JP2008092988A - ゲーム端末装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents

ゲーム端末装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 Download PDF

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Abstract

【課題】ゲームデータの秘匿性を保持してサーバと通信できるゲーム端末装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法を提供する。
【解決手段】ゲーム端末装置は、認証を行った後(SP1)、ゲームサーバからゲームデータをダウンロードするときにゲームサーバに公開鍵を送信し(SP2〜SP4)、その公開鍵を用いてゲームサーバで暗号化されて送信されてきたゲームデータを復号化し(SP10,SP11)、メモリに記憶する(SP12)。ゲーム端末装置からゲームサーバにゲームデータをアップロードするときは、ゲームサーバから送られてくる公開鍵を受領し(SP9)、その公開鍵を用いてゲームデータを暗号化してゲームサーバに出力する(SP10,SP11)。
【選択図】図4

Description

この発明は、ゲーム端末装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法に関し、特に、ゲームサーバからゲームデータをダウンロードして、オフラインでゲーム操作を行いゲーム後のゲームデータをサーバにアップロードすることができるゲーム端末装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法に関する。
最近では、ゲーム端末装置をネットワーク回線に接続することにより、複数のユーザがインターネットを介してサーバに接続して行うゲームが提案されている。そのような一例として、特開2004−313402号公報(特許文献1)には、ゲームセンタに設けられたゲーム装置により実行したゲームの全容を情報端末により再現できるゲームの制御方法について記載されている。
すなわち、管理サーバはゲーム装置により実行されたゲームなどの各種ゲームのプレイデータを、インターネットを介して収集して、そのプレイデータを蓄積し、ユーザは携帯電話を用いて携帯電話網を介してインターネットに接続し、管理サーバに蓄積されたゲームなどのプレイデータにアクセスする。
特開2004−313402公報(要約、図1)
特許文献1に記載されたゲームの制御方法は、ゲーム装置により管理サーバに蓄積されたゲームのプレイヤーデータにアクセスすることはできるが、プレイヤーデータを第3者に容易に取得されてしまうおそれがあり、データの秘匿性が考慮されていない。
そこで、この発明の目的は、ゲームデータの秘匿性を保持してサーバと通信できるゲーム端末装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法を提供することである。
この発明は、ゲームデータを蓄積するサーバに接続されるゲーム端末装置であって、サーバと通信を行う通信手段と、サーバからゲームデータをダウンロードするときに、通信手段を介してサーバに公開鍵を送信する公開鍵出力手段と、サーバで当該公開鍵を用いて暗号化されて通信手段を介して送信されてくるゲームデータを復号化する復号化手段と、サーバにゲームデータをアップロードするときに、通信手段を介してサーバから送られてくる公開鍵を用いてゲームデータを暗号化する暗号化手段と、暗号化したゲームデータを、通信手段を介してサーバに出力するデータ出力手段とを備える。このようにゲームデータを暗号化してダウンロードまたはアップロードすることで、ゲームデータを出力しているときに、盗まれるおそれをなくすことができる。
好ましくは、通信手段を介して、サーバにアップロードまたはダウンロードを通知する。
具体的な実施形態では、ゲームデータを記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されているゲームデータをサーバにアップロードした後、記憶手段に記憶されている当該ゲームデータを消去する制御手段とを含む。
この発明の他の局面は、ゲームデータを蓄積するサーバと、サーバに接続されるゲーム端末装置とを含むゲームシステムであって、ゲーム端末装置は、サーバと通信を行う第1の通信手段と、第1の通信手段を介してサーバにゲームデータのダウンロードまたはアップロードを通知する通知手段と、通知手段によりサーバにゲームデータをダウンロードすることを通知したときに、第1の通信手段を介してサーバに公開鍵を送信し、サーバで当該公開鍵を用いて暗号化されて第1の通信手段を介して送信されてくるゲームデータを復号化する復号化手段と、通知手段によりサーバにゲームデータをアップロードすることを通知したときに、第1の通信手段を介してサーバから送られてくる公開鍵を用いてゲームデータを暗号化し、第1の通信手段を介して暗号化したゲームデータをサーバに出力する暗号化手段とを含み、サーバは、ゲーム端末装置と通信を行う第2の通信手段と、ゲームデータを蓄積する蓄積手段と、第2の通信手段を介してゲーム端末装置からアップロードの通知があったことに応じて、公開鍵を第2の通信手段を介してゲーム端末装置に送信し、その公開鍵で暗号化されたゲームデータを第2の通信手段を介して受信して蓄積手段に蓄積する受信手段と、第2の通信手段を介してゲーム端末装置からダウンロードの通知があったことに応じて、ゲーム端末装置から第2の通信手段を介して送信されてくる公開鍵を受信し、その公開鍵に基づいて蓄積手段に蓄積されているゲームデータを暗号化して第2の通信手段を介してゲーム端末装置に送信する送信手段とを含む。
好ましくは、送信手段により暗号化したゲームデータをゲーム端末装置に送信した後、蓄積手段に蓄積している当該ゲームデータを消去する消去手段を含む。
この発明のさらに他の局面は、ゲームデータを蓄積するサーバに接続されるゲーム端末装置を用いてゲームを行うゲーム制御方法であって、サーバからゲームデータをダウンロードすることを通知するステップと、サーバに公開鍵を送信するステップと、ダウンロードの通知に応じて、サーバで当該公開鍵を用いて暗号化されて送信されてくるゲームデータを復号化するステップと、サーバにゲームデータをアップロードすることを通知するステップと、アップロードの通知に応じて、サーバから送られてくる公開鍵を用いてゲームデータを暗号化するステップと、暗号化したゲームデータをサーバに出力するステップとを備える。
この発明は、サーバからゲームデータをダウンロードするときにサーバに公開鍵を送信し、その公開鍵を用いてサーバで暗号化されて送信されてきたゲームデータを復号化し、サーバにゲームデータをアップロードするときに、サーバから送られてくる公開鍵を用いてゲームデータを暗号化してサーバに出力するようにしたので、ゲームデータの秘匿性を保持してサーバと通信できる。
図1は、この発明の一実施形態のゲームシステムを示すブロック図である。図1において、ゲームシステム1は、ゲームサーバ2と、ネットワーク回線3と、複数のゲーム端末装置4,5とを含む。
ゲームサーバ2は各種ゲームデータを収集して、そのゲームデータを蓄積するとともに管理している。ゲーム端末装置4,5は、それぞれネットワーク回線3を介してゲームサーバ2をアクセスし、暗号化されたゲームデータをダウンロードする。そして、ユーザはダウンロードしたゲームデータに基づいてオフラインでゲームを楽しむ。ゲームした結果のゲームデータをゲームサーバ2にアップロードするときは、ゲームデータを暗号化し、ネットワーク回線3を介してゲームサーバ2にアップロードする。
図2は図1に示したゲームサーバ2のブロック図である。図2において、ゲームサーバ2は、CPU21に接続されて制御されるメモリ22と、I/O部23と、暗号/復号化処理部24とを含む。CPU21はゲームサーバ2の全体の制御を行い、制御手段、公開鍵出力手段および通知手段として作動する。メモリ22はゲーム端末装置4,5にダウンロードするゲームデータを蓄積し、ゲーム端末装置4,5からアップロードされたゲームデータを蓄積する。I/O部23は、図1に示したネットワーク回線3とのインタフェースであり、通信手段および第1の通信手段として作動する。暗号/複合化処理部24は、ダウンロードするゲームデータを暗号化し、アップロードされたゲームデータを復号化する暗号化手段および復号化手段として作動する。
図3は図1に示したゲーム端末装置4のブロック図である。図3において、ゲーム端末装置4は、例えばマイクロコンピュータによって構成されており、CPU41と、CPU41に接続されて制御されるメモリ42と、I/O(インタフェース)部43と、画像処理部44と、サウンド処理部45と、暗号/複合化処理部46と、DMAコントローラ部47と、操作部48と、表示部49とを含む。CPU41はゲーム端末装置4の全体の制御を行うものであり、メモリ42はゲームデータなどを記憶し、I/O部43は、ネットワーク回線3とのインタフェースである。
画像処理部44は表示部49に表示するゲーム画像を処理する。サウンド処理部45は、ゲーム中に発する音声信号を処理する。暗号/複合化処理部46は、ゲームサーバ2にゲームデータをアップロードするときに、ゲームデータを暗号化し、ゲームサーバ2からネットワーク回線3を介してダウンロードされる暗号化されたゲームデータを復号化する。DMAコントローラ部47はメモリ42と直接データのやり取りを行う。操作部48は、ゲームサーバ2からゲームデータをダウンロードするときに操作されるダウンロードキーや、ゲームデータをゲームサーバ2にアップロードするときに操作されるアップロードキーや、ゲーム操作のためのキーや、ジョイスティックなどを含む。表示部49はゲーム内容を表示する液晶表示器などを含む。
図4は、この発明の一実施形態におけるゲームシステム1におけるゲーム端末装置4の動作を説明するためのフローチャートであり、図5は、この発明の一実施形態におけるゲームシステム1におけるゲームサーバ2の動作を説明するためのフローチャートである。
図1に示したゲーム端末装置4,5には、それぞれゲームソフトが予めインストールされている。ユーザはゲームサーバ2から蓄積されているゲームデータをダウンロードし、ゲームソフトに基づいてゲームを行い、ゲームデータをゲームサーバ2にアップロードする。
ゲーム端末装置4は、個別ID(KEY)を持っており、ゲーム端末装置4の個別IDはゲームサーバ2に登録されている。なお、ゲーム端末装置5も同様にして個別IDを持っており、その個別IDもゲームサーバ2に登録されている。したがって、ユーザがネットワーク回線3を介して、ゲームサーバ2にアクセスしてゲームデータをダウンロードあるいは、ゲームデータをゲームサーバ2にアップロードする場合は、ゲームサーバ2に個別IDが登録されているゲーム端末装置4,5を使用しなければならない。
ゲームサーバ2は、図5に示すフローチャートに従って動作する。すなわち、図5に示すステップ(図示ではSPと略称する。)SP21において、ネットワーク回線3にゲーム端末装置4,5のいずれかが接続されるまで待機している。
ユーザが、ゲーム端末装置4でゲームサーバ2からゲームデータをダウンロードするとき、あるいはゲームサーバ2にゲームデータをアップロードする場合は、操作部48のキーを操作して、所定桁数の認証番号を入力する。ゲーム端末装置4のCPU41は、認証番号が入力されると、図4に示すフローチャートに従って動作する。すなわち、図4に示すステップSP1において、入力された認証番号と、メモリ42に登録されている認証番号とが一致しているか否かに基づいて、認証が正常に行われたかを判別する。
認証が正常に行われたことを判別すると、ステップSP2において、ダウンロード処理であるかあるいはアップロード処理であるかの処理選択を行う。この処理選択はユーザが操作部48のダウンロードキーあるいはアップロードキーのいずれを操作したかを判別することにより行われる。ユーザがダウンロードキーを操作すると、CPU41は、ステップSP3において、ダウンロード処理であることを判別して、I/O部43からネットワーク回線3を介してゲームサーバ2にダウンロード処理であることを知らせる。ステップSP4において、ゲームデータに対応した公開鍵を発行してゲームサーバ2に送信する。
ゲームサーバ2は、図5のステップSP21においてゲーム端末装置4が接続されていることを判別すると、ステップSP22において、ゲーム端末装置4からダウンロードであることが通知されたことを判別する。ステップSP23において、公開鍵を受領したか否かを判別する。公開鍵を受領したことを判別すると、メモリ22に蓄積しているゲームデータを読み出し、受領した公開鍵を用いて、暗号/複合化処理部24によりゲームデータを暗号化して秘匿性を高める。これにより、ネットワーク回線3に送信中にゲームデータが盗まれることがない。そして、ステップSP24において、暗号化したゲームデータを、I/O部23からネットワーク回線3を介してゲーム端末装置4に送信する。ステップSP25において、送信したゲームデータをメモリ22から削除する。
ゲーム端末装置4は、図4のステップSP5において、I/O部43を介してゲームサーバ2から送信された暗号化されたデータを受信する。ステップSP6において、暗号/復号化処理部46は、暗号化されたデータを実際のゲームに使用できるように復号化する。そして、ステップSP7において、復号化したゲームデータをメモリ42に記憶する。ユーザは、メモリ42に記憶したゲームデータに基づいてゲームを行う。すなわち、ゲームデータが画像処理部44に与えられて、ゲームの内容が表示部49に表示される。これにより、ユーザは操作部48を操作してゲームを楽しむことができる。
ユーザはゲームを終了して、ゲームデータをゲームサーバ2にアップロードする場合は、操作部48のアップロードキーを操作する。ゲーム端末装置4はステップSP2においてアップロード処理であることを判別すると、ステップSP8において、アップロード処理であることをゲームサーバ2に通知する。
ゲームサーバ2は、図5のステップSP22において、ゲーム端末装置4からアップロードであることが通知されたことを判別する。ステップSP27において、公開鍵を発行して送信する。
ゲーム端末装置4は、図4のステップSP9において、ゲームサーバ2から送信された公開鍵を、I/O部43を介して受領し、受領した公開鍵を暗号/複合化処理部46に与える。暗号/複合化処理部46は、ステップSP10において、その公開鍵を用いて、メモリ42に記憶されているアップロードするゲームデータを暗号化する。ステップSP11において、暗号/複合化処理部46で暗号化したゲームデータを、I/O部43からネットワーク回線3を介してゲームサーバ2に送信する。ステップSP12において、メモリ42に記憶している送信したゲームデータを消去する。その後、ネットワーク回線3とゲーム端末装置4との接続を切断する。
ゲームサーバ2は、図5のステップSP28において、暗号化されたゲームデータを受信し、ステップSP29において、暗号化されたゲームデータを暗号/復号化処理部24により復号化する。ステップSP30において、復号化したゲームデータをメモリ22に蓄積する。ゲームサーバ2は、ゲームデータをメモリ22に蓄積すると、処理を終了する。
なお、ゲームサーバ2からゲームデータをダウンロードするとき、ゲームサーバ2に蓄積しているゲームデータの名前などをゲーム端末装置4に表示できるようにし、所望のゲームデータを指示すればよい。
上述のごとく、この実施形態によれば、ゲーム端末装置4は、ゲームサーバ2からゲームデータをダウンロードするときにゲームサーバ2に公開鍵を送信し、その公開鍵を用いてゲームサーバ2で暗号化されて送信されてきたゲームデータを復号化し、メモリ42に記憶するようにしたので、ゲームデータをネットワーク回線3を介してダウンロード中に盗まれるおそれを防止できる。また、ゲーム端末装置4からゲームサーバ2にゲームデータをアップロードするときは、ゲームサーバ2から送られてくる公開鍵を受領し、その公開鍵を用いてゲームデータを暗号化してゲームサーバ2に出力することにより、アップロード中においてゲームデータが盗まれるのを防止できる。
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
この発明は、ゲームサーバにアクセスしてゲームデータをアップロードしたりダウンロードしたりするゲームシステムに利用できる。
この発明の一実施形態のゲームシステムを示すブロック図である。 図1に示したゲームサーバのブロック図である。 図1に示したゲーム端末装置のブロック図である。 この発明の一実施形態におけるゲームシステムにおけるゲーム端末装置の動作を説明するためのフローチャートである。 この発明の一実施形態におけるゲームシステムにおけるゲームサーバの動作を説明するためのフローチャートである。
符号の説明
1 ゲームシステム、2 ゲームサーバ、3 ネットワーク回線、4,5 ゲーム端末装置、21,41 CPU、22,42 メモリ、43 T/F部、44 画像処理部、45 サウンド処理部、24,46 暗号/複合化処理部、47 DMAコントローラ部、48 操作部、49表示部。

Claims (6)

  1. ゲームデータを蓄積するサーバに接続されるゲーム端末装置であって、
    前記サーバと通信を行う通信手段と、
    前記サーバから前記ゲームデータをダウンロードするときに、前記通信手段を介して前記サーバに公開鍵を送信する公開鍵出力手段と、
    前記サーバで当該公開鍵を用いて暗号化されて前記通信手段を介して送信されてくるゲームデータを復号化する復号化手段と、
    前記サーバに前記ゲームデータをアップロードするときに、前記通信手段を介して前記サーバから送られてくる公開鍵を用いて前記ゲームデータを暗号化する暗号化手段と、
    前記暗号化したゲームデータを、前記通信手段を介して前記サーバに出力するデータ出力手段とを備えるゲーム端末装置。
  2. 前記通信手段を介して、前記サーバにアップロードまたはダウンロードを通知する通知手段を含む、請求項1に記載のゲーム端末装置。
  3. 前記ゲームデータを記憶する記憶手段と、
    前記記憶手段に記憶されているゲームデータを前記サーバにアップロードした後、前記記憶手段に記憶されている当該ゲームデータを消去する制御手段とを含む、請求項1または2に記載のゲーム端末装置。
  4. ゲームデータを蓄積するサーバと、前記サーバに接続されるゲーム端末装置とを含むゲームシステムであって、
    前記ゲーム端末装置は、
    前記サーバと通信を行う第1の通信手段と、
    前記第1の通信手段を介して前記サーバに前記ゲームデータのダウンロードまたはアップロードを通知する通知手段と、
    前記通知手段により前記サーバに前記ゲームデータをダウンロードすることを通知し、前記第1の通信手段を介して前記サーバに公開鍵を送信し、前記サーバで当該公開鍵を用いて暗号化されて前記第1の通信手段を介して送信されてくるゲームデータを復号化する復号化手段と、
    前記通知手段により前記サーバに前記ゲームデータをアップロードすることを通知し、前記第1の通信手段を介して前記サーバから送られてくる公開鍵を用いて前記ゲームデータを暗号化し、前記第1の通信手段を介して前記暗号化したゲームデータを前記サーバに出力する暗号化手段とを含み、
    前記サーバは、
    前記ゲーム端末装置と通信を行う第2の通信手段と、
    ゲームデータを蓄積する蓄積手段と、
    前記第2の通信手段を介して前記ゲーム端末装置からダウンロードの通知があったことに応じて、前記ゲーム端末装置から前記第2の通信手段を介して送信されてくる公開鍵を受信し、その公開鍵に基づいて前記蓄積手段に蓄積されているゲームデータを暗号化して前記第2の通信手段を介して前記ゲーム端末装置に送信する送信手段と、
    前記第2の通信手段を介して前記ゲーム端末装置からアップロードの通知があったことに応じて、前記公開鍵を前記第2の通信手段を介して前記ゲーム端末装置に送信し、その公開鍵で暗号化されたゲームデータを前記第2の通信手段を介して受信して前記蓄積手段に蓄積する受信手段とを含む、ゲームシステム。
  5. 前記サーバは、前記送信手段により前記暗号化したゲームデータを前記ゲーム端末装置に送信した後、前記蓄積手段に蓄積している当該ゲームデータを消去する消去手段を含む、請求項4に記載のゲームシステム。
  6. ゲームデータを蓄積するサーバに接続されるゲーム端末装置を用いてゲームを行うゲーム制御方法であって、
    前記サーバに前記ゲームデータをダウンロードすることを通知するステップと、
    前記サーバに公開鍵を送信するステップと、
    前記ダウンロードの通知に応じて、前記サーバで前記公開鍵を用いて暗号化されて送信されてくるゲームデータを復号化するステップと、
    前記サーバに前記ゲームデータをアップロードすることを通知するステップと、
    前記アップロードの通知に応じて、前記サーバから送られてくる公開鍵を用いて前記ゲームデータを暗号化するステップと、
    前記暗号化したゲームデータを前記サーバに出力するステップとを備える、ゲーム制御方法。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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EP2106880A2 (en) 2008-03-31 2009-10-07 Jtekt Corporation Post-process sizing control device for grinding machine
JP2013022453A (ja) * 2011-07-20 2013-02-04 Neowiz Games Co Ltd リズムゲーム装置、ゲーム方法、及び記録媒体

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