JP2003320140A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003320140A
JP2003320140A JP2002130083A JP2002130083A JP2003320140A JP 2003320140 A JP2003320140 A JP 2003320140A JP 2002130083 A JP2002130083 A JP 2002130083A JP 2002130083 A JP2002130083 A JP 2002130083A JP 2003320140 A JP2003320140 A JP 2003320140A
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JP
Japan
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game
information
recording medium
recording
recorded
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002130083A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Shuichi Ikegami
修一 池上
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Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiman Co Ltd filed Critical Daiman Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restart an interrupted game with any given timing after interruption. <P>SOLUTION: In terms of a game machine and the like, which are composed of a card unit and a slot machine, game information for indicating a game state of the game machine 1a at a time ta is wholly or partially recorded in a recording medium 6. The game information recorded as above is read by a reading means 7; a game restarting means 8 cancels the game state of the game machine 1b at a time tb; after switching to a game state restored according to the game information read by the reading means 7, the game is restarted from the game state after the switching. Without reference to the state (power shutdown, a game played by another player, etc.), of the game machine 1 between the time ta and the time tb, the game can be restarted in the game machine 1b at the time tb from a game state equal to the game state of the game machine 1a at the time ta. Thus, the interrupted game can be restarted with any given timing after the interruption. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、途中でやめた遊技
を後に再開可能にした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a game which is stopped halfway can be resumed later.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、途中でやめた遊技を後に再開可能
にした遊技機に関する技術としては、例えば特開200
2−35243号公報等に開示されている。当該公報に
開示された技術によれば、遊技途中で停電等を原因とし
て現在の遊技状態が失われた場合であっても、電源が復
帰すれば停電時等の遊技状態から再開することができ
る。この技術を応用すると、遊技中に遊技場(ホール)
の閉店時間になった等で遊技をやめざるを得なくなった
場合でも電源を遮断しておけば、翌営業日等に電源を復
帰させることでやめたときの遊技状態から遊技を再開す
ることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a technique relating to a gaming machine in which a game which is stopped halfway can be restarted later, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
It is disclosed in Japanese Patent Publication No. 2-35243. According to the technology disclosed in the official gazette, even if the current gaming state is lost due to a power outage or the like in the middle of a game, it can be resumed from the gaming state at the time of power outage if the power is restored. . If you apply this technology, the game hall (hall) during the game
Even if you have to stop playing due to the closing time of, etc., if you turn off the power supply, you can restart the game from the playing state when you stopped it by returning the power supply on the next business day etc. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した技術
では途中でやめた遊技を後に再開できるのは、電源を復
帰させるときに限られる。よって実際に途中で遊技をや
めた遊技者が再開できるようにするには、当該遊技者が
開店時間に合わせて遊技場に来るか、あるいは当該遊技
者が遊技場に来るまで該当する遊技機の電源を遮断した
ままにしなければならない。そのため、前者の場合には
遊技者に負担となり、後者の場合には他の遊技者が遊技
できず稼働率も低下する等で遊技場にとっては都合が悪
い。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、
途中でやめた遊技を後の任意のタイミングで再開できる
ようにした遊技機を提供することを目的とする。
However, in the above-mentioned technique, the game which is stopped midway can be resumed only when the power is restored. Therefore, in order to allow a player who has actually stopped playing on the way to restart, the power of the corresponding gaming machine is turned on until the player comes to the game hall at the opening time or until the player comes to the game hall. Must be shut off. Therefore, in the former case, the player is burdened, and in the latter case, other players cannot play and the operating rate is reduced, which is inconvenient for the game hall. The present invention has been made in view of such points,
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a game stopped on the way can be restarted at an arbitrary timing later.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項や発明の詳細な説明等でも同
様である。 (1)「遊技情報」は現在の遊技状態を表す情報であっ
て、例えば日時,乱数,特典遊技の残回数,抽選結果
(大当たりやビッグボーナス等か否か),特定状態(図
柄変動中や特典遊技中等)か否か等が該当する。 (2)「記録媒体」はデータや信号等を記録し、読み出
しできる媒体であれば任意である。例えばメモリ(EE
PROM,フラッシュメモリ,バッテリによってバック
アップされたメモリ等)、磁気ディスク(フレキシブル
ディスク,ハードディスク,光磁気ディスク等)、カー
ド類(磁気カード,ICカード,紙カード等)、文字や
記号等の印刷や貼付等が可能な印刷物などが該当する。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) "Game information" is information indicating the current game state, and is, for example, date and time, random number, remaining number of bonus games, lottery result (whether or not it is a big hit or big bonus, etc.), specific state (while the symbol is changing Whether or not a bonus game is in progress) or not. (2) The “recording medium” is arbitrary as long as it can record and read data and signals. For example, memory (EE
PROM, flash memory, memory backed up by battery, etc.), magnetic disk (flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.), cards (magnetic card, IC card, paper card, etc.), printing and pasting of characters and symbols Printed materials that can be used are applicable.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、遊技機1aにおける現在の遊技状態を表す遊技情
報にかかる全部または一部を記録媒体6に記録可能な記
録手段3と、当該記録媒体6に記録された遊技情報を読
み込む読込手段7と、これから遊技しようとする遊技機
1bの遊技状態を読込手段7によって読み込んだ遊技情
報に基づいて復元した遊技状態に切り換え当該切り換え
た遊技状態から遊技を再開する遊技再開手段8とを有す
る。遊技機1aと遊技機1bとは同一の遊技機1であっ
てもよく、異なる遊技機1であってもよい。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, a recording means 3 capable of recording in the recording medium 6 all or part of the game information representing the current game state in the gaming machine 1a, The reading means 7 for reading the game information recorded in the recording medium 6 and the game state of the gaming machine 1b to be played from now on are switched to the restored game state based on the game information read by the reading means 7, and the switched game is switched. It has a game resuming means 8 for resuming the game from the state. The gaming machine 1a and the gaming machine 1b may be the same gaming machine 1 or different gaming machines 1.

【0006】図1の例によれば、記録媒体6は時刻ta
の時点における遊技機1aの遊技状態を表す遊技情報に
かかる全部または一部を記録媒体6に記録する。こうし
て記録された遊技情報は読込手段7によって読み込ま
れ、遊技再開手段8は時刻tbにおける遊技機1bの遊
技状態を破棄し、読込手段7で読み込んだ遊技情報に基
づいて復元した遊技状態に切り換えたうえで、当該切り
換えた遊技状態から遊技を再開する。よって二点鎖線で
示す時刻taから時刻tbまでの間における遊技機1の
状態(電源の遮断や他の遊技者による遊技等)にかかわ
らず、遊技機1bでは時刻tbには時刻taの時点にお
ける遊技機1aの遊技状態と同等の遊技状態から遊技を
再開できる。再開可能な有効期限を遊技情報に設定して
いる場合を除いて時刻taから時刻tbまでの期間の長
さを問わないので、途中でやめた遊技を後の任意のタイ
ミングで再開することができる。そのため、遊技者はい
つでも遊技場に行くことができるので負担にならず、遊
技機1の電源を投入し他の遊技者が遊技してもよいので
稼働率が低下せず遊技場にとっても都合がよい。
According to the example of FIG. 1, the recording medium 6 is recorded at time ta.
All or part of the game information representing the game state of the gaming machine 1a at the time of is recorded in the recording medium 6. The game information thus recorded is read by the reading means 7, and the game resuming means 8 discards the game state of the gaming machine 1b at time tb and switches to the restored game state based on the game information read by the reading means 7. Then, the game is restarted from the switched game state. Therefore, irrespective of the state of the gaming machine 1 between time ta and time tb indicated by the chain double-dashed line (power-off, game by another player, etc.), the time tb is the time tb at the time tb in the game machine 1b. The game can be restarted from a game state equivalent to the game state of the gaming machine 1a. The length of the period from time ta to time tb does not matter except when the resumable expiration date is set in the game information, so that the game stopped midway can be restarted at any later timing. Therefore, the player can go to the game hall at any time so that it is not a burden, and since the game machine 1 may be turned on and another player may play the game, the operating rate does not decrease and it is convenient for the game hall. Good.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで請求
項2に記載した用語の「特定情報」は遊技者を特定可能
な情報であれば任意であって、例えばパスワード,識別
子(ID),生年月日,電話番号等が該当する。当該解
釈は他の請求項や発明の詳細な説明等でも同様である。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. Here, the term “specific information” described in claim 2 is arbitrary as long as it is information that can identify the player, and corresponds to, for example, a password, an identifier (ID), a date of birth, a telephone number, or the like. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0008】当該手段2によれば、遊技をやめざるを得
なくなった遊技者5を特定するための特定情報を入力す
る入力手段4を備え、記録手段3は入力手段4によって
入力した特定情報を記録媒体6に記録し、読込手段7は
記録媒体6に記録された特定情報を読み込み、遊技再開
手段8は読込手段7によって読み込んだ特定情報と上記
入力手段4から再度入力した特定情報とに基づいて遊技
を再開するか否かを決定し再開すると決定した場合に限
って遊技情報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再
開する。入力手段4は特定情報を入力可能であればよ
く、例えば遊技機1に備えたレバー,ボタン,ハンドル
等を用いてもよい。遊技再開手段8は記録媒体6に記録
した特定情報と入力手段4から入力した特定情報とを比
較し、一致する等の場合に限って遊技を再開する。その
ため、途中でやめた遊技者5を特定して後の任意のタイ
ミングで再開することができる。
According to the means 2, the input means 4 for inputting the specific information for specifying the player 5 who has no choice but to stop the game is provided, and the recording means 3 stores the specific information input by the input means 4. The information is recorded in the recording medium 6, the reading means 7 reads the specific information recorded in the recording medium 6, and the game resuming means 8 is based on the specific information read by the reading means 7 and the specific information input again from the input means 4. It is determined whether or not to restart the game, and only when it is determined to restart, the game is restarted from the game state restored based on the game information. The input means 4 only needs to be able to input specific information, and for example, a lever, a button, a handle or the like provided in the gaming machine 1 may be used. The game resuming means 8 compares the specific information recorded on the recording medium 6 with the specific information input from the input means 4, and restarts the game only when they match. Therefore, it is possible to specify the player 5 who has stopped halfway and restart the player 5 at an arbitrary timing later.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、遊技をやめざるを得なくなった遊技者5を特
定するための特定情報を決定して報知する報知手段2
と、情報を入力可能な入力手段4とを備える。また、記
録手段3は報知手段2によって報知した特定情報を記録
媒体6に記録し、読込手段7は記録媒体6に記録された
特定情報を読み込み、遊技再開手段8は読込手段7によ
って読み込んだ特定情報と、入力手段4を通じて入力し
た情報とに基づいて遊技を再開するか否かを決定し、再
開すると決定した場合に限って遊技情報に基づいて復元
した遊技状態から遊技を再開する。報知手段2は特定情
報を報知できれば任意の装置でもよく、例えば文字や符
号等を表示する表示器(液晶表示器や7セグメント素子
等)や、音声等を奏するスピーカ等が該当する。報知手
段2はパスワードや識別子(ID)等のような特定情報
を毎回決定して報知するので、遊技者5はメモをとった
り記憶しておく必要がある。遊技再開手段8は報知した
特定情報と入力手段4から入力した情報とを比較し、一
致する等の場合に限って遊技を再開する。そのため、途
中でやめた遊技者5を特定して後の任意のタイミングで
再開することができる。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. The means 3
According to this, the notification means 2 for determining and notifying the specific information for specifying the player 5 who has no choice but to stop playing the game.
And input means 4 capable of inputting information. Further, the recording means 3 records the specific information notified by the notification means 2 in the recording medium 6, the reading means 7 reads the specific information recorded in the recording medium 6, and the game resuming means 8 specifies the information read by the reading means 7. Based on the information and the information input through the input means 4, it is determined whether or not to restart the game, and only when it is determined to restart, the game is restarted from the game state restored based on the game information. The notification means 2 may be any device as long as it can notify the specific information, and examples thereof include a display (a liquid crystal display, a 7-segment element, etc.) that displays characters, codes, and the like, a speaker that plays a sound, and the like. Since the notification means 2 determines and notifies specific information such as a password and an identifier (ID) each time, the player 5 needs to take a memo or store it. The game resuming means 8 compares the notified specific information with the information input from the input means 4, and restarts the game only when they match. Therefore, it is possible to specify the player 5 who has stopped halfway and restart the player 5 at an arbitrary timing later.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。ここで請求
項4に記載した用語の「設定情報」は、遊技機内に設定
可能な情報であれば任意である。例えば機種や、遊技再
開が可能となる有効期限、遊技場を示すコード、当たり
の抽選確率を決定する設定等が該当する。当該解釈は他
の請求項や発明の詳細な説明等でも同様である。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 4. Here, the term “setting information” described in claim 4 is arbitrary as long as the information can be set in the gaming machine. For example, the model, the expiration date when the game can be restarted, the code indicating the game hall, the setting for determining the winning lottery probability, and the like are applicable. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0011】当該手段4によれば、記録手段3は遊技機
1aに設定された設定情報にかかる全部または一部を記
録媒体6に記録し、読込手段7は記録媒体6に記録され
た設定情報を読み込み、遊技再開手段8は読込手段7に
よって読み込んだ設定情報とこれから遊技しようとする
遊技機1bに設定された設定情報とに基づいて遊技を再
開するか否かを決定し再開すると決定した場合に限って
遊技情報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再開す
る。遊技再開手段8は記録媒体6に記録した遊技機1a
の設定情報と遊技機1bに設定された設定情報とを比較
し、一致する等の場合に限って遊技を再開する。したが
って、機種や確率の設定等が同等の遊技機1の相互間に
限って、途中でやめた遊技を後の任意のタイミングで再
開することができる。この構成によっても遊技者と遊技
場の双方に不利益がない。
According to the means 4, the recording means 3 records all or a part of the setting information set in the gaming machine 1a in the recording medium 6, and the reading means 7 records the setting information recorded in the recording medium 6. When the game resuming means 8 decides whether or not to restart the game based on the setting information read by the reading means 7 and the setting information set in the gaming machine 1b to be played, and decides to restart. Only, the game is restarted from the game state restored based on the game information. The game resuming means 8 is the game machine 1a recorded in the recording medium 6.
And the setting information set in the gaming machine 1b are compared, and the game is restarted only when they match. Therefore, it is possible to restart the game which is stopped halfway between the gaming machines 1 having the same model and the same probability setting and the like at an arbitrary timing later. Even with this configuration, there is no disadvantage to both the player and the game hall.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、記録手段3は遊技機1aに設定された設定情
報にかかる全部または一部を記録媒体6に記録し、読込
手段7は記録媒体6に記録された設定情報を読み込み、
遊技再開手段8は読込手段7によって読み込んだ設定情
報をこれから遊技しようとする遊技機1bに設定し、遊
技情報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再開す
る。すなわち遊技再開手段8は、時刻tbの時点におけ
る設定情報の如何にかかわらず、記録媒体6に記録した
遊技機1aの設定情報を遊技機1bに設定したうえで遊
技を再開する。したがって、確率の設定等が異なる遊技
機1の相互間であっても、途中でやめた遊技を後の任意
のタイミングで再開することができる。なお、遊技機1
aに設定する設定情報のうちから選択的/部分的(例え
ば当たりの抽選確率を決定する設定等)に遊技機1bに
設定した上で遊技を再開するようにしてもよい。この選
択/区分は設計上任意である。
Means 5 for solving the problems Means 5 for solving the problems are as described in claim 5. The means 5
According to the above, the recording means 3 records all or a part of the setting information set in the gaming machine 1a in the recording medium 6, and the reading means 7 reads the setting information recorded in the recording medium 6,
The game resuming means 8 sets the setting information read by the reading means 7 in the game machine 1b to be played, and restarts the game from the game state restored based on the game information. That is, the game restarting means 8 restarts the game after setting the setting information of the gaming machine 1a recorded in the recording medium 6 in the gaming machine 1b regardless of the setting information at the time tb. Therefore, even between game machines 1 having different probabilities and the like, it is possible to restart the game that was stopped midway at an arbitrary timing later. In addition, game machine 1
The game may be restarted after being selectively / partially (for example, a setting for determining the lottery probability per hit) of the setting information set in a, and then set in the gaming machine 1b. This selection / division is arbitrary in design.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6
によれば、記録手段3は記録しようとする情報(例えば
遊技情報,設定情報,特定情報等)の全部または一部
を、遊技場内に備えた第1記録媒体6aと遊技者5が携
帯可能な第2記録媒体6bとの一方または双方に記録す
る。また読込手段7は、第1記録媒体6aと第2記録媒
体6bとの一方または双方に記録した情報を読み込む。
例えば、第1記録媒体6aにはホールコンピュータや島
コンピュータ等に備えたメモリなどが該当する。第2記
録媒体6bには、上述したカード類や印刷物の他に、携
帯用情報端末(例えばハンディコンピュータや携帯電話
機等)に備えたメモリなどが該当する。記録しようとす
る情報を第1記録媒体6aまたは第2記録媒体6bのい
ずれか一方に集中して記録すれば、必要となる記録資源
を最小限に抑えることができる。また、記録しようとす
る情報を第1記録媒体6aと第2記録媒体6bとに分散
して記録すれば、特に第2記録媒体6bに不正が行われ
た場合には遊技の再開を防止できる。
Means 6 for solving the problems Means 6 for solving the problems are as described in claim 6. The means 6
According to the above, the recording means 3 can carry all or part of the information (for example, game information, setting information, specific information, etc.) to be recorded by the first recording medium 6a provided in the game hall and the player 5. The data is recorded on one or both of the second recording media 6b. Further, the reading means 7 reads the information recorded in one or both of the first recording medium 6a and the second recording medium 6b.
For example, the first recording medium 6a corresponds to a memory provided in a hall computer, an island computer, or the like. The second recording medium 6b corresponds to a memory provided in a portable information terminal (for example, a handy computer or a mobile phone) in addition to the above cards and printed matter. If the information to be recorded is concentrated and recorded on either the first recording medium 6a or the second recording medium 6b, the required recording resources can be minimized. Further, if the information to be recorded is distributed and recorded in the first recording medium 6a and the second recording medium 6b, it is possible to prevent the resumption of the game especially when the second recording medium 6b is illegal.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項1から5,上記手段6のいずれか一項
に記載した遊技機において、入力手段4および遊技再開
手段8のうちで一方または双方を実現するプログラムを
記録媒体6に記録する記録手段3と、当該記録媒体6に
記録されたプログラムを読み込んで実行する実行手段と
を有する。
Means 7 for solving the problems is a means 7 for solving the problems, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5 and 6, the input means 4 and the game resuming means 8 are provided. It has a recording means 3 for recording a program that realizes one or both of them in the recording medium 6, and an executing means for reading and executing the program recorded in the recording medium 6.

【0015】当該手段7によれば、記録手段3は記録媒
体6に記録しようとする情報(例えば遊技情報,設定情
報,特定情報等)とともに、入力手段4および遊技再開
手段8のうちで一方または双方を実現するプログラムを
記録媒体6に記録する。こうして記録したプログラムを
実行手段が読み込んで実行すれば、入力手段4を通じて
特定情報を入力し、遊技再開手段8は読み込んだ遊技情
報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再開する。よ
って遊技機1bには入力手段4や遊技再開手段8を記憶
しておく必要がなくなるので、記憶容量を最小限に抑え
ながらも本発明を実現することができる。
According to the means 7, the recording means 3 stores one of the input means 4 and the game restart means 8 together with the information (for example, game information, setting information, specific information, etc.) to be recorded on the recording medium 6. A program that realizes both is recorded in the recording medium 6. If the executing means reads and executes the program thus recorded, specific information is input through the input means 4, and the game restarting means 8 restarts the game from the game state restored based on the read game information. Therefore, it is not necessary to store the input means 4 and the game resuming means 8 in the gaming machine 1b, so that the present invention can be realized while minimizing the storage capacity.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段8】課題を解決するための
手段8は、遊技機1aにおける現在の遊技状態を表す遊
技情報にかかる全部または一部を記録媒体6に記録可能
な記録手段3と、当該記録媒体6に記録された遊技情報
を読み込む読込手段7と、これから遊技しようとする遊
技機1bの遊技状態を読込手段7によって読み込んだ遊
技情報に基づいて復元した遊技状態に切り換え当該切り
換えた遊技状態から遊技を再開する遊技再開手段8とを
有する遊技システムからなる。
Means for Solving the Problem Means 8 for solving the problem is a recording means 3 capable of recording all or part of the game information representing the current game state in the gaming machine 1a in a recording medium 6. , The reading means 7 for reading the game information recorded in the recording medium 6 and the game state of the gaming machine 1b to be played from now on are switched to the restored game state based on the game information read by the reading means 7 and switched. The game system includes a game resuming means 8 for resuming the game from the game state.

【0017】当該手段8によれば上述した手段1と同様
に、遊技機1bでは時刻tbには時刻taの時点におけ
る遊技機1aの遊技状態と同等の遊技状態から遊技を再
開できる。遊技システムの場合には、報知手段2,記録
手段3,入力手段4,読込手段7,遊技再開手段8のう
ちで任意の手段をホール設備(ホールコンピュータや島
コンピュータ、あるいはこれらに接続する端末機等)に
備えることができる。こうすれば遊技場の業態に合わせ
たシステムを構築することができる。
According to the means 8, as in the case of the means 1 described above, at the game machine 1b, at time tb, the game can be restarted from the game state equivalent to the game state of the game machine 1a at the time ta. In the case of a game system, any means of the notification means 2, the recording means 3, the input means 4, the reading means 7, and the game restart means 8 is used as hall equipment (hall computer or island computer, or a terminal device connected to these). Etc.). By doing this, it is possible to build a system that matches the business format of the amusement park.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態はカードユニ
ットとスロットマシンとからなる遊技機について本発明
を適用した例であって、図2〜図8を参照しながら説明
する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a gaming machine including a card unit and a slot machine, which will be described with reference to FIGS.

【0019】まず図2には、遊技機1に相当するカード
ユニット10(CRユニット)およびスロットマシン1
2の外観を正面図で示す。カードユニット10は、装着
口48を通じて記録媒体(例えば磁気カード,ICカー
ド,紙カード等)を装着することができる。当該カード
ユニット10は所定の情報(例えば遊技情報,設定情
報,特定情報,残高情報,有価価値情報等)を記録媒体
に記録することができ、また記録媒体に記録した情報を
読み出せるようになっている。
First, in FIG. 2, a card unit 10 (CR unit) and a slot machine 1 corresponding to the gaming machine 1 are shown.
The appearance of No. 2 is shown in a front view. The card unit 10 can mount a recording medium (for example, a magnetic card, an IC card, a paper card, etc.) through the mounting port 48. The card unit 10 can record predetermined information (for example, game information, setting information, specific information, balance information, valuable value information, etc.) on a recording medium, and can read the information recorded on the recording medium. ing.

【0020】スロットマシン12のフロントドア56に
は、所要の報知や演出を行う演出表示部14、所定のタ
イミングで発光体(ランプやLED等)の点灯・点滅を
行う装飾用ランプ16、リール60,64,68に備え
た各図柄を認識可能な表示窓58,62,66、所要の
表示態様(例えば図柄パターン[777]等)を形成可
能な有効ラインを報知する左右一対のライン表示部1
8、スロットマシン内に貯留しているメダル(以下「ク
レジット」と呼ぶ。)の数等を表示する第1表示器5
4、ボーナスゲームで消化したゲーム数等を表示する第
2表示器70、払い出しを行う賞品数等を表示する第3
表示器20、投入口22から投入したメダルを返却する
ための返却ボタン24、1回の遊技で掛けるベット数を
設定するベットボタン46,50,52、遊技方法等を
案内するための案内板72、リール60,64,68を
回転させ始める始動レバー44、回転しているリール6
0,64,68をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン
38,34,30、特定情報等を入力可能な入力キー群
26、クレジットしているメダルの返却を要求する貯留
精算ボタン42などを備える。なおベットボタン46,
50,52、始動レバー44、停止ボタン38,34,
30等は、いずれも後述するメイン制御基板120(図
3を参照)に信号を送信するための接点スイッチを内蔵
している。また入力キー群26を構成するキーの一例に
ついては後述する(図5を参照)。
On the front door 56 of the slot machine 12, a performance display section 14 for performing necessary notifications and performances, a decorative lamp 16 for lighting / flashing a light-emitting body (lamp, LED, etc.) at a predetermined timing, and a reel 60. , 64, 68 which are capable of recognizing the respective symbols, display windows 58, 62, 66, a pair of left and right line display units 1 for notifying an effective line capable of forming a required display mode (for example, the symbol pattern [777] etc.)
8. First indicator 5 for displaying the number of medals (hereinafter referred to as “credits”) stored in the slot machine
4, a second display 70 for displaying the number of games consumed in the bonus game, a third for displaying the number of prizes to be paid out, etc.
A display 20, a return button 24 for returning medals inserted from the insertion slot 22, bet buttons 46, 50, 52 for setting the number of bets to be placed in one game, and a guide plate 72 for guiding a game method and the like. , The starting lever 44 for starting to rotate the reels 60, 64, 68, the rotating reel 6
Stop buttons 38, 34, 30 for individually stopping 0, 64, 68, an input key group 26 capable of inputting specific information, a reserve payment button 42 for requesting return of credited medals, and the like are provided. The bet button 46,
50, 52, start lever 44, stop button 38, 34,
Each of 30 and the like has a built-in contact switch for transmitting a signal to a main control board 120 (see FIG. 3) described later. An example of the keys forming the input key group 26 will be described later (see FIG. 5).

【0021】演出表示部14には例えば液晶表示器を用
いるが、他の表示器(CRT,プラズマ表示器,LED
を格子状に配置したLED表示器等)を用いてもよく、
リール60,64,68と同等に構成した第4リールを
用いてもよい。表示窓58からはリール60が見え、同
様にして表示窓62,66からはそれぞれリール64,
68が見える。ベットボタン46,50,52のいずれ
かを操作したベット数に応じて、ライン表示部18で表
示する有効ライン数が異なる。例えば1ベットを掛ける
ベットボタン50(1ベットボタン)は中段横の1ライ
ンのみ、2ベットを掛けるベットボタン52(2ベット
ボタン)は上段横・中段横・下段横の3ラインとし、3
ベットを掛けるベットボタン46(MAXベットボタ
ン)は横と斜めの5ライン全部となる。通常は上記ベッ
トボタン46にかかるベット数は3であるが、特定のゲ
ーム(例えばJACゲーム等)中ではベット数を1にす
るスロットマシンもある。第1表示器54,第2表示器
70,第3表示器20には例えば7セグメント素子を用
いるが、上記他の表示器を用いてもよい。
A liquid crystal display, for example, is used as the effect display unit 14, but other display devices (CRT, plasma display, LED)
LED displays, etc. arranged in a grid) may be used,
A fourth reel having the same structure as the reels 60, 64, 68 may be used. The reel 60 can be seen through the display window 58, and similarly, the reels 64 and 66 can be seen through the display windows 62 and 66, respectively.
68 is visible. The number of active lines displayed on the line display unit 18 differs depending on the number of bets on which one of the bet buttons 46, 50 and 52 is operated. For example, the bet button 50 for placing 1 bet (1 bet button) has only one line in the middle row, and the bet button 52 for placing 2 bet (2 bet button) has 3 lines in the upper row, middle row, and lower row.
The bet button 46 (MAX bet button) for placing a bet has all five horizontal and diagonal lines. Normally, the bet number applied to the bet button 46 is 3, but there is also a slot machine that sets the bet number to 1 in a specific game (for example, JAC game). For example, a 7-segment element is used for the first indicator 54, the second indicator 70, and the third indicator 20, but other indicators may be used.

【0022】フロントドア56の下方には、タバコの吸
い殻等を入れる灰皿40、音(音声,音楽,効果音等)
を響かせるべく内蔵したスピーカ36、メダルを一時的
に貯留可能な受皿28を備える。図2の例では、破線で
図示するように二つのスピーカ36を左右に備える。回
転しているリール60,64,68が所要の表示態様で
停止して払い出すメダルは払出口32から出てきて、受
皿28に貯まる。
Below the front door 56, an ashtray 40 for storing cigarette butts, sounds (sound, music, sound effects, etc.)
It has a built-in speaker 36 and a saucer 28 capable of temporarily storing medals. In the example of FIG. 2, two speakers 36 are provided on the left and right as shown by the broken lines. The medals to be paid out after the rotating reels 60, 64, 68 are stopped in a desired display mode come out from the payout opening 32 and are accumulated in the receiving tray 28.

【0023】次に、カードユニット10およびスロット
マシン12を用いてスロット遊技や遊技の中断/再開等
を実現するために基板や装置等を接続した一例について
図3を参照しながら説明する。なお図3に示す各要素の
うち、カードユニット10の構成およびホールコンピュ
ータ148を除いて、すべてスロットマシン12に備え
る。また、単に「接続する」という場合には、特に断ら
ない限り電気的に接続することを意味する。
Next, an example in which boards, devices and the like are connected to realize a slot game and a suspension / resumption of a game using the card unit 10 and the slot machine 12 will be described with reference to FIG. All of the elements shown in FIG. 3 are provided in the slot machine 12 except for the configuration of the card unit 10 and the hall computer 148. Further, when simply “connecting”, it means electrically connecting unless otherwise specified.

【0024】まずカードユニット10はCPU(プロセ
ッサ)10aを中心に構成し、入出力プログラム等を格
納したROM10b、データやプログラム等を一時的に
格納可能なRAM10c、記録媒体に対してデータ等の
入出力を行うリード/ライト装置10d(図3では「R
/W」で表記する。)などを備える。CPU10aは入
出力プログラムを実行してデータ等の入出力(すなわち
記録と読み込み)を実現する。当該入出力プログラムに
は、後述するようなデータ記録処理,データ読込処理等
の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばR
OM10bにはEPROMを用い、RAM10cにはD
RAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPRO
M,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いても
よい。なお、カードユニット10を構成する他の要素や
作動等については周知の構成と同様であるので、図示お
よび説明を省略する。
First, the card unit 10 is mainly composed of a CPU (processor) 10a, a ROM 10b for storing input / output programs, a RAM 10c for temporarily storing data, programs, etc., and an input of data etc. to a recording medium. The read / write device 10d for outputting ("R
/ W ". ) And so on. The CPU 10a executes an input / output program to realize input / output (that is, recording and reading) of data and the like. The input / output program includes programs for realizing procedures such as data recording processing and data reading processing, which will be described later. For example R
EPROM is used for OM10b and D is used for RAM10c.
RAM is used, but other types of memory (eg EEPRO
M, SRAM, flash memory, etc.) may be optionally used. The other components and operations of the card unit 10 are the same as those of the known configuration, and therefore, illustration and description thereof will be omitted.

【0025】次に、スロットマシン12の構成要素につ
いて説明する。CPU122を中心に構成したメイン制
御基板120は、遊技制御プログラム等を格納したRO
M124、乱数やフラグ等の一時的データを格納可能な
RAM126などを備える。CPU122は、遊技制御
プログラムを実行してスロット遊技を実現する。当該遊
技制御プログラムには、後述するような記録制御処理,
再開制御処理等の手続きを実現するためのプログラムを
含む。上述したROM10bやRAM10cと同様に、
例えばROM124にはEPROMを用い、RAM12
6にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを任
意に用いてもよい。その他の構成要素については周知の
構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
Next, the components of the slot machine 12 will be described. The main control board 120 mainly including the CPU 122 is an RO that stores a game control program and the like.
It is provided with M124, a RAM 126 capable of storing temporary data such as random numbers and flags, and the like. The CPU 122 executes the game control program to realize the slot game. The game control program includes a recording control process as described later,
It includes programs for implementing procedures such as restart control processing. Similar to the ROM 10b and RAM 10c described above,
For example, an EPROM is used as the ROM 124, and the RAM 12
Although a DRAM is used for 6, a memory of another type described above may be optionally used. The other components are the same as the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0026】メイン制御基板120から出力する信号
は、払出制御基板110,中継ランプ基板112,リー
ル中継端子板130,サブ制御基板132等を通じて各
装置に伝達する。払出制御基板110には、メイン制御
基板120から送信される払出信号を受けて遊技結果に
対応する数のメダルを払出口32から払い出すメダル払
出装置100や、実際に払い出したメダルを計数する計
数センサ102などを接続する。中継ランプ基板112
には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を
行うメダルセレクタ104や、停止ボタン30,34,
38、ベットボタン46,50,52、始動レバー4
4、貯留精算ボタン42、ライン表示部18を表示する
ための有効ラインランプ106などを接続する。メダル
払出装置100はメダルを払い出す際に駆動させるモー
タ等を備え、当該モータの回転状態を監視して一定周期
または不定周期でメイン制御基板120に通知する。こ
の通知によってモータが適切な回転状態であるか否かを
把握でき、不正を防止できる。
The signal output from the main control board 120 is transmitted to each device through the payout control board 110, the relay lamp board 112, the reel relay terminal board 130, the sub control board 132 and the like. The payout control board 110 receives the payout signal transmitted from the main control board 120 and pays out a number of medals corresponding to the game result from the payout exit 32, and a counting number for actually paid medals. The sensor 102 and the like are connected. Relay lamp board 112
Includes a medal selector 104 for ejecting defective medals, returning medals when the power is cut off, stop buttons 30, 34,
38, bet buttons 46, 50, 52, starting lever 4
4, the storage settlement button 42, the effective line lamp 106 for displaying the line display unit 18, and the like are connected. The medal payout device 100 includes a motor or the like that is driven when paying out medals, and monitors the rotation state of the motor to notify the main control board 120 at a constant cycle or an indefinite cycle. By this notification, it is possible to know whether or not the motor is in an appropriate rotation state, and it is possible to prevent fraud.

【0027】メイン制御基板120から出力する信号を
受けたサブ制御基板132は、さらにリール中継端子板
130や中継端子板134等を通じて信号を各種機器に
伝達する。この構成によればリール中継端子板130に
対して出す信号は、メイン制御基板120から直接伝達
する場合と、サブ制御基板132を経て伝達する場合と
がある。上述した中継ランプ基板112やサブ制御基板
132はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に
構成する。一方、リール中継端子板130や中継端子板
134は、信号を伝達する機能を果たすように構成す
る。
The sub control board 132, which receives the signal output from the main control board 120, further transmits the signal to various devices through the reel relay terminal board 130, the relay terminal board 134, and the like. According to this configuration, the signal output to the reel relay terminal board 130 may be directly transmitted from the main control board 120 or may be transmitted via the sub control board 132. The relay lamp board 112 and the sub-control board 132 described above mainly include a CPU, like the main control board 120. On the other hand, the reel relay terminal board 130 and the relay terminal board 134 are configured to perform a signal transmitting function.

【0028】リール中継端子板130には、左リール装
置140,中リール装置142,右リール装置144
や、ホール設備(すなわちホールコンピュータ148や
島コンピュータ、あるいはこれらに接続する端末機等)
に信号を伝達するための外部集中端子板146などを接
続する。左リール装置140はリール60の他に、当該
リール60を回転させる駆動源となるモータ、当該リー
ル60に備えたインデックスによって基準姿勢を検出す
る光センサ、当該リール60を内側から照らす照明ラン
プなどを有する。中リール装置142や右リール装置1
44についても、上述した左リール装置140と同等に
構成する。中継端子板134には、演出表示部14に所
定の情報(図柄を含む)を表示するための図柄制御基板
150や、装飾用ランプ16による装飾表示を行う装飾
表示基板152、入力キー群26、スピーカ36などを
接続する。その他には、メイン制御基板120等を含め
て全ての電気装置に各々対応した電力を供給する電源装
置136を備える。当該電源装置136には抽選結果に
関与する確率を複数段階で設定可能な確率設定キー13
8を備え、設定した確率情報はRAM126等の記憶部
に記憶する。
The reel relay terminal board 130 includes a left reel device 140, a middle reel device 142, and a right reel device 144.
Or hall equipment (ie hall computer 148, island computer, or terminal connected to these)
An external centralized terminal board 146 for transmitting a signal is connected to. The left reel device 140 includes, in addition to the reel 60, a motor that is a drive source for rotating the reel 60, an optical sensor that detects a reference posture by an index provided on the reel 60, an illumination lamp that illuminates the reel 60 from the inside, and the like. Have. Middle reel device 142 and right reel device 1
The configuration of 44 is also the same as that of the left reel device 140 described above. On the relay terminal board 134, a design control board 150 for displaying predetermined information (including a design) on the effect display section 14, a decoration display board 152 for performing decoration display by the decoration lamp 16, an input key group 26, The speaker 36 and the like are connected. In addition, a power supply device 136 that supplies electric power corresponding to all electric devices including the main control board 120 and the like is provided. The power supply device 136 has a probability setting key 13 capable of setting the probability of being involved in a lottery result in a plurality of steps.
8, the set probability information is stored in the storage unit such as the RAM 126.

【0029】次に、上述のように構成したカードユニッ
ト10およびスロットマシン12について本発明を実現
するための手続きについて、図4,図8を参照しながら
説明する。図4には遊技をやめざるを得なくなったとき
にスロットマシン12における現在の遊技状態を記録す
るためのデータ記録処理および記録制御処理の手続き
を、図8には途中でやめた遊技を再開するためのデータ
読込処理および再開制御処理の手続きをそれぞれフロー
チャートで表す。図4のステップS26,S28は報知
手段2に相当し、データ記録処理および記録制御処理は
記録手段3に相当し、データ読込処理は読込手段7に相
当し、再開制御処理は遊技再開手段8に相当しする。な
お本例では第2記録媒体6bとして磁気カードを用い、
第1記録媒体6aとしてホールコンピュータ148を用
いることにする。また図4に示すデータ記録処理および
記録制御処理と、図8に示すデータ読込処理および再開
制御処理とは一般には異なる筐体のカードユニット10
およびスロットマシン12で実現するが、同一の筐体の
カードユニット10およびスロットマシン12でも実現
できる。
Next, a procedure for implementing the present invention with respect to the card unit 10 and the slot machine 12 configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows a procedure of data recording processing and recording control processing for recording the current game state in the slot machine 12 when the game has to be stopped, and FIG. 8 shows a procedure for restarting the game which is stopped halfway. The procedures of the data reading process and the restart control process are shown in flowcharts. Steps S26 and S28 of FIG. 4 correspond to the notification means 2, the data recording processing and the recording control processing correspond to the recording means 3, the data reading processing corresponds to the reading means 7, and the restart control processing corresponds to the game restarting means 8. Corresponds to In this example, a magnetic card is used as the second recording medium 6b,
A hall computer 148 will be used as the first recording medium 6a. The data recording process and recording control process shown in FIG. 4 and the data reading process and restart control process shown in FIG.
And the slot machine 12, but can also be realized by the card unit 10 and the slot machine 12 in the same housing.

【0030】図4のデータ記録処理および記録制御処理
では、まず記録条件を満たすか否かを判別する〔ステッ
プS20〕。当該記録条件は遊技機の種類,日時,遊技
状態等に応じて適切に設定可能であるが、スロットマシ
ン12における遊技をやめざるを得なくなるような条件
であることが望ましい。例えば停電等を起因として電源
が遮断したことや、遊技場が閉店時間になったこと、遊
技者の体調不良(例えば発熱や腹痛等)で遊技を続行で
きなくなったこと等が該当する。なお、記録条件を満た
した時期は図1の時刻taに相当する。また、単に遊技
場の係員による操作によって記録条件を満たすこととし
てもよい。
In the data recording process and recording control process of FIG. 4, it is first determined whether or not the recording condition is satisfied [step S20]. The recording condition can be appropriately set according to the type of game machine, the date and time, the game state, and the like, but it is desirable that the recording condition is such that the game in the slot machine 12 must be stopped. For example, the power is cut off due to a power failure or the like, the game hall is closed, and the player cannot continue the game due to the physical condition of the player (for example, fever or abdominal pain). The time when the recording condition is satisfied corresponds to the time ta in FIG. Alternatively, the recording condition may be satisfied simply by an operation performed by an attendant at the game arcade.

【0031】記録条件を満たすときは(ステップS20
のYES)、RAM126等に記憶する遊技情報を読み
込むとともに、ROM124やRAM126等に記憶す
る設定情報を読み込む〔ステップS22〕。遊技情報は
スロットマシン12における現在の遊技状態を表す情報
であって、例えば現在の日時,遊技を再開できる有効期
限,抽選等に用いる乱数,当該乱数等を用いて行なった
抽選の結果(具体的にはビッグボーナス等か否か),特
定状態(具体的には特典遊技中等)か否か,特典遊技中
であれば残りの回数などが該当する。また、設定情報は
スロットマシン12で設定可能な情報である。例えば、
機種(機種名)や、確率設定キー138によって設定し
た確率情報、遊技を再開できる有効期限(日時や期間
等)、あるいは遊技場を示すコード(以下、単に「遊技
場コード」と呼ぶ。)などが該当する。当該有効期限を
設定して遊技を再開できる時期を制限するのは、一般的
に機械的な寿命よりも人気による寿命のほうが短いスロ
ットマシン12等にとっても都合がよい。また、遊技場
コードを照合することにより、ある遊技場で遊技をやめ
て獲得した遊技情報等を用いて他の遊技場で遊技を再開
するような行為を防止することができる。
When the recording conditions are satisfied (step S20)
YES), the game information stored in the RAM 126 or the like is read, and the setting information stored in the ROM 124, the RAM 126, or the like is read [step S22]. The game information is information indicating the current game state in the slot machine 12, and is, for example, the current date and time, the expiration date when the game can be restarted, a random number used for lottery, etc., and the result of a lottery performed using the random number (specifically Is a big bonus or the like), whether it is in a specific state (specifically during a privilege game, etc.), or the remaining number of times during a privilege game. The setting information is information that can be set by the slot machine 12. For example,
Model (model name), probability information set by the probability setting key 138, expiration date (date and time, etc.) at which the game can be restarted, or code indicating the game hall (hereinafter, simply referred to as "game hall code"). Is applicable. It is convenient for the slot machine 12 or the like, which generally has a shorter life due to popularity than the mechanical life, to set the expiration date and limit the time when the game can be restarted. Further, by collating the game hall code, it is possible to prevent the action of restarting the game at another game hall by using the game information obtained by quitting the game at one game hall.

【0032】さらに、入力キー群26を用いて特定情報
を入力する〔ステップS24〕。当該特定情報は遊技者
5を特定可能な情報であって、例えば遊技場が発行した
パスワードや識別子(ID)、あるいは遊技者5の生年
月日や電話番号等が該当する。入力キー群26は、例え
ば図5(A)に示すように上下左右の移動方向を示す方
向キー26a,入力を確定する確定キー26b,入力を
キャンセルするキャンセルキー26cなどで構成する。
演出表示部14には例えば図5(B)に示すようにパス
ワードを入力させる案内メッセージ14aとともに、情
報キー群14bを表示する。情報キー群14bには英数
字や符号等を表すキーの他に、入力を終了させるキーを
有する。方向キー26aを操作して入力しようとする情
報キーを特定し(例えば点滅させたり色彩を変える等し
て目立たせる)、特定した情報を確定キー26bによっ
て確定させる。こうして確定させた情報は、入力情報1
4cとして表示する。確定させた情報をキャンセルする
にはキャンセルキー26cを操作すれば、一文字ずつ消
去される。図5(B)の例では、パスワードとして「T
OKUTEI」の英文字情報を入力している状態を示
す。
Further, the specific information is input by using the input key group 26 [step S24]. The specific information is information that can specify the player 5, and corresponds to, for example, a password or an identifier (ID) issued by the game hall, or the date of birth or the telephone number of the player 5. The input key group 26 is composed of, for example, as shown in FIG. 5A, a direction key 26a indicating the up, down, left, and right movement directions, a confirmation key 26b for confirming the input, a cancel key 26c for canceling the input, and the like.
For example, as shown in FIG. 5B, the effect display unit 14 displays a guide message 14a for inputting a password and an information key group 14b. The information key group 14b has a key for terminating the input, in addition to a key representing an alphanumeric character or a code. The direction key 26a is operated to specify the information key to be input (for example, blinking or changing the color to make it conspicuous), and the specified information is confirmed by the confirmation key 26b. The information thus determined is the input information 1
Display as 4c. To cancel the confirmed information, the cancel key 26c is operated to erase the characters one by one. In the example of FIG. 5B, "T" is used as the password.
OKUTEI ”is being input.

【0033】入力キー群26を用いて特定情報を入力す
るステップS24の形態に代えて、スロットマシン12
側で乱数等を用いて自動的に決定して報知してもよい
〔ステップS26〕。自動的に決定する特定情報はパス
ワードや識別子(ID)等が該当し、毎回決定してもよ
く、特別な場合(例えば1回目や特定回等)にのみ決定
してもよい。決定した特定情報を報知する装置として
は、図柄等を用いて表示する演出表示部14や、音(特
に音声)を奏するスピーカ36などが該当する。例えば
図6に示すようにパスワードを伝達する案内メッセージ
14d,14fとともに、パスワード情報14eを表示
する。本例のパスワード情報14eでは「PASSWO
RD−123」の英数字および符号からなる。
Instead of the form of step S24 of inputting specific information using the input key group 26, the slot machine 12
The side may automatically determine and notify using a random number or the like [step S26]. The automatically determined specific information corresponds to a password, an identifier (ID), or the like, and may be determined every time, or may be determined only in a special case (for example, the first time or a specific time). The device for notifying the determined specific information corresponds to the effect display unit 14 that displays using a design or the like, the speaker 36 that plays a sound (particularly a voice), and the like. For example, as shown in FIG. 6, the password information 14e is displayed together with the guidance messages 14d and 14f for transmitting the password. In the password information 14e of this example, "PASSWO
RD-123 ”consisting of alphanumeric characters and symbols.

【0034】こうして取得した遊技情報,設定情報,特
定情報等のデータを磁気カード80に記録させるべくカ
ードユニット10側に送信する〔ステップS28〕。磁
気カード80への記録は遊技情報,設定情報,特定情報
等のデータに限らず、後述の再開制御処理を実現するプ
ログラム等を含めてもよい。なお、当該磁気カード80
は記録媒体6(特に第2記録媒体6b)に相当する。
The data such as the game information, the setting information, and the specific information thus obtained are transmitted to the card unit 10 side so as to be recorded on the magnetic card 80 [step S28]. The recording on the magnetic card 80 is not limited to data such as game information, setting information, and specific information, but may include a program that realizes a restart control process described later. The magnetic card 80
Corresponds to the recording medium 6 (particularly the second recording medium 6b).

【0035】スロットマシン12側から送信されたデー
タやプログラム等を受信し(ステップS10のYE
S)、かつ適正な磁気カード80が装着されているとき
は(ステップS12のYES)、受信したデータやプロ
グラム等を磁気カード80に記録し〔ステップS1
4〕、当該記録が正常に行われたか否かの結果(以下、
単に「記録結果」と呼ぶ。)をスロットマシン12側に
送信する〔ステップS16〕。ステップS12は記録す
る対象物に対して実行し、本例の場合では磁気カード8
0の外観(形状や大きさ等)が適正か否かの検査を周知
の技術を用いて行う。なお、検査のための構成や検査方
法等については図示および説明を省略する。
The data, programs, etc. transmitted from the slot machine 12 side are received (YES in step S10).
S), and when the proper magnetic card 80 is attached (YES in step S12), the received data, program, etc. are recorded in the magnetic card 80 [step S1.
4], the result of whether or not the recording is normally performed (hereinafter,
This is simply called "recording result". ) Is transmitted to the slot machine 12 side [step S16]. Step S12 is executed for the object to be recorded, and in the case of this example, the magnetic card 8
A well-known technique is used to inspect whether or not the appearance of 0 (shape, size, etc.) is appropriate. It should be noted that the illustration and description of the configuration and the inspection method for the inspection are omitted.

【0036】ステップS14における磁気カード80へ
の記録は、例えば図7に示すような磁気部分80aに対
して行う。当該磁気部分80aへの記録に代えて(ある
いは加えて)、遊技場名80b,機種名80c,有効期
限80d,バーコード80gの印刷や貼付等による記録
や、小孔80eの穿孔による記録、切欠部80fの形成
による記録等のうちいずれか一以上を併せて行うと偽造
等が行い難くなる。図7の例では、遊技場名80bの名
称「パチンコダイマン」と、機種名80cの名称「バト
ルヒーロー」と、2002年8月31日まで有効である
ことを意味する有効期限80dの「2002/08/31」とが視
認可能に表示されているので、遊技者5等に認識させる
ことができる。また、バーコード80gとして記録情報
を暗号化可能な二次元バーコード(二次元コード,マト
リクス方式コードとも呼ぶ。)を用いているが、一次元
バーコード等のような他の記録コードを用いてもよい。
その他には、ホログラムの印刷や貼付等による記録や、
カード自体に凹凸を設けて行う記録等がある。さらに
は、記録を行うごとに記録部位や記録形状等を変化させ
ると偽造等を施し難くなる。なお、必要に応じてホール
設備にかかる記録媒体(例えばメモリ,磁気ディスク,
カード類,印刷物等)に対してもデータやプログラム等
を記録してもよい。その一方で、不適正な磁気カード8
0が装着されているときは(ステップS12のNO)、
データやプログラム等を記録することなく終える。
The recording on the magnetic card 80 in step S14 is performed on the magnetic portion 80a as shown in FIG. 7, for example. Instead of (or in addition to) recording on the magnetic part 80a, a game hall name 80b, a model name 80c, an expiration date 80d, a barcode 80g by printing or pasting, a recording by punching a small hole 80e, a notch. If any one or more of the recording and the like due to the formation of the portion 80f is also performed, it is difficult to perform forgery. In the example of FIG. 7, the name “Pachinko Daiman” of the amusement hall name 80b, the name “Battle Hero” of the model name 80c, and the expiration date 80d “2002 /, which means that it is valid until August 31, 2002. 08/31 ”is displayed so that it can be recognized by the player 5 or the like. Further, although a two-dimensional bar code (also called a two-dimensional code, a matrix system code) capable of encrypting recorded information is used as the bar code 80g, other recorded codes such as a one-dimensional bar code are used. Good.
In addition, recording by printing or pasting holograms,
There are recordings that are performed by providing unevenness on the card itself. Furthermore, if the recording portion, recording shape, etc. are changed each time recording is performed, it becomes difficult to perform forgery. If necessary, recording media (eg memory, magnetic disk,
Data, programs, etc. may be recorded for cards, printed matter, etc.). On the other hand, improper magnetic card 8
When 0 is attached (NO in step S12),
Finish without recording data or programs.

【0037】記録結果を受信したスロットマシン12で
は、当該記録結果が正常であれば(ステップS30のY
ES)、遊技情報を電源投入時やリセット時等のような
初期状態に初期化したうえで〔ステップS32〕、記録
制御処理を終える。一方、記録結果が異常であれば(ス
テップS30のNO)、遊技を継続するか記録をリトラ
イを可能にするべく遊技情報をそのままにして記録制御
処理を終える。このように記録結果が正常であれば遊技
情報をクリアするので、磁気カード80に記録して再開
可能にしたにもかかわらず遊技を続行するような行為を
防止できる。
In the slot machine 12 which has received the recording result, if the recording result is normal (Y in step S30).
ES), the game information is initialized to an initial state such as when the power is turned on or at the time of reset [step S32], and the recording control process is ended. On the other hand, if the recording result is abnormal (NO in step S30), the game information is left as it is to continue the game or allow the recording to be retried, and the recording control process is ended. In this way, if the recording result is normal, the game information is cleared, so it is possible to prevent the action of continuing the game even though the magnetic card 80 is recorded and the game information can be restarted.

【0038】図8のデータ読込処理および再開制御処理
では、まずスロットマシン12側では磁気カード80か
らデータやプログラム等を読み込むべく指令をカードユ
ニット10側に送信する〔ステップS50〕。当該読み
込み指令を受けると(ステップS40のYES)、適正
な磁気カード80が装着されているときにのみ(ステッ
プS42のYES)、その磁気カード80に記録されて
いる遊技情報,設定情報,特定情報等のデータやプログ
ラム等を読み込み〔ステップS44〕、当該データやプ
ログラム等をスロットマシン12側に送信する〔ステッ
プS46〕。なおステップS44では、ホール設備にか
かる記録媒体に記録した場合には、当該ホール設備にか
かる記録媒体からデータやプログラム等を読み込む。そ
の一方で、不適正な磁気カード80が装着されていると
きは(ステップS42のNO)、データやプログラム等
を読み込むことなく終える。
In the data reading process and the resuming control process of FIG. 8, first, the slot machine 12 sends a command to the card unit 10 to read data, programs, etc. from the magnetic card 80 [step S50]. When receiving the read command (YES in step S40), only when the proper magnetic card 80 is mounted (YES in step S42), the game information, the setting information, and the specific information recorded in the magnetic card 80 are recorded. The data, programs, etc. are read [step S44], and the data, programs, etc. are transmitted to the slot machine 12 side [step S46]. In step S44, when the data is recorded in the recording medium of the hall facility, data, programs, etc. are read from the recording medium of the hall facility. On the other hand, when the improper magnetic card 80 is mounted (NO in step S42), the process ends without reading data or programs.

【0039】データやプログラム等を受信したスロット
マシン12側では(ステップS52のYES)、当該プ
ログラムをRAM126等に格納して実行する〔ステッ
プS54〕。この実行によって後述するステップS56
〜S64の処理を実現できる。磁気カード80にプログ
ラムを記録しないときは、ROM124に予め記憶させ
たプログラムによって後述するステップS56〜S64
の処理を実現する。
On the side of the slot machine 12 that has received the data, the program, etc. (YES in step S52), the program is stored in the RAM 126 or the like and executed [step S54]. This execution causes step S56 described later.
The processing from S64 to S64 can be realized. When the program is not recorded on the magnetic card 80, steps S56 to S64 described later are executed according to the program stored in the ROM 124 in advance.
To realize the processing of.

【0040】図4のステップS24と同様に入力キー群
26を用いて特定情報を入力し〔ステップS54〕、ス
ロット遊技の再開条件を満たすか否かを判別する〔ステ
ップS58〕。再開条件を満たした時期は図1の時刻t
bに相当する。再開条件は、ステップS52で受信した
特定情報とステップS54で入力した特定情報とが一致
するか否かで判別する。判別項目が多いほど適正か否か
の精度を高めることができ、遊技が不正に再開されるの
を防止できる。その判別例を以下に示す。
Similar to step S24 of FIG. 4, specific information is input using the input key group 26 [step S54], and it is determined whether or not the resumption condition of the slot game is satisfied [step S58]. The time when the restart condition is satisfied is time t in FIG.
Corresponds to b. The restart condition is determined by whether or not the specific information received in step S52 matches the specific information input in step S54. As the number of discrimination items increases, the accuracy of whether or not it is proper can be improved, and the game can be prevented from being illegally restarted. An example of the determination is shown below.

【0041】(a)図5(B)のように入力したパスワ
ードや図6のように報知したパスワード等と、ステップ
S54で入力したパスワードとが一致するか否かを判別
する。 (b)設定情報として有効期限を含むときは、遊技を再
開しようとする現時点が有効期限内か否かを判別する。 (c)設定情報として確率情報を含むときは、磁気カー
ド80に記録されていた確率情報と、これから遊技を再
開しようとするスロットマシン12に設定されている確
率情報とが一致するか否かを判別する。 (d)設定情報として遊技場コードを含むときは、磁気
カード80に記録されていた遊技場コードと、これから
遊技しようとするスロットマシン12に設定されている
遊技場コードとが一致するか否かを判別する。 (e)磁気カード80のみならずホール設備にかかる記
録媒体にも情報を記録したときは、双方に記録した情報
を照合して一致するか否かを判別する。 (f)磁気カード80に遊技場名80b,機種名80
c,有効期限80d,小孔80e,切欠部80f,バー
コード80g等のうちで少なくとも一以上の情報を記録
したときには、当該記録情報が適正か否かを判別する。
なお、一部の記録情報(例えば印刷や貼付等で記録され
た遊技場名80b,機種名80c,有効期限80d等)
については、遊技場の係員が目視等で検査してもよい。
(A) It is determined whether or not the password entered as shown in FIG. 5B or the password notified as shown in FIG. 6 matches the password entered at step S54. (B) When the expiration date is included as the setting information, it is determined whether or not the current time point at which the game is to be restarted is within the expiration date. (C) When the probability information is included as the setting information, it is determined whether or not the probability information recorded in the magnetic card 80 and the probability information set in the slot machine 12 which is about to restart the game match. Determine. (D) When the game hall code is included as the setting information, whether the game hall code recorded in the magnetic card 80 and the game hall code set in the slot machine 12 to be played from now match or not. To determine. (E) When information is recorded not only on the magnetic card 80 but also on the recording medium associated with the hall facility, the information recorded on both sides is collated to determine whether they match. (F) The magnetic card 80 has a game hall name 80b and a model name 80
When at least one piece of information is recorded among the c, the expiration date 80d, the small hole 80e, the cutout portion 80f, the barcode 80g, etc., it is determined whether or not the recorded information is proper.
In addition, a part of the recorded information (for example, a game hall name 80b, a model name 80c, an expiration date 80d, etc. recorded by printing or pasting)
As for, may be visually inspected by an attendant of the game arcade.

【0042】もし再開条件を満たすときは(ステップS
58のYES)、設定情報として確率情報を含むときに
は当該確率情報をRAM126等に設定し〔ステップS
60〕、遊技状態を切り換えたうえでスロット遊技を再
開し〔ステップS62〕、現在の遊技状態が再開か継続
かをカードユニット10側に送信し〔ステップS6
4〕、再開制御処理を終える。遊技状態の切り換えは、
スロットマシン12における現在の遊技状態から、ステ
ップS52で受信した遊技情報に基づいて復元した遊技
状態(すなわちスロット遊技をやめたときの遊技状態)
に切り換えることにより実現する。言い換えれば、現在
の遊技状態を破棄する。さらにスロットマシン12にお
ける現在の遊技状態をRAM126等に一時的に退避さ
せておけば、再開による遊技を終えた後に復元すること
が可能になる。しかし、再開条件を満たさないときは
(ステップS58のNO)、現在の遊技状態が再開か継
続かをカードユニット10側に送信したうえで〔ステッ
プS64〕、遊技状態の復元と再開を行うことなく再開
制御処理を終える。
If the restart condition is satisfied (step S
If the probability information is included in the setting information, the probability information is set in the RAM 126 or the like [step S58].
60], restart the slot game after switching the game state [step S62], and transmit to the card unit 10 side whether the current game state is resumed or continued [step S6]
4], the restart control process ends. Switching the game state,
From the current game state in the slot machine 12, the game state restored based on the game information received in step S52 (that is, the game state when the slot game is stopped).
It is realized by switching to. In other words, the current gaming state is discarded. Furthermore, if the current game state in the slot machine 12 is temporarily saved in the RAM 126 or the like, it becomes possible to restore the game after restarting. However, when the resumption condition is not satisfied (NO in step S58), the current game state is transmitted to the card unit 10 side to restart or continue [step S64], and the game state is not restored and restarted. The restart control process ends.

【0043】遊技状態を受信したカードユニット10で
は、当該遊技状態が再開であれば(ステップS47のY
ES)、磁気カード80に記録されていた情報をクリア
するか、あるいは当該磁気カード80を使用不能にする
ための措置を行なったうえで〔ステップS48〕、デー
タ読込処理を終える。一方、遊技状態が継続であれば
(ステップS47のNO)、情報の読み込みのリトライ
を可能にするべく記録をそのままにしてデータ読込処理
を終える。このように遊技状態が再開であれば磁気カー
ド80の情報をクリア等するので、磁気カード80を再
度使用して他のスロットマシン12で再開するような行
為を防止できる。
In the card unit 10 which has received the gaming state, if the gaming state is restarted (Y in step S47).
ES), the information recorded on the magnetic card 80 is cleared, or measures are taken to render the magnetic card 80 unusable [step S48] and the data reading process is terminated. On the other hand, if the game state is continued (NO in step S47), the recording is left as it is to enable the retry of reading the information, and the data reading process is ended. In this way, if the gaming state is restarted, the information on the magnetic card 80 is cleared, and the like, so that it is possible to prevent the act of reusing the magnetic card 80 and restarting it in another slot machine 12.

【0044】上述した実施の形態によれば、以下に示す
各効果を得ることができる。 (1)スロットマシン12における現在の遊技状態を表
す遊技情報にかかる全部または一部をカードユニット1
0に装着した磁気カード80に記録し{記録手段3;図
4のステップS14を参照}、当該磁気カード80に記
録された遊技情報を読み込み{読込手段7;図8のステ
ップS44を参照}、これから遊技しようとするスロッ
トマシン12の遊技状態を磁気カード80から読み込ん
だ遊技情報に基づいて復元した遊技状態に切り換え、当
該切り換えた遊技状態から遊技を再開した{遊技再開手
段8;図8のステップS62を参照}。遊技をやめざる
を得なくなってからこれから遊技を再開しようとすると
きの間(すなわち図1における時刻taから時刻tbま
での期間)におけるスロットマシン12の状態(電源の
遮断や他の遊技者による遊技等)にかかわらず、遊技を
やめたときのスロットマシン12の遊技状態と同等の遊
技状態から遊技を再開できる。有効期限を遊技情報に設
定している場合を除いて再開時期を問わないので、途中
でやめた遊技を後の任意のタイミングで再開することが
できる。よって遊技者はいつでも遊技場に行くことがで
きるので負担にならず、スロットマシン12の電源を投
入し他の遊技者が遊技してもよいので稼働率が低下せず
遊技場にとっても都合がよい。なお、本例では記録媒体
として磁気カード80を用いたが、他のカード類(例え
ばICカード,紙カード等)や、磁気ディスク(例えば
フレキシブルディスク,ハードディスク,光磁気ディス
ク等)、文字や記号等の印刷や貼付等が可能な印刷物な
どを用いた場合でも同様の作用効果が得られる。また、
記録しようとする情報の一部(例えば遊技情報等)をホ
ール設備にかかる記録媒体に記録し、当該記録媒体に記
録した情報を読み込んで遊技情報に基づき遊技状態を復
元し、当該復元した遊技状態から遊技を再開するように
構成した遊技システムの場合でも同様の作用効果が得ら
れる。こうすれば遊技場の業態に合わせたシステムを構
築することができる。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. (1) All or part of the game information indicating the current game state in the slot machine 12 is stored in the card unit 1
0 is recorded on the magnetic card 80 attached to 0 (recording means 3; see step S14 of FIG. 4), and the game information recorded on the magnetic card 80 is read {reading means 7; see step S44 of FIG. 8}, The gaming state of the slot machine 12 to be played from now on is switched to the restored gaming state based on the gaming information read from the magnetic card 80, and the game is restarted from the switched gaming state {game restarting means 8; step in FIG. 8 See S62}. The state of the slot machine 12 during the time when the player has to stop playing the game and tries to restart the game (that is, the period from the time ta to the time tb in FIG. 1) (power-off or game by another player). Etc.), the game can be restarted from the game state equivalent to the game state of the slot machine 12 when the game is stopped. Unless the expiration date is set in the game information, the restart timing does not matter, so that the game stopped midway can be restarted at any later timing. Therefore, the player can go to the game hall at any time so that it is not a burden and the slot machine 12 may be turned on to be played by another player, which is convenient for the game hall without lowering the operating rate. . Although the magnetic card 80 is used as the recording medium in this example, other cards (for example, IC card, paper card, etc.), magnetic disks (for example, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.), characters and symbols, etc. Similar effects can be obtained even when a printed matter or the like that can be printed or attached is used. Also,
Part of the information to be recorded (for example, game information) is recorded in the recording medium associated with the hall facility, the information recorded in the recording medium is read, the game state is restored based on the game information, and the restored game state. Even in the case of a game system configured to restart the game from, the same operational effect can be obtained. By doing this, it is possible to build a system that matches the business format of the amusement park.

【0045】(2)入力キー群26を用いて遊技をやめ
ざるを得なくなった遊技者5を特定するための特定情報
を入力し{入力手段4;図4のステップS24を参
照}、こうして入力した特定情報を磁気カード80に記
録し{記録手段3;図4のステップS14を参照}、磁
気カード80に記録された特定情報を読み込み{読込手
段7;図8のステップS44を参照}、読み込んだ特定
情報と入力キー群26から再度入力した特定情報とに基
づいて遊技を再開するか否かを決定し、再開すると決定
した場合に限って遊技情報に基づいて復元した遊技状態
から遊技を再開した{遊技再開手段8;図8のステップ
S62を参照}。すなわち磁気カード80に記録した特
定情報と入力キー群26から入力した特定情報とを比較
し、一致する等の場合に限って遊技を再開した。そのた
め、途中でやめた遊技者5を特定して後の任意のタイミ
ングで再開することができる。
(2) Using the input key group 26, the specific information for specifying the player 5 who has no choice but to quit the game is input {input means 4; see step S24 in FIG. 4}, and input in this way. The specified information recorded is recorded on the magnetic card 80 {recording means 3; see step S14 of FIG. 4}, and the specific information recorded on the magnetic card 80 is read {reading means 7; see step S44 of FIG. 8} and read. It is decided whether to restart the game based on the specific information and the specific information input again from the input key group 26, and only when it is determined to restart, the game is restarted from the game state restored based on the game information. Played {game resuming means 8; see step S62 of FIG. 8}. That is, the specific information recorded on the magnetic card 80 is compared with the specific information input from the input key group 26, and the game is restarted only when they match. Therefore, it is possible to specify the player 5 who has stopped halfway and restart the player 5 at an arbitrary timing later.

【0046】(3)遊技をやめざるを得なくなった遊技
者5を特定するために特定情報を毎回決定して報知する
{報知手段2;図4のステップS26を参照}。こうし
て報知された特定情報を認識した遊技者5は、再開時に
必要となるのでメモをとったり記憶しておく必要があ
る。また上記(2)と同様に、磁気カード80に記録し
た特定情報と入力キー群26から入力した特定情報とを
比較し、一致する等の場合に限って遊技を再開した。そ
のため、途中でやめた遊技者5を特定して後の任意のタ
イミングで再開することができる。
(3) In order to specify the player 5 who has no choice but to stop playing the game, the specific information is determined and notified every time (informing means 2; see step S26 in FIG. 4). The player 5 who recognizes the specific information notified in this way needs to take notes or store the notes because they are needed when restarting. Similarly to the above (2), the specific information recorded on the magnetic card 80 is compared with the specific information input from the input key group 26, and the game is restarted only when they match. Therefore, it is possible to specify the player 5 who has stopped halfway and restart the player 5 at an arbitrary timing later.

【0047】(4)スロットマシン12に設定された確
率情報(設定情報の一部)を磁気カード80に記録し
{記録手段3;図4のステップS14を参照}、当該磁
気カード80に記録された確率情報を読み込み{読込手
段7;図8のステップS44を参照}、こうして読み込
んだ確率情報とこれから遊技しようとするスロットマシ
ン12に設定された確率情報とに基づいて遊技を再開す
るか否かを決定し{図8のステップS58を参照}、再
開すると決定した場合に限って遊技情報に基づいて復元
した遊技状態から遊技を再開した{遊技再開手段8;図
8のステップS62を参照}。すなわち磁気カード80
に記録したスロットマシン12の確率情報とスロットマ
シン12に設定された確率情報とを比較し、一致する等
の場合に限って遊技を再開した。したがって、機種や確
率の設定等が同等のスロットマシン12の相互間に限っ
て、途中でやめた遊技を後の任意のタイミングで再開す
ることができる。この構成によっても遊技者5と遊技場
の双方に不利益がない。
(4) The probability information (a part of the setting information) set in the slot machine 12 is recorded in the magnetic card 80 {recording means 3; see step S14 in FIG. 4} and recorded in the magnetic card 80. Whether or not to restart the game based on the read probability information (reading means 7; see step S44 in FIG. 8) and the probability information set in the slot machine 12 to be played from now on {See step S58 of FIG. 8}, and only when it is decided to restart, the game is resumed from the game state restored based on the game information {game resuming means 8; see step S62 of FIG. 8}. That is, the magnetic card 80
The probability information of the slot machine 12 recorded in 1 is compared with the probability information set in the slot machine 12, and the game is restarted only when they match. Therefore, it is possible to restart the game which was stopped halfway between the slot machines 12 of the same model and probability setting etc. at any later timing. Even with this configuration, there is no disadvantage to both the player 5 and the game hall.

【0048】(5)スロットマシン12に設定された確
率情報を磁気カード80に記録し{記録手段3;図4の
ステップS14を参照}、当該磁気カード80に記録さ
れた確率情報を読み込み{読込手段7;図8のステップ
S44を参照}、再開すると決定した場合に限って読み
込んだ確率情報をこれから遊技しようとするスロットマ
シン12に設定し{図8のステップS60を参照}、遊
技情報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再開した
{遊技再開手段8;図8のステップS62を参照}。し
たがって、確率の設定等が異なるスロットマシン12の
相互間であっても、途中でやめた遊技を後の任意のタイ
ミングで再開することができる。
(5) The probability information set in the slot machine 12 is recorded in the magnetic card 80 {recording means 3; see step S14 in FIG. 4}, and the probability information recorded in the magnetic card 80 is read {read. Means 7; refer to step S44 of FIG. 8}, set the probability information read only when it is decided to restart to the slot machine 12 to be played from now {see step S60 of FIG. 8}, based on the game information The game is restarted from the restored game state {game restart means 8; see step S62 of FIG. 8}. Therefore, even between the slot machines 12 having different probabilities and the like, it is possible to restart the game which is stopped midway at an arbitrary timing later.

【0049】(6)記録しようとする情報(例えば遊技
情報,設定情報,特定情報等)の全部または一部を、遊
技場内に備えたホールコンピュータ148と遊技者5が
携帯可能な磁気カード80との一方または双方に記録し
た{記録手段3;図4のステップS14を参照}。こう
してホールコンピュータ148と磁気カード80とに記
録した情報を読み込んで{読込手段7;図8のステップ
S44を参照}、途中で遊技をやめたときの遊技状態を
復元して再開した{遊技再開手段8;図8のステップS
62を参照}。このように情報を分散して記録すれば、
照合検査によって特に磁気カード80に不正が行われた
場合には遊技の再開を防止できる。
(6) All or part of the information to be recorded (for example, game information, setting information, specific information, etc.), a hall computer 148 provided in the game hall, and a magnetic card 80 which the player 5 can carry. One or both of them were recorded {recording means 3; see step S14 in FIG. 4}. In this way, the information recorded in the hall computer 148 and the magnetic card 80 is read (reading means 7; see step S44 in FIG. 8), and the game state when the game is stopped halfway is restored and restarted {game restarting means 8 ; Step S in FIG.
62. If you record information in this way,
It is possible to prevent the game from being restarted when the magnetic card 80 is tampered with by the collation inspection.

【0050】(7)磁気カード80に記録しようとする
情報(例えば遊技情報,設定情報,特定情報等)ととも
に、入力や遊技の再開を実現するプログラムを磁気カー
ド80に記録した{記録手段3;図4のステップS14
を参照}。こうして記録したプログラムを読み込んで実
行すれば{実行手段;図8のステップS54を参照}、
入力キー群26を通じて特定情報を入力し、読み込んだ
遊技情報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再開で
きる{遊技再開手段8;図8のステップS62を参
照}。よってスロットマシン12には入力や遊技の再開
を実現するプログラムを記憶する必要がなくなる。当該
プログラムには再開条件を含むので、再開条件を変える
場合には有効である。よって記憶容量を最小限に抑えな
がらも本発明を実現することができる。
(7) Information to be recorded on the magnetic card 80 (for example, game information, setting information, specific information, etc.) and a program for realizing input and restart of the game are recorded on the magnetic card 80 {recording means 3; Step S14 in FIG.
See}. If the program thus recorded is read and executed {execution means; see step S54 of FIG. 8},
Specific information can be input through the input key group 26, and the game can be restarted from the game state restored based on the read game information {game restart means 8; see step S62 of FIG. 8}. Therefore, the slot machine 12 does not need to store a program for inputting or restarting a game. Since the program includes the restart condition, it is effective when changing the restart condition. Therefore, the present invention can be realized while minimizing the storage capacity.

【0051】〔他の実施の形態〕上述したカードユニッ
ト10およびスロットマシン12からなる遊技機1にお
いて、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置およ
び動作条件等については、上記実施の形態に限定される
ものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各
形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、カードユニット10および
スロットマシン12からなる遊技機1に対して本発明を
適用した。カードユニット10に代えて(あるいは加え
て)、ホールコンピュータ148や島コンピュータ、あ
るいはこれらに接続する端末機等のようなホール設備を
適用することができる。またスロットマシン12に代え
て、パチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレ
ビゲーム機等のような遊技機本体を適用することができ
る。さらには遊技情報,設定情報,特定情報等のデータ
を記録し、当該記録したデータを読み出せる装置をスロ
ットマシン12や上記遊技機本体に備えることにより、
単体で構成することもできる。これらの遊技機1であっ
ても遊技情報,設定情報,特定情報等に基づいて、途中
でやめた遊技を後の任意のタイミングで再開できる。例
えばパチンコ機では、大当たり遊技中のラウンドでやめ
ざるを得なくなったときには、後日等で当該やめたラウ
ンドから改めて遊技を再開することができる。特に確率
変動状態も同様に復元されるので、遊技者5は再開後も
有利にパチンコ遊技を楽しめる。
[Other Embodiments] In the gaming machine 1 including the card unit 10 and the slot machine 12 described above, the structures, shapes, sizes, materials, arrangements and operating conditions of other portions are the same as those of the above embodiment. It is not limited to the form. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the gaming machine 1 including the card unit 10 and the slot machine 12. Instead of (or in addition to) the card unit 10, hall equipment such as a hall computer 148, an island computer, or a terminal connected to these can be applied. Further, instead of the slot machine 12, a game machine main body such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, or the like can be applied. Furthermore, by providing data such as game information, setting information, specific information, etc. and reading the recorded data in the slot machine 12 or the game machine main body,
It can also be configured as a single unit. Even with these gaming machines 1, the game stopped midway can be restarted at any later timing based on the game information, the setting information, the specific information, and the like. For example, in a pachinko machine, when it is unavoidable to stop in a round during a big hit game, the game can be restarted from the stopped round later. In particular, since the probability fluctuation state is similarly restored, the player 5 can enjoy the pachinko game even after restarting.

【0052】(2)上記実施の形態では、記録しようと
するデータ(遊技情報,設定情報,特定情報等)やプロ
グラム等は、カードユニット10に装着した磁気カード
80やホール設備(ホールコンピュータ148や島コン
ピュータ、あるいはこれらに接続する端末機等)に記録
した{図4のステップS14を参照}。この形態に代え
て(あるいは加えて)、遊技者5が有する携帯電話の電
話番号やメールアドレス等を特定情報として入力した場
合には当該電話番号やメールアドレス等に対してデータ
やプログラム等を記録してもよい。電話番号やメールア
ドレス等は遊技者5を特定できるので、他人がなりすま
して遊技を再開するのを防止できる。
(2) In the above embodiment, the data to be recorded (game information, setting information, specific information, etc.), programs, etc. are stored in the magnetic card 80 mounted in the card unit 10 and the hall equipment (hall computer 148, etc.). It is recorded on the island computer or a terminal connected to these) (see step S14 in FIG. 4). Instead of (or in addition to) this form, when the telephone number, email address, etc. of the mobile phone owned by the player 5 is input as specific information, data, programs, etc. are recorded for the telephone number, email address, etc. You may. Since the player 5 can be identified by the telephone number, mail address, etc., it is possible to prevent another person from spoofing and restarting the game.

【0053】(3)上記実施の形態では、遊技情報とし
て日時,乱数,特典遊技の残回数,抽選結果,特定状態
か否か等を適用し、設定情報として機種,有効期限,遊
技場コード、確率情報等を適用した。どのような情報や
項目を遊技情報とするか、あるいは設定情報とするかは
スロットマシン12の種類,日時,遊技状態等に応じて
適切に設定してもよい。すなわち遊技情報として機種,
有効期限,遊技場コード、確率情報等を適用したり、設
定情報として日時,乱数,特典遊技の残回数,抽選結
果,特定状態か否か等を適用してもよい。また、遊技場
コードは遊技場を唯一に特定するためのコードである
が、カードユニット10やスロットマシン12を特定の
島に設置しているときには当該島を唯一に特定するため
のコード(すなわち島コード)を用いてもよい。これら
の場合でも、遊技情報,設定情報,特定情報等に基づき
途中でやめた遊技を後の任意のタイミングで再開でき
る。
(3) In the above embodiment, the date and time, the random number, the number of remaining bonus games, the lottery result, whether the game is in a specific state or the like are applied as the game information, and the model information, the expiration date, the game hall code, and the setting information are applied. Probability information was applied. What kind of information and items should be used as the game information or the setting information may be appropriately set according to the type of the slot machine 12, the date and time, the game state, and the like. That is, the model as game information,
The expiration date, the game hall code, the probability information, etc. may be applied, and the date and time, the random number, the remaining number of privilege games, the lottery result, whether the game is in a specific state or the like may be applied as the setting information. The game hall code is a code for uniquely identifying the game hall, but when the card unit 10 or the slot machine 12 is installed on a particular island, the code for uniquely identifying the island (that is, the island). Code) may be used. Even in these cases, the game stopped midway based on the game information, the setting information, the specific information, etc. can be restarted at an arbitrary timing later.

【0054】(4)上記実施の形態では、特定情報とし
てはパスワード,識別子(ID),生年月日,電話番号
等を適用した{図4のステップS24を参照}。この形
態に代えて(あるいは加えて)、カードユニット10,
スロットマシン12,ホール設備のいずれかに小型の撮
像装置(例えばCCDカメラ)や指紋検出装置を備える
ことにより、撮像装置によって撮像した遊技者5の頭部
や瞳等にかかるデータや指紋検出装置によって検出した
指紋にかかるデータ等を記録する構成としてもよい。例
えば図7に示すバーコード80gのようなデータとして
記録したり、画像を接着可能な小片の写真セルに印刷等
してカード類に貼付する。顔面認識,瞳認識,指紋認識
等によって遊技者5を確実に特定できるので、他人がな
りすまして遊技を再開するのを防止できる。
(4) In the above embodiment, a password, an identifier (ID), a date of birth, a telephone number, etc. are applied as the specific information {see step S24 in FIG. 4}. Instead of (or in addition to) this form, the card unit 10,
By providing a small image pickup device (for example, a CCD camera) or a fingerprint detection device in either the slot machine 12 or the hall facility, the data concerning the head or the pupil of the player 5 imaged by the image pickup device or the fingerprint detection device can be used. It may be configured to record data or the like relating to the detected fingerprint. For example, it is recorded as data such as a bar code 80g shown in FIG. 7, or an image is printed on a photographic cell of a small piece that can be adhered and attached to cards. Since the player 5 can be reliably identified by face recognition, pupil recognition, fingerprint recognition, etc., it is possible to prevent another person from spoofing and restarting the game.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明によれば、途中でやめた遊技を後
の任意のタイミングで再開できる。
As described above, according to the present invention, a game which is stopped halfway can be restarted at an arbitrary timing later.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】カードユニットおよびスロットマシンの外観を
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing appearances of a card unit and a slot machine.

【図3】各種基板と各種装置の接続例を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of connection between various substrates and various devices.

【図4】データ記録処理および記録制御処理の手続きを
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a data recording process and a recording control process.

【図5】入力キー群の構成例と入力画面の例とを示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of an input key group and an example of an input screen.

【図6】報知画面の例とを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a notification screen.

【図7】磁気カードへの記録例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of recording on a magnetic card.

【図8】データ読込処理および再開制御処理の手続きを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing procedures of a data reading process and a restart control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1(1a,1b) 遊技機 2 報知手段 3 記録手段 4 入力手段 5 遊技者 6 記録媒体 6a 第1記録媒体 6b 第2記録媒体 7 読込手段 8 遊技再開手段 10 カードユニット(遊技機) 10a,122 CPU 10b,124 ROM 10c,126 RAM(第1記録媒体) 10d リード/ライト装置(記録手段,読込手段) 12 スロットマシン(遊技機) 14 演出表示部(報知手段) 26 入力キー群(入力手段) 30,34,38 停止ボタン(入力手段) 36 スピーカ(報知手段) 44 始動レバー(入力手段) 46,50,52 ベットボタン(入力手段) 80 磁気カード(第2記録媒体) 120 メイン制御基板(報知手段,入力手段,遊技再
開手段) 132 サブ制御基板(報知手段,入力手段,遊技再開
手段) 138 確率設定キー(確率設定手段) 148 ホールコンピュータ(第1記録媒体)
1 (1a, 1b) Gaming machine 2 Notification means 3 Recording means 4 Input means 5 Player 6 Recording medium 6a First recording medium 6b Second recording medium 7 Reading means 8 Game restarting means 10 Card unit (gaming machine) 10a, 122 CPU 10b, 124 ROM 10c, 126 RAM (first recording medium) 10d Read / write device (recording means, reading means) 12 Slot machine (gaming machine) 14 Performance display section (informing means) 26 Input key group (input means) 30, 34, 38 Stop button (input means) 36 Speaker (informing means) 44 Start lever (input means) 46, 50, 52 Bet button (input means) 80 Magnetic card (second recording medium) 120 Main control board (informative) Means, input means, game resuming means) 132 sub-control board (informing means, input means, game resuming means) 138 probability setting Chromatography (probability setting unit) 148 hall computer (first recording medium)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 513 A63F 5/04 513Z ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 5/04 513 A63F 5/04 513Z

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 現在の遊技状態を表す遊技情報にかかる
全部または一部を記録媒体に記録可能な記録手段と、 前記記録媒体に記録された遊技情報を読み込む読込手段
と、 これから遊技しようとする遊技機の遊技状態を前記読込
手段によって読み込んだ遊技情報に基づいて復元した遊
技状態に切り換え、当該切り換えた遊技状態から遊技を
再開する遊技再開手段とを有する遊技機。
1. A recording unit capable of recording, in a recording medium, all or a part of game information indicating a current game state, a reading unit for reading the game information recorded in the recording medium, and a game unit to be played. A game machine having a game resuming means for switching the game state of the game machine to a game state restored based on the game information read by the reading means, and resuming the game from the switched game state.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 遊技者を特定するための特定情報を入力可能な入力手段
を備え、 記録手段は前記入力手段を通じて入力した特定情報を記
録媒体に記録し、 読込手段は前記記録媒体に記録された特定情報を読み込
み、 遊技再開手段は前記読込手段によって読み込んだ特定情
報と、前記入力手段から再度入力した特定情報とに基づ
いて遊技を再開するか否かを決定し、再開すると決定し
た場合に限って遊技情報に基づいて復元した遊技状態か
ら遊技を再開する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising input means capable of inputting specific information for specifying a player, wherein the recording means records the specific information input through the input means on a recording medium. Whether the reading means reads the specific information recorded in the recording medium, and the game resuming means restarts the game based on the specific information read by the reading means and the specific information input again from the input means The gaming machine that resumes the game from the game state restored based on the game information only when it is determined to restart.
【請求項3】 請求項1に記載した遊技機において、 遊技者を特定するための特定情報を決定して報知する報
知手段と、 情報を入力可能な入力手段とを備え、 記録手段は前記報知手段によって報知した特定情報を記
録媒体に記録し、 読込手段は前記記録媒体に記録された特定情報を読み込
み、 遊技再開手段は前記読込手段によって読み込んだ特定情
報と、前記入力手段を通じて入力した情報とに基づいて
遊技を再開するか否かを決定し、再開すると決定した場
合に限って遊技情報に基づいて復元した遊技状態から遊
技を再開する遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an informing unit for determining and notifying specific information for identifying a player, and an input unit capable of inputting information, wherein the recording unit is the informing unit. The specific information notified by the means is recorded in a recording medium, the reading means reads the specific information recorded in the recording medium, and the game resuming means includes the specific information read by the reading means and the information input through the input means. A gaming machine that determines whether or not to restart the game based on, and restarts the game from the game state restored based on the game information only when it is determined to restart.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 記録手段は遊技機に設定された設定情報にかかる全部ま
たは一部を記録媒体に記録し、 読込手段は前記記録媒体に記録された設定情報を読み込
み、 遊技再開手段は前記読込手段によって読み込んだ設定情
報と、これから遊技しようとする遊技機に設定された設
定情報とに基づいて遊技を再開するか否かを決定し、再
開すると決定した場合に限って遊技情報に基づいて復元
した遊技状態から遊技を再開する遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the recording means records all or part of the setting information set in the gaming machine on a recording medium, and the reading means stores the information. The setting information recorded in the recording medium is read, and the game restarting means determines whether to restart the game based on the setting information read by the reading means and the setting information set in the gaming machine to be played. A gaming machine that restarts the game from the game state restored based on the game information only when it is determined and restarted.
【請求項5】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 記録手段は遊技機に設定された設定情報にかかる全部ま
たは一部を記録媒体に記録し、 読込手段は前記記録媒体に記録された設定情報を読み込
み、 遊技再開手段は前記読込手段によって読み込んだ設定情
報をこれから遊技しようとする遊技機に設定し、遊技情
報に基づいて復元した遊技状態から遊技を再開する遊技
機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the recording means records all or part of the setting information set in the gaming machine on a recording medium, and the reading means stores the information. The setting information recorded in the recording medium is read, and the game resuming means sets the setting information read by the reading means in the gaming machine to be played, and resumes the game from the game state restored based on the game information. Machine.
【請求項6】 請求項1から5のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 記録手段は記録しようとする情報の全部または一部を、
遊技場内に備えた第1記録媒体と遊技者が携帯可能な第
2記録媒体との一方または双方に記録し、 読込手段は前記第1記録媒体と前記第2記録媒体との一
方または双方に記録した情報を読み込む遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the recording means records all or part of the information to be recorded,
Recording is performed on one or both of a first recording medium provided in the game hall and a second recording medium which can be carried by the player, and the reading means is recorded on one or both of the first recording medium and the second recording medium. A gaming machine that reads the information you have created.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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EP1463010A1 (en) * 2003-12-05 2004-09-29 Proindumar S.L. Amusement machine provided having playing time distribution device
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