JP2008084243A - Flood simulation device and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for producing a detailed flood depth distribution from a simulation result obtained with a rough grid. <P>SOLUTION: By this flood simulation program for making a computer, which has a storage device storing topographic data based on a first grid and a computing part, execute a flood simulation, interpolation by water depth is carried out for a part of rapid flow based on a rough flood depth distribution and a rough flow rate distribution calculated by the flood simulation, while interpolation by water level is carried out for a part of tranquil flow, and finally, conversion to the detailed flood depth distribution is carried out. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、水害の原因となる氾濫現象の予測・解析装置に関する。本発明は特に、コンピュータを用いて河川から市街地に河川水が流入する過程をシミュレートし、その結果得られた浸水深をディスプレイに表示する、氾濫シミュレーション装置に関する。   The present invention relates to a prediction / analysis apparatus for flooding that causes flood damage. In particular, the present invention relates to an inundation simulation apparatus that simulates a process of flowing river water from a river into an urban area using a computer and displays the resulting inundation depth on a display.

近年、集中豪雨や台風などによる水害が頻発し、効果的な被害軽減策が求められている。被害軽減のためには、起こりうる水害をあらかじめ把握しておく必要がある。このような背景から「氾濫シミュレーション装置」が提案されている。その例として、特開2004-197554 (特許文献1)に開示されたリアルタイム動的氾濫シミュレーションシステム、特開2005-128838 (特許文献2)に開示された簡易型洪水氾濫解析システムが挙げられる。この装置に堤防が決壊する地点などを入力すると、浸水深分布が書かれた地図が出力される。この地図は、たとえば決壊時の避難対象地域を決定するための科学的根拠になる。したがって、氾濫シミュレーション装置は自治体等の行政機関の地域防災業務に、さらには損害保険会社の損害リスク評価業務に適用できると考えられている。   In recent years, flood damage due to torrential rains and typhoons has frequently occurred, and effective measures to reduce the damage have been demanded. In order to reduce damage, it is necessary to know in advance the possible flood damage. Against this background, an “inundation simulation device” has been proposed. Examples thereof include a real-time dynamic inundation simulation system disclosed in JP 2004-197554 (Patent Document 1) and a simplified flood inundation analysis system disclosed in JP 2005-128838 (Patent Document 2). When a point where the embankment breaks is input to this device, a map with the inundation depth distribution is output. This map serves as a scientific basis for determining the evacuation target area at the time of a breach, for example. Therefore, it is considered that the inundation simulation device can be applied to regional disaster prevention work of administrative agencies such as local governments, and further to damage risk evaluation work of non-life insurance companies.

氾濫シミュレーション装置には、その用途の特性から詳細な(空間密度が高い)浸水深分布を出力することが求められる。そのためには、シミュレーションで細かい格子(grid)を用い、格子間隔を小さくすればよい。ところが、実際に細かい格子をシミュレーションで用いるためには2つの課題を解決する必要がある。第1の課題は地形の計測であり、第2の課題は計算資源の確保である。   An inundation simulation device is required to output a detailed (high spatial density) inundation depth distribution from the characteristics of its use. For this purpose, a fine grid may be used in the simulation and the grid interval may be reduced. However, in order to actually use a fine grid in the simulation, it is necessary to solve two problems. The first issue is the measurement of topography, and the second issue is to secure computational resources.

第1の課題について、従来小さい格子間隔で地形を計測することは、コストの面から非現実的であった。近年、航空レーザ計測と呼ばれる技術が開発され、従来よりも1桁ないし2桁小さい格子間隔で地表面を計測できるようになった。第1の課題は解決しつつあるといえる。   Regarding the first problem, it has been unrealistic from the viewpoint of cost to measure the topography with a small lattice spacing. In recent years, a technology called aviation laser measurement has been developed, and it has become possible to measure the ground surface with a lattice spacing one or two orders of magnitude smaller than before. It can be said that the first problem is being solved.

ところが第2の課題についてはいまだに決定的な解決方法がない。細かい格子を用いた氾濫シミュレーションには莫大な計算資源が必要である。そのため、氾濫シミュレーションは計算資源を確保できるユーザ(たとえばシミュレーション結果を長時間待っていられる時間的余裕のあるユーザ、あるいはスーパーコンピュータを保有するユーザ)に限定されている。パーソナルコンピュータ(Personal Computer, PC)程度の計算資源しか持たず、しかもシミュレーション結果を待てるほど時間的余裕がないユーザは、いまだに粗い格子を用いてシミュレーションを行っている。   However, there is still no definitive solution for the second issue. Inundation simulation using a fine grid requires enormous computational resources. Therefore, the flood simulation is limited to users who can secure computing resources (for example, users who have sufficient time to wait for simulation results for a long time, or users who have a supercomputer). A user who has only the computational resources of a personal computer (PC), and who does not have enough time to wait for a simulation result, still performs a simulation using a coarse grid.

最近、新たに計測可能になった詳細な地形データを使って、粗い格子を用いたシミュレーション結果を詳細なデータに変換する技術が開発されるようになってきた。その例として、特開2005-172634号公報(特許文献3)に記載された「標高別地物占有率計測方法及びこれを用いた浸水深補正方法」が挙げられる。この文献では、都市部のような密集市街地において正確に氾濫流の挙動を把握するため、高密度標高データから地物占有率を算出する方法、およびその地物占有率からシミュレーション精度を向上させる方法を開示している。この方法ではまず、格子内の標高データを「地盤」と「地物」のどちらかに分離する。次に、ある標高hにおける地物占有率rをr(h)=n(h)/Nとして算出する。ここで、N: 格子内の標高データ点総数、n(h): ある標高hにおける「地物」の標高データ点数である。さらに、このr(h)を用いて氾濫シミュレーションで求めた水位hを補正する。この方法により地物が氾濫流に大きな影響を与える都市部において、シミュレーション結果の精度を向上できるとしている。   Recently, a technology for converting simulation results using a coarse grid into detailed data using detailed topographic data that has become newly measurable has been developed. As an example thereof, there is a “feature occupancy measurement method according to altitude and an inundation depth correction method using the same” described in JP-A-2005-172634 (Patent Document 3). This document describes a method for calculating feature occupancy from high-density elevation data and a method for improving simulation accuracy from the feature occupancy in order to accurately grasp the behavior of inundation flow in dense urban areas such as urban areas. Is disclosed. In this method, first, the altitude data in the grid is separated into either “ground” or “feature”. Next, the feature occupation ratio r at an altitude h is calculated as r (h) = n (h) / N. Here, N is the total number of elevation data points in the grid, and n (h) is the number of elevation data points of the “feature” at a certain elevation h. Furthermore, the water level h obtained by the flood simulation is corrected using this r (h). According to this method, the accuracy of simulation results can be improved in urban areas where the features have a great influence on the flood flow.

あるいは、シミュレーション結果を利用してリアルなコンピュータグラフィックスを生成する技術が開発されるようになってきた。その例として、特許第3748268号(特許文献4)に記載された「流体の3次元動画像作成方法及びそのプログラム」が挙げられる。この文献では、地盤に広がっていく流体の3次元空間画像を出力する方法が開示されている。この方法ではまず、シミュレーション結果を格納したテキストファイルを読み込む。次に、水深の変化のあった地点にフラグを立てる。最後に、このフラグが立っている地点の水深を時間変化させる。この方法により、シミュレーション結果を格納したテキストファイルから3次元動画像が作成できるとしている。   Alternatively, techniques for generating realistic computer graphics using simulation results have been developed. As an example thereof, “a method for creating a three-dimensional moving image of a fluid and its program” described in Japanese Patent No. 3748268 (Patent Document 4) can be cited. In this document, a method of outputting a three-dimensional spatial image of a fluid spreading on the ground is disclosed. In this method, first, a text file storing simulation results is read. Next, a flag is set at a point where the water depth has changed. Finally, the water depth at the point where this flag is set is changed over time. According to this method, a three-dimensional moving image can be created from a text file storing simulation results.

特開2004-197554号JP2004-197554 特開2005-128838号JP2005-128838 特開2005-172634号JP 2005-172634 特許第3748268号Patent No. 3748268 特願2006-81881号Japanese Patent Application No. 2006-81881 特願2005-212458号Japanese Patent Application No. 2005-212458 栗城稔, 末次忠司, 海野仁, 田中義人, 小林裕明: 氾濫シミュレーション・マニュアル(案), 土木研究所資料第3400号, 1996.Satoshi Kurishiro, Tadaji Suetsuji, Hitoshi Unno, Yoshito Tanaka, Hiroaki Kobayashi: Inundation Simulation Manual (Draft), Civil Engineering Research Institute Material 3400, 1996.

しかし、特許文献3の方法で得られる浸水深データの格子は、氾濫シミュレーションと同じ格子であるため粗い。また、特許文献4の方法でも、シミュレーションが粗い格子を用いている場合、粗い格子状に可視化される。   However, the grid of the inundation depth data obtained by the method of Patent Document 3 is coarse because it is the same grid as the flood simulation. Also in the method of Patent Document 4, when a coarse grid is used in the simulation, it is visualized as a coarse grid.

本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、粗い格子で得られるシミュレーション結果から詳細な浸水深分布を生成することを目的としている。   This invention is made | formed in view of the subject mentioned above, and it aims at producing | generating a detailed inundation depth distribution from the simulation result obtained by a coarse lattice.

少なくとも第1の格子による地形データを格納する記憶装置と、演算部とを有する計算装置において氾濫シミュレーションを実行させる氾濫シミュレーションプログラムであって、
前記演算部に、
前記記憶装置から読み出される地形データ用いて前記第1の格子と配置が異なる第2の格子による水理計算を行い、少なくとも該第2の格子による水深データと水位データとを出力する第1のステップと、
該第2の格子による水深データまたは水位データ、および前記第1の格子による地形データを用いて、前記第2の格子による水深データまたは水位データを空間補間して第1の格子による水深データまたは水位データによる浸水データとして出力する第2のステップとを実行させることを特徴とする氾濫シミュレーションプログラム。
An inundation simulation program for executing an inundation simulation in a computing device having at least a storage device for storing terrain data by a first grid and an arithmetic unit,
In the calculation unit,
A first step of performing hydraulic calculation using a second grid having a different arrangement from the first grid using topographic data read from the storage device, and outputting at least water depth data and water level data from the second grid When,
Using the water depth data or water level data by the second grid and the topographic data by the first grid, the water depth data or the water level by the first grid by spatially interpolating the water depth data or the water level data by the second grid. A flood simulation program characterized in that the second step of outputting as inundation data by data is executed.

本発明により、粗い格子を用いた氾濫シミュレーション結果から詳細な浸水深分布を生成できる。   According to the present invention, a detailed inundation depth distribution can be generated from a flood simulation result using a coarse grid.

前述したとおり、本発明の目的は粗い格子で得られるシミュレーション結果から詳細な浸水深分布を生成することである。まず発明者らは、近年実用化された空間密度の高い地形データの格子間隔に着目した。たとえば、国土地理院発行の「数値地図5mメッシュ標高」の格子間隔は5 mである。一方、氾濫シミュレーションの格子間隔は格子間隔250mから500mが一般的である。たとえば、全国107水系134河川における洪水氾濫危険区域図作成のために、65河川(45%)で格子間隔250 mの、68河川(48%)で格子間隔500 mの氾濫シミュレーションが採用されている(栗城稔, 末次忠司, 海野仁, 田中義人, 小林裕明: 氾濫シミュレーション・マニュアル(案), 土木研究所資料第3400号, 1996 (非特許文献1))。すなわち、近年実用化された空間密度の高い地形データの格子間隔は、一般的な氾濫シミュレーションの格子間隔よりも小さいといえる。そこで発明者らは、氾濫シミュレーションで算出した粗い浸水深分布を、細かい地形データを利用することで補間し、最終的に細かい浸水深分布に変換する方法を検討した。ところが、一般的な補間方法を用いると直感的に不自然な水面形状が生成された。さらにこの水面形状を用いて3次元CGを生成すると、直感的に不自然な景観が生成された。この原因は、水面の補間の際に物理法則が無視されているためと考えられる。   As described above, an object of the present invention is to generate a detailed inundation depth distribution from simulation results obtained with a coarse lattice. First, the inventors paid attention to the lattice spacing of terrain data with high spatial density that has been practically used in recent years. For example, the grid interval of “Numeric Map 5m Mesh Elevation” published by the Geospatial Information Authority of Japan is 5 m. On the other hand, the lattice spacing of flood simulation is generally 250m to 500m. For example, in order to create a flood inundation area map for 134 rivers in 107 rivers nationwide, inundation simulation with a grid interval of 250 m in 65 rivers (45%) and a grid interval of 500 m in 68 rivers (48%) has been adopted. (Satoshi Kurishiro, Tadaji Suetsuji, Hitoshi Unno, Yoshito Tanaka, Hiroaki Kobayashi: Inundation Simulation Manual (Draft), Civil Engineering Research Institute Material No. 3400, 1996 (Non-patent Document 1)). That is, it can be said that the grid interval of topographic data with high spatial density that has been practically used in recent years is smaller than the grid interval of general flood simulation. Therefore, the inventors examined a method of interpolating the rough inundation depth distribution calculated by the inundation simulation using fine topographic data and finally converting it to a fine inundation depth distribution. However, when a general interpolation method is used, an unnatural water surface shape is intuitively generated. Furthermore, when 3D CG was generated using this water surface shape, an unnatural landscape was generated intuitively. This is probably because the laws of physics are ignored during interpolation of the water surface.

そこで発明者らは、物理法則に従う補間方法を検討した。発明者らは、水面形状を構成する要素には水位(water level)と水深(water depth)があり、両者が異なる物理法則に従うことに着目した。水位は水面の標高であり、水深は水面と地表面の間の距離である。水理学における比水頭(specific head)の理論から遅い流れ(常流、subcritical flow)の時は水深に比べ水位が、速い流れ(射流、supercritical flow)の時は水位に比べ水深が空間的に緩やかに変化する傾向があることがわかる。   Therefore, the inventors examined an interpolation method according to the physical law. The inventors focused on the fact that there are a water level and a water depth as elements constituting the water surface shape, and both follow different physical laws. The water level is the elevation of the water surface, and the water depth is the distance between the water surface and the ground surface. From the theory of specific head in hydraulics, the water level is slower than the water depth when the flow is slow (normal flow, subcritical flow), and the water depth is spatially slower than the water level when the flow is fast (supercritical flow). It can be seen that there is a tendency to change.

この流れに関する物理法則と上述した地形データの性質とを同時に利用することで、上述した目的を達成する方法を発明者らは着想した。すなわち、氾濫シミュレーションで算出した粗い浸水深分布と粗い流速分布から、流れが射流の箇所は水深で補間し、常流の箇所は水位で補間し、最終的に細かい浸水深分布に変換する方法である。この方法により細かい浸水深分布が簡便に生成できる。この方法は、たとえば詳細な浸水被害の推定、あるいは浸水した都市景観の3次元CG生成に利用できる。   The inventors have conceived a method of achieving the above-described object by simultaneously using the physical laws relating to this flow and the above-mentioned property of the topographic data. In other words, from the rough inundation depth distribution and the rough flow velocity distribution calculated by the inundation simulation, the flow is interpolated by the water depth, the normal flow is interpolated by the water level, and finally converted into a fine inundation depth distribution. is there. By this method, a fine inundation depth distribution can be easily generated. This method can be used, for example, for detailed inundation damage estimation or 3D CG generation of flooded cityscapes.

以下、本発明の氾濫シミュレーションプログラムの実施形態を添付図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment of the flood simulation program of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、本実施例における本発明を実現するためのコンピュータシステムの構成を示す概略ブロック図である。氾濫シミュレーション装置のユーザはPC(Personal Computer)100に接続されたキーボード111やマウス112等の入力部から命令を入力し、ディスプレイ113等の出力部から命令の実行結果を確認する。PC100の内部では、メモリ130に展開された氾濫シミュレーションプログラム131および地理情報管理プログラム132に基づいてCPU (Central Processing Unit)140が命令を実行する。氾濫シミュレーションプログラム131は必要に応じて、ハードディスク等の外部記憶装置120に格納されたシナリオファイル121を読み出し、浸水深ファイル123を書き込む。地理情報管理プログラム132は必要に応じて、外部記憶装置120に格納された地形ファイル122、浸水深ファイル123および地理情報ファイル124を読み出す。なお、地理情報とは、駅、地物名称など空間に結びつけられた値からなるデータである。   FIG. 1 is a schematic block diagram showing the configuration of a computer system for realizing the present invention in this embodiment. A user of the flood simulation apparatus inputs a command from an input unit such as a keyboard 111 and a mouse 112 connected to a PC (Personal Computer) 100, and confirms the execution result of the command from an output unit such as a display 113. Inside the PC 100, a CPU (Central Processing Unit) 140 executes instructions based on the flood simulation program 131 and the geographic information management program 132 developed in the memory 130. The flood simulation program 131 reads the scenario file 121 stored in the external storage device 120 such as a hard disk and writes the inundation depth file 123 as necessary. The geographic information management program 132 reads the terrain file 122, the inundation depth file 123, and the geographic information file 124 stored in the external storage device 120 as necessary. The geographic information is data composed of values associated with a space such as a station and a feature name.

図2は、地理情報管理プログラム132の主たるGUI(Graphical User Interface)を示す図である。GUIはディスプレイ113の所定の領域に表示されるウィンドウ200から構成される。ウィンドウ200には地図210が表示され、ユーザがキーボード111あるいはマウス112を適宜操作することにより地図210の縮尺を拡大・縮小させること、あるいは表示範囲を東西南北に移動させることができる。この地図はユーザに現実空間の位置を視覚的に示すため内容であればよい。具体例として3次元CG (computer graphics)を表示した場合を地図210に示した。この3次元CGには、地形ファイル122から生成した地表面、高解像度衛星画像から生成したテクスチャ、3次元CAD (computer-aided design)データから生成した駅舎211等の3次元形状、地物名データから生成した地物名212等のテキスト、ベクトル地図データから生成した線路、河道法線213等のポリラインを配置した。なお、これら衛星画像等の地理情報は、地理情報ファイル124として外部記憶媒体120にあらかじめ格納しておく。   FIG. 2 is a diagram showing a main GUI (Graphical User Interface) of the geographic information management program 132. As shown in FIG. The GUI includes a window 200 displayed in a predetermined area of the display 113. A map 210 is displayed in the window 200, and the user can enlarge or reduce the scale of the map 210 by appropriately operating the keyboard 111 or the mouse 112, or the display range can be moved to the east, west, south, and north. This map only needs to be contents to visually indicate the position of the real space to the user. As a specific example, map 210 shows a case where 3D CG (computer graphics) is displayed. This 3D CG includes the ground surface generated from the terrain file 122, textures generated from high-resolution satellite images, 3D shapes such as the station building 211 generated from 3D CAD (computer-aided design) data, and feature name data Text such as the feature name 212 generated from the map, a track generated from the vector map data, and a polyline such as the river channel normal 213 are arranged. The geographic information such as satellite images is stored in advance in the external storage medium 120 as the geographic information file 124.

ウィンドウ200は、キーボード111およびマウス112からの入力を受け付けるメニューバー202を有する。メニューバー202を通じユーザはまず「設定」を選択しシナリオを設定し、続いて「実行」を選択しシミュレーションを開始させる。シナリオとはシミュレーションの境界条件であり、たとえば堤防決壊位置とその位置からの流入量時系列である。これらの情報は外部記憶媒体120にあらかじめ格納してあるシナリオファイル121から読み込んでもよいし、ユーザに作成させてもよい。後者の場合、マウス112と連動して動くマウスポインタ201により、ユーザに地図210の一点を堤防決壊位置として選択させればよい。あるいは特願2006-81881(特許文献5)に記載された「氾濫シミュレーション装置及びプログラム」に関する技術を利用してもよい。この際、ユーザの利便性のために地図210に堤防決壊位置を示すアイコン221を示すことが望ましい。シナリオ設定後にユーザがメニューバー202から「実行」を選択するとシミュレーションが開始する。具体的には、地理情報管理プログラム132が氾濫シミュレーションプログラム131に開始を要求する。開始要求を受け取った氾濫シミュレーションプログラム131は、地理情報管理プログラム132からシミュレーションに必要な情報を取得し、あらかじめ決めたタイミングで地理情報管理プログラム132にシミュレーション結果を渡す。結果を受け取った地理情報管理プログラム132は、その情報を地図210に浸水域222として表示する。浸水域222は、格子ごとに浸水深に応じた色が表示されるポリゴンからなる。また、必要に応じて浸水深ファイル123として外部記憶媒体120に格納する。   The window 200 has a menu bar 202 that receives input from the keyboard 111 and the mouse 112. Through the menu bar 202, the user first selects “set” to set a scenario, and then selects “execute” to start the simulation. The scenario is a boundary condition of the simulation, for example, a bank breakage position and an inflow amount time series from that position. Such information may be read from the scenario file 121 stored in advance in the external storage medium 120 or may be created by the user. In the latter case, the user may select one point of the map 210 as the bank breakage position with the mouse pointer 201 that moves in conjunction with the mouse 112. Or you may utilize the technique regarding the "flooding simulation apparatus and program" described in Japanese Patent Application No. 2006-81881 (patent document 5). At this time, it is desirable to display an icon 221 indicating the bank breakage position on the map 210 for the convenience of the user. When the user selects “execute” from the menu bar 202 after setting the scenario, the simulation starts. Specifically, the geographic information management program 132 requests the flood simulation program 131 to start. The flood simulation program 131 that has received the start request acquires information necessary for the simulation from the geographic information management program 132 and passes the simulation result to the geographic information management program 132 at a predetermined timing. Upon receiving the result, the geographic information management program 132 displays the information as a flooded area 222 on the map 210. The flooded area 222 is made up of polygons that display colors corresponding to the flooded depth for each grid. Further, it is stored in the external storage medium 120 as the inundation depth file 123 as necessary.

ウィンドウ200のステータスバー204には本発明の補間機能が有効な場合に「補間on」、無効な場合に「補間off」と表示される。この補間機能は、ユーザが適宜操作することにより有効・無効が切り替わるようにしてある。図2は補間機能が無効の状態を示している。この場合、地図210として表示された3次元CG、および浸水域222は計算格子と同じ格子で表現される。   The status bar 204 of the window 200 displays “interpolation on” when the interpolation function of the present invention is valid, and “interpolation off” when it is invalid. This interpolation function is switched between valid and invalid by appropriate operation by the user. FIG. 2 shows a state where the interpolation function is disabled. In this case, the three-dimensional CG displayed as the map 210 and the flooded area 222 are expressed by the same grid as the calculation grid.

図3は補間機能が有効な場合のGUIを示す図である。補間機能が有効な場合、地図210として表示された3次元CG、および浸水域はあらかじめ決めた格子で表現される。たとえば、浸水域222は計算格子と同じ格子で表現されていたのに対し、浸水域322はより空間密度の高い表示用の格子(以下、表示格子という)で表現されている。   FIG. 3 is a diagram showing a GUI when the interpolation function is valid. When the interpolation function is effective, the three-dimensional CG displayed as the map 210 and the flooded area are expressed by a predetermined grid. For example, the flooded area 222 is represented by the same grid as the calculation grid, while the flooded area 322 is represented by a display grid having a higher spatial density (hereinafter referred to as a display grid).

図4は、補間機能が無効な場合の水位断面表示ウィンドウを示す図である。ウィンドウ200の地図210上でユーザがマウスポインタ201を適宜操作することにより直線203を作成すると、その直線203に沿った水位断面図を表すウィンドウ400がディスプレイ113の所定の領域に表示される。411は水面、412は地表面、413は計算格子を表す。水面411および地表面412が、計算格子413と同一の格子で表現されている。地表面412の表示には、より細かい格子で管理されている地形データを加工して計算格子にあわせたもの、または予め準備される計算格子にあわせた地形データを用いればよい。   FIG. 4 is a diagram showing a water level section display window when the interpolation function is disabled. When the user creates a straight line 203 by appropriately operating the mouse pointer 201 on the map 210 of the window 200, a window 400 representing a water level sectional view along the straight line 203 is displayed in a predetermined area of the display 113. Reference numeral 411 denotes a water surface, 412 denotes a ground surface, and 413 denotes a calculation grid. The water surface 411 and the ground surface 412 are represented by the same grid as the calculation grid 413. The ground surface 412 may be displayed by processing terrain data managed by a finer grid and matching it with a calculation grid, or using terrain data matched with a calculation grid prepared in advance.

図5は、補間機能が有効な場合の水位断面表示ウィンドウを示す図である。図4と同様に水面511および地表面512が格子状に表現されているが、図4と図5では格子の細かさが異なる。図4では、計算格子413で表現されていた水面および地表面が、図5では表示格子513で表示されている。   FIG. 5 is a diagram showing a water level section display window when the interpolation function is effective. As in FIG. 4, the water surface 511 and the ground surface 512 are expressed in a lattice pattern, but the fineness of the lattice is different between FIG. 4 and FIG. In FIG. 4, the water surface and the ground surface represented by the calculation grid 413 are displayed by the display grid 513 in FIG.

以後、これら図2から図5に示した浸水深の情報を生成する処理について説明する。具体的には、ユーザがメニューバー202から「実行」を選択してから、ウィンドウ200または400に浸水深の情報が表示されるまでになされる処理について説明する。前述したように、シナリオ設定後にユーザが「実行」メニューを選択すると、地理情報管理プログラム132が氾濫シミュレーションプログラム131に開始を要求する。開始要求を受け取った氾濫シミュレーションプログラム131は、地理情報管理プログラム132からシミュレーションに必要な情報を取得し、あらかじめ決めたタイミングで地理情報管理プログラム132にシミュレーション結果を渡す。   Hereinafter, processing for generating the information on the inundation depth shown in FIGS. 2 to 5 will be described. Specifically, a process performed after the user selects “execute” from the menu bar 202 until the information on the inundation depth is displayed in the window 200 or 400 will be described. As described above, when the user selects the “execute” menu after setting the scenario, the geographic information management program 132 requests the flood simulation program 131 to start. The flood simulation program 131 that has received the start request acquires information necessary for the simulation from the geographic information management program 132 and passes the simulation result to the geographic information management program 132 at a predetermined timing.

図6は、氾濫シミュレーションプログラム131の氾濫シミュレーション処理に関するPAD (Problem Analysis Diagram)図である。   FIG. 6 is a PAD (Problem Analysis Diagram) diagram regarding the flood simulation processing of the flood simulation program 131.

ステップ601では、地形データを取得する。具体的には、氾濫シミュレーションプログラム131は地理情報管理プログラム132に地形データを要求する。要求を受け取った地理情報管理プログラム132は、地形データファイル122として格納された地形データを読み込み、氾濫シミュレーションプログラム131に渡す。渡した時点で、地形データは格子状にリサンプリング(resampling)されているとする。以後本実施例では簡単のために、地形データの格子、計算格子、表示格子の3種類の格子とも原点が同じでx軸正方向が東、y軸正方向が北を向いており、格子形状は正方形であると仮定して説明する。地形データの格子間隔はdxdata、計算格子間隔はdxsim、表示格子間隔はdxvisとする。ただし、本発明は正方格子に限定されるわけではなく、構造格子(structured grid)、非構造格子(unstructured grid)のいずれに対しても適用でき、さらには適合格子(adaptive mesh)のようにシミュレーション実行中に変化する格子に対しても適用できることは、以後の説明から明らかである。   In step 601, terrain data is acquired. Specifically, the flood simulation program 131 requests topographic data from the geographic information management program 132. Upon receiving the request, the geographic information management program 132 reads the terrain data stored as the terrain data file 122 and passes it to the inundation simulation program 131. It is assumed that the terrain data is resampling in a grid at the time of delivery. In the following, for the sake of simplicity in this embodiment, the three origins of the topographic data grid, calculation grid, and display grid have the same origin, the x-axis positive direction is east, and the y-axis positive direction is north. It is assumed that is a square. The grid interval of topographic data is dxdata, the calculation grid interval is dxsim, and the display grid interval is dxvis. However, the present invention is not limited to a square lattice, and can be applied to both a structured grid and an unstructured grid, and further, a simulation such as an adaptive mesh. It will be apparent from the following description that the present invention can be applied to a lattice that changes during execution.

ステップ602では、地形データをダウンサンプリング(downsampling)する。ダウンサンプリングとは、データのサンプリング間隔(sapling interval)を増大させる、すなわちサンプリングレート(sampling rate)を減少させる処理であり、音声処理や画像処理等では一般的にローパスフィルタ(lowpass filter)により実現している。ここでも同様の処理によりダウンサンプリングを実現する。具体的には、地形データの格子間隔dxdata が計算格子間隔dxsimより遙かに小さい(dxdata << dxsim)場合、地形データをサイズdxsim / dxdataで2次元平滑化し、最近傍法(Nearest Neighbor method)でリサンプリングする。dxdata がdxsimと同程度(dxdata〜dxsim)の場合、平滑化せずに最近傍法によりリサンプリングする。なお、ここではダウンサンプリングを行ったが、水理計算用に計算格子の密度の地形データを予め用意しておく方法も本発明の範疇である。   In step 602, the terrain data is downsampled. Downsampling is a process that increases the sampling interval of data, that is, decreases the sampling rate, and is generally realized by a low-pass filter in audio processing and image processing. ing. Here, downsampling is realized by the same processing. Specifically, if the grid interval dxdata of the terrain data is much smaller than the calculation grid interval dxsim (dxdata << dxsim), the terrain data is two-dimensionally smoothed with the size dxsim / dxdata, and the nearest neighbor method (Nearest Neighbor method) Resample with. When dxdata is about the same as dxsim (dxdata to dxsim), resampling is performed by the nearest neighbor method without smoothing. Here, downsampling is performed, but a method of preparing topographic data of the density of the calculation grid in advance for hydraulic calculation is also within the scope of the present invention.

ステップ603では、水理計算を行う。水理計算の具体的方法については、栗城稔, 末次忠司, 海野仁, 田中義人, 小林裕明: 氾濫シミュレーション・マニュアル(案), 土木研究所資料第3400号, 1996.(非特許文献1)を参照して実装すればよい。あるいは特願2005-212458(特許文献6)に記載された「空間シミュレーション方法及び装置」に関する技術を利用してもよい。以後、本実施例では水理計算としてスタッガードグリッド(staggered grid)により差分化された浅水方程式(shallow water equations)を解く場合について述べる。   In step 603, hydraulic calculation is performed. As for the specific method of hydraulic calculation, Satoshi Kurishiro, Tadaji Suetsuji, Hitoshi Unno, Yoshito Tanaka, Hiroaki Kobayashi: Inundation Simulation Manual (draft), Civil Engineering Research Institute Material No. 3400, 1996. (Non-patent Document 1) Refer to the implementation. Alternatively, a technique related to “space simulation method and apparatus” described in Japanese Patent Application No. 2005-212458 (Patent Document 6) may be used. Hereinafter, in the present embodiment, a case will be described in which a shallow water equations differentiated by a staggered grid is solved as a hydraulic calculation.

図7は本実施例の計算格子と変数の配置を示す図である。前述したように、格子は東をx軸正方向、北をy軸正方向とし1辺dxsimの正方形からなる。ここで、Dw: 水深、Lw: 水位(Lw = Dw + Lg, Lg: 地表面の標高)、q: 横流入量、u,v: それぞれx軸,y軸方向の流速、M,N: 単位幅流量(M = u * Dw, N = v * Dw)である。スタッガードグリッドのため変数Mi,j, ui,jの位置702はDwi,j, Lwi,j, qi,jの位置701に対しそれぞれ-dxsim/2ずれて配置される。同様に、Ni,j, vi,jの位置703は位置701に対しそれぞれ-dxsim/2ずれて配置される。ステップ603における水理計算の結果、これらの変数の値が求まる。   FIG. 7 is a diagram showing the calculation grid and variable arrangement of this embodiment. As described above, the lattice is a square of one side dxsim with the east as the x-axis positive direction and the north as the y-axis positive direction. Where Dw: depth of water, Lw: water level (Lw = Dw + Lg, Lg: elevation of the ground surface), q: lateral inflow, u, v: velocity in the x-axis and y-axis directions, M, N: units The width flow rate (M = u * Dw, N = v * Dw). Because of the staggered grid, the positions 702 of the variables Mi, j, ui, j are shifted by −dxsim / 2 from the positions 701 of Dwi, j, Lwi, j, qi, j. Similarly, the positions 703 of Ni, j, vi, j are arranged with a shift of −dxsim / 2 with respect to the position 701, respectively. As a result of the hydraulic calculation in step 603, the values of these variables are obtained.

ステップ604では、射流フラグを算出する。ここで、水理学の概念である射流について説明する。図8は常流と射流における水面形状の違いを説明するための図である。水の流れは大きく、常流(subcritical flow)と限界流(critical flow)あるいは射流(supercritical flow)に分類できることが知られている。地表面の傾斜が緩やかな箇所803では水の流れはおおむね常流であり、このときは水深に比べ水位が空間的に緩やかに変化する。一方、地表面の傾斜が急な箇所801では水の流れは限界流あるいは射流であり、このときは水位に比べ水深が空間的に緩やかに変化する。物理量の空間的な変化が緩やかなほど、精度のよい補間が期待できる。そこで、格子ごとに常流・射流の別を射流フラグfxi,j , fyi,jとして記憶しておき、補間の際にこのフラグに基づいて補間を行う。射流のときはフラグをtrueに、常流のときはfalseにする。   In step 604, a jet flag is calculated. Here, the jet which is the concept of hydraulics will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining the difference in water surface shape between normal flow and jet flow. It is known that the water flow is large and can be classified into subcritical flow, critical flow or supercritical flow. In the portion 803 where the slope of the ground surface is gentle, the flow of water is generally normal, and at this time, the water level changes spatially more gently than the water depth. On the other hand, at the point 801 where the slope of the ground surface is steep, the flow of water is a limit flow or a jet flow, and at this time, the water depth changes spatially gently compared to the water level. As the spatial variation of the physical quantity is more gradual, more accurate interpolation can be expected. Therefore, the distinction between normal flow and jet for each grid is stored as a jet flag fxi, j, fyi, j, and interpolation is performed based on this flag at the time of interpolation. Set the flag to true for shooting and false for normal flow.

水理学の理論では、常流、限界流、射流は以下の式で判別することができる。
U < c: 常流
U = c: 限界流
U > c: 射流
ただし、U: 流れの速さ、c: 重力波速(c=sqrt(grav*Dw), sqrt(): 平方根を返す関数, grav: 重力加速度=9.81 m/sec2)である。この理論を応用し、たとえばスタッガードグリッドの場合は、以下の式で常流・射流を判別すればよい。
fxi,j = abs(ui,j) > sqrt(grav * (Dwi-1,j + Dwi,j)/2)
fyi,j = abs(vi,j) > sqrt(grav * (Dwi,j-1 + Dwi,j)/2)
ただし、A>B: A>Bのときtrue, そうでないときfalseを返す演算子、abs(): 絶対値を返す関数である。なお、射流から常流に変化する箇所802では跳水(hydraulic jump)と呼ばれる乱流現象が卓越する。いくつかの水理計算手法は、この跳水における流れの複雑さを避けるために水位のみから常流・射流を判別し、射流の場合は流速を重力波速cで近似する方法を採っている。この場合常流・射流はたとえば以下の式で判別すればよい。
fxi,j = ((Lwi-1,j > Lwi,j) and (Dwi-1,j > 0) and (Lgi-1,j > Lwi,j))
or ((Lwi,j > Lwi-1,j) and (Dwi,j > 0) and (Lgi,j > Lwi-1,j))
fyi,j = ((Lwi,j-1 > Lwi,j) and (Dwi,j-1 > 0) and (Lgi,j-1 > Lwi,j))
or ((Lwi,j > Lwi,j-1) and (Dwi,j > 0) and (Lgi,j > Lwi,j-1))
ただし、A and B: AかつBがtrueのときtrue, そうでないときfalseを返す演算子、A or B: AまたはBがtrueのときtrue, そうでないときfalseを返す演算子である。
In the theory of hydraulics, normal flow, limit flow, and jet can be distinguished by the following formulas.
U <c: Normal
U = c: critical flow
U> c: supercharge, where U: velocity of flow, c: gravity wave velocity (c = sqrt (grav * Dw), sqrt (): function returning square root, grav: gravity acceleration = 9.81 m / sec2). Applying this theory, for example, in the case of a staggered grid, the normal flow and the superficial flow may be discriminated by the following equations.
fxi, j = abs (ui, j)> sqrt (grav * (Dwi-1, j + Dwi, j) / 2)
fyi, j = abs (vi, j)> sqrt (grav * (Dwi, j-1 + Dwi, j) / 2)
However, A> B: An operator that returns true when A> B, false otherwise, abs (): A function that returns an absolute value. It should be noted that a turbulent phenomenon called hydraulic jump is prominent at the point 802 where the flow changes from a normal flow to a normal flow. In order to avoid the complexity of flow in this jump, some hydraulic calculation methods distinguish normal flow and jet from only the water level, and in the case of jet, approximate the flow velocity by the gravity wave velocity c. In this case, the normal flow and the jet flow may be discriminated by the following expression, for example.
fxi, j = ((Lwi-1, j> Lwi, j) and (Dwi-1, j> 0) and (Lgi-1, j> Lwi, j))
or ((Lwi, j> Lwi-1, j) and (Dwi, j> 0) and (Lgi, j> Lwi-1, j))
fyi, j = ((Lwi, j-1> Lwi, j) and (Dwi, j-1> 0) and (Lgi, j-1> Lwi, j))
or ((Lwi, j> Lwi, j-1) and (Dwi, j> 0) and (Lgi, j> Lwi, j-1))
However, A and B: An operator that returns true when A and B are true, otherwise false, A or B: An operator that returns true when A or B is true, and false otherwise.

再び図6に戻って説明する。補間機能が有効な場合、水理計算で得られた水深および/あるいは水位を用いた補間計算をステップ605で行う。前述したように、補間機能はユーザが適宜操作することにより有効・無効が切り替わるようにしてあり、補間機能の有効・無効の別は、ウィンドウ200のステータスバー204に記載されている。ステップ605では、浸水深のアップサンプリング(upsampling)を行う。アップサンプリングとは、データのサンプリング間隔を縮小させる、すなわちサンプリングレートを増大させる処理であり、音声処理や画像処理では一般的に補間処理がなされている。ここでは水理学を応用した補間処理を行う。   Returning to FIG. 6, description will be continued. If the interpolation function is valid, an interpolation calculation using the water depth and / or water level obtained by the hydraulic calculation is performed in step 605. As described above, the interpolation function is switched between valid / invalid when the user appropriately operates, and whether the interpolation function is valid / invalid is described in the status bar 204 of the window 200. In step 605, upsampling of the inundation depth is performed. Up-sampling is processing for reducing the sampling interval of data, that is, increasing the sampling rate, and interpolation processing is generally performed in audio processing and image processing. Here, an interpolation process using hydraulics is performed.

ステップ605の処理の詳細を図9に示す。図9は水理学を応用した補間処理に関するPAD図である。ステップ901では、全ての表示格子についてステップ902からステップ906の処理を繰り返す。   Details of the processing in step 605 are shown in FIG. FIG. 9 is a PAD diagram relating to interpolation processing applying hydraulics. In step 901, the processing from step 902 to step 906 is repeated for all display grids.

ステップ902では表示格子を計算格子に変換する。これは通常の2次元の座標変換を用いればよい。この座標変換により、表示格子(P, Q)は計算格子(p, q)になる。ただしP,Qは整数値、p,qは実数値をとる。   In step 902, the display grid is converted to a calculation grid. This can be done by using a normal two-dimensional coordinate transformation. By this coordinate transformation, the display grid (P, Q) becomes the calculation grid (p, q). However, P and Q take integer values, and p and q take real values.

ステップ903では射流フラグfxi,j , fyi,jを用いて格子(p, q)で流れの状態を判別する。これは格子(p, q)の最近傍の射流フラグを参照すればよい。   In step 903, the flow state is discriminated by the lattice (p, q) using the jet flags fxi, j, fyi, j. This can be done by referring to the nearest jet flag of the grid (p, q).

ステップ903がfalseの場合、すなわち常流の場合はステップ904およびステップ905を実行する。ステップ904では、点(p,q)における水位値を補間により求める。補間にはバイリニア補間(bilinear interpolation)などを用いればよい。ステップ905では水位値を水深値に変換する。これには水深Dwと水位Lwの関係式(Dw = Lw - Lg)を用いる。ただし点(p, q)の地表面の標高Lgは、地形データファイル122に格子(P, Q)における地表面の標高として格納されている値を使用すればよい。   If step 903 is false, that is, if it is normal flow, steps 904 and 905 are executed. In step 904, the water level value at the point (p, q) is obtained by interpolation. For the interpolation, bilinear interpolation or the like may be used. In step 905, the water level value is converted into a water depth value. For this, a relational expression (Dw = Lw−Lg) between the water depth Dw and the water level Lw is used. However, as the elevation Lg of the ground surface at the point (p, q), a value stored in the topographic data file 122 as the elevation of the ground surface in the grid (P, Q) may be used.

ステップ903がtrueの場合、すなわち射流の場合はステップ906を実行する。ステップ906では点(p,q)における水深値を補間により求める。補間にはステップ904と同様に、バイリニア補間(bilinear interpolation)などを用いればよい。   If step 903 is true, that is, if it is a jet, step 906 is executed. In step 906, the water depth value at the point (p, q) is obtained by interpolation. As in step 904, bilinear interpolation or the like may be used for interpolation.

再び図6に戻って説明する。ステップ606で、氾濫シミュレーションプログラム131は地理情報管理プログラム132に浸水深分布を渡す。地理情報管理プログラム132はこの浸水深分布をウィンドウ200あるいはウィンドウ400に表示する。さらに、必要に応じて浸水深データファイル123として外部記憶装置120に格納する。以上、図6に示した一連の処理により、図2から図5に示した浸水深分布が生成される。   Returning to FIG. 6, description will be continued. In step 606, the flood simulation program 131 passes the inundation depth distribution to the geographic information management program 132. The geographic information management program 132 displays the inundation depth distribution in the window 200 or the window 400. Further, it is stored in the external storage device 120 as the inundation depth data file 123 as necessary. As described above, the inundation depth distribution shown in FIGS. 2 to 5 is generated by the series of processes shown in FIG.

なお、本実施例は1台のコンピュータからなる装置として説明したが、複数台のコンピュータからなる装置として実現してもよい。図10は2台のコンピュータからなる、本発明を実現するためのコンピュータシステムの構成を示す概略ブロック図である。これは地理情報管理プログラム132と氾濫シミュレーションプログラム131とをそれぞれ別のPC(100、1000)で動作させる構成である。地理情報管理プログラム132および氾濫シミュレーションプログラム131単体で行う処理、およびGUIは上述したとおりである。以下、これらのプログラムがインターネット1050経由で通信する順番と内容について説明する。地理情報管理プログラム132は氾濫シミュレーションプログラム131に対してシミュレーション開始要求を送信する。氾濫シミュレーションプログラム131は地理情報管理プログラム132に対してシナリオデータ要求、および地形データ要求を送信する。氾濫シミュレーションが終了すると、氾濫シミュレーションプログラム131は地理情報管理プログラム132に対して終了通知を行い、浸水深データを送信する。地理情報管理プログラム132は受信した浸水深データをウィンドウ200あるいはウィンドウ400に表示し、必要に応じて浸水深ファイル123として外部記憶装置120に格納する。以上のようにすれば、地理情報管理プログラム132と氾濫シミュレーションプログラム131とを別のコンピュータで動作させることができる。1台のPCで地理情報管理プログラム132と氾濫シミュレーションプログラム131とを実行させた場合、計算負荷が重すぎるために処理遅延が生じることがある。図10に示した構成では、この問題を回避できる。   Although this embodiment has been described as an apparatus composed of one computer, it may be realized as an apparatus composed of a plurality of computers. FIG. 10 is a schematic block diagram showing the configuration of a computer system for realizing the present invention, which is composed of two computers. This is a configuration in which the geographic information management program 132 and the flood simulation program 131 are operated on different PCs (100, 1000). The processing and GUI performed by the geographic information management program 132 and the flood simulation program 131 alone are as described above. The order and contents of these programs communicating via the Internet 1050 will be described below. The geographic information management program 132 transmits a simulation start request to the flood simulation program 131. The flood simulation program 131 transmits a scenario data request and a terrain data request to the geographic information management program 132. When the inundation simulation is completed, the inundation simulation program 131 notifies the geographic information management program 132 of the end and transmits inundation depth data. The geographic information management program 132 displays the received inundation depth data in the window 200 or the window 400 and stores it in the external storage device 120 as the inundation depth file 123 as necessary. As described above, the geographic information management program 132 and the flood simulation program 131 can be operated on different computers. When the geographic information management program 132 and the flood simulation program 131 are executed on one PC, a processing delay may occur because the calculation load is too heavy. In the configuration shown in FIG. 10, this problem can be avoided.

以上、本発明によれば粗い格子を用いたシミュレーション結果から詳細な水深分布を生成することが可能になる。これにより、避難対象地域、あるいは浸水被害を詳細に見積もることが可能になる。さらに本発明によれば、直感的に自然な水面を生成することが可能になる。したがって、シミュレーション結果から浸水した都市景観などのリアルな3次元CGを生成することが可能になる。   As described above, according to the present invention, it is possible to generate a detailed water depth distribution from a simulation result using a coarse lattice. This makes it possible to estimate the evacuation target area or flood damage in detail. Furthermore, according to the present invention, a natural water surface can be generated intuitively. Therefore, it is possible to generate realistic 3D CG such as a flooded cityscape from the simulation results.

本実施例における本発明を実現するためのコンピュータシステムの構成を示す概略ブロック図。1 is a schematic block diagram showing the configuration of a computer system for realizing the present invention in this embodiment. 補間機能が無効な場合の地理情報管理プログラム132の主たるGUIを示す図。The figure which shows main GUI of the geographic information management program 132 when an interpolation function is invalid. 補間機能が有効な場合の地理情報管理プログラム132の主たるGUIを示す図。The figure which shows main GUI of the geographic information management program 132 in case an interpolation function is effective. 補間機能が無効な場合の水位断面表示ウィンドウを示す図。The figure which shows the water level cross section display window when an interpolation function is invalid. 補間機能が有効な場合の水位断面表示ウィンドウを示す図。The figure which shows the water level cross section display window in case an interpolation function is effective. 氾濫シミュレーションプログラム131の氾濫シミュレーション処理に関するPAD図。The PAD figure regarding the flood simulation process of the flood simulation program 131. 本実施例の計算格子と変数の配置を示す図。The figure which shows the calculation grid and arrangement | positioning of a variable of a present Example. 常流と射流における水面形状の違いを説明するための図。The figure for demonstrating the difference in the water surface shape in a normal flow and a jet stream. ステップ605で行う、水理学を応用した補間処理に関するPAD図。PAD diagram related to interpolation processing applying hydraulics performed in step 605. 2台のコンピュータからなる、本発明を実現するためのコンピュータシステムの構成を示す概略ブロック図。The schematic block diagram which shows the structure of the computer system for realizing this invention which consists of two computers.

符号の説明Explanation of symbols

100 PC、122 地形データファイル、131 氾濫シミュレーションプログラム、132 地理情報管理プログラム、201 マウスポインタ、210 地図、222 補間機能が無効な場合の浸水域、322 補間機能が有効な場合の浸水域、411 補間機能が無効な場合の水位断面、511 補間機能が有効な場合の水位断面。
100 PC, 122 terrain data file, 131 flood simulation program, 132 geographic information management program, 201 mouse pointer, 210 map, 222 flooded area when interpolation function is disabled, 322 flooded area when interpolation function is enabled, 411 interpolation Water level profile when the function is disabled, 511 Water level profile when the interpolation function is enabled.

Claims (10)

少なくとも第1の格子による地形データを格納する記憶装置と、演算部とを有する計算装置において氾濫シミュレーションを実行させる氾濫シミュレーションプログラムであって、
前記演算部に、
前記記憶装置から読み出される地形データ用いて前記第1の格子と配置が異なる第2の格子による水理計算を行い、少なくとも該第2の格子による水深データと水位データとを出力する第1のステップと、
該第2の格子による水深データまたは水位データ、および前記第1の格子による地形データを用いて、前記第2の格子による水深データまたは水位データを空間補間して第1の格子による水深データまたは水位データによる浸水データとして出力する第2のステップとを実行させることを特徴とする氾濫シミュレーションプログラム。
An inundation simulation program for executing an inundation simulation in a computing device having at least a storage device for storing terrain data by a first grid and an arithmetic unit,
In the calculation unit,
A first step of performing hydraulic calculation using a second grid having a different arrangement from the first grid using topographic data read from the storage device, and outputting at least water depth data and water level data from the second grid When,
Using the water depth data or water level data by the second grid and the topographic data by the first grid, the water depth data or the water level by the first grid by spatially interpolating the water depth data or the water level data by the second grid. A flood simulation program characterized in that the second step of outputting as inundation data by data is executed.
請求項1記載の氾濫シミュレーションプログラムであって、
前記第1のステップは、水理計算において各前記第2の格子毎に流れが射流であるか常流であるかを出力し、
前記第2のステップは、流れが射流である前記第2の格子においては水深データによる空間補間を行い、流れが常流である前記第2の格子においては水位データによる空間補間を行うことを特徴とする氾濫シミュレーションプログラム。
A flood simulation program according to claim 1,
The first step outputs whether the flow is a jet flow or a normal flow for each of the second grids in a hydraulic calculation,
In the second step, spatial interpolation by water depth data is performed in the second grid where the flow is a jet, and spatial interpolation is performed by water level data in the second grid where the flow is normal. Inundation simulation program.
請求項1記載の氾濫シミュレーションプログラムであって、
前記第1のステップは、前記第1の格子による地形データを前記第2の格子による地形データにリサンプリングする第3のステップを含むことを特徴とする氾濫シミュレーションプログラム。
A flood simulation program according to claim 1,
The inundation simulation program characterized in that the first step includes a third step of resampling the topographic data by the first grid to the topographic data by the second grid.
請求項2記載の氾濫シミュレーションプログラムであって、
前記第2のステップにおいて、流れが常流である前記第2の格子において水位データによる空間補間を行った前記第1の格子による水位データから、前記第1の格子による地形データに含まれる地盤の標高データを引いた値を該第1の格子による水深データとして出力することを特徴とする氾濫シミュレーションプログラム。
A flood simulation program according to claim 2,
In the second step, the ground level included in the terrain data by the first grid is obtained from the water level data by the first grid obtained by performing spatial interpolation using the water level data in the second grid in which the flow is normal. A flood simulation program characterized in that a value obtained by subtracting elevation data is output as water depth data by the first grid.
請求項1ないし4のいずれかに記載の氾濫シミュレーションプログラムであって、
前記第2の格子は前記第1の格子よりも空間密度が低いことを特徴とする氾濫シミュレーションプログラム。
A flood simulation program according to any one of claims 1 to 4,
An inundation simulation program, wherein the second lattice has a lower spatial density than the first lattice.
少なくとも第1の格子による地形データを格納する記憶装置と、演算部とを有する計算装置における氾濫シミュレーション方法であって、
前記演算部において、前記記憶装置から読み出される地形データ用いて前記第1の格子と配置が異なる第2の格子による水理計算を行い、少なくとも該第2の格子による水深データと水位データとを出力する第1のステップと、
該第2の格子による水深データまたは水位データ、および前記第1の格子による地形データを用いて、前記第2の格子による水深データまたは水位データを空間補間して第1の格子による水深データまたは水位データによる浸水データとして出力する第2のステップとを有することを特徴とする氾濫シミュレーション方法。
A flood simulation method in a computing device having at least a storage device for storing terrain data by a first grid and an arithmetic unit,
The arithmetic unit performs hydraulic calculation using a second grid having a different arrangement from the first grid using the topographic data read from the storage device, and outputs at least water depth data and water level data by the second grid. A first step to:
Using the water depth data or water level data by the second grid and the topographic data by the first grid, the water depth data or the water level by the first grid by spatially interpolating the water depth data or the water level data by the second grid. And a second step of outputting as inundation data by data.
請求項6記載の氾濫シミュレーション方法であって、
前記第1のステップは、水理計算において各前記第2の格子毎に流れが射流であるか常流であるかを出力し、
前記第2のステップは、流れが射流である前記第2の格子においては水深データによる空間補間を行い、流れが常流である前記第2の格子においては水位データによる空間補間を行うことを特徴とする氾濫シミュレーション方法。
A flood simulation method according to claim 6,
The first step outputs whether the flow is a jet flow or a normal flow for each of the second grids in a hydraulic calculation,
In the second step, spatial interpolation by water depth data is performed in the second grid where the flow is a jet, and spatial interpolation is performed by water level data in the second grid where the flow is normal. Inundation simulation method.
請求項6記載の氾濫シミュレーション方法であって、
前記第1のステップは、前記第1の格子による地形データを前記第2の格子による地形データにリサンプリングする第3のステップを含むことを特徴とする氾濫シミュレーション方法。
A flood simulation method according to claim 6,
The flood simulation method according to claim 1, wherein the first step includes a third step of resampling the terrain data based on the first grid to the terrain data based on the second grid.
請求項7記載の氾濫シミュレーション方法であって、
前記第2のステップにおいて、流れが常流である前記第2の格子において水位データによる空間補間を行った前記第1の格子による水位データから、前記第1の格子による地形データに含まれる地盤の標高データを引いた値を該第1の格子による水深データとして出力することを特徴とする氾濫シミュレーション方法。
A flood simulation method according to claim 7,
In the second step, the ground level included in the terrain data by the first grid is obtained from the water level data by the first grid obtained by performing spatial interpolation using the water level data in the second grid in which the flow is normal. A flood simulation method characterized by outputting a value obtained by subtracting altitude data as water depth data by the first grid.
請求項6ないし9のいずれかに記載の氾濫シミュレーション方法であって、
前記第2の格子は前記第1の格子よりも空間密度が低いことを特徴とする氾濫シミュレーション方法。
A flood simulation method according to any one of claims 6 to 9,
The flood simulation method, wherein the second lattice has a lower spatial density than the first lattice.
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