JP2008154663A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of evenly storing tokens in a tray. <P>SOLUTION: The game machine includes a hopper tank 40a for storing tokens 115; a discharging mechanism 40b for discharging the tokens 115 stored inside the hopper tank 40a to the outside; a discharging mechanism control circuit 41 for driving the discharging mechanism 40a; a token receiving part 16 with such a width that the tokens 115 can be stored in parallel; a token pathway 26 with a token outlet 15 of the same width as that of the token receiving part 16 for guiding the tokens discharged by the discharging mechanism 40b to the tray; and a plurality of projecting parts 27 disposed inside the token pathway 26 to be brought into contact with tokens 115 passing through the token pathway 26 to diversify the route of passage of tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

遊技機、具体的にはパチスロ機は、遊技結果に応じてメダルを払い出す。このメダルは、所謂ボーナスが確定すると大量に払い出されるようになっており、その場合には払い出されるメダルを貯留する受け皿がすぐに満杯になってしまう。このため、この受け皿に関する様々な発明が提案されている。例えば、特許文献1には、受け皿に溜まったメダルの数量を計測し、受け皿に溜まったメダルの数量がある程度多くなったこと遊技者に対して報知することで、受け皿からのメダルの取出しを促すことができる遊技機が開示されている。これにより、メダル払出口付近でのメダルの山積みを解消させてメダル払出口の内部でのメダルの詰まりを減少させることができるようになっている。   A gaming machine, specifically a pachislot machine, pays out medals according to the game result. A lot of medals are paid out when a so-called bonus is determined, and in this case, the tray for storing the medals to be paid out becomes full immediately. For this reason, various inventions related to the tray have been proposed. For example, in Patent Document 1, the number of medals accumulated in the saucer is measured, and the player is notified that the number of medals accumulated in the saucer has increased to some extent, thereby prompting the player to take out medals from the saucer. A gaming machine that can be used is disclosed. As a result, it is possible to eliminate the accumulation of medals in the vicinity of the medal payout exit and reduce the clogging of medals inside the medal payout exit.

特開2006−116009号公報JP 2006-116209 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、受け皿にメダルを排出するメダル払出口の大きさが受け皿に対して小さく、メダルが受け皿の一箇所に集中して払い出されてしまう。そして、メダルは、球と異なり転がることがないため、一度受け皿に排出されるとそれほど移動することがない。このため、遊技者が自主的に一箇所に集中したメダルを受け皿全体に広げる必要があり、遊技者にとっては、特に手間が省かれるというわけではない。また、密集したメダルは想像以上に重たく、装飾品を身につけた女性等の遊技者にとっては、装飾品が傷つくなどの理由で、上記の手間が省けることを望んでいる。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the size of the medal payout outlet for discharging medals to the tray is small with respect to the tray, and medals are concentrated and paid out at one place of the tray. And since a medal does not roll unlike a ball | bowl, once it is discharged to a saucer, it does not move so much. For this reason, it is necessary for the player to receive the medals that are concentrated in one place on the entire plate, so that the player is not particularly troublesome. In addition, the crowded medals are heavier than expected, and it is hoped that players such as women wearing ornaments can save the above-mentioned troubles because the ornaments are damaged.

そこで、本発明の目的は、メダルを受け皿に均等に貯留することができる遊技機を提案することである。   Therefore, an object of the present invention is to propose a gaming machine that can evenly store medals in a tray.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、メダルを貯留するホッパータンクと、ホッパータンク内に貯留されたメダルを外部へ排出する排出機構と、排出機構を駆動する駆動部と、メダルを並列状態で収納可能な幅を有する受け皿と、受け皿の幅と略同じ幅の出口を有し、排出機構により排出されたメダルを受け皿に誘導するメダル通路と、メダル通路内に突出して設けられ、メダル通路を通過するメダルと接触してメダルの通過経路に変化を与える複数の突起部とを備えている。   To achieve the above object, the present invention provides a hopper tank that stores medals, a discharge mechanism that discharges medals stored in the hopper tank to the outside, a drive unit that drives the discharge mechanism, and medals in a parallel state. A medal passage having a width that can be stored in the medal passage, an outlet having a width substantially equal to the width of the saucer, guiding the medal discharged by the discharge mechanism to the receiving tray, and protruding in the medal passage. And a plurality of protrusions that come into contact with a medal passing through and change the medal passage route.

この構成によると、排出されたメダルを受け皿に誘導するメダル通路の出口が受け皿と略同じ幅となっており、メダル通路の途中には、突起部が設けられている。これにより、突起部により、メダルが同じ箇所から排出されることがないため、メダルが受け皿の一部分に集中して排出されてしまうことで、出口がメダルで塞がれて、メダルが排出されないといった問題を低減できる場合がある。   According to this configuration, the exit of the medal passage for guiding the discharged medal to the receiving tray has substantially the same width as the receiving tray, and the protrusion is provided in the middle of the medal passage. As a result, the medals are not discharged from the same location by the protrusion, and the medals are discharged in a concentrated manner on a part of the tray, so that the exit is blocked by the medals and the medals are not discharged. The problem may be reduced.

また、本発明は、突起部が、少なくとも、出口の両端部近傍に設けられると共に、メダルが接触する突出位置と、メダルが接触しない基準位置とを進退動可能に設けられ、突起部を進退動させる突起部制御手段と、受け皿の両端部近傍に収納されるメダル量を夫々計測するメダル量計測手段と、計測したメダル量を比較するメダル量比較手段とをさらに備え、突起部制御手段は、受け皿のメダル量が少ない方の端部近傍に設けられる突起部を基準位置、もう一方の端部近傍に設けられる突起部を突出位置に進退動させる。   Further, according to the present invention, the protrusion is provided at least near both ends of the outlet, and the protrusion position where the medal contacts and the reference position where the medal does not contact can be moved forward and backward, and the protrusion moves forward and backward. A projecting part control means, a medal amount measuring means for measuring the amount of medals stored in the vicinity of both ends of the tray, and a medal amount comparing means for comparing the measured medal quantities, respectively. The protrusion provided near the end of the tray with the smaller medal amount is moved forward and backward to the reference position, and the protrusion provided near the other end is moved forward and backward.

この構成によると、受け皿の両端部近傍に収納されるメダル量を計測し、突起部を進退動させて、メダル量に基づいて、突起部が進退動するようになっている。即ち、メダル量を計測することで、メダルが受け皿の何れかの端部に偏って排出されたかを把握し、反対の端部にメダルが排出できる場合がある。これにより、受け皿全体に均等にメダルを排出することができる場合がある。   According to this configuration, the amount of medals stored in the vicinity of both ends of the tray is measured, the protrusion is moved forward and backward, and the protrusion is moved forward and backward based on the amount of medals. That is, by measuring the amount of medals, it is possible to grasp whether or not the medals are discharged to any end of the tray and the medals can be discharged to the opposite end. Thereby, there are cases where medals can be discharged evenly over the entire tray.

本発明の好適な実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。   A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機の構成)
上述の実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。そして、本実施の形態の遊技機は、コインやメダル等の転がり難い形状の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the above-described embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and a game is performed so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The change display can be stopped by detecting the user's operation. The gaming machine according to the present embodiment is played using a game medium having a shape that is difficult to roll, such as coins and medals. In the following description, explanation will be made using medals as game media.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In this embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 3, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total in the vertical direction, three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図3参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 3). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be established, and the winning combination that is won internally is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダル115はメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 provided in the lower front portion, and the paid out medals 115 are stored in the medal receiving unit 16. It is done. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

メダル受部16は、上部が開放した空間を形成する底面16aと側面16bとを有している。なお、図1は、説明の都合上、側面16bの一部が切欠している。上記空間は、遊技機1の幅方向に広くなっており、複数のメダル115が並列状態で収納可能となっている。そして、メダル受部16は、上記空間でメダル払出口15から排出されるメダル115を受け止めるように設けられている。メダル受部16の空間の底面を形成する底面16aは、両端から中央に向かって下方向に傾斜しており、メダル受部16の端部に排出されたメダル115が中央に滑り落ちるようになっている。   The medal receiving portion 16 has a bottom surface 16a and a side surface 16b that form a space with an open top. In FIG. 1, a part of the side surface 16b is notched for convenience of explanation. The space is wide in the width direction of the gaming machine 1, and a plurality of medals 115 can be stored in a parallel state. The medal receiving unit 16 is provided so as to receive the medal 115 discharged from the medal payout opening 15 in the space. The bottom surface 16a that forms the bottom surface of the space of the medal receiving portion 16 is inclined downward from both ends toward the center so that the medal 115 discharged to the end portion of the medal receiving portion 16 slides down to the center. Yes.

また、底面16aの両端部には、メダル115の重量を計測する重量センサ16c(以下、遊技機左側を重量センサ(L)、右側を重量センサ(R)とする)が夫々設けられている。この重量センサ16cにより、底面16aの両端部のメダル重量を夫々計測することで、メダル受部16内のメダル115が、どちら側に偏って収納されているかを把握できる。後述の突起部27は、重量センサ16cによる計測結果に基づいて、制御される。なお、メダル受部16内のメダル量を把握するために、重量センサ16cではなく、圧力センサ等を用いるようにしてもよい。   Further, weight sensors 16c for measuring the weight of the medal 115 (hereinafter, the left side of the gaming machine is a weight sensor (L) and the right side is a weight sensor (R)) are provided at both ends of the bottom surface 16a. By measuring the weights of the medals at both ends of the bottom surface 16a by the weight sensor 16c, it is possible to determine which side the medals 115 in the medal receiving unit 16 are stored in a biased direction. The protrusion 27 described later is controlled based on the measurement result by the weight sensor 16c. Note that a pressure sensor or the like may be used instead of the weight sensor 16c in order to grasp the amount of medals in the medal receiving unit 16.

また、メダル払出口15は、メダル通路26を介してホッパー装置40に接続されている。かかるホッパー装置40は、図2に示すように、リール3L・3C・3Rの下方に設けられ、メダル115を貯留するホッパータンク40aと、貯留されたメダル115を排出する排出機構40bとを備えている。そして、排出機構40は、内部に駆動モータを有しており、後述の排出機構駆動回路41からの駆動信号を受信すると駆動モータが駆動することによって、所定枚数のメダル115を1枚ずつ排出ノズル40cから排出するように構成されている。   In addition, the medal payout opening 15 is connected to the hopper device 40 through the medal passage 26. As shown in FIG. 2, the hopper device 40 is provided below the reels 3L, 3C, and 3R, and includes a hopper tank 40a that stores medals 115 and a discharge mechanism 40b that discharges the stored medals 115. Yes. The discharge mechanism 40 has a drive motor inside, and when a drive signal is received from a discharge mechanism drive circuit 41 described later, the drive motor is driven to discharge a predetermined number of medals 115 one by one. It is configured to discharge from 40c.

メダル通路26は、ホッパー装置40から排出されたメダル115をメダル払出口15に導く通路であって、出口26bが、その出口26bと平行関係にある入口26aよりも大きく、入口26aから出口26bに向かって通路側面が広がる、左右対称の形状となっている。そして、入口26aが排出ノズル40cと重合し、出口26bがメダル払出口15を形成している。なお、出口26b、即ちメダル払出口15は、メダル受部16の幅と略同じ幅を有するように形成されている。   The medal passage 26 is a passage that guides the medal 115 discharged from the hopper device 40 to the medal payout outlet 15. The outlet 26b is larger than the inlet 26a that is in parallel with the outlet 26b, and the inlet 26a is changed to the outlet 26b. The side surface of the passage is widened toward the left and right. The inlet 26 a overlaps with the discharge nozzle 40 c, and the outlet 26 b forms the medal payout outlet 15. The outlet 26 b, that is, the medal payout outlet 15 is formed so as to have substantially the same width as the medal receiving portion 16.

また、メダル通路26の出口26bの近傍には、円柱状の3つの突起部27が突設されている。具体的には、3つの突起部27は、図2に示すように、出口26bに平行で、両端部近傍、及び略中央(以下、左側を突起部(L)、右側を突起部(R)、中央を突起部(C)とする)に設けられている。この突起部27に、入口26aから出口26bに向かうメダル115が接触すると、図2の丸枠内の矢印に示すように、メダル通路26を通過するメダルの通過経路が変更される。これにより、メダル115が、出口26bの同一箇所から排出されることを低減している。   Further, in the vicinity of the outlet 26b of the medal passage 26, three columnar projections 27 are projected. Specifically, as shown in FIG. 2, the three protrusions 27 are parallel to the outlet 26 b, near both ends, and substantially in the center (hereinafter, the left side is the protrusion (L), and the right side is the protrusion (R). , The center is provided in the protrusion (C). When the medal 115 heading from the entrance 26a to the exit 26b comes into contact with the protruding portion 27, the passage route of the medal passing through the medal passage 26 is changed as indicated by the arrow in the round frame in FIG. Thereby, it is reduced that the medal 115 is discharged from the same location of the outlet 26b.

この突起部27は、突出位置と、非突出位置との間を進退動するように設けられている。突出位置とは、図1及び図2の点線で示すように、メダル通路26を通過するメダル115と接触するように、メダル通路26内に突出した位置である。また、非突出位置とは、メダル通路26を通過するメダル115と接触しないように、突起部27の上面とメダル通路26の通路面とが同じになる位置である(図1の枠内の実線)。即ち、突起部27が非突出位置にある場合、メダル通路26を通過するメダル115は、突起部27とは接触することがなく、通過経路が変更することはない。一方、突起部27が突出位置にある場合、図1の枠内の点線矢印に示すように、メダル115が突起部27と衝突し、通過経路が変更する。   The protrusion 27 is provided so as to move forward and backward between the protruding position and the non-projecting position. The protruding position is a position protruding into the medal passage 26 so as to come into contact with the medal 115 passing through the medal passage 26 as shown by a dotted line in FIGS. Further, the non-projecting position is a position where the upper surface of the protrusion 27 and the passage surface of the medal passage 26 are the same so as not to contact the medal 115 passing through the medal passage 26 (the solid line in the frame of FIG. 1). ). That is, when the protruding portion 27 is in the non-projecting position, the medal 115 passing through the medal passage 26 does not come into contact with the protruding portion 27 and the passage route is not changed. On the other hand, when the protruding portion 27 is in the protruding position, the medal 115 collides with the protruding portion 27 as shown by the dotted arrow in the frame of FIG.

突起部27は、上記した重量センサ16cの計測結果に基づいて、制御される。詳しくは後述するが、例えば、メダル受部16の左側端部が、右側端部よりもメダル重量が大きい場合、メダル115は、メダル受部16の左側端部に偏って収納されている可能性が高い。このため、突起部(L)27を突出位置にし、突起部(R)27を非突出位置とすることで、メダル115が出口26bの左側端部から排出されにくく、右側端部から排出されやすくする。これにより、メダル115が、メダル受部16全体に均等に収納されるようにできる。   The protrusion 27 is controlled based on the measurement result of the weight sensor 16c described above. As will be described in detail later, for example, when the left end portion of the medal receiving portion 16 has a medal weight larger than that of the right end portion, the medal 115 may be stored in a biased manner on the left end portion of the medal receiving portion 16. Is expensive. For this reason, by setting the projection (L) 27 to the projecting position and the projection (R) 27 to the non-projecting position, the medal 115 is not easily ejected from the left end of the outlet 26b, and is easily ejected from the right end. To do. Thereby, the medals 115 can be evenly stored in the entire medal receiving unit 16.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図4及び図5に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a / 57b, 58a / 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図3参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 6, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、排出機構駆動回路41の指令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー装置40の排出機構40bと、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), Display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and a discharge mechanism of the above-described hopper device 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals in response to a command from the discharge mechanism drive circuit 41. 40b and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、排出機構40bを駆動制御する排出機構駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48、及び3つの突起部27を駆動制御する突起部駆動回路42がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a discharge mechanism drive circuit 41 for driving and controlling the discharge mechanism 40b, a lamp drive circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. A part drive circuit 48 and a projecting part drive circuit 42 that controls driving of the three projecting parts 27 are connected to the output part of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44、計測回路43がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, a payout completion signal circuit 44, and a measurement circuit. There are 43. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー装置40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。計測回路43は、2つの重量センサ16cから計測データを受信し、2つのデータを対比した結果をCPU31へ出力する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting the completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper device 40) reaches the designated number data. The measurement circuit 43 receives measurement data from the two weight sensors 16c, and outputs a result of comparing the two data to the CPU 31.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72は、送信された制御指令に基づいて、スピーカ21L・21Rや液晶表示装置5、LEDランプ29を制御する。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the probability lottery table and stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 controls the speakers 21L and 21R, the liquid crystal display device 5, and the LED lamp 29 based on the transmitted control command.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図7に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB or RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(突起部制御処理ルーチン)
また、CPU31は、メインルーチンと平行して、図8に示す処理ルーチンを実行する。
(Protrusion control processing routine)
Further, the CPU 31 executes a processing routine shown in FIG. 8 in parallel with the main routine.

まず、計測回路42から重量測定結果を受信したか否かを判定する(B1)。受信していない場合(B1:NO)、本ルーチンを終了する。受信した場合(B1:YES)、受信した結果が、メダル受部16の左側端部と右側端部とのメダル重量が同じであるか否かを判定する(B2)。同じである場合(B2:YES)、メダル115は、メダル受部16に均等に排出されていると判断し、3つ全ての突起部27を突出位置に進退動させる(B3)。具体的には、突起部制御回路42に信号を出力し、突起部制御回路42が突起部27を制御する。その後、本ルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not a weight measurement result has been received from the measurement circuit 42 (B1). If not received (B1: NO), this routine is terminated. When received (B1: YES), it is determined whether the received result indicates that the medal weights of the left end and the right end of the medal receiving unit 16 are the same (B2). If they are the same (B2: YES), it is determined that the medals 115 are evenly ejected to the medal receiving portion 16, and all three projecting portions 27 are moved forward and backward to the projecting position (B3). Specifically, a signal is output to the protrusion control circuit 42, and the protrusion control circuit 42 controls the protrusion 27. Thereafter, this routine is terminated.

左側端部と右側端部とのメダル重量が同じでない場合(B2:NO)、右側端部が左側端部よりもメダル重量が大きいか否かを判定する(B4)。右側端部が左側端部よりもメダル重量が大きい場合(B4:YES)、突起部(L)27を非突出位置、突起部(R)27を突出位置に進退動させる(B5)。このとき、突起部(C)27は、突出位置に進退動させてもよいし、非突出位置に進退動させてもよい。その後、本ルーチンを終了する。   When the medal weights of the left end and the right end are not the same (B2: NO), it is determined whether or not the right end is larger than the left end (B4). When the medal weight is larger at the right end than at the left end (B4: YES), the protrusion (L) 27 is moved forward and backward to the non-projecting position and the protrusion (R) 27 is moved to the protruding position (B5). At this time, the protrusion (C) 27 may be moved back and forth to the protruding position, or may be moved back and forth to the non-projecting position. Thereafter, this routine is terminated.

一方、右側端部が左側端部よりもメダル重量が大きくない場合(B4:NO)、突起部(R)27を非突出位置、突起部(L)27を突出位置に進退動させる(B6)。このとき、突起部(C)27は、突出位置に進退動させてもよいし、非突出位置に進退動させてもよい。その後、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the medal weight is not larger at the right end than at the left end (B4: NO), the protrusion (R) 27 is moved forward and backward to the non-projecting position and the protrusion (L) 27 is moved to the protruding position (B6). . At this time, the protrusion (C) 27 may be moved back and forth to the protruding position, or may be moved back and forth to the non-projecting position. Thereafter, this routine is terminated.

このように、メダル受部16内のメダル115の収納状況を、メダル重量で判断して、メダル払出口15からの排出位置を変更できる。これにより、遊技者が自主的に一箇所に集中したメダル115をメダル受部16全体に広げる手間をなくすことができる。   In this way, the storage position of the medal 115 in the medal receiving unit 16 can be determined based on the medal weight, and the discharge position from the medal payout opening 15 can be changed. Thereby, it is possible to eliminate the trouble that the player voluntarily concentrates the medal 115 concentrated in one place on the entire medal receiving unit 16.

(本実施形態の概要)
以上説明したように、本実施の形態は、メダル(メダル115)を貯留するホッパータンク(ホッパータンク40a)と、ホッパータンク内に貯留されたメダルを外部へ排出する排出機構(排出機構40b)と、排出機構を駆動する駆動部(排出機構駆動回路41)と、メダルを並列状態で収納可能な幅を有する受け皿(メダル受部16)と、受け皿の幅と略同じ幅の出口(出口26b)を有し、排出機構により排出されたメダルを受け皿に誘導するメダル通路(メダル通路26)と、メダル通路内に突出して設けられ、メダル通路を通過するメダルと接触してメダルの通過経路に変化を与える複数の突起部(突起部27)とを備えた構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the present embodiment includes a hopper tank (hopper tank 40a) that stores medals (medals 115), and a discharge mechanism (discharge mechanism 40b) that discharges medals stored in the hopper tank to the outside. A drive unit (discharge mechanism drive circuit 41) for driving the discharge mechanism, a tray (medal receiving unit 16) having a width capable of storing medals in a parallel state, and an outlet (exit 26b) having a width substantially equal to the width of the tray. And a medal passage (medal passage 26) that guides the medal discharged by the discharge mechanism to the receiving tray, and protrudes in the medal passage, and changes to a medal passage route in contact with the medal passing through the medal passage. And a plurality of projecting portions (projecting portions 27).

この構成によると、排出されたメダルを受け皿に誘導するメダル通路の出口が受け皿と略同じ幅となっており、メダル通路の途中には、突起部が設けられている。これにより、突起部により、メダルが同じ箇所から排出されることがないため、メダルが受け皿の一部分に集中して排出されてしまうことで、出口がメダルで塞がれて、メダルが排出されないといった問題を低減できる場合がある。   According to this configuration, the exit of the medal passage for guiding the discharged medal to the receiving tray has substantially the same width as the receiving tray, and the protrusion is provided in the middle of the medal passage. As a result, the medals are not discharged from the same location by the protrusion, and the medals are discharged in a concentrated manner on a part of the tray, so that the exit is blocked by the medals and the medals are not discharged. The problem may be reduced.

また、本実施の形態は、突起部が、少なくとも、出口の両端部近傍に設けられると共に、メダルが接触する突出位置と、メダルが接触しない基準位置(非突出位置)とを進退動可能に設けられ、突起部を進退動させる突起部制御手段(CPU31、突起部駆動回路42等)と、受け皿の両端部近傍に収納されるメダル量を夫々計測するメダル量計測手段(重量センサ16c等)と、計測したメダル量を比較するメダル量比較手段(計測回路43等)とをさらに備え、突起部制御手段は、受け皿のメダル量が少ない方の端部近傍に設けられる突起部を基準位置、もう一方の端部近傍に設けられる突起部を突出位置に進退動させる構成にされている。   In the present embodiment, the protrusion is provided at least near both ends of the outlet, and a protruding position where the medal contacts and a reference position (non-projecting position) where the medal does not contact are provided so as to be able to move forward and backward. Projection control means (CPU 31, projection drive circuit 42, etc.) for moving the projection forward and backward, and medal amount measurement means (weight sensor 16c, etc.) for measuring the amount of medals stored in the vicinity of both ends of the tray. And a medal amount comparison means (measuring circuit 43, etc.) for comparing the measured medal amounts, and the protrusion control means sets the protrusion provided near the end of the tray with the smaller medal amount as a reference position. The protrusion provided near one end is configured to advance and retract to the protruding position.

この構成によると、受け皿の両端部近傍に収納されるメダル量を計測し、突起部を進退動させて、メダル量に基づいて、突起部が進退動するようになっている。即ち、メダル量を計測することで、メダルが受け皿の何れかの端部に偏って排出されたかを把握し、反対の端部にメダルが排出できる場合がある。これにより、受け皿全体に均等にメダルを排出することができる場合がある。   According to this configuration, the amount of medals stored in the vicinity of both ends of the tray is measured, the protrusion is moved forward and backward, and the protrusion is moved forward and backward based on the amount of medals. That is, by measuring the amount of medals, it is possible to grasp whether or not the medals are discharged to any end of the tray and the medals can be discharged to the opposite end. Thereby, there are cases where medals can be discharged evenly over the entire tray.

(変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、突起部27は、所定時間が経過すると、順番に進退動するようにしてもよいし、メダル115がホッパー40から排出される度に順番に進退動するようにしてもよい。また、突起部27をランダムに配置してもよいし、突起部27の設置数は3つに限定されない。また、遊技者自身がメダル115のしゅうのう状況を判断して遊技者がボタンを操作することで、突起部27が進退動するようにしてもよい。   For example, the protrusion 27 may advance and retract in order after a predetermined time has elapsed, or may advance and retract in order each time the medal 115 is ejected from the hopper 40. Further, the protrusions 27 may be randomly arranged, and the number of the protrusions 27 is not limited to three. Further, the protrusion 27 may be moved forward and backward by the player himself / herself judging the status of the medal 115 and operating the button by the player.

また、メダル受部16の両端部に重量センサを設けているが、メダル受部16の略中央付近にも重量センサを設け、3つのセンサに基づいて、突起部27を進退動させるようにしていもよい。また、突起部(C)27は、図8の処理ルーチンにおいて、突出位置に進退動させてもよいし、非突出位置に進退動させてもよいとしているが、重量センサの計測結果に応じて、進退動させるようにしてもよい。例えば、大きいと判断された方の重量センサの結果が、所定値以上であった場合、より多くのメダル115が収納されていると判断し、突起部(C)27を突出位置に進退動させ、多くのメダル115が収納されていると判断された場所に、より排出され難くしてもよい。   Further, although weight sensors are provided at both ends of the medal receiving portion 16, a weight sensor is also provided near the center of the medal receiving portion 16, and the protrusion 27 is moved forward and backward based on the three sensors. Also good. Further, in the processing routine of FIG. 8, the protrusion (C) 27 may be moved forward and backward to the protruding position or may be advanced and retracted to the non-projecting position, but depending on the measurement result of the weight sensor. You may make it move forward and backward. For example, if the result of the weight sensor determined to be larger is equal to or greater than a predetermined value, it is determined that more medals 115 are stored, and the protrusion (C) 27 is moved forward and backward to the protruding position. , It may be more difficult to eject to a place where it is determined that many medals 115 are stored.

さらに、上述の実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   Furthermore, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施形態の遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of embodiment. 遊技機の前面を開放した内部構成図。The internal block diagram which open | released the front surface of the gaming machine. 遊技機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of a game machine. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 突起部制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a protrusion part control processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
10 台座部
15 メダル払出口
16 メダル受け部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
40 ホッパー装置
40a ホッパータンク
40b 排出機構
40c 排出ノズル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 10 Base part 15 Medal payout opening 16 Medal receiving part 21L, 21R Speaker 22 Medal insertion slot 40 Hopper device 40a Hopper tank 40b Discharge mechanism 40c Discharge nozzle

Claims (2)

メダルを貯留するホッパータンクと、
前記ホッパータンク内に貯留されたメダルを外部へ排出する排出機構と、
前記排出機構を駆動する駆動部と、
前記メダルを並列状態で収納可能な幅を有する受け皿と、
前記受け皿の幅と略同じ幅の出口を有し、前記排出機構により排出されたメダルを前記受け皿に誘導するメダル通路と、
前記メダル通路内に突出して設けられ、前記メダル通路を通過するメダルと接触して前記メダルの通過経路に変化を与える複数の突起部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A hopper tank for storing medals,
A discharge mechanism for discharging the medals stored in the hopper tank to the outside;
A drive unit for driving the discharge mechanism;
A tray having a width capable of storing the medals in a parallel state;
A medal passage having an outlet having a width substantially equal to the width of the tray, and guiding the medals discharged by the discharge mechanism to the tray;
A gaming machine, comprising: a plurality of protrusions that project from the medal passage and that change the medal passage route by contacting the medal passing through the medal passage.
前記突起部が、少なくとも、前記出口の両端部近傍に設けられると共に、前記メダルが接触する突出位置と、前記メダルが接触しない基準位置とを進退動可能に設けられ、
前記突起部を進退動させる突起部制御手段と、
前記受け皿の両端部近傍に収納されるメダル量を夫々計測するメダル量計測手段と、
計測したメダル量を比較するメダル量比較手段と
をさらに備え、
前記突起部制御手段は、
前記受け皿のメダル量が少ない方の端部近傍に設けられる突起部を基準位置、もう一方の端部近傍に設けられる突起部を突出位置に進退動させることを特徴とする遊技機。
The protrusion is provided at least near both ends of the outlet, and is provided so as to be capable of moving forward and backward between a protruding position where the medal contacts and a reference position where the medal does not contact,
A protrusion control means for moving the protrusion forward and backward;
Medal amount measuring means for respectively measuring the amount of medals stored in the vicinity of both ends of the tray;
A medal amount comparing means for comparing the measured medal amounts;
The protrusion control means is
A gaming machine, wherein a protrusion provided near the end of the tray with a smaller medal amount is moved forward and backward to a reference position and a protrusion provided near the other end is moved to a protruding position.
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