JP2008173162A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress reflection of a game spike to a game board surface in a game machine provided with a game board made of a transparent resin. <P>SOLUTION: The game board of a Pachinko machine is formed from the transparent resin such as acrylic or polycarbonate, and the game spikes 230 are transplanted. On the back surface side of the game board, a light emitting device 238 is arranged. By making the light emitting device 238 emit light by roughly uniform luminance to a planar area including the plurality of game spikes 230, the damage of a design property due to reflection is effectively evaded. Also, by coloring the game spikes 230 in colors similar to the light emitting color, the reflection is suppressed even when the luminance becomes low. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を発射し、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技機に関し、詳しくは透明樹脂製の遊技基板への遊技釘の映り込みを抑制する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine that launches a game ball and wins a prize in a prize opening provided on a game board surface, and more particularly to a technique for suppressing the reflection of game nails on a transparent resin game board.

遊技盤面に発射された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機としては、パチンコ機やスマートボールがある。これらの遊技機では、遊技盤面を流下する遊技球の障害物として遊技盤面に遊技釘が打ち込まれている。遊技釘の材質は、硬度規制その他の規制によって限定されているため、遊技釘は主として真ちゅう製である。遊技盤の盤面を構成する遊技基板には、従来、ベニヤ板が主として用いられてきたが、近年、樹脂を用いることも提案されている(特許文献1〜3参照)。   There are a pachinko machine and a smart ball as a gaming machine that allows a game ball launched on the game board surface to win a predetermined winning opening. In these gaming machines, game nails are driven into the game board surface as obstacles to the game balls flowing down the game board surface. Since the material of the game nail is limited by hardness regulation and other regulations, the game nail is mainly made of brass. Conventionally, a veneer board has been mainly used as a game board constituting a board surface of a game board, but recently, it has also been proposed to use a resin (see Patent Documents 1 to 3).

樹脂製の遊技基板、特にアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂などを用いた透明樹脂製の遊技基板は、その裏面側に装飾ユニットを設置することによって、ベニヤ板で実現できなかった盤面の装飾や遊技中の演出を実現することができる利点がある。特許文献1は透明樹脂製の遊技基板の背後に大型のLCDを配置した構成を開示しており、特許文献2は遊技基板の背後に点光源としてのLEDを配置した構成を開示している。また、特許文献3は、透明樹脂製の遊技基板の断面内に盤面に平行にLEDの光を入射することにより、盤面を発光させる装飾方法を開示している。   Resin game boards, especially game boards made of transparent resin using acrylic resin, polycarbonate resin, etc., by installing a decoration unit on the back side of the board, decoration of the board surface that could not be realized with plywood board and effects during game play There is an advantage that can be realized. Patent Document 1 discloses a configuration in which a large LCD is disposed behind a transparent resin game board, and Patent Document 2 discloses a structure in which LEDs as point light sources are disposed behind the game board. Patent Document 3 discloses a decoration method for emitting light on a board surface by causing LED light to enter the cross section of a transparent resin game board parallel to the board surface.

特開2005−152286号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-152286 特開平10−179854号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-179854 特開2006−136522号公報JP 2006-136522 A

透明樹脂製の遊技基板では、従来とは異なる観点で遊技釘による装飾性への影響が課題となってきた。透明樹脂製の遊技基板では、遊技釘の背面も含めて遊技盤全面を装飾に利用することができる利点があるが、金色の遊技釘が目立ちすぎるため、遊技盤面のデザイン性を損ねてしまうのである。この弊害は、次に示す映り込みによって更に増大する。   In the game board made of transparent resin, the influence on the decorativeness by the game nail has been a problem from a viewpoint different from the conventional one. The game board made of transparent resin has the advantage that the entire game board, including the back of the game nail, can be used for decoration, but the golden game nails are too conspicuous, so the design of the game board surface is impaired. is there. This harmful effect is further increased by the following reflection.

図12は透明樹脂製の遊技基板の一部の拡大写真である。透明樹脂製の遊技基板上に多数の遊技釘が立設されている状態が写されている。また、それぞれの遊技釘の根元には、遊技基板面に遊技釘の映り込みRが視認できる。図13は映り込みの発生原因を示す説明図である。遊技機が設置されたホールの蛍光灯LTの光は、遊技釘NLに反射する。この反射光は、部分的に透明樹脂製の遊技基板PAを透過するが、一部は図中に矢印で示すように遊技基板PAの表面で反射する。この結果、遊技者の目Eには、遊技基板PA内に遊技釘NLの映り込み像Rが視認されることになるのである。   FIG. 12 is an enlarged photograph of a part of a transparent resin game board. A state in which a large number of game nails are erected on a transparent resin game board is shown. In addition, at the base of each game nail, the reflection R of the game nail can be visually recognized on the game board surface. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the cause of the reflection. The light of the fluorescent lamp LT in the hall where the gaming machine is installed is reflected on the gaming nail NL. The reflected light partially passes through the transparent resin game board PA, but part of the reflected light is reflected on the surface of the game board PA as indicated by arrows in the figure. As a result, the reflected image R of the game nail NL is visually recognized in the game board PA by the player's eyes E.

真ちゅう製の金色の遊技釘は、表面光沢があるため、この映り込みが顕著に生じる。この結果、遊技釘の本数が増えたかのような目障り感が増大し、遊技盤のデザイン性が大きく損なわれることになる。   Since brass gold game nails have a glossy surface, this reflection is prominent. As a result, the feeling of obstruction is increased as if the number of game nails has increased, and the design of the game board is greatly impaired.

映り込みを低減するための方法として、遊技釘の表面を粗面にし、遊技釘での反射光を抑えることが考えられる。しかし、この方法では遊技釘の表面光沢が低減するため、遊技盤全体の高級感が損なわれてしまうという別の課題を招いてしまう。本願は、かかる課題に鑑み、遊技釘の表面光沢を落とすことなく、透明樹脂製の遊技基板への遊技釘の映り込みを抑制することを目的とする。   As a method for reducing the reflection, it is conceivable to roughen the surface of the game nail and suppress the reflected light from the game nail. However, in this method, the surface gloss of the game nail is reduced, which causes another problem that the high-quality feeling of the entire game board is impaired. In view of such a problem, the present application aims to suppress the reflection of game nails on a game board made of transparent resin without reducing the surface gloss of the game nails.

本発明は、遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機を対象とする。かかる遊技機としては、例えば、パチンコ機、スマートボールなどが含まれる。本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤の構成部材として、透明樹脂製の遊技基板を備えている。透光樹脂製の遊技基板は、例えば、アクリル製、ポリカーボネイト製とすることができる。遊技基板には入賞口が設けられており、その表面は遊技球が流下する遊技領域となる。遊技基板の遊技領域には、流下の障害物として遊技釘が打ち込まれている。遊技盤が、遊技領域を構成する板状の部材と、その板状の部材を支持する枠体とを備える構成を採る場合には、前者の板状部材が遊技基板に相当する。遊技領域を構成する部材とその枠体に相当する部材とが一体的に形成されている場合には、これらの部材全体が遊技基板に相当する。遊技釘は、遊技機に求められる硬度規格その他の要求を満足する種々の金属を用いることができ、例えば、表面が金色の真ちゅう製や、銀色の洋白(成分比が概ねNi(ニッケル)18%、Cu(銅)64%、Zn(亜鉛)18%の合金)を用いることができる。   The present invention is directed to a gaming machine that allows a game ball to win a predetermined winning opening. Examples of such gaming machines include pachinko machines and smart balls. The gaming machine of the present invention includes a game board made of transparent resin as a constituent member of a game board on which game balls flow down. The game board made of translucent resin can be made of acrylic or polycarbonate, for example. The game board is provided with a winning opening, and the surface thereof is a game area where game balls flow down. Game nails are driven into the game area of the game board as obstacles flowing down. When the game board adopts a configuration including a plate-like member constituting the game area and a frame body that supports the plate-like member, the former plate-like member corresponds to the game board. When the members constituting the game area and the members corresponding to the frame are integrally formed, these members as a whole correspond to the game board. The game nails can be made of various metals that satisfy the hardness standards and other requirements required for gaming machines. For example, the surface is made of gold-plated brass or silver-white (component ratio is approximately Ni (nickel) 18). %, Cu (copper) 64%, Zn (zinc) 18% alloy).

本発明の第1の構成では、更に複数の遊技釘を包含する面状領域から略均一な輝度の光を射出させることで面状に発光させる演出用の発光装置が備えられている。面状領域内が略均一に視認できる程度の輝度のムラは構わない。このような発光装置が備えられることによって、遊技釘が立設された部分を発光させることができる。この結果、先に図13で説明した反射光よりも強い光が遊技者に視認されることとなり、遊技釘の映り込み像Rが目立たなくなる。本発明は、単一の遊技釘に対してこうした効果を及ぼすだけでなく、面状領域を発光させることによって、複数の遊技釘に同時に映り込み抑制効果を及ぼすことができる。この結果、遊技者は、一定の広さをもった面状領域内で映り込み抑制効果を生じさせることができ、遊技釘の目障り感を効果的に抑えることができる。   In the first configuration of the present invention, there is further provided an effect light-emitting device that emits light in a planar shape by emitting light of substantially uniform luminance from a planar region including a plurality of game nails. There may be uneven brightness that allows the inside of the planar region to be visually recognized substantially uniformly. By providing such a light emitting device, the portion where the game nail is erected can be made to emit light. As a result, the player sees light that is stronger than the reflected light described above with reference to FIG. 13, and the reflected image R of the game nail becomes inconspicuous. The present invention not only exerts such an effect on a single game nail, but also can exert a reflection suppression effect on a plurality of game nails simultaneously by causing the planar area to emit light. As a result, the player can produce a reflection suppression effect in a planar area having a certain size, and can effectively suppress the feeling of obstruction of the game nail.

上述の効果を奏する発光装置は、種々の構成を採ることができる。例えば、ランプ、LED、有機EL、セグメントによって数字・文字を表示するセグメント表示器などを面状領域の広さに応じて多数配置してもよい。また、液晶ディスプレイその他の表示装置などを設け、面状領域に対応する箇所に略均一な輝度を実現する静止画を表示させてもよい。更に、保持版の側断面の一部から、その表面に平行に光を入射することで、保持版を導光板として活用し、上述の面状領域から光を射出させる構成としてもよい。   A light-emitting device that exhibits the above-described effects can have various configurations. For example, a large number of lamps, LEDs, organic ELs, segment indicators that display numbers and characters by segments, etc. may be arranged according to the area of the planar area. In addition, a liquid crystal display or other display device may be provided to display a still image that realizes substantially uniform luminance at a location corresponding to the planar area. Furthermore, it is good also as a structure which inject | emits light from the above-mentioned planar area | region by utilizing a holding plate as a light-guide plate by injecting light in parallel to the surface from a part of side cross section of a holding plate.

更に、発光装置の別の態様として、遊技基板の背面に光源を設け、この光源と遊技基板との間に拡散装飾部材を設けた構成を採っても良い。拡散装飾部材は、例えば、光源からの射出光を多方向に拡散させるための凹凸面が形成された透光部材としたり、粉末の拡散剤を混入した樹脂を用いて成型された透光部材とすることができる。前者の場合、凹凸面の形状は光源の位置、種類、面状領域の広さなどに基づいて任意に設定可能である。多面体または曲面状の凹面または凸面としてもよいが、均一な輝度を実現するためには、凹面部分と凸面部分とが併存する凹凸面としておくことが好ましい。こうすることで、光源からの光の少なくとも一部は、凹凸面内で複数回反射されるようになり、高い拡散効果を得ることができる。この態様において、光源は必ずしも単一の点光源である必要はなく、複数の点光源を用いても良いし、液晶ディスプレイなどの表示装置を光源としてもよい。   Furthermore, as another aspect of the light emitting device, a configuration may be adopted in which a light source is provided on the back surface of the game board, and a diffusion decoration member is provided between the light source and the game board. The diffusion decoration member is, for example, a translucent member formed with uneven surfaces for diffusing light emitted from a light source in multiple directions, or a translucent member molded using a resin mixed with a powder diffusing agent. can do. In the former case, the shape of the uneven surface can be arbitrarily set based on the position and type of the light source, the width of the planar region, and the like. Although it may be a polyhedron or a curved concave surface or convex surface, in order to achieve uniform luminance, it is preferable to have an uneven surface where the concave surface portion and the convex surface portion coexist. By doing so, at least part of the light from the light source is reflected a plurality of times within the uneven surface, and a high diffusion effect can be obtained. In this aspect, the light source is not necessarily a single point light source, and a plurality of point light sources may be used, or a display device such as a liquid crystal display may be used as the light source.

本発明において、発光装置は一定の輝度で発光させる必要はなく、発光制御装置によって、輝度を制御してもよい。この場合には、高輝度での発光時間が低輝度での発光時間よりも長くなるように輝度を制御することが好ましい。高輝度とは、遊技釘の遊技基板への視認可能な映り込みを回避できる輝度を意味し、低輝度とは、視認可能な映り込みが生じる輝度を意味し、発光装置の消灯状態も含む。高輝度と低輝度との境界値は、遊技機が設置されている場所の外部光源の輝度、遊技釘の反射率、遊技基板の反射率に応じて求めることができる。   In the present invention, the light emitting device does not need to emit light at a constant luminance, and the luminance may be controlled by a light emission control device. In this case, it is preferable to control the luminance so that the light emission time at high luminance is longer than the light emission time at low luminance. High luminance means luminance capable of avoiding visible reflection of game nails on the game board, and low luminance means luminance where visible reflection occurs, and includes a light-emitting device being turned off. The boundary value between the high luminance and the low luminance can be obtained according to the luminance of the external light source at the place where the gaming machine is installed, the reflectance of the game nail, and the reflectance of the game board.

本態様では、高輝度が低輝度よりも長くなるため、全体として映り込みが回避できる期間を長くでき、遊技釘の目障り感を抑制させて、遊技盤のデザイン性を向上させることができる。映り込みの抑制効果を十分に得るためには、高輝度での発光を所定期間継続させることが好ましい。高輝度と低輝度とを比較的高い周波数で変動させると、低輝度の時に視認された映り込み像の印象が残り、目障り感が増すからである。一般に50〜60Hzでは視覚に与える残存効果が維持され、25Hz程度でも残像効果が維持されることがあることが知られているから、高輝度と低輝度との切り換えは、これよりも低い周波数が好ましい。   In this aspect, since the high luminance is longer than the low luminance, it is possible to lengthen the period during which the reflection can be avoided as a whole, and to suppress the annoying sensation of the game nail and improve the design of the game board. In order to sufficiently obtain the effect of suppressing reflection, it is preferable to continue light emission at a high luminance for a predetermined period. This is because, when the high luminance and the low luminance are varied at a relatively high frequency, the impression of the reflected image that is visually recognized at the low luminance remains, and the feeling of annoyance increases. In general, it is known that the residual effect on vision is maintained at 50 to 60 Hz, and the afterimage effect may be maintained even at about 25 Hz. Therefore, switching between high luminance and low luminance has a lower frequency. preferable.

もっとも、本発明は、上述の通り映り込み像が視認できる低輝度での発光状態を禁止するものではない。遊技中の大当りその他の遊技状態の変化を遊技者に明確に認識させるために、遊技状態の変化時に低輝度での発光状態を挟むようにしてもよい。遊技釘の映り込みがはっきりと視認できる時間を設けることにより、遊技者にインパクトを与える演出を実現することもできる。   However, the present invention does not prohibit a low-luminance light emission state in which a reflected image can be visually recognized as described above. In order to allow the player to clearly recognize a change in the game state such as a big hit during the game, a light emission state with low luminance may be sandwiched when the game state changes. By providing a time during which the reflection of the game nail can be clearly seen, it is possible to realize an effect that gives an impact to the player.

以上で説明した発光装置は、遊技機の全体に設けても良いし、部分的に設けるようにしてもよい。部分的に設ける場合には、その設置場所は任意に設定可能である。例えば、遊技基板の下方に、いずれかの入賞口に遊技球を導くための誘導釘が直線状または曲線状に設置されている場合には、この誘導釘の少なくとも一部を含む領域を面状領域として発光装置を設けることが好ましい。誘導釘の部分は、遊技者が注視する部分であるため、誘導釘の部分で映り込みを回避することは、デザイン性の向上に有用である。遊技者が注視する傾向が強い部位として、この他、いわゆる入賞口の直上に設けられた命釘や、遊技領域の中央最上部に設けられた天釘などが挙げられる。これらの部位の一部または全体を含む領域を面状領域としてもよい。   The light-emitting device described above may be provided throughout the gaming machine or may be provided partially. When providing partially, the installation place can be set arbitrarily. For example, when a guide nail for guiding a game ball to any one of the winning holes is installed below the game board in a straight line or curved line, the area including at least a part of the guide nail is planar. It is preferable to provide a light emitting device as the region. Since the portion of the guide nail is a portion that is watched by the player, avoiding the reflection at the portion of the guide nail is useful for improving the design. In addition to this, as a part where the player has a strong tendency to watch, there is a life nail provided directly above a so-called winning opening, a ceiling nail provided at the uppermost center of the game area, and the like. A region including a part or all of these parts may be a planar region.

本発明における遊技機の第2の構成について説明する。第2の構成の遊技機も、遊技釘が打ち込まれた透明樹脂製の遊技基板を備えている。また、遊技基板の背面には、所定の発光色で発光する演出用の発光装置が備えられている。この発光装置は面状領域を均一な輝度で発光させることが好ましいが、必ずしも面状領域を発光させるものである必要はなく、点光源などを用いても良い。   A second configuration of the gaming machine according to the present invention will be described. The gaming machine of the second configuration also includes a game board made of transparent resin into which game nails are driven. In addition, on the back of the game board, there is provided an effect light emitting device that emits light with a predetermined light emission color. This light-emitting device preferably emits light in a planar area with uniform brightness, but it is not necessarily required to emit light in the planar area, and a point light source or the like may be used.

第2の構成では、遊技釘を、発光色と同系色に着色する。着色は、例えば、カラーメッキ、焼き付け塗装、樹脂コーティングなどの方法を採ることができる。また、着色と合わせて、ニッケル、すずコバルト、三価クロメートなどでメッキを施したり、蒸着やスパッタリングによって金属の薄膜層を遊技釘の表面に形成してもよい。こうすることで、遊技釘の表面に金属光沢を持たせることができ、全体に高級感を醸し出すことができる。第2の構成では、発光装置が遊技釘の映り込み色と同系色で発光することによって、映り込み像がこの発光色に溶け込み視認されにくくなるという効果がある。   In the second configuration, the game nail is colored in a color similar to the emission color. For coloring, for example, methods such as color plating, baking painting, and resin coating can be employed. Further, in combination with coloring, plating may be performed with nickel, tin cobalt, trivalent chromate or the like, or a metal thin film layer may be formed on the surface of the game nail by vapor deposition or sputtering. By doing so, the surface of the game nail can be given a metallic luster, and a high-class feeling can be created as a whole. In the second configuration, since the light emitting device emits light in a color similar to the reflected color of the game nail, there is an effect that the reflected image is merged with the emitted color and is difficult to be visually recognized.

遊技釘は、発光色と同一色相としてもよいし、類似色相としてもよい。類似色相とは、例えば、マンセル色相環(JISで採用されている10色色相環)において各色の中間色を考慮した20色色相環において、色相間2〜3となる色とすることができる。また、発光装置が、寒色、暖色、中性色のいずれかの色系の範囲内で発光する場合には、この色系に基づいて遊技釘の色を選択してもよい。   The game nail may have the same hue as the emission color or a similar hue. The similar hue can be, for example, a color having a hue of 2 to 3 in a 20-color hue circle in consideration of an intermediate color of each color in the Munsell hue circle (10-color hue circle adopted in JIS). When the light emitting device emits light within the range of any one of the cold, warm, and neutral colors, the color of the game nail may be selected based on this color system.

第2の構成では、発光装置の発光色を、遊技中に所定の色範囲で変化するよう制御してもよい。この場合、遊技釘は、この色範囲内に含まれる色の同系色で着色することが好ましい。発光色が多種多様に変化する場合には、他の色よりも長時間用いられる色と同系色とすることが好ましい。こうすることにより、遊技中で長時間にわたって映り込みの抑制効果を得ることができる。また、発光色とともに、発光装置の輝度も変化する場合には、遊技釘の色は、映り込みが視認される程度の低輝度となる時の発光色と同系色としてもよい。こうすることにより、低輝度となった時でも効果的に映り込みを抑制できる。従って、映り込みを回避しつつ、発光装置を多彩な輝度、色相で発光させることができ、遊技盤の装飾性を向上させることができる利点がある。   In the second configuration, the emission color of the light emitting device may be controlled to change within a predetermined color range during the game. In this case, it is preferable that the game nail is colored with a similar color included in the color range. When the emission color changes in various ways, it is preferable that the color be similar to the color used for a longer time than the other colors. By doing so, it is possible to obtain an effect of suppressing reflection for a long time during the game. Further, in the case where the luminance of the light emitting device is changed together with the emission color, the color of the game nail may be similar to the emission color when the luminance becomes low enough to visually recognize the reflection. By doing so, it is possible to effectively suppress the reflection even when the luminance becomes low. Therefore, there is an advantage that the light emitting device can emit light with various luminances and hues while avoiding the reflection, and the decorativeness of the game board can be improved.

遊技釘の色は、遊技盤全体で、発光装置の発光色と同系色としてもよいし、部分的に同系色としてもよい。後者の場合には、誘導釘の少なくとも一部を、発光色と同系色としておくことが好ましい。この他、命釘および天釘を発光色と同系色としてもよい。   The color of the game nail may be the same color as the light emission color of the light emitting device or may be partially the same color throughout the game board. In the latter case, it is preferable that at least a part of the guide nail has a color similar to the emission color. In addition, life nails and ceiling nails may be similar in color to the light emission color.

本発明は上述の特徴を必ずしも全て備えている必要はない。上述の特徴は、適宜、一部を省略したり、組み合わせて適用したりすることができる。本発明は、上述の第1の構成および第2の構成を組み合わせて適用してもよい。例えば、面状領域を発光させる発光装置を備えるとともに、その発光色と同系色で遊技釘を着色してもよい。   The present invention need not necessarily have all of the features described above. The above-described features can be omitted as appropriate or applied in combination. The present invention may be applied by combining the first configuration and the second configuration described above. For example, a light emitting device that emits light in a planar area may be provided, and the game nail may be colored with a color similar to the light emission color.

本発明の実施例について以下の順序で説明する。本実施例では、パチンコ機としての構成例を示すが、遊技機は、スマートボールとしてもよい。
A.遊技機の構成:
A1.全体構造:
A2.遊技盤の構造:
A3.装飾ユニット240の構造:
A4.LED基板の構成:
B.遊技釘の色の選択(無彩色):
C.第2実施例〜遊技釘の色の選択(有彩色):
C1.第2実施例の変形例:
D.第3実施例〜遊技釘の色の選択(装飾部材基準):
Embodiments of the present invention will be described in the following order. In this embodiment, a configuration example as a pachinko machine is shown, but the gaming machine may be a smart ball.
A. Game machine configuration:
A1. Overall structure:
A2. Game board structure:
A3. The structure of the decoration unit 240:
A4. Configuration of LED board:
B. Game nail color selection (achromatic):
C. Second Example-Selection of Game Nail Color (Chromatic Color):
C1. Modification of the second embodiment:
D. Third Example-Selection of Game Nail Color (Decoration Member Standard):

A.遊技機の構成:
A1.全体構造:
図1はパチンコ機に備えられた遊技盤5の正面図である。遊技盤の中央には遊技領域37が設けられている。遊技者が、図示しないハンドルを操作して遊技球を発射すると、遊技球は一組のレール76、77にガイドされて、遊技領域37に打ち込まれ、遊技盤5を流下する。遊技盤5はポリカーボネイトまたはアクリルなどの透明樹脂で形成されている。本実施例では、遊技盤5は無色透明であるが、有色であってもよい。
A. Game machine configuration:
A1. Overall structure:
FIG. 1 is a front view of a game board 5 provided in a pachinko machine. A game area 37 is provided at the center of the game board. When a player operates a handle (not shown) to fire a game ball, the game ball is guided by a set of rails 76 and 77 and is driven into the game area 37 to flow down the game board 5. The game board 5 is made of a transparent resin such as polycarbonate or acrylic. In this embodiment, the game board 5 is colorless and transparent, but may be colored.

遊技盤5には、始動入賞口212、214、一般入賞口224、可変入賞装置210が設けられており、ここに入賞すると賞球が払い出される。また、始動入賞口212、214に入賞した場合には、電子的に抽選が行われるとともに、後述する演出表示装置202に表示された複数の図柄が変動を開始し、所定時間経過した後、変動が停止する。抽選結果が「大当り」の時には、特定の大当り図柄で変動を停止する演出表示が行われるとともに、可変入賞装置210が所定回数開閉する大当り特典が付与される。   The game board 5 is provided with start winning ports 212 and 214, a general winning port 224, and a variable winning device 210. When winning is awarded here, a prize ball is paid out. In addition, when winning at the start winning ports 212 and 214, a lottery is performed electronically, and a plurality of symbols displayed on the effect display device 202 to be described later start to fluctuate. Stops. When the lottery result is a “hit”, an effect display for stopping the fluctuation with a specific big win symbol is performed, and a big hit privilege for opening and closing the variable winning device 210 a predetermined number of times is given.

遊技領域には、流下する遊技球の障害物として遊技釘230が打ち込まれている。遊技球は、この遊技釘230に衝突軌跡を変えながら流下するため、遊技者は、遊技球が入賞することを期待しながら、遊技球の動きを楽しむことができる。本明細書では、始動入賞口212、214に向かって左下に直線状に配置された複数の遊技釘を誘導釘230Lと称する。また、始動入賞口212の直上に2本並べて配置された遊技釘など、入賞口上に配置される遊技釘を命釘230Hと称する。   A game nail 230 is driven into the game area as an obstacle to the game ball flowing down. Since the game ball flows down to the game nail 230 while changing the collision trajectory, the player can enjoy the movement of the game ball while expecting the game ball to win. In the present specification, a plurality of game nails arranged in a straight line on the lower left side toward the start winning ports 212 and 214 are referred to as guide nails 230L. A game nail arranged on the winning opening, such as two game nails arranged side by side immediately above the start winning opening 212, will be referred to as a life nail 230H.

これらの遊技釘230は、流下する遊技球の衝突による衝撃力に耐え、予め打ち込まれた姿勢および位置を保持できるよう堅固に固定されている必要がある。また、遊技機の耐久性という観点から、こうした衝撃力を受けても容易に破断しないよう十分な疲労強度を有していることが好ましい。かかる条件を満たすため、本実施例では遊技釘230は真ちゅう製である。   These game nails 230 need to be firmly fixed so that they can withstand the impact force caused by the collision of the game balls that flow down and can maintain the pre-injected posture and position. Further, from the viewpoint of the durability of the gaming machine, it is preferable to have a sufficient fatigue strength so that it does not easily break even when subjected to such an impact force. In order to satisfy this condition, the game nail 230 is made of brass in this embodiment.

本実施例では、遊技釘230は、後述する通り透明樹脂の板材に打ち込まれているため、遊技者は、その後側に配置された装飾ユニット240を視認できる。装飾ユニット240には、発光装置238および非発光のものの双方が含まれる。発光装置238の構造は後述する。遊技盤5にこのような装飾ユニット240を備えることにより、発光装置238の発光も利用して、遊技盤5の全面を利用した効果的な演出を行うことができる。また、遊技釘230が空中に浮いているような感覚を遊技者に覚えさせ、遊技盤全体に奥行きを感じさせることができる。遊技釘230は、発光装置238の発光色との干渉によってデザイン性を損なわないよう着色が施されている。遊技釘230の色の選択方法については後述する。   In this embodiment, the game nail 230 is driven into a transparent resin plate as will be described later, so that the player can visually recognize the decoration unit 240 arranged on the rear side. The decoration unit 240 includes both the light emitting device 238 and the non-light emitting device. The structure of the light emitting device 238 will be described later. By providing such a decoration unit 240 in the game board 5, it is possible to perform an effective presentation using the entire surface of the game board 5 by utilizing the light emission of the light emitting device 238. In addition, it is possible to make the player feel as if the game nail 230 is floating in the air, and to feel the depth of the entire game board. The game nail 230 is colored so as not to impair the design by interference with the light emission color of the light emitting device 238. A method for selecting the color of the game nail 230 will be described later.

遊技盤5の中央には、演出表示装置202としての液晶パネルが配置されている。演出表示装置202は、液晶パネルの他、有機EL、LED、プラズマディスプレイなどを用いてもよい。演出表示装置202に、遊技中に、大当りか否かの抽選結果の表示など、種々の演出表示を行うことにより、遊技の興趣を高めることができる。   In the center of the game board 5, a liquid crystal panel as an effect display device 202 is arranged. The effect display device 202 may use an organic EL, an LED, a plasma display, or the like in addition to the liquid crystal panel. It is possible to enhance the interest of the game by displaying various effects such as displaying a lottery result indicating whether or not the game is a big hit during the game.

A2.遊技盤の構造:
図2は遊技盤5の分解斜視図である。遊技盤5は、前方から前構成部材79、中央役物200、保持板242、保持板支持枠244、装飾ユニット240、演出表示装置202、基板ホルダ91を組み付けることで構成されている。前構成部材79は、合成樹脂製の枠でありレール76、77を保持している。前構成部材79の中央の開口部が遊技領域37となる。
A2. Game board structure:
FIG. 2 is an exploded perspective view of the game board 5. The game board 5 is configured by assembling a front component member 79, a central accessory 200, a holding plate 242, a holding plate support frame 244, a decoration unit 240, an effect display device 202, and a substrate holder 91 from the front. The front component member 79 is a frame made of synthetic resin and holds the rails 76 and 77. A central opening of the front component member 79 is a game area 37.

中央役物200は、中央部分が演出表示装置202の周囲を取り囲むように形成された枠状の装置である。前面側が演出表示の臨場感を高めるに造形されるとともに、周囲に種々の入賞口が配置されている。中央部分には、演出表示装置202を保護するための透明の隔壁板300が取り付けられている。   The central accessory 200 is a frame-shaped device formed so that the central portion surrounds the periphery of the effect display device 202. The front side is shaped to enhance the presence of the effect display, and various winning holes are arranged around it. A transparent partition plate 300 for protecting the effect display device 202 is attached to the center portion.

保持板242は、遊技釘230を保持する透明樹脂製の板である。ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂等の透明な樹脂の押出し成形板から形成されている。保持板242の厚さW2は、打設される遊技釘などを充分に保持することのできる範囲で任意に設定可能である。本実施例では厚さW2を8〜10mmとした。保持板242は、装飾ユニット240を覆う形状となっているため、装飾ユニット240の表示によって、先に説明した立体的な演出効果を実現することができる。本実施例では、演出表示装置に対応する部分は開口しているが、この開口を無くし、隔壁板300の役目を兼ねる構造としてもよい。   The holding plate 242 is a transparent resin plate that holds the game nail 230. It is formed from an extruded plate of a transparent resin such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin or the like. The thickness W2 of the holding plate 242 can be arbitrarily set as long as a game nail or the like to be placed can be sufficiently held. In this embodiment, the thickness W2 is 8 to 10 mm. Since the holding plate 242 has a shape that covers the decoration unit 240, the display of the decoration unit 240 can realize the stereoscopic effect described above. In the present embodiment, the portion corresponding to the effect display device is opened, but the opening may be eliminated and the structure that also serves as the partition plate 300 may be used.

保持板支持枠244は、保持板242の外側を支持する枠状部材である。本実施例では、ポリプロピレン、ABS樹脂などの樹脂製とした。保持板支持枠244の厚さW1は、保持板242の厚さW2のほぼ倍の約20mmである。保持板支持枠244の開口部内周には、保持板242を支持するための係止爪等が形成されている。保持板242を保持板支持枠244に嵌めた状態で、保持板支持枠244と前構成部材79とを固定することで、保持板242を挟持して固定できる。保持板支持枠244と保持板242は材質が異なっているため、両者間には温度変化や経時変化などによる伸縮差を吸収し保持板242の歪みを防止するためのクリアランスが設けてある。保持板支持枠244に取り付けた状態で、保持板242の前面と保持板支持枠244の前面とは、略面一となる。こうすることで、ベニヤ板で遊技盤を構成する場合に用いる遊技釘植設装置を改造等しなくても用いることができ、遊技釘の植設にかかるコスト増を抑制できる利点がある。また、このように保持板242、保持板支持枠244、前構成部材79の組み合わせで遊技盤5を構成する構造を採ることにより、保持板242のみを交換することで、異なる機種を容易に実現できる利点がある。   The holding plate support frame 244 is a frame-like member that supports the outside of the holding plate 242. In this embodiment, the resin is made of polypropylene or ABS resin. The thickness W1 of the holding plate support frame 244 is about 20 mm, which is substantially twice the thickness W2 of the holding plate 242. Locking claws or the like for supporting the holding plate 242 are formed on the inner periphery of the opening of the holding plate support frame 244. The holding plate 242 can be clamped and fixed by fixing the holding plate support frame 244 and the front component member 79 in a state where the holding plate 242 is fitted to the holding plate support frame 244. Since the holding plate support frame 244 and the holding plate 242 are made of different materials, a clearance is provided between them to absorb a difference in expansion and contraction due to a change in temperature, a change with time, and the like and prevent distortion of the holding plate 242. When attached to the holding plate support frame 244, the front surface of the holding plate 242 and the front surface of the holding plate support frame 244 are substantially flush. By doing so, there is an advantage that it is possible to use the game nail planting device used when the game board is configured by the plywood board without modification, and to suppress the cost increase for the game nail planting. Further, by adopting a structure in which the game board 5 is configured by the combination of the holding plate 242, the holding plate support frame 244, and the front component member 79 in this way, different models can be easily realized by replacing only the holding plate 242. There are advantages you can do.

本実施例では、保持板242が、遊技基板に相当する。遊技盤5は、保持板242と保持板支持枠244とは一体的に構成してもよい。この場合には、一体的に構成された部材全体が遊技基板に相当することになる。   In this embodiment, the holding plate 242 corresponds to a game board. In the game board 5, the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 may be configured integrally. In this case, the whole integrally configured member corresponds to the game board.

装飾ユニット240は後で詳述する通り、枠状部材の周囲に種々の発光装置238を備えている。遊技者は、保持板242を介して、これらの発光状態を視認することが可能であるため、保持板242全面の装飾や、立体感を伴う演出を実現することができる。演出表示装置202は中央役物200の開口部分に対応した大きさ、形状をなしている。遊技者は、遊技中に、演出表示装置202で行われる演出表示を楽しむことができる。   As will be described later in detail, the decoration unit 240 includes various light emitting devices 238 around the frame-shaped member. Since the player can visually recognize these light emitting states through the holding plate 242, it is possible to realize decoration on the entire surface of the holding plate 242 and effects with a three-dimensional effect. The effect display device 202 has a size and shape corresponding to the opening of the central accessory 200. The player can enjoy the effect display performed by the effect display device 202 during the game.

演出表示装置202の背面側には基板ホルダ91が設けられている。基板ホルダ91には、主制御基板ボックス95および周辺制御基板ボックス93が取り付けられている。主制御基板ボックス95は、パチンコ機全体を制御するための制御装置であり、周辺制御基板ボックス93は演出表示装置202や発光装置238などによる演出を制御するための制御装置である。本実施例では、制御回路の構成については説明を省略する。   A substrate holder 91 is provided on the rear side of the effect display device 202. A main control board box 95 and a peripheral control board box 93 are attached to the board holder 91. The main control board box 95 is a control apparatus for controlling the entire pachinko machine, and the peripheral control board box 93 is a control apparatus for controlling effects by the effect display device 202, the light emitting device 238, and the like. In this embodiment, the description of the configuration of the control circuit is omitted.

透明の保持板242を利用して遊技盤5を構成することには、ベニヤ板を用いて遊技盤5を構成する場合に比較して次に示す利点もある。ベニヤ板を用いた構造では、ベニヤ板に開口部を設け、その背面側に演出表示装置を取り付けていた。この構造では、演出表示装置を大きくすると、演出表示で興趣を高められる反面、演出表示装置の周辺で遊技球の流下する範囲が狭くなるため、遊技球の動きを楽しめなくなるおそれがあった。本実施例のように透明の保持板242を用いれば、こうした制約なく演出表示を充実させることができる利点がある。また、ベニヤ板の背面側に演出表示装置を設ける構造では、演出表示装置が奥まったところに配置される分、周囲から表示内容を見づらくなるが、本実施例ではかかる弊害がないため演出表示を周囲から視認しやすくなるため、種々のパチンコ機が設置されるホールにおいて、遊技者の関心をひくように、本実施例のパチンコ機を際だたせて見せることができる。また、本実施例では、保持板242の背面側に装飾ユニット240を配置することにより立体的な装飾を実現することができるため、この点でも、ベニヤ板の表面に平面的に描かれた装飾との違いを遊技者にアピールすることができる。   The configuration of the game board 5 using the transparent holding plate 242 has the following advantages compared to the case where the game board 5 is configured using a plywood board. In the structure using the veneer plate, an opening is provided in the veneer plate, and an effect display device is attached to the back side thereof. In this structure, if the effect display device is enlarged, the interest display can be enhanced, but the range in which the game ball flows down around the effect display device is narrowed, and there is a possibility that the game ball cannot be enjoyed. If the transparent holding plate 242 is used as in this embodiment, there is an advantage that the effect display can be enhanced without such restrictions. In addition, in the structure in which the effect display device is provided on the back side of the plywood, it is difficult to see the display contents from the surroundings because the effect display device is arranged in the back, but in this embodiment, the effect display is Therefore, the pachinko machine of the present embodiment can be shown so as to attract the player's attention in the hall where various pachinko machines are installed. Further, in this embodiment, since the three-dimensional decoration can be realized by arranging the decoration unit 240 on the back side of the holding plate 242, the decoration drawn in a plane on the surface of the plywood board can also be realized in this respect. The difference can be appealed to the player.

A3.装飾ユニット240の構造:
図3は装飾ユニット240の分解斜視図である。装飾ユニット240は、先に図2で示した通り、保持板242及び保持板支持枠244と演出表示装置202との間に配置されるユニットである。
A3. The structure of the decoration unit 240:
FIG. 3 is an exploded perspective view of the decoration unit 240. The decoration unit 240 is a unit disposed between the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 and the effect display device 202 as shown in FIG.

装飾ユニット240は、ユニット支持部材320に拡散装飾部材316および演出ユニット318を組み付けて構成されている。ユニット支持部材320は、装飾ユニット240の本体ともいうべき部材であり、保持板242(図2参照)に固定される部材である。   The decoration unit 240 is configured by assembling a diffusion decoration member 316 and an effect unit 318 to the unit support member 320. The unit support member 320 is a member to be called a main body of the decoration unit 240, and is a member fixed to the holding plate 242 (see FIG. 2).

演出ユニット318には、種々の装飾体312が取り付けられている。演出ユニット318の前面に取り付けられる装飾体としては、左上に配置されるロゴ装飾体312a、左側に配置される背景装飾体312b、背景装飾体312c、ゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体312dが挙げられる。また、ロゴ装飾体312a及び背景装飾体312b,312cの後側に当たる位置には略透明の背景装飾体312eが取り付けられ、背景装飾体312eの更に後側に背景装飾体312f、演出ユニットの右内側には背景装飾体312hが設けられている。   Various decorative bodies 312 are attached to the effect unit 318. As decorative bodies attached to the front surface of the rendering unit 318, a logo decorative body 312a disposed on the upper left, a background decorative body 312b disposed on the left side, a background decorative body 312c, and a character decorative body 312d simulating a golf ball. Can be mentioned. Further, a substantially transparent background decoration body 312e is attached to a position corresponding to the rear side of the logo decoration body 312a and the background decoration bodies 312b and 312c, and the background decoration body 312f and the right inner side of the effect unit are further rearward of the background decoration body 312e. Is provided with a background decoration body 312h.

演出ユニット318の下部には、一般入賞口224や第一始動口212及び第二始動口214に連通する開口部470が形成されている。上部には、一対の開閉部材274(図1)が開いた時にアタッカ装置に入賞した遊技球の行き先を振分ける振分装置330が備えられている。   An opening 470 that communicates with the general winning port 224, the first start port 212, and the second start port 214 is formed below the effect unit 318. In the upper part, there is provided a distribution device 330 that distributes the destinations of the game balls won in the attacker device when the pair of opening / closing members 274 (FIG. 1) is opened.

背景装飾体312b,312f,312g,312hは、透光性の低い部材により岩を模して構成されている。装飾ユニット240を組みつけると、演出表示装置202の外周が透光性の低い背景装飾体312f,312g,312hによって囲まれた状態となる。こうすることで、他の発光装置238(図1参照)からの光を適度に遮ることができ、演出表示装置202の画像を見やすくすることができる。また、演出表示装置202を統一的な装飾体で取り囲むことにより、演出表示装置202の演出画像を際立たせることができる。   The background decoration bodies 312b, 312f, 312g, and 312h are formed by imitating rocks by members having low translucency. When the decoration unit 240 is assembled, the outer periphery of the effect display device 202 is surrounded by the background decoration bodies 312f, 312g, and 312h having low translucency. By so doing, light from other light emitting devices 238 (see FIG. 1) can be appropriately blocked, and the image on the effect display device 202 can be easily viewed. Moreover, the effect image of the effect display device 202 can be made to stand out by surrounding the effect display device 202 with a unified decorative body.

背景装飾体312cは、透光性を抑えた材料によって水しぶきを模して形成されており、発光装置238の光りを抑え、幻惑感を緩和することで、全体のデザイン性が損なわれることを回避している。   The background decorative body 312c is formed by imitating a spray of a material with reduced translucency, suppressing the light of the light emitting device 238 and reducing the dazzling feeling, thereby avoiding the loss of the overall design. is doing.

拡散装飾部材316は透光性部材で形成された部材であり、その表面は細かな多面体形状となっている。図示を省略したが、拡散装飾部材316の背面側には、後述するLED基板が配置されている。拡散装飾部材316は、LED基板に実装されたLEDからの射出光を拡散させ、遊技者に対する眩しさを抑える機能を奏する。   The diffusion decoration member 316 is a member formed of a translucent member, and the surface thereof has a fine polyhedral shape. Although not shown, an LED board, which will be described later, is disposed on the back side of the diffusion decoration member 316. The diffusion decoration member 316 has a function of diffusing emitted light from the LED mounted on the LED substrate and suppressing glare for the player.

装飾体312及び拡散装飾部材316は、すり鉢状の形状、つまり前面から見て中央部分ほど奥に入り込んだ形状となっている。こうすることによって、ユニット装飾部材320内部の演出空間310に奥行きを感じさせることができる。   The decorative body 312 and the diffusion decorative member 316 have a mortar-like shape, that is, a shape that is deeper into the center as viewed from the front. By doing so, it is possible to feel the depth in the effect space 310 inside the unit decoration member 320.

図4は装飾ユニット240を背面から見た斜視図である。図示する通り、演出ユニット318が取り付けられ、その周囲を囲むように拡散装飾部材316が配置される。先に説明した通り、この拡散装飾部材316は多数の凹凸を有する多面体形状となっており、LEDからの光がこの多面体部分で多方向に拡散されるため、拡散装飾部材316は全体が面状に光って見える。光の一部は、凹凸面で複数回反射されるものもある。拡散装飾部材316はこのような凹凸面の作用によって光を効果的に広範囲に面状に拡散させることができる。この意味で、本明細書では、拡散装飾部材316を面状発光体と呼ぶこともある。   FIG. 4 is a perspective view of the decoration unit 240 as seen from the back. As shown in the figure, a production unit 318 is attached, and a diffusion decoration member 316 is disposed so as to surround the periphery. As described above, the diffusion decoration member 316 has a polyhedral shape having a large number of projections and depressions, and light from the LED is diffused in multiple directions in the polyhedron part. Therefore, the diffusion decoration member 316 is entirely planar. It looks shining. Some of the light is reflected several times on the uneven surface. The diffusion decoration member 316 can effectively diffuse light in a planar shape over a wide range by the action of such an uneven surface. In this sense, in this specification, the diffusion decoration member 316 may be referred to as a planar light emitter.

本例の装飾ユニット240では、上述の構造等により、岩と水に囲まれたゴルフ場のジオラマが演出空間310内に展開されている。また、透明の保持板242に遊技釘230が植設されているため、遊技釘230がそれぞれの装飾体312の表面に植設されているかのような視覚効果を与えることもできる。更に、透明な部材で構成された装飾体312及び拡散装飾部材316が多層に重なる構造となっているため、より一層の奥行きを感じさせることができる。   In the decoration unit 240 of this example, a diorama of a golf course surrounded by rocks and water is developed in the effect space 310 by the above-described structure or the like. Further, since the game nail 230 is planted on the transparent holding plate 242, it is possible to give a visual effect as if the game nail 230 is planted on the surface of each decorative body 312. Furthermore, since the decoration body 312 and the diffusion decoration member 316 made of a transparent member have a multi-layered structure, a further depth can be felt.

A4.LED基板の構成:
図5はLED基板の構成を示す説明図である。装飾ユニット240を正面から見た状態を示した。先に説明した通り、装飾ユニット240では、ユニット指示部材320と拡散装飾部材316との間にLED基板が配置されている。このLED基板には、多数のLEDが実装されており、このLEDから射出される光が拡散装飾部材316などを通って遊技者に視認されるのである。
A4. Configuration of LED board:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the LED substrate. The state which looked at the decoration unit 240 from the front was shown. As described above, in the decoration unit 240, the LED substrate is disposed between the unit instruction member 320 and the diffusion decoration member 316. A number of LEDs are mounted on the LED substrate, and light emitted from the LEDs is visually recognized by the player through the diffusion decoration member 316 and the like.

図3で示した通り、装飾ユニット240の左上と、左側から左下にかけてそれぞれ拡散装飾部材316が取り付けられている。拡散装飾部材316の背後には、LED基板351、352、353、354、355が設置されている。各LED基板上には、LED351L、352L、353L、354L、355Lが実装されている。図中の多数の矩形がそれぞれLEDを表している。形状の差違は、輝度、発光色の相違によるものである。このように、遊技領域の広範囲にわたってLEDを実装できる点が透明樹脂性の保持板242を用いる利点の一つである。   As shown in FIG. 3, a diffusion decoration member 316 is attached to the upper left of the decoration unit 240 and from the left to the lower left. LED substrates 351, 352, 353, 354, and 355 are installed behind the diffusion decoration member 316. LEDs 351L, 352L, 353L, 354L, and 355L are mounted on each LED substrate. A large number of rectangles in the figure represent LEDs. The difference in shape is due to the difference in luminance and emission color. Thus, one of the advantages of using the transparent resin holding plate 242 is that LEDs can be mounted over a wide range of game areas.

拡散装飾部材316、LED基板、およびLEDが発光装置238を構成する。図中には、一例として、拡散装飾部材316、LED基板351およびLED351Lが発光装置238に該当する旨を示した。図の煩雑化を避けるため、符号は省略したが、他のLED基板352、353、354、355およびLED352L、353L、354L、355Lも、拡散装飾部材316と共に発光装置238を構成する。   The diffusion decoration member 316, the LED substrate, and the LED constitute the light emitting device 238. In the drawing, as an example, it is shown that the diffusion decoration member 316, the LED substrate 351, and the LED 351L correspond to the light emitting device 238. In order to avoid complication of the drawing, the reference numerals are omitted, but the other LED boards 352, 353, 354, and 355 and the LEDs 352L, 353L, 354L, and 355L also constitute the light emitting device 238 together with the diffusion decoration member 316.

LEDは拡散装飾部材316が配置されていない部分にも実装されている。LED基板356はゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体312dの背後に配置されている。ここには2種類のLED356Lが実装されており、種々の色でキャラクタ装飾体312dを発光させることができる。   The LED is also mounted on a portion where the diffusion decoration member 316 is not disposed. The LED board 356 is disposed behind the character decoration body 312d simulating a golf ball. Here, two types of LEDs 356L are mounted, and the character decoration body 312d can emit light in various colors.

装飾ユニット240の右側および上側には、LED基板357、358、359が配置されている。LED基板357は背景装飾体312hの背後に配置されている。背景装飾体312hは、レンズとも呼ばれる部材であり、拡散装飾部材316ほど複雑な凹凸形状を有する部材とはなっていない。LED基板357、358に実装されたLED357L、358Lからの射出光は、点光源であることが認識できる程度に弱く拡散されて、遊技者に視認される。LED基板359に実装されたLED359Lの前面には、射出光を拡散させる部材は配置されておらず、遊技者は、各LEDの点灯状態を透明樹脂製の遊技盤を通して直接、視認することができる。これらのLED359Lは、その点灯状態によって、普通電動役物の開放に係る抽選状態を変動表示する。   LED boards 357, 358, and 359 are arranged on the right and upper sides of the decoration unit 240. The LED substrate 357 is disposed behind the background decoration body 312h. The background decoration body 312h is a member also called a lens, and is not a member having a more uneven shape than the diffusion decoration member 316. Light emitted from the LEDs 357L and 358L mounted on the LED boards 357 and 358 is diffused so weak that it can be recognized as a point light source and is visually recognized by the player. A member for diffusing the emitted light is not arranged on the front surface of the LED 359L mounted on the LED board 359, and the player can directly check the lighting state of each LED through the game board made of transparent resin. . These LEDs 359L variably display the lottery state related to the opening of the ordinary electric accessory depending on the lighting state.

B.遊技釘の色の選択(無彩色):
本実施例では、図1で説明した通り、遊技釘230に着色が施されている。真ちゅう製の遊技釘は表面が金色であり、発光装置238の発光色との干渉によって、発光色の色相に影響を与え、そのデザイン性を損ねるからである。また、遊技釘230が、発光装置238の光を反射し、遊技者に目障りに写ることもあるからである。本実施例では、このような効果を回避するため、遊技釘230を無彩色に着色した。遊技盤全体で統一的な色としても良いし、複数種類の無彩色を遊技盤内で使い分けても良い。遊技釘230の着色は、例えば、メッキ、焼き付け塗装、樹脂コーティングなどの方法で行うことができる。
B. Game nail color selection (achromatic):
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 1, the game nail 230 is colored. This is because a brass game nail has a gold surface, which affects the hue of the light emission color due to interference with the light emission color of the light emitting device 238 and impairs its design. In addition, the game nail 230 reflects the light of the light emitting device 238, which may be annoying to the player. In this embodiment, to avoid such an effect, the game nail 230 is colored achromatic. A uniform color may be used for the entire game board, or a plurality of types of achromatic colors may be used in the game board. The game nail 230 can be colored by, for example, plating, baking painting, resin coating, or the like.

無彩色には、白、黒、灰色、銀色など色相のない種々の色が含まれ、遊技釘230の色は、この中で任意に選択可能である。選択する色に応じて次に示す効果が得られる。
(1)白…発光装置238の発光色を忠実に遊技者に視認させることができる。
(2)黒…発色色を吸収する傾向があるため、遊技盤全体を落ち着いたイメージにすることができる。また、部分的に黒が使われることによって、全体のデザインを引き締める効果を奏することもできる。
(3)灰色…中間的な色であるため、遊技釘230が目立つことを回避できるとともに、遊技盤全体が暗いイメージとなることを回避できる。
(4)銀色…灰色と同様な効果が得られるとともに、金属の光沢によって遊技盤全体に高級感を持たせることができる。また遊技球の色との調和が図れる点で遊技中の違和感を抑制できる利点もある。表面光沢が十分に残っている場合には、遊技釘230が発光装置238の光を反射することによって、その発光色を際だたせる効果を奏することもできる。
The achromatic color includes various colors having no hue such as white, black, gray, and silver, and the color of the game nail 230 can be arbitrarily selected. The following effects are obtained according to the color to be selected.
(1) White: The player can faithfully recognize the luminescent color of the light emitting device 238.
(2) Black: Since there is a tendency to absorb colored colors, the entire game board can be made to have a calm image. Moreover, the effect of tightening the entire design can be achieved by using black partially.
(3) Gray: Since it is an intermediate color, it is possible to avoid the game nail 230 from being conspicuous and to prevent the entire game board from becoming a dark image.
(4) Silver color: The same effect as gray can be obtained, and the whole game board can be given a high-class feeling due to the metallic luster. In addition, there is an advantage that a sense of incongruity during the game can be suppressed in terms of harmony with the color of the game ball. When the surface gloss remains sufficiently, the game nail 230 reflects the light of the light emitting device 238, so that the effect of highlighting the emitted color can be achieved.

以上の種々の効果を考慮し、本実施例では、銀色を採用した。遊技釘230を銀色にする方法としては、真ちゅう製の遊技釘の表面に、ニッケル、すずコバルト、三価クロメートなどでメッキを施す方法、蒸着やスパッタリングによってこれらの金属の薄膜層を遊技釘の表面に形成する方法などを採ることができる。また、真ちゅうに代えて、銀白色を有する洋白(成分比が概ねNi(ニッケル)18%、Cu(銅)64%、Zn(亜鉛)18%の合金)を用いて遊技釘230を形成してもよい。洋白の表面光沢を増すために、表面に上述のメッキ等によって金属薄膜層を形成しても良い。洋白自体の色および金属薄膜層が共に銀白色であるため、遊技球の衝突によって金属薄膜層が剥がれたとしても、剥離が目立ちにくいという利点がある。   In consideration of the various effects described above, silver was adopted in this example. As a method of making the game nail 230 silver, the surface of the game nail made of brass is plated with nickel, tin cobalt, trivalent chromate, etc., or a thin film layer of these metals is deposited on the surface of the game nail by vapor deposition or sputtering. It is possible to adopt a method for forming the film. Further, instead of brass, the game nail 230 is formed using silver white (alloy with an alloy ratio of approximately 18% Ni (nickel), 64% Cu (copper), 18% Zn)). May be. In order to increase the surface gloss of the white, a metal thin film layer may be formed on the surface by the above-described plating or the like. Since the color of the white and the metal thin film layer are both silver white, there is an advantage that even if the metal thin film layer is peeled off by the collision of the game ball, the peeling is not noticeable.

以上で説明した第1実施例の遊技機によれば、遊技釘230を無彩色とすることにより、発光装置238の発光が遊技釘に反射したとしても、発光色に色相変化をもたらすような干渉を回避できる。従って、発光装置238によって実現されるデザイン性が遊技釘の色によって損なわれることを抑制することができる。   According to the gaming machine of the first embodiment described above, by making the game nail 230 achromatic, even if the light emitted from the light emitting device 238 is reflected by the game nail, the interference that causes a hue change in the emitted color. Can be avoided. Therefore, it can suppress that the design property implement | achieved by the light-emitting device 238 is impaired by the color of a game nail.

また、遊技釘230の背後にある発光装置238を高い輝度で発光させることにより、遊技盤面への遊技釘230の映り込みを回避することができる。第1実施例では、無彩色の遊技釘230を用いた場合を例示したが、映り込みの緩和効果は、金色の遊技釘を用いた場合でも同様に得ることができる。かかる効果が得られる輝度は、パチンコ機1が用いられるホール等の外部光源の明るさ、遊技釘230の光沢、遊技盤5の反射率などに応じて、実験的または解析的に求めればよい。   Further, by causing the light emitting device 238 behind the game nail 230 to emit light with high luminance, it is possible to avoid the game nail 230 from being reflected on the game board surface. In the first embodiment, the case where the achromatic game nail 230 is used is illustrated, but the effect of mitigating the reflection can be obtained in the same manner even when the gold game nail is used. The luminance with which such an effect is obtained may be obtained experimentally or analytically according to the brightness of an external light source such as a hall where the pachinko machine 1 is used, the gloss of the game nail 230, the reflectance of the game board 5, and the like.

発光装置238は、常に高輝度で発光させる必要はなく、暗転も含めて低輝度となる期間を設けて、輝度を変化させてもよい。もっとも、本発明は、上述の通り映り込み像が視認できる低輝度での発光状態を禁止するものではない。低輝度を挟むことにより、遊技中の大当りその他の遊技状態の変化を遊技者に明確に認識させることができ、遊技者にインパクトを与える演出を実現することもできる。   The light emitting device 238 does not always need to emit light with high luminance, and the luminance may be changed by providing a period of low luminance including darkness. However, the present invention does not prohibit a low-luminance light emission state in which a reflected image can be visually recognized as described above. By sandwiching the low luminance, it is possible to make the player clearly recognize the change in the game state such as the big hit during the game, and it is possible to realize an effect that gives an impact to the player.

この場合には、高輝度での発光時間が低輝度での発光時間よりも長くなるように輝度を制御することが好ましい。こうすることにより、全体として映り込みが回避できる期間を長くでき、遊技釘の目障り感を抑制させて、遊技盤のデザイン性を向上させることができる。また、映り込みの抑制効果を十分に得るためには、高輝度での発光を所定期間継続させることが好ましい。高輝度と低輝度とを比較的高い周波数で変動させると、低輝度の時に視認された映り込み像の印象が残り、目障り感が増すからである。一般に50〜60Hzでは視覚に与える残存効果が維持され、25Hz程度でも残像効果が維持されることがあることが知られているから、高輝度と低輝度との切り換えは、これよりも低い周波数が好ましい。   In this case, it is preferable to control the luminance so that the light emission time at high luminance is longer than the light emission time at low luminance. By doing so, it is possible to lengthen the period during which the reflection can be avoided as a whole, to suppress the feeling of obstruction of the game nail, and to improve the design of the game board. In order to obtain a sufficient effect of suppressing reflection, it is preferable to continue light emission at a high luminance for a predetermined period. This is because, when the high luminance and the low luminance are varied at a relatively high frequency, the impression of the reflected image that is visually recognized at the low luminance remains, and the feeling of annoyance increases. In general, it is known that the residual effect on vision is maintained at 50 to 60 Hz, and the afterimage effect may be maintained even at about 25 Hz. Therefore, switching between high luminance and low luminance has a lower frequency. preferable.

第1実施例では、遊技球が流下するほぼ全領域が面状発光体となっており、ほぼ全領域にわたって遊技釘の映り込みが抑制される例を示した。面状発光体は必ずしも全領域に設ける必要はなく、一部にのみ設けても良い。この場合には、保持板242の左下に打ち込まれた誘導釘230Lの背後に設けることが好ましい。誘導釘230Lは、始動入賞口212への入賞の有無を確認するため遊技者が注視することが多いため、この部分での映り込みの低減はデザイン性の向上に効果的だからである。   In the first embodiment, an example is shown in which almost the entire region where the game ball flows down is a planar light emitter, and the reflection of the game nail is suppressed over substantially the entire region. The planar light emitter is not necessarily provided in the entire region, and may be provided only in a part. In this case, it is preferable to provide behind the guide nail 230L driven into the lower left of the holding plate 242. This is because the guide nail 230L is often watched by the player in order to confirm whether or not there is a winning at the start winning opening 212, and thus the reduction of the reflection at this portion is effective in improving the design.

C.第2実施例〜遊技釘の色の選択(有彩色):
遊技釘230は、遊技中における発光装置238の発光色と調和する色相の色(有彩色)に着色してもよい。以下では、第2実施例として、かかる場合の色の選択方法について説明する。色の選択方法の説明に先立って、本明細書で使用する色系について説明する。
C. Second Example-Selection of Game Nail Color (Chromatic Color):
The game nail 230 may be colored in a hue color (chromatic color) that matches the light emission color of the light emitting device 238 during the game. Hereinafter, as a second embodiment, a color selection method in such a case will be described. Prior to the description of the color selection method, the color system used in this specification will be described.

図6は20色色相環の説明図である。色相環は種々の定義によるものが存在するが、本明細書では、JIS規格で採用されている色相環(修正マンセル色相環と呼ばれることもある)を用いるものとする。この色相環としては用途に応じて、赤(R)、黄色(Y)、緑(G)、青(B)、紫(P)の5色を基本色として、それぞれの中間色(図中のYR、GY、BG、PB、RP)を加えた10色色相環、更にその間の中間色を含めた20色色相環などが用いられる。図中ではこのように設定された20色色相環を示した。説明の便宜上、Yを#01とし、時計回りに#20までの色番号を付した。   FIG. 6 is an explanatory diagram of a 20-color hue circle. Although there are various hue rings according to various definitions, a hue ring (sometimes referred to as a modified Munsell hue ring) employed in the JIS standard is used in this specification. As the hue ring, five colors of red (R), yellow (Y), green (G), blue (B), and purple (P) are used as basic colors according to the application, and each intermediate color (YR in the figure). , GY, BG, PB, RP), a 20-color hue ring including intermediate colors therebetween, and the like are used. In the figure, the 20-color hue circle set in this way is shown. For convenience of explanation, Y is # 01 and color numbers up to # 20 are assigned clockwise.

各色には暖色系、寒色系などのイメージ(以下、「色系」と呼ぶ)が存在する。図中に示す通り、20色色相環において一般に認識されているイメージは次の通りである。
色番号#01〜#03…中性暖色;
色番号#03〜#06…中性色;
色番号#06〜#08…中性寒色;
色番号#08〜#11…寒色;
色番号#11〜#14…中性色;
色番号#14〜#16…中性暖色;
色番号#16〜#20…暖色;
Each color has an image such as a warm color system or a cold color system (hereinafter referred to as “color system”). As shown in the figure, the image generally recognized in the 20-color hue circle is as follows.
Color numbers # 01 to # 03 ... neutral warm color;
Color numbers # 03 to # 06 ... neutral colors;
Color number # 06 to # 08 ... neutral cold color;
Color number # 08- # 11 ... cold color;
Color numbers # 11 to # 14 ... neutral colors;
Color numbers # 14 to # 16 ... neutral warm color;
Color numbers # 16 to # 20 ... warm colors;

第2実施例では、遊技釘230の色を、透明樹脂製の保持板242の背後に配置された装飾体312に合わせる。本実施例では、図3に示したロゴ装飾体312cを除き、遊技球が流下する領域に配置される装飾体312b、312c、312eは、流れる水をイメージして、薄い水色半透明に着色されている。ユニット支持部材320も同じく水色半透明に着色されている。ただし、拡散装飾部材316は無色透明である。この状態で、図5に示したLEDを点灯すると、拡散装飾部材316による拡散効果によって、遊技球が流下する領域は全体に水色に発光する。   In the second embodiment, the color of the game nail 230 is matched with the decorative body 312 disposed behind the transparent resin holding plate 242. In this embodiment, except for the logo decoration body 312c shown in FIG. 3, the decoration bodies 312b, 312c, and 312e arranged in the area where the game ball flows down are colored light blue and translucent in the image of flowing water. ing. The unit support member 320 is also colored light blue translucent. However, the diffusion decoration member 316 is colorless and transparent. In this state, when the LED shown in FIG. 5 is turned on, the region where the game ball flows down emits light blue as a whole due to the diffusion effect of the diffusion decoration member 316.

第2実施例では、この発光状態と調和させるため、遊技釘230を同一色に着色する。例えば、真ちゅう製の遊技釘230の表面にニッケルメッキを施した上で水色に着色すれば、メタリック調の水色に仕上げることができる。着色は、焼き付け塗装、樹脂コーティングなどの方法で行うことができる。有色のメッキを施すようにしてもよい。メッキ等の方法で遊技釘230の表面に金属薄膜を形成してメタリック調にすることにより、全体に高級感を醸し出すことが可能となる。   In the second embodiment, the game nail 230 is colored in the same color in order to match this light emission state. For example, if the surface of the brass game nail 230 is nickel-plated and then colored light blue, it can be finished in a metallic light blue. Coloring can be performed by a method such as baking painting or resin coating. Colored plating may be applied. By forming a metallic thin film on the surface of the game nail 230 by a method such as plating, it becomes possible to create a high-class feeling as a whole.

図7は高輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。拡散装飾部材316の作用により、拡散装飾部材316が配置された領域(図5参照)のほぼ全体(図中の破線で示した領域A)が面状に発光していることが分かる。遊技釘230はこの発光に溶け込み、ほとんど目障りにならなくなっている。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the state of the game board surface that is emitting light with high brightness. It can be seen that almost all of the region (see FIG. 5) where the diffusion decoration member 316 is arranged (region A indicated by a broken line in the drawing) emits light in a planar shape by the action of the diffusion decoration member 316. The game nail 230 has melted into this light emission and is almost unobtrusive.

図8は低輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。低輝度で発光しているため、遊技釘230は十分、視認することができる。しかし、遊技釘230の色が装飾体312b、312c、312eと同じ水色となっているため、遊技釘230自体は目立たない。また、遊技釘230の映り込み像は発光色に溶け込むため、ほとんど視認できない。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the state of the game board surface that is emitting light with low luminance. Since the light is emitted with low luminance, the game nail 230 can be sufficiently visually recognized. However, since the color of the game nail 230 is the same light blue as the decorative bodies 312b, 312c, and 312e, the game nail 230 itself is not conspicuous. In addition, the reflected image of the game nail 230 is almost invisible because it melts into the emission color.

第2実施例によれば、装飾体312b、312c、312eの面状の発光色と遊技釘230の色を同一色とするため、遊技釘230自体が目立ちすぎることを回避できる。また、遊技釘230は、発光色と同一色となっているため、遊技盤面への遊技釘230の映り込み像を発光色に溶け込ませることができ、映り込み像による目障り感を回避することができる。第2実施例では、これらの作用により、全体のデザイン性を向上させることができる。更に、第2実施例では、面状の発光部によって複数の遊技釘230を包含する比較的広い範囲で映り込みの抑制効果が得られるため、デザイン性の向上に対する寄与も高い。ただし、このことは、上述の効果を得るために面状に発光させることが必須であることを意味するものではない。   According to the second embodiment, the surface light emission color of the decorative bodies 312b, 312c, and 312e and the color of the game nail 230 are the same color, so that the game nail 230 itself can be avoided from being too conspicuous. In addition, since the game nail 230 has the same color as the light emission color, the image reflected on the game board surface can be merged with the light emission color, thereby avoiding an uncomfortable feeling due to the image reflected. it can. In the second embodiment, the overall design can be improved by these actions. Furthermore, in the second embodiment, the effect of suppressing the reflection is obtained in a relatively wide range including the plurality of game nails 230 by the planar light emitting portion, so that the contribution to the improvement of the design is also high. However, this does not mean that it is essential to emit light in a planar shape in order to obtain the above-described effect.

第2実施例では、遊技球が流下するほぼ全領域にわたって遊技釘230の色を発光装置238の発光色と同一色とする例を示したが、一部のみを同一色としても良い。この場合には、遊技盤の左下に示した誘導釘を同一色とすることが好ましい。誘導釘の部分は、始動入賞口212への入賞の有無を確認するため遊技者が注視することが多い部分であるため、この部分での映り込みの低減はデザイン性の向上に効果的だからである。   In the second embodiment, an example in which the color of the game nail 230 is the same color as the light emission color of the light emitting device 238 over almost the entire region where the game ball flows down, but only a part of the color may be the same color. In this case, it is preferable that the guide nail shown at the lower left of the game board has the same color. The guide nail part is a part that is often watched by the player in order to confirm the presence or absence of a prize at the start winning opening 212, and therefore, the reduction of the reflection in this part is effective in improving the design. is there.

C1.第2実施例の変形例:
第2実施例では、遊技釘230を発光色と同一色にする場合を示した。遊技釘230は発光色と厳密に同一色である必要はなく、同一系の色でもよい。例えば、水色は青(#9)の明度を高めた色であるから、寒色に属する(図6参照)。従って、遊技釘230の色は、水色に代えて、寒色に含まれる他の色としてもよい。寒色系という意味で、中性寒色から選択してもよい。また、発光色が、例えば青(#9)〜緑(#5)の範囲で変化する場合には、両者の中間的な色である青緑(#7)としてもよい。このように発光色が変化する場合の遊技釘230の色は、例えば、次に示す方法で選択することができる。
C1. Modification of the second embodiment:
In the second embodiment, the case where the game nail 230 is the same color as the light emission color is shown. The game nail 230 does not have to be exactly the same color as the emission color, and may be the same color. For example, light blue is a color with increased brightness of blue (# 9), and therefore belongs to a cold color (see FIG. 6). Therefore, the color of the game nail 230 may be another color included in the cold color instead of the light blue color. It may be selected from neutral cold colors in the sense of cold colors. Further, when the emission color changes, for example, in the range of blue (# 9) to green (# 5), it may be blue-green (# 7) which is an intermediate color between them. In this way, the color of the game nail 230 when the emission color changes can be selected by the following method, for example.

図9は遊技釘230の色の選択方法を示す説明図である。図6に示した色相環を横軸に直線状に示すとともに、発光装置238の発光範囲を例示した。図中のCASE1は、遊技中に発光装置238の発光色が#16〜#20の範囲で変化することを示している。色相は段階的に変化してもよいし、連続的に変化してもよい。ここでは色相の変化のみを図示しているが、明度、彩度も合わせて変化させてもよい。遊技盤のデザイン性を確保するため、発光装置238の前面に植設される遊技釘230の色は、発光装置238の発光色と調和的な色を選択することが好ましい。CASE1では、発光装置238は暖色の範囲内で変化している。かかる場合には、遊技釘230の色も暖色のいずれかの色を選択すれば、発光装置238の発光色と同一色相または類似色相の配色となり調和を保つことができるとともに、遊技盤全体を暖色のイメージで統一することができデザイン性を確立することができる。図の例では、暖色に含まれる基本色である赤(R)を選択した場合を示した。他の色を選択してもよい。   FIG. 9 is an explanatory view showing a method for selecting a color of the game nail 230. The hue circle shown in FIG. 6 is shown linearly on the horizontal axis, and the light emission range of the light emitting device 238 is illustrated. CASE 1 in the figure indicates that the emission color of the light emitting device 238 changes in the range of # 16 to # 20 during the game. The hue may change stepwise or may change continuously. Although only the hue change is shown here, the brightness and saturation may be changed together. In order to ensure the design of the game board, it is preferable to select a color of the game nail 230 to be planted on the front surface of the light emitting device 238 in harmony with the light emitting color of the light emitting device 238. In CASE1, the light emitting device 238 changes within the warm color range. In such a case, if one of the colors of the game nail 230 is selected as a warm color, the color of the light emission device 238 is the same or similar to the color of the light emission, and the harmony can be maintained. It can be unified with the image of and can establish design. In the example of the figure, a case where red (R), which is a basic color included in the warm color, is selected is shown. Other colors may be selected.

CASE2は、発光装置238が#14〜#20の範囲で、中性暖色および暖色にわたって変化することを示している。この場合、中性暖色および暖色を含めて広義の「暖色系」と考えれば、遊技釘230の色としてはCASE1と同様、暖色系の代表色を選択することができる。CASE2においては、中性暖色の中から代表色を選択する方法をとってもよい。   CASE 2 indicates that the light emitting device 238 changes over a neutral warm color and a warm color in the range of # 14 to # 20. In this case, if considered as a “warm color system” in a broad sense including neutral warm colors and warm colors, a representative color of the warm color system can be selected as the color of the game nail 230 in the same manner as CASE1. In CASE 2, a method of selecting a representative color from neutral warm colors may be used.

CASE3は、発光装置238が#12〜#20の範囲で、中性、中性暖色、暖色にわたって変化することを示している。中性色は遊技盤の統一的なデザインの確立という点であまり寄与しないことを考え、発光装置238の発光を暖色系(中性暖色および暖色)または寒色系(中性寒色および寒色)に2分して考えるものとする。このように考えると、CASE3の場合、寒色系の色が発光されていないという意味で、全体としては広義の「暖色系」の範囲で発光していると言うことができる。図中には、この考え方によって暖色系の代表色である赤(R)を選択した例を示した。   CASE 3 indicates that the light emitting device 238 changes in neutral, neutral warm color, and warm color in the range of # 12 to # 20. Considering that neutral colors do not contribute much in terms of establishing a unified design of the game board, the light emission of the light emitting device 238 can be changed to warm colors (neutral warm colors and warm colors) or cold colors (neutral cool colors and cold colors). Let's think and divide. Considering this, in the case of CASE 3, it can be said that light is emitted in a broad range of “warm color” in the sense that a cold color is not emitted. In the figure, an example in which red (R), which is a representative color of the warm color system, is selected based on this concept is shown.

これに対し、中性、中性暖色、暖色の各代表色の中からいずれかを選択する方法を採っても良い。任意の色を選択可能であるが、一例として、寒色に近い色を選択することが好ましい。図中では、かかる例として、中性に含まれる紫(P)を選択した例を示した。一般に寒色は、後退色としての性質を有している。従って、このように遊技釘の色を選択することによって、遊技釘230が目立つことを回避でき、デザイン性への影響を抑制することができる。寒色に近い色を選択する態様は、必ずしもCASE3のように複数の色系にまたがって発光状態が変化する場合のみならず、CASE1、CASE2においても同様に採ることができる。   On the other hand, a method of selecting any one of neutral, neutral warm color, and warm representative colors may be employed. Although any color can be selected, as an example, it is preferable to select a color close to a cold color. In the figure, as an example, purple (P) included in neutrality is selected. Generally, the cold color has a property as a backward color. Therefore, by selecting the color of the game nail in this manner, the game nail 230 can be avoided from being noticeable, and the influence on the design can be suppressed. The mode of selecting a color close to the cold color is not limited to the case where the light emission state changes over a plurality of color systems as in CASE3, but can be similarly applied to CASE1 and CASE2.

CASE4は、発光装置238が#06〜#12の範囲で、中性寒色、寒色系、中性にわたって変化することを示している。暖色系、寒色系に2分して考えた場合には、全体として寒色系で発光している例に当たる。図の例では、寒色系の代表色である青(B)を選択した場合を示した。色の選択は任意であり、中性寒色や中性から選択することもできる。もっとも、寒色系の中から選択しておけば、発光装置238の発光色と同一色相または類似色相の配色を実現することができるとともに、上述の後退色の効果により遊技釘230が目立ちすぎるのを抑制することができる。   CASE 4 indicates that the light emitting device 238 changes in a neutral cold color, a cold color system, and neutral in a range of # 06 to # 12. Considering a warm color system and a cold color system in two minutes, this corresponds to an example in which light is emitted in a cold color system as a whole. In the example of the figure, the case where blue (B), which is a representative color of the cold color, is selected is shown. The color can be selected arbitrarily, and can be selected from neutral cold colors and neutral colors. However, if it is selected from the cold colors, it is possible to realize a color scheme having the same hue or a similar hue as the emission color of the light emitting device 238, and that the game nail 230 is too conspicuous due to the effect of the backward color described above. Can be suppressed.

図10は遊技釘230の色の選択方法の変形例を示す説明図である。図9の例では、発光装置238の発光範囲のみを考慮したのに対し、図10では、発光パターンを考慮する例を示す。横軸に色相環を示し、縦軸に時間をとって発光の時間変化を示した。図の例では、発光装置238は、時刻t1〜t2の間で#15で発光した後、t2〜t3では#17(R)で発光というように、#05〜#17の範囲で発光色を変化させながら発光する。右側に示す通り、時刻t1〜t3では暖色系、時刻t3〜t5では寒色系、時刻t5〜t6では中性色、時刻t6〜t7では寒色系で発光することになる。また、この発光パターンの中で、最長の表示色は#11(PB)である。   FIG. 10 is an explanatory view showing a modification of the color selection method of the game nail 230. In the example of FIG. 9, only the light emission range of the light emitting device 238 is considered, whereas FIG. 10 shows an example of considering the light emission pattern. The abscissa indicates the hue circle, and the ordinate indicates the change in light emission over time. In the example shown in the figure, the light emitting device 238 emits light at # 15 between times t1 and t2, and then emits light at # 17 (R) at t2 to t3. Emits light while changing. As shown on the right side, light is emitted in warm colors at times t1 to t3, cold colors at times t3 to t5, neutral colors at times t5 to t6, and cold colors at times t6 to t7. Also, the longest display color in this light emission pattern is # 11 (PB).

遊技釘230の色は、発光パターンを考慮した種々の方法で選択することができる。例えば、上述の最長表示色#11(PB)を選択してもよい。こうすることによって、発光装置238と同一色相が保たれる期間が長くなるため、全体として発光装置238との調和を保つことができる。また、この例では、暖色系よりも寒色系の表示が長い点に着目し、寒色系の代表色を選択してもよい。図中の例では、寒色系の代表色として青(B)を選択した場合を例示した。   The color of the game nail 230 can be selected by various methods in consideration of the light emission pattern. For example, the longest display color # 11 (PB) described above may be selected. By doing so, the period during which the same hue as that of the light emitting device 238 is maintained becomes longer, so that harmony with the light emitting device 238 can be maintained as a whole. In this example, it is also possible to select a representative color in the cold color system by paying attention to the fact that the display in the cold color system is longer than the warm color system. In the example in the figure, the case where blue (B) is selected as the representative color of the cold color system is illustrated.

遊技釘230の色は、図9および図10で例示した他、種々の方法で選択することができる。例えば、発光装置238の発光色の範囲に含まれる色の中からいずれかを任意に選択してもよい。また、発光色の範囲を外れる色を選択してもよい。この場合には、発光色と不調和になる色、例えば、中差色相配色やコンプレックスハーモニーとなる色を避けることが好ましい。   The color of the game nail 230 can be selected by various methods other than those illustrated in FIGS. 9 and 10. For example, any one of the colors included in the emission color range of the light emitting device 238 may be arbitrarily selected. In addition, a color outside the range of the emission color may be selected. In this case, it is preferable to avoid a color that is inconsistent with the emission color, for example, a color that has a medium-difference hue coloration or a complex harmony.

図9、10では、遊技釘230の背面側に位置する発光装置238の発光色を基準として、遊技釘230の色を選択する例を示した。色選択の基準とすべき発光装置238は、背面側に位置するものに限らない。例えば、遊技盤面上で最も視認性の高い装置や、最も多彩なパターンで発光する装置、画像の表示装置16などを基準としてもよい。この場合は、遊技釘230の映り込みは低減できないが、発光装置238の発光色と遊技釘の色の調和を図ることができ、遊技盤のデザイン性を向上することができる。   9 and 10 show an example in which the color of the game nail 230 is selected based on the light emission color of the light emitting device 238 located on the back side of the game nail 230. The light emitting device 238 to be used as a reference for color selection is not limited to the one located on the back side. For example, a device with the highest visibility on the game board surface, a device that emits light with the most various patterns, an image display device 16, or the like may be used as a reference. In this case, the reflection of the game nail 230 cannot be reduced, but the light emission color of the light emitting device 238 and the color of the game nail can be harmonized, and the design of the game board can be improved.

D.第3実施例〜遊技釘の色の選択(装飾部材基準):
遊技釘230の色は、図9、10で示したように発光装置238の発光色を基準として選択する場合だけに限らない。以下では、第3実施例として、遊技機に取り付けられている固定的な着色が施された非発光の装飾部材を基準として遊技釘230の色を選択する例を示す。透明樹脂製の保持板242を備える遊技盤5では、発光する装飾ユニットが多用される傾向にあるため、固定的な着色が施された非発光の装飾部材の割合が相対的に低くなり、それぞれの装飾部材のデザイン上の役割が重要となることがあるからである。第3実施例では、発光装置238の発光色ではなく、敢えて非発光の装飾部材の色を基準として遊技釘230の色を決定することにより、盤面全体のデザイン性を向上させる例を示す。
D. Third Example-Selection of Game Nail Color (Decoration Member Standard):
The color of the game nail 230 is not limited to the case of selecting the light emission color of the light emitting device 238 as a reference as shown in FIGS. Hereinafter, as a third embodiment, an example in which the color of the game nail 230 is selected on the basis of a non-light emitting decorative member attached to a gaming machine and having a fixed color will be described. In the game board 5 having the holding plate 242 made of transparent resin, since the decorative unit that emits light tends to be frequently used, the ratio of the non-luminescent decorative member that is fixedly colored is relatively low. This is because the design role of the decorative member may be important. In the third embodiment, an example in which the design of the entire board surface is improved by determining the color of the game nail 230 based on the color of the non-light emitting decorative member instead of the light emitting color of the light emitting device 238 will be described.

図11は装飾部材基準での遊技釘の色選択方法を示す説明図である。遊技盤5内の各部位ごとに遊技釘230の色を、その近傍の装飾部材等の色に基づいて選択する例を示した。部位N1では、付近に存在する開閉部材274と調和的な色を選択する。開閉部材274は遊技者が注視する部位でもあるため、これとの調和を図ることにより、遊技盤5のデザイン的な統一感を向上させることができる。   FIG. 11 is an explanatory view showing a game nail color selection method based on decorative members. The example which selects the color of the game nail 230 for every site | part in the game board 5 based on the color of the decoration member etc. of the vicinity was shown. In the part N1, a color harmonious with the opening / closing member 274 existing in the vicinity is selected. Since the opening / closing member 274 is also a part that the player watches, the harmony with the opening / closing member 274 can improve the sense of unity of the game board 5.

部位N2では、遊技盤5全体のイメージカラーを配置してもよい。左上は人間の意識が向きやすい箇所であること、および遊技球の発射口に当たることから、遊技盤5全体のイメージに影響を与えやすい。従って、この部位にイメージカラーを配置することによって、全体のデザイン的な統一感を向上させることができる。   In the part N2, the image color of the entire game board 5 may be arranged. Since the upper left is a place where human consciousness is easily directed and hits the launching hole of the game ball, the image of the entire game board 5 is easily affected. Therefore, by arranging the image color in this part, the overall design uniformity can be improved.

部位N3は、例えば、付近の装飾部材D1との調和を考慮して色を選択してもよい。部位N4では、背後にある装飾ユニット240との調和や、遊技盤5の右下にある装飾部材D2との調和を考慮して色を選択することができる。装飾部材D2との調和を考慮する場合には、遊技盤5のデザインに左右対称性を持たせることができ、安定感を増すことができる。部位N5は、背面側に位置する装飾ユニット240との調和や、可変入賞装置210、始動入賞口212、214との調和を考慮して色を選択することができる。   For example, the color of the portion N3 may be selected in consideration of harmony with the nearby decorative member D1. In the part N4, the color can be selected in consideration of the harmony with the decoration unit 240 behind and the harmony with the decoration member D2 at the lower right of the game board 5. When considering harmony with the decorative member D2, the design of the game board 5 can be provided with left-right symmetry, and a sense of stability can be increased. The part N5 can select a color in consideration of harmony with the decoration unit 240 located on the back side and harmony with the variable winning device 210 and the start winning ports 212 and 214.

上述の態様において、調和的な色としては、例えば、同一色相、類似色相、ドミナント・トーン、ナチュラルハーモニーなどの配色を採用することが考えられる。明度、彩度、色相のいずれか1つを強調しつつ、他の1つまたは2つ近似させることによって調和的な配色を実現することができる。例えば、明度の対比が強い場合は、色相・彩度のどちらか、あるいは両方の対比に共通性をもたせることが好ましい。また、一般に白、黒、灰色、銀色などの無彩色はいずれの色とも調和的である。   In the above-described aspect, as the harmonious color, for example, it is conceivable to adopt a color scheme such as the same hue, a similar hue, a dominant tone, and natural harmony. A harmonic color scheme can be realized by emphasizing any one of lightness, saturation, and hue while approximating one or two of the other. For example, when the contrast of lightness is strong, it is preferable to make the contrast of either or both of hue and saturation common. In general, achromatic colors such as white, black, gray and silver are harmonious with all colors.

また、遊技盤5の中の比較的限られた部位に対しては、アクセントカラーを用いても良い。アクセントカラーとは誘目性の高い色をいう。誘目性は一般に寒色より暖色が高く、高彩度の色が低彩度の色よりも高く、有彩色が無彩色よりも高い傾向にあるため、遊技盤5の全体の色相に応じて、誘目性の高い色を選択すればよい。このように部分的にアクセントカラーを用いることにより、全体のデザインを引き締める効果を奏することができる。例えば、部位N2のように遊技者が視線を注ぎやすい部位に対してアクセントカラーを用いれば、全体を引き締めるとともに、遊技盤5を強く印象づける効果を奏することもできる。   An accent color may be used for a relatively limited portion of the game board 5. Accent color is a highly attractive color. The attractiveness is generally warmer than cold, high-saturation colors are higher than low-saturation colors, and chromatic colors tend to be higher than achromatic colors. Therefore, according to the overall hue of the game board 5, the attractiveness Select a high color. By partially using the accent color in this way, an effect of tightening the entire design can be achieved. For example, if an accent color is used for a part where the player can easily focus his gaze like the part N2, the whole can be tightened and the game board 5 can be strongly impressed.

図11の例では、遊技釘230に近接した装飾部材を基準として色を決定する例を中心に説明したが、基準となる装飾部材は任意に選択可能である。例えば、部位N4で説明したように、左右対称の位置にある装飾部材D2を基準として用いても良いし、特定の装飾部材を基準とするのではなく部位N2で説明したように遊技盤全体のイメージカラーを基準として用いても良い。この他、遊技盤面内の全装飾部材で多用されている色、最大の装飾部材で用いられている色など種々の部材の色を基準とすることができる。透明の遊技盤全体が着色されている場合には、装飾部材の一つとして遊技盤の色を基準としてもよい。図11の例では、部位ごとに色の選択方法を変える例を示したが、全体として遊技釘230の色自体や選択方法を統一してもよい。また、遊技釘230の色を徐々に変化させ、グラデーションを実現してもよい。   In the example of FIG. 11, the example in which the color is determined on the basis of the decorative member close to the game nail 230 is mainly described, but the reference decorative member can be arbitrarily selected. For example, as described in the part N4, the decorative member D2 in a symmetrical position may be used as a reference, or the entire game board as described in the part N2 instead of using a specific decorative member as a reference. The image color may be used as a reference. In addition, the color of various members such as a color frequently used for all decorative members in the game board surface and a color used for the largest decorative member can be used as a reference. When the entire transparent game board is colored, the color of the game board may be used as a reference as one of the decorative members. In the example of FIG. 11, an example of changing the color selection method for each part is shown, but the color itself and the selection method of the game nail 230 may be unified as a whole. Further, gradation may be realized by gradually changing the color of the game nail 230.

また、遊技釘230の色は、他の装飾部材との色の統一性だけでなく、遊技盤5に描かれるイメージとの調和を考慮してもよい。ゴルフボール状の装飾部材D2から分かる通り、図11に示した遊技盤5はゴルフ場のイメージで構成されている。このような場合には、例えば、遊技釘230を緑色や茶色に着色して、芝生や立木を表現してもよい。こうすることで、平板状の遊技盤に立体感、遠近感、質感などを感じさせることができ、デザイン性を向上させることができる。他の態様としては、宇宙をイメージした遊技盤の場合には、銀白または白色に着色した遊技釘を用いることで星空を表現してもよい。この場合でも、遊技釘で星座などの模様を描く必要はない。また、スタジアムを模したデザインでは、観客席に見立てた領域に種々の着色が施された遊技釘を立設することで立ち上がって応援している観客を表現させてもよい。上述の遊技盤5に描かれるイメージとの調和とは、このように遊技釘230の有無によって遊技盤5に描かれるイメージが変化してしまう態様を言う。   In addition, the color of the game nail 230 may take into account not only the color uniformity with other decorative members but also the harmony with the image drawn on the game board 5. As can be seen from the golf ball-like decorative member D2, the game board 5 shown in FIG. 11 is configured with an image of a golf course. In such a case, for example, the game nail 230 may be colored green or brown to represent a lawn or a standing tree. By doing so, it is possible to make the flat game board feel a three-dimensional effect, a perspective, a texture, etc., and to improve the design. As another aspect, in the case of a game board that images the universe, the starry sky may be expressed by using game nails colored in silver white or white. Even in this case, it is not necessary to draw a pattern such as a constellation with game nails. Moreover, in the design which imitated the stadium, the audience who stands up and is cheering may be expressed by setting up game nails colored in various colors in the area that looks like a spectator seat. The harmony with the image drawn on the game board 5 described above refers to an aspect in which the image drawn on the game board 5 changes depending on the presence or absence of the game nail 230.

一般に、遊技盤全体のデザイン上の統一的なイメージ感は、遊技中に発光色が種々変化する装飾ユニットよりも、発光しない固定的な着色が施された装飾部材に依存するところが大きい。上記態様では、これらの装飾部材の色との調和、遊技盤に描かれるイメージなどを考慮して遊技釘の色を選択するため、遊技盤全体のデザイン性を確保できる利点がある。   In general, a unified sense of image on the design of the entire game board largely depends on a decorative member that is fixedly colored so as not to emit light, rather than a decorative unit whose light emission color changes variously during the game. In the above aspect, since the color of the game nail is selected in consideration of the harmony with the colors of these decorative members and the image drawn on the game board, there is an advantage that the design of the entire game board can be ensured.

以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。遊技釘230の色は、部位に応じて、発光装置238の発光色、固定的な着色が施された装飾部材の色の一方または双方を考慮して選択することができる。また、本発明では、全ての遊技釘230についてデザイン的な調和を考慮した色を選択する必要はない。遊技盤5の一部に従前から使用されている金色の遊技釘を使用してもよい。更に、金色の遊技釘と、デザイン的な調和を考慮して選択された色の遊技釘とを交互に配列するなどして、金色の遊技釘の密度を低減させ、デザインへの影響を抑制する態様を採っても良い。   Although various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and it goes without saying that various configurations can be adopted without departing from the spirit of the present invention. The color of the game nail 230 can be selected in consideration of one or both of the light emission color of the light emitting device 238 and the color of the decorative member that is fixedly colored according to the site. In the present invention, it is not necessary to select a color considering design harmony for all the game nails 230. A golden game nail that has been used for a part of the game board 5 may be used. Furthermore, the density of the golden game nails is reduced and the influence on the design is suppressed by alternately arranging the golden game nails and the game nails selected in consideration of design harmony. You may take an aspect.

パチンコ機に備えられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 with which the pachinko machine was equipped. 遊技盤5の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of a game board 5. FIG. 装飾ユニット240の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of a decoration unit 240. FIG. 装飾ユニット240を背面から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the decoration unit 240 from the back. LED基板の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a LED board. 20色色相環の説明図である。It is explanatory drawing of a 20-color hue ring. 高輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the game board surface currently light-emitted with high brightness | luminance. 低輝度で発光中の遊技盤面の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the game board surface currently light-emitted with low brightness. 遊技釘230の色の選択方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection method of the color of the game nail 230. FIG. 遊技釘230の色の選択方法の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the selection method of the color of the game nail 230. 装飾部材基準での遊技釘の色選択方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the color selection method of the game nail on the basis of a decoration member. 透明樹脂透明樹脂製の遊技盤遊技基板の一部の拡大写真である。It is an enlarged photograph of a part of a game board game board made of transparent resin transparent resin. 映り込みの発生原因を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the generation | occurrence | production cause of reflection.

符号の説明Explanation of symbols

5…遊技盤
10、10a…遊技釘
11…先端部
12…螺旋部
13…胴体部
14…頭部
37…遊技領域
76、77…レール
79…前構成部材
91…基板ホルダ
93…周辺制御基板ボックス
95…主制御基板ボックス
200…中央役物
202…演出表示装置
210…可変入賞装置
212…始動入賞口
224…一般入賞口
230…遊技釘
238…発光装置
240…装飾ユニット
242…保持板
242h、242h1、242h2…下穴
244…保持板支持枠
274…開閉部材
300…隔壁板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Game board 10, 10a ... Game nail 11 ... Tip part 12 ... Spiral part 13 ... Body part 14 ... Head part 37 ... Game area 76, 77 ... Rail 79 ... Front component 91 ... Substrate holder 93 ... Peripheral control board box 95 ... Main control board box 200 ... Central role 202 ... Production display device 210 ... Variable winning device 212 ... Start winning port 224 ... General winning port 230 ... Game nail 238 ... Light emitting device 240 ... Decoration unit 242 ... Holding plate 242h, 242h1 242h2 ... pilot hole 244 ... holding plate support frame 274 ... opening / closing member 300 ... partition plate

Claims (7)

遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
前記前記入賞口が設けられ、前記遊技球が流下する透明樹脂製の遊技基板と、
前記流下の障害物として該遊技基板の前面に打ち込まれた遊技釘と、
前記複数の遊技釘を包含する面状領域から略均一な輝度の光を射出させる演出用の発光装置とを備える遊技機。
A gaming machine for winning a game ball in a predetermined winning opening,
A game board made of a transparent resin on which the winning opening is provided and the game ball flows down;
A game nail that is driven into the front of the game board as an obstacle to flow down;
A gaming machine comprising: an effect light-emitting device that emits light of substantially uniform brightness from a planar region including the plurality of game nails.
請求項1記載の遊技機であって、
前記発光装置は、
前記遊技基板の背面側に設けられた光源と、
前記光源と遊技基板との間に設けられた透光部材であって、前記光源からの射出光を多方向に拡散させる拡散装飾部材とを備える遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The light emitting device
A light source provided on the back side of the game board;
A gaming machine comprising a translucent member provided between the light source and a game board, which diffuses light emitted from the light source in multiple directions.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記発光装置の輝度を制御する発光制御装置を有し、
前記発行制御装置は、前記遊技釘の前記遊技基板への視認可能な映り込みを回避できる高輝度での発光状態となる時間が、前記視認可能な映り込みが生じる低輝度での発光状態となる時間よりも長くなるよう、前記輝度を制御する遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A light emission control device for controlling the luminance of the light emitting device;
The issuance control device is in a low-luminance light emitting state in which the visible glare is generated during a period of time during which the gaming nail is in a high-luminous light emitting state capable of avoiding visible glare on the game board. A gaming machine for controlling the brightness so as to be longer than time.
請求項1〜3いずれか記載の遊技機であって、
前記遊技基板の下方には、いずれかの入賞口に遊技球を導くための誘導釘として直線状または曲線状に複数の遊技釘が植設されており、
前記面状領域は、前記誘導釘の少なくとも一部を含む領域である遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Below the game board, a plurality of game nails are implanted in a straight line or a curved line as a guide nail for guiding a game ball to any winning opening,
The gaming machine, wherein the planar region is a region including at least a part of the guide nail.
遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
前記入賞口が設けられ、前記遊技球が流下する透明樹脂製の遊技基板と、
前記流下の障害物として該遊技基板の前面に打ち込まれた遊技釘と、
前記遊技基板の背面に配置され、所定の発光色で発光する演出用の発光装置とを備え、
前記遊技釘は、前記発光色と同系色に着色されている遊技機。
A gaming machine for winning a game ball in a predetermined winning opening,
A game board made of a transparent resin on which the winning opening is provided and the game ball flows down,
A game nail that is driven into the front of the game board as an obstacle to flow down;
A light-emitting device for presentation that is arranged on the back of the game board and emits light in a predetermined light-emitting color;
The gaming machine, wherein the game nail is colored in a color similar to the light emission color.
請求項5記載の遊技機であって、
前記発光色は遊技中に所定の色範囲で変化するよう制御され、
前記遊技釘は、前記変化する色範囲内に含まれる色の同系色に着色されている遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The emission color is controlled to change in a predetermined color range during the game,
The gaming machine, wherein the game nail is colored in a similar color of the color included in the changing color range.
請求項5または6記載の遊技機であって、
前記遊技基板の下方には、いずれかの入賞口に遊技球を導くための誘導釘として直線状または曲線状に複数の遊技釘が植設されており、
前記発光装置は前記誘導釘の背面側に配置されており、
前記誘導釘の少なくとも一部は、前記発光色と同系色に着色されている遊技機。
A gaming machine according to claim 5 or 6,
Below the game board, a plurality of game nails are implanted in a straight line or a curved line as a guide nail for guiding a game ball to any winning opening,
The light emitting device is disposed on the back side of the guide nail,
A gaming machine in which at least a part of the guide nail is colored in a color similar to the emission color.
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