JP2008125679A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008125679A
JP2008125679A JP2006312260A JP2006312260A JP2008125679A JP 2008125679 A JP2008125679 A JP 2008125679A JP 2006312260 A JP2006312260 A JP 2006312260A JP 2006312260 A JP2006312260 A JP 2006312260A JP 2008125679 A JP2008125679 A JP 2008125679A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect display
board
ball
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006312260A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5044732B2 (en
JP2008125679A5 (en
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hiromi Okumoto
博己 奥本
Akihiko Nariyoshi
明彦 成吉
Masanori Nakamura
昌則 中村
Yoshito Okumura
義人 奥村
Yoshihiro Sato
義浩 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2006312260A priority Critical patent/JP5044732B2/en
Publication of JP2008125679A publication Critical patent/JP2008125679A/en
Publication of JP2008125679A5 publication Critical patent/JP2008125679A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5044732B2 publication Critical patent/JP5044732B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent the lowering of a players' excitement and enjoyment by displaying larger performance images without degrading endurance. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes: a rectangular body frame 3; a performance display device 4 so supported as to expand substantially all over the upper half of the body frame 3; a game board 6 which is detachably mounted on the body frame 3 below the performance display device 4 and which has a playing area 5 into which game balls are shot; a front door member 7 which is openably supported on the body frame 3 and almost covers the lower front of the performance display device 4 to make the playing area 5 visually recognizable; a start hole 78 which is so arranged within the playing area as to let it receive the game balls; a lottery means which determines the prescribed result with the start winning; a performance display control means which displays specified performance images corresponding to the results of lottery; and an advantageous game state generation means which generates an advantageous game state when the result of lottery meeting prescribed requirements is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来より、パチンコ機等の遊技機において、遊技球等の遊技媒体が打ち込まれる遊技領域の所定位置に始動口や大入賞口等を配置すると共に遊技領域内の略中央に所定の演出画像を表示可能な演出表示装置を配置し、遊技球が始動口へ入賞(始動入賞)すると所定の抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出表示装置に表示された複数の図柄列が変動した後に、各図柄列の図柄が大当りが抽選されたことを示唆する所定の組合せで停止すると、所定のパターンで大入賞口への入賞が可能となる大当り遊技(有利遊技状態)が発生するものが知られている(例えば、特許文献1及び特許文献2)。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a start opening, a prize winning opening, etc. are arranged at a predetermined position of a game area into which a game medium such as a game ball is driven, and a predetermined effect image is displayed substantially in the center of the game area. A possible lottery display device is arranged, and when a game ball wins a start opening (start prize), a predetermined lottery is performed, and after a plurality of symbol sequences displayed on the stage display device fluctuate based on the lottery result, It is known that when a symbol in each symbol row stops with a predetermined combination that suggests that a big win has been drawn, a big win game (advantageous game state) that allows winning into the big winning opening in a predetermined pattern occurs. (For example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

この従来の遊技機は、遊技盤における遊技領域内に、枠状に形成され下枠上面に遊技球が左右方向に転動可能なステージを有した中央役物が略中央に、中央役物の下側に始動口が夫々配置され、中央役物の外周と遊技領域の内周との間を実際に遊技球が流下するようになっていると共に、中央役物の枠内を通して演出表示装置が視認できるようになっている。また、遊技機には、遊技機前面の半分以上を占める大きさで、遊技領域が遊技者から視認可能とされた前面扉部材が開閉可能に取付けられている。   In this conventional gaming machine, a central actor having a stage formed on the upper surface of the lower frame and having a stage in which a gaming ball can roll in the left-right direction is located in the middle of the gaming area of the gaming board. The starting opening is arranged on the lower side, respectively, and the game ball actually flows down between the outer periphery of the central actor and the inner periphery of the game area, and the effect display device is passed through the frame of the central actor It can be visually recognized. In addition, a front door member having a size that occupies more than half of the front surface of the gaming machine and whose gaming area is visible to the player is attached to the gaming machine so as to be openable and closable.

特開2002−210128号公報JP 2002-210128 A 特開2006−280750号公報JP 2006-280750 A

ところで、従来の遊技機では、演出表示装置に変動表示される図柄が大当りを示唆する組合せで停止するか否かで遊技者の興趣が高められるので、遊技者の興趣をより高めるために、遊技盤を大きくしてより大きな演出画像を表示可能な大型の演出表示装置を備えられるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、遊技盤を大型化することで、遊技盤の前面を覆う薄枠状の前面扉部材も大型化するので、相対的に前面扉部材の強度が低下し前面扉部材の耐久性が低下して破損し易くなり、破損により遊技不能状態となって遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。   By the way, in the conventional gaming machine, the interest of the player is enhanced by whether or not the symbols variably displayed on the effect display device stop with a combination that suggests a big hit, so in order to enhance the interest of the player, It is conceivable to provide a large effect display device capable of displaying a larger effect image by enlarging the board. However, in this case, increasing the size of the game board also increases the size of the thin frame-shaped front door member that covers the front surface of the game board, so the strength of the front door member is relatively reduced and the durability of the front door member is increased. , It is easy to break, and the breakage may result in an unplayable state that may reduce the interest of the player.

そこで、本発明は上記の実状に鑑み、耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can prevent a player from being less interested by displaying a larger effect image without reducing durability. is there.

手段1:遊技機において、
「外形が矩形状とされた支持部材と、
該支持部材における上下方向略中央から上側の略全体に亘って広がるように配置支持され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段の下側で前記支持部材に着脱可能に支持され、遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域が視認可能となるように前記演出表示手段の下側前面を略覆い、前記支持部材に開閉可能に支持された前面扉部材と、
前記遊技盤の前記遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じた所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
該演出表示制御手段によって前記演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Mean 1: In the gaming machine,
“A support member whose outer shape is rectangular,
An effect display means that is arranged and supported so as to spread over substantially the entire upper side from the substantially vertical center of the support member, and capable of displaying a predetermined effect image;
A game board having a game area that is removably supported by the support member below the effect display means and into which a game medium is driven by a player's operation;
A front door member substantially covering a lower front surface of the effect display means so that the game area of the game board can be visually recognized, and supported by the support member so as to be opened and closed;
A start port arranged in the game area of the game board and capable of receiving game media;
Lottery means for lottery of a predetermined lottery result triggered by acceptance of a game medium at the start port;
Effect display control means for causing the effect display means to display a predetermined effect image corresponding to the lottery result of the lottery means;
And an advantageous gaming state generating means for generating an advantageous gaming state in which the player has an advantage when a lottery result satisfying a predetermined condition is displayed on the effect display means by the effect display control means. Features.

ここで、「支持部材」としては、少なくとも演出表示手段や遊技盤を直接的又は間接的に遊技ホール等の島設備に固定支持できるものであれば良く、「遊技機の外周に配置される枠状の外枠」、「外枠に対して開閉可能に取付けられる本体枠」、等が挙げられる。   Here, the “supporting member” may be any member that can fix or support at least the effect display means or the game board directly or indirectly to an island facility such as a game hall. "Outer frame", "main body frame attached to the outer frame so as to be openable / closable", and the like.

また、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置(LCD)」、「EL表示装置」、「プラズマ表示装置」、「CRT」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。なお、薄型の表示手段を用いることが望ましい。なお、演出表示手段の大きさとしては、「遊技機における外形の左右方向の略全体に亘る大きさのもの」、「遊技領域よりも大きいもの」、「遊技領域と略同じ大きさのもの」、等が挙げられる。また、演出表示手段に対して見る方向によって異なる画像が見えるようなものとしても良い。   Examples of the “effect display means” include “Liquid Crystal Display (LCD)”, “EL Display”, “Plasma Display”, “CRT”, “Laser Display”, and the like. It is desirable to use a thin display means. In addition, as the size of the effect display means, “the size of the outline of the gaming machine over almost the entire lateral direction”, “the larger than the gaming area”, “the same size as the gaming area” , Etc. Further, different images may be seen depending on the viewing direction with respect to the effect display means.

更に、「遊技盤」としては、「前側に遊技領域が形成され後側が視認不能な遊技盤」、「前側に遊技領域が形成され後側が視認可能な遊技盤」、「後側が視認可能とされ前後に遊技領域が形成された遊技盤」、等が挙げられる。また、遊技盤の大きさとしては、「従来の遊技盤と同等の大きさのもの」、「演出表示手段の大きさと略同じ大きさのもの」、「演出表示手段の大きさよりも小さいもの」、等が挙げられる。なお、遊技盤の大きさとしては、その遊技領域の高さが少なくとも300mm以上となることが望ましく、これよりも低いと、遊技媒体が遊技領域内に打ち込まれてから排出されるまでの最短時間が短くなりすぎて、遊技者に対して遊技媒体の動きを楽しませられなくなる恐れがあるからである。   Furthermore, the “game board” includes “a game board in which a game area is formed on the front side and the rear side is not visible”, “a game board in which a game area is formed on the front side and the rear side is visible”, and “the rear side is visible. A game board in which a game area is formed in the front and rear, and the like. The size of the game board is “same size as a conventional game board”, “same size as the effect display means”, “smaller than the effect display means” , Etc. As for the size of the game board, it is desirable that the height of the game area is at least 300 mm or more, and if it is lower than this, the shortest time from when the game medium is driven into the game area until it is discharged This is because the game may become too short to make the player enjoy the movement of the game medium.

また、「前面扉部材」としては、「遊技盤の遊技領域に対応した位置に、窓部が形成されていると共に窓部を閉鎖するようにガラス板等の透明板が備えられたもの」、「全体が透明な部材により形成されることで遊技領域が視認可能とされたもの」、等が挙げられる。   In addition, as the “front door member”, “a window portion is formed at a position corresponding to the game area of the game board and a transparent plate such as a glass plate is provided so as to close the window portion”, “A game area that can be visually recognized by being formed of a transparent member as a whole”.

なお、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。   The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and can be exemplified by the following various states.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口(入賞口)を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体(遊技球)が多量に進入口に進入し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, the entrance (winning port) that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of game media (game balls) easily enter the entrance (so-called “hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a game machine such as a pachinko, a so-called “probability fluctuation state” in which a winning probability of a lottery for a big hit is set higher than usual and a probability that a big hit state is generated is set higher than usual.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入(入賞)や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a game machine such as a pachinko machine, a lottery starting device for lottery that makes a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by entry (winning) or passing of game media is easier to enter game media than usual. A state in which a lottery lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.

(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels are easily stopped in a mode of paying out medals as game media during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels can be stopped with a bonus symbol which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.

(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists the formation of a combination by guiding a reel stop order and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .

(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.

ところで、遊技盤をより大型化すると、遊技盤に必要な材料が増加すると共に、既存の生産ラインで対応させるのが困難となり新たな生産ラインを必要とし、総じてコストが増加する問題がある。また、遊技盤が大型化することで、遊技領域を視認させるための前面扉部材も大型化することとなり、遊技盤と同様に前面扉部材の製造にかかるコストも増加する問題がある。   By the way, when the game board is further increased in size, the material required for the game board increases, and it becomes difficult to cope with the existing production line, which requires a new production line, and there is a problem that the cost increases as a whole. Further, as the game board becomes larger, the front door member for visually recognizing the game area also becomes larger, and there is a problem that the cost for manufacturing the front door member increases as with the game board.

一方、遊技機は、遊技ホール等の既存の島設備に対して固定できるようにする必要があり、遊技機全体の大きさが、その島設備に依存したものとなっている。そのため、遊技盤の大きさは、遊技機の大きさによって規制されることとなり、遊技盤の大型化には限度がある。そのため、演出表示手段(演出表示装置)のみを大型化することが考えられるが、この場合、遊技領域内に、遊技媒体が実際に流下する部分と演出表示手段(中央役物)とが配置されているので、演出表示手段が大きくなると相対的に遊技流域が狭くなり、遊技媒体の動きが小さくなって遊技媒体の流れが単調なものとなると共に、遊技媒体が始動口や入賞口等に入るか否かの遊技媒体による遊技機本来の遊技が楽しめ無くなり、かえって遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。   On the other hand, the gaming machine needs to be able to be fixed to an existing island facility such as a gaming hall, and the size of the entire gaming machine depends on the island facility. For this reason, the size of the game board is restricted by the size of the game machine, and there is a limit to the increase in the size of the game board. For this reason, it is conceivable to enlarge only the effect display means (effect display device), but in this case, the portion where the game medium actually flows and the effect display means (central role) are arranged in the game area. Therefore, when the effect display means is increased, the game basin is relatively narrowed, the movement of the game medium is reduced, the flow of the game medium is monotonous, and the game medium enters the start opening, the winning opening, etc. However, there is a problem that the original game of the gaming machine with or without the game medium can no longer be enjoyed, and rather the interest of the player is lowered.

そこで、遊技領域を有した遊技盤を透明な部材で構成すると共に、遊技盤の後側に演出表示手段を配置することで、遊技領域を狭めること無く演出表示手段を大型化できるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、演出表示手段の前側に遊技領域が配置されているので、遊技領域を流下する遊技媒体と演出表示手段に表示される演出画像とが互いに干渉し合わないように、遊技媒体が流下する部分と、抽選結果を示唆する図柄が表示される部分とを分ける必要があり、演出表示手段が大きくても大きな演出画像を表示させることができない問題があると共に、遊技媒体が流下する部分と図柄等を表示する部分との割合を、遊技者の興趣が低下しない範囲内に収まるようにしなければならず、結果的にこの種の遊技機では似たような割合の構成となって、従来の遊技機と代わり映えしないマンネリ化したものとなってしまう恐れがある。   Therefore, the game board having the game area is made of a transparent member, and the effect display means is arranged on the rear side of the game board so that the effect display means can be enlarged without narrowing the game area. Can be considered. However, in this case, since the game area is arranged on the front side of the effect display means, the game medium is arranged so that the game medium flowing down the game area and the effect image displayed on the effect display means do not interfere with each other. It is necessary to separate the part that flows down and the part that displays the symbol suggesting the lottery result, and there is a problem that a large effect image cannot be displayed even if the effect display means is large, and the part where the game medium flows down And the proportion of the part that displays the symbols, etc. must be within the range where the player's interest does not decrease, and as a result, this type of gaming machine has a similar proportion composition, There is a risk that it will become a rutted thing that does not shine in place of conventional gaming machines.

また、透明な遊技盤を有した遊技機では、演出表示手段の前側に遊技領域が配置されており、演出表示手段に表示された演出画像の前を遊技媒体が流下するので、始動入賞により複数の図柄列の変動表示が開始されると、遊技者の関心が遊技媒体よりも演出画像の方に移ることとなるが、その際に演出画像の前を遊技媒体が通ることで、遊技媒体により演出画像がチラ付いて演出画像が見辛くなる問題がある。また、演出画像の前側を通る遊技媒体が視界に入ることで、遊技媒体が気になって表示されている演出画像に専念し難くなり、興趣が低下してしまう問題がある。   In addition, in a gaming machine having a transparent game board, a game area is arranged in front of the effect display means, and the game medium flows down in front of the effect image displayed on the effect display means. When the change display of the symbol sequence is started, the player's interest shifts to the effect image rather than the game medium. At that time, the game medium passes through the effect image, so that the game medium There is a problem that the effect image becomes flickering and the effect image becomes difficult to see. In addition, when the game medium passing through the front side of the effect image enters the field of view, it is difficult to concentrate on the effect image displayed with concern about the game medium, and there is a problem that the interest is reduced.

更に、透明な遊技盤を有した遊技機では、遊技盤と演出表示手段との間に、遊技盤の前側に配置された各種入賞口に入賞した遊技媒体を排出するための空間を形成する必要があるので、その空間と遊技盤の厚さとによって、遊技者から遊技領域内の遊技媒体までの距離と、演出表示手段までの距離とが互いに異なる距離となる。そのため、演出画像と遊技媒体とでは眼球の焦点距離が異なるので、上述したように、演出画像の前側を通る遊技媒体が視界に入って気になると、無意識のうちに演出画像と遊技媒体との間で焦点移動が行われ、早期に眼球が疲労して遊技に対する興趣を低下させてしまう問題もある。   Furthermore, in a gaming machine having a transparent gaming board, it is necessary to form a space between the gaming board and the effect display means for discharging gaming media won in various winning openings arranged on the front side of the gaming board. Therefore, depending on the space and the thickness of the game board, the distance from the player to the game medium in the game area and the distance to the effect display means are different from each other. Therefore, since the focal length of the eyeball is different between the effect image and the game medium, as described above, if the game medium passing through the front side of the effect image enters the field of view and is concerned, the effect image and the game medium are unconsciously changed. There is also a problem that the focal point shifts between them, and the eyeball becomes tired at an early stage and the interest in the game is reduced.

手段1の構成によると、遊技機に、外形が矩形状の支持部材と、支持部材における略中央から上側の略全体に亘って広がるように配置支持された演出表示手段と、演出表示手段の下側で前記支持部材に着脱可能に支持され遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、遊技領域が視認可能となるように演出表示手段の下側前面を略覆い支持部材に開閉可能に支持された前面扉部材と、遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選結果に応じた所定の演出画像を演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段とを具備させたものである。   According to the configuration of the means 1, the gaming machine has a rectangular support member, an effect display means arranged and supported so as to spread from substantially the center of the support member to substantially the entire upper side, and below the effect display means. A game board having a game area that is detachably supported by the support member on the side and into which a game medium is driven, and a lower front surface of the effect display means so that the game area can be visually recognized can be opened and closed to the support member. A supported front door member, a start port arranged in the game area and capable of receiving game media, a lottery means for drawing a predetermined lottery result upon receipt of the game media in the start port, and a lottery result An advantageous display that causes an effect display means to display a predetermined effect image according to the game, and an advantageous game that generates an advantageous gaming state that is advantageous to the player when a lottery result that satisfies a predetermined condition is displayed on the effect display means State It is obtained by and means.

これにより、支持部材の上半分、つまり、遊技機の上半分全体が演出表示手段とされ、その下側に遊技領域(遊技盤)が配置されたこれまでには無い斬新な外観・レイアウトの遊技機とすることができると共に、遊技領域を有した遊技盤の前面を覆う前面扉部材の大きさを、遊技機前面の略半分以下の大きさとして前面扉部材を従来よりも小さくすることができるので、相対的に前面扉部材の強度が高くなり、耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   As a result, the upper half of the support member, that is, the entire upper half of the gaming machine is used as an effect display means, and a game area (game board) is arranged on the lower side of the game. The size of the front door member that covers the front surface of the gaming board having a gaming area can be made to be approximately half the size of the front surface of the gaming machine, and the front door member can be made smaller than before. Therefore, the strength of the front door member is relatively increased, and it is possible to prevent a player from being less interested by displaying a larger effect image without reducing durability.

また、遊技領域内に打ち込んだ遊技媒体が、始動口に受入れられると、抽選手段によって所定の抽選結果が抽選されると共に、演出表示制御手段によって抽選された抽選結果に応じた演出画像が演出表示手段に表示され、そして、抽選結果として演出表示手段に有利遊技状態が発生することを示唆する演出画像が表示されるか否かで、ハラハラ・ドキドキさせて期待感が高められるような遊技機とすることができると共に、その遊技の際に、遊技機の上半分が演出表示手段とされているので、演出画像を大画面で見せることができ、演出画像への関心を強く引き付けることができると共に演出画像が見易く、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, when the game medium that has been driven into the game area is received at the start opening, a predetermined lottery result is drawn by the lottery means, and an effect image corresponding to the lottery result drawn by the effect display control means is displayed. A game machine that is displayed on the means, and that an expectation image is displayed depending on whether or not an effect image indicating that an advantageous gaming state is generated on the effect display means is displayed as a lottery result. At the time of the game, since the upper half of the gaming machine is used as an effect display means, the effect image can be shown on a large screen, and the interest in the effect image can be strongly attracted. The effect image is easy to see, and it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

更に、遊技盤の前面側を覆う前面扉部材を従来よりも小型のものとしており、前面扉部材を開閉させるヒンジ機構の距離を従来の遊技機よりも短くすることができるので、ヒンジ機構の間を撓み難くすることができ、喩えヒンジ機構の間に所定の工具を差込んで抉られても、隙間を形成され難くすることができ、遊技領域内に対して不正行為が行われるのを防止することができる。   Furthermore, the front door member that covers the front side of the game board is made smaller than the conventional one, and the distance of the hinge mechanism that opens and closes the front door member can be made shorter than that of the conventional gaming machine. Can be made difficult to bend, and even if a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms, it can be made difficult to form a gap, preventing illegal acts in the gaming area. can do.

なお、遊技領域に対する不正行為とは、前面扉部材を開閉させるために上下に配置されるヒンジ機構間において、バールのような工具を差込んで抉ることで、前面扉部材を撓ませて、前面扉部材を支持する本体枠等との間に隙間を形成させ、その隙間から遊技領域内に線材等を差込んで、遊技盤に植設された障害釘を曲げたり、各種入賞口内のセンサを誤作動させたりする等の行為のことである。   It should be noted that the fraudulent act on the game area means that the front door member is bent by inserting a tool such as a bar between the hinge mechanisms arranged above and below to open and close the front door member. A gap is formed between the body frame and the like that supports the door member, and a wire rod is inserted into the game area from the gap to bend the obstacle nail implanted in the game board, and sensors in various winning openings. It is an act of malfunctioning.

また、前面扉部材を従来の遊技機よりも小さくしているので、前面扉部材に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。   In addition, since the front door member is smaller than the conventional gaming machine, it is possible to reduce the material required for the front door member and to make it possible to flow to the existing production line and to create a new production line Therefore, it is possible to suppress an increase in cost as a whole. In addition, since the front door member is reduced in size, the weight of the front door member can be reduced, and the front door member can be easily assembled and attached to the gaming machine, and the workability can be improved.

更に、遊技機の前面における上下方向の上半分が演出表示手段とされ、その下側に遊技盤を配置しているので、蓋然的に、遊技盤の大きさが遊技機の上下方向に対して半分以下の大きさとなり、従来の遊技機における遊技盤と比較して小さくすることができ、これにより、遊技盤を形成する材料が増加するのを抑制することができると共に、既存の生産ラインでも対応させて製造にかかるコストが増加するのを抑制することができ、上述の前面扉部材と同様の作用効果を得ることができる。   Furthermore, since the upper half of the front and back direction of the gaming machine is the effect display means, and the gaming board is arranged on the lower side thereof, the size of the gaming board is probably relative to the vertical direction of the gaming machine. It is less than half the size and can be made smaller than the game board in the conventional game machine, which can suppress the increase in the material forming the game board, and even in the existing production line Correspondingly, an increase in manufacturing cost can be suppressed, and the same effect as the above-described front door member can be obtained.

また、遊技盤を従来のものよりも小型のものとすることができるので、遊技領域内へ遊技媒体を供給する供給位置から、始動口や大入賞口等の入賞口までの距離が従来の遊技盤よりも相対的に近くなり、遊技者に対して、「入賞口を狙い易い遊技盤である」と思わせることができ、本遊技機に対する期待感を高めることができると共に、数ある遊技機の中から本遊技機を選択させて本遊技機で遊技させることができる。   In addition, since the game board can be made smaller than the conventional game board, the distance from the supply position for supplying game media into the game area to the winning opening such as the start opening and the big winning opening is the same as that of the conventional game. It is relatively close to the board and can make the player think that it is a “game board that is easy to aim for a prize opening”, which can increase the expectation of this gaming machine, and a number of gaming machines This gaming machine can be selected from the above and can be played on this gaming machine.

更に、演出表示手段の下側に遊技領域を有した遊技盤が配置されているので、たとえ演出画像の表示中に遊技媒体を遊技領域内に打ち込んでも、演出画像が遊技媒体によって邪魔されることが無く、演出画像に専念させて興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域内に遊技媒体を打ち込んでも、演出表示手段の演出画像が見辛くなることがないので、演出画像の表示中でも継続して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、遊技者により止め打ちされるのを回避させることができる。   Further, since the game board having the game area is arranged below the effect display means, even if the game medium is driven into the game area while the effect image is displayed, the effect image is disturbed by the game medium. Therefore, it is possible to prevent the interest from deteriorating by focusing on the production image. In addition, even if a game medium is typed in the game area, the effect image on the effect display means does not become difficult to see, so the game medium can be continuously operated even during the effect image display, and can be stopped by the player. It is possible to avoid hitting.

また、遊技機の前側において、演出表示手段を上側に、遊技領域を有した遊技盤を下側に夫々配置しているので、蓋然的に遊技機の前面において演出表示手段と遊技盤とが上下に並ぶこととなり、従来の遊技領域内に演出表示手段が配置された遊技機とは明らかに異なる外観となり、その外観により差別化することができ本手段の遊技機に対して遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、多種類ある遊技機の中から遊技する遊技機として本手段の遊技機を選択させることができる。   In addition, on the front side of the gaming machine, the effect display means is arranged on the upper side and the game board having the game area is arranged on the lower side, so the effect display means and the game board are Therefore, it has a distinctly different appearance from the gaming machines in which the effect display means are arranged in the conventional gaming area, and can be differentiated by the appearance, and the player's interest in the gaming machine of this means While being able to attract strongly, the game machine of this means can be selected as a game machine to play from many types of game machines.

更に、遊技機全体の略半分の大きさの演出画像を表示させることができるので、大画面により表示される演出画像の迫力を更に増大させることができ、演出画像をより楽しませることができると共に、遊技者の関心をより強く引き付けることができ、演出画像へ専念させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since it is possible to display an effect image that is approximately half the size of the entire gaming machine, the force of the effect image displayed on the large screen can be further increased, and the effect image can be more enjoyed. It is possible to attract the player's interest more strongly and to concentrate on the effect image and to suppress the player's interest from being lowered.

また、従来の遊技機では遊技媒体が流下する遊技領域が配置された位置に、大画面の演出表示手段のみが配置された遊技機とすることができるので、従来の遊技機とは全く異なるインパクトの高い外観の遊技機となり、遠くからでも一見して本遊技機を識別することができ、遊技する遊技機を選択中の遊技者に対しても関心を強く引き付けることが可能な遊技機とすることができる。   In addition, since the conventional gaming machine can be a gaming machine in which only the large screen effect display means is arranged at the position where the gaming area where the gaming medium flows down is arranged, the impact is completely different from that of the conventional gaming machine. The gaming machine has a high appearance, can be identified at a glance even from a distance, and can attract the interest of the player who is selecting the gaming machine to play. be able to.

更に、演出表示手段が大画面となり遊技者の関心を演出表示手段により強く引き付けることができるので、遊技領域内を特に意識して見なければ、遊技領域内の遊技媒体に気付き難く、抽選結果に応じた演出画像の表示中に遊技領域内の遊技媒体によって気が散らされるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、演出表示手段に対して遊技領域を意識して見ることとなるので、無意識のうちに視線や焦点移動が行われるのを抑制することができ、早期に眼球疲労を来たして興趣が低下するのを防止することができる。   Furthermore, since the effect display means becomes a large screen and the player's interest can be strongly attracted by the effect display means, it is difficult to notice the game medium in the game area unless it is particularly consciously viewed in the game area, and the lottery result It is possible to prevent distraction by the game medium in the game area during display of the corresponding effect image, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, since the game display area is consciously viewed with respect to the effect display means, it is possible to suppress unintentional movement of the line of sight and focus movement, and eyeball fatigue occurs early and the interest is reduced. Can be prevented.

なお、支持部材の前面、つまり、遊技機の前面側に演出表示手段を配置支持することが望ましく、これにより、遊技盤の後側に演出表示手段が配置された従来の遊技機と比較して、より遊技者に近い位置に演出表示手段を配置しているので、より演出表示手段に表示される演出画像を見易くすることができ、演出画像をより効果的に表示させることができると共に、従来の遊技機とは明らかに外観が異なる遊技機とすることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。   In addition, it is desirable to place and support the effect display means on the front surface of the support member, that is, the front side of the gaming machine, thereby comparing with the conventional gaming machine in which the effect display means is arranged on the rear side of the game board. Since the effect display means is arranged at a position closer to the player, the effect image displayed on the effect display means can be more easily seen, the effect image can be displayed more effectively, and It can be a gaming machine whose appearance is clearly different from that of other gaming machines, and can attract the player's interest strongly.

手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、前記支持部材における高さの略半分の高さとされている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of means 1,
“The game board is approximately half the height of the support member”.

手段2の構成によると、遊技盤の高さを、支持部材の高さの略半分の高さとしたものである。これにより、従来の遊技機における遊技盤と比較して、約半分の大きさの遊技盤とすることができ、従来の遊技盤と同程度の厚さであれば相対的に強度が高くなり遊技盤の耐久性を向上させることができると共に、年々遊技盤が大型化する時流の流れに反して、小型の遊技盤とすることができるので、従来の大きさの遊技盤を備えた遊技機に見慣れた遊技者にとっては、斬新なものとして映り、遊技者の注目を引き付けることができる。   According to the configuration of the means 2, the height of the game board is approximately half the height of the support member. As a result, the game board can be about half the size of the game board in the conventional game machine, and if the thickness is about the same as the conventional game board, the strength becomes relatively high and the game In addition to improving the durability of the board, it is possible to make it a small game board against the trend of the game board becoming larger year by year, so that the gaming machine equipped with a conventional size game board For a familiar player, it appears as a novel and attracts the player's attention.

また、遊技盤を小型のものとしているので、遊技領域も小さくなり、上述した通り、遊技領域における遊技媒体の供給位置に対して、入賞口等の位置が相対的に近くなるので、入賞し易そうな遊技盤とすることができ、遊技に対する期待感を高めることができると共に、本遊技機で遊技させることができる。   In addition, since the game board is made small, the game area is also small, and as described above, the position of the winning opening etc. is relatively close to the supply position of the game medium in the game area, so that it is easy to win a prize. It is possible to make such a game board, and it is possible to raise a sense of expectation for the game and to play with this game machine.

更に、遊技盤の大きさを支持部材の高さの略半分、つまり、遊技機の高さの略半分としているので、遊技盤の遊技領域が小さくなりすぎるのを防止することができ、遊技領域内から早期に遊技媒体が排出されてしまうのを抑制して、遊技媒体を充分に動かして遊技媒体による遊技機本来の遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。   Furthermore, since the size of the game board is approximately half of the height of the support member, that is, approximately half of the height of the gaming machine, the game area of the game board can be prevented from becoming too small. It is possible to prevent the game media from being discharged from the inside at an early stage and to sufficiently move the game media to entertain the original game of the gaming machine using the game media and prevent the interest from deteriorating.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記遊技盤は、前記遊技領域の略全域で遊技媒体が流下可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2,
The game board is characterized in that the game medium is allowed to flow down substantially over the entire game area.

手段3の構成によると、略全域で遊技媒体が流下する遊技領域を有した遊技盤としたものである。これにより、遊技盤の小型化によって遊技領域が小さくなっても、その全域で遊技媒体が流下することができるので、遊技媒体の遊技領域内での滞在時間を可及的に長くすることができると共に、遊技媒体の動きを可及的に大きくすることができ、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。   According to the configuration of the means 3, the game board has a game area in which the game medium flows down over substantially the entire area. As a result, even if the game area becomes smaller due to the downsizing of the game board, the game medium can flow down in the entire area, so the staying time of the game medium in the game area can be made as long as possible. At the same time, the movement of the game medium can be increased as much as possible, and the movement of the game medium can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記演出表示手段は、所定の演出画像を表示する表示領域の広さが、前記遊技盤の前記遊技領域よりも広く形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
“The effect display means has a larger display area for displaying a predetermined effect image than the game area of the game board”.

手段4の構成によると、演出表示手段における演出画像の表示領域を、遊技盤の遊技領域よりも広くしたものである。   According to the configuration of the means 4, the display area of the effect image on the effect display means is made wider than the game area of the game board.

これにより、遊技機において、遊技領域よりも広い演出画像が表示されるので、遊技者の関心を遊技領域よりも演出表示手段の演出画像に強く向けさせることができ、遊技領域内の遊技媒体が視界に入っても、その遊技媒体が気になるのを抑制することができ、表示される演出画像に専念させて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   Thereby, in the gaming machine, an effect image wider than the game area is displayed, so that the player's interest can be more strongly directed to the effect image of the effect display means than the game area, and the game medium in the game area can be Even if it enters the field of view, it is possible to prevent the game medium from being anxious, and it is possible to concentrate on the displayed effect image and prevent the player's interest from deteriorating.

また、演出表示手段と遊技盤とを上下に並べた状態で、演出表示手段の表示領域を遊技盤の遊技領域より広くしている、つまり、遊技機において、遊技盤の大きさを遊技機前面の半分以下の大きさとしているので、従来の遊技機における遊技盤と比較して、小型の遊技盤となり、遊技盤に必要な材料を従来よりも少なくすることができると共に、仮に遊技盤の生産ライン等を新調しても、小規模な生産ラインとすることができ、遊技盤の製造にかかるコストを低減させることができる。   Also, the display area of the effect display means is wider than the game area of the game board with the effect display means and the game board arranged vertically, that is, in the gaming machine, the size of the game board is set to the front of the gaming machine. Compared to the game board in the conventional game machine, it becomes a small game board, and it is possible to reduce the material required for the game board than before, and to produce the game board temporarily Even if a new line or the like is made, it can be a small production line, and the cost for manufacturing the game board can be reduced.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤の前記遊技領域内に配置され前記有利遊技状態発生手段によって有利遊技状態が発生させられると遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口と、
少なくとも該大入賞口及び前記始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出手段とを更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
“A big prize opening that is arranged in the game area of the game board and that can receive a game medium when an advantageous game state is generated by the advantageous game state generating means;
And a payout means for paying out a predetermined number of game media in response to acceptance of game media into at least the prize winning opening and the start-up opening ”.

手段5の構成によると、有利遊技状態発生手段により有利遊技状態が発生すると遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口と、大入賞口や始動口等へ遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体を払出す払出手段とを更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 5, a prize winning opening that allows a game medium to be received when the advantageous gaming state is generated by the advantageous gaming state generating means, and a predetermined number of games when the game medium is accepted into the prize winning opening, the start opening, or the like. And a payout means for paying out the medium.

これにより、始動口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されると共に、所定の抽選が行われ、その抽選結果にかかる演出画像が演出表示手段に表示され、有利遊技状態の発生する抽選結果が表示されると大入賞口が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生し、その際に大入賞口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されるような遊技とすることができる。そして、大入賞口や始動口等に遊技媒体が受入れられると、受入れられた入賞口に応じた所定数の遊技媒体が払出されるので、遊技媒体の払出しを得るために、始動口等の入賞口を狙った遊技をさせて、遊技者の興趣を高めることができる。   Thus, when a game medium is received at the start port, a predetermined number of game media are paid out, a predetermined lottery is performed, and an effect image relating to the lottery result is displayed on the effect display means, and an advantageous game state is generated. When the lottery result to be displayed is displayed, an advantageous gaming state occurs in which the grand prize opening opens and closes in a predetermined pattern, and when a game medium is received at the big prize opening at that time, a game in which a predetermined number of game media is paid out It can be. When a game medium is received at the big prize opening, the start opening, etc., a predetermined number of game media according to the received winning opening is paid out. By playing games aimed at the mouth, the player's interest can be enhanced.

また、始動口や大入賞口等に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されて遊技者に利益が付与されるので、大入賞口が受入可能となる有利遊技状態の発生中では、遊技者の関心が必然的に遊技領域内の大入賞口へと移ることとなり、演出表示手段と比較して相対的に見辛い位置に遊技領域が配置されていても遊技者の興趣が低下することは無く、問題なく遊技を継続させることができると共に、有利遊技状態の発生前すなわち抽選にかかる演出画像の表示中では見易い位置に配置された演出表示手段による表示に専念させて演出画像をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, when a game medium is received at the start gate, a big prize opening, etc., a predetermined number of game media are paid out and a profit is given to the player, so that an advantageous gaming state in which the big prize opening can be accepted is occurring. Therefore, the player's interest will inevitably move to the big prize opening in the game area, and even if the game area is placed at a relatively difficult position compared to the effect display means, the player's interest is reduced. It is possible to continue the game without any problems and to concentrate on the display by the effect display means arranged at an easy-to-see position before the advantageous game state occurs, that is, during the display of the effect image related to the lottery. It is possible to entertain more and prevent the player's interest from deteriorating.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「外形が矩形状とされた支持部材と、
該支持部材における上下方向略中央から上側の略全体に亘って広がるように配置支持され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段における所定の演出画像を表示する表示領域よりも広さが狭く遊技者の操作によって打ち込まれる遊技球が略全域で流下可能とされた遊技領域を有し、前記演出表示手段の下側で前記支持部材に着脱可能に支持されると共に該支持部材における高さの略半分の高さとされた遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域が視認可能となるように前記演出表示手段の下側前面を略覆い、前記支持部材に開閉可能に支持された前面扉部材と、
前記遊技盤の前記遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じた所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
該演出表示制御手段によって前記演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段によって有利遊技状態が発生させられると遊技媒体の受入れが可能となると共に、前記遊技盤の前記遊技領域内に配置される大入賞口と、
少なくとも該大入賞口及び前記始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from means 1 to means 5,
“A support member whose outer shape is rectangular,
An effect display means that is arranged and supported so as to spread over substantially the entire upper side from the substantially vertical center of the support member, and capable of displaying a predetermined effect image;
The game display area has a game area that is narrower than a display area for displaying a predetermined effect image on the effect display means, and is allowed to flow down by a player's operation, and is provided below the effect display means. A game board that is detachably supported by the support member on the side and is approximately half the height of the support member;
A front door member substantially covering a lower front surface of the effect display means so that the game area of the game board can be visually recognized, and supported by the support member so as to be opened and closed;
A start port arranged in the game area of the game board and capable of receiving game media;
Lottery means for lottery of a predetermined lottery result triggered by acceptance of a game medium at the start port;
Effect display control means for causing the effect display means to display a predetermined effect image corresponding to the lottery result of the lottery means;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state in which the player is advantageous when a lottery result satisfying a predetermined condition is displayed on the effect display means by the effect display control means;
When an advantageous gaming state is generated by the advantageous gaming state generating means, the game medium can be received, and a big prize opening arranged in the gaming area of the gaming board;
And a payout means for paying out a predetermined number of game media in response to the receipt of game media at least at the prize winning opening and the start opening ”.

手段6の構成によると、遊技機に、外形が矩形状の支持部材と、支持部材の上下方向略中央から上側の略全体に亘って広がるように配置支持される演出表示手段と、演出表示手段の表示領域よりも広さが狭く打ち込まれる遊技球が略全域で流下可能とされた遊技領域を有し演出表示手段の下側で支持部材に着脱可能に支持されると共に支持部材の略半分の高さとされた遊技盤と、遊技領域が視認可能となるように演出表示手段の下側前面を略覆い支持部材に開閉可能に支持された前面扉部材と、遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、始動口への受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選結果に応じた所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態が発生させられると遊技媒体の受入れが可能となると大入賞口と、少なくとも大入賞口及び始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出手段とを具備させる。   According to the configuration of the means 6, the gaming machine has a rectangular support member, an effect display means arranged and supported so as to spread from substantially the center in the vertical direction of the support member to the entire upper side, and the effect display means. A game ball that is driven narrower than the display area of the display area has a game area that can flow down substantially in the entire area, is detachably supported by the support member below the effect display means, and is substantially half of the support member. A gaming board having a height, a front door member substantially covering the lower front surface of the effect display means so that the gaming area can be visually recognized, and supported to be opened and closed by a supporting member, and a game medium disposed in the gaming area. A start opening made available, lottery means for lottery of a predetermined lottery result triggered by acceptance to the start opening, and effect display control means for displaying a predetermined effect image according to the lottery result on the effect display means , Predetermined conditions on the effect display means An advantageous gaming state generating means for generating an advantageous gaming state that the player is advantageous when the lottery result to be satisfied is displayed, and a winning a prize opening when the gaming medium can be received when the advantageous gaming state is generated, and at least A payout means for paying out a predetermined number of game media in response to the reception of game media at the big prize opening and the start port is provided.

これにより、前面側の上半分が演出表示手段とされ下半分が遊技領域とされたこれまでにない斬新な外観(レイアウト)の遊技機とすることができる共に、遊技盤及び前面扉部材を従来の遊技機のものより小さくして相対的に強度を高めることができ、これにより、耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   As a result, it is possible to provide a gaming machine with an unprecedented appearance (layout) in which the upper half of the front side is an effect display means and the lower half is a gaming area, and the gaming board and the front door member are conventionally used. The game machine can be made smaller than that of the game machine, and the strength thereof can be relatively increased, thereby preventing the player's interest from being reduced by displaying a larger effect image without lowering the durability. it can.

また、遊技領域内の始動口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されると共に所定の抽選結果が抽選され、抽選された抽選結果に応じた演出画像が演出表示手段に表示され、演出表示手段に有利遊技状態が発生することを示唆する演出画像が表示されるか否かでハラハラ・ドキドキさせて遊技者の期待感を高め、有利遊技状態の発生する抽選結果が表示されると大入賞口が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生し、その際に大入賞口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されるような遊技が可能な遊技機とすることができる。そして、遊技機の上半分が演出表示手段とされているので、演出表示手段に表示された演出画像を大画面で見せて、演出画像が否が応でも遊技者の視界に入り、演出画像への関心を強く引き付けることができると共に演出画像を見易くすることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, when a game medium is received at the start opening in the game area, a predetermined number of game media are paid out, a predetermined lottery result is drawn, and an effect image corresponding to the lottery result is displayed on the effect display means. , Whether or not an effect image suggesting that an advantageous gaming state is generated is displayed on the effect display means, and the player's expectation is raised depending on whether or not an effect image is displayed, and a lottery result in which an advantageous gaming state occurs is displayed In this case, an advantageous gaming state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined pattern occurs, and when the game medium is received in the special winning opening at that time, a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out is made possible. be able to. Since the upper half of the gaming machine is used as an effect display means, the effect image displayed on the effect display means is shown on a large screen, and even if the effect image is not acceptable, it enters the player's field of view, and the effect image is displayed. Can be strongly attracted, and the effect image can be easily seen, so that the interest of the player can be prevented from being lowered.

更に、遊技盤の前面側を覆う前面扉部材を従来よりも小型のものとしており、前面扉部材を開閉させるヒンジ機構の距離を従来の遊技機よりも短くすることができるので、ヒンジ機構の間を撓み難くすることができ、喩えヒンジ機構の間に所定の工具を差込んで抉られても、隙間を形成され難くすることができ、遊技領域内に対して不正行為が行われるのを防止することができる。   Furthermore, the front door member that covers the front side of the game board is made smaller than the conventional one, and the distance of the hinge mechanism that opens and closes the front door member can be made shorter than that of the conventional gaming machine. Can be made difficult to bend, and even if a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms, it can be made difficult to form a gap, preventing illegal acts in the gaming area. can do.

また、前面扉部材を従来の遊技機よりも小さくしているので、前面扉部材に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。   In addition, since the front door member is smaller than the conventional gaming machine, it is possible to reduce the material required for the front door member and to make it possible to flow to the existing production line and to create a new production line Therefore, it is possible to suppress an increase in cost as a whole. In addition, since the front door member is reduced in size, the weight of the front door member can be reduced, and the front door member can be easily assembled and attached to the gaming machine, and the workability can be improved.

更に、遊技機の前面における上下方向の上半分が演出表示手段とされ、その下側に遊技盤を配置しているので、蓋然的に、遊技盤の大きさが遊技機の上下方向に対して半分以下の大きさとなり、従来の遊技機における遊技盤と比較して小さくすることができ、これにより、遊技盤を形成する材料が増加するのを抑制することができると共に、既存の生産ラインでも対応させて製造にかかるコストが増加するのを抑制することができ、上述の前面扉部材と同様の作用効果を得ることができる。   Furthermore, since the upper half of the front and back direction of the gaming machine is the effect display means, and the gaming board is arranged on the lower side thereof, the size of the gaming board is probably relative to the vertical direction of the gaming machine. It is less than half the size and can be made smaller than the game board in the conventional game machine, which can suppress the increase in the material forming the game board, and even in the existing production line Correspondingly, an increase in manufacturing cost can be suppressed, and the same effect as the above-described front door member can be obtained.

また、略全域で遊技媒体が流下する遊技領域を有した遊技盤としており、これにより、遊技盤の小型化によって遊技領域が小さくなっても、その全域で遊技媒体が流下することができるので、遊技媒体の遊技領域内での滞在時間を可及的に長くすることができると共に、遊技媒体の動きを可及的に大きくすることができ、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, the game board has a game area in which the game medium flows down in almost the entire area, so that even if the game area becomes smaller due to the downsizing of the game board, the game medium can flow down in the entire area. The staying time of the game medium in the game area can be made as long as possible, and the movement of the game medium can be made as large as possible. Can be prevented.

また、演出表示手段の下側に遊技領域を有した遊技盤が配置されているので、演出画像の表示中に遊技媒体を遊技領域内に打ち込んでも、演出画像が遊技媒体によって邪魔されることが無く、演出画像に専念させて興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域内に遊技媒体を打ち込んでも、演出表示手段の演出画像が見辛くなることがないので、演出画像の表示中でも継続して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、遊技者により止め打ちされるのを回避させることができる。   In addition, since the game board having the game area is arranged below the effect display means, even if the game medium is driven into the game area while the effect image is displayed, the effect image may be disturbed by the game medium. Therefore, it is possible to prevent the interest from deteriorating by focusing on the production image. In addition, even if a game medium is typed in the game area, the effect image on the effect display means does not become difficult to see, so the game medium can be continuously operated even during the effect image display, and can be stopped by the player. It is possible to avoid hitting.

更に、遊技機全体の略半分の大きさの演出画像を表示させることができるので、大画面により表示される演出画像の迫力を更に増大させることができ、演出画像をより楽しませることができると共に、遊技者の関心をより強く引き付けることができ、演出画像へ専念させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、従来の遊技機では遊技媒体が流下する遊技領域が配置された位置に、大画面の演出表示手段のみが配置された遊技機としているので、従来の遊技機とは全く異なるインパクトの高い外観の遊技機となり、遠くからでも一見して本遊技機を識別することができ、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な遊技機とすることができる。更に、大画面の演出表示手段により遊技者の関心をより強く引き付けることができるので、遊技領域内を特に意識して見なければ、遊技領域内の遊技媒体に気付き難く、抽選結果に応じた演出画像の表示中に遊技領域内の遊技媒体によって気が散らされるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since it is possible to display an effect image that is approximately half the size of the entire gaming machine, the force of the effect image displayed on the large screen can be further increased, and the effect image can be more enjoyed. It is possible to attract the player's interest more strongly and to concentrate on the effect image and to suppress the player's interest from being lowered. In addition, since the conventional gaming machine is a gaming machine in which only a large screen effect display means is arranged at a position where a gaming area where gaming media flow down is arranged, the appearance has a completely different impact from the conventional gaming machine. Thus, the gaming machine can be identified at a glance even from a distance, and the gaming machine can attract the player's interest strongly. Furthermore, since the player's interest can be more strongly attracted by the large-screen effect display means, it is difficult to notice the game medium in the game area unless it is particularly consciously viewed, and the effect according to the lottery result It is possible to prevent distraction by the game medium in the game area during the display of the image, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、演出表示手段の表示領域よりも広さが狭い遊技領域、つまり、遊技領域よりも広い演出画像が表示されるので、遊技者の関心を遊技領域よりも演出表示手段の演出画像に強く向けさせることができ、喩え遊技領域内の遊技媒体が視界に入っても、その遊技媒体が気になるのを抑制することができ、表示される演出画像に専念させて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, since a game area that is narrower than the display area of the effect display means, that is, an effect image wider than the game area, is displayed, the player's interest is more strongly directed to the effect image of the effect display means than the game area. Even if the game medium in the game area enters the field of view, it is possible to prevent the game medium from being anxious, and the player's interest is reduced by focusing on the displayed effect image. Can be prevented.

更に、遊技盤の大きさを遊技機前面の半分以下の大きさとしており、遊技領域内へ遊技媒体を供給する供給位置から、始動口や大入賞口等の入賞口までの距離が従来の遊技盤よりも相対的に近くなるので、遊技者に対して、「入賞口を狙い易い遊技盤である」と思わせることができ、本遊技機に対する期待感を高めることができると共に、数ある遊技機の中から本遊技機を選択させて本遊技機で遊技させることができる。   In addition, the size of the game board is less than half of the front of the gaming machine, and the distance from the supply position for supplying game media into the game area to the winning opening such as the start opening and the big winning opening is the conventional game. Since it is relatively close to the board, it can make the player think that it is a “game board that is easy to aim for a prize opening”, and it can increase the expectation of this gaming machine, as well as numerous games. This gaming machine can be selected from the machines and played on this gaming machine.

また、始動口や大入賞口等に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されて遊技者に利益が付与されるので、大入賞口が受入可能となる有利遊技状態の発生中では、遊技者の関心が必然的に遊技領域内の大入賞口へと移ることとなり、演出表示手段と比較して相対的に見辛い位置に遊技領域が配置されていても遊技者の興趣が低下することは無く、問題なく遊技を継続させることができると共に、有利遊技状態の発生前すなわち抽選にかかる演出画像の表示中では見易い位置に配置された演出表示手段による表示に専念させて演出画像をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, when a game medium is received at the start gate, a big prize opening, etc., a predetermined number of game media are paid out and a profit is given to the player, so that an advantageous gaming state in which the big prize opening can be accepted is occurring. Therefore, the player's interest will inevitably move to the big prize opening in the game area, and even if the game area is placed at a relatively difficult position compared to the effect display means, the player's interest is reduced. It is possible to continue the game without any problems and to concentrate on the display by the effect display means arranged at an easy-to-see position before the advantageous game state occurs, that is, during the display of the effect image related to the lottery. It is possible to entertain more and prevent the player's interest from deteriorating.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 7: In any one gaming machine from means 1 to means 6,
It is a pachinko machine.
Here, the pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. The display further includes an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Of game balls in One game is played with a predetermined number of game balls, such as sixteen, etc., which is represented by what is generally referred to as an “alepati machine”, and a plurality of entries in one game. For example, “a payout of a predetermined number of game balls according to the manner in which the game balls enter the ball opening” can be exemplified.

手段7の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the structure of the means 7, in the pachinko machine, the effect of any of the above-described means can be achieved.

手段8:手段1から手段6までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 8: In any one gaming machine from means 1 to means 6,
It is a pachislot machine.
Here, the pachislot machine inserts a medal as an insertion medium, and rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon by operating a starting operation means (for example, an operation lever) after the medal is inserted. Then, the player can perform a game such that the symbol sequence constituted by each reel is variably displayed, and thereafter the variation display of each symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). Is to be done. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .

手段8の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 8, any effect of the above-described means can be achieved in the pachislot machine.

手段9:手段1から手段6までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 9: In any one gaming machine from means 1 to means 6,
It is characterized by combining a pachinko machine and a pachislot machine.
Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .

手段9の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 9, in a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, the operational effects of any of the means described above can be achieved.

このように、本発明によれば、耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a player's interest from being reduced by displaying a larger effect image without reducing durability.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1乃至図4に基づいて説明する。
図1はパチンコ機の前面側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機を斜め左前方から示す斜視図である。図3は、パチンコ機の後面側全体を示す背面図である。また、図4は、パチンコ機における外枠に対して本体枠を開いた状態で示す斜視図である。なお、遊技領域内に所定のゲージ配列で植設される障害釘については、図示を省略している。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine from the diagonally left front. FIG. 3 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine. FIG. 4 is a perspective view showing the main frame opened with respect to the outer frame in the pachinko machine. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the obstacle nail planted by the predetermined gauge arrangement | sequence in a game area | region.

本実施形態のパチンコ機1は、図1及び図2に示すように、遊技場等のホールの島設備に固定され枠状に形成された外枠2と、外枠2に対して開閉可能に支持された本体枠3(図4参照)と、本体枠3に支持され所定の演出画像を表示可能な演出表示装置4と、本体枠3における演出表示装置4の下側に支持され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域5を有した遊技盤6と、遊技盤6の遊技領域5が前側から視認可能とされ演出表示装置4の下側で遊技盤6を覆うように本体枠3に開閉可能に支持される前面扉部材7とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 of the present embodiment is fixed to an island facility of a hall such as a game hall and is formed in a frame shape, and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 A supported main body frame 3 (see FIG. 4), an effect display device 4 supported by the main body frame 3 and capable of displaying a predetermined effect image, and supported on the lower side of the effect display device 4 in the main body frame 3 as a game medium A game board 6 having a game area 5 into which the game balls are to be placed, and the game area 5 of the game board 6 are visible from the front side, and are attached to the main body frame 3 so as to cover the game board 6 below the effect display device 4. And a front door member 7 supported to be openable and closable.

また、パチンコ機1には、図3に示すように、島設備から供給される多数の遊技球を貯留可能な球タンク8と、球タンク8内の遊技球を所定条件に応じて遊技者へ払出す払出装置9と、遊技領域5内へ遊技球を打ち込むことで行われる遊技内容を制御するための主制御基板101等を格納した主制御基板ボックス10と、演出表示装置4に表示される演出画像を遊技内容に応じて制御するための表示装置制御基板211等を格納した表示基板ボックス11とを更に備えている。なお、上述した球タンク8、払出装置9、主制御基板ボックス10、及び表示基板ボックス11は、図3のみに示し、他の図については図示は省略してある。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a ball tank 8 capable of storing a large number of game balls supplied from the island facility, and game balls in the ball tank 8 to a player according to predetermined conditions. Displayed on the payout device 9 for paying out, the main control board box 10 storing the main control board 101 for controlling the contents of the game performed by driving the game ball into the game area 5, and the effect display device 4. And a display board box 11 storing a display device control board 211 and the like for controlling the effect image according to the game content. Note that the above-described ball tank 8, dispensing device 9, main control board box 10, and display board box 11 are shown only in FIG. 3, and illustration of the other figures is omitted.

更に、パチンコ機1には、遊技領域5内へ打ち込むための遊技球を貯留可能な上皿12と、上皿12に貯留された遊技球を遊技領域5内へ打ち込むために遊技者が操作する操作ハンドル13と、上皿12の下側に配置され遊技球を貯留可能な下皿14とを更に備えている。なお、図示は省略するが、上皿12には、貯留された遊技球を下皿14へ排出する上皿排出レバーが、また、下皿14には、貯留された遊技球を下方へ排出する下皿排出レバーが夫々備えられている。   Furthermore, in the pachinko machine 1, the player operates to drive the game balls stored in the upper plate 12 into the game region 5 and the upper plate 12 that can store the game balls to be driven into the game region 5. An operation handle 13 and a lower plate 14 which is disposed below the upper plate 12 and can store a game ball are further provided. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the upper tray 12 has the upper tray discharge lever which discharges the stored game balls to the lower tray 14, and the lower tray 14 discharges the stored game balls downward. A lower tray discharge lever is provided.

また、パチンコ機1には、演出表示装置4の外周を囲うように配置され遊技状況に応じて種々の色に発光可能な上部発光装飾体15と、遊技領域5の外周を囲うように配置され遊技状況に応じて種々の色に発光可能な下部発光装飾体16とを備えている。   Further, the pachinko machine 1 is arranged so as to surround the outer periphery of the effect display device 4 and is arranged so as to surround the outer periphery of the gaming area 5 and the upper light emitting decorative body 15 capable of emitting light in various colors according to the gaming situation. A lower light emitting decorative body 16 capable of emitting light in various colors according to the game situation is provided.

なお、本例の外枠2及び本体枠3は、本発明の支持部材に相当している。   In addition, the outer frame 2 and the main body frame 3 in this example correspond to the support member of the present invention.

このパチンコ機1における外枠2は、樹脂やアルミ合金等の軽金属を用いて、外形が縦長矩形の枠状に形成されており、従来の木材を用いた外枠よりも軽量なものとなっている。この外枠2には、正面視左辺側の前面に一対のヒンジ機構17が上下に備えられており、このヒンジ機構17によって本体枠3が、外枠2に対して開閉可能に支持されている(図4参照)。   The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is made of a light metal such as resin or aluminum alloy, and the outer shape is formed into a vertically long rectangular frame, which is lighter than a conventional outer frame using wood. Yes. The outer frame 2 is provided with a pair of upper and lower hinge mechanisms 17 on the front side on the left side when viewed from the front, and the main body frame 3 is supported by the hinge mechanism 17 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. (See FIG. 4).

本例の本体枠3は、所定の樹脂により形成されると共に正面視の大きさが外枠2と略同じ大きさとされ、前側に演出表示装置4、遊技盤6、前面扉部材7、及び上部発光装飾体15を支持すると共に、後側に、球タンク8、払出装置9、主制御基板ボックス10、及び表示基板ボックス11を支持するようになっている。この本体枠3は、図示するように、上下方向略中央から上側に演出表示装置4を支持すると共に、演出表示装置4の下側に遊技盤6及び前面扉部材7を支持するようになっている。   The main body frame 3 of this example is formed of a predetermined resin and has a size in front view substantially the same as that of the outer frame 2, and an effect display device 4, a game board 6, a front door member 7, and an upper part on the front side While supporting the light emission decoration body 15, the ball tank 8, the dispensing device 9, the main control board box 10, and the display board box 11 are supported on the rear side. As shown in the figure, the main body frame 3 supports the effect display device 4 from the substantially vertical center to the upper side, and supports the game board 6 and the front door member 7 on the lower side of the effect display device 4. Yes.

なお、本体枠3は、遊技盤6の中心が本体枠3の左右方向の中心に対して正面視右側へ偏芯した位置となるように、遊技盤6を支持している。また、本体枠3には、演出表示装置4の下側で正面視右辺側の前面に一対のヒンジ機構18が備えられており、このヒンジ機構18によって前面扉部材7が、本体枠3に対して開閉可能に支持されている。   The main body frame 3 supports the game board 6 so that the center of the game board 6 is eccentric to the right side of the front view with respect to the center of the main body frame 3 in the left-right direction. Further, the main body frame 3 is provided with a pair of hinge mechanisms 18 on the front surface on the right side when viewed from the front side under the effect display device 4, and the front door member 7 is attached to the main body frame 3 by the hinge mechanisms 18. And can be opened and closed.

本例の演出表示装置4は、液晶ディスプレー(LCD)とされていると共に、本体枠3の上下方向略中央から略上側全体を占める大きさとされている。なお、本例の演出表示装置4は、本発明の演出表示手段に相当している。   The effect display device 4 of this example is a liquid crystal display (LCD) and has a size that occupies substantially the entire upper side from approximately the center in the vertical direction of the main body frame 3. The effect display device 4 of this example corresponds to the effect display means of the present invention.

前面扉部材7は、その後側に配置される遊技盤6の遊技領域5と対応した位置に略円形状に形成された窓部19と、窓部19の開口を閉鎖する透明な前面ガラス20とを備えている。この窓部19は、その径が前面扉部材7の高さと略同じ径とされている。なお、前面扉部材7は、この窓部19の前面ガラス20を通して遊技盤6の遊技領域5が遊技者から視認できるようになっていると共に、前面ガラス20によって遮られることで前面側から窓部19を通って遊技領域5内に侵入できないようになっている。   The front door member 7 includes a window portion 19 formed in a substantially circular shape at a position corresponding to the game area 5 of the game board 6 disposed on the rear side, and a transparent front glass 20 that closes the opening of the window portion 19. It has. The diameter of the window portion 19 is substantially the same as the height of the front door member 7. The front door member 7 is configured so that the player can visually recognize the game area 5 of the game board 6 through the front glass 20 of the window portion 19 and is blocked by the front glass 20 so that the window portion can be viewed from the front side. The game area 5 cannot be penetrated through 19.

この前面扉部材7は、前側に上皿12、下皿14、操作ハンドル13、及び下部発光装飾体16を支持しており、具体的には、図1及び図2に示すように、上皿12及び下皿14を窓部19の左側に、操作ハンドル13を窓部19の右下端外側に、そして下部発光装飾体16を窓部19の外周縁に夫々支持している。なお、上皿12が前面扉部材7の上下方向略中央に支持されていると共に、下皿14が上皿12の直下で前面扉部材7の下端に支持されている。   The front door member 7 supports an upper plate 12, a lower plate 14, an operation handle 13, and a lower light emitting decorative body 16 on the front side. Specifically, as shown in FIGS. 12 and the lower plate 14 are supported on the left side of the window 19, the operation handle 13 is supported on the outside of the lower right end of the window 19, and the lower light emitting decorative body 16 is supported on the outer periphery of the window 19. The upper plate 12 is supported substantially at the center of the front door member 7 in the vertical direction, and the lower plate 14 is supported by the lower end of the front door member 7 directly below the upper plate 12.

本例のパチンコ機1は、図示するように、その外観が、従来のパチンコ機とは大きく異なる外観となっており、具体的には、パチンコ機1の上下方向略中央から上側の略全体が大型の表示領域を有した演出表示装置4が配置されていると共に、演出表示装置4の下側に遊技領域5が配置されており、遊技領域5と演出表示装置4とが互いに分離した位置に配置されたこれまでに無い外観のパチンコ機1となっている。   As shown in the figure, the pachinko machine 1 of this example has an appearance that is significantly different from that of a conventional pachinko machine. Specifically, the pachinko machine 1 is substantially entirely from the center in the vertical direction to the upper side. An effect display device 4 having a large display area is arranged, and a game area 5 is arranged below the effect display apparatus 4, so that the game area 5 and the effect display device 4 are separated from each other. It is a pachinko machine 1 with an unprecedented appearance.

また、演出表示装置4は、その中心が、パチンコ機1の前で着座する遊技者の目の高さと略同じ高さに配置されており、否が応無しに遊技者の視線に入り演出表示装置4に表示される演出画像が見易くなっている。また、遊技領域5は、その広さが演出表示装置4の表示領域よりも狭くなっており、演出表示装置4との位置関係もあって演出表示装置4よりは控えめな印象を与えることができ、演出表示装置4に表示される演出画像への関心が高められるようになっている。   Further, the effect display device 4 is arranged at the same height as the eyes of the player seated in front of the pachinko machine 1, and the effect display device enters the player's line of sight without fail. The effect image displayed on the device 4 is easy to see. In addition, the game area 5 is narrower than the display area of the effect display device 4 and can have a more modest impression than the effect display device 4 due to the positional relationship with the effect display device 4. The interest in the effect image displayed on the effect display device 4 is increased.

[球タンク及び払出装置の構成について] 図3に基づいて説明する。
本体枠3の後面側には、図示するように、その上部に球タンク8が配置されていると共に、球タンク8の図中右下から本体枠3の右辺に沿って下方へ延びる払出装置9が配置されている。具体的には、球タンク8は、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。また、球タンク8は、透明な樹脂によって形成されており、球タンク8内に貯留された遊技球が後方などからも視認可能となっており、遊技球の貯留状況が確認できるようになっている。
[Configuration of Ball Tank and Dispensing Device] A description will be given based on FIG.
On the rear side of the main body frame 3, as shown in the drawing, a ball tank 8 is disposed at the upper portion thereof, and the dispensing device 9 extends downward from the lower right side of the ball tank 8 along the right side of the main body frame 3. Is arranged. Specifically, the ball tank 8 is formed in a box shape that opens upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. In addition, the ball tank 8 is formed of a transparent resin, and the game balls stored in the ball tank 8 can be visually recognized from behind, and the storage state of the game balls can be confirmed. Yes.

この球タンク8は、その底面が図中左側が下がった傾斜面とされており、その底面の左端に遊技球が通過可能な放出口(図示は省略する)が形成されている。この放出口の下側には、球タンク8内の遊技球を払出装置9へ導くための左右方向に延びるタンクレール21が配置されている。このタンクレール21は、払出装置9が配置された右側端が低くなるように傾斜していると共に、その内部において遊技球が複数列(例えば、二列)に整列させられるようになっており、タンクレール21内で整列させられた遊技球が払出装置9へと供給されるようになっている。   The bottom surface of the ball tank 8 is an inclined surface with its left side lowered in the drawing, and a discharge port (not shown) through which a game ball can pass is formed at the left end of the bottom surface. A tank rail 21 extending in the left-right direction for guiding the game ball in the ball tank 8 to the payout device 9 is disposed below the discharge port. The tank rail 21 is inclined so that the right end on which the payout device 9 is disposed is lowered, and the game balls are arranged in a plurality of rows (for example, two rows) inside the tank rail 21. The game balls aligned in the tank rail 21 are supplied to the payout device 9.

払出装置9は、図示は省略するが、タンクレール21から供給された遊技球を整列させた状態で蛇行状に収容する球収容部と、球収容部に収容された遊技球を一つずつ収容可能な収容部を複数有した払出回転体と、払出回転体を回転させて球収容部内の遊技球を払出させる払出モータと、払出モータの駆動によって払出回転体が回転させられることで払出される遊技球が排出される払出排出口とを備えている。   Although not shown in the drawings, the payout device 9 accommodates the game balls supplied from the tank rail 21 in a serpentine shape in an aligned state, and the game balls stored in the ball storage unit one by one. A payout rotating body having a plurality of possible accommodating portions, a payout motor that rotates the payout rotating body to pay out game balls in the ball accommodating portion, and a payout rotating body that is rotated by driving the payout motor is paid out. And a payout outlet from which game balls are discharged.

なお、払出装置9では、球収容部内において、遊技球の通路の下流部が二股状に分岐しており、分岐した一方の通路が払出回転体へと繋がる払出通路とされ、分岐した他方の通路が球収容部内等から遊技球を抜取るための球抜き通路とされている。   In the payout device 9, the downstream portion of the game ball passage is bifurcated in the ball housing portion, and one of the branched passages is a payout passage connected to the payout rotating body, and the other branched passage Is used as a ball passage for taking out a game ball from the inside of the ball housing portion or the like.

この払出装置9は、主制御基板101(図10参照)からの賞球信号や、貸球装置からの貸球信号等に応じて、払出モータによって払出回転体を適宜回転させることで、所定数の遊技球が払出されるようになっている。   The payout device 9 appropriately rotates a payout rotating body by a payout motor in accordance with a prize ball signal from the main control board 101 (see FIG. 10), a ball rental signal from the ball rental device, and the like. Game balls are paid out.

なお、本体枠3に対して払出装置9が配置された位置は、図3に示すように、背面視右辺側に配置されている、つまり、本体枠3が外枠2に対して開閉可能に支持されるヒンジ機構17が配置された側と同じ側に払出装置9が配置されている。これにより、払出装置9内に多数の遊技球が収容されることで、払出装置9からかかる荷重が増加しても、その荷重のかかる位置がヒンジ機構17に対して可及的に近接した位置となるので、ヒンジ機構17にかかるモーメントが小さくなり、ヒンジ機構17を介して本体枠3を良好な状態で外枠2に開閉可能に支持することができるようになっている。   As shown in FIG. 3, the position at which the dispensing device 9 is arranged with respect to the main body frame 3 is arranged on the right side of the rear view, that is, the main body frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2. The dispensing device 9 is disposed on the same side as the side where the supported hinge mechanism 17 is disposed. Thereby, even if the load applied from the payout device 9 is increased by accommodating a large number of game balls in the payout device 9, the position where the load is applied is as close as possible to the hinge mechanism 17. Therefore, the moment applied to the hinge mechanism 17 is reduced, and the main body frame 3 can be supported on the outer frame 2 through the hinge mechanism 17 so as to be opened and closed.

[本体枠の構成について] 図5乃至図7に基づいて説明する。
図5は、パチンコ機における前面扉部材を開いた状態で示す斜視図である。図6は、パチンコ機における前面扉部材を外した状態で遊技盤及び発射装置等を拡大して示す拡大正面である。また、図7は、パチンコ機の本体枠から遊技盤を分離して示す分解斜視図である。なお、遊技領域内に所定のゲージ配列で植設される障害釘については、図示を省略している。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 5 to 7.
FIG. 5 is a perspective view showing the pachinko machine with the front door member opened. FIG. 6 is an enlarged front view showing the game board and the launching device in an enlarged manner with the front door member removed from the pachinko machine. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the game board separately from the main body frame of the pachinko machine. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the obstacle nail planted by the predetermined gauge arrangement | sequence in a game area | region.

本体枠3は、上下方向略中央の上側に支持された演出表示装置4の下側に遊技盤6を脱着可能に支持するための遊技盤支持部22と、遊技盤支持部22に支持された遊技盤6の遊技領域5内へ遊技球を打ち込むための球発射装置23とを備えている。本体枠3の遊技盤支持部22は、図7に示すように、パチンコ機1の前後方側が開放された枠状に形成されており、その内周面に配置され遊技盤6の後側外周部が当接可能な段差部24と、ヒンジ機構18が配置された側と同じ側(図中、右側)の内周面に配置され段差部24から所定量前側の位置から内方(図中、左側)へ突出する取付突起25と、取付突起25とは反対側の内周面に配置され遊技盤6の係止機構26と係止可能な被係止部27(図6参照)とが備えられている。   The main body frame 3 is supported by a game board support part 22 for detachably supporting the game board 6 on the lower side of the effect display device 4 supported on the upper side of the substantially center in the vertical direction, and the game board support part 22. And a ball launcher 23 for driving a game ball into the game area 5 of the game board 6. As shown in FIG. 7, the game board support portion 22 of the main body frame 3 is formed in a frame shape in which the front and rear sides of the pachinko machine 1 are opened, and the rear outer circumference of the game board 6 arranged on the inner peripheral surface thereof. A step part 24 on which the part can abut, and an inner side (in the figure) from a position a predetermined amount ahead of the step part 24 disposed on the inner peripheral surface on the same side (right side in the figure) as the side on which the hinge mechanism 18 is arranged. , And a locking portion 27 (see FIG. 6) that can be locked to the locking mechanism 26 of the game board 6 and is disposed on the inner peripheral surface opposite to the mounting projection 25. Is provided.

この枠状に形成された遊技盤支持部22には、背面側(後面側)の開口を閉鎖し、複数の貫通するスリット28が形成された裏板29が取付けられている。この裏板29によって、遊技盤支持部22に支持された遊技盤6の後側が、隠蔽されるようになっている。   A back plate 29 having a plurality of slits 28 penetrating the back side (rear side) opening is attached to the game board support portion 22 formed in the frame shape. By this back plate 29, the rear side of the game board 6 supported by the game board support portion 22 is concealed.

また、本体枠3の遊技盤支持部22には、図7に示すように、遊技盤6の遊技領域5内から排出された遊技球を収集する球収集通路30と、球収集通路30の下流側に配置され収集された遊技球をパチンコ機1の後側外部へ排出する球排出口31とを備えている。この球排出口31は、図示するように、遊技盤支持部22の下部略中央に配置されており、球収集通路30がこの球排出口31へ向かって低くなる傾斜面とされている。   Further, as shown in FIG. 7, the game board support portion 22 of the main body frame 3 has a ball collection passage 30 for collecting game balls discharged from the game area 5 of the game board 6, and a downstream of the ball collection passage 30. And a ball discharge port 31 for discharging the collected game balls to the outside on the rear side of the pachinko machine 1. As shown in the figure, the ball discharge port 31 is disposed at the substantially lower center of the game board support portion 22, and the ball collection passage 30 is an inclined surface that becomes lower toward the ball discharge port 31.

また、本体枠3に備えられた球発射装置23は、図6にも示すように、遊技盤支持部22のヒンジ機構18とは反対側(図5中、左側)に配置されている。また、本体枠3には、球発射装置23の上側に、詳細は後述するが、開閉可能に支持された前面扉部材7を閉状態に施錠するための上下方向に延びる長孔状の施錠孔32が備えられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ball launching device 23 provided in the main body frame 3 is disposed on the opposite side (left side in FIG. 5) of the game board support portion 22 to the hinge mechanism 18. The main body frame 3 has an elongated locking hole extending in the vertical direction for locking the front door member 7 supported in an openable / closable state on the upper side of the ball launching device 23, which will be described in detail later. 32 is provided.

なお、図示は省略するが、本体枠3における演出表示装置4を支持する演出表示装置支持部は、前後方向に貫通する枠状に形成されており、その枠内に対して後側から演出表示装置4が固定支持されている。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the effect display apparatus support part which supports the effect display apparatus 4 in the main body frame 3 is formed in the frame shape penetrated in the front-back direction, and effect display is carried out from the back side with respect to the inside of the frame. The device 4 is fixedly supported.

[球発射装置の構成について] 図5乃至図8に基づいて説明する。
図8は、球発射装置における打撃強度変更手段の一部を操作ハンドルと共に後側から示す斜視図である。本実施形態における球発射装置23は、図6にも示すように、本体枠3における遊技盤支持部22のヒンジ機構18とは反対側(図6中、左側)に配置支持されており、操作ハンドル13の操作によって回転する発射モータ33(図3参照)と、発射モータ33によって回転駆動させられる回転カム34と、回転カム34のカム面35を転動可能なローラを有しローラがカム面35を転動することで揺動可能な揺動プレート36と、揺動プレート36と共に揺動し先端に取付けられた槌部37により所定位置に保持された遊技球を打撃可能な槌アーム38と、槌アーム38の槌部37が遊技球を打撃する方向で揺動プレート36のローラが回転カム34のカム面35と当接する方向に付勢する付勢部材39とを備えている。
[Configuration of Ball Launching Device] A description will be given based on FIGS. 5 to 8.
FIG. 8 is a perspective view showing a part of the hitting strength changing means in the ball launching apparatus from the rear side together with the operation handle. As shown in FIG. 6, the ball launcher 23 in this embodiment is arranged and supported on the opposite side (left side in FIG. 6) of the game board support portion 22 in the main body frame 3 to the operation. A firing motor 33 (see FIG. 3) that is rotated by the operation of the handle 13, a rotating cam 34 that is rotationally driven by the firing motor 33, and a roller that can roll the cam surface 35 of the rotating cam 34. An oscillating plate 36 that can swing by rolling 35, and a heel arm 38 that can swing a game ball held at a predetermined position by a heel portion 37 that oscillates together with the oscillating plate 36 and is attached to the tip. And a biasing member 39 that biases the roller of the swinging plate 36 in a direction in which the roller 37 of the swinging plate abuts against the cam surface 35 of the rotating cam 34 in a direction in which the collar 37 hits the game ball.

この球発射装置23における発射モータ33は、その回転軸の延びる方向が本体枠3の面(遊技盤6の面)に対して直角方向に延びるように向けられた上で、遊技盤6の上下方向略中央付近と対応する高さに配置されている。なお、本例では、正面視において、発射モータ33は反時計回りに回転するようになっている。   The launch motor 33 in the ball launcher 23 is oriented so that the direction in which the rotation axis extends is perpendicular to the surface of the main body frame 3 (the surface of the game board 6). It is arranged at a height corresponding to approximately the center of the direction. In this example, the firing motor 33 rotates counterclockwise when viewed from the front.

発射モータ33の回転軸に固定された回転カム34は、図示するように、そのカム面35が周方向に対して半径が順次大きくなるように形成されており、カム面35の開始位置と終了位置との間に段差部が形成されている。また、回転カム34には、カム面35とは異なる周面に複数のラッチ40が形成されており、このラッチ40がストッパ41と係合することで回転カム34が逆転するのを防止できるようになっている。   As shown in the figure, the rotating cam 34 fixed to the rotating shaft of the firing motor 33 is formed such that its cam surface 35 has a radius that increases sequentially with respect to the circumferential direction. A stepped portion is formed between the position. Further, the rotating cam 34 is formed with a plurality of latches 40 on a peripheral surface different from the cam surface 35 so that the rotating cam 34 can be prevented from rotating in reverse by engaging the latch 40 with the stopper 41. It has become.

揺動プレート36は、L字状の部材とされ、その略中心部分において軸42によって回転可能とされており、回転カム34の下側において軸42が本体枠3に軸支されている。また、動揺プレート36は、L字状に形成された一方の先端(図中、上側の先端)の後面側にローラ(図示は省略する)を回転可能に支持すると共に、他方の先端から斜め右下方へ延びだすように槌アーム38を後面側に支持している。   The swing plate 36 is an L-shaped member, and is rotatable by a shaft 42 at a substantially central portion thereof. The shaft 42 is pivotally supported by the main body frame 3 below the rotary cam 34. In addition, the shaking plate 36 rotatably supports a roller (not shown) on the rear surface side of one tip (in the drawing, the upper tip) formed in an L shape, and diagonally right from the other tip. The heel arm 38 is supported on the rear surface side so as to extend downward.

この揺動プレート36には、ローラが支持された一方の先端の前面側に突起43が形成されており、この突起43にコイルバネからなる付勢部材39の一端が係止されている。この動揺プレート36は、付勢部材39の付勢力によって、ローラを回転カム34のカム面35と当接する方向(図6中、上方向)に付勢されている。換言すると、動揺プレート36は、正面視において軸42を中心に反時計回りに回転する方向に付勢されており、この付勢力によってローラがカム面35と当接すると共に、槌アーム38の先端が上方へ勢い良く移動するようになっている。   The swing plate 36 has a projection 43 formed on the front side of one end where the roller is supported, and one end of a biasing member 39 made of a coil spring is locked to the projection 43. The oscillating plate 36 is urged by the urging force of the urging member 39 in a direction (upward in FIG. 6) in which the roller comes into contact with the cam surface 35 of the rotating cam 34. In other words, the oscillating plate 36 is urged counterclockwise around the shaft 42 in a front view. The urging force causes the roller to come into contact with the cam surface 35 and the tip of the heel arm 38 to It is designed to move upwards vigorously.

この球発射装置23には、前面扉部材7に備えられた上皿12から供給される遊技球を所定の打撃位置に保持するための発射レール44と球留片45とを更に備えている。この発射レール44及び球留片45は、夫々の上面の上端側が下端側よりも互いに遠ざかった位置となるような逆ハ字状に配置されている。そして、発射レール44及び球留片45の下端側の隙間は、槌アーム37の槌部38が通過可能で、遊技球が通過不能な大きさとされており、発射レール44及び球留片45の上面に供給された遊技球が、それらの下端側で保持されて、打撃位置に保持されるようになっている。なお、発射レール45は、遊技盤6の案内レール71の方向に延びるように配置されている。   The ball launcher 23 further includes a launch rail 44 and a ball retaining piece 45 for holding a game ball supplied from the upper plate 12 provided in the front door member 7 at a predetermined hitting position. The firing rail 44 and the ball retaining piece 45 are arranged in an inverted C shape such that the upper end side of each upper surface is located farther from the lower end side. The clearance on the lower end side of the launch rail 44 and the ball retaining piece 45 is such a size that the collar portion 38 of the saddle arm 37 can pass and the game ball cannot pass. The game balls supplied to the upper surface are held at their lower ends and are held at the hitting position. The launch rail 45 is arranged to extend in the direction of the guide rail 71 of the game board 6.

なお、槌アーム38の先端には、斜め上を向くように槌部37が取付けられており、この槌部37は、本例では、硬質ゴムとされている。また、図示は省略するが、球留片45には、槌アーム38と当接し槌アーム38の遊技球を打撃する方向への移動を規制するストッパが備えられている。   In addition, the collar part 37 is attached to the front-end | tip of the collar arm 38 so that it may face diagonally upward, and this collar part 37 is made into hard rubber in this example. Although not shown, the ball retaining piece 45 is provided with a stopper that abuts the heel arm 38 and restricts the movement of the heel arm 38 in the direction of hitting the game ball.

本例の球発射装置23には、上皿12に貯留された遊技球を一つずつ発射レール44と球留片45との間に供給する球供給手段46を更に備えている。この球供給手段46は、発射モータ33の回転によって所定のクランク運動をする球送りクランク47と、球送りクランク47のクランク運動によって上皿からの遊技球を一つのみ載置する載置位置と載置された遊技球を発射レール44と球留片45との間に供給する供給位置との間で揺動可能な球送り片48とを備えている。   The ball launching device 23 of this example further includes a ball supply means 46 for feeding game balls stored in the upper plate 12 one by one between the launch rail 44 and the ball retaining piece 45. The ball supply means 46 includes a ball feed crank 47 that performs a predetermined crank motion by the rotation of the launch motor 33, and a placement position on which only one game ball from the upper plate is placed by the crank motion of the ball feed crank 47. A ball feeding piece 48 that can swing between a supply position for supplying the placed game ball between the firing rail 44 and the ball retaining piece 45 is provided.

この球供給手段46の球送りクランク47は、図示するように、略鉛直方向に延びる縦棹部49と、縦棹部49の下端から略水平方向(図中、右方向)に延びる横棹部50とを備え、これら縦棹部49と横棹部50とによって外形が略L字状に形成されている。この球送りクランク47は、縦棹部49と横棹部50とが接続される位置において、本体枠3に対して回動可能に軸支されている。また、球送りクランク47は、縦棹部49の上端が動揺プレート36の側面と当接するようになっていると共に、横棹部50の自由端(図中、右端)が球送り片48の下面と当接するようになっている。   As shown in the figure, the ball feed crank 47 of the ball supply means 46 includes a vertical hook 49 extending in a substantially vertical direction, and a horizontal hook extending in a substantially horizontal direction (rightward in the drawing) from the lower end of the vertical hook 49. 50, and the outer shape of the vertical flange portion 49 and the horizontal flange portion 50 is substantially L-shaped. The ball feed crank 47 is pivotally supported with respect to the main body frame 3 at a position where the vertical hook portion 49 and the horizontal hook portion 50 are connected. In addition, the ball feed crank 47 is configured such that the upper end of the vertical hook portion 49 comes into contact with the side surface of the rocking plate 36 and the free end (right end in the figure) of the horizontal hook portion 50 is the lower surface of the ball feed piece 48. It comes to contact with.

なお、球送りクランク47には、横棹部50にその回動軸を中心とした周方向に沿って延びる長孔51が形成されている。この長孔51内を貫通するように本体枠3に対してストッパビス52が固定されており、長孔51の長手方向端部がストッパビス52と当接することで、球送りクランク47の回動範囲が規制されるようになっている。   Note that the ball feed crank 47 is formed with a long hole 51 extending along the circumferential direction around the rotation axis in the horizontal flange 50. A stopper screw 52 is fixed to the main body frame 3 so as to penetrate the inside of the long hole 51, and a rotation range of the ball feed crank 47 is made by abutting the end of the long hole 51 in the longitudinal direction with the stopper screw 52. Being regulated.

この球送りクランク47は、発射モータ33が回転することで揺動する揺動プレート36の動きが、縦棹部49の上端に伝えられることでクランク運動し、横棹部50の自由端が上下方向に往復運動するようになっている。   The ball feed crank 47 is cranked by the movement of the swinging plate 36 that is swung by the rotation of the launch motor 33 being transmitted to the upper end of the vertical flange 49, and the free end of the horizontal flange 50 is moved up and down. It is designed to reciprocate in the direction.

球供給手段46の球送り片48は、左右方向に延び遊技球を載置可能な載置部53と、載置部53の左右方向一端側(図中、左端側)が本体枠3に対して回動可能に軸支される回動軸54とを備えている。この球送り片48における載置部53の下面に、球送りクランク47における横棹部50の自由端が当接するようになっており、球送りクランク47のクランク運動により上下動する横棹部50の自由端の動きによって、載置部53が回動軸54よりも下方に位置する載置位置と、載置部53が回動軸54よりも上方に位置する供給位置との間を揺動するようになっている。   The ball feeding piece 48 of the ball supply means 46 includes a mounting portion 53 that extends in the left-right direction and on which a game ball can be placed, and one end side in the left-right direction (the left end side in the drawing) of the mounting portion 53 with respect to the main body frame 3. And a rotation shaft 54 that is rotatably supported. The free end of the horizontal flange portion 50 of the ball feed crank 47 is in contact with the lower surface of the mounting portion 53 of the ball feed piece 48, and the horizontal flange portion 50 that moves up and down by the crank motion of the ball feed crank 47. Oscillates between a placement position where the placement portion 53 is located below the rotation shaft 54 and a supply position where the placement portion 53 is located above the rotation shaft 54. It is supposed to be.

本例の球発射装置23は、球供給手段46の他に、操作ハンドル13の操作状況(回転角度)に応じて発射される遊技球の打撃強さを変化させる打撃強度変更手段55を更に備えている。この打撃強度変更手段55は、付勢部材39の付勢力を変更することで、槌アーム38先端の槌部37が遊技球を打撃する方向へ移動する勢いを変化させて、打撃強さを変更させるものである。   In addition to the ball supply means 46, the ball launching apparatus 23 of this example further includes a hitting strength changing means 55 that changes the hitting strength of the game ball that is shot according to the operating status (rotation angle) of the operating handle 13. ing. The striking strength changing means 55 changes the striking strength by changing the urging force of the urging member 39 so as to change the momentum at which the heel portion 37 at the tip of the heel arm 38 moves in the direction of striking the game ball. It is something to be made.

具体的には、本例の打撃強度変更手段55は、図5、図6及び図8に示すように、操作ハンドル13と一体回転し外周面がカム面56とされたハンドルカム57と、ハンドルカム57の回転により左右方向に摺動する第一伝達部材58と、第一伝達部材58の左右方向の動きを上下方向の動きに変換するクランク部材59と、クランク部材59の動きによって上下方向に摺動し後方に突出する連結片60を有した第二伝達部材61と、第二伝達部材61の連結片60と連結する連結凹部62及び付勢部材39の他端を係止可能な突起63を有し連結凹部62を介して第二伝達部材61と共に上下方向に摺動可能なスライド部材64とを備えている。なお、図8中、符号65は、操作ハンドル13、第一伝達部材58、クランク部材59、及び第二伝達部材61を所定位置で可動可能に保持する前面扉側伝達ベース部材である。   Specifically, as shown in FIGS. 5, 6, and 8, the impact strength changing means 55 of this example includes a handle cam 57 that rotates integrally with the operation handle 13 and has a cam surface 56 on the outer peripheral surface, A first transmission member 58 that slides in the left-right direction as the cam 57 rotates, a crank member 59 that converts the left-right movement of the first transmission member 58 into a vertical movement, and a vertical movement by the movement of the crank member 59 A second transmission member 61 having a coupling piece 60 that slides and projects rearward, a coupling recess 62 that couples to the coupling piece 60 of the second transmission member 61, and a projection 63 that can latch the other end of the biasing member 39. And a slide member 64 that is slidable in the vertical direction together with the second transmission member 61 via the connection recess 62. In FIG. 8, reference numeral 65 denotes a front door side transmission base member that holds the operation handle 13, the first transmission member 58, the crank member 59, and the second transmission member 61 movably at predetermined positions.

本例の打撃強度変更手段55は、図5に示すように、ハンドルカム57、第一伝達部材58、クランク部材59、第二伝達部材61が、前面扉部材7の後面側に配置支持されていると共に、スライド部材64が本体枠3に支持されている。つまり、本体枠3に対して開閉可能に支持された前面扉部材7に配置された操作ハンドル13の操作が、本体枠3に配置されたスライド部材64へ伝達されるようになっており、前面扉部材7を閉じることで、第二伝達部材61の連結片60とスライド部材64の連結凹部62とが互いに連結して、前面扉部材7から本体枠3へ操作が伝達されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the impact strength changing means 55 of this example includes a handle cam 57, a first transmission member 58, a crank member 59, and a second transmission member 61 arranged and supported on the rear surface side of the front door member 7. In addition, the slide member 64 is supported by the main body frame 3. That is, the operation of the operation handle 13 disposed on the front door member 7 supported to be openable / closable with respect to the main body frame 3 is transmitted to the slide member 64 disposed on the main body frame 3. By closing the door member 7, the connection piece 60 of the second transmission member 61 and the connection recess 62 of the slide member 64 are connected to each other, and the operation is transmitted from the front door member 7 to the main body frame 3. Yes.

なお、スライド部材64は、図示するように、付勢部材39によって下方へ移動する方向へ常時付勢されるので、その付勢力によって連結凹部62及び連結片60を介して第二伝達部材61が下方へ付勢され、更に、第二伝達部材61からクランク部材59を介して第一伝達部材58が、図8中、左側へ移動する方向へ付勢されることとなり、第一伝達部材58がハンドルカム57のカム面56と常時当接するようになっている。   As shown in the figure, the slide member 64 is constantly urged in the direction of moving downward by the urging member 39, so that the urging force causes the second transmission member 61 to move through the connection recess 62 and the connection piece 60. The first transmission member 58 is urged downward, and further, the first transmission member 58 is urged from the second transmission member 61 via the crank member 59 in the direction of moving to the left in FIG. The cam surface 56 of the handle cam 57 is always in contact.

次に、本例の球発射装置23の動作について説明する。まず、前面扉部材7の前側に配置された操作ハンドル13を回転操作すると、操作ハンドル13内に配置された操作センサ110(図10参照)が操作を検知し、その操作センサの検知に基づいて発射モータ33が回転駆動する。そして、発射モータ33の回転と共にその回転軸に固定された回転カム34が正面視(図6中)反時計回りに回転する。   Next, the operation of the ball launcher 23 of this example will be described. First, when the operation handle 13 disposed on the front side of the front door member 7 is rotated, the operation sensor 110 (see FIG. 10) disposed in the operation handle 13 detects the operation, and based on the detection of the operation sensor. The firing motor 33 is driven to rotate. Then, along with the rotation of the firing motor 33, the rotating cam 34 fixed to the rotating shaft rotates counterclockwise as viewed from the front (in FIG. 6).

この回転カム34が反時計回りに回転することで、そのカム面35と当接するローラを有した揺動プレート36が、その軸42廻りを時計回りの方向へ回動することとなり、それに伴って揺動プレート36に固定された槌アーム38が下方へ移動する。   As the rotating cam 34 rotates counterclockwise, the rocking plate 36 having a roller in contact with the cam surface 35 rotates around the shaft 42 in the clockwise direction. A saddle arm 38 fixed to the swing plate 36 moves downward.

そして、回転カム34が更に回転することでカム面35の段差部が揺動プレート36との当接部分(ローラ)に到達すると、付勢部材39の付勢力によって揺動プレート36の当接部分が低い方(半径の短い方)のカム面35へと急激に移動する。つまり、揺動プレート36が反時計回りに急激に回動する。この揺動プレート36の回動に伴って槌アーム38がその槌部37が上昇するように回動し、発射レール44と球留片45との間に保持された遊技球を打撃して、遊技領域5内へ遊技球を打ち出すこととなる。なお、付勢部材39によって反時計回りに急激に回動した槌アーム38は、球留片45に設けられたストッパに当接して、その回動が静止させられる。   When the rotating cam 34 further rotates and the stepped portion of the cam surface 35 reaches the contact portion (roller) with the swing plate 36, the contact portion of the swing plate 36 with the biasing force of the biasing member 39. Moves abruptly toward the cam surface 35 having a lower (shorter radius). That is, the swing plate 36 is suddenly rotated counterclockwise. As the swinging plate 36 rotates, the heel arm 38 rotates so that the heel portion 37 rises, hitting the game ball held between the launch rail 44 and the ball retaining piece 45, A game ball is launched into the game area 5. The saddle arm 38, which has been suddenly rotated counterclockwise by the biasing member 39, comes into contact with a stopper provided on the ball retaining piece 45, and its rotation is stopped.

一方、球発射装置23に備えられた球供給手段46では、揺動プレート36が時計回りに回動すると、球送りクランク47が反時計回りに回動し、この球送りクランク47の回動によって、球送りクランク47の横棹部50の自由端が上昇し、球送り片48の載置部53が載置位置から供給位置へと移動して球送り片48の載置部53に載置された遊技球が発射レール44と球留片45との間に供給される。そして、上述のように揺動プレート36が急激に反時計回りに回動すると、球送りクランク47が時計回りに回動して横棹部50の自由端が下降し、球送り片48の載置部53が載置位置に位置し、上皿12から遊技球が一つのみ載置部に載置される。   On the other hand, in the ball supply means 46 provided in the ball launcher 23, when the swinging plate 36 rotates clockwise, the ball feed crank 47 rotates counterclockwise. The free end of the horizontal flange portion 50 of the ball feed crank 47 is raised, and the placement portion 53 of the ball feed piece 48 is moved from the placement position to the supply position and placed on the placement portion 53 of the ball feed piece 48. The played game balls are supplied between the launch rail 44 and the ball retaining piece 45. Then, as described above, when the swinging plate 36 is suddenly rotated counterclockwise, the ball feed crank 47 is rotated clockwise, the free end of the horizontal flange 50 is lowered, and the ball feed piece 48 is loaded. The placement portion 53 is located at the placement position, and only one game ball is placed on the placement portion from the upper plate 12.

つまり、球供給手段46は、槌アーム38先端の槌部37が、発射レール44と球留片45との間から下方へ遠ざかると、球送り片48から発射レール44と球留片45との間に遊技球を供給し、槌部37が遊技球を打撃すると、球送り片48に上皿12から遊技球が供給されるようになっている。   In other words, the ball supply means 46 is configured such that when the hook portion 37 at the tip of the hook arm 38 moves downward from between the firing rail 44 and the ball retaining piece 45, the ball feeding piece 48 moves from the firing rail 44 and the ball retaining piece 45. When a game ball is supplied in the meantime and the buttocks 37 strike the game ball, the game ball is supplied from the upper plate 12 to the ball feeding piece 48.

上述した、遊技球の打撃動作や遊技球の供給動作は、発射モータ33によって回転カム34が所定方向に回転し続ける限り、繰返し行われるようになっている。   The above-described game ball hitting operation and game ball supply operation are repeated as long as the rotating cam 34 continues to rotate in a predetermined direction by the firing motor 33.

ところで、遊技領域5内へ打ち込まれる遊技球の打ち込み強さは、打撃強度変更手段55によって適宜変更できるようになっている。具体的には、操作ハンドル13を(図1中)時計回りに回転させると、操作ハンドル13と共に一体回転するハンドルカム57が回転し、そのカム面56によって第一伝達部材58が操作ハンドル13の回転中心から遠ざかる方向、つまり、図8において右方向に移動する。この第一伝達部材58の右移動によって、クランク部材59が、(図8中)反時計回りに回動し、クランク部材59の回動により第二伝達部材61が上昇する。   By the way, the driving strength of the game ball to be driven into the game area 5 can be changed as appropriate by the hitting strength changing means 55. Specifically, when the operation handle 13 is rotated clockwise (in FIG. 1), the handle cam 57 that rotates integrally with the operation handle 13 rotates, and the cam surface 56 causes the first transmission member 58 to move to the operation handle 13. It moves in the direction away from the center of rotation, that is, in the right direction in FIG. By the right movement of the first transmission member 58, the crank member 59 is rotated counterclockwise (in FIG. 8), and the second transmission member 61 is raised by the rotation of the crank member 59.

そして、第二伝達部材61の上昇に伴ってスライド部材64が上昇し、付勢部材39が引き伸ばされることとなる。これにより、付勢部材39の付勢力が増加し、遊技球をより強く打撃できるようになる。このように、操作ハンドル13を回転させることで、付勢部材39の付勢力が変化し、遊技球の打ち込み強さを自由に変化させることができるようになっている。   Then, as the second transmission member 61 rises, the slide member 64 rises and the urging member 39 is stretched. Thereby, the urging force of the urging member 39 increases, and the game ball can be hit more strongly. In this way, by rotating the operation handle 13, the urging force of the urging member 39 changes, and the driving strength of the game ball can be freely changed.

また、本例のパチンコ機1では、図示するように、遊技盤6の遊技領域5内へ遊技球を打ち込む球発射装置23が、遊技盤6の横に配置されているので、球発射装置23における遊技球を打撃する位置から遊技領域5の上部までの距離が、従来のパチンコ機のように遊技盤の下側に球発射装置が配置されたものと比較して近いので、遊技球を打撃してから遊技領域5内に進入するまでの時間が相対的に短くなり、遊技球の打ち込み操作に対するタイムラグが少なくなって、打撃する遊技球の一つ一つに対する打ち込み操作感を向上させることができ、より興趣の高められるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 of the present example, as shown in the drawing, since the ball launching device 23 for driving a game ball into the game area 5 of the game board 6 is arranged beside the game board 6, the ball launching device 23 Because the distance from the position where the game ball is hit to the upper part of the game area 5 is closer than that of the conventional pachinko machine where the ball launcher is arranged below the game board, the game ball is hit The time until the player enters the game area 5 is relatively short, the time lag for the game ball driving operation is reduced, and the feeling of driving operation for each of the game balls to be hit is improved. It can be made more interesting.

また、遊技球の打撃位置に対して遊技領域5の上部が近いと共に、遊技盤6そのものが従来よりも小さいので、従来のパチンコ機における球発射装置の打撃強さよりも弱い強さで遊技球を打撃しても十分に遊技球を遊技領域5内に打ち込むことができるので、球発射装置23における付勢部材39に、その付勢力が従来のものよりも弱いものを用いることができ、付勢部材39の付勢力がかかる回転カム34、揺動プレート36、槌アーム38、及び打撃強度変更手段55等を構成する部材の強度を、従来のパチンコ機のものよりも安価な弱いものとすることができ、球発射装置23すなわちパチンコ機1にかかるコストを低減させることができるようになっている。   In addition, since the upper part of the game area 5 is close to the hitting position of the game ball and the game board 6 itself is smaller than the conventional game ball, the game ball is weaker than the hit strength of the ball launcher in the conventional pachinko machine. Since the game ball can be sufficiently driven into the game area 5 even if it is struck, a biasing member 39 in the ball launching device 23 can be used with a biasing force that is weaker than the conventional one. The strength of the members constituting the rotary cam 34, the swinging plate 36, the eaves arm 38, the striking strength changing means 55 and the like to which the urging force of the member 39 is applied is made weaker and cheaper than that of the conventional pachinko machine. The cost for the ball launcher 23, that is, the pachinko machine 1 can be reduced.

[施錠装置の構成について] 図1及び図5に基づいて説明する。
本例のパチンコ機1には、前面扉部材7の開閉を施錠する施錠装置66が備えられている。この施錠装置66は、本体枠3に対して前面扉部材7を開閉可能に支持するヒンジ機構18が配置された側とは反対側(図1中、左側)に配置されている。施錠装置66は、前面扉部材7に固定され前側に鍵穴67を有した施錠シリンダ68と、施錠シリンダ68内に鍵穴67を通して挿入された特定の鍵(図示せず)によって回転可能とされた施錠片69とを備えている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 5.
The pachinko machine 1 of this example is provided with a locking device 66 that locks the opening and closing of the front door member 7. The locking device 66 is disposed on the opposite side (left side in FIG. 1) to the side on which the hinge mechanism 18 that supports the front door member 7 so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 is disposed. The locking device 66 is locked to the front door member 7 and is locked by a locking cylinder 68 having a key hole 67 on the front side, and a specific key (not shown) inserted into the locking cylinder 68 through the key hole 67. And a piece 69.

この施錠片69の外形形状は、本体枠3に備えられた施錠孔32の内径形状と略同じ形状とされ、施錠シリンダ68の後側に配置されている。この施錠装置66は、前面扉部材7を閉めることで、施錠片69が本体枠3の施錠孔32を通過し、その状態で図示しない鍵によって施錠片69を回転させると、施錠片69が施錠孔32を通過することができなくなり、本体枠3に対して前面扉部材7が開閉不能な施錠された状態とすることができるものである。   The outer shape of the locking piece 69 is substantially the same as the inner diameter shape of the locking hole 32 provided in the main body frame 3, and is arranged on the rear side of the locking cylinder 68. In this locking device 66, when the front door member 7 is closed, the locking piece 69 passes through the locking hole 32 of the main body frame 3, and when the locking piece 69 is rotated by a key (not shown) in this state, the locking piece 69 is locked. It becomes impossible to pass through the hole 32, and the front door member 7 can be locked with respect to the main body frame 3 so that it cannot be opened and closed.

[遊技盤の構成について] 図5乃至図7及び図9に基づいて説明する。
図9は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。本例のパチンコ機1における遊技盤6は、上述した本体枠3における遊技盤支持部22に前側から嵌め込み支持可能な大きさとされており、その右辺には本体枠3の遊技盤支持部22に形成された段差部24と取付突起25との間に挿入可能な取付段部70と、取付段部70が形成された辺とは反対側の左辺に配置された係止機構26とを備えている。
[Configuration of Game Board] A description will be given based on FIGS. 5 to 7 and 9.
FIG. 9 is a perspective view showing the game board obliquely from the front. The game board 6 in the pachinko machine 1 of the present example is sized to be fitted and supported from the front side to the game board support part 22 in the main body frame 3 described above, and on the right side of the game board support part 22 in the main body frame 3 An attachment step portion 70 that can be inserted between the formed step portion 24 and the attachment protrusion 25 and a locking mechanism 26 disposed on the left side opposite to the side on which the attachment step portion 70 is formed are provided. Yes.

この遊技機6の本体枠3への取付けは、本体枠3の前方から遊技機6の右辺に形成された取付段部70を、本体枠3における遊技盤支持部22の段差部24と取付突起25との間に斜めから挿入した上で、遊技盤の後面を段差部24に当接させ、その後、遊技盤6の係止機構26の係止片を本体枠3の被係止部27に係止させることで、遊技盤6を本体枠3に取付固定することができるようになっており、遊技盤6は本体枠3に対して脱着可能とされている。   The game machine 6 is attached to the main body frame 3 by attaching an attachment step portion 70 formed on the right side of the game machine 6 from the front of the main body frame 3 to the step portion 24 of the game board support portion 22 in the main body frame 3 and an attachment protrusion. 25, the rear surface of the game board is brought into contact with the stepped portion 24, and then the locking piece of the locking mechanism 26 of the game board 6 is placed on the locked portion 27 of the main body frame 3. By locking, the game board 6 can be attached and fixed to the main body frame 3, and the game board 6 can be attached to and detached from the main body frame 3.

この遊技盤6は、球発射装置23から打ち出された遊技球を遊技領域5内へ案内する案内レール71としての外レール72及び内レール73を有すると共に遊技領域5の外周を区画する前構成部材74と、前構成部材74の後側に配置され少なくとも前面側に遊技領域5が形成される遊技盤ベース75とを備えている。   The game board 6 has an outer rail 72 and an inner rail 73 as guide rails 71 for guiding a game ball launched from the ball launcher 23 into the game area 5 and a front component member that defines the outer periphery of the game area 5. 74 and a game board base 75 disposed on the rear side of the front component member 74 and having the game area 5 formed at least on the front side.

また、この遊技盤6は、その遊技領域5内、所定のゲージ配列で植設される複数の障害釘(図示せず)と、遊技球の受入れによって所定数の遊技球が払出される一般入賞口76と、遊技球が通過可能とされると共に通過した遊技球を検出可能なゲート87(スルーチャッカー)と、ゲート87における遊技球の通過に応じて遊技球を受入れる確率が変化する可変入賞口77と、遊技球が受入れられることで所定数の遊技球が払出されると共に主基板100の主制御基板101(図10参照)において所定の抽選が行われる始動口78と、始動口78への遊技球の受入れによって抽選された抽選結果が「大当り」等の時に所定のパターンで開閉して遊技球が受入れ可能となると共に遊技球の受入れに応じて所定数の遊技球が払出される大入賞口79を有したアタッカ装置80とが適宜位置に配置されている。   In addition, the game board 6 has a plurality of obstacle nails (not shown) to be planted in a predetermined gauge array in the game area 5 and a general prize in which a predetermined number of game balls are paid out by receiving the game balls. The mouth 76, a gate 87 (through-chucker) capable of passing the game ball and allowing the game ball to pass therethrough, and a variable prize opening where the probability of receiving the game ball changes according to the passage of the game ball in the gate 87 77, and a predetermined number of game balls are paid out when the game balls are received, and a predetermined lottery is performed on the main control board 101 of the main board 100 (see FIG. 10). When the lottery result obtained by accepting a game ball is “big hit” or the like, the game ball can be received by opening and closing in a predetermined pattern, and a predetermined number of game balls are paid out when the game ball is received mouth And attacker device 80 having a 9 is disposed at an appropriate position.

また、遊技領域5内には、遊技状況等に応じて種々の色に発光可能な装飾体が配置されており、具体的には、遊技領域5の上下方向略中央に配置された横長の中央装飾体81と、中央装飾体81の左右に配置され遊技領域5の内周との間に遊技球が通過可能な隙間を形成可能なサイド装飾体82とを備えている。この中央装飾体81には、上面中央に始動口78が配置されていると共に、右端に一般入賞口76が左端にゲート87が夫々配置されている。   In the game area 5, a decorative body capable of emitting light of various colors according to the game situation is arranged. Specifically, a horizontally long center disposed in the vertical center of the game area 5. A decorative body 81 and a side decorative body 82 that is disposed on the left and right of the central decorative body 81 and that can form a gap through which a game ball can pass are provided. In the central decorative body 81, a start port 78 is disposed at the center of the upper surface, a general winning port 76 is disposed at the right end, and a gate 87 is disposed at the left end.

また、中央装飾体81には、始動口78と一般入賞口76との間に遊技球が通過可能な通過口83が備えられており(図9参照)、この通過口83と中央装飾体81とサイド装飾体82との間において、中央装飾体81の上側から下側へ遊技球が流下できるようになっている。なお、左側に配置されたサイド装飾体82の上部にも一般入賞口76が配置されている。   The central decorative body 81 is provided with a passage opening 83 through which a game ball can pass between the starting opening 78 and the general winning opening 76 (see FIG. 9). The game ball can flow down from the upper side of the central decorative body 81 to the lower side of the central decorative body 81. In addition, the general winning opening 76 is also arranged on the upper side of the side decorative body 82 arranged on the left side.

可変入賞口77は、図示するように、始動口78の上側に配置されており、略垂直に立上った一対の可動片84が入賞口ソレノイド122(図10参照)の駆動によって図示する状態から左右に拡開するようになっており、一対の可動片84が拡開することで、図示した状態よりも遊技球が受入れられ易くなるようになっている。   As shown in the drawing, the variable winning port 77 is arranged above the start port 78, and a pair of movable pieces 84 rising substantially vertically are illustrated by driving the winning port solenoid 122 (see FIG. 10). Since the pair of movable pieces 84 are expanded, the game ball is more easily received than the illustrated state.

アタッカ装置80は、中央装飾体81の下側に配置されており、大入賞口79を閉鎖可能な蓋部85と、蓋部85の下辺を略回動中心として蓋部の上辺が前方へ移動するように蓋部を回動させるアタッカソレノイド123(図10参照)とを備えている。このアタッカ装置80における大入賞口79は、図示するように、遊技領域5の上下方向中央における左右方向の幅の略半分の幅とされており、この大入賞口79を閉鎖する蓋部85の幅が大入賞口79の幅と対応した幅とされている。また、アタッカ装置80には、大入賞口79の上側に左右から遊技球が受入れ可能な一般入賞口76が備えられている。   The attacker device 80 is disposed on the lower side of the central decorative body 81, and the lid portion 85 that can close the special winning opening 79 and the upper side of the lid portion move forward with the lower side of the lid portion 85 as a substantially rotational center. And an attacker solenoid 123 (see FIG. 10) for rotating the lid portion. As shown in the figure, the special winning opening 79 in the attacker device 80 has a width that is substantially half of the width in the left-right direction at the center in the vertical direction of the game area 5, and the lid 85 that closes the special winning opening 79 is provided. The width corresponds to the width of the special winning opening 79. Further, the attacker device 80 is provided with a general winning opening 76 on the upper side of the big winning opening 79 for receiving game balls from the left and right.

この遊技領域5内には、遊技領域5の下部に、一般入賞口76や始動口78、大入賞口79等に入賞しなかった遊技球を遊技領域5内から外部へ排出するためのアウト口86が備えられている。   In this game area 5, an out port for discharging game balls that have not won the general prize opening 76, the start opening 78, the big prize opening 79, etc., from the game area 5 to the outside, in the lower part of the game area 5. 86 is provided.

また、遊技盤6には、具体的な構成については図示を省略するが、各一般入賞口76、可変入賞口77、始動口78、及び大入賞口79に受入れられた遊技球を検出する一般入賞センサ113、可変入賞センサ115、始動センサ108、及び大入賞センサ117と、ゲート87を通過した遊技球を検出するゲートセンサ112とが備えられている(図10参照)と共に、それらセンサを支持し各入賞口に受入れられた遊技球を誘導して排出するための誘導カバーが遊技盤6の後側に備えられている。   In addition, although the illustration of the specific configuration of the game board 6 is omitted, a game ball received in each general winning opening 76, variable winning opening 77, starting opening 78, and big winning opening 79 is generally detected. A winning sensor 113, a variable winning sensor 115, a start sensor 108, a big winning sensor 117, and a gate sensor 112 that detects a game ball that has passed through the gate 87 are provided (see FIG. 10), and these sensors are supported. A guide cover for guiding and discharging the game balls received in the winning holes is provided on the rear side of the game board 6.

なお、アウト口86及び誘導カバーから排出された遊技球は、本体枠3の球排出口31を通って、パチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。   The game balls discharged from the out port 86 and the guide cover are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1 through the ball discharge port 31 of the main body frame 3.

本例のパチンコ機1における遊技盤6は、図示するように、従来のパチンコ機における遊技盤よりもその大きさが小さく(面積比にして、1/3〜2/3)形成されていると共に、遊技盤6の横(図6中、左側)に球発射装置23が配置されている。つまり、従来よりも小さい遊技盤6の近くに球発射装置23が配置された形態となっているので、上述したように、球発射装置23から打ち出された遊技球が、すぐに遊技領域5内に進入すると共に、遊技盤6が小さいことで従来のものよりも遊技球の進入位置に対して一般入賞口76や始動口78が相対的に近くなり、より入賞し易そうな印象の遊技盤6となっている。   As shown in the figure, the game board 6 in the pachinko machine 1 of this example is smaller in size than the game board 6 in the conventional pachinko machine (1/3 to 2/3 in terms of area ratio). A ball launcher 23 is arranged beside the game board 6 (left side in FIG. 6). That is, since the ball launching device 23 is arranged near the game board 6 smaller than the conventional one, the game ball launched from the ball launching device 23 immediately enters the game area 5 as described above. As the game board 6 is small, the general winning opening 76 and the start opening 78 are relatively closer to the entry position of the game ball than the conventional one, and the game board has an impression that it seems easier to win. 6

なお、サイド装飾体82と遊技領域5の内周との間には、遊技球が通過可能な隙間が形成されており、その隙間を通った遊技球がアウト口86へ向かって直接流下するようになっているので、遊技者に対して、サイド装飾体82と遊技領域5の内周との間に遊技球が進入しないような打ち込み操作をさせることができ、遊技球を打ち込むための操作ハンドル13の操作にメリハリを付けて、打ち込み操作が飽き易い単調なものとなるのを防止できるようになっている。   A gap through which a game ball can pass is formed between the side decorative body 82 and the inner periphery of the game area 5 so that the game ball that passes through the gap flows down directly toward the outlet 86. Therefore, it is possible to cause the player to perform a driving operation so that the game ball does not enter between the side decorative body 82 and the inner periphery of the game area 5, and an operation handle for driving the game ball. By adding sharpness to the operation 13, it is possible to prevent the driving operation from becoming monotonous.

また、ゲート87を遊技球が通過すると、所定の普通抽選が行われると共に、その普通抽選結果に基づいて、普通図柄表示器130(図10参照)の普通図柄が変動表示され「当り」を示唆する普通図柄が停止表示されると、可変入賞口77の一対の可動片84が所定時間拡開するようになっている。なお、可変入賞口77を始動口78と同様の作用を有した第二始動口としても良い。   When the game ball passes through the gate 87, a predetermined normal lottery is performed, and the normal symbol on the normal symbol display unit 130 (see FIG. 10) is variably displayed based on the result of the normal lottery to indicate “winning”. When the normal symbol to be displayed is stopped and displayed, the pair of movable pieces 84 of the variable winning opening 77 expands for a predetermined time. The variable winning port 77 may be a second starting port having the same function as the starting port 78.

更に、図示は省略するが、遊技盤6の遊技領域5内には、演出表示装置4に複数の図柄が変動表示されている時に、始動口78へ遊技球が受入れられた場合、その始動入賞にかかる抽選結果の表示(図柄の変動表示)を、一時的に保留すると共に、その保留数(例えば、最大四つ又は八つ)を表示する保留数表示器が備えられている。   Further, although illustration is omitted, when a plurality of symbols are variably displayed on the effect display device 4 in the game area 5 of the game board 6, when a game ball is received at the start port 78, the start prize is received. In addition to temporarily holding the display of the lottery result display (symbol fluctuation display), a hold number display for displaying the number of hold (for example, a maximum of four or eight) is provided.

[主基板及び周辺基板の制御構成について] 図10及び図11に基づいて説明する。
図10は、パチンコ機における主基板周辺の制御構成を概略的に示すブロック図である。図11は、パチンコ機における周辺基板周辺の制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIGS. 10 and 11.
FIG. 10 is a block diagram schematically showing a control configuration around the main board in the pachinko machine. FIG. 11 is a block diagram schematically showing a control configuration around the peripheral board in the pachinko machine. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板100のグループ(図10に示す)と、周辺基板200のグループ(図11に示す)とで分担されている。主基板100のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板200のグループは演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 100 (shown in FIG. 10) and a group of peripheral boards 200 (shown in FIG. 11). The group of main boards 100 controls game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 200 performs stage actions (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). I have control.

図10に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU103、読み出し専用メモリとしてのROM104および読み書き可能メモリとしてのRAM105を備えている。   As shown in FIG. 10, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 103 as a central processing unit, a ROM 104 as a read-only memory, and a RAM 105 as a readable / writable memory.

CPU103は、ROM104に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板200や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。また、RAM105には、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The CPU 103 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 104, and creates a command signal to be output to the peripheral board 200 and the payout control board 102. The RAM 105 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 101.

なお、主基板100は、電源中継端子板106を介して電源基板107に接続されており、電源基板107から作動用電力が供給されるようになっている。   The main board 100 is connected to the power supply board 107 via the power supply relay terminal board 106, and operating power is supplied from the power supply board 107.

この主制御基板101の入力インタフェースには、始動口78への入賞状態を検出する始動センサ108、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ109、及び遊技球を打ち込むための遊技者によって操作される操作ハンドル13の操作状態を検出する操作センサ110が接続されている。なお、操作センサ110は、払出制御基板102に接続することとしてもよい。   The input interface of the main control board 101 includes a start sensor 108 for detecting a winning state at the start opening 78, a total winning opening winning detection sensor 109 for counting the number of winnings for all winning openings, and a game ball. An operation sensor 110 for detecting an operation state of the operation handle 13 operated by a player for driving is connected. The operation sensor 110 may be connected to the payout control board 102.

また、主制御基板101の入力インタフェースには、パネル中継端子板111を介して、ゲート87を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ112および一般入賞口76に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞センサ113が接続されている。   In addition, the input interface of the main control board 101 detects that a game ball has won a prize through the gate sensor 112 and the general winning opening 76 that detects that the game ball has passed through the gate 87 via the panel relay terminal board 111. The general winning sensor 113 is connected.

さらに、主制御基板101の入力インタフェースには、パネル中継端子板111に接続された可変入賞口中継端子板114を介して可変入賞センサ115が接続され、パネル中継端子板111に接続された大入賞口中継端子板116を介して大入賞センサ117が接続されている。   Further, the variable control sensor 115 is connected to the input interface of the main control board 101 via the variable winning port relay terminal plate 114 connected to the panel relay terminal plate 111, and the big prize connected to the panel relay terminal plate 111. A big prize sensor 117 is connected through the mouth relay terminal plate 116.

上記各センサからの検出信号は主制御基板101に入力されるようになっている。また、主制御基板101の入力インタフェースには、本体枠3の開放状態を検出する本体枠開放スイッチ118及び前面扉部材7の開放状態を検出する前面扉開放スイッチ119も接続されている。   Detection signals from the above sensors are input to the main control board 101. Also connected to the input interface of the main control board 101 are a body frame opening switch 118 for detecting the opening state of the body frame 3 and a front door opening switch 119 for detecting the opening state of the front door member 7.

一方、パネル中継端子板111の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板120を介して、普通図柄・特別図柄表示基板121が接続されており、主制御基板101から、普通図柄表示器130や特別図柄表示器131へ駆動信号を出力することが可能になっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 121 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 111 via a symbol limiting resistor board 120, and the normal symbol indicator 130 and the special symbol from the main control board 101. A drive signal can be output to the display 131.

また、可変入賞口中継端子板114の出力インタフェースには、可変入賞口77の一対の開閉片84を開閉駆動する入賞口ソレノイド122が接続されており、主制御基板101から駆動信号が出力されるようになっている。   In addition, a winning opening solenoid 122 that opens and closes the pair of opening and closing pieces 84 of the variable winning opening 77 is connected to the output interface of the variable winning opening relay terminal board 114, and a drive signal is output from the main control board 101. It is like that.

さらに、大入賞口中継端子板116の出力インタフェースには、アタッカ装置80の大入賞口79を閉鎖する蓋部85を開閉駆動するアタッカソレノイド123が接続されており、主制御基板101から駆動信号が出力されるようになっている。   Further, an attacker solenoid 123 that opens and closes the lid 85 that closes the large winning port 79 of the attacker device 80 is connected to the output interface of the large winning port relay terminal board 116, and a drive signal is transmitted from the main control board 101. It is output.

一方、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU124、読み出し専用メモリとしてのROM125および読み書き可能メモリとしてのRAM126を備えている。   On the other hand, the payout control board 102 includes a CPU 124 as a central processing unit, a ROM 125 as a read-only memory, and a RAM 126 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置9や、発射制御基板127に接続された発射モータ33に対して、駆動信号を出力する。これにより、払出装置9は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ33は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 9 and the firing motor 33 connected to the launch control board 127. Thus, the payout device 9 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch motor 33 can fire the game ball according to the drive signal.

なお、主制御基板101と払出制御基板102との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板101が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板102から主制御基板101にACK信号が返される。   Note that bidirectional communication is performed between the main control board 101 and the payout control board 102 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 101 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 102 to the main control board 101.

また、払出制御基板102には、下皿14に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ128も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿14から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 102 is also connected with a lower tray full tank switch 128 for detecting that the game ball stored in the lower tray 14 is full. “Please remove from the pan 14” is notified.

また、主制御基板101および払出制御基板102には、外部端子板129が接続されており、始動口78や大入賞口79等への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 129 is connected to the main control board 101 and the payout control board 102, so that the winning state of the start opening 78, the big winning opening 79, etc., the fluctuation state of the normal symbol / special symbol, and the lottery result are displayed. Various information such as a gaming state based on the information is output to a hall computer or the like provided in the gaming facility.

一方、周辺基板200は、図11に示すように、周辺制御基板201と表示装置制御基板202とから構成されている。なお、上記の主制御基板101と周辺制御基板201との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板101から周辺制御基板201へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板200に対しても電源中継端子板106を介して電源基板107から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 200 includes a peripheral control substrate 201 and a display device control substrate 202 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 101 and the peripheral control board 201, and the main control board 101 and the peripheral control board 201. The command is sent to, but the reverse is not done. In addition, power for operation is supplied from the power supply board 107 to the peripheral board 200 via the power supply relay terminal board 106.

周辺制御基板201もまた、CPU203をはじめROM204やRAM205等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 201 also includes electronic components such as a CPU 203, a ROM 204, a RAM 205, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板201には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM206と、ROM206に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC207とが設けられている。   In addition, the peripheral control board 201 is provided with a ROM 206 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 207 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 206. It has been.

なお、周辺制御基板201と表示装置制御基板202との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 201 and the display apparatus control board 202 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板202には、演出表示装置4としての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板202には、周辺制御基板201から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置4に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板202には、CPU208、RAM209、ROM210、VDP211及び画像ROM212が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as the effect display device 4 is connected to the display device control board 202, and the display device control board 202 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 201, A drive signal is output to the effect display device 4. More specifically, the display device control board 202 includes a CPU 208, a RAM 209, a ROM 210, a VDP 211, and an image ROM 212.

CPU208は、周辺制御基板201から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP211の制御を行う。RAM209は、CPU208の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM210は、CPU208用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The CPU 208 receives the command signal sent from the peripheral control board 201 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 211. The RAM 209 provides a work area for the CPU 208 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 210 holds a program for the CPU 208 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)211は、演出表示装置4に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP211の内部には、レジスタが設けられており、VDP211の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU208が書き換えることにより、演出表示装置4における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM212は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 211 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 4. A register is provided inside the VDP 211, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 211, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 208 rewrites various information held in the register, so that the display mode in the effect display device 4 can be variously changed. The image ROM 212 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板201には、ランプ駆動基板213および枠装飾中継端子板214が接続されている。ランプ駆動基板213の出力インタフェースには、遊技盤6の中央装飾体81を発光装飾させる中央装飾ランプ215、サイド装飾体82を発光装飾させるサイド装飾ランプ216、可変入賞口77を発光装飾させる可変入賞口装飾ランプ217、及びアタッカ装置80を発光装飾させるアタッカ装置装飾ランプ218が接続されている。これにより、ランプ駆動基板213は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。   In addition, a lamp driving board 213 and a frame decoration relay terminal board 214 are connected to the peripheral control board 201. The output interface of the lamp driving board 213 includes a central decorative lamp 215 for lighting and decorating the central decorative body 81 of the game board 6, a side decorative lamp 216 for emitting and decorating the side decorative body 82, and a variable prize for decorating the variable winning opening 77. A mouth decoration lamp 217 and an attacker device decoration lamp 218 for lighting and decorating the attacker device 80 are connected. Thereby, the lamp drive substrate 213 can switch the lighting state of each of these lamps.

また、周辺制御基板201に接続された枠装飾中継端子板214には、演出表示装置4の外周を装飾する上部発光装飾体15を発光装飾させる上部装飾ランプ219、前面扉部材7に配置された下部発光装飾体16を発光装飾させる下部装飾ランプ220、及びパチンコ機1の所定位置に配置されたスピーカ221等が接続されており、周辺制御基板201から、これらランプやスピーカに対して駆動信号が出力されるようになっている。   In addition, the frame decoration relay terminal board 214 connected to the peripheral control board 201 is arranged on the upper decoration lamp 219 for decorating the upper light emitting decoration body 15 that decorates the outer periphery of the effect display device 4 and the front door member 7. A lower decorative lamp 220 for emitting and decorating the lower light emitting decorative body 16 and a speaker 221 disposed at a predetermined position of the pachinko machine 1 are connected. A drive signal is transmitted from the peripheral control board 201 to the lamp and the speaker. It is output.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づいて説明する。
図12は、主基板及び周辺基板による遊技内容に関する機能的な構成を概略的に示すブロック図である。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing a functional configuration related to game contents by the main board and the peripheral board.

本例のパチンコ機1は、主基板100や周辺基板200において、所定の遊技プログラムや演出プログラム等が実行されることで具現化される種々の機能により構成されており、具体的には、図12に示すように、主基板100には、始動センサ108によって始動口78への遊技球の受入れが検出されると、抽選手段の抽選として所定の乱数を発生する乱数発生手段300と、乱数発生手段300によって発生した乱数すなわち抽選結果に基づいて特別図柄表示器131の特別図柄を変動表示させると共に抽選された抽選結果(発生した乱数)を示唆する特別図柄に停止表示させる特別図柄変動制御手段301と、乱数発生手段300によって発生した乱数が所定の条件を充足するとアタッカ装置80のアタッカソレノイド123を駆動して大入賞口79が所定のパターンで開閉動作する有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段302と、乱数発生手段300によって発生した乱数すなわち抽選結果を制御情報コマンドとして周辺基板200へ送信するコマンド送信手段303とを備えている。   The pachinko machine 1 of this example is configured with various functions that are embodied by executing predetermined game programs, presentation programs, and the like on the main board 100 and the peripheral board 200. Specifically, FIG. As shown in FIG. 12, the main board 100 has a random number generating means 300 for generating a predetermined random number as the lottery means lottery when the start sensor 108 detects the acceptance of the game ball to the starting port 78, and the random number generating means. Special symbol fluctuation control means 301 that displays the special symbol on the special symbol display 131 variably based on the random number generated by the means 300, that is, the lottery result, and stops and displays the special symbol indicating the lottery result (the generated random number). When the random number generated by the random number generation means 300 satisfies a predetermined condition, the attacker solenoid 123 of the attacker device 80 is driven. Advantageous game state generating means 302 for generating an advantageous game state in which the big prize opening 79 opens and closes in a predetermined pattern, and command transmission for transmitting a random number generated by the random number generating means 300, that is, a lottery result, to the peripheral board 200 as a control information command. Means 303.

一方、周辺基板200には、主基板100のコマンド送信手段303から送信された制御情報コマンドを受信するコマンド受信手段304と、コマンド受信手段304によって受信された制御コマンドに応じて演出表示装置4に所定の演出画像を表示させる演出表示制御手段305とを備えている。   On the other hand, the peripheral board 200 includes a command receiving unit 304 that receives a control information command transmitted from the command transmitting unit 303 of the main board 100, and an effect display device 4 that responds to the control command received by the command receiving unit 304. An effect display control unit 305 for displaying a predetermined effect image is provided.

[遊技内容について]
本例のパチンコ機1は、遊技者の正面に演出表示装置4が配置されると共に、その下側に遊技領域5が配置されている。この演出表示装置4には、障害釘や始動口等が表示されていると共に、中央に複数(例えば、三つ)の図柄が表示された状態となっている。そして、まず上皿12に遊技球を投入した上で、操作ハンドル13を時計回りに回転させると、球発射装置23が作動して、遊技盤6における遊技領域5内上部へ遊技球が打ち込まれて、遊技領域5内で遊技球を流下させる遊技ができるようになっている。
[About game content]
In the pachinko machine 1 of this example, an effect display device 4 is arranged in front of the player, and a game area 5 is arranged below it. The effect display device 4 displays obstacle nails, start openings, and the like, and a plurality of (for example, three) symbols are displayed at the center. When the operation ball 13 is rotated clockwise after first throwing the game ball into the upper plate 12, the ball launching device 23 is activated, and the game ball is driven into the upper part of the game area 5 in the game board 6. Thus, a game in which a game ball flows down in the game area 5 can be performed.

ところで、遊技盤6には、図示は省略するが、遊技領域5内へ進入する遊技球を検出可能な球進入センサが備えられており、この球進入センサからの進入信号に基づいて、演出表示装置4には、画像として遊技球が表示され、演出表示装置4では画像として遊技領域を流下する遊技球が表示されるようになっている。これにより遊技者は、この演出表示装置4の表示を見ることで、下方に配置された遊技領域5を見なくても、実際に遊技球を打ち込んでいるのが擬似的に体感できるようになっている。   By the way, although not shown in the drawing, the game board 6 is provided with a ball approach sensor capable of detecting a game ball entering the game area 5, and an effect display is performed based on an approach signal from the ball approach sensor. The device 4 displays a game ball as an image, and the effect display device 4 displays a game ball flowing down the game area as an image. As a result, the player can see the display of the effect display device 4 so that the player can actually feel that he or she is actually driving a game ball without looking at the game area 5 arranged below. ing.

そして、遊技領域5に打ち込まれた遊技球が、始動口78に受入れられると、主基板100において抽選が行われ、その抽選結果(乱数発生手段300によって発生させられた乱数)に応じた演出画像が演出表示装置4に表示される。具体的には、演出表示装置4に表示された複数の図柄列が変動表示を開始し、発生した乱数に基づく所定の変動時間が経過すると、各図柄が停止表示される演出画像が表示される。この停止表示された図柄の組合せによって、遊技者は抽選結果を認識できるようになっている。   Then, when the game ball driven into the game area 5 is received in the start port 78, a lottery is performed on the main board 100, and an effect image corresponding to the lottery result (random number generated by the random number generating means 300) Is displayed on the effect display device 4. Specifically, when a plurality of symbol sequences displayed on the effect display device 4 starts to be varied and a predetermined variation time based on the generated random number has elapsed, an effect image in which each symbol is stopped and displayed is displayed. . The player can recognize the lottery result by the combination of the symbols displayed in a stopped state.

ところで、このパチンコ機1では、演出表示装置4が正面に配置され遊技領域5が下方に配置されているので、遊技者は、その関心が演出表示装置4に引きつけられるため、遊技領域5において始動口78に遊技球が受入れられても見落とし易く、始動入賞による期待感が低くなる恐れがあるが、本例では、始動口78に遊技球が受入れられると、演出表示装置4において、表示されている複数の図柄列を回転表示させる前に、画面上に表示された遊技球が画面上の始動口に受入れられる演出画像を表示させてから、複数の図柄列を回転表示させるようになっており、遊技領域5を見ていなくても、始動口78への入賞を認識させることができ、始動入賞にり高まる期待感が得られるようになっている。   By the way, in this pachinko machine 1, since the effect display device 4 is arranged in the front and the game area 5 is arranged below, the player is attracted to the effect display apparatus 4, so that the player starts in the game area 5. Even if a game ball is received in the mouth 78, it is easy to overlook and there is a risk that the expectation due to the start winning will be lowered. In this example, when the game ball is received in the start port 78, it is displayed on the effect display device 4. Before rotating multiple symbol rows, the game ball displayed on the screen displays an effect image that can be received at the start opening on the screen, and then the multiple symbol rows are rotated. Even if the game area 5 is not viewed, it is possible to recognize the winning at the start opening 78, so that a sense of expectation that increases in the starting win can be obtained.

なお、始動口78へ遊技球が受入れられてから、複数の図柄列が回転表示されるまでの間、つまり、画面上で遊技球が始動入賞する演出画像が表示されている間、複数の図柄列が微振動するような表示が行われるようになっており、始動入賞による複数の図柄列の変動表示が開始された状態となっている。   It should be noted that a plurality of symbols from when the game ball is received to the start opening 78 until a plurality of symbol rows are displayed in rotation, that is, while an effect image on which the game ball starts and wins is displayed on the screen. The display is such that the rows vibrate slightly, and the variation display of a plurality of symbol rows by the start winning is started.

この複数の図柄列が変動表示する演出画像として、一つの変動する図柄列を残して停止表示された図柄の組合せが特定条件(リーチ)を充足するように表示された後に表示される演出画像(所謂、リーチ演出画像)を表示する際には、演出表示装置4の画面全体を用いて表示することで、より大画面で表示させることができ、臨場感溢れる演出画像によって大当りへの期待感を増させて、より興趣の高められる演出を行うことができる。   As the effect image in which the plurality of symbol sequences are variably displayed, the effect image that is displayed after the combination of symbols that are stopped and displayed leaving one variable symbol sequence is displayed so as to satisfy the specific condition (reach) ( When the so-called reach effect image) is displayed, it can be displayed on a larger screen by displaying the entire screen of the effect display device 4, and the expectation for the big hit can be achieved by the effect image full of realism. It is possible to increase the interest and produce a more interesting performance.

そして、始動入賞による抽選の結果、停止表示された図柄の組合せが「大当り」を示唆する組合せで表示されると、大当り遊技(有利遊技状態)として、遊技領域5内のアタッカ装置80の大入賞口79が所定のパターンで開閉動作をするようになっている。   As a result of the lottery based on the start winning, if the combination of the symbols displayed in a stopped state is displayed as a combination that suggests “big hit”, the big win of the attacker device 80 in the game area 5 as a big hit game (advantageous game state). The mouth 79 opens and closes in a predetermined pattern.

なお、本例では、一般入賞口76、可変入賞口77、始動口78、及び大入賞口79に遊技球が受入れられる(入賞する)と、受入れられた入賞口に応じた数の遊技球が払出装置9によって払出されるようになっている。例えば、一般入賞76では10個、可変入賞口77では13個、始動口78では3個、そして、大入賞口79では13個の遊技球が夫々払出されるようになっている。   In this example, when a game ball is received (wins) in the general winning port 76, the variable winning port 77, the starting port 78, and the big winning port 79, the number of game balls corresponding to the received winning ports is increased. The payout device 9 pays out. For example, 10 game balls are paid out in the general prize 76, 13 in the variable prize opening 77, 3 in the start opening 78, and 13 in the big prize opening 79.

このように、本実施形態のパチンコ機1によると、前面側の上半分が演出表示装置4とされ下半分が遊技領域5とされたこれまでにない斬新な外観(レイアウト)のパチンコ機1とすることができる共に、遊技盤5及び前面扉部材7を従来のパチンコ機のものより小さくして相対的に強度を高めることができ、これにより、耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 with an unprecedented new appearance (layout) in which the upper half on the front side is the effect display device 4 and the lower half is the game area 5 In addition, the game board 5 and the front door member 7 can be made smaller than those of conventional pachinko machines so that the strength can be relatively increased, thereby producing a larger production image without reducing durability. It is possible to prevent the interest of the player from being reduced.

また、遊技領域5内の始動口78に遊技球が受入れられると所定数の遊技球が払出されると共に所定の抽選結果(乱数)が抽選され、抽選された抽選結果に応じた演出画像が演出表示装置4に表示され、演出表示装置4に有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生することを示唆する演出画像が表示されるか否かでハラハラ・ドキドキさせて遊技者の期待感を高め、大当り遊技の発生する抽選結果が表示されると大入賞口79が所定のパターンで開閉する大当り遊技が発生し、その際に大入賞口79に遊技球が受入れられると所定数の遊技球が払出されるような遊技が可能なパチンコ機1とすることができる。そして、パチンコ機1の上半分が演出表示装置4とされているので、演出表示装置4に表示された演出画像を大画面で見せて演出画像が否が応でも遊技者の視界に入り、演出画像への関心を強く引き付けることができると共に演出画像を見易くすることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   Further, when a game ball is received at the start port 78 in the game area 5, a predetermined number of game balls are paid out and a predetermined lottery result (random number) is lottery, and an effect image corresponding to the lottery result is produced. Whether or not an effect image that is displayed on the display device 4 and suggests that an advantageous game state (for example, a big hit game) is generated on the effect display device 4 is displayed. When a lottery result in which a big hit game is generated is displayed, a big hit game is generated in which the big prize opening 79 opens and closes in a predetermined pattern, and when a game ball is received in the big prize opening 79, a predetermined number of game balls are obtained The pachinko machine 1 can be used as a game that can be paid out. Since the upper half of the pachinko machine 1 is the production display device 4, the production image displayed on the production display device 4 is shown on a large screen, and the production image enters the player's field of view even if the production image is negative. The interest in the image can be strongly attracted, the effect image can be easily seen, and the interest of the player can be prevented from being lowered.

更に、遊技盤6の前面側を覆う前面扉部材7を従来よりも小型のものとしており、前面扉部材7を開閉させるヒンジ機構18の距離を従来のパチンコ機よりも短くすることができるので、ヒンジ機構18の間を撓み難くすることができ、喩えヒンジ機構18の間に所定の工具を差込んで抉られても、隙間を形成され難くすることができ、遊技領域5内に対して不正行為が行われるのを防止することができる。   Furthermore, the front door member 7 that covers the front side of the game board 6 is made smaller than the conventional one, and the distance of the hinge mechanism 18 that opens and closes the front door member 7 can be made shorter than the conventional pachinko machine, It is possible to make it difficult to bend between the hinge mechanisms 18, and even if a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms 18, it is difficult to form a gap, which is illegal with respect to the game area 5. An action can be prevented from being performed.

また、前面扉部材7を従来のパチンコ機よりも小さくしているので、前面扉部材7に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材7が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材7の組立作業やパチンコ機1への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。   In addition, since the front door member 7 is made smaller than the conventional pachinko machine, it is possible to reduce the material required for the front door member 7 and to allow the new production line to flow through the existing production line. Since it is not necessary to make, it can suppress that a cost increases generally. In addition, since the front door member 7 becomes smaller, the front door member 7 becomes lighter and easier to handle. Therefore, the assembly work of the front door member 7 and the attachment work to the pachinko machine 1 are facilitated, and the workability can be improved. .

更に、パチンコ機1の前面における上下方向の上半分が演出表示装置4とされ、その下側に遊技盤6を配置しているので、蓋然的に、遊技盤6の大きさがパチンコ機1の上下方向に対して半分以下の大きさとなり、従来のパチンコ機における遊技盤と比較して小さくすることができ、これにより、遊技盤6を形成する材料が増加するのを抑制することができると共に、既存の生産ラインでも対応させて製造にかかるコストが増加するのを抑制することができ、上述の前面扉部材7と同様の作用効果を得ることができる。   Furthermore, since the upper half in the vertical direction on the front surface of the pachinko machine 1 is the effect display device 4 and the game board 6 is arranged on the lower side thereof, the size of the game board 6 is probably the size of the pachinko machine 1. It is less than half the size in the vertical direction and can be made smaller than a conventional game board in a pachinko machine, thereby suppressing an increase in the material forming the game board 6. In addition, it is possible to suppress an increase in manufacturing cost in correspondence with an existing production line, and it is possible to obtain the same effect as that of the front door member 7 described above.

また、略全域で遊技球が流下する遊技領域5を有した遊技盤6としており、これにより、遊技盤6の小型化によって遊技領域5が小さくなっても、その全域で遊技球が流下することができるので、遊技球の遊技領域5内での滞在時間を可及的に長くすることができると共に、遊技球の動きを可及的に大きくすることができ、遊技球の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, the game board 6 has a game area 5 in which the game ball flows down in almost the entire area, so that even if the game area 5 becomes smaller due to the downsizing of the game board 6, the game ball flows down in the entire area. As a result, the staying time of the game ball in the game area 5 can be made as long as possible, and the movement of the game ball can be made as large as possible. It is possible to prevent the interest from deteriorating.

また、演出表示装置4の下側で演出表示装置4に視線を向けた時に気付き難い位置に遊技領域5を有した遊技盤6が配置されているので、演出画像の表示中に遊技球を遊技領域5内に打ち込んでも、演出画像が遊技球によって邪魔されることが無く、演出画像に専念させて興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域5内に遊技球を打ち込んでも、演出表示装置4の演出画像が見辛くなることがないので、演出画像の表示中でも継続して遊技球の打ち込み操作をさせることができ、遊技者により止め打ちされるのを回避させることができる。   Also, since the game board 6 having the game area 5 is arranged at a position that is difficult to notice when the line of sight is directed to the effect display device 4 below the effect display device 4, a game ball is played while the effect image is displayed. Even if it is driven into the area 5, the effect image is not disturbed by the game ball, and it is possible to prevent the interest from being reduced by devoting the effect image. Further, even if a game ball is driven into the game area 5, the effect image on the effect display device 4 does not become difficult to see, so that the game ball can be continuously operated even during the display of the effect image. Can be avoided.

更に、パチンコ機1全体の略半分の大きさの演出画像を表示させることができるので、大画面により表示される演出画像の迫力を更に増大させることができ、演出画像をより楽しませることができると共に、遊技者の関心をより強く引き付けることができ、演出画像へ専念させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、従来のパチンコ機では遊技球が流下する遊技領域が配置された位置に、大画面の演出表示装置4のみが配置されたパチンコ機1としているので、従来のパチンコ機とは全く異なるインパクトの高い外観のパチンコ機1となり、遠くからでも一見して本パチンコ機1を識別することができ、遊技者の関心を強く引き付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。更に、大画面の演出表示装置4により遊技者の関心をより強く引き付けることができるので、遊技領域5内を特に意識して見なければ、遊技領域5内の遊技球に気付き難く、抽選結果に応じた演出画像の表示中に遊技領域5内の遊技球によって気が散らされるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the effect image of approximately half the size of the entire pachinko machine 1 can be displayed, the force of the effect image displayed on the large screen can be further increased, and the effect image can be more enjoyed. At the same time, the player's interest can be more strongly attracted, and it is possible to concentrate on the effect image and suppress the player's interest from decreasing. Moreover, in the conventional pachinko machine, since the pachinko machine 1 is provided with only the large screen effect display device 4 at the position where the game area where the game ball flows down is arranged, the impact is completely different from that of the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 has a high appearance, and can be identified at a glance even from a distance, so that the pachinko machine 1 that can attract the player's interest strongly can be obtained. Furthermore, since the player's interest can be more strongly attracted by the large-screen effect display device 4, it is difficult to notice the game balls in the game area 5 unless the game area 5 is particularly consciously viewed. It is possible to prevent distraction by the game balls in the game area 5 during the display of the corresponding effect image, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、演出表示装置4の表示領域よりも広さが狭い遊技領域5、つまり、遊技領域5よりも広い演出画像が表示されるので、遊技者の関心を遊技領域5よりも演出表示装置4の演出画像に強く向けさせることができ、たとえ遊技領域5内の遊技球が視界に入っても、その遊技球が気になるのを抑制することができ、表示される演出画像に専念させて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, since the game area 5 that is narrower than the display area of the effect display device 4, that is, an effect image wider than the game region 5, is displayed, the player is more interested in the effect display device 4 than the game region 5. It can be strongly directed to the effect image, and even if the game ball in the game area 5 enters the field of view, it is possible to suppress the game ball from being worried, and to concentrate on the displayed effect image, It can prevent a player's interest from falling.

更に、遊技盤6の大きさをパチンコ機1前面の半分以下の大きさとしており、遊技領域5内へ遊技球を供給する供給位置から、始動口78や大入賞口79等の入賞口までの距離が従来の遊技盤よりも相対的に近くなるので、遊技者に対して、「入賞口を狙い易い遊技盤である」と思わせることができ、本パチンコ機1に対する期待感を高めることができると共に、数あるパチンコ機の中から本パチンコ機1を選択させて本パチンコ機1で遊技させることができる。   Furthermore, the size of the game board 6 is less than half the size of the front surface of the pachinko machine 1, from the supply position for supplying game balls into the game area 5 to the winning openings such as the start opening 78 and the big winning opening 79. Since the distance is relatively closer than the conventional game board, it is possible to make the player think that it is “a game board that is easy to aim for a prize opening”, and to increase the expectation for the pachinko machine 1. In addition, the pachinko machine 1 can be selected from a number of pachinko machines and played on the pachinko machine 1.

また、始動口78や大入賞口79等に遊技球が受入れられると所定数の遊技球が払出されて遊技者に利益が付与されるので、大入賞口79が受入可能となる大当り遊技の発生中では、遊技者の関心が必然的に遊技領域5内の大入賞口79へと移ることとなり、演出表示装置4と比較して相対的に見辛い位置に遊技領域5が配置されていても遊技者の興趣が低下することは無く、問題なく遊技を継続させることができると共に、大当り遊技の発生前すなわち抽選にかかる演出画像の表示中では見易い位置に配置された演出表示装置4による表示に専念させて演出画像をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, when a game ball is received at the start opening 78, the big winning opening 79, etc., a predetermined number of gaming balls are paid out and a profit is given to the player, so that a big hit game that allows the big winning opening 79 to be received is generated. Among them, the player's interest will inevitably move to the big winning opening 79 in the game area 5, and even if the game area 5 is arranged at a relatively difficult position compared to the effect display device 4. The player's interest does not decrease, the game can be continued without any problem, and the display by the effect display device 4 arranged at an easy-to-see position before the occurrence of the big hit game, that is, during the display of the effect image relating to the lottery. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating by dedicating more delightful presentation images.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   That is, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine or the like in which a pachinko machine and a slot machine are integrated. The present invention can also be applied.

本発明の一例のパチンコ機の前面側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of the pachinko machine of an example of this invention. パチンコ機を斜め左前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine from diagonally left front. パチンコ機の後面側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of the pachinko machine. パチンコ機における外枠に対して本体枠を開いた状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where a main part frame was opened to an outer frame in a pachinko machine. パチンコ機における前面扉部材を開いた状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where the front door member in the pachinko machine was opened. パチンコ機における前面扉部材を外した状態で遊技盤及び発射装置等を拡大して示す拡大正面である。It is an expansion front which expands and shows a game board, a launching device, etc. in the state where a front door member in a pachinko machine was removed. パチンコ機の本体枠から遊技盤を分離して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which isolate | separates and shows a game board from the main body frame of a pachinko machine. 球発射装置における打撃強度変更手段の一部を操作ハンドルと共に後側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of hit | damage intensity | strength change means in a ball | bowl launcher from a rear side with an operation handle. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. パチンコ機における主基板周辺の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure around the main board | substrate in a pachinko machine. パチンコ機における周辺基板周辺の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of the periphery board | substrate periphery in a pachinko machine. 主基板及び周辺基板による遊技内容に関する機能的な構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the functional structure regarding the game content by a main board | substrate and a peripheral board | substrate.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠(支持部材)
3 本体枠(支持部材)
4 演出表示装置(演出表示手段)
5 遊技領域
6 遊技盤
7 前面扉部材
9 払出装置(払出手段)
10 主制御基板ボックス
11 表示基板ボックス
13 操作ハンドル
17 ヒンジ機構
18 ヒンジ機構
19 窓部
20 前面ガラス
22 遊技盤支持部
23 球発射装置
71 案内レール
72 外レール
73 内レール
74 前構成部材
75 遊技盤ベース
76 一般入賞口
77 可変入賞口
78 始動口
79 大入賞口
80 アタッカ装置
86 アウト口
100 主基板
101 主制御基板
102 払出制御基板
200 周辺基板
201 周辺制御基板
202 表示装置制御基板
300 乱数発生手段(抽選手段)
302 有利遊技状態発生手段
305 演出表示制御手段
1 Pachinko machine 2 Outer frame (supporting member)
3 Body frame (support member)
4. Effect display device (effect display means)
5 game area 6 game board 7 front door member 9 payout device (payout means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main control board box 11 Display board box 13 Operation handle 17 Hinge mechanism 18 Hinge mechanism 19 Window part 20 Front glass 22 Game board support part 23 Ball launcher 71 Guide rail 72 Outer rail 73 Inner rail 74 Front component 75 Game board base 76 General winning port 77 Variable winning port 78 Starting port 79 Large winning port 80 Attacker device 86 Out port 100 Main board 101 Main control board 102 Discharge control board 200 Peripheral board 201 Peripheral control board 202 Display device control board 300 Random number generating means (lottery) means)
302 Advantageous game state generating means 305 Effect display control means

Claims (1)

外形が矩形状とされた支持部材と、
該支持部材における上下方向略中央から上側の略全体に亘って広がるように配置支持され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段の下側で前記支持部材に着脱可能に支持され、遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域が視認可能となるように前記演出表示手段の下側前面を略覆い、前記支持部材に開閉可能に支持された前面扉部材と、
前記遊技盤の前記遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じた所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
該演出表示制御手段によって前記演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
A support member having a rectangular outer shape;
An effect display means that is arranged and supported so as to spread over substantially the entire upper side from the substantially vertical center of the support member, and capable of displaying a predetermined effect image;
A game board having a game area that is removably supported by the support member below the effect display means and into which a game medium is driven by a player's operation;
A front door member substantially covering a lower front surface of the effect display means so that the game area of the game board can be visually recognized, and supported by the support member so as to be opened and closed;
A start port arranged in the game area of the game board and capable of receiving game media;
Lottery means for lottery of a predetermined lottery result triggered by acceptance of a game medium at the start port;
Effect display control means for causing the effect display means to display a predetermined effect image corresponding to the lottery result of the lottery means;
The game includes an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state in which the player is advantageous when a lottery result satisfying a predetermined condition is displayed on the effect display means by the effect display control means. Machine.
JP2006312260A 2006-11-17 2006-11-17 Game machine Expired - Fee Related JP5044732B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006312260A JP5044732B2 (en) 2006-11-17 2006-11-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006312260A JP5044732B2 (en) 2006-11-17 2006-11-17 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008125679A true JP2008125679A (en) 2008-06-05
JP2008125679A5 JP2008125679A5 (en) 2010-02-04
JP5044732B2 JP5044732B2 (en) 2012-10-10

Family

ID=39552121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006312260A Expired - Fee Related JP5044732B2 (en) 2006-11-17 2006-11-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5044732B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189577A (en) * 2008-02-14 2009-08-27 Sammy Corp Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006158534A (en) * 2004-12-03 2006-06-22 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2006288651A (en) * 2005-04-08 2006-10-26 Adachi Light Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006158534A (en) * 2004-12-03 2006-06-22 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2006288651A (en) * 2005-04-08 2006-10-26 Adachi Light Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189577A (en) * 2008-02-14 2009-08-27 Sammy Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5044732B2 (en) 2012-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010268924A (en) Game machine
JP2015144968A (en) Game machine
JP5159227B2 (en) Game machine
JP2009178335A (en) Game machine
JP2009160028A (en) Winning hole unit and game machine
JP2009142532A (en) Pachinko game machine
JP2009232908A (en) Game machine
JP5144195B2 (en) Game machine
JP2009247464A (en) Game machine
JP6045140B2 (en) Game machine
JP2009050502A (en) Game machine
JP2008245866A (en) Game machine
JP5099687B2 (en) Game machine
JP5618343B2 (en) Game machine
JP5044732B2 (en) Game machine
JP4916865B2 (en) Game machine
JP5099673B2 (en) Game machine
JP5033973B2 (en) Game machine
JP5548911B2 (en) Game machine
JP4895770B2 (en) Game machine
JP5099313B2 (en) Game machine
JP5099672B2 (en) Game machine
JP5099670B2 (en) Game machine
JP5130559B2 (en) Game machine
JP2008125681A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091117

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091117

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20091117

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20091119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111213

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111214

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120213

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120403

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120424

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150727

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5044732

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees