JP2008119366A - Game machine, control method of game machine, and playing method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a new gaming style to enhance a player's sense of expectancy for acquisition of tokens, a control method of the game machine, and a playing method. <P>SOLUTION: The poker game machine 10 includes a CPU 66 and a first display 32 for displaying images related to win games. The CPU 66 executes games by using cards and changing a card selected from distributed cards for another card. When cards making a specific combination are included in the distributed cards and a win is made, the CPU 66 executes a win game in which an allotment is given. The CPU 66 executes a high-probability win game with a higher probability of making a win in the next win game on condition that a combination for which the allotment is given is included in the distributed cards and the combination is a specific combination. The CPU 66 executes the control to vary the number of consecutive rounds of the high-probability win game according to the kind of the specific combination in the high-probability win game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームマシン、ゲームマシンの制御方法、及びプレイ方法に関する。   The present invention relates to a game machine, a game machine control method, and a play method.

従来、カジノ場に設置されるポーカーゲーム機などのゲームマシンは、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有するとウィンとなるウィンゲームを実行する。このようなゲームマシンでは、各回のポーカーゲームごとに、投入したメダルの数と、成立したポーカー役に応じて定められた配当とに応じたメダルが付与される。   Conventionally, a game machine such as a poker game machine installed in a casino place executes a win game that wins when a plurality of cards that are a predetermined combination are included in the finally distributed cards. In such a game machine, medals are awarded for each poker game according to the number of medals inserted and a payout determined according to the established poker combination.

また、近年、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行するゲームマシンが提供されている。例えば、このようなゲームマシンとして、各プレーヤーの手元に、従来の5枚より多い2組の5枚カードを配り、各組のカードを組合せてポーカー役を成立させるゲームマシンが提供されている(特許文献1)。   In recent years, game machines have been provided that execute high-probability win games with a high probability of winning. For example, as such a game machine, there is provided a game machine in which two sets of five cards more than the conventional five are distributed to each player, and a combination of the cards of each set is combined to establish a poker role ( Patent Document 1).

さらに、近年では、各回のポーカーゲームに付与されるメダルの数を増加させるために、ポーカー役の成立後に、メダルの払い出し数を2倍にできるダブルダウンゲームという新たなゲームスタイルを付加させている。
米国特許第5882260号明細書
Furthermore, in recent years, in order to increase the number of medals awarded to each poker game, a new game style called a double down game that can double the number of medals to be paid out is added after the poker role is established. .
US Pat. No. 5,882,260

本発明は、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームマシン、ゲームマシンの制御方法、及びプレイ方法の提供を目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a game machine having a new game style in which a sense of expectation for awarding medals is increased, a game machine control method, and a play method.

本発明の第1の態様は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行うコントローラと、前記コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシンである。   The first aspect of the present invention uses a plurality of types of cards, out of a plurality of cards initially distributed, the card selected by the player's operation is replaced with another card, and finally distributed If a card has a plurality of cards with a predetermined combination and wins, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded, and the final distribution of the card is a target for payout. A high-probability win game with a high probability of winning in the next win game is executed on the condition that the combination is a specific combination. In the high-probability win game, A controller for controlling the number of continuations of the high-probability win game in accordance with the type of combination; Controlled by La, a game machine, characterized in that it comprises a display for displaying images associated with win game.

本発明の第2の態様は、第1の態様のゲームマシンにおいて、前記コントローラは、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行することを特徴とするゲームマシンである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the controller continues the high-probability win game until a game in which a combination of cards to be paid is a special combination. The game machine is characterized by being executed.

本発明の第3の態様は、第1の態様のゲームマシン又は第2の態様のゲームマシンにおいて、前記コントローラは、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させることを特徴とするゲームマシンである。   According to a third aspect of the present invention, in the game machine of the first aspect or the game machine of the second aspect, the controller changes the number of continuations of the high probability win game during the execution of the high probability win game. The game machine is characterized in that the probability of winning in the next game is changed on the condition that a change trigger combination is triggered.

本発明の第4の態様は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行い、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行するコントローラと、前記コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシンである。   In the fourth aspect of the present invention, a plurality of types of cards are used, and a card selected by a player's operation is replaced with another card from among a plurality of cards initially distributed, and finally distributed. If a card has a plurality of cards with a predetermined combination and wins, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded, and the final distribution of the card is a target for payout. A high probability win game with a high probability of winning in the next win game on the condition that the combination is a specific combination, and in the high probability win game, Depending on the type of combination, the card that is subject to dividends is controlled by changing the number of continuations of the high-probability win game. A game comprising: a controller that continuously executes the high-probability win game until the game becomes a special combination; and a display that is controlled by the controller and displays an image related to the win game. Machine.

本発明の第5の態様は、第4の態様のゲームマシンにおいて、前記コントローラは、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させることを特徴とするゲームマシンである。   According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to the fourth aspect, the controller has a change trigger combination that triggers a change in the number of continuations of the high probability win game during execution of the high probability win game. The game machine is characterized in that the probability of winning in the next game is changed on the condition that it has become.

本発明の第6の態様は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行い、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行し、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させるコントローラと、前記コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシンである。   In the sixth aspect of the present invention, a plurality of types of cards are used, and a card selected by a player's operation is replaced with another card from among a plurality of cards initially distributed. If a card has a plurality of cards with a predetermined combination and wins, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded, and the final distribution of the card is a target for payout. A high-probability win game with a high probability of winning in the next win game is executed on the condition that the combination is a specific combination. In the high-probability win game, Depending on the type of combination, the card that is subject to dividends is controlled by changing the number of continuations of the high-probability win game. A change trigger combination that triggers the high-probability win game to be continuously executed until the game becomes a special combination, and the number of continuations of the high-probability win game is changed during the execution of the high-probability win game. A game machine comprising: a controller that changes a probability of winning in the next game on the condition that the game has been achieved; and a display that is controlled by the controller and displays an image related to the win game. .

本発明の第7の態様は、コントローラが、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行うことを特徴とするゲームマシンの制御方法である。   In the seventh aspect of the present invention, the controller uses a plurality of types of cards, and among the plurality of cards distributed first, the card selected by the player's operation is exchanged with another card, and finally If a distributed card has a plurality of cards with a predetermined combination and wins, a win game is executed in which a predetermined dividend is awarded, and a dividend is finally awarded to the distributed card. In the next win game, a high-probability win game with a high probability of winning is executed on the condition that the combination to be included is included and the combination is a specific combination. Control is performed to change the number of continuations of the high-probability win game according to the type of the specific combination. It is a control method of that game machine.

本発明の第8の態様は、本発明の第7の態様のゲームマシンの制御方法において、前記コントローラは、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、前記特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行することを特徴とするゲームマシンの制御方法である。   According to an eighth aspect of the present invention, in the method for controlling a gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, the controller is configured to perform the game until a game in which a combination of cards subject to awarding is the special combination. A game machine control method characterized by continuously executing a probability win game.

本発明の第9の態様は、本発明の第7の態様のゲームマシンの制御方法又は第8の態様のゲームマシンの制御方法において、前記コントローラが、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させることを特徴とするゲームマシンの制御方法である。   According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine control method according to the seventh aspect of the present invention or the game machine control method according to the eighth aspect, the controller performs the high-probability win game during the execution of the high-probability win game. The game machine control method is characterized in that the probability of winning in the next game is changed on condition that a change trigger combination is triggered to change the number of times the high-probability win game is continued.

本発明の第10の態様は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした複数種類のカードを用いた高確率ウィンゲームを実行し、前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、高確率ウィンゲームの継続回数を変化させることを特徴とするプレイ方法である。   According to a tenth aspect of the present invention, a plurality of types of cards are used, and a selected card is exchanged for another card among a plurality of cards distributed first, and a predetermined card is finally included in the cards distributed finally. When a win is made with a plurality of cards to be combined, a win game in which a predetermined payout is awarded is executed, and the combination that is the target of the payout is included in the finally distributed cards. , On the condition that the combination is a specific combination, in the next win game, a high probability win game using a plurality of types of cards with a high probability of winning, The play method is characterized in that the number of continuations of the high-probability win game is changed in accordance with the type of a specific combination.

本発明によって、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームマシン、ゲームマシンの制御方法、及びプレイ方法を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a new game style in which a sense of expectation for awarding medals is increased, a game machine control method, and a play method.

[プレイ方法の概略]
図1は、本発明の一実施形態に係るプレイ方法を説明するフローチャートである。本実施形態に係るプレイ方法は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行するポーカーゲームの一種である。本実施形態に係るプレイ方法は、このウィンゲームにおいて、最初に、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特定のコンビネーション(例えば、ハートやダイヤのフラッシュなど)であるか否かを判定する(ステップS1)。さらに、本実施形態の係るプレイ方法は、特定のコンビネーションの種類に応じた継続回数で、次回のゲームからウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行する(ステップS2)。
[Outline of how to play]
FIG. 1 is a flowchart illustrating a playing method according to an embodiment of the present invention. The playing method according to the present embodiment uses a plurality of types of cards, out of a plurality of cards initially distributed, the card selected by the player's operation is replaced with another card, and finally distributed. It is a kind of poker game that executes a win game in which a predetermined payout is awarded when a card is won by having a plurality of cards in a predetermined combination. In the play method according to the present embodiment, in this win game, first, it is determined whether or not the combination of the cards to be paid is a specific combination (for example, a heart or a diamond flash) ( Step S1). Furthermore, the playing method according to the present embodiment executes a high-probability win game in which the probability of winning from the next game is increased with the number of continuations according to the specific combination type (step S2).

[ポーカー遊技機の構成]
本発明の一実施形態における遊技機の概観を図2に示す。尚、本実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてポーカー遊技機を一例として以下に説明する。
[Poker game machine configuration]
An overview of a gaming machine according to an embodiment of the present invention is shown in FIG. In the present embodiment, a poker gaming machine will be described below as an example of a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.

また、本実施形態ではメダルを用いるポーカー遊技機を例に説明する。しかし、本発明による遊技機は遊技媒体として、コイン、メダル、トークン、或いは遊技価値の情報を記憶したカードなどを使用した遊技機であってもよい。   In the present embodiment, a poker gaming machine using medals will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention may be a gaming machine using coins, medals, tokens, or cards storing gaming value information as gaming media.

ポーカー遊技機10の正面には、第1ディスプレイ32が設けられている。また、ポーカー遊技機10の正面の第1ディスプレイ32の上部には、第2ディスプレイ33が設けられている。この第1ディスプレイ32には、遊技者に配布されたカードと、配当対象となるカードのコンビネーションを示す配当表が表示される。第2ディスプレイ33は、演出画像が表示される。第1ディスプレイ32と第2ディスプレイ33に表示される演出画像についての詳細は後述する。   A first display 32 is provided in front of the poker gaming machine 10. A second display 33 is provided on the top of the first display 32 in front of the poker gaming machine 10. On the first display 32, a payout table showing a combination of cards distributed to the player and cards to be paid out is displayed. On the second display 33, an effect image is displayed. Details of the effect images displayed on the first display 32 and the second display 33 will be described later.

また、ポーカー遊技機10の正面右付近にはメダル投入口63が、正面下方にはメダル払出口61及びメダル受け皿67がそれぞれ設けられている。遊技者がメダル投入口63にメダルを投入することにより遊技が可能となる。また、遊技結果に従って、メダルがメダル払出口61から払い出され、メダル受け皿67に溜められる。後述するように、メダル投入口63の設けられた遊技機内部には、メダル検知センサ31(図3参照)が内蔵されている。このメダル検知センサ31は、遊技者がポーカー遊技機10にメダルを投入したことを検知する。   Also, a medal slot 63 is provided near the front right of the poker gaming machine 10, and a medal payout outlet 61 and a medal tray 67 are provided below the front. A player can play a game by inserting a medal into the medal slot 63. Further, according to the game result, medals are paid out from the medal payout opening 61 and stored in the medal tray 67. As will be described later, a medal detection sensor 31 (see FIG. 3) is built in the gaming machine provided with the medal slot 63. The medal detection sensor 31 detects that a player has inserted a medal into the poker gaming machine 10.

また、ポーカー遊技機の上方にはスピーカ46a、46bが設けられている。このスピーカ46a、46bは、ゲームの進展に伴った効果音などを発生する。   Speakers 46a and 46b are provided above the poker gaming machine. The speakers 46a and 46b generate sound effects accompanying the progress of the game.

第1ディスプレイ32の下方には、遊技を進めるのに用いられる各種のスイッチが配置されている。   Below the first display 32, various switches used to advance the game are arranged.

BET MAXスイッチ26及びBET ONEスイッチ28は、遊技者がゲームを開始するときに用いられる。BET ONEスイッチ28は、当該スイッチを押圧操作する回数に応じてゲームに投入されるメダル数を増加させる。BET MAXスイッチ26は、1度に5枚、すなわち最大数のメダルを賭けるときに用いられる。   The BET MAX switch 26 and the BET ONE switch 28 are used when the player starts a game. The BET ONE switch 28 increases the number of medals inserted into the game according to the number of times of pressing the switch. The BET MAX switch 26 is used when betting five cards at a time, that is, the maximum number of medals.

BET MAXスイッチ26の左方には、DEALスイッチ24、及びCASH OUTスイッチ22が配置されている。BET MAXスイッチ26の上方には5つのHOLDスイッチ20が配置されている。DEALスイッチ24は、遊技者がカードの表示を受けるときに用いられる。遊技者がメダル投入の操作をした後、DEALスイッチ24を押圧操作することで、配布されたカードや交換された新たなカードの画像が第1ディスプレイ32に表示される。   A DEAL switch 24 and a CASH OUT switch 22 are arranged on the left side of the BET MAX switch 26. Five HOLD switches 20 are arranged above the BET MAX switch 26. The DEAL switch 24 is used when the player receives a card display. After the player performs a medal insertion operation, the DEAL switch 24 is pressed to display an image of a distributed card or a new exchanged card on the first display 32.

CASH OUTスイッチ22は、ポーカー遊技機10に貯留(以下、クレジットとする)されたメダルを払い戻すときに用いられる。遊技者がCASH OUTスイッチ22を押圧操作によりオンにすると、メダル受け皿67にメダルが払出される。   The CASH OUT switch 22 is used when a medal stored in the poker gaming machine 10 (hereinafter referred to as credit) is paid out. When the player turns on the CASH OUT switch 22 by pressing, a medal is paid out to the medal tray 67.

HOLDスイッチ20は全部で5個設けられている。HOLDスイッチ20は、第1ディスプレイ32に表示されるカードの画像の各々と対応するように配置されている。HOLDスイッチ20は、カードの表示後に、遊技者が交換せずに残しておくカードを選択するときに用いられる。遊技者が、第1ディスプレイ32に表示される5枚のカードのうち、選択したカードの下部にあるHOLDスイッチ20を押圧操作によりオンにすると、選択されたカードは交換されずに残ることとなる。   A total of five HOLD switches 20 are provided. The HOLD switch 20 is arranged so as to correspond to each of the images of the card displayed on the first display 32. The HOLD switch 20 is used when the player selects a card to be left without being replaced after the card is displayed. When the player turns on the HOLD switch 20 below the selected card among the five cards displayed on the first display 32 by pressing, the selected card remains without being exchanged. .

[ポーカー遊技機の制御部の構成]
本発明の実施形態であるポーカー遊技機の制御回路を図3のブロック図に示す。
[Configuration of the control unit of the poker gaming machine]
A control circuit of the poker gaming machine according to the embodiment of the present invention is shown in the block diagram of FIG.

コントローラである主制御回路60は、中央処理装置(以下、CPUと称する)66、リード・オンリー・メモリ(以下、ROMと称する)68、ランダム・アクセス・メモリ(以下、RAMと称する)70、乱数発生部65及びインターフェイス回路群62、72が、入出力バス64を介して接続されて構成されている。入出力バス64は、データ信号、コントロール信号又はアドレス信号をCPU66に入出力する。   The main control circuit 60, which is a controller, includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 66, a read only memory (hereinafter referred to as ROM) 68, a random access memory (hereinafter referred to as RAM) 70, a random number. The generator 65 and the interface circuit groups 62 and 72 are connected via an input / output bus 64. The input / output bus 64 inputs / outputs data signals, control signals, or address signals to / from the CPU 66.

CPU66は、ROM68に記憶されたコンピュータプログラムに基づいて、入出力バス64に接続される各素子や装置にデータの読み書きを行い、これら各素子や装置と協働して各種の処理を行う。また、CPU66の内部には、後述するタイマ(図示せず)が備えられている。   The CPU 66 reads / writes data from / to each element or device connected to the input / output bus 64 based on a computer program stored in the ROM 68, and performs various processes in cooperation with these elements / device. The CPU 66 is provided with a timer (not shown) described later.

主制御回路60のインターフェイス回路群62には、上述のメダル検知センサ31が接続されている。メダル検知センサ31からの検知信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。   The medal detection sensor 31 is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60. A detection signal from the medal detection sensor 31 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64.

また、インターフェイス回路群62には、上述したDEALスイッチ24が接続されている。DEALスイッチ24は、遊技者が当該スイッチを押圧操作によりオンになったことを検出する押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に送信し、その信号は入出力バス64に供給される。   Further, the above-described DEAL switch 24 is connected to the interface circuit group 62. The DEAL switch 24 transmits to the interface circuit group 62 a pressing operation detection signal for detecting that the player has turned on the pressing switch, and the signal is supplied to the input / output bus 64.

さらにインターフェイス回路群62には、HOLDスイッチ20、CASH OUTスイッチ22、BET MAXスイッチ26、BET ONEスイッチ28が接続されており、これらが遊技者の押圧操作によりオンになったときには、押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に送信する。この検出信号は入出力バス64に供給される。   Further, a HOLD switch 20, a CASH OUT switch 22, a BET MAX switch 26, and a BET ONE switch 28 are connected to the interface circuit group 62, and when these are turned on by a player's pressing operation, a pressing operation detection signal Is transmitted to the interface circuit group 62. This detection signal is supplied to the input / output bus 64.

また、インターフェイス回路群72には、スピーカ46(46a及び46b)、及び装飾ランプ36(36a及び36b)が接続されている。インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて、上述した装置の各々に駆動信号や駆動電力を供給することによって制御する。   The interface circuit group 72 is connected to a speaker 46 (46a and 46b) and a decorative lamp 36 (36a and 36b). The interface circuit group 72 is controlled by supplying a driving signal and driving power to each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

入出力バス64には、記憶手段となるROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、ポーカー遊技機10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。また、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、ポーカー遊技機10に内蔵された装飾ランプ36(36a,36b(図2参照))の点滅動作パターンを制御するプログラムや、第1ディスプレイ32における表示制御をするプログラムなどを記憶する。さらに、ROM68は、乱数発生部65によりサンプリングされた乱数と第1ディスプレイ32に表示させるカードの画像とを対応付けるための複数種類の抽選テーブルや、第1ディスプレイ32に表示された複数のカードの画像に記された図柄の組合せ態様が特定の組合せ態様であるか否かを判定するためのコンビネーション判定テーブルなどを記憶する。なお、複数の抽選テーブルは、それぞれ異なるウィンとなる確率が異なっている。例えば、CPU66は、特定のコンビネーションとなった場合、通常使用される抽選テーブルよりも、ウィンとなる確率が高い高確率ウィンゲーム用のテーブルを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する(図6参照)。   The input / output bus 64 is also connected with a ROM 68 and a RAM 70 as storage means. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the poker gaming machine 10. In addition, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36 (36a, 36b (see FIG. 2)) built in the poker gaming machine 10, and a first display. 32 stores a display control program and the like. Further, the ROM 68 stores a plurality of types of lottery tables for associating the random numbers sampled by the random number generator 65 with the images of the cards displayed on the first display 32 and the images of the plurality of cards displayed on the first display 32. A combination determination table for determining whether or not the combination mode of symbols described in (2) is a specific combination mode is stored. The plurality of lottery tables have different probabilities of being different wins. For example, the CPU 66 sets, as a lottery table for internal lottery, a high-probability win game table that has a higher probability of winning than a normally used lottery table when a specific combination is reached (see FIG. 6). .

RAM70は、例えば、遊技状態フラグや、高確率ウィンゲームカウンタなど、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   The RAM 70 stores values of flags and variables used in the above-described program, such as a game state flag and a high probability win game counter.

入出力バス64には、乱数をサンプリングさせるための乱数発生部65が接続されている。乱数をサンプリングさせるための命令がCPU66から乱数発生部65へ送信されたときには、乱数発生部65は所定の範囲の乱数を発生し、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に送信する。CPU66は、このサンプリングされた乱数により後述する内部抽選処理を行う。尚、乱数発生部65から発せられた乱数は、RAM70に記録される。   A random number generator 65 for sampling a random number is connected to the input / output bus 64. When a command for sampling a random number is transmitted from the CPU 66 to the random number generation unit 65, the random number generation unit 65 generates a random number within a predetermined range and transmits a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 64. The CPU 66 performs an internal lottery process to be described later using the sampled random number. Note that the random number generated from the random number generator 65 is recorded in the RAM 70.

尚、本実施形態においては、CPU66と入出力バス64を介して接続された乱数発生部65によって乱数をサンプリングさせている。しかし、本発明はこれに限らず、乱数サンプリングのための手段として、CPU66の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生部65は省略可能である。   In the present embodiment, random numbers are sampled by the random number generator 65 connected to the CPU 66 via the input / output bus 64. However, the present invention is not limited to this, and the random number sampling may be executed on the operation program of the CPU 66 as a means for random number sampling. In that case, the random number generator 65 can be omitted.

また、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されている。表示制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている第1ディスプレイ32及び第2ディスプレイ33を駆動する駆動信号を送信する。   Further, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72. The display control device 200 transmits a drive signal for driving the first display 32 and the second display 33 connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60.

さらにまた、インターフェイス回路群72には、ホッパ制御装置210も接続されている。ホッパ制御装置210は、主制御回路60から発せられるメダル払出命令に基づいて、ホッパ制御装置210に接続されているホッパ50を駆動する駆動信号を送信する。そして、ホッパ50を駆動することによりメダル払出口61を解してメダル受け皿67にメダルが送り出される。   Furthermore, a hopper control device 210 is also connected to the interface circuit group 72. The hopper control device 210 transmits a drive signal for driving the hopper 50 connected to the hopper control device 210 based on a medal payout command issued from the main control circuit 60. Then, by driving the hopper 50, the medal payout opening 61 is opened and the medal is sent to the medal tray 67.

[ポーカー遊技機の動作]
上述した主制御回路60において実行されるポーカー遊技機10を制御するメインルーチンを図4のフローチャートに、当該メインフローチャート中のサブルーチンを図5から図9のフローチャートに示す。
[Operation of poker machines]
A main routine for controlling the poker gaming machine 10 executed in the main control circuit 60 described above is shown in the flowchart of FIG. 4, and subroutines in the main flowchart are shown in the flowcharts of FIGS.

以下においては、ポーカー遊技機10は予め起動されており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the following, it is assumed that the poker gaming machine 10 has been activated in advance, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.

最初に、図4に示すように、CPU66は、ベット処理を実行する(ステップS11)。   First, as shown in FIG. 4, the CPU 66 executes a bet process (step S11).

この処理において、CPU66は、遊技者がコインを投入、或いはBET MAXスイッチ26又はBET ONEスイッチ28をオンにしたことに基づき、それぞれに応じたベット処理を行う。尚、ベット処理の詳細については後述する。ベット処理が終了した後、CPU66は、ステップS12に処理を移す。   In this process, the CPU 66 performs a betting process corresponding to the player's insertion of coins or turning on the BET MAX switch 26 or the BET ONE switch 28. Details of the betting process will be described later. After the betting process is completed, the CPU 66 moves the process to step S12.

ステップS12において、CPU66は、内部抽選を行い、カード抽出の処理を実行する。この処理において、CPU66は、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされる。乱数発生部65により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてRAM70に記録され、CPU66は、抽選テーブルを参照し、当該乱数に対応するカードの種類を決定する。そして、当該カードの種類に関するデータをRAM70に記録する。尚、内部抽選処理の詳細については後述する。内部抽選が終了した後、CPU66は、ステップS13に処理を移す。   In step S12, the CPU 66 performs an internal lottery and executes card extraction processing. In this process, the CPU 66 transmits a random number generation command to the random number generation unit 65, and the random number generation unit 65 that has received the signal samples the random number. The random number obtained by the random number generator 65 is recorded in the RAM 70 as a random number indicating the lottery result, and the CPU 66 refers to the lottery table and determines the type of card corresponding to the random number. Then, data relating to the type of the card is recorded in the RAM 70. The details of the internal lottery process will be described later. After the internal lottery is completed, the CPU 66 moves the process to step S13.

CPU66は、ステップS13において、カード表示処理を行う。CPU66は、RAM70に記録された、上述のステップS12における内部抽選により決定したカードのうち最初に遊技者に対して表示により配付される5枚のカードの種類に関するデータ、及びカード画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示制御装置200に供給する。表示制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第1ディスプレイ32に、最初に遊技者に対して配布される5枚のカードが表示される。カード表示処理が終了した後、CPU66は、ステップS14に処理を移す。   In step S13, the CPU 66 performs card display processing. The CPU 66 stores data relating to the types of five cards that are distributed by display to the player for the first time among the cards determined by the internal lottery in the above-described step S12 recorded in the RAM 70, and a card image display command. The data is supplied to the display control device 200 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. The display control device 200 reads the corresponding image data and records it in a video RAM in the display control device 200. As a result, the first display 32 displays five cards that are initially distributed to the player. After the card display process is completed, the CPU 66 moves the process to step S14.

CPU66は、ステップS14において、カード交換処理を実行する。この処理において、CPU66は、遊技者のカード交換操作に応じて、新たなカードの画像を第1ディスプレイ32に表示させる。新たなカードの画像を表示する前に、CPU66は、交換の結果表示されることとなる5枚のカードの図柄がある特定のコンビネーションを完成させるか否かの判断を行い、判断の結果に基づきカードの表示の順序を変更する。この処理の詳細については後述する。カード交換処理が終了した後、CPU66は、ステップS15に処理を移す。   In step S14, the CPU 66 executes card exchange processing. In this process, the CPU 66 causes the first display 32 to display a new card image in response to the player's card exchange operation. Before displaying the image of the new card, the CPU 66 determines whether or not to complete a specific combination of the symbols of the five cards that will be displayed as a result of the exchange, and based on the result of the determination. Change the card display order. Details of this processing will be described later. After the card exchange process is completed, the CPU 66 moves the process to step S15.

CPU66は、ステップS15において、カード交換処理の結果、第1ディスプレイ32に表示される5枚のカードの図柄がいずれの配当付与の対象となるカードのコンビネーションを完成させるか判定する。判定はRAM70に記憶されたコンビネーション判定テーブルを参照することにより行われる。ここで、CPU66は上記のカード交換処理においてすでに、カードの表示順序を変更制御するため、交換の後に表示されることとなる5枚のカードの図柄が特定のコンビネーションを完成させるか否かの判断を、交換についてのカード表示の前に行っている。しかし、上記の交換処理における判断が、カードの表示順序を制御するために用いられる特定のコンビネーションについてのみ行われている場合には、本ステップの結果判定処理において、カード交換処理の結果として表示されるカードの図柄からなる組合せがいずれの配当付与の対象となるカードのコンビネーションを完成させるか判定を行う。なお、上記のカード交換処理のカード表示の前の判断において、特定のコンビネーションのみならず全ての配当付与の対象となるカードのコンビネーションを対象とした判断がされている場合には、本ステップの結果判定の処理では新たな判断を行わずに、上記カード交換処理のカード表示の前の判断結果をそのまま用いるものでよい。この処理の詳細については後述する。結果判定処理が終了した後、CPU66はステップ16に処理を移す。   In step S15, the CPU 66 determines, as a result of the card exchange process, which of the five cards displayed on the first display 32 completes the combination of the cards to be given a payout. The determination is performed by referring to a combination determination table stored in the RAM 70. Here, since the CPU 66 has already controlled to change the display order of the cards in the card exchange process, it is determined whether or not the symbols of the five cards to be displayed after the exchange complete a specific combination. Before the card display for replacement. However, if the determination in the exchange process is made only for a specific combination used for controlling the display order of the cards, it is displayed as a result of the card exchange process in the result determination process in this step. It is determined which combination of the symbols of the cards to be completed completes the combination of the cards to be paid out. In addition, in the judgment before the card display in the card exchange process described above, if the judgment is made not only for the specific combination but also for all the combinations of the cards that are subject to the dividends, the result of this step In the determination process, the determination result before the card display in the card exchange process may be used as it is without making a new determination. Details of this processing will be described later. After the result determination process is finished, the CPU 66 shifts the process to step 16.

CPU66は、ステップS16において、演出及び払出しを行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述するステップS15における判定結果に基づき、演出及び払出しを行う。具体的には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成しているとの判定結果であった場合には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成した旨を第1ディスプレイ32に表示させ、同時に、遊技者が獲得したメダルの枚数を、クレジット数に加算させる。また、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成していないとの判定結果であった場合には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが完成しなかった旨を第1ディスプレイ32に表示させる。演出及び払出しが終了した後、CPU66は、本メインルーチンを終了させる。   In step S <b> 16, the CPU 66 executes a process for performing effects and payout. In this process, the CPU 66 performs effects and payouts based on the determination result in step S15 described above. Specifically, when it is determined that the combination of the cards to be paid out has been completed, the first display 32 displays that the combination of the cards to be paid out has been completed. At the same time, the number of medals acquired by the player is added to the number of credits. If the result of the determination is that the combination of the cards to be paid out has not been completed, the first display 32 displays that the combination of the cards to be paid out has not been completed. . After the presentation and payout are completed, the CPU 66 ends the main routine.

このようにして、CPU66は、ステップS11及びステップS12そして、ステップS15及びステップS16により、ウィンゲーム実行の制御を行う遊技制御手段の処理を行う。   In this way, the CPU 66 performs the process of the game control means for controlling the execution of the win game by steps S11 and S12 and steps S15 and S16.

[ベット処理]
上述したステップS11(図4)においては、図5に示されるベット処理サブルーチンが呼び出される。
[Bet processing]
In step S11 (FIG. 4) described above, the bet processing subroutine shown in FIG. 5 is called.

最初に、CPU66は、メダルが投入、又は、ベットスイッチがオンにされたか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS21)。   First, the CPU 66 executes a process for determining whether or not a medal has been inserted or the bet switch has been turned on (step S21).

この処理において、CPU66は、メダル投入口63にメダルが投入されたことを示すメダル検知センサ31からの検出信号、或いは、BET MAXスイッチ26又はBET ONEスイッチ28のいずれかがオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、いずれかの検出信号を受信したと判別した場合にはステップS22に処理を移し、いずれの検出信号も受信したと判別しない場合には、本ステップを繰り返す。   In this process, the CPU 66 indicates that a detection signal from the medal detection sensor 31 indicating that a medal has been inserted into the medal insertion slot 63 or that either the BET MAX switch 26 or the BET ONE switch 28 has been turned on. It is determined whether a detection signal has been received. If it is determined that any of the detection signals has been received, the CPU 66 proceeds to step S22, and if it is not determined that any of the detection signals has been received, this step is repeated.

CPU66は、ステップS22において、ベット数の加算を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS21における結果に基づいたクレジット数の加算を行う。具体的には、コインの投入が検知された回数、及びBET ONEスイッチ28がオンになった回数の合計をベット数としてRAM70に記録する。但し、その最大値は「5」であり、BET MAXスイッチ26がオンになった場合には、コインの投入が検知された回数、及びBET ONEスイッチ28がオンになった回数に関わらず最大値の「5」がRAM70に記録される。ベット数の加算が終了した後、CPU66は、ステップS23に処理を移す。   In step S22, the CPU 66 executes a process for adding the bet number. In this process, the CPU 66 adds the number of credits based on the result in step S21 described above. Specifically, the total number of times coin insertion is detected and the number of times the BET ONE switch 28 is turned on is recorded in the RAM 70 as the number of bets. However, the maximum value is “5”, and when the BET MAX switch 26 is turned on, the maximum value regardless of the number of times coin insertion is detected and the number of times the BET ONE switch 28 is turned on. “5” is recorded in the RAM 70. After the addition of the bet number is completed, the CPU 66 moves the process to step S23.

CPU66は、ステップS23において、DEALスイッチ24がオンになったか否かの判断を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、DEALスイッチ24がオンになったことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信したと判別しない場合には、本ステップを繰り返し、当該検出信号を受信したと判別した場合には本サブルーチンを終了させる。   In step S23, the CPU 66 executes processing for determining whether or not the DEAL switch 24 is turned on. In this process, the CPU 66 determines whether or not a detection signal indicating that the DEAL switch 24 is turned on has been received. If it is not determined that the detection signal has been received, the CPU 66 repeats this step, and if it is determined that the detection signal has been received, the CPU 66 ends the present subroutine.

[内部抽選処理]
上述したステップS12(図4)においては、図6に示される内部抽選処理サブルーチンが呼び出される。
[Internal lottery processing]
In step S12 (FIG. 4) described above, the internal lottery processing subroutine shown in FIG. 6 is called.

ステップS31においては、遊技状態判定処理を行う。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶される遊技状態フラグに基づき、遊技状態を判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS32に処理を移す。   In step S31, a gaming state determination process is performed. In this process, the CPU 66 performs a process for determining the gaming state based on the gaming state flag stored in the RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S32.

ステップS32においては、抽選テーブル設定処理を行う。この処理において、CPU66は、ステップS31で判定された遊技状態に基づき、ROM68に記憶される異なるウィンとなる確率を有する複数種類のテーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS33に処理を移す。   In step S32, a lottery table setting process is performed. In this process, the CPU 66 performs a process of setting a lottery table corresponding to the gaming state from a plurality of types of tables stored in the ROM 68 having different winning probabilities based on the gaming state determined in step S31. If this process ends, the process moves to a step S33.

ステップS33においては、乱数発生処理を行う。この処理において、CPU66は、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該命令信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされる。乱数発生部65により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS34に処理を移す。   In step S33, random number generation processing is performed. In this process, the CPU 66 transmits a random number generation command to the random number generation unit 65, and the random number generation unit 65 that has received the command signal samples the random number. The random number obtained by the random number generator 65 is stored in the RAM 70 as a random number indicating the lottery result. If this process ends, the process moves to a step S34.

ステップS34においては、抽選テーブル参照処理を行う。この処理において、CPU66は、ステップS32において設定された抽選テーブルを参照し、ステップS33において、RAM70に記憶された乱数に対応するカードの種類を決定する。そして、当該カードの種類に関するデータをRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S34, a lottery table reference process is performed. In this process, the CPU 66 refers to the lottery table set in step S32, and determines the type of card corresponding to the random number stored in the RAM 70 in step S33. Then, data relating to the type of the card is stored in the RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

この処理においては、遊技に用いることができるカードの中から10枚のカードが抽出される。その内訳は、最初に遊技者に対して表示されるカードが5枚、カード交換によって遊技者に表示され得るカードが5枚である。最初に遊技者に対して表示される5枚のカードは、必ず第1ディスプレイ32に表示されることとなる。また、高確率ウィンゲームの場合、最初に表示される5枚のカードのうち、少なくとも1枚は、複数種類のカードの役割を果たす特別カードであるジョーカーが表示される。ジョーカーが表示されることによって、配当付与の対象となるカードのコンビネーションになる確率が高くなる。一方、カード交換によって遊技者に表示され得る5枚のカードは、遊技者がカードの交換を希望した際に、希望した枚数のみが第1ディスプレイ32に表示されることになる。尚、本実施形態においては、交換用のカードについて、最初に遊技者に表示するカードの抽選と同時に予め抽選するように構成されているが、本発明はこれに限らず、交換するカードの枚数が決定した後、当該枚数分だけ抽選するように構成するものであってもよい。   In this process, ten cards are extracted from the cards that can be used in the game. The breakdown includes five cards that are initially displayed to the player and five cards that can be displayed to the player by card exchange. The five cards initially displayed to the player are always displayed on the first display 32. In the case of a high-probability win game, at least one of the five cards displayed first displays a joker that is a special card serving as a plurality of types of cards. By displaying the joker, the probability of becoming a combination of cards to be paid is increased. On the other hand, of the five cards that can be displayed to the player by the card exchange, only the desired number is displayed on the first display 32 when the player desires to exchange the card. In the present embodiment, the replacement card is configured to be drawn in advance at the same time as the card to be displayed first to the player. However, the present invention is not limited to this, and the number of cards to be replaced is not limited to this. After the determination is made, it may be configured to draw lots of the number of sheets.

[カード交換処理]
上述したステップS14(図4)においては、図7に示されるカード交換処理サブルーチンが呼び出される。
[Card exchange processing]
In step S14 (FIG. 4) described above, the card exchange processing subroutine shown in FIG. 7 is called.

最初に、CPU66は、HOLDスイッチ20がオンになったか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS41)。   First, the CPU 66 executes processing for determining whether or not the HOLD switch 20 is turned on (step S41).

この処理において、CPU66は、5つのHOLDスイッチ20のいずれかがオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信したと判別しない場合には、ステップS43に処理を移し、当該検出信号を受信したと判別した場合にはステップS42に処理を移す。   In this process, the CPU 66 determines whether or not a detection signal indicating that any of the five HOLD switches 20 is turned on has been received. If the CPU 66 does not determine that it has received the detection signal, it moves the process to step S43, and if it determines that it has received the detection signal, it moves the process to step S42.

CPU66は、ステップS42において、対応するカードをホールドさせる処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS31においてオンになったHOLDスイッチ20に対応するカードが、DEALスイッチ24がオンになった後も交換されないように設定し、同時に第1ディスプレイ32上の当該カードの画像の下に「HOLD」の文字を表示させる。対応するカードのホールドが終了した後、CPU66は、ステップS43に処理を移す。   In step S42, the CPU 66 executes a process for holding the corresponding card. In this process, the CPU 66 sets the card corresponding to the HOLD switch 20 turned on in the above-described step S31 so that it is not exchanged after the DEAL switch 24 is turned on, and at the same time, the card on the first display 32 The characters “HOLD” are displayed below the card image. After the holding of the corresponding card is completed, the CPU 66 moves the process to step S43.

CPU66は、ステップS43において、DEALスイッチ24がオンになったか否かの判断を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、DEALスイッチ24がオンになったことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信したと判別しない場合には、ステップS41に処理を戻し、当該検出信号を受信したと判別した場合にはステップS44に処理を移す。   In step S43, the CPU 66 executes processing for determining whether or not the DEAL switch 24 is turned on. In this process, the CPU 66 determines whether or not a detection signal indicating that the DEAL switch 24 is turned on has been received. If the CPU 66 does not determine that it has received the detection signal, it returns the process to step S41, and if it determines that it has received the detection signal, it moves the process to step S44.

CPU66は、ステップS44において、交換用カードの決定を行う処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS12(図4)において抽選された、カード交換によって遊技者に表示され得る5枚のカードの中から、ホールドがされていないカードの枚数、すなわち、遊技者が交換を希望する枚数分のカードを決定する。このカードの決定方法は、本ステップにおいて5枚のカードの中から交換枚数分を抽選により決定するものであってもよい。また、このカードの決定方法は、上述のステップS12(図4)において抽選する際に、この5枚のカードに順位を付けておき、順位の高いものから交換枚数分を決定するものであってもよい。なお、遊技者が交換を希望するカード枚数は5枚、すなわち、手持ちカード全部の場合もある。また、交換用カードの決定が終了した後、CPU66は、ステップS45に処理を移す。   In step S44, the CPU 66 executes processing for determining a replacement card. In this process, the CPU 66 draws the number of cards that are not held out of the five cards that can be displayed to the player by the card exchange selected in step S12 (FIG. 4), that is, the player. Decides how many cards they want to exchange. In this step, the card determination method may determine a replacement number from among five cards by lottery in this step. In addition, the card determination method is such that when the lottery is performed in the above-described step S12 (FIG. 4), ranks are given to the five cards and the number of exchanged cards is determined from the one with the highest rank. Also good. Note that the number of cards that the player wishes to exchange may be five, that is, all the cards on hand. In addition, after the replacement card is determined, the CPU 66 moves the process to step S45.

CPU66は、ステップS45において、カード再表示処理を実行する。この処理において、CPU66は、上述のステップS34において決定された交換用カードの種類に関するデータを表示制御装置200に送信し、当該交換用カードの画像を、第1ディスプレイ32上に表示された5枚のカードの画像のうち、ホールドがされていないカードの画像に換えて表示させる。この処理の詳細については後述する。カード再表示処理が終了した後、CPU66は、本サブルーチンを終了させる。   In step S45, the CPU 66 executes card redisplay processing. In this process, the CPU 66 transmits data relating to the type of replacement card determined in the above-described step S34 to the display control device 200, and images of the replacement card are displayed on the first display 32. Of the images of the card, the image of the card that is not held is displayed instead. Details of this processing will be described later. After the card redisplay process is completed, the CPU 66 ends the present subroutine.

[カード再表示処理]
ステップS45(図7)で呼び出されるカード再表示処理について図8に基づいて説明する。より詳しくは、図8を用いて、「スペードの10」、「スペードのJ」、「スペードのQ」、「ダイヤの3」、「ダイヤの2」のカードが1回目に表示された後に、遊技者によって「スペードの10」、「スペードのJ」、「スペードのQ」がホールドするカードとして選択され、残り2枚のカードを交換するための交換用カードとして「ダイヤのJ」「スペードのK」が抽選された場合について説明する。
[Card redisplay processing]
The card redisplaying process called in step S45 (FIG. 7) will be described based on FIG. In more detail, referring to FIG. 8, after the cards of “10 of spades”, “J of spades”, “Q of spades”, “3 of diamonds” and “2 of diamonds” are displayed for the first time, “10 of spades”, “J of spades”, and “Q of spades” are selected as hold cards by the player, and “Diamond J” and “Spade of cards” are exchanged cards for exchanging the remaining two cards. The case where “K” is drawn will be described.

最初に、CPU66はホールドしたカードと交換用カードの組合せにおいて成立する役を検索する(ステップS51)。この役は、カードの交換が終了した場合に確定するものなので確定役とする。CPU66は、ホールドしたカードと交換後のカードとの組合せに基づき、ROM68に記録された役を検索する。   First, the CPU 66 searches for a combination that is established in the combination of the held card and the replacement card (step S51). Since this combination is determined when the card exchange is completed, it is determined. The CPU 66 searches for the combination recorded in the ROM 68 based on the combination of the held card and the exchanged card.

ROM68には、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュなどの各ポーカーの役がそれぞれのポーカーの役の級のデータとともに記録されている。より詳しくは、各ポーカーの役の等級は、例えば、図3において第1ディスプレイ32に表示される配当表のうち、遊技者がメダルを1枚ベットした場合に配当付与の対象となるカードのコンビネーションに応じて払いだされるメダルの枚数である。例えば、ロイヤルフラッシュ(「ROYAL FLUSH」)の役の級は500、ストレートフラッシュ(「STRAIGHT FLUSH」)の役の級は50、フォーカード(「FOUR OF A KIND」)の役の級は20である。この場合数値が大きいほど役の級が高い。ただし、ポーカーの役の級は、各ポーカーの役の順位を示すものであれば「1」「2」「3」といった序数であってもよい。CPU66は、交換して新たに表示される交換用カードとホールドしたカードとの組合せの中で、ROM68に記録された最高等級となり得るポーカーの役を検索する。本実施形態では、カード交換の結果、「スペードのJ」及び「ダイヤのJ」によるワンペア役が確定役として検索される。   In the ROM 68, the role of each poker such as royal flush and straight flush is recorded together with the data of the grade of each poker role. More specifically, the rank of each poker is determined by, for example, a combination of cards to be paid out when a player bets one medal in the payout table displayed on the first display 32 in FIG. The number of medals to be paid out according to For example, the role class of Royal Flush (“ROYAL FLUSH”) is 500, the role class of straight flash (“STRAIGHT FLUSH”) is 50, and the class of role of Four Card (“FOUR OF A KIND”) is 20. . In this case, the higher the number, the higher the role class. However, the poker role classes may be ordinal numbers such as “1”, “2”, and “3” as long as they indicate the rank of each poker hand. The CPU 66 searches for a combination of poker that can be the highest grade recorded in the ROM 68 among combinations of exchange cards that are exchanged and newly displayed and held cards. In this embodiment, as a result of the card exchange, a one-pair combination based on “J of spades” and “J of diamonds” is searched for as a decisive combination.

続くステップS52において、CPU66はホールドしたカードと交換用カードの組合せにおいて、交換用カードの中の1枚が別のカードであったと仮定した場合に得ることができる最高等級の役を検索する。この役は、実際には成立することのない仮定役である。CPU66は、まず交換用カードの1枚である「ダイヤのJ」が仮に別の種類のカードであった場合に、交換用カードとホールドするカードの組合せが取り得る最高の等級の役を検索する。より具体的には、CPU66は「ダイヤのJ」カードを別のカードに変えながら、それぞれのカードの場合ごとに該当する役を検索し、最高の等級の役を検索する。この実施形態においては、「ダイヤのJ」を仮に「スペードのA」とした場合にロイヤルフラッシュ役が成立することとなる。   In the subsequent step S52, the CPU 66 searches for the highest grade combination that can be obtained when it is assumed that one of the replacement cards is another card in the combination of the held card and the replacement card. This role is a hypothetical role that does not actually hold. First, when “diamond J”, which is one of the replacement cards, is another type of card, the CPU 66 searches for the highest grade combination that the combination of the replacement card and the card to hold can take. . More specifically, the CPU 66 searches for a combination corresponding to each card while changing the “Diamond J” card to another card, and searches for a combination of the highest grade. In this embodiment, the royal flush combination is established when “diamond J” is “spade A”.

次に、CPU66は、交換用カードの「スペードのK」を別のカードに変えながら、最高の等級の役を検索する。この実施形態においては、「スペードのK」を仮に「ダイヤのQ」とした場合に「J」と「Q」によるツーペア役が成立することとなる。ここで、先のロイヤルフラッシュ役とツーペア役では、ロイヤルフラッシュ役が上位の等級を有するので、「ダイヤのJ」を対象カードとした場合のロイヤルフラッシュ役が最高の等級の仮定役として検索される。   Next, the CPU 66 searches for a winning combination with the highest grade while changing the “Spade K” of the replacement card to another card. In this embodiment, if “K of spade” is set to “Q of diamond”, a two-pair combination by “J” and “Q” is established. Here, in the previous royal flush role and two-pair role, since the royal flush role has a higher grade, the royal flush role when “Diamond J” is the target card is searched as the highest grade hypothetical role. .

次に、CPU66はステップS51で得られた確定役の等級と、ステップS52で得られた仮定役の等級を比較する(ステップS53)。仮定役の等級が確定役のそれより大きい場合、CPU66は処理をステップS55に移す。一方で仮定役の等級が確定役のそれと等しい場合や小さい場合には、CPU66は処理をステップS54に移す。   Next, the CPU 66 compares the final combination obtained in step S51 with the assumed combination obtained in step S52 (step S53). When the grade of the hypothetical combination is larger than that of the final combination, the CPU 66 moves the process to step S55. On the other hand, when the hypothesized combination is equal to or smaller than the confirmed combination, the CPU 66 shifts the processing to step S54.

ステップS54において、CPU66は確定役に基づく表示順序の変更を行う。例えば確定役が「スペードのJ」及び「ダイヤのJ」によるワンペア役の場合、交換用カードの「ダイヤのJ」が先に表示されるような交換順序となる。   In step S54, the CPU 66 changes the display order based on the confirmed combination. For example, when the final combination is a one-pair combination of “Jade of spades” and “J of diamonds”, the exchange order is such that “diamond J” of the replacement card is displayed first.

この一方で、ステップS55において、CPU66は仮定役に基づく表示順序の変更を行う。具体的には、仮定役が成立する場合の対象カードが最後に表示されるように、表示順を変更する。この実施形態においては、仮定役のロイヤルフラッシュが成立する場合の対象カードは「ダイヤのJ」のカードであるので、この「ダイヤのJ」が最後に表示されるよう交換順序が変更される。   On the other hand, in step S55, the CPU 66 changes the display order based on the assumed combination. Specifically, the display order is changed so that the target card when the assumed combination is established is displayed last. In this embodiment, since the target card when the royal flush of the hypothetical combination is established is the “diamond J” card, the exchange order is changed so that this “diamond J” is displayed last.

続くステップS56で、CPU66は、表示順序に従い交換用カードを表示する。具体的には、CPU66は入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、まず1枚目の交換用カードの画像表示命令を表示制御装置200に供給する。表示制御装置200は、所望の画像データを読み出し、表示制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、第1ディスプレイ32に交換用カードが表示される。続いてCPU66は、0.2秒から2秒といった所定の時間だけ時間待ち処理を行い、そして今度は、2枚目の交換用カードの画像表示命令を表示制御装置200に供給し、第1ディスプレイ32に交換用カードを表示させる。そして、待ち時間処理を挟んで交換用カードを順次表示していく。   In subsequent step S56, CPU 66 displays the replacement card in accordance with the display order. Specifically, the CPU 66 first supplies an image display command for the first replacement card to the display control device 200 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. The display control device 200 reads out desired image data and records it in a video RAM in the display control device 200. As a result, the replacement card is displayed on the first display 32. Subsequently, the CPU 66 performs a time waiting process for a predetermined time such as 0.2 second to 2 seconds, and this time supplies an image display command of the second replacement card to the display control device 200, and the first display 32 displays a replacement card. Then, the replacement cards are sequentially displayed with the waiting time process interposed therebetween.

この交換用カードを順次表示する処理によって、例えば、裏返しになっている2枚の交換用カードのうち、まず始めに1枚目が表向きになり、「スペードのK」が表示される。従って、遊技者は、未表示であるもう1枚の交換カードが「スペードのA」であれはロイヤルフラッシュが成立するとの期待感を抱くことができる。実際には、この後未表示であるもう1枚の交換カード「ダイヤのJ」が表示され、確定役としてワンペア役が成立するのみである。   By the process of sequentially displaying the replacement cards, for example, of the two replacement cards that are turned upside down, the first one is turned face up and “K of spade” is displayed. Therefore, the player can have a sense of expectation that the royal flush will be established if the other undisplayed exchange card is “A of Spades”. Actually, another exchange card “Diamond J”, which is not displayed after that, is displayed, and only a one-pair combination is established as a confirmed combination.

このように仮定役に基づいて交換用カードの表示順序を変更することにより、遊技者に最後の交換用カードが表示されるまで役の成立に期待を抱かせることができるのである。   Thus, by changing the display order of the replacement cards based on the assumed combination, the player can be expected to establish the combination until the last replacement card is displayed.

CPU66は、この処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   After performing this process, the CPU 66 ends this subroutine.

上述した本実施形態におけるポーカー遊技機10では、配当付与の対象となるカードのコンビネーションに関連するカードの一部から表示を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、例えば、「ハートの1」「ダイヤの1」「ハートの4」の順番に表示させるといった、配当付与の対象となるカードのコンビネーションの成立に直接関係するカードを全て先に表示させるなど、他の表示順序で遊技者に期待感を持たせる演出がされているものであってもよい。また5枚のカード全てを交換する場合には、配当付与の対象となるカードのコンビネーションと関連のないカードから先に表示させ、表示が進むごとに配当付与の対象となるカードのコンビネーションが高くなっていくことにより、遊技者に配当付与の対象となるカードのコンビネーションが成立した喜びを感じさせるような演出としてもよい。   In the above-described poker gaming machine 10 according to the present embodiment, the display is performed from a part of the cards related to the combination of the cards to be paid out. However, the present invention is not limited to this. Players in other display order, such as displaying all cards directly related to the formation of the combination of the cards to be paid, such as “1” “diamond 1” “heart 4” There may be an effect that gives the user a sense of expectation. In addition, when all five cards are exchanged, the card that is not related to the combination of the cards to be given dividends is displayed first, and the combination of the cards to be given dividends increases as the display progresses. By doing so, it is possible to produce an effect that makes the player feel the joy that the combination of the cards to which the dividend is to be awarded is established.

[結果判定処理]
ステップS15(図4)で呼び出される結果判定処理について図9に基づいて説明する。
[Result judgment processing]
The result determination process called in step S15 (FIG. 4) will be described with reference to FIG.

ステップS61においては、高確率ウィンゲーム状態中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU66がRAM70に記憶される遊技状態フラグによって、高確率ウィンゲーム状態中であると判定した場合には、ステップS64に処理を移し、高確率ウィンゲーム状態中であると判定しない場合には、ステップS62に処理を移す。   In step S61, a process of determining whether or not the high probability win game state is in progress is performed. In this process, when the CPU 66 determines that the high probability win game state is in accordance with the gaming state flag stored in the RAM 70, the process proceeds to step S64 and does not determine that the high probability win game state is in effect. In step S62, the process proceeds to step S62.

ステップS62においては、特定のコンビネーションであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU66は、ウィンゲームの結果を判定する処理を行う。さらに、CPU66は、特定のコンビネーション(例えば、ハートやダイヤのフラッシュ)が成立していないかどうか判定する。CPU66は、特定のコンビネーションが成立したと判定した場合、RAM70の特定のコンビネーションに応じた遊技状態フラグに変更する。CPU66が特定のコンビネーション(例えば、ハートやダイヤのフラッシュ)であると判定した場合には、ステップS63に処理を移し、特定のコンビネーションであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、遊技状態フラグを変更することによって、CPU66は、次回のウィンゲームをウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行する。   In step S62, a process for determining whether the combination is a specific combination is performed. In this process, the CPU 66 performs a process for determining the result of the win game. Further, the CPU 66 determines whether or not a specific combination (for example, a heart or diamond flash) is not established. When the CPU 66 determines that the specific combination is established, the CPU 66 changes the game state flag according to the specific combination in the RAM 70. If the CPU 66 determines that the combination is a specific combination (for example, a heart or diamond flash), the process proceeds to step S63. If the CPU 66 does not determine that the combination is a specific combination, this subroutine is terminated. Note that by changing the game state flag, the CPU 66 executes a high-probability win game in which the probability that the next win game will be win is increased.

ステップS63においては、高確率ウィンゲームカウンタセット処理を行う。この処理において、CPU66は、特定のコンビネーションに応じた高確率ウィンゲームの継続回数をRAM70に記憶される高確率ウィンゲームカウンタのカウンタ数としてセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S63, a high probability win game counter set process is performed. In this process, the CPU 66 performs a process of setting the number of high probability win game continuations corresponding to a specific combination as the counter number of the high probability win game counter stored in the RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS64においては、高確率ウィンゲームカウンタ数を減数する処理を行う。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶される高確率ウィンゲームカウンタのカウンタ数から1減数する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, processing for decrementing the number of high probability win game counters is performed. In this process, the CPU 66 performs a process of subtracting 1 from the number of high probability win game counters stored in the RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、高確率ウィンゲーム状態結果判定処理を行う。この処理において、CPU66は、高確率化ウィンゲーム状態におけるウィンゲームの結果を判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS66に処理を移す。   In step S65, a high probability win game state result determination process is performed. In this process, the CPU 66 performs a process of determining the result of the win game in the highly probable win game state. If this process ends, the process moves to a step S66.

ステップS66においては、変化発動コンビネーションであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU66が、変化発動コンビネーションであると判定した場合には、ステップS67に処理を移し、変化発動コンビネーションであると判定しない場合には、ステップS69に処理を移す。なお、変化発動コンビネーションとは、確率変化ウィンゲームの実行中に特定のコンビネーションとしてウィンとなる確率を変化させる契機となるコンビネーション(例えば、スペードのフラッシュや、ハートのフラッシュや、フォーカードなど)である。   In step S66, processing for determining whether or not the change trigger combination is performed. In this process, if the CPU 66 determines that it is a change trigger combination, the process proceeds to step S67, and if it is not determined to be a change trigger combination, the process shifts to step S69. A change trigger combination is a combination (for example, a spade flash, a heart flash, a four-card, etc.) that triggers a change in the probability of winning as a specific combination during the execution of a probability change win game. .

ステップS67においては、特別のコンビネーションであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU66が、特別のコンビネーションであると判定した場合には、ステップS70に処理を移し、特別のコンビネーションであると判定しない場合には、ステップS68に処理を移す。なお、特別のコンビネーションとは、高確率ウィンゲームを終了させるコンビネーション(例えば、スペードやクラブのフラッシュなど)である。   In step S67, it is determined whether or not the combination is a special combination. In this process, if the CPU 66 determines that the combination is a special combination, the process proceeds to step S70. If the CPU 66 does not determine that the combination is a special combination, the process proceeds to step S68. The special combination is a combination (for example, a spade or a club flash) that ends the high-probability win game.

ステップS68においては、遊技状態フラグ変更処理を行う。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶される変化発動コンビネーションの種類の結果に応じて遊技状態フラグを変更する処理を行う。例えば、5回継続した確率変化ウィンゲームにおいて、変化発動コンビネーションとしてスペードのフラッシュが2回以上記録された場合、ウィンとなる確率が通常のウィンゲームにする。また、例えば、5回継続した確率変化ウィンゲームにおいて、変化発動コンビネーションとしてハートのフラッシュが4回以上記録された場合、ウィンとなる確率が高い高確率ウィンゲームにすることで、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化する。この処理が終了した場合には、ステップS69に処理を移す。   In step S68, a game state flag change process is performed. In this process, the CPU 66 performs a process of changing the gaming state flag in accordance with the result of the type of change activation combination stored in the RAM 70. For example, if a spade flash is recorded two or more times as a change trigger combination in a probability change win game continued five times, the probability of a win is set to a normal win game. In addition, for example, in a probability change win game that lasts five times, if a heart flash is recorded four or more times as a change trigger combination, a win game in the next game is made by making a high probability win game with a high probability of win. Change the probability of becoming. If this process ends, the process moves to a step S69.

ステップS69においては、カウンタの値が0か否か判定する処理を行う。この処理において、CPU66は、RAM70に記憶されるカウンタの値が0と判定した場合には、ステップS70に処理を移し、カウンタの値が0と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S69, it is determined whether or not the counter value is zero. In this process, if the CPU 66 determines that the counter value stored in the RAM 70 is 0, the process proceeds to step S70. If the counter value is not determined to be 0, the CPU 66 ends this subroutine.

ステップS70においては、高確率ウィンゲーム状態終了処理を行う。この処理において、CPU66は、遊技状態フラグを変更することによって、高確率ウィンゲームを終了する。この処理が終わった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S70, high probability win game state termination processing is performed. In this process, the CPU 66 ends the high probability win game by changing the gaming state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、CPU66は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行するコントローラの一例である。また、CPU66は、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、予め定められた複数種類の特定のコンビネーションにおいて予め定められた所定数の特定のコンビネーションのうちの一つのコンビネーションである場合、次回のゲームにおいて、複数種類のウィンとなる確率から特定のコンビネーションに応じたウィンとなる確率へ変化することによる確率変化ウィンゲームを実行するコントローラの一例である。また、CPU66は、確率変化ウィンゲームを複数回実行し、確率変化ウィンゲームの実行中に特定のコンビネーションとしてウィンとなる確率を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させるコントローラの一例である。また、CPU66は、確率変化ウィンゲームとしてウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、継続される複数回の高確率ウィンゲームにおいて、配当付与の対象となる特定のコンビネーションの種類に応じて、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させるコントローラの一例である。また、第1ディスプレイ32は、コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイの一例である。また、第1ディスプレイ32は、高確率ウィンゲームの場合、配布された複数のカードに、複数種類のカードの役割を果たす特別カードを少なくとも1枚表示するディスプレイの一例である。   In this way, the CPU 66 uses a plurality of types of cards, exchanges the card selected by the player's operation among the plurality of cards distributed first, with another card, and finally distributes the card that has been distributed. It is an example of a controller that executes a win game in which a predetermined payout is awarded when a win is achieved by having a plurality of cards in a predetermined combination. In addition, when the combination of the cards to be given a dividend is one combination of a predetermined number of specific combinations in a plurality of predetermined specific combinations, the CPU 66 determines that the next game 2 is an example of a controller that executes a probability change win game by changing from a probability of a plurality of types of wins to a probability of a win corresponding to a specific combination. In addition, the CPU 66 executes the probability change win game a plurality of times, and on the condition that the change trigger combination becomes an opportunity to change the probability of winning as a specific combination during the execution of the probability change win game, the next time It is an example of the controller which changes the probability of becoming a win in the game. Further, the CPU 66 executes a high-probability win game with a high probability of winning as a probability-changing win game, and in accordance with the type of a specific combination to be given a dividend in a plurality of continued high-probability win games. This is an example of a controller that changes the probability of winning in the next game. The first display 32 is an example of a display that is controlled by the controller and displays an image related to the win game. In the case of a high-probability win game, the first display 32 is an example of a display that displays at least one special card serving as a plurality of types of cards on a plurality of distributed cards.

[ポーカー遊技機の表示]
図10は、表示画面の一例を示す説明図である。図10に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、座っている人魚の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、水中を泳いでいる魚の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「SELECT HELD CARD!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「00 00 00 1000」など)が表示される。
[Display of poker machines]
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen. As shown in FIG. 10, a character image 90 (for example, an image of a sitting mermaid) is displayed on the second display 33. In addition, on the second display 33, a character image 90a (for example, an image of a fish swimming in water) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 91 (for example, an image of a poker payout table) is displayed. On the first display 32, a character image 92 (for example, a card image of a plurality of playing cards) is displayed. In addition, the first display 32 displays a character image 93 (for example, “SELECT HELD CARD!”). In addition, the first display 32 displays a character image 94 (for example, “00 00 00 1000” or the like) representing points.

図11は、図10に示す画面において、HOLDスイッチを押圧操作した後の表示画面の一例を示す説明図である。図11に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、座っている人魚の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、水中を泳いでいる魚の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、「HELD」の文字画像が表示されたカードが含まれた、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「SELECT HELD CARD!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「1000」など)が表示される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a display screen after the HOLD switch is pressed on the screen shown in FIG. As shown in FIG. 11, a character image 90 (for example, an image of a sitting mermaid) is displayed on the second display 33. In addition, on the second display 33, a character image 90a (for example, an image of a fish swimming in water) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 91 (for example, an image of a poker payout table) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 92 (for example, a card image of a plurality of playing cards including a card on which a character image of “HELD” is displayed) is displayed. In addition, the first display 32 displays a character image 93 (for example, “SELECT HELD CARD!”). In addition, on the first display 32, a character image 94 (for example, “1000” or the like) representing the point is displayed.

図12は、図11に示す画面においてDEALスイッチを押圧操作した後の表示画面の一例を示す説明図である。図12に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、座っている人魚の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、水中を泳いでいる魚の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「1000」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a display screen after the DEAL switch is pressed on the screen shown in FIG. As shown in FIG. 12, a character image 90 (for example, an image of a sitting mermaid) is displayed on the second display 33. In addition, on the second display 33, a character image 90a (for example, an image of a fish swimming in water) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 91 (for example, an image of a poker payout table in which “FLUSH” and “10” are emphasized) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 92 (for example, a card image of a plurality of playing cards) is displayed. In addition, the first display 32 displays a character image 93 (for example, “CONGRATULATIONS !!”). In addition, on the first display 32, a character image 94 (for example, “1000” or the like) representing the point is displayed. In addition, a character image 95 (for example, “FLUSH WIN 10 MEDALS” or the like) is displayed on the first display 32.

図13は、高確率ウィンゲームに突入した際の表示画面の一例を示す説明図である。図13に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(人魚の顔がアップになった画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、「FLUSH」と「10」が強調されているポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像93(例えば、「CONGRATULATIONS!!」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「1000」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、文字画像95(例えば、「FLUSH WIN 10 MEDALS」など)が表示される。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen when entering a high-probability win game. As shown in FIG. 13, a character image 90 (such as an image with a mermaid face up) is displayed on the second display 33. Further, on the first display 32, a character image 91 (for example, an image of a poker payout table in which “FLUSH” and “10” are emphasized) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 92 (for example, a card image of a plurality of playing cards) is displayed. In addition, the first display 32 displays a character image 93 (for example, “CONGRATULATIONS !!”). In addition, on the first display 32, a character image 94 (for example, “1000” or the like) representing the point is displayed. In addition, a character image 95 (for example, “FLUSH WIN 10 MEDALS” or the like) is displayed on the first display 32.

図14は、高確率ウィンゲームにおける表示画面の一例を示す説明図である。図14に示すように、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90(例えば、座っている人魚の画像など)が表示される。また、第2ディスプレイ33において、キャラクタ画像90a(例えば、水中を泳いでいる魚の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像91(例えば、ポーカーの配当表の画像など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、キャラクタ画像92(例えば、裏面に伏せられた複数枚のトランプのカード画像)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、ポイントを表わす文字画像94(例えば、「1000」など)が表示される。また、第1ディスプレイ32において、特別のカードとしてのキャラクタ画像96(例えば、人魚のイラストが描かれた確変用のカード画像)が表示される。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a display screen in the high probability win game. As shown in FIG. 14, a character image 90 (for example, an image of a sitting mermaid) is displayed on the second display 33. In addition, on the second display 33, a character image 90a (for example, an image of a fish swimming in water) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 91 (for example, an image of a poker payout table) is displayed. Further, on the first display 32, a character image 92 (for example, card images of a plurality of playing cards concealed on the back surface) is displayed. In addition, on the first display 32, a character image 94 (for example, “1000” or the like) representing the point is displayed. Further, on the first display 32, a character image 96 (for example, a card image for probability change in which a mermaid illustration is drawn) is displayed as a special card.

以上、本実施形態に基き、本発明の一例を説明してきたが、本発明がこれに限定されるものではなく、出願人は、当業者が容易に考え得る範囲や、各要素の均など物や、代替物への置換が本発明の範囲に属することを意図している。   As described above, an example of the present invention has been described based on the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the applicant can easily consider a range that can be easily considered by those skilled in the art, and an average of each element. In addition, substitution with alternatives is intended to fall within the scope of the present invention.

本実施形態に係るゲームの流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the game which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の概観を説明する概観図である。It is a general-view figure explaining the general view of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の電気構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the electric constitution of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a process of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a process of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a process of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a process of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a process of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機の処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of a process of the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機に表示される表示画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display screen displayed on the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機に表示される表示画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display screen displayed on the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機に表示される表示画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display screen displayed on the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機に表示される表示画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display screen displayed on the poker game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るポーカーゲーム機に表示される表示画面を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display screen displayed on the poker game machine concerning this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ポーカー遊技機
32 第1ディスプレイ
33 第2ディスプレイ
60 主制御回路
64 入出力バス
65 乱数発生部
66 CPU
67 メダル受け皿

10 poker gaming machine 32 first display 33 second display 60 main control circuit 64 input / output bus 65 random number generator 66 CPU
67 Medal tray

Claims (10)

複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、
前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行うコントローラと、
前記コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシン。
Using multiple types of cards, among the first distributed cards, the card selected by the player's operation is exchanged for another card, and finally a predetermined combination is found in the distributed cards When winning with a plurality of cards, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded,
A high-probability win that increases the probability of winning in the next win game on condition that the combination that is the subject of dividends is included in the finally distributed card and that combination is a specific combination. Run the game,
In the high-probability win game, a controller that performs control to change the number of continuations of the high-probability win game according to the type of the specific combination;
A game machine comprising: a display controlled by the controller and displaying an image related to a win game.
前記コントローラは、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームマシン。   2. The game machine according to claim 1, wherein the controller continuously executes the high-probability win game until a game in which a combination of cards to which a payout is given becomes a special combination. 前記コントローラは、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームマシン。   The controller changes the probability of winning in the next game on the condition that a change trigger combination that triggers a change in the number of continuations of the high probability win game is entered during execution of the high probability win game. The game machine according to claim 1 or 2, characterized by the above. 複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、
前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行い、
配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行するコントローラと、
前記コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシン。
Using multiple types of cards, among the first distributed cards, the card selected by the player's operation is exchanged for another card, and finally a predetermined combination is found in the distributed cards When winning with a plurality of cards, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded,
A high-probability win that increases the probability of winning in the next win game on condition that the combination that is the subject of dividends is included in the finally distributed card and that combination is a specific combination. Run the game,
In the high probability win game, according to the type of the specific combination, control to change the number of times the high probability win game is continued,
A controller that continuously executes the high-probability win game until a combination of cards to be given a dividend becomes a special combination;
A game machine comprising: a display controlled by the controller and displaying an image related to a win game.
前記コントローラは、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させることを特徴とする請求項4に記載のゲームマシン。   The controller changes the probability of winning in the next game on the condition that a change trigger combination that triggers a change in the number of continuations of the high probability win game is entered during execution of the high probability win game. The game machine according to claim 4. 複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、
前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行い、
配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行し、
前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させるコントローラと、
前記コントローラによって制御され、ウィンゲームに関連する画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシン。
Using multiple types of cards, among the first distributed cards, the card selected by the player's operation is exchanged for another card, and finally a predetermined combination is found in the distributed cards When winning with a plurality of cards, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded,
A high-probability win that increases the probability of winning in the next win game on condition that the combination that is the subject of dividends is included in the finally distributed card and that combination is a specific combination. Run the game,
In the high probability win game, according to the type of the specific combination, control to change the number of times the high probability win game is continued,
Continue to execute the high-probability win game until a game in which a combination of cards subject to dividends is a special combination,
A controller that changes the probability of becoming a win in the next game on the condition that a change trigger combination that triggers a change in the number of continuations of the high probability win game during execution of the high probability win game;
A game machine comprising: a display controlled by the controller and displaying an image related to a win game.
コントローラが、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行し、
前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、当該高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる制御を行うことを特徴とするゲームマシンの制御方法。
The controller uses a plurality of types of cards, and among the first distributed cards, the card selected by the player's operation is exchanged for another card, and the predetermined distributed card is finally replaced with a predetermined card. When winning with a plurality of cards to be combined, a win game in which a predetermined payout is awarded,
A high-probability win that increases the probability of winning in the next win game on condition that the combination that is the subject of dividends is included in the finally distributed card and that combination is a specific combination. Run the game,
In the high-probability win game, a control method for a game machine, wherein control is performed to change the number of continuations of the high-probability win game in accordance with the type of the specific combination.
前記コントローラは、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、前記特別のコンビネーションとなるゲームまで、前記高確率ウィンゲームを継続して実行することを特徴とする請求項7に記載のゲームマシンの制御方法。   8. The game machine control according to claim 7, wherein the controller continuously executes the high-probability win game until a game in which a combination of cards to which a payout is given becomes the special combination. Method. 前記コントローラが、前記高確率ウィンゲームの実行中に、前記高確率ウィンゲームの継続回数を変化させる契機となる変化発動コンビネーションになったことを条件として、次回のゲームにおけるウィンとなる確率を変化させることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲームマシンの制御方法。   While the high-probability win game is being executed, the controller changes the probability of winning in the next game on condition that a change trigger combination is triggered that changes the number of times the high-probability win game is continued. 9. The game machine control method according to claim 7, wherein the game machine is controlled. 複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるウィンゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に配当付与の対象となるコンビネーションが含まれ、当該コンビネーションが特定のコンビネーションであることを条件として、次回のウィンゲームにおいて、ウィンとなる確率を高くした複数種類のカードを用いた高確率ウィンゲームを実行し、
前記高確率ウィンゲームにおいて、前記特定のコンビネーションの種類に応じて、高確率ウィンゲームの継続回数を変化させることを特徴とするプレイ方法。
Using multiple types of cards, of the first distributed cards, the selected card is replaced with another card, and the final distributed cards have multiple cards that have a predetermined combination. When a win is made, a win game is executed in which a predetermined payout is awarded,
There are combinations that are eligible for dividends in the final distribution of cards, and on the condition that the combination is a specific combination, there are multiple types of cards that have a higher probability of winning in the next win game. Run a high probability win game using cards,
In the high-probability win game, the number of continuations of the high-probability win game is changed according to the type of the specific combination.
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