JP2008148771A - Slot machine and its play method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine and its play method which can improve entertaining potentialities. <P>SOLUTION: Slot game areas A1 with rotary reels 3A-3C and slot game areas A2-A11 with a liquid crystal display panel 17 are displayed on a lower display 16 and slot games are executed individually in the slot game areas A1-A11 designated through touch operations by a player. This enables players to execute the slot games with the rotary reels 3A-3C and those with the liquid crystal display panel 17 simultaneously per play by designating the plurality of slot game areas A1-A11 (11 areas at its maximum) containing the area A1 with the rotary reels 3A-3C. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a slot machine and a playing method of the slot machine.

従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。   In a conventional slot machine, when a player inserts a predetermined number of medals into a medal slot and operates a start button, a plurality of (for example, three) reels on which a plurality of symbols are drawn are individually provided. Rotate. Thereafter, the reel stops when a predetermined time elapses. At this time, when a symbol that is a winning combination stops on a preset payline, or when a predetermined number of scatter symbols stop, a payout corresponding to the number of medals inserted is generated.

一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。   On the other hand, in US Pat. No. 6,855,052 (Patent Document 1), symbols displayed when the reels are stopped are provided above the reels when the combination is set in advance. The wheels start rotating sequentially and then stop. And when the stop result of a wheel turns into a predetermined stop result, paying out many medals is described.

このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれる。
米国特許第6855052号明細書
As described above, it is desired to provide a slot machine capable of performing a plurality of slot games instead of performing a single slot game for a single medal insertion.
US Pat. No. 6,855,052

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine and a playing method of the slot machine that can further improve entertainment properties. is there.

前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to a first aspect of the present invention has a slot game area provided by a rotating reel and a slot game area provided by a liquid crystal display panel, and each slot game area includes a plurality of slot game areas. A display for displaying a slot game for rearranging the arranged symbols;
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.

請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、回転リール及び該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
The slot machine of the present invention described in claim 2 has a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged around the rotating reel, and a plurality of slot game areas are arranged in each of the slot game areas. A display for displaying a slot game in which symbols are rearranged,
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.

請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、回転リール及び該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とする。
A slot machine according to a third aspect of the present invention has a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, and a plurality of slot game areas are arranged in each slot game area. A display for displaying a slot game to rearrange the arranged symbols;
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.

請求項4に記載した本発明のスロットマシンは、前記液晶表示パネルにより提供される前記スロットゲームエリアが複数であることを特徴とする。   The slot machine of the present invention described in claim 4 is characterized in that a plurality of the slot game areas provided by the liquid crystal display panel are provided.

請求項5に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a playing method of a slot machine, the step of inputting a game medium to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Bet the input game medium on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel. When,
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.

請求項6に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a playing method for a slot machine, the step of inputting a game medium to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Of the plurality of slot game areas provided by a revolving reel and a liquid crystal display panel arranged around the revolving reel, an input is made to the slot game in the slot game area to be betted on the game medium. Betting the played gaming media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.

請求項7に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a playing method of a slot machine, the step of inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, for the slot game in the slot game area to be bet on the game medium, Betting the inputted game media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
It is characterized by including.

本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、入力デバイスによって入力された遊技媒体が、ベット対象となるスロットゲームエリアのスロットゲームに対してベットされると、ベット対象となるスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスロットゲームが実行される。したがって、回転リールにより提供されるスロットゲームエリアのスロットゲームと液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアのスロットゲームとの、両方のスロットゲームにベットするのに足りる遊技媒体を入力デバイスによって入力させて、一回のプレイで回転リールによるスロットゲームと液晶表示パネルによるスロットゲームとを同時にプレーヤに行わせることができる。   According to the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, when the game medium input by the input device is bet on the slot game in the slot game area to be bet, the slot game to be bet In the area, the slot game is executed with the game media bet. Therefore, the input device can input game media sufficient to bet on both the slot game of the slot game area provided by the rotating reel and the slot game of the slot game area provided by the liquid crystal display panel. In one play, the player can simultaneously play a slot game with a rotating reel and a slot game with a liquid crystal display panel.

以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイにて表示される表示例を示す説明図、図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。図1に示すように、下側ディスプレイ16(請求項中のディスプレイに相当)には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される。   Hereinafter, the characteristic part of embodiment of this invention is demonstrated with reference to FIG.1 and FIG.2. FIG. 1 is an explanatory view showing a display example displayed on the lower display of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the lower display 16 (corresponding to the display in the claims) is provided with 11 slot game areas A1 to A11, and a slot game is executed in each of the slot game areas A1 to A11. Is done.

中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジット(請求項中の遊技媒体に相当)がベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。   In each of the other slot game areas A2 to A11 except for the central slot game area A1, nine display areas of three rows and three columns are set, and a medal is inserted or the BET switch 25 When is pressed, credits (corresponding to the game media in the claims) are bet and when the start switch 27 is pressed, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled and then scrolled. A slot game is executed in which the symbols are stopped (rearranged) in the display areas of 3 rows and 3 columns.

また、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができ、各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。   In addition, in slot games executed in each of the other slot game areas A2 to A11 except for the central slot game area A1, credits for up to three medals can be bet. The payline increases as it increases.

一方、中央のスロットゲームエリアA1には、1行3列の3個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジットがベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、1行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。   On the other hand, three display areas of one row and three columns are set in the central slot game area A1, and when a medal is inserted or the BET switch 25 is pressed, credits are betted, and When the start switch 27 is pressed, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled, and then the scrolled symbols are stopped (rearranged) in each display area of one row and three columns. A slot game is executed.

また、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームは1行、3列であることから、ペイラインは1つのみである。したがって、中央のスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームにベットすることができるクレジットは、メダル1枚分のみである。   In addition, since the slot game executed in the central slot game area A1 has one row and three columns, there is only one payline. Therefore, the credit that can be bet on the slot game executed in the central slot game area A1 is only one medal.

上述した11個のスロットゲームエリアA1〜A11は、中央に配置された大きいサイズのスロットゲームエリアA1(請求項中の回転リールにより提供されるスロットゲームエリアに相当)と、その周囲に配置された小さいサイズの10個のスロットゲームエリアA2〜A11(請求項中の液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアに相当)とで構成されている。   The eleven slot game areas A1 to A11 described above are arranged in the center of the large-sized slot game area A1 (corresponding to the slot game area provided by the rotating reel in the claims) and its periphery. It is composed of 10 slot game areas A2 to A11 of a small size (corresponding to the slot game area provided by the liquid crystal display panel in the claims).

周囲の10個のスロットゲームエリアA2〜A11は、下側ディスプレイ16に設けられた液晶表示パネル17によって表示される。この液晶表示パネル17の構成については、図3及び図4を参照して後述する。   The surrounding ten slot game areas A2 to A11 are displayed by the liquid crystal display panel 17 provided on the lower display 16. The configuration of the liquid crystal display panel 17 will be described later with reference to FIGS.

中央のスロットゲームエリアA1は、液晶表示パネル17の中央部の背後に配置された機械式の3つの回転リール3A〜3Cによって表示される。各回転リール3A〜3Cは、対応するステッピングモータ45A〜45C(図5参照)によって回転される。各回転リール3A〜3Cの周面には、回転方向に間隔を置いて複数のシンボルがそれぞれ表示されている。各回転リール3A〜3Cは、常時透明表示状態とされる液晶表示パネル17の中央部越しに視認される。詳しくは、各回転リール3A〜3Cの、スロットゲームエリアA1に対向する周面部分のみが、スロットゲームエリアA1においてプレーヤにより視認される。   The central slot game area A1 is displayed by three mechanical rotary reels 3A to 3C arranged behind the central portion of the liquid crystal display panel 17. Each of the rotating reels 3A to 3C is rotated by a corresponding stepping motor 45A to 45C (see FIG. 5). A plurality of symbols are displayed on the circumferential surfaces of the respective reels 3A to 3C at intervals in the rotation direction. Each of the rotating reels 3A to 3C is visually recognized through the central portion of the liquid crystal display panel 17 that is always in a transparent display state. Specifically, only the peripheral surface portion of each of the rotating reels 3A to 3C facing the slot game area A1 is visually recognized by the player in the slot game area A1.

上述したようなスロットゲームエリアA1〜A11が表示される下側ディスプレイ16は、図2に示すように、スロットマシン10の前面中央部に配置されている。このスロットマシン10では、下側ディスプレイ16の下方に配置されたメダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、11個のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、順次クレジットがベットされる。クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11は、プレーヤが任意に指定することができる。この指定は、例えば、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで行うことができる。プレーヤによるスロットゲームエリアA1〜A11の接触操作は、液晶表示パネル17の表面に設けられたタッチパネル72によって検出することができる。   The lower display 16 on which the slot game areas A1 to A11 as described above are displayed is arranged at the center of the front surface of the slot machine 10 as shown in FIG. In this slot machine 10, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21 arranged below the lower display 16 or when the BET switch 25 is pressed, 11 slot game areas A1 to A11 are Credits are bet sequentially. The player can arbitrarily specify slot game areas A1 to A11 for betting credits, that is, slot game areas A1 to A11 for executing slot games in a state where credits are betted. This designation can be performed, for example, when the player touches each of the slot game areas A1 to A11. The contact operation of the slot game areas A1 to A11 by the player can be detected by the touch panel 72 provided on the surface of the liquid crystal display panel 17.

したがって、例えば、プレーヤがスロットゲームエリアA1に接触する操作を行った後、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル2枚分のクレジットがベットされる。但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11については、優先的にクレジットがベットされる。また、中央のスロットゲームエリアA1にベットできるクレジット数は1枚のみである。投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図18に示しており、詳細については後述する。   Therefore, for example, when the player performs an operation to contact the slot game area A1, and then inserts one medal into the medal insertion slot 21, a credit for one medal is bet in the slot game area A1. When a medal is inserted, credits equivalent to two medals are bet on the slot game area A1. However, as will be described later, credits are preferentially bet on the slot game areas A1 to A11 in which the bonus game is executed. Further, only one credit can be bet on the central slot game area A1. An example of the relationship between the number of medals to be inserted and the bet is shown in FIG. 18, and details will be described later.

また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11に接触して、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後、メダルの投入に対して、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11にランダムにクレジットがベットされる形態も取り得る。   In addition, after the player touches the slot game areas A1 to A11 and designates the slot game areas A1 to A11 for executing the slot game in the state where the credit is betted, A mode in which credits are randomly bet on the slot game areas A1 to A11 may be taken.

クレジットをスロットゲームにベットした後、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームを実行した結果、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。このような構成により、本発明のスロットマシンでは、複数のスロットゲームを同時に実行することができる。   After betting credits on the slot game, when the slot game is executed in each of the slot game areas A1 to A11, when symbols that become a winning combination are stopped on the payline, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Or the number of credits corresponding to the winning combination is added. With such a configuration, the slot machine of the present invention can simultaneously execute a plurality of slot games.

なお、上記ではメダルを投入して各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットするようにしたが、メダル以外で、コイン、紙幣、バーコード付きチケット等を用いて、クレジットをベットするようにしても良い。また、各スロットゲームでは、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。   In the above description, medals are inserted and credits are bet on each of the slot game areas A1 to A11. However, in addition to medals, credits are betted using coins, bills, barcode tickets, and the like. Also good. Moreover, in each slot game, the case where the stopped symbol is scrolled and then the symbol is stopped again is described as an example, but the slot game is not limited to scrolling the symbol. For example, the symbols displayed (arranged) in the respective display areas may be individually changed so that new symbols are displayed (rearranged).

更に、上記では、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。逆に、中央のスロットゲームエリアA1の表示領域を2行以上として、クレジットを複数枚ベットしそのベット数に応じてペイライン数を増やせるように構成してもよい。   Further, in the above description, the maximum credit bet number is set to three for each of the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1, but the present invention is not limited to this. Conversely, the display area of the central slot game area A1 may be configured to have two or more lines so that a plurality of credits can be bet and the number of paylines can be increased according to the number of bets.

図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネット11の上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に、上側ディスプレイ33と下側ディスプレイ16とが設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図5参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図5参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 provided on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13. The cabinet 11 is provided with an upper display 33 and a lower display 16 on the surface facing the player. Further, in the cabinet 11, a controller 40 (see FIG. 5) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 5) for controlling the insertion, storage and payout of medals, etc. Various constituent members are provided.

また、本実施形態では、ゲームを実行するのに必要なクレジットをスロットマシン10に供給するためのゲーム媒体として、メダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。   In this embodiment, a medal is given as an example of a game medium for supplying credits necessary for executing the game to the slot machine 10, but the game medium is not limited to a medal. , Coins, tokens, electronic money, or electronic valuable information corresponding to these.

メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央に、下側ディスプレイ16が設けられている。後述するように、下側ディスプレイ16には、11個のスロットゲームエリアA1〜A11が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A11にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「11個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、機械式の回転リールによるスロットゲームエリアと、液晶表示パネルによる1つ以上のスロットゲームエリアとを含む、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。   The main door 13 is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable, and a lower display 16 is provided at the approximate center of the main door 13. As will be described later, the lower display 16 is provided with 11 slot game areas A1 to A11, and independent slot games are executed in the respective slot game areas A1 to A11. In this embodiment, the number of slot game areas is “11”. However, the present invention is not limited to this, and the slot game area by a mechanical rotating reel and one by a liquid crystal display panel are used. It is sufficient if there are two or more slot game areas including the above slot game areas.

中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域が設けられており、他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、それぞれ3行、3列の、合計11個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。そして、クレジットがベットされたスロットゲームを実施しているスロットゲームエリアA1〜A11においては、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。   The central slot game area A1 is provided with a total of three display areas in one row and three columns, and each of the other slot game areas A2 to A11 has a total of 11 in three rows and three columns. Display areas are provided, and various symbols are displayed in these display areas. That is, when the slot game is started, the symbols displayed (arranged) in each display area are scrolled and stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed. Then, in the slot game areas A1 to A11 where the slot game in which credit is bet is executed, a payout is generated according to the combination of symbols stopped in each display area.

下側ディスプレイ16の表面にはタッチパネル72が設けられている。このタッチパネル72は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶表示パネル17に表示される10個の各スロットゲームエリアA2〜A11や、液晶表示パネル17の中央部越しに視認される中央のスロットゲームエリアA1に対応している。即ち、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A11に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル72により識別することが可能となる。   A touch panel 72 is provided on the surface of the lower display 16. The touch panel 72 is divided into a plurality of vertical and horizontal regions in a matrix shape, and some of these are displayed in the ten slot game areas A2 to A11 displayed on the liquid crystal display panel 17 and the liquid crystal display panel 17. This corresponds to the central slot game area A1 visually recognized through the central portion. That is, when the player performs an operation of touching each of the slot game areas A1 to A11, the position can be identified by the touch panel 72.

また、下側ディスプレイ16の左下の領域には、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。   A payout number display area 48 for displaying the payout number on the liquid crystal display panel 17 is provided in the lower left area of the lower display 16.

下側ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。   Below the lower display 16 are provided a medal insertion slot 21 for inserting medals used when playing the game, and a banknote discriminator 22 for recognizing appropriateness of banknotes and receiving legitimate banknotes. ing. Various operation switches are provided in the vicinity of the medal slot 21 and the bill validator 22.

操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。   As operation switches, a cashout switch 23, a MAXBET switch 24, a BET switch 25, a spin repeat bet switch 26, and a start switch 27 are provided.

BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A11にベットされる。クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A11では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。   The BET switch 25 is a switch for determining the number of credits to bet for each slot game executed in the plurality of slot game areas A1 to A11. As described later, each time the BET switch 25 is pressed, A credit for one medal is bet on each of the slot game areas A1 to A11. In the slot game areas A1 to A11 where credits are bet, the slot game executed here is validated, and a payout occurs when a symbol that becomes a winning combination stops on the payline.

スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25で各スロットゲームエリアA1〜A11にベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各スロットゲームエリアA1〜A11にクレジットをベットし、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームを行うためのスイッチである。   The spin repeat bet switch 26 bets credits to the slot game areas A1 to A11 again without changing the number of credits betted to the slot game areas A1 to A11 by the BET switch 25 in the previous game. A switch for playing a slot game in each of the slot game areas A1 to A11.

スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A11に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A11にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各スロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが開始される。   The start switch 27 is a switch for starting a slot game in each of the slot game areas A1 to A11 after a desired number of credits are bet on the plurality of slot game areas A1 to A11. When a medal is inserted into the medal insertion slot 21 or a credit is bet by the BET switch 25 and then the start switch 27 is pressed, a slot game is started in each of the slot game areas A1 to A11.

キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。   The cashout switch 23 is a switch for paying out the inserted medals, and the medals to be paid out are discharged from a medal payout opening 28 opened at the lower front of the main door 13. Are stored in the medal tray 18.

MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。   The MAXBET switch 24 is a switch for betting the maximum number of credits that can be bet in one game (for example, 30 medals) by one operation.

メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。   A foot display 34 is provided on the lower front surface of the main door 13 and displays various images related to the game of the slot machine 10. Examples of this image include a character of the slot machine 10.

フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。   Lamps 47 are provided on both sides of the foot display 34, and light is emitted based on a preset light emission pattern for playing the slot machine 10. A medal payout port 28 is provided below the foot display 34.

トップボックス12の前面には、上側ディスプレイ33が設けられている。上側ディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。   An upper display 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper display 33 includes a display panel, and displays the number of medals paid out for a combination of symbols.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側ディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。   The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper display 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints a bar code in which each data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded on a ticket, and outputs it as a ticket 39 with a bar code.

プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The player reads the ticket 39 with barcode to another slot machine and plays a game with this slot machine, or exchanges the ticket 39 with barcode with a bill or the like at a predetermined place in the gaming facility (for example, a cashier in a casino). You can do it.

カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。   The card reader 36 can insert a smart card, and reads data from the inserted smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card carried by the player, and stores data for identifying the player, data relating to a history of games played by the player, and the like.

図5は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及び、このコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、モータ駆動回路120と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and various devices connected to the controller 40. The controller 40 of the slot machine 10 shown in FIG. 5 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, and a random number generator 112. A motor drive circuit 120, a speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a display drive circuit 128, and a display controller 140.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   A start switch 27 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   Further, a BET switch 25, a MAXBET switch 24, a spin repeat bet switch 26, and a cashout switch 23 are connected to the interface circuit group 102. The switching signals output from the switches 25, 24, 26, and 23 are supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then input / output bus 104. Is transmitted to the CPU 106 via

加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   In addition, a medal sensor 43 is connected to the interface circuit group 102. The medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21, and is provided at a medal insertion part of the medal insertion slot 21. The detection signal output from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

また、インターフェイス回路群102には、タッチパネル72が接続されている。タッチパネル72は、下側ディスプレイ16に表示される11個の各スロットゲームエリアA1〜A11に対するプレーヤの接触操作を検出するためのものであって、液晶表示パネル17の表面に設けられている。このタッチパネル72より出力される位置検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   A touch panel 72 is connected to the interface circuit group 102. The touch panel 72 is for detecting a player's contact operation with respect to each of the eleven slot game areas A1 to A11 displayed on the lower display 16, and is provided on the surface of the liquid crystal display panel 17. The position detection signal output from the touch panel 72 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、モータ駆動回路120と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。   The input / output bus 104 is connected to a ROM 108 for storing system programs and a RAM 110 for storing various data. Further, the input / output bus 104 includes a random number generator 112, a communication interface circuit 111, a motor drive circuit 120, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker drive circuit 122, and a display drive circuit 128. It is connected.

CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108に格納されたシステムプログラム中のゲーム実行プログラムをROM108から読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、モータ駆動回路120や表示コントローラ140を介して、下側ディスプレイ16に表示されている各スロットゲームエリアA1〜A11で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。   When the start operation of the game is received by the start switch 27, the CPU 106 reads out the game execution program in the system program stored in the ROM 108 from the ROM 108 and executes the game. The game execution program is a program for executing a slot game in each of the slot game areas A1 to A11 displayed on the lower display 16 via the motor drive circuit 120 and the display controller 140.

即ち、ゲーム実行プログラムは、各スロットゲームエリアA1〜A11でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより、有効化されているペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。   That is, the game execution program scrolls the symbols in each of the slot game areas A1 to A11, then stops the symbols, and when the symbols that become winning combinations are aligned on the activated payline by the stopped symbols. Programmed to run slot games that generate payouts.

通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。   The communication interface circuit 111 is connected to a hall server or the like, and transmits the play history data and the like executed by the slot machine 10 to the hall server. It also receives various data transmitted from the hall server.

乱数発生器112は、各スロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。   The random number generator 112 generates a random number for determining whether or not a winning combination is generated in the slot game executed in each of the slot game areas A1 to A11.

表示駆動回路128は、下側ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、液晶表示パネル17によってペイアウト数を表示させる制御を行う。   The display drive circuit 128 performs control to display the payout number on the liquid crystal display panel 17 in the payout number display area 48 set in the lower left area of the lower display 16.

スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。   The speaker drive circuit 122 outputs audio data to the speaker 29. That is, the CPU 106 reads out audio data stored in the ROM 108 and transmits this audio data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 41.

ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。   The hopper drive circuit 124 outputs a payout signal to the hopper 44 when cash out occurs. That is, when a cashout signal is input from the cashout switch 23, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. As a result, the hopper 44 pays out medals corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

モータ駆動回路120は、下側ディスプレイ16の中央に表示されるスロットゲームエリアA1にて、回転リール3A〜3Cによるスロットゲームを実行させる制御を行う。そのために、モータ駆動回路120は、内部にリール用CPUとリール用ROMとリール用RAMとを備えて構成されている。CPU106は、スロットゲームエリアA1についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号をモータ駆動回路120に出力する。モータ駆動回路120は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて、各回転リール3A〜3Cをそれぞれ回転駆動させるステッピングモータ45A〜45C用の駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を各ステッピングモータ45A〜45Cに出力する。これにより、スロットゲームエリアA1には、所定の画像が表示される。   The motor drive circuit 120 performs control to execute the slot game with the rotating reels 3A to 3C in the slot game area A1 displayed in the center of the lower display 16. For this purpose, the motor drive circuit 120 includes a reel CPU, a reel ROM, and a reel RAM. The CPU 106 generates a signal of an image display command corresponding to the state of the slot game and the result of the slot game for the slot game area A1, and outputs the signal of the image display command via the input / output bus 104 to the motor drive circuit. 120 is output. When the image display command signal output from the CPU 106 is input to the motor drive circuit 120, the drive signals for the stepping motors 45A to 45C that rotate the respective reels 3A to 3C based on the image display command. And the generated drive signal is output to each of the stepping motors 45A to 45C. As a result, a predetermined image is displayed in the slot game area A1.

表示コントローラ140は、スロットゲームエリアA1の周囲に配置された10個のスロットゲームエリアA2〜A11にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、各スロットゲームエリアA2〜A11についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶表示パネル17を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示パネル17に出力する。これにより、各スロットゲームエリアA2〜A11には、所定の画像が表示される。   The display controller 140 performs display control for executing the slot game in the ten slot game areas A2 to A11 arranged around the slot game area A1. That is, the CPU 106 generates a signal of an image display command for each slot game area A2 to A11 according to the state of the slot game and the result of the slot game, and the image display command is transmitted via the input / output bus 104. The signal is output to the display controller 140. When an image display command signal output from the CPU 106 is input, the display controller 140 generates a drive signal for driving the liquid crystal display panel 17 based on the image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. The data is output to the display panel 17. Thereby, a predetermined image is displayed in each of the slot game areas A2 to A11.

図3は、液晶表示パネル17を背面側から見た斜視図であり、図4は、図3に示す液晶表示パネル17の正面側から見た分解斜視図である。なお、図4では、図3に示す構成を一部省略するものとする。   3 is a perspective view of the liquid crystal display panel 17 as seen from the back side, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the liquid crystal display panel 17 shown in FIG. 3 as seen from the front side. In FIG. 4, a part of the configuration shown in FIG. 3 is omitted.

液晶表示パネル17は、下側ディスプレイ16に対応する形状及び大きさで形成されており、図3及び図4に示すように、スロットマシン10の前面側から順に、液晶ユニット74と、導光板75と、反射フィルム76とを重ねて構成されている。   The liquid crystal display panel 17 is formed in a shape and a size corresponding to the lower display 16, and as shown in FIGS. 3 and 4, a liquid crystal unit 74 and a light guide plate 75 in order from the front side of the slot machine 10. And the reflective film 76 are overlapped.

液晶ユニット74は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する別の透明な基板との間隙部に、液晶が封入されることによって形成されたものである。この液晶ユニット74は、通常時、すなわち液晶表示を行っていない非アクティブ状態で、白色となるように設定されている。このため、液晶を駆動していない非アクティブ状態で白表示となり、表示面側に透過した光が外部より視認されることとなる。なお、この液晶ユニット74は、回転リール3A〜3Cをプレーヤに視認させるために、中央部分が常時非アクティブ状態とされ透明となっている。   The liquid crystal unit 74 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and another transparent substrate facing the transparent substrate. The liquid crystal unit 74 is set to be white in a normal state, that is, in an inactive state where liquid crystal display is not performed. For this reason, white display is performed in an inactive state where the liquid crystal is not driven, and light transmitted to the display surface side is visually recognized from the outside. The liquid crystal unit 74 has a central portion that is always inactive and transparent so that the player can visually recognize the rotary reels 3A to 3C.

導光板75は、蛍光ランプ77a,77bからの光を液晶ユニット74へ導き出し、液晶ユニット74を照明する。具体的に導光板75は、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材であり導光機能を有するものによって構成されている。なお、導光板75の上端面及び下端面には、ランプホルダ79a〜79dを介して蛍光ランプ77a,77bが取り付けられている。   The light guide plate 75 guides the light from the fluorescent lamps 77 a and 77 b to the liquid crystal unit 74 and illuminates the liquid crystal unit 74. Specifically, the light guide plate 75 is made of a transparent member such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm and having a light guide function. Note that fluorescent lamps 77a and 77b are attached to the upper and lower end surfaces of the light guide plate 75 via lamp holders 79a to 79d.

反射フィルム76は、例えば、ポリエステルフィルム等の透明フィルムを基材としており、中央のスロットゲームエリアA1に対応する形状、位置、及び、大きさの非反射領域76Bと、その周囲の反射領域76Aとを有している。非反射領域76Bは基材のままで構成された光透過面となっており、反射領域76Aは、基材の片面にアルミニウムや銀の薄膜を蒸着して構成された光反射面となっている。   The reflective film 76 is made of, for example, a transparent film such as a polyester film, and has a non-reflective region 76B having a shape, position, and size corresponding to the central slot game area A1, and a reflective region 76A around the non-reflective region 76A. have. The non-reflective region 76B is a light transmission surface configured as a base material, and the reflective region 76A is a light reflection surface configured by depositing an aluminum or silver thin film on one surface of the base material. .

この反射フィルム76の反射領域76Aは、導光板75の上端面及び下端面から導光板75の内部に導入された蛍光ランプ77a,77bの光の一部が、導光板75の背面から外部に出射した際に、その光を導光板75側に反射させてその背面から再び導光板75の内部に入射させ、その前面から透明液晶ユニット74側に向けて出射させる。   In the reflection region 76 </ b> A of the reflection film 76, a part of the light of the fluorescent lamps 77 a and 77 b introduced into the light guide plate 75 from the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 75 is emitted from the rear surface of the light guide plate 75 to the outside. At that time, the light is reflected to the light guide plate 75 side, is incident again on the inside of the light guide plate 75 from the back surface, and is emitted from the front surface toward the transparent liquid crystal unit 74 side.

反射フィルム76の背面側には、ランプホルダ79e〜79hを介して蛍光ランプ78a,78bが支持されている。この蛍光ランプ78a,78bは、回転リール3A〜3Cの上方及び下方から回転リール3A〜3Cの周面を照明する。   On the back side of the reflective film 76, fluorescent lamps 78a and 78b are supported via lamp holders 79e to 79h. The fluorescent lamps 78a and 78b illuminate the peripheral surfaces of the rotary reels 3A to 3C from above and below the rotary reels 3A to 3C.

なお、液晶ユニット74の正面側には表示板73が配置されており、この表示板73の正面側に、タッチパネル72が配置されている。タッチパネル72は、プレーヤからの操作等を受け付けるものであり、透明な部材で構成されている。表示板73は、各種絵柄やキャラクター等が描かれる部分であり、透明な部材で構成されている。絵柄やキャラクター等は、ディスプレイ16を前方から視認した場合にエリアA1〜A11を除く部分に形成されている。このため、プレーヤは、スロットマシン10のプレイ時には、エリアA1〜A11を除く部分に描かれる絵柄やキャラクター等を視認できることとなる。なお、表示板73は省略してもよい。   A display board 73 is arranged on the front side of the liquid crystal unit 74, and a touch panel 72 is arranged on the front side of the display board 73. The touch panel 72 receives an operation from the player and is made of a transparent member. The display board 73 is a part on which various patterns, characters, and the like are drawn, and is made of a transparent member. A pattern, a character, or the like is formed in a portion excluding areas A1 to A11 when the display 16 is viewed from the front. For this reason, when playing the slot machine 10, the player can visually recognize a picture, a character, or the like drawn in a portion excluding the areas A1 to A11. The display board 73 may be omitted.

次に、各スロットゲームエリアA1〜A11で表示される画像を、図12及び図13を参照して説明する。図12は、中央のスロットゲームエリアA1での表示例、図13は、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11での表示例である。   Next, images displayed in the slot game areas A1 to A11 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 shows a display example in the central slot game area A1, and FIG. 13 shows a display example in each of the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1.

図12に示すように、中央のスロットゲームエリアA1には、1行、3列の合計3個の表示領域q1〜q3が設けられており、スロットゲームが実行されると、回転リール3A〜3Cによって、これら3個の表示領域q1〜q3で各種のシンボルがスクロール表示される。   As shown in FIG. 12, the central slot game area A1 is provided with a total of three display areas q1 to q3 in one row and three columns. When the slot game is executed, the reels 3A to 3C are rotated. Thus, various symbols are scroll-displayed in these three display areas q1 to q3.

そして、中央のスロットゲームエリアA1では、各表示領域q1〜q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。   In the central slot game area A1, when a symbol that becomes a winning combination is stopped in each of the display areas q1 to q3, a payout corresponding to the winning combination is generated.

図13に示すように、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11には、3行、3列の合計10個の表示領域q11〜q33が設けられており、スロットゲームが実行されると、液晶表示パネル17によって、これら10個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。   As shown in FIG. 13, the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1 are provided with a total of ten display areas q11 to q33 in three rows and three columns. Is executed, the various symbols are scroll-displayed on the ten display areas q11 to q33 by the liquid crystal display panel 17.

各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。詳細には、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このスロットゲームエリアA2〜A11にメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。   Five LEDs 53a to 53e are provided on the left side of the display areas q11 to q33, and the LEDs 53a to 53e are turned on according to the number of bets. Specifically, the LED 53a is turned on when a credit for one medal is bet in the slot game areas A2 to A11, and the LED 53a is lighted when a credit for two medals is bet in the slot game area A2 to A11. In addition to the LEDs 53b and 53c, when the credits for three medals are bet in the slot game areas A2 to A11, the LEDs 53d and 53e are lit in addition to the LEDs 53a to 53c.

各LED53a〜53eは、このスロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを報知するために設けられている。図14は、スロットゲームエリアA2〜A11におけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。   Each of the LEDs 53a to 53e is provided to notify the payline in the slot game areas A2 to A11. FIG. 14 is an explanatory diagram showing paylines in the slot game areas A2 to A11. Of the nine display areas q11 to q33 provided in a total of three rows and three columns, the central horizontal line is L1, and the upper horizontal line. Is set to L2, and the lower horizontal line is set to L3. Furthermore, the diagonal line that descends to the right is L4, and the diagonal line that rises to the right is L5.

そして、図13に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。したがって、メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。   When the LED 53a shown in FIG. 13 is lit, the line L1 is set as a payline, when the LEDs 53b and 53c are lit, the lines L2 and L3 are set as paylines, and the LEDs 53d and 53e are lit. When this is done, lines L4 and L5 are set as paylines. Therefore, when credits for one medal are bet, only the line L1 is a pay line, and when credits for two medals are bet, the lines L1, L2, and L3 are pay lines, and three medals are credited. When credit is bet, all lines L1 to L5 are paylines. When a symbol that is a winning combination is stopped on the payline, a payout corresponding to the winning combination is generated.

また、図13に示した各表示領域q11〜q33や図12に示した各表示領域q1〜q3の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、スロットゲームエリアA1〜A11が有効化されているときに、液晶表示パネル17によってこの有効エリア報知枠51が点灯する。スロットゲームエリアA1〜A11に対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアA1〜A11の有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。   Further, an effective area notification frame 51 is provided around each of the display areas q11 to q33 shown in FIG. 13 and each of the display areas q1 to q3 shown in FIG. 12, and the slot game areas A1 to A11 are activated. In this case, the effective area notification frame 51 is turned on by the liquid crystal display panel 17. When a credit for at least one medal is bet on the slot game areas A1 to A11, the effective area notification frames 51 of the slot game areas A1 to A11 are turned on. Accordingly, the player can easily recognize the activated slot game areas A1 to A11 among the 11 slot game areas A1 to A11.

各表示領域q11〜q33,q1〜q3の上部には、ボーナス報知部52が設けられており、このスロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、液晶表示パネル17によってこのボーナス報知部52が点灯する。プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11を認識することができる。   A bonus notification section 52 is provided above each of the display areas q11 to q33 and q1 to q3, and a bonus game (described later) is executed in the slot game executed in the slot game areas A1 to A11. Sometimes, the bonus notification unit 52 is turned on by the liquid crystal display panel 17. The player can recognize the slot game areas A1 to A11 where the bonus is executed by looking at the bonus notification section 52.

図15は、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。図15に示すように、「7」のシンボルがペイライン上に揃った場合、つまり、例えば、図14に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイライン上に「7」のシンボルが3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。また、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、メダル15枚の払い出しが発生し、「BELL」のシンボルが揃った場合には、メダル10枚の払い出しが発生し、左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚の払い出しが発生する。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing the symbol arrangement of the winning combination. As shown in FIG. 15, when the symbols “7” are aligned on the payline, that is, for example, when the line L1 shown in FIG. 14 is set as a payline, the symbol “7” is displayed on the payline. When three are ready, a bonus game is started. Further, when the “APPLE” symbols are arranged, 15 medals are paid out, and when the “BELL” symbols are arranged, 10 medals are paid out, and the left display area displays “ When the “CHERRY” symbol is stopped, two payouts are generated.

次に、図6〜図11に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6は、図5に示すCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。   Next, operations of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of slot game execution processing performed by the CPU 106 shown in FIG. 5 in accordance with the game execution program stored in the ROM 108.

まず、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS11)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。そして、CPU106は、割り出した指定対象のスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS12)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。   First, the CPU 106 performs a designation receiving process for accepting designation by the player of the slot game areas A1 to A11 to be activated (step S11). In this designation receiving process, the slot game areas A1 to A11 that are touch-operated for designation as targets to be activated by the player are determined by the position detection signal from the touch panel 72. Then, the CPU 106 validates the slot game areas A1 to A11 to be designated as the slot game areas A1 to A11 for executing the slot game (step S12). In the activated slot game areas A1 to A11, the CPU 106 lights on the effective area notification frame 51 provided in the surrounding area to notify the player of the activated slot game areas A1 to A11.

例えば、スロットゲームエリアA1〜A6が有効化された場合には、図16に示すように、スロットゲームエリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されていないスロットゲームエリアA7〜A11の有効エリア報知枠51は点灯しない。   For example, when the slot game areas A1 to A6 are activated, as shown in FIG. 16, the effective area notification frames 51 of the slot game areas A1 to A6 are turned on, and the slot game areas A7 to A7 that are not activated are activated. The effective area notification frame 51 of A11 is not lit.

次に、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS13)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットのベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS14)。例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。   Next, the CPU 106 performs a bet receiving process for receiving a credit bet for the slot games in the activated slot game areas A1 to A11 (step S13). In this bet acceptance process, a pressing operation of the BET switch 25 by the player is detected, and the number of credit bets is calculated. Then, the CPU 106 subtracts the current credit by the bet credit (step S14). For example, if the credit is “50” and a bet of “30” is made, these are subtracted and the credit becomes “20”.

なお、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジット数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS14のクレジットの減算は行う必要がない。   Note that credit betting for the slot games in the activated slot game areas A1 to A11 can also be made by inserting medals from the medal insertion slot 21 by the player. In this case, the CPU 106 recognizes the number of medals inserted by the player from the medal insertion slot 21 as the number of credits to bet. When the BET switch 25 is pressed and a bet is placed, it is not necessary to perform credit subtraction in step S14.

次いで、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS15)。この処理の詳細については、図10,図11を用いて後述する。   Next, the CPU 106 performs a betting process for betting credits on the activated slot games in the slot game areas A1 to A11 (step S15). Details of this processing will be described later with reference to FIGS.

CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の各スロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA2〜A11のペイラインを決定する(ステップS16)。この処理は、上述したように、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図14に示したラインL1を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化し、一つのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。   When the betting process of credits for the slot games in the activated slot game areas A1 to A11 is completed, the CPU 106 bets credits for the slot games in the other slot game areas A2 to A11 except for the central slot game area A1. Accordingly, the pay lines of the activated slot game areas A2 to A11 are determined (step S16). As described above, when the credit for one medal is bet in the slot game in one slot game area A2 to A11, this process activates the line L1 shown in FIG. When credits for two medals are bet in the slot game in areas A2 to A11, the lines L1, L2 and L3 are activated, and credits for three medals are added to the slot game in one slot game area A2 to A11. When bet is placed, all the lines L1 to L5 are activated.

また、後述するように、各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してランダムにクレジットをベットする場合には、スロットゲームエリアA1〜A11の番号順にクレジットのベットが行われるとは限らない。例えば、スロットゲームエリアA1、A3、A6、A8、A9が有効化されている場合、最初に、スロットゲームエリアA8のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA3のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA9のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA1のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、最後に、スロットゲームエリアA6のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされる。   Further, as will be described later, when credits are randomly bet on the slot games in the slot game areas A1 to A11, credits are not necessarily betted in the order of the slot game areas A1 to A11. For example, when slot game areas A1, A3, A6, A8, and A9 are activated, one credit is bet on the slot game in slot game area A8 first, and then in slot game area A3. One credit is bet on the slot game, then one credit is bet on the slot game in the slot game area A9, and then one credit is bet on the slot game in the slot game area A1. Finally, one credit is bet on the slot game in the slot game area A6.

その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS17)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS18)。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S17). If the start switch 27 is turned on, the slot game is executed in each of the slot game areas A1 to A11 (step S17). S18).

次に、図7を参照して、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A11で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。ここでは、代表的にスロットゲームエリアA6で実行されるスロットゲームについて説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the processing procedure of the slot game executed in each of the activated slot game areas A1 to A11 will be described. Here, a slot game that is typically executed in the slot game area A6 will be described.

まず、CPU106は、スロットゲームエリアA6にてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS21)。ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となるものであり、初期的には「0」である。   First, the CPU 106 determines whether the bonus flag is “0” or “1” in the slot game area A6 (step S21). The bonus flag is “1” when the bonus game is executed, and is initially “0”.

次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS23)。この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。   Next, the CPU 106 determines symbols to be stopped in the display areas q11 to q33 in the slot game area A6 (step S23). By this processing, symbols (“7”, “BELL”, “APPLE”, etc.) displayed in the display areas q11 to q33 are determined.

その後、CPU106は、スロットゲームエリアA6の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。   Thereafter, the CPU 106 scrolls the symbols in the display areas q11 to q33 of the slot game area A6 (step S24). And when predetermined time passes, a symbol will stop in each display area q11-q33. The symbol to be stopped at this time is the symbol determined in step S23.

そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS25)。例えば、図14に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。   Then, the CPU 106 determines whether or not “7” symbols indicating a bonus trigger are arranged on the payline (step S25). For example, when the five lines L1 to L5 shown in FIG. 14 are all paylines, it is determined whether or not “7” symbols are aligned on any one of these paylines L1 to L5. .

そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS26)。このボーナスゲーム開始処理については、図8にて後述する。   When the symbol “7” is aligned on any one of the paylines L1 to L5, a bonus trigger is established, and the CPU 106 executes a bonus game start process (step S26). . This bonus game start process will be described later with reference to FIG.

また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS27)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS28)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA6でのスロットゲームを終了する。なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。   If the symbol “7” is not aligned on the payline, the CPU 106 determines whether or not the symbols that are the winning combinations are aligned on the payline (step S27), and the symbols that are the winning combinations are aligned. Generates the number of payouts corresponding to the winning combination (step S28). Further, the CPU 106 ends the slot game in the slot game area A6 without generating a payout when the winning combination does not have symbols. When payout occurs, there are cases where medals for the payout are paid out from the payout port 28 and credits for the payout are added to the current credit.

次に、図8に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。図7のステップS25の処理で、ペイラインに「7」が揃ってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図8のステップS31)。このとき、図13に示したスロットゲームエリアA6のボーナス報知部52を、例えば図17に示すように点灯させ、スロットゲームエリアA6でボーナスゲームが実行されていることを、プレーヤに報知する。   Next, the procedure of the bonus game start process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the process of step S25 in FIG. 7, when the bonus trigger is established with “7” on the payline, the bonus flag is set to “1” (step S31 in FIG. 8). At this time, the bonus notification section 52 of the slot game area A6 shown in FIG. 13 is turned on as shown in FIG. 17, for example, to notify the player that the bonus game is being executed in the slot game area A6.

その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。   Thereafter, the CPU 106 determines the number T of bonus games. The number of games T is, for example, 50 games, and may be a constant number of games at all times, or may be determined randomly by the CPU 106 each time. This game number “T” is stored in the RAM 110.

次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS33)。この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。そして、本処理を終了する。   Next, a payout for the establishment of the bonus trigger is generated (step S33). In this process, for example, 15 medals or credits for 15 medals are paid out. Then, this process ends.

図8に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、スロットゲームエリアA6における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図7のステップS21で「1」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS22)。   When the bonus flag is set to “1” in the bonus game start process shown in FIG. 8, in the next slot game in the slot game area A6, the bonus flag is “1”. In step S21, “1” is set, and bonus game execution processing is performed (step S22).

以下、図9に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS41)。この処理は、図7に示したステップS23の処理と同様である。但し、ステップS41の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図15に示した「BELL」、「APPLE」、「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。   The bonus game execution process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. When the bonus game is executed, the CPU 106 performs a process of determining a stop symbol (step S41). This process is the same as the process of step S23 shown in FIG. However, in the process of step S41, “7” is not aligned on the payline, and the winning combinations are set with a high probability. That is, in the bonus game, the “BELL”, “APPLE”, and “CHERRY” symbols shown in FIG. 15 are set to be more easily aligned on the payline than in the normal game.

次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS42)。この処理は、図7のステップS24と同様である。   Next, the CPU 106 starts scrolling symbols (step S42). This process is the same as step S24 in FIG.

そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS43)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS44)。また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。   Then, the CPU 106 determines whether or not the symbols that become the winning combinations are arranged on the payline (step S43), and when the symbols that become the winning combinations are arranged, the number of payouts corresponding to this winning combination is generated ( Step S44). Further, the CPU 106 does not generate a payout when symbols that become a winning combination are not arranged on the payline.

その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS45)。   Thereafter, the CPU 106 decrements the number of games “T” stored in the RAM 110 to “T−1” (step S45).

CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS47)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。   The CPU 106 determines whether or not the number of games “T” stored in the RAM 110 is “T = 0”. If “T = 0”, the bonus flag is set to “0” (step 0). S47). In other words, when the predetermined number of bonus games is exhausted, the bonus flag is set to “0” and the bonus game is ended.

次に、図10に示すフローチャート及び図18を参照して、図6のフローチャートにおけるステップS15のベット処理について説明する。   Next, the betting process in step S15 in the flowchart of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 10 and FIG.

BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、まず、図6のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS51)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、エリア番号の小さいスロットゲームエリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS52)。   When the BET switch 25 is pressed or when a medal is inserted through the medal slot 21, the CPU 106 first bonuses the slot game areas A1 to A11 activated in the process of step S12 in the flowchart of FIG. Credits are preferentially bet on the slot games in the slot game areas A1 to A11 where the game is executed (step S51). Thereafter, among the activated slot game areas A1 to A11, the slot game areas A1, A2, A3,. In this order, credits are bet sequentially (step S52).

例えば、全てのスロットゲームエリアA1〜A11が有効化され、かつ、そのうちスロットゲームエリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図18に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがスロットゲームエリアA8のスロットゲームにベットされ、4枚目のクレジットがスロットゲームエリアA1のスロットゲームにベットされ、5枚目のクレジットがスロットゲームエリアA2のスロットゲームにベットされる。スロットゲームエリアA8と中央のスロットゲームエリアA1以外のスロットゲームエリアA1〜A7,A9〜A11については、上記の手順で1枚ずつクレジットがスロットゲームに対してベットされたならば、再び上記の手順を順次繰り返し、2枚目、3枚目のクレジットがスロットゲームに対してベットされる。このようにして、最大31枚のクレジットを消費することで、中央のスロットゲームエリアA1を除く他の全てのスロットゲームエリアA2〜A11のスロットゲームが、3枚ベットされた状態となる。   For example, when all slot game areas A1 to A11 are activated and a bonus game is being executed in the slot game area A8, as shown in FIG. 18, the first to third credits Is bet on the slot game in the slot game area A8, the fourth credit is bet on the slot game in the slot game area A1, and the fifth credit is bet on the slot game in the slot game area A2. For the slot game areas A1 to A7 and A9 to A11 other than the slot game area A8 and the central slot game area A1, once the credits are betted on the slot game one by one in the above procedure, the above procedure is performed again. The second and third credits are bet on the slot game. In this way, by consuming up to 31 credits, all the slot games in the slot game areas A2 to A11 other than the central slot game area A1 are bet.

なお、上記では、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアが一つのスロットゲームエリアA8である場合の例を示したが、2以上のスロットゲームエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各スロットゲームエリアのスロットゲームに対して優先的に、3枚ずつ(中央のスロットゲームエリアA1については1枚)クレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアのスロットゲームに1枚ずつクレジットをベットする。   In the above, an example in which the slot game area where the bonus game is executed is one slot game area A8 is shown, but when a bonus game is executed simultaneously in two or more slot game areas, In the slot game area in which the bonus game is executed, three credits (1 for the central slot game area A1) are preferentially bet on the slot game, and the bonus game is not executed thereafter. Bets credits one by one in the slot game in the slot game area.

図11は、図6のフローチャートにおけるステップS15のベット処理の別の手順を示すフローチャートである。この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図10の場合と同様に、まず、図6のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS61)。その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、ランダムな順番でクレジットをベットする(ステップS62)。このとき、ボーナスゲームが実行されていない各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット順は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。   FIG. 11 is a flowchart showing another procedure of the betting process in step S15 in the flowchart of FIG. In this process, when the BET switch 25 is pressed, the CPU 106 first, as in the case of FIG. 10, first, among the slot game areas A1 to A11 activated in the process of step S12 in the flowchart of FIG. Is preferentially bet on the slot games in the slot game areas A1 to A11 (step S61). Thereafter, among the activated slot game areas A1 to A11, credits are betted in a random order for the slot games in the slot game areas A1 to A11 where the bonus game is not executed (step S62). At this time, the betting order of credits for the slot games in the slot game areas A1 to A11 where the bonus game is not executed is arbitrarily determined by the CPU 106, and is randomly determined for each game.

以上の説明からも明らかなように、本実施形態では、メダル投入口21やBETスイッチ25が、請求項中の入力デバイスに相当している。   As is clear from the above description, in this embodiment, the medal slot 21 and the BET switch 25 correspond to input devices in the claims.

このように構成された本実施形態のスロットマシン10では、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が任意に指定され、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。   In the slot machine 10 of this embodiment configured as described above, the slot game areas A1 to A11 to be activated are arbitrarily set by the player's contact operation to the slot game areas A1 to A11 displayed on the lower display 16. In the designated slot game areas A1 to A11, a slot game is played after betting credits.

したがって、本実施形態に係るスロットマシン10では、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を含む複数のスロットゲームエリアA1〜A11(最大11個)を指定することにより、一回のプレイで回転リール3A〜3Cによるスロットゲームと液晶表示パネル17によるスロットゲームとを同時に実行することができる。   Therefore, in the slot machine 10 according to the present embodiment, by specifying a plurality of slot game areas A1 to A11 (up to 11) including the slot game area A1 by the rotating reels 3A to 3C, the rotating reels can be played in one play. The slot game based on 3A to 3C and the slot game based on the liquid crystal display panel 17 can be executed simultaneously.

また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。   Further, since the player can arbitrarily designate the slot game areas A1 to A11 to be activated by touching the slot game areas A1 to A11, the slot game area for executing the slot game in a state where credits are bet. A1 to A11 can be freely selected by the player.

なお、本実施形態では、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定した後に、クレジットのベットを受け付ける場合について説明したが、クレジットのベットを受け付けた後に、受け付けたクレジットのベット対象となるスロットゲームエリアA1〜A11、つまり、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するようにすることもできる。   In the present embodiment, the case where a credit bet is received after the slot game areas A1 to A11 to be activated are specified has been described. However, after the credit bet is received, the slot game that is the bet object of the received credit is received. Areas A1 to A11, that is, slot game areas A1 to A11 to be activated may be designated.

以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。   Hereinafter, a slot machine according to a second embodiment of the present invention based on this content will be described.

図19の斜視図中引用符号10Aで示す第2実施形態のスロットマシンは、図2の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10に、確定スイッチ30を追加し、また、下側ディスプレイ16の右下の領域に指定可能エリア数表示領域49を追加した点を除いて、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成されている。   In the slot machine of the second embodiment indicated by reference numeral 10A in the perspective view of FIG. 19, a confirmation switch 30 is added to the slot machine 10 of the first embodiment shown in the perspective view of FIG. The configuration is the same as that of the slot machine 10 of the first embodiment except that the number-of-designable-area display area 49 is added to the lower right area.

確定スイッチ30は、メダル投入口21や紙幣識別器22の近傍に設けられる各種の操作スイッチの一つである。この確定スイッチ30は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定を終了するためのスイッチである。プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定し終えた後に、プレーヤによって確定スイッチ30が操作されると、それ以降の有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の指定はできなくなる。   The confirmation switch 30 is one of various operation switches provided in the vicinity of the medal slot 21 and the bill validator 22. The confirmation switch 30 is a switch for ending designation of slot game areas A1 to A11 to be activated. After the player completes designation of the slot game areas A1 to A11 to be activated by touching the slot game areas A1 to A11, if the player operates the confirmation switch 30, the subsequent slot game area A1 to be activated ~ A11 cannot be specified.

また、指定可能エリア数表示領域49は、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作して指定することのできる、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を表示するためのものである。BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されることで、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してベットするために入力されたクレジット数が、10枚以下であるときには、そのクレジット数と同じ値が指定可能エリア数表示領域49に表示される。入力されたクレジット数が11枚以上であるときには、指定可能エリア数表示領域49に「11」の値が表示される。   The specifiable area number display area 49 is for displaying the maximum number of slot game areas A1 to A11 to be activated, which can be specified by touching the slot game areas A1 to A11. . When the BET switch 25 is pressed or a medal is inserted through the medal slot 21, the number of credits input to bet on the slot game in the activated slot game areas A1 to A11 is 10 When the number is less than or equal to the number of cards, the same value as the number of credits is displayed in the specifiable area number display area 49. When the number of input credits is 11 or more, the value “11” is displayed in the number-of-designable-area display area 49.

なお、第2実施形態のスロットマシン10Aでは、有効エリア報知枠51が、プレーヤの接触操作によりクレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A11として選択されて、確定スイッチ30の操作により選択が確定されるまでの間、間欠的に点灯する。これにより、プレーヤは11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、クレジットをベットしようとしているスロットゲームエリアA1〜A11を容易に認識することができる。   In the slot machine 10A of the second embodiment, the effective area notification frame 51 is selected as the slot game areas A1 to A11 to bet credits by the player's contact operation, and the selection is confirmed by operating the confirmation switch 30. Lights up intermittently until Accordingly, the player can easily recognize the slot game areas A1 to A11 in which credits are to bet among the 11 slot game areas A1 to A11.

また、第2実施形態のスロットマシン10Aは、図20のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図5に示す電気的構成と同様の電気的構成を有している。但し、インターフェイス回路群102には確定スイッチ30が追加して接続され、また、表示駆動回路128には指定可能エリア数表示領域49が追加して接続されている。   Further, as shown in the block diagram of FIG. 20, the slot machine 10A of the second embodiment has the same electrical configuration as the electrical configuration shown in FIG. 5 of the slot machine 10 of the first embodiment. However, the confirmation switch 30 is additionally connected to the interface circuit group 102, and the number of specifiable area display area 49 is additionally connected to the display drive circuit 128.

以上に説明した外観上やび電気的構成上の相違点の他、第2実施形態のスロットマシン10Aは、CPU106が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10AのCPU106が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のCPU106が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図21のフローチャートを参照して説明する。   In addition to the differences in appearance and electrical configuration described above, the slot machine 10A according to the second embodiment is different from the slot machine 10 according to the first embodiment in part of the processing executed by the CPU 106. It is different. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 21, a processing procedure of a part different from the process executed by the CPU 106 of the slot machine 10 according to the first embodiment of the process executed by the CPU 106 of the slot machine 10A of the second embodiment will be described. I will explain.

図21は、第2実施形態に係るスロットマシンのCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing a slot game execution process performed by the CPU 106 of the slot machine according to the second embodiment in accordance with the game execution program stored in the ROM 108.

まず、CPU106は、スロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS101)。このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットの総ベット数を割り出す。そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS102)。例えば、クレジットが「50」のときに、「20」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「30」となる。   First, the CPU 106 performs a bet accepting process for accepting a credit bet for the slot game (step S101). In this bet receiving process, a pressing operation of the BET switch 25 by the player is detected, and the total number of credit bets is calculated. Then, the CPU 106 subtracts the current credit by the betted credit (step S102). For example, when the credit is “50” and a bet of “20” is made, these are subtracted and the credit becomes “30”.

なお、スロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジットの総数として認識する。BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS102のクレジットの減算は行う必要がない。   Note that a credit bet for the slot game can also be made by inserting a medal from the medal insertion slot 21 by the player. In this case, the CPU 106 recognizes the number of medals inserted by the player from the medal insertion slot 21 as the total number of credits to bet. When the BET switch 25 is pressed and a bet is placed, it is not necessary to perform credit subtraction in step S102.

次いで、CPU106は、ベットされたクレジットの総数によって、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を決定し、指定可能エリア数表示領域49に表示させる(ステップS103)。そして、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS104)。この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A11を、タッチパネル72からの位置検出信号により割り出す。指定されたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点滅させ、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。   Next, the CPU 106 determines the maximum number of slot game areas A1 to A11 that can be activated based on the total number of credits betted, and displays it in the number-of-designable-area display area 49 (step S103). Then, the CPU 106 performs a designation receiving process for accepting designation by the player of the slot game areas A1 to A11 to be activated (step S104). In this designation receiving process, the slot game areas A1 to A11 that are touch-operated for designation as targets to be activated by the player are determined by the position detection signal from the touch panel 72. In the designated slot game areas A1 to A11, the CPU 106 blinks the effective area notification frame 51 provided in the surrounding area to notify the player of the designated slot game areas A1 to A11.

また、有効化させる対象としてプレーヤに指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を割り出すたびにCPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値を1つずつ減らす(ステップS105)。但し、スロットゲームに対してベットするために入力されたクレジットの残数が11枚以上である間は、ステップS105の処理はスキップされる。   Further, every time the slot game areas A1 to A11 designated by the player as targets to be validated are determined, the CPU 106 decreases the display value of the number-of-designable-area display area 49 by one (step S105). However, while the remaining number of credits input for betting on the slot game is 11 or more, the process of step S105 is skipped.

続いて、CPU106は、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされたか否かを確認する(ステップS106)。オンされていない場合は(ステップS106でN)、CPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値が「0」であるか否かを確認する(ステップS107)。「0」でない場合は(ステップS107でN)、ステップS104にリターンし、「0」である場合は(ステップS107でY)、ステップS106にリターンする。そして、ステップS106において、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされた場合は(ステップS106でY)、CPU106は、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11として有効化させる(ステップS108)。有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに報知する。   Subsequently, the CPU 106 confirms whether or not the confirmation switch 30 has been turned on by the player (step S106). If it is not turned on (N in step S106), the CPU 106 checks whether or not the display value of the number-of-designable-area display area 49 is “0” (step S107). If it is not “0” (N in Step S107), the process returns to Step S104, and if it is “0” (Y in Step S107), the process returns to Step S106. When the confirmation switch 30 is turned on by the player in step S106 (Y in step S106), the CPU 106 sets the designated slot game areas A1 to A11 as slot game areas A1 to A11 for executing the slot game. It is activated (step S108). In the activated slot game areas A1 to A11, the CPU 106 lights on the effective area notification frame 51 provided in the surrounding area to notify the player of the activated slot game areas A1 to A11.

次に、CPU106は、合計11個の各スロットゲームエリアA1〜A11のうち、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS109)。   Next, the CPU 106 performs a betting process for betting credits on the slot games in the activated slot game areas A1 to A11 out of a total of 11 slot game areas A1 to A11 (step S109).

次に、CPU106は、各スロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A11のペイラインを決定する(ステップS110)。続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS111)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行する(ステップS112)。   Next, the CPU 106 determines the activated paylines of the slot game areas A1 to A11 according to the credit bet amount for the slot games of the slot game areas A1 to A11 (step S110). Subsequently, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S111). When the start switch 27 is turned on, a slot game is executed in each of the slot game areas A1 to A11 ( Step S112).

なお、ステップS109〜ステップS112の各ステップの内容は、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う図6のフローチャートのステップS15〜ステップS18の内容と同一である。   Note that the contents of steps S109 to S112 are the same as the contents of steps S15 to S18 in the flowchart of FIG. 6 performed by the CPU 106 of the slot machine 10 of the first embodiment.

このように構成された第2実施形態のスロットマシン10Aでは、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作やメダル投入口21からのメダルの投入によって、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数が決定されると、その総数に応じて、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数が決定され、指定可能エリア数表示領域49に表示される。   In the slot machine 10A of the second embodiment configured as described above, the total number of credits to bet on the slot game is determined by the pressing operation of the BET switch 25 by the player and the insertion of medals from the medal insertion slot 21. Then, the maximum number of slot game areas A1 to A11 that can be activated is determined according to the total number, and displayed in the number-of-designable-area display area 49.

そして、下側ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A11へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11が、クレジットのベット総数によって決定された最大数の範囲内で任意に指定されると、指定されたスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対して、先に総数が決定されたクレジットが分散してベットされる。そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A11において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。   Then, the slot game areas A1 to A11 to be activated by the player's contact operation on the slot game areas A1 to A11 displayed on the lower display 16 are within the maximum number range determined by the total number of credit bets. If arbitrarily specified, credits whose total number is determined in advance are distributed and bet on the slot games in the designated slot game areas A1 to A11. In each designated slot game area A1 to A11, a slot game is played after betting credits.

したがって、本実施形態に係るスロットマシン10でも、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を含む複数のスロットゲームエリアA1〜A11を指定するのに見合ったクレジットのベット総数を設定し、その後、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を含む複数のスロットゲームエリアA1〜A11(最大11個)を指定することにより、一回のプレイで回転リール3A〜3Cによるスロットゲームと液晶表示パネル17によるスロットゲームとを同時に実行することができる。   Therefore, also in the slot machine 10 according to the present embodiment, the total number of bets of credits commensurate with designating the plurality of slot game areas A1 to A11 including the slot game area A1 by the rotating reels 3A to 3C is set, and then the rotation is performed. By designating a plurality of slot game areas A1 to A11 (up to 11) including a slot game area A1 by reels 3A to 3C, a slot game by rotating reels 3A to 3C and a slot by liquid crystal display panel 17 are performed in one play. A game can be executed simultaneously.

また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A11を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A11をプレーヤに自由に選ばせることができる。   Further, since the player can arbitrarily designate the slot game areas A1 to A11 to be activated by touching the slot game areas A1 to A11, the slot game area for executing the slot game in a state where credits are bet. A1 to A11 can be freely selected by the player.

更に、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数を決定した後に、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A11を指定するので、クレジットのベット総数に応じて有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A11の最大数を前もって決定し、この最大数を超えるスロットゲームエリアA1〜A11を、有効化させる対象として指定できないようにすることができる。   Further, since the slot game areas A1 to A11 to be activated are designated after determining the total number of credits to bet on the slot game, the slot game areas A1 to A11 that can be activated according to the total number of credit bets. The slot game areas A1 to A11 exceeding this maximum number cannot be designated as targets to be activated.

また、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11のスロットゲームに対しては、優先的にクレジットがベットされるので、多くのペイアウトが見込まれるボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A11を確実に有効化することができる。   In addition, since credits are bet preferentially for the slot games in the slot game areas A1 to A11 in which the bonus game is executed, the slot game area A1 in which a bonus game in which a lot of payout is expected is executed. -A11 can be reliably activated.

なお、上述した第1及び第2実施形態では、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1が、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11に周囲を囲まれて、スロットゲームエリアA2〜A11と共に下側ディスプレイ16の中央に配置されている場合について説明した。しかし、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1は、下側ディスプレイ16とは別の箇所に、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11から独立して配置されていてもよい。   In the first and second embodiments described above, the slot game area A1 by the rotating reels 3A to 3C is surrounded by other slot game areas A2 to A11 by the liquid crystal display panel 17, and the slot game areas A2 to A2 are surrounded. The case where it is arrange | positioned in the center of the lower display 16 with A11 was demonstrated. However, the slot game area A1 by the rotating reels 3A to 3C may be arranged at a location different from the lower display 16 and independently from the other slot game areas A2 to A11 by the liquid crystal display panel 17.

例えば、図22に斜視図で示す本発明の第3実施形態のスロットマシン10Bのように、上側ディスプレイ33に、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を配置して、下側ディスプレイ16には液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を配置するようにしてもよい。勿論、回転リール3A〜3CによるスロットゲームエリアA1を下側ディスプレイ16に配置し、液晶表示パネル17による他のスロットゲームエリアA2〜A11を上側ディスプレイ33に配置するようにしてもよい。   For example, as in the slot machine 10B of the third embodiment of the present invention shown in a perspective view in FIG. 22, the upper display 33 is provided with a slot game area A1 with rotating reels 3A to 3C, and the lower display 16 Other slot game areas A2 to A11 by the liquid crystal display panel 17 may be arranged. Of course, the slot game area A1 by the rotating reels 3A to 3C may be arranged on the lower display 16, and the other slot game areas A2 to A11 by the liquid crystal display panel 17 may be arranged on the upper display 33.

この場合も、各スロットゲームエリアA1〜A11においてスロットゲームを実行するための処理は、第1及び第2実施形態のスロットマシン10,10Aの処理と変わりはない。   Also in this case, the process for executing the slot game in each of the slot game areas A1 to A11 is not different from the process of the slot machines 10 and 10A of the first and second embodiments.

以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   The slot machine and the playing method of the slot machine of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.

例えば、上記した実施形態では、一回のプレイでは、有効化されているか否かに関わらず、全てのスロットゲームエリアA1〜A11でスロットゲームが実行される場合について説明したが、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A11でのみ、スロットゲームを実行するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the case where the slot game is executed in all the slot game areas A1 to A11 is described in one play regardless of whether or not it is activated. The slot game may be executed only in the existing slot game areas A1 to A11.

プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。   This is extremely useful in increasing the player's willingness to play.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイに表示される11個のスロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 38 shows eleven slot game areas displayed on the lower display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶表示パネルの背面側から見た斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention as seen from the back side of the liquid crystal display panel. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶表示パネルの正面側から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view as seen from the front side of the liquid crystal display panel of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a central slot game area of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを除く他の各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram showing other slot game areas other than the central slot game area in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、中央のスロットゲームエリアを除く他の各スロットゲームエリアでのペイラインを示す説明図である。FIG. 25 is an illustrative diagram showing paylines in each slot game area except for the central slot game area in the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、入賞組み合わせとペイアウトとの関係を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning combination and a payout in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 26 is an illustrative diagram showing each slot game area displayed on the lower display of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。FIG. 26 is an illustrative diagram showing each slot game area displayed on the lower display of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、クレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a relationship between the bet number of credits and the bet area in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

A1〜A11 スロットゲームエリア
L1〜L5 ペイライン
3A〜3C 回転リール
10,10A,10B スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側ディスプレイ
17 液晶表示パネル
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
30 確定スイッチ
33 上側ディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 スピーカ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
45A〜45C ステッピングモータ
47 ランプ
48 ペイアウト数表示領域
49 指定可能エリア数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 ボーナス報知部
53a〜53e LED
72 タッチパネル
73 表示板
74 液晶ユニット
75 導光板
76 反射フィルム
76A 反射領域
76B 非反射領域
77a,77b,78a,78b 蛍光ランプ
79a〜79h ランプホルダ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
A1 to A11 Slot game area L1 to L5 Payline 3A to 3C Rotating reel 10, 10A, 10B Slot machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 16 Lower display 17 Liquid crystal display panel 18 Medal tray 21 Medal slot 22 Bill discriminator 23 Cashout switch 24 MAXBET switch 25 BET switch 26 Spin repeat bet switch 27 Start switch 28 Discharge port 29 Speaker 30 Confirm switch 33 Upper display 34 Foot display 35 Ticket printer 36 Card reader 37 Data display 38 Keypad 39 Ticket with ticket 40 Controller 41 Speaker 43 Medal sensor 44 Hopper 45A-45C Stepping motor Motor 47 ramps 48 payout amount display area 49 can be specified area number display area 51 effective area indicating frame 52 bonus notification unit 53a to 53e LED
72 touch panel 73 display board 74 liquid crystal unit 75 light guide plate 76 reflective film 76A reflective area 76B non-reflective area 77a, 77b, 78a, 78b fluorescent lamp 79a-79h lamp holder 102 interface circuit group 104 I / O bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 Communication Interface Circuit 112 Random Number Generator 120 Motor Drive Circuit 122 Speaker Drive Circuit 124 Hopper Drive Circuit 128 Display Drive Circuit 140 Display Controller

Claims (7)

回転リールにより提供されるスロットゲームエリア及び液晶表示パネルにより提供されるスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。
A slot game area provided by a rotating reel and a slot game area provided by a liquid crystal display panel, and a display for displaying a slot game in which a plurality of symbols arranged in each slot game area are rearranged;
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A slot machine characterized by including.
回転リール及び該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。
A display for displaying a slot game having a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged around the rotating reel, and rearranging a plurality of symbols arranged in each of the slot game areas; ,
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A slot machine characterized by including.
回転リール及び該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルにより提供される複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、該遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、
(b)少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる、
を含むことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, and displaying a slot game in which a plurality of symbols arranged in each slot game area are rearranged When,
An input device for inputting game media to bet on the slot game;
A controller that performs the following (a) and (b);
(A) betting the game medium input by the input device on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium;
(B) causing the slot game to be executed at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A slot machine characterized by including.
前記液晶表示パネルにより提供される前記スロットゲームエリアが複数であることを特徴とする請求項1、2又は3記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 1, wherein the slot game area provided by the liquid crystal display panel is plural. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Betting the input game medium on the slot game in the slot game area to be bet on the game medium among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel When,
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A method of playing a slot machine, comprising:
スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと該回転リールの周囲に配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Of the plurality of slot game areas provided by a revolving reel and a liquid crystal display panel arranged around the revolving reel, an input is made to the slot game in the slot game area to be betted on the game medium. Betting the played gaming media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A method of playing a slot machine, comprising:
スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、
回転リールと該回転リールと上下に並べて配置された液晶表示パネルとにより提供される複数の前記スロットゲームエリアのうち、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対して、入力された前記遊技媒体をベットする段階と、
少なくとも、前記遊技媒体のベット対象となる前記スロットゲームエリアにおいて、前記スロットゲームを実行させる段階と、
を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Inputting game media to bet on a slot game in which a plurality of symbols arranged in the slot game area are rearranged;
Among the plurality of slot game areas provided by a rotating reel and a liquid crystal display panel arranged side by side with the rotating reel, for the slot game in the slot game area to be bet on the game medium, Betting the inputted game media;
Executing the slot game at least in the slot game area to be bet on the game medium;
A method of playing a slot machine, comprising:
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