JP2008168080A - Game device having troubleshooting function - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which can compensate for not only a bet amount but also a game condition in an important phase even when a trouble such as a blackout occurs in the important phase in a game involving betting operations. <P>SOLUTION: The game device includes: a judgment means for judging whether or not the kind of distribution of game media to a player and the order of distribution are fixed; a troubleshooting data storage means for storing troubleshooting data necessary for restoring a game condition in a nonvolatile storage medium at every checkpoint including at least a first timing when virtual game values owned by the player increases or decreases and a second timing when the kind of distribution and the order of distribution are fixed as the result of the game by the betting operation in a prescribed phase of a game as checkpoints; and a troubleshooting means for reading the troubleshooting data from the storage medium at the time of restoration including an outage during the execution of the game and for automatically restoring the game condition at the latest of the checkpoints on the basis of the troubleshooting data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置の電源断やソフトウェアハングアップ等のゲーム進行が不可能な障害が発生した際に、ゲーム状態を復旧する障害復旧機能を備えたゲーム装置に関し、特に、遊技者であるプレイヤのベット(BET)操作を伴うコンピュータゲームを実行するゲーム装置おける障害復旧処理技術に関する。   The present invention relates to a game device having a failure recovery function for recovering a game state when a failure such as a power failure of the game device or a software hang-up occurs, in particular, a player who is a player The present invention relates to a failure recovery processing technique in a game device that executes a computer game with a bet (BET) operation.

ゲームプログラムの実行機能を有するゲーム装置においては、プレイヤ又はゲームプログラムが意図的にゲームを中断することが可能であり、ゲームを再開するときには、記憶媒体に保存したデータに基づいて、ゲームを中断した時点から再開する方式が一般的に採用されている。   In a game device having a game program execution function, the player or the game program can intentionally interrupt the game, and when the game is resumed, the game is interrupted based on the data stored in the storage medium. A method of restarting from the point in time is generally adopted.

また、過去に遡ってゲームを再現できるようにしたのとしては、例えば、特許文献1や特許文献2に記載のものがある。特許文献1には、ゲームスタート時からプレイ時間が経過した時点までの全てのキー操作情報を記憶媒体に記録しておき、ゲームプレイの制限時間の設定によりゲームが強制中断された場合、ゲーム再開時に、記憶媒体に記録されたキー操作情報に基づいて前回のゲーム操作を自動的に再現する点が開示されおり、さらに、再現途中の任意の場面で再現処理を停止させ、その場面からプレイを再開可能とした点が開示されている(特許文献1の段落[0020]の記載を参照)。   Further, examples of the game that can be reproduced in the past include those described in Patent Document 1 and Patent Document 2. In Patent Literature 1, all key operation information from the start of the game to the point when the play time elapses is recorded in a storage medium, and the game is resumed when the game is forcibly interrupted by setting the game play time limit. Sometimes, it is disclosed that the previous game operation is automatically reproduced based on the key operation information recorded in the storage medium, and further, the reproduction process is stopped at any scene during the reproduction, and the play is started from that scene. The point which can be restarted is disclosed (refer description of paragraph [0020] of patent document 1).

一方、特許文献2には、前回のすべての操作を自動的に再現することなく、必要最小限な区間だけ再現して、前回までのゲームの流れをプレイヤが容易に把握することができるようにしたゲーム装置が開示されている。具体的には、ゲーム実行中に発生する各種のゲームデータとして、プレイヤのキー入力データ,キャラクタの位置情報,移動シーケンス,イベントフラグ等のゲームプレイにかかわるデータを順次記憶する記憶手段を備え、ゲームが終了した後にゲームを再開する際、ゲーム進行の流れの中の所定の区切り位置から前回ゲームが終了した位置までのゲームデータを記憶手段から読み出し、読み出したゲームデータに基づいて自動的にゲーム画面を再現する点が開示されている(特許文献2の[請求項1]及び段落[0020]記載を参照)。   On the other hand, Patent Document 2 describes that only the minimum necessary section is reproduced without automatically reproducing all previous operations so that the player can easily grasp the game flow up to the previous time. A game device is disclosed. Specifically, as various game data generated during the execution of the game, there is provided storage means for sequentially storing data related to game play such as player key input data, character position information, movement sequences, event flags, etc. When the game is resumed after the game ends, game data from a predetermined break position in the game progress flow to the position where the previous game was completed is read from the storage means, and the game screen is automatically displayed based on the read game data. Is disclosed (see [Claim 1] and paragraph [0020] described in Patent Document 2).

上述した特許文献1に記載の方式においては、ゲームプレイの制限時間を設定でき、時間管理を行うことができる。また、前回のゲーム操作がすべて再現されるので、プレイヤは前回までのゲームの流れを把握することができる。さらに、過去のゲーム操作で間違った操作を行った場合等に再度その場面からゲームを再開することができるため、前回と異なるゲーム展開を楽しむことが可能となる。一方、特許文献2に記載の方式においては、冗長に前回のすべての操作を自動的に再現することなく、プレイヤがゲームの流れを把握するのに必要最小限な分だけ再現することができる。   In the method described in Patent Document 1 described above, a time limit for game play can be set and time management can be performed. Further, since all the previous game operations are reproduced, the player can grasp the flow of the game up to the previous time. Furthermore, when an incorrect operation is performed in the past game operation, the game can be resumed from the scene again, so that it is possible to enjoy a different game development from the previous time. On the other hand, in the method described in Patent Document 2, it is possible to reproduce only the minimum necessary for the player to grasp the flow of the game without automatically reproducing all previous operations redundantly.

特開平7−303760号公報JP-A-7-303760 特許第3731781号公報Japanese Patent No. 3731781

しかしながら、いずれの方式も所定期間のキー操作情報を記録しておき、そのキー操作情報を用いて所定期間のゲーム画面を忠実に再現する方式であり、保存するデータ量が多くならないように制限時間を設けたり、途中に区切りを入れたりしているものの、前回のゲーム開始時又はゲームの区切り位置の時点から少なくともゲームの終了時点までずっとプレイ状況を保存する必要がある。また、ハードウェア障害やソフトウェア障害を想定していないため、ゲームの途中での意図しない電源断や、基本ソフトウェアの誤動作等に起因するいわゆるハングアップなどのソフトウェア障害が発生した場合、重要な局面のゲーム状況を復元することができなかったり、かなり過去に遡った時点までしか再現できなかったりするケースが生じる。   However, both methods record key operation information for a predetermined period, and faithfully reproduce the game screen for a predetermined period using the key operation information, and the time limit is set so that the amount of data to be stored does not increase. However, it is necessary to save the play status from the time of the previous game start or the time of the game break to at least the end of the game. Also, since no hardware failure or software failure is assumed, an important situation is the case when a software failure such as unintentional power interruption in the middle of a game or so-called hang-up due to malfunction of the basic software occurs. There are cases where the game situation cannot be restored, or can only be reproduced to a point far back in time.

その場合、プレイヤが已む無く諦めることができるケースであれば、あまり問題が無いが、プレイヤのベット操作を伴うカジノゲーム等のゲームにおいて、プレイヤが勝てそうなゲーム状況において障害が生じた場合、例えば、スロットゲームで大当たりが発生しそうな状況や、ポーカーゲームで稀な手役(ロイヤルフラッシュ等)を成立させて、後は他人のベットを待つだけという状況など、大儲けができそうなゲーム状況で障害が発生した場合に、従来技術のように過去の時点に遡ってしまうと、プレイヤは諦めるに諦められない気持ちとなってしまう。特に、ベットを繰り返すことで配当金が膨大になるようなギャンブル要素を有するゲームにおいては、一般的なゲームと比較して、1回のラウンドのゲーム時間は短いが、大儲けのできそうなゲーム状況が発生するケースが多い。しかし、そのような重要な局面で停電やソフトウェアハングアップ等の障害が発生した場合、従来のゲーム装置ではゲーム状況を補償することができなかった。   In that case, there is not much problem if the player can give up without knowing, but in a game such as a casino game involving the player's betting operation, if a failure occurs in a game situation that the player is likely to win, For example, a situation where a big hit is likely to occur in a slot game or a situation where a rare hand (such as a royal flush) is established in a poker game and then only waiting for someone else's bet is possible. When a failure occurs, if the player goes back to the past time point as in the prior art, the player feels unable to give up. In particular, in a game having a gambling element in which a dividend becomes enormous by repeating betting, the game situation of one round is short compared to a general game, but it seems to be able to make a big profit In many cases. However, when a failure such as a power failure or software hang-up occurs in such an important situation, the game situation cannot be compensated for by the conventional game device.

本発明は上述のような事情から成されたものであり、本発明の目的は、ベット操作を伴うコンピュータゲームにおいてプレイヤにとって重要な局面で停電等の障害が発生した際にも、ベット額だけでなく、該重要な局面のゲーム状況も補償することが可能な障害復旧機能を有するゲーム装置を提供することにある。   The present invention is made up of the circumstances as described above, and the object of the present invention is to provide only a bet amount when a failure such as a power failure occurs in an important aspect for a player in a computer game involving a bet operation. It is another object of the present invention to provide a game apparatus having a failure recovery function capable of compensating for the game situation of the important aspect.

本発明は、プレイヤによる仮想的遊技価値のベット操作を伴うコンピュータゲームを実行するゲーム装置に関するものであり、本発明の上記目的は、前記ゲームの所定の局面にて、所定数の遊技媒体からなる遊技媒体群について、当該遊技媒体のプレイヤへの配布種類と配布順が確定したか否かを判定する判定手段と、前記ベット操作による当該ゲームの結果として前記プレイヤが所持する前記遊技価値が増減した時点を示す第1タイミングと前記判定手段によって前記配布種類と配布順が確定したと判定された時点を示す第2タイミングとを少なくともチェックポイントとして、当該時点のゲーム状況の復元に必要な復旧用データを前記チェックポイント毎に不揮発性の記憶媒体に保存する復旧用データ保存手段と、前記ゲームの実行中の電源断を含む障害の復旧時に前記記憶媒体から前記復旧用データを読出し、該復旧用データに基づいて少なくとも前記チェックポイントの最新時点のゲーム状況を自動的に復元する障害復旧手段と、を備えることによって達成される。   The present invention relates to a game device that executes a computer game accompanied by a virtual game value betting operation by a player, and the above object of the present invention comprises a predetermined number of game media in a predetermined aspect of the game. With respect to the game media group, determination means for determining whether or not the distribution type and distribution order of the game media to the player are confirmed, and the game value possessed by the player as a result of the game by the bet operation has increased or decreased Restoration data necessary for restoring the game situation at that time, with at least a first timing indicating the time point and a second timing indicating the time point when the determination means determines that the distribution type and distribution order have been determined. Recovery data storage means for storing each checkpoint in a non-volatile storage medium, and the game being executed A failure recovery means for reading the recovery data from the storage medium at the time of recovery from a failure including a power failure, and automatically restoring at least the latest game state of the checkpoint based on the recovery data. Achieved by:

また、本発明の上記目的は、前記復旧用データ保存手段は、自己及び他のプレイヤの操作情報を入力すると同時に該プレイヤの操作が前記ゲームの進行に関わる操作か否かを判定し、前記ゲームの進行に関わる操作と判定した場合は、該操作を検出した時点を前記チェックポイントとして前記復旧用データの保存処理を実行すること、前記障害復旧手段は、前記ゲーム状況の復元の際、前記最新時点のゲーム状況を復元すると共に、前記ゲームの開始時点から前記チェックポイントの最新時点までのゲーム状況、又は、前記第1タイミングにおけるチェックポイント群の中の最新のチェックポイントの時点から前記復旧用データが最後に保存された時点までのゲーム状況を順次再現すること、前記障害復旧手段は、前記ゲーム状況の復元の際、前記第2タイミングからの障害復旧の場合は、前記復旧用データに基づいて当該ゲームの勝敗が確定しているか否かを判定し、勝敗が確定していないと判定したときは、勝敗が確定していないために報酬としての配分先が未定で一時的に貯留している遊技価値を、前記チェックポイントの最新時点の状態に復元すること、前記障害復旧手段は、前記チェックポイント時点のゲーム状況を復元した後、前記復元した時点から当該ゲームを自動的に再開すること、前記ゲームが、前記遊技媒体によって手役が確定した後に追加ベットの操作が可能なゲームであって、前記障害復旧手段は、自己のプレイヤの手役確定から前記追加ベットを自己及び他のプレイヤが行えるタイミングで、且つ勝敗の判定が済んでいないときに障害が発生していたと判定した場合、ゲーム状況の再現と当該ゲームの再開とを行うこと、前記データ保存手段は、前記ベット操作に応じて変動する前記第1タイミング又は前記第2タイミングの以降に定期間隔でデータ保存ポイントを設定し、該データ保存ポイントを前記チェックポイントとして前記復旧用データを保存すること、によってそれぞれ一層効果的に達成される。   Further, the object of the present invention is to provide the recovery data storage means that inputs operation information of itself and other players, and at the same time determines whether or not the operation of the player is an operation related to the progress of the game. If it is determined that the operation is related to the progress of the game, the recovery data is stored using the time point when the operation is detected as the checkpoint. The restoration status data is restored from the game status from the start time of the game to the latest time of the checkpoint, or from the time of the latest checkpoint in the checkpoint group at the first timing. Sequentially reproduces the game situation up to the time when the game was last saved, and the failure recovery means restores the game situation. In the case of failure recovery from the second timing, it is determined whether or not the game has won or lost based on the recovery data. If it is determined that the game has not yet been determined, winning or losing is determined. The game value stored temporarily as a reward is undecided and thus temporarily stored is restored to the state at the latest time of the checkpoint, and the failure recovery means determines the game status at the time of the checkpoint. After the restoration, the game is automatically resumed from the restoration time point, and the game is a game in which an additional bet can be operated after a hand is determined by the game medium, and the failure recovery means The failure occurred at the timing when the player and other players can make the additional bet after the player's hand role is determined, and when the win / loss determination has not been completed. If it is determined, the reproduction of the game situation and the resumption of the game are performed, and the data storage means stores data storage points at regular intervals after the first timing or the second timing that varies according to the betting operation. And storing the recovery data using the data storage point as the check point, respectively.

さらに、本発明の上記目的は、前記プレイヤが操作するキャラクタが所定の通過ポイントを通過した際に所定量の遊技価値が付与される副ゲームを実行する副ゲーム実行手段を更に備え、前記データ保存手段及び前記障害復旧手段は、前記通過ポイントの通過時点を前記第1タイミングとして処理すること、前記ゲーム装置に着脱可能に装着されたICカードに記録された当該プレイヤの戦績を含むデータを前記ゲームの進行に応じて適時更新するカード更新手段と、前記チェックポイントの時点における前記ICカードの更新データを前記記憶媒体に保存するカードデータ保存手段とを更に有し、前記障害復旧手段は、前記ゲーム状況の復元の際、前記記憶媒体から前記更新データを読出し、前記ICカードの記録データを前記チェックポイント時点に対応する前記更新データに書換ること、前記ゲーム装置が、メダルを遊技価値媒体として用いるメダルゲーム装置であり、前記障害復旧手段は、前記チェックポイント時点のゲーム状況を復元した後、プレイヤによりペイアウト操作が行われた場合、予め設定された所定の交換レートに基づいて、前記ゲーム状況の復元時点でプレイヤが所持する遊技価値を前記メダルの枚数に変換すると共に、メダル払出機構を駆動して前記枚数分のメダルを返却部に払出すこと、によってそれぞれ一層効果的に達成される。   Furthermore, the object of the present invention is further provided with a sub game executing means for executing a sub game to which a predetermined amount of game value is given when a character operated by the player passes a predetermined passing point, and the data storage The means and the failure recovery means process the passing time of the passing point as the first timing, and data including a game result of the player recorded on an IC card detachably attached to the game device is stored in the game. Card update means for updating in a timely manner as the game progresses, and card data storage means for storing update data of the IC card at the time of the checkpoint in the storage medium, wherein the failure recovery means includes the game When restoring the situation, the update data is read from the storage medium, and the record data of the IC card is read from the checkpoint. Rewriting to the update data corresponding to the current time point, the game device is a medal game device using a medal as a game value medium, and the failure recovery means restores the game situation at the checkpoint time point, When a payout operation is performed, the game value possessed by the player at the time of restoration of the game situation is converted into the number of medals based on a predetermined exchange rate set in advance, and the medal payout mechanism is driven. By paying out the medals for the number of sheets to the return unit, each is achieved more effectively.

本発明によれば、プレイヤが所持する遊技価値が増減した時点と、プレイヤの勝敗を左右する遊技媒体の配布種類と配布順が確定した時点をチェックポイントとして、障害復旧時に当該時点のゲーム状況を自動的に復元するようにしているので、プレイヤにとって重要な局面で停電等の障害が発生した際にも、ベット額だけでなく重要な局面でのゲーム状況も補償することが可能となる。また、本発明に係る障害復旧方式は、従来技術の方式と比較して、所定期間の一連のデータ(キー操作情報等)を記録する必要がないので、記憶媒体の保存領域が少なくて済み、また、極めて短いリカバリ時間で復旧することができる。   According to the present invention, when the game value possessed by the player increases or decreases, and when the distribution type and distribution order of the game media that influence the player's victory or defeat are determined as checkpoints, the game situation at the time at the time of failure recovery is determined. Since the automatic restoration is performed, it is possible to compensate not only for the bet amount but also the game situation in an important aspect even when a failure such as a power failure occurs in an important aspect for the player. In addition, the failure recovery method according to the present invention does not need to record a series of data (key operation information, etc.) for a predetermined period as compared with the method of the prior art, so the storage area of the storage medium can be reduced, Moreover, it can be recovered in an extremely short recovery time.

本発明に係るゲーム装置は、停電による電源断やソフトウェアのハングアップ等の障害からの復旧機能を備えたゲーム装置であり、プレイヤによる仮想的遊技価値のベット操作を伴うコンピュータゲーム、特に、1ゲームの中で追加ベットの操作が可能なベットゲームを実行するゲーム装置に好適に適用される。以下、遊技価値媒体としてメダルを用いてプレイする業務用メダルゲーム装置に適用した場合を例として説明する。また、ギャンブル要素を有するコンピュータゲームの例としては、所謂「セブンスタッド・ポーカーゲーム」(以下、単に「ポーカーゲーム」と呼ぶ)を具体例として説明する。   The game device according to the present invention is a game device having a function of recovering from a failure such as a power interruption due to a power failure or a software hang-up, and is a computer game involving a virtual game value betting operation by a player, particularly one game. The present invention is preferably applied to a game apparatus that executes a bet game in which an additional bet operation can be performed. Hereinafter, a case where the present invention is applied to a commercial medal game device that plays using medals as game value media will be described as an example. Further, as an example of a computer game having a gambling element, a so-called “seven stud poker game” (hereinafter simply referred to as “poker game”) will be described as a specific example.

図1は、業務用メダルゲーム装置の構成例を示すブロック図である。このゲーム装置10は、制御部11、カード処理部12、操作部13、記憶部14、画像表示部15、音声出力部16、通信制御部17、ゲーム処理部18、及びメダル処理部19を備えている。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a commercial medal game device. The game apparatus 10 includes a control unit 11, a card processing unit 12, an operation unit 13, a storage unit 14, an image display unit 15, an audio output unit 16, a communication control unit 17, a game processing unit 18, and a medal processing unit 19. ing.

制御部11はCPU等から構成され、コンピュータプログラムの実行制御や入出力インターフェースを介して周辺機器との入出力制御などを行う。カード処理部12は、ICカード装着部(コネクタ),ICカードリーダライタ等から構成され、プレイヤが所持するICカードに対するデータの読み書きを行う。本例では、ICカード1には、ユーザ識別情報やプレイヤの戦歴等のプレイヤデータが記録される。   The control unit 11 includes a CPU and the like, and performs computer program execution control and input / output control with peripheral devices via an input / output interface. The card processing unit 12 includes an IC card mounting unit (connector), an IC card reader / writer, and the like, and reads / writes data from / to the IC card possessed by the player. In this example, player data such as user identification information and a player's battle history is recorded on the IC card 1.

操作部13は、プレイヤの操作情報などを入力するためのボタンスイッチ等からなる入力装置から構成される。なお、本実施の形態では、ポーカーゲーム等の操作ボタンとして、「降りる」,「パス」のボタンの他に、ベット額の指示ボタンとして、「50」,「100」,「150」,「200」のボタンが、タッチパネル式のディスプレイ上に設けられており、ディスプレイ上でのワンタッチ操作により、各種の選択操作を行えるようにしている。   The operation unit 13 includes an input device including button switches for inputting player operation information and the like. In this embodiment, “50”, “100”, “150”, and “200” are used as bet amount instruction buttons in addition to “get off” and “pass” buttons as operation buttons for poker games and the like. ”Button is provided on a touch panel display, and various selection operations can be performed by a one-touch operation on the display.

記憶部14は、メモリやRAM等の所定の記憶媒体から構成され、後述する各手段をコンピュータに実行させるための処理ルーチンを有するプログラムやデータ類は、予め内部記憶媒体に格納、或いはゲーム装置の装着部に装着可能なDVD(Digital Versatile Disk)等の外部記憶媒体に格納されている。また、後述する復旧用データ及びICカードの更新データは、記憶部14内の不揮発性の記憶媒体に格納される。   The storage unit 14 is configured from a predetermined storage medium such as a memory or a RAM, and programs and data having processing routines for causing a computer to execute each unit to be described later are stored in the internal storage medium in advance or stored in the game device. It is stored in an external storage medium such as a DVD (Digital Versatile Disk) that can be mounted on the mounting unit. Further, recovery data and IC card update data, which will be described later, are stored in a nonvolatile storage medium in the storage unit 14.

画像表示部15は、液晶ディスプレイ(本例ではタッチパネル式ディスプレイ)等の表示装置から構成され、音声出力部16はサウンド回路やスピーカ等の音出力装置から構成される。通信制御部17はデータ転送制御回路等から構成され、ゲーム装置間の通信を制御する。本例では、通信制御部17は、インターネットを介してサーバ経由で接続されるゲーム装置間での通信制御機能を備えており、全国のプレイヤとの対戦が可能な対人戦型オンラインゲームを実行できるようにしている。   The image display unit 15 includes a display device such as a liquid crystal display (in this example, a touch panel display), and the audio output unit 16 includes a sound output device such as a sound circuit or a speaker. The communication control unit 17 includes a data transfer control circuit and the like, and controls communication between game devices. In this example, the communication control unit 17 has a communication control function between game devices connected via a server via the Internet, and can execute an interpersonal online game that can be played against players nationwide. I have to.

ゲーム処理部18は、ゲーム処理プログラムや画像処理装置等から構成され、プレイヤによる操作手段の操作に応じてゲームの進行制御等の処理を行う。メダル処理部19は、メダル識別装置やメダル払出機構等から構成され、投入口から投入されたメダルの識別や計数処理、払出処理等を行う。   The game processing unit 18 includes a game processing program, an image processing device, and the like, and performs processing such as game progress control in accordance with the operation of the operating means by the player. The medal processing unit 19 includes a medal identification device, a medal payout mechanism, and the like, and performs identification, counting processing, payout processing, and the like of medals inserted from the insertion slot.

なお、ゲーム装置10内のハードウェア機器は公知のものであり、個々の機器の動作例等については説明を省略する。   Note that hardware devices in the game apparatus 10 are publicly known, and descriptions of operation examples of individual devices are omitted.

次に、図1中のゲーム処理部18の主要な構成について説明する。   Next, the main configuration of the game processing unit 18 in FIG. 1 will be described.

図2は、本発明に係るゲーム処理部18の主要部分の構成例を示す機能ブロック図である。なお、図2に示される各手段18a〜18hは、本実施の形態ではCPUによって制御されるコンピュータプログラムで実現され、所定の記憶媒体に記憶されている。そして、実行時にメモリ常駐プログラム又はオーバーレイプログラムとして動作する。また、各手段18a〜18hは、説明の便宜上、手段名を付けて機能で分類したものであり、ソフトウェア構成を限定するものではない。また、ここでは、主に、本発明に係る障害復旧機能を実現するための手段を示しており、対人戦型通信ゲームに係る手段と画像処理手段などの一般的な手段については省略している。   FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration example of a main part of the game processing unit 18 according to the present invention. In the present embodiment, each means 18a to 18h shown in FIG. 2 is realized by a computer program controlled by a CPU and stored in a predetermined storage medium. Then, it operates as a memory resident program or an overlay program at the time of execution. Each means 18a to 18h is classified by function with a means name for convenience of explanation, and does not limit the software configuration. In addition, here, mainly means for realizing the failure recovery function according to the present invention are shown, and general means such as means relating to the interpersonal communication game and image processing means are omitted.

ゲーム装置10に搭載されるゲーム処理部18は、主要な構成として、ゲーム進行制御手段18a、ゲーム局面判定手段18b、復旧用データ保存手段18c、障害復旧手段18d、障害検出手段18e、副ゲーム実行手段18f、カード更新手段18g、及びカードデータ保存手段18hを備えている。なお、これらの手段18a〜18hのうち、手段18e〜18hは、付加的な構成要件である。   The game processing unit 18 mounted on the game apparatus 10 includes, as main components, a game progress control unit 18a, a game situation determination unit 18b, a recovery data storage unit 18c, a failure recovery unit 18d, a failure detection unit 18e, and a secondary game execution. Means 18f, card update means 18g, and card data storage means 18h are provided. Of these means 18a to 18h, means 18e to 18h are additional components.

ゲーム進行制御手段18aは、待機中の処理及びゲームの開始から終了までの処理を含め、ゲーム全体の進行を制御する手段であり、例えば、ポーカーゲームで勝利した場合に、副ゲーム実行手段を起動し、副ゲームとしてボーナスゲームを実行させるなどの制御を行う。   The game progress control means 18a is a means for controlling the progress of the entire game, including the waiting process and the process from the start to the end of the game. For example, when the game is won in the poker game, the secondary game execution means is activated. Then, control such as executing a bonus game as a sub game is performed.

ゲーム局面判定手段18bは、所定数の遊技媒体からなる遊技媒体群(本例では、トランプのカード群)について、当該遊技媒体のプレイヤへの配布種類と配布順が確定したか否かを判定する手段であり、例えば、ポーカーゲームの場合は、各プレイヤ(仮想プレイヤを含む)に対してカードが配布された時点(山札が確定した時点)を上記配布種類と配布順が確定したと判定する。なお、配布種類と配布順が確定した時点では、当該ゲームの勝敗は未だ確定されていない。すなわち、各プレイヤに配布するカード、それによってできる手役は、既にゲーム進行制御手段18aが知っているが、手役の強弱だけでなくプレイヤのベット操作等によって最終的にゲームの勝敗が決まるため、「ゲームの勝敗」は確定していない。   The game situation determination means 18b determines whether or not the distribution type and distribution order of the game media to the player are determined for a game media group (in this example, a card group of cards) consisting of a predetermined number of game media. For example, in the case of a poker game, when a card is distributed to each player (including a virtual player) (when the deck is determined), it is determined that the distribution type and distribution order are determined. . Note that when the distribution type and distribution order are determined, the win or loss of the game has not yet been determined. In other words, the card to be distributed to each player and the hand that can be played by the game are already known by the game progress control means 18a. However, not only the strength of the hand but also the player's betting operation etc. will ultimately determine the outcome of the game. "Game wins and losses" have not been finalized.

復旧用データ保存手段18cは、遊技価値の変動に係るチェックポイント毎に、当該時点にてプレイヤが所持するベット額を含むゲーム状況の復元に必要な復旧用データを不揮発性記憶媒体に保存する手段である。障害発生時のゲーム状態を復元するためには、最新の復旧用データが保存されていれば良く、チェックポイント毎に時系列に保存せずに、復旧用データを上書きして保存するようにしても良い。なお、本発明で言う「障害」とは、「プレイヤのリセットスイッチの操作等による強制中断」を含んでいる。   The recovery data storage means 18c stores, in a nonvolatile storage medium, recovery data necessary for restoring the game situation including the bet amount possessed by the player at each time point for each checkpoint related to a change in game value. It is. In order to restore the game state at the time of failure, it is only necessary to save the latest recovery data. Instead of saving in time series for each checkpoint, overwrite the recovery data and save it. Also good. It should be noted that “failure” in the present invention includes “forced interruption due to operation of a player's reset switch or the like”.

復旧用データを保存するチェックポイントとしては、(1)ベット操作による当該ゲームの結果として、プレイヤが所持する遊技価値が増減した時点を示す第1タイミングの他に、(2)ゲーム局面判定手段18bにより、当該遊技媒体(本例ではトランプカード)のプレイヤへの配布種類と配布順が確定したと判定された時点を示す第2タイミングを少なくとも含むようにしている。なお、本実施例でのポーカーゲームのように、最初のカードが配布された後、追加ベットの操作と次のカードの配布とを繰り返してゲームが進行するタイプのゲームの場合は、ゲーム局面判定手段18bによって判定される上記第2タイミングの時点は、複数回発生する。   As a checkpoint for saving the recovery data, (1) In addition to the first timing indicating when the game value possessed by the player increases or decreases as a result of the game by the bet operation, (2) game situation determination means 18b Thus, at least the second timing indicating the time point when it is determined that the distribution type and distribution order of the game medium (the playing card in this example) to the player has been determined is included. In the case of a game in which the game progresses by repeating the operation of an additional bet and the distribution of the next card after the first card is distributed, as in the poker game in this embodiment, the game situation determination The time point of the second timing determined by the means 18b occurs a plurality of times.

すなわち、ここで言う「チェックポイント」とは、プレイヤの操作の結果として現時点又は近い未来において遊技価値の変動をもたらすアクションのタイミングのことを意味している。   That is, the “check point” here means the timing of an action that causes a change in game value at the present time or in the near future as a result of the player's operation.

上記第1タイミングとしては、例えば、(1a)投入されたメダル等の遊技価値媒体を、予め設定された所定の交換レート(1代用貨幣10チップ等)に基づいて、ゲーム内で使用する仮想的遊技価値としてのチップに変換した時点を示すタイミング、(1b)自分又は相手のプレイヤがベットアクション(ベット操作)を起こした時点を示すタイミング、(1c)ゲームの所定の局面での勝負の結果、勝ったプレイヤに対してベット額に応じた配当金としての遊技価値を支払った時点を示すタイミング、(1d)ゲームの所定の局面での勝負の結果、負けたプレイヤ(降りたプレイヤを含む)からベット額を回収した時点を示すタイミング、(1e)自己又は他のプレイヤがゲームの進行に関わる操作をした時点を示すタイミングなどがある。   As the first timing, for example, (1a) a virtual value in which a game value medium such as an inserted medal is used in a game based on a predetermined exchange rate (10 chips for one substitute), for example. (1b) timing indicating the time when the player or the opponent's player has bet action (bet operation), (1c) the result of the game in a predetermined aspect of the game, Timing indicating when game value as a payout corresponding to the bet amount is paid to the winning player, (1d) From a player who has lost as a result of a game in a predetermined aspect of the game (including a player who has descended) There are timings indicating when the bet amount is collected, (1e) timings indicating when the player or another player performs an operation related to the progress of the game, and the like.

上記(1e)のタイミングは、復旧用データ保存手段18cが、自己及び他のプレイヤの操作情報(自分若しくは通信相手のゲーム装置の操作部からの操作信号、又はCPUが操作する仮想プレイヤに対する操作指令)を入力すると同時に該プレイヤの操作がゲームの進行に関わる操作か否かを判定し、ゲームの進行に関わる操作と判定した場合は、該操作を検出した時点を上記(1e)のタイミングとして、復旧用データの保存処理を実行する。   In the timing (1e) above, the recovery data storage means 18c operates the operation information of itself and other players (an operation signal from the operation unit of the game device of itself or a communication partner, or an operation command to the virtual player operated by the CPU). ) And the player's operation is an operation related to the progress of the game. If it is determined that the operation is related to the progress of the game, the timing of detecting the operation is set as the timing of (1e) above. Execute recovery data storage processing.

なお、遊技価値の変動をもたらすアクションのタイミングの他に、ゲームの種類に応じて適宜、データ保存ポイントを設定し、該データ保存ポイントをチェックポイントとして復旧用データを保存する形態としても良い。また、後述の障害検出手段18eを備えた形態では、障害を検出した時点も上記チェックポイントとして、復旧用データを保存するようにしている。さらに、第1タイミング又は第2タイミングの以降に定期間隔でデータ保存ポイントを設定し、該データ保存ポイントをチェックポイントとして復旧用データを保存する形態としても良い。また、第2タイミングとしては、ゲーム進行制御手段18aが、遊技価値の付加価値を与える場面が出現(ゲームの進行状況に応じて稀に出現若しくはランダムに出現)した時点も含めるようにしても良い。   In addition to the timing of the action that causes a change in game value, a data storage point may be set as appropriate according to the type of game, and the recovery data may be stored using the data storage point as a check point. Further, in the embodiment provided with the failure detection means 18e described later, the recovery data is stored as the check point when the failure is detected. Furthermore, a configuration may be adopted in which data storage points are set at regular intervals after the first timing or the second timing, and the recovery data is stored using the data storage points as check points. Further, the second timing may include a point in time when the game progress control means 18a appears where a game value-added value is added (rarely or randomly appear depending on the progress of the game). .

保存される復旧用データは、その時点のゲーム状況を復元するための必要最低限のデータであり、プレイヤの勝敗と獲得した遊技価値、カード情報(ICカードが使用された場合のカードデータ)等のデータである。なお、「復元されるゲーム状況」は、チェックポイント時点のゲーム状況と同一のゲーム状況に限るものではない。例えば、トランプを用いたカジノゲームの場合、ゲーム中に障害が発生した場合、遊技価値としてのチップさえ保障できれば良い。本実施の形態では、例えば、自分及び相手のチップ情報、トランプの状態、プレイヤの行動(ベット操作で指定されたベット額,パス,降りる等の行動)を示すデータが、復旧用データとして保存される。   The restoration data to be saved is the minimum necessary data for restoring the game situation at that time, such as the player's win and loss, the acquired game value, card information (card data when an IC card is used), etc. It is data of. The “restored game situation” is not limited to the same game situation as the game situation at the time of the checkpoint. For example, in the case of a casino game using playing cards, if a failure occurs during the game, it is only necessary to guarantee a chip as a game value. In the present embodiment, for example, data indicating the chip information of the player and the opponent, the state of the playing cards, and the action of the player (betting amount designated by the betting operation, action such as passing, getting off) are stored as the recovery data. The

障害復旧手段18dは、ゲームの実行中の電源断を含む障害の復旧時に、少なくとも最新のチェックポイント時点のゲーム状態を復元する手段であり、不揮発性記憶媒体から復旧用データを読出し、その復旧用データに基づいて障害が発生する直前のゲーム状況を自動的に復元する。例えば、ポーカーゲームの場合は、ゲーム中の電源断やプレイヤのリセット操作によるゲームの強制中断等の障害の発生時点が、「手札・手役が確定した」時点と「勝敗判定、報酬配分」時点の間だった場合、単に「手札・手役」を戻すだけでなく、自分のベットだけでなく他の対戦相手の手役やベット、そのベット操作によってその「場」に出された遊技価値、及びそれに関わる報酬についても障害発生直前の状態(復旧用データに基づく最新の状態)を復元する。   The failure recovery means 18d is a means for restoring at least the latest game state at the time of a failure including a power interruption during the execution of the game, reading the recovery data from the nonvolatile storage medium, and for the recovery The game situation immediately before the occurrence of the failure is automatically restored based on the data. For example, in the case of a poker game, the time of occurrence of a failure such as a power interruption during the game or a forced interruption of the game due to a player resetting operation is the time when the hand / hand is confirmed and the time when the win / loss determination and reward distribution are If it was between, not only simply return the "hand / hand", but also the other player's hand and bet, the game value put to the "place" by the betting operation, Also, the state immediately before the occurrence of the failure (the latest state based on the recovery data) is also restored for the reward related thereto.

その際、本実施の形態では、最新のチェックポイント時点の復旧用データに基づいて最新時点のゲーム状況を復元すると共に、その復元時点のゲーム状況(障害が発生する直前のゲーム状況)に応じて、前記ゲームの開始時点から前記チェックポイントの最新時点までのゲーム状況、あるいは、前記第1タイミングにおけるチェックポイント群の中の最新のチェックポイントの時点から前記復旧用データが最後に保存された時点までのゲーム状況を順次再現するようにしている。なお、ここで言う「ゲームの開始時点」とは、複数ラウンドのゲームからなる主ゲームの実行中にゲームが中断された場合は、主ゲームにおける当該ラウンドのゲームの開始時点を言い、1ラウンドのゲームからなる副ゲームの実行中にゲームが中断された場合は、副ゲームの開始時点を言う。   At this time, in the present embodiment, the game situation at the latest time point is restored based on the recovery data at the latest check point time point, and the game situation at the restoration time point (game situation immediately before the failure occurs) The game situation from the start time of the game to the latest time of the checkpoint, or from the time of the latest checkpoint in the checkpoint group at the first timing to the time when the restoration data is last saved The game situation is reproduced in sequence. The “game start time” here refers to the start time of a game in the main game when the game is interrupted during execution of the main game consisting of a plurality of round games. When the game is interrupted during the execution of the sub-game consisting of a game, the start time of the sub-game is said.

また、ゲーム状況を復元する際、障害復旧手段18dでは、最新のチェックポイントが第1タイミングか否かを判定し、第1タイミングの場合は、その時点(最新のチェックポイント時点)のゲーム状況を復元することにより、最新のチェックポイント時点のゲーム状況を補償するようにしている。   Further, when restoring the game situation, the failure recovery means 18d determines whether or not the latest checkpoint is at the first timing, and in the case of the first timing, the game situation at that time (latest checkpoint time) is determined. By restoring, the game situation at the time of the latest checkpoint is compensated.

一方、第2タイミングの場合は、障害が発生する直前にゲーム状況を復元すると共に、復旧用データとして保存されている情報、例えば遊技媒体の手役(カードの種類や組合せ等によって決定される手役)の情報に基づいて、当該ゲームの勝敗が確定しているか否かを判定し、勝敗が確定していないと判定したときは、勝敗が確定していないために報酬としての配分先が未定で一時的に貯留している遊技価値を、チェックポイントの最新時点の状態に復元する。これにより、例えばカジノゲームにおいて、報酬としての配分先が決定しておらず、一時的にディーラの預かりとなっている遊技価値が消失することなく、補償することができる。また、最初のカードが配布された後、追加ベットの操作と次のカードの配布とを繰り返してゲームが進行している最中に、ゲーム進行制御手段18aが勝敗を確定し、チップデータの精算処理が行われていないタイミングで障害が発生した場合は、勝敗が確定した時点をチェックポイントとして復旧用データが保存される。その場合、チェックポイント時点のゲーム状況を復元するが、勝敗の確定後にチップデータの精算処理(各プレイヤが所持する前記遊技価値の増減処理)が実施されていない場合は、チェックポイント時点のゲーム状況を復元後、ゲームの再開処理として、既に確定している勝敗の結果に応じてチップデータの精算処理及びその場面の映像表示を自動的に行うようにしても良い。   On the other hand, in the case of the second timing, the game situation is restored immediately before the failure occurs, and information stored as recovery data, for example, the hand of the game medium (the hand determined by the type or combination of cards, etc.) Based on the information of the role), it is determined whether or not the game has been confirmed, and when it is determined that the game has not been confirmed, the allocation destination as a reward is undecided because the victory or defeat has not been confirmed. The game value temporarily stored in is restored to the state of the latest checkpoint. Thereby, for example, in a casino game, the distribution destination as a reward is not determined, and the game value temporarily stored in the dealer can be compensated without disappearing. In addition, after the first card is distributed, the game progress control means 18a determines the victory or defeat while the game is progressing by repeating the operation of an additional bet and the distribution of the next card, and the settlement of chip data. When a failure occurs at a timing when processing is not being performed, the recovery data is saved with the time when winning or losing is confirmed as a checkpoint. In this case, the game situation at the time of the checkpoint is restored, but if the chip data settlement process (the increase / decrease process of the game value possessed by each player) is not performed after the winning / losing is confirmed, the game situation at the time of the checkpoint After restoring the above, as the game restart process, the chip data settlement process and the video display of the scene may be automatically performed according to the result of the already determined win or loss.

また、例えばポーカーゲームの場合は、ストレートやフラッシュなどの相手に勝てそうな手役が来たとき、スロットマシンやパチンコゲームの場合は、例えば大当たりとなる3つの図柄(777等)のうちの2つが揃ったときや、確率変動によって揃う確率が高くなったときには、勝敗は未だ確定していないが、本実施の形態では、その状態で電源断等の障害が発生した場合でも、その状態を復元することにより、障害時(直前)のゲーム状況を補償するようにしている。その場合、例えば上記のようなプレイヤにとって重要な局面の状態を示す情報を復旧用データに含めて記憶しておき、その状態であれば、例えば所定の基準値若しくは乱数に基づいて、プレイヤの勝敗を確定させ、通常のゲーム中と同様に、勝敗の結果、当該プレイヤに対してベット額に応じた所定の遊技価値の増減処理を実行する形態としても良い。   Also, for example, in the case of a poker game, when a hand that seems to win the opponent such as straight or flash comes, in the case of a slot machine or pachinko game, for example, 2 out of 3 symbols (777 etc.) that will be a big hit If the probability of aligning becomes high due to probability fluctuations, or the probability of aligning becomes high, victory or defeat is not yet determined, but in this embodiment, even if a failure such as a power failure occurs in that state, the state is restored By doing so, the game situation at the time of failure (immediately before) is compensated. In this case, for example, information indicating the state of an important aspect for the player as described above is stored in the recovery data, and if that is the case, the player wins or loses based on a predetermined reference value or a random number, for example. As in the normal game, the game value may be increased or decreased according to the bet amount as a result of winning or losing.

本実施の形態では、1ゲームは、複数ラウンドのポーカーゲーム等から構成されており、最初にベットした後に、当該ラウンドのゲーム中に(手役が完成した状態若しくは完成しそうな状態から勝敗が確定するまでの間に)追加ベットが可能なベットゲームである。このようなベットゲームにおいて、追加ベットの操作等のアクションに応じた当該ラウンドのゲーム進行中に障害が発生した場合、障害時点(直前)のゲーム状況を復元して、その時点からゲームを再開する形態としている。そして、当該ラウンドのゲームが終わり次第、次のラウンドのゲームを継続せずに終了する形態としている。なお、プレイヤが所有するゲーム終了時の遊技価値は、遊技価値媒体又は仮想的遊技価値として、ペイアウト操作(プレイヤの払い出し指示)により当該プレイヤに対して払い出される。例えば、ゲーム装置が、代用貨幣としてメダルを用いるメダルゲーム装置の場合、ペイアウト操作が行われた際に、1メダル10チップ等の予め設定された所定の交換レートに基づいて、現在の所持チップをメダルに変換し、メダル払出機構を駆動して上記メダルを返却部に払い出し(家庭用ゲーム機では、メダルに相当する遊技価値を払い出し)、当該ゲームを終了する。なお、所持チップをメダルに変換する際に生じる端数は、変換せずそのままゲーム側に残るようにしても良いし、切り上げ、切り捨て、若しくは四捨五入しても良い。また、投入する遊技価値媒体および払い出す遊技価値媒体は、メダルでなくても良く、例えば現金、クレジットカードに対する金額情報、あるいは他ゲームにおいて利用可能な仮想的遊技価値(所謂ポイントカードのポイント等)としても良い。   In the present embodiment, one game is composed of a multi-round poker game or the like, and after betting for the first time, during the game of the round (winning or losing is determined from a state where the hand is completed or is likely to be completed) This is a betting game in which additional betting is possible. In such a bet game, when a failure occurs during the game in the round corresponding to an action such as an operation for an additional bet, the game situation at the time of the failure (immediately before) is restored, and the game is resumed from that point. It is in form. Then, as soon as the game of the round ends, the game of the next round is finished without continuing. The game value at the end of the game owned by the player is paid out to the player as a game value medium or a virtual game value by a payout operation (player payout instruction). For example, when the game device is a medal game device that uses medals as substitute money, when a payout operation is performed, based on a predetermined exchange rate that is set in advance, such as one medal 10 chips, It is converted into a medal, the medal payout mechanism is driven, and the medal is paid out to the return unit (a game value corresponding to the medal is paid out in the home game machine), and the game ends. Note that the fraction generated when converting a possessed chip into a medal may be left on the game side without being converted, or may be rounded up, rounded down, or rounded off. The game value medium to be inserted and the game value medium to be paid out may not be medals, for example, cash, credit card amount information, or virtual game value that can be used in other games (so-called point card points, etc.) It is also good.

なお、復旧用データを保存中に電源断された場合、復旧用データが中途半端に書込まれてしまう可能性がある。そのようなケースに対応するため、復旧用データ保存手段18cにより、同一のデータを順次(シリアルに2回)書込むことで、2つの同一データを保存しておき、障害復旧手段18dにおいて、完全なデータか否かをチェックサム等により判定し、不完全なデータと判定した場合は、他方のデータを用いて復旧する形態としている。あるいは、復旧用データ保存手段18cにより、最新のチェックポイントとその直前のチェックポイントのデータを保存しておき、障害復旧手段18dにおいて、最新のチェックポイントのデータが不完全なデータと判定した場合は、1つ前のデータを用いて復旧する形態としても良い。   Note that if the power is turned off while saving the recovery data, the recovery data may be written halfway. In order to deal with such a case, the same data is written sequentially (twice serially) by the recovery data storage means 18c so that the two identical data are stored, and the fault recovery means 18d Whether the data is correct or not is determined by a checksum or the like, and when it is determined that the data is incomplete, the other data is used for recovery. Alternatively, when the data of the latest checkpoint and the immediately preceding checkpoint are stored by the recovery data storage unit 18c, and the failure recovery unit 18d determines that the latest checkpoint data is incomplete data. It is good also as a form which restores using the data before one.

障害検出手段18eは、ゲームの進行が不可能な障害を検出する手段であり、例えば、ゲーム筐体の扉の開閉検知センサからの開放検知信号を入力した場合、表示装置や不揮発性記憶媒体等の周辺機器の障害(入出力エラー)を検出した場合、通信制御部17からの回線障害検知信号を入力した場合、プログラムで論理エラーを検出した場合に、ゲームの進行が不可能な障害と判定してゲームを停止させる。   The failure detection means 18e is a means for detecting a failure that prevents the game from progressing. For example, when an opening detection signal is input from an opening / closing detection sensor of a door of the game housing, a display device, a nonvolatile storage medium, etc. When a peripheral device failure (input / output error) is detected, a line failure detection signal from the communication control unit 17 is input, or a logic error is detected by the program, it is determined that the game cannot be progressed. And stop the game.

副ゲーム実行手段18fは、副ゲームを実行する手段であり、所定の局面でゲーム進行制御手段18aによって起動される。本例ではプレイヤがゲームに所定回数(例えば5回)勝利した場合に起動され、副ゲームとして、プレイヤが操作するキャラクタが所定の通過ポイントを通過した際に所定量の遊技価値が付与されるボーナスゲームを実行する。例えば、通過ポイントとして、特定の扉に遊技価値が設定されている3つの扉を有するゲートが、走行路上に複数設けられており、副ゲーム実行手段18fでは、プレイヤが操作するキャラクタが特定の扉を通過した時点で、当該プレイヤに対して所定の遊技価値を付与する。   The sub game executing means 18f is means for executing the sub game, and is activated by the game progress control means 18a in a predetermined situation. In this example, the bonus game is activated when the player has won the game a predetermined number of times (for example, 5 times) and, as a sub game, a predetermined amount of game value is awarded when a character operated by the player passes a predetermined passing point. Run the game. For example, as a passing point, a plurality of gates having three doors whose game value is set on a specific door are provided on the travel path, and in the sub game execution means 18f, the character operated by the player is a specific door. When the game passes, a predetermined game value is given to the player.

その際、副ゲーム実行手段18fは、復旧用データ保存手段18cを起動して、通過ポイントの通過時点を前記第1タイミングとして、復旧用データの保存処理を実行させる。例えば、ボーナスゲームにて、途中まで遊技価値として1000チップを獲得していた状態で電源断しても、1000チップ獲得状態から再開始が可能である。また、副ゲームにおいて、ゲーム局面判定手段18bによって、上記遊技価値が付与される可能性が高いか否かを所定の判定基準値を基に判定し、可能性が高いと判定した時点、或いは、獲得する遊技価値が大きなスペシャルステージが出現(ゲームの進行状況に応じて出現若しくはランダムに出現)した時点を前記第2タイミングとして、復旧用データの保存処理を実行させるようにしても良い。   At that time, the sub game executing means 18f activates the recovery data storing means 18c, and executes the recovery data storing process with the passing point of the passing point as the first timing. For example, in a bonus game, even if the power is turned off in a state where 1000 chips have been acquired as a game value halfway, the game can be restarted from the 1000 chip acquisition state. Further, in the secondary game, the game situation determination means 18b determines whether or not the game value is highly likely to be given based on a predetermined determination reference value, and determines that the possibility is high, or The recovery data storage process may be executed with the point in time at which a special stage with a large game value to be acquired appears (appears or appears randomly depending on the progress of the game) as the second timing.

カード更新手段18gは、ICカードのデータを更新する手段であり、ゲーム装置に装着されたICカードに記録された当該プレイヤのデータを、ゲームの進行に応じて適時更新する。更新されるデータは、ユーザ識別情報に対応して記録されているプレイヤの戦績データであり、例えば、当該ゲームにおける勝敗,獲得した得点,経験値,経験値等に応じて決定されるプレイヤの強さを示すランク(初段、一段等の段位を示す情報)等のデータである。この戦績データは、少なくともN回のゲーム(例えば、N=30)に一度は、直近のN回分の戦績データを戦歴データとして、当該プレイヤのICカードに記録する。その際、カード更新手段18gは、戦歴データとしては、必要最低限のデータをICカードに記録する。なお、ICカードは必須ではなく、ICカードを用いなくても当該ゲームをプレイすることが可能である。   The card update means 18g is a means for updating the data of the IC card, and updates the data of the player recorded on the IC card attached to the game device in accordance with the progress of the game. The updated data is the player's performance data recorded corresponding to the user identification information. For example, the player's strength is determined according to the winning / losing in the game, the score obtained, the experience value, the experience value, etc. This is data such as a rank (information indicating the first rank, the first rank, etc.). This battle record data is recorded at least once in N games (for example, N = 30) on the IC card of the player as the latest N battle record data as battle history data. At that time, the card updating means 18g records the minimum necessary data as the battle history data on the IC card. Note that an IC card is not essential, and the game can be played without using an IC card.

上記ユーザ識別情報は、例えば、ICカードを特定するための固有ID(予め付与されたシステム固有ID)とユーザ名から構成され、ユーザ名は、プレイヤが入力した任意の呼称(対CPU戦の場合は、CPUが設定した仮想プレイヤの呼称)である。ユーザ名は、ゲーム画面上に表示される他、例えばインターネットを利用したオンラインゲームにおいては、サーバへの閲覧要求によって、参加者のうち上位にランクされるユーザ名の一覧として、要求元のゲーム装置の画面上に表示される。なお、戦歴データの記録先はICカードに限るものでなく、メモリスティック,メモリカード(登録商標)などの他の記憶媒体でも良い。   The user identification information is composed of, for example, a unique ID for specifying an IC card (previously assigned system unique ID) and a user name, and the user name is an arbitrary name input by the player (in the case of a battle against CPU) Is the name of the virtual player set by the CPU. In addition to being displayed on the game screen, the user name is displayed as a list of user names ranked higher among the participants in an online game using the Internet, for example, by a browsing request to the server. Displayed on the screen. Note that the record destination of the battle history data is not limited to the IC card, but may be another storage medium such as a memory stick or a memory card (registered trademark).

カードデータ保存手段18hは、当該チェックポイントの時点におけるICカードの更新データを保存する手段であり、保存先としては記憶部14内の不揮発性記憶媒体を使用する。障害復旧手段18dは、チェックポイント時点のゲーム状況を復元する際、上記更新データを記憶媒体から読出し、ICカードの記録データを上記チェックポイント時点に対応する更新データに書換ることによって、更新中の電源断によるデータ破壊や、ゲーム状況復元時のゲームデータとICカードの更新データとの不整合によるトラブルを補償する。   The card data storage unit 18h is a unit that stores the update data of the IC card at the time of the check point, and uses a nonvolatile storage medium in the storage unit 14 as a storage destination. When the failure recovery means 18d restores the game situation at the time of the checkpoint, the failure recovery means 18d reads the update data from the storage medium, and rewrites the record data of the IC card with the update data corresponding to the checkpoint time, thereby updating the game. Compensate for troubles caused by data corruption due to power interruption or inconsistency between game data and IC card update data when restoring the game situation.

その他の手段としては、ゲーム処理部18は、プレイヤの操作情報を記録する手段を備えており、障害復旧手段18dが障害を復旧する際に、チェックポイント時点までのゲーム映像を画面上に再生表示するようにしている。その際、障害復旧手段18dは、再生表示中に操作部13からの早送り等の指令を受付け、その指令に応じて再生表示の速度を可変するようにしている。ここで、再生表示する内容は、当該ラウンドのゲームの開始時点から電断時点直前に復旧用データが保存された時点までの「カードとチップのやりとり(カード配布、追加ベット、コール/フォールド等)の過程」であり、所定速度で逐次表示する動画像である。ここで、当該ラウンドのゲームの開始時点とは、前のゲームの勝敗確定・報酬配分が終了して次のカードが配られる時点、言い換えると、既に内部的には誰にどのカードがいくか、どういう役ができるか確定している時点であり、再生表示する際には、その時点から勝敗確定・報酬配分が終わるまでの間で電断が起こった場合に、その間のカードとチップのやりとりの過程を表示する。   As other means, the game processing unit 18 includes means for recording the operation information of the player, and when the failure recovery means 18d recovers the failure, the game video up to the check point is reproduced and displayed on the screen. Like to do. At that time, the failure recovery means 18d accepts a command such as fast-forwarding from the operation unit 13 during playback display, and varies the speed of playback display according to the command. Here, the contents to be played and displayed are “card and chip exchanges (card distribution, additional bets, calls / folds, etc.) from the start of the game of the round to the point when the recovery data is saved immediately before the power interruption. This is a moving image that is sequentially displayed at a predetermined speed. Here, the starting time of the game of the round is the time when the next card is dealt after the winning / losing decision / reward distribution of the previous game is finished, in other words, who is already going to which card, It is the time when it is determined what kind of role can be played, and when playing and displaying, if power interruption occurs between that time and the end of winning / losing confirmation / reward allocation, the exchange of cards and chips during that time Display the process.

また、本例では報酬配分が終了すると「ゲームを続けるかどうか」を示す画面を表示して、プレイヤに問合せるようにしているが、その段階で電断した場合、再生表示及びリプレイは行わずに、タイトル画面に戻る形態としている。本実施の形態では、その場合を含めて、どのような場合でも、メダルとして払い出されていない獲得報酬分(画面上に表示するチップに相当)については、それを復旧用データ(ゲーム状況データ)の1つとして常に保存している。そして、記憶媒体から復旧用データを読み出して復旧・再生表示するにあたり、プレイヤが悩んでいた時間などは全部カットして、カードとチップの行き来する過程(動き)だけを所定速度で再生表示するようにしている。   Also, in this example, when the reward distribution is completed, a screen indicating “whether or not to continue the game” is displayed and the player is inquired. However, if power is interrupted at that stage, playback display and replay are not performed. The form returns to the title screen. In the present embodiment, in any case including that case, the recovered reward (corresponding to a chip displayed on the screen) that has not been paid out as a medal is used as recovery data (game status data). ) Is always saved. Then, when the recovery data is read from the storage medium and restored / reproduced and displayed, the player's troubled time and the like are all cut, and only the process (movement) between the card and the chip is reproduced and displayed at a predetermined speed. I have to.

上述のような構成において、本発明に係るゲーム装置の動作例を説明する。以下、カジノゲームの中のポーカーゲームをシミュレートしたゲームを実行する場合を例として説明する。また、1人プレイモードで対CPU戦のゲームを実行する場合を例として説明する。但し、障害復旧処理に係る主要な動作は、ゲームの種類やゲームのプレイ形態(3人対戦や5人対戦での、対CPU戦、対人戦型通信ゲーム、対人戦型オンラインゲーム等)によらずに同様である。   An operation example of the game device according to the present invention having the above-described configuration will be described. Hereinafter, a case where a game simulating a poker game in a casino game is executed will be described as an example. Further, a case where a game against CPU is executed in the single player mode will be described as an example. However, the main operation related to the failure recovery processing is not dependent on the type of game or the game play mode (three-player battle or five-player battle, CPU battle, interpersonal communication game, interpersonal online game, etc.) It is the same.

先ず、本発明に係るゲーム装置の動作例を図3のフローチャートの流れに沿って説明する。   First, an operation example of the game device according to the present invention will be described along the flow of the flowchart of FIG.

ゲーム装置の電源が投入されると、ゲーム装置の制御部11は、ゲーム装置の制御部11は、機器の動作確認等の初期処理を行った後、ゲーム処理プログラム(ゲーム処理部18のソフトウェア)のセットアップを行い、ゲーム処理部18(ゲーム進行制御手段18a)を起動する(ステップS1)。ゲーム処理部18は、ゲームの制御モードが障害復旧モードか否かを判定し(ステップS2)、障害復旧モードの場合は、後述する障害復旧処理を実行した後(ステップS3)、ゲームの制御モードを待機モードに設定してステップS4へ移行する。一方、ステップS2においてゲームの制御モードが障害復旧モードでない場合は、メダルの投入検知信号が入力される、あるいは画面タッチされる、あるいはICカードが挿入されるまでは待機状態とし、所定のアドバタイズ画面を画像表示部15に表示する。待機状態において、プレイヤが所有するICカードの装着検知信号がカード処理部12から入力された場合は、カード有を示すカードフラグをオンにする(ステップS4)。   When the power of the game device is turned on, the control unit 11 of the game device performs an initial process such as operation check of the device after the game device control unit 11 performs a game processing program (software of the game processing unit 18). The game processing unit 18 (game progress control means 18a) is activated (step S1). The game processing unit 18 determines whether or not the game control mode is the failure recovery mode (step S2), and in the case of the failure recovery mode, after executing a failure recovery process described later (step S3), the game control mode Is set to the standby mode, and the process proceeds to step S4. On the other hand, if the control mode of the game is not the failure recovery mode in step S2, a standby state is set until a medal insertion detection signal is input, the screen is touched, or an IC card is inserted, and a predetermined advertisement screen is displayed. Is displayed on the image display unit 15. In the standby state, when an IC card attachment detection signal owned by the player is input from the card processing unit 12, a card flag indicating that a card is present is turned on (step S4).

メダル処理部19によりメダルの投入が検出される、あるいは画面タッチされる、あるいはICカードが挿入されると、ゲーム処理部18は、待機状態を解除すると共に、プレイヤによって選択されたゲームの画面を表示して、当該ゲーム(本例では、対CPU戦のポーカーゲーム)を開始する。その際、カードフラグがオンの場合はカード処理部12によりICカードのデータをメモリに読込み、プレイヤのデータが記録されている場合(初めてプレイするのではない場合)には、ユーザ名とプレイヤの強さを示すランク等の当該プレイヤのデータをゲーム画面上に表示する(ステップS5)。   When insertion of a medal is detected by the medal processing unit 19 or when the screen is touched or an IC card is inserted, the game processing unit 18 cancels the standby state and displays the game screen selected by the player. Then, the game is started (in this example, a poker game against CPU). At this time, if the card flag is on, the card processing unit 12 reads the IC card data into the memory, and if the player data is recorded (if not playing for the first time), the user name and the player's The player's data such as a rank indicating strength is displayed on the game screen (step S5).

ポーカーゲームが開始されると、ゲーム処理部18は、投入されたメダルを遊技価値(例えば1メダル=10チップ)に換算し、ゲーム中フラグをオンにすると共に、初期ベット額(参加チップ)を設定する。その際、ゲーム処理部18の復旧用データ保存手段18cは、初期ベット額が設定された時点をチェックポイントとして、復旧用データを不揮発性記憶媒体に保存する(ステップS6)。続いて、ゲーム処理部18(ゲーム進行制御手段18a)は、乱数等に基づいてカードを切った後、プレイヤと仮想プレイヤ(CPUが操作するプレイヤ)にカードを配る映像を表示する(ステップS7)。   When the poker game is started, the game processing unit 18 converts the inserted medal into a gaming value (for example, 1 medal = 10 chips), turns on the in-game flag, and sets the initial bet amount (participating chip). Set. At that time, the recovery data storage unit 18c of the game processing unit 18 stores the recovery data in the nonvolatile storage medium using the time point when the initial bet amount is set as a checkpoint (step S6). Subsequently, the game processing unit 18 (game progress control means 18a) cuts the card based on a random number or the like, and then displays a video for distributing the card to the player and the virtual player (player operated by the CPU) (step S7). .

ゲーム処理部18のゲーム局面判定手段18bは、ゲームの局面のチェック処理として、プレイヤと仮想プレイヤに対する配布種類と配布順が確定したか否かを判定する(ステップS8,S9)。そして、配布種類と配布順が確定したと判定した場合は、復旧用データ保存手段18cを起動して、その時点をチェックポイントとして復旧用データを保存させる(ステップS10)。   The game situation determination means 18b of the game processing unit 18 determines whether or not the distribution type and distribution order for the player and the virtual player have been determined as a game situation check process (steps S8 and S9). If it is determined that the distribution type and distribution order have been determined, the recovery data storage unit 18c is activated and the recovery data is stored using that point as a checkpoint (step S10).

プレイヤは、ゲーム画面上に表示された手札を見て、タッチパネルに表示されている該当のボタン(アクションの種類を指示するボタン)に触れることにより、「ベット」か「降りる」か「パス」等を宣言する。宣言する順序やルールは、通常のポーカーゲームと同様であり、それらの詳細な説明は省略する。   The player looks at the hand displayed on the game screen and touches the corresponding button (button for instructing the type of action) displayed on the touch panel, thereby “betting”, “getting down”, “pass”, etc. Declare. The order and rules for declaring are the same as in a normal poker game, and detailed description thereof is omitted.

なお、本実施例における「セブンスタッド・ポーカー」は、自分の手札を全て隠してカードを交換しながらプレイする「クローズドポーカー」とは違い、カードの交換が無いかわりに全員に、3枚のクローズカード(相手に見えない状態)と4枚のオープンカードが配られ、この中からベストの5枚を使っての手役を競うゲームである。具体的には、まず初めに各プレイヤに3枚のカード(手札)が裏向きに配られる。プレイヤは自分の手札を見る。次にプレイヤに表向きにカードが1枚ずつ配られる。ここでまず1度ベットをする。ベットが終わったら再び各プレイヤにカードが表向きに1枚ずつ配られ、プレイヤによる追加ベットが行われる。以下同様にプレイヤのカードが7枚になるまで、カード配布(全員のベット額が同じになったらカードを追加)と追加ベットとが交互に行われる。そして、プレイヤのカードが7枚になってベットが成立したら、最初に配られた裏向き札を公開し、勝敗を決めるというタイプのゲームである。   In addition, “Seven Stud Poker” in this example is different from “Closed Poker” where you exchange cards while hiding all your hands, and instead of having to exchange cards, A card (invisible to the other party) and four open cards are dealt, and the best five of them are used to compete for the hand. Specifically, first, three cards (hands) are dealt face down to each player. The player looks at his hand. Next, cards are dealt to the player one by one face up. First bet once. When the betting is over, each player is again dealt one card face up, and an additional bet is placed by the player. Similarly, card distribution (adding a card when all bets are the same) and additional betting are alternately performed until the player has seven cards. Then, when the player has 7 cards and a bet is established, the game is a type of game in which the first dealt face-down card is revealed and wins or loses are determined.

本実施の形態においては、プレイヤが「追加ベット」する場合は、ベット額を示す「50」,「100」,「150」,「200」等のボタンの中から選択する。ゲーム処理部18は、タッチパネルの検知信号を入力して、プレイヤにより指示されたボタンの種類を判定し、「ベット」操作がされたことを検出した場合は(ステップS11)、復旧用データ保存手段18cを起動して、その時点をチェックポイントとして復旧用データを保存させる(ステップS12)。   In the present embodiment, when the player makes an “additional bet”, the player selects from among buttons such as “50”, “100”, “150”, and “200” indicating the bet amount. The game processing unit 18 inputs a touch panel detection signal, determines the type of button instructed by the player, and if it is detected that the “bet” operation has been performed (step S11), the recovery data storage means 18c is activated, and the recovery data is stored using the time as a checkpoint (step S12).

続いて、ベット操作された各プレイヤのベット額を比較し、全員のベット額が同一であれば、誰もレイズをしないまま1巡したものと判定して、降りていない各プレイヤ(プレイヤと仮想プレイヤ)の役を比較して勝者を決定し、その役に応じた配当率にしたがって、勝者に対して所定の遊技価値の払い出しを行うと共に、敗者が所持する遊技価値の量を減算する。そして、復旧用データ保存手段18cを起動して、その時点をチェックポイントとして復旧用データを保存させる(ステップS13)。   Subsequently, the bet amount of each player who has made a bet is compared, and if the bet amount of all the players is the same, it is determined that no one has made a round without raising, and each player who has not descended (player and virtual) The player's role is compared to determine the winner, a predetermined game value is paid out to the winner according to the payout rate corresponding to the role, and the amount of game value possessed by the loser is subtracted. Then, the recovery data storage unit 18c is activated, and the recovery data is stored using the time as a checkpoint (step S13).

続いて、プレイヤが勝者か否かを判定し(ステップS14)、プレイヤが一定数勝利すれば、副ゲームとしてボーナスゲームを実行する。副ゲームにおいては、前述したように、例えばプレイヤが操作するキャラクタが所定の通過ポイント(チェックポイント)を通過した際に、所定量の遊技価値を付与すると共に、復旧用データを保存する(ステップS15)。   Subsequently, it is determined whether or not the player is a winner (step S14). If the player wins a certain number of times, a bonus game is executed as a sub game. In the sub game, as described above, for example, when a character operated by the player passes a predetermined passing point (check point), a predetermined amount of game value is given and recovery data is stored (step S15). ).

なお、復旧用データ保存手段18cは、各プレイヤによる追加ベットの操作がされた時点や、ゲームの勝敗が確定して各プレイヤに対して報酬の配分(チップデータの精算)がされた時点など、遊技価値の変動に係るチェックポイント毎に、復旧用データ保存手段18cを起動して、その時点をチェックポイントとして復旧用データを保存させる。   It should be noted that the recovery data storage means 18c is configured such that when each player makes an additional bet operation, when a game win / loss is confirmed, and rewards are distributed to each player (chip data settlement). For each checkpoint related to a change in game value, the recovery data storage means 18c is activated, and the recovery data is stored using that point as a checkpoint.

そして、勝負の結果、プレイヤが敗者の場合で、ゲームの終了ボタンが選択されたとき、あるいは、前記ステップS14で実行された副ゲームが終了したときは、プレイヤのPAYOUTボタンの操作による払出指示により、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理においては、プレイヤの遊技価値の総量に対するメダル数を算出してメダル払出機構を駆動し、算出したメダル数分のメダルを返却部に払い出すと共に、ゲーム中フラグをオフにし、且つゲームの制御モードを待機モードに設定してゲームを終了する。その際、カードフラグがオンであれば、ICカードに記録されている当該プレイヤの戦績を含むデータ(プレイヤの当該ゲームにおける勝敗,獲得した遊技価値,経験値,ランク等)を更新してカードフラグをオフにしてゲームを終了する(ステップS16)。   When the result of the game is that the player is a loser and the game end button is selected, or when the sub-game executed in step S14 is ended, a payout instruction by operating the player's PAYOUT button is given. The medal payout process is executed. In the medal payout process, the medal payout mechanism is driven by calculating the number of medals with respect to the total amount of game values of the player, paying out the medals for the calculated medal number to the return unit, turning off the in-game flag, The control mode is set to the standby mode and the game ends. At that time, if the card flag is on, the card flag is updated by updating the data (the player's winning / losing game value, experience value, experience value, rank, etc.) of the player recorded in the IC card. Is turned off to end the game (step S16).

以上のように、ゲーム中は、所定期間の操作情報を全て保存するのではなく、遊技価値の変動に係るチェックポイント(少なくとも前述の第1タイミング及び第2タイミング)毎に、その時点のベット額を含むゲーム状況の復元に必要な復旧用データを不揮発性記憶媒体に保存する。また、ゲーム中に、ゲームの進行が不可能な障害を障害検出手段18eが検出した場合は、ゲーム処理部18(ゲーム進行制御手段18a)は、ゲームを停止させると共に、例えば、画像表示部15、音声出力部16若しくは通信制御部17を介して障害発生及び障害の種類を示す障害検出情報を出力する。その際、障害検出時点をチェックポイントとし、復旧用データ保存手段18cを起動して復旧用データを保存させる形態としても良い。   As described above, during the game, not all the operation information for a predetermined period is saved, but at each check point (at least the first timing and the second timing described above) related to the change in game value, Recovery data necessary for restoring the game situation including is stored in a nonvolatile storage medium. In addition, when the failure detection unit 18e detects a failure during which the game cannot progress, the game processing unit 18 (game progress control unit 18a) stops the game and, for example, the image display unit 15 The fault detection information indicating the fault occurrence and the fault type is output via the voice output unit 16 or the communication control unit 17. At that time, the failure detection time may be used as a checkpoint, and the recovery data storage unit 18c may be activated to store the recovery data.

次に、障害復旧時におけるゲーム装置の動作例を図4のフローチャートの流れに沿って説明する。なお、ゲームの制御情報(制御モード,フラグ類)は、復旧用データと共に不揮発性記憶媒体に記憶されている。
<障害復旧処理の開始>
ゲーム装置の電源が投入されると、通常と同様に、ゲーム装置の制御部11によってゲーム処理部18(ゲーム進行制御手段18a)が起動される。ゲーム処理部18は、ゲームの制御モードが障害復旧モードか否かを判定し、障害復旧モードの場合は、障害復旧手段18dを起動して障害復旧処理を開始させる(ステップS21)。
Next, an operation example of the game device at the time of failure recovery will be described along the flow of the flowchart of FIG. Note that game control information (control mode, flags, etc.) is stored in a nonvolatile storage medium together with recovery data.
<Starting fault recovery processing>
When the power of the game device is turned on, the game processing unit 18 (game progress control means 18a) is activated by the control unit 11 of the game device as usual. The game processing unit 18 determines whether or not the game control mode is the failure recovery mode. If the game control mode is the failure recovery mode, the game processing unit 18 activates the failure recovery means 18d to start the failure recovery process (step S21).

障害復旧手段18dは、先ず、不揮発性記憶媒体からゲームの制御情報(制御モード,フラグ類)を読出し、次の状態(C1)〜(C3)の中のどの状態で障害が発生していたかを判定する。
(C1) 参加チップ(初期ベット額)のベット後、当該ラウンドのゲームの勝敗に応じたチップデータの精算処理(プレイヤが所持する仮想的遊技価値の増減処理)が完了している状態。
(C2) 参加チップのベット後、当該ラウンドのゲームの勝敗に応じたチップデータの精算処理が行われておらず、且つカードも配られていない状態。
(C3) 参加チップのベット後、当該ラウンドのゲームの勝敗に応じたチップデータの精算処理が行われておらず、且つカードが配られている状態(カードの配布種類と配布順が確定している状態)、あるいは、副ゲーム(ボーナスゲーム)の実行中で且つチップデータの精算処理が行われていない状態。
The failure recovery means 18d first reads the game control information (control mode, flags) from the non-volatile storage medium and determines in which of the following states (C1) to (C3) the failure has occurred. judge.
(C1) After betting on the participating chips (initial bet amount), a state in which the chip data settlement process (increase / decrease process of the virtual game value possessed by the player) according to the winning / losing of the game of the round is completed.
(C2) After betting on the participating chips, the chip data is not settled according to the outcome of the game in the round and no cards are dealt.
(C3) After betting on the participating chips, the chip data is not settled according to the outcome of the game in the round, and the cards are dealt (the card distribution type and distribution order are fixed) State), or a state in which the sub-game (bonus game) is being executed and the chip data settlement process has not been performed.

障害復旧手段18dでは、状態(C1)で障害が発生していたと判定した場合は、通常に電源を入れた時と同じように、所定のアドバタイズ画面を画像表示部15に表示して待機状態とする。すなわち、ゲームの障害復旧処理としては何もしないで終了する。一方、状態(C2)で障害が発生していたと判定した場合は、その時点でプレイヤが所持する遊技価値(参加チップと追加ベット額、或いは副ゲームでの獲得遊技価値(ボーナスポイント))のデータを復旧した後、その遊技価値をプレイヤに返却する。その際、図5に示すように、ゲームの無効及びベット額○○を返却した旨を示す画面G1を表示する(ステップS22)。そして、制御モードを待機モードに設定して待機状態とし、所定のアドバタイズ画面を画像表示部15に表示して、障害復旧処理を終了する(ステップS23)。
<カード復旧処理>
一方、ゲーム中フラグがオンの場合、カードフラグがオンか否かを判定し(ステップS24)、カードフラグがオンであれば、当該ゲームでICカード(プレイヤの戦歴データ等の記録用カード)を使用していると判定し、図6に示すように、カードの復旧を開始する旨のカード復旧画面G2を表示する。その際、カード処理部12からの装着検知信号に基づきICカードが装着されていないと判定した場合は、ゲーム装置の装着部へのカード挿入を促す旨をカード復旧画面中に表示し、ICカードの挿入をプレイヤに求める(ステップS25)。ICカードが挿入されずに、キャンセルボタン(図6の例では「RESET KEY」+「EJECT」)の操作により、キャンセル指示、すなわちカードの復旧を行わない旨の指示がされた場合は(ステップS26)、ステップS30へ移行し、ゲームの復旧処理を実行する。
When the failure recovery means 18d determines that a failure has occurred in the state (C1), a predetermined advertisement screen is displayed on the image display unit 15 in the same manner as when the power is normally turned on, and the standby state is set. To do. That is, the game failure recovery process is terminated without doing anything. On the other hand, if it is determined that a failure has occurred in the state (C2), the game value possessed by the player at that time (participating chip and additional bet amount, or game value (bonus points) acquired in the secondary game)) After the game is restored, the game value is returned to the player. At that time, as shown in FIG. 5, a screen G1 indicating that the game is invalid and the bet amount XX is returned is displayed (step S22). Then, the control mode is set to the standby mode to enter the standby state, a predetermined advertisement screen is displayed on the image display unit 15, and the failure recovery process is terminated (step S23).
<Card recovery processing>
On the other hand, if the in-game flag is on, it is determined whether or not the card flag is on (step S24). If the card flag is on, an IC card (recording card for player history data, etc.) is used in the game. It is determined that the card is being used, and as shown in FIG. 6, a card recovery screen G2 for starting card recovery is displayed. At this time, if it is determined that the IC card is not installed based on the installation detection signal from the card processing unit 12, a message prompting the user to insert the card into the mounting unit of the game device is displayed on the card recovery screen, and the IC card Is requested from the player (step S25). When an IC card is not inserted and a cancel instruction (in other words, “RESET KEY” + “EJECT” in the example of FIG. 6) is issued, a cancel instruction, that is, an instruction not to recover the card is issued (step S26). ), The process proceeds to step S30, and a game recovery process is executed.

一方、ICカードが装着されていると判定した場合は、ICカードのデータの読込みを試行し、読込みエラーの発生等によりICカードが破損していると判定した場合は、その旨を表示してICカードを排出し、ステップS30に移行してゲーム復旧処理を開始する。なお、データ書込中の障害等によってデータが正常に書込まれていない場合は、後述のステップS29でデータを復旧する。なお、ICカードが破損している場合、新しいICカードに交換させることによりICカードを復旧する形態としても良い(ステップS27)。   On the other hand, if it is determined that the IC card is installed, it tries to read the data on the IC card, and if it is determined that the IC card is damaged due to the occurrence of a reading error or the like, the fact is displayed. The IC card is ejected, and the process proceeds to step S30 to start the game recovery process. If data is not normally written due to a failure during data writing or the like, the data is restored in step S29 described later. If the IC card is damaged, the IC card may be restored by replacing it with a new IC card (step S27).

ICカードが壊れていないと判定した場合は、ゲーム装置が記憶している当該カードのシステム固有IDと、障害復旧時に読み出したカードのシステム固有IDとが一致していない場合は、違うカードが装着されたと判定し、ICカードを排出してステップS26に戻り、正しいカードの挿入を促す画面を表示する(ステップS28)。   If it is determined that the IC card is not broken, if the system unique ID of the card stored in the game device does not match the system unique ID of the card read at the time of failure recovery, a different card is installed If it is determined that the card has been inserted, the IC card is ejected and the process returns to step S26 to display a screen for prompting insertion of the correct card (step S28).

カードが壊れてなく、且つ正しいカードが装着されていると判定した場合は、当該チェックポイントの時点におけるICカードの更新データを不揮発性記憶媒体から読み出し、ICカードの記録データ(障害直前のゲームまでの戦績や段位等のデータ)を上記チェックポイント時点までの記録データに書換える(上書きする)ことによって、ゲーム状況の復元時点と同期させてICカードの記録データを復旧し、カード復旧処理を終了する(ステップS29)。   If it is determined that the card is not broken and the correct card is installed, the update data of the IC card at the time of the checkpoint is read from the nonvolatile storage medium, and the recorded data of the IC card (until the game immediately before the failure) The data of the IC card is restored in synchronization with the time when the game situation is restored, and the card restoration process is completed. (Step S29).

なお、店員がゲーム装置の電源を入れて再起動(この時点でICカードは排出される)しても、装置が故障している場合は、コンピュータプログラムが起動されない場合がある。その場合、ハードウェア交換等の復旧作業に時間がかかることがあるため、プレイヤが待ちきれずにICカードを持って家に帰ってしまうケースが想定される。そのようなケースでは、故障の原因がわかり、その修復作業が終了した後に電源投入により再起動しても、カードが無いため、当該カードの復旧処理をすることができない。このようなケースに対応するため、本実施の形態では、ICカード無しでの復旧モードに店員が設定操作することで、ICカードの復旧処理をスキップしてゲーム復旧処理に移行させるようにしている。但し、その場合、ICカードのデータはサーバ側の記憶媒体に保存されており、次にプレイヤがICカードを挿入したタイミングで、サーバから反映される。すなわち、ゲーム装置では、通常時においても、プレイヤによるICカードの挿入を検知すると、そのICカードのIDに対応するデータがサーバ側に保存されているか否かを判定し、データが保存されている場合は、サーバから当該データを受信してICカードに書込む処理を実行する形態としている。   Even if the clerk turns on the game device and restarts it (the IC card is ejected at this time), the computer program may not be started if the device is broken. In that case, since it may take time for recovery work such as hardware replacement, it is assumed that the player can not wait and returns home with an IC card. In such a case, even if the cause of the failure is known and the power supply is restarted after the repair work is completed, the card cannot be restored because the card is not present. In order to deal with such a case, in this embodiment, the store clerk performs a setting operation in a recovery mode without an IC card, thereby skipping the IC card recovery processing and shifting to the game recovery processing. . However, in that case, the data of the IC card is stored in the storage medium on the server side, and is reflected from the server at the next timing when the player inserts the IC card. That is, in the game device, when the insertion of the IC card by the player is detected even during normal times, it is determined whether or not the data corresponding to the ID of the IC card is stored on the server side, and the data is stored. In such a case, a process of receiving the data from the server and writing it to the IC card is executed.

一方、前記ステップS24においてゲーム中フラグがオンで、且つカードフラグがオフの場合、あるいはステップS27におけるICカードの復旧処理が終了した場合、ゲームの復旧処理を開始する。
<ゲーム復旧処理>
障害復旧手段18dは、ベット保証する必要が有る場合、すなわち、前記状態(C3)で障害が発生していたと判定した場合は、図7に示すように、障害時の状況を再現している旨の情報を復旧中の試合画面G3に重ねて表示する。本例では、当該ラウンドのゲーム開始時点から最新のチェックポイント時点(電断等の障害発生直前のチェックポイント時点)までの通常ゲーム(あるいはボーナスゲーム)の映像をタッチパネル式のディスプレイに所定速度で再生表示し、電断等の障害発生時点若しくはその直前の時点までゲームを進めるようにしている。その際に表示する内容は、前述のように、カードとチップの行き来する過程(動き)だけを示す動画像であり、プレイヤが悩んでいた時間などは全部カットされた映像である。その間、プレイヤは、タッチパネル上のスキップボタン等の操作により、早送りや次の局面へのスキップを指示することや、ボタン操作で情報を見ることなどが可能である(ステップS30)。
On the other hand, if the in-game flag is ON and the card flag is OFF in step S24, or if the IC card recovery process in step S27 is completed, the game recovery process is started.
<Game recovery processing>
When it is necessary to guarantee the bet, that is, when it is determined that a failure has occurred in the state (C3), the failure recovery means 18d reproduces the situation at the time of failure as shown in FIG. Is displayed on the game screen G3 being restored. In this example, the video of the normal game (or bonus game) from the game start time of the round to the latest checkpoint time (the checkpoint time immediately before the occurrence of a power failure or the like) is played on the touch panel display at a predetermined speed. The game is displayed until the time of occurrence of a failure such as a power interruption or the time immediately before. The content displayed at that time is a moving image that shows only the process (movement) between the card and the chip as described above, and the time that the player was worried about is a cut image. Meanwhile, the player can instruct fast-forwarding or skipping to the next situation by operating a skip button or the like on the touch panel, or can view information by operating the button (step S30).

なお、上記ステップS30の再生表示処理は、チェックポイント時点のゲーム状況を復元するためには必須でないので、省略する形態としても良い。   Note that the reproduction display process in step S30 is not essential for restoring the game situation at the time of the checkpoint, and may be omitted.

上記ステップS30においてチェックポイント時点までの再生表示が終わると、障害復旧手段18dは、図8に示すように、ゲームを再開する旨の画面G4を表示すると共に、再開するまでの時間(本例では5秒間を示す“5”)を画面上に重ねて表示し、その時間を1秒毎にカウントダウンする(ステップS31)。   When the reproduction display up to the checkpoint time is finished in step S30, the failure recovery means 18d displays a screen G4 indicating that the game is restarted as shown in FIG. "5" indicating 5 seconds) is displayed over the screen, and the time is counted down every second (step S31).

障害復旧手段18dでは、ステップS30におけるゲーム映像の再生表示中、若しくはステップS31におけるカウントダウンの間に、不揮発性記憶媒体から読出した復旧用データに基づいて、例えば、ベット額,獲得した遊技価値,プレイヤの勝敗,手札など、障害が発生する直前のゲーム状況を自動的に復元する。   In the failure recovery means 18d, for example, the bet amount, the acquired game value, the player, based on the recovery data read from the non-volatile storage medium during the reproduction / display of the game video in step S30 or during the countdown in step S31 The game situation immediately before the occurrence of a failure, such as winning or losing or hand, is automatically restored.

ここでのケースは、前記状態(C1)で障害が発生していたケース、すなわち、参加チップのベット後、当該ラウンドのゲームの勝敗に応じたチップデータの精算処理が行われておらず、且つカードの配布種類と配布順が確定している状態(前記第2タイミングの以降の状態)、あるいは、副ゲームの実行中で且つチップデータの精算処理が行われていない状態で障害が発生していたケースである。   The case here is a case where a failure has occurred in the state (C1), that is, after the betting of the participating chip, the chip data settlement process according to the winning or losing of the game of the round is not performed, and A failure has occurred in a state where the card distribution type and distribution order are fixed (the state after the second timing), or the sub-game is being executed and the chip data is not being settled. Case.

障害復旧手段18dでは、遊技価値を復元する際には、最新のチェックポイント時点でプレイヤが所持していた遊技価値(参加チップと追加ベット額、或いは副ゲームでの獲得遊技価値)等のデータを復旧する。その際、復旧データに基づいて当該ゲームの勝敗が確定していないと判定したときは、前述のように、報酬としての配分先が未定で一時的に貯留している遊技価値を含めて最新時点の状態に復元する。   In the failure recovery means 18d, when the game value is restored, data such as the game value (participating chip and additional bet amount or acquired game value in the secondary game) possessed by the player at the time of the latest checkpoint is stored. Restore. At that time, if it is determined that the winning or losing of the game has not been determined based on the recovery data, as described above, the latest point in time including the game value that is temporarily determined and the allocation destination as a reward is not yet determined. Restore to the state.

ここで、追加ベットの操作後の障害からの復旧処理について説明する。   Here, the recovery process from the failure after the operation of the additional bet will be described.

本実施の形態におけるポーカーゲームは、カードの配布種類と配布順が確定すれば、各プレイヤの手役により勝敗がその場で必ず決まる形態のゲームではなく、手役確定後の遊技者と対戦者の追加ベットによりゲームが進行し、追加ベット後の勝敗判定によってその手役で勝った時に得られる報酬(あるいは負けた時に取られる額)が異なるようなタイプのゲームである。   The poker game in the present embodiment is not a game in which winning or losing is always determined by the hand of each player if the distribution type and distribution order of the cards are determined, but the player and the opponent after the hand is determined This type of game is such that the game proceeds with the additional bet and the reward (or the amount taken when losing) is different depending on the winning / losing determination after the additional bet.

このようなゲームにおいて、勝敗確定前に例えば電断が起こった場合、障害復旧手段18dでは、再開時に自分のベットだけでなく対戦相手のベットについても再現することで、電断せずそのまま進んでいたら得られたはずのベット額を補償する。例えば、障害復旧手段18dは、復旧データを基に障害時のゲーム局面を認識し、手役確定から追加ベットをプレイヤ(遊技者自身)と対戦者とが行えるタイミングで、且つ勝敗の判定が済んでいないときに障害が発生していたと判定した場合、ゲーム状況の再現とゲームのリプレイ(次のステップS33における当該ラウンドのゲームの再開)とを行う(ステップS32)。
<ゲーム再開処理>
そして、前記ステップS31における時間のカウントダウンが“0”になった時点でゲームを再開する(ステップS33)。このステップS33で再開されるゲームは、前記(C3)の状態からのゲームであり、当該ラウンドのゲームが終了し次第、次のゲームを継続させずに終了処理を実行する(ステップS34)。
<障害復旧の終了処理>
終了処理としては、先ず、カードフラグがオンか否かを判定し、オンであれば、ICカードに記録されている当該プレイヤの戦績を含む最新のデータを書込んだ後、カードを排出する(ステップS35)。続いて、プレイヤによるメダル払出指示により、ゲーム終了時点での遊技価値の総量に対するメダル数のメダルを、メダル払出機構を駆動して返却部に払い出す。そして、制御モードを待機モードに設定して待機状態とし、所定のアドバタイズ画面を画像表示部15に表示し(ステップS36)、障害復旧処理を全て終了する。
[他の実施例]
なお、上述した実施の形態では、セブンスタッド・ポーカーゲームを実施例として説明したが、他の種類のポーカーゲーム(ファイブスタッド・ポーカー,ロースタッド・ポーカー,ドロー・ポーカー,ローボール,デュース・トゥ・セブン,フロップ・ポーカー等)にも適用できる。また、実行対象のゲームは、ポーカーゲームに限るものではなく、ベット操作を伴うコンピュータゲーム(ブラックジャック,スロット,バカラ,ルーレット,競馬,競艇,競輪,オートレース,麻雀のシミュレーションゲーム等)であれば良い。
In such a game, if, for example, a power interruption occurs before the winning or losing decision, the failure recovery means 18d reproduces not only its own bet but also the opponent's bet at the time of resumption so that it proceeds without interruption. Compensate for the amount of bet that would have been obtained. For example, the failure recovery means 18d recognizes the game situation at the time of failure based on the recovery data, and at the timing when an additional bet can be made by the player (player himself) and the opponent after determining the hand role, and the winning / losing determination has been completed. If it is determined that a failure has occurred, the game situation is reproduced and the game is replayed (resumption of the game in the next round in step S33) (step S32).
<Game restart processing>
Then, the game is resumed when the time countdown in step S31 becomes “0” (step S33). The game resumed in step S33 is the game from the state (C3), and as soon as the game of the round ends, the end process is executed without continuing the next game (step S34).
<Failure recovery end processing>
As the end processing, first, it is determined whether or not the card flag is on. If it is on, the latest data including the player's results recorded in the IC card is written, and then the card is ejected ( Step S35). Subsequently, according to the medal payout instruction from the player, the medal number corresponding to the total amount of game values at the end of the game is paid out to the return unit by driving the medal payout mechanism. Then, the control mode is set to the standby mode to enter the standby state, a predetermined advertisement screen is displayed on the image display unit 15 (step S36), and all the failure recovery processing is completed.
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the seven stud poker game has been described as an example, but other types of poker games (five stud poker, low stud poker, draw poker, low ball, deuce to seven , Flop, poker, etc.). The game to be executed is not limited to a poker game, but is a computer game involving a bet operation (blackjack, slot, baccarat, roulette, horse racing, boat racing, auto racing, mahjong simulation game, etc.) good.

特に、手札が確定して即座に勝敗が決定するタイプのゲームではなく、ゲームを降りなかった(フォールドしなかった)プレイヤが手札をオープンした時点で初めて各プレイヤの勝敗が確定するルールのゲームに対して好適に適用することができ、ゲームの種類やハードウェア構成が本実施の形態に限定されるものではない。言い換えると、ゲームのルール上、電断によって「手札が確定した後、勝敗が確定する前にゲームが異常中断される」ことで、再開時に「どういう状態から再開するか」という電断処理が異なる可能性があるルールのゲームであれば、本発明を適宜利用可能である。   In particular, it is not a type of game in which the hand is fixed and the winning or losing is determined immediately, but it is a game with a rule in which the winning or losing of each player is determined for the first time when the player who has not left the game (not folded) opens the hand. However, the present invention can be suitably applied, and the type of game and the hardware configuration are not limited to the present embodiment. In other words, according to the rules of the game, the power interruption process of “from what state will be resumed” is different at the time of resumption because “the game is abnormally interrupted after the hand is confirmed and before winning or losing is decided” due to power interruption The present invention can be used as appropriate as long as the game has a possible rule.

また、業務用メダルゲーム装置を例として説明したが、メダルゲーム装置以外の業務用ゲーム装置(パチンコ機、スロットマシン等)又は業務用ゲーム装置に適用することもできる。   Further, although the business medal game device has been described as an example, the present invention can also be applied to business game devices (pachinko machines, slot machines, etc.) or business game devices other than the medal game device.

また、上述した実施の形態では、復旧用データは、ゲーム装置内の不揮発性記憶媒体に保存する場合を例として説明したが、ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ側の記憶媒体、あるいは、ゲーム装置の装着部に装着されたICカード等の外部記憶媒体(プレイヤが所有する記憶媒体)に保存する形態としても良い。また、チェックポイントと復旧用データは、予め設定されている場合を例として説明したが、ゲームプログラムからの呼出しに応じて、その時点の指定されたデータ群を保存する形態にすると共に、障害復旧時は、最新又は指定された時点のデータ群を読み出して復旧する形態としても良い。   In the above-described embodiment, the case where the recovery data is stored in the nonvolatile storage medium in the game device has been described as an example. However, the server-side storage medium connected to the game device via the network, or Further, it may be stored in an external storage medium (storage medium owned by the player) such as an IC card mounted on the mounting portion of the game device. In addition, the case where the checkpoint and the recovery data are set in advance has been described as an example. However, according to the call from the game program, the designated data group at that time is saved and the failure recovery is performed. In some cases, the latest or designated data group may be read and restored.

本発明に係るメダルゲーム装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the medal game device which concerns on this invention. 図1のゲーム装置のゲーム処理部の構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example of the game process part of the game device of FIG. 本発明に係るゲーム装置の通常時の動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example of the normal time of the game device which concerns on this invention. 本発明に係るゲーム装置の障害復旧時の動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example at the time of the failure recovery of the game device which concerns on this invention. 障害復旧時の第1の表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st display screen at the time of failure recovery. 障害復旧時の第2の表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a display screen at the time of failure recovery. 障害復旧時の第3の表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of a display screen at the time of failure recovery. 障害復旧時の第4の表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 4th display screen at the time of failure recovery.

符号の説明Explanation of symbols

1 ICカード
2 代用貨幣(メダル)
10 ゲーム装置
11 制御部
12 カード処理部
13 操作部
14 記憶部
15 画像表示部
16 音声出力部
17 通信制御部
18 ゲーム処理部
18a ゲーム進行制御手段
18b ゲーム局面判定手段
18c 復旧用データ保存手段
18d 障害復旧手段
18e 障害検出手段
18f 副ゲーム実行手段
18g カード更新手段
18h カードデータ保存手段
19 メダル処理部
1 IC card 2 Substitute currency (medal)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device 11 Control part 12 Card processing part 13 Operation part 14 Storage part 15 Image display part 16 Audio | voice output part 17 Communication control part 18 Game processing part 18a Game progress control means 18b Game situation determination means 18c Recovery data storage means 18d Failure Recovery means 18e Failure detection means 18f Sub-game execution means 18g Card update means 18h Card data storage means 19 Medal processing section

Claims (10)

プレイヤによる仮想的遊技価値のベット操作を伴うコンピュータゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームの所定の局面にて、所定数の遊技媒体からなる遊技媒体群について、当該遊技媒体のプレイヤへの配布種類と配布順が確定したか否かを判定する判定手段と、
前記ベット操作による当該ゲームの結果として前記プレイヤが所持する前記遊技価値が増減した時点を示す第1タイミングと前記判定手段によって前記配布種類と配布順が確定したと判定された時点を示す第2タイミングとを少なくともチェックポイントとして、当該時点のゲーム状況の復元に必要な復旧用データを前記チェックポイント毎に不揮発性の記憶媒体に保存する復旧用データ保存手段と、
前記ゲームの実行中の電源断を含む障害の復旧時に前記記憶媒体から前記復旧用データを読出し、該復旧用データに基づいて少なくとも前記チェックポイントの最新時点のゲーム状況を自動的に復元する障害復旧手段と、
を備えたことを特徴とする障害復旧機能を有するゲーム装置。
A game device for executing a computer game involving a virtual game value betting operation by a player,
Determining means for determining whether or not the distribution type and distribution order of the game medium to the player have been determined for a game medium group including a predetermined number of game media in a predetermined aspect of the game;
A first timing indicating a time when the gaming value possessed by the player is increased or decreased as a result of the game by the betting operation, and a second timing indicating a time when the distribution type and distribution order are determined by the determination means. And at least a checkpoint, recovery data storage means for storing recovery data necessary for restoring the game situation at that time in a nonvolatile storage medium for each checkpoint;
Failure recovery that reads the recovery data from the storage medium upon recovery from a failure including a power interruption during execution of the game, and automatically restores at least the latest game state of the checkpoint based on the recovery data Means,
A game apparatus having a failure recovery function.
前記復旧用データ保存手段は、自己及び他のプレイヤの操作情報を入力すると同時に該プレイヤの操作が前記ゲームの進行に関わる操作か否かを判定し、前記ゲームの進行に関わる操作と判定した場合は、該操作を検出した時点を前記チェックポイントとして前記復旧用データの保存処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   When the recovery data storage means inputs the operation information of itself and other players, and at the same time, determines whether the operation of the player is an operation related to the progress of the game, and determines that the operation is related to the progress of the game The game apparatus having a failure recovery function according to claim 1, wherein the recovery data storage process is executed using the time point when the operation is detected as the check point. 前記障害復旧手段は、前記ゲーム状況の復元の際、前記最新時点のゲーム状況を復元すると共に、前記ゲームの開始時点から前記チェックポイントの最新時点までのゲーム状況、又は、前記第1タイミングにおけるチェックポイント群の中の最新のチェックポイントの時点から前記復旧用データが最後に保存された時点までのゲーム状況を順次再現することを特徴とする請求項1に記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   The failure recovery means restores the latest game situation at the time of restoration of the game situation, and checks the game situation from the start time of the game to the latest check point, or the check at the first timing. 2. The game apparatus having a failure recovery function according to claim 1, wherein the game situation from the time of the latest check point in the point group to the time when the recovery data is last saved is sequentially reproduced. 前記障害復旧手段は、前記ゲーム状況の復元の際、前記第2タイミングからの障害復旧の場合は、前記復旧用データに基づいて当該ゲームの勝敗が確定しているか否かを判定し、勝敗が確定していないと判定したときは、勝敗が確定していないために報酬としての配分先が未定で一時的に貯留している遊技価値を、前記チェックポイントの最新時点の状態に復元することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   The failure recovery means determines whether or not the game has been won or lost based on the recovery data in the case of failure recovery from the second timing when the game situation is restored. When it is determined that it has not been confirmed, the game value that has been temporarily stored with the allocation destination as a reward being undecided because the victory or defeat has not been confirmed is restored to the state at the latest point of the checkpoint. A game apparatus having a failure recovery function according to claim 1. 前記障害復旧手段は、前記チェックポイント時点のゲーム状況を復元した後、前記復元した時点から当該ゲームを自動的に再開することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   5. The failure recovery function according to claim 1, wherein the failure recovery means automatically restarts the game from the restored time after restoring the game status at the time of the checkpoint. A game device having 前記ゲームが、前記遊技媒体によって手役が確定した後に追加ベットの操作が可能なゲームであって、前記障害復旧手段は、自己のプレイヤの手役確定から前記追加ベットを自己及び他のプレイヤが行えるタイミングで、且つ勝敗の判定が済んでいないときに障害が発生していたと判定した場合、ゲーム状況の再現と当該ゲームの再開とを行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   The game is a game in which an additional bet can be operated after a hand role is determined by the game medium, and the failure recovery means is configured so that the player and other players can play the additional bet from the determination of the player's hand role. 6. The game state reproduction and the game resumption are performed when it is determined that a failure has occurred at a timing that can be performed and when the determination of winning or losing has not been completed. A game device having the described failure recovery function. 前記データ保存手段は、前記ベット操作に応じて変動する前記第1タイミング又は前記第2タイミングの以降に定期間隔でデータ保存ポイントを設定し、該データ保存ポイントを前記チェックポイントとして前記復旧用データを保存することを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   The data storage means sets data storage points at regular intervals after the first timing or the second timing that varies according to the bet operation, and uses the data storage points as the check points to store the recovery data. The game device having a failure recovery function according to claim 1, wherein the game device has a failure recovery function. 前記プレイヤが操作するキャラクタが所定の通過ポイントを通過した際に所定量の遊技価値が付与される副ゲームを実行する副ゲーム実行手段を更に備え、
前記データ保存手段及び前記障害復旧手段は、前記通過ポイントの通過時点を前記第1タイミングとして処理することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。
A sub game executing means for executing a sub game to which a predetermined amount of game value is given when the character operated by the player passes a predetermined passing point;
The game device having a failure recovery function according to claim 1, wherein the data storage unit and the failure recovery unit process a passing time of the passing point as the first timing.
前記ゲーム装置に着脱可能に装着されたICカードに記録された当該プレイヤの戦績を含むデータを前記ゲームの進行に応じて適時更新するカード更新手段と、前記チェックポイントの時点における前記ICカードの更新データを前記記憶媒体に保存するカードデータ保存手段とを更に有し、
前記障害復旧手段は、前記ゲーム状況の復元の際、前記記憶媒体から前記更新データを読出し、前記ICカードの記録データを前記チェックポイント時点に対応する前記更新データに書換ることを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。
Card update means for updating the data including the player's performance recorded in an IC card detachably attached to the game device in accordance with the progress of the game, and the update of the IC card at the time of the checkpoint Card data storage means for storing data in the storage medium,
The failure recovery means reads the update data from the storage medium when the game situation is restored, and rewrites the record data of the IC card to the update data corresponding to the checkpoint time point. Item 9. A game device having a failure recovery function according to any one of Items 1 to 8.
前記ゲーム装置が、メダルを遊技価値媒体として用いるメダルゲーム装置であり、前記障害復旧手段は、前記チェックポイント時点のゲーム状況を復元した後、プレイヤによりペイアウト操作が行われた場合、予め設定された所定の交換レートに基づいて、前記ゲーム状況の復元時点でプレイヤが所持する遊技価値を前記メダルの枚数に変換すると共に、メダル払出機構を駆動して前記枚数分のメダルを返却部に払出すことを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載の障害復旧機能を有するゲーム装置。   The game device is a medal game device using a medal as a game value medium, and the failure recovery means is set in advance when a payout operation is performed by a player after restoring the game situation at the time of the checkpoint. Based on a predetermined exchange rate, the game value possessed by the player at the time of restoration of the game situation is converted into the number of medals, and the medal payout mechanism is driven to pay out the medals of the number to the return unit. A game device having a failure recovery function according to claim 1.
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