JP2008148776A - Slot machine and playing method of slot machine - Google Patents

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和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving an entertainment property, and a playing method of the slot machine. <P>SOLUTION: A plurality of slot game areas A1-A10 is displayed on a liquid crystal display 16, and the slot game areas A1-A10 specified by a touching operation by a player are validated as an object slot game area for executing a slot game in the state of betting credits. In the validated slot game areas A1-A10, the slot game is executed respectively. Thus, the plurality of slot games can be executed in one play. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。 The present invention relates to a playing method of a slot machine and a slot machine.

従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。 Conventional slot machine, the player is charged with a predetermined number of medals into the medal insertion slot, and operates the start button, a plurality of plurality of symbols are drawn (e.g., three) of reels, each individually Rotate. その後、所定時間が経過するとリールが停止する。 Thereafter, the reel is stopped when the predetermined time elapses. このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。 At this time, if the symbol to be winning combination payline which is set in advance has stopped, or if the scatter symbols stopped a predetermined number, the payout is generated in accordance with the number of inserted medals in.

一方、米国特許6,855,052号公報(特許文献1)には、リールが停止したときに表示されるシンボルが、予め設定されている組み合わせとなった場合に、リールの上方に設けられた複数のホイールが順次回転を開始し、その後停止する。 On the other hand, U.S. Patent 6,855,052 (Patent Document 1), the symbol that is displayed when the reel has stopped, when a combination is preset, is provided above the reel a plurality of wheels starts rotated sequentially, and then stopped. そして、ホイールの停止結果が予め決定している停止結果となった場合には、多数のメダルをペイアウトすることが記載されている。 Then, when it becomes a stop results wheel stop results are determined in advance, it is described that the payout many medals.

このように、一回のメダルの投入に対して、一回のみのスロットゲームを行うのではなく、複数回のスロットゲームを行い得るスロットマシンの提供が望まれる。 Thus, with respect to the input of the single medal, rather than performing a slot game only once, provided in the slot machine it is desired which can perform a plurality of times of slot games.
米国特許第6855052号明細書 US Pat. No. 6855052

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。 The present invention has been made to solve such conventional problems, it is an object to provide a playing method of a slot machine and a slot machine which can improve the entertainment is there.

前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、 The slot machine of the present invention as set forth in claim 1 for achieving the above object includes a plurality of slot game areas, a display for displaying a slot game of rearranging a plurality arranged symbols to each of said slots game areas ,
前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、 A specifying device for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game,
以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、 A controller for following the (a) and (b),
(a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、 (A) to enable the slot game area of ​​one or more designated by the designation device,
(b)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、 (B) at least, to execute the slot game in which activated the slot game areas,
を含むことを特徴とする。 Characterized in that it comprises a.

請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする。 The slot machine of the present invention according to claim 2, wherein the specified device and further includes a sub display for displaying the number of specifiable area as the slot game areas to be activated by said controller, designated by the designation device the slot game area which is characterized in that it is enabled until the number of areas that are displayed on the sub display.

請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、 The slot machine of the present invention described in claim 3 has a plurality of slot game areas, a display for displaying a slot game of rearranging symbols plurality disposed in each said slot game areas,
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、 An input device for inputting game media to bet on the slot game,
前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、 A specifying device for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game,
以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、 And a controller for performing the following: (a) to (d),
(a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する、 (A) in accordance with the number of the game medium inputted by the input device, determines the number of the slot game areas that can be activated,
(b)前記決定した数まで、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる、 (B) up to the number and the determined, thereby enabling the specified the slot game area by the specifying device,
(c)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、 (C) said game medium inputted by the input device, to bet on was enabled the slot game of the slot game areas,
(d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、 (D) at least, to execute the slot game in which activated the slot game areas,
を含むことを特徴とする。 Characterized in that it comprises a.

請求項4に記載した本発明のスロットマシンは、前記コントローラが決定した、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を表示するサブディスプレイをさらに含むことを特徴とする。 The slot machine of the present invention according to claim 4, further comprising a sub-display to display the number of the slot game areas in which the controller is determined, can be enabled.

請求項5に記載した本発明のスロットマシンは、複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、 The slot machine of the present invention described in claim 5 has a plurality of slot game areas, a display for displaying a slot game of rearranging symbols plurality disposed in each said slot game areas,
前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、 An input device for inputting game media to bet on the slot game,
前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、 A specifying device for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game,
以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、 And a controller for performing the following: (a) to (d),
(a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、 (A) to enable the slot game area of ​​one or more designated by the designation device,
(b)有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする前記遊技媒体の、前記入力デバイスによる入力を受け付ける、 (B) of the game media to bet on the slot game of the slot game area is activated, it receives an input by the input device,
(c)前記入力デバイスによる入力を受け付けた前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、 (C) said game medium, the input of which is accepted by the input device, to bet on was enabled the slot game of the slot game areas,
(d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、 (D) at least, to execute the slot game in which activated the slot game areas,
を含むことを特徴とする。 Characterized in that it comprises a.

請求項6に記載した本発明のスロットマシンは、前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする。 The slot machine of the present invention as set forth in claim 6, wherein the specified device and further includes a sub display for displaying the number of specifiable area as the slot game areas to be activated by said controller, designated by the designation device the slot game area which is characterized in that it is enabled until the number of areas that are displayed on the sub display.

請求項7に記載した本発明のスロットマシンは、前記指定デバイスは、各前記スロットゲームエリアに対応して複数設けられた操作ボタンを含んでおり、有効化させる前記スロットゲームエリアに対応する前記操作ボタンがプレーヤによって操作されることで、有効化させる前記スロットゲームエリアが指定されることを特徴とする。 The slot machine of the present invention according to claim 7, wherein the specified device, in response to each of said slots game area includes an operation button provided with a plurality, the operation corresponding to the slot game areas to be activated button that is operated by the player, wherein the slot game areas to be activated is specified.

請求項8に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、複数のスロットゲームエリアの中から、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを1つ以上指定する段階と、指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階とを含むことを特徴とする。 Playing method of the slot machine of the present invention as set forth in claim 8, from among a plurality of slot game areas, the slot game areas to be activated in order to execute the slot game rearranging arranged symbols 1 a step of specifying more than One, a step of enabling the specified the slot game areas, at least, characterized in that in is enabled the slot game areas and a step of executing the slot game.

請求項9に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する段階と、複数の前記スロットゲームエリアの中から、前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、前記決定した数まで指定する段階と、指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを Playing method of the slot machine of the present invention as set forth in claim 9 includes the steps of inputting game media to bet on the slot game of rearranging symbols plurality placed in the slot game areas, it entered the game medium depending on the number of the steps of determining the number of the slot game areas that can be activated from among a plurality of said slots game areas, the slot game areas to be activated in order to execute the slot game the steps of specifying up to the number of the determined, the step of enabling the specified the slot game area, the game medium inputted to bet on was enabled the slot game of the slot game areas a step, at least, the slot game in which activated the slot game areas 行させる段階とを含むことを特徴とする。 Characterized in that it comprises a step of rows.

請求項10に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、複数の前記スロットゲームエリアの中から1つ以上指定する段階と、指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階とを含むことを特徴とする。 Playing method of the slot machine of the present invention as set forth in claim 10, the slot game areas to be activated in order to execute the slot game rearranging arranged symbols in the slot game area, a plurality of said slots game a step of designating one or more of the area, the step of enabling the specified the slot game area, the steps of inputting game media to bet on the slot game, the game medium input, comprising the steps of bet on was enabled the slot game of the slot game areas, at least, characterized in that in is enabled the slot game areas and a step of executing the slot game.

請求項11に記載した本発明のスロットマシンのプレイ方法は、前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を、サブディスプレイに表示させる段階をさらに含んでいることを特徴とする。 Playing method of the slot machine of the present invention as set forth in claim 11, and characterized in that the number can be specified area as the slot game areas to be activated, further including the step of displaying on the sub display by the specifying device to.

本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、スロットゲームエリアが少なくとも1つ以上指定されると、指定されたスロットゲームエリアが有効化される。 According to the playing method of a slot machine and a slot machine according to the present invention, when the slot game area is specified at least one, specified slot game area is enabled. そして、有効化されたスロットゲームエリアにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスロットゲームが実行される。 Then, the activated slot game area, the slot game is executed in a state where the game media is bet. したがって、複数のスロットゲームエリアを有効化させることで、一回のプレイで複数のスロットゲームを同時にプレーヤに行わせることができる。 Therefore, by enabling a plurality of slot game areas, it can be performed simultaneously to the player a plurality of slots games in a single play.

以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。 Hereinafter, the characteristic portions of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイにて表示される表示例を示す説明図、図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 Figure 1 is an explanatory view showing a display example displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1に示すように、液晶ディスプレイ16(請求項中のディスプレイに相当)には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームが実行される。 As shown in FIG. 1, the liquid crystal display 16 (corresponding to the display in the claims), 10 slots and game area A1~A10 is provided, the slot game is executed in each of the slot game areas A1~A10 that.

即ち、各スロットゲームエリアA1〜A10には、3行、3列の、合計9個の表示領域が設定されており、メダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されることにより、クレジット(請求項中の遊技媒体に相当)がベットされ、且つスタートスイッチ27が押されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールされ、その後、スクロールされたシンボルが、3行、3列の各表示領域に停止する(再配置される)スロットゲームが実行される。 That is, each slot game areas A1-A10, 3 rows, 3 columns, a total of nine display areas and is set, by either medals is turned on, or BET switch 25 is pushed, Credit ( billing corresponding to the game medium in the term) are bet, and the start switch 27 is pressed, the symbols displayed (arranged) in the display area is scrolled, then scrolled symbols, three rows, 3 It stops the respective display areas of the columns (rearranged to) the slot game is executed.

また、各スロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームでは、最大でメダル3枚分のクレジットをベットすることができ、各スロットゲームでは、ベット数が増加するに連れてペイラインが増加する。 Further, in the slot game executed in each of the slot game areas A1-A10, most can bet medals 3 sheets of credit, in each of the slot game, paylines increases with the number of bets increases.

上述したようなスロットゲームエリアA1〜A10が表示される液晶ディスプレイ16は、図2に示すように、スロットマシン10の前面中央部に配置されている。 Liquid crystal display 16 of the slot game areas A1~A10 as described above is displayed, as shown in FIG. 2, it is arranged in the front center of the slot machine 10. このスロットマシン10では、液晶ディスプレイ16の下方に配置されたメダル投入口21よりメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25が押されると、10個のスロットゲームエリアA1〜A10に対して、順次クレジットがベットされる。 In the slot machine 10, when either Medal medal insertion slot 21 which is disposed below the liquid crystal display 16 is turned on, or BET switch 25 is pushed, against the 10 slots game areas A1-A10, sequentially credit is bet. クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A10は、プレーヤが任意に指定することができる。 Subject of the slot game area A1~A10 to bet credits, that is, the slot game area A1~A10 the subject that executes a slot game while betting credits can player to arbitrarily designate. この指定は、例えば、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A10を接触操作することで行うことができる。 This designation may be carried out by a player to the manipulation of contacting the respective slot game areas A1-A10. プレーヤによるスロットゲームエリアA1〜A10の接触操作は、液晶ディスプレイ16の表面に設けられたタッチパネル69によって検出することができる。 Contact operation of the slot game areas A1~A10 by a player can be detected by the touch panel 69 provided on the surface of the liquid crystal display 16.

したがって、例えば、プレーヤがスロットゲームエリアA1に接触する操作を行った後、メダル投入口21にメダルを1枚投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル1枚分のクレジットがベットされ、2枚目のメダルを投入すると、スロットゲームエリアA1にメダル2枚分のクレジットがベットされる。 Thus, for example, after an operation by the player contacts the slot game area A1, when inserts one medal into the medal insertion slot 21, credits 1 medal to the slot game area A1 is bet, the second sheet When inserting a medal, credit two medals are bet in the slot game area A1. 但し、後述するように、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10については、優先的にクレジットがベットされる。 However, as will be described later, for the slot game area A1~A10 the bonus game is being executed, preferentially credit is bet. 投入するメダルの枚数とベットとの関係については、一例を図15に示しており、詳細については後述する。 Relationship between number and bet medals to be introduced shows an example in FIG. 15 will be described in detail later.

また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10に接触して、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A10を指定した後、メダルの投入に対して、指定された各スロットゲームエリアA1〜A10にランダムにクレジットがベットされる形態も取り得る。 Furthermore, each player contacts the slot game areas A1-A10, after specifying the slot game areas A1-A10 of the subject that executes a slot game in a state of bet credits for insertion of medals, designated form at random in the slot game area A1~A10 credits are bet also can take.

クレジットをスロットゲームにベットした後、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームを実行した結果、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合には、この入賞組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出されるか、或いは、入賞組み合わせに応じた数のクレジットが加算される。 After betting credits in the slot game, the result of executing the slot game in the slot game areas A1-A10, if the symbol to be winning combination on the pay line is stopped, medals whose number corresponding to the winning combination is paid out It is either, or number of credits corresponding to the winning combination is added. このような構成により、本発明のスロットマシンでは、複数のスロットゲームを同時に実行することができる。 With this configuration, in the slot machine of the present invention, it is possible to perform a plurality of slot games simultaneously.

なお、上記ではメダルを投入して各スロットゲームエリアA1〜A10にクレジットをベットするようにしたが、メダル以外で、コイン、紙幣、バーコード付きチケット等を用いて、クレジットをベットするようにしても良い。 It should be noted, was to bet the credit by introducing a medal in each of the slot game areas A1~A10 in the above, in addition to medals, coins, paper money, by using a bar code with a ticket or the like, so as to bet the credit it may be. また、各スロットゲームでは、停止しているシンボルをスクロールさせ、その後再度シンボルを停止させる場合を例に挙げて説明したが、スロットゲームはシンボルをスクロールすることに限定されない。 In each slot game, to scroll the symbols are stopped and subsequently has been described as an example a case of re-stopped symbols, the slot game is not limited to scroll the symbols. 例えば、各表示領域に表示(配置)されているシンボルが個々に変動して、新たなシンボルが表示(再配置)されるようにしても良い。 For example, symbols displayed (arranged) in the display area is varied individually may be a new symbol is displayed (rearranged).

更に、上記では、各スロットゲームエリアA1〜A10に対して、クレジットの最大ベット数を3枚としたが、本発明はこれに限定されない。 Further, in the above, for each slot game areas A1-A10, it has been the three the maximum bet number of credits, the present invention is not limited thereto.

図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネット11の上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。 2, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 provided on top of the cabinet 11, and a main door 13. キャビネット11は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ16が設けられている。 Cabinet 11, the liquid crystal display 16 is provided on the surface facing the player. また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図3参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図3参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。 Also within the cabinet 11, the controller 40 for electrically controlling the slot machine 10 (see FIG. 3), and insertion of medals, a hopper 44 for controlling the storage and dispensing (see FIG. 3) or the like various components including are provided.

また、本実施形態では、ゲームを実行するのに必要なクレジットをスロットマシン10に供給するためのゲーム媒体として、メダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報を挙げることができる。 Further, in the present embodiment, as a game medium for supplying the credit required to execute a game in the slot machine 10, but by way of medals example, the game medium is not limited to the medal, e.g. , mention may be made of coins, tokens, electronic money, or electronic valuable information corresponding to these.

メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。 The main door 13 is mounted for opening and closing against the cabinet 11, the substantially center of the main door 13, a liquid crystal display 16 is provided. 後述するように、液晶ディスプレイ16には、10個のスロットゲームエリアA1〜A10が設けられており、各スロットゲームエリアA1〜A10にて、それぞれ独立したスロットゲームが実行される。 As described later, the liquid crystal display 16, 10 slots and game areas A1-A10 is provided at each of the slot game areas A1-A10, independent slot game is executed. なお、本実施形態では、スロットゲームエリアの数を「10個」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、2以上のスロットゲームエリアが存在すれば良い。 In the present embodiment, although the number of slots game areas and "10", the present invention is not limited thereto, it may be present more than one slot game area.

各スロットゲームエリアA1〜A10には、それぞれ3行、3列の、合計9個の表示領域が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。 Each slot game areas A1-A10, respectively three rows, three columns, is provided with a total of nine display areas, various symbols are displayed in each of these display areas. 即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示(配置)されているシンボルがスクロールし、所定時間が経過した後に停止する(再配置される)。 That is, when the slot game is started, and symbols scrolled displayed (arranged) in the display area, a predetermined time (rearranged) stops after a lapse. そして、クレジットがベットされたスロットゲームを実施しているスロットゲームエリアA1〜A10においては、各表示領域に停止したシンボルの組み合わせに応じて、ペイアウトを発生させる。 Then, in the slot game area A1~A10 credit is conducted bet slot game, depending on the combination of symbols stopped in the display area, generating a payout.

液晶ディスプレイ16の表面にはタッチパネル69(請求項中の指定デバイスに相当)が設けられている。 The touch panel 69 on the surface of the liquid crystal display 16 (corresponding to the specified device in claims) is provided. このタッチパネル69は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶ディスプレイ16に表示される10個の各スロットゲームエリアA1〜A10に対応している。 The touch panel 69 is divided into a matrix of vertical and horizontal plurality of regions, some of these correspond to the ten respective slot game areas A1~A10 displayed on the liquid crystal display 16. 即ち、プレーヤが各スロットゲームエリアA1〜A10に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル69により識別することが可能となる。 That is, when the player has performed an operation for contacting the respective slot game areas A1-A10, it is possible to identify the position by the touch panel 69.

また、液晶ディスプレイ16の左下の領域には、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。 Further, in the lower left area of ​​the liquid crystal display 16, a payout amount display area 48 for displaying a payout amount is provided.

液晶ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。 Below the liquid crystal display 16, the medal insertion slot 21 for inserting a medal to be used for playing a game, and, in a bill validator 22 for accepting a true note is provided with bill recognized as legitimate there. また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。 Further, the medal insertion slot 21, in the vicinity of the bill validator 22, various operation switches are provided.

操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。 As the operation switches, the cash out switch 23, the MAXBET switch 24, the BET switch 25, the spin repeat bet switch 26, and a start switch 27.

BETスイッチ25は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10で実行される各スロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットが各スロットゲームエリアA1〜A10にベットされる。 BET switch 25, for each slot game executed on a plurality of slot game areas A1-A10, a switch for determining the number of credits bet, as described below, by each press of the BET switches 25, credit of 1 medal is bet on each slot game area A1~A10. クレジットがベットされたスロットゲームエリアA1〜A10では、ここで実行されるスロットゲームは有効化され、ペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、ペイアウトが発生する。 In the slot game areas A1~A10 credits are bet, wherein the slot game executed is enabled, if the symbol to be winning combination on the pay line is stopped, payout occurs.

スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25で各スロットゲームエリアA1〜A10にベットしたクレジットの数を変更せずに、再度各スロットゲームエリアA1〜A10にクレジットをベットし、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームを行うためのスイッチである。 Spin repeat bet switch 26, the previous game, without changing the number of credits bet on each of the slot game areas A1~A10 in BET switch 25 mentioned above, bet credits to each slot game area A1~A10 again a switch for performing a slot game in the slot game areas A1-A10.

スタートスイッチ27は、複数のスロットゲームエリアA1〜A10に対して、所望の数のクレジットがベットされた後に、各スロットゲームエリアA1〜A10にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。 The start switch 27, to a plurality of slot game areas A1-A10, after the desired number of credits is bet, a switch for starting the slot game at each of the slot game areas A1-A10. メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、各スロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームが開始される。 Or medals into the medal insertion slot 21 is turned on, or after the credit has been bet by the BET switch 25, when the start switch 27 is pressed, the slot game is started in each of the slot game areas A1-A10.

キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に溜められる。 Cash out switch 23 is a switch for paying out the medals are put, the medals to be paid out, is discharged from the medal payout opening 28 opened in the lower front portion of the main door 13, the paid out medals , it is accumulated in the medal tray 18.

MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。 MAXBET switch 24, one of the largest number of BET possible credit in the game (for example, 30 sheets of medals), is a switch for betting in a single operation.

メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。 The lower front surface of the main door 13, a foot display 34 is provided to display various images relating to the game of the slot machine 10. この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。 As the image, for example, a character or the like of the slot machine 10.

フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。 On both sides of the foot display 34, have the lamp 47 is provided for the play of the slot machine 10 emits light based on a light emission pattern that has been set in advance. フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。 Below the foot display 34, payout opening 28 of the medal is provided.

トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。 The front of the top box 12, the upper display 33 is provided. アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。 Upper display 33 includes a display panel, a payout number of sheets of medals for the combination of symbols are displayed.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。 Further, the top box 12, a speaker 29 is provided. アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。 Below the upper display 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, is provided and a keypad 38. チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。 The ticket printer 35, a credit number, date and time, the bar code is printed by each data is coded such identification number of the slot machine 10 in the ticket, and outputs the ticket 39 with a barcode.

プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 Player, is read by a bar-coded ticket 39 to a different slot machine, or playing a game in the slot machine, exchange ticket 39 having a barcode with bill in a predetermined location of the gaming facility (eg a cashier in the casino) it can be or.

カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。 The card reader 36 is insertable smart card, reading of data from the inserted smart card, and is intended for writing data into the smart card. スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。 The smart card is a card which the player is carried, data concerning a history of games played data, the player has performed for identifying the player is stored.

図3は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及び、このコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。 3, the controller 40 is provided in the slot machine 10 of this embodiment, and is a block diagram showing an electrical configuration of the various devices connected to the controller 40. 図3に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。 Controller 40 of the slot machine 10 shown in FIG. 3 is a microcomputer, an interface circuit group 102, and output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112 , a speaker driving circuit 122, and a hopper drive circuit 124, a display driving circuit 128, a display controller 140.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。 Interface circuit group 102 is connected to the output bus 104, the input-output bus 104 to input and output data signals or address signals for the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。 The interface circuit group 102, a start switch 27 is connected. このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。 Start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 is transmitted to the CPU106 through the input-output bus 104.

更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。 Furthermore, the interface circuit group 102, the BET switch 25, the MAXBET switch 24, the spin repeat bet switch 26, and, cash out switch 23 are connected. そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。 Each switching signals outputted from each of these switches 25,24,26,23 is supplied to the interface circuit group 102, after being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, input bus 104 sent to CPU106 through.

加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。 In addition, the interface circuit group 102, a medal sensor 43 is connected. メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。 The medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21 is provided in the medal insertion portion medal slot 21. このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。 Detection signal outputted from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102, after being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102 is transmitted to the CPU106 through the input-output bus 104.

また、インターフェイス回路群102には、タッチパネル69が接続されている。 Further, the interface circuit group 102, a touch panel 69 are connected. タッチパネル69は、液晶ディスプレイ16に表示される10個の各スロットゲームエリアA1〜A10に対するプレーヤの接触操作を検出するためのものであって、液晶ディスプレイ16の表面に設けられている。 The touch panel 69 is for detecting the contact operation of the player for the ten respective slot game areas A1~A10 displayed on the liquid crystal display 16 is provided on the surface of the liquid crystal display 16. このタッチパネル69より出力される位置検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。 Position detection signal outputted from the touch panel 69 is supplied to the interface circuit group 102, after being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102 is transmitted to the CPU106 through the input-output bus 104.

入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。 The output bus 104, RAM 110 for the system program for storing data ROM 108, and various stores are connected. 更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。 Furthermore, the input-output bus 104, a random number generator 112, a communication interface circuit 111, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker driving circuit 122, a display driver circuit 128 is connected.

CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108に格納されたシステムプログラム中のゲーム実行プログラムをROM108から読み出してゲームを実行する。 CPU106 is triggered by the game start operation is received by the start switch 27, it reads out to execute the game from the ROM 108 a game execution program in the stored system program in ROM 108. ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16に表示されている各スロットゲームエリアA1〜A10で、スロットゲームを実行するためのプログラムである。 Game execution program, via the display controller 140, in the slot game areas A1~A10 displayed on the liquid crystal display 16, a program for executing the slot game.

即ち、ゲーム実行プログラムは、各スロットゲームエリアA1〜A10でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ、停止したシンボルにより、有効化されているペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、ペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。 That is, the game execution program, to scroll the symbols in each slot game areas A1-A10, then stopping the symbols, the symbols stopped, when the symbol to be winning combination on the pay line which is activated are met , it is programmed to execute a slot game in which a payout is generated.

通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。 Communication interface circuit 111 is connected to a hall server or the like, the data of the play history executed in the slot machine 10 transmits to the hall server. また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。 Also receives various data transmitted from the hall server.

乱数発生器112は、各スロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。 Random number generator 112, the slot game executed in each of the slot game areas A1-A10, and generates a random number for determining whether or not to generate the winning combination.

表示駆動回路128は、液晶ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、ペイアウト数を表示する制御を行う。 Display driving circuit 128, a payout amount display area 48 set in the lower left area of ​​the liquid crystal display 16, performs control to display the payout amount.

スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声データを出力する。 Speaker driving circuit 122 outputs the audio data to the speaker 29. 即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。 That, CPU 106 reads out the audio data stored in the ROM 108, via the output bus 104, and transmits the audio data to the speaker driving circuit 122. これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。 Accordingly, it generates predetermined sound effects from the speaker 41.

ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。 The hopper driving circuit 124, when the cashout has occurred and outputs a payout signal to the hopper 44. 即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。 That is, from the cash out switch 23, the cash-out signal is input, CPU 106 is a drive signal via the output bus 104, and outputs to the hopper driving circuit 124. これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。 Accordingly, the hopper 44 pays out medals corresponding to the credit number of the remaining of the at that time stored in a predetermined memory area of ​​the RAM 110.

表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16上に設けられた複数のスロットゲームエリアA1〜A10にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。 Display controller 140, at a plurality of slot game areas A1~A10 provided on the liquid crystal display 16 performs display control for executing the slot game. 即ち、CPU106は、各スロットゲームエリアA1〜A10についての、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。 That, CPU 106 is for each slot game areas A1-A10, a slot game state, and the slot generates an image display command signal corresponding to the result of the game, via the output bus 104, the image display command and it outputs the signal to the display controller 140. 表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。 Display controller 140, the image display command signal outputted from the CPU106 is input, this on the basis of the image display command to generate a driving signal for driving the liquid crystal display 16, a liquid crystal display the generated drive signal and outputs it to the 16. これにより、液晶ディスプレイ16上には、所定の画像が表示される。 Thus, on the liquid crystal display 16, a predetermined image is displayed.

次に、各スロットゲームエリアA1〜A10で表示される画像を、図10を参照して説明する。 Next, an image displayed by each of the slot game areas A1-A10, is described with reference to FIG. 10. 図10は、各スロットゲームエリアA1〜A10での表示例である。 Figure 10 is a display example in each of the slot game areas A1-A10.

図10に示すように、各スロットゲームエリアA1〜A10には、3行、3列の合計9個の表示領域q11〜q33が設けられており、スロットゲームが実行されると、これら9個の表示領域q11〜q33で各種のシンボルがスクロール表示される。 As shown in FIG. 10, each slot game areas A1-A10, 3 rows, 3 columns a total of nine display regions q11~q33 is provided for, when the slot game is executed, nine of these various symbols are scrolled on the display area Q11~q33.

各表示領域q11〜q33の左側には、5個のLED53a〜53eが設けられており、ベット数に応じて各LED53a〜53eが点灯する。 To the left of each display region Q11~q33, is provided with five LED53a~53e, each LED53a~53e is turned on in accordance with the number of bets. 詳細には、このスロットゲームエリアA1〜A10にメダル1枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aが点灯し、このスロットゲームエリアA1〜A10にメダル2枚分のクレジットがベットされているときにはLED53aに加えてLED53b,53cが点灯し、このスロットゲームエリアA1〜A10にメダル3枚分のクレジットがベットされているときには、LED53a〜53cに加えてLED53d,53eが点灯する。 In particular, when the LED53a is lit, the credit of two medals in this slot game area A1~A10 is bet when this slot game area A1~A10 of 1 medal credits are bet LED53a in addition to it LED53b, 53c is lit, when the slot game area A1~A10 Medals 3 sheets credits are bet, LED53d, 53e is turned in addition to LED53a~53c.

各LED53a〜53eは、このスロットゲームエリアA1〜A10におけるペイラインを報知するために設けられている。 Each LED53a~53e is provided for notifying paylines in the slot game area A1-A10. 図11は、スロットゲームエリアA1〜A10におけるペイラインを示す説明図であり、3行、3列の合計9個設けられた表示領域q11〜q33のうち、中央の横ラインがL1,上段の横ラインがL2,下段の横ラインがL3に設定されている。 Figure 11 is an explanatory view showing the pay line in the slot game areas A1-A10, 3 rows, among the three rows of a total of nine provided display area Q11~q33, middle lateral line L1, the upper horizontal line There L2, the lower horizontal line is set to L3. 更に、右下がりの斜めラインがL4,右上がりの斜めラインがL5とされている。 Further, the oblique lines of the downward-sloping L4, oblique lines rising to the right is the L5.

そして、図10に示したLED53aが点灯しているときには、ラインL1がペイラインとして設定され、LED53b,53cが点灯しているときには、ラインL2,L3がペイラインとして設定され、更に、LED53d,53eが点灯しているときには、ラインL4,L5がペイラインとして設定される。 Then, when the LED53a shown in FIG. 10 is on, the line L1 is set as a payline, LED53b, when 53c is lit, the line L2, L3 is set as a payline, further, LED53d, 53e lights when you are in the line L4, L5 are set as a payline. したがって、メダル1枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1のみがペイラインとなり、メダル2枚分のクレジットがベットされているときには、ラインL1,L2,L3がペイラインとなり、メダル3枚分のクレジットがベットされているときには、全てのラインL1〜L5がペイラインとなる。 Therefore, when the credits for one medal is bet, only the line L1 becomes payline, when credits 2 medal is bet, lines L1, L2, L3 becomes payline, three medal when the credits are bet, all of the line L1~L5 is the pay line. そして、このペイライン上に入賞組み合わせとなるシンボルが停止したときに、この入賞組み合わせに応じたペイアウトが発生する。 When the symbol becomes a winning combination on the pay line is stopped, payout occurs in accordance with the winning combination.

また、各表示領域q11〜q33の周囲には、有効エリア報知枠51が設けられており、スロットゲームエリアA1〜A10が有効化されているときに、この有効エリア報知枠51が点灯する。 Around the respective display areas Q11~q33, and effective area notifying frame 51 is provided, when the slot game area A1~A10 is enabled, the effective area notifying frame 51 is turned. スロットゲームエリアA1〜A10に対して少なくともメダル1枚分のクレジットがベットされているときには、このスロットゲームエリアA1〜A10の有効エリア報知枠51が点灯する。 When at least medals one sheet credit is bet on the slot game areas A1~A10 an effective area indicating frame 51 in this slot game area A1~A10 is turned on. これにより、プレーヤは10個の各スロットゲームエリアA1〜A10のうち、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A10を容易に認識することができる。 Thus, the player of the ten respective slot game areas A1-A10, it is possible to easily recognize the slot game areas A1-A10 that is enabled.

各表示領域q11〜q33の上部には、ボーナス報知部52が設けられており、このスロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームで、ボーナスゲーム(後述)が実行されているときには、このボーナス報知部52が点灯する。 At the top of the display regions Q11~q33, and bonus informing unit 52 is provided with a slot game executed on the slot game area A1-A10, when the bonus game (described later) is executed, this bonus notification unit 52 is turned on. プレーヤは、ボーナス報知部52を見ることにより、ボーナスが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10を認識することができる。 The player can view the bonus notification unit 52 can recognize the slot game area A1~A10 bonus is running.

図12は、入賞組み合わせのシンボル配置を示す説明図である。 Figure 12 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of the winning combination. 図12に示すように、「7」のシンボルがペイライン上に揃った場合、つまり、例えば、図11に示すラインL1がペイラインとして設定されているときに、このペイライン上に「7」のシンボルが3個揃った場合には、ボーナスゲームが開始される。 As shown in FIG. 12, if the symbols "7" are aligned on the pay line, in other words, for example, when the line L1 shown in FIG. 11 is set as a payline, the symbols of "7" on the payline If the three are aligned, the bonus game is started. また、「APPLE」のシンボルが揃った場合には、メダル15枚の払い出しが発生し、「BELL」のシンボルが揃った場合には、メダル10枚の払い出しが発生し、左側の表示領域に「CHERRY」のシンボルが停止したときには、2枚の払い出しが発生する。 In addition, if the symbol of "APPLE" are aligned, the payout of 15 medal occurs, if the uniform is a symbol of "BELL", the payout of 10 medal occurs, on the left side of the display area " when the symbol of CHERRY "is stopped, the two payout occurs.

次に、図4〜図9に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。 Next, with reference to a flowchart shown in FIGS. 4-9, the operation of the slot machine according to the present embodiment. 図4は、図3に示すCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。 4, CPU 106 shown in FIG. 3 is performed according to the stored game execution program in ROM 108, is a flow chart showing the procedure of execution processing of the slot game.

まず、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS11)。 First, CPU 106 performs the specification accepting processing of accepting slot game areas A1~A10 be enabled, the designation by the player (step S11). この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A10を、タッチパネル69からの位置検出信号により割り出す。 In this specification accepting process, a slot game area A1~A10 which is contact operation for the player to specify a target to be activated, determine the position detection signal from the touch panel 69. そして、CPU106は、割り出した指定対象のスロットゲームエリアA1〜A10を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10として有効化させる(ステップS12)。 Then, CPU 106 is a slot game area A1~A10 specified subject indexing, is activated as a slot game areas A1~A10 to execute the slot game (step S12). 有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに報知する。 In the slot game areas A1~A10 was enabled, CPU 106 is an effective area indicating frame 51 provided in its peripheral portion is lit to inform the slot game area A1~A10 which was enabled player.

例えば、スロットゲームエリアA1〜A6が有効化された場合には、図13に示すように、スロットゲームエリアA1〜A6の有効エリア報知枠51が点灯し、有効化されていないスロットゲームエリアA7〜A10の有効エリア報知枠51は点灯しない。 For example, if the slot game area A1~A6 has been activated, as shown in FIG. 13, the slot game effective area indicating frame 51 of the area A1~A6 lights, activate that is not the slot game areas A7~ effective area indicating frame 51 of the A10 is not light.

次に、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS13)。 Next, CPU 106 performs a bet reception process for accepting credit bet on slot games of the slot game areas A1~A10 which has activated (step S13). このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットのベット数を割り出す。 In this bet acceptance process detects a pressing operation of the BET switches 25 by the player, determine the bet number of credits. そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS14)。 Then, CPU 106 is only betted credits, it subtracts the current credit (step S14). 例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。 For example, when the credits is "50", the bet "30" is performed, they are subtracted, the credit is "20".

なお、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。 Incidentally, credits bet on the slot game of the slot game areas A1~A10 which has enabled can be performed by insertion of medals from the medal insertion slot 21 by the player. この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジット数として認識する。 In this case, CPU 106 recognizes the number of medals to the player is inserted into the medal insertion slot 21, as the number of credits bet. BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS14のクレジットの減算は行う必要がない。 When the BET switch 25 is pushed and bet, there is no need to perform the credit subtracting step S14.

次いで、CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS15)。 Then, CPU 106 performs a bet processing for betting a credit to the slot game slot game areas A1~A10 which has activated (step S15). この処理の詳細については、図8,図9を用いて後述する。 For more information about this process, FIG 8 will be described later with reference to FIG.

CPU106は、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット処理が終了すると、各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A10のペイラインを決定する(ステップS16)。 CPU106, when betting process credit for the slot game of the slot game areas A1-A10, which is activated is completed, according to the bet number of credits for the slot game in each slot game areas A1-A10, each slot is enabled determining the payline games areas A1-A10 (step S16). この処理は、上述したように、一つのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームにメダル1枚分のクレジットがベットされた場合には、図11に示したラインL1を有効化し、一つのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームにメダル2枚分のクレジットがベットされた場合には、ラインL1,L2,L3を有効化し、一つのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームにメダル3枚分のクレジットがベットされた場合には、全てのラインL1〜L5を有効化する。 This process, as described above, when one of the slot game area slot game on one medal credit A1~A10 is bet is to enable the line L1 shown in FIG. 11, one slot game If the slot game two medals credit area A1~A10 is bet, the line L1, L2, L3 activate, one slot game slot game medals 3 sheets of credit area A1~A10 There when it is bet to activate all the lines L1 to L5.

また、後述するように、各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してランダムにクレジットをベットする場合には、スロットゲームエリアA1〜A10の番号順にクレジットのベットが行われるとは限らない。 Further, as described later, when betting credits randomly to the slot game in each slot game areas A1-A10, not necessarily the credits bet is made in numerical order of the slot game areas A1-A10. 例えば、スロットゲームエリアA1、A3、A6、A8、A10が有効化されている場合、最初に、スロットゲームエリアA8のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA3のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA10のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、次に、スロットゲームエリアA1のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされ、最後に、スロットゲームエリアA6のスロットゲームに1枚分のクレジットがベットされる。 For example, if the slot game areas A1, A3, A6, A8, A10 is enabled, the first slot game for one sheet credit slot game area A8 is bet, then the slot game area A3 slot game credit for one sheet is bet on, then, slot is the game bet one sheet of credit to the slot game of the area A10, then, slot game one sheet of credit is bet on the slot game area A1 is, finally, a slot game on one sheet of credit of the slot game area A6 is bet.

その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS17)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A10においてスロットゲームを実行する(ステップS18)。 Then, CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S17), when the start switch 27 is turned on, executes a slot game in each slot game areas A1-A10 (step S18).

次に、図5を参照して、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A10で実行されるスロットゲームの処理手順について説明する。 Next, referring to FIG. 5, a procedure of the slot game executed on the slot game areas A1~A10 that is enabled. ここでは、代表的にスロットゲームエリアA1で実行されるスロットゲームについて説明する。 Here, typically a slot game executed in the slot game area A1 will be described.

まず、CPU106は、スロットゲームエリアA1にてボーナスフラグが「0」であるか、或いは「1」であるかを判定する(ステップS21)。 First, CPU 106 determines whether a bonus flag in the slot game area A1 is "0", or whether it is "1" (step S21). ボーナスフラグは、ボーナスゲームが実行されたときに「1」となるものであり、初期的には「0」である。 Bonus flag serves as a "1" when the bonus game has been executed, the initial "0".

次いで、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q11〜q33に停止させるシンボルを決定する(ステップS23)。 Then, CPU 106 determines the symbols to be stopped on each of the display areas q11~q33 the slot game area A1 (step S23). この処理により、各表示領域q11〜q33に表示されるシンボル(「7」、「BELL」、「APPLE」等)が決定される。 This process, symbols displayed in the display area Q11~q33 ( "7", "BELL", "APPLE", etc.) is determined.

その後、CPU106は、スロットゲームエリアA1の各表示領域q11〜q33で、シンボルをスクロールさせる(ステップS24)。 Thereafter, CPU 106 at each display area q11~q33 slot game area A1, to scroll the symbols (step S24). そして、所定時間が経過すると、各表示領域q11〜q33にシンボルが停止する。 After a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped on each of the display areas Q11~q33. このとき停止するシンボルは、ステップS23で決定されたシンボルとなる。 Symbols to be stopped at this time, the symbol determined in step S23.

そして、CPU106は、ペイラインにボーナストリガーを示す「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する(ステップS25)。 Then, CPU106 determines whether or not aligned symbol of indicating the bonus trigger the pay line "7" (step S25). 例えば、図11に示した5個のラインL1〜L5が全てペイラインとされているときには、これらの各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかに、「7」のシンボルが揃ったか否かを判定する。 For example, when the five lines L1 to L5 shown in FIG. 11 are all paylines, to one of each of these pay lines L1 to L5, determines whether or not aligned symbols "7" .

そして、各ペイラインL1〜L5のうちのいずれかのペイラインに「7」のシンボルが揃った場合には、ボーナストリガーが成立したことになり、CPU106は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS26)。 Then, if the symbol of the "7" are aligned to any of the pay lines of each pay line L1~L5 is, will be a bonus trigger is established, CPU106 executes the bonus game start processing (step S26) . このボーナスゲーム開始処理については、図6にて後述する。 This bonus game start processing will be described later with reference to FIG. 6.

また、ペイラインに「7」のシンボルが揃わなかった場合には、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS27)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS28)。 Also, if no aligned symbols of "7" on the payline, CPU 106 determines whether or not aligned symbols become a winning combination on payline (step S27), when aligned symbols become a winning combination generates a payout number corresponding to the winning combination (step S28). また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させず、このスロットゲームエリアA1でのスロットゲームを終了する。 Further, CPU 106 does not generate a payout when the symbols become a winning combination on payline not aligned, and terminates the slot game in the slot game area A1. なお、ペイアウトが発生する場合には、このペイアウト分のメダルが払い出し口28より払い出される場合と、ペイアウト分のクレジットが現在のクレジットに加算される場合とがある。 In the case where a payout occurs, the case where medals the payout amount is paid out from the payout opening 28, a payout amount of credit and a case to be added to the current credit.

次に、図6に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム開始処理の手順について説明する。 Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 6, a description is given of the procedure of the bonus game start processing. 図5のステップS25の処理で、ペイラインに「7」が揃ってボーナストリガーが成立した場合には、ボーナスフラグを「1」に設定する(図6のステップS31)。 In step S25 of FIG. 5, when the bonus trigger equipped with "7" is established in the pay line, it sets the bonus flag to "1" (step S31 in FIG. 6). このとき、図10に示したボーナス報知部52を点灯させ、スロットゲームエリアA1でボーナスゲームが実行されていることを、プレーヤに報知する。 At this time, it turns on the bonus notification unit 52 shown in FIG. 10, that the bonus game in the slot game area A1 is performed to notify the player. 例えば、スロットゲームエリアA6でボーナスゲームが実行されているときには、図14に示すように、スロットゲームエリアA6のボーナス報知部52を点灯させる。 For example, when a bonus game in the slot game area A6 is running, as shown in FIG. 14, lights the bonus notification portion 52 of the slot game area A6.

その後、CPU106は、ボーナスゲームのゲーム数Tを決定する。 Then, CPU106 determines the number of games T of the bonus game. ゲーム数Tは例えば、50ゲームであり、常時一定のゲーム数としても良いし、その都度CPU106がランダムに決定するようにしても良い。 Game number T is, for example, a 50 game, may be constant at all times of the game number, each time CPU106 may be determined randomly. このゲーム数「T」は、RAM110に記憶される。 The number of games "T" is stored in the RAM110.

次いで、ボーナストリガーが成立したことに対するペイアウトを発生させる(ステップS33)。 Then, to generate the payout for that bonus trigger is established (step S33). この処理では、例えば、メダル15枚、或いはメダル15枚分のクレジットがペイアウトされる。 In this process, for example, 15 medals, or medals 15 sheets of credits are paid out. そして、本処理を終了する。 Then, the present process is terminated.

図6に示したボーナスゲーム開始処理で、ボーナスフラグが「1」に設定されると、スロットゲームエリアA1における次回のスロットゲームでは、ボーナスフラグが「1」となっていることにより、図5のステップS21で「1」となり、ボーナスゲーム実行処理が行われる(ステップS22)。 In the bonus game start processing shown in FIG. 6, when the bonus flag is set to "1", in the next slot game in the slot game area A1, by the bonus flag is "1", in FIG. 5 "1", the bonus game execution processing is performed in step S21 (step S22).

以下、図7に示すフローチャートを参照して、ボーナスゲーム実行処理について説明する。 Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 7 will be described the bonus game execution processing. ボーナスゲームが実行されると、CPU106は、停止シンボルを決定する処理を行う(ステップS41)。 When the bonus game is executed, CPU 106 performs processing for determining the stop symbols (step S41). この処理は、図5に示したステップS23の処理と同様である。 This process is the same as the processing in step S23 shown in FIG. 但し、ステップS41の処理では、ペイラインに「7」が揃うことは無く、且つ、入賞組み合わせが高い確率で揃うように設定される。 However, in the processing in step S41, without aligned it is "7" the payline, and a winning combination is set to align with high probability. つまり、ボーナスゲームでは、通常時のゲームよりも、図12に示した「BELL」、「APPLE」、「CHERRY」のシンボルがペイラインに揃い易くなるように設定される。 That is, in the bonus game, than during the game typically shown in FIG. 12, "BELL", "APPLE", symbol "CHERRY" is set to be easily aligned in the pay line.

次いで、CPU106は、シンボルのスクロールを開始する(ステップS42)。 Then, CPU 106 starts scrolling of the symbol (step S42). この処理は、図5のステップS24と同様である。 This processing is the same as that in step S24 in FIG. 5.

そして、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったか否かを判定し(ステップS43)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った場合には、この入賞組み合わせに対応する枚数のペイアウトを発生させる(ステップS44)。 Then, CPU 106 determines whether or not aligned symbols become a winning combination on payline (step S43), when aligned symbols become a winning combination, generates a payout number corresponding to the winning combination ( step S44). また、CPU106は、ペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが揃わなかった場合にはペイアウトを発生させない。 Further, CPU 106 does not generate a payout when the symbols become a winning combination on payline were not aligned.

その後、CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」をデクリメントして「T−1」とする(ステップS45)。 Then, CPU 106 decrements the number game stored in the RAM110 "T" and "T-1" (step S45).

CPU106は、RAM110に記憶されているゲーム数「T」が「T=0」であるか否かを判定し、「T=0」である場合には、ボーナスフラグを「0」とする(ステップS47)。 CPU106 determines whether or not the number of games stored in the RAM110 "T" is "T = 0", if "T = 0" is the bonus flag to "0" (step S47). つまり、予め決定されたボーナスゲーム数を消化した場合には、ボーナスフラグを「0」として、ボーナスゲームを終了させる。 In other words, when digested the number of bonus games that have been determined in advance, the bonus flag as "0", to end the bonus game.

次に、図8に示すフローチャート及び図15を参照して、図4のフローチャートにおけるステップS15のベット処理について説明する。 Next, with reference to a flowchart and Figure 15 shown in FIG. 8, it will be described bet processing in step S15 in the flowchart of FIG.

BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されると、CPU106は、まず、図4のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS51)。 Or BET switch 25 is pressed, or when the medals are thrown from the medal insertion slot 21, CPU 106, first, among the slot game areas A1~A10 which is enabled by the processing in step S12 in the flowchart of FIG. 4, bonus to the slot game slot game areas A1~A10 the game is running, bet preferentially credits (step S51). その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、エリア番号の小さいスロットゲームエリアA1、A2、A3・・・の順で、順次クレジットをベットする(ステップS52)。 Then, the enabled out of the slot game area A1~A10 was, for the slot game of the slot game area A1~A10 the bonus game is not running, small slot game areas of the area number A1, A2, A3 ··· order in, bet the sequential credits (step S52).

例えば、全てのスロットゲームエリアA1〜A10が有効化され、かつ、そのうちスロットゲームエリアA8でボーナスゲームが実行されている場合には、図15に示すように、1枚目〜3枚目のクレジットがスロットゲームエリアA8のスロットゲームにベットされ、4枚目のクレジットがスロットゲームエリアA1のスロットゲームにベットされ、5枚目のクレジットがスロットゲームエリアA2のスロットゲームにベットされる。 For example, all of the slot game areas A1~A10 enabled, and of which if the bonus game in the slot game area A8 is running, as shown in FIG. 15, the first sheet to 3 th credit There is bet on the slot game of the slot game area A8, 4 th of credit is bet on the slot game of the slot game area A1, the fifth sheet of credit is bet on the slot game of the slot game area A2. スロットゲームエリアA8以外のスロットゲームエリアA1〜A7,A9,A10については、上記の手順で1枚ずつクレジットがスロットゲームに対してベットされたならば、再び上記の手順を順次繰り返し、2枚目、3枚目のクレジットがスロットゲームに対してベットされる。 Slot game area A8 other than the slot game area A1~A7, A9, the A10 is, if one by one in the above procedure credit is bet on the slot game, again sequentially repeat the above steps, the second sheet , the third piece of the credit is bet on the slot game. このようにして、最大30枚のクレジットを消費することで、全てのスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームが3枚ベットされた状態となる。 In this way, the consumption of up to 30 sheets of credits, and all states slot game is three betting slot game areas A1-A10.

なお、上記では、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアが一つのスロットゲームエリアA8である場合の例を示したが、2以上のスロットゲームエリアで同時にボーナスゲームが実行される場合には、ボーナスゲームが実行されている各スロットゲームエリアのスロットゲームに対して優先的に、3枚ずつクレジットをベットし、その後、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアのスロットゲームに1枚ずつクレジットをベットする。 Incidentally, in the case in the above, although a slot game areas the bonus game is being executed is an example of a case where one of the slot game area A8, simultaneously bonus game with two or more slot game areas is executed, bonus game preferentially with respect to the slot game of each of the slot game areas that are running, bet the credit by three, then, the credit one by one to the slot game of the slot game area a bonus game is not running bet.

図9は、図4のフローチャートにおけるステップS15のベット処理の別の手順を示すフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart showing another procedure of the bet processing in step S15 in the flowchart of FIG. この処理では、BETスイッチ25が押されると、CPU106は、図8の場合と同様に、まず、図4のフローチャートにおけるステップS12の処理で有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、優先的にクレジットをベットする(ステップS61)。 In this process, the BET switch 25 is pressed, CPU 106, as in the case of FIG. 8, first, among the slot game areas A1~A10 which is enabled by the processing in step S12 in the flowchart of FIG. 4, the bonus game There against slot game slot game area A1~A10 running, bet preferentially credits (step S61). その後、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10のうち、ボーナスゲームが実行されていないスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、ランダムな順番でクレジットをベットする(ステップS62)。 Then, out of the slot game area A1~A10 that has been enabled, for the slot game of the slot game area A1~A10 the bonus game is not running, to bet the credits in a random order (step S62). このとき、ボーナスゲームが実行されていない各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット順は、CPU106が任意に決定するものであり、各ゲーム毎にランダムに決定される。 At this time, credit bet order for the slots game of each slot game areas A1~A10 the bonus game is not running, which CPU106 is determined arbitrarily, it is determined at random for each game.

以上の説明からも明らかなように、本実施形態では、メダル投入口21やBETスイッチ25が、請求項中の入力デバイスに相当している。 As apparent from the above description, in the present embodiment, the medal insertion slot 21 and BET switch 25 corresponds to the input device in claims.

このように構成された本実施形態のスロットマシン10では、液晶ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A10へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10が任意に指定され、指定された各スロットゲームエリアA1〜A10において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。 In the thus configured slot machine 10 of this embodiment, by contact operation of the player to each of the slot game areas A1~A10 displayed on the liquid crystal display 16, the slot game areas A1~A10 to activate the optional is, in each slot game areas A1~A10 specified, the slot game is executed in terms of bet credits.

したがって、本実施形態に係るスロットマシン10では、複数のスロットゲームエリアA1〜A10(最大10個)を指定することにより、一回のプレイで複数のスロットゲームを同時に実行することができる。 Therefore, in the slot machine 10 according to this embodiment, by specifying a plurality of slot game areas A1-A10 (10 Up) can be performed multiple slot games simultaneously in a single play.

また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに自由に選ばせることができる。 Further, the player by the manipulation of contacting the slot game areas A1-A10, it is possible to arbitrarily specify the slot game areas A1-A10 that is enabled, the slot game area for executing the slot game while betting credits A1~A10 can be freely chosen in the player.

なお、本実施形態では、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定した後に、クレジットのベットを受け付ける場合について説明したが、クレジットのベットを受け付けた後に、受け付けたクレジットのベット対象となるスロットゲームエリアA1〜A10、つまり、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定するようにすることもできる。 In the present embodiment, after specifying the slot game area A1~A10 be enabled, it has been described that accepts credit bet, after receiving the credit bet acceptance credits bet subject to slot game area A1-A10, i.e., can be adapted to specify a slot game areas A1-A10 to activate.

以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。 Hereinafter will be described a slot machine according to a second embodiment of the present invention in light of this content.

図16の斜視図中引用符号10Aで示す第2実施形態のスロットマシンは、図2の斜視図に示す第1実施形態のスロットマシン10に、確定スイッチ30を追加し、また、液晶ディスプレイ16の右下の領域に指定可能エリア数表示領域49を追加した点を除いて、第1実施形態のスロットマシン10と同様に構成されている。 Slot machine of the second embodiment shown in perspective view in reference numeral 10A in FIG. 16, the slot machine 10 of the first embodiment shown in the perspective view of FIG. 2, and add the confirmation switch 30, also of the liquid crystal display 16 except that by adding a specified coverage area number display area 49 on the lower right area have the same structure as the slot machine 10 of the first embodiment.

確定スイッチ30は、メダル投入口21や紙幣識別器22の近傍に設けられる各種の操作スイッチの一つである。 Enter switch 30 is one of various operation switches provided in the vicinity of the medal insertion slot 21 and bill validator 22. この確定スイッチ30は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の指定を終了するためのスイッチである。 The confirmation switch 30 is a switch for ending the specified slot game area A1~A10 be enabled. プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作して有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定し終えた後に、プレーヤによって確定スイッチ30が操作されると、それ以降の有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の指定はできなくなる。 After the player has finished specifying the slot game areas A1-A10 to enable contact operating the slot game areas A1-A10, when determined by the player switches 30 is operated, the slot game areas A1 to enable later designation of ~A10 can not.

また、指定可能エリア数表示領域49(請求項中のサブディスプレイに相当)は、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作して指定することのできる、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数を表示するためのものである。 Further, specifiable number of area display region 49 (corresponding to the sub-display in the claims), the player can be specified by touch operation of the slot game areas A1-A10, the slot game areas A1-A10 to activate it is used to display the maximum number. BETスイッチ25が押されるか、或いはメダル投入口21よりメダルが投入されることで、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してベットするために入力されたクレジット数が、9枚以下であるときには、そのクレジット数と同じ値が指定可能エリア数表示領域49に表示される。 Or BET switch 25 is pressed, or by Medal medal insertion slot 21 is turned on, the number of credits input to bet on the slot game slot game area A1~A10 which has enabled is 9 Like the case less, the same value as the number of credits is displayed on the specifiable number of area display region 49. 入力されたクレジット数が10枚以上であるときには、指定可能エリア数表示領域49に「10」の値が表示される。 When the number of the inputted credit is more than 10 sheets, the value of "10" is displayed in the designated coverage area number display area 49.

なお、第2実施形態のスロットマシン10Aでは、有効エリア報知枠51が、プレーヤの接触操作によりクレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10として選択されて、確定スイッチ30の操作により選択が確定されるまでの間、間欠的に点灯する。 In the slot machine 10A of the second embodiment, the effective area notifying frame 51, is selected as the slot game area A1~A10 for which betting credit by the contact operation of the player, selected by the operation of the confirmation switch 30 is confirmed until it is intermittently turned on. これにより、プレーヤは10個の各スロットゲームエリアA1〜A10のうち、クレジットをベットしようとしているスロットゲームエリアA1〜A10を容易に認識することができる。 Thus, the player 10 out of the slot game areas A1-A10, it is possible to easily recognize the slot game areas A1-A10 trying to bet the credit.

また、第2実施形態のスロットマシン10Aは、図17のブロック図に示すように、第1実施形態のスロットマシン10の図3に示す電気的構成と同様の電気的構成を有している。 The slot machine 10A of the second embodiment, as shown in the block diagram of Figure 17 has the same electrical configuration and the electrical configuration shown in Figure 3 of the slot machine 10 of the first embodiment. 但し、インターフェイス回路群102には確定スイッチ30が追加して接続され、また、表示駆動回路128には指定可能エリア数表示領域49が追加して接続されている。 However, the interface circuit group 102 is connected with additional confirmation switch 30 is also in the display driving circuit 128 is connected with additional addressable area number display area 49.

以上に説明した外観上やび電気的構成上の相違点の他、第2実施形態のスロットマシン10Aは、CPU106が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。 Other differences in appearance on Yao electrical configuration described above, the slot machine 10A of the second embodiment, part of the process CPU106 executes is the slot machine 10 and the contents of the first embodiment It is different from. 以下、第2実施形態のスロットマシン10AのCPU106が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のCPU106が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図18のフローチャートを参照して説明する。 Hereinafter, the process of CPU106 slot machines 10A of the second embodiment is executed, in particular, a procedure of processing the different parts CPU106 of the slot machine 10 according to the first embodiment is executed, with reference to the flowchart of FIG. 18 It described Te.

図18は、第2実施形態に係るスロットマシンのCPU106がROM108に格納されたゲーム実行プログラムにしたがって行う、スロットゲームの実行処理の手順を示すフローチャートである。 18, CPU 106 of the slot machine according to the second embodiment is carried out according to the stored game execution program in ROM 108, is a flow chart showing the procedure of execution processing of the slot game.

まず、CPU106は、スロットゲームに対するクレジットのベットを受け付けるベット受付処理を行う(ステップS101)。 First of all, CPU106 is, make a bet acceptance processing for accepting a credit of bet on the slot game (step S101). このベット受付処理では、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作を検出して、クレジットの総ベット数を割り出す。 In the bet acceptance process, detects the pressing operation of the BET switch 25 by the player, determine the total number of bets of credit. そして、CPU106は、ベットされたクレジット分だけ、現在のクレジットを減算する(ステップS102)。 Then, CPU 106 is only betted credits, it subtracts the current credit (step S102). 例えば、クレジットが「50」のときに、「30」のベットが行われると、これらが減算されて、クレジットが「20」となる。 For example, when the credits is "50", the bet "30" is performed, they are subtracted, the credit is "20".

なお、スロットゲームに対するクレジットのベットは、プレーヤによるメダル投入口21からのメダルの投入によっても行うことができる。 Incidentally, credits bet on the slot game, may be performed by insertion of medals from the medal insertion slot 21 by the player. この場合、CPU106は、プレーヤがメダル投入口21から投入したメダルの数を、ベットするクレジットの総数として認識する。 In this case, CPU 106 recognizes the number of medals to the player is inserted into the medal insertion slot 21, as the total number of bet credits. BETスイッチ25が押されてベットされた場合には、ステップS102のクレジットの減算は行う必要がない。 When the BET switch 25 is pushed and bet, there is no need to perform the credit subtraction of step S102.

次いで、CPU106は、ベットされたクレジットの総数によって、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数を決定し、指定可能エリア数表示領域49に表示させる(ステップS103)。 Then, CPU 106 may by the total number of bet credits to determine the maximum number of slot game areas A1~A10 that can be enabled to be displayed on the addressable area number display area 49 (step S103). そして、CPU106は、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10の、プレーヤによる指定を受け付ける指定受付処理を行う(ステップS104)。 Then, CPU 106 performs the specification accepting processing of accepting slot game areas A1~A10 be enabled, the designation by the player (step S104). この指定受付処理では、プレーヤが有効化させる対象として指定するために接触操作されたスロットゲームエリアA1〜A10を、タッチパネル69からの位置検出信号により割り出す。 In this specification accepting process, a slot game area A1~A10 which is contact operation for the player to specify a target to be activated, determine the position detection signal from the touch panel 69. 指定されたスロットゲームエリアA1〜A10では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点滅させ、指定されたスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに報知する。 In the given slot game areas A1-A10, CPU 106 may blink the effective area indicating frame 51 provided in its peripheral portion, to notify the slot game area A1-A10, which is specified in the player.

また、有効化させる対象としてプレーヤに指定されたスロットゲームエリアA1〜A10を割り出すたびにCPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値を1つずつ減らす(ステップS105)。 Further, CPU 106 each time to determine the slot game area A1~A10 specified to the player as a target to be activated, reduces the display value of available area amount display area 49 one by one (step S105). 但し、スロットゲームに対してベットするために入力されたクレジットの残数が10枚以上である間は、ステップS105の処理はスキップされる。 However, during the credit remaining number entered to bet on the slot game is more than 10 sheets, the process of step S105 is skipped.

続いて、CPU106は、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされたか否かを確認する(ステップS106)。 Subsequently, CPU 106 is confirmation switch 30 is confirmed whether or not turned on by the player (step S106). オンされていない場合は(ステップS106でN)、CPU106は、指定可能エリア数表示領域49の表示値が「0」であるか否かを確認する(ステップS107)。 If not ON (N in step S106), CPU 106, the display value of possible number of area display region 49 to confirm whether or not "0" (step S107). 「0」でない場合は(ステップS107でN)、ステップS104にリターンし、「0」である場合は(ステップS107でY)、ステップS106にリターンする。 If not "0" (N in step S107), the process returns to step S104, if it is "0" (Y at step S107), and returns to step S106. そして、ステップS106において、確定スイッチ30がプレーヤによりオンされた場合は(ステップS106でY)、CPU106は、指定されたスロットゲームエリアA1〜A10を、スロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10として有効化させる(ステップS108)。 Then, in step S106, if the confirmation switch 30 is turned on by the player (Y in step S106), CPU 106 is a slot game area A1~A10 designated, as a slot game area A1~A10 to execute a slot game is enabled (step S108). 有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10では、CPU106が、その周囲部に設けられている有効エリア報知枠51を点灯させ、有効化されたスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに報知する。 In the slot game areas A1~A10 was enabled, CPU 106 is an effective area indicating frame 51 provided in its peripheral portion is lit to inform the slot game area A1~A10 which was enabled player.

次に、CPU106は、合計10個の各スロットゲームエリアA1〜A10で、有効化させたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対してクレジットをベットするベット処理を行う(ステップS109)。 Next, CPU 106 is a total of 10 in each of the slot game areas A1-A10, make a bet process for betting a credit to the slot game slot game areas A1-A10, which is activated (step S109).

次に、CPU106は、各スロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対するクレジットのベット数に応じて、有効化された各スロットゲームエリアA1〜A10のペイラインを決定する(ステップS110)。 Next, CPU 106, depending on the number of bets of credit for the slot game in each slot game areas A1-A10, to determine the payline of each of the slot game areas A1-A10, which is activated (step S110). 続いて、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し(ステップS111)、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、各スロットゲームエリアA1〜A10においてスロットゲームを実行する(ステップS112)。 Subsequently, CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S 111), when the start switch 27 is turned on, executes a slot game in each slot game areas A1-A10 ( step S112).

なお、ステップS109〜ステップS112の各ステップの内容は、第1実施形態のスロットマシン10のCPU106が行う図4のフローチャートのステップS15〜ステップS18の内容と同一である。 The contents of each step of the step S109~ step S112 is identical to the content of step S15~ step S18 in the flowchart of FIG. 4 which CPU106 of the slot machine 10 of the first embodiment is performed.

このように構成された第2実施形態のスロットマシン10Aでは、プレーヤによるBETスイッチ25の押圧操作やメダル投入口21からのメダルの投入によって、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数が決定されると、その総数に応じて、有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数が決定され、指定可能エリア数表示領域49に表示される。 In the slot machine 10A of such second embodiment constructed by insertion of medals from pressed or medal insertion slot 21 of the BET switches 25 by the player, the total number of credits bet on the slot game is determined When, according to the total maximum number of slot game areas A1~A10 which can be enabled is determined and displayed on the specifiable number of area display region 49.

そして、液晶ディスプレイ16に表示された各スロットゲームエリアA1〜A10へのプレーヤの接触操作によって、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10が、クレジットのベット総数によって決定された最大数の範囲内で任意に指定されると、指定されたスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対して、先に総数が決定されたクレジットが分散してベットされる。 Then, by contact operation of the player to each of the slot game areas A1~A10 displayed on the liquid crystal display 16, the slot game areas A1~A10 be enabled is arbitrarily within the maximum number of range determined by the betting total number of credits When specified, the respect to the slot game of the specified slot game area A1~A10, credit the total number previously has been determined is bet in a distributed. そして、指定された各スロットゲームエリアA1〜A10において、クレジットをベットした上でスロットゲームが行われる。 Then, in each slot game areas A1~A10 specified, the slot game is executed in terms of bet credits.

したがって、本実施形態に係るスロットマシン10でも、複数のスロットゲームエリアA1〜A10を指定するのに見合ったクレジットのベット総数を設定し、その後、複数のスロットゲームエリアA1〜A10(最大10個)を指定することにより、一回のプレイで複数のスロットゲームを同時に実行することができる。 Therefore, even the slot machine 10 according to the present embodiment, to set the bet total number of credits commensurate to specify multiple slots game areas A1-A10, then a plurality of slot game areas A1-A10 (10 Up) the by specifying, it is possible to run multiple of slot games at the same time in a single play.

また、プレーヤがスロットゲームエリアA1〜A10を接触操作することで、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を任意に指定することができるので、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させるスロットゲームエリアA1〜A10をプレーヤに自由に選ばせることができる。 Further, the player by the manipulation of contacting the slot game areas A1-A10, it is possible to arbitrarily specify the slot game areas A1-A10 that is enabled, the slot game area for executing the slot game while betting credits A1~A10 can be freely chosen in the player.

更に、スロットゲームに対してベットするクレジットの総数を決定した後に、有効化させるスロットゲームエリアA1〜A10を指定するので、クレジットのベット総数に応じて有効化させることのできるスロットゲームエリアA1〜A10の最大数を前もって決定し、この最大数を超えるスロットゲームエリアA1〜A10を、有効化させる対象として指定できないようにすることができる。 Further, after determining the total number of credits bet on the slot game, because it specifies the slot game area A1~A10 be enabled, the slot game areas can be activated in accordance with the bet total credit A1~A10 the maximum number of the previously determined, a slot game area A1~A10 exceeding this maximum, it is possible not be specified as a subject to be enabled.

また、ボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10のスロットゲームに対しては、優先的にクレジットがベットされるので、多くのペイアウトが見込まれるボーナスゲームが実行されているスロットゲームエリアA1〜A10を確実に有効化することができる。 Further, with respect to the slot game in the slot game area A1~A10 the bonus game is being executed, since preferentially credits are bet, many slot game area bonus game is being executed payout is expected A1 ~A10 can be reliably activate.

以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。 Has been described based on the illustrated embodiments playing method of a slot machine and a slot machine of the present invention, the present invention is not limited thereto, each part of the configuration, any configuration having a similar function it can be replaced with those of.

例えば、上記した実施形態では、一回のプレイでは、有効化されているか否かに関わらず、全てのスロットゲームエリアA1〜A10でスロットゲームが実行される場合について説明したが、有効化されているスロットゲームエリアA1〜A10でのみ、スロットゲームを実行するようにしても良い。 For example, in the embodiment described above, once the play, regardless of whether it is enabled, the case has been described where the slot game in all slots game areas A1~A10 executed, is activated only in the slot game area A1~A10 you are, it is also possible to execute the slot game.

また、本実施形態では、クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10、つまり、クレジットをベットした状態でスロットゲームを実行させる対象のスロットゲームエリアA1〜A10の指定に用いる、請求項中の指定デバイスを、液晶ディスプレイ16の表面に設けられたタッチパネル69によって構成し、このタッチパネル69によって、プレーヤが接触操作した各スロットゲームエリアA1〜A10を検出する場合について説明した。 Further, in the present embodiment, the subject of the slot game area A1~A10 to bet credits, that is, used in the specified slot game area A1~A10 the subject that executes a slot game in a state of bet credits, in the claims the specified device, constituted by a touch panel 69 provided on the surface of the liquid crystal display 16, the touch panel 69, the player has described the case of detecting the respective slot game areas A1~A10 in contact operation.

しかし、例えば、図19に示す本発明の第3実施形態のスロットマシン10Bのように、キャッシュアウトスイッチ23、MAXBETスイッチ24、BETスイッチ25、スピンリピートベットスイッチ26、スタートスイッチ27等の操作スイッチと共に、液晶ディスプレイ16の下方に配置した、各スロットゲームエリアA1〜A10に対応するエリア選択スイッチ32A〜32Jを、タッチパネル69に代えて請求項中の指定デバイスとして用いることができる。 However, for example, as in the third embodiment of the slot machine 10B of the present invention shown in FIG. 19, cash out switch 23, MAXBET switch 24, BET switch 25, the spin repeat bet switch 26, together with the operation switches such as a start switch 27 was placed below the liquid crystal display 16, the area selection switch 32A~32J corresponding to each of the slot game areas A1-A10, can be used as a designated device in the claims instead of the touch panel 69.

この場合には、プレーヤによるエリア選択スイッチ32A〜32Jの操作をCPU106により検出して、クレジットをベットする対象のスロットゲームエリアA1〜A10の指定を行うことができる。 In this case, the operation of the area selection switch 32A~32J by the player is detected by the CPU 106, it is possible to specify the subject of the slot game area A1~A10 to bet credits.

さらに、上述した実施形態では、スロットゲームエリアA1〜A10が液晶ディスプレイ16によって提供される場合について説明したが、機械式の回転リールによってスロットゲームエリアA1〜A10が提供されるスロットマシンについても、本発明は適用可能である。 Furthermore, in the above embodiment, although the slot game areas A1~A10 has been described that is provided by the liquid crystal display 16, for the slot machine slot game area A1~A10 is provided by mechanical reels, the the invention is applicable.

また、上述した実施形態では、請求項中のサブディスプレイに相当する指定可能エリア数表示領域49が、請求項中のディスプレイに相当する液晶ディスプレイ16の一部の表示領域によって構成される、つまり、請求項中のディスプレイとサブディスプレイとが一体で構成される場合について説明した。 Further, in the embodiment described above, it can be specified area number display area 49 corresponding to the sub-display in the claims, constituted by a part of the display region of the liquid crystal display 16 corresponding to the display in the claims, i.e., a display and a sub display in the claims has been described a case constituted integrally. しかし、請求項中のディスプレイとサブディスプレイとが物理的に別体で構成されたスロットマシンについても、本発明は適用可能である。 However, for the slot machines that are configured with a display and a sub display and physically separate in the claims, the present invention is applicable. そして、指定可能エリア数表示領域49は、上述した実施形態のように、液晶ディスプレイ16のスロットゲームエリアA1〜A10が表示される領域とは異なる領域に配置されてもよく、スロットゲームエリアA1〜A10が表示される領域内に配置されてもよい。 The specifiable area number display area 49, as in the embodiments described above, may be the area where the slot game area A1~A10 of the LCD 16 is displayed are located in different regions, the slot game area A1~ A10 may be disposed in the region are displayed.

プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。 It is very useful in increasing the gaming motivation of the player.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される10個のスロットゲームエリアを示す説明図である。 Ten slot game areas displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 It is a perspective view of a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 The control circuit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention is a block diagram showing. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、各スロットゲームエリアを示す説明図である。 The slot machine according to the first embodiment of the present invention, is an explanatory diagram showing each slot game area. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、各スロットゲームエリアでのペイラインを示す説明図である。 The slot machine according to the first embodiment of the present invention, is an explanatory view showing the pay line in each slot game area. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、入賞組み合わせとペイアウトとの関係を示す説明図である。 The slot machine according to the first embodiment of the present invention, is an explanatory diagram showing the relationship between the winning combination and the payout. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。 Are explanatory diagrams illustrating respective slot game areas displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される各スロットゲームエリアを示す説明図である。 Are explanatory diagrams illustrating respective slot game areas displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの、クレジットのベット数とベットされるエリアとの関係を示す説明図である。 The slot machine according to the first embodiment of the present invention, is an explanatory diagram showing a relationship between the number of bets and bet the area of ​​credit. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 It is a perspective view of a slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 The control circuit of the slot machine according to the second embodiment of the present invention is a block diagram showing. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 It is a perspective view of a slot machine according to the third embodiment of the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

A1〜A10 スロットゲームエリア L1〜L5 ペイライン 10,10A,10B スロットマシン 11 キャビネット 12 トップボックス 13 メインドア 16 液晶ディスプレイ 18 メダルトレイ 21 メダル投入口 22 紙幣識別器 23 キャッシュアウトスイッチ 24 MAXBETスイッチ 25 BETスイッチ 26 スピンリピートベットスイッチ 27 スタートスイッチ 28 払い出し口 29 スピーカ 30 確定スイッチ 32A〜32J エリア選択スイッチ 33 アッパーディスプレイ 34 フットディスプレイ 35 チケットプリンタ 36 カードリーダ 37 データディスプレイ 38 キーパッド 39 バーコード付チケット 40 コントローラ 41 スピーカ 43 メダルセンサ 44 ホッパー 47 ランプ 48 ペイアウト数表示 A1~A10 slot game area L1~L5 payline 10, 10A, 10B slot machine 11 cabinet 12 top box 13 main door 16 LCD 18 medal tray 21 medal insertion slot 22 bill validator 23 cash out switch 24 MAXBET switch 25 BET switch 26 spin repeat bet switch 27 start switch 28 payout opening 29 speaker 30 enter switch 32A~32J area selection switch 33 the upper display 34 foot display 35 ticket printer 36 the card reader 37 the data display 38 key pad 39 attached ticket bar code 40 controller 41 speaker 43 medals sensor 44 hopper 47 lamp 48 payout number display 域 49 指定可能エリア数表示領域 51 有効エリア報知枠 52 ボーナス報知部 53a〜53e LED Band 49 can be specified area number display area 51 effective area indicating frame 52 bonus notification unit 53a to 53e LED
69 タッチパネル 102 インターフェイス回路群 104 入出力バス 106 CPU 69 The touch panel 102 includes interface circuits 104 output bus 106 CPU
108 ROM 108 ROM
110 RAM 110 RAM
111 通信用インターフェイス回路 112 乱数発生器 122 スピーカ駆動回路 124 ホッパー駆動回路 128 表示駆動回路 140 表示コントローラ 111 communication interface circuit 112 random number generator 122 speaker driving circuit 124 hopper driving circuit 128 Display driving circuit 140 Display controller

Claims (11)

  1. 複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、 A plurality of slot game areas, a display for displaying a slot game of rearranging a plurality arranged symbols to each of said slots game areas,
    前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、 A specifying device for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game,
    以下の(a)及び(b)を行うコントローラと、 A controller for following the (a) and (b),
    (a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、 (A) to enable the slot game area of ​​one or more designated by the designation device,
    (b)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、 (B) at least, to execute the slot game in which activated the slot game areas,
    を含むことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine which comprises a.
  2. 前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 Wherein which further comprises a sub-display that displays the number of specifiable area as the slot game areas to be activated by the specified device, the controller, the slot game area designated by the designation device, displayed on the sub display claim 1, wherein the slot machine, characterized in that to enable up to the number of areas that have been.
  3. 複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、 A plurality of slot game areas, a display for displaying a slot game of rearranging a plurality arranged symbols to each of said slots game areas,
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、 An input device for inputting game media to bet on the slot game,
    前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、 A specifying device for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game,
    以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、 And a controller for performing the following: (a) to (d),
    (a)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する、 (A) in accordance with the number of the game medium inputted by the input device, determines the number of the slot game areas that can be activated,
    (b)前記決定した数まで、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる、 (B) up to the number and the determined, thereby enabling the specified the slot game area by the specifying device,
    (c)前記入力デバイスにより入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、 (C) said game medium inputted by the input device, to bet on was enabled the slot game of the slot game areas,
    (d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、 (D) at least, to execute the slot game in which activated the slot game areas,
    を含むことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine which comprises a.
  4. 前記コントローラが決定した、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を表示するサブディスプレイをさらに含むことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。 Wherein the controller is determined, according to claim 3, wherein the slot machine, further comprising a sub-display to display the number of the slot game areas that can be activated.
  5. 複数のスロットゲームエリアを有し、各前記スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを表示するディスプレイと、 A plurality of slot game areas, a display for displaying a slot game of rearranging a plurality arranged symbols to each of said slots game areas,
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力するための入力デバイスと、 An input device for inputting game media to bet on the slot game,
    前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを指定するための指定デバイスと、 A specifying device for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game,
    以下の(a)乃至(d)を行うコントローラと、 And a controller for performing the following: (a) to (d),
    (a)前記指定デバイスにより指定された1つ以上の前記スロットゲームエリアを有効化させる、 (A) to enable the slot game area of ​​one or more designated by the designation device,
    (b)有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする前記遊技媒体の、前記入力デバイスによる入力を受け付ける、 (B) of the game media to bet on the slot game of the slot game area is activated, it receives an input by the input device,
    (c)前記入力デバイスによる入力を受け付けた前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする、 (C) said game medium, the input of which is accepted by the input device, to bet on was enabled the slot game of the slot game areas,
    (d)少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる、 (D) at least, to execute the slot game in which activated the slot game areas,
    を含むことを特徴とするスロットマシン。 Slot machine which comprises a.
  6. 前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を表示するサブディスプレイをさらに含んでおり、前記コントローラは、前記指定デバイスにより指定された前記スロットゲームエリアを、前記サブディスプレイに表示されたエリア数まで有効化させることを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。 Wherein which further comprises a sub-display that displays the number of specifiable area as the slot game areas to be activated by the specified device, the controller, the slot game area designated by the designation device, displayed on the sub display the slot machine according to claim 5, characterized in that activated up to the number of areas.
  7. 前記指定デバイスは、各前記スロットゲームエリアに対応して複数設けられた操作ボタンを含んでおり、有効化させる前記スロットゲームエリアに対応する前記操作ボタンがプレーヤによって操作されることで、有効化させる前記スロットゲームエリアが指定されることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6記載のスロットマシン。 The specified device, in response to each of said slots game area includes an operation button provided with a plurality, that the operation button corresponding to the slot game areas to be activated is operated by the player, it is activated claim 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the slot machine, wherein the slot game area is designated.
  8. 複数のスロットゲームエリアの中から、複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを1つ以上指定する段階と、 From among a plurality of slot game areas, the method for specifying the slot game areas to be activated in order to execute the slot game rearranging arranged symbol 1 or more,
    指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、 A step of enabling the specified the slot game areas,
    少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、 At least, a step of executing the slot game in which activated the slot game areas,
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Playing method of a slot machine, characterized in that it comprises a.
  9. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、 A step of inputting game media to bet on the slot game for rearranging arranged symbols in the slot game area,
    入力された前記遊技媒体の数に応じて、有効化させることのできる前記スロットゲームエリアの数を決定する段階と、 Depending on the number of the inputted game medium, determining a number of the slot game areas that can be activated,
    複数の前記スロットゲームエリアの中から、前記スロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、前記決定した数まで指定する段階と、 From a plurality of said slots game areas, the slot game areas to be activated in order to execute the slot game, the method comprising: designating up to the number the determined,
    指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、 A step of enabling the specified the slot game areas,
    入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、 The input the game medium, the method comprising: bet on was enabled the slot game of the slot game areas,
    少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、 At least, a step of executing the slot game in which activated the slot game areas,
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Playing method of a slot machine, characterized in that it comprises a.
  10. スロットゲームエリアに複数配置されたシンボルを再配置するスロットゲームを実行させるために有効化させる前記スロットゲームエリアを、複数の前記スロットゲームエリアの中から1つ以上指定する段階と、 The slot game areas to be activated in order to execute the slot game rearranging arranged symbols in the slot game area, and a step of designating one or more of the plurality of the slots game areas,
    指定された前記スロットゲームエリアを有効化させる段階と、 A step of enabling the specified the slot game areas,
    前記スロットゲームに対してベットする遊技媒体を入力する段階と、 A step of inputting game media to bet on the slot game,
    入力された前記遊技媒体を、有効化させた前記スロットゲームエリアの前記スロットゲームに対してベットする段階と、 The input the game medium, the method comprising: bet on was enabled the slot game of the slot game areas,
    少なくとも、有効化された前記スロットゲームエリアにおいて前記スロットゲームを実行させる段階と、 At least, a step of executing the slot game in which activated the slot game areas,
    を含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 Playing method of a slot machine, characterized in that it comprises a.
  11. 前記指定デバイスにより有効化させる前記スロットゲームエリアとして指定可能なエリア数を、サブディスプレイに表示させる段階をさらに含んでいることを特徴とする請求項8、9又は10記載のスロットマシンのプレイ方法。 Said slot number can be specified area as a game area, playing method according to claim 8, 9 or 10, wherein the slot machine, characterized in that it further includes a step of displaying on the sub display to activate by the specifying device.
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