JP2008148771A - Slot machine and its play method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。 The present invention relates to a slot machine and a playing method of the slot machine.
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。 In a conventional slot machine, when a player inserts a predetermined number of medals into a medal slot and operates a start button, a plurality of (for example, three) reels on which a plurality of symbols are drawn are individually provided. Rotate. Thereafter, the reel stops when a predetermined time elapses. At this time, when a symbol that is a winning combination stops on a preset payline, or when a predetermined number of scatter symbols stop, a payout corresponding to the number of medals inserted is generated.
一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。 On the other hand, in US Pat. No. 6,855,052 (Patent Document 1), symbols displayed when the reels are stopped are provided above the reels when the combination is set in advance. The wheels start rotating sequentially and then stop. And when the stop result of a wheel turns into a predetermined stop result, paying out many medals is described.
このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれる。
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine and a playing method of the slot machine that can further improve entertainment properties. is there.
前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to a first aspect of the present invention has a slot game area provided by a rotating reel and a slot game area provided by a liquid crystal display panel, and each slot game area includes a plurality of slot game areas. A display for displaying a slot game for rearranging the arranged symbols;
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.
請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、回転リール及び該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
The slot machine of the present invention described in
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.
請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、回転リール及び該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
A slot machine according to a third aspect of the present invention has a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, and a plurality of slot game areas are arranged in each slot game area. A display for displaying a slot game to rearrange the arranged symbols;
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.
請求項4に記載した本発明のスロットマシンは、前記液晶表示パネルにより提供される前記スロットゲームエリアが複数であることを特徴とする。 The slot machine of the present invention described in claim 4 is characterized in that a plurality of the slot game areas provided by the liquid crystal display panel are provided.
請求項5に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a playing method of a slot machine, the step of inputting a game medium to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Bet the input game medium on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel. When,
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.
請求項6に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a playing method for a slot machine, the step of inputting a game medium to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Of the plurality of slot game areas provided by a revolving reel and a liquid crystal display panel arranged around the revolving reel, an input is made to the slot game in the slot game area to be betted on the game medium. Betting the played gaming media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.
請求項7に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a playing method of a slot machine, the step of inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, for the slot game in the slot game area to be bet on the game medium, Betting the inputted game media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、入力デバイスによって入力された遊技媒体が、ベット対象となるスロットゲームエリアのスロットゲームに対してベットされると、ベット対象となるスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスロットゲームが実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアのスロットゲームと液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのスロットゲームとの、両方のスロットゲームにベットするのに足りる遊技媒体を入力デバイスによって入力させて、一回のプレイで回転リールによるスロットゲームと液晶表示パネルによるスロットゲームとを同時にプレーヤに行わせることができる。 According to the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, when the game medium input by the input device is bet on the slot game in the slot game area to be bet, the slot game to be bet In the area, the slot game is executed with the game media bet. Therefore, the input device can input game media sufficient to bet on both the slot game of the slot game area provided by the rotating reel and the slot game of the slot game area provided by the liquid crystal display panel. In one play, the player can simultaneously play a slot game with a rotating reel and a slot game with a liquid crystal display panel.
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイにて表示される表示例を示す説明図、図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。図1に示すように、下側ディスプレイ16(請求項中のディスプレイに相当)には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される。 Hereinafter, the characteristic part of embodiment of this invention is demonstrated with reference to FIG.1 and FIG.2. FIG. 1 is an explanatory view showing a display example displayed on the lower display of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the lower display 16 (corresponding to the display in the claims) is provided with 11 slot game areas A1 to A11, and a slot game is executed in each of the slot game areas A1 to A11. Is done.
中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジット(請求項中の遊技媒体に相当)がベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
In each of the other slot game areas A2 to A11 except for the central slot game area A1, nine display areas of three rows and three columns are set, and a medal is inserted or the
また、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができ、各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。 In addition, in slot games executed in each of the other slot game areas A2 to A11 except for the central slot game area A1, credits for up to three medals can be bet. The payline increases as it increases.
一方、中央のスロットゲームエリアA1には、1行3列の3個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジットがベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、1行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。
On the other hand, three display areas of one row and three columns are set in the central slot game area A1, and when a medal is inserted or the
また、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームは1行、3列であることから、ペイラインは1つのみである。したがって、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームにベットすることができるクレジットは、メダル1枚分のみである。 In addition, since the slot game executed in the central slot game area A1 has one row and three columns, there is only one payline. Therefore, the credit that can be bet on the slot game executed in the central slot game area A1 is only one medal.
上述した11個のスロットゲームエリアA1〜A11は、中央に配置された大きいサイズのスロットゲームエリアA1(請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当)と、その周囲に配置された小さいサイズの10個のスロットゲームエリアA2〜A11(請求項中の液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアに相当)とで構成されている。 The eleven slot game areas A1 to A11 described above are arranged in the center of the large-sized slot game area A1 (corresponding to the slot game area provided by the rotating reel in the claims) and its periphery. It is composed of 10 slot game areas A2 to A11 of a small size (corresponding to the slot game area provided by the liquid crystal display panel in the claims).
周囲の10個のスロットゲームエリアA2〜A11は、下側ディスプレイ16に設けられた液晶表示パネル17によって表示される。この液晶表示パネル17の構成については、図3及び図4を参照して後述する。
The surrounding ten slot game areas A2 to A11 are displayed by the liquid
中央のスロットゲームエリアA1は、液晶表示パネル17の中央部の背後に配置された機械式の3つの回転リール3A〜3Cによって表示される。各回転リール3A〜3Cは、対応するステッピングモータ45A〜45C(図5参照)によって回転される。各回転リール3A〜3Cの周面には、回転方向に間隔を置いて複数のシンボルがそれぞれ表示されている。各回転リール3A〜3Cは、常時透明表示状態とされる液晶表示パネル17の中央部越しに視認される。詳しくは、各回転リール3A〜3Cの、スロットゲームエリアA1に対向する周面部分のみが、スロットゲームエリアA1においてプレーヤにより視認される。
The central slot game area A1 is displayed by three
上述したようなスロットゲームエリアA1〜A11が表示される下側ディスプレイ16は、図2に示すように、スロットマシン10の前面中央部に配置されている。このスロットマシン10では、下側ディスプレイ16の下方に配置されたメダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、11個のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、順次クレジットがベットされる。クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11は、プレーヤが任意に指定することができる。この指定は、例えば、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで行うことができる。プレーヤによるスロットゲームエリアA1〜A11の接触操作は、液晶表示パネル17の表面に設けられたタッチパネル72によって検出することができる。
The
したがって、例えば、プレーヤがスロットゲームエリアA1に接触する操作を行った後、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル2枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11については、優先的にクレジットがベットされる。また、中央のスロットゲームエリアA1にベットできるクレジット数は1枚のみである。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図18に示しており、詳細については後述する。
Therefore, for example, when the player performs an operation to contact the slot game area A1, and then inserts one medal into the
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11に接触して、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後、メダルの投入に対して、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11にランダムにクレジットがベットされる形態も取り得る。 In addition, after the player touches the slot game areas A1 to A11 and designates the slot game areas A1 to A11 for executing the slot game in the state where the credit is betted, A mode in which credits are randomly bet on the slot game areas A1 to A11 may be taken.
クレジットをスロットゲームにベットした後、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームを実行した結果、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。このような構成により、本発明のスロットマシンでは、複数のスロットゲームを同時に実行することができる。 After betting credits on the slot game, when the slot game is executed in each of the slot game areas A1 to A11, when symbols that become a winning combination are stopped on the payline, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Or the number of credits corresponding to the winning combination is added. With such a configuration, the slot machine of the present invention can simultaneously execute a plurality of slot games.
なお、上記ではメダルを投入して各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットするようにしたが、メダル以外で、コイン、紙幣、バーコード付きチケット等を用いて、クレジットをベットするようにしても良い。また、各スロットゲームでは、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。 In the above description, medals are inserted and credits are bet on each of the slot game areas A1 to A11. However, in addition to medals, credits are betted using coins, bills, barcode tickets, and the like. Also good. Moreover, in each slot game, the case where the stopped symbol is scrolled and then the symbol is stopped again is described as an example, but the slot game is not limited to scrolling the symbol. For example, the symbols displayed (arranged) in the respective display areas may be individually changed so that new symbols are displayed (rearranged).
更に、上記では、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。逆に、中央のスロットゲームエリアA1の表示領域を2行以上として、クレジットを複数枚ベットしそのベット数に応じてペイライン数を増やせるように構成してもよい。 Further, in the above description, the maximum credit bet number is set to three for each of the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1, but the present invention is not limited to this. Conversely, the display area of the central slot game area A1 may be configured to have two or more lines so that a plurality of credits can be bet and the number of paylines can be increased according to the number of bets.
図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネット11の上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に、上側ディスプレイ33と下側ディスプレイ16とが設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図5参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図5参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
また、本実施形態では、ゲームを実行するのに必要なクレジットをスロットマシン10に供給するためのゲーム媒体として、メダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。
In this embodiment, a medal is given as an example of a game medium for supplying credits necessary for executing the game to the
メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央に、下側ディスプレイ16が設けられている。後述するように、下側ディスプレイ16には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「11個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、機械式の回転リールによるスロットゲームエリアと、液晶表示パネルによる1つ以上のスロットゲームエリアとを含む、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。
The
中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域が設けられており、他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、それぞれ3行、3列の、合計11個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、クレジットがベットされたスロットゲームを実施しているスロットゲームエリアA1〜A11においては、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。 The central slot game area A1 is provided with a total of three display areas in one row and three columns, and each of the other slot game areas A2 to A11 has a total of 11 in three rows and three columns. Display areas are provided, and various symbols are displayed in these display areas. That is, when the slot game is started, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled and stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed. Then, in the slot game areas A1 to A11 where the slot game in which credit is bet is executed, a payout is generated according to the combination of symbols stopped in each display area.
下側ディスプレイ16の表面にはタッチパネル72が設けられている。このタッチパネル72は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶表示パネル17に表示される10個の各スロットゲームエリアA2〜A11や、液晶表示パネル17の中央部越しに視認される中央のスロットゲームエリアA1に対応している。即ち、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル72により識別することが可能となる。
A
また、下側ディスプレイ16の左下の領域には、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。
A payout
下側ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
Below the
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。
As operation switches, a
BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A11にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A11では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。
The
スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25で各スロットゲームエリアA1〜A11にベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットし、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームを行うためのスイッチである。
The spin
スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A11にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが開始される。
The
キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。
The
MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。
The
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
A
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。
トップボックス12の前面には、上側ディスプレイ33が設けられている。上側ディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。
An
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側ディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。
The
プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
The player reads the
カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
The
図5は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及び、このコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、モータ駆動回路120と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
The
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
A
更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
Further, a
加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
In addition, a medal sensor 43 is connected to the
また、インターフェイス回路群102には、タッチパネル72が接続されている。タッチパネル72は、下側ディスプレイ16に表示される11個の各スロットゲームエリアA1〜A11に対するプレーヤの接触操作を検出するためのものであって、液晶表示パネル17の表面に設けられている。このタッチパネル72より出力される位置検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
A
入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、モータ駆動回路120と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。
The input /
CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108に格納されたシステムプログラム中のゲーム実行プログラムをROM108から読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、モータ駆動回路120や表示コントローラ140を介して、下側ディスプレイ16に表示されている各スロットゲームエリアA1〜A11で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。
When the start operation of the game is received by the
即ち、ゲーム実行プログラムは、各スロットゲームエリアA1〜A11でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより、有効化されているペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。 That is, the game execution program scrolls the symbols in each of the slot game areas A1 to A11, then stops the symbols, and when the symbols that become winning combinations are aligned on the activated payline by the stopped symbols. Programmed to run slot games that generate payouts.
通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
The
乱数発生器112は、各スロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
The
表示駆動回路128は、下側ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示させる制御を行う。
The
スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。
The
ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
The
モータ駆動回路120は、下側ディスプレイ16の中央に表示されるスロットゲームエリアA1にて、回転リール3A〜3Cによるスロットゲームを実行させる制御を行う。そのために、モータ駆動回路120は、内部にリール用CPUとリール用ROMとリール用RAMとを備えて構成されている。CPU106は、スロットゲームエリアA1についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号をモータ駆動回路120に出力する。モータ駆動回路120は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて、各回転リール3A〜3Cをそれぞれ回転駆動させるステッピングモータ45A〜45C用の駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を各ステッピングモータ45A〜45Cに出力する。これにより、スロットゲームエリアA1には、所定の画像が表示される。
The
表示コントローラ140は、スロットゲームエリアA1の周囲に配置された10個のスロットゲームエリアA2〜A11にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、各スロットゲームエリアA2〜A11についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶表示パネル17を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示パネル17に出力する。これにより、各スロットゲームエリアA2〜A11には、所定の画像が表示される。
The
図3は、液晶表示パネル17を背面側から見た斜視図であり、図4は、図3に示す液晶表示パネル17の正面側から見た分解斜視図である。なお、図4では、図3に示す構成を一部省略するものとする。
3 is a perspective view of the liquid
液晶表示パネル17は、下側ディスプレイ16に対応する形状及び大きさで形成されており、図3及び図4に示すように、スロットマシン10の前面側から順に、液晶ユニット74と、導光板75と、反射フィルム76とを重ねて構成されている。
The liquid
液晶ユニット74は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する別の透明な基板との間隙部に、液晶が封入されることによって形成されたものである。この液晶ユニット74は、通常時、すなわち液晶表示を行っていない非アクティブ状態で、白色となるように設定されている。このため、液晶を駆動していない非アクティブ状態で白表示となり、表示面側に透過した光が外部より視認されることとなる。なお、この液晶ユニット74は、回転リール3A〜3Cをプレーヤに視認させるために、中央部分が常時非アクティブ状態とされ透明となっている。
The
導光板75は、蛍光ランプ77a,77bからの光を液晶ユニット74へ導き出し、液晶ユニット74を照明する。具体的に導光板75は、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材であり導光機能を有するものによって構成されている。なお、導光板75の上端面及び下端面には、ランプホルダ79a〜79dを介して蛍光ランプ77a,77bが取り付けられている。
The
反射フィルム76は、例えば、ポリエステルフィルム等の透明フィルムを基材としており、中央のスロットゲームエリアA1に対応する形状、位置、及び、大きさの非反射領域76Bと、その周囲の反射領域76Aとを有している。非反射領域76Bは基材のままで構成された光透過面となっており、反射領域76Aは、基材の片面にアルミニウムや銀の薄膜を蒸着して構成された光反射面となっている。
The
この反射フィルム76の反射領域76Aは、導光板75の上端面及び下端面から導光板75の内部に導入された蛍光ランプ77a,77bの光の一部が、導光板75の背面から外部に出射した際に、その光を導光板75側に反射させてその背面から再び導光板75の内部に入射させ、その前面から透明液晶ユニット74側に向けて出射させる。
In the
反射フィルム76の背面側には、ランプホルダ79e〜79hを介して蛍光ランプ78a,78bが支持されている。この蛍光ランプ78a,78bは、回転リール3A〜3Cの上方及び下方から回転リール3A〜3Cの周面を照明する。
On the back side of the
なお、液晶ユニット74の正面側には表示板73が配置されており、この表示板73の正面側に、タッチパネル72が配置されている。タッチパネル72は、プレーヤからの操作等を受け付けるものであり、透明な部材で構成されている。表示板73は、各種絵柄やキャラクター等が描かれる部分であり、透明な部材で構成されている。絵柄やキャラクター等は、ディスプレイ16を前方から視認した場合にエリアA1〜A11を除く部分に形成されている。このため、プレーヤは、スロットマシン10のプレイ時には、エリアA1〜A11を除く部分に描かれる絵柄やキャラクター等を視認できることとなる。なお、表示板73は省略してもよい。
A display board 73 is arranged on the front side of the
次に、各スロットゲームエリアA1〜A11で表示される画像を、図12及び図13を参照して説明する。図12は、中央のスロットゲームエリアA1での表示例、図13は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11での表示例である。 Next, images displayed in the slot game areas A1 to A11 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 shows a display example in the central slot game area A1, and FIG. 13 shows a display example in each of the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1.
図12に示すように、中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域q1〜q3が設けられており、スロットゲームが実行されると、回転リール3A〜3Cによって、これら3個の表示領域q1〜q3で各種のシンボルがスクロール表示される。
As shown in FIG. 12, the central slot game area A1 is provided with a total of three display areas q1 to q3 in one row and three columns. When the slot game is executed, the
そして、中央のスロットゲームエリアA1では、各表示領域q1〜q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。 In the central slot game area A1, when a symbol that becomes a winning combination is stopped in each of the display areas q1 to q3, a payout corresponding to the winning combination is generated.
図13に示すように、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の合計10個の表示領域q11〜q33が設けられており、スロットゲームが実行されると、液晶表示パネル17によって、これら10個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。
As shown in FIG. 13, the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1 are provided with a total of ten display areas q11 to q33 in three rows and three columns. Is executed, the various symbols are scroll-displayed on the ten display areas q11 to q33 by the liquid
各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。詳細には、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。
Five
各LED53a〜53eは、このスロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを報知するために設けられている。図14は、スロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。
Each of the
そして、図13に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。したがって、メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。
When the
また、図13に示した各表示領域q11〜q33や図12に示した各表示領域q1〜q3の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、スロットゲームエリアA1〜A11が有効化されているときに、液晶表示パネル17によってこの有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアA1〜A11に対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアA1〜A11の有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。
Further, an effective
各表示領域q11〜q33,q1〜q3の上部には、ボーナス報知部52が設けられており、このスロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、液晶表示パネル17によってこのボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11を認識することができる。
A
図15は、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。図15に示すように、「7」のシンボルがペイライン上に揃った場合、つまり、例えば、図14に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイライン上に「7」のシンボルが3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。また、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、メダル15枚の払い出しが発生し、「BELL」のシンボルが揃った場合には、メダル10枚の払い出しが発生し、左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚の払い出しが発生する。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing the symbol arrangement of the winning combination. As shown in FIG. 15, when the symbols “7” are aligned on the payline, that is, for example, when the line L1 shown in FIG. 14 is set as a payline, the symbol “7” is displayed on the payline. When three are ready, a bonus game is started. Further, when the “APPLE” symbols are arranged, 15 medals are paid out, and when the “BELL” symbols are arranged, 10 medals are paid out, and the left display area displays “ When the “CHERRY” symbol is stopped, two payouts are generated.
次に、図6〜図11に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6は、図5に示すCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
Next, operations of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of slot game execution processing performed by the
まず、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS11)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。そして、CPU106は、割り出した指定対象のスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS12)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
First, the
例えば、スロットゲームエリアA1〜A6が有効化された場合には、図16に示すように、スロットゲームエリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されていないスロットゲームエリアA7〜A11の有効エリア報知枠51は点灯しない。
For example, when the slot game areas A1 to A6 are activated, as shown in FIG. 16, the effective area notification frames 51 of the slot game areas A1 to A6 are turned on, and the slot game areas A7 to A7 that are not activated are activated. The effective
次に、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS13)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットのベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS14)。例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。
Next, the
なお、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジット数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS14のクレジットの減算は行う必要がない。
Note that credit betting for the slot games in the activated slot game areas A1 to A11 can also be made by inserting medals from the
次いで、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS15)。この処理の詳細については、図10,図11を用いて後述する。
Next, the
CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11のペイラインを決定する(ステップS16)。この処理は、上述したように、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図14に示したラインL1を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。
When the betting process of credits for the slot games in the activated slot game areas A1 to A11 is completed, the
また、後述するように、各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してランダムにクレジットをベットする場合には、スロットゲームエリアA1〜A11の番号順にクレジットのベットが行われるとは限らない。例えば、スロットゲームエリアA1、A3、A6、A8、A9が有効化されている場合、最初に、スロットゲームエリアA8のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA3のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA9のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA1のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、最後に、スロットゲームエリアA6のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされる。 Further, as will be described later, when credits are randomly bet on the slot games in the slot game areas A1 to A11, credits are not necessarily betted in the order of the slot game areas A1 to A11. For example, when slot game areas A1, A3, A6, A8, and A9 are activated, one credit is bet on the slot game in slot game area A8 first, and then in slot game area A3. One credit is bet on the slot game, then one credit is bet on the slot game in the slot game area A9, and then one credit is bet on the slot game in the slot game area A1. Finally, one credit is bet on the slot game in the slot game area A6.
その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS17)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS18)。
Thereafter, the
次に、図7を参照して、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、代表的にスロットゲームエリアA6で実行されるスロットゲームについて説明する。 Next, with reference to FIG. 7, the processing procedure of the slot game executed in each of the activated slot game areas A1 to A11 will be described. Here, a slot game that is typically executed in the slot game area A6 will be described.
まず、CPU106は、スロットゲームエリアA6にてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS21)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となるものであり、初期的には「0」である。
First, the
次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS23)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。
Next, the
その後、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。
Thereafter, the
そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS25)。例えば、図14に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。
Then, the
そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS26)。このボーナスゲーム開始処理については、図8にて後述する。
When the symbol “7” is aligned on any one of the paylines L1 to L5, a bonus trigger is established, and the
また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS27)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS28)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA6でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。
If the symbol “7” is not aligned on the payline, the
次に、図8に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。図7のステップS25の処理で、ペイラインに「7」が揃ってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図8のステップS31)。このとき、図13に示したスロットゲームエリアA6のボーナス報知部52を、例えば図17に示すように点灯させ、スロットゲームエリアA6でボーナスゲームが実行されていることを、プレーヤに報知する。
Next, the procedure of the bonus game start process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the process of step S25 in FIG. 7, when the bonus trigger is established with “7” on the payline, the bonus flag is set to “1” (step S31 in FIG. 8). At this time, the
その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。
Thereafter, the
次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS33)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。 Next, a payout for the establishment of the bonus trigger is generated (step S33). In this process, for example, 15 medals or credits for 15 medals are paid out. Then, this process ends.
図8に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、スロットゲームエリアA6における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図7のステップS21で「1」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS22)。 When the bonus flag is set to “1” in the bonus game start process shown in FIG. 8, in the next slot game in the slot game area A6, the bonus flag is “1”. In step S21, “1” is set, and bonus game execution processing is performed (step S22).
以下、図9に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS41)。この処理は、図7に示したステップS23の処理と同様である。但し、ステップS41の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図15に示した「BELL」、「APPLE」、「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。
The bonus game execution process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. When the bonus game is executed, the
次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS42)。この処理は、図7のステップS24と同様である。
Next, the
そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS43)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS44)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。
Then, the
その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS45)。
Thereafter, the
CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS47)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。
The
次に、図10に示すフローチャート及び図18を参照して、図6のフローチャートにおけるステップS15のベット処理について説明する。 Next, the betting process in step S15 in the flowchart of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 10 and FIG.
BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、まず、図6のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS51)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、エリア番号の小さいスロットゲームエリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS52)。
When the
例えば、全てのスロットゲームエリアA1〜A11が有効化され、かつ、そのうちスロットゲームエリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図18に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがスロットゲームエリアA8のスロットゲームにベットされ、4枚目のクレジットがスロットゲームエリアA1のスロットゲームにベットされ、5枚目のクレジットがスロットゲームエリアA2のスロットゲームにベットされる。スロットゲームエリアA8と中央のスロットゲームエリアA1以外のスロットゲームエリアA1〜A7,A9〜A11については、上記の手順で1枚ずつクレジットがスロットゲームに対してベットされたならば、再び上記の手順を順次繰り返し、2枚目、3枚目のクレジットがスロットゲームに対してベットされる。このようにして、最大31枚のクレジットを消費することで、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の全てのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームが、3枚ベットされた状態となる。 For example, when all slot game areas A1 to A11 are activated and a bonus game is being executed in the slot game area A8, as shown in FIG. 18, the first to third credits Is bet on the slot game in the slot game area A8, the fourth credit is bet on the slot game in the slot game area A1, and the fifth credit is bet on the slot game in the slot game area A2. For the slot game areas A1 to A7 and A9 to A11 other than the slot game area A8 and the central slot game area A1, once the credits are betted on the slot game one by one in the above procedure, the above procedure is performed again. The second and third credits are bet on the slot game. In this way, by consuming up to 31 credits, all the slot games in the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1 are bet.
なお、上記では、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアが一つのスロットゲームエリアA8である場合の例を示したが、2以上のスロットゲームエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各スロットゲームエリアのスロットゲームに対して優先的に、3枚ずつ(中央のスロットゲームエリアA1については1枚)クレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアのスロットゲームに1枚ずつクレジットをベットする。 In the above, an example in which the slot game area where the bonus game is executed is one slot game area A8 is shown, but when a bonus game is executed simultaneously in two or more slot game areas, In the slot game area in which the bonus game is executed, three credits (1 for the central slot game area A1) are preferentially bet on the slot game, and the bonus game is not executed thereafter. Bets credits one by one in the slot game in the slot game area.
図11は、図6のフローチャートにおけるステップS15のベット処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図10の場合と同様に、まず、図6のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS61)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、ランダムな順番でクレジットをベットする(ステップS62)。このとき、ボーナスゲームが実行されていない各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット順は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。
FIG. 11 is a flowchart showing another procedure of the betting process in step S15 in the flowchart of FIG. In this process, when the
以上の説明からも明らかなように、本実施形態では、メダル投入口21やBETスイッチ25が、請求項中の入力デバイスに相当している。
As is clear from the above description, in this embodiment, the
このように構成された本実施形態のスロットマシン10では、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が任意に指定され、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
In the
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10では、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を含む複数のスロットゲームエリアA1〜A11(最大11個)を指定することにより、一回のプレイで回転リール3A〜3Cによるスロットゲームと液晶表示パネル17によるスロットゲームとを同時に実行することができる。
Therefore, in the
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。 Further, since the player can arbitrarily designate the slot game areas A1 to A11 to be activated by touching the slot game areas A1 to A11, the slot game area for executing the slot game in a state where credits are bet. A1 to A11 can be freely selected by the player.
なお、本実施形態では、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後に、クレジットのベットを受け付ける場合について説明したが、クレジットのベットを受け付けた後に、受け付けたクレジットのベット対象となるスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するようにすることもできる。 In the present embodiment, the case where a credit bet is received after the slot game areas A1 to A11 to be activated are specified has been described. However, after the credit bet is received, the slot game that is the bet object of the received credit is received. Areas A1 to A11, that is, slot game areas A1 to A11 to be activated may be designated.
以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。 Hereinafter, a slot machine according to a second embodiment of the present invention based on this content will be described.
図19の斜視図中引用符号10Aで示す第2実施形態のスロットマシンは、図2の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10に、確定スイッチ30を追加し、また、下側ディスプレイ16の右下の領域に指定可能エリア数表示領域49を追加した点を除いて、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成されている。
In the slot machine of the second embodiment indicated by
確定スイッチ30は、メダル投入口21や紙幣識別器22の近傍に設けられる各種の操作スイッチの一つである。この確定スイッチ30は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定を終了するためのスイッチである。プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定し終えた後に、プレーヤによって確定スイッチ30が操作されると、それ以降の有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定はできなくなる。
The
また、指定可能エリア数表示領域49は、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して指定することのできる、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を表示するためのものである。BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されることで、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してベットするために入力されたクレジット数が、10枚以下であるときには、そのクレジット数と同じ値が指定可能エリア数表示領域49に表示される。入力されたクレジット数が11枚以上であるときには、指定可能エリア数表示領域49に「11」の値が表示される。
The specifiable area number display area 49 is for displaying the maximum number of slot game areas A1 to A11 to be activated, which can be specified by touching the slot game areas A1 to A11. . When the
なお、第2実施形態のスロットマシン10Aでは、有効エリア報知枠51が、プレーヤの接触操作によりクレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11として選択されて、確定スイッチ30の操作により選択が確定されるまでの間、間欠的に点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、クレジットをベットしようとしているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。
In the
また、第2実施形態のスロットマシン10Aは、図20のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図5に示す電気的構成と同様の電気的構成を有している。但し、インターフェイス回路群102には確定スイッチ30が追加して接続され、また、表示駆動回路128には指定可能エリア数表示領域49が追加して接続されている。
Further, as shown in the block diagram of FIG. 20, the
以上に説明した外観上やび電気的構成上の相違点の他、第2実施形態のスロットマシン10Aは、CPU106が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10AのCPU106が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のCPU106が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図21のフローチャートを参照して説明する。
In addition to the differences in appearance and electrical configuration described above, the
図21は、第2実施形態に係るスロットマシンのCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a slot game execution process performed by the
まず、CPU106は、スロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS101)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットの総ベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS102)。例えば、クレジットが「50」のときに、「20」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「30」となる。
First, the
なお、スロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジットの総数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS102のクレジットの減算は行う必要がない。
Note that a credit bet for the slot game can also be made by inserting a medal from the
次いで、CPU106は、ベットされたクレジットの総数によって、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を決定し、指定可能エリア数表示領域49に表示させる(ステップS103)。そして、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS104)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。指定されたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点滅させ、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
Next, the
また、有効化させる対象としてプレーヤに指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を割り出すたびにCPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値を1つずつ減らす(ステップS105)。但し、スロットゲームに対してベットするために入力されたクレジットの残数が11枚以上である間は、ステップS105の処理はスキップされる。
Further, every time the slot game areas A1 to A11 designated by the player as targets to be validated are determined, the
続いて、CPU106は、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされたか否かを確認する(ステップS106)。オンされていない場合は(ステップS106でN)、CPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値が「0」であるか否かを確認する(ステップS107)。「0」でない場合は(ステップS107でN)、ステップS104にリターンし、「0」である場合は(ステップS107でY)、ステップS106にリターンする。そして、ステップS106において、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされた場合は(ステップS106でY)、CPU106は、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS108)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。
Subsequently, the
次に、CPU106は、合計11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS109)。
Next, the
次に、CPU106は、各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A11のペイラインを決定する(ステップS110)。続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS111)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS112)。
Next, the
なお、ステップS109〜ステップS112の各ステップの内容は、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う図6のフローチャートのステップS15〜ステップS18の内容と同一である。
Note that the contents of steps S109 to S112 are the same as the contents of steps S15 to S18 in the flowchart of FIG. 6 performed by the
このように構成された第2実施形態のスロットマシン10Aでは、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作やメダル投入口21からのメダルの投入によって、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数が決定されると、その総数に応じて、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数が決定され、指定可能エリア数表示領域49に表示される。
In the
そして、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が、クレジットのベット総数によって決定された最大数の範囲内で任意に指定されると、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、先に総数が決定されたクレジットが分散してベットされる。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。
Then, the slot game areas A1 to A11 to be activated by the player's contact operation on the slot game areas A1 to A11 displayed on the
したがって、本実施形態に係るスロットマシン10でも、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を含む複数のスロットゲームエリアA1〜A11を指定するのに見合ったクレジットのベット総数を設定し、その後、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を含む複数のスロットゲームエリアA1〜A11(最大11個)を指定することにより、一回のプレイで回転リール3A〜3Cによるスロットゲームと液晶表示パネル17によるスロットゲームとを同時に実行することができる。
Therefore, also in the
また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。 Further, since the player can arbitrarily designate the slot game areas A1 to A11 to be activated by touching the slot game areas A1 to A11, the slot game area for executing the slot game in a state where credits are bet. A1 to A11 can be freely selected by the player.
更に、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数を決定した後に、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するので、クレジットのベット総数に応じて有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を前もって決定し、この最大数を超えるスロットゲームエリアA1〜A11を、有効化させる対象として指定できないようにすることができる。 Further, since the slot game areas A1 to A11 to be activated are designated after determining the total number of credits to bet on the slot game, the slot game areas A1 to A11 that can be activated according to the total number of credit bets. The slot game areas A1 to A11 exceeding this maximum number cannot be designated as targets to be activated.
また、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対しては、優先的にクレジットがベットされるので、多くのペイアウトが見込まれるボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11を確実に有効化することができる。 In addition, since credits are bet preferentially for the slot games in the slot game areas A1 to A11 in which the bonus game is executed, the slot game area A1 in which a bonus game in which a lot of payout is expected is executed. -A11 can be reliably activated.
なお、上述した第1及び第2実施形態では、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1が、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11に周囲を囲まれて、スロットゲームエリアA2〜A11と共に下側ディスプレイ16の中央に配置されている場合について説明した。しかし、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1は、下側ディスプレイ16とは別の箇所に、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11から独立して配置されていてもよい。
In the first and second embodiments described above, the slot game area A1 by the rotating
例えば、図22に斜視図で示す本発明の第3実施形態のスロットマシン10Bのように、上側ディスプレイ33に、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を配置して、下側ディスプレイ16には液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を配置するようにしてもよい。勿論、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を下側ディスプレイ16に配置し、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を上側ディスプレイ33に配置するようにしてもよい。
For example, as in the slot machine 10B of the third embodiment of the present invention shown in a perspective view in FIG. 22, the
この場合も、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行するための処理は、第1及び第2実施形態のスロットマシン10,10Aの処理と変わりはない。
Also in this case, the process for executing the slot game in each of the slot game areas A1 to A11 is not different from the process of the
以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。 The slot machine and the playing method of the slot machine of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.
例えば、上記した実施形態では、一回のプレイでは、有効化されているか否かに関わらず、全てのスロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される場合について説明したが、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11でのみ、スロットゲームを実行するようにしても良い。 For example, in the above-described embodiment, the case where the slot game is executed in all the slot game areas A1 to A11 is described in one play regardless of whether or not it is activated. The slot game may be executed only in the existing slot game areas A1 to A11.
プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。 This is extremely useful in increasing the player's willingness to play.
A1〜A11 スロットゲームエリア
L1〜L5 ペイライン
3A〜3C 回転リール
10,10A,10B スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側ディスプレイ
17 液晶表示パネル
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
30 確定スイッチ
33 上側ディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 スピーカ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
45A〜45C ステッピングモータ
47 ランプ
48 ペイアウト数表示領域
49 指定可能エリア数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 ボーナス報知部
53a〜53e LED
72 タッチパネル
73 表示板
74 液晶ユニット
75 導光板
76 反射フィルム
76A 反射領域
76B 非反射領域
77a,77b,78a,78b 蛍光ランプ
79a〜79h ランプホルダ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
A1 to A11 Slot game area L1 to
72 touch panel 73
108 ROM
110 RAM
111
Claims (7)
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 A slot game area provided by a rotating reel and a slot game area provided by a liquid crystal display panel, and a display for displaying a slot game in which a plurality of symbols arranged in each slot game area are rearranged;
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A slot machine characterized by including.
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 A display for displaying a slot game having a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged around the rotating reel, and rearranging a plurality of symbols arranged in each of the slot game areas; ,
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A slot machine characterized by including.
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。 A display having a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, and displaying a slot game in which a plurality of symbols arranged in each slot game area are rearranged When,
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A slot machine characterized by including.
回転リールと液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Betting the input game medium on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel When,
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A method of playing a slot machine, comprising:
回転リールと該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Of the plurality of slot game areas provided by a revolving reel and a liquid crystal display panel arranged around the revolving reel, an input is made to the slot game in the slot game area to be betted on the game medium. Betting the played gaming media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A method of playing a slot machine, comprising:
回転リールと該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, for the slot game in the slot game area to be bet on the game medium, Betting the inputted game media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A method of playing a slot machine, comprising:
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2007
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