JP2008183315A - Stock investment game system - Google Patents
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Description
この発明はネットワーク上のウエブサイトで行う株式投資のシュミレーションゲームに関する。 The present invention relates to a stock investment simulation game performed on a network website.
現実のオンライントレードをシュミレーションした、ネットワーク上のウエブサイトで行う株式投資のシュミレーションゲームが公知である。 A stock investment simulation game performed on a website on a network that simulates an actual online trade is known.
前記のシュミレーションゲームは現実のオンライントレードを模しているので、初心者が株式投資に馴れ親しむには向いているが、株価が上下しても所詮ゲーム上のことでありゲーム参加者の利益にはならないので飽きが生じるおそれがあった。一方、ゲーム主催者にとっては前記の理由により飽きが生じた参加者が参加を早期に中止することによりゲーム参加費用を十分得ることができない問題があった。また、ゲーム主催者がゲーム参加者から得ることのできる利益は単位時間あたりの定額のゲーム参加費のみなので、ビジネスとしてのうま味も薄かった。 Since the above simulation game simulates real online trading, it is suitable for beginners to get used to investing in stock, but even if the stock price goes up and down, it is still on the game, and it is in the interest of game participants There was a risk of getting bored. On the other hand, there is a problem for the game organizer that a participant who gets bored due to the above-mentioned reason cannot stop the participation at an early stage to obtain a sufficient game participation fee. Moreover, since the only profit that the game organizer can get from the game participants is a fixed amount of game participation fee per unit time, the business taste was also weak.
この発明は前記の問題点を解消した株式投資ゲームシステムを提供することを目的としたものである。すなわち、この発明の株式投資ゲームシステムは、ネットワーク上に公開したウエブサイトを介して、予め登録されたゲーム参加者の端末がアクセスできるサーバ上で実行されるゲームシステムであり、上記サーバは価格が一定の条件により変動する銘柄別の株価データを収容した株価データベースと、ゲーム参加者がサイト内において任意の銘柄の株式を現実の通貨で仮想売買する取引を処理する手段と、上記の株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収する手段と、上記の仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントをゲーム参加者に付与して記録する取引履歴データベースと、ゲーム主催者がポイント数に応じて交換を約する商品をブラウザ上でゲーム参加者に提示する手段と、ゲーム参加者からのポイントの商品への交換をブラウザ上で受け付ける手段を有することを特徴とする。 An object of the present invention is to provide a stock investment game system that solves the above problems. That is, the stock investment game system of the present invention is a game system that is executed on a server that can be accessed by a pre-registered game participant's terminal via a website published on the network, and the server is priced. Stock price database that contains stock price data for each stock that fluctuates under certain conditions, means for processing transactions in which game participants virtually buy and sell stocks of any stock in the real currency in the site, and purchase of the above stocks A means of collecting the game usage fee according to the number of units from the game participant, and calculating the rate of change of the bid price and the selling price by the above virtual trading, and assigning and recording points according to the rate of change to the game participant To show game participants to the game participants on the browser and the transaction history database to be exchanged according to the number of points And, characterized in that it has the means to accept the exchange of goods to the point from the game participants on a browser.
この発明の株式投資ゲームシステムにおいては銘柄別の株価が一定の条件により変動することにより、それを売買したゲーム参加者に対し差益・差損を生じさせる。この場合、差益・差損は同時にゲーム参加者が獲得するポイントによる利益を意味するので透明性を担保するために株価は乱数でなく、ゲーム参加者が納得できる条件により変動するようにしなければならない。 In the stock investment game system of the present invention, the stock price for each brand fluctuates under certain conditions, thereby causing a profit / loss to the game participants who bought and sold it. In this case, the profit / loss means a profit due to points earned by the game participants at the same time, so in order to ensure transparency, the stock price must be changed not by random numbers but by conditions that the game participants can convince.
そのためここでは第2発明として、前記第1発明において、ゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって銘柄別の株価が変動する発明を開示する。 Therefore, here, as the second invention, an invention in which the stock price for each brand fluctuates according to the price of stock trading executed in the game system in the first invention is disclosed.
以上の発明においては、ゲームシステム内で売買される株式の銘柄の名称として現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称を使用してもよい。 In the above invention, the name of the stock sold on the actual stock exchange may be used as the name of the stock sold in the game system.
また、第3発明として、前記第1発明において、ネットワークを介して取得した現実の証券取引所の株価データに従って価格が変動する発明を開示する。 As a third invention, an invention is disclosed in which the price fluctuates in accordance with the stock price data of an actual stock exchange acquired via the network in the first invention.
この発明によれば、第1にゲーム参加者はゲームシステム内で株価が一定の条件により変動する株式を現実の通貨単位で売買して差益・差損を得るので、バーチャルなゲームでありながらスリリングな臨場感を得ることができる。また、ゲーム参加者が得た仮想差益は仮想売買による買値と売値の変動率を算出して、この変動率に応じたポイントとしてゲーム参加者に付与され、このポイントは所望の商品と交換できるので、参加者はゲームにより現実の利益を得ることが可能となり、ゲームに飽きることがない。よって、ゲーム主催者は参加者を長くつなぎ止めることが可能となり、安定したゲーム参加費を得ることができる。また、株式の購入にあたり口数に応じたゲーム利用料をゲーム参加者から徴収するので、ゲーム参加者が利益を求めて何口もの株式を購入すればそれによる売上増が可能となる。 According to the present invention, firstly, a game participant buys and sells stocks whose stock prices fluctuate under certain conditions in the game system in real currency units, and thus gains and loses. A sense of reality can be obtained. In addition, the virtual profit gained by the game participant is calculated by calculating the change rate of the buy price and the sell price by virtual trading, and is given to the game participant as a point according to this change rate, and this point can be exchanged for a desired product. Participants can get real benefits from the game and never get bored with the game. Therefore, the game organizer can keep the participants connected for a long time, and can obtain a stable game participation fee. In addition, since the game usage fee corresponding to the number of shares is collected from the game participant when purchasing the stock, if the game participant purchases a number of stocks for profit, the sales can be increased accordingly.
また、ゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって銘柄別の株価が変動する第2発明の場合は、ゲームシステム内で売買される株式の銘柄の名称として現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称を使用することにより現実の企業の業績がゲームシステム内の株価に影響し、より複雑なゲームを展開することが可能となる。さらに、第2発明の場合はゲームシステム内で実行される株式の売買の価格によって銘柄別の株価が変動するので、現実の市場の立ち会い時間に拘束されることなくゲームを遂行することができる。 In the case of the second invention in which the stock price for each stock fluctuates depending on the stock trading price executed in the game system, it is traded on the actual stock exchange as the name of the stock stock traded in the game system. By using the names of the brands that are present, the actual performance of the company affects the stock prices in the game system, and it becomes possible to develop more complex games. Furthermore, in the case of the second invention, since the stock price for each brand varies depending on the price of stock trading executed in the game system, the game can be executed without being bound by the actual market attendance time.
一方、ネットワークを介して取得した現実の証券取引所の株価データに従って銘柄別の株価が変動する第3発明の場合は、ゲームシステム内の事情に左右されずに株価が変動するので、ゲームシステムの参加者が少なくてゲームシステム内の出来高が小さい場合でも複雑な値動きを実現することが可能となる。また、現実の株価と同様の変動を行うので、ゲームを楽しみながらリアルな株式投資シュミレーションを行うことが可能となる。 On the other hand, in the case of the third invention in which the stock price of each stock fluctuates according to the stock price data of the actual stock exchange acquired via the network, the stock price fluctuates regardless of the circumstances in the game system. Even when the number of participants is small and the volume in the game system is small, it is possible to realize a complicated price movement. In addition, since the same fluctuation as the actual stock price is performed, it is possible to perform a real stock investment simulation while enjoying the game.
以下、この発明の具体的な実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1〜図18にこの発明の株式投資ゲームシステムの実施例を示す。ここでは第1〜第2発明を実施した実施例とする。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 to 18 show an embodiment of a stock investment game system of the present invention. Here, it is set as the Example which implemented the 1st-2nd invention.
図1は株式投資ゲームシステムを実行する環境のブロック図である。図中符号1はこの発明のゲームシステムを実行するためのゲーム主催者のサーバである。このサーバ1はインターネットNを介してブラウザ機能を有するパソコン等からなるゲーム参加者の端末20が接続されると共に、通信販売のサーバ30も接続される。なお、ゲーム参加者の端末20としてはパソコンの他に、モバイル端末、携帯電話、通信機能付きのゲームコンピュータなどが想定できる。
FIG. 1 is a block diagram of an environment for executing a stock investment game system.
図2は上記のゲーム主催者のサーバ1の詳細を示すブロック図であり、図中符号2はアプリケーションサーバ、3は株価閲覧サーバ、4は株価データベース、5はロードバランサ、6はウエブサーバー、7はルールデータベース、8はユーザーデータベース、9は取引履歴データベース、10は情報データベースを指す。上記サーバ1においてはアプリケーションサーバ2が各サーバやデータベースとデータをやりとりしてゲーム参加者情報の管理、株式の売買、各種情報の参照・提供等を行う。また、負荷を分散するためのロードバランサ5を介してインターネットNとアプリケーションサーバ2に介在されるウエブサーバ6においては、ゲーム参加者からの端末20からの要求に応じてHTMLファイル、動画、音声データなどをインターネットを介して端末に提供して、端末のウエブブラウザ上でこの発明のゲームを展開する。
FIG. 2 is a block diagram showing the details of the
一方、株価データベースでは各銘柄の株価のデータを蓄積し、アプリケーションサーバ2との間でデータをやりとりする他、株価閲覧サーバ3を介して株価の閲覧を希望するゲーム参加者に株価情報を提供する。
On the other hand, in the stock price database, stock price data of each brand is accumulated and exchanged with the
ルールデータベース7にはシステムが定めたルール(デフォルトのルール)のデータが、ユーザーデータベース8には各ゲーム参加者のID、パスワード、メールアドレス、ハンドルネーム、電話番号等の個人情報、その他売買履歴等の情報が蓄積される。取引履歴データベース9には各ゲーム参加者がこの発明のゲームシステム上で行った売買取引の履歴が蓄積され、各ゲーム参加者の獲得ポイント等を算出する場合には、その情報をアプリケーションサーバ2に提供する。情報データベース10は各ゲーム参加者が売買を行うための一連のアクセスを管理するデータベースであり、銘柄・価格の参照、売買数量等指定、注文、約定(成立)の一連の処理段階を把握し、その情報を提供する。
The
この発明の株式投資ゲームシステムがブラウザ上で実行する手順の概要を、ゲーム参加者の端末に表示されるブラウザ画面の流れに沿って下記する。
(1) トップページ
ここでは、会員規約が表示される他、認証された登録参加者のみのゲームシステムへのアクセスを許可するためのユーザーID・パスワード入力が求められる。
(2) 会員登録ページ
このゲームシステムへ新たに参加を希望する者はここで会員登録を申し込む。会員登録にあたっては、会員規約への同意、会員登録フォームでの住所・性別・生年月日・電話番号・Eメールアドレス・ハンドルネーム・希望ユーザーID・希望パスワードなどの入力が必要となる。
(3) クレジットカード・プリペイド決済画面
ここでは、入金フォームでのクレジットカード番号・金額、またはプリペイド・カード記載文字・金額の入力を行う。
(4) ユーザーID・パスワード発行
参加希望者の指定したID・パスワードがシステムより自動配信される。
(5) トップページ
新たに会員登録した者はここでユーザーID・パスワードを入力してログインする。
(6) 個人ユーザー画面
ここでは価格ボード閲覧、ゲーム代金決済画面、取引状況一覧、ポイントランキング閲覧、商品発注フォーム、ポイント会員規約、新規注文検索などへのリンクボタンが表示される。
(7) 発注画面
ここでは株式の注文入力フォームが表示され、証券コード・銘柄・口数・取引種類・有効期間入力などを行った後、発注確認画面で確認する。
(8) 注文確認画面
ここでは、発注済の取引状況一覧フォームが表示される。
(9) 決済画面
株式の売却を行う者はここで行う。画面には、現在発注済の一覧表示がなされ、証券コード・銘柄・口数・対象値段を選択入力した後、決済対象注文確認を行い決済が成立する。
(10)商品発注画面
ここでは、ゲーム参加者が獲得済のポイントが表示されると共に、ポイントと交換可能な商品を閲覧するための通信販売ウエブサイトへのリンクボタンが表示され、商品名・商品番号・氏名・住所・電話番号などを入力して商品の発注を行う。
The outline of the procedure executed by the stock investment game system of the present invention on the browser is described below along the flow of the browser screen displayed on the terminal of the game participant.
(1) Top page Here, the membership agreement is displayed and a user ID and password are required to allow only authorized registered participants to access the game system.
(2) Member registration page If you wish to participate in this game system, apply for membership registration here. When registering as a member, it is necessary to agree to the member's terms, and input the address, gender, date of birth, telephone number, e-mail address, handle name, desired user ID, desired password, etc. on the member registration form.
(3) Credit card / prepaid payment screen Here, the credit card number / amount on the deposit form, or the characters / amount on the prepaid card are entered.
(4) Issuing user ID / password The ID / password specified by the applicant is automatically distributed from the system.
(5) Top page Newly registered members enter their user ID and password here to log in.
(6) Individual user screen Here, link buttons for price board browsing, game price settlement screen, transaction status list, point ranking browsing, product ordering form, point membership agreement, new order search, etc. are displayed.
(7) Order screen Here, the stock order entry form is displayed. After entering the securities code, issue, number of units, transaction type, validity period, etc., confirm on the order confirmation screen.
(8) Order confirmation screen Here, the ordered transaction status list form is displayed.
(9) Settlement screen This is for those who sell shares. On the screen, a list of currently ordered items is displayed, and after a securities code, a brand, a number of units, and a target price are selected and entered, a settlement target order is confirmed and settlement is established.
(10) Product ordering screen Here, the points earned by the game participants are displayed, and a link button to a mail-order website for browsing products that can be exchanged for points is displayed. Enter the number, name, address, telephone number, etc. to place an order for the product.
次に各手順の詳細をフローチャート及びブラウザ画面を図示しながら説明する。図3はゲーム参加者が株式の銘柄を検索し、所望のものを登録する手順の流れを示すフローチャートである。
手順1(S1)
ゲーム参加者はトップページよりID・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順2(S2)
ユーザー画面が表示される(図7参照)。
手順3(S3)、手順4(S4)
銘柄検索ボタンをクリックしてリンク先の取引可能銘柄画面を表示する(図8参照)。この画面では現実の証券取引所で売買されている銘柄の名称がこのゲームにおいて取引が可能な銘柄として表示される。
手順5(S5)、手順6(S6)
所望の銘柄を選択してクリックすることにより、リンク先の銘柄の価格ボードが表示される(図9参照)。
手順7(S7)
銘柄の選択をやり直す場合は「戻る」ボタンをクリック、内容を閲覧する場合は「登録」ボタンをクリック、銘柄変更は該当する銘柄コード欄のチェックボックスをクリックした後、「削除」ボタンをクリックする。最新の価格を表示した画面とするには「更新」ボタンをクリックする。
手順8(S8)、手順9(S9)、手順10(S10)
内容確認画面に移るので、決定(Y)か戻る(N)を選択する。
Next, details of each procedure will be described with reference to a flowchart and a browser screen. FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a procedure for a game participant to search for stock brands and register a desired one.
Procedure 1 (S1)
Game participants log in to the game by entering their ID and password from the top page.
Step 2 (S2)
A user screen is displayed (see FIG. 7).
Procedure 3 (S3), Procedure 4 (S4)
Click on the brand search button to display the linked tradeable brand screen (see FIG. 8). On this screen, the names of the stocks traded on the actual stock exchange are displayed as the stocks that can be traded in this game.
Procedure 5 (S5), Procedure 6 (S6)
When a desired brand is selected and clicked, a price board of a linked brand is displayed (see FIG. 9).
Step 7 (S7)
Click the "Back" button to redo the selection of the stock, click the "Register" button to view the contents, click the check box in the relevant stock code column to change the stock, then click the "Delete" button . Click the "Update" button to get a screen showing the latest price.
Procedure 8 (S8), Procedure 9 (S9), Procedure 10 (S10)
Since the content confirmation screen is displayed, select (Y) or return (N) is selected.
図4はゲーム参加者が所望の株式を発注する手順の流れを示すフローチャートである。
手順1(S1)
ゲーム参加者はトップページよりID・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順2(S2)
ユーザー画面が表示される(図7参照)。
手順3(S3)
新規注文ボタンをクリックしてリンク先の新規注文画面を表示する(図10参照)。
手順4(S4)、手順5(S5)、手順6(S6)
所望の銘柄名または銘柄コードを入力して送信することにより新規注文入力画面が表示されるので、取引種類、口数、値段、有効期間を入力する(図11参照)。この発明のゲームシステムにおいては株式は現実の通貨単位で仮想売買されるので、値段は現実の通貨で入力する。また、取引種類に「買」の他に「売」があるのは、信用売りを想定してのことであり、この場合は買い戻し時にゲームシステム内で差益・差損を清算する。
手順7(S7)、手順8(S8)、手順9(S9)、手順10(S10)
新規条件確認画面に移るので注文(Y)かキャンセル(N)を選択する。確認は2回行われ、訂正も行える(図12参照)。
手順11(S11)
新規発注完了画面が表示される(図13参照)。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a procedure in which a game participant orders a desired stock.
Procedure 1 (S1)
Game participants log in to the game by entering their ID and password from the top page.
Step 2 (S2)
A user screen is displayed (see FIG. 7).
Step 3 (S3)
Click the new order button to display the linked new order screen (see FIG. 10).
Procedure 4 (S4), Procedure 5 (S5), Procedure 6 (S6)
Since a new order input screen is displayed by inputting and transmitting a desired brand name or brand code, the transaction type, number of units, price, and validity period are entered (see FIG. 11). In the game system of the present invention, stocks are virtually sold in real currency units, so the price is input in real currency. In addition to “buy” in the transaction type, “sell” is assumed to be a margin sale, and in this case, the profit / loss is settled in the game system at the time of buyback.
Procedure 7 (S7), Procedure 8 (S8), Procedure 9 (S9), Procedure 10 (S10)
Since it moves to a new condition confirmation screen, order (Y) or cancel (N) is selected. Confirmation is performed twice and correction can also be performed (see FIG. 12).
Step 11 (S11)
A new order completion screen is displayed (see FIG. 13).
図5はゲーム参加者が手持ちの株式を売却して決済する手順の流れを示すフローチャートである。
手順1(S1)
ゲーム参加者はトップページよりID・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順2(S2)
ユーザー画面が表示される(図7参照)。
手順3(S3)
取引情報一覧ボタンをクリックしてリンク先の取引情報一覧画面を表示する(図14参照)。
手順4(S4)、手順5(S5)、手順6(S6)
所望の銘柄名に関し「決済」を選択することにより、当該銘柄の決済注文入力画面が表示されるので、取引種類、株数、値段、有効期間を入力して送信する(図15参照)。
手順7(S7)、手順8(S8)、手順9(S9)、手順10(S10)
決済条件確認画面に移るので注文(Y)かキャンセル(N)を選択する。確認は2回行われ、訂正も行える(図16参照)。
手順11(S11)
新規発注完了画面が表示される(図17参照)。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a procedure in which a game participant sells his / her stock and makes a settlement.
Procedure 1 (S1)
Game participants log in to the game by entering their ID and password from the top page.
Step 2 (S2)
A user screen is displayed (see FIG. 7).
Step 3 (S3)
Click the transaction information list button to display the linked transaction information list screen (see FIG. 14).
Procedure 4 (S4), Procedure 5 (S5), Procedure 6 (S6)
By selecting “settlement” for the desired brand name, a settlement order input screen for the brand is displayed, and the transaction type, the number of shares, the price, and the validity period are entered and transmitted (see FIG. 15).
Procedure 7 (S7), Procedure 8 (S8), Procedure 9 (S9), Procedure 10 (S10)
Since the settlement condition confirmation screen is displayed, order (Y) or cancel (N) is selected. Confirmation is performed twice and correction can also be performed (see FIG. 16).
Step 11 (S11)
A new order completion screen is displayed (see FIG. 17).
図6はゲーム参加者が獲得したポイントの商品への交換を発注する手順の流れを示すフローチャートである。
手順1(S1)
ゲーム参加者はトップページよりID・パスワードを入力してゲームにログインする。
手順2(S2)
ユーザー画面が表示される(図7参照)。
手順3(S3)、手順4(S4)
商品発注ボタンをクリックしてリンク先の商品発注フォーム画面を表示する(図18参照)。
手順5(S5)、手順6(S6)、手順7(S7)
ショッピングリンクボタンをクリックしてリンク先の通信販売ウエブサイトの商品一覧画面を表示し、交換を希望する商品を選択後、再び商品発注フォーム画面に戻る。
手順8(S8)
商品発注フォーム画面において必要事項を入力する。
手順9(S9)、手順10(S10)、手順11(S11)、手順12(S12)
商品発注ボタンかクリアーボタンを選択する。
手順13(S13)
完了画面が表示される。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the procedure for placing an order for the exchange of the points earned by the game participant for the product.
Procedure 1 (S1)
Game participants log in to the game by entering their ID and password from the top page.
Step 2 (S2)
A user screen is displayed (see FIG. 7).
Procedure 3 (S3), Procedure 4 (S4)
Click the product order button to display the linked product order form screen (see FIG. 18).
Procedure 5 (S5), Procedure 6 (S6), Procedure 7 (S7)
Click the shopping link button to display the product list screen of the linked mail order website, select the product you want to exchange, and then return to the product order form screen again.
Step 8 (S8)
Enter the required information on the product order form screen.
Procedure 9 (S9), Procedure 10 (S10), Procedure 11 (S11), Procedure 12 (S12)
Select product order button or clear button.
Step 13 (S13)
The completion screen is displayed.
この実施例においては、ゲーム参加者がゲームシステム内で得た株式の仮装売買の差益のポイントの変換は次の数式で行っているが、これは一例であり、これに限定されないことは勿論である。
◆株式の売買の価格変動率計算式
(売値−買値)÷買値×100= %
◆ポイント換算率
1%=20ポイント
◆ポイントの通信販売ウエブサイトにおける商品の売価への換算率
1ポイント=1円
In this embodiment, the conversion of the profit margin of the fancy trade of stocks obtained by the game participant in the game system is performed by the following formula, but this is an example, and it is of course not limited to this. is there.
◆ Price Fluctuation Formula for Selling and Selling Stocks (Selling Price-Bid Price) / Bid Price x 100 =%
◆
例えば、ゲーム参加者が1000円で購入した株式を1200円で売却する仮想売買を行った場合、価格変動率は、(1200−1000)=1000×100=20%となり、20ポイントを獲得することができ、200円分の買い物をすることができる。 For example, if a game participant performs a virtual sale in which a stock purchased at 1000 yen is sold at 1200 yen, the price fluctuation rate will be (1200-1000) = 1000 × 100 = 20% and 20 points will be acquired. You can shop for 200 yen.
なお、以上の実施例においてはポイントと交換した商品のゲーム参加者への付与は、ゲーム主催者が自身のウエブサイト上で注文を受けた後、通信販売のウエブサイトに商品を発注して、そこからゲーム参加者へ発送する手段をとっている。これに対して、ゲームシステムのウエブサイトと通信販売のウエブサイトにリンクさせ、ゲームシステムのサーバと通信販売のサーバとの間でポイントデータの交換及び清算処理を行うとにより、ゲーム参加者がゲームシステムにおいて獲得したポイントを直接リンク先の通信販売における商品の対価として消費できるようようにしてもよいことは勿論である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, after the game organizer receives an order on its own website after the game organizer receives an order on the website, the product is exchanged for points. From there, we take a way to ship to the game participants. On the other hand, by linking the game system website and the mail-order sales website and exchanging point data between the game system server and the mail-order sales server and performing the settlement process, the game participant can play the game. Needless to say, the points acquired in the system may be consumed as the price of the product in direct mail order at the link destination.
図19は第3発明の株式投資ゲームシステムを実行する環境のブロック図である。この発明においては、ネットワークNを介して証券取引場のサーバ40と接続してデータを取得することにより、現実の証券取引所の株価データに従ってゲームシステム内の株価を変動させる。
FIG. 19 is a block diagram of an environment for executing the stock investment game system of the third invention. In the present invention, by connecting to the
1 ゲーム主催者のサーバ
20 ゲーム参加者の端末
30 通信販売ウエブサイトのサーバ
1 Game organizer's
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007021099A JP2008183315A (en) | 2007-01-31 | 2007-01-31 | Stock investment game system |
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JP2007021099A JP2008183315A (en) | 2007-01-31 | 2007-01-31 | Stock investment game system |
Publications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7384571B2 (en) | 2019-04-26 | 2023-11-21 | 株式会社野村総合研究所 | server |
-
2007
- 2007-01-31 JP JP2007021099A patent/JP2008183315A/en active Pending
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JP7384571B2 (en) | 2019-04-26 | 2023-11-21 | 株式会社野村総合研究所 | server |
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