JP2008104555A - Three-dimensional sugoroku game board - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム盤本体が傾斜することで駒が三次元的に動くようにした双六ゲーム盤に関するものである。 The present invention relates to a six game board in which a game board main body is inclined so that a piece moves three-dimensionally.
従来から、サイコロを振り、その出た目の数に従って駒を進め、早くゴール位置に到達することを競う双六ゲームが知られている。しかしながら、その競技方法では競技相手からの影響が少なく、またサイコロを振った際の目の出方の運により勝敗を左右されることが多い。 Conventionally, a soroku game is known in which a dice is rolled, a piece is advanced in accordance with the number of rolls, and a goal is reached to reach a goal position quickly. However, the competition method has little influence from competitors, and wins and losses are often influenced by the luck of the eyes when rolling the dice.
また、双六ゲーム盤本体は平らであり、進行経路の所々に他の部材を配置するようなことはおこなわれるが、基本的にはゲーム盤上面に施す絵柄やゲームの背景を二次元的に表現することだけに限られる。よって従来の双六にはおもしろさに限界があった。 In addition, the Sugoroku game board itself is flat and other members are placed at various points along the path, but basically the two-dimensional design of the game board and the background of the game are two-dimensional. Limited to expressing. Therefore, there is a limit to the fun of the conventional Sugoroku.
そこで経路進行中の駒の動きを、サイコロを振った際の目の出方だけによらず、さらに三次元的に体感できるようにするという工夫をもたせたもの(特開2004−105386参照)がある。 Therefore, there is a device (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-105386) in which the movement of the piece in the course of the route can be sensed in a three-dimensional manner regardless of how the eyes appear when the dice are swung. .
しかしながら上述のゲーム装置では、ゲーム盤の上面に駒を保持する複数の保持部材や、錘部材を裁置する複数の裁置部が設けられていたり、ゲーム盤を支持する支柱の先端部を斜めに曲折させていたり、ゲーム盤上面に移動体が配置されていたりなど装置全体が複雑になることから、装置の部品が多岐にわたり、製造が容易ではなくコストも高くなる。また、競技内容も複雑になることから、年少者や高齢者にとってはゲーム展開が理解しづらいものとなっている。 However, in the above-described game device, a plurality of holding members that hold the pieces on the upper surface of the game board, a plurality of placing parts that place the weight member, or the tip of the support that supports the game board is inclined. Since the entire apparatus is complicated, such as being bent in a curved manner or a moving body is arranged on the upper surface of the game board, the parts of the apparatus are wide-ranging, making the manufacture not easy and increasing the cost. In addition, since the content of the competition is complicated, game development is difficult for young and elderly people.
本発明は、上記問題点を解消し、簡単な構造で駒に三次元的な動きを与えるとともに、単純な競技内容で、幅広い年齢層の競技者同士がお互いに影響を及ぼし合いながら一喜一憂できる魅力ある双六ゲームを提供することをその課題としている。 The present invention solves the above-mentioned problems, gives a three-dimensional movement to the piece with a simple structure, and has a simple competition content that allows players of a wide range of ages to interact with each other while enjoying each other's charm. The challenge is to provide a certain Sugoroku game.
前記課題を解決するための請求項1の発明は、駒をスタート位置から早くゴール位置まで到達させることを競う双六ゲームにおいて、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)ゲーム盤本体の上面に双六の進行経路となる複数の停止穴を設けたこと
(ロ)前記停止穴を2穴以上結ぶ連絡穴を設けたこと
(ハ)前記ゲーム盤本体の下面側に支持部材を設けたことにより前記ゲーム盤本体が傾斜すること。
The invention of
(B) Provided with a plurality of stop holes serving as six traveling paths on the upper surface of the game board main body (b) Provided communication holes connecting two or more stop holes (c) Lower surface of the game board main body The game board body is inclined by providing a support member on the side.
また、請求項2の発明は、支持部材がゲーム盤本体下面に下方向に向かう突出部として設けられたことを特徴とする。
The invention of
また、請求項3の発明は、支持部材がゲーム盤本体から独立した台座として配置され、前記台座上面の上方向に向かう突出部に前記ゲーム盤本体の下面に設けられた受け部を載せたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the support member is arranged as a pedestal independent from the game board main body, and a receiving portion provided on the lower surface of the game board main body is placed on the upward projecting portion of the pedestal upper surface. It is characterized by.
また、請求項4の発明は、駒の形状が、球体、楕円球体、多面体、円板、四角板、三角板、ホームベース板(棋駒形状)、動物形状板、花形状板、キャラクター形状板、文字形状板の中の一つからなることを特徴とする。
In the invention of
また、請求項5の発明は、台座下面に固定部として、磁石、ゴム、吸盤、重り、突起の少なくとも一つが設けられていることを特徴とする。
The invention of
請求項1による本発明の効果は次の通りである。ゲーム盤本体はその下面側に設けた支持部材で傾斜するという簡単な構造である。ゲーム盤本体の傾斜は、競技が進行して駒の配置が変わる度にバランスを保つ方向に変化していく。ゲーム盤本体の傾斜が連絡穴に高低差を与えることで、連絡穴に停止した駒は重力によって連絡穴の一番低い位置で停止する。連絡穴において駒が移動する場合、ある時は進行経路を有利に進み、ある時は進行経路を不利に後退する。ある競技者の駒のひとつを動かすだけでゲーム盤本体の傾斜方向が変化するため、連絡穴に停止したすべての駒に前述した有利不利が及ぶ。よって競技者同士がお互いに影響を及ぼし合うという駒の一進一退に一喜一憂してゲームを楽しめ、またゲーム盤本体の傾斜と連絡穴の相乗効果による駒の三次元的な動きを体感できる
The effect of the present invention according to
次に、請求項2の発明によれば、ゲーム盤本体と支持部材とが一体になっていることからゲーム盤本体を傾斜させるための最も簡単な構造がとれる。また、支持部材を紛失する心配がない。
Next, according to the invention of
次に請求項3の発明によれば、台座がゲーム盤本体から独立していることにより、台座はそのままで進行経路の異なるゲーム盤本体を簡単自由に取り替えられることからゲームのバリエーションが増え、いつまでも飽きることがない。また、ゲームを行う場所が平坦でない場合には、台座の外周形状をゲーム盤本体より大きくすることでゲーム盤本体の傾斜を確保できるようになり、様々な場所でゲームを楽しむ事ができる。
Next, according to the invention of
次に、請求項4の発明によれば、球体以外の駒(楕円球体、多面体、円板、四角板、三角板、ホームベース板(棋駒形状)、動物形状板、花形状板、キャラクター形状板、文字形状板)を使用することでゲームの楽しさが増える。また、駒の形状を文字形状や動物形状にすることで年少者が文字や動物の名前を覚えるのに役立つ。
Next, according to the invention of
次に、請求項5の発明によれば、台座下面に固定部を設けたことでゲーム進行中に台座が横方向にずれなくなることから、ゲームを行う位置が常に安定し、安心してゲームを楽しむことができる。
Next, according to the invention of
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1および図2は、異なる2種類の進行経路を示すゲーム盤本体の上面図である。両実施例とも、スタート位置6からサイコロの出た目の数に従って駒をすすめ、如何に早くゴール位置7まで行き着くかを競うものである。
1 and 2 are top views of the game board main body showing two different types of travel paths. In both the embodiments, the piece is recommended according to the number of the dice coming from the
図1は進行経路が渦巻状になっていることを特徴とする。ゲーム盤本体1の外周形状は円形をしている。外周形状を円形にすることでゲーム盤本体1の傾斜方向が最も滑らかに変化する。ゲーム盤本体1の上面には複数の停止穴2が渦巻状の進行経路3上に設けられ、さらに2個又は3個の停止穴間を結ぶ連絡穴4が複数設けられている。駒の進行方向は進行マーク5の指示通りに渦巻の外側から中心方向に左回りとする。
FIG. 1 is characterized in that the traveling path is spiral. The outer peripheral shape of the game board
本図1の使用態様を説明する。まずスタート位置6からサイコロの出た目の数だけ駒を進める。駒が停止穴2に停止した場合、ゲーム盤本体1がどの方向に傾斜していても駒はその位置で停止したままであるから次の順番ではその位置から駒を進める。駒が連絡穴4に停止した場合、例えば連絡穴中4aの位置に停止していたのが次の順番ではゲーム盤本体1の傾斜方向が変わって駒が4bの位置に移動していればその位置から駒を進めることができる。これは進行経路を近道したことになるのでゲームを有利に進行させることになる。これとは逆に、例えば連絡穴中4bの位置に停止していたのが次の順番ではゲーム盤本体1の傾斜方向が変わって駒が4aの位置に移動していればその位置から駒を進めなければならない。これは進行経路を後戻りしたことになるからゲームを不利に進行させることになる。
The usage mode of FIG. 1 will be described. First, from the
図2は進行経路が複数の同心円からなることを特徴とする。外周形状が円形のゲーム盤本体1の上面には複数の停止穴2が4つの同心円3a〜3dからなる進行経路上に設けられている。さらに2個又は3個の停止穴間を結ぶ連絡穴4が複数設けられている。駒の進行方向は進行マーク5の通り左回りとする。
FIG. 2 is characterized in that the travel path is composed of a plurality of concentric circles. A plurality of
本図2の使用態様を説明する。駒の進め方は図1の実施例と同様である。異なる点は、早く駒をゴール位置7の方向つまり内側の同心円の方向に移行していくには必ず連絡穴4に停止していかなければならないことである。もし連絡穴4に停止できない場合にはいつまでも同じ同心円上を回ることになる。例えば、同心円3a上の連絡穴中4aの位置で停止していたのが次の順番でゲーム盤本体1の傾斜方向が変わって駒が4bの位置に移動していれば、ひとつ内側の同心円3bに移行できるのでゲームを有利に進行させることになる。しかしながら連絡穴中4aの位置で停止していたのに次の順番でゲーム盤本体1の傾斜方向が変わらずに駒が4aの位置のままであればその位置から同じ同心円3a上を進まねばならず、ゲームの進行は停滞したままで不利である。
The usage mode of FIG. 2 will be described. The method of advancing the piece is the same as in the embodiment of FIG. The difference is that the piece must always stop at the
図3は、ゲーム盤本体とゲーム盤本体下面側に設けた支持部材とを示す断面図である。図3の(A)は、円板状のゲーム盤本体1の中心下面に下方向に向かう円錐状の突出部8が設けられている。図3の(B)は、円板状のゲーム盤本体1の中心下面に下方向に向かう突出部8はゲーム盤本体1の厚みが外周から中心に向かって厚くなるように形成されている。これは図3の(A)と比較するとゲーム盤本体1の剛性が強くなっており、もしゲーム盤本体1に上方向から加重されても破壊されにくい。図3の(C)は、円板状のゲーム盤本体1の中心下面に円錐状に窪んだ受け部9が設けられ、一方、支持部材としてゲーム盤本体1から独立した円錐形突出部8を有する台座10が配置されている。台座10がゲーム盤本体1から独立していることにより、進行経路の異なるゲーム盤本体1(例えば前記図1と図2に示したような2種類のゲーム盤本体)を簡単自由に取り替えられることからゲームのバリエーションが増え、いつまでも飽きることが無い。図3の(D)は、台座10の下面部分10aをゲーム盤本体1の外周形状より大きい形状にしている。これによりゲームの置き場所が図のような平坦でない場合にゲーム盤本体1の傾斜を確保できる。
FIG. 3 is a cross-sectional view showing the game board main body and the support member provided on the lower side of the game board main body. In FIG. 3A, a
図4は、傾斜したゲーム盤本体1上に置かれた球体駒11の状態を説明する断面図である。図4の(A)は球体駒11が停止穴2に停止している状態を示し、ゲーム盤本体の傾斜方向にかかわらずそのままの位置で停止している。図4の(B)は2個の球体駒11aおよび11bが異なる連絡穴4に停止し、ゲーム盤本体1の傾斜によって球体駒11aがゲーム盤本体1の中心方向に向かって移動し、球体駒11bがゲーム盤本体1の外周方向に向かって移動する様子を示す。球体駒11の移動方向によりゲームの進行に有利不利が発生することになる。
FIG. 4 is a cross-sectional view for explaining the state of the
図5は、形状の異なる2種類の駒の状態を示す斜視図である。図5の(A)は花形状板の駒12が連絡穴4の中に置かれている状態である。花形状板の駒12の外形は連絡穴4より小さいため、連絡穴4の深さよりも高さをもたせて駒を手で摘まめるようになっている。図5の(B)は動物形状板の駒13が連絡穴4に置かれている状態である。駒を摘まみ易くするために動物形状板の駒13の外形は連絡穴4より大きくなっている。そこで連絡穴4と係合できるように動物形状板13の駒の下面に円筒状突起14が設けられている。
FIG. 5 is a perspective view showing a state of two types of pieces having different shapes. FIG. 5A shows a state in which the flower-shaped
図6は、円錐形の台座10の下面に設けられた固定部を示す側面図である。図6の(A)は磁石15が、図6の(B)はゴム16が、図6の(C)は吸盤17が、図6の(D)は重り18が、図6の(E)は突起19が、それぞれ固定部として設けられている。いずれの実施例でもゲーム進行中に台座10が横方向にずれなくなることから、ゲームを行う位置が常に安定し、安心してゲームを楽しむことができる。
FIG. 6 is a side view showing a fixing portion provided on the lower surface of the
図7は停止穴および連絡穴の穴形状を示す断面図である。図7の(A)は直穴、図7の(B)はV型穴、図7の(C)はU型穴、図7の(D)は貫通穴である。 FIG. 7 is a cross-sectional view showing the hole shapes of the stop hole and the communication hole. 7A is a straight hole, FIG. 7B is a V-shaped hole, FIG. 7C is a U-shaped hole, and FIG. 7D is a through hole.
ゲームのルールとして、各競技者の持ち駒が1個の場合には、サイコロの出た目の運により必然的に駒の配置は決まってしまい、競技者の意思でゲーム盤本体の傾きを操ることはできない。しかしながらどの競技者も勝利する可能性があり、幅広い年齢層で楽しめる。持ち駒を2個以上にした場合には、各競技者が全体の駒の配置を見ながら、どの持ち駒を進めるかによってゲーム盤本体をある程度有利な方向に傾斜させることができるという戦略的なゲーム展開が可能となり、大人同士でも充分に楽しむ事ができる。 As a rule of the game, when each competitor has one piece, the arrangement of the pieces is inevitably determined by the luck of the dice, and manipulating the tilt of the game board body by the player's will Can not. However, any contestant can win and can be enjoyed by a wide range of ages. If there are two or more pieces, a strategic game development in which each player can tilt the game board body in a somewhat advantageous direction depending on which piece is advanced while looking at the arrangement of the whole pieces. It becomes possible, and even adults can fully enjoy themselves.
本発明は、ゲーム盤本体が傾く事で駒の進行経路に三次元的な変化を与えられるという双六ゲーム盤に利用できる。 The present invention can be used for a six game board in which a three-dimensional change can be given to the traveling path of a piece by tilting the game board body.
1 ゲーム盤本体
2 停止穴
3 進行経路
4 連絡穴
5 進行マーク
6 スタート位置
7 ゴール位置
8 突出部
9 受け部
10 台座
11 球体駒
12 花形状板の駒
13 動物形状板の駒
14 円筒状突起
15 磁石
16 ゴム
17 吸盤
18 重り
19 突起
DESCRIPTION OF
Claims (5)
(イ)ゲーム盤本体の上面に双六の進行経路となる複数の停止穴を設けたこと
(ロ)前記停止穴を2穴以上結ぶ連絡穴を設けたこと
(ハ)前記ゲーム盤本体の下面側に支持部材を設けたことにより前記ゲーム盤本体が傾斜すること A three-dimensional six-hex game board characterized by the following requirements in a six-game that competes for a piece to reach the goal position early from the start position.
(B) Provided with a plurality of stop holes serving as six traveling paths on the upper surface of the game board main body (b) Provided communication holes connecting two or more stop holes (c) Lower surface of the game board main body The game board body is inclined by providing a support member on the side
Priority Applications (1)
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JP2006288552A JP2008104555A (en) | 2006-10-24 | 2006-10-24 | Three-dimensional sugoroku game board |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006288552A JP2008104555A (en) | 2006-10-24 | 2006-10-24 | Three-dimensional sugoroku game board |
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- 2006-10-24 JP JP2006288552A patent/JP2008104555A/en active Pending
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