JP2008178458A - Slot machine and its control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine and its control method which achieve other entertainment properties. <P>SOLUTION: When the arrangement of slot game areas where credit payment is made turns as specified, a special slot game is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関する。   The present invention relates to a slot machine and a method for controlling the slot machine.

従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組合せとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。   In a conventional slot machine, when a player inserts a predetermined number of medals into a medal slot and operates a start button, a plurality of (for example, three) reels on which a plurality of symbols are drawn are individually provided. Rotate. Thereafter, the reel stops when a predetermined time elapses. At this time, when a symbol that becomes a winning combination is stopped on a preset payline, or when a predetermined number of scatter symbols are stopped, a payout corresponding to the number of medals inserted is generated.

一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組合せとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。
米国特許6,855,052号公報
On the other hand, in US Pat. No. 6,855,052 (Patent Document 1), the symbols displayed when the reels are stopped are provided above the reels when the combination is set in advance. The wheels start rotating sequentially and then stop. And when the stop result of a wheel turns into a predetermined stop result, paying out many medals is described.
US Pat. No. 6,855,052

本発明の目的は、新たなエンターテイメント性を有するスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine having new entertainment characteristics and a method for controlling the slot machine.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols. A display having a plurality of slot game areas, an input device for reading a player's credit bet, and a slot game area corresponding to the bet read by the input device among the plurality of slot game areas, Control to execute a slot game in the activated slot game area, and control to execute a special slot game when the arrangement of the slot game area where the payout of credits is a predetermined arrangement And a controller.

請求項1記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項1記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。   According to the first aspect of the present invention, the slot game area corresponding to the bet read by the input device is validated among the plurality of slot game areas, and the slot game is executed in the validated slot game area. Furthermore, the invention according to claim 1 executes a special slot game when the arrangement of the slot game area where the payout of credits is a predetermined arrangement.

したがって、請求項1記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Therefore, the invention according to claim 1 has a new entertainment property in which whether or not a special slot game is executed is determined according to the arrangement of the slot game area where credits are paid out.

請求項2記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラと を備えたことを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, a plurality of slots for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols. A display having a game area, an input device for reading a credit bet by a player, and a slot game area corresponding to the bet read by the input device among a plurality of slot game areas, and the activated slot game area The slot game area where the payout of credits is performed is controlled to a predetermined layout, and the relationship between the slot game areas where the credits are paid out is a predetermined relationship. Control to run a special slot game Characterized by comprising a controller.

請求項2記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項2記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。   According to the second aspect of the present invention, the slot game area corresponding to the bet read by the input device is validated among the plurality of slot game areas, and the slot game is executed in the validated slot game area. Furthermore, in the invention described in claim 2, the slot game areas where the credits are paid out have a predetermined layout, and the relationship between the slot game areas where the credits are paid out has a predetermined relation. In case you run a special slot game.

したがって、請求項2記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Therefore, according to the second aspect of the present invention, whether or not a special slot game is executed according to the arrangement of slot game areas where credits are paid out and the relationship between the slot game areas where credits are paid out. It has a new entertainment property.

請求項3記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第1のディスプレイと、特別のスロットゲームを実行するための第2のディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、第2のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, a plurality of slots for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols. A first display having a game area, a second display for executing a special slot game, an input device for reading a credit bet by a player, and a bet read by an input device among a plurality of slot game areas If the slot game area corresponding to is activated, the slot game area is controlled in the activated slot game area, and the slot game area where the credit is paid out becomes a predetermined arrangement Control to execute a special slot game on the second display Characterized by comprising a controller.

請求項3記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第1のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。   According to the third aspect of the present invention, since the special slot game is executed on the second display different from the first display having the slot game area, the impact received by the player when the special slot game is started. This can be increased compared to the case where a special slot game is executed on the first display.

さらに、請求項3記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Furthermore, the invention described in claim 3 has a new entertainment property in which whether or not a special slot game is executed is determined depending on the arrangement of the slot game area where credits are paid out.

請求項4記載の発明は、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第1のディスプレイと、特別のスロットゲームを実行するための第2のディスプレイと、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、複数のスロットゲームエリアのうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、第2のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とする。   In the invention according to claim 4, a plurality of slots for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and it is determined whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. A first display having a game area, a second display for executing a special slot game, an input device for reading a credit bet by a player, and a bet read by an input device among a plurality of slot game areas The slot game area is activated in accordance with the slot game area, the slot game area is controlled in the activated slot game area, the arrangement of the slot game area where the credit is paid out is a predetermined arrangement, and the credit The relationship between the slot game areas where payouts are made When a constant relationship, characterized by comprising a controller for controlling to perform a special slot game in the second display.

請求項4記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第1のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。   In the invention described in claim 4, since the special slot game is executed on the second display different from the first display having the slot game area, the impact received by the player when the special slot game is started. This can be increased compared to the case where a special slot game is executed on the first display.

さらに、請求項4記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Furthermore, the invention described in claim 4 is based on whether or not a special slot game is executed depending on the arrangement of slot game areas where credits are paid out and the relationship between slot game areas where credits are paid out. It has a new entertainment property.

請求項5記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 reads the credit bet by the player, and rearranges a plurality of arranged symbols, and determines whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. Of the plurality of slot game areas for executing the slot game, a step of determining a slot game area to be activated according to a bet and a control for executing the slot game in the activated slot game area are performed. And a step of performing a control to execute a special slot game when the arrangement of the slot game area where the credits are paid out becomes a predetermined arrangement.

請求項5記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、読み取られたベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項5記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。   According to the fifth aspect of the present invention, the slot game area corresponding to the read bet is validated among the plurality of slot game areas, and the slot game is executed in the validated slot game area. Further, the invention described in claim 5 executes a special slot game when the arrangement of the slot game area where the payout of credit is performed becomes a predetermined arrangement.

したがって、請求項5記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Therefore, the invention according to claim 5 has a new entertainment property in which whether or not a special slot game is executed is determined according to the arrangement of the slot game area where credits are paid out.

請求項6記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。   According to the sixth aspect of the present invention, a step of reading a credit bet by a player, a plurality of arranged symbols are rearranged, and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols. Of the plurality of slot game areas for executing the slot game, a step of determining a slot game area to be activated according to a bet and a control for executing the slot game in the activated slot game area are performed. A special slot game when the slot game area where the payout of credit is performed is a predetermined layout and the relationship between the slot game areas where the credit is paid out is a predetermined relationship. And a step of performing control to execute the above.

請求項6記載の発明は、複数のスロットゲームエリアのうち、読み取られたベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、請求項6記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する。   According to the sixth aspect of the present invention, the slot game area corresponding to the read bet is validated among the plurality of slot game areas, and the slot game is executed in the validated slot game area. Furthermore, in the invention described in claim 6, the slot game areas where credits are paid out are in a predetermined arrangement, and the relationship between the slot game areas where credits are paid out is a predetermined relation. In case you run a special slot game.

したがって、請求項6記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Therefore, according to the sixth aspect of the present invention, whether or not a special slot game is executed according to the arrangement of slot game areas where credits are paid out and the relationship between the slot game areas where credits are paid out. It has a new entertainment property.

請求項7記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。   According to the seventh aspect of the present invention, a step of reading a credit bet by a player, a plurality of arranged symbols are rearranged, and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols. Of the plurality of slot game areas for executing the slot game, a step of determining a slot game area to be activated according to a bet and a control for executing the slot game in the activated slot game area are performed. A special slot game is executed on a second display different from the first display having the slot game area when the stage and the arrangement of the slot game area where the credits are paid out become a predetermined arrangement. And a step of performing control.

請求項7記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第1のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。   According to the seventh aspect of the present invention, since the special slot game is executed on the second display different from the first display having the slot game area, the impact received by the player when the special slot game is started. This can be increased compared to the case where a special slot game is executed on the first display.

さらに、請求項7記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Furthermore, the invention described in claim 7 has a new entertainment property in which whether or not a special slot game is executed is determined according to the arrangement of the slot game area where credits are paid out.

請求項8記載の発明は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、有効化されたスロットゲームエリアで、スロットゲームを実行する制御を行う段階と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 reads the credit bet by the player, and rearranges a plurality of arranged symbols, and determines whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. Of the plurality of slot game areas for executing the slot game, a step of determining a slot game area to be activated according to a bet and a control for executing the slot game in the activated slot game area are performed. If the slot game area where the payout of credit is performed is a predetermined layout and the relationship between the slot game areas where the credit is paid out is a predetermined relationship, the slot game area is The second display is different from the first display having a special slot game. Characterized by comprising a step of performing control to perform the beam.

請求項8記載の発明は、特別のスロットゲームを、スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイで実行するので、特別のスロットゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、特別のスロットゲームが第1のディスプレイで実行される場合よりも増大させることが出来る。   In the invention according to claim 8, since the special slot game is executed on the second display different from the first display having the slot game area, the impact received by the player when the special slot game is started is received. This can be increased compared to the case where a special slot game is executed on the first display.

さらに、請求項8記載の発明は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Further, according to the present invention, whether or not a special slot game is executed according to the arrangement of slot game areas where credits are paid out and the relationship between the slot game areas where credits are paid out. It has a new entertainment property.

本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの制御方法は、クレジットの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置等に応じて、特別のスロットゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   The slot machine and the method for controlling the slot machine according to the present invention have a new entertainment property in which whether or not a special slot game is executed is determined according to the arrangement of the slot game area where credits are paid out. Have.

以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2に示す表示例、及び図3に示すスロットマシン10の斜視図を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の液晶ディスプレイ(ディスプレイ、第1のディスプレイ)16にて表示される表示例を示す説明図である。同図に示すように、液晶ディスプレイ16には、9個のスロットゲームエリアA1〜A9(以下、単に「エリア」と称する)がマトリクス状に設けられており、各エリアA1〜A9でスロットゲームが実行される。   Hereinafter, the characteristic part of the embodiment of the present invention will be described with reference to the display examples shown in FIGS. 1 and 2 and the perspective view of the slot machine 10 shown in FIG. FIG. 1 is an explanatory view showing a display example displayed on the liquid crystal display (display, first display) 16 of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in the figure, the liquid crystal display 16 is provided with nine slot game areas A1 to A9 (hereinafter simply referred to as “areas”) in a matrix, and slot games are played in each area A1 to A9. Executed.

即ち、各エリアA1〜A9には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダル(クレジット)が何れかのエリアにベットされると、メダルがベットされたエリアが有効化される。その後、スタートスイッチ27が押されると、有効化されたエリアの各表示領域に停止(配置)しているシンボルが同時にスクロールを開始し、その後、スクロールが終了して、3行、3列の各表示領域にシンボルが同時に停止する(再配置される)。その後、有効化されたエリアにおいて、何れかのペイラインに入賞組合せが揃った場合には、メダルが払い出される。したがって、スロットゲームは、配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるゲームである。   That is, a total of nine display areas of 3 rows and 3 columns are set in each area A1 to A9, and when a medal (credit) is bet on any area, the area where the medal is bet Is activated. After that, when the start switch 27 is pressed, the symbols stopped (arranged) in each display area of the activated area start scrolling at the same time, and then the scrolling ends, and each of the three rows and three columns is displayed. The symbols stop (rearranged) in the display area at the same time. Thereafter, in the activated area, medals are paid out when winning combinations are arranged on any payline. Accordingly, the slot game is a game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols.

なお、上記では各スロットゲームで、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。例えば、各表示領域に停止(配置)しているシンボルが個々に変化して、新たなシンボルが停止(再配置)されるようにしても良い。   In the above description, the case where the stopped symbols are scrolled in each slot game and then the symbols are stopped again is described as an example. However, the slot game is not limited to scrolling the symbols. For example, the symbols that are stopped (arranged) in the respective display areas may change individually, and new symbols may be stopped (rearranged).

図2は、スロットマシン10のアッパーディスプレイ(第2のディスプレイ)33にて表示される表示例を示す説明図である。アッパーディスプレイ33は、エリアA10を備え、エリアA10には、表示窓R1〜R3が横一列に設けられている。表示窓R1の内側には、機械式の回転リール3A(図9参照)が設けられている。回転リール3Aは、周面に複数のシンボルが描かれており、周面が表示窓R1に対向している。回転リール3Aは、停止することで1つのシンボルが表示窓R1の内側に停止(配置)し、回転することで、シンボルをスクロールさせ、再度停止することで、1つのシンボルが表示窓R1の内側に再度停止(再配置)する。表示窓R2の内側には機械式の回転リール3Bが、表示窓R3の内側には機械式の回転リール3Cがそれぞれ設けられる。表示窓R2、R3は、表示窓R1と同様であり、回転リール3B、3Cは、回転リール3Aと同様である。エリアA10は、後述するボーナスゲーム(特別のスロットゲーム)に使用される。   FIG. 2 is an explanatory view showing a display example displayed on the upper display (second display) 33 of the slot machine 10. The upper display 33 includes an area A10, and display windows R1 to R3 are provided in a horizontal line in the area A10. A mechanical rotary reel 3A (see FIG. 9) is provided inside the display window R1. The rotary reel 3A has a plurality of symbols drawn on its peripheral surface, and the peripheral surface faces the display window R1. When the rotating reel 3A stops, one symbol stops (arranges) inside the display window R1, and by rotating, the symbol scrolls and stops again, so that one symbol becomes inside the display window R1. Stop (rearrange) again. A mechanical rotary reel 3B is provided inside the display window R2, and a mechanical rotary reel 3C is provided inside the display window R3. The display windows R2 and R3 are the same as the display window R1, and the rotating reels 3B and 3C are the same as the rotating reel 3A. The area A10 is used for a bonus game (special slot game) described later.

図3は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10を示す斜視図である。スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ16が設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図9参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出し(ペイアウト)をコントロールするためのホッパー44(図9参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   FIG. 3 is a perspective view showing the slot machine 10 according to one embodiment of the present invention. The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 provided on the upper side of the cabinet, and a main door 13. The cabinet 11 is provided with a liquid crystal display 16 on the surface facing the player. Also, in the cabinet 11, a controller 40 (see FIG. 9) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 9) for controlling the insertion, storage and payout of medals. ) And the like.

また、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いるゲーム媒体としてメダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。   In this embodiment, medals are given as examples of game media used when a game is executed. However, game media are not limited to medals, for example, coins, tokens, electronic money, or the like. Electronic valuable information can be mentioned.

メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。液晶ディスプレイ16には、9個のエリアA1〜A9が設けられており、各エリアA1〜A9にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。なお、本実施形態では、液晶ディスプレイ16に設けられるスロットゲームエリアの数を「9個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。   The main door 13 is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable, and a liquid crystal display 16 is provided at the approximate center of the main door 13. The liquid crystal display 16 is provided with nine areas A1 to A9, and independent slot games are executed in the respective areas A1 to A9. In the present embodiment, the number of slot game areas provided on the liquid crystal display 16 is “9”, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that two or more slot game areas exist. .

各エリアA1〜A9には、それぞれ3行、3列の、合計9個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが停止する。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に停止(配置)しているシンボルが同時にスクロールを開始し、所定時間が経過した後に同時に停止する(再配置される)。そして、各表示領域に停止したシンボルの組合せに応じて、メダルを払い出す。   Each area A1 to A9 is provided with a total of nine display areas of three rows and three columns, and various symbols stop in each of these display areas. That is, when the slot game is started, the symbols stopped (arranged) in the respective display areas start scrolling at the same time, and simultaneously stop (rearranged) after a predetermined time has elapsed. Then, medals are paid out according to the combination of symbols stopped in each display area.

また、液晶ディスプレイ16の左下の領域には、合計クレジット数を表示するための払い出し数表示領域48が設けられている。合計クレジット数は、プレーヤに払い出されるメダルの総数であり、RAM110に記憶される。   In the lower left area of the liquid crystal display 16, a payout number display area 48 for displaying the total number of credits is provided. The total number of credits is the total number of medals paid out to the player, and is stored in the RAM 110.

液晶ディスプレイ16の下方には、メダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。   Below the liquid crystal display 16, there are provided a medal insertion slot 21 for inserting medals and a banknote discriminator 22 for recognizing appropriateness of banknotes and receiving legitimate banknotes. Various operation switches are provided in the vicinity of the medal slot 21 and the bill validator 22.

操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24(入力デバイス)と、BETスイッチ25(入力デバイス)と、スピンリピートベットスイッチ26(入力デバイス)と、スタートスイッチ27とが設けられている。   As operation switches, a cashout switch 23, a MAXBET switch 24 (input device), a BET switch 25 (input device), a spin repeat bet switch 26 (input device), and a start switch 27 are provided.

BETスイッチ25は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的にはBETスイッチ25は、複数のエリアA1〜A9にベットされるメダルの数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、1枚のメダルがいずれかのエリアにベットされる。メダルがベットされたエリアが有効化され、有効化されたエリアにおいて、ペイライン上に入賞組合せとなるシンボルが停止した場合に、メダルが払い出される。   The BET switch 25 reads a credit bet by the player. Specifically, the BET switch 25 is a switch for determining the number of medals bet on the plurality of areas A1 to A9. As will be described later, each time the BET switch 25 is pressed, Bet on that area. The area where the medals are bet is activated, and the medals are paid out when the symbols that become the winning combinations stop on the payline in the activated area.

スピンリピートベットスイッチ26は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的には、スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25でベットしたメダルの数を変更せずに、再度各エリアにメダルをベットし、各エリアでスロットゲームを行うためのスイッチである。   The spin repeat bet switch 26 reads a credit bet by the player. Specifically, the spin repeat bet switch 26 bets medals in each area again and does a slot game in each area without changing the number of medals bet on the BET switch 25 in the previous game. It is a switch for.

スタートスイッチ27は、複数のエリアA1〜A9に対して、所望の数のメダルがベットされた後に、各エリアA1〜A9にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダルがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各エリアA1〜A9で同時にスロットゲームが開始される。   The start switch 27 is a switch for starting a slot game in each of the areas A1 to A9 after a desired number of medals are bet on the plurality of areas A1 to A9. When the start switch 27 is pressed after a medal is bet, a slot game is started simultaneously in each of the areas A1 to A9.

キャッシュアウトスイッチ23は、合計クレジット数分のメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に蓄積される。   The cashout switch 23 is a switch for paying out medals for the total number of credits. The medals to be paid out are discharged from a medal payout opening 28 opened at the lower front of the main door 13 and the medals are paid out. Are accumulated in the medal tray 18.

MAXBETスイッチ24は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的には、MAXBETスイッチ24は、1回の操作で全てのエリアに3枚ずつメダルをベットするためのスイッチである。即ち、本実施の形態では、各エリアにベットすることが出来るメダルの最大枚数は3である。もちろん、この最大枚数は3に限定されるものではない。   The MAXBET switch 24 reads a credit bet by the player. Specifically, the MAXBET switch 24 is a switch for betting three medals on all areas in one operation. In other words, in the present embodiment, the maximum number of medals that can bet in each area is three. Of course, this maximum number is not limited to three.

メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。   A foot display 34 is provided on the lower front surface of the main door 13 and displays various images related to the game of the slot machine 10. Examples of this image include a character of the slot machine 10.

フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。   Lamps 47 are provided on both sides of the foot display 34, and light is emitted based on a preset light emission pattern for playing the slot machine 10. A medal payout port 28 is provided below the foot display 34.

トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組合せに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。アッパーディスプレイ33には、エリアA10が設けられており、エリアA10には、表示窓R1〜R3が横一列に設けられており、表示窓R1〜R3の内側には、回転リール3A〜3Cが設けられている。回転リール3A〜3Cが停止することで、表示窓R1〜R3の内側にシンボルが1つずつ停止し、回転リール3A〜3Cが回転することで、シンボルがスクロールし、回転リール3A〜3Cが再度停止することで、表示窓R1〜R3の内側にシンボルが再度1つずつ停止(再配置)する。エリアA10は、後述するボーナスゲーム(特別のスロットゲーム)に使用される。   An upper display 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper display 33 includes a display panel, and displays the number of medals paid out for a combination of symbols. The upper display 33 is provided with an area A10, display windows R1 to R3 are provided in a horizontal row in the area A10, and rotary reels 3A to 3C are provided inside the display windows R1 to R3. It has been. When the rotating reels 3A to 3C are stopped, the symbols are stopped one by one inside the display windows R1 to R3, and when the rotating reels 3A to 3C are rotated, the symbols are scrolled, and the rotating reels 3A to 3C are again turned on. By stopping, the symbols are again stopped (rearranged) one by one inside the display windows R1 to R3. The area A10 is used for a bonus game (special slot game) described later.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、メダル数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。   The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper display 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a barcode in which each data such as the number of medals, date and time, and identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with a barcode.

プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The player reads the ticket 39 with barcode to another slot machine and plays a game with this slot machine, or exchanges the ticket 39 with barcode with a bill or the like at a predetermined place in the gaming facility (for example, a cashier in a casino). You can do it.

カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。   The card reader 36 can insert a smart card, and reads data from the inserted smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card carried by the player, and stores data for identifying the player, data relating to a history of games played by the player, and the like.

次に、各エリアA1〜A9で表示される画像を、図4を参照して説明する。図4は、各エリアA1〜A9での表示例である。   Next, images displayed in the areas A1 to A9 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a display example in each of the areas A1 to A9.

図4に示すように、各エリアA1〜A9には、3行、3列の合計9個の表示領域q11〜q33が設けられており、スタートスイッチ27が操作されてスロットゲームが実行されると、これら9個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルが同時にスクロールを開始する。   As shown in FIG. 4, each of the areas A1 to A9 is provided with a total of nine display areas q11 to q33 in three rows and three columns. When the start switch 27 is operated and the slot game is executed. In these nine display areas q11 to q33, various symbols start to scroll simultaneously.

各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。詳細には、このエリアに1枚のメダルがベットされているときにはLED53aが点灯し、このエリアに2枚のメダルがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このエリアに3枚のメダルがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。   Five LEDs 53a to 53e are provided on the left side of the display areas q11 to q33, and the LEDs 53a to 53e are turned on according to the number of bets. In detail, when one medal is bet in this area, the LED 53a is lit. When two medals are bet in this area, the LEDs 53b and 53c are lit in addition to the LED 53a. When the medals are bet, the LEDs 53d and 53e are lit in addition to the LEDs 53a to 53c.

各LED53a〜53eは、このエリアにおけるペイラインを報知するために設けられている。図5は、エリアにおけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。   Each LED 53a-53e is provided in order to alert | report the payline in this area. FIG. 5 is an explanatory diagram showing paylines in an area. Of the nine display areas q11 to q33 provided in a total of three rows and three columns, the center horizontal line is L1, the upper horizontal line is L2, and the lower row is L2. The horizontal line is set to L3. Furthermore, the diagonal line that descends to the right is L4, and the diagonal line that rises to the right is L5.

そして、図5に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。従って、1枚のメダルがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、2枚のメダルがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、3枚のメダルがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。そして、このペイライン上に入賞組合せとなるシンボルが停止したときに、この入賞組合せに応じてメダルが払い出される。   When the LED 53a shown in FIG. 5 is lit, the line L1 is set as a pay line, when the LEDs 53b and 53c are lit, the lines L2 and L3 are set as pay lines, and the LEDs 53d and 53e are lit. When this is done, lines L4 and L5 are set as paylines. Therefore, when one medal is bet, only the line L1 is a pay line, and when two medals are bet, the lines L1, L2, L3 are pay lines and three medals are bet. Sometimes all the lines L1 to L5 are paylines. Then, when a symbol that becomes a winning combination stops on the payline, medals are paid out according to the winning combination.

また、各表示領域q11〜q33の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、エリアが有効化されているときに、この有効エリア報知枠51が点灯する。エリアに対して少なくとも1枚のメダルがベットされているときには、このエリアの有効エリア報知枠51が点灯する。これにより、プレーヤは9個の各エリアA1〜A9のうち、有効化されているエリアを容易に認識することができる。図6は、エリアA1〜A7が有効化されている様子を示す。   In addition, an effective area notification frame 51 is provided around each of the display areas q11 to q33. When the area is activated, the effective area notification frame 51 is lit. When at least one medal is bet on the area, the effective area notification frame 51 of this area is lit. Thereby, the player can easily recognize the activated area among the nine areas A1 to A9. FIG. 6 shows that the areas A1 to A7 are activated.

各表示領域q11〜q33の上部には、払い出し報知部52が設けられており、このエリアで実行されるスロットゲームにおいて、メダルの払い出しが行われる場合には、この払い出し報知部52が点灯する。プレーヤは、各エリアの払い出し報知部52を見ることにより、どのエリアでメダルの払い出しが行われるのかを認識することができる。   A payout notification unit 52 is provided above each display area q11 to q33. When a medal is paid out in a slot game executed in this area, the payout notification unit 52 is lit. The player can recognize in which area the medals are paid out by looking at the payout notification unit 52 in each area.

図7は、払い出しテーブルを示す説明図である。払い出しテーブルは、入賞組合せと、払い出されるメダルの枚数との対応関係を示す。本実施の形態では、入賞組合せは、3つの「7」の組合せ、3つの「APPLE」の組合せ、3つの「BELL」の組合せ、及び、左端のシンボル(即ち、ペイラインを構成する表示領域のうち、左端の表示領域に停止するシンボル、または、回転リール3Aが再配置するシンボル)が「CHERRY」となる組合せである。即ち、3つの「7」がペイライン上に揃った場合、例えば、図5に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイラインL1上に「7」のシンボルが3個揃った場合には、50枚のメダルが払い出され、「APPLE」のシンボルが3つ揃った場合には、15枚のメダルが払い出され、「BELL」のシンボルが3つ揃った場合には、10枚のメダルが払い出され、表示領域q12に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚のメダルが払い出される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a payout table. The payout table shows the correspondence between winning combinations and the number of medals to be paid out. In the present embodiment, the winning combination includes three “7” combinations, three “APPLE” combinations, three “BELL” combinations, and the leftmost symbol (ie, among the display areas constituting the payline). , A symbol stopped in the leftmost display area or a symbol rearranged by the rotary reel 3A) is a combination of “CHERRY”. That is, when three “7” s are aligned on the payline, for example, when the line L1 shown in FIG. 5 is set as a payline, three “7” symbols are aligned on the payline L1. When 50 medals are paid out and 3 “APPLE” symbols are arranged, 15 medals are paid out, and when 3 “BELL” symbols are arranged, 10 medals are paid out. When the “CHERRY” symbol is stopped in the display area q12, two medals are paid out.

図8は、ボーナスゲームが開始される条件が満たされる一例を示す。本実施の形態では、「ペイラインに入賞組合せが揃ったエリア(即ち、メダルの払い出しが行われるエリア)が縦、横、または斜めに3つ揃い、且つ、これらのエリアで同じ入賞組合せが揃っていること」が、ボーナスゲームが開始される条件となる。図8では、ペイラインに入賞組合せが揃ったエリア(即ち、エリアA3、A5、及びA7)が斜めに3つ揃い、且つ、これらのエリアで同じ入賞組合せ(即ち、3つの「BELL」の組合せ)が揃っている。即ち、本実施の形態では、「所定の配列」は、「縦、横、斜めに3つ並ぶ配列」であり、「所定の関係」は、「同じ入賞組合せがペイラインに揃うこと」である。勿論、所定の配列及び所定の関係は、これらに限定されるものではない。   FIG. 8 shows an example in which the condition for starting the bonus game is satisfied. In the present embodiment, “the area where winning combinations are aligned on the payline (that is, the area where medals are paid out) is aligned vertically, horizontally, or diagonally, and the same winning combinations are aligned in these areas. Is a condition for starting the bonus game. In FIG. 8, there are three areas where pay combinations are aligned on the payline (that is, areas A3, A5, and A7), and the same winning combination (that is, a combination of three “BELL”) in these areas. Is complete. That is, in the present embodiment, the “predetermined arrangement” is “an arrangement in which three are arranged vertically, horizontally, and diagonally”, and the “predetermined relationship” is “the same winning combination is aligned on the payline”. Of course, the predetermined arrangement and the predetermined relationship are not limited to these.

図9は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及びこのコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図9に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、モータ駆動回路120と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。   FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and various devices connected to the controller 40. The controller 40 of the slot machine 10 shown in FIG. 9 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a motor drive circuit 120, and the like. A random number generator 112, a speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a display drive circuit 128, and a display controller 140.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   A start switch 27 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26と、キャッシュアウトスイッチ23とが接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   Further, the BET switch 25, the MAXBET switch 24, the spin repeat bet switch 26, and the cashout switch 23 are connected to the interface circuit group 102. The switching signals output from the switches 25, 24, 26, and 23 are supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then input / output bus 104. Is transmitted to the CPU 106 via

加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43(入力デバイス)が接続されている。メダルセンサ43は、プレーヤによるクレジットのベットを読み取る。具体的には、メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   In addition, a medal sensor 43 (input device) is connected to the interface circuit group 102. The medal sensor 43 reads a credit bet by the player. Specifically, the medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21, and is provided at the medal insertion part of the medal insertion slot 21. The detection signal output from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

さらに、インターフェイス回路群102には、リール位置検出回路46が接続されている。リール位置検出回路46は、回転リール3A〜3Cの現在位置を検出し、検出された現在位置に関する検出信号をインターフェイス回路群102を介してCPU106に出力する。   Further, a reel position detection circuit 46 is connected to the interface circuit group 102. The reel position detection circuit 46 detects the current position of the rotating reels 3 </ b> A to 3 </ b> C, and outputs a detection signal related to the detected current position to the CPU 106 via the interface circuit group 102.

入出力バス104には、システムプログラム及び払い出しテーブルが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。   Connected to the input / output bus 104 are a ROM 108 for storing system programs and payout tables, and a RAM 110 for storing various data. Further, a random number generator 112, a communication interface circuit 111, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker drive circuit 122, and a display drive circuit 128 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16上に設けられている各エリアA1〜A9で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。   The CPU 106 reads out the game execution program and executes the game when the game start operation is received by the start switch 27. The game execution program is a program for executing a slot game in each of the areas A1 to A9 provided on the liquid crystal display 16 via the display controller 140.

即ち、ゲーム実行プログラムは、各エリアA1〜A9で同時にシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、ペイライン上に入賞組合せとなるシンボルが揃ったときに、メダルが払い出されるスロットゲームが実行されるようにプログラミングされている。   That is, the game execution program simultaneously scrolls the symbols in each of the areas A1 to A9, then stops the symbols, and executes a slot game in which medals are paid out when symbols that become a winning combination are arranged on the payline. Is programmed to do so.

通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。   The communication interface circuit 111 is connected to a hall server or the like, and transmits the play history data and the like executed by the slot machine 10 to the hall server. It also receives various data transmitted from the hall server.

乱数発生器112は、各エリアA1〜A9で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組合せを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。   The random number generator 112 generates a random number for determining whether or not a winning combination is generated in the slot game executed in each of the areas A1 to A9.

モータ駆動回路120には、モータ45A〜45Cが接続されている。モータ45Aは、回転リール3Aを回転、停止させ、モータ45Bは、回転リール3Bを回転、停止させ、モータ45Cは、回転リール3Cを回転、停止させる。モータ駆動回路120は、CPU106による制御により、モータ45A〜45Cの駆動、停止を制御する。   Motors 45 </ b> A to 45 </ b> C are connected to the motor drive circuit 120. The motor 45A rotates and stops the rotating reel 3A, the motor 45B rotates and stops the rotating reel 3B, and the motor 45C rotates and stops the rotating reel 3C. The motor drive circuit 120 controls driving and stopping of the motors 45A to 45C under the control of the CPU 106.

表示駆動回路128は、液晶ディスプレイ16の左下の領域に設定された払い出し数表示領域48に、合計クレジット数を表示する制御を行う。   The display drive circuit 128 performs control to display the total number of credits in the payout amount display area 48 set in the lower left area of the liquid crystal display 16.

スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。   The speaker drive circuit 122 outputs audio data to the speaker 29. That is, the CPU 106 reads out audio data stored in the ROM 108 and transmits this audio data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29.

ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、合計クレジット数分に相当するメダルを払い出す。   When the cashout signal is input from the cashout switch 23 to the hopper driving circuit 124, the CPU 106 outputs the driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. Thereby, the hopper 44 pays out medals corresponding to the total number of credits.

表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16上に設けられた複数のエリアA1〜A9にて、スロットゲームを実行する制御を行う。即ち、CPU106は、各エリアA1〜A9についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、液晶ディスプレイ16上には、所定の画像が表示される。   The display controller 140 performs control to execute a slot game in a plurality of areas A1 to A9 provided on the liquid crystal display 16. That is, the CPU 106 generates an image display command signal corresponding to the state of the slot game and the result of the slot game for each of the areas A1 to A9, and outputs the image display command signal via the input / output bus 104. Output to the display controller 140. When an image display command signal output from the CPU 106 is input, the display controller 140 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 16 based on the image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. 16 is output. As a result, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 16.

次に、図10〜図13に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図10は、メイン処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the main process.

ステップS10において、CPU106は、ボーナスフラグが「0」であるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS11に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS16−1に進む。ここで、ボーナスフラグは、ボーナスゲーム開始条件が満たされる場合に「1」とされ、初期値は「0」とされる。ボーナスフラグは、RAM110に記憶される。   In step S10, the CPU 106 determines a condition that the bonus flag is “0”. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S11. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S16-1. . Here, the bonus flag is “1” when the bonus game start condition is satisfied, and the initial value is “0”. The bonus flag is stored in the RAM 110.

ステップS11において、プレーヤは、MAXBETスイッチ24、BETスイッチ25、またはスピンリピートベットスイッチ26を押すことで、所望する数のメダルをエリアA1〜A9にベットする。或いは、プレーヤは、メダル投入口21から、所望する枚数のメダルを投入することで、メダルをエリアA1〜A9にベットする。本実施の形態では、エリアA1〜A9に順番に1枚ずつメダルがベットされていく。例えば、プレーヤが15枚のメダルをベットした場合、最初の9枚は、エリアA1〜A9に1枚ずつベットされ、10枚目〜15枚目のメダルは、エリアA1〜A6に順番にベットされる。したがって、エリアA1〜A6に2枚のメダルがベットされ、エリアA7〜A9に1枚のメダルがベットされる。   In step S11, the player bets a desired number of medals on the areas A1 to A9 by pressing the MAXBET switch 24, the BET switch 25, or the spin repeat bet switch 26. Alternatively, the player bets medals on the areas A1 to A9 by inserting a desired number of medals from the medal insertion slot 21. In the present embodiment, medals are betted one by one in the areas A1 to A9 in order. For example, if the player bets 15 medals, the first 9 medals are betted one by one in the areas A1 to A9, and the 10th to 15th medals are bet in the areas A1 to A6 in order. The Therefore, two medals are bet on the areas A1 to A6, and one medal is bet on the areas A7 to A9.

図9に示すCPU106は、MAXBETスイッチ24、BETスイッチ25、またはスピンリピートベットスイッチ26が押されることでメダルがベットされた場合には、ベットされたメダルの枚数だけ、合計クレジット数を減算する(ステップS12)。例えば、合計クレジット数が「50」のときに、「27」枚のメダルがベットされると、これらが減算されて、合計クレジット数が「23」となる。   The CPU 106 shown in FIG. 9 subtracts the total credit amount by the number of medals bet when the bet is made by pressing the MAXBET switch 24, the BET switch 25, or the spin repeat bet switch 26 ( Step S12). For example, when “27” medals are bet when the total number of credits is “50”, these are subtracted, and the total number of credits becomes “23”.

次いで、CPU106は、メダルがベットされたエリアを順次有効化する(ステップS13)。   Next, the CPU 106 sequentially activates the areas where medals are bet (step S13).

CPU106は、有効化されたエリアで、ペイラインを決定する(ステップS14)。上述したように、1枚のメダルがベットされたエリアでは、図5に示したラインL1がペイラインとされ、2枚のメダルがベットされたエリアでは、ラインL1,L2,L3がペイラインとされ、3枚のメダルがベットされたエリアでは、全てのラインL1〜L5がペイラインとされる。CPU106は、有効化されたエリアの有効エリア報知枠51を点灯させる。これにより、有効化されているエリアがプレーヤに報知される。   CPU 106 determines a payline in the activated area (step S14). As described above, in the area where one medal is bet, the line L1 shown in FIG. 5 is a pay line, and in the area where two medals are bet, the lines L1, L2, and L3 are pay lines. In the area where three medals are bet, all the lines L1 to L5 are paylines. The CPU 106 lights the effective area notification frame 51 of the activated area. Thereby, the activated area is notified to the player.

その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS15)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、有効化されたエリアで図11に示すスロットゲーム実行処理を行う(ステップS16)。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S15). If the start switch 27 is turned on, the slot game execution process shown in FIG. 11 is performed in the activated area. This is performed (step S16).

ステップS16−1において、CPU106は、スタートスイッチ27がオンされるまで待機し、スタートスイッチ27がオンされたらステップS16−2に進む。   In step S16-1, the CPU 106 waits until the start switch 27 is turned on. When the start switch 27 is turned on, the CPU 106 proceeds to step S16-2.

ステップS16−2において、CPU106は、図13に示すボーナスゲーム実行処理を行う。その後、CPU106は、メイン処理を終了する。   In step S16-2, the CPU 106 performs a bonus game execution process shown in FIG. Thereafter, the CPU 106 ends the main process.

次に、図11を参照して、有効化されたエリアで実行されるスロットゲーム実行処理について説明する。   Next, a slot game execution process executed in the activated area will be described with reference to FIG.

まず、ステップS23において、CPU106は、各エリアの各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する。この処理により、各エリアの各表示領域q11〜q33に停止するシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。   First, in step S23, the CPU 106 determines symbols to be stopped in the display areas q11 to q33 in each area. By this processing, symbols (“7”, “BELL”, “APPLE”, etc.) to be stopped in the display areas q11 to q33 of each area are determined.

その後、CPU106は、各エリアの各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。このとき、シンボルのスクロールは、各エリアでのスロットゲームで同時に開始される。即ち、スタートスイッチ27が操作されると、各エリアで同時にシンボルのスクロールが開始される。   Thereafter, the CPU 106 scrolls the symbols in the display areas q11 to q33 in each area (step S24). At this time, symbol scrolling is started simultaneously in the slot game in each area. That is, when the start switch 27 is operated, symbol scrolling is simultaneously started in each area.

そして、所定時間が経過すると、スクロールが終了し、各エリアの各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。この際、シンボルのスクロールは、各エリアで同時に終了する。CPU106は、ペイラインに入賞組合せが揃ったエリアが存在する場合には、そのエリアの払い出し報知部52を点灯させる。(ステップS25)。   Then, when the predetermined time has elapsed, the scrolling is finished and the symbols are stopped in the display areas q11 to q33 in each area. The symbol to be stopped at this time is the symbol determined in step S23. At this time, the symbol scrolling is simultaneously completed in each area. If there is an area with a winning combination on the payline, the CPU 106 turns on the payout notification unit 52 for that area. (Step S25).

そして、CPU106は、ボーナスゲーム開始条件、即ち、ペイラインに入賞組合せが揃ったエリア(即ち、メダルの払い出しが行われるエリア)が縦、横、または斜めに3つ揃い、且つ、これらのエリアで同じ入賞組合せが揃っているという条件を判定する。CPU106は、この条件が満たされる場合には、ステップS27に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS28に進む。   Then, the CPU 106 determines that the bonus game start condition, that is, the area where the winning combinations are aligned on the payline (that is, the area where medals are paid out) is aligned vertically, horizontally, or diagonally, and is the same in these areas. The condition that the winning combination is complete is determined. When this condition is satisfied, the CPU 106 proceeds to step S27, and when this condition is not satisfied, the CPU 106 proceeds to step S28.

ステップS27において、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理については、図12を参照して後述する。   In step S27, the CPU 106 executes a bonus game start process. This bonus game start process will be described later with reference to FIG.

ステップS28において、CPU106は、ペイラインに入賞組合せとなるシンボルが揃ったか否かを判定し、入賞組合せとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組合せに対応する枚数のメダルを払い出す(ステップS29)。ここでの払い出し処理は、複数のエリアで入賞組合せとなるシンボルが揃った場合には、全ての払い出しを同時に行う。   In step S28, the CPU 106 determines whether or not the symbols that become the winning combination are arranged on the payline. If the symbols that become the winning combination are arranged, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out (step S29). ). In the payout process here, all payouts are performed at the same time when symbols that become a winning combination are prepared in a plurality of areas.

また、CPU106は、ペイラインに入賞組合せとなるシンボルが揃わなかった場合にはメダルを払い出さず、スロットゲーム実行処理を終了する。なお、メダルを払い出す場合には、この払い出し分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、払い出しされるメダルの枚数が現在の合計クレジット数に加算される場合とがある。   Further, the CPU 106 ends the slot game execution process without paying out medals when the winning combination does not have symbols for the winning combination. In the case of paying out medals, there are a case where medals for the payout are paid out from the payout port 28 and a case where the number of medals to be paid out is added to the current total number of credits.

次に、図12に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。CPU106は、ボーナスフラグを「1」に設定する(ステップS31)。その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する(ステップS32)。ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。   Next, the procedure of the bonus game start process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. CPU 106 sets a bonus flag to “1” (step S31). Thereafter, the CPU 106 determines the number T of bonus games (step S32). The number of games T is, for example, 50 games, and may be a constant number of games at all times, or may be determined randomly by the CPU 106 each time. This game number “T” is stored in the RAM 110.

次いで、CPU106は、ボーナスゲームが開始されることに対する賞として、メダルを払い出す。この処理では、例えば、15枚のメダルが払い出しされる。CPU106は、有効化された複数のエリアにおいて、ペイラインに入賞組合せが揃っているので、これらの入賞組合せに対応する枚数のメダルも払い出す(ステップS33)。そして、CPU106は、本処理を終了する。   Next, the CPU 106 pays out medals as a prize for starting the bonus game. In this process, for example, 15 medals are paid out. Since the winning combinations are aligned on the payline in the activated areas, the CPU 106 also pays out medals corresponding to these winning combinations (step S33). Then, the CPU 106 ends this process.

図12に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、次回のメイン処理では、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図10のステップS10で「NO」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(図10のステップS16−2)。   When the bonus flag is set to “1” in the bonus game start process shown in FIG. 12, the bonus flag is set to “1” in the next main process, so “NO” in step S10 of FIG. The bonus game execution process is performed (step S16-2 in FIG. 10).

以下、図13に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。CPU106は、停止シンボルを表示窓R1〜R3の各々について決定する(ステップS41)。ここで、停止シンボルは、入賞組合せがエリアA1〜A9で実行されるスロットゲームよりも高い確率で揃うように決定される。つまり、ボーナスゲームでは、エリアA1〜A9で実行されるスロットゲームよりも、図7に示した3つの「7」の組合せ、3つの「BELL」の組合せ、3つの「APPLE」の組合せ、または左端のシンボルが「CHERRY」となる組合せが揃い易くなる。   The bonus game execution process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. CPU 106 determines a stop symbol for each of display windows R1 to R3 (step S41). Here, the stop symbols are determined so that the winning combinations are aligned with a higher probability than the slot games executed in the areas A1 to A9. That is, in the bonus game, the combination of three “7”, the combination of three “BELL”, the combination of three “APPLE” shown in FIG. The combinations in which the symbols are “CHERRY” are easily arranged.

次いで、CPU106は、回転リール3A〜3Cを回転させる。これにより、シンボルのスクロールが開始される(ステップS42)。その後、CPU106は、回転リール3A〜3CがステップS41で決定された停止シンボルを再配置するように、回転リール3A〜3Cを停止させる(ステップS43)。   Next, the CPU 106 rotates the rotary reels 3A to 3C. Thereby, the scroll of the symbol is started (step S42). Thereafter, the CPU 106 stops the rotating reels 3A to 3C so that the rotating reels 3A to 3C rearrange the stop symbols determined in step S41 (step S43).

そして、CPU106は、エリアA10に入賞組合せとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS44)、入賞組合せとなるシンボルがエリアA10に揃った場合には、この入賞組合せに対応する枚数のメダルを払い出す(ステップS45)。また、CPU106は、エリアA10に入賞組合せとなるシンボルが揃わなかった場合にはメダルを払い出さない。   Then, the CPU 106 determines whether or not the symbols that become the winning combination are arranged in the area A10 (step S44). When the symbols that become the winning combination are arranged in the area A10, the number of medals corresponding to the winning combination is determined. Is paid out (step S45). Further, the CPU 106 does not pay out medals when the symbols that become the winning combinations are not arranged in the area A10.

その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS46)。   Thereafter, the CPU 106 decrements the number of games “T” stored in the RAM 110 to “T−1” (step S46).

CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し(ステップS47)、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS48)。つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。したがって、ボーナスゲームは、エリアA1〜A9で実行されるスロットゲームよりも入賞組合せが揃いやすく、且つ、エリアA10で実行されるスロットゲームである。勿論、ボーナスゲームは、これ以外のゲームであっても良い。   The CPU 106 determines whether or not the number of games “T” stored in the RAM 110 is “T = 0” (step S47). If “T = 0”, the bonus flag is set to “0”. (Step S48). In other words, when the predetermined number of bonus games is exhausted, the bonus flag is set to “0” and the bonus game is ended. Therefore, the bonus game is a slot game that is easier to align with winning combinations than the slot game executed in the areas A1 to A9 and that is executed in the area A10. Of course, the bonus game may be other games.

以上により、スロットマシン10は、複数のスロットゲームエリアA1〜A9のうち、入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリア(即ち、メダルがベットされたスロットゲームエリア)を有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する。さらに、スロットマシン10は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアが、縦、横、斜めの何れかに3つ揃った場合に、ボーナスゲームを実行する。   As described above, the slot machine 10 validates the slot game area corresponding to the bet read by the input device (that is, the slot game area where the medal is bet) out of the plurality of slot game areas A1 to A9. The slot game is executed in the slot game area. Further, the slot machine 10 executes a bonus game when three slot game areas where medals are paid out are arranged in any one of vertical, horizontal, and diagonal directions.

したがって、スロットマシン10は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置に応じて、ボーナスゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Therefore, the slot machine 10 has a new entertainment property in which whether or not a bonus game is executed is determined according to the arrangement of slot game areas where medals are paid out.

特に、スロットマシン10は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアが縦、横、斜めの何れかに3つ揃い、且つ、これらのスロットゲームエリアに、同じ入賞組合せが揃った場合に、ボーナスゲームを実行する。   In particular, the slot machine 10 has a bonus game when three slot game areas where medals are paid out are arranged in any one of vertical, horizontal and diagonal, and the same winning combination is arranged in these slot game areas. Execute.

したがって、スロットマシン10は、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリアの配置と、メダルの払い出しが行われるスロットゲームエリア同士の関係とに応じて、ボーナスゲームが実行されるか否かが決まるという、新たなエンターテイメント性を有する。   Therefore, the slot machine 10 determines whether or not a bonus game is executed according to the arrangement of slot game areas where medals are paid out and the relationship between slot game areas where medals are paid out. New entertainment.

さらに、スロットマシン10は、ボーナスゲームを、スロットゲームエリアA1〜A9を有する液晶ディスプレイ16とは異なるアッパーディスプレイ33で実行するので、ボーナスゲームが開始されることによりプレーヤが受けるインパクトを、ボーナスゲームが液晶ディスプレイ16で実行される場合よりも増大させることが出来る。   Further, since the slot machine 10 executes the bonus game on the upper display 33 different from the liquid crystal display 16 having the slot game areas A1 to A9, the bonus game has an impact on the player receiving the bonus game when the bonus game is started. It can be increased as compared with the case where it is executed on the liquid crystal display 16.

さらに、プレーヤが複数のエリアにメダルをベットすると、これらのエリアで別個にスロットゲームが実行されるので、プレーヤは、複数のスロットゲームに対してまとめてメダルをベットすることが出来る。したがって、スロットマシン10は、1回のスロットゲーム毎にメダルをベットする従来のスロットマシンに比べ、ベットに掛かる手間を低減させることが出来る。   Further, when a player bets medals on a plurality of areas, a slot game is separately executed on these areas, so that the player can bet medals collectively on the plurality of slot games. Therefore, the slot machine 10 can reduce the time and effort required for betting compared to a conventional slot machine that bets medals for each slot game.

以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   The slot machine and the slot machine control method according to the present invention have been described above based on the illustrated embodiment. Can be replaced.

本発明は、遊技機の分野で利用される。   The present invention is used in the field of gaming machines.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される9個のエリアを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing nine areas displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのアッパーディスプレイに表示されるエリアを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing an area displayed on the upper display of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの、各エリアを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing each area of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの、各エリアでのペイラインを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing paylines in each area of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各エリアを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing areas displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの、入賞組合せと払い出しとの関係を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing a relationship between winning combinations and payouts in the slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各エリアを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing areas displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

A1〜A9 エリア
L1〜L5 ペイライン
10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 液晶ディスプレイ
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
33 アッパーディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
47 ランプ
48 払い出し数表示領域
51 有効エリア報知枠
52 払い出し報知部
53a〜53e LED
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
111 通信用インターフェース回路
112 乱数発生器
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
A1 to A9 area L1 to L5 payline 10 slot machine 11 cabinet 12 top box 13 main door 16 liquid crystal display 18 medal tray 21 medal slot 22 bill identifier 23 cashout switch 24 MAXBET switch 25 BET switch 26 spin repeat bet switch 27 start Switch 28 Discharge port 29 Speaker 33 Upper display 34 Foot display 35 Ticket printer 36 Card reader 37 Data display 38 Keypad 39 Ticket with bar code 40 Controller 43 Medal sensor 44 Hopper 47 Lamp 48 Discharge number display area 51 Effective area notification frame 52 Discharge Notification part 53a-53e LED
102 interface circuit group 104 input / output bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 Communication Interface Circuit 111 Communication Interface Circuit 112 Random Number Generator 122 Speaker Drive Circuit 124 Hopper Drive Circuit 128 Display Drive Circuit 140 Display Controller

Claims (8)

配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of slot game areas for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols;
An input device that reads the player's credit bet;
The slot game area corresponding to the bet read by the input device is activated from the plurality of slot game areas, and the slot game is controlled to be executed in the activated slot game area.
A slot machine comprising: a controller for performing control to execute a special slot game when the slot game area where credits are paid out is a predetermined layout.
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有するディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラと を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of slot game areas for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged, and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols;
An input device that reads the player's credit bet;
The slot game area corresponding to the bet read by the input device is activated from the plurality of slot game areas, and the slot game is controlled to be executed in the activated slot game area.
If the slot game area where the credit is paid out is a predetermined layout and the relationship between the slot game areas where the credit is paid out is a predetermined relationship, a special slot game is played. A slot machine comprising: a controller that performs control to be executed.
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第1のディスプレイと、
特別のスロットゲームを実行するための第2のディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、前記第2のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
A first display having a plurality of slot game areas for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols When,
A second display for running a special slot game;
An input device that reads the player's credit bet;
The slot game area corresponding to the bet read by the input device is activated from the plurality of slot game areas, and the slot game is controlled to be executed in the activated slot game area.
And a controller that controls to execute a special slot game on the second display when the slot game area where the credit is paid out is a predetermined layout. Slot machine.
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを行うための、複数のスロットゲームエリアを有する第1のディスプレイと、
特別のスロットゲームを実行するための第2のディスプレイと、
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る入力デバイスと、
前記複数のスロットゲームエリアのうち、前記入力デバイスで読み取ったベットに応じたスロットゲームエリアを有効化し、この有効化されたスロットゲームエリアにてスロットゲームを実行する制御を行い、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、前記第2のディスプレイにて特別のスロットゲームを実行する制御を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
A first display having a plurality of slot game areas for playing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and whether or not credits are paid out is determined based on the rearranged symbols When,
A second display for running a special slot game;
An input device that reads the player's credit bet;
The slot game area corresponding to the bet read by the input device is activated from the plurality of slot game areas, and the slot game is controlled to be executed in the activated slot game area.
The second display when the slot game area where the credit is paid out is a predetermined arrangement and the relationship between the slot game areas where the credit is paid out is a predetermined relation. And a controller for performing a control to execute a special slot game.
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Reading the credit bet by the player;
Among the plurality of slot game areas for executing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and it is determined whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. And determining a slot game area to be activated,
Performing control to execute the slot game in the activated slot game area;
A control method for a slot machine, comprising the step of performing a control to execute a special slot game when the slot game area where the credit is paid out becomes a predetermined layout.
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Reading the credit bet by the player;
Among the plurality of slot game areas for executing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and it is determined whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. And determining a slot game area to be activated,
Performing control to execute the slot game in the activated slot game area;
If the slot game area where the credit is paid out is a predetermined layout and the relationship between the slot game areas where the credit is paid out is a predetermined relationship, a special slot game is played. A control method for a slot machine, comprising: performing control to be executed.
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となった場合に、前記スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Reading the credit bet by the player;
Among the plurality of slot game areas for executing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and it is determined whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. And determining a slot game area to be activated,
Performing control to execute the slot game in the activated slot game area;
When the slot game area where the payout of credit is performed becomes a predetermined layout, a special slot game is executed on a second display different from the first display having the slot game area. And a step of controlling the slot machine.
プレーヤによるクレジットのベットを読み取る段階と、
配置されている複数のシンボルが再配置され、再配置されたシンボルに基づいて、クレジットが払い出されるか否かが決定されるスロットゲームを実行するための、複数のスロットゲームエリアのうち、前記ベットに応じて、有効化するスロットゲームエリアを決定する段階と、
前記有効化されたスロットゲームエリアで、前記スロットゲームを実行する制御を行う段階と、
クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリアの配置が、所定の配置となり、且つ、クレジットの払い出しが行われる前記スロットゲームエリア同士の関係が、所定の関係となった場合に、前記スロットゲームエリアを有する第1のディスプレイとは異なる第2のディスプレイにて、特別のスロットゲームを実行する制御を行う段階とを備えたことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Reading the credit bet by the player;
Among the plurality of slot game areas for executing a slot game in which a plurality of arranged symbols are rearranged and it is determined whether or not credits are paid out based on the rearranged symbols. And determining a slot game area to be activated,
Performing control to execute the slot game in the activated slot game area;
When the slot game area where the credit is paid out is a predetermined layout and the relationship between the slot game areas where the credit is paid out is a predetermined relation, the slot game area is A control method for a slot machine, comprising: performing a control to execute a special slot game on a second display different from the first display having the first display.
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