faces the front), the guide unit 92 is kept facing the front for a predetermined time (for example, 2 seconds). You may make it stop.

初期位置通過フラグがセットされていれば、CPU56は、正方向カウンタの値を1減算する(ステップS4232)とともに、減算後の正方向カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS4233)。0であれば、CPU56は、誘導部92が左方向の最大点まで動作したと判定し(図27(C)参照)、誘導部モータ79Dの回転方向を逆転させるために逆回転中フラグをセットする(ステップS4234)。0でなければ、そのまま処理を終了する。   If the initial position passage flag is set, the CPU 56 decrements the value of the positive direction counter by 1 (step S4232) and determines whether the value of the positive direction counter after the subtraction is 0 (step S4233). ). If it is 0, the CPU 56 determines that the guide section 92 has moved to the maximum point in the left direction (see FIG. 27C), and sets the reverse rotation flag to reverse the rotation direction of the guide section motor 79D. (Step S4234). If it is not 0, the processing is terminated as it is.

逆回転中フラグがセットされていれば(すなわち、誘導部モータ79Dを逆方向に回転駆動中であれば)、第3ステップ数ポインタが8であるか否かを確認する(ステップS4235)。8であれば、第3ステップ数ポインタに1を設定する(ステップS4236)。8でなければ、第3ステップ数ポインタに1加算する(ステップS4237)。次いで、CPU56は、第3ステップ数ポインタで示される励磁パターンA中の励磁パターンAデータをロードする(ステップS4238)。そして、CPU56は、ロードした励磁パターンAデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ79Dに出力する(ステップS4239)。   If the reverse rotation flag is set (that is, if the induction motor 79D is being rotated in the reverse direction), it is confirmed whether or not the third step number pointer is 8 (step S4235). If it is 8, 1 is set to the third step number pointer (step S4236). If not 8, 1 is added to the third step number pointer (step S4237). Next, the CPU 56 loads the excitation pattern A data in the excitation pattern A indicated by the third step number pointer (step S4238). Then, the CPU 56 outputs an excitation pulse to the induction unit motor 79D according to the loaded excitation pattern A data (step S4239).

次いで、CPU56は、初期位置通過フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4240)。セットされていなければ、CPU56は、誘導部92の第1位置センサ922bから検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS4241)。検出信号を入力していれば、初期位置通過フラグをセットする(ステップS4242)。すなわち、第1位置センサ922bから検出信号を入力したということは、誘導部92が正面を向いた状態になって円盤部材921のスリット921aが第1位置センサ922bと同じ位置にきた状態(図26(C)参照)であり、初期位置を通過したと判断して初期位置通過フラグをセットする。そして、逆方向カウンタに所定値(例えば、360(480ステップで1回転するとき))をセットする(ステップS4243)。なお、逆方向カウンタは、誘導部モータ79Dを逆方向に回転しているときに、誘導部92が初期位置を通過した後の誘導部モータ79Dの励磁ステップ数をカウントするためのカウンタである。また、第2位置センタ922bから検出信号を入力したとき(誘導部92が正面を向いたときに)、誘導部92が正面を向いたままの状態で誘導部92を所定時間(例えば2秒間)停止させるようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not an initial position passage flag is set (step S4240). If not set, the CPU 56 checks whether or not a detection signal has been input from the first position sensor 922b of the guiding section 92 (step S4241). If a detection signal is input, an initial position passage flag is set (step S4242). That is, when a detection signal is input from the first position sensor 922b, the guide 92 is in a front-facing state and the slit 921a of the disk member 921 is at the same position as the first position sensor 922b (FIG. 26). (See (C)), it is determined that the initial position has been passed, and an initial position passing flag is set. Then, a predetermined value (for example, 360 (when rotating once in 480 steps)) is set in the reverse direction counter (step S4243). The reverse counter is a counter for counting the number of excitation steps of the induction unit motor 79D after the induction unit 92 has passed the initial position when the induction unit motor 79D is rotated in the reverse direction. When a detection signal is input from the second position center 922b (when the guide unit 92 faces the front), the guide unit 92 is kept facing the front for a predetermined time (for example, 2 seconds). You may make it stop.

初期位置通過フラグがセットされていれば、CPU56は、逆方向カウンタの値を1減算する(ステップS4244)とともに、減算後の逆方向カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS4245)。0であれば、CPU56は、誘導部92が右方向の最大点まで動作したと判定し(図28(C)参照)、誘導部モータ79Dの回転方向を正方向に戻すために逆回転中フラグをリセットする(ステップS4246)。0でなければ、そのまま処理を終了する。   If the initial position passage flag is set, the CPU 56 decrements the value of the backward counter by 1 (step S4244) and determines whether the value of the backward counter after the subtraction is 0 (step S4245). ). If it is 0, the CPU 56 determines that the guide section 92 has moved to the maximum point in the right direction (see FIG. 28C), and in order to return the rotation direction of the guide section motor 79D to the forward direction, Is reset (step S4246). If it is not 0, the processing is terminated as it is.

図56および図57は、各モータ79A〜79Dに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。この実施の形態では、ステップS4202〜S4204,S4212〜S4216の処理が実行されることによって、第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cのそれぞれ4つの端子(φ1〜φ4)に、図56(a)に示すように、励磁パターンAに従って8ステップ周期で励磁パルスが出力される。また、ステップS4205〜S4207,S4217〜S4221の処理が実行されることによって、第1回転体駆動モータ79Bのそれぞれ4つの端子(φ1〜φ4)に、図57に示すように、励磁パターンBに従って11ステップ周期で励磁パルスが出力される。   56 and 57 are timing charts showing examples of excitation pulses output to the motors 79A to 79D. In this embodiment, by executing the processing of steps S4202 to S4204 and S4212 to S4216, the four terminals (φ1 to φ4) of the second rotating body drive motor 79A and the third rotating body drive motor 79C are respectively As shown in FIG. 56 (a), excitation pulses are output in an 8-step cycle according to the excitation pattern A. Further, by executing the processing of steps S4205 to S4207 and S4217 to S4221, each of the four terminals (φ1 to φ4) of the first rotating body drive motor 79B has 11 according to the excitation pattern B as shown in FIG. An excitation pulse is output at a step cycle.

また、この実施の形態では、ステップS4208〜S4211,S4223〜S4234の処理が実行されることによって、誘導部92を左方向に駆動するとき(誘導部モータ79Dを正方向に回転駆動するとき)には、誘導部モータ79Dのそれぞれ4つの端子(φ1〜φ4)に、図56(a)に示すように、励磁パターンAに従って8ステップ周期で励磁パルスが出力される。また、ステップS4235〜S4246の処理が実行されることによって、誘導部92を右方向に駆動するとき(誘導部モータ79Dを逆方向に回転駆動するとき)には、誘導部モータ79Dのそれぞれ4つの端子(φ1〜φ4)に、図56(b)に示すように、正方向に駆動するときとは逆のステップ順に、励磁パターンAに従って8ステップ周期で励磁パルスが出力される。   In this embodiment, the processing of steps S4208 to S4211, and S4223 to S4234 is executed, so that when guiding unit 92 is driven leftward (when guiding unit motor 79D is driven to rotate in the forward direction). , Excitation pulses are output to the four terminals (φ1 to φ4) of the induction unit motor 79D in a cycle of 8 steps according to the excitation pattern A as shown in FIG. In addition, when the processing of steps S4235 to S4246 is executed, when driving the guiding unit 92 in the right direction (when driving the guiding unit motor 79D in the reverse direction), each of the four guiding unit motors 79D has four. As shown in FIG. 56 (b), excitation pulses are output to the terminals (φ1 to φ4) according to the excitation pattern A in an eight-step cycle in the order of steps reverse to when driving in the forward direction.

以上の処理が実行されることによって、異なる励磁パターン(8ステップの励磁パターンAと11ステップの励磁パターンB)にもとづいて各モータ79A〜79Cが回転駆動されることによって(第1回転体駆動モータ79Bの制御において励磁パターンBに従って連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって)、各回転体90A〜90Cの回転周期が相互に異なるように制御することができる。例えば、上記のような処理が実行されることによって、第2回転体90Aの1周の回転周期は、(ステップ)×(回転数)×(1ステップの励磁時間)×(ギア比)=8×30×4ms×8=7680msとなる。また、第1回転体90Bの1周の回転周期は、11×120×4ms×1=5280msとなり、第3回転体90Cの1周の回転周期は、8×120×4ms×5/4=4800msとなる。したがって、例えば、いずれかの回転体の回転周期が他のいずれかの回転体の回転周期の整数倍になるなどの状態を防止し、各回転体90A〜90Cの回転周期が相互に規則性をもたないようにすることができる。   By executing the above processing, the respective motors 79A to 79C are rotationally driven based on different excitation patterns (8-step excitation pattern A and 11-step excitation pattern B) (first rotating body drive motor). In the control of 79B, by outputting the same excitation pulse continuously over a plurality of steps according to the excitation pattern B), the rotation periods of the rotating bodies 90A to 90C can be controlled to be different from each other. For example, by executing the processing as described above, the rotation period of one rotation of the second rotating body 90A is (step) × (number of rotations) × (excitation time of one step) × (gear ratio) = 8. × 30 × 4 ms × 8 = 7680 ms In addition, the rotation period of one rotation of the first rotating body 90B is 11 × 120 × 4 ms × 1 = 5280 ms, and the rotation period of one rotation of the third rotating body 90C is 8 × 120 × 4 ms × 5/4 = 4800 ms. It becomes. Therefore, for example, it is possible to prevent a state in which the rotation cycle of any one of the rotating bodies is an integral multiple of the rotation cycle of any other rotating body, and the rotation cycles of the respective rotating bodies 90A to 90C have regularity. It can be kept out.

例えば、第1回転体駆動モータ79Bを駆動するために、第2回転体駆動モータ79Aおよび第3回転体駆動モータ79Cと同様に励磁パターンAを用いたとすると、第1回転体90Bの1周の回転周期は、8×120×4ms×1=3840msということになる。すると、第2回転体90Aの回転周期7680msが第1回転体90Bの回転周期3840msの整数倍(2倍)になるという状態が生じてしまう。この場合、第2回転体90Aの回転周期と第1回転体90Bとの回転周期に相互に規則性が生じてしまうため、役物20内において経路部材91Bを通った遊技球が第1回転体の有利部位190bにうまくはまり、第2回転体90Aの方に導かれたときに、第1回転体90Bによって導かれた遊技球が極めて高い頻度で第2回転体90Aの有利部位93にくっつくという状態が生じてしまったり、逆に全くくっつかないという状態が生じてしまう。そのため、却って遊技者の興趣を低減させてしまうおそれがある。この実施の形態では、異なる励磁パターン(8ステップの励磁パターンAと11ステップの励磁パターンB)にもとづいて各モータ79A〜79Cが回転駆動されることによって、各回転体90A〜90Cの回転周期が相互に異なるように制御する制御することができ、極めて高い頻度で第2回転体90Aの有利部位93にくっつくという状態が生じてしまったり、逆に全くくっつかないという状態が生じてしまう事態を防止することができる。   For example, assuming that the excitation pattern A is used in the same manner as the second rotary body drive motor 79A and the third rotary body drive motor 79C to drive the first rotary body drive motor 79B, one round of the first rotary body 90B is used. The rotation period is 8 × 120 × 4 ms × 1 = 3840 ms. Then, a state occurs in which the rotation period 7680 ms of the second rotating body 90A is an integral multiple (twice) of the rotation period 3840 ms of the first rotating body 90B. In this case, regularity occurs between the rotation period of the second rotating body 90A and the rotation period of the first rotating body 90B, so that the game ball that has passed through the path member 91B in the accessory 20 is the first rotating body. The game ball guided by the first rotating body 90B sticks to the advantageous part 93 of the second rotating body 90A with a very high frequency when it is well fitted to the advantageous part 190b of the second rotating body 90A. A state will occur, or conversely, it will not stick at all. Therefore, there is a risk that the interest of the player may be reduced. In this embodiment, the motors 79A to 79C are rotationally driven based on different excitation patterns (8-step excitation pattern A and 11-step excitation pattern B), so that the rotation cycle of each of the rotating bodies 90A to 90C is increased. It can be controlled to be different from each other, preventing a situation in which the state of sticking to the advantageous part 93 of the second rotating body 90A occurs at an extremely high frequency or the state of not sticking at all. can do.

図58は、異常検出処理(ステップS421A)を示すフローチャートである。異常検出処理において、CPU56は、役物入賞フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS4251)。セットされていなければ、そのままステップS4255に移行する。セットされていれば、役物入賞後経過時間計測タイマを1減算する(ステップS4252)とともに、減算後の役物入賞後経過時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS4253)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS4255に移行する。タイムアウトしていれば、役物入賞フラグをリセットする(ステップS4254)。   FIG. 58 is a flowchart showing the abnormality detection process (step S421A). In the abnormality detection process, the CPU 56 determines whether or not an accessory winning prize flag is set (step S4251). If not set, the process proceeds to step S4255. If it has been set, 1 is subtracted from the elapsed time measurement timer after winning the winning combination (step S4252), and it is confirmed whether the elapsed time measurement timer after winning the winning combination has timed out (step S4253). If not timed out, the process proceeds to step S4255. If the time has expired, the winning prize winning flag is reset (step S4254).

次いで、CPU56は、振動センサ96aから検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS4255)。検出信号を入力していなければ、そのままステップS4259に移行する。検出信号を入力していれば、役物入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4256)。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1振動異常報知指定コマンドを送信する(ステップS4257)。すなわち、役物20への入賞があったときに遊技機の振動を検出した場合(遊技機をゆするなどの不正行為を検出した場合)であるので、第1態様(例えば、画面表示とランプ表示)で振動異常を報知するように演出制御手段に指定する。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2振動異常報知指定コマンドを送信する(ステップS4258)。すなわち、遊技機の振動を検出したものの役物20への入賞があったときではないので、第2態様(例えば、ランプ表示のみ)で振動異常を報知するように演出制御手段に指定する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a detection signal is input from the vibration sensor 96a (step S4255). If no detection signal is input, the process proceeds to step S4259. If a detection signal has been input, it is confirmed whether or not an accessory winning flag has been set (step S4256). If set, a first vibration abnormality notification designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S4257). That is, since it is a case where the vibration of the gaming machine is detected when a prize is won for the accessory 20 (when an illegal act such as shaking the gaming machine is detected), the first mode (for example, screen display and lamp) The display control means is designated to notify the vibration abnormality in (display). If not set, a second vibration abnormality notification designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S4258). That is, since it is not when the game machine has detected the vibration but the winning combination 20 has been won, the effect control means is designated to notify the vibration abnormality in the second mode (for example, only lamp display).

次いで、CPU56は、第1位置センサ922bからの検出信号を入力したことを示す第1位置通過フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4259)。セットされていなければ、CPU56は、第1位置センサ922bから検出信号を入力しているか否かを確認する(ステップS4260)。検出信号を入力していなければ、そのままステップS4271に移行する。検出信号を入力していれば、第2位置センサ922aから検出信号を入力しているか否かを確認する(ステップS4261)。検出信号を入力していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に誘導部異常報知指定コマンドを送信する(ステップS4262)。すなわち、ステップS4260およびS4261でともに検出信号を入力したということは、第1位置センサ922bおよび第2位置センサ922aが同時に誘導部92の円盤部材921のスリット921aを検出したということであるが、図26(C)〜図28(C)に示すように、第1位置センサ922bがスリット921aを検出して円盤部材921が所定の角度分(例えば180度)回転してからでなければ第2位置センサ922aがスリット921aを検出することはありえないのであるから、誘導部92に異常が発生した(例えば、電波などを用いた不正行為が行われた)と判断して、誘導部異常を報知することを演出制御手段に指定する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a first position passing flag indicating that a detection signal from the first position sensor 922b has been input is set (step S4259). If not set, the CPU 56 checks whether or not a detection signal is input from the first position sensor 922b (step S4260). If no detection signal is input, the process proceeds to step S4271 as it is. If the detection signal is input, it is confirmed whether the detection signal is input from the second position sensor 922a (step S4261). If the detection signal is input, a guidance unit abnormality notification designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S4262). That is, the input of the detection signal in both steps S4260 and S4261 means that the first position sensor 922b and the second position sensor 922a simultaneously detected the slit 921a of the disk member 921 of the guide portion 92. 26 (C) to FIG. 28 (C), the first position sensor 922b detects the slit 921a and the disk member 921 has not been rotated by a predetermined angle (for example, 180 degrees) until the second position. Since the sensor 922a cannot detect the slit 921a, it is determined that an abnormality has occurred in the guiding unit 92 (for example, an illegal act using radio waves or the like has been performed), and the guiding unit abnormality is notified. Is designated as the production control means.

第2位置センサ922aから検出信号を入力していなければ、第1位置通過フラグをセットする(ステップS4263)とともに、第1位置センサ922bから検出信号を入力してからの経過時間を示す第1位置通過後時間計測タイマに所定値(例えば、240(480ステップで1回転するとき))をセットする(ステップS4264)。   If the detection signal is not input from the second position sensor 922a, the first position passing flag is set (step S4263) and the first position indicating the elapsed time since the detection signal is input from the first position sensor 922b. A predetermined value (for example, 240 (when rotating once in 480 steps)) is set in the post-passage time measurement timer (step S4264).

ステップS4259で第1位置通過フラグがセットされていれば、CPU56は、第2位置センサ922aから検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS4265)。検出信号を入力していれば、第1位置通過フラグをリセットし(ステップS4266)。ステップS4271に移行する。検出信号を入力していなければ、第1位置通過後時間計測タイマを1減算する(ステップS4267)とともに、第1位置通過後時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS4268)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS4271に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に誘導部異常報知指定コマンドを送信し(ステップS4269)、第1位置通過フラグをリセットする(ステップS4270)。すなわち、図26(C)〜図28(C)に示すように、第1位置センサ922bがスリット921aを検出してから所定時間(例えば、円盤部材921が180度回転するのに要する時間)以内に第2位置センサ922aからの検出信号が入力されなければならないのであるが、所定時間を経過しても検出信号を入力できなかった場合には、誘導部92に異常が発生した(例えば、電波などを用いた不正行為が行われた)と判断して、誘導部異常を報知することを演出制御手段に指定する。   If the first position passage flag is set in step S4259, the CPU 56 checks whether or not a detection signal is input from the second position sensor 922a (step S4265). If the detection signal is input, the first position passing flag is reset (step S4266). The process moves to step S4271. If no detection signal is input, the time measurement timer after passing through the first position is decremented by 1 (step S4267), and it is determined whether the time measurement timer after passing through the first position has timed out (step S4268). If not timed out, the process proceeds to step S4271 as it is. If timed out, a guidance unit abnormality notification designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S4269), and the first position passing flag is reset (step S4270). That is, as shown in FIGS. 26C to 28C, within a predetermined time (for example, the time required for the disk member 921 to rotate 180 degrees) after the first position sensor 922b detects the slit 921a. In this case, the detection signal from the second position sensor 922a must be input, but if the detection signal cannot be input even after a predetermined time has elapsed, an abnormality has occurred in the guiding portion 92 (for example, radio waves) It is determined that a fraudulent act has been performed), and the effect control means is designated to notify the guide section abnormality.

なお、前述したように、第1位置通過フラグおよび第1位置通過後時間計測タイマは、各回転体90A〜90Cおよび奥可動部98が停止されるとともに、誘導部92が初期位置で停止されたときにはリセットされる(ステップS434A参照)。   As described above, in the first position passing flag and the first position passing time measuring timer, each of the rotating bodies 90A to 90C and the back movable portion 98 is stopped, and the guiding portion 92 is stopped at the initial position. Sometimes it is reset (see step S434A).

なお、この実施の形態では、役物20の閉鎖後に役物20内の遊技球が0になったことにもとづいて、各回転体90A〜90C、奥可動部98および誘導部92を停止制御する場合を説明するが、役物20の開閉状態や役物20内の遊技球の有無にかかわらず、各回転体90A〜90C、奥可動部98および誘導部92を常時動作状態とするように制御してもよい。   In this embodiment, the rotating bodies 90A to 90C, the back movable portion 98, and the guide portion 92 are controlled to stop based on the fact that the game balls in the accessory 20 become 0 after the accessory 20 is closed. Although a case is demonstrated, it controls so that each rotary body 90A-90C, the back movable part 98, and the induction | guidance | derivation part 92 are always made into an operation state irrespective of the opening / closing state of the accessory 20 and the presence or absence of the game ball in the accessory 20 May be.

次いで、CPU56は、いずれかの磁気センサ95a〜95fから検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS4271)。いずれかの磁気センサ95a〜95fから検出信号を入力していれば、CPU56は、磁石などを用いた不正行為が行われたと判断して、演出制御用マイクロコンピュータ100に磁気異常報知指定コマンドを送信する(ステップS4272)。   Next, the CPU 56 checks whether or not a detection signal is input from any one of the magnetic sensors 95a to 95f (step S4271). If a detection signal is input from any one of the magnetic sensors 95a to 95f, the CPU 56 determines that an illegal act using a magnet or the like has been performed, and transmits a magnetic abnormality notification designation command to the production control microcomputer 100. (Step S4272).

図59は、役物閉鎖後処理(ステップS307)を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、CPU56は、役物開放カウンタの値を−1する(ステップS452)。役物開放カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS463に移行する(ステップS453)。役物開放カウンタの値が0になっている場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS454)。V入賞フラグがセットされている場合には、V入賞フラグをリセットし(ステップS455)、開放回数カウンタに第2大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数(ラウンド数)をセットする(ステップS456)。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、ステップS62の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応するラウンド数(図39参照)である。   FIG. 59 is a flowchart showing the post-completion processing (step S307). In the post-completion processing, the CPU 56 decrements the value of the bonus release counter by -1 (step S452). If the value of the accessory release counter is not 0, the process proceeds to step S463 (step S453). When the value of the accessory release counter is 0, that is, when the start operation end condition is satisfied, it is confirmed whether or not the V winning flag is set (step S454). If the V winning flag is set, the V winning flag is reset (step S455), and the number of times of opening (the number of rounds) that is the number of times that the big winning opening can be opened in the second big hit game is set in the opening number counter ( Step S456). Note that the number of rounds set in the release number counter is the number of rounds (see FIG. 39) corresponding to the special symbol stop symbol determined in step S62.

さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS457)。また、大当りフラグをセットする(ステップS458)。   Furthermore, a value corresponding to the time before the start of the round (time for notifying in the effect display device 9 that the new round is started, for example) is set in the timer before the round start (step S457). Also, a big hit flag is set (step S458).

そして、CPU56は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS459)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS460)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S459), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big winning opening opening pre-processing (step S307). (Step S460).

ステップS463では、CPU56は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間(例えば0.9秒)に相当する値を設定する。さらに、役物20を開放状態に制御する(ステップS464)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS465)。   In step S463, the CPU 56 performs control for releasing the accessory again. That is, a value corresponding to the opening time (for example, 0.9 seconds) is set in the accessory opening time timer. Further, the accessory 20 is controlled to be opened (step S464). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the process during releasing an accessory (step S305) (step S465).

ステップS454の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS461)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS462)。   If it is confirmed in step S454 that the V winning flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a small hitting end designation command to the effect control microcomputer 100 (step S461), and the special symbol process. The value of the flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S462).

図60は、大当り遊技(第1大当り遊技および第2大当り遊技)における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ大入賞口開放時表示コマンドを送信する制御を行う(ステップS470,S471)。また、ラウンド開始前タイマの値を−1する(ステップS472)。ラウンド開始前タイマがタイムアウト(ラウンド開始前タイマの値が0)したら(ステップS473)、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS474)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   FIG. 60 is a flowchart showing the big winning opening opening pre-processing (step S308) executed before each round in the big hit game (first big hit game and second big hit game). In the pre-opening process for the special winning opening, the CPU 56 performs control to transmit the display command for opening the special winning opening if it has not transmitted the display command for opening the special winning opening (steps S470 and S471). Also, the value of the timer before the round start is decremented by 1 (step S472). If the pre-round start timer times out (the value of the pre-round start timer is 0) (step S473), the winning number counter is initialized (step S474). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

そして、開放時間タイマに開放時間(例えば、29秒)に相当する値を設定する(ステップS475)。さらに、大入賞口(役物)を開放状態に制御する。具体的には、第1大入賞口(開閉板16による大入賞口)を開放するラウンドでは、ソレノイド21を駆動して開閉板16を開状態にする(ステップS476,S477)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS478)。また、第2大入賞口(役物20)を開放するラウンドでは、開閉モータ75を駆動して開放扉76A,76Bを開放状態にする(ステップS476,S479)。また、役物20に入賞した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS480)、ステップS478に移行する。   Then, a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds) is set in the opening time timer (step S475). In addition, the special winning opening (act) is controlled to be open. Specifically, in the round in which the first grand prize opening (large prize opening by the opening / closing plate 16) is opened, the solenoid 21 is driven to open the opening / closing plate 16 (steps S476, S477). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S309) (step S478). Further, in the round in which the second grand prize winning opening (the accessory 20) is opened, the open / close motor 75 is driven to open the open doors 76A and 76B (steps S476 and S479). Further, the in-item game ball number counter for counting the game balls won in the item 20 is cleared (initialized to 0) (step S480), and the process proceeds to step S478.

図61は、第2大当り遊技状態における第1大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。CPU56は、図61に示すように、既に決定されている特別図柄の停止図柄の対応して、第2大当り遊技状態における第1大入賞口を開放するラウンドを決定する。なお、第1大当りにすることに決定されている場合(この例では、特別図柄の停止図柄が「3」または「7」に決定されている場合)には、全てのラウンドにおいて第1大入賞口が開放される。また、特別図柄の停止図柄が「8」または「9」である場合には、図61に示すように、小当り遊技が終了した後に実行される第2大当り遊技において、全てのラウンドにおいて第1大入賞口が開放される。   FIG. 61 is an explanatory diagram showing a round in which the first big winning opening is opened in the second big hit gaming state. As shown in FIG. 61, the CPU 56 determines the round in which the first big winning opening in the second big hit gaming state is opened corresponding to the special symbols that have already been stopped. If it is decided to win the first big hit (in this example, if the special symbol stop symbol is decided to be “3” or “7”), the first big prize will be won in all rounds. Mouth open. Also, when the special symbol stop symbol is “8” or “9”, as shown in FIG. 61, in the second big hit game executed after the small hit game is finished, the first in all rounds. The big prize opening is opened.

図62および図63は、大入賞口開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、第1大入賞口の開放中であるか否か確認する(ステップS480)。第1大入賞口を開放していたときには、ステップ481Bに移行する。   62 and 63 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S309). In the big prize opening opening process, the CPU 56 checks whether or not the first big prize opening is being opened (step S480). When the first big prize opening is open, the process proceeds to step 481B.

第1大入賞口を開放していないとき(第2大入賞口を開放していたとき)には、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS481A)。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップS497に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS482A)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS497に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、開放時間タイマの値を−1する(ステップS483A)。開放時間タイマの値が0になっていたら、すなわち、開放時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS484)、役物20を閉鎖状態に制御する(ステップS495)。具体的には、開閉部材77,78を閉鎖する方向に第1役物ソレノイド77Bおよび第2役物ソレノイド78Bを駆動させる。また、各回転体90A〜90Cおよび奥可動部98を停止させ、誘導部92を初期位置(遊技機に対して正面側)で停止させる(ステップS496)。   When the first big prize opening is not opened (when the second big prize opening is opened), it is confirmed whether or not the opening time timer has timed out (step S481A). If the open time timer has timed out, the process proceeds to step S497. If the opening time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the value of the winning number counter has reached 10 (step S482A). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S497. When the value of the winning number counter is not 10, the value of the opening time timer is decremented by 1 (step S483A). If the value of the opening time timer is 0, that is, if the opening time timer times out (step S484), the accessory 20 is controlled to be closed (step S495). Specifically, the first accessory solenoid 77B and the second accessory solenoid 78B are driven in a direction to close the opening and closing members 77 and 78. Further, the rotating bodies 90A to 90C and the back movable unit 98 are stopped, and the guide unit 92 is stopped at the initial position (front side with respect to the gaming machine) (step S496).

開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、回転体・可動部制御を実行する(ステップS485)。回転体・可動部制御は、図53および図54に示された処理と同様である。ただし、ここでは、第2大入賞口を閉鎖して役物20から遊技球が排出されるまで、各回転体90A〜90Cの定速回転や奥可動部98の駆動を継続させる。また、磁気異常や振動異常、誘導部92の異常を検出する異常検出処理を実行する(ステップS485A)。異常検出処理は、図58に示された処理と同様である。   If the opening time timer has not timed out, the CPU 56 executes the rotating body / movable part control (step S485). The rotating body / movable unit control is the same as the processing shown in FIGS. 53 and 54. However, here, until the second grand prize opening is closed and the game ball is discharged from the accessory 20, the rotating bodies 90 </ b> A to 90 </ b> C are rotated at a constant speed and the back movable portion 98 is continuously driven. Further, an abnormality detection process for detecting a magnetic abnormality, a vibration abnormality, and an abnormality of the guiding portion 92 is executed (step S485A). The abnormality detection process is the same as the process shown in FIG.

また、役物入賞スイッチがオンしたら、すなわち大入賞口(役物20)に入賞した遊技球を検出したら(ステップS486)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1し(ステップS487)、入賞個数カウンタの値を+1するとともに(ステップS488)、演出制御用マイクロコンピュータ100に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS489)。また、役物20に遊技球が入賞したことを示す役物入賞フラグをセットする(ステップS489A)とともに、役物20に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するための役物入賞後経過時間計測タイマに所定値(例えば15秒)をセットする(ステップS489B)。なお、役物入賞後経過時間計測タイマには、遊技球が役物20に入賞してから排出口85A,80Bまたは特定入賞口66に到達するまでにかかる十分な時間がセットされる。また、排出口スイッチ85a,85bがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS490)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS491)。また、遊技球が特定入賞口66に入賞したことを示す特定領域スイッチ66aがオンしたら(ステップS492A)、V入賞フラグをセットするとともに(S493A)、演出制御用マイクロコンピュータ100にV入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS494)。   Further, when the bonus winning switch is turned on, that is, when a game ball won in the big prize opening (the bonus 20) is detected (step S486), the value of the in- bonus game ball counter is incremented by 1 (step S487), and the prize is won. The value of the number counter is incremented by 1 (step S488), and a control for transmitting a prize winning designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S489). Further, after the winning combination for setting the winning combination for measuring the time elapsed since the winning of the game ball in the winning combination 20 is set (step S489A), the winning combination flag indicating that the winning game ball has been won in the winning combination 20 is set. A predetermined value (for example, 15 seconds) is set in the elapsed time measuring timer (step S489B). The elapsed time measurement timer after winning the winning combination is set to a sufficient time required for the game ball to reach the discharge opening 85A, 80B or the specific winning opening 66 after winning the winning combination 20. Further, when the discharge port switches 85a and 85b are turned on, that is, when a game ball discharged from the big winning port is detected (step S490), the value of the in-function game ball number counter is decremented by 1 (step S491). When the specific area switch 66a indicating that the game ball has won the specific winning opening 66 is turned on (step S492A), the V winning flag is set (S493A), and a V winning designation command is sent to the production control microcomputer 100. Transmission control is performed (step S494).

ステップS497では、CPU56は、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS486に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっている場合には、ステップS499に移行する。   In step S497, the CPU 56 checks whether or not the value of the in-function game ball number counter is zero. If the value of the in-game game ball number counter is not 0, the process proceeds to step S486. If the value of the in-game game ball number counter is 0, the process proceeds to step S499.

ステップS481Bでは、CPU56は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップS498に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS482B)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS498に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、開放時間タイマの値を−1する(ステップS483B)。また、V入賞スイッチ22がオンしたらV入賞フラグをセットする(ステップS492B,S493B)。また、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち第1大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS486B,S488B)。   In step S481B, the CPU 56 checks whether or not the open time timer has timed out. If the open time timer has timed out, the process proceeds to step S498. If the opening time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the value of the winning counter is 10 (step S482B). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S498. When the value of the winning number counter is not 10, the value of the opening time timer is decremented by 1 (step S483B). When the V winning switch 22 is turned on, the V winning flag is set (steps S492B and S493B). When the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball won in the first grand prize opening is detected, the value of the winning number counter is incremented by 1 (steps S486B and S488B).

ステップS498では、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して開閉板16を閉状態にする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後表示コマンドを送信する制御を行い(ステップS499)、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS500)。   In step S498, the CPU 56 performs a process for ending the round. Specifically, the drive of the solenoid 21 is stopped and the open / close plate 16 is closed. Then, control is performed to transmit a display command after opening the special winning opening to the production control microcomputer 100 (step S499), and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the post-closing process of the special winning opening (step S309). Update (step S500).

図64は、大入賞口閉鎖後処理(ステップS309)を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、CPU56は、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS513)。開放回数カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS515に移行する(ステップS514)。開放回数カウンタの値が0になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに所定値(この例では20)をセットする(ステップS519,S520)。また、大当りフラグをリセットし(ステップS521)、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS522)。   FIG. 64 is a flowchart showing the post-close closing process (step S309). In the process after closing the big prize opening, the CPU 56 decrements the value of the number-of-opening counter (step S513). If the value of the opening number counter is not 0, the process proceeds to step S515 (step S514). When the value of the number-of-releases counter is 0, that is, when all rounds in the jackpot game have ended, the time-shortage flag is set and a predetermined value (20 in this example) is set in the time-shortage counter. Set (steps S519 and S520). Also, the big hit flag is reset (step S521), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S310) (step S522).

この実施の形態では、大当り遊技が終了すると、時短状態(普通図柄の変動時間が短縮される状態)になるが、その状態は、時短回数カウンタにセットされた値が示す回数の特別図柄の変動が終了するまで継続する。なお、この実施の形態では、大当り遊技が終了すると常に時短状態に移行されるが、例えば、第1大当り遊技が終了したときにのみ、時短状態に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, when the big hit game is over, the state becomes a short time state (a state in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened), but this state is the variation of the special symbol of the number indicated by the value set in the short time counter. Continue until is finished. In this embodiment, when the big hit game is finished, the state is always shifted to the short time state. However, for example, the short time state may be changed only when the first big hit game is finished.

ステップS515では、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否か確認し、V入賞フラグがセットされていない場合には、大当り遊技を終了させるためにステップS519に移行する。V入賞フラグがセットされている場合には、V入賞フラグをリセットし(ステップS516)、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定して(ステップS517)、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS518)。   In step S515, the CPU 56 checks whether or not the V winning flag is set. If the V winning flag is not set, the CPU 56 proceeds to step S519 to end the big hit game. If the V winning flag is set, the V winning flag is reset (step S516), and the pre-round start time is notified to the pre-round start timer (for example, the effect display device 9 notifies the start of a new round). A value corresponding to (time) is set (step S517), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big winning opening (step S307) (step S518).

なお、この実施の形態では、V入賞フラグがセットされていることを条件に、すなわち特定入賞口66(入賞領域の一つ)に遊技球が入賞した(V入賞した)こと、および第1大入賞口内の特別領域(V入賞スイッチ22によって遊技球が検出される領域)に遊技球が入賞した(V入賞した)ことを条件に、次ラウンドに移行することになるが、V入賞したことを条件にしなくてもよい。その場合、常に最終ラウンドまで進むようにしてもよいし、あらかじめ決められたラウンドまではV入賞したか否かにかかわらず進むようにしてもよい。   In this embodiment, on the condition that the V winning flag is set, that is, the game ball has won (V winning) in the specific winning opening 66 (one of the winning areas), and the first big The game will move to the next round on the condition that the game ball has won a prize in the special area (the area in which the game ball is detected by the V prize switch 22) (the V prize has been won). It does not have to be a condition. In that case, it is possible to always advance to the final round, or to advance to a predetermined round regardless of whether or not a V prize is won.

図65は、大当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS534に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS532)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS533)、処理を終了する。   FIG. 65 is a flowchart showing the big hit end process (step S310). In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S531). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S534. If the jackpot end display timer is not set, control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S532). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S533), and the processing is ended.

ステップS534では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS535)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS536)。   In step S534, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S535). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S536).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)を説明する。図66は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS161)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS162)を実行する。   Next, the normal symbol process (step S28) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the normal symbol process. In the normal symbol process, when the game control microcomputer 560 detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S161), the game switch microcomputer 560 performs a gate switch passage process (step S162). Execute.

ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム3)および普通図柄決定用乱数(ランダム5)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   In the gate switch passage process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the count value of the gate passage memory counter (the number of gate passage memories) has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Further, the game control microcomputer 560 extracts the random number for normal symbol determination (random 3) and the random number for normal symbol determination (random 5), and saves the storage area (normal symbol) corresponding to the value of the number of passages through the gate. Processing to be stored in the determination buffer.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS170〜S174に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, the game control microcomputer 560 executes any one of the processes shown in steps S170 to S174 in accordance with the value of the normal symbol process flag.

ステップS170〜S174の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S170 to S174 are as follows.

普通図柄通常処理(ステップS170):普通図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。普通図柄プロセスフラグの値が0である状態は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄通常処理において、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄当り判定用乱数を用いて当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。また、普通図柄決定用乱数を用いて普通図柄の停止図柄を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理(ステップS171)に対応した値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S170): This is executed when the value of the normal symbol process flag is zero. The state in which the value of the normal symbol process flag is 0 is a state in which normal symbol variation can be started (for example, the normal symbol change display is not performed on the normal symbol display 10 and This is a case where the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the fact that the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. The game control microcomputer 560 checks the value of the number of passages through the gate in the normal symbol normal processing. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the number of stored gate passages is not 0, it is determined whether or not to win using the normal symbol per-determining random number (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Also, the stop symbol of the normal symbol is determined using the random symbol for determining the normal symbol. Then, the normal symbol process timer is set to the normal symbol process timer, and the normal symbol process timer is started. Also, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) corresponding to the normal symbol changing process (step S171).

普通図柄変動中処理(ステップS171):普通図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS172)に対応した値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol changing process (step S171): This is executed when the value of the normal symbol process flag is 1. The game control microcomputer 560 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out. If timed out, the normal symbol change in the normal symbol display 10 is stopped, the normal symbol process symbol is set in the normal symbol process timer, and the normal symbol process timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) corresponding to the normal symbol stop process (step S172).

普通図柄停止処理(ステップS172):普通図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS170)に対応した値(具体的には「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS173)に対応した値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step S172): Executed when the value of the normal symbol process flag is 2. The game control microcomputer 560 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) corresponding to the normal symbol normal processing (step S170). If the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step S173).

普通電動役物開放前処理(ステップS173):普通図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド15aを駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS174)に対応した値(具体的には「4」)に更新する。第1回目の開放前でなければ、すなわち2回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS174)に対応した値(具体的には「4」)に更新する。   Normal electric accessory release pre-processing (step S173): This is executed when the value of the normal symbol process flag is 3. If it is before the first opening, the game control microcomputer 560 sets the opening number in the opening number counter, and drives the solenoid 15a to open the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15). Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “4”) corresponding to the process for releasing the normal electric accessory (step S174). If it is not before the first opening, that is, after the second or later opening, the closing time is measured, and when the closing time has elapsed, the value of the normal symbol process flag is set to the processing for opening the normal electric accessory (step S174). ) To a value corresponding to (specifically “4”).

普通電動役物開放中処理(ステップS174):普通図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド15aの駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS170)に対応した値(具体的には「0」)に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS173)に対応した値(具体的には「3」)に更新する。   Normal electric accessory opening process (step S174): This is executed when the value of the normal symbol process flag is 4. The game control microcomputer 560 measures the opening time, and when the opening time has elapsed, stops the driving of the solenoid 15a and closes the ordinary electric accessory. When the last release is completed, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) corresponding to the normal symbol normal process (step S170). If the final release is not completed, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step S173).

図67は、普通図柄通常処理(ステップS170)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS721)。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0であれば、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS722)。なお、CPU56は、普通図柄決定用乱数も、乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS723)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値等を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   FIG. 67 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S170). In the normal symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the gate passing memory number is 0 (step S721). Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is 0, the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0, the CPU 56 reads the normal symbol per-design random number value stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S722). ). The CPU 56 also stores the normal symbol determining random number in the random number buffer area. Then, the CPU 56 decreases the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S723). That is, a random number value for determination per normal symbol stored in a storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in a storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. To store.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS724)、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS725)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する当り判定値があれば当りと決定する。例えば、確変状態では、当り判定値は3〜12であり、通常状態(確変時以外の状態)では、当り判定値は3および7である。普通図柄当り判定用乱数は3〜13の数値範囲で更新されるので(図38参照)、確変状態における当選確率は10/11であり、通常状態における当選確率は2/11である。すなわち、通常状態に比べて、確変状態では高確率で当りになる。なお、CPU56は、普通図柄決定用乱数を用いて、普通図柄の停止図柄を決定する。当りの場合には、普通図柄の停止図柄は、例えば奇数図柄である。   Next, the CPU 56 reads the normal random number for determination per symbol from the random number storage buffer (step S724), and determines whether to win or not based on the read random number value (step S725). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit. For example, the hit determination value is 3 to 12 in the probability variation state, and the hit determination value is 3 and 7 in the normal state (a state other than the probability change state). Since the random number for normal symbol determination is updated in the numerical range of 3 to 13 (see FIG. 38), the winning probability in the probability variation state is 10/11, and the winning probability in the normal state is 2/11. That is, in the probability variation state, it is a hit with higher probability than in the normal state. The CPU 56 determines the stop symbol of the normal symbol using the normal symbol determination random number. In the case of winning, the normal symbol stop symbol is, for example, an odd symbol.

次いで、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(ステップS726)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS727)。なお、この実施の形態では、図70(A)の説明図および図70(B)のタイミング図に示すように、通常状態における普通図柄の変動時間は30.0秒であり、確変状態および時短状態における普通図柄の変動時間は1.0秒である。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理(ステップS171)に対応した値(具体的には「1」)に更新する(ステップS728)。   Next, the CPU 56 sets the normal symbol change time in the normal symbol process timer (step S726), and starts the normal symbol change in the normal symbol display 10 (step S727). In this embodiment, as shown in the explanatory diagram of FIG. 70A and the timing diagram of FIG. 70B, the variation time of the normal symbol in the normal state is 30.0 seconds, and the probability variation state and the short time. The variation time of the normal symbol in the state is 1.0 second. Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) corresponding to the normal symbol changing process (step S171) (step S728).

図68は、普通図柄変動中処理(ステップS171)を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS731)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS735)。   FIG. 68 is a flowchart showing the normal symbol variation processing (step S171). In the normal symbol changing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S731). If the normal symbol process timer has not timed out, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S735).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは、CPU56は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS732)。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS733)。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS172)に対応した値(具体的には「2」)に更新する(ステップS734)。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the variation time of the ordinary symbol has elapsed, the CPU 56 stops the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 (step S732). Also, the normal symbol stop symbol display time is set in the normal symbol process timer (step S733). Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) corresponding to the normal symbol stop process (step S172) (step S734).

図69は、普通図柄停止処理(ステップS172)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS741)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS742)。   FIG. 69 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S172). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S741). If the normal symbol process timer has not timed out, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S742).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する(ステップS743)。普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合は、普通電動役物の開放パターンとして図70(A)の下段に示す値が設定されている確変時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS744,S745)。通常状態である場合は、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図70(A)の上段に示す値が設定されている通常時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS744,S746)。図70に示す例では、通常時テーブルには、開放パターンとして、開放時間が0.3秒(0.3s)、閉鎖時間が1.0秒(1.0s)、開放回数が2回であることを示すデータが設定されている。この実施の形態では、通常状態のときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として2.6秒が設定されており、可変入賞球装置15が0.3秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過した後に再び可変入賞球装置15が開放される。そして、開放時間0.3秒間経過すると再び可変入賞球装置15が閉鎖され、閉鎖時間が1.0秒が経過したときに後述する普通電役タイマがタイムアップして、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に移行する。また、確変時テーブルには、開放パターンとして、開放時間が1.2秒(1.2s)、閉鎖時間が1.5秒(1.5s)、開放回数が3回であることを示すデータが設定されている。この実施の形態では、確変状態および時短状態のときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として8.1秒が設定されており、可変入賞球装置15が1.2秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.5秒が経過した後に再び可変入賞球装置15が開放される。次いで、可変入賞球装置15が1.2秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.5秒が経過した後に再び可変入賞球装置15が開放される。そして、さらに、開放時間1.2秒間経過すると再び可変入賞球装置15が閉鎖され、閉鎖時間が1.5秒が経過したときに後述する普通電役タイマがタイムアップして、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に移行する。なお、閉鎖時間(本例では1.0秒や1.5秒)は、所定のインターバル期間(遊技球が可変入賞球装置15に入賞してから第3始動口スイッチ13aによって検出されるまでにかかりうる十分な時間)に相当する。したがって、この実施の形態では、図70に示す開放パターンに示される開放時間に従って可変入賞球装置15が物理的に開放されている状態と、開放パターンに示される閉鎖時間の間に可変入賞球装置15が閉鎖されている状態とが、可変入賞球装置15の開状態に相当し、この期間に第3始動口スイッチ13aによって検出された遊技球については、可変入賞球装置15の閉鎖後の検出であっても、異常入賞とは判定されない。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time elapses, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol (step S743). When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the CPU 56 sets the value shown in the lower part of FIG. 70 (A) as the release pattern of the normal electric accessory when the gaming state is the probability change state or the short time state. The release pattern set in the certain probability change table is selected (steps S744 and S745). In the normal state, the CPU 56 selects the release pattern set in the normal time table in which the value shown in the upper part of FIG. 70A is set as the release pattern of the ordinary electric accessory (step S744). S746). In the example shown in FIG. 70, in the normal time table, the opening time is 0.3 seconds (0.3 s), the closing time is 1.0 seconds (1.0 s), and the number of times of opening is 2 as an opening pattern. Data indicating that is set. In this embodiment, in the normal state, 2.6 seconds is set as the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer, and after the variable winning ball apparatus 15 is opened for 0.3 seconds, it is closed, After the closing time of 1.0 second elapses, the variable winning ball apparatus 15 is opened again. Then, when the opening time of 0.3 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is closed again, and when the closing time of 1.0 seconds elapses, a normal electric timer which will be described later times out, and the value of the normal symbol process flag Goes from 3 to 0. In the probability variation table, as an opening pattern, data indicating that the opening time is 1.2 seconds (1.2 s), the closing time is 1.5 seconds (1.5 s), and the number of times of opening is three times. Is set. In this embodiment, in the probability changing state and the short time state, the normal symbol process timer is set to 8.1 seconds as the normal electric accessory operating time, and after the variable winning ball apparatus 15 is opened for 1.2 seconds. After the closing time is 1.5 seconds, the variable winning ball apparatus 15 is opened again. Next, the variable winning ball apparatus 15 is closed after being opened for 1.2 seconds, and the variable winning ball apparatus 15 is opened again after the closing time of 1.5 seconds has elapsed. Further, when the opening time of 1.2 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is closed again, and when the closing time of 1.5 seconds elapses, a normal electric timer which will be described later times out, and the normal symbol process flag Shifts from 3 to 0. The closing time (1.0 seconds or 1.5 seconds in this example) is a predetermined interval period (from when the game ball is won to the variable winning ball device 15 until it is detected by the third start port switch 13a. This is equivalent to sufficient time). Therefore, in this embodiment, the variable winning ball apparatus between the state in which the variable winning ball apparatus 15 is physically opened according to the opening time shown in the opening pattern shown in FIG. 70 and the closing time shown in the opening pattern. The state in which 15 is closed corresponds to the open state of the variable winning ball device 15, and the game ball detected by the third starter switch 13 a during this period is detected after the variable winning ball device 15 is closed. Even so, it is not determined that the prize is abnormal.

そして、CPU56は、第1回開放前フラグをセットする(ステップS747)。また、ステップS745の処理またはS746の処理で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS748)。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS173)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS749)。   Then, the CPU 56 sets a first pre-release flag (step S747). Also, the release pattern selected in step S745 or S746 is set in the release pattern buffer (step S748). Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step S173) (step S749).

普通図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合には、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS170)に対応した値(具体的には「0」)に更新する(ステップS743,S750)。   If the stop symbol of the normal symbol is an off symbol, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “0”) corresponding to the normal symbol normal process (step S170) (step S170). S743, S750).

図71は、普通電動役物開放前処理(ステップS173)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、第1回開放前フラグがセットされているか否か確認する(ステップS761)。第1回開放前フラグがセットされている場合には、第1回開放前フラグをリセットし(ステップS762)、開放パターンバッファにセットされている開放回数を開放回数カウンタにセットする(ステップS763)。また、開放パターンバッファにセットされている開放時間に相当する値を普通電役タイマにセットする(ステップS764)。さらに、ソレノイド15aを駆動して可変入賞球装置15を開放し(ステップS765)、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理(ステップS174)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップS766)。   FIG. 71 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release pre-processing (step S173). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 56 checks whether or not the first pre-open flag is set (step S761). If the first pre-release flag is set, the first pre-release flag is reset (step S762), and the number of releases set in the release pattern buffer is set in the release number counter (step S763). . Further, a value corresponding to the release time set in the release pattern buffer is set in the normal electric timer (step S764). Further, the solenoid 15a is driven to open the variable winning ball device 15 (step S765), and the value of the normal symbol process flag is a value (specifically “4”) corresponding to the normal electric release process (step S174). (Step S766).

CPU56は、ステップS761の処理で第1回開放前フラグがセットされていないことを確認した場合には、普通電役タイマの値を1減算する(ステップS767)。そして、普通電役タイマの値が0になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたら、開放回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS768,S768A)。開放回数カウンタの値が0でなければ、ステップS764に移行する。開放回数カウンタの値が0であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS170)に対応した値(具体的には「0」)に更新する(ステップS768B)。なお、ステップS767,S768の処理は、第1回目以降の開放が終了した後の閉鎖時間を計測するための処理である。   When the CPU 56 confirms that the flag before the first opening is not set in the process of step S761, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the normal electric timer (step S767). Then, when the value of the normal power combination timer becomes 0, that is, when the normal power combination timer times out, it is confirmed whether or not the value of the number-of-releases counter is 0 (steps S768 and S768A). If the value of the opening number counter is not 0, the process proceeds to step S764. If the value of the number-of-releases counter is 0, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) corresponding to the normal symbol normal process (step S170) (step S768B). In addition, the process of step S767 and S768 is a process for measuring the closing time after the opening | release after the 1st time is complete | finished.

図72は、普通電動役物開放中処理(ステップS174)を示すフローチャートである。普通電動役物開放中処理において、CPU56は、普通電役タイマの値を1減算する(ステップS771)。そして、普通電役タイマの値が0になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたら(ステップS772)、ソレノイド15aの駆動を停止して普通電動役物(可変入賞球装置15)を閉鎖する(ステップS773)。   FIG. 72 is a flowchart showing the process for releasing the ordinary electric accessory (step S174). In the process for releasing the normal electric combination, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the normal electric combination timer (step S771). When the value of the ordinary electric combination timer becomes 0, that is, when the ordinary electric combination timer times out (step S772), the drive of the solenoid 15a is stopped and the ordinary electric combination (variable winning ball apparatus 15) is removed. Close (step S773).

また、開放回数カウンタの値を−1し(ステップS774)、開放パターンバッファにセットされている閉鎖時間に相当する値を普通電役タイマにセットする(ステップS776)。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理(ステップS173)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS777)。   Further, the value of the opening number counter is decremented by -1 (step S774), and a value corresponding to the closing time set in the opening pattern buffer is set in the normal electric timer (step S776). Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) corresponding to the normal electric release pre-processing (step S173) (step S777).

次に、賞球払出に関する処理を説明する。図73は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図73には、遊技球を検出するスイッチのうち入賞によって賞球払出を行うことになるスイッチのみが示されている。図73に示すように、入力ポート1のビット7および入力ポート0のビット0〜6には、それぞれ、入賞口スイッチ39a、カウントスイッチ23、第2役物入賞スイッチ72a、第1役物入賞スイッチ71a、入賞口スイッチ38a、第3始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ12a、第1始動口スイッチ11aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0および入力ポート1は、図34に示されたI/Oポート部57の一部である。   Next, processing relating to award ball payout will be described. FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer. FIG. 73 shows only switches that detect a game ball and that will pay out a prize ball by winning. As shown in FIG. 73, in the bit 7 of the input port 1 and the bits 0 to 6 of the input port 0, the winning opening switch 39a, the count switch 23, the second winning combination winning switch 72a, and the first winning winning combination switch, respectively. Detection signals of 71a, winning port switch 38a, third start port switch 13a, second start port switch 12a, and first start port switch 11a are input. The input port 0 and the input port 1 are part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図74は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。   Next, payout control commands (payout control signals) transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 74 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a payout control signal output from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer.

賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。4ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。   The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball number command is transmitted (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). The 4-bit prize ball number signal is a signal (prize ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) to be paid out.

図75は、図74に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図75に示すように、賞球REQ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図34に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図34では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。   75 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 75, the prize ball REQ signal and the prize ball number signal are output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67 and input to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. . The output circuit 67 is installed on the main board 31 outside the I / O port portion 57 shown in FIG. 34 (not shown in FIG. 34). Further, on the payout control board 37, an output circuit 67 is provided in the preceding stage of the input port in the payout control microcomputer.

図76は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図76に示すように、入賞検出スイッチ(カウントスイッチ23、第2役物入賞スイッチ72a、第1役物入賞スイッチ71a、入賞口スイッチ38a,39a、第3始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ12a、第1始動口スイッチ11a)が遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。   FIG. 76 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 76, a winning detection switch (count switch 23, second winning combination winning switch 72a, first winning winning combination switch 71a, winning opening switch 38a, 39a, third starting opening switch 13a, second starting opening switch. 12a, the first start port switch 11a) detects the winning of the game ball and outputs a detection signal, and the game control microcomputer 560 turns on the prize ball REQ signal and sets the number of prize balls. The output state of the signal is set to a state corresponding to the number of prize balls to be paid out in accordance with winning. Specifically, when the gaming control microcomputer 560 detects that a game ball has won a winning area provided in the gaming machine based on a detection signal from the winning detection switch, the gaming control microcomputer 560 calculates a predetermined number of winning balls. It is added to the content of the total number of winning balls stored in the backup RAM. When the content of the total winning ball number storage buffer becomes a non-zero value, the winning ball REQ signal is turned on, and the output state of the winning ball number signal is set in accordance with the number of winning balls to be paid out according to winning. Put it in a state.

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、第3始動口スイッチ13aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ38a,39aで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72aで遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。   Further, in this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, and the third start port switch 13a, four prize balls are paid out, and the winning port switch 38a, When a game ball is detected at 39a, 10 prize balls are paid out. When a game ball is detected by the count switch 23, the first prize winning switch 71a, and the second prize winning switch 72a, 15 prize balls are paid out. Make a withdrawal. Further, as described above, since the prize ball number signal is composed of 4 bits, among the prize ball number signals of 00 (H) to 0F (H) expressed in 8 bits, the lower 4 bits are The signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37 by the award ball number signal. Hereinafter, it may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball number signal”, but in reality, the prize ball number signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 4 bits of 0F (H).

また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   Further, in this embodiment, the prize ball number signal is transmitted by unidirectional communication in which the signal is transmitted only from the main board 31 toward the payout control board 37, but by bidirectional communication, A prize ball number signal may be transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. When performing two-way communication, for example, the payout control microcomputer transmits an ACK signal (response signal) to the game control microcomputer 560 in response to reception of the prize ball REQ signal, or receives a prize ball number signal. An ACK signal indicating that the game has been performed is transmitted to the game control microcomputer 560.

次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、遊技球の検出に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は4ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と4ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。   Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the on state of the detection signal of each switch related to the detection of the game ball continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is started every 4 ms. However, when the switch is detected to be turned on in both the switch process started at the present time and the switch process started 4 ms ago, the switch process is surely performed. Determined to be on.

図77は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(8ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図73に示す入力ポート1のビット7および入力ポート0のビット0〜6に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing each 2-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The port buffer before 2 times is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (8 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (4 ms before) is stored. The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the input port 0. That is, information corresponding to the switch detection signals assigned to bit 7 of input port 1 and bits 0 to 6 of input port 0 shown in FIG. 73 is stored in the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer. Bits 0-7 are set.

図78は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU56は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの16ビットビットと前回ポートバッファの16ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。   FIG. 78 is a flowchart showing the switch process of step S21 in the game control process. In the switch process, the CPU 56 sets the content of the previous port buffer to the previous data (step S331). Further, the exclusive OR of the contents of the port buffer and the previous data is taken twice before (step S332). Then, the result of the exclusive OR operation is set as the previous data (step S333). At this stage, in the previous data, a bit having a different value is “1” between the 16-bit bit of the port buffer and the 16-bit of the previous port buffer. In addition, the contents of the previous port buffer are set in the port buffer two times before (step S334).

そして、入力ポート0および入力ポート1のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(4ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。   Then, the data of the input port 0 and the input port 1 are input (step S335), and the input data is set in the previous port buffer (step S336). The processes in steps S334 and S336 correspond to a preparation process when the switch process is executed next time (after 4 ms).

次いで、CPU56は、入力ポート0および入力ポート1から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの16ビットと前回ポートバッファの16ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、8つのスイッチの検出信号のうちで、4ms前の状態が8ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、入力ポート1のビット1〜6は、0に固定されているとする。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、4ms前の状態が8ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(4ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の4ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。   Next, the CPU 56 performs a logical product of the data input from the input port 0 and the input port 1 and the previous data (step S337). At this stage, in the previous data, the bit having a different value among the 16 bits of the port buffer and the previous 16 bits of the previous port buffer is “1”. That is, among the detection signals of the eight switches, the bit corresponding to the detection signal changed from the state before 4 ms from the state before 8 ms (from “0” to “1” or from “1” to “0”). Is “1”. It is assumed that bits 1 to 6 of input port 1 are fixed to 0. Therefore, when the logical product of the previous data and the data input from the input port 0 is taken in step S337, the bit that is “1” in the data input from the input port 0 and 4 ms before The bit whose state has changed from the state 8 ms before becomes “1”. That is, as a result of the logical product operation, the bit corresponding to the detection signal in which the current state is the on state and has been detected to have changed from the off state to the on state during the previous switch processing (4 ms before) is “ 1 ”. In other words, the bit corresponding to the detection signal that has changed from the off state to the on state and then detected the on state twice in succession is “1”. Note that “continuously twice” means “both the switch process executed at a certain time and the switch process executed 4 ms after the switch process”.

CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、CPU56は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち8ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。   The CPU 56 stores the result of the logical product operation in the switch-on buffer (step S338). In the switch-on buffer, after changing from the off state to the on state, the bit corresponding to the detection signal in which the on state is detected twice consecutively is “1”. Therefore, the CPU 56 can confirm that the switch detection signal corresponding to the bit that is “1” in the switch-on buffer is surely turned on. Note that “definitely” means that the ON state has been detected twice in succession, that is, it can be considered that the ON state has continued for 8 ms, so that the ON state of the detection signal is not due to noise or the like. It can be done.

図79は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、CPU56は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。   FIG. 79 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the CPU 56 executes a prize ball number addition process (step S341) and a prize ball control process (step S342).

賞球個数加算処理では、図80に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「8」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0および入力ポート1における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図73参照)。   In the winning ball number adding process, a winning ball number table shown in FIG. 80 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “8”) is set at the top address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball will be paid out by winning from the next address The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch in the input port 0 and the input port 1 is input (see FIG. 73).

図81は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。   FIG. 81 is a flowchart showing the award ball number adding process in step S341. In the winning ball number adding process, the game control microcomputer 560 sets the start address of the winning ball number table as a pointer (step S351). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S352). Next, the switch-on buffer is loaded into the register (step S353).

そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。   Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).

ステップS355における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362に移行する(ステップS361)。ステップS355における演算結果が0であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。また、ステップS361において、ステップS355における演算結果が0であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップS359に移行する。   If the calculation result in step S355 is not 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the process proceeds to step S362 (step S361). If the calculation result in step S355 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359). If the number is not 0, the process returns to step S354 (step S360). In step S361, when it is confirmed that the calculation result in step S355 is 0, that is, the detection signal of the switch to be inspected is in the OFF state, the process proceeds to step S359.

ステップS362では、CPU56は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、ステップS363に移行する。   In step S362, the CPU 56 checks whether or not the switch input bit determination value used in the process of step S355 is a count switch input bit determination value. That is, it is confirmed whether or not it is confirmed in step S361 that the count switch 23 is turned on (whether or not the switch to be inspected is the count switch 23). If the switch input bit determination value is the count switch input bit determination value, the process proceeds to step S363.

スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、役物入賞スイッチ入力ビット判定値(第1役物入賞スイッチ入力ビット判定値または第2役物入賞スイッチ入力ビット判定値)であったか否か確認する(ステップS366)。すなわち、第1役物入賞スイッチ71aおよび第2役物入賞スイッチ72aのいずれかがオンしたか否か確認する。役物入賞スイッチ入力ビット判定値であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるか否か確認する(ステップS367)。特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるということは、遊技状態が、役物開放前処理(ステップS305)〜大当り終了処理(ステップS310)のいずれかであることを意味する(図41参照)。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、役物20(大当り遊技状態では第2大入賞口に相当。始動動作状態では小当り遊技が実行されるものに相当。)が開放する可能性があることを意味する。   If the switch input bit is not the count switch input bit determination value, the switch input bit determination value used in the process of step S355 is the bonus winning switch input bit determination value (first winning winning switch input bit determination value or It is confirmed whether or not the second winning item winning switch input bit determination value) (step S366). That is, it is confirmed whether any of the first prize winning switch 71a and the second prize winning switch 72a is turned on. If it is a bonus winning switch input bit determination value, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 4 or more (step S367). That the value of the special symbol process flag is 4 or more means that the gaming state is any one of the pre-game release process (step S305) to the jackpot end process (step S310) (see FIG. 41). . That is, when the game control is normally executed, the accessory 20 (corresponding to the second big prize opening in the big hit gaming state. Equivalent to the one in which the small hit game is executed in the starting operation state) can be released. It means that there is sex.

特別図柄プロセスフラグの値が4以上でない場合には、ステップS359に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が4以上でない(4未満である)ときに第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72aのいずれかがオンしたということは、役物20への異常入賞(不正行為に起因する入賞であることもある。)が生じたか、または第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72aからの検出信号に長期間(8msを越える)に亘るノイズが乗った可能性があることを意味する。つまり、役物20への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4以上でないときに役物20に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。   When the value of the special symbol process flag is not 4 or more, the process proceeds to step S359. When the value of the special symbol process flag is not 4 or more (less than 4), the fact that one of the first prize winning switch 71a and the second prize winning switch 72a is turned on indicates an abnormal prize to the prize 20 (It may be a winning due to fraudulent behavior) or noise detected over a long period (over 8 ms) is detected in the detection signals from the first winning prize winning switch 71a and the second winning prize winning switch 72a. It means that there was a possibility of riding. That is, the regular winning of the accessory 20 has not occurred. Therefore, when it is detected that the winning combination 20 has been won when the value of the special symbol process flag is not 4 or more, the CPU 56 does not perform payout for the winning ball based on the winning.

なお、ここでは、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて役物20についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に役物20を開放していないとき(例えば、役物開放前処理や大入賞口開放前処理、第1大入賞口を開放しているときなどを含む)に第1役物入賞スイッチ71aまたは第2役物入賞スイッチ72aがオンしたことが検出された場合に、それらのスイッチがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。役物20は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に役物20を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。   Here, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning for the accessory 20 has occurred based on the value of the special symbol process flag. However, when the accessory 20 is not actually released (for example, It is detected that the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a is turned on during the pre-opening of the winning combination, pre-opening of the winning opening, and when the first winning opening is open. In such a case, the prize ball payout based on the fact that these switches are turned on may not be executed. However, when configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the special symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. Since the accessory 20 is opened or closed over a plurality of rounds, if it is determined whether or not the control for actually releasing the accessory 20 is performed and it is determined whether or not an abnormal prize has occurred, the process is performed. To be complicated.

ステップS367の処理で、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であることを確認した場合には、CPU56は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS368)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS369)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。   If it is confirmed in step S367 that the value of the special symbol process flag is 4 or more, the CPU 56 adds the prize ball number data (in this case, the prize ball number) indicated by the pointer to the prize ball. The value is set to a value (step S368), and the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S369). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358).

ステップS363では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が7以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が7以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップS308の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が7以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、第1大入賞口(開閉板16による大入賞口)が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。   In step S363, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 7 or more. That the value of the special symbol process flag is 7 or more means that in the special symbol process, the processing after the pre-opening process for the big prize opening in step S308 is being executed. In other words, it means that a big hit game is being played. Here, during the big hit game, it is a period from the start of the big hit display to the end of the big hit end processing. That is, when the value of the special symbol process flag is 7 or more, when the game control is normally executed, the first big prize opening (the big prize opening by the opening and closing plate 16) is controlled to be opened. This indicates that there is a possibility that

CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が7以上であれば、ステップS368に移行する。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が7未満であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップS359に移行する。   If the value of the special symbol process flag is 7 or more, the CPU 56 proceeds to step S368. That is, control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer is executed based on the count switch 23 being turned on. However, if the value of the special symbol process flag is less than 7, the process proceeds to step S359 without executing the control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer.

特別図柄プロセスフラグの値が7未満である状態は、大当り遊技は実行されず、第1大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、第1大入賞口に異常入賞(不正行為に起因する入賞であることもある。)が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間(8msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が7未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。   The state where the value of the special symbol process flag is less than 7 is a state where the big hit game is not executed and the control for opening the first big winning opening is not executed. When it is detected that the count switch 23 is turned on in such a state, an abnormal winning (there may be a winning due to fraud) has occurred in the first big winning opening, or the counting switch This means that the detection signal from No. 23 has been subjected to noise over a long period (over 8 ms). Therefore, when it is detected that the count switch 23 is turned on while the value of the special symbol process flag is less than 7, the control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer is not executed. To do. That is, the prize ball payout based on the fact that the count switch 23 is turned on is not executed.

なお、ここでは、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第1大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第1大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第1大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。   Here, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning in the first grand prize opening has occurred based on the value of the special symbol process flag, but the first big winning opening is not actually opened. In some cases, when it is detected that the count switch 23 is turned on, the prize ball payout based on the count switch 23 being turned on may not be executed. However, when configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the special symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. Since the first grand prize opening is opened or closed over a plurality of rounds, it is judged whether or not an abnormal prize has occurred by judging whether or not the control for actually opening the first big prize opening is being performed. This complicates the processing.

また、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第1大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第1大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第1大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第1大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the first grand prize opening and the installation position of the count switch 23, it is determined whether or not the control for actually opening the first big prize opening is being performed. When determining whether or not a winning has occurred, it is necessary to consider a game ball that may have won the first big winning opening immediately after closing after the first big winning opening is controlled. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the first grand prize opening to the installation position of the count switch 23. That is, it is necessary to start determining whether or not an abnormal winning has occurred after a certain period of time has passed since the control for actually closing the first grand prize winning opening. This also complicates the processing.

また、賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変入賞球装置15が開閉状態でないとき(例えば、普通図柄プロセスフラグの値が3未満であるとき)に第3始動入賞スイッチ13aからの検出信号が入力されたことを検出した場合に、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算しないように制御してもよい。   In addition, in the prize ball number addition process, the game control microcomputer 560 causes the third start prize switch 13a to be used when the variable prize ball device 15 is not in the open / closed state (for example, when the value of the normal symbol process flag is less than 3). When it is detected that a detection signal from is input, control may be performed so that no prize ball addition value is added to the total prize ball number storage buffer.

図82は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(ステップS375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(ステップS376)。   FIG. 82 is a flowchart showing the prize ball control processing in step S342. In the winning ball control process, the CPU 56 confirms the contents of the total winning ball number storage buffer (step S371). If the value is 0, the process ends. If it is not 0, it is confirmed whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (step S372). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (step S373). If the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value, the content of the total prize ball number storage buffer is set in the prize ball number buffer (step S374). Then, the contents of the prize ball number buffer are set in the output port for outputting the prize ball number signal (step S375). Further, “1” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S376).

ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図76参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。   A prize ball REQ signal is output by the processing of step S376. That is, the prize ball REQ signal is turned on. In addition, a prize ball number signal is output by the process of step S375 (see FIG. 76). In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the payout control board 37.

賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS377)。   When the winning ball number signal is transmitted, the game control microcomputer 560 subtracts the contents of the winning ball number buffer (the winning ball payout number commanded to the payout control means) from the contents of the total winning ball number storage buffer (step S377). ).

次いで、CPU56は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(ステップS378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。   Next, the CPU 56 sets an on period of the prize ball REQ signal. Specifically, an initial value is set in the wait counter (step S378). Then, the value of the wait counter is decremented by 1 until the value of the wait counter becomes 0 (steps S379 and S380). When the value of the wait counter reaches 0, the on period is terminated.

すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(ステップS381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(ステップS382)。   That is, “0” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S381), and 00 (H) is set to the output port for outputting the prize ball number signal. (Step S382).

払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。   When the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 receives the prize ball number signal, it drives the payout device 97 so that the number of game balls specified by the prize ball number signal is paid out.

図83および図84は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS581)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図36におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS582)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS583,S584)。   83 and 84 are flowcharts showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (step S581). The abnormality notification prohibition flag is set in a main process executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44 in FIG. 36). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S585. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S582). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S583 and S584).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が7以上であるか否か確認する(ステップS585)。特別図柄プロセスフラグの値が7以上である状態は、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第1大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第1大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が7以上であれば、ステップS586〜S589の処理を実行することなく、ステップS591に移行する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 7 or more (step S585). The state where the value of the special symbol process flag is 7 or more is a state where a big hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the first grand prize opening, so it is not confirmed that an abnormal prize has occurred in the first big prize opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 7 or more, the process proceeds to step S591 without executing the processes of steps S586 to S589.

特別図柄プロセスフラグの値が7未満(大当り遊技が行われていない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS586)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図80参照)との論理積をとる(ステップS587)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the special symbol process flag is less than 7 (a state where no big hit game is played), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S586). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 80) is calculated (step S587). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、第1大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS588,S589)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS591に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning at the first big winning opening has occurred, and control is performed to transmit a first abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S588, S58). S589). If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to step S591.

ステップS591では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるか否か確認する(ステップS591)。特別図柄プロセスフラグの値が4以上である場合には、S605に移行する。   In step S591, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 or more (step S591). If the value of the special symbol process flag is 4 or more, the process proceeds to S605.

不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、特別図柄プロセスフラグの値が4以上でないときに、役物20(大当り遊技状態では第2大入賞口に相当。始動動作状態では小当り遊技が実行されるものに相当。)に遊技球が入賞したことを示す検出信号が第1役物入賞スイッチ71aまたは第2役物入賞スイッチ72aから出力されることはない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4以上でない場合に、第1役物入賞スイッチ71aまたは第2役物入賞スイッチ72aから検出信号が出力されたと判定すると役物20について異常入賞が発生したと見なす。   Unless an illegal act is received or noise is added to the detection signal from the switch, the bonus 20 (corresponding to the second big prize opening in the big hit gaming state, starting operation state) when the value of the special symbol process flag is not 4 or more. In this case, a detection signal indicating that a game ball has won is not output from the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a. Therefore, when the CPU 56 determines that the detection signal is output from the first winning combination winning switch 71a or the second winning winning combination switch 72a when the value of the special symbol process flag is not 4 or more, an abnormal winning is generated for the winning combination 20. Is considered.

具体的には、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS592)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2役物入賞スイッチ入力ビット判定値(02(H)、図80参照)との論理積をとり(ステップS593)、論理積の演算結果が0でない場合には、役物20への異常入賞(具体的には、第2役物入賞スイッチ72aで遊技球が検出される通過口72への異常入賞)生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS594,S595)。スイッチオンバッファのビット配列は、図73に示す入力ポートのビット割り当てと同じになっている。よって、スイッチオンバッファの内容と02(H)との論理積の結果が0になっていないということは、第2役物入賞スイッチ72aがオンして検出信号を出力したことを意味する。   Specifically, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S592). Then, the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the second character winning switch input bit determination value (02 (H), see FIG. 80) is calculated (step S593), and the logical product is not 0 It is determined that an abnormal prize is awarded to the accessory 20 (specifically, an abnormal prize is received at the passing port 72 where the game ball is detected by the second prize winning switch 72a). 2. Control to transmit an abnormal winning notification designation command is performed (steps S594, S595). The bit arrangement of the switch-on buffer is the same as the bit assignment of the input port shown in FIG. Therefore, if the logical product of the contents of the switch-on buffer and 02 (H) is not 0, it means that the second prize winning switch 72a is turned on and a detection signal is output.

また、スイッチオンバッファの内容をロードし(ステップS596)、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第1役物入賞スイッチ入力ビット判定値(04(H)、図80参照)との論理積をとり(ステップS597)、論理積の演算結果が0でない場合には、役物20への異常入賞(具体的には、第1役物入賞スイッチ71aで遊技球が検出される通過口71への異常入賞)が生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS598,S599)。   Further, the contents of the switch-on buffer are loaded (step S596), and the logical product of the loaded contents of the switch-on buffer and the first character winning switch input bit determination value (04 (H), see FIG. 80) is obtained ( In step S597), if the logical product operation result is not 0, an abnormal prize is awarded to the accessory 20 (specifically, an abnormal prize is awarded to the passing port 71 where the game ball is detected by the first prize winning switch 71a). ) Is generated, and control is performed to transmit the second abnormal prize notification designation command to the effect control board 80 (steps S598 and S599).

なお、この実施の形態では、前述したように、役物20を閉鎖状態に制御した場合であっても、役物内遊技球個数カウンタの値が0となったか否かを判定することによって、役物20内から全ての遊技球が排出されてから役物閉鎖後処理以降の処理を実行するように制御するので(ステップS434〜S435参照)、役物20が閉鎖状態となる直前に役物20内に進入した遊技球による入賞を誤って異常入賞と判定する事態は生じない。   In this embodiment, as described above, even when the accessory 20 is controlled to be closed, by determining whether or not the value of the game ball number counter in the accessory has become 0, Since all the game balls are discharged from the inside of the accessory 20, control is performed so as to execute processing after the processing after closing the accessory (see steps S434 to S435), so that the accessory 20 immediately before the accessory 20 becomes closed. There is no situation where a winning by a game ball that has entered 20 is erroneously determined as an abnormal winning.

ステップS605では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3以上であるか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値が3以上である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作している状態である。そのような状態では、第3始動入賞口13に遊技球が入賞する可能性がある。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が3以上である場合には、第3始動入賞口13への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。   In step S605, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 or more. The state where the value of the normal symbol process flag is 3 or more is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is opened and closed. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the third start winning opening 13. Therefore, when the value of the normal symbol process flag is 3 or more, the abnormal winning notification process is terminated without performing the abnormal winning confirmation process for the third start winning opening 13.

普通図柄プロセスフラグの値が3以上でない状態(3未満の状態)は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作していない状態である。すなわち、閉鎖し続けている状態である。そのような状態において第3始動入賞口13に遊技球への入賞は異常入賞である可能性がある。従って、普通図柄プロセスフラグの値が3以上でない場合には、第3始動入賞口13への異常入賞が生じていないか否かの確認処理を行う(ステップS606〜S609)。なお、ステップS605の処理で、普通図柄プロセスフラグの値が4であるか否か判定するようにしてもよい。その場合には、開閉動作における開状態でのみ判定結果が「Y」になるので、より厳密に可変入賞球装置15が閉状態であるか否かを判定することができる。   A state in which the value of the normal symbol process flag is not 3 or more (a state of less than 3) is a state in which the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is not opened or closed. In other words, it is in a state of being kept closed. In such a state, there is a possibility that the winning to the game ball at the third start winning opening 13 is an abnormal winning. Therefore, when the value of the normal symbol process flag is not 3 or more, a process for confirming whether or not an abnormal winning in the third start winning opening 13 has occurred is performed (steps S606 to S609). Note that it may be determined whether or not the value of the normal symbol process flag is 4 in the process of step S605. In that case, since the determination result is “Y” only in the open state in the opening / closing operation, it is possible to more strictly determine whether or not the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state.

ステップS606では、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第3始動口スイッチ入力ビット判定値(10(H)、図80参照)との論理積をとる(ステップS607)。スイッチオンバッファの内容が10(H)であったとき、すなわち第3始動口スイッチ13aがオンしているときには、論理積の演算結果は10(H)になる。第3始動口スイッチ13aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   In step S606, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register. Then, the game control microcomputer 560 takes a logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the third start port switch input bit determination value (10 (H), see FIG. 80) (step S607). When the content of the switch-on buffer is 10 (H), that is, when the third start port switch 13a is on, the logical product operation result is 10 (H). When the third start port switch 13a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS608のN)、第3始動入賞口13が開閉状態以外の状態(常時閉鎖している状態)であるにもかかわらず、第3始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す検出信号が第3始動口スイッチ13aから入力されたことになる。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞累積数カウンタの値を1加算するとともに(ステップS608A)、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値(例えば5)以上であるか否かを確認する(ステップS608B)。所定値以上である場合には、CPU56は、第3始動入賞口13への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、始動入賞異常報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS609)。   If the result of the logical product is not 0 (N in step S608), the third start winning opening is in spite of the fact that the third starting winning opening 13 is in a state other than the open / closed state (always closed). A detection signal indicating that a game ball has won 13 is input from the third start port switch 13a. In this case, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the winning cumulative number counter (step S608A), and determines whether or not the value of the winning cumulative number counter after the addition is a predetermined value (for example, 5) or more. Confirm (step S608B). If it is equal to or greater than the predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning has occurred in the third start winning opening 13, and performs control to transmit a start winning abnormality notification designation command to the effect control board 80 (step S609). .

以上のような処理によって、大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。すなわち、遊技制御手段は、カウントスイッチ23(特定入賞検出手段)からの検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS586〜S588)と、特定可変入賞装置(例えば、開閉板16による大入賞口)が開放状態に制御される可能性がある特定遊技状態(大当り遊技状態)以外の遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する(ステップS585,S588参照)。   When the count switch 23 is turned on in the state where the big hit game is not performed by the above processing, the first abnormal winning notification designating command is transmitted. That is, the game control means is a specific winning determination means for determining whether or not a detection signal from the count switch 23 (specific winning detection means) is inputted (for example, in the game control microcomputer 560, steps S586 to S588). The specific winning determination means inputs a detection signal in a gaming state other than a specific gaming state (a big hit gaming state) in which a specific variable winning device (for example, a big winning opening by the opening / closing plate 16) may be controlled to an open state. If it is determined, it is determined that an abnormal winning to the specific variable winning ball apparatus has occurred (see steps S585 and S588).

また、大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第1役物入賞スイッチ71aまたは第2役物入賞スイッチ72aがオンした場合には、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップS581〜S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   In addition, when the first prize winning switch 71a or the second prize winning switch 72a is turned on in a state where the big hit game and the small hit game are not performed, a second abnormal prize notification designation command is transmitted. Furthermore, the process of steps S581 to S583 prohibits the start of abnormality notification when the production control microcomputer 100 is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the initialization notification.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、特別図柄プロセスフラグの値が4以上の間の値であるということは、遊技状態が、役物開放前処理(ステップS305)〜大当り終了処理(ステップS310)のいずれかであることを意味する。つまり、小当り遊技(始動動作)の開始から、第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたことが確実であるまでの間であることを意味する。特別図柄プロセスフラグの値が4以上の間において異常入賞を検出しているので、役物20が開放状態に変化したときに、役物20に進入した遊技球が役物20から確実に排出されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技および大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 detects an abnormal winning based on the special symbol process flag. In addition, as described above, the value of the special symbol process flag being a value between 4 or more means that the gaming state is any of the pre-game release process (step S305) to the jackpot end process (step S310). It means that. In other words, from the start of the small hit game (starting operation), after the second big prize opening is closed in the final round of the second big hit game, all the game balls in the second big prize opening are discharged from the second big prize opening. It means that it is until it is certain. Since an abnormal winning is detected when the value of the special symbol process flag is 4 or more, the game ball that has entered the accessory 20 is reliably discharged from the accessory 20 when the accessory 20 changes to the open state. This means that the abnormal winning detection is executed on the condition. It should be noted that the abnormal winning detection is executed even when the small hit game and the big hit game are not executed at all.

また、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを役物20を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、特別図柄プロセスフラグの値が5から6に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し(ステップS432,S434B〜S435参照)、特別図柄プロセスフラグの値が6から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、役物20が閉鎖する直前に役物20内に進入して入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第1役物入賞スイッチ71aや第2役物入賞スイッチ72aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in this embodiment, as a method for delaying the timing for determining the abnormal winning from the timing for closing the accessory 20, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the special symbol process flag is switched from 5 to 6. It is closed (see steps S432, S434B to S435), and when the value of the special symbol process flag is switched from 6 to 0, an abnormal winning determination is made. Therefore, the accessory 20 immediately before the accessory 20 is closed. A game ball that has entered and won a prize is prevented from being detected by the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a after the value of the special symbol process flag returns to 0. No error will be reported in spite of the winning.

また、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し(ステップS773,S776,S768〜S768B参照)、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第3始動入賞口13に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第3始動口スイッチ13aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in this embodiment, as a method of delaying the timing for determining an abnormal winning with respect to the timing for closing the variable winning ball device 15, the variable winning ball device before a predetermined time when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. 15 is closed (see steps S773, S776, S768 to S768B), and when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, an abnormal winning determination is made, so the variable winning ball apparatus 15 is closed. The game ball that won the third start winning opening 13 immediately before the game is prevented from being detected by the third start opening switch 13a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, which is a regular winning. Nevertheless, no error is reported.

次に、演出制御手段の動作を説明する。
図85は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 85 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). .

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). Furthermore, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図86は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 86 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図44参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 44) the effect control command stored in the buffer area is.

図87〜図89は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   87 to 89 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 stores the display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM (step S618). . Then, a display result designation command reception flag is set (step S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S624). If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit start specifying command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドあれば(ステップS627)、演出表示装置9の表示画面における保留記憶数表示領域に表示される保留記憶数を1増やすように、演出表示装置9の表示状態を変更する制御を行う(ステップS628)。また、受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドあれば(ステップS629)、演出表示装置9の表示画面における時短回数表示領域に表示される時短回数を変更する制御を行う(ステップS630)。   If the received effect control command is a start winning designation command (step S627), the display state of the effect display device 9 is set so that the number of reserved memories displayed in the reserved memory number display area on the display screen of the effect display device 9 is increased by one. Control to change is performed (step S628). Further, if the received effect control command is a time reduction number designation command (step S629), control is performed to change the time reduction number displayed in the time reduction number display area on the display screen of the effect display device 9 (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド(第1異常報知指定コマンドまたは第2異常報知指定コマンド)を受信することはない。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (step S632B), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (step S632C). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, when the initialization notification is being performed, the abnormality notification designation command (the first abnormality notification designation command or the second abnormality notification designation command) is not received.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit end specifying command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが第1異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。受信した演出制御コマンドが第2異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS647)、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS648)。受信した演出制御コマンドが役物入賞指定コマンドであれば(ステップS649)、役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが始動入賞異常報知指定コマンドであれば(ステップS651)、始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the first abnormal winning notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a first abnormal winning notification designation command reception flag (step S646). If the received effect control command is the second abnormal prize notification designation command (step S647), the second abnormal prize notification designation command reception flag is set (step S648). If the received effect control command is an accessory prize designation command (step S649), an accessory prize designation command reception flag is set (step S650). If the received effect control command is a start prize abnormality notification designation command (step S651), a start prize abnormality notification designation command reception flag is set (step S652).

受信した演出制御コマンドが第1振動異常報知指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、第1振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS654)。受信した演出制御コマンドが第2振動異常報知指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、第2振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS656)。受信した演出制御コマンドが誘導部異常報知指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、誘導部異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS658)。受信した演出制御コマンドが磁気異常報知指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS662)。   If the received effect control command is the first vibration abnormality notification designation command (step S653), the effect control CPU 101 sets a first vibration abnormality notification designation command reception flag (step S654). If the received effect control command is the second vibration abnormality notification designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets a second vibration abnormality notification designation command reception flag (step S656). If the received effect control command is a guidance part abnormality notification designation command (step S657), the effect control CPU 101 sets a guidance part abnormality notification designation command reception flag (step S658). If the received production control command is a magnetic abnormality notification designation command (step S661), the production control CPU 101 sets a magnetic abnormality notification designation command reception flag (step S662).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS663)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S663). Then, control goes to a step S611.

図90は、演出表示装置9の表示画面の例を示す説明図である。図90に示す例では、表示画面には、飾り図柄表示領域9a、演出領域9b、保留記憶数表示領域9cおよび時短回数表示領域9dがある。なお、飾り図柄表示領域9aは固定的な領域でもよいが、例えば飾り図柄の変動とともに飾り図柄表示領域9aの位置や大きさを変化させるようにしてもよい。また、演出領域9bは、例えば飾り図柄の変動中にキャラクタ画像などが表示される領域であるが、他の領域(例えば、飾り図柄表示領域9a)と重複するようにしてもよい。また、保留記憶数表示領域9cには、例えば、保留記憶数に応じた数の表示がなされ、時短回数表示領域9dには、例えば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動可能回数(残り回数)が数値で表示される。   FIG. 90 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen of the effect display device 9. In the example shown in FIG. 90, the display screen includes a decorative symbol display area 9a, an effect area 9b, a reserved memory number display area 9c, and a short time count display area 9d. The decorative symbol display area 9a may be a fixed region, but for example, the position and size of the decorative symbol display area 9a may be changed as the decorative symbol changes. The effect area 9b is an area in which, for example, a character image is displayed while the decorative symbol is changing, but may be overlapped with another region (for example, the decorative symbol display area 9a). In addition, in the reserved memory number display area 9c, for example, a number corresponding to the number of reserved memories is displayed, and in the time reduction number display area 9d, for example, the number of times that the special symbol and the decorative design can be changed in the time reduction state (the remaining number of times ) Is displayed as a numerical value.

図91は、図85に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 91 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S808 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する。大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804). If it is not determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process after the end of change (step S805).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S807).

変動終了後演出処理(ステップS805):飾り図柄の変動終了後に、小当りの種類等を報知するための演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Post-change end effect processing (step S805): After the decoration pattern change ends, an effect for informing the type of small hits is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (step S806).

小当り遊技中処理(ステップS806):小当り遊技中の制御を行う。例えば、演出表示装置9において、小当り遊技に対応した表示演出を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (step S806): Control during the small hit game is performed. For example, in the effect display device 9, a display effect corresponding to the small hit game is performed. When the small hit end designation command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). Otherwise, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S807).

大当り遊技中処理(ステップS807):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS808)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S807): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. When the big hit end designation command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end processing (step S808).

大当り終了処理(ステップS808):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S808): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図92は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様(所定時間毎の態様)を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、変動後演出等を構成する各演出態様(所定時間毎の演出態様)を示すデータ等が記載されている場合もある。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行われる時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行う制御を実行する。   FIG. 92 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode (a mode for each predetermined time) constituting a variation mode during a variable display time (variation time) of variable display of decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the data etc. which show each production | generation aspect (production | presentation aspect for every predetermined time) which comprise the production | presentation after a fluctuation | variation etc. may be described. The process timer set value is set to a time during which an effect in the variation mode or the effect mode is performed. The effect control CPU 101 refers to the process table, and executes control for displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, or for performing the display effect. .

また、プロセステーブルはROMに記憶されているが、変動時間に応じた変動パターン毎に、また変動後演出の種類毎にプロセステーブルが用意されている。   Further, although the process table is stored in the ROM, a process table is prepared for each variation pattern according to the variation time and for each type of effect after variation.

図93は、図91に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 93 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図94は、図91に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS840)。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS841)。ステップS841では、受信した表示結果指定コマンドが大当り図柄を示している場合(この例では、表示結果指定コマンドの2バイト目が「3」または「7」)には、左中右が揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を停止図柄として決定する。受信した表示結果指定コマンドが小当り図柄を示している場合(この例では、表示結果指定コマンドの2バイト目が「3」および「7」以外)には、「345」の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を停止図柄として決定する。   FIG. 94 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S840). Further, the display result of the decorative symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) (step S841). In step S841, if the received display result designation command indicates a jackpot symbol (in this example, the second byte of the display result designation command is “3” or “7”), the left, middle and right decorations are aligned. A combination of symbols (big hit symbol) is determined as a stop symbol. When the received display result designation command indicates a small hit symbol (in this example, the second byte of the display result designation command is other than “3” and “7”), a combination of decorative symbols “345” ( The small hit symbol) is determined as the stop symbol.

なお、演出制御用CPU101は、大当り図柄を決定するときに、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットしておく(ステップS842)。   When determining the jackpot symbol, the effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols is associated with a numerical value. Is used to determine the stop symbol of the decorative symbol. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number. Then, the display result designation command reception flag is reset (step S842).

さらに、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS843)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS844)。   Further, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S843). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S844).

そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、始動入賞異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ(発光体)および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS845A,S845B)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control CPU 101 indicates an abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, start winning abnormality notification flag) indicating that an abnormal prize is being notified. The contents of the process data 1 (display control execution data 1) are set on condition that the guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration abnormality notification flag is not set. In accordance with the lamp control execution data 1 and the sound number data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as an effect part, various lamps (light emitters) as an effect part, and the speaker 27 as an effect part) is executed. (Steps S845A and S845B). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされている場合には、音番号データ1およびランプランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。   Abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration abnormality notification When the middle flag) is set, the control of the effect device is executed according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp lamp control execution data 1 (steps S845A and S845C). That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, a sound effect and a lamp display corresponding to the variable display are not executed, but an abnormality notification is performed. The sound output and lamp display corresponding to is continued.

また、ステップS845Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of step S845C, the presentation control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, control is performed such that the display at that time (abnormality notification is made) on the effect display device 9 and the display effect image of the variable display of the decorative symbols are simultaneously displayed on the effect display device 9. That is, an abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration When the abnormality notification flag is set, when a new variable display of a decorative symbol is started, only the display effect corresponding to the variable display is not executed, but according to the abnormality notification. Notification is also continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS847)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S846), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S847).

図95は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS851)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS852)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS853)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS854)。また、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、始動入賞異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS855A,S855B)。   FIG. 95 is a flowchart showing a decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S851) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S852). When the process timer times out (step S853), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S854). Also, an abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, start winning abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration On the condition that the notifying flag or the second vibration abnormality notifying flag) is not set, the control state for the effect device based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data that is set next. Is changed (steps S855A and S855B).

異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiおよびランプ制御実行データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS855A,S855C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。   Abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration abnormality notification When the middle flag) is set, the rendering device is controlled in accordance with the contents of the process data i (i is any one of 2 to n) (except for the sound number data i and the lamp control execution data i). Execute (Steps S855A and S855C). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production and the lamp display according to the variable display of the decorative design are not executed, but the sound output and the lamp display according to the abnormality notification are continued. .

また、ステップS855Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知に応じた報知も継続される。   Further, when the process of step S855C is performed, the presentation control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag is set, not only the display effect according to the variable display of the decorative symbols is executed, but also the notification according to the abnormality notification is continued.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857)、ステップS858に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S856), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S858). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S857), the process proceeds to step S858. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図96は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS861)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS862)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS863)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS864)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に大当り表示(大当り遊技が開始されることを報知する表示)をさせる(ステップS865)そして、大当り表示または小当り表示の表示時間を決定するための大当り表示時間タイマを設定し(ステップS866)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS867)。   FIG. 96 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S861). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (Step S862), and control for deriving and displaying the determined stop symbol is performed (Step S863). When the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot start designation command has been received from the game control microcomputer 560 is set (step S864), the effect control CPU 101 hits the effect display device 9 with a jackpot. The display (display for notifying that the big hit game is started) is performed (step S865), and the big hit display time timer for determining the display time of the big hit display or the small hit display is set (step S866), and the production control The value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S867).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS861,S863参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the decorative symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S861 and S863). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the decorative symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、変動終了後演出時間タイマに演出時間(この実施の形態では、3秒または6秒)に相当する値を設定する(ステップS870)。そして、役物20を1回開放する小当りとすることに決定されている場合には、小当り(役物1回開放)を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS871,S872)、ステップS874に移行する。また、役物20を2回開放する小当りとすることに決定されている場合には、小当り(役物2回開放)を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS871,S873)、ステップS874に移行する。なお、役物20を1回開放する小当りとすることに決定されているのか、役物20を2回開放する小当りとすることに決定されているのかは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドにもとづいて判定される。つまり、この実施の形態では、表示結果指定コマンドの2バイト目は特別図柄の停止図柄に応じたデータが設定されているので、演出制御用CPU101は、そのデータから、役物20を1回開放する小当りとすることに決定されているのか、役物20を2回開放する小当りとすることに決定されているのかを特定できる(図15および図21参照)。   When the jackpot start designation command reception flag is not set, the CPU 101 for effect control sets a value corresponding to the effect time (3 seconds or 6 seconds in this embodiment) in the effect time timer after the end of change. (Step S870). When it is determined that the bonus 20 is to be a small hit to be released once, a process table corresponding to the post-fluctuation effect for informing the small hit (open once the bonus) is selected ( Steps S871, S872) and Step S874 are entered. In addition, when it is determined that the bonus 20 is to be a small hit to be released twice, a process table corresponding to the post-fluctuation effect for notifying the small hit (opening the bonus twice) is selected ( Steps S871 and S873) and the process proceeds to Step S874. Whether it is decided to make a small hit for opening the accessory 20 once or whether it is decided to make a small hit for opening the accessory 20 twice in the display result designation command storage area. Judgment is made based on the stored display result designation command. That is, in this embodiment, since the data corresponding to the stop symbol of the special symbol is set in the second byte of the display result designation command, the production control CPU 101 releases the accessory 20 once from the data. It is possible to specify whether it is determined to be a small hit to be made or a small hit to open the accessory 20 twice (see FIGS. 15 and 21).

ステップS874では、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。   In step S874, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table.

次いで、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、選択したプロセステーブルにおける音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ(発光体)および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS875A,S875B)。具体的には、演出表示装置9において変動後演出に応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 101 indicates an abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag) indicating that an abnormal prize is being notified. On the condition that the magnetic abnormality notification flag, the first vibration notification flag, or the second vibration notification flag is not set, the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, Control of the effect device (the effect display device 9 as an effect part, various lamps (light emitters) as an effect part, and the speaker 27 as an effect part) is executed according to the selected sound number data 1 in the process table ( Steps S875A and S875B). Specifically, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the post-change effect on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされている場合には、音番号データ1およびランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS875A,S8759C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動後演出が開始される場合に、変動後演出の表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。   Abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration abnormality notification When the middle flag) is set, the rendering device is controlled in accordance with the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp control execution data 1 (steps S875A and S8759C). That is, when the abnormality notification flag is set, when the post-change effect is started, the sound effect and the lamp display corresponding to the display of the post-change effect are not executed, but an abnormal prize is notified. The sound output and lamp display corresponding to is continued.

大当り表示処理(ステップS804)では、演出制御用CPU101は、大当り表示処理において大当り表示時間タイマがタイムアウトするのを待ち、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS807)に対応する値に更新する。   In the jackpot display process (step S804), the effect control CPU 101 waits for the jackpot display time timer to time out in the jackpot display process, and when the jackpot display time timer times out, the effect control process flag value is processed in the jackpot game process ( Update to a value corresponding to step S807).

図97は、演出制御プロセス処理における変動終了後演出処理(ステップS805)を示すフローチャートである。変動終了後演出処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS891)、変動終了後演出時間タイマの値を1減算する(ステップS892)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS893)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS894)。また、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS895A,S895B)。   FIG. 97 is a flowchart showing the post-change end effect process (step S805) in the effect control process. In the effect process after the end of change, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S891) and subtracts 1 from the value of the effect time timer after the end of change (step S892). When the process timer times out (step S893), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S894). Also, an abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration) On the condition that the abnormality informing flag) is not set, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S895A, S895B).

異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、排出異常報知中フラグ、誘導部異常報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、第1振動報知中フラグまたは第2振動異常報知中フラグ)がセットされている場合には、音番号データ1およびランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS875A,S8759C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、変動後演出が開始される場合に、変動後演出の表示に応じた音演出およびランプ表示が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力およびランプ表示が継続される。   Abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, discharge abnormality notification flag, guidance unit abnormality notification flag, magnetic abnormality notification flag, first vibration notification flag, or second vibration abnormality notification When the middle flag) is set, the rendering device is controlled in accordance with the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp control execution data 1 (steps S875A and S8759C). That is, when the abnormality notification flag is set, when the post-change effect is started, the sound effect and the lamp display corresponding to the display of the post-change effect are not executed, but an abnormal prize is notified. The sound output and lamp display corresponding to is continued.

変動終了後演出時間タイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(ステップS807)に対応する値に更新する(ステップS897,S898)。   When the effect time timer times out after the end of the change (when the value becomes 0), if the big hit start designation command is received, the value of the effect control process flag corresponds to the small hit game processing (step S807). The values are updated (steps S897, S898).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、変動終了後演出処理において、演出表示装置9における表示の背景色を変更するようにしてもよい。一例として、変動パターン#1,#4(3ラウンドに対応)の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を青色にし、変動パターン#2,#5(7ラウンドに対応)の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を黄色にし、変動パターン#3,#6(11ラウンドに対応)の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を赤色にする。そのような制御によって、遊技者に、大当たり遊技状態におけるラウンド数を報知することができる。   The effect control microcomputer 100 may change the background color of the display on the effect display device 9, for example, in the effect processing after the end of change. As an example, when a variation pattern command of variation patterns # 1 and # 4 (corresponding to 3 rounds) is received, the background color is blue and the variation pattern of variation patterns # 2 and # 5 (corresponding to 7 rounds) When a command is received, the background color is yellow, and when a variation pattern command of variation patterns # 3 and # 6 (corresponding to 11 rounds) is received, the background color is red. With such control, the player can be notified of the number of rounds in the jackpot gaming state.

小当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から小当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされた場合、または遊技制御用マイクロコンピュータ560から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS808)に対応する値に更新する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り遊技においてV入賞が生じなかったときには小当り終了指定コマンドを送信し、V入賞が生じたときには大当り開始指定コマンドを送信する(図59,図58参照)。   In the small hit game processing, the effect control microcomputer 100 sets the small hit end designation command reception flag indicating that the small hit end designation command is received from the game control microcomputer 560, or for game control. When the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot start designation command has been received from the microcomputer 560 is set, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S808). . The game control microcomputer 560 transmits a small-hit end designation command when a V-winning does not occur in the small-hit game, and transmits a big-hit start designation command when a V-winning occurs (see FIGS. 59 and 58). ).

大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの終了を報知するための表示を演出表示装置9に表示させた後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応する値に更新する。   In the jackpot end process, the effect control microcomputer 100 displays a display for notifying the end of the jackpot on the effect display device 9, and then changes the value of the effect control process flag to the variation pattern command reception waiting process (step S800). Update to the value corresponding to.

図98〜図100は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図98(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図98(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図98(C)には、演出制御用CPU101が、第1異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する第1異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第1異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図98(C)の右側参照)。図98(D)には、演出制御用CPU101が、第2異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する第2異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第2異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図98(D)の右側参照)。図98(E)には、演出制御用CPU101が、演出表示装置9に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図98(E)の右側参照)。   98 to 100 are explanatory diagrams illustrating examples of notification screens displayed on the effect display device 9. FIG. 98 (A) shows an example of the initial screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the initialization designation command. FIG. 98 (B) shows an example of a power failure recovery screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the power failure recovery designation command. FIG. 98 (C) shows an example of a first abnormality notification screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the first abnormal prize notification designation command, and the variation of the decorative pattern is shown. Even if is started, it is shown that the display of the first abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 98C). FIG. 98 (D) shows an example of the second abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the second abnormal prize notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative pattern is shown. Even if is started, it is shown that the display of the second abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 98 (D)). FIG. 98 (E) shows an example of the discharge abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 by the effect control CPU 101, and the display of the discharge abnormality notification screen is displayed even when the decoration pattern starts to change. It is shown to continue (see the right side of FIG. 98 (E)).

図99には、演出制御用CPU101が、始動入賞異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する始動入賞異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、始動入賞異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図99の右側参照)。   FIG. 99 shows an example of the start prize abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the start prize abnormality notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative design is started. Also, it is shown that the display of the start winning abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 99).

図100(A)には、演出制御用CPU101が、第1振動異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する振動異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、振動異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図100(A)の右側参照)。されている。図100(B)には、演出制御用CPU101が、誘導部異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する誘導部異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、誘導部異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図100(B)の右側参照)。されている。図100(C)には、演出制御用CPU101が、磁気異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する磁気異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、磁気異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図100(C)の右側参照)。されている。   FIG. 100 (A) shows an example of a vibration abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the first vibration abnormality notification designation command by the effect control CPU 101, and there is a change in the decorative pattern. Even if it is started, it is shown that the display of the vibration abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 100A). Has been. FIG. 100 (B) shows an example of a guidance unit abnormality notification screen displayed on the presentation display device 9 in response to the reception of the guidance unit abnormality notification designation command by the presentation control CPU 101, and the decorative design changes. Even if it is started, it is shown that the display of the guide part abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 100B). Has been. FIG. 100 (C) shows an example of a magnetic abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the magnetic abnormality notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative pattern is started. However, it is indicated that the display of the magnetic abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 100C). Has been.

次に、ステップS707の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図101は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図101に示すように、この実施の形態では、誘導部異常報知、磁気異常報知、第1異常入賞報知、第2異常入賞報知、振動異常報知(第1態様)、振動異常報知(第2態様)、排出異常報知および始動入賞異常報知の優先順位に従って、各異常報知が実行される。   Next, the notification control process process in step S707 will be described. First, various error notification modes executed in the notification control process will be described. FIG. 101 is an explanatory diagram illustrating an example of various error notification modes executed in the notification control process. As shown in FIG. 101, in this embodiment, inductive part abnormality notification, magnetic abnormality notification, first abnormal winning notification, second abnormal winning notification, vibration abnormality notification (first mode), vibration abnormality notification (second mode) ), Each abnormality notification is executed in accordance with the priority order of the discharge abnormality notification and the start prize abnormality notification.

誘導部異常報知は、誘導部異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され3分間継続される。誘導部異常報知を行う場合、演出表示装置9に「12V短絡エラー」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点滅表示される。磁気異常報知は、いずれかの磁気センサ95a〜95fが磁気を検出したことにもとづいて開始され5分間継続される。磁気異常報知を行う場合、演出表示装置9に「異常な磁気を感知しました」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点滅表示される。   The guidance unit abnormality notification is started based on the reception of the guidance unit abnormality notification designation command and is continued for 3 minutes. When guidance part abnormality notification is performed, a character string such as “12V short-circuit error” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined radio fraud warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are blinked. The magnetic abnormality notification is started based on the fact that any of the magnetic sensors 95a to 95f has detected magnetism, and is continued for 5 minutes. When the magnetic abnormality notification is performed, a character string such as “Abnormal magnetism was detected” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined radio fraud warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are blinked.

第1異常入賞報知は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され5分間継続される。第1異常入賞報知を行う場合、演出表示装置9に「不正入賞エラー1」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点滅表示される。第2異常入賞報知は、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され5分間継続される。第2異常入賞報知を行う場合、演出表示装置9に「不正入賞エラー2」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定の電波不正警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点滅表示される。   The first abnormal winning notification is started based on the reception of the first abnormal winning notification designation command and is continued for 5 minutes. When performing the first abnormal winning notification, a character string such as “illegal winning error 1” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined radio fraud warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are blinked. The second abnormal winning notification is started based on the reception of the second abnormal winning notification designation command and is continued for 5 minutes. When performing the second abnormal winning notification, a character string such as “illegal winning error 2” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined radio fraud warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are blinked.

振動異常報知(第1態様)は、役物20内に遊技球がある時(入賞時)に振動センサ96aが振動を検出したことにもとづいて開始される。振動異常報知(第1態様)を行う場合、演出表示装置9に「台を叩かないでください」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定のエラー警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点滅表示される。なお、報知開始後、所定のエラー音は15秒間継続され、振動異常報知画面の表示およびランプの点滅表示は5分間継続される。振動異常報知(第2態様)は、役物20内に遊技球がない時に振動センサ96aが振動を検出したことにもとづいて開始され10秒間継続される。振動異常報知(第2態様)を行う場合、全ランプ28a,28b,28cが点灯表示される。   The vibration abnormality notification (first mode) is started based on the fact that the vibration sensor 96a detects vibration when there is a game ball in the accessory 20 (at the time of winning). When the vibration abnormality notification (first mode) is performed, a character string such as “Do not hit the table” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined error warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are blinked. In addition, after starting the notification, the predetermined error sound is continued for 15 seconds, and the display of the vibration abnormality notification screen and the blinking display of the lamp are continued for 5 minutes. The vibration abnormality notification (second mode) is started based on the fact that the vibration sensor 96a detects vibration when there is no game ball in the accessory 20, and is continued for 10 seconds. When the vibration abnormality notification (second mode) is performed, all the lamps 28a, 28b, 28c are turned on.

排出異常報知は、遊技球の排出異常を検出したことにもとづいて開始され遊技球が排出口85A,85Bを通過するまで継続される。排出異常報知を行う場合、演出表示装置9に「役物内を点検してください」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定のエラー警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点灯表示される。始動入賞異常報知は、始動入賞異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて開始され10秒間継続される。始動入賞異常報知を行う場合、演出表示装置9に「電動チューリップ入賞エラーが起きました」などの文字列が表示される。また、スピーカ27から所定のエラー警告音が出力されるとともに、全ランプ28a,28b,28cが点灯表示される。   The discharge abnormality notification is started based on the detection of the discharge abnormality of the game ball and is continued until the game ball passes through the discharge ports 85A and 85B. When the discharge abnormality notification is performed, a character string such as “Please check the inside of the accessory” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined error warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are turned on. The start winning abnormality notification is started based on the reception of the start winning abnormality notification designation command and is continued for 10 seconds. When performing the start winning abnormality notification, a character string such as “Electric tulip winning error” is displayed on the effect display device 9. In addition, a predetermined error warning sound is output from the speaker 27, and all the lamps 28a, 28b, 28c are turned on.

図102〜図104は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図88におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS902)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS903,S904)。   102 to 104 are flowcharts showing the notification control process in step S707. In the notification control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the initial notification flag is set (step S901). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S632B in FIG. 88). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S906. If the initial notification flag is set, the value of the period timer set in step S632C is decremented by 1 (step S902). Then, when the value of the period timer becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S903 and S904).

さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS905)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a command for deleting the initial screen or the power failure recovery screen in the effect display device 9 to the VDP 109 (step S905). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the effect display device 9 according to the command.

ステップS906では、演出制御用CPU101は、誘導部異常報知指定コマンドを受信したことを示す誘導部異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS912に移行する。誘導部異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、誘導部異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS907)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、誘導部異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS908)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に誘導部異常報知画面を重畳表示する(図100(B)参照)。   In step S906, the effect control CPU 101 confirms whether or not a guidance unit abnormality notification designation command reception flag indicating that a guidance unit abnormality notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S912. If the guide unit abnormality notification designation command reception flag is set, the guidance unit abnormality notification designation command reception flag is reset (step S907), and the effect display device 9 performs the screen displayed at that time. Then, a command to superimpose and display the guidance unit abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S908). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the guidance unit abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 100B).

さらに、演出制御用CPU101は、誘導部異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS909)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、誘導部異常の報知に応じた音出力(電波不正警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、誘導部異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS910)。よって、以後、誘導部異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、誘導部異常報知を行っていることを示す誘導部異常報知中フラグをセットする(ステップS911)。   Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the notification of the guidance section abnormality to the sound output board 70 (step S909). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of radio fraud warning sound) according to the notification of the guidance unit abnormality is performed thereafter. In addition, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the notification of the guide portion abnormality to the lamp driver board 35 (step S910). Therefore, the lamp display corresponding to the notification of the abnormality of the guide unit is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets a guidance unit abnormality notification flag indicating that guidance unit abnormality notification is being performed (step S911).

次いで、演出制御用CPU101は、磁気異常報知指定コマンドを受信したことを示す磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS912)。セットされていなければ、ステップS921に移行する。磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS913)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS914)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に磁気異常報知画面を重畳表示する(図100(C)参照)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the magnetic abnormality notification designation command reception flag indicating that the magnetic abnormality notification designation command has been received is set (step S912). If not set, the process proceeds to step S921. If the magnetic abnormality notification designation command reception flag is set, the magnetic abnormality notification designation command reception flag is reset (step S913), and the effect display device 9 performs magnetic on the screen displayed at that time. A command to superimpose and display the abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S914). The VDP 109 superimposes and displays a magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9 in accordance with the command (see FIG. 100C).

さらに、演出制御用CPU101は、磁気異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS915)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、磁気異常の報知に応じた音出力(電波不正警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、磁気異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS916)。よって、以後、磁気異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、磁気異常報知を行っていることを示す磁気異常報知中フラグをセットする(ステップS917)。   Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the magnetic abnormality notification to the sound output board 70 (step S915). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of radio fraud warning sound) according to the magnetic abnormality notification is performed thereafter. Further, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the magnetic abnormality notification to the lamp driver board 35 (step S916). Accordingly, lamp display corresponding to the magnetic abnormality notification is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a magnetic abnormality notification flag indicating that the magnetic abnormality notification is being performed (step S917).

次いで、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS921)。セットされていなければ、ステップS926に移行する。第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS922)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第1異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS923)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に第1異常報知画面を重畳表示する(図98(C)参照)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not a first abnormal winning notification designation command reception flag indicating that the first abnormal winning notification designation command has been received is set (step S921). If not set, the process proceeds to step S926. If the first abnormal winning notification designation command reception flag is set, the first abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S922), and the effect display device 9 displays the screen displayed at that time. On the other hand, a command to superimpose and display the first abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S923). The VDP 109 superimposes and displays the first abnormality notification screen on the effect display device 9 in accordance with the command (see FIG. 98C).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS924)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(電波不正警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS925)。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第1異常報知中フラグをセットする(ステップS926)。   Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S924). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of radio fraud warning sound) according to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Further, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the abnormal winning notification to the lamp driver board 35 (step S925). Therefore, the lamp display corresponding to the abnormal winning notification is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a first abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S926).

次いで、演出制御用CPU101は、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS927)。セットされていなければ、ステップS933に移行する。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS928)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第2異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS929)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に第2異常報知画面を重畳表示する(図98(D)参照)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the second abnormal prize notification designation command reception flag indicating that the second abnormal prize notification designation command has been received is set (step S927). If not set, the process proceeds to step S933. If the second abnormal prize notification designation command reception flag is set, the second abnormal prize notification designation command reception flag is reset (step S928), and the effect display device 9 displays the screen displayed at that time. On the other hand, a command to superimpose and display the second abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S929). The VDP 109 superimposes and displays the second abnormality notification screen on the effect display device 9 in accordance with the command (see FIG. 98 (D)).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS930)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(電波不正警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS931)。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第2異常報知中フラグをセットする(ステップS932)。   Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating the sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S930). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of radio fraud warning sound) according to the notification of abnormal winning is performed thereafter. In addition, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the abnormal winning notification to the lamp driver board 35 (step S931). Therefore, the lamp display corresponding to the abnormal winning notification is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets a second abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S932).

なお、演出制御用CPU101は、第1大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS923〜S925の処理による異常報知)と、役物20に関する異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS929〜S931の処理による異常報知)とを区別可能に異常報知を行う(図98参照)。   In addition, the CPU 101 for effect control notifies the abnormality when the abnormal winning to the first big prize opening occurs (abnormality notification by the processing of steps S923 to S925) and the abnormality notification when the abnormal winning regarding the accessory 20 occurs. Abnormality notification is performed so that it can be distinguished from (abnormality notification by the processing of steps S929 to S931) (see FIG. 98).

次いで、演出制御用CPU101は、第1振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す第1振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS933)。セットされていなければ、ステップS938に移行する。第1振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS934)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS935)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に振動異常報知画面を重畳表示する(図100(A)参照)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the first vibration abnormality notification designation command reception flag indicating that the first vibration abnormality notification designation command has been received is set (step S933). If not set, the process proceeds to step S938. If the first vibration abnormality notification designation command reception flag is set, the first vibration abnormality notification designation command reception flag is reset (step S934), and the effect display device 9 displays the screen displayed at that time. On the other hand, a command to superimpose and display the vibration abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S935). The VDP 109 superimposes and displays a vibration abnormality notification screen on the effect display device 9 in response to the command (see FIG. 100A).

さらに、演出制御用CPU101は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS936)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力(エラー警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、振動異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS937)。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、振動異常報知(第1態様)を行っていることを示す第1振動異常報知中フラグをセットする(ステップS938)。   Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the vibration abnormality notification to the sound output board 70 (step S936). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of error warning sound) corresponding to the notification of vibration abnormality is performed thereafter. Further, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the vibration abnormality notification to the lamp driver board 35 (step S937). Therefore, thereafter, lamp display corresponding to the vibration abnormality notification is performed. Then, the effect control CPU 101 sets a first vibration abnormality notification flag indicating that vibration abnormality notification (first mode) is being performed (step S938).

次いで、演出制御用CPU101は、第2振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す第2振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS939)。セットされていなければ、ステップS943Aに移行する。第2振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS940)、振動異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS941)。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、振動異常報知(第2態様)を行っていることを示す第2振動異常報知中フラグをセットする(ステップS942)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the second vibration abnormality notification designation command reception flag indicating that the second vibration abnormality notification designation command has been received is set (step S939). If not set, the process proceeds to step S943A. If the second vibration abnormality notification designation command reception flag is set, the second vibration abnormality notification designation command reception flag is reset (step S940), and lamp control data indicating a lamp display corresponding to the vibration abnormality notification is obtained. Output to the lamp driver board 35 (step S941). Therefore, thereafter, lamp display corresponding to the vibration abnormality notification is performed. Then, the effect control CPU 101 sets a second vibration abnormality notification flag indicating that vibration abnormality notification (second mode) is being performed (step S942).

ステップS943Aでは、演出制御用CPU101は、小当り遊技中または大当り遊技における役物20を開放しているラウンド中であるか否か確認する。小当り遊技中であるか否かを、演出制御プロセスフラグの値によって確認できる。また、役物20を開放しているラウンド中であるか否かを、例えば、受信している表示結果指定コマンド(何ラウンドの大当り遊技であるかを確認するため:図33および図39参照)と大入賞口開放時表示コマンド(何ラウンドの遊技中であるかを確認するため)とによって確認できる。   In step S943A, the effect control CPU 101 confirms whether or not the small hit game or the big hit game is in a round in which the accessory 20 is open. Whether or not a small hit game is being played can be confirmed by the value of the effect control process flag. In addition, for example, the received display result designation command (in order to confirm the number of rounds of the big hit game: see FIG. 33 and FIG. 39) whether or not it is in the round in which the accessory 20 is released. And the display command when the special winning opening is opened (to check how many rounds the game is in progress).

小当り遊技中または大当り遊技における役物20を開放しているラウンド中でない場合には、役物排出監視タイマの値を0にする(ステップS943D)。   If it is not during the small hit game or the round in which the bonus item 20 is released in the big hit game, the value of the bonus item discharge monitoring timer is set to 0 (step S943D).

小当り遊技中または大当り遊技における役物20を開放しているラウンド中であれば、役物入賞指定コマンドを受信したことを示す役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS943B)。役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、役物入賞指定コマンド受信フラグをリセットして(ステップS943C)、役物排出監視タイマの値を0にする(ステップS943D)。   If the game 20 is in the small hit game or the round in which the bonus 20 in the big hit game is open, it is confirmed whether or not a bonus winning designation command reception flag indicating that a bonus winning designation command has been received is set ( Step S943B). If the bonus winning designation command reception flag is set, the bonus winning designation command reception flag is reset (step S943C), and the value of the bonus discharge monitoring timer is set to 0 (step S943D).

役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、役物排出監視タイマの値を+1する(ステップS943E)。役物排出監視タイマの値が監視時間値(監視時間に相当する値:監視時間は、大当り遊技のラウンド時間よりも長い時間であって例えば41.5秒)になっていたら(ステップS943F)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS945)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に排出異常報知画面を重畳表示する(図98(E)参照)。   If the bonus winning designation command reception flag is not set, the value of the bonus discharge monitoring timer is incremented by 1 (step S943E). If the value of the accessory discharge monitoring timer is a monitoring time value (a value corresponding to the monitoring time: the monitoring time is longer than the round time of the big hit game, for example, 41.5 seconds) (step S943F), The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command to superimpose the discharge abnormality notification screen on the screen displayed at that time in the effect display device 9 (step S945). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the discharge abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 98E).

さらに、演出制御用CPU101は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS946)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力(エラー警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、排出異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS947)。よって、以後、排出異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする(ステップS948)。   Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the notification of the discharge abnormality to the sound output board 70 (step S946). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of error warning sound) corresponding to the notification of the discharge abnormality is performed thereafter. Further, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the notification of the discharge abnormality to the lamp driver board 35 (step S947). Therefore, the lamp display corresponding to the notification of the discharge abnormality is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a discharge abnormality notification flag indicating that the discharge abnormality notification is being performed (step S948).

以上のような制御によって、小当り遊技中または役物20を開放しているラウンド中において、監視時間を越えて役物入賞指定コマンドを受信しなかった場合には、演出制御用CPU101は、排出異常が生じたと判定して異常報知を行う。   In the above-described control, during the small hit game or during the round in which the accessory 20 is released, if the accessory winning designation command is not received beyond the monitoring time, the effect control CPU 101 performs the discharge. It is determined that an abnormality has occurred, and abnormality notification is performed.

小当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、役物20から全ての遊技球が排出されたことを検出すると、小当り遊技を終了して、大当り開始指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを送信する。コマンドを受信した演出制御用CPU101は、制御状態を小当り遊技中でない状態にする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、制御等が正常に実行されていれば、監視時間が経過する前に大当り開始指定コマンドまたは小当り終了指定コマンドを送信するので、役物排出監視タイマがタイムアウトすることはない。また、役物20を開放しているラウンド中において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、役物20から全ての遊技球が排出されたことを検出すると、大入賞口開放後コマンドを送信するので、コマンドを受信した演出制御用CPU101は、制御状態をラウンド中でない状態にする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、制御等が正常に実行されていれば、監視時間が経過する前に大入賞口開放後コマンドを送信するので役物排出監視タイマがタイムアウトすることはない。すなわち、役物排出監視タイマがタイムアウトしたということは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、所定の時間内に役物20から全ての遊技球が排出されたことを検出できなかったということを意味するので、役物20から遊技球が排出されない排出異常が生じたことになる。なお、排出異常が生じたということは、実際には役物20に遊技球が入賞していなかった(不正に役物20に入賞した状況が作られた可能性がある。)可能性がある。   When the game control microcomputer 560 detects that all the game balls are discharged from the accessory 20 during the small hit game, it ends the small hit game and issues a big hit start designation command or a small hit end designation command. Send. Receiving the command, the effect control CPU 101 sets the control state to a state that is not in the small hit game. If the control or the like is normally executed, the game control microcomputer 560 transmits a big hit start designation command or a small hit end designation command before the monitoring time elapses. Never do. In addition, during the round in which the bonus item 20 is released, the game control microcomputer 560, when detecting that all the game balls have been ejected from the bonus item 20, transmits a command after the grand prize opening is opened. Receiving the command, the effect control CPU 101 changes the control state to a state that is not in a round. Then, if the control or the like is normally executed, the gaming control microcomputer 560 transmits a command after opening the big prize opening before the monitoring time elapses, so that the accessory discharge monitoring timer does not time out. That is, the fact that the accessory discharge monitoring timer has timed out means that the game control microcomputer 560 could not detect that all the game balls were discharged from the accessory 20 within a predetermined time. Therefore, a discharge abnormality in which the game ball is not discharged from the accessory 20 has occurred. Note that the occurrence of abnormal discharge may mean that the game ball has not actually won a prize in the accessory 20 (there may be a situation where the prize has been illegally won in the accessory 20). .

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞異常報知指定コマンドを受信したことを示す始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS949)。セットされていなければ、処理を終了する。始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動入賞異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS950)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、始動入賞異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS951)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に始動入賞異常報知画面を重畳表示する(図99参照)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not a start prize abnormality notification designation command reception flag indicating that a start prize abnormality notice designation command has been received is set (step S949). If not set, the process is terminated. If the start prize abnormality notification designation command reception flag is set, the start prize abnormality notification designation command reception flag is reset (step S950), and the effect display device 9 displays the screen displayed at that time. Then, a command to superimpose and display the start winning abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S951). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays a start prize abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 99).

さらに、演出制御用CPU101は、始動入賞異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS952)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、始動入賞異常の報知に応じた音出力(エラー警告音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、始動入賞異常の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御データをランプドライバ基板35に出力する(ステップS953)。よって、以後、始動入賞異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞異常報知を行っていることを示す始動入賞異常報知中フラグをセットする(ステップS954)。   Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the notification of the start winning abnormality to the sound output board 70 (step S952). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of error warning sound) corresponding to the notification of the start winning abnormality is performed thereafter. Further, the effect control CPU 101 outputs lamp control data indicating lamp display corresponding to the notification of the start winning abnormality to the lamp driver board 35 (step S953). Therefore, the lamp display corresponding to the notification of the start winning abnormality is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a start winning abnormality notification in-progress flag indicating that the start winning abnormality notification is being performed (step S954).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1異常入賞報知指定コマンドと第2異常入賞報知指定コマンドとを受信することによって、第1大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知と、役物20に関する異常入賞が発生したときの異常報知とを区別可能に異常報知を行ったが、演出制御用CPU101が異常を区別可能にするコマンド(第1異常入賞報知指定コマンドと第2異常入賞報知指定コマンド)の受信によらず、独自に区別可能な異常報知を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 receives the first abnormal prize notification designation command and the second abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, thereby giving the first big prize opening. Although the abnormality notification is performed in such a manner that the abnormality notification when the abnormal winning occurs and the abnormality notification when the abnormal winning regarding the accessory 20 occurs, the command (the first command) that enables the effect control CPU 101 to distinguish the abnormality. Instead of receiving the 1 abnormal winning notification notification designation command and the second abnormal winning notification designation command), an independently distinguishable abnormality notification may be performed.

図105〜図107は、演出表示装置9における表示演出、スピーカ27による音演出および各ランプ28a,28b,28cを用いた表示演出の状況の例を示す説明図である。図105(A)には、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図105(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。   105 to 107 are explanatory diagrams illustrating examples of display effects in the effect display device 9, sound effects by the speaker 27, and display effects using the lamps 28a, 28b, and 28c. FIG. 105 (A) shows an example when the decorative display is variably displayed on the effect display device 9. FIG. 105 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the effect display device 9.

図105(C)には、演出表示装置9において異常入賞の報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされ、各ランプ28a,28b,28cを用いて異常入賞に応じたランプ表示がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1異常入賞報知指定コマンドまたは第2異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面(第1異常報知画面または第2異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプ28a,28b,28cを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。   In FIG. 105 (C), the effect display device 9 is notified of the abnormal winning, the speaker 27 outputs an abnormal notification sound, and the lamps corresponding to the abnormal winning are displayed using the lamps 28a, 28b, 28c. An example of what has been done is shown. When the production control microcomputer 100 receives the first abnormal prize notification designation command or the second abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the production display device 9 displays an abnormality notification screen (first abnormality notification screen or first abnormality notification screen). (2 abnormality notification screen) is displayed, and an abnormality notification sound is output from the speaker 27, and the lamps 28a, 28b, and 28c are blinked. Even if the decorative pattern variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the lamps 28a, 28b, and 28c. Continue blinking display. Even when the variable display of the decorative symbols is finished, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the blinking display of the lamps 28a, 28b, 28c are continued.

図106(A)には、振動異常報知を第1態様で行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1振動異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に振動異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプ28a,28b,28cを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における振動異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における振動異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。   FIG. 106A shows an example in which vibration abnormality notification is performed in the first mode. When receiving the first vibration abnormality notification designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs control to display the vibration abnormality notification screen on the effect display device 9, and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control is performed so that the lamps 28a, 28b, and 28c are blinked. Further, even if the decorative pattern variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the vibration abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the lamps 28a, 28b, 28c. The blinking display continues. Even after the variable display of the decorative symbols is finished, the display of the vibration abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the blinking display of the lamps 28a, 28b, 28c are continued.

図106(B)には、振動異常報知を第2態様で行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2振動異常報知指定コマンドを受信すると、各ランプ28a,28b,28cを点灯表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、各ランプ28a,28b,28cの点灯表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、各ランプ28a,28b,28cの点灯表示を継続させる。   FIG. 106B shows an example in which vibration abnormality notification is performed in the second mode. When receiving the second vibration abnormality notification designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs control to turn on and display the lamps 28a, 28b, and 28c. Further, even if the decorative display variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the lighting display of the lamps 28a, 28b, 28c is continued. Further, even if the variable display of the decorative design is finished, the lighting display of each lamp 28a, 28b, 28c is continued.

図106(C)には、誘導部異常報知を行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から誘導部異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に誘導部異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプ28a,28b,28cを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における誘導部異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における誘導部異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。   FIG. 106C shows an example in which guidance part abnormality notification is performed. When receiving the guidance unit abnormality notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display a guidance unit abnormality notification screen on the production display device 9 and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control is performed so that the lamps 28a, 28b, and 28c are blinked. Even if the variable display of the decorative pattern is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the guidance unit abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the lamps 28a, 28b, The blinking display of 28c is continued. Further, even after the variable display of the decorative symbols is finished, the display of the guidance unit abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the blinking display of the lamps 28a, 28b, 28c are continued in the effect display device 9.

図107には、磁気異常報知を行う場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から磁気異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に磁気異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプ28a,28b,28cを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における磁気異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における磁気異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。   FIG. 107 shows an example in which the magnetic abnormality notification is performed. When the production control microcomputer 100 receives the magnetic abnormality notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 controls to display the magnetic abnormality notification screen on the production display device 9 and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. The lamps 28a, 28b, 28c are controlled to blink. Further, even when the decorative display variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the lamps 28a, 28b, 28c. The blinking display continues. Further, even after the variable display of the decorative symbols is finished, the display of the magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the blinking display of the lamps 28a, 28b, 28c are continued.

なお、排出異常や始動入賞異常の報知が行われる場合にも、演出表示装置9に異常報知画面(排出異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプ28a,28b,28cを点滅表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点灯表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力および各ランプ28a,28b,28cの点滅表示を継続させる。   In addition, when notification of abnormal discharge or abnormal start prize is performed, control for displaying an abnormal notification screen (discharge abnormal notification screen) on the effect display device 9 is performed, and an abnormal notification sound is output from the speaker 27. Control is performed to blink the lamps 28a, 28b, 28c. Even if the decorative pattern variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the lamps 28a, 28b, and 28c. Continue to light up. Even when the variable display of the decorative symbols is finished, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the blinking display of the lamps 28a, 28b, 28c are continued.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では7)未満のときには常時第1大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でないときには常時役物20に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the gaming control microcomputer 560 does not detect abnormal winning and discharging abnormalities for a predetermined period (a period during which initialization notification is executed) after the power supply to the gaming machine is started. The abnormal winning notification designation command and the discharge abnormality notification designation command are not transmitted from the game control microcomputer 560. However, when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (7 in this embodiment), the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning with respect to the first big prize opening and sets the value of the special symbol process flag. When the value is not between 5 and 10, abnormal winnings relating to the accessory 20 are always detected, and the effect control microcomputer 100 starts abnormal power supply for a predetermined period after power supply to the gaming machine is started. When the notification designation command is received, the abnormal winning notification may not be performed.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が第1大入賞口または役物20に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、始動動作状態および大当り遊技状態でないときに第1大入賞口または役物20に所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、始動動作状態および大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを行う。   In this embodiment, when the gaming control microcomputer 560 detects that one gaming ball has won the first big winning opening or the accessory 20 when not in the big hit gaming state, the abnormal winning notification designation command Is transmitted to the production control microcomputer 100, but when it is detected that a predetermined number (a plurality) of game balls have won the first big winning opening or the accessory 20 when the starting operation state and the big hit gaming state are not detected, an abnormal winning is obtained. You may control to transmit a notification designation command. Further, when it is not in the starting operation state and the big hit gaming state, if it is detected that a predetermined number (a plurality of) gaming balls have won in a predetermined time, an abnormal winning notification designation command may be transmitted. . When receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen and outputs the abnormality notification sound as described above.

以上に説明したように、この実施の形態では、第1回転体駆動モータ79Bの制御において励磁パターンBに従って連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力する。そのようにすることによって、第2回転体90Aに設けられた有利部位93の回転周期と第1回転体90Bに設けられた有利部位190bの回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する。したがって、第2回転体90Aの回転周期と第1回転体の回転周期90Bとを容易に異ならせることができる。   As described above, in this embodiment, the same excitation pulse is output continuously over a plurality of steps according to the excitation pattern B in the control of the first rotating body drive motor 79B. By doing so, the rotation period of the advantageous part 93 provided in the second rotating body 90A and the rotation period of the advantageous part 190b provided in the first rotating body 90B are mutually different from each other. Control so as not to be an integer multiple. Therefore, the rotation period of the second rotating body 90A and the rotation period 90B of the first rotating body can be easily made different.

また、この実施の形態では、可変入賞球装置20の入賞口71,72における磁気を検出可能であるとともに、第2回転体90Aが配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサ95a,95fが設けられている。そのため、1つの磁気センサを用いて、可変入賞球装置20に設けられた入賞領域と、第2回転体90Aが配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   In this embodiment, the magnetic sensors 95a and 95f that can detect the magnetism in the winning openings 71 and 72 of the variable winning ball apparatus 20 and can detect the magnetism in the region where the second rotating body 90A is disposed. Is provided. Therefore, using one magnetic sensor, cheating performed using a magnet can be easily performed in both the winning area provided in the variable winning ball apparatus 20 and the area where the second rotating body 90A is disposed. Can be detected.

また、この実施の形態では、第1回転体90Bが配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第3回転体90Cが配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサ95eが設けられている。そのため、1つの磁気センサを用いて、第1回転体90Bが配置されている領域と第3の回転体90Cが配置されている領域との両方において、磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   In this embodiment, a magnetic sensor 95e that can detect the magnetism in the region where the first rotating body 90B is arranged and can detect the magnetism in the region where the third rotating body 90C is arranged is provided. It has been. Therefore, using one magnetic sensor, an illegal act performed using a magnet can be easily performed in both the region where the first rotating body 90B is disposed and the region where the third rotating body 90C is disposed. Can be detected.

また、この実施の形態では、磁気センサ95a〜95fが、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠2と、第2回転体90Aとの間に位置するように配置されている。そのため、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠2側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   Further, in this embodiment, the magnetic sensors 95a to 95f are disposed so as to be positioned between the glass door frame 2 provided on the front side of the gaming machine and the second rotating body 90A. Therefore, it is possible to easily detect an illegal act performed using a magnet from the glass door frame 2 side provided on the front side of the gaming machine.

また、この実施の形態では、第2位置センサ922aが円盤部材921のスリット921aを検出すると同時に第1位置センサ922bがスリット921aを検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定し報知する。そのため、円盤部材の初期位置を検出するための位置センサ922a,922bを利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   In this embodiment, the second position sensor 922a detects the slit 921a of the disk member 921, and at the same time the first position sensor 922b detects the slit 921a, it determines that an abnormality has occurred and notifies the user. Therefore, it is possible to easily detect an illegal act performed using radio waves by using the position sensors 922a and 922b for detecting the initial position of the disk member.

また、この実施の形態では、第2位置センサ922aがスリット921aを検出したあとに、所定期間以内に第1位置センサ922bがスリット921aを検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定し報知する。そのため、円盤部材の初期位置を検出するための位置センサ922a,922bを利用して、電波を用いて行われる不正行為を容易に検出することができる。   Further, in this embodiment, after the second position sensor 922a detects the slit 921a, it is determined that an abnormality has occurred based on the fact that the first position sensor 922b did not detect the slit 921a within a predetermined period. Then notify. Therefore, it is possible to easily detect an illegal act performed using radio waves by using the position sensors 922a and 922b for detecting the initial position of the disk member.

また、この実施の形態では、振動センサ96aにより振動が検出され、かつ、可変入賞球装置20への入賞時である旨の判定がなされたときに第1態様で振動異常を報知する。また、振動センサ96aにより振動が検出され、かつ、可変入賞球装置20への入賞時でない旨の判定がなされたときに第2態様で振動異常を報知する。そのため、可変入賞球装置20に遊技球が入賞したときに振動が検出された場合と、可変入賞球装置に遊技球が入賞していないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせることができ、不正行為の度合いに応じた警告を行うことができる。   Further, in this embodiment, when the vibration is detected by the vibration sensor 96a and it is determined that it is time to win the variable winning ball apparatus 20, the vibration abnormality is notified in the first mode. Further, when vibration is detected by the vibration sensor 96a and it is determined that it is not at the time of winning the variable winning ball apparatus 20, a vibration abnormality is notified in the second mode. Therefore, the manner in which the notification is made different when the vibration is detected when the game ball is won in the variable winning ball device 20 and when the vibration is detected when the game ball is not winning in the variable winning ball device 20 is different. And can give a warning according to the degree of fraud.

また、この実施の形態では、可変入賞球装置20が始動動作状態または大当り遊技状態に制御されていないときに、第1役物入賞スイッチ71aまたは第2役物入賞スイッチ72aから検出信号を入力したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する。そのため、不正行為を効果的に防止することができる。   Further, in this embodiment, when the variable winning ball apparatus 20 is not controlled to the starting operation state or the big hit gaming state, a detection signal is input from the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a. Based on that, it is determined that an abnormal winning has occurred. Therefore, fraud can be effectively prevented.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変入賞球装置15が開閉動作していないときに、第3始動口スイッチ13aが検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する。そのため、第3始動口スイッチ13aから検出信号が出力される状態を作成するような不正行為を防止することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 generates an abnormal prize based on the fact that the third start opening switch 13a outputs a detection signal when the variable winning ball apparatus 15 is not opened or closed. It is determined that Therefore, it is possible to prevent an illegal act that creates a state in which a detection signal is output from the third start port switch 13a.

また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知(異常入賞の報知および排出異常の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。なお、一般に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理において乱数回路503を初期化する。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   In this embodiment, the initialization notification is given priority over the abnormality notification (abnormal winning notification and discharge abnormality notification), so that it is prevented that the initialization notification becomes difficult to recognize. The That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset that causes the program to start executing from the top address (for example, address 0000) occurs even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, in the case where the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal act that prevents the smooth progress of the program. Such a fraudulent act is likely to occur particularly when it is configured to control the big hit gaming state based on the big hit determination random number. In other words, the game control microcomputer 560 is initialized, and a counter for generating a jackpot determination random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. Generally, the game control microcomputer 560 initializes the random number circuit 503 in the initialization process. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 560 has been initialized. Is easily recognized.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識するために十分な期間だけ初期化報知が継続される構成であれば、初期化報知を終了するタイミングは問わない。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see steps S901 to S905), but ends the initialization notification at another timing. May be. For example, the initialization notification is ended when the decorative symbol variable display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variable display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, the timing at which the initialization notification is ended is not limited as long as the initialization notification is continued for a sufficient period of time for the game clerk or the like to recognize the initialization notification.

なお、この実施の形態では、第2回転体90Aが外周部に複数の有利部位83が設けられ、各有利部位間の間隔が等間隔となるように各有利部位83が配置される場合を説明したが、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置してもよい。図108は、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置した場合の第2回転体90Aの例を示す説明図である。図108に示すように、例えば、第2回転体90Aの外周部に他の有利部位93に極端に近くなるように配置した有利部位93a,93bを設けるなどして、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置するようにしてもよい。そのようにすれば、第2回転体90Aを経由した遊技機の振り分けを容易に行うことができる。   In this embodiment, the second rotating body 90A is provided with a plurality of advantageous portions 83 on the outer peripheral portion, and the respective advantageous portions 83 are arranged so that the intervals between the advantageous portions are equally spaced. However, you may arrange | position so that the space | interval between each advantageous site | part may mutually differ. FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of the second rotating body 90A in a case where the intervals between the advantageous portions are arranged to be different from each other. As shown in FIG. 108, for example, by providing advantageous portions 93a and 93b arranged so as to be extremely close to the other advantageous portions 93 on the outer peripheral portion of the second rotating body 90A, the interval between the advantageous portions is increased. You may make it arrange | position so that it may mutually differ. By doing so, it is possible to easily distribute the gaming machines via the second rotating body 90A.

実施の形態2.
図109は、第2の実施の形態の遊技機における特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。また、図110は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が使用する各乱数を示す説明図である。図110に示す例では、第1の実施の形態(図38参照)に対して、(6)のランダム6:小当り種類決定用乱数が追加されている。図111は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係(図111(A))、および小当り種類(具体的には、小当り遊技状態すなわち始動動作状態における役物20の開放回数)と判定値との関係(図111(B))の一例を示す説明図である。ただし、第1の実施の形態(図39参照)の場合と同様に、図111には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。
Embodiment 2. FIG.
FIG. 109 is an explanatory diagram showing a relationship between a special symbol stop symbol and a winning type in the gaming machine of the second embodiment. FIG. 110 is an explanatory diagram showing each random number used by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 110, the random 6: small hit type determining random number of (6) is added to the first embodiment (see FIG. 38). FIG. 111 shows the relationship between the stop symbol of the special symbol and the judgment value (FIG. 111 (A)), and the type of small hit (specifically, the number of times the accessory 20 is released in the small hit gaming state, that is, in the starting operation state). It is explanatory drawing which shows an example of the relationship (FIG. 111 (B)) with a judgment value. However, as in the case of the first embodiment (see FIG. 39), FIG. 111 shows the number of determination values, not specific determination values.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定の処理(図47のステップS62参照)において、大当り(第1大当り)とするか、小当り遊技終了後に実行される第2大当り遊技において何ラウンドまで許容されるかを決定し、さらに、第1大当りとしない場合には、小当り遊技の種類(具体的には、小当り遊技状態すなわち始動動作状態における役物20の開放回数)を、小当り種類決定用乱数を用いた抽選によって決定する。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 uses the big hit (first big hit) in the big hit determination process (see step S62 in FIG. 47) or the second big hit game executed after the end of the small hit game. If the first big hit is not determined, the type of the small hit game (specifically, the number of releases of the accessory 20 in the small hit game state, that is, in the starting operation state) is determined. Is determined by a lottery using a random number for determining the type of small hits.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り種類決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を小当り種類決定用乱数値とするのであるが、小当り種類決定用乱数値に一致する判定値に対応する開放回数(図111(B)参照)を決定する。   The game control microcomputer 560 extracts the count value of the counter for generating the small hit type determining random number and uses the extracted value as the small hit type determining random value. The number of times of opening (see FIG. 111 (B)) corresponding to the determination value that matches is determined.

なお、この実施の形態では、大当り(第1大当り)として、通常大当りおよび確変大当りの他に、突然確変大当りがある。突然確変大当りとは、大入賞口の開放回数および開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合に比べて短く(例えば、0.5秒の開放が2回)、また、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御される。よって、遊技者は、あたかも、突然に遊技状態が高確率状態になったかのように感ずる。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。   In this embodiment, as the big hit (first big hit), there is a sudden probable big hit in addition to the normal big hit and the probable big hit. Suddenly promising big hit is the number of times the opening of the big prize opening and the opening time are shorter than in the case of the normal big hit and the probable big hit (for example, 0.5 seconds is opened twice), and the game state after the big hit game is Controlled to a high probability state (probability variation state). Therefore, the player feels as if the gaming state suddenly becomes a high probability state. Other processes are the same as those in the first embodiment.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

図112は、図35に示す演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70による構成に代えて、音/ランプ制御基板80bおよび表示制御基板80aが設けられた構成例を示すブロック図である。図112に示すように、音/ランプ制御基板80bには、音/ランプ制御用CPU101bおよびRAMを含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが搭載されている。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。   FIG. 112 is a block diagram showing a configuration example in which a sound / lamp control board 80b and a display control board 80a are provided instead of the construction of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 shown in FIG. is there. As shown in FIG. 112, the sound / lamp control board 80b is mounted with a sound / lamp control microcomputer 100b including a sound / lamp control CPU 101b and a RAM. In the sound / lamp control board 80b, the sound / lamp control microcomputer 100b operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and is input via the relay board 77. In response to the strobe signal (effect control INT signal) from the input driver 102, the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103.

音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、出力ポート107を介してランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの各ランプに供給する。   The sound / lamp control microcomputer 100 b outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver 352 via the output port 107. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC703に対して音番号データを出力する。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。   In addition, the sound / lamp control microcomputer 100b outputs sound number data to the speech synthesis IC 703. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data.

また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、受信した演出制御コマンドを出力ポート104を介して表示制御基板80aに転送するとともに、受信した演出制御コマンドにもとづいてコマンドを生成し、生成したコマンドを出力ポート104を介して表示制御基板80aに送信する。   The sound / lamp control microcomputer 100b transfers the received effect control command to the display control board 80a via the output port 104, generates a command based on the received effect control command, and generates the generated command. The data is transmitted to the display control board 80a via the output port 104.

図112に示すように、表示制御基板80aには、表示制御用CPU101aおよびRAM(図示せず)を含む表示制御用マイクロコンピュータ100aが搭載されている。表示制御基板80aにおいて、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、音/ランプ制御基板80bから入力ポート108を介してコマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、受信したコマンドにもとづいて、VDP109に、LCDを用いた演出表示装置9の表示制御を行わせる。演出表示装置9の表示制御に関する表示制御用マイクロコンピュータ100aの制御は、上記の各実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御と同じである。   As shown in FIG. 112, a display control microcomputer 100a including a display control CPU 101a and a RAM (not shown) is mounted on the display control board 80a. In the display control board 80a, the display control microcomputer 100a operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives a command from the sound / lamp control board 80b via the input port 108. To do. Then, the display control microcomputer 100a causes the VDP 109 to perform display control of the effect display device 9 using the LCD, based on the received command. The control of the display control microcomputer 100a related to the display control of the effect display device 9 is the same as the control of the effect control microcomputer 100 in each of the above embodiments.

音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから表示制御用マイクロコンピュータ100aに対して送信されるコマンドは、上記の各実施の形態における演出制御コマンド(図44参照)と同様である。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100aに転送することによって、上記の各実施の形態における演出制御コマンド(図44参照)と同様のコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100aに与えることができる。   The command transmitted from the sound / lamp control microcomputer 100b to the display control microcomputer 100a is the same as the effect control command (see FIG. 44) in each of the above embodiments. The sound / lamp control microcomputer 100b transfers the command received from the game control microcomputer 560 as it is to the display control microcomputer 100a, so that it is the same as the effect control command (see FIG. 44) in each of the above embodiments. Can be given to the display control microcomputer 100a.

本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、始動条件の成立に応じて開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられた特定領域に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。   The present invention is capable of performing a predetermined game using a game ball, and can be controlled to either an open state in which the game ball can be won or a closed state in which the game ball cannot be won. A specific game state that is advantageous to the player when a game ball is won in a specific area provided in the variable prize ball device, provided with a variable prize ball device that is controlled to a start operation state that becomes an open state in response to the establishment of a condition It is applied to gaming machines such as pachinko machines that move to

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 可変入賞球装置を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the variable winning ball apparatus from the front. 可変入賞球装置を上側から見た上面図である。It is the top view which looked at the variable winning ball apparatus from the upper side. 可変入賞球装置を斜め上方向から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable winning ball apparatus from diagonally upward. 可変入賞球装置に取り付けられた各基板の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of each board | substrate attached to the variable winning ball apparatus. 各開放部材の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operating principle of each opening member. 各開放部材の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operating principle of each opening member. 第2回転体の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operation principle of a 2nd rotary body. 第2回転体の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operation principle of a 2nd rotary body. 第1回転体の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operating principle of a 1st rotary body. 第3回転体の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operating principle of a 3rd rotary body. 誘導部の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the principle of operation of a guidance part. 遊技球が誘導部を通って特定入賞口に入る態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect in which a game ball enters a specific winning opening through a guidance part. 遊技球が誘導部を通って特定入賞口に入る態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect in which a game ball enters a specific winning opening through a guidance part. 役物内に進入した遊技球が導かれる経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the path | route where the game ball which approached in the accessory is guide | induced. 役物内に進入した遊技球が経路部材を通って第2回転体の左方でいずれかの経路に振り分けられる原理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principle by which the game ball which approached into the accessory is distributed to one of the paths on the left side of the second rotating body through the path member. 第1回転体から第2回転体の有利部位に遊技球が導かれる態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect by which a game ball is guide | induced to the advantageous part of a 2nd rotary body from a 1st rotary body. 第1回転体の有利部位にはまらずに遊技球が排出される場合の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect in case a game ball is discharged | emitted without falling into the advantageous part of a 1st rotary body. 奥可動部の動作原理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement principle of a back movable part. 奥可動部の可動による遊技球の経路への作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action to the path | route of the game ball by the movement of a back movable part. はぎ落とされずに特定入賞口の前を通過してしまった後の遊技球の経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the path | route of the game ball after having passed in front of the specific winning opening without being stripped off. はぎ落とされずに特定入賞口の前を通過してしまった遊技球が役物内の右方に設けられた経路部材を通る経路に導かれる態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect by which the game ball which has passed in front of the specific winning opening without being peeled off is guided to the path | route which passes along the path | route member provided in the right side in an accessory. 第2回転体の右上方周辺の部分を切断した断面図である。It is sectional drawing which cut | disconnected the part of the upper right periphery of a 2nd rotary body. 第3回転体から誘導部に遊技球が導かれる態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect by which a game ball is guide | induced to a guidance | induction part from a 3rd rotary body. 第3回転体の有利部位にはまらずに遊技球が排出される場合の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect in case a game ball is discharged | emitted without falling into the advantageous part of a 3rd rotary body. 誘導部が正面を向いているときの誘導部の動作状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of a guidance part when a guidance part is facing the front. 誘導部が左側の最大点まで動作したときの誘導部の動作状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of a guidance part when a guidance part operate | moves to the left maximum point. 誘導部が右側の最大点まで動作したときの誘導部の動作状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of a guidance part when a guidance part operates to the maximum point on the right side. 遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of how to advance the game of a gaming machine. 特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change of a special symbol and a decoration symbol, and the start of a small hit game. 特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change of a special symbol and a decoration symbol, the start of a small hit game, and the start of a big hit game. 演出表示装置における変動後演出(特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出)等の画像表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows image display examples, such as an effect after a change in the effect display apparatus (the effect performed before the end of the change of a special symbol, and the start of a small hit game). 特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and the type of winning. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a determination value. 変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a fluctuation pattern and a determination value. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 演出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting the effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for opening an accessory. 役物開放中理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory release middle. 回転体・可動部制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotary body and a movable part control. 回転体・可動部制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotary body and a movable part control. 各ステッピングモータを励磁するために用いられる励磁パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the excitation pattern used in order to excite each stepping motor. 各モータに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the excitation pulse output to each motor. 各モータに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the excitation pulse output to each motor. 異常検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormality detection process. 役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a post-completion process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 第2大当り遊技状態における第1大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the round which open | releases the 1st big winning opening in a 2nd big hit game state. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process after closing of the big prize opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern of the change time of a normal symbol, and a variable winning ball apparatus. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電動役物開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during normal electric-power-object opening. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in the microcomputer for game control. 払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control signal. 払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a payout control signal. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the buffer used by switch processing. スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch process. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a prize ball number table. 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出表示装置の表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen of an effect display apparatus. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 変動終了後演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process after the end of change. 演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on an effect display apparatus. 報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the aspect of the various error alerting | reporting performed in alerting | reporting control process processing. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in an effect display apparatus, and the sound effect by a speaker. 演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in an effect display apparatus, and the sound effect by a speaker. 演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in an effect display apparatus, and the sound effect by a speaker. 各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置した場合の第2回転体90Aの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 90 A of 2nd rotary bodies when arrange | positioning so that the space | interval between each advantageous part may mutually differ. 特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and the type of winning. 遊技制御用マイクロコンピュータが使用する各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number which the microcomputer for game control uses. 特別図柄の停止図柄と判定値との関係、および小当り種類と判定値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a determination value, and the relationship between a small hit type and a determination value. 音/ランプ制御基板と表示制御基板とが設けられた構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure by which the sound / lamp control board and the display control board were provided.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
10 普通図柄表示器
11 第1始動入賞口
12 第2始動入賞口
13 第3始動入賞口
11a 第1始動口スイッチ
12a 第2始動口スイッチ
13a 第3始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
16 開閉板
20 役物(可変入賞球装置)
22 V入賞スイッチ
23 カウントスイッチ
31 主基板
56 CPU
66 特定入賞口
66a 特定領域スイッチ
71,72 通過口
71a 第1役物入賞スイッチ
72a 第2役物入賞スイッチ
77,78 開放部材
79A,79B,79C,79D ステッピングモータ
80 演出制御基板
85a,85b 排出口スイッチ
90A 第2回転体
90B 第1回転体
90C 第3回転体
92 誘導部
93 有利部位(磁石)
95a,95b,95c,95d,95e,95f 磁気センサ
96a 振動センサ
98 奥可動部
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
190b,190c 有利部位(窪み形状部)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
921 円盤部材
921a スリット(穴部)
922a 第2位置センサ
922b 第1位置センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 10 Normal symbol display 11 1st start winning opening 12 2nd starting winning opening 13 3rd starting winning opening 11a 1st starting opening switch 12a 2nd starting opening switch 13a 1st 3 Start switch 15 Variable winning ball device 16 Opening / closing plate 20 Accessory (variable winning ball device)
22 V winning switch 23 Count switch 31 Main board 56 CPU
66 Specific winning opening 66a Specific area switch 71, 72 Passing port 71a First winning combination winning switch 72a Second winning winning combination switch 77, 78 Opening member 79A, 79B, 79C, 79D Stepping motor 80 Production control board 85a, 85b Discharge opening Switch 90A Second rotating body 90B First rotating body 90C Third rotating body 92 Guide part 93 Advantageous part (magnet)
95a, 95b, 95c, 95d, 95e, 95f Magnetic sensor 96a Vibration sensor 98 Back movable part 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
190b, 190c Advantageous part (dented part)
560 Microcomputer for game control 921 Disk member 921a Slit (hole)
922a second position sensor 922b first position sensor

Claims (10)

遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、始動条件の成立に応じて開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置を備え、前記可変入賞球装置に設けられた特定領域に遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記可変入賞球装置内に第1の回転体と第2の回転体とが配置され、
前記第1の回転体は、遊技者にとって有利な経路に前記遊技球を導くことが可能な有利部位が設けられ、
前記第2の回転体は、遊技者にとって有利な経路に前記遊技球を導くことが可能な有利部位が設けられ、
前記第1の回転体の有利部位を通った遊技球が前記第2の回転体に導かれ、当該第2の回転体の有利部位を経て遊技球が前記特定領域に導かれるように配置されており、
前記第1の回転体をパルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ回動させる第1のステッピングモータと、
前記第2の回転体をパルス状の励磁電流である励磁パルスの入力に応じて所定角度ずつ回動させる第2のステッピングモータと、
所定の励磁パターンに従って、前記第1のステッピングモータと前記第2のステッピングモータとに励磁パルスを出力することによって、前記第1のステッピングモータと前記第2のステッピングモータとを駆動制御するモータ制御手段とを備え、
前記モータ制御手段は、前記第1のステッピングモータまたは前記第2のステッピングモータの少なくとも一方の制御において連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって、前記第1の回転体に設けられた有利部位の回転周期と前記第2の回転体に設けられた有利部位の回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する回転周期調整手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to play a predetermined game using a game ball, and it can be controlled to either an open state in which the game ball can be won or a closed state in which the game ball cannot be won, and the start condition is satisfied A variable winning ball apparatus that is controlled to a start operation state in response to an open state is provided, and when a game ball wins a specific area provided in the variable winning ball apparatus, a transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player. A gaming machine,
A first rotating body and a second rotating body are arranged in the variable winning ball apparatus,
The first rotating body is provided with an advantageous portion capable of guiding the game ball to a path advantageous for a player,
The second rotating body is provided with an advantageous portion capable of guiding the game ball to a path advantageous for the player,
The game ball that has passed through the advantageous part of the first rotating body is guided to the second rotating body, and the game ball is guided to the specific area through the advantageous part of the second rotating body. And
A first stepping motor that rotates the first rotating body by a predetermined angle according to an input of an excitation pulse that is a pulsed excitation current;
A second stepping motor that rotates the second rotating body by a predetermined angle according to an input of an excitation pulse that is a pulsed excitation current;
Motor control means for driving and controlling the first stepping motor and the second stepping motor by outputting excitation pulses to the first stepping motor and the second stepping motor according to a predetermined excitation pattern. And
The motor control means is provided in the first rotating body by outputting the same excitation pulse over a plurality of steps continuously in the control of at least one of the first stepping motor or the second stepping motor. Rotation period adjusting means for controlling the rotation period of the advantageous part and the rotation period of the advantageous part provided in the second rotating body so as not to be an integral multiple of one of the rotation periods. A gaming machine.
第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方は、外周部に複数の有利部位が設けられ、
前記各有利部位は、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置されている
請求項1記載の遊技機。
At least one of the first rotating body or the second rotating body is provided with a plurality of advantageous portions on the outer peripheral portion,
The gaming machine according to claim 1, wherein the respective advantageous portions are arranged such that the intervals between the respective advantageous portions are different from each other.
可変入賞球装置の入賞口における磁気を検出可能であるとともに、第1の回転体または第2の回転体のうちの少なくとも一方が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられている請求項1または請求項2記載の遊技機。   There is provided a magnetic sensor capable of detecting magnetism at a winning opening of the variable winning ball apparatus and capable of detecting magnetism in a region where at least one of the first rotating body and the second rotating body is disposed. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 第1の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能であるとともに、第2の回転体が配置されている領域における磁気を検出可能な磁気センサが設けられている請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。   The magnetic sensor which can detect the magnetism in the area | region where the 1st rotary body is arrange | positioned, and can detect the magnetism in the area | region where the 2nd rotary body is arrange | positioned is provided. The gaming machine according to any one of the three. 磁気センサは、遊技機の正面側に設けられたガラス枠と、第1の回転体または第2の回転体とのうちの少なくとも一方との間に位置するように配置されている請求項3または請求項4記載の遊技機。   The magnetic sensor is disposed so as to be positioned between a glass frame provided on the front side of the gaming machine and at least one of the first rotating body and the second rotating body. The gaming machine according to claim 4. 可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置に進入した遊技球を特定領域へと誘導可能に動作する可動部材と、
前記可動部材の動作と同期して回動する円盤部材とを備え、
前記円盤部材は、外周部に位置検出部が形成され、
前記円盤部材の外周部に位置するように配置され、前記円盤部材に形成された前記位置検出部を検出可能な第1の位置検出部検出手段と、
前記円盤部材の外周部に位置するように配置され、前記円盤部材に形成された前記位置検出部を検出可能な第2の位置検出部検出手段と、
前記第1の位置検出部検出手段が前記位置検出部を検出したことにもとづいて、前記可動部材の初期位置を検出する初期位置検出手段と、
前記第1の位置検出部検出手段が前記位置検出部を検出すると同時に前記第2の位置検出部検出手段が前記位置検出部を検出したことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段とをさらに備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
A movable member that is provided in the variable winning ball apparatus and operates so as to be able to guide the game ball that has entered the variable winning ball apparatus to a specific area;
A disk member that rotates in synchronization with the operation of the movable member,
The disk member has a position detection portion formed on the outer periphery,
A first position detection unit that is arranged to be positioned on an outer peripheral portion of the disk member and is capable of detecting the position detection unit formed on the disk member;
A second position detection unit detecting means arranged to be positioned on the outer periphery of the disk member and capable of detecting the position detection unit formed on the disk member;
An initial position detecting means for detecting an initial position of the movable member based on the detection of the position detecting section by the first position detecting section detecting means;
Abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred based on the fact that the second position detecting portion detecting means has detected the position detecting portion at the same time that the first position detecting portion detecting means has detected the position detecting portion. When,
The game according to any one of claims 1 to 5, further comprising abnormality occurrence notifying means for notifying that an abnormality has occurred based on the fact that the abnormality determining means has determined that an abnormality has occurred. Machine.
可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置に進入した遊技球を特定領域へと誘導可能に動作する可動部材と、
前記可動部材の動作と同期して回動する円盤部材とを備え、
前記円盤部材は、外周部に位置検出部が形成され、
前記円盤部材の外周部に位置するように配置され、前記円盤部材に形成された前記位置検出部を検出可能な第1の位置検出部検出手段と、
前記円盤部材の外周部に位置するように配置され、前記円盤部材に形成された前記位置検出部を検出可能な第2の位置検出部検出手段と、
前記第1の位置検出部検出手段が前記位置検出部を検出したことにもとづいて、前記可動部材の初期位置を検出する初期位置検出手段と、
前記第1の位置検出部検出手段が前記位置検出部を検出したあとに、所定期間以内に前記第2の位置検出部検出手段が前記位置検出部を検出しなかったことにもとづいて、異常が発生したと判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段が異常が発生したと判定したことにもとづいて、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段とをさらに備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
A movable member that is provided in the variable winning ball apparatus and operates so as to be able to guide the game ball that has entered the variable winning ball apparatus to a specific area;
A disk member that rotates in synchronization with the operation of the movable member,
The disk member has a position detection portion formed on the outer periphery,
A first position detection unit that is arranged to be positioned on an outer peripheral portion of the disk member and is capable of detecting the position detection unit formed on the disk member;
A second position detection unit detecting means arranged to be positioned on the outer periphery of the disk member and capable of detecting the position detection unit formed on the disk member;
An initial position detecting means for detecting an initial position of the movable member based on the detection of the position detecting section by the first position detecting section detecting means;
After the first position detecting unit detecting means detects the position detecting unit, an abnormality is detected based on the fact that the second position detecting unit detecting means does not detect the position detecting unit within a predetermined period. An abnormality determining means for determining that has occurred;
The game according to any one of claims 1 to 5, further comprising abnormality occurrence notifying means for notifying that an abnormality has occurred based on the fact that the abnormality determining means has determined that an abnormality has occurred. Machine.
可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
前記進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内であるか否かを判定する期間判定手段と、
前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の期間内である旨の判定がなされたときに第1態様で報知し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第2態様で報知する異常報知手段とを備えた
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
An entry detecting means for detecting a game ball that has entered the variable winning ball apparatus;
Vibration detecting means for detecting the vibration of the gaming machine;
A period determination means for determining whether or not it is within a predetermined determination period after the game ball is detected by the entry detection means;
When the vibration is detected by the vibration detection means, and when it is determined by the period determination means that it is within the predetermined period, notification is made in the first aspect, the vibration is detected by the vibration detection means, and The game according to any one of claims 1 to 7, further comprising abnormality notification means for notifying in a second mode when the period determination means determines that it is not within the predetermined determination period. Machine.
可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、
前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態に移行させ、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態または前記特定遊技状態に制御されていないときに前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変入賞球装置異常判定手段とを含む
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
Winning detection means for detecting a gaming ball won in the winning area of the variable winning ball device and outputting a detection signal;
Game control means for controlling the progress of the game,
The variable winning ball apparatus is provided with a winning area,
When a game ball wins in a special area of the winning area of the variable winning ball apparatus controlled to the starting operation state, the variable winning ball apparatus is shifted to a specific gaming state that is controlled to be opened a predetermined number of times. ,
The game control means includes
Winning determination means for determining whether or not the detection signal from the winning detection means is input;
Variable winning ball apparatus abnormality determination for determining that an abnormal winning has occurred based on the input of the detection signal by the winning determination means when the variable winning ball apparatus is not controlled to the start operation state or the specific game state The gaming machine according to claim 1, further comprising: means.
遊技領域に、入賞により可変表示の実行条件を成立させる始動領域が形成され、
前記始動領域に遊技球が入賞可能な開状態と前記始動領域に遊技球が入賞不可能な閉状態とのいずれかの状態になることが可能な可変始動入賞装置と、
前記始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する始動検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
遊技制御手段は、
前記可変始動入賞装置を開状態にする条件の成立に応じて、前記可変始動入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変始動入賞装置制御手段と、
前記可変始動入賞装置が前記開閉動作していないときに、前記始動検出手段が検出信号を出力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する可変始動入賞装置異常判定手段とを含む
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。
In the game area, a start area is formed that establishes a variable display execution condition by winning,
A variable start winning device that can be in either an open state in which a game ball can win in the start area or a closed state in which a game ball cannot win in the start area;
Start detection means for detecting a game ball won in the start area and outputting a detection signal;
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means
Variable start award device control means for executing an opening / closing operation for opening the variable start award device after being opened and then closing the variable start award device according to establishment of a condition for opening the variable start award device;
The variable start winning device abnormality determining means for determining that an abnormal winning has occurred based on the fact that the start detecting means outputs a detection signal when the variable start winning device is not in the open / close operation. The gaming machine according to claim 9.
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