JP2008142283A - Game machine, control method of game machine and playing method - Google Patents
Game machine, control method of game machine and playing method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008142283A JP2008142283A JP2006332650A JP2006332650A JP2008142283A JP 2008142283 A JP2008142283 A JP 2008142283A JP 2006332650 A JP2006332650 A JP 2006332650A JP 2006332650 A JP2006332650 A JP 2006332650A JP 2008142283 A JP2008142283 A JP 2008142283A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- win
- combination
- game
- cards
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 178
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 23
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- CCEKAJIANROZEO-UHFFFAOYSA-N sulfluramid Chemical group CCNS(=O)(=O)C(F)(F)C(F)(F)C(F)(F)C(F)(F)C(F)(F)C(F)(F)C(F)(F)C(F)(F)F CCEKAJIANROZEO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- UFULAYFCSOUIOV-UHFFFAOYSA-N cysteamine Chemical compound NCCS UFULAYFCSOUIOV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 3
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 3
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 239000010977 jade Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 206010037844 rash Diseases 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ゲームマシン、ゲームマシンの制御方法、及びプレイ方法に関する。 The present invention relates to a game machine, a game machine control method, and a play method.
従来、カジノ場に設置されるポーカーゲーム機などのゲームマシンは、最終的にカードセット中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有するとウィンとなるウィンゲームを実行する。このようなゲームマシンでは、各回のポーカーゲーム毎に、投入したメダルの数と、成立したポーカー役に応じて定められた配当とに応じたメダルが付与される。 Conventionally, a game machine such as a poker game machine installed in a casino field executes a win game that wins when a card combination finally has a plurality of cards in a predetermined combination. In such a game machine, medals according to the number of inserted medals and a payout determined according to the established poker combination are awarded for each poker game.
また、近年、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行するゲームマシンが提供されている。例えば、このようなゲームマシンとして、各遊技者の手元に、従来の5枚より多い5枚カードのカードセットを2セット配り、各カードセット中のカードのコンビネーションによるポーカー役を成立させるゲームマシンが提供されている(特許文献1)。 In recent years, game machines have been provided that execute high-probability win games with a high probability of winning. For example, as such a gaming machine, there is a gaming machine that distributes two sets of five cards more than the conventional five to each player and establishes a poker role by a combination of cards in each card set. (Patent Document 1).
さらに、近年では、各回のポーカーゲームに付与されるメダルの数を増加させるために、ポーカー役の成立後に、メダルの払い出し数を2倍にできるダブルダウンゲームという新たなゲームスタイルを付加させている。
本発明は、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームマシン、ゲームマシンの制御方法、及びプレイ方法の提供を目的とするものである。 An object of the present invention is to provide a game machine having a new game style in which a sense of expectation for awarding medals is increased, a game machine control method, and a play method.
本発明の第1の態様は、複数種類のカードを有するデック(deck)から最初に配布された複数のカードで構成されるカードセットから、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的にカードセット中に特定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与するコントローラを備えるゲームマシンである。 According to a first aspect of the present invention, a card selected by a player is exchanged for another card from a card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards. Finally, when you win with a plurality of cards that have a specific combination in the card set, you run a win game that gives a predetermined payout, and finally the combination in the card set is specified In the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed a plurality of times in the next game, and in each of the high-probability win games, the card set distributed first is a player A plurality of decks having a main deck including cards selectable by each of the decks, performing a win game, Results of win game of index, depending on the relationship between the results of other deck win game, a game machine comprising a controller for awarding a payout.
本発明の第2の態様は、本発明の第1の態様のゲームマシンにおいて、前記コントローラは、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するゲームマシンである。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the controller is a combination of a card set in the main deck and a card set in another deck including the same combination. It is a game machine that gives a dividend according to the number.
本発明の第3の態様は、本発明の第1の態様のゲームマシン及び本発明の第2の態様のゲームマシンにおいて、前記コントローラは、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションに付与される配当よりも、配当が小さいウィンとなるコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するゲームマシンである。 According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect of the present invention and the game machine according to the second aspect of the present invention, the controller is given to a combination that is a win in a card set in the main deck. In this game machine, a payout is awarded according to the number of card sets in another deck including a combination that results in a win that is smaller than the payout to be made.
本発明の第4の態様は、複数種類のカードを有するデックから最初に配布された複数のカードで構成されるカードセットから、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的にカードセット中に特定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与し、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するコントローラを備えるゲームマシンである。 According to a fourth aspect of the present invention, a card selected by a player is exchanged for another card from a card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards. If a card wins with a plurality of cards that have a specific combination in the card set, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded, and finally the combination in the card set is a specific combination. Under certain conditions, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed a plurality of times, and in each of the high-probability win games, the card set to be distributed first can be selected by the player A plurality of decks having main decks including various cards are provided, a win game is executed on each deck, and the main deck is Depending on the relationship between the result of the win game and the result of the win game of another deck, a payout is awarded, and the combination that becomes a win in the card set in the main deck and the card set in another deck including the same combination It is a game machine provided with the controller which gives a payout according to the number.
本発明の第5の態様は、本発明の第4の態様のゲームマシンにおいて、前記コントローラは、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションに付与される配当よりも、配当が小さいウィンとなるコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するゲームマシンである。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the controller has a win that is smaller than a payout that is awarded to a winning combination in the card set in the main deck. This game machine gives a payout according to the number of card sets in another deck including the combination.
本発明の第6の態様は、複数種類のカードを有するデックから最初に配布された複数のカードで構成されるカードセットから、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的にカードセット中に特定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与し、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与し、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションに付与される配当よりも、配当が小さいウィンとなるコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するコントローラを備えるゲームマシンである。 According to a sixth aspect of the present invention, a card selected by a player is exchanged for another card from a card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards, and finally If a card wins with a plurality of cards that have a specific combination in the card set, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded, and finally the combination in the card set is a specific combination. Under certain conditions, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed a plurality of times, and in each of the high-probability win games, the card set to be distributed first can be selected by the player A plurality of decks having main decks including various cards are provided, a win game is executed on each deck, and the main deck is Depending on the relationship between the result of the win game and the result of the win game of another deck, a payout is awarded, and the combination that becomes a win in the card set in the main deck and the card set in another deck including the same combination In accordance with the number of card sets, and in accordance with the number of card sets in other decks including a combination that results in a win that is smaller than the payout that is awarded to a combination that becomes a win in the card set in the main deck. A game machine including a controller for giving a payout.
本発明の第7の態様は、コントローラが、複数種類のカードを有するデックから最初に配布された複数のカードで構成されるカードセットから、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的にカードセット中に特定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与する制御を行うゲームマシンの制御方法である。 According to a seventh aspect of the present invention, the controller exchanges a card selected by the player with another card from a card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards. Finally, when you win with a plurality of cards that have a specific combination in the card set, you run a win game that gives a predetermined payout, and finally the combination in the card set is specified In the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed a plurality of times, and in each high-probability win game, the card set distributed first is a player Provided with multiple decks with a main deck containing cards selectable by, run a win game on each deck, Serial result of the main deck of the win game, depending on the relationship between the results of the other deck of the win game, is a method of controlling a game machine to perform the control of awarding a payout.
本発明の第8の態様は、本発明の第7の態様のゲームマシンの制御方法において、前記コントローラが、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与する制御を行うゲームマシンの制御方法である。 According to an eighth aspect of the present invention, in the game machine control method according to the seventh aspect of the present invention, the controller is a combination that becomes a win in a card set in the main deck and another deck that includes the same combination. This is a game machine control method for performing control for giving a payout according to the number of card sets.
本発明の第9の態様は、本発明の第7の態様のゲームマシンの制御方法及び本発明の第8の態様のゲームマシンの制御方法において、前記コントローラが、前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションに付与される配当よりも、配当が小さいウィンとなるコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与する制御を行うゲームマシンの制御方法である。 According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine control method according to the seventh aspect of the present invention and the game machine control method according to the eighth aspect of the present invention, the controller is in a card set in the main deck. This is a control method for a gaming machine that performs control for giving a payout according to the number of card sets in another deck including a win combination that has a smaller payout than the payout given to the winning combination.
本発明の第10の態様は、複数種類のカードを有するデックから最初に配布された複数のカードで構成されるカードセットから、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的にカードセット中に特定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与する制御を行うプレイ方法である。 According to a tenth aspect of the present invention, a card selected by a player is exchanged for another card from a card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards, and finally If a card wins with a plurality of cards that have a specific combination in the card set, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded, and finally the combination in the card set is a specific combination. Under certain conditions, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed a plurality of times, and in each of the high-probability win games, the card set to be distributed first can be selected by the player A plurality of decks having main decks including various cards are provided, a win game is executed on each deck, and the main deck is The result of the win game, depending on the relationship between the results of the other deck of the win game, is playing method for performing control of awarding a payout.
本発明によって、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームマシン、ゲームマシンの制御方法、及びプレイ方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a new game style in which a sense of expectation for awarding medals is increased, a game machine control method, and a play method.
[プレイ方法の概略]
図1は、本発明の一実施形態に係るプレイ方法を説明するフローチャートである。本実施形態に係るプレイ方法は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行するポーカーゲームの一種である。本実施形態に係るプレイ方法は、このウィンゲームにおいて、最初に、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特定のコンビネーション(例えば、ハートやダイヤのフラッシュなど)であるか否かを判定する(ステップS1)。さらに、本実施形態の係るプレイ方法は、ステップS1の判定の結果、特定のコンビネーションである場合、次回のウィンゲームにおいて、複数デック(デックとは、ゲームを実行するカードの束、具体的には、53枚のトランプカード)を用いてウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行する(ステップS2)。そして、各デックの結果に対応した配当を付与する(ステップS3)。
[Outline of how to play]
FIG. 1 is a flowchart illustrating a playing method according to an embodiment of the present invention. The playing method according to the present embodiment uses a plurality of types of cards, out of a plurality of cards initially distributed, the card selected by the player's operation is replaced with another card, and finally distributed. It is a kind of poker game that executes a win game in which a predetermined payout is awarded when a card is won by having a plurality of cards in a predetermined combination. In the play method according to the present embodiment, in this win game, first, it is determined whether or not the combination of the cards to be paid is a specific combination (for example, a heart or a diamond flash) ( Step S1). Furthermore, when the play method according to the present embodiment is a specific combination as a result of the determination in step S1, in the next win game, a plurality of decks (a deck is a bundle of cards for executing the game, specifically, , 53 playing cards) is executed to increase the probability of winning (step S2). Then, a payout corresponding to the result of each deck is awarded (step S3).
[ポーカーマシンの構成]
本発明の一実施形態におけるゲームマシンの概観を図2に示す。なお、説明する本実施形態のゲームマシンにおいては、本発明に係るゲームマシンに好適な実施形態として本発明をポーカーマシンを一例として以下に説明する。
[Poker machine configuration]
An overview of the game machine in one embodiment of the present invention is shown in FIG. In the game machine of this embodiment to be described, the present invention will be described below by taking a poker machine as an example as a preferred embodiment for the game machine according to the present invention.
また、本実施形態ではメダルを用いるポーカーマシンを例に説明する。しかし、本発明によるゲームマシンは遊技媒体として、コイン、メダル、トークン、或いは遊技価値の情報を記憶したカードなどを使用したゲームマシンであってもよい。 In the present embodiment, a poker machine using medals will be described as an example. However, the game machine according to the present invention may be a game machine using coins, medals, tokens, or cards storing game value information as game media.
ポーカーマシン10の正面には、第1ディスプレイ32が設けられている。また、ポーカーマシン10の正面の第1ディスプレイ32の上部には、第2ディスプレイ33が設けられている。この第1ディスプレイ32には、遊技者に配布されたカードと、配当対象となるカードのコンビネーションを示す配当表が表示される。第2ディスプレイ33は、演出画像が表示される。第1ディスプレイ32及び第2ディスプレイ33はタッチパネル式の液晶ディスプレイである。
A
また、ポーカーマシン10の正面右付近にはメダル投入口63が、正面下方にはメダル払出口61及びメダル受け皿67がそれぞれ設けられている。遊技者がメダル投入口63にメダルを投入することにより遊技が可能となる。また、遊技結果に従って、メダルがメダル払出口61から払い出され、メダル受け皿67に溜められる。後述するように、メダル投入口63の設けられたゲームマシン内部には、メダル検知センサ31(図3参照)が内蔵されている。このメダル検知センサ31は、遊技者がポーカーマシン10にメダルを投入したことを検知する。
A
ポーカーマシンの側方には、装飾ランプ36a、36bが設けられている。また、ポーカーマシンの上方にはスピーカ46a、46bが設けられている。このスピーカ46a、46bは、ゲームの進展に伴った効果音などを発生する。
On the side of the poker machine,
第1ディスプレイ32の下方には、遊技を進めるのに用いられる各種のスイッチが配置されている。
Below the
BET MAXスイッチ26及びBET ONEスイッチ28は、遊技者がゲームを開始するときに用いられる。BET ONEスイッチ28は、当該スイッチを押圧操作する回数に応じてゲームに投入されるメダル数を増加させる。BET MAXスイッチ26は、1度に5枚、すなわち最大数のメダルを賭けるときに用いられる。
The BET MAX
BET MAXスイッチ26の左方には、DEALスイッチ24、及びCASH OUTスイッチ22が配置されている。BET MAXスイッチ26の上方には5つのHOLDスイッチ20が配置されている。DEALスイッチ24は、遊技者がカードの表示を受けるときに用いられる。遊技者がメダル投入の操作をした後、DEALスイッチ24を押圧操作することで、配布されたカードや交換された新たなカードの画像が第1ディスプレイ32に表示される。
A
CASH OUTスイッチ22は、ポーカーマシン10に貯留(以下、クレジットとする)されたメダルを払い戻すときに用いられる。遊技者がCASH OUTスイッチ22を押圧操作によりオンにすると、メダル受け皿67にメダルが払出される。
The CASH OUT switch 22 is used when a medal stored (hereinafter referred to as credit) in the
HOLDスイッチ20は全部で5個設けられている。HOLDスイッチ20は、第1ディスプレイ32に表示されるカードの画像の各々と対応するように配置されている。HOLDスイッチ20は、カードの表示後に、遊技者が交換せずに残しておくカードを選択するときに用いられる。遊技者が、第1ディスプレイ32に表示される5枚のカードのうち、選択したカードの下部にあるHOLDスイッチ20を押圧操作によりオンにすると、選択されたカードは交換されずに残ることとなる。
A total of five
[ポーカーマシンの制御部の構成]
本発明の実施形態であるポーカーマシンの制御回路を図3のブロック図に示す。
[Poker machine control configuration]
The control circuit of the poker machine which is the embodiment of the present invention is shown in the block diagram of FIG.
コントローラである主制御回路60は、中央処理装置(以下、CPUと称する)66、リード・オンリー・メモリ(以下、ROMと称する)68、ランダム・アクセス・メモリ(以下、RAMと称する)70、乱数発生部65及びインターフェイス回路群62、72が、入出力バス64を介して接続されて構成されている。入出力バス64は、データ信号、コントロール信号又はアドレス信号をCPU66に入出力する。
The
CPU66は、ROM68に記憶されたコンピュータプログラムに基づいて、入出力バス64に接続される各素子や装置にデータの読み書きを行い、これら各素子や装置と協働して各種の処理を行う。また、CPU66の内部には、後述するタイマ(図示せず)が備えられている。
The
主制御回路60のインターフェイス回路群62には、上述のメダル検知センサ31が接続されている。メダル検知センサ31からの検知信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。
The
また、インターフェイス回路群62には、上述したDEALスイッチ24が接続されている。DEALスイッチ24は、遊技者が当該スイッチを押圧操作によりオンになったことを検出する押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に送信し、その信号は入出力バス64に供給される。
Further, the above-described
さらにインターフェイス回路群62には、HOLDスイッチ20、CASH OUTスイッチ22、BET MAXスイッチ26、BET ONEスイッチ28が接続されており、これらが遊技者の押圧操作によりオンになったときには、押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に送信する。この検出信号は入出力バス64に供給される。
Further, a
また、インターフェイス回路群72には、スピーカ46(46a及び46b)、及び装飾ランプ36(36a及び36b)が接続されている。インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて、上述した装置の各々に駆動信号や駆動電力を供給することによって制御する。
The
入出力バス64には、記憶手段となるROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、ポーカーマシン10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。また、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、ポーカーマシン10に内蔵された装飾ランプ36(36a,36b(図2参照))の点滅動作パターンを制御するプログラムや、第1ディスプレイ32における表示制御をするプログラムなどを記憶する。さらに、ROM68は、乱数発生部65によりサンプリングされた乱数と第1ディスプレイ32に表示させるカードの画像とを対応付けるための複数種類の抽選テーブルや、第1ディスプレイ32に表示された複数のカードの画像に記された図柄のコンビネーションが特定のコンビネーションであるか否かを判定するためのコンビネーション判定テーブルなどを記憶する。なお、複数の抽選テーブルは、それぞれ異なるウィンとなる確率が異なっている。例えば、CPU66は、特定のコンビネーションとなった場合、通常使用される抽選テーブルよりも、ウィンとなる確率が高い高確率ウィンゲーム用のテーブルを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する(図6参照)。RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
The input /
入出力バス64には、乱数を発生させるための乱数発生部65が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部65へ送信されたときには、乱数発生部65は所定の範囲の乱数を発生し、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に送信する。CPU66は、この発生された乱数により後述する内部抽選処理を行う。なお、乱数発生部65から発せられた乱数は、RAM70に記録される。
A
なお、本実施形態においては、CPU66と入出力バス64を介して接続された乱数発生部65によって乱数をサンプリングさせている。しかし、本発明はこれに限らず、乱数サンプリングのための手段として、CPU66の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生部65は省略可能である。
In the present embodiment, random numbers are sampled by a
インターフェイス回路群72には、表示・入力制御装置200も接続されている。表示・入力制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示・入力制御装置200に接続されている第1ディスプレイ32及び第2ディスプレイ33を駆動する駆動信号を送信する。また、表示・入力制御装置200は、第1ディスプレイ32及び第2ディスプレイ33から入力を受けた信号である入力信号をインターフェイス回路群72に供給し、入出力バス64を介してCPU66に送信する。
A display /
さらにまた、インターフェイス回路群72には、ホッパ制御装置210も接続されている。ホッパ制御装置210は、主制御回路60から発せられるメダル払出命令に基づいて、ホッパ制御装置210に接続されているホッパ50を駆動する駆動信号を送信する。
Furthermore, a
[ポーカーマシンの動作]
上述した主制御回路60において実行されるポーカーマシン10を制御するメインルーチンを図4のフローチャートに、当該メインルーチン中のサブルーチンを図5から図11のフローチャートに示す。
[Poker machine operation]
The main routine for controlling the
以下においては、ポーカーマシン10は予め起動されており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the
最初に、図4に示すように、CPU66は、ベット処理を実行する(ステップS11)。
First, as shown in FIG. 4, the
この処理において、CPU66は、遊技者がコインを投入、或いはBET MAXスイッチ26又はBET ONEスイッチ28をオンにしたことに基づき、それぞれに応じたベット処理を行う。なお、ベット処理の詳細については後述する。ベット処理が終了した後、CPU66は、ステップS12に処理を移す。
In this process, the
ステップS12において、CPU66は、内部抽選を行い、カード抽出の処理を実行する。この処理において、CPU66は、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされる。乱数発生部65により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてRAM70に記録され、CPU66は、抽選テーブルを参照し、当該乱数に対応するカードの種類を決定する。そして、当該カードの種類に関するデータをRAM70に記録する。なお、内部抽選処理の詳細については後述する。内部抽選が終了した後、CPU66は、ステップS13に処理を移す。
In step S12, the
CPU66は、ステップS13において、カード表示処理を行う。CPU66は、RAM70に記録された、上述のステップS12における内部抽選により決定したカードのうち最初に遊技者に対して表示により配付される5枚のカードの種類に関するデータ、及びカード画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第1ディスプレイ32に、最初に遊技者に対して配布される5枚のカードが表示される。また、高確率ウィンゲームが実行される際には、第2ディスプレイ33に、複数の5枚のカードセットが表示される。なお、カード表示処理の詳細については後述する。カード表示処理が終了した後、CPU66は、ステップS14に処理を移す。
In step S13, the
CPU66は、ステップS14において、カード交換処理を実行する。この処理において、CPU66は、遊技者のカード交換操作に応じて、新たなカードの画像を第1ディスプレイ32に表示させる。新たなカードの画像を表示する前に、CPU66は、交換の結果表示されることとなる5枚のカードの図柄がある特定のコンビネーションを完成させるか否かの判断を行い、判断の結果に基づきカードの表示の順序を変更する。この処理の詳細については後述する。カード交換処理が終了した後、CPU66は、ステップS15に処理を移す。
In step S14, the
CPU66は、ステップS15において、カード交換処理の結果、第1ディスプレイ32に表示される5枚のカードの図柄が配当付与の対象となるカードのコンビネーション(例えば、ツーペア、スリーカード、フラッシュなど)を完成させるか判定する。判定はRAM70に記憶されたコンビネーション判定テーブルを参照することにより行われる。ここで、CPU66は上記のカード交換処理においてすでに、カードの表示順序を変更制御するため、交換の後に表示されることとなる5枚のカードの図柄が特定のコンビネーションを完成させるか否かの判断を、交換についてのカード表示の前に行っている。しかし、上記の交換処理における判断が、カードの表示順序を制御するために用いられる特定のコンビネーションについてのみ行われている場合には、本ステップの結果判断の処理において、カード交換処理の結果として表示されるカードの図柄からなるコンビネーションがいずれの配当付与の対象となるカードのコンビネーションを完成させるか判定を行う。なお、上記のカード交換処理のカード表示の前の判断において、特定のコンビネーションのみならず全ての配当付与の対象となるカードのコンビネーションを対象とした判断がされている場合には、本ステップの結果判定の処理では新たな判断を行わずに、上記カード交換処理のカード表示の前の判断結果をそのまま用いるものでよい。この処理の詳細については後述する。結果判定処理が終了した後、CPU66はステップ16に処理を移す。
In step S15, as a result of the card exchange process, the
CPU66は、ステップS16において、演出及び払出しを行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述するステップS15における判定結果に基づき、演出及び払出しを行う。具体的には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成しているとの判定結果であった場合には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成した旨を第1ディスプレイ32に表示させ、同時に、遊技者が獲得したメダルの枚数を、クレジット数に加算させる。ここでクレジット数から50を超えた場合には、超えた分の枚数のメダルがメダル払出口61を介してメダル受け皿67に払い出される。また、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成していないとの判定結果であった場合には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成しなかった旨を第1ディスプレイ32に表示させる。演出及び払出しが終了した後、CPU66は、メインルーチンを終了させる。
In step S <b> 16, the
このようにして、CPU66は、ステップS11及びステップS12そして、ステップS15及びステップS16により、ウィンゲーム実行の制御を行なう遊技制御手段の処理を行う。
In this way, the
[ベット処理]
上述したステップS11(図4)においては、図5に示されるベット処理サブルーチンが呼び出される。
[Bet processing]
In step S11 (FIG. 4) described above, the bet processing subroutine shown in FIG. 5 is called.
最初に、CPU66は、メダルが投入、又は、ベットスイッチがオンにされたか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS21)。
First, the
この処理において、CPU66は、メダル投入口63にメダルが投入されたことを示すメダル検知センサ31からの検出信号、或いは、BET MAXスイッチ26又はBET ONEスイッチ28のいずれかがオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、いずれかの検出信号を受信したと判別した場合にはステップS22に処理を移し、いずれの検出信号も受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返す。
In this process, the
CPU66は、ステップS22において、ベット数の加算を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS21における結果に基づいたクレジット数の加算を行う。具体的には、コインの投入が検知された回数、及びBET ONEスイッチ28がオンになった回数の合計をベット数としてRAM70に記録する。但し、その最大値は「5」であり、BET MAXスイッチ26がオンになった場合には、コインの投入が検知された回数、及びBET ONEスイッチ28がオンになった回数に関わらず最大値の「5」がRAM70に記録される。ベット数の加算が終了した後、CPU66は、ステップS23に処理を移す。
In step S22, the
CPU66は、ステップS23において、DEALスイッチ24がオンになったか否かの判断を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、DEALスイッチ24がオンになったことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返し、当該検出信号を受信したと判別した場合には本サブルーチンを終了させる。
In step S23, the
[内部抽選処理]
上述したステップS12(図4)においては、図6に示される内部抽選処理サブルーチンが呼び出される。
[Internal lottery processing]
In step S12 (FIG. 4) described above, the internal lottery processing subroutine shown in FIG. 6 is called.
ステップS31においては、遊技状態判定処理を行う。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶される遊技状態フラグに基づき、遊技状態を判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS32に処理を移す。
In step S31, a gaming state determination process is performed. In this process, the
ステップS32においては、抽選テーブル設定処理を行う。この処理において、CPU66は、ステップS31で判定された遊技状態に基づき、ROM68に記憶される異なるウィンとなる確率を有する複数種類のテーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルをRAM70に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS33に処理を移す。
In step S32, a lottery table setting process is performed. In this process, the
ステップS33においては、乱数発生処理を行う。この処理において、CPU66は、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該命令信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされる。乱数発生部65により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS34に処理を移す。
In step S33, random number generation processing is performed. In this process, the
ステップS34においては、抽選テーブル参照処理を行う。この処理において、CPU66は、ステップS32において設定された抽選テーブルを参照し、ステップS33において、RAM70に記憶された乱数に対応するカードの種類を決定する。そして、当該カードの種類に関するデータをRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S34, a lottery table reference process is performed. In this process, the
この処理においては、遊技に用いることができるデックのカードの中から10枚のカードが抽出される。その内訳は、最初に遊技者に対して表示されるカードが5枚、カード交換によって遊技者に表示され得るカードが5枚である。最初に遊技者に対して表示される5枚のカードは、必ず第1ディスプレイ32に表示されることとなる。一方、カード交換によって遊技者に表示され得る5枚のカードは、遊技者がカードの交換を希望した際に、希望した枚数のみが第1ディスプレイ32に表示されることになる。なお、本実施形態においては、交換用のカードについて、最初に遊技者に表示するカードの抽選と同時に予め抽選するように構成されているが、本発明はこれに限らず、交換するカードの枚数が決定した後、当該枚数分だけ抽選するように構成するものであってもよい。
In this process, ten cards are extracted from deck cards that can be used in the game. The breakdown includes five cards that are initially displayed to the player and five cards that can be displayed to the player by card exchange. The five cards initially displayed to the player are always displayed on the
[カード表示処理]
上述したステップS13(図4)においては、図7に示されるカード表示処理サブルーチンが呼び出される。
[Card display processing]
In step S13 (FIG. 4) described above, the card display processing subroutine shown in FIG. 7 is called.
ステップS71においては、高確率ウィンゲームであるか否かを判断する処理を行う。この処理において、RAM70に記憶される高確率フラグの値に基づき、CPU66が高確率ウィンゲームである(高確率フラグの値が1)と判断した場合には、ステップS73に処理を移し、高確率ウィンゲームでない(高確率フラグの値が0)と判断した場合には、ステップS72に処理を移す。
In step S71, a process of determining whether or not the high-probability win game is performed. In this process, if the
ステップS72においては、単一デック表示処理を行う。この処理において、CPU66は、第1ディスプレイ32において、単一デックによる5枚のカードセットを表示する処理を行う。より詳しくは、CPU66は、RAM70に記録された、内部抽選により決定したカードのうち最初に遊技者に対して表示により配付される5枚のカードの種類に関する画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第1ディスプレイ32に、最初に遊技者に対して配布される5枚のカードが表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S72, a single deck display process is performed. In this process, the
ステップS73においては、複数デック表示処理を行う。この処理においてCPU66は、第1ディスプレイ32に単一デックによる5枚のカードセットを表示し、第2ディスプレイ33に複数デックによる5枚のカードセットを表示する処理を行う。より詳しくは、CPU66は、RAM70に記録された、内部抽選により決定したカードのうち最初に遊技者に対して表示により配付される5枚のカードの種類に関するデータ、及びカード画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第1ディスプレイ32に、最初に遊技者に対して配布される5枚のカードが表示され、第2ディスプレイ33に、最初に遊技者に対して配布される複数のカードセットが表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S73, a multi-deck display process is performed. In this process, the
[カード交換処理]
上述したステップS14(図4)においては、図8に示されるカード交換処理サブルーチンが呼び出される。
[Card exchange processing]
In step S14 (FIG. 4) described above, the card exchange processing subroutine shown in FIG. 8 is called.
最初に、CPU66は、HOLDスイッチ20がオンになったか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS41)。
First, the
この処理において、CPU66は、5つのHOLDスイッチ20のいずれかがオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信していないと判別した場合には、ステップS43に処理を移し、当該検出信号を受信したと判別した場合にはステップS42に処理を移す。
In this process, the
CPU66は、ステップS42において、対応するカードをホールドさせる処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS41においてオンになったHOLDスイッチ20に対応するカードが、DEALスイッチ24がオンになった後も交換されないように設定し、同時に第1ディスプレイ32上の当該カードの画像の下に「HOLD」の文字を表示させる。対応するカードのホールドが終了した後、CPU66は、ステップS43に処理を移す。
In step S42, the
CPU66は、ステップS43において、DEALスイッチ24がオンになったか否かの判断を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、DEALスイッチ24がオンになったことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信していないと判別した場合には、ステップS41に処理を戻し、当該検出信号を受信したと判別した場合にはステップS44に処理を移す。
In step S43, the
CPU66は、ステップS44において、交換用カードの決定を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS12(図4)において抽選された、カード交換によって遊技者に表示され得る5枚のカードの中から、ホールドがされていないカードの枚数、すなわち、遊技者が交換を希望する枚数分のカードを決定する。このカードの決定方法は、本ステップにおいて5枚のカードの中から交換枚数分を抽選により決定するものであってもよい。また、このカードの決定方法は、上述のステップS12(図4)において抽選する際に、この5枚のカードに順位を付けておき、順位の高いものから交換枚数分を決定するものであってもよい。なお、遊技者が交換を希望するカード枚数は5枚、すなわち、手持ちカード全部の場合もある。また、交換用カードの決定が終了した後、CPU66は、ステップS45に処理を移す。
In step S44, the
CPU66は、ステップS45において、カード再表示処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS34において決定された交換用カードの種類に関するデータを表示・入力制御装置200に送信し、当該交換用カードの画像を、第1ディスプレイ32上に表示された5枚のカードの画像のうち、ホールドがされていないカードの画像に換えて表示させる。この処理の詳細については後述する。カード再表示処理が終了した後、CPU66は、本サブルーチンを終了させる。
In step S45, the
[カード再表示処理]
ステップS45(図8)で呼び出されるカード再表示処理について図9に基づいて説明する。より詳しくは、「スペードの10」、「スペードのJ」、「スペードのQ」、「ダイヤの3」、「ダイヤの2」のカードが1回目に表示された後に、遊技者によって「スペードの10」、「スペードのJ」、「スペードのQ」がホールドするカードとして選択され、残り2枚のカードを交換するための交換用カードとして「ダイヤのJ」「スペードのK」が抽選された場合について説明する。
[Card redisplay processing]
The card redisplay process called in step S45 (FIG. 8) will be described with reference to FIG. More specifically, after the first card of “10 of spades”, “J of spades”, “Q of spades”, “3 of diamonds” and “2 of diamonds” is displayed, “10”, “J of spades” and “Q of spades” were selected as holding cards, and “J of diamonds” and “K of spades” were selected as exchange cards for exchanging the remaining two cards. The case will be described.
最初に、CPU66はホールドしたカードと交換用カードの組合せにおいて成立する役を検索する(ステップS51)。この役は、カードの交換が終了した場合に確定するものなので確定役とする。CPU66は、ホールドしたカードと交換後のカードとの組合せに基づき、ROM68に記録された役を検索する。
First, the
ROM68には、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュなどの各ポーカーの役がそれぞれのポーカーの役の級のデータとともに記録されている。より詳しくは、各ポーカーの役など級は、例えば、ウィンゲーム実行中に第1ディスプレイ32に表示される配当表のうち、遊技者がメダルを1枚ベットした場合に配当付与の対象となるカードのコンビネーションに応じて払いだされるメダルの枚数である。例えば、ロイヤルフラッシュ(「ROYAL FLUSH」)の役の級は500、ストレートフラッシュ(「STRAIGHT FLUSH」)の役の級は50、フォーカード(「FOUR OF A KIND」)の役の級は20である。この場合数値が大きいほど役の級が高い。ただし、ポーカーの役の級は、各ポーカーの役の順位を示すものであれば「1」「2」「3」といった序数であってもよい。CPU66は、交換して新たに表示される交換用カードとホールドしたカードとの組合せの中で、ROM68に記録された最高等級となり得るポーカーの役を検索する。本実施形態では、カード交換の結果、「スペードのJ」及び「ダイヤのJ」によるワンペア役が確定役として検索される。
In the
続くステップS52において、CPU66はホールドしたカードと交換用カードの組合せにおいて、交換用カードの中の1枚が別のカードであったと仮定した場合に得ることができる最高等級の役を検索する。この役は、実際には成立することのない仮定役である。CPU66は、まず交換用カードの1枚である「ダイヤのJ」が仮に別の種類のカードであった場合に、交換用カードとホールドするカードの組合せが取り得る最高の等級の役を検索する。より具体的には、CPU66は「ダイヤのJ」カードを別のカードに変えながら、それぞれのカードの場合毎に該当する役を検索し、最高の等級の役を検索する。この実施形態においては、「ダイヤのJ」を仮に「スペードのA」とした場合にロイヤルフラッシュ役が成立することとなる。
In the subsequent step S52, the
次に、CPU66は、交換用カードの「スペードのK」を別のカードに変えながら、最高の等級の役を検索する。この実施形態においては、「スペードのK」を仮に「ダイヤのQ」とした場合に「J」と「Q」によるツーペア役が成立することとなる。ここで、先のロイヤルフラッシュ役とツーペア役では、ロイヤルフラッシュ役が上位の等級を有するので、「ダイヤのJ」を対象カードとした場合のロイヤルフラッシュ役が最高の等級の仮定役として検索される。
Next, the
次に、CPU66はステップS51で得られた確定役の等級と、ステップS52で得られた仮定役の等級を比較する(ステップS53)。仮定役の等級が確定役のそれより大きい場合、CPU66は処理をステップS55に移す。一方で仮定役の等級が確定役のそれと等しい場合や小さい場合には、CPU66は処理をステップS54に移す。
Next, the
ステップS54において、CPU66は確定役に基づく表示順序の変更を行う。例えば確定役が「スペードのJ」及び「ダイヤのJ」によるワンペア役の場合、交換用カードの「ダイヤのJ」が先に表示されるような交換順序となる。
In step S54, the
この一方で、ステップS55において、CPU66は仮定役に基づく表示順序の変更を行う。具体的には、仮定役が成立する場合の対象カードが最後に表示されるように、表示順を変更する。この実施形態においては、仮定役のロイヤルフラッシュが成立する場合の対象カードは「ダイヤのJ」のカードであるので、この「ダイヤのJ」が最後に表示されるよう交換順序が変更される。
On the other hand, in step S55, the
続くステップS56で、CPU66は、表示順序に従い交換用カードを表示する。具体的には、CPU66は入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、まず1枚目の交換用カードの画像表示命令を表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、所望の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第1ディスプレイ32に交換用カードが表示される。続いてCPU66は、0.2秒から2秒といった所定の時間だけ時間待ち処理を行い、そして今度は、2枚目の交換用カードの画像表示命令を表示・入力制御装置200に供給し、第1ディスプレイ32に交換用カードを表示させる。そして、待ち時間処理を挟んで交換用カードを順次表示していく。
In subsequent step S56,
この交換用カードを順次表示する処理によって、例えば、裏返しになっている2枚の交換用カードのうち、まず始めに1枚目が表向きになり、「スペードのK」が表示される。従って、遊技者は、未表示であるもう1枚の交換カードが「スペードのA」であれはロイヤルフラッシュが成立するとの期待感を抱くことができる。実際には、この後未表示であるもう1枚の交換カード「ダイヤのJ」が表示され、確定役としてワンペア役が成立するのみである。 By the process of sequentially displaying the replacement cards, for example, of the two replacement cards that are turned upside down, the first one is turned face up and “K of spade” is displayed. Therefore, the player can have a sense of expectation that the royal flush will be established if the other undisplayed exchange card is “A of Spades”. Actually, another exchange card “Diamond J”, which is not displayed after that, is displayed, and only a one-pair combination is established as a confirmed combination.
このように仮定役に基づいて交換用カードの表示順序を変更することにより、遊技者に最後の交換用カードが表示されるまで役の成立に期待を抱かせることができるのである。CPU66は、この処理を行った後、本サブルーチンの処理を終了する。
Thus, by changing the display order of the replacement cards based on the assumed combination, the player can be expected to establish the combination until the last replacement card is displayed. After performing this process, the
[結果判定処理]
ステップS15(図4)で呼び出される結果判定処理について図10に基づいて説明する。
[Result judgment processing]
The result determination process called in step S15 (FIG. 4) will be described based on FIG.
ステップS61においては、高確率ウィンゲームであるか否かを判断する処理を行う。この処理において、RAM70に記憶される高確率フラグの値に基づいて、CPU66が高確率ウィンゲームである(高確率フラグの値が1)と判断した場合には、ステップS65に処理を移し、高確率ウィンゲームでない(高確率フラグの値が0)と判断した場合には、ステップS62に処理を移す。
In step S61, a process of determining whether or not the high-probability win game is performed. In this process, if the
ステップS62においては、特定のコンビネーションか否かを判断する処理を行う。この処理において、CPU66が特定のコンビネーション(例えば、ハートやダイヤのフラッシュ)であると判断した場合には、ステップS63に処理を移し、特定のコンビネーションでないと判断した場合には、ステップS64に処理を移す。
In step S62, it is determined whether or not the combination is a specific combination. In this process, if the
ステップS63においては、特別ゲーム実行処理を行う。この処理において、CPU66は、特別ゲームを実行する処理を行う。特別ゲーム実行処理については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS64に処理を移す。
In step S63, a special game execution process is performed. In this process, the
ステップS64においては、ウィンゲーム結果判定処理を行う。この処理において、CPU66はウィンゲーム結果を判定し、払出枚数がある場合には払出枚数をRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S64, a win game result determination process is performed. In this process, the
ステップS65においては、高確率ウィンゲーム結果判定処理を行う。この処理において、CPU66は、高確率ウィンゲームの結果を判定し、払出枚数がある場合には払出枚数をRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS66に処理を移す。
In step S65, a high-probability win game result determination process is performed. In this process, the
ステップS66においては、同一コンビネーション判定処理を行う。この処理において、CPU66は、第2ディスプレイ33に表示された複数のカードセットのうち、第1ディスプレイに表示されたものと同一のコンビネーションが表示されているか否かを判定する処理を行う。CPU66が同一のコンビネーションが含まれると判定した場合、その数に応じて追加配当(例えば、同一のコンビネーションの数×10枚のメダルなど)を付与する。この処理が終了した場合、ステップS67に処理を移す。
In step S66, the same combination determination process is performed. In this process, the
ステップS67においては、下位コンビネーション判定処理を行う。この処理において、CPU66は、第2ディスプレイ33に表示された複数のカードセットのうち、第1ディスプレイに表示されたものより下位のコンビネーションが表示されているか否かを判定する処理を行う。CPU66が下位のコンビネーションが含まれると判定した場合、その数に応じて追加配当(例えば、下位のコンビネーションの数×5枚のメダルなど)を付与する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S67, a lower combination determination process is performed. In this process, the
[特別ゲーム実行処理]
ステップS63(図10)で呼び出される特別ゲーム実行処理について図11に基づいて説明する。
[Special game execution processing]
The special game execution process called in step S63 (FIG. 10) will be described based on FIG.
ステップS81においては、特別ゲーム抽選処理を行う。この処理において、CPU66は特別ゲームを抽選する処理を行う。より詳しくは、CPU66は、乱数をサンプリングし、ROM68に記憶される特別ゲーム抽選テーブルを参照し、特別ゲームで付与するデック数などを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。
In step S81, a special game lottery process is performed. In this process, the
ステップS82においては、初期カード表示処理を行う。この処理において、CPU66は、複数のカード裏面の画像に関する画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第2ディスプレイ33に、特別ゲームにおいて、最初に遊技者に対して配布されるカードの裏面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を行う。
In step S82, an initial card display process is performed. In this processing, the
ステップS83においては、操作したか否かを判断する処理を行う。この処理において、CPU66が、遊技者が第2ディスプレイ33の画面をタッチしたことに基づく、第2ディスプレイ33からの検知信号に基づいて、操作されたか否かを判定する。CPU66が操作したと判定した場合には、ステップS84に処理を移し、操作したと判定しない場合には、ステップS83に処理を移す。なお、操作したと判定しない場合であっても所定の時間(例えば、10秒など)経過した場合には、ステップS84に処理を移す。
In step S83, a process for determining whether or not an operation has been performed is performed. In this process, the
ステップS84においては、3枚目のカードか否かを判断する処理を行う。この処理において、CPU66が捲られた(遊技者が第2ディスプレイ33においてタッチした)3枚目のカードであると判断した場合には、ステップS85に処理を移し、3枚目のカードでないと判断した場合には、ステップS87に処理を移す。
In step S84, it is determined whether or not the card is the third card. In this process, if the
ステップS85においては、最終結果表示処理を行う。この処理において、CPU66は、最終結果の画像(表になった3枚のカード)に関する画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第2ディスプレイ33に、最終結果が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS86に処理を移す。
In step S85, final result display processing is performed. In this processing, the
ステップS86においては、演出表示処理を行う。この処理において、CPU66は、演出表示画像(例えば、噴火する火山の画像など)に関する画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第2ディスプレイ33に、演出表示画像が表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S86, effect display processing is performed. In this process, the
ステップS87においては結果表示処理を行う。この処理において、CPU66は、結果表示画像(例えば、捲られたカードなど)に関する画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示・入力制御装置200に供給する。表示・入力制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示・入力制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第2ディスプレイ33に、結果表示画像が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。
In step S87, a result display process is performed. In this processing, the
このように、CPU66は、複数種類のカードを有するデックから最初に配布された複数のカードで構成されるカードセットから、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的にカードセット中に特定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行するコントローラの一例である。また、このように、CPU66は、最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行するコントローラの一例である。また、このように、CPU66は、各高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行するコントローラの一例である。また、このように、CPU66は、メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与するコントローラの一例である。また、このように、CPU66は、メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するコントローラの一例である。また、このように、CPU66は、メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションに付与される配当よりも、配当が小さいウィンとなるコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するコントローラの一例である。
In this way, the
[ポーカーマシンの表示]
図12は、表示画面の一例を示す説明図である。図12に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、火山の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、飛んでいるイーグルの画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「SELECT HELD CARD!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1000」など)が表示される。
[Poker Machine Display]
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen. As shown in FIG. 12, a character image 90 (for example, an image of a volcano) is displayed on the
図13は、図12に示す画面において、HOLDスイッチを押圧操作した後の表示画面の一例を示す説明図である。図13に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、火山の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、飛んでいるイーグルの画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、「HELD」の文字画像が表示されたカードが含まれた、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「SELECT HELD CARD!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1000」など)が表示される。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a display screen after the HOLD switch is pressed on the screen shown in FIG. As shown in FIG. 13, a character image 90 (for example, an image of a volcano) is displayed on the
図14は、図13に示す画面においてDEALスイッチを押圧操作した後の表示画面の一例を示す説明図である。図14に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、火山の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、飛んでいるイーグルの画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a display screen after the DEAL switch is pressed on the screen shown in FIG. As shown in FIG. 14, a character image 90 (for example, an image of a volcano) is displayed on the
図15は、特定のコンビネーション(フラッシュ(図14参照))になったことに基づいて、特別ゲームに突入した際の表示画面の一例を示す説明図である。図15に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像96(例えば裏面に火山の画像が描かれた複数枚のカード)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a display screen when a special game is entered based on a specific combination (flash (see FIG. 14)). As shown in FIG. 15, on the
図16は、遊技者が第2ディスプレイ33においてカード画像をタッチした後の特別ゲームにおける表示画面の一例を示す説明図である。図16に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像96a(例えば裏面に火山の画像が描かれた複数枚のカード)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像96b(例えば、表面に「25」と表示された3枚のカード)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。このように、特別ゲーム(神経衰弱)の結果(例えば、25)に基づいた数のデックが高確率ウィンゲームで提供される。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen in the special game after the player touches the card image on the
図17は、特別ゲーム終了後の表示画面の一例を示す説明図である。図17に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(火山の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90b(例えば、「TEN」の形になっている煙の画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。例えば、キャラクタ画像90bなどの噴煙によって、提供されるデックの数が遊技者に提示される。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a display screen after the special game is over. As shown in FIG. 17, a character image 90 (such as an image of a volcano) is displayed on the
図18は、特別ゲーム終了後の表示画面の一例を示す説明図である。図18に示すように、第2ディスプレイ33において、高確率ウィンゲームで提供される数の噴火が終わった後のキャラクタ画像90c(例えば煙が一面に広がっている画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen after the special game ends. As shown in FIG. 18, on the
図19は、高確率ウィンゲームにおける表示画面の一例を示す説明図である。図19に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像97(例えば、1セット5枚組のトランプが25セットの画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。なお、第1ディスプレイ32に表示されるトランプのカード画像のコンビネーションと、第2ディスプレイ33に表示されるトランプのカード画像のコンビネーションとは、同一のものが表示されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a display screen in the high probability win game. As shown in FIG. 19, on the
図20は、高確率ウィンゲームにおける表示画面の一例を示す説明図である。図20に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像97(例えば、1セット5枚組のトランプが25セットの画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、「HELD」の文字画像が表示されたカードが含まれた、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。ここで、遊技者が第1ディスプレイ32で選択したカード(例えば、左から3枚のカード)に対応するカードが、第2ディスプレイ33に表示される各セットのカードから選択される。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen in the high probability win game. As shown in FIG. 20, on the
図21は、高確率ウィンゲームにおける表示画面の一例を示す説明図である。図21に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像97(例えば、1セット5枚組のトランプが25セットの画像)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像97a(例えば、所定のコンビネーションとなったカードの周囲を点滅する画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1010」など)が表示される。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a display screen in the high probability win game. As shown in FIG. 21, on the
図22は、高確率ウィンゲームにおける表示画面の一例を示す説明図である。図22に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像97(例えば、1セット5枚組のトランプが25セットの画像)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像97a(例えば、所定のコンビネーションとなったカードの周囲を点滅する画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像98(例えば、結果を表す画像)が表示される。なお、第1ディスプレイ32に表示されるカードのコンビネーションがストレートフラッシュであり、第2ディスプレイ33に同一のコンビネーションであるストレートフラッシュが1セットあるため、ボーナスとして10メダルが付与されている。また、第1ディスプレイ32に表示されるカードのコンビネーションがストレートフラッシュであり、第2ディスプレイ33に下位のコンビネーション(例えば、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペアなど)が7セットあるため、ボーナスとして35メダルが付与されている。このため、ボーナス合計として45メダル付与されている。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a display screen in the high probability win game. As shown in FIG. 22, on the
以上、本実施形態に基き、本発明の一例を説明してきたが、本発明がこれに限定されるものではなく、出願人は、当業者が容易に考え得る範囲や、各要素の均等物や、代替物への置換が本発明の範囲に属することを意図している。 As described above, an example of the present invention has been described based on this embodiment, but the present invention is not limited to this, and the applicant can easily consider a range that can be easily considered by those skilled in the art, Substitution for alternatives is intended to be within the scope of this invention.
10 ポーカーマシン
32 第1ディスプレイ
33 第2ディスプレイ
60 主制御回路
64 入出力バス
65 乱数発生部
66 CPU
67 メダル受け皿
10
67 Medal tray
Claims (10)
最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、
各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、
前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与するコントローラを備えるゲームマシン。 A card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards is exchanged for a card selected by the player with another card, and finally a specific combination is set in the card set. When a win is made with a plurality of cards, a win game in which a predetermined payout is awarded,
Finally, on the condition that the combination in the card set is a specific combination, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed multiple times,
In each of the high-probability win games, a card set to be distributed first is provided with a plurality of decks having a main deck including cards selectable by the player, and the win game is executed on each deck.
A game machine comprising a controller that gives a payout in accordance with a relationship between a result of the main deck win game and a result of another deck win game.
最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、
各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、
前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与し、
前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するコントローラを備えるゲームマシン。 A card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards is exchanged for a card selected by the player with another card, and finally a specific combination is set in the card set. When a win is made with a plurality of cards, a win game in which a predetermined payout is awarded,
Finally, on the condition that the combination in the card set is a specific combination, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed multiple times,
In each of the high-probability win games, a card set to be distributed first is provided with a plurality of decks having a main deck including cards selectable by the player, and the win game is executed on each deck.
In accordance with the relationship between the result of the main deck win game and the result of the other deck win game, a dividend is awarded,
A game machine comprising a controller that gives a payout in accordance with a winning combination in a card set in the main deck and a number of card sets in another deck including the same combination.
最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、
各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、
前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与し、
前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションと、同じコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与し、
前記メインデックにおけるカードセット中のウィンとなるコンビネーションに付与される配当よりも、配当が小さいウィンとなるコンビネーションを含む他のデックにおけるカードセットの数に応じて配当を付与するコントローラを備えるゲームマシン。 A card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards is exchanged for a card selected by the player with another card, and finally a specific combination is set in the card set. When a win is made with a plurality of cards, a win game in which a predetermined payout is awarded,
Finally, on the condition that the combination in the card set is a specific combination, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed multiple times,
In each of the high-probability win games, a card set to be distributed first is provided with a plurality of decks having a main deck including cards selectable by the player, and the win game is executed on each deck.
In accordance with the relationship between the result of the main deck win game and the result of the other deck win game, a dividend is awarded,
A payout is awarded according to the winning combination in the card set in the main deck and the number of card sets in other decks including the same combination,
A game machine comprising a controller that gives a payout in accordance with the number of card sets in another deck including a win combination that has a smaller payout than a payout given to a win combination in a card set in the main deck.
最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、
各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、
前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与する制御を行うゲームマシンの制御方法。 The controller replaces the card selected by the player with another card from the card set consisting of multiple cards initially distributed from a deck with multiple types of cards, and finally identified in the card set When winning with a plurality of cards that are a combination of the above, a win game in which a predetermined payout is awarded,
Finally, on the condition that the combination in the card set is a specific combination, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed multiple times,
In each of the high-probability win games, a card set to be distributed first is provided with a plurality of decks having a main deck including cards selectable by the player, and the win game is executed on each deck.
A game machine control method for performing a control for giving a payout according to a relationship between a result of a win game of the main deck and a result of a win game of another deck.
最終的にカードセット中のコンビネーションが、特定のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを複数回実行し、
各前記高確率ウィンゲームにおいて、最初に配布されるカードセットが、遊技者によって選択可能なカードを含むメインデックを有する複数デック提供され、各デックでウィンゲームを実行し、
前記メインデックのウィンゲームの結果と、他のデックのウィンゲームの結果との関係に応じて、配当を付与する制御を行うプレイ方法。
A card set composed of a plurality of cards initially distributed from a deck having a plurality of types of cards is exchanged for a card selected by the player with another card, and finally a specific combination is set in the card set. When a win is made with a plurality of cards, a win game in which a predetermined payout is awarded,
Finally, on the condition that the combination in the card set is a specific combination, in the next game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed multiple times,
In each of the high-probability win games, a card set to be distributed first is provided with a plurality of decks having a main deck including cards selectable by the player, and the win game is executed on each deck.
A play method for performing a control for giving a payout according to a relationship between a result of the main deck win game and a result of another deck win game.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006332650A JP2008142283A (en) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | Game machine, control method of game machine and playing method |
US11/987,910 US20080139295A1 (en) | 2006-12-08 | 2007-12-05 | Gaming machine, gaming machine control method, and playing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006332650A JP2008142283A (en) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | Game machine, control method of game machine and playing method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008142283A true JP2008142283A (en) | 2008-06-26 |
Family
ID=39498782
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006332650A Pending JP2008142283A (en) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | Game machine, control method of game machine and playing method |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080139295A1 (en) |
JP (1) | JP2008142283A (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008142284A (en) * | 2006-12-08 | 2008-06-26 | Aruze Corp | Game machine, control method of game machine and playing method |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6007066A (en) * | 1995-06-28 | 1999-12-28 | Moody; Ernest W. | Electronic video poker games |
US6098985A (en) * | 1995-06-28 | 2000-08-08 | Moody; Ernest W. | Electronic video poker games |
US5882260A (en) * | 1997-11-26 | 1999-03-16 | Ptt, Llc | Modified poker card game and computer system for implementing same |
US6132311A (en) * | 1998-12-10 | 2000-10-17 | Williams; Richard A. | Poker game |
JP2000354684A (en) * | 1999-06-14 | 2000-12-26 | Konami Co Ltd | Game system, game controlling method, and computer- readable storage medium |
US7618316B2 (en) * | 2000-05-16 | 2009-11-17 | Igt | Gaming device having main game activating a bonus event |
US6569013B1 (en) * | 2000-07-14 | 2003-05-27 | William Arthur Taylor | Method for playing a video gaming machine |
US6474645B2 (en) * | 2001-03-08 | 2002-11-05 | Colepat, Llc | Multi-hand poker game |
US6802773B2 (en) * | 2001-05-10 | 2004-10-12 | Ernest W. Moody | Bad beat video poker game feature |
US7037190B2 (en) * | 2001-12-11 | 2006-05-02 | Moody Ernest W | Electronic multi-hand stud poker games with payout multipliers |
US20040017043A1 (en) * | 2002-07-16 | 2004-01-29 | Moody Ernest W. | Poker game in which player can play on with a higher pay table |
US20040183255A1 (en) * | 2003-03-19 | 2004-09-23 | Randy Miller | Poker gaming devices and methods of playing multiple hand poker games |
US7448947B2 (en) * | 2004-06-22 | 2008-11-11 | Wms Gaming Inc. | Method of conducting a poker game |
US20060194628A1 (en) * | 2005-02-14 | 2006-08-31 | Waterlead Limited | Multi-play poker apparatus and games with bonus feature |
US7753767B2 (en) * | 2005-03-16 | 2010-07-13 | Wms Gaming, Inc. | Multi-hand card game method and apparatus |
US7740245B2 (en) * | 2006-04-19 | 2010-06-22 | Patent Investment Corporation | Method of presenting and playing game where winning hand triggers enhanced award opportunity in subsequent game |
US7758416B2 (en) * | 2006-09-08 | 2010-07-20 | Igt | Gaming system having a plurality of simultaneously played wagering games that may trigger a plurality of free games which may be played simultaneously with the wagering games |
US8277302B2 (en) * | 2007-05-02 | 2012-10-02 | Igt | Method and apparatus for providing a bonus to a player |
-
2006
- 2006-12-08 JP JP2006332650A patent/JP2008142283A/en active Pending
-
2007
- 2007-12-05 US US11/987,910 patent/US20080139295A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20080139295A1 (en) | 2008-06-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8083582B2 (en) | Gaming machine | |
JP2008154715A (en) | Game machine and control method of game machine | |
JP2008154717A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008220783A (en) | Card game machine having multiple terminals where one player can play card game | |
JP2010273866A (en) | Gaming machine providing bet region with new payout rate in roulette game | |
JP2008125758A (en) | Game machine, control method for game machine and playing method | |
JP2008093169A (en) | Game apparatus and game control method | |
JP2008125757A (en) | Game machine and control method for game machine | |
JP2008119366A (en) | Game machine, control method of game machine, and playing method | |
JP2008142285A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008142283A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008119368A (en) | Game machine, control method of game machine, and playing method | |
JP2008119128A (en) | Game machine, control method of game machine, and playing method | |
JP2008142288A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008142284A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008142289A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008142286A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008142290A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008119129A (en) | Game machine, control method of game machine, and method of play | |
JP2008119130A (en) | Game machine, control method of game machine, and playing method | |
JP2008125756A (en) | Game machine, control method for game machine, and playing method | |
JP2008154716A (en) | Game machine, control method of game machine and playing method | |
JP2008119367A (en) | Game machine and control method of game machine | |
JP2008125759A (en) | Game machine, control method for game machine, and playing method | |
JP4094989B2 (en) | Game machine |