JP2008161412A - Game machine - Google Patents

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JP2008161412A JP2006353840A JP2006353840A JP2008161412A JP 2008161412 A JP2008161412 A JP 2008161412A JP 2006353840 A JP2006353840 A JP 2006353840A JP 2006353840 A JP2006353840 A JP 2006353840A JP 2008161412 A JP2008161412 A JP 2008161412A
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Shinya Takahashi
慎也 高橋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem of an ordinary game machine which determines whether it can be transferred to an RT game or not by one game (for example a game for achieving same RT transfer patterns) or one opportunity (for example RT transfer drawing) during the game as it is provided with only one route of either transferring a normal game state to a direct RT game or having a CT game pass through. <P>SOLUTION: Transferring to the RT game during the normal game state requires a win of a prescribed winning combination (for example small winning combination "Bell") set as an RT transfer pattern and transferring to the RT game during a CT game requires winning a prescribed winning combination (for example normal accessory "SB (single bonus)") and the win of the prescribed winning combination set as the RT transfer pattern. Transferring to the RT game can be achieved from not only the normal game state but also either from the CT game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。   In the present invention, a plurality of reels on which symbols are arranged are displayed in rotation, and a winning is determined based on a combination of symbols appearing when rotation of all reels is stopped by a player's reel stop button operation. The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine.

従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に外周に図柄が配列された3個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はLED(以下バックライトという)によって背面から照らされている。   A gaming machine typified by a conventional slot machine has three rotating reels with symbols arranged on the outer periphery in a display window on the front of the gaming machine. The symbols arranged on the outer periphery are displayed by the player during the game. In order to make it easy to see the design, it is illuminated from the back by a lamp or LED (hereinafter referred to as a backlight) provided inside each reel.

遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。   When the player inserts a medal into the medal slot and operates the start lever, each reel starts rotating and the game starts. When the reels start rotating all at once, the symbols are moved and displayed on the display window.

遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。入賞ラインは5本設けられており、メダルの投入枚数が1枚、2枚、3枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も1本、3本、5本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。   When the player operates the stop button corresponding to each reel while looking at the symbols to be moved and displayed, each reel is stopped and any symbol is stopped on the winning line. Five winning lines are provided, and as the number of inserted medals increases to 1, 2, and 3, the number of effective lines increases to 1, 3, and 5. As a result, when a predetermined symbol combination is aligned on a valid line, a prize is won and a medal is paid out.

遊技者は、入賞役の内部当選が報知された場合等に、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるようにタイミングを計って停止ボタンを操作する。そして有効となっているライン上に入賞役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。   When the player is notified of the internal winning of the winning combination, the player operates the stop button at the timing to stop the symbol corresponding to the winning combination on the activated line. If the symbols corresponding to the winning combination can be arranged on the activated line, the number of medals corresponding to the winning combination can be paid out. Also, if the symbols corresponding to the combination cannot be prepared, the inserted medal is lost.

図柄組合わせの種類に対応する入賞役(役物ともいう)は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス(BB)、或いはレギュラーボーナス(RB)図柄であった場合は、それぞれBB遊技、或いはRB遊技等の特別遊技(ボーナ遊技ともいう)に移行でき、遊技者に有利な特典(大きな利益)が付与される。ボーナスゲームは、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、RB遊技は、所定の入賞役を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、15枚のメダルが払出される。RB遊技は最大12回のゲーム数を消化するか、或いは最大8回の入賞が達成されることにより終了となる。BB遊技は、小役が高確率で発生するBB中一般ゲーム(小役ゲームとも言う)と上記RB遊技を組合わせたものであり、BB遊技中一般ゲームを30回消化するか、BB遊技中のRB遊技が3回実行されると終了となる。尚、近年、BB遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、BB遊技を終了させるようにしたものもある。   The winning combination (also referred to as an accessory) corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and if those symbols are stopped on the winning line and can be awarded, according to the combination A payout is made. If the stopped symbol is a Big Bonus (BB) or Regular Bonus (RB) symbol, it can be transferred to a special game (also called Bona game) such as a BB game or an RB game, respectively. (Big profit). Each bonus game has a predetermined game configuration. For example, an RB game can win a predetermined winning combination with a high probability. For example, 15 medals are paid out for each winning game. The The RB game ends when the number of games of up to 12 is consumed or when a maximum of 8 wins are achieved. The BB game is a combination of the BB game in which a small role is generated with a high probability (also referred to as a small game) and the RB game, and the general game in the BB game is digested 30 times or during the BB game. When the RB game is executed three times, the game ends. In recent years, there is also a game in which the BB game is terminated on condition that the number of medals acquired during the BB game has reached a predetermined upper limit.

また、このような遊技機においては、内部抽選によって当選した入賞役がボーナス役(BB又はRB)であった場合、そのゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合わせを停止させられずに入賞できなくても、次回以降のゲームで入賞させることができるまでフラグは持ち越され、いわゆる内部当選状態となる。
また、このボーナス内部当選状態において、ボーナス役の入賞を取りこぼした場合、所定のハズレ図柄の組合わせ(リーチ目と呼ばれる)を導出表示させ、ボーナスが内部当選中であることを遊技者に告知する遊技機が知られている。
In addition, in such a gaming machine, when the winning combination won by the internal lottery is a bonus combination (BB or RB), the combination of symbols corresponding to the bonus combination cannot be stopped in the game. However, the flag is carried over until it can be won in the next and subsequent games, and a so-called internal winning state is entered.
In addition, if the bonus winning combination is missed in this bonus internal winning state, a predetermined combination of losing symbols (called reach eyes) is derived and displayed to notify the player that the bonus is being won internally. A gaming machine is known.

内部抽選による入賞役の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率(以下ペイアウト率)に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、6段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。   The lottery probability of the winning combination by the internal lottery is set in advance corresponding to the gaming state and the betting number of medals so that the shooting performance is within an appropriate numerical range. In particular, the difference in the probability of winning a bonus role that gives a big profit to a player greatly affects the ratio between the number of medals inserted by the player and the number of medals paid out to the player (hereinafter referred to as the payout rate) These setting values can be set by an employee by operating a setting means for each gaming machine, and selecting one setting value from among six setting levels, for example.

さらに、上記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の開始条件が成立した場合に、所定の確率で発生する特定遊技状態がある。この特定遊技状態としては、例えば、複数のリールのうち、少なくとも1つのリールを無制御にし、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによってリールを停止させるCT(チャレンジタイム)や、メダル、或いはクレジットを賭けることなく、次回のゲームを開始できる再遊技(リプレイ)ゲームを、所定回数、又はその他の所定終了条件が成立するまで継続して実行でき、再遊技(リプレイ)当選確率が、通常遊技状態における当選確率よりも高確率に設定されたRT(リプレイタイム)と呼ばれるものがある。   Furthermore, there is a specific gaming state that is different from the special gaming state and occurs with a predetermined probability when a predetermined start condition is satisfied. As this specific gaming state, for example, CT (challenge time), a medal or a credit bet bet on which at least one reel out of a plurality of reels is uncontrolled and the reel is stopped according to the operation timing of the player's stop button. The replay (replay) game that can start the next game can be continuously executed a predetermined number of times or until other predetermined end conditions are satisfied, and the replay (replay) winning probability is determined in the normal gaming state. There is a so-called RT (replay time) set with a higher probability than the probability.

また、近年、RTの発生をCTにおける遊技と関連させることにより遊技の興趣を高めたものが開発されている。例えば、遊技状態がCTにあるときに、「スイカ」の小役に入賞したときにRT抽選を行うものや、CTにおいて、リプレイ当選してなく、中のリール3C、左のリール3L,右のリール3Rの順番で停止された場合に、「ベル」にしか入賞できないが、RT移行権が付与されるものが提案されている。また、内部抽選でSB賞(シングルボーナス)に当選し、入賞させることがきた場合、SBゲームにSB専用役である小役D賞に当選するとRTゲームを付与するようにしたものが提案されている。   In recent years, games that enhance the interest of games have been developed by relating the occurrence of RT to games in CT. For example, when the gaming state is in CT, the RT lottery is performed when winning the “watermelon” small role, or in the CT, the reel 3C, the left reel 3L, the right reel When the reels 3R are stopped in the order, only “Bell” can be won, but the RT transfer right is given. In addition, if an SB prize (single bonus) is won and won by an internal lottery, an RT game will be awarded if the SB game is awarded the small role D prize, which is an SB exclusive role. Yes.

しかしながら、上記従来の遊技機では、通常遊技状態から所定開始条件の成立に伴ってRT遊技に移行させるか、又は通常遊技状態からCT遊技に移行した後、このCT遊技中にRT遊技に移行させるための条件を設定しているかのどちらか一方であった。つまり、通常遊技状態から直接RT遊技に移行させるか、CT遊技を経由させるか、2通りのうちどちらか1ルートしかないため、その遊技中における1遊技(例えば、RT移行図柄を揃えるための遊技)又は1チャンス(例えば、RT移行抽選)等でRT遊技に移行できるか否かが決まってしまうため、それ以降の遊技に期待感を持つことがきない。また、RT遊技に移行するまでの遊技も単純となりがちになるという問題があった。
特開2005−237488 特開2006−87466 特開2006−223852
However, in the conventional gaming machine described above, the normal gaming state is shifted to the RT game when the predetermined start condition is satisfied, or the normal gaming state is shifted to the CT game, and then the RT gaming is shifted during the CT game. It was either one of the conditions for setting. In other words, since there is only one route out of the normal game state or the RT game directly or via the CT game, one game in the game (for example, a game for aligning RT transition symbols) ) Or 1 chance (for example, RT transfer lottery) or the like, it is determined whether or not the game can be transferred to the RT game. In addition, there is a problem that the game up to the transition to the RT game tends to be simple.
JP-A-2005-237488 JP 2006-87466 A JP 2006-223852 A

本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、RT遊技への移行を複数の遊技状態から可能とするとともに、移行可能な遊技状態における遊技性をも向上させた遊技機を提供する事にある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and its purpose is to enable transition to RT gaming from a plurality of gaming states and improve gameability in transitionable gaming states. Is to provide a game machine.

上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて複数の入賞役の中から一つの入賞役を決定し、有効な入賞ラインのいずれかに、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技状態と、前記通常遊技状態とはリールの停止制御が異なる第1特定遊技状態と、前記複数の入賞役のうち、再遊技の当選確率が前記通常遊技状態よりも高く設定された第2特定遊技状態とを有し、所定の条件が成立した場合に、前記複数の遊技状態のうち、少なくとも2つの遊技状態のいずれからも前記第2の特定遊技状態に移行できるように制御されることを特徴とする。   In order to solve the above problems, in the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, the plurality of reels, and the plurality of reels. A plurality of reel stop means for individually stopping the reels, a lottery means for performing lottery for each game, and determining one winning combination from a plurality of winning combinations based on the lottery result by the lottery means, In a gaming machine provided with a game control means for stopping and controlling the plurality of reels in any of the effective pay lines, the game control means is at least a normal game state and a player greater than the normal game state. The special game state that gives a profit, the first specific game state in which the reel stop control is different from the normal game state, and the winning probability of re-playing among the plurality of winning combinations is the normal game state And when the predetermined condition is satisfied, the second specific gaming state is changed from any of the plurality of gaming states to the second specific gaming state. It is controlled so that it can transfer.

また、前記第2特定遊技状態に移行可能な前記複数の遊技状態のうち、1つは前記通常遊技状態であり、他の1つは前記第1特定遊技状態であり、前記第2特定遊技状態に移行するための前記所定の条件は、前記通常遊技状態においては、少なくとも1つの所定の特定遊技移行役が入賞した場合であり、前記第1特定遊技状態においては、前記所定の特定遊技移行役とは異なる少なくとも1つの前記所定の入賞役に当選し、且つ少なくとも1つの前記所定の特定遊技移行役が入賞した場合であることを特徴とする。   Of the plurality of gaming states that can be shifted to the second specific gaming state, one is the normal gaming state, the other is the first specific gaming state, and the second specific gaming state. The predetermined condition for transitioning to is a case where at least one predetermined specific game transition combination wins in the normal gaming state, and the predetermined specific game transition combination in the first specific gaming state. This is a case where at least one predetermined winning combination different from the above is won and at least one predetermined specific game transition combination wins.

さらには、前記第2特定遊技状態に移行する突入率は、前記通常遊技状態から移行する場合よりも、前記第1特定遊技状態から移行する場合の方が高くなるように設定されていることを特徴とする。   Furthermore, the rush rate for shifting to the second specific gaming state is set to be higher when shifting from the first specific gaming state than when shifting from the normal gaming state. Features.

このような構成とすることにより、通常遊技状態だけではなく、CT遊技状態からもRT遊技に移行できる可能性が発生するため、遊技者は、通常遊技中になかなかRT遊技に移行できないような状況であっても、また、万一通常遊技中にRT遊技への移行を失敗しても、その後CT遊技に移行できれば、RT遊技に移行できる可能性が残るため、期待感を維持したまま遊技を楽しむことができる。   By adopting such a configuration, there is a possibility that it is possible to shift not only from the normal gaming state but also from the CT gaming state to the RT game, so that the player cannot easily shift to the RT game during the normal game. Even if, in the unlikely event that the transition to the RT game fails during the normal game, there is a possibility that it can be transferred to the RT game if it can be subsequently transferred to the CT game. I can enjoy it.

また、通常遊技状態におけるRT遊技移行条件は、RT移行図柄として設定された所定の入賞役(例えば、小役「ベル」)が入賞した場合であり、CT遊技中にRT遊技へ移行する条件は、所定の入賞役(例えば、普通役物「SB(シングルボーナス)」に当選し、且つRT移行図柄として設定された所定の入賞役が入賞した場合となる。CT遊技中に小役「ベル」が単に入賞したとしてもRT遊技には移行しない。従って、CT遊技中の「ベル」入賞が、全てRT遊技に移行するとは限らないため、遊技者は、小役「ベル」入賞がRT遊技に移行するものなのか否かを想像しながら遊技することになり、CT遊技中の遊技性を向上させることができる。   In addition, the RT game transition condition in the normal gaming state is a case where a predetermined winning combination (for example, a small role “Bell”) set as the RT transition symbol has won, and the condition for transitioning to the RT game during the CT game is This is a case where a predetermined winning combination (for example, a normal combination “SB (single bonus)” is won and a predetermined winning combination set as an RT transition symbol is won. Even if the player simply wins, it does not shift to the RT game, so not all “Bell” winnings in the CT game are transferred to the RT game, so the player can receive the “Bell” winning a small role in the RT game. The game is played while imagining whether or not it is to be transferred, and the gameability during CT game can be improved.

さらには、SB当選はCT遊技の終了条件の一つであるため、CT遊技中にSBに当選した場合、SBが入賞する可能性もある一方で、CT遊技も終了してしまう。しかしながら、本発明の構成によれば、CT遊技中のRT遊技移行が、SBの当選と関連して(SBが入賞せずに、ベルを入賞させることができた場合)作動するため、CT遊技中のSB当選は、SB入賞とRT遊技移行の両方の可能性を有することになる。従って、CT遊技がSB当選によって途中で終了することになっても、遊技者にとって有利な遊技状態の一つであるRT遊技に移行できる可能性が残るため、遊技者は遊技に対する興味を持続させることができる。   Furthermore, since SB winning is one of the conditions for ending CT gaming, if SB is won during CT gaming, SB may win, but CT gaming will also end. However, according to the configuration of the present invention, since the RT game transition during the CT game is operated in connection with the winning of the SB (when the SB can win the bell without winning the prize), the CT game The middle SB winning will have the possibility of both SB winning and RT game transfer. Therefore, even if the CT game is terminated halfway due to SB winning, there is a possibility that the game can be shifted to the RT game which is one of the advantageous game states for the player, so the player maintains his interest in the game. be able to.

また、SBの当選確率に伴ってRT遊技への移行確率(突入率)も高くなる結果となり、従って、通常遊技状態からよりもCT遊技状態からの方がRT遊技に高確率で突入できることとなる。このように、CT遊技をRT遊技突入の高確率状態とすることによって、CT遊技に新たな付加価値を与え、興趣に富んだ遊技性を実現することができる。   In addition, as a result of the winning probability of SB, the transition probability (rush rate) to the RT game is also increased, and therefore, the CT game state can enter the RT game with higher probability than the normal game state. . In this way, by setting the CT game to a high probability state of entry into the RT game, it is possible to add new added value to the CT game and realize an amusement-rich game.

また、RT遊技では、メダルを賭けることなく多くの遊技を行うことができるため、保有しているメダルの消費を抑え、RT遊技中におけるメダル純増枚数を他の遊技状態よりも増加させることができる。従って、CT遊技中のRT遊技突入率が高くなる本発明においては、遊技者にとって有利なRT遊技状態を多く発生させることができるため、遊技者は、単にCT遊技を消化する以外に、RT遊技高確率突入という、より大きな期待を持ってCT遊技を楽しむことができる。   Also, in RT games, many games can be played without betting medals, so consumption of held medals can be suppressed and the net increase in medals during RT games can be increased more than other game states. . Therefore, in the present invention in which the RT game entry rate during CT games is high, it is possible to generate a lot of RT gaming states that are advantageous to the player, so that the player can not only digest the CT game but also the RT game. You can enjoy CT games with higher expectations of high probability of rushing.

以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。図1は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図2は、図1のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図3は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, the same code | symbol shall be described about the same component. FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of the slot machine according to the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. . FIG. 3 is a schematic block diagram showing a game process control circuit of an embodiment of the slot machine according to the present invention.

図1、図2及び図3において、スロットマシン本体1には、前面パネル2が取り付けられており、この前面パネル2内の透明な3つの表示窓7、8、9を通して、スロットマシン本体内部に並設されている3個のリール4、5、6を観察できる。各リールの外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス(BBRB)図柄、CTボーナス図柄(BBCT)、レギュラーボーナス図柄(RB)、シングルボーナス図柄(SB)、シングルCT図柄(SCT)等のボーナス図柄の他、複数種類の小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。   1, 2, and 3, a front panel 2 is attached to the slot machine body 1, and the inside of the slot machine body is passed through three transparent display windows 7, 8, 9 in the front panel 2. The three reels 4, 5, 6 arranged in parallel can be observed. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel. The symbols are a big bonus (BBRB) symbol, a CT bonus symbol (BBCT), a regular bonus symbol (RB), a single bonus symbol ( In addition to bonus symbols such as SB) and single CT symbols (SCT), it is composed of a plurality of types of small role symbols, replay symbols, etc., and each reel has a different symbol arrangement.

前面パネル2の表示窓7〜9には、入賞ラインが横方向に3本(L1、L2a、L2b)と、斜め方向に2本(L3a、L3b)の合計5本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。   The display windows 7 to 9 of the front panel 2 display a total of five lines of three winning lines (L1, L2a, L2b) in the horizontal direction and two (L3a, L3b) in the diagonal direction. It has become. Each reel is sequentially stopped, and when a specific symbol is arranged on any of the winning lines, a winning is made and a predetermined medal is paid out.

入賞ライン数は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、或いは、クレジット表示部20にメダルがクレジットされている場合には、BETスイッチ49の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の入賞ラインL1が表示され、2枚のメダル投入があった場合は、数字「2」が点灯し、3本の入賞ラインL1、L2a、L2bが表示さる。そして3枚のメダルが投入されると数字「3」が点灯して、5本全ての入賞ラインが表示される。   The number of winning lines is valid according to the number of medals inserted from the medal insertion slot 3 or the number of medals inserted by pressing the BET switch 49 when a medal is credited in the credit display unit 20. The number is different. For example, when one medal is inserted, the number “1” of the winning line display lamp 10 is lit, one winning line L1 is displayed, and when two medals are inserted, the number “2” is displayed. ”Is displayed, and three winning lines L1, L2a, and L2b are displayed. When three medals are inserted, the number “3” is lit and all five winning lines are displayed.

前面パネル2の両側にはサイドランプ18及びサイドスピーカー11、上方には上部ランプ16、また表示窓7〜9の上部には液晶表示部17が設けられ、これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等を出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に告知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の告知は、上記表示手段の他に、別途個別の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。   Side lamps 18 and side speakers 11 are provided on both sides of the front panel 2, an upper lamp 16 is provided above, and a liquid crystal display unit 17 is provided above the display windows 7 to 9, and these are driven via respective drive circuits. In addition to outputting general winning notifications during the game, sound effects of machine operations, sound effects, etc., display means for notifying the player of the results of various internal lotteries are configured. In addition, in addition to the display means described above, a separate notification display unit may be separately provided for notification of internal winning during the game, and may be performed there.

スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー12が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン13〜15が各リールに対応して3個設けられている。また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿25が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルが貯留される。   In the center of the front surface of the slot machine 1, there is provided a start lever 12 which is a variable display starting means for rotating the reels 4 to 6, and a reel stop which is a reel stopping means for stopping the rotation of each reel. Three buttons 13 to 15 are provided corresponding to each reel. In addition, a medal tray 25 is provided at the lower front of the slot machine, and a return port (not shown) for returning inserted medals and a medal payout outlet (not shown) for paying out medals obtained at the time of winning a prize. The medals discharged from are stored.

図2において、リール4〜6は、リールユニット26として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるリールステッピングモータ27が連結されており、このリールステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓7〜9内にそれぞれリール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース28がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト29が取り付けられている。各バックライト29はランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール毎に3個ずつ図柄を背面から照らすことができる。   In FIG. 2, the reels 4 to 6 are configured as a reel unit 26, and a reel stepping motor 27, which is a part of the reel driving means, is connected to each reel, and each reel is rotated by driving the reel stepping motor. The reels 4 to 6 are moved and displayed in the display windows 7 to 9, respectively. Three lamp cases 28 are provided in each of the reels 4 to 6, and a backlight 29 is attached in each lamp case. Each backlight 29 is individually controlled to light through a lamp driving circuit (not shown), and three symbols can be illuminated from the back for each reel.

また、リールユニット26の下方には、メダルホッパー30と電源ユニット31が設けられている。電源ユニット31は、後述する内部抽選の当選確率の設定値(例えば設定1から設定6までの6段階)を変更するための設定段階選択スイッチ32、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ33等を備え、これらは、設定手段の一部を構成するものである。   A medal hopper 30 and a power supply unit 31 are provided below the reel unit 26. The power supply unit 31 has a setting stage selection switch 32 for changing setting values (for example, six stages from setting 1 to setting 6) of a winning probability of internal lottery described later, and a setting key for enabling the operation of the setting switch A switch 33 and the like are provided, and these constitute a part of the setting means.

図3において、制御部はメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34はCPU36、クロック発生回路37、ROM38、RAM39、抽選処理部40、遊技制御部41、遊技数カウント部42、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43及びデータ送出回路44等から主に構成されている。CPU36は入力ポート45及び出力ポート46を備えており、入力ポート45を介してメダルセンサ47、リール停止ボタン13〜15、スタートレバー12、第1,2,3リールインデックス48、BETスイッチ49等が接続されている。また、出力ポート46には、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、BET表示ランプ21、リール表示部7〜9を通してそれぞれ視認可能なリール4〜6と、第1,2,3リールステッピングモータ27等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールステッピングモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。第1,2,3リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がCPU36に入力される。   In FIG. 3, the control unit includes a main control unit 34 and a sub control unit 35. The main control unit 34 includes a CPU 36, a clock generation circuit 37, a ROM 38, a RAM 39, a lottery processing unit 40, a game control unit 41, a game number counting unit 42, a sending timing control circuit 43 for sending data to the sub control unit 35, and data It is mainly composed of a sending circuit 44 and the like. The CPU 36 includes an input port 45 and an output port 46, through which the medal sensor 47, the reel stop buttons 13 to 15, the start lever 12, the first, second and third reel indexes 48, the BET switch 49, and the like. It is connected. Further, the output port 46 includes a medal block solenoid 50, a start lever LED 51, a BET display lamp 21, reels 4 to 6 that are visible through the reel display portions 7 to 9, and first, second, and third reel stepping motors 27, etc. Peripheral devices are electrically connected. Each reel stepping motor 27 is coaxially connected to the reels 4 to 6 and rotates each reel 4 to 6 at a constant step angle. The first, second, and third reel indexes 48 detect a reset pulse that is generated each time the reels 4 to 6 make one rotation, count the rotation angle from the predetermined reference position as the rotation position of the reel, A numerical value is input to the CPU 36.

また、ROM38には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、RAM39は、CPU36が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。   In addition to the game sequence program executed in the slot machine, the ROM 38 stores fixed data such as a symbol table, a winning combination table, a lottery probability table, and the like. The RAM 39 is a temporary program executed by the CPU 36. Used as a data storage area.

一方、サブ制御部35は、CPU54、音声LSI55、データ入力回路56、クロック発生回路57、制御用ROM58、RAM59、音声用ROM60、アンプ回路61等を備え、液晶(ドット)表示部17、上部ランプ16、サイドランプ18、リールバックライト29、及びスピーカー11等が接続されている。   On the other hand, the sub-control unit 35 includes a CPU 54, an audio LSI 55, a data input circuit 56, a clock generation circuit 57, a control ROM 58, a RAM 59, an audio ROM 60, an amplifier circuit 61, etc., and a liquid crystal (dot) display unit 17, an upper lamp. 16, a side lamp 18, a reel backlight 29, a speaker 11, and the like are connected.

CPU36は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路44に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路44に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路43からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路56に出力する。さらに、CPU36は、遊技の進行状況に応じて、上記固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。   The CPU 36 outputs an output timing information signal to the data transmission circuit 44 according to the game situation, temporarily stores the output timing information signal output to the data transmission circuit 44, and then from the transmission timing control circuit 43. Is output to the data input circuit 56 of the sub-control unit 35. Further, the CPU 36 calls necessary data from the fixed data according to the progress of the game, and operates the gaming machine based on input / output signals from peripheral devices connected to the input / output ports. I have control.

次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口3からメダルを投入するか、クレジット表示部20にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ49を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各リール停止ボタン13〜15を操作してリールの回転を停止させる。通常、スタートレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の抽選役に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が5本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役が特別遊技(BBRB)に移行する図柄、或いは単独ボーナス(RB)図柄であった場合は、それぞれBBRBゲーム、或いはRBゲーム等の特別遊技(ボーナス遊技)に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。特別遊技及び単独ボーナス遊技の詳細については、従来の遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Next, an outline of the game method of the present invention will be described. The player inserts a medal from the medal insertion slot 3 or, if there is a credited medal on the credit display unit 20, operates the BET switch 49 to arbitrarily determine the number of medals to be inserted. The winning line is activated according to the number of inserted medals, and the game is started by operating the start lever 12. When the start lever 12 is operated, the reels 4 to 6 start rotating sequentially, and the player operates the reel stop buttons 13 to 15 corresponding to the reels to stop the rotation of the reels. As a result of the internal lottery performed after the start lever is operated, a prize is awarded when a predetermined lottery is won and a specific symbol is aligned along one of the five winning lines when all reels are stopped. It becomes. The winning combination corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and a payout is made according to the winning combination. If the winning combination is a special game (BBRB) design, or a single bonus (RB) design, it can be transferred to a special game (bonus game) such as a BBRB game or RB game, respectively. Can be expected. The details of the special game and the single bonus game are the same as those of the conventional gaming machine, and thus the description thereof is omitted here.

また、入賞役が他の特別遊技として設定された第1特定遊技であるBBCTに移行する図柄であった場合は、BBCT遊技に移行する。BBCT遊技では、通常遊技とは設定されている入賞役が異なり、小役、SB、RB等一部の入賞役が抽選対象となり、BBRB及びBBCTは抽選されないように設定されている。従って、BBCT遊技では、少なくとも1つのリールが無制御となるため、遊技者は目押しのタイミングを計って上記所定の入賞役を停止させることができた場合のみメダルを獲得することができる。そして、メダル獲得枚数が規定枚数に達するか、或いは、RB役、SB役に当選した場合に終了する(BBCT遊技パンク処理が実行される)。   If the winning combination is a symbol that shifts to BBCT, which is the first specific game set as another special game, the game shifts to BBCT game. In the BBCT game, the set winning combination is different from that in the normal game, and some winning combinations such as a small combination, SB, and RB are set as lottery targets, and BBRB and BBCT are set not to be selected. Therefore, in the BBCT game, since at least one reel is not controlled, the player can acquire medals only when the predetermined winning combination can be stopped at the timing of pushing. Then, the process ends when the number of medals reaches the specified number or when the RB combination or SB combination is won (BBCT game puncture process is executed).

入賞役が、シングルボーナス(SB)、小役及びリプレイの場合は、フラグが持ち越されない。従って、そのゲームでSB図柄の組合わせを停止させることができた場合は、SB遊技へ移行することができ、そのゲームで小役図柄の組合わせを停止させることができた場合は、所定の払出しが行われてゲームが終了となる。リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。   If the winning combination is a single bonus (SB), small combination or replay, the flag is not carried over. Therefore, if the combination of SB symbols can be stopped in the game, the game can be shifted to SB game. If the combination of small role symbols can be stopped in the game, the predetermined combination A payout is made and the game ends. In the case of a replay symbol, the game can be started again without inserting coins.

第2特定遊技であるRT遊技は、通常遊技中にRT遊技移行図柄の組合わせとして設定されている小役「ベル」が入賞した場合、小役「ベル」に対応する所定のメダルが払出されると共にRT遊技に移行することができる。さらには、通常遊技からBBCT又はSCTに移行した後、SBに当選した場合にもRT遊技に移行することが可能性である。BBCT遊技からRT遊技へ移行させるためには、SBに内部当選し、且つそのSB遊技においてRT移行図柄である小役「ベル」を入賞させることができた場合に可能となり、RT遊技では、リプレイ役が高確率で発生するようになるため、メダルを投入しなければならい回数が減り、手元のメダル数の消費を抑えながら、小役を入賞させて獲得メダル数を増加させつつ、さらに特別遊技の当選も期待することができる。   In the RT game which is the second specific game, when a small role “Bell” set as a combination of RT game transition symbols is won during a normal game, a predetermined medal corresponding to the small role “Bell” is paid out. As well as RT games. Furthermore, after transitioning from a normal game to BBCT or SCT, it is also possible to shift to RT game even when SB is won. In order to shift from BBCT game to RT game, it becomes possible when SB is won internally and the small role “Bell”, which is the RT shift symbol in the SB game, can be won. Since the winning combination is generated with high probability, the number of medals must be reduced, the consumption of the number of medals at hand is reduced, the small medal is won and the number of acquired medals is increased, and more special games Can be expected.

入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ(出目)であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。   The result of the internal lottery of the winning combination is notified to the player in a plurality of notification forms. One of them is a reach eye notice. A reach eye is a combination of symbols (out) that is controlled so that the reel stops only when the bonus flag is established. There are more than 100 types. A skilled player can instantly determine the internal winning of the bonus flag by learning this reach.

また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ16、サイドランプ18、リールバックライト29、及び専用の告知ランプ(図示せず)等を点灯、点滅表示したり、スピーカー11から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示部等を設けて演出表示される。さらに、リール4〜6が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、100%の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に100%内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合(ガセ)もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
さらには、液晶表示部17では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて、ひとつ或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
In addition, as another notification form, there is a production means for notifying the player with visual, auditory, and tactile sensations so that the player can easily determine whether there is an internal winning. For example, the upper lamp 16, the side lamp 18, the reel backlight 29, a dedicated notification lamp (not shown), etc. are turned on and blinked, a specific sound is output from the speaker 11, and a liquid crystal display is displayed. An effect is displayed by providing a section or the like. Further, when the reels 4 to 6 stop rotating, they can be controlled so as to stop by an operation different from the normal rotation, for example, reverse rotation or vibration. Further, by combining these various means, it is possible to notify the player of the occurrence of the internal winning of the winning combination with different probabilities. For example, when a dedicated notification lamp is lit, the player is informed that a predetermined winning combination has been won internally with a probability of 100%, and, for example, a flashing pattern of a reel backlight and output from a speaker. Depending on the combination of game sounds, it is also possible to display a pseudo effect that a predetermined winning combination may be 100% internally won or may not be internally won (gasse).
Furthermore, the liquid crystal display unit 17 selects the probability of internal winning of a predetermined winning combination based on a predetermined selection condition from a plurality of effect patterns using moving images, or a combination of a plurality of patterns. And effect display.

図4は、リールの図柄テープを例示した図である。リール図柄テープには、左側に図柄番号を配し、左リール、中リール、右リールには、それぞれ21個の図柄に対応する数字が付されている。メイン制御部は、各リールが回転を停止した時に、入賞ライン上にどの図柄が停止しているかをこのテーブルを参照して判定する。本図においては、説明をわかり易くするために、説明上必要な図柄のみをシンボル画像で表し、その他の図柄を省略して空白としている。   FIG. 4 is a diagram illustrating a reel design tape. The reel symbol tape has symbol numbers on the left side, and the left reel, the middle reel, and the right reel are numbered corresponding to 21 symbols, respectively. When the reels stop rotating, the main control unit determines which symbols are stopped on the winning line with reference to this table. In this figure, in order to make the explanation easy to understand, only symbols necessary for explanation are represented by symbol images, and other symbols are omitted and left blank.

本実施例において、第1特定遊技移行図柄を兼ねる小役の一つとして「ベル」図柄が、SB役の図柄として「カラス」が設定されている。左リール、中リール、右リールの各リールには、各図柄が、リールの引き込み制御によって、入賞ライン上に引き込める所定の間隔で配列されている。
本図に示す図柄の数及び配置間隔は、CT遊技の際に左リールを無制御とし、1駒の引き込み制御が行われ、中リール及び右リールは通常遊技状態と同じ4コマの引き込み制御がされると想定した場合における、フリー打ちでの図柄引き込み率(図5参照)と関連して決定されている。ここで、フリー打ちとは、無作為のタイミングで各リール停止ボタンを操作することであり、引き込み率とは、フリー打ちされた場合に所定図柄が停止する確率を算出したものである。本実施例では、図5に示す通り、図4に示す図柄配列に基づいてフリー打ちが行われた場合、SB図柄である「カラス」は、1/77.175の確率で停止し、逆に「カラス」図柄の取りこぼし率(停止させることができない確率)は、1/289.4063となり、RT移行図柄(兼小役「ベル」図柄)の引き込み率が1/1.016687となる。
In the present embodiment, “Bell” symbol is set as one of the small roles also serving as the first specific game transition symbol, and “Crow” is set as the symbol of the SB role. In each of the left reel, the middle reel, and the right reel, symbols are arranged at predetermined intervals that can be drawn onto the winning line by reel pull-in control.
The number and arrangement interval of the symbols shown in this figure are such that the left reel is not controlled during CT gaming, and one frame pull-in control is performed, while the middle reel and right reel are controlled by the same four-frame pull-in control as in the normal gaming state. In this case, it is determined in relation to the free pattern drawing rate (see FIG. 5). Here, free hitting means that each reel stop button is operated at random timing, and the pull-in rate is calculated by calculating the probability that a predetermined symbol will stop when hit free. In this embodiment, as shown in FIG. 5, when free hitting is performed based on the symbol arrangement shown in FIG. 4, the SB symbol “crow” stops with a probability of 1 / 77.175, and conversely The missing rate of the “crow” symbol (probability that it cannot be stopped) is 1 / 289.4063, and the pull-in rate of the RT transition symbol (also “small bell“ bell ”symbol) is 1 / 1.016687.

図6は、ある設定段階における抽選確率テーブルを例示したものである。各遊技状態と各遊技状態中に抽選される各内部抽選役とが対応づけられ、それぞれの確率が定められている。本実施例においては、通常遊技中及びBBCT中に小役A(小役「ベル」)が抽選される確率は1/100に設定され、BBCT遊技中のSB「カラス」の抽選確率は1/10となっている。
通常遊技からRT遊技への移行確率(突入率)は、通常遊技中の小役A「ベル」の抽選確率である1/100と、ベル引き込み率1/1.016687(図5参照)の積から算出することができ、1/101.6687となる。また、BBCT遊技中に一小役として「ベル」が抽選される確率も同様となる。
BBCT遊技からRT遊技に移行するためには、BBCT遊技中にSBに当選し、且つ小役A「ベル」が入賞した場合であるので、BBCT遊技からRT遊技に移行する突入率は、BBCT中のSB抽選確率である1/10と、ベル引き込み率1/1.016687との積である1/10.16687となる。
FIG. 6 exemplifies a lottery probability table at a certain setting stage. Each gaming state is associated with each internal lottery that is drawn in each gaming state, and the respective probabilities are determined. In the present embodiment, the probability that the small role A (small role “Bell”) will be drawn during the normal game and during the BBCT is set to 1/100, and the lottery probability of the SB “crow” during the BBCT game is 1/100. It is 10.
The transition probability (rush rate) from the normal game to the RT game is a product of 1/100, which is the lottery probability of the small role A “Bell” in the normal game, and the bell pull-in rate 1 / 1.016687 (see FIG. 5). 1 / 101.6687. In addition, the probability that “Bell” will be selected as a small role during the BBCT game is the same.
In order to shift from BBCT games to RT games, the SBCT is won during BBCT games and the small role A “Bell” wins. Therefore, the rush rate for transitioning from BBCT games to RT games is BBCT 1/10, which is the SB lottery probability, and 1 / 10.16687, which is the product of the bell pull-in rate 1 / 1.016687.

本発明によれば、通常遊技状態だけではなく、CT遊技状態のいずれからもRT遊技に移行できる可能性が発生するため、遊技者は、通常遊技中になかなかRT遊技に移行できないような状況であっても、また、万一通常遊技中にRT遊技への移行を失敗しても、その後CT遊技に移行できれば、RT遊技に移行できる可能性が残るため、期待感を維持したまま遊技を楽しむことができる。   According to the present invention, there is a possibility that the game can be shifted to the RT game not only from the normal game state but also from the CT game state, so that the player cannot easily shift to the RT game during the normal game. Even if there is a failure to switch to RT game during normal game, if you can shift to CT game after that, there is a possibility of switching to RT game, so you can enjoy the game while maintaining your expectation be able to.

さらには、RT遊技では、メダルを賭けることなく多くの遊技を行うことができるため、保有しているメダルの消費を抑え、RT遊技中におけるメダル純増枚数を他の遊技状態よりも増加させることが可能となる。従って、CT遊技中のRT遊技突入率が高くなる本発明においては、CT遊技中に遊技者にとって有利なRT遊技状態を多く発生させることができるため、遊技者は、単にCT遊技を消化する以外に、RT遊技高確率突入という、より大きな期待を持ってCT遊技を楽しむことができ、CT遊技に新たな付加価値を与え、興趣に富んだ遊技性を実現することができる。   Furthermore, in RT games, since many games can be played without betting medals, consumption of held medals can be suppressed, and the net increase in medals during RT games can be increased compared to other gaming states. It becomes possible. Therefore, in the present invention in which the RT game entry rate during CT gaming is high, a lot of RT gaming states advantageous to the player can be generated during the CT game, so that the player can only digest the CT game. In addition, it is possible to enjoy CT games with greater expectation of high probability of RT games, giving new value to CT games, and realizing exciting gameplay.

また、通常遊技状態におけるRT遊技移行条件は、RT移行図柄として設定された所定の入賞役(例えば、小役「ベル」)が入賞した場合であり、CT遊技中にRT遊技へ移行する条件は、所定の入賞役(例えば、普通役物「SB(シングルボーナス)」に当選し、且つRT移行図柄として設定された所定の入賞役が入賞した場合であるため、CT遊技中に小役「ベル」が単に入賞したとしてもRT遊技には移行しない。従って、CT遊技中の「ベル」入賞が、全てRT遊技に移行するとは限らないため、遊技者は、小役「ベル」入賞がRT遊技に移行するものなのか否かを想像しながら遊技することになり、CT遊技中の遊技性を向上させることができる。   In addition, the RT game transition condition in the normal gaming state is a case where a predetermined winning combination (for example, a small role “Bell”) set as the RT transition symbol has won, and the condition for transitioning to the RT game during the CT game is , Because it is a case where a predetermined winning combination (for example, a normal combination “SB (single bonus)” is won and a predetermined winning combination set as an RT transition symbol wins, the small winning combination “BELL” ”Won't make a transition to RT games. Therefore, not all“ Bell ”prizes in CT games will be transferred to RT games. The game is played while imagining whether or not the game is to be transferred to, so that the gameability during the CT game can be improved.

また、SB当選はCT遊技の終了条件の一つであるため、CT遊技中にSBに当選した場合、SBが入賞する可能性もある一方で、CT遊技も終了してしまう。しかしながら、本発明の構成によれば、CT遊技中のRT遊技移行が、SBの当選と関連して(SBが入賞せずに、ベルを入賞させることができた場合)作動するため、CT遊技中のSB当選は、SB入賞とRT遊技移行の両方の可能性を有することになる。従って、CT遊技がSB当選によって途中で終了することになっても、遊技者にとって有利な遊技状態の一つであるRT遊技に移行できる可能性が残るとともに、さらには、SBの当選確率に伴ってRT遊技への移行確率(突入率)も高くなるため、通常遊技状態からよりもCT遊技状態からの方がRT遊技に高確率で突入できる、CT遊技に新たな付加価値を与え、興趣に富んだ遊技性を実現することができる。   In addition, since the SB winning is one of the CT game end conditions, if the SB is won during the CT game, the SB may win, but the CT game is also ended. However, according to the configuration of the present invention, since the RT game transition during the CT game is operated in connection with the winning of the SB (when the SB can win the bell without winning the prize), the CT game The middle SB winning will have the possibility of both SB winning and RT game transfer. Therefore, even if the CT game is terminated due to the SB winning, there is a possibility that the game can be shifted to the RT game which is one of the advantageous gaming states for the player, and further, with the winning probability of the SB. Since the transition probability (rush rate) to the RT game is also higher, the CT game state can enter the RT game with a higher probability than the normal game state, giving a new added value to the CT game. Rich gameplay can be realized.

さらに詳細に説明すると、SBの当選確率に伴ってRT遊技への移行確率(突入率)も高くなるように設定することが可能であり、例えば、本実施例で示すように、BBCT遊技中からのRT遊技突入率(SB当選確率)を1/10とし、通常遊技状態のRT遊技突入率1/100となるように設定した場合、通常遊技よりも高確率でRT遊技に移行させることで、BBCT遊技を早期に終了させることが可能となる。従って、目押し技術を駆使して小役等の役物を確実に入賞させて規定枚数(例えば、250枚)を獲得するか、低確率で抽選されるRB役に当選し、BBCT遊技が強制終了(パンク)されるまで出玉を減らすことになるようなBBCT遊技が有する、遊技者にとって不利な状況を早期に解消することができる。   More specifically, it is possible to set the transition probability (rush rate) to the RT game to increase with the winning probability of the SB. For example, as shown in this embodiment, from the BBCT game If the RT game rush rate (SB winning probability) of 1/10 is set to be 1/10 of the RT game rush rate in the normal gaming state, by shifting to the RT game with a higher probability than the normal game, It is possible to end the BBCT game early. Therefore, make full use of the technology to make sure that a small part or other feature is won to win a specified number (for example, 250), or a RB role drawn with a low probability is won and BBCT game is forced It is possible to quickly resolve the disadvantageous situation for the player that the BBCT game has to reduce the number of balls until it is finished (punctured).

図7を参照して、本実施例における遊技機のメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機の一連の操作によって行われる1ゲームであって、スタートレバーの操作から3個のリールの停止までを1ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。   With reference to FIG. 7, the main game operation of the gaming machine in the present embodiment will be described. The main game is one game that is performed by a series of operations of the gaming machine. One game is performed from the operation of the start lever to the stop of the three reels, and is further performed when the game is executed. It is assumed that additional operations and processing until transition to a gaming state other than the normal gaming state, such as medal insertion operation, betting number setting, winning determination, and medal payout processing, are included.

遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され(ステップ1)、割り込み処理を1回許可(ステップ2)した後、遊技メダル投入チェック(ステップ3)、投入ボタンチェック(ステップ4)、精算ボタンチェック(ステップ5)、設定キーチェック(ステップ6)、スタートレバーチェック(ステップ7)がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定(ステップ8)し、Noの場合は、ステップ2に戻り、Yesの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信(ステップ9)し、遊技開始時の設定処理が実行される(ステップ10)。その後、確率抽選処理が行われる(ステップ11)。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行(ステップ12)する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞チェック処理が実行され(ステップ13)、入賞していた場合にはメダルの払出しが行われる(ステップ14)。   When the gaming machine is turned on, a re-game automatic insertion process is executed (step 1). After interrupt processing is permitted once (step 2), a game medal insertion check (step 3), an insertion button check (step 4) Checkout button check (step 5), setting key check (step 6), and start lever check (step 7) are executed. Next, it is determined whether the start lever has been operated by the player (step 8). If no, the process returns to step 2, and if yes, a medal insertion signal is transmitted to the game control board (step 9). A setting process at the start of the game is executed (step 10). Thereafter, a probability lottery process is performed (step 11). When a certain period of time has elapsed since the reel started to rotate, the player can operate the reel stop button. When the player operates the reel stop button, the gaming machine executes a reel stop process (step 12). ) Specifically, in the reel stop process, the reel rotation process is continued until the reel stop button is operated. On the other hand, if the reel stop button is not operated even after a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation, the reel stop process is automatically stopped. Processing is executed. Thereafter, a winning check process is executed in accordance with the combination of symbols that have been stopped (step 13). If a winning combination has been won, medals are paid out (step 14).

次いで、図8を参照して、通常遊技状態の入賞判定処理について説明する。尚、図柄を入賞ライン上に停止させる場合において、抽選処理の結果が内部当選となり、入賞フラグが立っている場合であっても入賞が発生しない(所定の内部当選図柄が入賞ライン上に揃わない)場合がある。つまり、リールの停止制御は、全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響され、リールの停止制御に際しては、例えば、4コマの引き込み制御がされており、4コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。   Next, with reference to FIG. 8, the winning determination process in the normal gaming state will be described. In addition, when the symbol is stopped on the winning line, the result of the lottery process is an internal winning, and no winning is generated even if the winning flag is set (the predetermined internal winning symbol is not aligned on the winning line). ) There are cases. That is, the reel stop control is not all mechanically performed, but is influenced by the operation timing of each stop button of the player. For the reel stop control, for example, four-frame pull-in control is performed. This is because if there are no specific winning symbols in the four frames, the winning symbols are not aligned.

入賞判定では、まず、いずれのボーナス入賞であるかを判定し(ステップ101)、Yesの場合は、それぞれのボーナス遊技に移行し、各ボーナス遊技に対応して設けられている入賞図柄判定テーブル(図示せず)に基づいて処理が実行される。ここでボーナス遊技(特別遊技)とは、一般的に広義の意味において、役物連続作動装置であるBBRB及びBBCT,第一種特別役物(RB)、第二種特別役物(SCT)、普通役物(SB)全てを含めて定義されるが、本実施例においては、説明を分かり易くするために、通常遊技以外の遊技のうち、特別遊技(BBRB)及び第1特定遊技(BBCT)を示すものとする。従って、ステップ101において、通常遊技状態から直接各ボーナス役に入賞した場合で、ボーナス役の種類がBBRB又はBBCTであった場合は、後述する図9のボーナス遊技入賞判定処理に移ることになるが、上記以外のボーナス役(例えば、RB、SCT,SB)であった場合は、それぞれの役に対応して設定されている遊技構成に基づいた遊技が実行される。これらのボーナス遊技は、従来の遊技機で行われるもの同様であるため、ここでは説明を省略する。   In the winning determination, first, it is determined which of the bonus winnings is made (step 101). If yes, the process proceeds to each bonus game, and a winning symbol determination table (corresponding to each bonus game) ( The processing is executed based on (not shown). Here, the bonus game (special game) is generally in a broad sense, BBRB and BBCT, which are the continuous actuating devices, the first type special feature (RB), the second type special feature (SCT), In the present embodiment, in order to make the explanation easier to understand, in the game other than the normal game, the special game (BBRB) and the first specific game (BBCT) are defined. It shall be shown. Therefore, in step 101, when each bonus combination is won directly from the normal gaming state and the type of bonus combination is BBRB or BBCT, the process proceeds to bonus game winning determination processing of FIG. 9 described later. If the bonus combination is other than the above (for example, RB, SCT, SB), a game based on the game configuration set corresponding to each combination is executed. Since these bonus games are the same as those performed in conventional gaming machines, description thereof is omitted here.

ステップ101においてNoの場合は、次に現在の遊技状態が通常遊技中であるので、各入賞役に対応する図柄組合わせであるか否かを順次判定していくことになる。入賞役が小役Aに対応とする「ベル」図柄の組合わせが停止した場合(ステップ102)、小役Aの当選フラグを解除して(ステップ103)、メダルの払出しを実行(ステップ104)した後、RT遊技への移行処理(ステップ105)が行われ、その後はRT遊技状態で遊技が行われることになる。ステップ102においてNoの場合は、次に小役A以外の入賞役が揃っているかを順次判定し(ステップ106、109、112)、いずれかの入賞役が入賞している場合はそれぞれに対応するフラグの解除とメダルの払出し処理が行われる(ステップ107及び108、ステップ110及び111、113)。ステップ112でNoの場合とは、いずれの入賞もなかった場合、つまり外れであるため、外れのフラグを解除して遊技を終了する。   In the case of No in step 101, since the current gaming state is the normal game next, it is sequentially determined whether or not it is a symbol combination corresponding to each winning combination. When the combination of the “bell” symbols corresponding to the winning combination corresponding to the small combination A is stopped (step 102), the winning flag of the small combination A is canceled (step 103) and the medal is paid out (step 104). After that, the transition process to the RT game (step 105) is performed, and thereafter, the game is performed in the RT game state. In the case of No in step 102, it is sequentially determined whether or not a winning combination other than the small combination A is ready (steps 106, 109, 112), and if any winning combination is won, it corresponds to each. Flag cancellation and medal payout processing are performed (steps 107 and 108, steps 110 and 111, 113). In the case of No in step 112, the case where there is no winning, that is, because it is out of play, the out flag is canceled and the game is ended.

ステップ101においてYesの場合には、図9のボーナス遊技状態入賞判定処理に移行し、現在の遊技状態の確認が行われる。まず、BBRB遊技中であるかが判定され(ステップ201)、Yesの場合は、BB遊技が実行される(ステップ202)。BB遊技中の払出し枚数は、常にメイン制御基板のCPU上に設けられた内部カウンタによってRAMの所定領域中に計数されており、規定枚数に達するまでBB遊技が実行される。一方、メダルの払出し枚数が規定枚数に達しない場合は、規定枚数に到達するまでBB遊技が継続する(ステップ203)。   In the case of Yes in step 101, the process proceeds to the bonus game state winning determination process of FIG. 9, and the current game state is confirmed. First, it is determined whether or not a BBRB game is being played (step 201). If Yes, a BB game is executed (step 202). The number of payouts during the BB game is always counted in a predetermined area of the RAM by an internal counter provided on the CPU of the main control board, and the BB game is executed until the specified number is reached. On the other hand, if the number of medals paid out does not reach the prescribed number, the BB game continues until the prescribed number is reached (step 203).

ステップ201でNoの場合は、BBCT遊技中となり(ステップ204)、BBCT遊技中のSCTの発動により(ステップ205)、全小役のフラグがセットされ(ステップ206)、少なくとも一つの所定のリールを無制御としたBBCT遊技が実行される。   If No in step 201, the BBCT game is in progress (step 204), and the SCT during the BBCT game is activated (step 205), the flag of all small roles is set (step 206), and at least one predetermined reel is An uncontrolled BBCT game is executed.

次いで、SBに当選しているかが判定され(ステップ207)、Yesの場合は、まず、SBフラグがセット(ステップ208)される一方で、SB当選は、BBCT遊技の終了条件に該当するため、BBCT遊技のパンク処理(ステップ209)を実行して、BBCT遊技を終了させた後、リール停止後の図柄の組合わせがSB図柄の組合わせで停止(入賞)しているかを判定し(ステップ210)し、Yesの場合はSB遊技へ移行する。SB遊技では、所定の入賞役(例えば、小役Aを除くその他の小役及びリプレイ)を抽選対象として1回の遊技が行えるものである。Noの場合は、リプレイが入賞しているかを判定し(ステップ211)、Yesの場合は、通常遊技状態に戻った初回の1遊技をメダルを投入することなく行うことができる。リプレイ入賞がなかった場合は、次に小役Aの入賞であるかを判定する(ステップ212)。Yesの場合は、小役Aに対応するメダルを払出し(ステップ213)、そのままRT遊技への移行処理が実行される(ステップ214)。ステップ212でNoの場合は、小役A以外の他の小役の入賞があるか否かを判定し(ステップ215)、Yesの場合はそれぞれの小役に対応するメダルの払出し処理が行われ(ステップ216)、Noの場合は、何れの入賞図柄も停止していない(外れ図柄)ため、SB遊技を終了して通常遊技状態に復帰する。   Next, it is determined whether or not SB is won (step 207). If Yes, first, the SB flag is set (step 208), while SB winning corresponds to the end condition of the BBCT game. After executing the BBCT game puncture process (step 209) and ending the BBCT game, it is determined whether the combination of symbols after the reel stops is stopped (winning) with the combination of SB symbols (step 210). In the case of Yes, it shifts to SB game. In the SB game, a predetermined winning combination (for example, other small combination excluding the small combination A and replay) can be played once for a lottery. In the case of No, it is determined whether or not the replay has been won (step 211), and in the case of Yes, the first game that has returned to the normal gaming state can be performed without inserting medals. If there is no replay winning, it is next determined whether or not the small role A has been won (step 212). In the case of Yes, the medal corresponding to the small combination A is paid out (step 213), and the transition process to the RT game is executed as it is (step 214). In the case of No in step 212, it is determined whether or not there is a prize for a small role other than the small role A (step 215). In the case of Yes, a medal payout process corresponding to each small role is performed. (Step 216) In the case of No, since no winning symbol has been stopped (out symbol), the SB game is terminated and the normal gaming state is restored.

ステップ207に戻って、Noの場合は、次にRBに当選したか否かが判定される(ステップ217)。RBが当選している場合は、まず、RBフラグがセット(ステップ218)される一方で、RB当選は、BBCT遊技の終了条件に該当するため、BBCT遊技のパンク処理(ステップ219)を実行して、BBCT遊技を終了させた後、リール停止後の図柄の組合わせがRB図柄の組合わせで停止(入賞)しているかを判定し(ステップ220)し、Yesの場合はRB遊技へ移行する。Noの場合は、リプレイが入賞しているかを判定し(ステップ221)、Yesの場合は、RB内部当選フラグを持ち越して通常遊技状態に戻り、初回の1遊技をメダルを投入することなく行うことができる。リプレイ入賞がなかった場合は、次にいずれかの小役入賞があるかを判定する(ステップ222)。Yesの場合は、入賞した小役に対応するメダルを払出し(ステップ223)、Noの場合は、何れの入賞図柄も停止していない(外れ図柄)ため、RB内部当選フラグを持ち越したまま通常遊技状態に復帰させる。   Returning to step 207, in the case of No, it is next determined whether or not RB is won (step 217). If the RB is won, the RB flag is first set (step 218), while the RB winning corresponds to the end condition of the BBCT game, so the BBCT game puncture process (step 219) is executed. After the BBCT game is ended, it is determined whether the combination of symbols after the reel stops is stopped (winning) by the combination of RB symbols (step 220). If Yes, the game proceeds to the RB game. . In the case of No, it is determined whether or not the replay is won (step 221). In the case of Yes, the RB internal winning flag is carried over to return to the normal game state, and the first game is performed without inserting medals. Can do. If there is no replay winning, it is then determined whether there is any small role winning (step 222). In the case of Yes, a medal corresponding to the winning small role is paid out (step 223), and in the case of No, since no winning symbol is stopped (out symbol), the normal game is carried over with the RB internal winning flag carried over. Return to the state.

ステップ217でNoの場合は、次いでリプレイ入賞かを判定し(ステップ224)、Noの場合は、いずれかの小役入賞があるかを判定する(ステップ225)。Yesの場合は、入賞している小役に対応する規定のメダルを払出し(ステップ226)、BBCT遊技の終了条件で規定枚数に到達したかを判定する(ステップ227)。ここでは、現時点でのBBCT遊技中の全メダル払出し枚数がカウントされ、規定枚数に未だ達していない場合には、BBCT遊技中フラグは保持されて、ステップ204に戻ってBBCT遊技中の入賞確率テーブルを用いた遊技が続行される。規定枚数に達した場合は、BBCT遊技中フラグを解除(ステップ228)して、BBCT遊技を終了して通常遊技状態となる。   In the case of No in step 217, it is next determined whether or not it is a replay winning (step 224), and in the case of No, it is determined whether there is any small role winning (step 225). In the case of Yes, a prescribed medal corresponding to the winning small combination is paid out (step 226), and it is determined whether the prescribed number of sheets has been reached under the BBCT game end condition (step 227). Here, the total number of medals paid out during the current BBCT game is counted, and if the prescribed number has not yet been reached, the BBCT gaming flag is held, and the process returns to step 204 and the winning probability table during the BBCT game. The game using is continued. When the specified number is reached, the BBCT gaming flag is canceled (step 228), the BBCT game is terminated, and the normal gaming state is entered.

本実施例においては、ボーナス遊技状態の入賞判定処理として、第1特定遊技(BBCT遊技)について説明しているが、前述した通り、通常遊技においてSCTに当選した場合も同様の処理が実行されるものである。但し、SCTは1遊技で終了するため、図9のステップ227における規定枚数に関する判定は行われない。   In the present embodiment, the first specific game (BBCT game) has been described as the bonus game state winning determination process. However, as described above, the same process is executed even when the SCT is won in the normal game. Is. However, since the SCT ends with one game, the determination regarding the prescribed number in step 227 in FIG. 9 is not performed.

また、本実施例に関して、図5及び図6に例示されている入賞役と遊技状態の対応関係及びそれぞれに設定された数値は、これらに限定されるものではない。さらには、入賞役の種類及びそれぞれの役に対応する図柄組合わせの数も限定されるものではない。例えば、SB役に対応する図柄組合せを複数種類設定したり、或いは、各リールテープに配置するSB図柄の数を増やす事によって、SB引き込み率及びベルの引き込み率を変化させ、RT突入率を変化させることも可能である。   Further, regarding the present embodiment, the correspondence relationship between the winning combination and the gaming state illustrated in FIGS. 5 and 6 and the numerical values set for each are not limited to these. Furthermore, the types of winning combinations and the number of symbol combinations corresponding to each combination are not limited. For example, by setting multiple types of symbol combinations corresponding to the SB combination or increasing the number of SB symbols arranged on each reel tape, the SB pulling rate and the bell pulling rate are changed, and the RT entry rate is changed. It is also possible to make it.

また、本実施例では、CT遊技(BBCT及びSCT)遊技中に無制御とするリールを、左リール1つを対象として説明しているが、無制御の対象とするリール及び数はこれらに限定されるものではなく、中リール又は右リールとすることも、2つ以上のリールを対象とすることも可能である。   Further, in this embodiment, the reel that is not controlled during the CT game (BBCT and SCT) game is described with respect to one left reel, but the number and number of reels that are not controlled are limited to these. It is possible to use a middle reel or a right reel, or two or more reels.

本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施に係る遊技機のリールテープの主な図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the main symbol arrangement | positioning of the reel tape of the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技機の主な入賞役の引き込み率を示す図である。It is a figure which shows the draw-in rate of the main winning combination of the gaming machine according to the implementation of the present invention. 本発明の実施に係る遊技機の抽選確率テーブルである。It is a lottery probability table of the gaming machine according to the implementation of the present invention. 本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main game process which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る通常遊技入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal game winning determination process according to the implementation of the present invention. 本発明の実施に係るボーナス遊技入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus game winning determination process according to the implementation of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
2…前面パネル
3…メダル投入口
4、5、6…第1、第2、第3リール
7、8、9…表示窓
10…入賞ライン表示ランプ
11…スピーカー
12…スタートレバー
13、14、15…リール停止ボタン
16…上部ランプ
17…液晶表示部
18…サイドランプ
20…クレジット表示部
21…BET表示ランプ
25…メダル受皿
26…リールユニット
27…ステッピングモータ
28…ランプケース
29…リールバックライト
30…メダルホッパー
31…電源ユニット
32…設定段階選択スイッチ
33…設定キースイッチ
34…メイン制御部
35…サブ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3 ... Medal insertion slot 4, 5, 6 ... 1st, 2nd, 3rd reels 7, 8, 9 ... Display window 10 ... Winning line display lamp 11 ... Speaker 12 ... Start lever 13 14, 15 ... Reel stop button 16 ... Upper lamp 17 ... Liquid crystal display unit 18 ... Side lamp 20 ... Credit display unit 21 ... BET display lamp 25 ... Medal tray 26 ... Reel unit 27 ... Stepping motor 28 ... Lamp case 29 ... Reel Backlight 30 ... Medal hopper 31 ... Power supply unit 32 ... Setting stage selection switch 33 ... Setting key switch 34 ... Main control unit 35 ... Sub control unit

Claims (4)

外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて複数の入賞役の中から一つの入賞役を決定し、有効な入賞ラインのいずれかに、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技状態と、前記通常遊技状態とはリールの停止制御が異なる第1特定遊技状態と、前記複数の入賞役のうち、再遊技の当選確率が前記通常遊技状態よりも高く設定された第2特定遊技状態とを有し、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の遊技状態のうち、少なくとも2つの遊技状態のいずれからも前記第2特定遊技状態に移行できるように制御されることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and a plurality of reel stops for individually stopping the plurality of reels corresponding to the plurality of reels Means, a lottery means for performing a lottery for each game, a single winning combination is determined from a plurality of winning combinations based on a result of the lottery by the lottery means, and the plurality of winning combinations are placed on any of the effective winning lines. In a gaming machine equipped with a game control means for stopping and controlling a reel,
The game control means includes at least a normal gaming state, a special gaming state that gives a player a greater profit than the normal gaming state, and a first specific gaming state in which reel stop control is different from the normal gaming state. The second specific gaming state in which the winning probability of re-playing is set higher than the normal gaming state among the plurality of winning combinations,
A gaming machine that is controlled so as to be able to shift to any one of at least two gaming states from among the plurality of gaming states when a predetermined condition is satisfied.
前記第2特定遊技状態に移行可能な前記複数の遊技状態のうち、1つは前記通常遊技状態であり、他の1つは前記第1特定遊技状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The plurality of gaming states that can be shifted to the second specific gaming state, wherein one is the normal gaming state and the other is the first specific gaming state. The gaming machine described. 前記第2特定遊技状態に移行するための前記所定の条件は、前記通常遊技状態においては、少なくとも1つの所定の特定遊技移行役が入賞した場合であり、前記第1特定遊技状態においては、前記所定の特定遊技移行役とは異なる少なくとも1つの前記所定の入賞役に当選し、且つ少なくとも1つの前記所定の特定遊技移行役が入賞した場合であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The predetermined condition for shifting to the second specific game state is a case where at least one predetermined specific game transition combination wins in the normal game state, and in the first specific game state, 3. The game according to claim 2, wherein at least one predetermined winning combination different from a predetermined specific game transition combination is won and at least one predetermined specific game transition combination is won. Machine. 前記第2特定遊技状態に移行する突入率は、前記通常遊技状態から移行する場合よりも、前記第1特定遊技状態から移行する場合の方が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The rush rate for shifting to the second specific gaming state is set to be higher in the case of shifting from the first specific gaming state than in the case of shifting from the normal gaming state. The gaming machine according to claim 3.
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