JP2008080164A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008080164A JP2008080164A JP2007327454A JP2007327454A JP2008080164A JP 2008080164 A JP2008080164 A JP 2008080164A JP 2007327454 A JP2007327454 A JP 2007327454A JP 2007327454 A JP2007327454 A JP 2007327454A JP 2008080164 A JP2008080164 A JP 2008080164A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- start winning
- display device
- ball storage
- winning opening
- variable
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明はパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機として、遊技盤面の始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数値を取得し、乱数テーブルから上記取得した乱数値が指定する変動演出情報を読み出し、可変表示装置において上記読み出した変動演出情報に従った変動演出表示を行なうパチンコ遊技機が知られている。 As a pachinko machine, when a game ball wins at the start winning opening of the game board surface, a random value is acquired, and the variable effect information specified by the acquired random value is read from the random number table, and the read variable effect is read on the variable display device Pachinko machines that display variable effects according to information are known.
そして、この種の変動演出表示を行なうパチンコ遊技機として、複数種類の始動入賞口を備えるとともに始動入賞口の種類ごとに表示領域を備え、始動入賞口に遊技球が入賞すると、この始動入賞口の種類に対応する表示領域において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、上記のようなパチンコ遊技機によると、遊技盤面に複数の表示領域を設けるため、遊技球が転動する遊技領域を確保しにくくなるとともにコスト高になるという問題や、遊技者は複数の表示領域の変動演出表示を同時に見ることになるため、遊技にストレスを感じ易くなるという問題がある。 However, according to the pachinko gaming machine as described above, since a plurality of display areas are provided on the game board surface, it is difficult to secure a game area where the game ball rolls and the cost is increased. There is a problem that it is easy to feel stress in the game because the change effect display in the display area is viewed at the same time.
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技領域の確保、コスト低減及びストレス軽減を図ることを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above-described problems of the prior art and to secure a game area, reduce costs, and reduce stress.
本発明のパチンコ遊技機は、複数種類の始動入賞口を設け、各始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示装置において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機であって、前記可変表示装置は、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有し、また、始動入賞口の種類ごとに保留球記憶部を設け、前記可変表示装置の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球の入賞を記憶し、また、前記可変表示装置において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか1つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、前記可変表示装置における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設け、また、前記複数種類の始動入賞口ごとに大当たりが発生したときの最大継続ラウンド数が異なることを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine having a plurality of types of start winning holes, and performing a variable effect display on the variable display device on condition that a game ball is won at each starting winning port. The display area is not divided according to the type of the start winning opening, and has a single display area for all types of the starting winning opening, and a holding ball storage unit is provided for each type of the starting winning opening, During the variable effect display of the variable display device, each holding ball storage unit stores the winning of the game ball to the start winning opening of the type associated with the reserved ball storage unit, and the variable display device performs the variable effect display. When displaying, if there is a game ball winning memory in each of the plurality of holding ball storage units, priority is given to the variable effect display corresponding to all the winning memory stored in any one of the holding ball storage units To make the variable The variation effect display in shown device provided priority by kinds of the starting winning opening, also characterized the maximum possible number of continuous rounds is different when the jackpot occurs for each of the plurality of types of start winning opening.
本発明のパチンコ遊技機によると、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず単一の表示領域を有する可変表示装置に、始動入賞口の全ての種類に対応する変動演出表示を、始動入賞口の種類による優先順位をもって時系列的に行わせるようにしたため、可変表示装置の表示領域を拡大させる必要がなく、換言すると遊技領域が縮小されることを防止でき、また、表示領域が分割されていないため可変表示装置のコストを低減することができ、さらに、遊技者は、分割された複数の表示領域における変動演出表示を同時に見ることにならないため、遊技にストレスを感じなくなる。 According to the pachinko gaming machine of the present invention, the variable display device having a single display area without dividing the display area according to the type of the start winning opening, the variable effect display corresponding to all types of the starting winning opening is displayed. Since it is made to be performed in chronological order with priority depending on the type of mouth, it is not necessary to enlarge the display area of the variable display device, in other words, the game area can be prevented from being reduced, and the display area is divided. Therefore, the cost of the variable display device can be reduced, and the player does not feel the stress in the game because the player does not see the variable effect display in the plurality of divided display areas at the same time.
また、本発明のパチンコ遊技機によると、いずれか1つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、前記可変表示装置における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設けたため、いずれの始動入賞口への入賞の記憶に対応する変動演出表示が行われるかが遊技者に分かり易く、遊技者のストレスを軽減することができる。 In addition, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the variable effect display in the variable display device is performed so that the variable effect display corresponding to the storage of all winnings stored in any one of the holding ball storage units is performed preferentially. Since the priority order according to the type of the start winning opening is provided, it is easy for the player to know which starting effect display corresponding to the memory of the winning winning opening is performed, and the player's stress can be reduced. .
さらに、前記可変表示装置において現在行われている変動演出表示が、いずれの種類の始動入賞口への遊技球の入賞に基づくものであるのかを報知する報知手段を設けるようにすると、遊技者は、現在行われている変動演出表示がいずれの種類のものか、つまり、現在の変動演出表示により発生する大当たり状態がどのようなものか、例えばその最大継続ラウンド数(所定個数の遊技球の入賞を許容する大入賞口が所定時間開放状態となる回数)が15回であるのか又は10回であるのかを認識しながら遊技することができる。 Furthermore, if a notification means is provided for notifying which type of starting winning prize opening is based on the winning type of the game ball in the variable display device, the player can Which type of variation effect display is currently being performed, that is, what kind of jackpot state is generated by the current variation effect display, for example, the maximum number of continuous rounds (predetermined number of game balls won) It is possible to play a game while recognizing whether the number of times that the big prize opening that allows the game is open for a predetermined time is 15 times or 10 times.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の要部正面図、図2は、その電気系統図、図3は、制御基板が実行する主要な処理内容の一部を表したフローチャート、図4は、同処理内容の残部を表したフローチャートをそれぞれ示す。 FIG. 1 is a front view of a main part of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an electrical system diagram thereof, and FIG. 3 is a flowchart showing a part of main processing contents executed by a control board. FIG. 4 is a flowchart showing the rest of the processing contents.
図1において、遊技盤面1には、レール2で囲まれた遊技領域3が形成されており、遊技領域3には、遊技者によって発射され誘導レール21を経て遊技領域3に案内されてきた遊技球4に複雑な転動を与えるための風車5、釘6などが設けられている。また、遊技領域3には、遊技球4が入賞可能な複数種類(図1では2種類)の始動入賞口(以下、第1始動入賞口7及び第2始動入賞口8という。)が設けられている。第1始動入賞口7は、常に遊技球4が入賞可能な入賞口である。一方、第2始動入賞口8は、通常は閉じた状態にあり、その上方に位置する第1始動入賞口7が障害物となって遊技球4は第2始動入賞口8に入賞できないが、後述する特定遊技モード時に、第2始動入賞口8の左方及び右方にそれぞれ位置するゲート9又はゲート10を遊技球4が通過したとき、第2始動入賞口8は所定時間例えば3秒間開いた状態となり、遊技球4は第2始動入賞口8に入賞可能となる。
In FIG. 1, a
遊技盤面1の中央部には、表示画面11aにおいて各種の変動演出表示を行なう液晶表示器等からなる可変表示装置11が配されている。可変表示装置11は、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口8に遊技球4が入賞したとき変動演出表示を開始し、最終的に大当たり図柄又はハズレ図柄で停止表示する。第1始動入賞口7への入賞による変動演出表示と、第2始動入賞口8への入賞による変動演出表示とは、同時に行われることはなく、換言すると、可変表示装置11の表示画面11aは、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有している。
In the central part of the game board surface 1, a
表示画面11aの下方には、変動演出表示中に第1始動入賞口7に遊技球4が入賞したとき点灯する(但し、最大4個の点灯である)第1保留球記憶ランプ12が配設されている。また、表示画面11aの上方には、後述する特定遊技モード時の変動演出表示中に、第2始動入賞口8に遊技球4が入賞したとき点灯する(但し、最大4個の点灯である)第2保留球記憶ランプ13が配設されている。
Below the display screen 11a, a first holding
遊技盤面1の下部には、大当たり発生時に所定ラウンド数(例えば15回)間欠的に開成して多数の遊技球4の入賞を可能にする大入賞口14、及び、入賞しなかった遊技球4を最終的に遊技盤面1から裏側に排出するためのアウト口15が設けられている。
In the lower part of the game board surface 1, a big winning
図2に示すように、電気系統は、CPU,ROM,RAM,I/Oなどからなる遊技制御基板(メイン基板)30、図柄制御基板40、ランプ制御基板50及び音声制御基板60を備える。
As shown in FIG. 2, the electric system includes a game control board (main board) 30, a
遊技制御基板30のROM31には、当該パチンコ遊技機による遊技についての演算処理を実行するためのプログラムが格納されているとともに、第1始動入賞口7に対応する第1乱数テーブル及び第2始動入賞口8に対応する第2乱数テーブルがそれぞれ格納されている。第1、第2乱数テーブルには、第1、第2始動入賞口7,8への遊技球4の入賞によって取得した乱数値が指定する変動演出情報が予め記憶されており、上記取得した乱数値に対応する変動演出情報が第1、第2乱数テーブルから読み出され、図柄制御基板40、ランプ制御基板50及び音声制御基板60を介して可変表示装置11、スピーカ16などの動作が制御される。変動演出情報には、遊技者に有利な特典を与える大当たり状態かハズレ状態かの情報や、可変表示装置11の表示画面11aに最終的にいずれかの大当たり図柄又はハズレ図柄で停止表示させるまでの間に行なうリーチ演出などの変動演出表示に関する情報がある。
The
遊技制御基板30のI/O32には、第1始動入賞口7に遊技球4が入賞したことを検出するための第1始動入賞口スイッチ(SW)71、第2始動入賞口8に遊技球4が入賞したことを検出するための第2始動入賞口スイッチ(SW)72、ゲート9,10を遊技球4が通過したことを検出するためのゲートスイッチ(SW)73、大入賞口14に遊技球4が入賞したことを検出するための大入賞口スイッチ(SW)74、大入賞口14に入賞した遊技球4が、大当たり状態を継続させる(次のラウンドに移行できる)条件となる特定領域を通過したことを検出するための継続スイッチ(SW)75、大当たり状態のとき各ラウンドごとに大入賞口14を開放駆動する大入賞口ソレノイド76、第2始動入賞口8を所定時間例えば3秒間開放駆動する第2始動入賞口ソレノイド77がそれぞれ電気的に接続されている。
The I / O 32 of the
図柄制御基板40のI/O41には、可変表示装置11が電気的に接続されている。
The
ランプ制御基板50のI/O51には、第1保留球記憶ランプ12及び第2保留球記憶ランプ13がそれぞれ電気的に接続されている。
The first reserved
音声制御基板60のI/O61には、遊技者の聴覚に音楽、音声などによる演出効果を与えるスピーカ16が電気的に接続されている。
The I /
次に、制御基板30,40,50,60が実行する主要な処理を図3及び図4に基づいて順に説明する。
Next, main processes executed by the
1)遊技モードの判定(S1)
現在、遊技モードが特定遊技モードであるか通常遊技モードであるかを判定する(S1)。通常遊技モードと特定遊技モードとでは、大当たり状態のときの最大継続ラウンド数つまり大入賞口14が開成状態となる最大回数が異なっており、例えば、通常遊技モードでは最大継続ラウンド数が15回であるのに対し、特定遊技モードでは最大継続ラウンド数が10回である。また、遊技は通常遊技モードから開始され、通常遊技モードにおける大当たり図柄が例えば奇数図柄である場合に特定遊技モードが発生し、また、特定遊技モードにおける大当たり図柄が例えば奇数図柄である場合に特定遊技モードが継続し、一方、大当たり図柄が例えば偶数図柄である場合には、通常遊技モードが続行し、あるいは、特定遊技モードから通常遊技モードへ戻る。
1) Determination of game mode (S1)
At present, it is determined whether the game mode is the specific game mode or the normal game mode (S1). In the normal game mode and the specific game mode, the maximum number of consecutive rounds in the big win state, that is, the maximum number of times that the big winning
2)通常遊技モード時の処理(図3、S2〜S15)
通常遊技モード時には、まず第1始動入賞口7への遊技球4の入賞の有無を判定する(S2)。
2) Processing in normal game mode (FIG. 3, S2 to S15)
In the normal game mode, first, it is determined whether or not the
a.第1始動入賞口7への入賞が有った場合
この場合、ステップS2の判定結果はYESであり、第1始動入賞口7への入賞に基づく乱数値を取得する(S3)。次に、第1保留球記憶部の第1保留球数を更新(+1)して再び第1保留球記憶部に記憶する(S4)。つまり、第1保留球数が0の場合は1に、1の場合は2に、2の場合は3に、3の場合は4にそれぞれ更新して第1保留球記憶部に記憶する。なお、ステップとして図示していないが、第1保留球数が4である場合に第1始動入賞口7に入賞しても、乱数値の取得及び第1保留球数の更新は行わないようにする。また、同様にステップとして図示していないが、第1保留球数記憶部に記憶された第1保留球数と同数の第1保留球記憶ランプ12が点灯される。
a. When there is a winning at the first start winning opening 7 In this case, the determination result of step S2 is YES, and a random value based on the winning at the first starting winning opening 7 is acquired (S3). Next, the number of first reserved balls in the first reserved ball storage unit is updated (+1) and stored again in the first reserved ball storage unit (S4). That is, when the number of first reserved balls is 0, it is updated to 1, when it is 1, to 3 when it is 2, to 4 when it is 3, and is stored in the first reserved ball storage unit. Although not shown as a step, even when the first reserved ball number is 4, even if the first start winning port 7 is won, the random number value is not acquired and the first held ball number is not updated. To do. Similarly, although not shown as steps, the same number of first reserved
次に、第1保留球数が有るか無いかを判定する(S5)。上記のように第1保留球数は1以上であるため、このステップS5の判定結果はNOであり、次に、第1保留球記憶部の第1保留球数を更新(−1)して再び第1保留球記憶部に記憶する(S6)。つまり、第1保留球数が1の場合は0に、2の場合は1に、3の場合は2に、4の場合は3にそれぞれ更新して第1保留球記憶部に記憶する。 Next, it is determined whether or not there is a first reserved ball number (S5). As described above, since the number of the first reserved balls is 1 or more, the determination result in step S5 is NO. Next, the first reserved balls number in the first reserved ball storage unit is updated (−1). It memorize | stores in a 1st storage ball memory | storage part again (S6). That is, if the first number of retained balls is 1, it is updated to 0, 2 is updated to 1, 2 is updated to 3, and 4 is updated to 3 and stored in the first retained ball storage unit.
次に、ステップS3で取得した乱数値による抽選を行う(S7)。この抽選は、取得乱数が指定する変動演出情報を、第1乱数テーブルから読み出すことによって行われ、大当たり(第1大当たり)となる抽選確率は1/300に設定されている。次に、抽選結果が大当たり(第1大当たり)であるかハズレであるかを判定し(S8)、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして(S9)、ハズレ動作を行ない(S10)、この動作終了後に処理を終了し、一方、第1大当たりの場合は、この第1大当たりのデータつまり第1大当たりに係る変動演出情報をセットして(S11)、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が15回の大当たり動作を行なう(S12)。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し(S13)、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードに設定し(S14)、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードを維持する(S15)。 Next, a lottery based on the random value acquired in step S3 is performed (S7). This lottery is performed by reading the variation effect information specified by the acquired random number from the first random number table, and the lottery probability that becomes a big hit (first big hit) is set to 1/300. Next, it is determined whether the lottery result is a big hit (first big hit) or a loss (S8). If the lottery is lost, the loss data, that is, the variation effect information related to the loss is set (S9). The operation is performed (S10), and after the operation is completed, the processing is terminated. On the other hand, in the case of the first jackpot, the first jackpot data, that is, the variation effect information related to the first jackpot is set (S11), and the jackpot operation That is, the jackpot operation with the maximum number of continuous rounds of 15 is performed (S12). Then, after the jackpot operation is finished, it is determined whether the jackpot symbol is an odd symbol or an even symbol (S13). If the jackpot symbol is an odd symbol, it is set to a specific game mode (S14), If the jackpot symbol is an even symbol, the normal game mode is maintained (S15).
b.第1始動入賞口7への入賞が無い場合
この場合、ステップS2の判定結果はNOであり、第1保留球数が有るか無いかを判定する(S5)。第1保留球数が無い場合は処理を終了し、一方、第1保留球数が有る場合は、第1保留球記憶部の第1保留球数を更新(−1)し再び第1保留球記憶部に記憶する(S6)。次に、ステップS3で取得した乱数による抽選を行う(S7)。この乱数は、過去に、当該更新(−1)の対象となった遊技球4が第1始動入賞口7へ入賞したときに取得した乱数である。次に、抽選結果が大当たり(第1大当たり)であるかハズレであるかを判定し(S8)、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして(S9)、ハズレ動作を行ない(S10)、この動作終了後に処理を終了し、一方、第1大当たりの場合は、この第1大当たりのデータつまり第1大当たりに係る変動演出情報をセットして(S11)、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が15回の大当たり動作を行なう(S12)。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し(S13)、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードに設定し(S14)、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードを維持する(S15)。
b. In the case where there is no winning at the first start winning opening 7 In this case, the determination result of step S2 is NO, and it is determined whether or not there is the first reserved ball number (S5). If there is no first reserved ball number, the process is terminated. On the other hand, if there is a first reserved ball number, the first reserved ball number in the first reserved ball storage unit is updated (-1) and the first reserved ball is again displayed. It memorize | stores in a memory | storage part (S6). Next, the lottery by the random number acquired at step S3 is performed (S7). This random number is a random number acquired in the past when the
3)特定遊技モード時の処理(図4、S20〜S31)
図3のステップS14で特定遊技モードが設定された後は、ステップS1の判定結果はYESであり、遊技球4がゲート9,10を通過したかどうかを判定する(S20)。
3) Processing in the specific game mode (FIG. 4, S20 to S31)
After the specific game mode is set in step S14 in FIG. 3, the determination result in step S1 is YES, and it is determined whether or not the
a.ゲート9,10を通過した場合
この場合、ステップS20の判定結果はYESであり、第2始動入賞口8を所定時間例えば3秒間開成する(S21)。この第2始動入賞口8の開成中、第2始動入賞口8への遊技球4の入賞の有無を判定する(S22)。
a. When Passing
a-1.第2始動入賞口8への入賞が有った場合
この場合、ステップS22の判定結果はYESであり、第2始動入賞口8への入賞に基づく乱数値を取得する(S23)。次に、第2保留球記憶部の第2保留球数を更新(+1)して再び第2保留球記憶部に記憶する(S24)。つまり、第2保留球数が0の場合は1に、1の場合は2に、2の場合は3に、3の場合は4にそれぞれ更新して第2保留球記憶部に記憶する。なお、ステップとして図示していないが、第2保留球数が4である場合に第2始動入賞口8に入賞しても、乱数値の取得及び第2保留球数の更新は行わないようにする。また、同様にステップとして図示していないが、第2保留球数記憶部に記憶された第2保留球数と同数の第2保留球記憶ランプ13が点灯される。
a-1. When there is a winning at the second start winning opening 8 In this case, the determination result of step S22 is YES, and a random value based on the winning at the second starting winning opening 8 is acquired (S23). . Next, the second reserved ball number in the second reserved ball storage unit is updated (+1) and stored again in the second reserved ball storage unit (S24). That is, when the second number of retained balls is 0, it is updated to 1, 2 when it is 1, 3 when it is 2, and 4 when it is 3, and is stored in the second retaining ball storage unit. Although not shown in the figure as a step, when the second reserved ball number is 4, even if the second start winning opening 8 is won, the random number value is not acquired and the second reserved ball number is not updated. To do. Similarly, although not shown as a step, the same number of second reserved
次に、第2保留球数が有るか無いかを判定する(S25)。上記のように第2保留球数は1以上であるため、このステップS25の判定結果はNOであり、次に、第2保留球記憶部の第2保留球数を更新(−1)して再び第2保留球記憶部に記憶する(S26)。つまり、第2保留球数が1の場合は0に、2の場合は1に、3の場合は2に、4の場合は3にそれぞれ更新して第2保留球記憶部に記憶する。 Next, it is determined whether or not there is a second reserved ball number (S25). Since the second reserved ball number is 1 or more as described above, the determination result of this step S25 is NO, and then the second reserved ball number in the second reserved ball storage unit is updated (−1). It is again stored in the second reserved ball storage unit (S26). That is, when the number of second reserved balls is 1, it is updated to 0, 2 is updated to 1, 2 is updated to 2, and 4 is updated to 3 and stored in the second reserved ball storage unit.
次に、ステップS23で取得した乱数値による抽選を行う(S27)。この抽選は、取得乱数が指定する変動演出情報を、第2乱数テーブルから読み出すことによって行われ、大当たり(第2大当たり)となる抽選確率は1/100に設定されている。次に、抽選結果が大当たり(第2大当たり)であるかハズレであるかを判定し(S28)、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして(S29)、ハズレ動作を行ない(S30)、この動作終了後に処理を終了し、一方、第2大当たりの場合は、この第2大当たりのデータつまり第2大当たりに係る変動演出情報をセットして(S31)、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が10回の大当たり動作を行なう(図3のS12)。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し(S13)、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードを維持し(S14)、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードに設定する(S15)。 Next, a lottery is performed using the random number acquired in step S23 (S27). This lottery is performed by reading the variation effect information specified by the acquired random number from the second random number table, and the lottery probability that becomes a big hit (second big hit) is set to 1/100. Next, it is determined whether the lottery result is a big hit (second big hit) or a loss (S28). If the lottery is lost, the loss data, that is, the variation effect information related to the loss is set (S29). The operation is performed (S30), and after the operation is completed, the process is terminated. On the other hand, in the case of the second jackpot, the second jackpot data, that is, the variable effect information related to the second jackpot is set (S31), and the jackpot operation That is, the jackpot operation with the maximum number of continuous rounds of 10 is performed (S12 in FIG. 3). Then, after the jackpot operation is finished, it is determined whether the jackpot symbol is an odd symbol or an even symbol (S13). If the jackpot symbol is an odd symbol, the specific game mode is maintained (S14). If the jackpot symbol is an even symbol, the normal game mode is set (S15).
a-2.第2始動入賞口8への入賞が無い場合
この場合、ステップS22の判定結果はNOであり、第2保留球数が有るか無いかを判定する(S25)。第2保留球数が無い場合は、図3のステップS2に移行し、上述した通常遊技モード時と同様の処理が行われる。一方、第2保留球数が有る場合は、第2保留球記憶部の第2保留球数を更新(−1)し再び第2保留球記憶部に記憶する(S26)。次に、ステップS23で取得した乱数による抽選を行う(S27)。この乱数は、過去に、当該更新(−1)の対象となった遊技球4が第2始動入賞口8へ入賞したときに取得した乱数である。次に、抽選結果が大当たり(第2大当たり)であるかハズレであるかを判定し(S28)、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして(S29)、ハズレ動作を行ない(S30)、この動作終了後に処理を終了し、一方、第2大当たりの場合は、この第2大当たりのデータつまり第2大当たりに係る変動演出情報をセットして(S31)、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が10回の大当たり動作を行なう(図3のS12)。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し(S13)、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードを維持し(S14)、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードに設定する(S15)。
a-2. When there is no winning at the second start winning opening 8 In this case, the determination result of step S22 is NO, and it is determined whether or not there is a second reserved ball number (S25). If there is no second reserved ball number, the process proceeds to step S2 in FIG. 3, and the same processing as in the normal game mode described above is performed. On the other hand, if there is a second reserved ball number, the second reserved ball number in the second reserved ball storage unit is updated (-1) and stored again in the second reserved ball storage unit (S26). Next, the lottery by the random number acquired at step S23 is performed (S27). This random number is a random number acquired in the past when the
b.ゲート9,10を通過しなかった場合
この場合、ステップS22の判定結果はNOであり、第2保留球数が有るか無いかを判定する(S25)。第2保留球数が無い場合は、図3のステップS2に移行し、上述した通常遊技モード時と同様の処理が行われる。一方、第2保留球数が有る場合は、第2保留球記憶部の第2保留球数を更新(−1)し再び第2保留球記憶部に記憶する(S26)。次に、ステップS23で取得した乱数による抽選を行う(S27)。この乱数は、過去に、当該更新(−1)の対象となった遊技球4が第2始動入賞口8へ入賞したときに取得した乱数である。次に、抽選結果が大当たり(第2大当たり)であるかハズレであるかを判定し(S28)、ハズレの場合は、ハズレのデータつまりハズレに係る変動演出情報をセットして(S29)、ハズレ動作を行ない(S30)、この動作終了後に処理を終了し、一方、第2大当たりの場合は、この第2大当たりのデータつまり第2大当たりに係る変動演出情報をセットして(S31)、大当たり動作つまり最大継続ラウンド数が10回の大当たり動作を行なう(図3のS12)。そして、この大当たり動作を終了した後、大当たり図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判定し(S13)、大当たり図柄が奇数図柄である場合は特定遊技モードを維持し(S14)、一方、大当たり図柄が偶数図柄である場合は通常遊技モードに設定する(S15)。
b. In the case of not passing through the
図3及び図4に示すフローチャートから明らかなように、特定遊技モード時には、第2保留球数が有る間は、第1保留球数が有っても、第2保留球数が無くなるまで第2大当たりについての抽選を優先して行ない、第2保留球数が無くなったとき、始めて第1大当たりについての抽選が開始される。したがって、可変表示装置11において、通常遊技モード時の変動演出表示と特定遊技モード時の変動演出表示が同時に行なわれることはない。
As apparent from the flowcharts shown in FIGS. 3 and 4, in the specific game mode, while there is the second reserved ball number, the second held ball number remains until the second reserved ball number disappears even if the first reserved ball number exists. The lottery for the jackpot is given priority, and when the second number of reserved balls is lost, the lottery for the first jackpot is started for the first time. Therefore, in the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、複数種類の始動入賞口(第1始動入賞口7、第2始動入賞口8)を設け、各始動入賞口7,8への遊技球4の入賞を条件として可変表示装置11において変動演出表示を行なうパチンコ遊技機であって、可変表示装置11は、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有し、また、始動入賞口の種類ごとに保留球記憶部(第1保留球記憶部、第2保留球記憶部)を設け、可変表示装置11の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球4の入賞を記憶し、また、可変表示装置11において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか1つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、可変表示装置11における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設け、また、複数種類の始動入賞口ごとに大当たりが発生したときの最大継続ラウンド数が異なるようにした。換言すると、本実施形態では、第2始動入賞口8への入賞に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、変動演出表示に優先順位を設けた。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is provided with a plurality of types of starting winning ports (first starting winning port 7 and second starting winning port 8), and game balls to the respective starting winning ports 7, 8 are provided. 4 is a pachinko gaming machine that performs variable effect display on the
本実施形態のパチンコ遊技機によると、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず単一の表示領域を有する可変表示装置11に、始動入賞口の全ての種類に対応する変動演出表示を、始動入賞口の種類による優先順位をもって時系列的に行わせるようにしたため、可変表示装置11の表示領域を拡大させる必要がなく、換言すると遊技領域が縮小されることを防止でき、また、表示領域が分割されていないため可変表示装置11のコストを低減することができ、さらに、遊技者は、分割された複数の表示領域における変動演出表示を同時に見ることにならないため、遊技にストレスを感じなくなる。
According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機によると、いずれか1つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、可変表示装置11における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設けたため、いずれの始動入賞口への入賞の記憶に対応する変動演出表示が行われるかが遊技者に分かり易く、遊技者のストレスを軽減することができる。
Further, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the
さらに、可変表示装置11において現在行われている変動演出表示が、いずれの種類の始動入賞口への遊技球の入賞に基づくものであるのかを報知する報知手段を設ける(例えば、第1始動入賞口7への入賞の記憶による変動演出表示の背景を青色とし、第2始動入賞口8への入賞の記憶による変動演出表示の背景を赤色とする)ようにすると、遊技者は、現在行われている変動演出表示がいずれの種類のものか、つまり、現在の変動演出表示により発生する大当たり状態がどのようなものか、例えばその最大継続ラウンド数(所定個数の遊技球4の入賞を許容する大入賞口14が所定時間開放状態となる回数)が15回であるのか又は10回であるのかを認識しながら遊技することができる。
Furthermore, a notification means is provided for informing which type of start winning prize is based on a game ball winning in the variable display device 11 (for example, the first starting winning prize). The background of the fluctuating effect display by memorizing the winning prize to the mouth 7 is set to blue, and the background of the fluctuating effect display by memorizing the winning prize to the second start winning prize port 8 is set to be red). What kind of variation effect display is displayed, that is, what kind of jackpot state is generated by the current variation effect display, for example, the maximum number of continuous rounds (predetermined number of
4 遊技球
7 第1始動入賞口
8 第2始動入賞口
11 可変表示装置
4 game balls 7 first start winning opening 8 second
Claims (2)
前記可変表示装置は、始動入賞口の種類によって表示領域が分割されず始動入賞口の全ての種類に対して単一の表示領域を有し、
また、始動入賞口の種類ごとに保留球記憶部を設け、前記可変表示装置の変動演出表示中、各保留球記憶部に、当該保留球記憶部が対応づけられた種類の始動入賞口への遊技球の入賞を記憶し、
また、前記可変表示装置において変動演出表示を行なう際、複数の保留球記憶部に各々遊技球の入賞の記憶が有る場合、いずれか1つの保留球記憶部に記憶されている全ての入賞の記憶に対応する変動演出表示を優先的に行なうよう、前記可変表示装置における変動演出表示に始動入賞口の種類による優先順位を設け、
また、前記複数種類の始動入賞口ごとに大当たりが発生したときの最大継続ラウンド数が異なる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine that provides a plurality of types of start winning holes, and performs a variable effect display on a variable display device on condition that a game ball is won in each starting winning port,
The variable display device has a single display area for all types of start winning mouths without being divided into display areas depending on the type of the start winning opening,
Further, a holding ball storage unit is provided for each type of start winning opening, and during the variable effect display of the variable display device, each holding ball storage unit is connected to the type of starting winning opening associated with the holding ball storage unit. Remember the winning game balls,
In addition, when performing the variable effect display on the variable display device, if there is a game ball winning memory in each of the plurality of holding ball storage units, all the winning memories stored in any one of the holding ball storage units are stored. In order to preferentially perform the variable effect display corresponding to the variable display device, priority is given to the variable effect display according to the type of the start winning opening,
The pachinko gaming machine is characterized in that the maximum number of consecutive rounds when a jackpot is generated for each of the plurality of types of starting winning awards is different.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007327454A JP2008080164A (en) | 2007-12-19 | 2007-12-19 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007327454A JP2008080164A (en) | 2007-12-19 | 2007-12-19 | Pachinko game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004128464A Division JP4317074B2 (en) | 2004-04-23 | 2004-04-23 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008080164A true JP2008080164A (en) | 2008-04-10 |
Family
ID=39351565
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007327454A Pending JP2008080164A (en) | 2007-12-19 | 2007-12-19 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008080164A (en) |
-
2007
- 2007-12-19 JP JP2007327454A patent/JP2008080164A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4317074B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4332193B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010131077A (en) | Game machine | |
JP5156512B2 (en) | Slot machine | |
JP2003190511A (en) | Pachinko machine | |
JP2005237536A (en) | Game machine | |
JP4326868B2 (en) | Game machine | |
JP2008110226A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002177530A (en) | Pachinko machine | |
JP4317248B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2002065949A (en) | Slot machine | |
JP2008080165A (en) | Pachinko game machine | |
JP4317249B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4317247B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4317250B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008035961A (en) | Pachinko game machine | |
JP2007159698A (en) | Pachinko game machine | |
JP2006223652A (en) | Game machine | |
JP2008110225A (en) | Pachinko game machine | |
JP4445461B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008080164A (en) | Pachinko game machine | |
JP4080908B2 (en) | Pachinko machine and control method thereof | |
JP2010082318A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005058419A (en) | Game machine | |
JP2008278917A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080603 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20081007 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081203 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081112 |