JP2008191741A - Method for simulating generation of air receiver in object to be dipped process and computer-executable program for executing this simulation method - Google Patents

Method for simulating generation of air receiver in object to be dipped process and computer-executable program for executing this simulation method Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately simulate air receivers generated in an object to be dipped process even for the object to be dipped having a connection to which a plurality of members are connected. <P>SOLUTION: The attributes of triangular meshes are set by analyzing adjacent meshes that are adjacent in sequence from a free edge mesh that forms the object to be dipped 30. This analysis process is finished when it reaches the setting of the attributes of the triangular meshes forming the multiple edge (ME) of the object to be dipped 30. Thus, different meshes can be set for the triangular meshes on one side and the other side of the multiple edge (ME), and air receivers in the object to be dipped 30 having the multiple edge (ME) can be quickly and accurately simulated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法およびこのシミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムに関する。   The present invention relates to an air pool generation simulation method for an object to be immersed that simulates an air pool generated in an object to be immersed when immersed in a paint tank, and a program executable by a computer that executes the simulation method.

車両の車体ボディ等の被浸漬処理物は、液体塗料で満たされた塗料槽内に浸漬することにより、その表面に電着塗装を施すようにしている。このような塗装方法によれば、被浸漬処理物の表面に形成される塗膜厚さを略均一にしたり、被浸漬処理物の溶接箇所などにも同様の塗装処理を施したりすることができる等の利点がある。この反面、複雑な形状の被浸漬処理物には、例えば、車体ボディであればフード内面,ルーフ内面およびフロア下面等に複数の凹部が形成されるため、この凹部がエアポケットと呼ばれる空気溜まりとなり、この空気溜まりの空気が残留した状態のもとでは、当該部分に塗装処理を施すことができないといった欠点がある。   An object to be dipped such as a vehicle body of a vehicle is dipped in a paint tank filled with a liquid paint so that the surface thereof is electrodeposited. According to such a coating method, the thickness of the coating film formed on the surface of the object to be immersed can be made substantially uniform, or a similar coating process can be applied to the welded portion of the object to be immersed. There are advantages such as. On the other hand, for example, in the case of a vehicle body, a plurality of concave portions are formed on the inner surface of the hood, the inner surface of the roof, the lower surface of the floor, etc., so that the concave portion becomes an air pocket called an air pocket. In the state where the air in the air pool remains, there is a drawback that the portion cannot be painted.

そこで、例えば、特許文献1に示されるように、被浸漬処理物に空気溜まりが発生しないように、空気を大気中に排出するための排出経路を被浸漬処理物に予め形成しておき、この排出経路を介して空気を大気中に排出させ、被浸漬処理物の表面全域に塗装処理を施せるようにすることが行われている。   Therefore, for example, as shown in Patent Document 1, a discharge path for discharging air into the atmosphere is formed in advance in the object to be immersed so as not to cause air accumulation in the object to be immersed. Air is discharged into the atmosphere through a discharge path so that the entire surface of the object to be immersed can be subjected to a coating process.

このような被浸漬処理物に発生する空気溜まりは、一般に、自由表面を用いた周知の解析手法を用いてシミュレーションすることができ、このシミュレーション結果を被浸漬対象物の設計に反映させることにより設計作業の効率化を図ることができる。本出願人は、シミュレーションに要する時間を短縮して設計作業のさらなる効率化を図るべく、特願2006−180453および特願2005−330098に示すシミュレーション方法を出願している。   In general, the air pool generated in the object to be immersed can be simulated by using a well-known analysis method using a free surface, and the simulation result is reflected in the design of the object to be immersed. Work efficiency can be improved. The present applicant has applied for the simulation methods shown in Japanese Patent Application Nos. 2006-180453 and 2005-330098 in order to shorten the time required for the simulation and further improve the efficiency of the design work.

各シミュレーション方法のうち、前者(特願2006−180453)は、被浸漬処理物の数値計算モデルを三次元の要素に分割することなく二次元の要素に分割し、これらの分割された各要素によって形成される被浸漬処理物の数値計算モデルを用いて空気溜まりの発生をシミュレーションするようにしている。また、後者(特願2005−330098)は、被浸漬処理物の表面に複数の節点を配置して数値計算モデルを生成し、各節点の座標データを用いて空気溜まりの発生をシミュレーションするようにしている。前者および後者の何れの場合においても、二次元の要素を形成するデータや節点の座標データを用いることでコンピュータに掛かる負荷を小さくしており、その結果、シミュレーションに要する時間を短縮させることができる。
特開平10−045037号公報
Among the simulation methods, the former (Japanese Patent Application No. 2006-180453) divides the numerical calculation model of the object to be immersed into two-dimensional elements without dividing them into three-dimensional elements. The generation of air pockets is simulated using a numerical calculation model of the object to be immersed formed. The latter (Japanese Patent Application No. 2005-330098) generates a numerical calculation model by arranging a plurality of nodes on the surface of the object to be immersed, and simulates the occurrence of air pockets using the coordinate data of each node. ing. In both the former and the latter cases, the load on the computer is reduced by using the data forming the two-dimensional elements and the coordinate data of the nodes, and as a result, the time required for the simulation can be shortened. .
Japanese Patent Laid-Open No. 10-045037

しかしながら、上述の各シミュレーション方法によれば、被浸漬処理物を形成する複数の部材毎に空気溜まりの発生をシミュレーションするようにしているため、複数の部材が接続して形成される被浸漬処理物を解析対象として、正確なシミュレーション結果を得ることができなかった。   However, according to each simulation method described above, since the occurrence of air pools is simulated for each of the plurality of members forming the object to be immersed, the object to be immersed formed by connecting the plurality of members. It was not possible to obtain accurate simulation results for.

つまり、例えば一対の部材の端部同士を断面がハの字形状(椀状)となるように接続して形成される被浸漬処理物を、当該ハの字形状の開口側が下方側に向くように浸漬させる場合、実際には各部材の接続部には空気溜まりが発生することになるが、上記各シミュレーション方法によれば、各部材の何れもが「空気溜まり発生せず」などと誤判定するという問題が生じ得た。   In other words, for example, an object to be dipped formed by connecting the ends of a pair of members so that the cross section has a square shape (saddle shape), the opening side of the square shape is directed downward. However, according to the simulation methods described above, any of the members is erroneously determined as “no air retention”. Could cause problems.

本発明の目的は、複数の部材が接続される接続部を有する被浸漬処理物であっても、被浸漬処理物に発生する空気溜まりを正確にシミュレーションすることができる被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法およびこのシミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide an air pool in an object to be immersed that can accurately simulate an air pool generated in the object to be immersed, even if the object to be immersed has a connection portion to which a plurality of members are connected. It is an object to provide a generation simulation method and a program executable by a computer that executes the simulation method.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法であって、複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データを、複数の二次元の要素に分割し、各要素の属性を空気に設定する第1のステップと、前記各要素のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する要素を初期境界要素に設定し、この初期境界要素の属性を塗料に設定する第2のステップと、前記初期境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第3のステップと、前記第3のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記初期境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第4のステップと、前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接要素を二次境界要素に設定し、この二次境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第5のステップと、前記第5のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記二次境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第6のステップと、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であるか否かを判定し、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素でないと判定した場合には、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次境界要素が前記接続部の要素であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする。   The method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed in the present invention is a method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed in the object to be processed for simulating the air stagnation generated in the object to be immersed in immersion in the paint tank. A first step of dividing the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a member is connected into a plurality of two-dimensional elements and setting an attribute of each element to air; A second step of setting an element that forms an end or a hole of the object to be immersed as an initial boundary element and setting an attribute of the initial boundary element to paint, and an element that shares a node with the initial boundary element A third step of setting an adjacent element, and analyzing the adjacent element set in the third step using the initial boundary element, and based on the analysis result The fourth step of setting the attribute of the adjacent element, the adjacent element that has been analyzed in the fourth step is set as a secondary boundary element, and an element sharing a node with this secondary boundary element is set as an adjacent element And a fifth step of analyzing the adjacent element set in the fifth step using the secondary boundary element, and setting an attribute of the adjacent element based on the analysis result And determining whether an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is an element of the connection part, and determining that an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is not an element of the connection part Until the adjacent element adjacent to the secondary boundary element is determined to be an element of the connecting portion, the processing of each step is repeated in the order of the fifth step and the sixth step, element If it is determined that the element of the connection part is characterized by having a seventh step of terminating the analysis.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の重心点の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする。   In the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, in the fourth step and the sixth step, the initial boundary element, the secondary boundary element, and the adjacent element are set to the center of gravity of each element. If the height of the centroid of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is compared with the height of the centroid of the adjacent element by comparing the height of the point, the attribute of the adjacent element If the height of the centroid of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is the paint is lower than the height of the centroid of the adjacent element, the attribute of the adjacent element is It is characterized by determining that it is air.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の最高節点同士または最低節点同士のうちいずれか一方の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする。   In the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, in the fourth step and the sixth step, the initial boundary element, the secondary boundary element, and the adjacent element are set to the highest of the respective elements. Compare the height of either one of the nodes or the lowest nodes, the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element attributed as paint is higher than the height of the node of the adjacent element If it is higher, it is determined that the attribute of the adjacent element is paint, and if the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is lower than the height of the node of the adjacent element It is determined that the attribute of the adjacent element is air.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第7のステップに加え、前記接続部の節点を共有する要素のうち一つの要素の属性が空気であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの要素の属性が空気であると判定した場合に当該要素の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された要素を初期境界要素に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期境界要素に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする。   In addition to the seventh step, the method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to the present invention includes the step of determining whether an attribute of one element among the elements sharing the node of the connection portion is air. The ninth step of setting the attribute of the element to paint when the attribute of one element is determined to be air in the eighth step, and the attribute to paint in the ninth step. Performing the tenth step of setting the set element as an initial boundary element, and returning to the third step based on the initial boundary element set in the tenth step for analysis processing .

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期境界要素に隣接する隣接要素の属性が空気であると判定された場合に、前記初期境界要素の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする。   In the fourth step that is performed after returning to the third step, the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention is characterized in that the attribute of the adjacent element adjacent to the initial boundary element is air. If it is determined, the attribute of the initial boundary element is returned to air and the analysis is terminated.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法であって、複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データの表面に複数の節点を配置し、各節点の属性を空気に設定する第1のステップと、前記各節点のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する節点を初期節点に設定し、この初期節点の属性を塗料に設定する第2のステップと、前記初期節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第3のステップと、前記第3のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記初期節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第4のステップと、前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接節点を二次節点に設定し、この二次節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第5のステップと、前記第5のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記二次節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第6のステップと、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であるか否かを判定し、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点でないと判定した場合には、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次節点が前記接続部の節点であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする。   The method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed in the present invention is a method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed in the object to be processed for simulating the air stagnation generated in the object to be immersed in immersion in the paint tank. A first step of disposing a plurality of nodes on the surface of the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a member is connected, and setting an attribute of each node to air; and among the nodes, the object to be immersed A second step of setting the node forming the end or hole of the workpiece as an initial node, and setting the attribute of the initial node as paint, and a node adjacent to the initial node as an adjacent node Analyzing the adjacent node set in the third step and the third step using the initial node, and determining the attribute of the adjacent node based on the analysis result And a fifth step of setting the adjacent node analyzed in the fourth step as a secondary node, and setting a node adjacent to the secondary node as an adjacent node. Analyzing the adjacent node set in the fifth step using the secondary node, and setting the attribute of the adjacent node based on the analysis result; and adjoining the secondary node It is determined whether or not an adjacent node in the relationship is a node of the connection part, and when it is determined that an adjacent node adjacent to the secondary node is not a node of the connection part, the secondary node and The process of each step is repeated in the order of the fifth step and the sixth step until it is determined that the adjacent node in the adjacent relationship is the node of the connection unit, and the secondary node is the node of the connection unit Determined to be It is characterized by having a seventh step of terminating the analysis if.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期節点および前記二次節点と前記隣接節点とをそれぞれの高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも高い場合は前記隣接節点の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも低い場合は前記隣接節点の属性は空気であると判定することを特徴とする。   In the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, in the fourth step and the sixth step, the heights of the initial node, the secondary node and the adjacent node are compared. When the height of the initial node or the secondary node whose attribute is paint is higher than the height of the adjacent node, it is determined that the attribute of the adjacent node is paint, and the attribute is paint When the height of the initial node or the secondary node is lower than the height of the adjacent node, it is determined that the attribute of the adjacent node is air.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第7のステップに加え、前記接続部において隣り合う一対の節点を抽出し、この各節点から最も近接する近接節点を選択するとともに、前記近接節点のうち一つの近接節点の属性が空気であるか否かまたは全ての近接節点の属性が塗料であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの近接節点の属性が空気であると判定するかまたは全ての近接節点の属性が塗料であると判定した場合に、属性が空気の近接節点および前記接続部における一対の節点の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された前記近接節点を初期節点に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期節点に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする。   In addition to the seventh step, the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention extracts a pair of adjacent nodes in the connecting portion, selects the closest node from each node, and An eighth step of determining whether one of the neighboring nodes has an attribute of air or whether all of the neighboring nodes have an attribute of paint; and one proximity in the eighth step. When it is determined that the attribute of the node is air, or the attributes of all adjacent nodes are paints, the attribute is set to paint the attributes of the adjacent nodes of air and the pair of nodes at the connection portion. And a tenth step of setting the adjacent node whose attribute is set to paint in the ninth step as an initial node, and performing the tenth step. Wherein the analyzing process returns to the third step based on the initial node set in.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期節点と隣接関係にある前記隣接節点の属性が空気であると判定された場合に、前記初期節点および前記一対の節点の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする。   In the fourth step that is executed after returning to the third step, the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be submerged according to the present invention is characterized in that the attribute of the adjacent node adjacent to the initial node is air. If it is determined that there is, the attribute of the initial node and the pair of nodes is returned to the air, and the analysis is terminated.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第1のステップでは、前記接続部における隣り合う一対の節点により形成される二次元の要素を生成して当該要素の属性を空気に設定し、前記第7のステップでは、前記二次節点が前記第1のステップで生成した前記接続部の要素を形成するか否かを判定することを特徴とする。   In the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, in the first step, a two-dimensional element formed by a pair of adjacent nodes in the connection portion is generated, and the attribute of the element is changed to air. In the seventh step, it is determined whether or not the secondary node forms an element of the connection portion generated in the first step.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記第1のステップにおいて、前記接続部を形成する節点に、当該節点と隣接関係にある隣接節点の数に対応するサブ属性を持たせ、前記第6のステップにおいて、比較対象となる二次節点側の属性に合わせて前記各サブ属性を設定することを特徴とする。   In the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, in the first step, the nodes forming the connection portion are given sub-attributes corresponding to the number of adjacent nodes adjacent to the node. In the sixth step, each of the sub-attributes is set in accordance with the attribute on the secondary node side to be compared.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法は、前記被浸漬処理物は、車体ボディであることを特徴とする。   In the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, the object to be immersed is a vehicle body.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムであって、複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データを、複数の二次元の要素に分割し、各要素の属性を空気に設定する第1のステップと、前記各要素のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する要素を初期境界要素に設定し、この初期境界要素の属性を塗料に設定する第2のステップと、前記初期境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第3のステップと、前記第3のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記初期境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第4のステップと、前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接要素を二次境界要素に設定し、この二次境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第5のステップと、前記第5のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記二次境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第6のステップと、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であるか否かを判定し、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素でないと判定した場合には、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次境界要素が前記接続部の要素であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air stagnation in the object to be immersed according to the present invention is an air stagnation in the object to be immersed that simulates the air stagnation generated in the object to be immersed when immersed in the paint tank. A computer-executable program for executing the generation simulation method, wherein the shape data of the object to be immersed having a connection portion to which a plurality of members are connected is divided into a plurality of two-dimensional elements, The first step of setting the attribute to air, and the element that forms the end or hole of the object to be dipped among the elements is set as the initial boundary element, and the attribute of the initial boundary element is set as the paint A third step of setting an element sharing a node with the initial boundary element as an adjacent element, and a third step of Analyzing the adjacent element set in step 4 using the initial boundary element, and setting the attribute of the adjacent element based on the analysis result; and the adjacent step in which the analysis is completed in the fourth step A fifth step of setting an element as a secondary boundary element, and setting an element sharing a node with the secondary boundary element as an adjacent element; and the adjacent element set in the fifth step as the secondary boundary A sixth step of analyzing using an element, and setting an attribute of the adjacent element based on the analysis result, and determining whether an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is an element of the connection portion If it is determined that the adjacent element adjacent to the secondary boundary element is not an element of the connection part, the adjacent element adjacent to the secondary boundary element is determined to be the element of the connection part until the determination is made. First And a sixth step of ending the analysis when the secondary boundary element is determined to be an element of the connecting portion. Features.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の重心点の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする。   In the fourth step and the sixth step, a program that can be executed by a computer that executes the method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed according to the present invention includes the initial boundary element, the secondary boundary element, and the Compare the height of the center of gravity of each element with the adjacent element, and the height of the center of gravity of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is the paint is higher than the height of the center of gravity of the adjacent element. Is higher, the attribute of the adjacent element is determined to be paint, and the height of the centroid of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is higher than the height of the centroid of the adjacent element. When the value is low, it is determined that the attribute of the adjacent element is air.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の最高節点同士または最低節点同士のうちいずれか一方の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする。   In the fourth step and the sixth step, a program that can be executed by a computer that executes the method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed according to the present invention includes the initial boundary element, the secondary boundary element, and the The height of either the highest node or the lowest node of each element is compared with the adjacent elements, and the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is determined. When the height of the node of the adjacent element is higher than that of the adjacent element, the attribute of the adjacent element is determined to be paint, and the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element having the attribute of paint is the adjacent element If it is lower than the height of the node, it is determined that the attribute of the adjacent element is air.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第7のステップに加え、前記接続部の節点を共有する要素のうち一つの要素の属性が空気であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの要素の属性が空気であると判定した場合に当該要素の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された要素を初期境界要素に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期境界要素に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする。   In addition to the seventh step, a computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to the present invention has an attribute of one element among the elements sharing the node of the connection portion. An eighth step for determining whether or not the element is, a ninth step for setting the attribute of the element in the paint when the attribute of one element is determined to be air in the eighth step, A tenth step of setting an element whose attribute is set to paint in the ninth step as an initial boundary element, and returning to the third step based on the initial boundary element set in the tenth step Analysis processing.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期境界要素に隣接する隣接要素の属性が空気であると判定された場合に、前記初期境界要素の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention is adjacent to the initial boundary element in the fourth step executed after returning to the third step. When it is determined that the attribute of the adjacent element is air, the attribute of the initial boundary element is returned to air and the analysis is terminated.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムであって、複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データの表面に複数の節点を配置し、各節点の属性を空気に設定する第1のステップと、前記各節点のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する節点を初期節点に設定し、この初期節点の属性を塗料に設定する第2のステップと、前記初期節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第3のステップと、前記第3のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記初期節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第4のステップと、前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接節点を二次節点に設定し、この二次節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第5のステップと、前記第5のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記二次節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第6のステップと、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であるか否かを判定し、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点でないと判定した場合には、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次節点が前記接続部の節点であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air stagnation in the object to be immersed according to the present invention is an air stagnation in the object to be immersed that simulates the air stagnation generated in the object to be immersed when immersed in the paint tank. A computer-executable program for executing the generation simulation method, wherein a plurality of nodes are arranged on the surface of the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a plurality of members are connected, and attributes of the nodes are set. A first step of setting to air; and a second node that sets an end node or a hole portion of the object to be immersed among the nodes to be an initial node and sets an attribute of the initial node to paint A step, a third step of setting a node adjacent to the initial node as an adjacent node, and a setting in the third step. A fourth step of analyzing the adjacent node using the initial node, and setting an attribute of the adjacent node based on the analysis result; and the adjacent node analyzed in the fourth step as a secondary node. A fifth step of setting a node and setting a node adjacent to the secondary node as an adjacent node, and analyzing the adjacent node set in the fifth step using the secondary node, A sixth step of setting an attribute of the adjacent node based on the analysis result; and determining whether an adjacent node adjacent to the secondary node is a node of the connection portion; and the secondary node If it is determined that the adjacent node adjacent to the secondary node is not a node of the connection unit, the fifth step is performed until it is determined that the adjacent node adjacent to the secondary node is the node of the connection unit. And the sixth Was repeated processing in each step in order of step, when the secondary node is determined to be the node of the connection part is characterized by having a seventh step of terminating the analysis.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期節点および前記二次節点と前記隣接節点とをそれぞれの高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも高い場合は前記隣接節点の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも低い場合は前記隣接節点の属性は空気であると判定することを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention includes the initial node, the secondary node, and the adjacent node in the fourth step and the sixth step. If the height of the initial node or the secondary node whose attribute is a paint is higher than the height of the adjacent node, it is determined that the attribute of the adjacent node is a paint. If the height of the initial node or the secondary node whose attribute is paint is lower than the height of the adjacent node, it is determined that the attribute of the adjacent node is air.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第7のステップに加え、前記接続部において隣り合う一対の節点を抽出し、この各節点から最も近接する近接節点を選択するとともに、前記近接節点のうち一つの近接節点の属性が空気であるか否かまたは全ての近接節点の属性が塗料であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの近接節点の属性が空気であると判定するかまたは全ての近接節点の属性が塗料であると判定した場合に、属性が空気の近接節点および前記接続部における一対の節点の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された前記近接節点を初期節点に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期節点に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする。   In addition to the seventh step, a computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed according to the present invention extracts a pair of adjacent nodes at the connection portion, and extracts the most from each of the nodes. An eighth step of selecting adjacent neighboring nodes and determining whether an attribute of one of the neighboring nodes is air or whether an attribute of all the neighboring nodes is paint; In the eighth step, when it is determined that the attribute of one adjacent node is air, or when it is determined that the attributes of all the adjacent nodes are paints, a pair of attributes in the adjacent node of air and the connection portion A ninth step of setting the attribute of the node to paint, and a first step of setting the adjacent node whose attribute is set to paint in the ninth step as an initial node Perform a 0 in steps, characterized in that the analysis process returns to the third step based on the initial node set in the tenth step.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期節点と隣接関係にある前記隣接節点の属性が空気であると判定された場合に、前記初期節点および前記一対の節点の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention has an adjacent relationship with the initial node in the fourth step executed after returning to the third step. When it is determined that the attribute of the certain adjacent node is air, the attributes of the initial node and the pair of nodes are returned to air, and the analysis is terminated.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第1のステップでは、前記接続部における隣り合う一対の節点により形成される二次元の要素を生成して当該要素の属性を空気に設定し、前記第7のステップでは、前記二次節点が前記第1のステップで生成した前記接続部の要素を形成するか否かを判定することを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention generates, in the first step, a two-dimensional element formed by a pair of adjacent nodes in the connection portion. Then, the attribute of the element is set to air, and in the seventh step, it is determined whether or not the secondary node forms the element of the connection portion generated in the first step. To do.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記第1のステップにおいて、前記接続部を形成する節点に、当該節点と隣接関係にある隣接節点の数に対応するサブ属性を持たせ、前記第6のステップにおいて、比較対象となる二次節点側の属性に合わせて前記各サブ属性を設定することを特徴とする。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air stagnation in the object to be immersed according to the present invention includes, in the first step, a node that is adjacent to the node at the node forming the connection portion. Sub-attributes corresponding to numbers are provided, and in the sixth step, the sub-attributes are set in accordance with the secondary node side attributes to be compared.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムは、前記被浸漬処理物は、車体ボディであることを特徴とする。   The computer-executable program for executing the simulation method for generating air stagnation in the object to be immersed according to the present invention is characterized in that the object to be immersed is a vehicle body.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、被浸漬処理物の形状データを二次元の要素(または節点の配置)により形成し、これらの要素(節点)の属性を、被浸漬処理物の端部または穴部を形成する要素(節点)から次々と隣接する要素(節点)を解析していくことにより設定し、この解析処理を、被浸漬処理物の接続部を形成する要素(節点)の属性の設定に達した場合に終了させることができる。したがって、被浸漬処理物の接続部を挟む一方側と他方側との要素(節点)で、それぞれ異なる属性に設定することが可能となり、複数の部材が接続される接続部を有する被浸漬処理物の空気溜まりを迅速かつ正確にシミュレーションすることができる。   According to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, the shape data of the object to be immersed is formed by two-dimensional elements (or arrangement of nodes), and the attributes of these elements (nodes) are set. It sets by analyzing the elements (nodes) that are adjacent to each other from the elements (nodes) that form the end or hole of the immersion treatment object, and this analysis process forms the connection part of the object to be immersed. It can be terminated when the attribute setting of the element (node) is reached. Therefore, it is possible to set different attributes for the elements (nodes) on one side and the other side across the connection part of the object to be immersed, and the object to be immersed having a connection part to which a plurality of members are connected. It is possible to quickly and accurately simulate the air pocket.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、要素(節点)の属性を、要素の重心点や節点の高さを比較することにより空気または塗料に設定することができる。したがって、別途複雑な計算をすることなく節点の座標データを用いて要素(節点)の属性を簡単に設定することができる。   According to the method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed according to the present invention, the attribute of an element (node) can be set to air or paint by comparing the center of gravity of the element and the height of the node. Therefore, the attribute of the element (node) can be easily set using the coordinate data of the node without separately performing complicated calculations.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、要素(節点)の属性の設定を被浸漬処理物の接続部において終了した後に、当該接続部を形成する要素(または当該接続部に近接する近接節点)の属性の判定結果に応じて、継続して要素(節点)の属性の設定を実行させるので、接続部を複数備える被浸漬処理物においても正確にシミュレーションすることができる。   According to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, the element (or the connection part) that forms the connection part after the setting of the attribute of the element (node) is finished at the connection part of the object to be immersed Since the setting of the attribute of the element (node) is continuously executed according to the determination result of the attribute of the adjacent node adjacent to the object, it is possible to accurately simulate even the object to be immersed having a plurality of connection portions.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、要素(節点)の属性の設定を被浸漬処理物の接続部において終了した後に、当該接続部を形成する要素(または当該接続部に近接する近接節点)の属性の判定結果に応じて、継続して要素(節点)の属性の判定を実行させる際、その後の比較対象となる要素(節点)の属性が空気である場合に、比較の元となる要素(節点)の属性を塗料から空気に戻して解析を終了させるので、解析結果の精度を向上させることができる。   According to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, the element (or the connection part) that forms the connection part after the setting of the attribute of the element (node) is finished at the connection part of the object to be immersed If the attribute of the element (node) to be compared thereafter is air when the attribute of the element (node) is continuously executed according to the result of the attribute determination of the adjacent node close to), Since the attribute of the element (node) that is the basis of the comparison is returned from the paint to the air and the analysis is terminated, the accuracy of the analysis result can be improved.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、節点の属性を次々と設定していくシミュレーション方法において、被浸漬処理物の接続部におけるデータとして二次元の要素を生成しておき、節点がこの接続部の要素を形成するか否かによって解析を終了させることができる。   According to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, in the simulation method in which the attributes of the nodes are set one after another, a two-dimensional element is generated as data at the connection part of the object to be immersed. The analysis can be terminated depending on whether the node forms an element of this connection.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、被浸漬処理物の接続部を形成する節点に、当該節点と隣接関係にある隣接節点の数に対応するサブ属性を持たせることができ、各サブ属性の設定を、当該節点と隣接関係にある隣接節点における解析処理に合わせてそれぞれ設定することができる。   According to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, the nodes forming the connection part of the object to be immersed have sub-attributes corresponding to the number of adjacent nodes adjacent to the node. Each sub-attribute can be set in accordance with the analysis processing at the adjacent node adjacent to the node.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、被浸漬処理物を車体ボディとすることができ、この場合、複雑な形状の車体ボディを正確にシミュレーションすることができる。   According to the method of simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention, the object to be immersed can be a vehicle body, and in this case, a vehicle body having a complicated shape can be accurately simulated.

本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムによれば、上記各本発明の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を、コンピュータに実行させることができる。   According to the computer-executable program for executing the simulation method for generating air stagnation in the object to be immersed in the present invention, the computer can execute the simulation method for generating stagnation in the object to be immersed in the present invention. .

以下、本発明の第1実施の形態について、図1ないし図11を用いて詳細に説明する。図1は本発明に係るシミュレーション方法を実行する流体解析装置のブロック図を表している。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 1 is a block diagram of a fluid analyzing apparatus that executes a simulation method according to the present invention.

図1に示すように、本発明に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行する流体解析装置(コンピュータ)10は、被浸漬処理物の解析条件等を入力するキーボード11と、解析処理結果等を表示するディスプレイ12と、被浸漬処理物の各種データ等を保存するHDD(ハードディスクドライブ)13と、FD(フレキシブルディスク)に解析処理結果等を保存したりするFDD(フレキシブルディスクドライブ)14とを有している。   As shown in FIG. 1, a fluid analysis device (computer) 10 that executes a method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to the present invention includes a keyboard 11 for inputting analysis conditions of the object to be immersed, an analysis process, and the like. Display 12 for displaying the results, HDD (hard disk drive) 13 for storing various data of the object to be immersed, and FDD (flexible disk drive) 14 for storing the results of analysis processing in FD (flexible disk) And have.

この流体解析装置10には、さらに、CPU15,ROM16およびRAM17からなる制御部18と、キーボード11のキーボードコントローラ19と、ディスプレイ12のディスプレイコントローラ20と、HDD13およびFDD14のディスクコントローラ21と、流体解析装置10をネットワーク22と接続するためのネットワークインターフェースコントローラ23とが設けられており、これらは相互にシステムバス24を介して通信可能となっている。   The fluid analysis apparatus 10 further includes a control unit 18 including a CPU 15, ROM 16 and RAM 17, a keyboard controller 19 of the keyboard 11, a display controller 20 of the display 12, a disk controller 21 of the HDD 13 and the FDD 14, and a fluid analysis apparatus. A network interface controller 23 for connecting 10 to the network 22 is provided, and these can communicate with each other via a system bus 24.

制御部18を構成するCPU15は、ROM16やHDD13に保存されたソフトウェア、または、FDD14から供給されるソフトウェアを実行することにより、システムバス24に接続された種々の構成部材を総括的に制御するようになっている。すなわち、CPU15は、所定の処理シーケンスに従ってROM16やHDD13、あるいはFDD14からソフトウェアを読み出して、そのプログラムを実行することにより、図7に示すフローチャートを実現する制御を行うようになっている。   The CPU 15 constituting the control unit 18 executes the software stored in the ROM 16 and the HDD 13 or the software supplied from the FDD 14 so as to comprehensively control various components connected to the system bus 24. It has become. That is, the CPU 15 reads out software from the ROM 16, HDD 13, or FDD 14 according to a predetermined processing sequence, and executes the program to perform control for realizing the flowchart shown in FIG. 7.

CPU15は、解析対象となる被浸漬処理物の各種データをHDD13から読み出して、この読み出した各種データから複数の要素に分割された二次元の数値計算モデルを構築するようになっている。また、CPU15は、構築した数値計算モデルに基づいて、図7に示すフローチャートを実現するために必要な情報(データ)の算出、つまり、複数の要素の重心点等を算出し、最終的に被浸漬処理物における空気溜まりの発生状態をディスプレイ12に表示するようになっている。   CPU15 reads the various data of the to-be-immersed processing object used as analysis object from HDD13, and constructs the two-dimensional numerical calculation model divided | segmented into several elements from this read-out various data. Further, the CPU 15 calculates information (data) necessary for realizing the flowchart shown in FIG. 7 based on the constructed numerical calculation model, that is, calculates the centroid points and the like of a plurality of elements. The state of occurrence of air accumulation in the immersion treatment product is displayed on the display 12.

制御部18を構成するRAM17は、CPU15のメインメモリあるいはワークエリア等として機能するものである。キーボードコントローラ19は、キーボード11や図示しないポインティングデバイス等の入力手段からの入力信号を制御し、ディスプレイコントローラ20は、ディスプレイ12の表示を制御するようになっている。ディスクコントローラ21は、ブートプログラム,種々のアプリケーション,編集ファイル,ユーザファイルおよびネットワーク管理プログラム等を保存または読み出すHDD13やFDD14とのアクセスを制御するようになっている。ネットワークインターフェースコントローラ23は、ネットワーク22上の他のデバイス(図示せず)と双方向にデータを送受信するようになっている。   The RAM 17 constituting the control unit 18 functions as a main memory or work area for the CPU 15. The keyboard controller 19 controls input signals from input means such as the keyboard 11 and a pointing device (not shown), and the display controller 20 controls display on the display 12. The disk controller 21 controls access to the HDD 13 and the FDD 14 that store or read a boot program, various applications, editing files, user files, network management programs, and the like. The network interface controller 23 transmits and receives data to and from other devices (not shown) on the network 22.

次に、流体解析装置10によって実行される被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法について詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、解析手法として有限要素法を用いるとともに、図2に示すような平板部材と半分にした筒状部材とを接続して形成される形状モデルを解析対象として解析を行っている。   Next, a method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed, which is executed by the fluid analyzing apparatus 10, will be described in detail. In this embodiment, the finite element method is used as an analysis method, and an analysis is performed using a shape model formed by connecting a flat plate member and a cylindrical member halved as shown in FIG. Is going.

図2は被浸漬処理物および塗料槽を説明する説明図を、図3は被浸漬処理物の数値計算モデルを示す縦断面図を、図4はマルチエッジ周辺の三角メッシュを部分的に拡大して示す部分拡大図を、図5は図4の三角メッシュとノードとの関係を表すデータを、図6は図4のノードの座標データをそれぞれ表している。   2 is an explanatory diagram for explaining the object to be immersed and the coating tank, FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing a numerical calculation model of the object to be immersed, and FIG. 4 is a partially enlarged triangular mesh around the multi-edge. 5 is a partial enlarged view, FIG. 5 shows data representing the relationship between the triangular mesh and the node in FIG. 4, and FIG. 6 shows the coordinate data of the node in FIG.

図2に示すように、被浸漬処理物30は、平板部材31と半分にした筒状部材32とを互いに溶接して接続することにより袋状に形成されている。この被浸漬処理物30の袋状部33の開口側(図中下方側)は、塗料槽40に向けられており、塗料槽40には、電着溶液としての液体塗料(塗料)41が所定量入っている。したがって、被浸漬処理物30を図2に示す姿勢のもとで、実際に液体塗料41中に浸漬させた場合には、被浸漬処理物30の袋状部33に空気溜まり(エアポケット)が発生することになる。   As shown in FIG. 2, the to-be-immersed object 30 is formed in a bag shape by welding and connecting a flat plate member 31 and a half tubular member 32 to each other. The opening side (the lower side in the figure) of the bag-like portion 33 of the treatment object 30 is directed to the paint tank 40, and the paint tank 40 is provided with a liquid paint (paint) 41 as an electrodeposition solution. Contains a fixed amount. Therefore, when the object to be treated 30 is actually immersed in the liquid paint 41 in the posture shown in FIG. 2, an air pocket (air pocket) is formed in the bag-like portion 33 of the object to be treated 30. Will occur.

流体解析装置10の制御部18(図1参照)は、図3に示す被浸漬処理物30の形状データを、平面により形成される複数の二次元の要素(三角メッシュ)50,50・・・に分割して数値計算モデルを構築するようになっており、この二次元の数値計算モデルを構築するにあたり、例えば、解析対象が車体ボディである場合には、車体ボディの衝突変形シミュレーション等で用いられる数値計算モデルを流用することができる。   The control unit 18 (see FIG. 1) of the fluid analyzing apparatus 10 generates a plurality of two-dimensional elements (triangular meshes) 50, 50,. In order to construct a two-dimensional numerical calculation model, for example, when the analysis target is a vehicle body, it is used for simulation of collision deformation of the vehicle body. Can be used.

被浸漬処理物30は、破線円A部およびB部に示すように、複数の節点(ノード)51,51・・・と、これらのノード51同士の結線によって囲まれる複数の三角メッシュ50,50・・・とにより形成されている。破線円A部に示すように、被浸漬処理物30の端部または穴部を形成するフリーエッジ部52には、複数のフリーエッジノード53,53・・・およびフリーエッジメッシュ54,54・・・が配置されている。なお、図中網掛部がフリーエッジメッシュ54を表している。   The to-be-immersed object 30 is a plurality of triangular meshes 50, 50 surrounded by a plurality of nodes (nodes) 51, 51... Are formed. As shown by the broken-line circle A, the free edge portion 52 that forms the end or hole portion of the object to be immersed 30 includes a plurality of free edge nodes 53, 53... And free edge meshes 54, 54. -Is arranged. In the figure, the shaded portion represents the free edge mesh 54.

被浸漬処理物30を形成する平板部材31と筒状部材32との間には、破線円B部に示すように、接続部としてのマルチエッジ55(図中太線)が形成されており、このマルチエッジ55には、当該マルチエッジ55上において隣り合う一対のノード51,51を共有する3つの三角メッシュ50,50,50が配置されている。このように、少なくとも3つの三角メッシュを共有するノード同士の結線を連ねたものを、本発明ではマルチエッジと呼ぶ。   A multi-edge 55 (thick line in the figure) as a connecting portion is formed between the flat plate member 31 and the cylindrical member 32 forming the treatment object 30 as shown by a broken-line circle B portion. On the multi-edge 55, three triangular meshes 50, 50, 50 sharing a pair of adjacent nodes 51, 51 on the multi-edge 55 are arranged. Thus, what connected the connection of the nodes which share at least 3 triangular mesh is called multi edge in this invention.

被浸漬処理物30のマルチエッジ55の周辺を模式的に示すと図4のように表される。以下、ノードや三角メッシュ等の符号としてアルファベットを用いて説明する。   When the periphery of the multi-edge 55 of the workpiece 30 is schematically shown, it is expressed as shown in FIG. Hereinafter, description will be made using alphabets as symbols for nodes, triangular meshes, and the like.

マルチエッジ(ME)を形成する複数の三角メッシュ(M)、つまり、符号A1〜A11,B1〜B11およびC1〜C11と、これらの三角メッシュ群A,B,Cを形成する各ノード(N)、つまり、符号a〜yとは、それぞれ図5および図6に示すようなデータにより表される。これらのデータはRAM17(図1参照)に記憶されるようになっており、各データはそれぞれ固有のメモリアドレスに割り当てられている。なお、図中網掛部に示すように、各三角メッシュA1,B1,C1は組となってマルチエッジ(ME)を形成している。   A plurality of triangular meshes (M) forming a multi-edge (ME), that is, symbols A1 to A11, B1 to B11, and C1 to C11, and nodes (N) forming these triangular mesh groups A, B, and C That is, the symbols a to y are represented by data as shown in FIGS. 5 and 6, respectively. These data are stored in the RAM 17 (see FIG. 1), and each data is assigned to a unique memory address. As shown in the shaded portion in the figure, each triangular mesh A1, B1, C1 forms a multi-edge (ME) as a set.

次に、図7〜図9に基づいて、流体解析装置10の制御部18が実行するプログラムの内容について説明する。図7は本発明に係る空気溜まり発生シミュレーション方法を示すフローチャート(メインルーチン)を、図8はエアポケット判定計算を示すフローチャート(サブルーチン)を、図9(a),(b),(c)は三角メッシュの属性変更の様子を説明する説明図をそれぞれ表している。   Next, the contents of the program executed by the control unit 18 of the fluid analyzing apparatus 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart (main routine) showing an air pocket generation simulation method according to the present invention, FIG. 8 is a flowchart (subroutine) showing air pocket determination calculation, and FIGS. 9 (a), (b), and (c) are shown. Explanatory drawing explaining the mode of attribute change of a triangular mesh is each represented.

図7に示すように、まず、流体解析装置10に電源を投入して制御部18に電力が供給されると、制御部18の初期設定が行われるとともに、HDD13等からRAM17に解析処理のソフトウェアが読み込まれて、本発明に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するプログラムが実行される(ステップS1)。   As shown in FIG. 7, first, when the fluid analyzing apparatus 10 is turned on and electric power is supplied to the control unit 18, initial setting of the control unit 18 is performed, and analysis processing software is transferred from the HDD 13 or the like to the RAM 17. Is read and the program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the present invention is executed (step S1).

次に、操作者により解析対象とする部品(P_i)、つまり、図2に示す被浸漬処理物30を、キーボード11を介して入力する(ステップS2)。   Next, the operator inputs the part (P_i) to be analyzed, that is, the workpiece 30 shown in FIG. 2 via the keyboard 11 (step S2).

ステップS3では、ステップS2で入力された部品(P_i)に対応する元データ、つまり、部品(P_i)が車体ボディを構成する場合には、車体ボディの衝突変形シミュレーション等に用いられる形状データ(流用データ)をHDD13から読み出す。そして、この読み出した部品(P_i)の形状データを複数の二次元の要素(三角メッシュ)に分割し、これにより生成されたデータ(図5および図6参照)をRAM17に保存して数値計算モデルを構築する。   In step S3, the original data corresponding to the part (P_i) input in step S2, that is, in the case where the part (P_i) constitutes the vehicle body, the shape data (diverted) used for the vehicle body body collision deformation simulation, etc. Data) is read from the HDD 13. Then, the read shape data of the part (P_i) is divided into a plurality of two-dimensional elements (triangular meshes), and the data (see FIGS. 5 and 6) generated thereby is stored in the RAM 17 to be a numerical calculation model. Build up.

ステップS4では、被浸漬処理物30の塗料槽40(図2参照)への浸漬方向、つまり、部品(P_i)の重力方向(G)を、操作者のキーボード11の操作により入力する。そして、制御部18は、入力された重力方向(G)に基づいて部品(P_i)を形成する全ての三角メッシュ(M)におけるノード(N)の座標データ(図6参照)を更新し、この重力方向(G)が考慮された座標データをRAM17に保存する。   In step S4, the immersion direction of the object to be immersed 30 in the paint tank 40 (see FIG. 2), that is, the gravity direction (G) of the component (P_i) is input by operating the keyboard 11 of the operator. And the control part 18 updates the coordinate data (refer FIG. 6) of the node (N) in all the triangular meshes (M) which form components (P_i) based on the gravity direction (G) input, and this Coordinate data in consideration of the direction of gravity (G) is stored in the RAM 17.

ステップS5では、ステップS4でRAM17に保存したデータに基づき、部品(P_i)を形成する全ての三角メッシュ(M)の属性を空気(A)に設定し、これにより、続くステップS6で用いられるデータの初期条件設定が完了する。ここで、ステップS3およびステップS5は、本発明における第1のステップを構成している。   In step S5, the attribute of all triangular meshes (M) forming the part (P_i) is set to air (A) based on the data stored in the RAM 17 in step S4, and thereby the data used in the subsequent step S6. This completes the initial condition setting. Here, Step S3 and Step S5 constitute the first step in the present invention.

ステップS6では、図8のサブルーチンに示すエアポケット判定計算を実行する。ステップS7では、ステップS6における計算結果のポスト処理を実行し、続くステップS8では、ディスプレイ12を介して外部にグラフィック表示を行う等して解析結果を操作者に表示して解析処理を終了する。   In step S6, the air pocket determination calculation shown in the subroutine of FIG. 8 is executed. In step S7, post-processing of the calculation result in step S6 is executed, and in subsequent step S8, the analysis result is displayed to the operator by performing graphic display to the outside via the display 12, and the analysis processing is ended.

次に、エアポケット判定計算の処理内容について詳細に説明する。なお、図8に示すステップS6A以降の解析処理では、本発明の第1実施の形態に係るエアポケット判定計算を実行する。   Next, the processing contents of the air pocket determination calculation will be described in detail. In the analysis processing after step S6A shown in FIG. 8, the air pocket determination calculation according to the first embodiment of the present invention is executed.

ステップS10では、部品(P_i)を形成する全ての三角メッシュ(M)のうち、端部または穴部を形成するフリーエッジメッシュ(FM_i)を抽出し、抽出した複数のフリーエッジメッシュ(FM_i)を初期境界メッシュ(初期境界要素)に設定する。そして、この初期境界メッシュの属性を塗料(液体)に設定(図3中網掛部参照)して液体メッシュ(LM_i)とする。ここで、ステップS10は、本発明における第2のステップを構成している。   In step S10, a free edge mesh (FM_i) that forms an end or a hole is extracted from all the triangular meshes (M) that form the part (P_i), and a plurality of extracted free edge meshes (FM_i) are extracted. Set to initial boundary mesh (initial boundary element). Then, the attribute of the initial boundary mesh is set to paint (liquid) (see the shaded portion in FIG. 3) to obtain a liquid mesh (LM_i). Here, step S10 constitutes a second step in the present invention.

ステップS11では、複数の液体メッシュ(LM_i)のうち、1つの液体メッシュ(LM_i)を選択する。続くステップS12では、ステップS11で選択した液体メッシュ(LM_i)に隣接する空気メッシュ(AM_i)を抽出、つまり、液体メッシュ(LM_i)を形成する一対のノード(N)を共有する隣接メッシュ(NM)(隣接要素)の設定を行う。ここで、ステップS12は、本発明における第3のステップを構成している。   In step S11, one liquid mesh (LM_i) is selected from the plurality of liquid meshes (LM_i). In the subsequent step S12, the air mesh (AM_i) adjacent to the liquid mesh (LM_i) selected in step S11 is extracted, that is, the adjacent mesh (NM) sharing a pair of nodes (N) forming the liquid mesh (LM_i). Set (adjacent element). Here, step S12 constitutes a third step in the present invention.

ステップS13では、ステップS12で抽出した空気メッシュ(AM_i)が、マルチエッジ(ME)を挟んで液体メッシュ(LM_i)の反対側にあるか否かを判定し、空気メッシュ(AM_i)が、マルチエッジ(ME)を挟んで液体メッシュ(LM_i)の反対側にあると判定(yes)した場合、つまり、液体メッシュ(LM_i)を形成するマルチエッジ(ME)を共有する空気メッシュ(AM_i)がある場合にはステップS14に進む。一方、空気メッシュ(AM_i)がマルチエッジ(ME)を挟んで液体メッシュ(LM_i)の反対側にないと判定(no)した場合には、ステップS15に進む。   In step S13, it is determined whether the air mesh (AM_i) extracted in step S12 is on the opposite side of the liquid mesh (LM_i) across the multi-edge (ME), and the air mesh (AM_i) is determined to be multi-edge. When it is determined (yes) that it is on the opposite side of the liquid mesh (LM_i) across (ME), that is, there is an air mesh (AM_i) that shares the multi-edge (ME) that forms the liquid mesh (LM_i) The process proceeds to step S14. On the other hand, when it is determined that the air mesh (AM_i) is not on the opposite side of the liquid mesh (LM_i) across the multi-edge (ME), the process proceeds to step S15.

ステップS15では、初期境界メッシュとしての液体メッシュ(LM_i)の重心点を算出するとともに、隣接メッシュ(NM)としての空気メッシュ(AM_i)の重心点を算出する。なお、各重心点の算出は、それぞれの三角メッシュ(M)を形成するノード(N)の座標データ(図6参照)を用いて所定計算により算出する。そして、各重心点の高さを比較(Z座標値の比較)して、液体メッシュ(LM_i)の重心点高さが空気メッシュ(AM_i)の重心点高さと同じかそれ以上の高さであると判定した場合には、ステップS16に進む。   In step S15, the center of gravity of the liquid mesh (LM_i) as the initial boundary mesh is calculated, and the center of gravity of the air mesh (AM_i) as the adjacent mesh (NM) is calculated. Note that each centroid point is calculated by a predetermined calculation using the coordinate data (see FIG. 6) of the node (N) forming each triangular mesh (M). Then, by comparing the height of each center of gravity (comparison of Z coordinate values), the center of gravity of the liquid mesh (LM_i) is equal to or higher than the center of gravity of the air mesh (AM_i). If it is determined, the process proceeds to step S16.

ただし、このステップS15においては、上記のように重心点の高さを比較することなく三角メッシュ(M)を形成する特定のノード(N)同士の高さを比較するようにしても良い。つまり、図4に示す三角メッシュA1と三角メッシュC1とを比較する場合、三角メッシュA1を形成する最も高い位置にある最高ノード(最高節点)aと、三角メッシュC1を形成する最も高い位置にある最高ノードgとの高さを比較するようにする。なお、最も低い位置にある最低ノード(最低節点)同士の高さを比較するようにしても良く、三角メッシュA1の場合においては符号hが最低ノードとなり、三角メッシュC1の場合においては符号tが最低ノードとなる。このように、比較すべき各三角メッシュ(M)を形成する特定のノード(N)同士の高さを比較することにより、図6に示す座標データ(Z座標値)をそのまま利用することができる。   However, in step S15, the heights of specific nodes (N) forming the triangular mesh (M) may be compared without comparing the heights of the center of gravity points as described above. That is, when the triangular mesh A1 and the triangular mesh C1 shown in FIG. 4 are compared, the highest node (highest node) a that forms the triangular mesh A1 and the highest node that forms the triangular mesh C1 are present. Compare the height with the highest node g. The heights of the lowest nodes (lowest nodes) at the lowest position may be compared. In the case of the triangular mesh A1, the symbol h is the lowest node, and in the case of the triangular mesh C1, the symbol t is It becomes the lowest node. In this way, by comparing the heights of specific nodes (N) forming each triangular mesh (M) to be compared, the coordinate data (Z coordinate value) shown in FIG. 6 can be used as it is. .

ステップS16では、図9(a),(b)の三角メッシュ群A方向からの判定の矢印に示すように、空気メッシュ(AM_i)を液体メッシュ(LM_i)に設定、つまり、その属性を空気(A)から液体(L)に変更する。   In step S16, the air mesh (AM_i) is set to the liquid mesh (LM_i), as shown by the determination arrow from the triangular mesh group A direction in FIGS. Change from A) to liquid (L).

一方、ステップS15でnoと判定、つまり、液体メッシュ(LM_i)の重心点高さが空気メッシュ(AM_i)の重心点高さよりも低いと判定した場合には、図9(a),(b)の三角メッシュ群B方向およびC方向からの判定の矢印に示すように、空気メッシュ(AM_i)の属性の変更は行わずにステップS14に進む。ここで、ステップS15およびステップS16は、本発明における第4のステップを構成している。   On the other hand, when it is determined as no in step S15, that is, when it is determined that the height of the center of gravity of the liquid mesh (LM_i) is lower than the height of the center of gravity of the air mesh (AM_i), FIGS. As shown by the determination arrows from the triangular mesh group B direction and C direction, the process proceeds to step S14 without changing the attribute of the air mesh (AM_i). Here, Step S15 and Step S16 constitute a fourth step in the present invention.

ステップS14では、ステップS12で抽出した空気メッシュ(AM_i)の全てについて、ステップS13,S15,S16の解析処理を実行したか否かを判定する。ステップS14でnoと判定した場合には、ステップS12で抽出した他の空気メッシュ(AM_i)について、ステップS13,S15,S16の解析処理を実行する。ステップS14でyesと判定、つまり、ステップS12で抽出した空気メッシュ(AM_i)の全てについて、ステップS13,S15,S16の解析処理を実行したと判定(yes)した場合には、ステップS17に進む。   In step S14, it is determined whether or not the analysis processing in steps S13, S15, and S16 has been executed for all the air meshes (AM_i) extracted in step S12. When it determines with no by step S14, the analysis process of step S13, S15, S16 is performed about the other air mesh (AM_i) extracted by step S12. If it is determined yes in step S14, that is, if it is determined (yes) that the analysis processing of steps S13, S15, and S16 has been executed for all the air meshes (AM_i) extracted in step S12, the process proceeds to step S17.

ステップS17では、まず、ステップS16で属性変更されて解析処理を終えた液体メッシュ(LM_i)を二次境界メッシュ(二次境界要素)に設定する。そして、設定した二次境界メッシュとしての液体メッシュ(LM_i)および、ステップS10で抽出した初期境界メッシュとしての液体メッシュ(LM_i)の全てについて解析処理を実施したか否かを判定する。   In step S17, first, the liquid mesh (LM_i) whose attributes have been changed in step S16 and finished the analysis processing is set as a secondary boundary mesh (secondary boundary element). Then, it is determined whether analysis processing has been performed for all of the set liquid mesh (LM_i) as the secondary boundary mesh and the liquid mesh (LM_i) as the initial boundary mesh extracted in step S10.

ステップS17でnoと判定した場合には、ステップS11に戻り、解析処理を終えていない初期境界メッシュとしての液体メッシュ(LM_i)と解析処理を終えて二次境界メッシュに設定された液体メッシュ(LM_i)の解析処理を継続して実行する。ステップS17でyesと判定した場合にはステップS18に進む。   If NO is determined in step S17, the process returns to step S11, and the liquid mesh (LM_i) as the initial boundary mesh that has not been analyzed and the liquid mesh (LM_i) that has been set as the secondary boundary mesh after the analysis process are completed. ) Continue the analysis process. If it is determined yes in step S17, the process proceeds to step S18.

このように、ステップS17で行われる二次境界メッシュの設定と、ステップS11に戻って実行される二次境界メッシュを用いての解析処理が、本発明における第5のステップおよび第6のステップを構成している。また、ステップS11ないしステップS17において解析処理を繰り返し実行し、次々と抽出される隣接メッシュ(NM)がマルチエッジ(ME)を形成する場合に、当該解析処理が収束するようになっており、この解析処理を終了させるロジックが本発明における第7のステップを構成している。   As described above, the setting of the secondary boundary mesh performed in step S17 and the analysis process using the secondary boundary mesh performed by returning to step S11 include the fifth step and the sixth step in the present invention. It is composed. In addition, when the analysis process is repeatedly executed in steps S11 to S17 and the adjacent meshes (NM) extracted one after another form a multi-edge (ME), the analysis process converges. The logic for ending the analysis process constitutes the seventh step in the present invention.

ここで、図2および図3に示す形状の被浸漬処理物30は、ステップS17までの解析処理によりエアポケット判定を行うことができる。つまり、ステップS17までの解析処理により図9(c)に示すように三角メッシュ(M)の属性が設定され、これにより図中ハッチング部に示すようなエアポケットの発生が判定されて解析処理が収束する。ステップS18以降の解析処理では、図10および図11に示す形状の被浸漬処理物60,70のエアポケット判定に対応できるようにしており、被浸漬処理物30の解析結果はステップS18以降の解析処理を実行することにより変わることはない。   Here, the to-be-immersed object 30 having the shape shown in FIGS. 2 and 3 can perform air pocket determination by the analysis process up to step S17. That is, by the analysis process up to step S17, the attribute of the triangular mesh (M) is set as shown in FIG. 9C, thereby determining the occurrence of an air pocket as shown by the hatched portion in the figure and performing the analysis process. Converge. In the analysis processing after step S18, it is possible to cope with the air pocket determination of the objects to be immersed 60 and 70 having the shape shown in FIGS. 10 and 11, and the analysis result of the object to be immersed 30 is the analysis after step S18. There is no change by executing the process.

図10(a),(b),(c)は複数のマルチエッジを有する被浸漬処理物における三角メッシュの属性変更の様子を説明する説明図を、図11(a),(b)は解析処理結果の修正例を説明する説明図をそれぞれ表している。   10 (a), (b), and (c) are explanatory diagrams for explaining a state of changing the attribute of the triangular mesh in the object to be immersed having a plurality of multi-edges, and FIGS. 11 (a) and 11 (b) are analysis diagrams. Explanatory drawing explaining the correction example of a process result is each represented.

図10に示す被浸漬処理物60は、第1および第2のマルチエッジ(ME_1),(ME_2)を有しており、各マルチエッジ(ME_1),(ME_2)に向けてそれぞれA〜Dの4方向から属性の判定が行われるようになっている。   The to-be-immersed object 60 shown in FIG. 10 has first and second multi-edges (ME_1) and (ME_2), and each of A to D is directed toward each multi-edge (ME_1) and (ME_2). The attribute is determined from four directions.

ステップS18では、マルチエッジ(ME)に接続される三角メッシュ(M)のメッシュグループ(MG_i)を抽出、つまり、図10(a)に示すような三角メッシュ(LM_a),(LM_b),(AM_c)よりなるメッシュグループを、第1のマルチエッジ(ME_1)の延びる方向に沿って抽出する。   In step S18, the mesh group (MG_i) of the triangular mesh (M) connected to the multi-edge (ME) is extracted, that is, the triangular meshes (LM_a), (LM_b), (AM_c) as shown in FIG. ) Are extracted along the extending direction of the first multi-edge (ME_1).

ステップS19では、ステップS18で抽出した複数のメッシュグループ(MG_i)のうち、1つのメッシュグループ(MG_i)を選択する。続くステップS20では、ステップS19で選択したメッシュグループ(MG_i)を構成する三角メッシュ(M)、つまり、三角メッシュ(LM_a),(LM_b),(AM_c)のうち、1つだけ空気メッシュ(AM_i)があるか否かを判定する。ここで、ステップS20は、本発明における第8のステップを構成している。   In step S19, one mesh group (MG_i) is selected from the plurality of mesh groups (MG_i) extracted in step S18. In the following step S20, only one of the triangular meshes (M) constituting the mesh group (MG_i) selected in step S19, that is, the triangular meshes (LM_a), (LM_b), (AM_c) is the air mesh (AM_i). It is determined whether or not there is. Here, step S20 constitutes an eighth step in the present invention.

ステップS20において、例えば、空気メッシュ(AM_i)が2つある場合(被浸漬処理物30参照)や、3つある場合(第2のマルチエッジ(ME_2)参照)には、noと判定されてステップS22に進む。図10の部品(P_j)における第1のマルチエッジ(ME_1)においては、当該第1のマルチエッジ(ME_1)を形成する三角メッシュ(AM_c)の属性のみが空気(A)であるためステップS21に進む。   In step S20, for example, when there are two air meshes (AM_i) (see the object to be immersed 30) or three (see the second multi-edge (ME_2)), it is determined as no and the step Proceed to S22. In the first multi-edge (ME_1) in the component (P_j) of FIG. 10, since only the attribute of the triangular mesh (AM_c) forming the first multi-edge (ME_1) is air (A), the process goes to step S21. move on.

ステップS21では、ステップS20でyesと判定された空気メッシュ(AM_i)の属性を、液体(L)に変更して液体メッシュ(LM_i)とする。つまり、図10(a)および(b)に示すように、三角メッシュ(AM_c)を液体メッシュ(LM_i)に属性変更する。ここで、ステップS21は、本発明における第9のステップを構成している。   In step S21, the attribute of the air mesh (AM_i) determined to be yes in step S20 is changed to liquid (L) to obtain a liquid mesh (LM_i). That is, as shown in FIGS. 10A and 10B, the attribute of the triangular mesh (AM_c) is changed to the liquid mesh (LM_i). Here, step S21 constitutes a ninth step in the present invention.

続くステップS22では、ステップS18で抽出した複数のメッシュグループ(MG_i)の全てについて、ステップS20およびステップS21の解析処理を実行したか否かを判定し、未だ全てのメッシュグループ(MG_i)について解析処理を実行していなければ(no)、ステップS19に戻って他のメッシュグループ(MG_i)を対象に解析処理を実行する。   In subsequent step S22, it is determined whether or not the analysis processing of step S20 and step S21 has been executed for all of the plurality of mesh groups (MG_i) extracted in step S18, and the analysis processing is still performed for all mesh groups (MG_i). If (No) is not executed, the process returns to Step S19 to execute analysis processing for another mesh group (MG_i).

ステップS22でyesと判定した場合には、ステップS23に進み、このステップS23では、その上流のステップS21において属性を変更した三角メッシュ(M)があるか否かを判定するとともに、属性を変更した三角メッシュ(M)を初期境界メッシュに設定する。図10に示す部品(P_j)においては、ステップS21において三角メッシュ(AM_c)を液体メッシュ(LM_i)に変更しているので、ステップS23ではyesと判定されるとともに、この液体メッシュ(LM_i)を初期境界メッシュに設定してステップS11に戻ることになる。ここで、ステップS23は、本発明における第10のステップを構成している。   If it is determined yes in step S22, the process proceeds to step S23. In this step S23, it is determined whether or not there is a triangular mesh (M) whose attribute has been changed in step S21 upstream thereof, and the attribute has been changed. Set the triangular mesh (M) as the initial boundary mesh. In the component (P_j) shown in FIG. 10, since the triangular mesh (AM_c) is changed to the liquid mesh (LM_i) in step S21, it is determined yes in step S23, and the liquid mesh (LM_i) is initialized. The boundary mesh is set and the process returns to step S11. Here, step S23 constitutes a tenth step in the present invention.

ステップS11に戻った後は、ステップS21で設定された液体メッシュ(LM_i)を初期境界メッシュとして解析処理を実行し、その後、次のマルチエッジ(ME)、つまり、図10に示す第2のマルチエッジ(ME_2)に到達するまで、上述と同様の解析処理を実行する。これにより、図10(c)に示すように部品(P_j)の解析処理が収束して、その結果、被浸漬処理物60には図中ハッチング部に示すようなエアポケットが発生すると判定される。   After returning to step S11, the analysis process is executed using the liquid mesh (LM_i) set in step S21 as an initial boundary mesh, and then the next multi-edge (ME), that is, the second multi-edge shown in FIG. The analysis process similar to the above is executed until the edge (ME_2) is reached. Thereby, as shown in FIG.10 (c), the analysis process of components (P_j) converges, As a result, it determines with the air pocket as shown to a hatching part in a figure generate | occur | producing in the to-be-immersed process object 60. .

ステップS23でnoと判定された場合には、ステップS24に進み、マルチエッジ(ME)上のノード(N)に接続される複数の液体メッシュ(LM_i)の属性を確認し、修正が必要な場合にはその属性の修正処理を実行する。ここで、上述した被浸漬処理物30,60は、何れもマルチエッジ(ME)における液体メッシュ(LM_i)の属性の設定が正しく行われる形状であるので、属性の修正処理は実行されない。続くステップS25においてエアポケット判定計算の解析処理が終了し、メインルーチンのステップS7(図7参照)に進む。   If it is determined no in step S23, the process proceeds to step S24, where the attributes of the plurality of liquid meshes (LM_i) connected to the node (N) on the multi-edge (ME) are confirmed and correction is required. Then, the modification processing of the attribute is executed. Here, since the immersion treatment objects 30 and 60 described above are shapes in which the attribute setting of the liquid mesh (LM_i) in the multi-edge (ME) is correctly set, the attribute correction process is not executed. In subsequent step S25, the analysis processing of the air pocket determination calculation ends, and the process proceeds to step S7 (see FIG. 7) of the main routine.

次に、ステップS24において、マルチエッジ(ME)上のノード(N)に接続される液体メッシュ(LM_i)の属性の修正処理が実行される形状の一例について、図11に基づき説明する。   Next, an example of a shape in which the modification process of the attribute of the liquid mesh (LM_i) connected to the node (N) on the multi-edge (ME) is executed in step S24 will be described based on FIG.

図11に示す被浸漬処理物70は、上述の被浸漬処理物30と同様に一のマルチエッジ(ME)を有するとともに、当該マルチエッジ(ME)に向けてそれぞれA〜Cの3方向から属性の判定が行われるようになっている。ただし、被浸漬処理物70においては、三角メッシュ群C方向からの判定処理、つまり、属性が空気(A)と判定される判定処理が、マルチエッジ(ME)よりも重力方向(G)に対して高い位置で折り返されており、この点で被浸漬処理物30の形状と異なっている。   The to-be-immersed object 70 shown in FIG. 11 has one multi-edge (ME) like the above-mentioned to-be-immersed object 30, and attributes from three directions A to C toward the multi-edge (ME). Judgment is made. However, in the object 70 to be immersed, the determination process from the triangular mesh group C direction, that is, the determination process in which the attribute is determined to be air (A) is performed in the direction of gravity (G) rather than the multi-edge (ME). In this respect, it is different from the shape of the object to be immersed 30.

図11に示すように、被浸漬処理物70としての部品(P_k)によれば、図8のステップS20およびステップS21の解析処理を実行することにより、図11(a)に示すように本来属性が空気(A)と判定されるべき三角メッシュ(M)が、液体メッシュ(LM_i)に変更される。   As shown in FIG. 11, according to the part (P_k) as the object to be immersed 70, by executing the analysis processing in step S <b> 20 and step S <b> 21 in FIG. 8, the original attribute as shown in FIG. The triangular mesh (M) to be determined as air (A) is changed to the liquid mesh (LM_i).

その後、ステップS23でyesと判定されてステップS11に戻り、上述と同様の解析処理が繰り返され、再びステップS23に戻る。このように、ステップS11に戻されて再び解析処理(2回目の解析処理)が実行されるが、2回目の解析処理を終えた後のステップS23での判定においては、上流のステップS21で属性変更したメッシュが存在せずnoと判定され、ステップS24に進む。   Thereafter, it is determined as yes in step S23, the process returns to step S11, the analysis process similar to the above is repeated, and the process returns to step S23 again. Thus, the process returns to step S11 and the analysis process (second analysis process) is executed again. However, in the determination in step S23 after the second analysis process is completed, the attribute is determined in the upstream step S21. It is determined that there is no changed mesh and the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、2回目の解析処理でのステップS16において、図11(a)に示す液体メッシュ(LM_i)の隣接メッシュ(NM)の属性が空気(A)のままで変更されないことから、当該液体メッシュ(LM_i)は空気メッシュ(AM_i)であるとされ、1回目の解析処理で属性変更された液体メッシュ(LM_i)を、空気メッシュ(AM_i)に修正する修正処理を実行する。その後、図11(b)に示すように、部品(P_k)の解析処理が収束して、その結果、被浸漬処理物60には図中ハッチング部に示すようなエアポケットが発生すると判定される(ステップS25)。なお、ステップS24では、マルチエッジ(ME)の延びる方向に沿う全ての修正すべき液体メッシュ(LM_i)について修正処理を実行するようになっている。   In step S24, in step S16 in the second analysis process, the attribute of the adjacent mesh (NM) of the liquid mesh (LM_i) shown in FIG. The liquid mesh (LM_i) is assumed to be an air mesh (AM_i), and a correction process for correcting the liquid mesh (LM_i) whose attribute has been changed in the first analysis process to an air mesh (AM_i) is executed. Thereafter, as shown in FIG. 11 (b), the analysis processing of the component (P_k) converges, and as a result, it is determined that air pockets as shown by hatching portions in the drawing are generated in the workpiece 60. (Step S25). In step S24, the correction process is executed for all the liquid meshes (LM_i) to be corrected along the extending direction of the multi-edge (ME).

以上詳述したように、第1実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、三角メッシュ(M)の属性を、被浸漬処理物を形成するフリーエッジメッシュ(FM_i)から次々と隣接する隣接メッシュ(NM)を解析していくことにより設定し、この解析処理を、被浸漬処理物のマルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)の属性の設定に達した場合に終了させることができる。したがって、マルチエッジ(ME)を挟む一方側と他方側との三角メッシュ(M)で、それぞれ異なる属性に設定することができ、マルチエッジ(ME)を有する被浸漬処理物における空気溜まりを迅速かつ正確にシミュレーションすることができる。   As described above in detail, according to the method of generating air pools in the object to be immersed according to the first embodiment, the attribute of the triangular mesh (M) is set to the free edge mesh (FM_i) that forms the object to be immersed. This is set by analyzing adjacent meshes (NM) that are adjacent to each other, and this analysis process has reached the setting of the attributes of the triangular mesh (M) that forms the multi-edge (ME) of the object to be immersed. Can be terminated in case. Therefore, the triangular mesh (M) on one side and the other side sandwiching the multi-edge (ME) can be set to different attributes, respectively, and the air pool in the immersion treatment object having the multi-edge (ME) can be quickly and Accurate simulation is possible.

また、第1実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、三角メッシュ(M)の属性を、当該三角メッシュ(M)の重心点の高さを比較することにより空気(A)または液体(L)に設定することができる。したがって、別途複雑な計算をすることなく三角メッシュ(M)を形成するノード(N)の座標データを用いて三角メッシュ(M)の属性を簡単に設定することができる。三角メッシュ(M)の属性の設定は、比較すべき各三角メッシュ(M)を形成する特定のノード(N)同士(最高ノード同士または最低ノード同士)の高さを比較することによっても行うことができ、この場合、図6に示す座標データ(Z座標値)をそのまま利用することができる。したがって、高さ比較のための計算が不要となり、三角メッシュ(M)の属性をより簡単に設定することができる。   In addition, according to the simulation method for the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the first embodiment, the attribute of the triangular mesh (M) is compared with the height of the center of gravity of the triangular mesh (M). It can be set to (A) or liquid (L). Therefore, it is possible to easily set the attribute of the triangular mesh (M) using the coordinate data of the node (N) forming the triangular mesh (M) without performing another complicated calculation. Triangle mesh (M) attributes can also be set by comparing the heights of specific nodes (N) (highest nodes or lowest nodes) that form each triangular mesh (M) to be compared. In this case, the coordinate data (Z coordinate value) shown in FIG. 6 can be used as it is. Therefore, calculation for height comparison is not required, and the attributes of the triangular mesh (M) can be set more easily.

さらに、第1実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、三角メッシュ(M)の属性の設定をマルチエッジ(ME)で終了させた後に、当該マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)の属性の判定結果に応じて、継続して三角メッシュ(M)の属性の設定を実行させるので、マルチエッジ(ME)を複数備える被浸漬処理物(図10の被浸漬処理物60参照)においても正確にシミュレーションすることができる。   Furthermore, according to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the first embodiment, after the setting of the attribute of the triangular mesh (M) is terminated at the multi-edge (ME), the multi-edge (ME) Since the setting of the attribute of the triangular mesh (M) is continuously executed according to the determination result of the attribute of the triangular mesh (M) that forms the object to be immersed (FIG. 10) The simulation can be performed accurately also in the object to be immersed 60).

また、第1実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、三角メッシュ(M)の属性の設定をマルチエッジ(ME)で終了させた後に、当該マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)の属性の判定結果に応じて、継続して三角メッシュ(M)の属性の設定を実行させる際、その後の比較対象となる三角メッシュ(M)の属性が空気(A)である場合に、比較の元となる三角メッシュ(M)の属性を液体(L)から空気(A)に戻して解析を終了させるので、解析結果の精度を向上(図11の被浸漬処理物70参照)させることができる。   Moreover, according to the simulation method of the air clogging generation | occurrence | production in the to-be-immersed process object which concerns on 1st Embodiment, after finishing the setting of the attribute of a triangular mesh (M) by multi edge (ME), the said multi edge (ME) When the attribute setting of the triangular mesh (M) is continuously executed according to the determination result of the attribute of the triangular mesh (M) forming the triangle mesh (M), the attribute of the triangular mesh (M) to be compared thereafter is air ( In the case of A), the attribute of the triangular mesh (M) that is the basis of the comparison is returned from the liquid (L) to the air (A) and the analysis is terminated, so the accuracy of the analysis result is improved (Fig. 11 immersion) Processed product 70).

さらに、第1実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法によれば、被浸漬処理物を車体ボディとすることができ、この場合、複雑な形状の車体ボディを正確にシミュレーションすることができる。   Furthermore, according to the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to the first embodiment, the object to be immersed can be a vehicle body, and in this case, the vehicle body having a complicated shape is accurately simulated. be able to.

次に、本発明の第2実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法について、図12および図13を用いて詳細に説明する。図12は第2実施の形態におけるエアポケット計算を示すフローチャート(サブルーチン)を、図13(a),(b),(c)はノードの属性変更の様子を説明する説明図をそれぞれ表している。   Next, an air pool generation simulation method for the object to be immersed according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a flowchart (subroutine) showing air pocket calculation in the second embodiment, and FIGS. 13 (a), (b), and (c) are explanatory diagrams for explaining the state of node attribute change. .

第1実施の形態においては、被浸漬処理物を形成する三角メッシュ(M)を利用して解析処理を実行するものであったが、第2実施の形態においては、被浸漬処理物の形状データの表面に配置されるノード(N)を利用して解析処理を実行するようになっている。なお、第1実施の形態と同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。   In the first embodiment, the analysis process is executed using the triangular mesh (M) that forms the object to be immersed. In the second embodiment, the shape data of the object to be immersed is used. The analysis process is executed using the node (N) arranged on the surface. Detailed description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted.

図12に示すステップS6B以降の解析処理では、本発明の第2実施の形態に係るエアポケット判定計算を実行するようになっている。ステップS6Bの上流のステップS3(図7参照)では、部品(P_i)の形状データに基づき、図6に示す座標データのみを生成し、この座標データをRAM17に保存して数値計算モデルを構築するようになっている。   In the analysis processing after step S6B shown in FIG. 12, the air pocket determination calculation according to the second embodiment of the present invention is executed. In step S3 (see FIG. 7) upstream of step S6B, only the coordinate data shown in FIG. 6 is generated based on the shape data of the part (P_i), and this coordinate data is stored in the RAM 17 to construct a numerical calculation model. It is like that.

ステップS5(図7参照)では、部品(P_i)(被浸漬処理物30)を形成する全てのノード(N)の属性を空気(A)に設定し、これにより初期条件設定が完了されるようになっている。ここで、図7に示すステップS3およびステップS5は、本発明における第1のステップを構成している。   In step S5 (see FIG. 7), the attributes of all the nodes (N) forming the part (P_i) (the object to be immersed 30) are set to air (A), so that the initial condition setting is completed. It has become. Here, step S3 and step S5 shown in FIG. 7 constitute a first step in the present invention.

ステップS30では、部品(P_i)を形成する全てのノード(N)のうち、端部または穴部を形成するフリーエッジノード(FN_i)を抽出し、抽出した複数のフリーエッジノード(FN_i)を初期ノード(初期節点)に設定する。そして、この初期ノードの属性を液体(L)に設定して液体ノード(LN_i)とする。ここで、ステップS30は、本発明における第2のステップを構成している。   In step S30, out of all the nodes (N) forming the part (P_i), the free edge node (FN_i) forming the end or the hole is extracted, and the plurality of extracted free edge nodes (FN_i) are initialized. Set to node (initial node). Then, the attribute of the initial node is set to the liquid (L) to be the liquid node (LN_i). Here, step S30 constitutes a second step in the present invention.

ステップS31では、複数の液体ノード(LN_i)のうち、1つの液体ノード(LN_i)を選択する。続くステップS32では、ステップS31で選択した液体ノード(LN_i)がマルチエッジ(ME)上のノード(N)であるか否かを判定する。ステップS32でyesと判定した場合には、当該液体ノード(LN_i)に基づく解析処理を終了してステップS31に戻り、他の液体ノード(LN_i)を選択する。ステップS32でnoと判定した場合には、ステップS33に進む。   In step S31, one liquid node (LN_i) is selected from the plurality of liquid nodes (LN_i). In subsequent step S32, it is determined whether or not the liquid node (LN_i) selected in step S31 is a node (N) on the multi-edge (ME). If it is determined yes in step S32, the analysis process based on the liquid node (LN_i) is terminated, the process returns to step S31, and another liquid node (LN_i) is selected. If it is determined no in step S32, the process proceeds to step S33.

ステップS33では、ステップS31で選択した液体ノード(LN_i)と隣接関係にある隣接節点(隣接ノード)としての空気ノード(AN_i)を抽出する。この空気ノード(AN_i)は、図6に示す座標データを用いることにより抽出することができる。ここで、ステップS33は、本発明における第3のステップを構成している。   In step S33, an air node (AN_i) as an adjacent node (adjacent node) that is adjacent to the liquid node (LN_i) selected in step S31 is extracted. This air node (AN_i) can be extracted by using the coordinate data shown in FIG. Here, step S33 constitutes a third step in the present invention.

ステップS34では、ステップS33で抽出した空気ノード(AN_i)が、マルチエッジ(ME)上のノード(N)であるか否かを判定し、yesと判定した場合にはステップS35に進み、noと判定した場合にはステップS36に進む。   In step S34, it is determined whether or not the air node (AN_i) extracted in step S33 is a node (N) on the multi-edge (ME). If it is determined yes, the process proceeds to step S35, and no and When it determines, it progresses to step S36.

ステップS36では、初期ノードとしての液体ノード(LN_i)と隣接ノードとしての空気ノード(AN_i)の高さを、図6に示す座標データを用いて比較する。ステップS36でyesと判定、つまり、液体ノード(LN_i)の高さが空気ノード(AN_i)の高さと同じかそれ以上の高さであると判定した場合には、ステップS37に進む。   In step S36, the heights of the liquid node (LN_i) as the initial node and the air node (AN_i) as the adjacent node are compared using the coordinate data shown in FIG. If it is determined as yes in step S36, that is, if it is determined that the height of the liquid node (LN_i) is equal to or higher than the height of the air node (AN_i), the process proceeds to step S37.

ステップS37では、図13(a),(b)のノード群A方向からの判定の矢印に示すように、空気ノード(AN_i)を液体ノード(LN_i)に設定、つまり、その属性を空気(A)から液体(L)に変更する。   In step S37, the air node (AN_i) is set to the liquid node (LN_i), that is, its attribute is set to air (A) as shown by the determination arrow from the direction of the node group A in FIGS. ) To liquid (L).

一方、ステップS36でnoと判定、つまり、液体ノード(LN_i)の高さが空気ノード(AN_i)の高さよりも低いと判定した場合には、図13(a),(b)のノード群B方向およびC方向からの判定の矢印に示すように、空気ノード(AN_i)の属性の変更は行わずにステップS35に進む。ここで、ステップS36およびステップS37は、本発明における第4のステップを構成している。   On the other hand, if the determination in step S36 is no, that is, if it is determined that the height of the liquid node (LN_i) is lower than the height of the air node (AN_i), the node group B in FIGS. 13 (a) and 13 (b). As shown by the determination arrow from the direction and the C direction, the process proceeds to step S35 without changing the attribute of the air node (AN_i). Here, step S36 and step S37 constitute the fourth step in the present invention.

ステップS35では、ステップS33で抽出した空気ノード(AN_i)の全てについて、ステップS34,S36,S37の解析処理を実行したか否かを判定する。ステップS35でnoと判定した場合には、ステップS33で抽出した他の空気ノード(AN_i)について、ステップS34,S36,S37の解析処理を実行する。ステップS35でyesと判定、つまり、ステップS33で抽出した空気ノード(AN_i)の全てについて、ステップS34,S36,S37の解析処理を実行したと判定(yes)した場合には、ステップS38に進む。   In step S35, it is determined whether or not the analysis processing in steps S34, S36, and S37 has been executed for all the air nodes (AN_i) extracted in step S33. If it is determined no in step S35, the analysis processing in steps S34, S36, and S37 is executed for the other air node (AN_i) extracted in step S33. If it is determined yes in step S35, that is, if it is determined (yes) that the analysis processing of steps S34, S36, and S37 has been executed for all the air nodes (AN_i) extracted in step S33, the process proceeds to step S38.

ステップS38では、まず、ステップS37で属性変更されて解析処理を終えた液体ノード(LN_i)を二次ノード(二次節点)に設定する。そして、設定した二次ノードとしての液体ノード(LN_i)および、ステップS30で抽出した初期ノードとしての液体ノード(LN_i)の全てについて解析処理を実施したか否かを判定する。   In step S38, first, the liquid node (LN_i) whose attribute has been changed in step S37 and finished the analysis processing is set as a secondary node (secondary node). Then, it is determined whether or not the analysis processing has been performed for all of the set liquid node (LN_i) as the secondary node and the liquid node (LN_i) as the initial node extracted in step S30.

ステップS38でnoと判定した場合には、ステップS31に戻り、解析処理を終えていない初期ノードとしての液体ノード(LN_i)と解析処理を終えて二次ノードに設定された液体ノード(LN_i)の解析処理を継続して実行する。ステップS38でyesと判定した場合にはステップS39に進む。   If it is determined no in step S38, the process returns to step S31, and the liquid node (LN_i) as the initial node that has not finished the analysis process and the liquid node (LN_i) set as the secondary node after the analysis process have been finished. Continue the analysis process. If it is determined as yes in step S38, the process proceeds to step S39.

このように、ステップS38で行われる二次ノードの設定と、ステップS31に戻って実行される二次ノードを用いての解析処理が、本発明における第5のステップおよび第6のステップを構成している。また、ステップS31ないしステップS38において解析処理を繰り返し実行し、次々と抽出される隣接ノードがマルチエッジ(ME)上にある場合に、当該解析処理が収束する(図13(c)参照)ようになっており、この解析処理を終了させるロジックが本発明における第7のステップを構成している。   As described above, the setting of the secondary node performed in step S38 and the analysis process using the secondary node executed after returning to step S31 constitute the fifth step and the sixth step in the present invention. ing. In addition, when the analysis process is repeatedly executed in steps S31 to S38 and the adjacent nodes extracted one after another are on the multi-edge (ME), the analysis process converges (see FIG. 13C). The logic for ending this analysis process constitutes the seventh step in the present invention.

ステップS39では、図13(b)に示すように、マルチエッジ(ME)上にあって隣り合う一対のノード(N_i),(N_j)を抽出する。続くステップS40では、ステップS39で抽出した一対のノード(N_i),(N_j)から最も近接するノード(N_k)(近接節点)を選択する。ここで、部品(P_i)におけるノード(N_k)は、図13(b)に示すように一対のノード(N_i),(N_j)の周囲に3つ存在することになる。   In step S39, as shown in FIG. 13B, a pair of adjacent nodes (N_i) and (N_j) on the multi-edge (ME) are extracted. In subsequent step S40, the closest node (N_k) (adjacent node) is selected from the pair of nodes (N_i) and (N_j) extracted in step S39. Here, there are three nodes (N_k) in the component (P_i) around the pair of nodes (N_i) and (N_j) as shown in FIG.

ステップS41では、一対のノード(N_i),(N_j)のそれぞれに最も近接する複数のノード(N_k)のうち、1つだけ空気ノード(AN_i)があるか否か、または、全てのノード(N_k)が液体ノード(LN_i)であるか否かを判定する。ステップS41でyesと判定した場合にはステップS42に進み、noと判定した場合にはステップS43に進む。ここで、ステップS39ないしステップS41は、本発明における第8のステップを構成している。   In step S41, whether or not there is only one air node (AN_i) among a plurality of nodes (N_k) closest to each of the pair of nodes (N_i) and (N_j), or all nodes (N_k) ) Is a liquid node (LN_i). If it is determined yes in step S41, the process proceeds to step S42, and if it is determined no, the process proceeds to step S43. Here, step S39 thru | or step S41 comprise the 8th step in this invention.

図13に示す部品(P_i)におけるステップS41での判定は、2つのノード(N_k)が空気ノード(AN_i)であるためnoと判定される。なお、図10に示す被浸漬処理物60は、ステップS41においてyesと判定される。   The determination in step S41 for the component (P_i) illustrated in FIG. 13 is determined to be no because the two nodes (N_k) are air nodes (AN_i). In addition, the to-be-immersed process object 60 shown in FIG. 10 is determined to be yes in step S41.

ステップS42では、ステップS41の判定に用いた空気ノード(AN_i)およびマルチエッジ(ME)上の一対のノード(N_i),(N_j)を、液体ノード(LN_i)に属性変更する。このステップS42で実行される処理は、図10に示す被浸漬処理物60の形状、つまり、複数のマルチエッジ(ME)を有する被浸漬処理物に対応するための処理となっている。ここで、ステップS42は、本発明における第9のステップを構成している。   In step S42, the attributes of the pair of nodes (N_i) and (N_j) on the air node (AN_i) and multi-edge (ME) used in the determination in step S41 are changed to liquid nodes (LN_i). The process executed in step S42 is a process for handling the shape of the workpiece 60 shown in FIG. 10, that is, the workpiece to be immersed having a plurality of multi-edges (ME). Here, step S42 constitutes a ninth step in the present invention.

続くステップS43では、マルチエッジ(ME)上の全てのノード(N)についてステップS39ないしステップS42における解析処理を実行したか否かを判定し、ステップS43でnoと判定した場合にはステップS39に戻り、yesと判定した場合にはステップS44に進む。   In subsequent step S43, it is determined whether or not the analysis processing in steps S39 to S42 has been executed for all the nodes (N) on the multi-edge (ME), and if it is determined no in step S43, the process proceeds to step S39. Returning to step S44 if it is determined yes.

ステップS44では、その上流のステップS42において属性を変更した近接節点としてのノード(N_k)があるか否かを判定するとともに、属性が変更されて液体ノード(LN_i)とされたノード(N_k)を初期ノードに設定する。図13に示す部品(P_i)においては、ステップS42で変更したノード(N_k)が存在しないので、ステップS44ではnoと判定されてステップS45に進む。なお、図10に示す被浸漬処理物60は、ステップS44においてyesと判定されてステップS31に戻ることになる。ここで、ステップS44は、本発明における第10のステップを構成している。   In step S44, it is determined whether or not there is a node (N_k) as a neighboring node whose attribute has been changed in step S42 upstream thereof, and the node (N_k) whose attribute has been changed to be a liquid node (LN_i) is determined. Set to the initial node. In the component (P_i) shown in FIG. 13, since the node (N_k) changed in step S42 does not exist, it is determined as no in step S44, and the process proceeds to step S45. In addition, the to-be-immersed process object 60 shown in FIG. 10 will determine with yes in step S44, and will return to step S31. Here, step S44 constitutes the tenth step in the present invention.

ステップS45では、図11に示す被浸漬処理物70の形状に対応するための処理が実行される。つまり、ステップS42で液体ノード(LN_i)に設定された空気ノード(AN_i)およびマルチエッジ(ME)上の一対のノード(N_i),(N_j)の属性を、液体(L)から空気(A)に戻す修正処理を実行し、図11に示す被浸漬処理物70における解析結果の精度向上が図れるようにしている。   In step S45, the process for responding to the shape of the object to be immersed 70 shown in FIG. 11 is executed. That is, the attributes of the pair of nodes (N_i) and (N_j) on the air node (AN_i) and multi-edge (ME) set to the liquid node (LN_i) in step S42 are changed from the liquid (L) to the air (A). The correction processing to return to is performed, so that the accuracy of the analysis result in the workpiece 70 shown in FIG. 11 can be improved.

その後、続くステップS46においてエアポケット判定計算の解析処理が終了し、メインルーチンのステップS7(図7参照)に進む。   Thereafter, in the subsequent step S46, the analysis processing of the air pocket determination calculation ends, and the process proceeds to step S7 (see FIG. 7) of the main routine.

以上のように構成した第2実施の形態においても、上述の第1実施の形態と同様の作用・効果を奏することができる。これに加え、第2実施の形態によれば、解析処理に利用する被浸漬処理物の形状データがノードデータ(図6参照)のみであるので、流体解析装置10への負荷を低減することができる。   Also in the second embodiment configured as described above, the same operations and effects as those in the first embodiment described above can be achieved. In addition, according to the second embodiment, since the shape data of the object to be immersed used for the analysis process is only node data (see FIG. 6), the load on the fluid analysis device 10 can be reduced. it can.

次に、本発明の第3実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法について、図14および図15を用いて詳細に説明する。図14は第3実施の形態におけるエアポケット計算を示すフローチャート(サブルーチン)を、図15はマルチエッジ周辺の三角メッシュ・ノードの属性変更の様子を説明する説明図をそれぞれ表している。   Next, an air pool generation simulation method for the object to be immersed according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart (subroutine) showing air pocket calculation in the third embodiment, and FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a state of changing attributes of triangular mesh nodes around the multi-edge.

第3実施の形態は、上述の第2実施の形態に比してマルチエッジ(ME)に接する三角メッシュ(M)を利用して解析処理を実行する点が異なっており、第2実施の形態と同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。   The third embodiment differs from the second embodiment described above in that the analysis process is performed using a triangular mesh (M) that contacts the multi-edge (ME). Detailed description of the same parts as in FIG.

図14に示すステップS6C以降の解析処理では、本発明の第3実施の形態に係るエアポケット判定計算を実行するようになっている。ステップS6Cの上流のステップS3(図7参照)では、部品(P_i)の形状データに基づき、図6に示す座標データの生成に加え、マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)、つまり、図15に示す符号a1〜a6,b1〜b6,c1〜c6を生成し、これらのデータをRAM17に保存して数値計算モデルを構築するようになっている。   In the analysis processing after step S6C shown in FIG. 14, the air pocket determination calculation according to the third embodiment of the present invention is executed. In step S3 (see FIG. 7) upstream of step S6C, based on the shape data of the part (P_i), in addition to the generation of coordinate data shown in FIG. 6, the triangular mesh (M) that forms the multi-edge (ME), that is, 15, codes a1 to a6, b1 to b6, and c1 to c6 are generated, and these data are stored in the RAM 17 to construct a numerical calculation model.

ステップS5(図7参照)では、部品(P_i)(被浸漬処理物30)を形成する全てのノード(N)およびマルチエッジ(ME)を形成する全ての三角メッシュ(M)の属性を空気(A)に設定し、これにより初期条件設定が完了する。ここで、図7に示すステップS3およびステップS5は、本発明における第1のステップを構成している。   In step S5 (see FIG. 7), the attributes of all the nodes (N) forming the part (P_i) (the object to be immersed 30) and all the triangular meshes (M) forming the multi-edge (ME) are set to air ( Set to A), and the initial condition setting is completed. Here, step S3 and step S5 shown in FIG. 7 constitute a first step in the present invention.

第3実施の形態では、第2実施の形態に比して、図14に示すように、ステップS32とステップS33との間で、ステップS50およびステップS51に示す処理が実行されるようになっている。   In the third embodiment, as shown in FIG. 14, the processes shown in step S50 and step S51 are executed between step S32 and step S33, as compared to the second embodiment. Yes.

ステップS50では、次々と属性変更された液体ノード(LN_i)(初期ノードとしてのフリーエッジノード(FN_i)を含む)が、マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)を形成するか否かを判定し、yesと判定した場合にはステップS51に進み、noと判定した場合にはステップS33に進む。   In step S50, whether or not the liquid node (LN_i) whose attributes have been changed one after another (including the free edge node (FN_i) as the initial node) forms the triangular mesh (M) that forms the multi-edge (ME) is determined. If yes, the process proceeds to step S51. If no, the process proceeds to step S33.

ステップS51では、マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)の属性を液体(L)に変更、つまり、空気メッシュ(AM_i)を液体メッシュ(LM_i)に変更して、その後、ステップS31に戻される。   In step S51, the attribute of the triangular mesh (M) forming the multi-edge (ME) is changed to liquid (L), that is, the air mesh (AM_i) is changed to liquid mesh (LM_i), and then the process goes to step S31. Returned.

ステップS50,S51を含むステップS31ないしステップS38において解析処理を繰り返し実行することにより、図15に示すように、ノード群A方向からの空気ノード(AN_i)の液体ノード(LN_i)への属性変更に伴い、マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュa1〜a6が液体メッシュ(LM_i)に設定される。   By repeatedly executing the analysis process in steps S31 to S38 including steps S50 and S51, as shown in FIG. 15, the attribute change from the node group A direction to the liquid node (LN_i) of the air node (AN_i) is performed. Accordingly, the triangular meshes a1 to a6 forming the multi-edge (ME) are set as the liquid mesh (LM_i).

このように、次々と解析処理される液体ノード(LN_i)がマルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)を形成する場合に、当該解析処理が収束するようになっており、この解析処理を終了させるロジックが本発明における第7のステップを構成している。   In this way, when the liquid node (LN_i) to be analyzed one after another forms a triangular mesh (M) that forms a multi-edge (ME), the analysis process converges, and this analysis process The logic to end the process constitutes the seventh step in the present invention.

ステップS52では、図15に示すように、マルチエッジ(ME)上にあって隣り合う一対のノード(N_i),(N_j)を共有する三角メッシュ(M)を抽出する。つまり、図15に示す三角メッシュ(M)のグループ(a1,b1,c1),(a2,b2,c2)・・・よりなる三角メッシュ(M)のグループを抽出する。   In step S52, as shown in FIG. 15, a triangular mesh (M) sharing a pair of adjacent nodes (N_i) and (N_j) on the multi-edge (ME) is extracted. That is, a group of triangular meshes (M) composed of triangular mesh (M) groups (a1, b1, c1), (a2, b2, c2)... Shown in FIG.

ステップS53では、三角メッシュ(M)のグループの中に空気メッシュ(AM_i)があるか否かを判定し、yesと判定した場合にはステップS54に進み、noと判定した場合にはステップS56に進む。部品(P_i)においては、図15に示すように2つの空気メッシュ(AM_i)が存在するのでyesと判定される。   In step S53, it is determined whether or not there is an air mesh (AM_i) in the triangular mesh (M) group. If it is determined yes, the process proceeds to step S54. If it is determined no, the process proceeds to step S56. move on. In the part (P_i), since two air meshes (AM_i) exist as shown in FIG. 15, it is determined as yes.

ステップS54では、三角メッシュ(M)のグループの中に空気メッシュ(AM_i)が1つだけあるか否かを判定し、yesと判定した場合にはステップS55に進み、noと判定した場合にはステップS57に進む。部品(P_i)においては、図15に示すように2つの空気メッシュ(AM_i)が存在するのでnoと判定される。   In step S54, it is determined whether or not there is only one air mesh (AM_i) in the triangular mesh (M) group. If it is determined yes, the process proceeds to step S55, and if it is determined no, Proceed to step S57. In the part (P_i), since there are two air meshes (AM_i) as shown in FIG. 15, it is determined as no.

ステップS55では、ステップS53で見つけた空気メッシュ(AM_i)を液体メッシュ(LM_i)に属性変更し、続くステップS56では、ステップS55で属性変更された液体メッシュ(LM_i)を形成するマルチエッジ(ME)上の一対のノード(N_i),(N_j)を、それぞれ液体ノード(LN_i)に属性変更する。   In step S55, the attribute of the air mesh (AM_i) found in step S53 is changed to the liquid mesh (LM_i). In subsequent step S56, the multi-edge (ME) forming the liquid mesh (LM_i) whose attribute is changed in step S55. The attribute of the pair of upper nodes (N_i) and (N_j) is changed to the liquid node (LN_i).

ステップS57では、マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)の全てについて、ステップS53ないしステップS56における解析処理を実行したか否かを判定する。noと判定した場合にはステップS53に戻り、他の三角メッシュ(M)のグループを抽出して、当該三角メッシュ(M)のグループについてステップS53ないしステップS56における解析処理を実行する。yesと判定した場合にはステップS58に進む。このように、ステップS53ないしステップS56の解析処理が実行されることにより、図10に示す被浸漬処理物60の形状に対応できるようにしている。   In step S57, it is determined whether or not the analysis processing in steps S53 to S56 has been executed for all of the triangular meshes (M) forming the multi-edge (ME). If it is determined no, the process returns to step S53, and another triangular mesh (M) group is extracted, and the analysis processing in steps S53 to S56 is executed for the triangular mesh (M) group. When it determines with yes, it progresses to step S58. As described above, the analysis processing in steps S53 to S56 is executed, so that the shape of the object to be immersed 60 shown in FIG. 10 can be handled.

ステップS58では、マルチエッジ(ME)を形成する三角メッシュ(M)の中で、上流のステップS55において属性変更した三角メッシュ(M)があるか否かを判定する。図15に示す部品(P_i)においてはnoと判定されてステップS59に進み、図10に示す被浸漬処理物60においてはyesと判定されてステップS31に戻る。   In step S58, it is determined whether there is a triangular mesh (M) whose attribute has been changed in upstream step S55 among the triangular meshes (M) forming the multi-edge (ME). The part (P_i) shown in FIG. 15 is determined to be no and the process proceeds to step S59, and the immersion object 60 shown in FIG. 10 is determined to be yes and the process returns to step S31.

ステップS59では、図11に示す被浸漬処理物70の形状に対応するための処理が実行される。つまり、ステップS55で液体メッシュ(LM_i)に設定された三角メッシュ(M)の属性と、ステップS56で液体ノード(LN_i)に設定された一対のノード(N_i),(N_j)の属性を、液体(L)から空気(A)に戻す修正処理を実行し、図11に示す被浸漬処理物70における解析結果の精度向上が図れるようにしている。   In step S59, a process for responding to the shape of the workpiece 70 shown in FIG. 11 is executed. That is, the attributes of the triangular mesh (M) set for the liquid mesh (LM_i) in step S55 and the attributes of the pair of nodes (N_i) and (N_j) set for the liquid node (LN_i) in step S56 are A correction process for returning from (L) to air (A) is executed, so that the accuracy of the analysis result in the object 70 to be immersed shown in FIG. 11 can be improved.

以上のように構成した第3実施の形態においても、上述の第1実施の形態と同様の作用・効果を奏することができる。これに加え、第3実施の形態によれば、被浸漬処理物のマルチエッジ(ME)におけるデータとして三角メッシュ(M)を生成しておき、次々と解析処理されるノード(N)が、マルチエッジ(ME)の三角メッシュ(M)を形成するか否かによって解析を終了させることができるので、流体解析装置10への負荷を低減することができる。   Also in the third embodiment configured as described above, the same operations and effects as in the first embodiment described above can be achieved. In addition, according to the third embodiment, a triangular mesh (M) is generated as data in the multi-edge (ME) of the object to be immersed, and the nodes (N) to be analyzed one after another are Since the analysis can be ended depending on whether or not the triangular mesh (M) of the edge (ME) is formed, the load on the fluid analysis device 10 can be reduced.

次に、本発明の第4実施の形態に係る被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法について、図16および図17を用いて詳細に説明する。図16は第4実施の形態におけるエアポケット計算を示すフローチャート(サブルーチン)を、図17はマルチエッジ周辺の三角メッシュ・ノードの属性変更の様子を説明する説明図をそれぞれ表している。   Next, an air pool generation simulation method for an object to be immersed according to the fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a flowchart (subroutine) showing air pocket calculation in the fourth embodiment, and FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the state of attribute change of triangular mesh nodes around the multi-edge.

第4実施の形態は、上述の第2実施の形態に比して、被浸漬処理物30を形成する全てのノード(N)にサブ属性を持たせ(図17破線円参照)、このサブ属性を利用して解析処理を実行する点が異なっている。第2実施の形態と同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。   Compared to the second embodiment described above, the fourth embodiment has sub-attributes for all the nodes (N) forming the treatment object 30 (see the broken line circle in FIG. 17). The difference is that analysis processing is executed using. Detailed description of the same parts as those of the second embodiment will be omitted.

図16に示すステップS6D以降の解析処理では、本発明の第4実施の形態に係るエアポケット判定計算を実行するようになっている。ステップS6Dの上流のステップS3(図7参照)では、部品(P_i)の形状データに基づき、図6に示す座標データの生成に加え、部品(P_i)を形成する全てのノード(N)にサブ属性の情報を持たせるようになっている。そして、これらのデータをRAM17に保存して数値計算モデルを構築するようになっている。ただし、サブ属性の情報は、マルチエッジ(ME)上のノード(N)のみに持たせるようにしても良く、この場合、流体解析装置10への負荷を低減することができる。   In the analysis processing after step S6D shown in FIG. 16, the air pocket determination calculation according to the fourth embodiment of the present invention is executed. In step S3 (see FIG. 7) upstream of step S6D, based on the shape data of the part (P_i), in addition to the generation of the coordinate data shown in FIG. 6, all nodes (N) forming the part (P_i) It has attribute information. These data are stored in the RAM 17 to construct a numerical calculation model. However, the sub-attribute information may be provided only to the node (N) on the multi-edge (ME). In this case, the load on the fluid analysis device 10 can be reduced.

マルチエッジ(ME)上にあるノード(N)のサブ属性は、当該ノード(N)と隣接関係にある隣接ノードの数に対応して生成される。つまり、図17に示す部品(P_i)においては、マルチエッジ(ME)上のノード(N)は3つのサブ属性を持つこととなる。なお、図17において、マルチエッジ(ME)上にあるノード(N)以外のノード(N)については、そのサブ属性の表示を省略している。   The sub attribute of the node (N) on the multi-edge (ME) is generated corresponding to the number of adjacent nodes that are adjacent to the node (N). That is, in the component (P_i) shown in FIG. 17, the node (N) on the multi-edge (ME) has three sub-attributes. In FIG. 17, the display of sub-attributes of nodes (N) other than the node (N) on the multi-edge (ME) is omitted.

ステップS5(図7参照)では、部品(P_i)を形成する全てのノード(N)のサブ属性を空気(A)に設定し、これにより初期条件設定が完了する。ここで、図7に示すステップS3およびステップS5は、本発明における第1のステップを構成している。   In step S5 (see FIG. 7), the sub-attributes of all the nodes (N) forming the part (P_i) are set to air (A), thereby completing the initial condition setting. Here, step S3 and step S5 shown in FIG. 7 constitute a first step in the present invention.

第4実施の形態では、第2実施の形態に比して、図16に示すように、ステップS33とステップS35との間で、ステップS60ないしステップS63に示す処理が実行されるようになっている。   In the fourth embodiment, as shown in FIG. 16, the processing shown in steps S60 to S63 is executed between step S33 and step S35, as compared to the second embodiment. Yes.

ステップS60では、ステップS31で選択した液体ノード(LN_i)と、ステップS33で抽出した空気ノード(AN_i)の高さを比較する。液体ノード(LN_i)の高さが空気ノード(AN_i)の高さと同じかそれ以上の高さである場合(yes)にはステップS61に進み、液体ノード(LN_i)の高さが空気ノード(AN_i)の高さよりも低い高さである場合(no)にはステップS35に進む。   In step S60, the height of the liquid node (LN_i) selected in step S31 and the height of the air node (AN_i) extracted in step S33 are compared. When the height of the liquid node (LN_i) is equal to or higher than the height of the air node (AN_i) (yes), the process proceeds to step S61, and the height of the liquid node (LN_i) is set to the air node (AN_i). If the height is lower than (), the process proceeds to step S35.

ステップS61では、ステップS60で比較対象となった空気ノード(AN_i)がマルチエッジ(ME)上にあるか否かを判定し、yesと判定した場合にはステップS62に進み、noと判定した場合にはステップS63に進む。   In step S61, it is determined whether or not the air node (AN_i) to be compared in step S60 is on the multi-edge (ME). If the determination is yes, the process proceeds to step S62, and the determination is no Then, the process proceeds to step S63.

ステップS62では、空気ノード(AN_i)の判定方向側のサブ属性、つまり、図17に示すように、ノード群Aの判定方向側のサブ属性を液体(L)に変更する。これにより、図17の部品(P_i)においては、図中破線円に示すようにサブ属性がそれぞれ設定される。ステップS63では、空気ノード(AN_i)のサブ属性を全て液体(L)に変更する。ここで、ステップS62は、本発明における第6のステップを構成している。   In step S62, the sub attribute on the determination direction side of the air node (AN_i), that is, the sub attribute on the determination direction side of the node group A is changed to liquid (L) as shown in FIG. Thereby, in the component (P_i) in FIG. 17, the sub-attributes are respectively set as shown by the broken-line circle in the drawing. In step S63, all the sub attributes of the air node (AN_i) are changed to liquid (L). Here, step S62 constitutes a sixth step in the present invention.

ステップS60ないしステップS63を含むステップS31ないしステップS38において解析処理を繰り返し実行することにより、図17に示すように、各ノード(N)のサブ属性が設定されて解析処理が収束するようになっており、この解析処理を終了させるロジックが本発明における第7のステップを構成している。   By repeatedly executing the analysis process in steps S31 to S38 including steps S60 to S63, the sub-attribute of each node (N) is set and the analysis process converges as shown in FIG. The logic for ending this analysis process constitutes the seventh step in the present invention.

ステップS64では、マルチエッジ(ME)上のノード(N)を抽出する。ステップS65では、ステップS64で抽出したノード(N)のサブ属性が1つだけ空気(A)であるか否か、または、ノード(N)のサブ属性の全てが液体(L)であるか否かを判定する。ステップS65でyesと判定した場合にはステップS66に進み、noと判定した場合にはステップS67に進む。部品(P_i)においては、図17に示すように属性が空気(A)である2つのサブ属性が存在するのでnoと判定される。   In step S64, the node (N) on the multi-edge (ME) is extracted. In step S65, whether or not only one sub attribute of the node (N) extracted in step S64 is air (A), or whether or not all of the sub attributes of the node (N) are liquid (L). Determine whether. If it is determined yes in step S65, the process proceeds to step S66. If it is determined no, the process proceeds to step S67. In the part (P_i), as shown in FIG. 17, since there are two sub-attributes whose attributes are air (A), it is determined as no.

ステップS66では、マルチエッジ(ME)上のノード(N)におけるサブ属性の全てを液体(L)に設定する。つまり、マルチエッジ(ME)上のノード(N)を液体ノード(LN_i)に変更する。   In step S66, all of the sub attributes in the node (N) on the multi-edge (ME) are set to liquid (L). That is, the node (N) on the multi-edge (ME) is changed to the liquid node (LN_i).

ステップS67では、マルチエッジ(ME)上の全てのノード(N)について、ステップS65,S66における解析処理を実行したか否かを判定する。noと判定した場合にはステップS64に戻り、他のマルチエッジ(ME)上のノード(N)を抽出して、当該ノード(N)についてステップS65,S66における解析処理を実行する。yesと判定した場合にはステップS68に進む。このように、ステップS65,S66の解析処理が実行されることにより、図10に示す被浸漬処理物60の形状に対応できるようにしている。   In step S67, it is determined whether or not the analysis processing in steps S65 and S66 has been executed for all nodes (N) on the multi-edge (ME). When it determines with no, it returns to step S64, extracts the node (N) on other multi edge (ME), and performs the analysis process in step S65, S66 about the said node (N). When it determines with yes, it progresses to step S68. As described above, the analysis processing in steps S65 and S66 is performed, so that the shape of the object to be immersed 60 shown in FIG. 10 can be handled.

ステップS68では、上流のステップS66において、マルチエッジ(ME)上のノード(N)のサブ属性を変更したか否かを判定する。図15に示す部品(P_i)においてはnoと判定されてステップS69に進み、図10に示す被浸漬処理物60においてはyesと判定されてステップS31に戻る。   In step S68, it is determined whether or not the sub attribute of the node (N) on the multi-edge (ME) has been changed in the upstream step S66. The part (P_i) shown in FIG. 15 is determined to be no, and the process proceeds to step S69. The immersion object 60 illustrated in FIG. 10 is determined to be yes, and the process returns to step S31.

ステップS69では、図11に示す被浸漬処理物70の形状に対応するための処理が実行される。つまり、ステップS66で液体メッシュ(LM_i)に設定されたノード(N)のサブ属性を、属性変更する前の状態に戻す修正処理を実行し、図11に示す被浸漬処理物70における解析結果の精度向上が図れるようにしている。   In step S69, the process for responding to the shape of the object to be immersed 70 shown in FIG. 11 is executed. That is, the correction process for returning the sub-attribute of the node (N) set to the liquid mesh (LM_i) in step S66 to the state before the attribute change is executed, and the analysis result of the immersion treatment object 70 shown in FIG. The accuracy is improved.

以上のように構成した第4実施の形態においても、上述の第1実施の形態と同様の作用・効果を奏することができる。これに加え、第4実施の形態によれば、解析処理に利用する被浸漬処理物の形状データが、サブ属性を持たせたノードデータ(図6参照)のみであるので、流体解析装置10への負荷を比較的小さなものとすることができる。また、マルチエッジ(ME)を形成するノード(N)のサブ属性の設定を、当該ノード(N)と隣接関係にある隣接ノードの解析処理に合わせてそれぞれ行うことができるので、解析結果の精度をより向上させることができる。   Also in the fourth embodiment configured as described above, the same operations and effects as those in the first embodiment described above can be achieved. In addition, according to the fourth embodiment, the shape data of the object to be immersed used for the analysis process is only the node data (see FIG. 6) having the sub attribute. The load can be made relatively small. In addition, since the sub-attribute of the node (N) that forms the multi-edge (ME) can be set according to the analysis processing of the adjacent node adjacent to the node (N), the accuracy of the analysis result Can be further improved.

なお、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、上記各実施の形態においては、被浸漬処理物として車体ボディに適用し得ることを述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、鉄道車両の車体フレームや建設機械のキャビン等を被浸漬処理物の対象とすることもできる。   In addition, this invention is not limited to each embodiment mentioned above, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary. For example, in each of the above-described embodiments, it has been described that the object to be immersed can be applied to the vehicle body. However, the present invention is not limited to this. For example, the vehicle body frame of a railway vehicle, the cabin of a construction machine, and the like are covered. It can also be a target of the immersion treatment.

本発明に係るシミュレーション方法を実行する流体解析装置のブロック図である。It is a block diagram of the fluid analysis apparatus which performs the simulation method concerning the present invention. 被浸漬処理物および塗料槽を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a to-be-immersed processed material and a coating tank. 被浸漬処理物の数値計算モデルを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the numerical calculation model of a to-be-immersed process thing. マルチエッジ周辺の三角メッシュを部分的に拡大して示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expand and show the triangular mesh of a multi-edge periphery partially. 図4の三角メッシュとノードとの関係を表すデータである。It is the data showing the relationship between the triangular mesh of FIG. 4, and a node. 図4のノードの座標データである。It is the coordinate data of the node of FIG. 本発明に係る空気溜まり発生シミュレーション方法を示すフローチャート(メインルーチン)である。It is a flowchart (main routine) which shows the air pocket generation | occurrence | production simulation method which concerns on this invention. エアポケット判定計算を示すフローチャート(サブルーチン)である。It is a flowchart (subroutine) which shows air pocket determination calculation. (a),(b),(c)は、三角メッシュの属性変更の様子を説明する説明図である。(A), (b), (c) is explanatory drawing explaining the mode of an attribute change of a triangular mesh. (a),(b),(c)は、複数のマルチエッジを有する被浸漬処理物における三角メッシュの属性変更の様子を説明する説明図である。(A), (b), (c) is explanatory drawing explaining the mode of the attribute change of the triangular mesh in the to-be-immersed process thing which has a some multi edge. (a),(b)は、解析処理結果の修正例を説明する説明図である。(A), (b) is explanatory drawing explaining the example of correction of an analysis process result. 第2実施の形態におけるエアポケット計算を示すフローチャート(サブルーチン)である。It is a flowchart (subroutine) which shows the air pocket calculation in 2nd Embodiment. (a),(b),(c)は、ノードの属性変更の様子を説明する説明図である。(A), (b), (c) is explanatory drawing explaining the mode of an attribute change of a node. 第3実施の形態におけるエアポケット計算を示すフローチャート(サブルーチン)である。It is a flowchart (subroutine) which shows the air pocket calculation in 3rd Embodiment. マルチエッジ周辺の三角メッシュ・ノードの属性変更の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of the attribute change of the triangular mesh node around a multi edge. 第4実施の形態におけるエアポケット計算を示すフローチャート(サブルーチン)である。It is a flowchart (subroutine) which shows the air pocket calculation in 4th Embodiment. マルチエッジ周辺の三角メッシュ・ノードの属性変更の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of the attribute change of the triangular mesh node around a multi edge.

符号の説明Explanation of symbols

10 流体解析装置(コンピュータ)
18 制御部
30 被浸漬処理物
40 塗料槽
41 液体塗料(塗料)
50 三角メッシュ(二次元の要素)
51 ノード(節点)
55 マルチエッジ(接続部)
60 被浸漬処理物
70 被浸漬処理物
10 Fluid analyzer (computer)
18 Control Unit 30 Dipped Object 40 Paint Tank 41 Liquid Paint (Paint)
50 Triangular mesh (two-dimensional element)
51 nodes (nodes)
55 Multi-edge (connection part)
60 Product to be immersed 70 Product to be immersed

Claims (24)

塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法であって、
複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データを、複数の二次元の要素に分割し、各要素の属性を空気に設定する第1のステップと、
前記各要素のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する要素を初期境界要素に設定し、この初期境界要素の属性を塗料に設定する第2のステップと、
前記初期境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第3のステップと、
前記第3のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記初期境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第4のステップと、
前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接要素を二次境界要素に設定し、この二次境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第5のステップと、
前記第5のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記二次境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第6のステップと、
前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であるか否かを判定し、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素でないと判定した場合には、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次境界要素が前記接続部の要素であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。
It is an air pool generation simulation method in an object to be immersed for simulating an air pool generated in an object to be immersed when immersed in a paint tank,
A first step of dividing the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a plurality of members are connected, into a plurality of two-dimensional elements, and setting an attribute of each element to air;
A second step of setting an element that forms an end or a hole of the object to be immersed among the elements to be an initial boundary element, and setting an attribute of the initial boundary element to paint;
A third step of setting an element sharing a node with the initial boundary element as an adjacent element;
A fourth step of analyzing the adjacent element set in the third step using the initial boundary element, and setting an attribute of the adjacent element based on the analysis result;
A fifth step of setting the adjacent element analyzed in the fourth step as a secondary boundary element, and setting an element sharing a node with the secondary boundary element as an adjacent element;
A sixth step of analyzing the adjacent element set in the fifth step using the secondary boundary element and setting an attribute of the adjacent element based on the analysis result;
If it is determined whether an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is an element of the connection part, and if it is determined that an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is not an element of the connection part, The process of each step is repeated in the order of the fifth step and the sixth step until it is determined that the adjacent element adjacent to the secondary boundary element is the element of the connection portion, and the secondary boundary element is And a seventh step of ending the analysis when it is determined that the element is an element of the connection portion.
請求項1記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の重心点の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   2. The method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to claim 1, wherein in the fourth step and the sixth step, the initial boundary element, the secondary boundary element, and the adjacent element are used as respective elements. If the height of the centroid of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is the paint is higher than the centroid of the adjacent element, the adjacent elements are compared with each other. If the height of the center of gravity of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is the paint is lower than the height of the center of gravity of the adjacent element, the attribute of the adjacent element is determined to be paint. A method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed, wherein the attribute is determined to be air. 請求項1記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の最高節点同士または最低節点同士のうちいずれか一方の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   2. The method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to claim 1, wherein in the fourth step and the sixth step, the initial boundary element, the secondary boundary element, and the adjacent element are used as respective elements. The heights of either one of the highest nodes or the lowest nodes are compared, and the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is the height of the node of the adjacent element. If it is higher than the above, it is determined that the attribute of the adjacent element is paint, and the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is the paint is lower than the height of the node of the adjacent element In this case, it is determined that the attribute of the adjacent element is air. 請求項1〜3のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第7のステップに加え、前記接続部の節点を共有する要素のうち一つの要素の属性が空気であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの要素の属性が空気であると判定した場合に当該要素の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された要素を初期境界要素に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期境界要素に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   In the simulation method of the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to any one of claims 1 to 3, in addition to the seventh step, an attribute of one element among elements sharing the node of the connection portion is An eighth step of determining whether or not it is air, and a ninth step of setting the attribute of the element to paint when it is determined that the attribute of one element is air in the eighth step; A tenth step of setting an element having an attribute set to paint in the ninth step as an initial boundary element, and changing to the third step based on the initial boundary element set in the tenth step. A simulation method for generating air stagnation in an object to be immersed, wherein the analysis process is performed after returning. 請求項4記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期境界要素に隣接する隣接要素の属性が空気であると判定された場合に、前記初期境界要素の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   The method of simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to claim 4, wherein the attribute of an adjacent element adjacent to the initial boundary element is air in the fourth step executed after returning to the third step. An air pool generation simulation method for an object to be immersed, characterized in that when it is determined that there is an attribute, the attribute of the initial boundary element is returned to air and the analysis is terminated. 塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法であって、
複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データの表面に複数の節点を配置し、各節点の属性を空気に設定する第1のステップと、
前記各節点のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する節点を初期節点に設定し、この初期節点の属性を塗料に設定する第2のステップと、
前記初期節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第3のステップと、
前記第3のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記初期節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第4のステップと、
前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接節点を二次節点に設定し、この二次節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第5のステップと、
前記第5のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記二次節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第6のステップと、
前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であるか否かを判定し、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点でないと判定した場合には、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次節点が前記接続部の節点であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。
It is an air pool generation simulation method in an object to be immersed for simulating an air pool generated in an object to be immersed when immersed in a paint tank,
A first step of disposing a plurality of nodes on the surface of the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a plurality of members are connected, and setting an attribute of each node to air;
A second step of setting a node forming an end or a hole of the object to be immersed among the nodes as an initial node, and setting an attribute of the initial node as a paint;
A third step of setting a node adjacent to the initial node as an adjacent node;
Analyzing the adjacent node set in the third step using the initial node, and setting the attribute of the adjacent node based on the analysis result;
A fifth step of setting the adjacent node analyzed in the fourth step as a secondary node, and setting a node adjacent to the secondary node as an adjacent node;
A sixth step of analyzing the adjacent node set in the fifth step using the secondary node and setting an attribute of the adjacent node based on the analysis result;
If it is determined whether an adjacent node adjacent to the secondary node is a node of the connection part, and if it is determined that an adjacent node adjacent to the secondary node is not a node of the connection part Until the adjacent node that is adjacent to the secondary node is determined to be a node of the connection portion, the processing of each step is repeated in the order of the fifth step and the sixth step, And a seventh step of ending the analysis when it is determined that the node is a node of the connection part.
請求項6記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期節点および前記二次節点と前記隣接節点とをそれぞれの高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも高い場合は前記隣接節点の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも低い場合は前記隣接節点の属性は空気であると判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   The method of simulating the occurrence of air stagnation in the object to be immersed according to claim 6, wherein in the fourth step and the sixth step, the initial node, the secondary node, and the adjacent node are set to respective heights. In comparison, if the height of the initial node or the secondary node whose attribute is paint is higher than the height of the adjacent node, it is determined that the attribute of the adjacent node is paint, and the attribute is paint. In addition, when the height of the initial node or the secondary node is lower than the height of the adjacent node, it is determined that the attribute of the adjacent node is air. . 請求項6または7記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第7のステップに加え、前記接続部において隣り合う一対の節点を抽出し、この各節点から最も近接する近接節点を選択するとともに、前記近接節点のうち一つの近接節点の属性が空気であるか否かまたは全ての近接節点の属性が塗料であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの近接節点の属性が空気であると判定するかまたは全ての近接節点の属性が塗料であると判定した場合に、属性が空気の近接節点および前記接続部における一対の節点の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された前記近接節点を初期節点に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期節点に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   The method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed according to claim 6 or 7, wherein in addition to the seventh step, a pair of adjacent nodes is extracted at the connecting portion, and the closest node from each of the nodes is extracted. And an eighth step of determining whether an attribute of one of the neighboring nodes is air or whether an attribute of all the neighboring nodes is paint, and the eighth step If it is determined that the attribute of one adjacent node is air or all the attributes of adjacent nodes are paints, the attribute is the paint of the adjacent nodes of air and the attributes of a pair of nodes at the connecting portion. And a tenth step of setting the adjacent node whose attribute is set to paint in the ninth step as an initial node. Air pocket generation simulation method in the dipping treatment product, characterized in that the analysis process returns to the third step based on the initial node set in the tenth step. 請求項8記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期節点と隣接関係にある前記隣接節点の属性が空気であると判定された場合に、前記初期節点および前記一対の節点の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   9. The method of simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to claim 8, wherein in the fourth step executed after returning to the third step, the attribute of the adjacent node adjacent to the initial node is An air pool generation simulation method for an object to be immersed, characterized in that when it is determined that the air is returned, the attributes of the initial node and the pair of nodes are returned to air and the analysis is terminated. 請求項6〜9のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第1のステップでは、前記接続部における隣り合う一対の節点により形成される二次元の要素を生成して当該要素の属性を空気に設定し、前記第7のステップでは、前記二次節点が前記第1のステップで生成した前記接続部の要素を形成するか否かを判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   10. The method for simulating the accumulation of air in the object to be immersed according to claim 6, wherein, in the first step, a two-dimensional element formed by a pair of adjacent nodes in the connection portion is used. The attribute of the element is generated and set to air, and in the seventh step, it is determined whether or not the secondary node forms the element of the connection section generated in the first step. A method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed. 請求項6〜9のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記第1のステップにおいて、前記接続部を形成する節点に、当該節点と隣接関係にある隣接節点の数に対応するサブ属性を持たせ、前記第6のステップにおいて、比較対象となる二次節点側の属性に合わせて前記各サブ属性を設定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   The method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed according to any one of claims 6 to 9, wherein, in the first step, an adjacent node that is adjacent to the node at the node forming the connection portion. A sub-attribute corresponding to the number of the sub-attributes, and in the sixth step, each sub-attribute is set in accordance with the attribute of the secondary node side to be compared. Occurrence simulation method. 請求項1〜11のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法において、前記被浸漬処理物は、車体ボディであることを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法。   12. The method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to any one of claims 1 to 11, wherein the object to be immersed is a vehicle body. Method. 塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データを、複数の二次元の要素に分割し、各要素の属性を空気に設定する第1のステップと、
前記各要素のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する要素を初期境界要素に設定し、この初期境界要素の属性を塗料に設定する第2のステップと、
前記初期境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第3のステップと、
前記第3のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記初期境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第4のステップと、
前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接要素を二次境界要素に設定し、この二次境界要素と節点を共有する要素を隣接要素に設定する第5のステップと、
前記第5のステップにおいて設定された前記隣接要素を前記二次境界要素を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接要素の属性を設定する第6のステップと、
前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であるか否かを判定し、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素でないと判定した場合には、前記二次境界要素に隣接する隣接要素が前記接続部の要素であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次境界要素が前記接続部の要素であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。
A computer-executable program for executing an air pool generation simulation method in an object to be immersed for simulating an air pool generated in an object to be immersed at the time of immersion in a paint tank,
A first step of dividing the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a plurality of members are connected, into a plurality of two-dimensional elements, and setting an attribute of each element to air;
A second step of setting an element that forms an end or a hole of the object to be immersed among the elements to be an initial boundary element, and setting an attribute of the initial boundary element to paint;
A third step of setting an element sharing a node with the initial boundary element as an adjacent element;
A fourth step of analyzing the adjacent element set in the third step using the initial boundary element, and setting an attribute of the adjacent element based on the analysis result;
A fifth step of setting the adjacent element analyzed in the fourth step as a secondary boundary element, and setting an element sharing a node with the secondary boundary element as an adjacent element;
A sixth step of analyzing the adjacent element set in the fifth step using the secondary boundary element and setting an attribute of the adjacent element based on the analysis result;
If it is determined whether an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is an element of the connection part, and if it is determined that an adjacent element adjacent to the secondary boundary element is not an element of the connection part, The process of each step is repeated in the order of the fifth step and the sixth step until it is determined that the adjacent element adjacent to the secondary boundary element is the element of the connection portion, and the secondary boundary element is A computer-executable program for executing a simulation method for generating air stagnation in an object to be submerged, comprising: a seventh step of ending the analysis when it is determined that the element is an element of the connection unit.
請求項13記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の重心点の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の重心点の高さが前記隣接要素の重心点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the method of simulating the occurrence of air stagnation in a workpiece to be immersed according to claim 13, wherein in the fourth step and the sixth step, the initial boundary element and the secondary boundary element And the adjacent element are compared with the height of the center of gravity of each element, and the height of the center of gravity of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is the height of the center of gravity of the adjacent element. When the height is higher than the height, it is determined that the attribute of the adjacent element is paint, and the height of the centroid of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint is the height of the centroid of the adjacent element. If it is lower than the above, it is determined that the attribute of the adjacent element is air. Yuta is an executable program. 請求項13記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期境界要素および前記二次境界要素と前記隣接要素とをそれぞれの要素の最高節点同士または最低節点同士のうちいずれか一方の高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも高い場合は前記隣接要素の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期境界要素または前記二次境界要素の節点の高さが前記隣接要素の節点の高さよりも低い場合は前記隣接要素の属性は空気であると判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the method of simulating the occurrence of air stagnation in a workpiece to be immersed according to claim 13, wherein in the fourth step and the sixth step, the initial boundary element and the secondary boundary element And the adjacent element are compared with the height of either one of the highest nodes or the lowest nodes of the respective elements, and the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element whose attribute is paint Is higher than the height of the node of the adjacent element, it is determined that the attribute of the adjacent element is paint, and the height of the node of the initial boundary element or the secondary boundary element in which the attribute is paint is the height of the node When the height of the node of the adjacent element is lower than that, the attribute of the adjacent element is determined to be air. Computer executable program to run the simulation method. 請求項13〜15のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第7のステップに加え、前記接続部の節点を共有する要素のうち一つの要素の属性が空気であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの要素の属性が空気であると判定した場合に当該要素の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された要素を初期境界要素に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期境界要素に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   In the computer-executable program for executing the simulation method for generating air stagnation in the object to be immersed according to any one of claims 13 to 15, in addition to the seventh step, the node of the connection portion is shared. An eighth step of determining whether or not the attribute of one element among the elements is air; and if the attribute of one element is determined to be air in the eighth step, the attribute of the element is painted And a tenth step of setting an element whose attribute is set to paint in the ninth step as an initial boundary element, and an initial boundary set in the tenth step Returning to the third step based on the element, the analysis process is performed, and the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed is executed. Computer executable program. 請求項16記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期境界要素に隣接する隣接要素の属性が空気であると判定された場合に、前記初期境界要素の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air stagnation in the object to be immersed according to claim 16, wherein the initial boundary element is set in the fourth step executed after returning to the third step. When it is determined that the attribute of the adjacent adjacent element is air, the attribute of the initial boundary element is returned to air, and the analysis is terminated. A computer executable program. 塗料槽内への浸漬時に被浸漬処理物に発生する空気溜まりをシミュレーションする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の部材が接続される接続部を有する前記被浸漬処理物の形状データの表面に複数の節点を配置し、各節点の属性を空気に設定する第1のステップと、
前記各節点のうち前記被浸漬処理物の端部または穴部を形成する節点を初期節点に設定し、この初期節点の属性を塗料に設定する第2のステップと、
前記初期節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第3のステップと、
前記第3のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記初期節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第4のステップと、
前記第4のステップにおいて解析が終了した前記隣接節点を二次節点に設定し、この二次節点と隣接関係にある節点を隣接節点に設定する第5のステップと、
前記第5のステップにおいて設定された前記隣接節点を前記二次節点を用いて解析し、この解析結果に基づいて前記隣接節点の属性を設定する第6のステップと、
前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であるか否かを判定し、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点でないと判定した場合には、前記二次節点と隣接関係にある隣接節点が前記接続部の節点であると判定するまで、前記第5のステップおよび前記第6のステップの順に各ステップの処理を繰り返させ、前記二次節点が前記接続部の節点であると判定した場合には解析を終了させる第7のステップとを備えることを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。
A computer-executable program for executing an air pool generation simulation method in an object to be immersed for simulating an air pool generated in an object to be immersed at the time of immersion in a paint tank,
A first step of disposing a plurality of nodes on the surface of the shape data of the object to be immersed having a connection part to which a plurality of members are connected, and setting an attribute of each node to air;
A second step of setting a node forming an end or a hole of the object to be immersed among the nodes as an initial node, and setting an attribute of the initial node as a paint;
A third step of setting a node adjacent to the initial node as an adjacent node;
Analyzing the adjacent node set in the third step using the initial node, and setting the attribute of the adjacent node based on the analysis result;
A fifth step of setting the adjacent node analyzed in the fourth step as a secondary node, and setting a node adjacent to the secondary node as an adjacent node;
A sixth step of analyzing the adjacent node set in the fifth step using the secondary node and setting an attribute of the adjacent node based on the analysis result;
If it is determined whether an adjacent node adjacent to the secondary node is a node of the connection part, and if it is determined that an adjacent node adjacent to the secondary node is not a node of the connection part Until the adjacent node that is adjacent to the secondary node is determined to be a node of the connection portion, the processing of each step is repeated in the order of the fifth step and the sixth step, And a seventh step of ending the analysis when it is determined that the node is a node of the connection part.
請求項18記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第4のステップおよび前記第6のステップにおいては、前記初期節点および前記二次節点と前記隣接節点とをそれぞれの高さを比較して、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも高い場合は前記隣接節点の属性は塗料であると判定し、属性が塗料とされた前記初期節点または前記二次節点の高さが前記隣接節点の高さよりも低い場合は前記隣接節点の属性は空気であると判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air stagnation in an object to be immersed according to claim 18, wherein in the fourth step and the sixth step, the initial node, the secondary node, and the When the height of the initial node or the secondary node whose attribute is a paint is higher than the height of the adjacent node by comparing the heights of the adjacent nodes, the attribute of the adjacent node is a paint And determining that the attribute of the adjacent node is air when the height of the initial node or the secondary node whose attribute is paint is lower than the height of the adjacent node. A computer-executable program for executing a method for simulating the occurrence of air accumulation in a soaked object. 請求項18または19記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第7のステップに加え、前記接続部において隣り合う一対の節点を抽出し、この各節点から最も近接する近接節点を選択するとともに、前記近接節点のうち一つの近接節点の属性が空気であるか否かまたは全ての近接節点の属性が塗料であるか否かを判定する第8のステップと、前記第8のステップにおいて一つの近接節点の属性が空気であると判定するかまたは全ての近接節点の属性が塗料であると判定した場合に、属性が空気の近接節点および前記接続部における一対の節点の属性を塗料に設定する第9のステップと、前記第9のステップにおいて属性が塗料に設定された前記近接節点を初期節点に設定する第10のステップとを実行し、前記第10のステップにおいて設定された初期節点に基づき前記第3のステップに戻って解析処理することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   In the computer-executable program for executing the method of simulating the accumulation of air in the object to be immersed according to claim 18 or 19, in addition to the seventh step, a pair of adjacent nodes are extracted in the connection portion, The nearest neighbor node is selected from each node, and it is determined whether or not the attribute of one of the neighboring nodes is air or whether the attribute of all the neighboring nodes is paint. And in the eighth step, when it is determined that the attribute of one adjacent node is air, or the attribute of all the adjacent nodes is paint, the adjacent node of which the attribute is air and the connection A ninth step of setting the attribute of the pair of nodes in the part to the paint, and the adjacent node in which the attribute is set to the paint in the ninth step And the 10th step of setting the initial node as the initial node, and the analysis process is performed by returning to the third step based on the initial node set in the tenth step. A computer-executable program for executing the pool generation simulation method. 請求項20記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第3のステップに戻った後に実行される前記第4のステップにおいて、前記初期節点と隣接関係にある前記隣接節点の属性が空気であると判定された場合に、前記初期節点および前記一対の節点の属性を空気に戻して解析を終了することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed according to claim 20, wherein in the fourth step executed after returning to the third step, adjacent to the initial node. When it is determined that the attribute of the adjacent node in relation is air, the attribute of the initial node and the pair of nodes is returned to the air, and the analysis is ended, and the air pool in the object to be immersed is characterized in that A computer-executable program that executes the generation simulation method. 請求項18〜21のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第1のステップでは、前記接続部における隣り合う一対の節点により形成される二次元の要素を生成して当該要素の属性を空気に設定し、前記第7のステップでは、前記二次節点が前記第1のステップで生成した前記接続部の要素を形成するか否かを判定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the simulation method for generating air stagnation in the object to be immersed according to any one of claims 18 to 21, wherein in the first step, a pair of adjacent nodes in the connection portion The two-dimensional element formed by the above is generated and the attribute of the element is set to air. In the seventh step, the secondary node forms the element of the connection section generated in the first step. A computer-executable program for executing a simulation method for generating air stagnation in an object to be immersed, characterized by determining whether or not the object is to be immersed. 請求項18〜21のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記第1のステップにおいて、前記接続部を形成する節点に、当該節点と隣接関係にある隣接節点の数に対応するサブ属性を持たせ、前記第6のステップにおいて、比較対象となる二次節点側の属性に合わせて前記各サブ属性を設定することを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   In the computer-executable program for executing the method of simulating the occurrence of air stagnation in the object to be immersed according to any one of claims 18 to 21, in the first step, a node forming the connection portion is provided. Sub-attributes corresponding to the number of adjacent nodes that are adjacent to the node are provided, and in the sixth step, the sub-attributes are set in accordance with the attributes on the secondary node side to be compared. A computer-executable program for executing the method for simulating the occurrence of air accumulation in the object to be immersed. 請求項13〜23のいずれか1項に記載の被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラムにおいて、前記被浸漬処理物は、車体ボディであることを特徴とする被浸漬処理物における空気溜まり発生シミュレーション方法を実行するコンピュータが実行可能なプログラム。   The computer-executable program for executing the simulation method for generating air stagnation in an object to be immersed according to any one of claims 13 to 23, wherein the object to be immersed is a vehicle body. A computer-executable program for executing a method for simulating the occurrence of air accumulation in an object to be immersed.
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