JP2008067734A - Card game machine pooling bet amount if game between player and dealer end in draw and paying the bet amount under prescribed condition, and method of playing card game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card game machine pooling a bet amount if the game between a player and a dealer ends in a draw and paying the bet amount if a prescribed condition is satisfied, and a method of playing a card game. <P>SOLUTION: Winning or losing is determined by comparing the cards corresponding to the dealer and the cards corresponding to the player. Specifically, when the result of the game is determined as a draw, the player pools the bet amount, and when the hand of the cards corresponding to the player is a black jack of spades, the pooled bet amount is paid to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者とディーラーにそれぞれ対応付けられたカードに表示されたマークに基づいて賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、遊技者とディーラーの勝負が引き分けた場合にベット額をプールし、所定条件を満たした場合にプールされたプール額を払い出すカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関するものである。   The present invention relates to a card game machine that gives a prize based on marks displayed on cards respectively associated with a player and a dealer, and a playing method of the card game, and in particular, when the game between the player and the dealer is drawn. This invention relates to a card game machine that pools the bet amount and pays out the pooled amount when a predetermined condition is satisfied, and a card game playing method.

従来より、カジノ店やゲームセンター等にはパイゴーポーカー(Pai Gow Poker)やドローポーカー(Draw Poker)やブラックジャック(Blackjack)と呼ばれるカードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。ここで、上記カードゲームでは、マーク(数字やスーツ)の表示されたカードを用いて遊技が進行する。そして、遊技者とディーラーに配付されたカードによる手やディーラーに配付されたカードによる手に基づいて、勝敗(「遊技者の勝ち」、「ディーラーの勝ち」、「引き分け」のいずれか)が判定され、遊技者に付与する賞の内容が決定する。   2. Description of the Related Art Conventionally, card game machines and tables for playing card games called “Pai Go Poker”, “Draw Poker”, and “Blackjack” are installed in casino stores and game centers. Here, in the card game, the game proceeds using a card on which a mark (number or suit) is displayed. Based on the hand of the card distributed to the player and the dealer or the hand of the card distributed to the dealer, the winning or losing (“player win”, “dealer win” or “draw”) is determined. The content of the award to be given to the player is determined.

例えば、米国特許第5154429号明細書にはブラックジャックのプレイ方法について記載されている。ここで、ブラックジャックはディーラーと複数の遊技者に対してそれぞれ最初に2枚のカードを配付し、その後に、希望によりカードの枚数を増やすことも可能なゲームである。そして、配付されたカードに表示された数字の合計が「21」に近いほうが勝ちとなり、同じ数字の場合には引き分けとなる。
米国特許第5154429号明細書
For example, US Pat. No. 5,154,429 describes a blackjack playing method. Here, blackjack is a game in which two cards are initially distributed to a dealer and a plurality of players, and then the number of cards can be increased as desired. Then, when the sum of the numbers displayed on the distributed cards is close to “21”, the winning is won.
US Pat. No. 5,154,429

ここで、前記した従来のブラックジャックのプレイ方法では、遊技者がディーラーに勝利した場合には遊技者がベットしたベット額の1.5倍のチップが賞として付与される。また、遊技者がディーラーに敗北した場合には遊技者がベットしたチップは没収される。そして、遊技者とディーラーが引き分けた場合には、遊技者がベットしたチップは遊技者に戻される。   Here, in the conventional blackjack playing method described above, when the player wins the dealer, a chip that is 1.5 times the bet amount bet by the player is awarded as a prize. Also, if the player loses to the dealer, the chips bet by the player are forfeited. When the player and the dealer draw, the chip bet by the player is returned to the player.

本発明は、ゲームの勝敗が引き分けとなった場合にベットされたベット額をプールしておき、その後のゲームで払い出すことにより、高額の賞が得られる機会が増加し、遊技者の遊技に対する期待感を向上させたカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。   The present invention pools the bet amount betted when the game wins or loses, and pays out in the subsequent game, thereby increasing the chances of obtaining a high prize, and to the player's game It is an object of the present invention to provide a card game machine and a card game playing method with improved expectation.

前記目的を達成するため本発明に係るカードゲーム機は、複数のカードを表示するディスプレイ(例えば、液晶ディスプレイ10、正面ディスプレイ21)と、ベット操作を受け付けるベットボタン(例えば、ベットボタン75)と、メモリ(例えば、RAM42)と、前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラ(例えば、CPU41、51)と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a card game machine according to the present invention includes a display for displaying a plurality of cards (for example, the liquid crystal display 10 and the front display 21), a bet button for receiving a bet operation (for example, a bet button 75), Based on a memory (for example, the RAM 42) and a hand with a card associated with the player and a hand with a card associated with the dealer among the plurality of cards displayed on the display, the winning / losing is determined, When the winning or losing is determined to be a draw, a part or all of the bet amount received by the betting operation is pooled in the memory, and the memory when the card hand associated with the player is a predetermined hand And a controller (for example, CPU 41, 51) for paying out the pooled amount. To.

また、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)は前記メモリ(例えば、RAM42)にプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出しても良い。   Further, the controller (eg, CPU 41, 51) pays out the pool amount pooled in the memory to the player who has won the game after the pool amount pooled in the memory (eg, RAM 42) reaches a predetermined amount. May be.

また、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)は前記メモリ(例えば、RAM42)にプールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出しても良い。   The controller (for example, CPU 41, 51) draws a game for paying out the pool amount when the pool amount pooled in the memory (for example, RAM 42) reaches a predetermined amount, and is specified by the result of the lottery. The pooled amount pooled in the memory may be paid out to the player who has won the played game.

また、前記コントローラ(例えば、CPU41、51)は複数の遊技者が同時に勝利した場合には、前記メモリにプールされたプール額を所定割合で分配して払い出しても良い。   Further, when a plurality of players win simultaneously, the controller (for example, the CPUs 41 and 51) may distribute and pay out the pool amount pooled in the memory at a predetermined rate.

また、前記所定割合は各遊技者に対応付けられたカードによる手に基づいて決定しても良い。   In addition, the predetermined ratio may be determined based on a hand with a card associated with each player.

また、前記所定割合は各遊技者のベット操作によるベット額に基づいて決定しても良い。   The predetermined ratio may be determined based on a bet amount obtained by a betting operation of each player.

また、本発明に係るカードゲームのプレイ方法は、複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合にプールされたプール額を払い出すことを特徴とする。   In addition, the card game playing method according to the present invention determines a win / loss based on a hand of a card distributed to a player and a hand of a card distributed to a dealer among a plurality of cards. Pool the part of the bet amount received from the player when it is determined, and pay out the pooled pool amount when the hand with the card associated with the player is a predetermined hand It is characterized by.

また、前記プレイ方法はプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出しても良い。   In the play method, the pooled amount may be paid out to a player who has won the game after the pooled pool amount reaches a predetermined amount.

また、前記プレイ方法はプールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出しても良い。   In addition, the play method draws a game for paying out the pool amount when the pooled pool amount reaches a predetermined amount, and the pool amount pooled by the player who has won in the game specified by the lottery result You may pay out.

また、複数の遊技者が同時に勝利した場合には、プールされたプール額を所定割合で分配して払い出しても良い。   When a plurality of players win simultaneously, the pooled pool amount may be distributed and paid out at a predetermined rate.

また、前記所定割合は各遊技者に配付されたカードによる手に基づいて決定しても良い。   In addition, the predetermined ratio may be determined based on a card hand distributed to each player.

また、前記所定割合は各遊技者から受け付けたベット額に基づいて決定しても良い。   The predetermined ratio may be determined based on a bet amount received from each player.

また、前記所定割合は遊技者に配付されたカードに表示されたマークに基づいて決定しても良い。   The predetermined ratio may be determined based on a mark displayed on a card distributed to a player.

本発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、遊技者とディーラーによる勝敗が引き分けと判定された場合に、受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部をプールし、遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合にプールされたプール額を払い出すので、より高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   In the card game machine and the playing method of the card game according to the present invention, when a win / loss by the player and the dealer is determined to be a draw, a part or all of the bet amount by the accepted bet operation is pooled to deal with the player Since the pooled pool amount is paid out when the hand with the attached card is a predetermined hand, it is possible to give a higher prize and to improve the player's expectation for the game. .

また、プールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すので、ゲームで勝利した遊技者がより高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   In addition, since the pooled pool amount is paid out to the player who won the game after the pooled pool amount reaches the predetermined amount, it is possible for the player who has won the game to give a higher prize. It is possible to improve the player's sense of expectation for the game.

また、プールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、抽選結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すので、より高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   In addition, when the pooled pool amount reaches a predetermined amount, a game for paying out the pool amount is drawn out, and the pooled amount is paid out to the player who won the game specified by the lottery result. It is possible to give an expensive prize and improve the player's sense of expectation for the game.

また、ゲームを行う複数の遊技者が同時に払い出しの条件を満たした場合であっても、プールされたベット額を所定の割合に分配して払い出しを可能とする。更に、払い出す割合を遊技者に対応付けられたカードによる手によって変更するので、遊技性がより向上する。   In addition, even when a plurality of players who play a game satisfy the payout conditions at the same time, the pooled bet amounts are distributed in a predetermined ratio to enable payout. Furthermore, since the payout ratio is changed by a hand associated with the player, gameability is further improved.

以下、本発明に係るカードゲーム機について具体化した第1乃至第3実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、第1乃至第3実施形態に係るカードゲーム機は、複数のプレイヤ端末を備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるブラックジャックを行う。ここで、ブラックジャックとは、先ず各遊技者が所定額のチップをベットし、その後に配付されたカードの数字の合計がディーラーに配付されたカードの数字の合計よりも「21」に近ければ勝ちとなり、ベット額に応じた賞の払い出しが行われるものである。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図1に示すように遊技者とディーラーとに配付されたカードの数字の合計が同一となり、勝敗が引き分けとなった場合において、遊技者がベットしていたベット額をポットへとプールする。そして、所定の条件を満たした場合(例えば、遊技者に配付されたカードによる手がスペードのブラックジャックとなった場合)に現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与することを特徴とするものである。
Hereinafter, based on the 1st thru / or 3rd embodiment which materialized the card game machine concerning the present invention, it explains in detail, referring to drawings. Here, the card game machine according to the first to third embodiments is a kind of multi-player game machine having a plurality of player terminals, and a blackjack which is one of card games is executed as a game to be executed. Do. Here, blackjack means that each player bets a predetermined amount of chips, and then the total number of cards distributed after that is closer to “21” than the total number of cards distributed to the dealer. Wins and awards are paid out according to the bet amount.
In the card game machine according to the present invention, particularly, as shown in FIG. 1, when the sum of the numbers of cards distributed to the player and the dealer is the same and the win or loss is a draw, the player bets. Pool your bet amount into the pot. Then, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a hand distributed to a player becomes a blackjack of a spade), the pool amount pooled up to now is awarded as a prize. It is what.

[第1実施形態]
先ず、第1実施形態に係るカードゲーム機1の概略構成について図2に基づいて説明する。図2は第1実施形態に係るカードゲーム機1の外観図である。
第1実施形態に係るカードゲーム機1は、遊技者が着座して遊技を行うテーブル部2と、テーブル部2の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部3とから基本的に構成されている。
[First Embodiment]
First, a schematic configuration of the card game machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an external view of the card game machine 1 according to the first embodiment.
The card game machine 1 according to the first embodiment basically includes a table unit 2 on which a player sits and plays a game, and a panel unit 3 that is installed behind the table unit 2 and displays an animation image of a dealer. It is structured.

以下に、先ずテーブル部2について説明する。テーブル部2はサテライトと呼ばれる複数個(図2では5個)のプレイヤ端末4が略扇状に配置される。ここで、図3は第1実施形態に係る一のプレイヤ端末4を示した外観図である。
図3に示すようにプレイヤ端末4は、後述するベット画面(図1、図6参照)や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ10と、液晶ディスプレイ10の前面に配置されベット対象の選択やベット額の設定の際において液晶ディスプレイ10上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル11と、払い出し操作等を行う操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13と、紙幣を投入する紙幣投入口14と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルを遊技者に対して払い出すコイン払出口15とから構成されている。
Below, the table part 2 is demonstrated first. The table portion 2 has a plurality of (5 in FIG. 2) player terminals 4 called satellites arranged in a substantially fan shape. Here, FIG. 3 is an external view showing one player terminal 4 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 3, the player terminal 4 includes a liquid crystal display 10 that displays a bet screen (see FIGS. 1 and 6) to be described later, game results, and the like, and a bet object selection and bet amount that is arranged on the front surface of the liquid crystal display 10 The touch panel 11 used for selecting buttons displayed on the liquid crystal display 10 at the time of setting, the operation button 12 for performing a payout operation, the coin insertion slot 13 for inserting coins and medals, and the banknote for inserting banknotes The slot 14 includes a coin slot 15 and a coin payout exit 15 that pays out coins and medals corresponding to credits stored when a payout operation is performed to a player.

また、図2に示すようにパネル部3はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容を表示する正面ディスプレイ21と、正面ディスプレイ21の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ22と、各種演出時に点灯されるLED23とから構成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the panel unit 3 is arranged on the front display 21 for displaying the image of the dealer who distributes the cards and delivers the chips and the contents of the distributed cards, and is arranged on the upper part of the front display 21 to progress the game. In addition, it is composed of a speaker 22 that outputs music and sound effects, and an LED 23 that is lit during various effects.

更に、正面ディスプレイ21の上部にはプール額表示部24が設けられている。ここで、第1実施形態に係るカードゲーム機1では後述するように遊技者とディーラーの勝負が引き分けとなった場合に、遊技者がそのゲームでベットしたベット額がポットにプールされ、遊技者のカードの手(コンビネーション)がスペードの「ブラックジャック」となった場合に一括して払い出される。そして、プール額表示部24には現在プールされているプール額が表示される。
ここで、第1実施形態に係るカードゲーム機1において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている(図1参照)。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、A(エース、1に相当)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(ジャック、11に相当)、Q(クィーン、12に相当)、K(キング、13に相当)の13種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのA」、「スペードのK」などがある。
Further, a pool amount display unit 24 is provided at the upper part of the front display 21. Here, in the card game machine 1 according to the first embodiment, when the game between the player and the dealer is a draw as will be described later, the bet amount bet on the game by the player is pooled in the pot, and the player If the card's hand (combination) becomes Spade's "Blackjack", it will be paid out in a lump. The pool amount display unit 24 displays the pool amount currently pooled.
Here, the card used in the card game machine 1 according to the first embodiment is the same as a playing card that is generally used, and a “mark” composed of “suit” and “number” is displayed. (See FIG. 1).
Here, “suit” refers to the mark of a playing card, and there are four types: spade, heart, diamond, and club.
“Numeral” means a number or letter of a playing card, A (corresponding to Ace 1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (Jack, 11), Q (queen, equivalent to 12), and K (king, equivalent to 13).
The “mark” refers to a card type determined by a combination of the “suit” and the “number” of the playing card, for example, “heart A”, “spade K”, and the like.

次に、上記のように構成されたカードゲーム機1のプレイ方法について説明すると、遊技を行う遊技者がプレイヤ端末4の正面に着座し、液晶ディスプレイ10に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ21と各液晶ディスプレイ10には、遊技者とディーラーに対してそれぞれ配付されたカードの画像を表示し、配付されたカードの種類から遊技者とディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各プレイヤ端末4ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額(クレジット数)の1.5倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合には同じく何らの賞も付与されないが、遊技者がベットしたベット額(クレジット数)がポットにプールされる。また、特に遊技者のカードの手がスペードのブラックジャックであった場合には、現在までにポットにプールされているプール額を払い出す。   Next, the playing method of the card game machine 1 configured as described above will be described. A player who plays a game sits in front of the player terminal 4 and uses a bet screen displayed on the liquid crystal display 10 to make a request. A bet is placed according to the bet amount. Thereafter, on the front display 21 and each liquid crystal display 10, images of cards distributed to the player and the dealer are displayed, and either the player or the dealer is selected as the winner from the types of cards distributed. An effect image or an effect image to be drawn is displayed. Furthermore, when each player terminal 4 wins the dealer, a credit that is 1.5 times the bet amount (number of credits) bet is awarded as a prize. On the other hand, if the dealer loses, no prize is awarded. Further, when a draw is made with the dealer, no prize is similarly given, but the bet amount (number of credits) bet by the player is pooled in the pot. Also, particularly when the player's card hand is a spade blackjack, the pool amount pooled to date is paid out.

次に、カードゲーム機1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は第1実施形態に係るカードゲーム機1の制御系を模式的に示すブロック図である。
第1実施形態に係るカードゲーム機1は、図4に示すように、主制御部31と主制御部31に接続された複数のプレイヤ端末4及び各種の周辺機器とから構成される。
Next, a configuration related to the control system of the card game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the card game machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 4, the card game machine 1 according to the first embodiment includes a main control unit 31, a plurality of player terminals 4 connected to the main control unit 31, and various peripheral devices.

主制御部31は、基本的にCPU41、RAM42、ROM43、これら相互間のデータ転送を行う為のバス44で構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。そして、ROM43にはカードゲーム機1の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM42はCPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。そして、RAM42にはポットにプールされたプール額を累積記憶するプール額記憶エリア42Aが設けられている。
また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、通信インターフェース50に接続されている。
The main control unit 31 is basically configured by a microcomputer 45 including a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, and a bus 44 for transferring data between them. The ROM 43 stores various programs, data tables and the like for performing processing necessary for the control of the card game machine 1. The RAM 42 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 41. The RAM 42 is provided with a pool amount storage area 42A for accumulating the pool amount pooled in the pot.
The CPU 41 is connected to an image processing circuit 47, an audio circuit 48, an LED drive circuit 49, and a communication interface 50 via an I / O interface 46.

そして、主制御部31は、各プレイヤ端末4からベット額等の遊技者によるベット操作情報を受信して、ゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ゲームが開始されると53枚のトランプカードの内から所定枚数(最低2枚)のカードを抽選結果に基づいて遊技者とディーラーにそれぞれ対応付ける(画面上ではカードが遊技者とディーラーにそれぞれ配付される)。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗(遊技者の勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか)を判定し、判定の結果を各プレイヤ端末4に送信する。続いて、各プレイヤ端末4は主制御部31から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、主制御部31は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、スピーカ22及びLED23の駆動制御も行う。
Then, the main control unit 31 receives bet operation information by the player such as a bet amount from each player terminal 4, and determines whether or not a game start condition is satisfied. Then, when the game is started, a predetermined number (minimum 2) of the 53 playing cards are associated with the player and the dealer based on the lottery results (the cards are respectively connected to the player and the dealer on the screen). Distributed). As a result, the winning / losing (any of the player's win, the dealer's win, or the draw) is determined based on the hand with the associated card, and the determination result is transmitted to each player terminal 4. Subsequently, each player terminal 4 increases or decreases the stored credits according to the winning / losing result received from the main control unit 31.
The main control unit 31 also performs output control of image signals displayed on the front display 21 and drive control of the speaker 22 and the LED 23.

次に、プレイヤ端末4の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5は第1実施形態に係るプレイヤ端末4の制御系を模式的に示すブロック図である。
第1実施形態に係るプレイヤ端末4は、図5に示すように、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、これら相互間のデータ転送を行う為のバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。そして、ROM53にはプレイヤ端末4の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在プレイヤ端末4に貯留されているクレジット数、遊技者がベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)の他、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。尚、RAM52には遊技者がベットしたベット額を記憶するベット額記憶エリア52Aが設けられている。
また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、通信インターフェース61に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63がそれぞれ接続されている。
Next, a configuration related to the control system of the player terminal 4 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the player terminal 4 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 5, the player terminal 4 according to the first embodiment basically includes a microcomputer 55 including a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, and a bus 54 for transferring data between them. Has been. The ROM 53 stores various programs, data tables, and the like for performing processes necessary for controlling the player terminal 4. In addition, the RAM 52 temporarily stores various data calculated by the CPU 51 in addition to the number of credits currently stored in the player terminal 4, the betting object bet by the player, the bet amount (credit number) bet on the betting object. This is a memory to be stored. The RAM 52 is provided with a bet amount storage area 52A for storing the bet amount bet by the player.
The CPU 51 is connected to the liquid crystal panel drive circuit 57, the touch panel drive circuit 58, the hopper drive circuit 59, the payout completion signal circuit 60, and the communication interface 61 via the I / O interface 56. Further, the liquid crystal panel drive circuit 57 is connected to the liquid crystal display 10, the touch panel drive circuit 58 is connected to the touch panel 11, the hopper drive circuit 59 is connected to the hopper 62, and the payout completion signal circuit 60 is connected to the coin detector 63.

そして、CPU51は、タッチパネル11から出力される操作情報に基づいて、遊技者がベットを行ったベット額(クレジット数)を算出し、RAM52のベット額記憶エリア52Aに記憶するとともに主制御部31へと送信する。更に、主制御部31から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。
また、CPU51は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、ホッパー62及びコイン検出部63によるコイン払出口15からのコインの払出制御も行う。
Then, the CPU 51 calculates the bet amount (credit amount) that the player has bet based on the operation information output from the touch panel 11, stores it in the bet amount storage area 52 </ b> A of the RAM 52, and returns to the main control unit 31. And send. Furthermore, the stored credits are increased / decreased according to the win / loss sent from the main control unit 31.
The CPU 51 also performs output of image signals displayed on the front display 21 and coin payout control from the coin payout exit 15 by the hopper 62 and the coin detection unit 63.

次に、第1実施形態に係るカードゲーム機1においてブラックジャックを行う際に、プレイヤ端末4の液晶ディスプレイ10上に表示されるベット画面70について図1及び図6に基づき説明する。
図1及び図6はプレイヤ端末4の液晶ディスプレイ10に表示されるベット画面70について示した図である。ここで、第1実施形態に係るカードゲーム機1では遊技者はベット画面70とタッチパネル11を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。また、手持ちのカードの追加を要求する操作やベット額を増額する操作等も行うことができる。
Next, the bet screen 70 displayed on the liquid crystal display 10 of the player terminal 4 when performing blackjack in the card game machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 6.
1 and 6 are diagrams showing a bet screen 70 displayed on the liquid crystal display 10 of the player terminal 4. Here, in the card game machine 1 according to the first embodiment, the player uses the bet screen 70 and the touch panel 11 to perform a bet operation for betting a predetermined amount of credit. In addition, an operation for requesting addition of a card on hand or an operation for increasing the bet amount can be performed.

図1及び図6に示すようにベット画面70は、遊技者に配付されるカードの画像87を表示するプレイヤカード表示領域71と、ベットしたチップの画像72を表示するチップ表示エリア73と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域74と、各種操作ボタン及び遊技者の情報を表示する情報表示エリアとから構成される。   As shown in FIGS. 1 and 6, the bet screen 70 includes a player card display area 71 that displays an image 87 of cards distributed to the player, a chip display area 73 that displays an image 72 of bet chips, a pot The pool amount display area 74 for displaying the pool amount pooled and an information display area for displaying various operation buttons and player information.

ここで、プレイヤカード表示領域71は遊技者に配付されたカードの画像87を表示する為の表示エリアである。そして、プレイヤカード表示領域71に表示された複数枚のカードの画像87がこのプレイヤ端末4に着座してゲームを行う遊技者に対して配付されたカードとなる。   Here, the player card display area 71 is a display area for displaying an image 87 of a card distributed to the player. The images 87 of a plurality of cards displayed in the player card display area 71 are cards distributed to the player who sits on the player terminal 4 and plays the game.

また、チップ表示エリア73は遊技者がベットしたベット額に相当するチップの画像72が表示される(例えば、図1及び図6では50クレジット分のチップをベットしている)。そして、遊技者は後述するベットボタン75でベット額を選択し、チップ表示エリア73を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部31へと送信される。   In the chip display area 73, a chip image 72 corresponding to the bet amount bet by the player is displayed (for example, chips of 50 credits are betted in FIGS. 1 and 6). Then, the player selects a bet amount with a bet button 75 described later, touches the chip display area 73, determines the bet amount, and transmits the determined bet amount to the main control unit 31.

また、プール額表示領域74はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、第1実施形態に係るカードゲーム機1では遊技者とディーラーとの勝敗が引き分けであった場合に、遊技者がベットしていたベット額が全てポットにプールされる(例えば、図1では50クレジットがプールされることとなる)。尚、プールされる額はベット額の一部(例えば50%)であっても良い。その場合には、プールされなかった残りのベット額を遊技者に払い出すようにすることが望ましい。   The pool amount display area 74 is an area indicating the pool amount pooled in the pot. Here, in the card game machine 1 according to the first embodiment, when the winning and losing of the player and the dealer is a draw, all the bet amounts bet by the player are pooled in the pot (for example, FIG. 1). Will be pooled 50 credits). The pooled amount may be a part of the bet amount (for example, 50%). In that case, it is desirable to pay the player the remaining bet amount that has not been pooled.

また、チップ表示エリア73の右側下方には、複数のベットボタン75(第1実施形態では「1クレジット」、「10クレジット」、「100クレジット」の3種類)が設けられている。そして、遊技者はベットボタン75に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。   Further, a plurality of bet buttons 75 (three types of “1 credit”, “10 credits”, and “100 credits” in the first embodiment) are provided on the lower right side of the chip display area 73. Then, the player can select the bet amount to bet in the current game by touching the bet button 75.

また、ベットボタン75の上方には、Repeatベットボタン76及びUNDOベットボタン77が設けられている。遊技者はRepeatベットボタン76に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、UNDOベットボタン77に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。   Above the bet button 75, a Repeat bet button 76 and an UNDO bet button 77 are provided. The player can bet the same bet amount as the previous game by touching the Repeat bet button 76. Further, by touching the UNDO bet button 77, the bet operation once performed can be canceled.

一方、チップ表示エリア73の左側下方には、遊技者がディーラーとの駆け引きを行う際に用いられる操作ボタン群が表示されている。具体的には、操作ボタンとしてSTANDボタン78、HITボタン79、SURRENDERボタン80、INSURANCEボタン81、SPLITボタン82、及びDoubleDownボタン83が設けられている。   On the other hand, on the lower left side of the chip display area 73, an operation button group used when the player conducts bargaining with the dealer is displayed. Specifically, a STAND button 78, a HIT button 79, a SURRENDER button 80, an INSURANCE button 81, a SPLIT button 82, and a DoubleDown button 83 are provided as operation buttons.

ここで、STANDボタン78は、これ以上カードの配付を要求せずに現在配付されているカードでディーラーと勝負する際に触れられるボタンである。HITボタン79は、現在配付されているカードに加えて新たにカードを要求する際に触れられるボタンである。尚、HITボタン79は配付されたカードに表示された数字の合計が「21」以上になるまで使用可能である。   Here, the STAND button 78 is a button that can be touched when competing with a dealer with a card currently distributed without requesting further card distribution. The HIT button 79 is a button that can be touched when a new card is requested in addition to the currently distributed card. The HIT button 79 can be used until the sum of the numbers displayed on the distributed cards reaches “21” or more.

SURRENDERボタン80は、今回のゲームの勝負から退く際に触れられるボタンである。そして、SURRENDERボタン80が選択されると、その時点でのベット額の半分が徴収される一方、残りの半分は遊技者に返却される。INSURANCEボタン81は、ディーラーに配付されたカードがブラックジャックとなる場合に備えて、保険をかける際に触れられるボタンである。   The SURRENDER button 80 is a button that can be touched when leaving the game of this game. When the SURRENDER button 80 is selected, half of the bet amount at that time is collected, while the other half is returned to the player. The INSURANCE button 81 is a button that is touched when insurance is provided in preparation for a case where a card distributed to a dealer becomes blackjack.

SPLITボタン82は、ゲーム中に配付された2枚のカードに表示された数字が同じ数字であって、カードを2つの手に分ける場合に触れられるボタンである。そして、SPLITボタン82が選択されると、遊技者は2組以上のカードによる手によってディーラーと勝負すことが可能となる。DoubleDownボタン83は、ゲーム中においてベット額を倍に増やす場合に触れられるボタンである。   The SPLIT button 82 is a button that can be touched when the numbers displayed on the two cards distributed during the game are the same and the cards are divided into two hands. When the SPLIT button 82 is selected, the player can compete with the dealer by using two or more sets of cards. The Double Down button 83 is a button that can be touched when the bet amount is doubled during the game.

また、STANDボタン78の下方にはHELPボタン84が設けられている。HELPボタン84は、カードゲーム機1の操作方法を液晶ディスプレイ10に表示する際に触れられるボタンである。また、HELPボタン84の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア85が設けられている。   A HELP button 84 is provided below the STAND button 78. The HELP button 84 is a button that can be touched when displaying the operation method of the card game machine 1 on the liquid crystal display 10. Further, on the right side of the HELP button 84, a message area 85 for displaying a message that supports the progress of the game is provided.

そして、ベット画面70の下方には、遊技者が現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア90と、遊技者がゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア91と、遊技者が現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア92と、遊技者がベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア93と、遊技者がベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア94とが設けられている。   Below the betting screen 70, a bet amount display area 90 that displays the bet amount that the player is currently betting on, and an earned amount display area 91 that displays the amount that the player has been awarded as a prize in the game. , An owned credit display area 92 that displays the number of credits currently owned by the player, a bet amount lower limit display area 93 that indicates a lower limit of the bet amount that the player can bet, and an upper limit of the bet amount that the player can bet A bet amount upper limit display area 94 is provided.

また、プレイヤカード表示領域71の左側には今回のゲームでの遊技者とディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域95が設けられている。ここで、ブラックジャックの勝敗は配付されたカードの数字の合計が「21」を超えない範囲で「21」に近い方が勝者となり、同じ数であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域95には勝敗が引き分けとなった場合には「DRAW」の文字が表示される。また、遊技者が勝利した場合には「YOU WON」の文字が表示される。更に、遊技者が敗北した場合には「YOU LOST」の文字が表示される。   In addition, on the left side of the player card display area 71, there is provided a win / loss display area 95 indicating the win / loss of the player and the dealer in the current game. Here, the winning or losing of the blackjack is a winner when the total number of cards distributed does not exceed “21” and is closer to “21”. In the winning / losing display area 95, when the winning / losing is a draw, the characters “DRAW” are displayed. In addition, when the player wins, “YOU WON” is displayed. Furthermore, when the player loses, the text “YOU LOST” is displayed.

次に、第1実施形態に係るカードゲーム機1においてブラックジャックを行う際に、正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面101について図7を用いて説明する。
図7は正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面101について示した図である。ここで、第1実施形態に係るカードゲーム機1ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面101においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像102が表示される。
Next, the main screen 101 displayed on the front display 21 when performing blackjack in the card game machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a diagram showing the main screen 101 displayed on the front display 21. Here, in the card game machine 1 according to the first embodiment, in order to improve the realistic sensation of the game, a dealer image 102 for performing animation such as card distribution along the progress of the game is displayed on the main screen 101. .

また、メイン画面101の略中央にはディーラーに対して配付されたカードを示すカードの画像103が表示される。更に、メイン画面101の下方には各プレイヤ端末4でゲームを行う各遊技者(最大で5人)に配付されたカードを示すカードの画像104〜108と、各遊技者とディーラーとの勝敗を示す勝敗結果画像110〜114が表示される。従って、遊技者はメイン画面101を参照することによって、ディーラーに配付されたカードの種類や、同時にゲームを行う他の遊技者に配付されたカードの種類や、更に自らの勝敗の結果とともに他の遊技者の勝敗の結果についても知ることができる。   In addition, a card image 103 indicating a card distributed to the dealer is displayed at the approximate center of the main screen 101. Further, below the main screen 101, card images 104 to 108 showing cards distributed to each player (up to five players) who play a game on each player terminal 4, and the winning and losing of each player and dealer are shown. The winning / losing result images 110 to 114 shown are displayed. Accordingly, the player can refer to the main screen 101 to determine the type of cards distributed to the dealer, the types of cards distributed to other players who play the game at the same time, You can also know the results of the player's victory or defeat.

次に、上記構成を有する第1実施形態に係るカードゲーム機1において、主制御部31のCPU41が実行するゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末4のCPU51が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて図8及び図9に基づき説明する。尚、これら図8及び図9にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部31が備えているRAM42やROM43、又はプレイヤ端末4が備えているRAM52やROM53に記憶されており、CPU41又はCPU51により実行される。   Next, in the card game machine 1 according to the first embodiment having the above-described configuration, a game processing program executed by the CPU 41 of the main control unit 31 and a game processing program on the player terminal side executed by the CPU 51 of the player terminal 4 are illustrated. 8 and FIG. 8 and 9 are stored in the RAM 42 and ROM 43 provided in the main control unit 31, or the RAM 52 and ROM 53 provided in the player terminal 4, and are executed by the CPU 41 or CPU 51. Executed.

先ず、図8及び図9に基づいて主制御部31が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ(以下、Sと略記する)1において、CPU41は、遊技者やディーラーに対応付けるカードを抽選する配付カード抽選処理を行う。具体的には、1ゲームに使用するカードがN枚(ブラックジャックではN=53)あるとすると、それぞれのカードに対して1〜Nまでのいずれかの番号(配付順序)を関連付ける。そして、この順序に従ってカードがディーラーや遊技者に対応付けられる(即ち、ディーラーや遊技者に配付される)。   First, the game processing program executed by the main control unit 31 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In step (hereinafter abbreviated as S) 1, the CPU 41 randomly distributes cards associated with players and dealers. Card lottery processing is performed. Specifically, if there are N cards (N = 53 for blackjack) used in one game, any number (distribution order) from 1 to N is associated with each card. Then, cards are associated with dealers and players according to this order (that is, dealt to dealers and players).

その後、S2でCPU41は遊技者によるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各プレイヤ端末4に対して送信する。   Thereafter, in S <b> 2, the CPU 41 transmits an instruction to start a betting period for accepting a betting operation by the player to each player terminal 4.

次に、S3でCPU41は、各プレイヤ端末4から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は遊技者がベットしたベット額(クレジット数)に関する情報を含む。また、受信した各プレイヤ端末4のベット情報はRAM42に一旦格納される。   Next, in S <b> 3, the CPU 41 receives bet information transmitted from each player terminal 4. Here, the bet information includes information related to the bet amount (credits) betted by the player. The received bet information of each player terminal 4 is temporarily stored in the RAM 42.

続いて、S4でCPU41は、前記S1の配付カード抽選処理の抽選結果に基づいて、各プレイヤ端末4でゲームを行う遊技者に対して対応付ける(配付する)1枚目のカードと2枚目のカードに関する情報(例えば、「ハートの7」や「スペードのA」等)を各プレイヤ端末4に対して送信する。そして、S5ではカードを遊技者とディーラーに2枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面101(図7参照)として正面ディスプレイ21に対して表示する。尚、ディーラーに配付された2枚目のカードについては、配付された時点においてはマークの種類が非表示となる。   Subsequently, in S4, the CPU 41, based on the lottery result of the distribution card lottery process in S1, relates to the first card and the second card to be associated (distributed) with the player who plays the game on each player terminal 4. Information about the card (for example, “Heart 7”, “Spade A”, etc.) is transmitted to each player terminal 4. In S5, an image of the dealer who distributes two cards to the player and the dealer is displayed on the front display 21 as the main screen 101 (see FIG. 7). For the second card distributed to the dealer, the type of the mark is not displayed at the time of distribution.

次に、S6でCPU41は、プレイヤ端末から送信された新たな配付カードの要求を受信する。そして、要求に応じて3枚目以降のカードに関する情報を要求のあったプレイヤ端末4に対して送信する(S7)。更に、S8では新たなカードを要求のあった遊技者に配付するディーラーの画像をメイン画面101として正面ディスプレイ21に対して表示する。   Next, in S6, the CPU 41 receives a request for a new distribution card transmitted from the player terminal. Then, in response to the request, information on the third and subsequent cards is transmitted to the requested player terminal 4 (S7). Further, in S8, an image of a dealer who distributes a new card to the requested player is displayed on the front display 21 as the main screen 101.

その後、S9でCPU41は、各プレイヤ端末4から送信されたカード確定情報を受信する。尚、カード確定情報は現在配付されたカードでディーラーと勝負を行うことを遊技者が選択した場合に送信される情報であり、後述するようにプレイヤ端末4でSTANDボタン78が選択された際に主制御部31に対して送信される。   Thereafter, in S9, the CPU 41 receives the card confirmation information transmitted from each player terminal 4. Note that the card confirmation information is information that is transmitted when the player selects to compete with the dealer with the currently distributed card, and when the STAND button 78 is selected on the player terminal 4 as will be described later. It is transmitted to the main control unit 31.

そして、S10でCPU41はディーラーに対応付けられたカードの手と遊技者に対応付けられたカードの手を比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードに表示された数字の合計が「21」を超えない範囲で「21」に近いほうが勝者と判定され、合計が同じ場合には引き分けと判定される。   In S10, the CPU 41 compares the hand of the card associated with the dealer with the hand of the card associated with the player, and determines victory or defeat. Specifically, the closer to “21” is determined to be the winner within a range where the total of the numbers displayed on the card does not exceed “21”, and if the total is the same, it is determined to be a draw.

続いて、S11では前記S10の勝敗判定結果を各プレイヤ端末4に対して送信する。また、S12でCPU41は各プレイヤ端末4の勝敗判定結果を示す勝敗結果画像110〜114を正面ディスプレイ21のメイン画面101に対して表示する(図7参照)。   Subsequently, in S <b> 11, the winning / losing determination result of S <b> 10 is transmitted to each player terminal 4. In S12, the CPU 41 displays winning / losing result images 110 to 114 indicating the winning / losing determination result of each player terminal 4 on the main screen 101 of the front display 21 (see FIG. 7).

更に、S13では、前記S10の勝敗判定結果で引き分けと判定されたプレイヤ端末4があるか否かが判定される。そして、引き分けと判定されたプレイヤ端末4があると判定された場合(S13:YES)には、引き分けと判定されたプレイヤ端末4でベットされたベット額をRAM42から読み出し、そのベット額をRAM42のプール額記憶エリア42Aへとプールする(S14)。そして、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額は、後のゲームにおいてスぺードのブラックジャックで遊技者が勝利した場合に、該当する遊技者のプレイヤ端末4に対して払い出される。
一方、引き分けと判定されたプレイヤ端末4がないと判定された場合(S13:NO)には、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
Further, in S13, it is determined whether or not there is a player terminal 4 that is determined to be a draw based on the result of determination in S10. If it is determined that there is a player terminal 4 determined to be a draw (S13: YES), the bet amount bet on the player terminal 4 determined to be a draw is read from the RAM 42, and the bet amount is read from the RAM 42. Pooling is made into the pool amount storage area 42A (S14). Then, the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A is paid out to the player terminal 4 of the corresponding player when the player wins by the blackjack of the spade in the later game.
On the other hand, when it is determined that there is no player terminal 4 determined to be a draw (S13: NO), the game processing program is terminated.

次に、図8及び図9に基づいてプレイヤ端末4が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、S101において、CPU51は、主制御部31からベット期間の開始指示を受信する。   Next, the game processing program executed by the player terminal 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In S <b> 101, the CPU 51 receives a betting period start instruction from the main control unit 31.

その後、S102でCPU51は、ベット画面70(図6参照)を液晶ディスプレイ10に表示し、タッチパネル11からの操作情報に基づいてベットされたベット額(クレジット数)を特定する。   Thereafter, in S102, the CPU 51 displays the bet screen 70 (see FIG. 6) on the liquid crystal display 10 and specifies the bet amount (credit amount) bet based on the operation information from the touch panel 11.

次に、S103でCPU51はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記S102でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間(例えば20sec)が経過したか否かが判定される。   Next, in S103, the CPU 51 determines whether or not the betting period has ended. Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 20 sec) has elapsed since the acceptance of the betting operation in S102.

そして、ベット期間が終了していないと判定された場合(S103:NO)には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合(S103:YES)には、S104へと移行する。   If it is determined that the betting period has not ended (S103: NO), the bet operation is continuously accepted, whereas if it is determined that the betting period has ended (S103: YES) , The process proceeds to S104.

S104ではCPU51は、主制御部31に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、遊技者がベットしたベット額(クレジット数)に関する情報を含む。   In S <b> 104, the CPU 51 transmits bet information to the main control unit 31. Here, the bet information includes information related to the bet amount (credit amount) betted by the player.

また、S105でCPU51は、主制御部31から当該プレイヤ端末4で遊技を行う遊技者に対応付けられた1枚目と2枚目のカードの情報(マークの種類)を受信する。そして、S106でCPU51は、前記S105で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面70に対して対応付けられたカードを表示する。   In S <b> 105, the CPU 51 receives information (mark type) of the first and second cards associated with the player who plays the game on the player terminal 4 from the main control unit 31. In S106, the CPU 51 displays the card associated with the bet screen 70 based on the card information received in S105.

その後、S107でCPU51は、ベット画面70に表示された各種操作ボタン78〜81の操作の受け付けを開始する。そして、特にS108ではHITボタン79が選択されたか否か判定され、HITボタン79が選択されたと判定された場合(S108:YES)には、主制御部31に対して新たなカードの配付を要求する(S109)。次に、S110では主制御部31から新たに送信されたカードの情報を受信し、受信したカードの情報に基づいて、ベット画面70に対して新たに対応付けられたカードを表示する(S111)。
一方、HITボタン79が選択されていないと判定された場合(S108:NO)には、S112へと移行する。
Thereafter, in S107, the CPU 51 starts accepting operations of various operation buttons 78 to 81 displayed on the bet screen 70. In S108, it is determined whether or not the HIT button 79 has been selected. If it is determined that the HIT button 79 has been selected (S108: YES), the main controller 31 is requested to distribute a new card. (S109). Next, in S110, the card information newly transmitted from the main controller 31 is received, and the newly associated card is displayed on the bet screen 70 based on the received card information (S111). .
On the other hand, when it is determined that the HIT button 79 is not selected (S108: NO), the process proceeds to S112.

また、S112ではSTANDボタン78が選択されたか否か判定され、STANDボタン78が選択されたと判定された場合(S112:YES)には、主制御部31に対して現在表示されたカードで勝負を行うことを選択したことを送信する(S113)。一方、STANDボタン78が選択されていないと判定された場合(S112:NO)には、S108へと戻る。尚、他の操作ボタン80〜84が選択された場合には、選択されたボタンに応じた処理を行う。   In S112, it is determined whether or not the STAND button 78 has been selected. If it is determined that the STAND button 78 has been selected (S112: YES), a match is played with the card currently displayed on the main control unit 31. The fact that it is selected to perform is transmitted (S113). On the other hand, if it is determined that the STAND button 78 has not been selected (S112: NO), the process returns to S108. When other operation buttons 80 to 84 are selected, processing corresponding to the selected button is performed.

次に、S114でCPU51は、主制御部31から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、S115では前記S114で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ10にプレイヤ端末で遊技を行う遊技者の勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面70(図1参照)の勝敗表示領域95に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「DRAW」の文字が表示される。また、遊技者が勝利した場合には「YOU WON」の文字が表示される。更に、遊技者が敗北した場合には「YOU LOST」の文字が表示される。   Next, in S <b> 114, the CPU 51 receives the win / loss determination result transmitted from the main control unit 31. In S115, based on the winning / losing determination result transmitted in S114, the winning / losing determination result of the player who plays the game on the player terminal is displayed on the liquid crystal display 10. Specifically, in the win / loss display area 95 of the bet screen 70 (see FIG. 1), when winning or losing is a draw, the characters “DRAW” are displayed. In addition, when the player wins, “YOU WON” is displayed. Furthermore, when the player loses, the text “YOU LOST” is displayed.

続いて、S116でCPU51は、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額を払い出す所定条件を満たしたか否か判定される。ここで、第1実施形態に係るカードゲーム機1では、遊技者に対応付けられたカードによる手が、スペードのブラックジャックとなったことを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。
尚、同時に複数の遊技者が所定の条件を満たした場合、即ち、複数の遊技者に対応付けられたカードによる手が、スペードのブラックジャックとなった場合には、プール額を条件を満たした人数で均等に割る割合(例えば、2人の場合には50%)で分配して払い出す。
Subsequently, in S116, the CPU 51 determines whether or not a predetermined condition for paying out the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A is satisfied. Here, in the card game machine 1 according to the first embodiment, on the condition that the hand with the card associated with the player becomes a blackjack of spade, the pool amount pooled in the pot so far is calculated. Awarded as an award.
In addition, when multiple players satisfy a predetermined condition at the same time, that is, when a hand with a card associated with multiple players becomes a blackjack of spades, the pool amount is satisfied Distribute and pay out at a rate equally divided by the number of people (for example, 50% for two people).

そして、プール額を払い出す所定条件を満たしたと判定された場合(S116:YES)には、プール額記憶エリア42Aに記憶されたプール額を遊技者に払い出す(S117)。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値(例えば100)へと更新される。また、初期値は0でも良い。   If it is determined that the predetermined condition for paying out the pool amount is satisfied (S116: YES), the pool amount stored in the pool amount storage area 42A is paid out to the player (S117). After the pool amount is paid out, the pool amount is updated to an initial value (for example, 100). The initial value may be zero.

一方、プール額を払い出す所定条件を満たしていないと判定された場合(S116:NO)には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の1.5倍のクレジットが遊技者に払い出される(S118)。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition for paying out the pool amount is not satisfied (S116: NO), normal payout is performed. Specifically, when the dealer wins, a credit of 1.5 times the bet amount is paid out to the player (S118).

以上説明した通り第1実施形態に係るカードゲーム機1及びカードゲームのプレイ方法では、ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し(S10)、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし(S14)、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなった場合にプールされているプール額を払い出す(S117)ので、より高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   As described above, in the card game machine 1 and the playing method of the card game according to the first embodiment, the card associated with the dealer and the card associated with the player are compared to determine victory or defeat (S10). In particular, when it is determined to be a draw, the bet amount betted by the player is pooled (S14), and the pool amount pooled when the hand with the card associated with the player becomes a blackjack of a spade is pooled. Since paying out (S117), it is possible to give a higher prize and to improve the player's expectation of the game.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係るカードゲーム機について説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図9の第1実施形態に係るカードゲーム機1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るカードゲーム機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
[Second Embodiment]
Next, a card game machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals as those of the card game machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 9 denote the same or corresponding parts as those of the card game machine 1 according to the first embodiment. It is shown.

この第2実施形態に係るカードゲーム機の概略構成は、第1実施形態に係るカードゲーム機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るカードゲーム機1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るカードゲーム機1が、前記S116のプール額記憶エリア42Aにプールされたプール額を払い出す所定条件を、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなったことを条件としているのに対して、第2実施形態に係るカードゲーム機ではプール額記憶エリア42Aにプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利することを条件とする点で前記第1実施形態に係るカードゲーム機1と異なっている。
The schematic configuration of the card game machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the card game machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are also substantially the same as those in the card game machine 1 according to the first embodiment.
However, the card game machine 1 according to the first embodiment has a predetermined condition for paying out the pooled amount pooled in the pooled amount storage area 42A of S116, and the hand with the card associated with the player is a blackjack with a spade. On the other hand, in the card game machine according to the second embodiment, on the condition that the game after the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A becomes a predetermined amount wins. This is different from the card game machine 1 according to the first embodiment.

以下に、第2実施形態に係るカードゲーム機において、主制御部31のCPU41が実行するゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末4のCPU51が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて図8及び図9に基づき説明する。   In the card game machine according to the second embodiment, the game processing program executed by the CPU 41 of the main control unit 31 and the game processing program on the player terminal side executed by the CPU 51 of the player terminal 4 are shown in FIGS. This will be explained based on this.

尚、S1〜S14、S101〜S115の処理は前記した第1実施形態に係るゲーム処理プログラムと同様の処理であるので、ここではその説明を省略する。
そして、S116においてCPU51は、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額を払い出す所定条件を満たしたか否か判定される。ここで、第2実施形態に係るカードゲーム機では、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額が所定額(例えば、1000クレジット)以上であって、且つ、今回のゲームでディーラーに勝利したことを条件として、現在までにプールされたプール額を賞として付与する。
尚、同時に複数の遊技者が所定の条件を満たした場合、即ち、プール額が所定額以上の状態で複数の遊技者がディーラーに勝利した場合には、各遊技者に対応付けられたカードの手に基づいて決定される所定割合で分配して払い出す。具体的には、カードの数字の合計が「21」に近い遊技者ほど、より多くの割合でプール額が配分されるようにする。例えば、数字の合計が「20」と「18」の2人の遊技者が上記条件を満たした場合には、数字の合計が「20」の遊技者に60%の配分で払い出し、数字の合計が「18」の遊技者に40%の配分で払い出す。
In addition, since the process of S1-S14 and S101-S115 is a process similar to the game processing program which concerns on above-described 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted here.
In S116, the CPU 51 determines whether or not a predetermined condition for paying out the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A is satisfied. Here, in the card game machine according to the second embodiment, the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A is equal to or greater than a predetermined amount (for example, 1000 credits), and the dealer has won the game this time. As a condition, the pool amount pooled so far is awarded as an award.
In addition, when a plurality of players satisfy a predetermined condition at the same time, that is, when a plurality of players win the dealer with the pool amount being equal to or greater than a predetermined amount, the card associated with each player Distribute and pay out at a predetermined rate determined based on hands. Specifically, the pool amount is allocated at a higher rate as the player has a total card number close to “21”. For example, if two players with a total number of “20” and “18” satisfy the above conditions, the players who have a total number of “20” will be paid out with a 60% distribution, and the total number will be Pays out to the “18” player with a 40% distribution.

そして、プール額を払い出す所定条件を満たしたと判定された場合(S116:YES)には、プール額記憶エリア42Aに記憶されたプール額を遊技者に払い出す(S117)。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値(例えば100)へと更新される。   If it is determined that the predetermined condition for paying out the pool amount is satisfied (S116: YES), the pool amount stored in the pool amount storage area 42A is paid out to the player (S117). After the pool amount is paid out, the pool amount is updated to an initial value (for example, 100).

一方、プール額を払い出す所定条件を満たしていないと判定された場合(S116:NO)には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の1.5倍のクレジットが遊技者に払い出される(S118)。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition for paying out the pool amount is not satisfied (S116: NO), normal payout is performed. Specifically, when the dealer wins, a credit of 1.5 times the bet amount is paid out to the player (S118).

以上説明した通り第2実施形態に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し(S10)、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし(S14)、プール額が所定額以上となって且つ遊技者がディーラーに勝利した場合にプールされているプール額を払い出す(S117)ので、ゲームに勝利した遊技者により高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   As described above, in the card game machine and the playing method of the card game according to the second embodiment, the card associated with the dealer and the card associated with the player are compared to determine victory or defeat (S10). If it is determined to be a draw, the bet amount betted by the player is pooled (S14), and the pooled pool amount is paid out when the pool amount exceeds a predetermined amount and the player wins the dealer. Since (S117), it is possible to give an expensive prize to the player who has won the game and to improve the player's expectation for the game.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係るカードゲーム機について説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図9の第1実施形態に係るカードゲーム機1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るカードゲーム機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
[Third Embodiment]
Next, a card game machine according to the third embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals as those of the card game machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 9 denote the same or corresponding parts as those of the card game machine 1 according to the first embodiment. It is shown.

この第3実施形態に係るカードゲーム機の概略構成は、第1実施形態に係るカードゲーム機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るカードゲーム機1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るカードゲーム機1が、前記S116のプール額記憶エリア42Aにプールされたプール額を払い出す所定条件を、遊技者に対応付けられたカードによる手がスペードのブラックジャックとなったことを条件としているのに対して、第3実施形態に係るカードゲーム機ではプール額記憶エリア42Aにプールされたプール額が所定額となった後に行われた抽選によって特定されたゲームで勝利することを条件とする点で前記第1実施形態に係るカードゲーム機1と異なっている。
The schematic configuration of the card game machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the card game machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are also substantially the same as those in the card game machine 1 according to the first embodiment.
However, the card game machine 1 according to the first embodiment has a predetermined condition for paying out the pooled amount pooled in the pooled amount storage area 42A of S116, and the hand with the card associated with the player is a blackjack with a spade. On the other hand, in the card game machine according to the third embodiment, the game specified by the lottery performed after the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A becomes the predetermined amount. The card game machine 1 is different from the card game machine 1 according to the first embodiment in that it is conditional on winning.

以下に、第3実施形態に係るカードゲーム機において、主制御部31のCPU41が実行するゲーム処理プログラム、及びプレイヤ端末4のCPU51が実行するプレイヤ端末側のゲーム処理プログラムについて図8及び図9に基づき説明する。   Hereinafter, in the card game machine according to the third embodiment, a game processing program executed by the CPU 41 of the main control unit 31 and a game processing program on the player terminal side executed by the CPU 51 of the player terminal 4 are shown in FIGS. This will be explained based on this.

尚、S1〜S14、S101〜S115の処理は前記した第1実施形態に係るゲーム処理プログラムと同様の処理であるので、ここではその説明を省略する。
そして、S116においてCPU51は、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額を払い出す所定条件を満たしたか否か判定される。ここで、第3実施形態に係るカードゲーム機では、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額が所定額(例えば、1000クレジット)となった場合に、当該プール額の払い出しを行うゲームの抽選を行う。具体的には、現在のゲームから何ゲーム先のゲームでプール額の払い出しを行うかが特定される。尚、プール額が所定額になった次のゲームから、毎ゲームで当該プール額の払い出しを行うかの抽選を行っても良い。
そして、抽選結果で特定されたプール額の払い出しを行うゲームを実行中であって、且つ、今回のゲームでディーラーに勝利したことを条件として、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。
尚、同時に複数の遊技者が所定の条件を満たした場合、即ち、プール額の払い出しを行うゲームで複数の遊技者がディーラーに勝利した場合には、各遊技者に対応付けられたカードのマークに基づいて決定される所定割合で分配して払い出す。具体的には、カードの数字の合計が「21」に近い遊技者ほど、より多くの割合でプール額が配分されるようにする。例えば、数字の合計が「20」と「18」の2人の遊技者が上記条件を満たした場合には、数字の合計が「20」の遊技者に60%の配分で払い出し、数字の合計が「18」の遊技者に40%の配分で払い出す。
In addition, since the process of S1-S14 and S101-S115 is a process similar to the game processing program which concerns on above-described 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted here.
In S116, the CPU 51 determines whether or not a predetermined condition for paying out the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A is satisfied. Here, in the card game machine according to the third embodiment, when the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A becomes a predetermined amount (for example, 1000 credits), a lottery of a game for paying out the pool amount is performed. I do. Specifically, it is specified how many games ahead of the current game the pool amount is to be paid out. A lottery may be performed to determine whether to pay out the pool amount in each game from the next game in which the pool amount reaches a predetermined amount.
Then, on the condition that the game for paying out the pool amount specified by the lottery result is being executed and the dealer has been won in this game, the pool amount pooled in the pot so far is awarded as a prize. Give.
In addition, when a plurality of players satisfy a predetermined condition at the same time, that is, when a plurality of players win a dealer in a game for paying out a pool amount, a card mark associated with each player Distribute and pay out at a predetermined rate determined based on Specifically, the pool amount is allocated at a higher rate as the player has a total card number close to “21”. For example, if two players with a total number of “20” and “18” satisfy the above conditions, the players who have a total number of “20” will be paid out with a 60% distribution, and the total number will be Pays out to the “18” player with a 40% distribution.

そして、プール額を払い出す所定条件を満たしたと判定された場合(S116:YES)には、プール額記憶エリア42Aに記憶されたプール額を遊技者に払い出す(S117)。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値(例えば100)へと更新される。   If it is determined that the predetermined condition for paying out the pool amount is satisfied (S116: YES), the pool amount stored in the pool amount storage area 42A is paid out to the player (S117). After the pool amount is paid out, the pool amount is updated to an initial value (for example, 100).

一方、プール額を払い出す所定条件を満たしていないと判定された場合(S116:NO)には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の1.5倍のクレジットが遊技者に払い出される(S118)。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition for paying out the pool amount is not satisfied (S116: NO), normal payout is performed. Specifically, when the dealer wins, a credit of 1.5 times the bet amount is paid out to the player (S118).

以上説明した通り第3実施形態に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法では、ディーラーに対応付けられたカードと遊技者に対応付けられたカードを比較して勝敗を判定し(S10)、特に引き分けと判定された場合には遊技者がベットしたベット額をプールし(S14)、プール額が所定額となった場合に行われる抽選で特定されたボーナス配当を行うゲームを実行中であって、且つ遊技者がディーラーに勝利した場合にプールされているプール額を払い出す(S117)ので、ゲームに勝利した遊技者により高額な賞を付与することを可能とし、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   As described above, in the card game machine and the playing method of the card game according to the third embodiment, the card associated with the dealer is compared with the card associated with the player to determine victory or defeat (S10). If it is determined that the game is a draw, the bet amount betted by the player is pooled (S14), and a game in which a bonus payout specified by a lottery performed when the pool amount reaches a predetermined amount is being executed. When the player wins the dealer, the pooled amount is paid out (S117), so that the player who has won the game can be given a higher prize, and the player's expectation of the game Can be improved.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1実施形態では、プール額を払いだす対象を、スペードのブラックジャックで勝利した遊技者としたが、これに限らず他のスーツのブラックジャックや所定の手で勝利した遊技者としても良い。
また、プール額記憶エリア42Aにプールされたプール額を遊技者に払い出す条件を、実行されたゲーム回数が所定回数に到達した後のゲームでディーラーで勝利することを条件としても良い。また、ペイアウト率が所定割合以下となった後のゲームでディーラーで勝利することを条件としても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first embodiment, the player who pays out the pool amount is a player who has won with a spade blackjack, but is not limited thereto, and may be a player who has won with another suit blackjack or a predetermined hand. good.
The condition for paying out the pool amount pooled in the pool amount storage area 42A to the player may be a condition that the dealer wins the game after the number of executed games reaches a predetermined number. Further, it may be a condition that the dealer wins the game after the payout rate becomes a predetermined rate or less.

また、第2実施形態及び第3実施形態ではプール額を払い出す条件を複数の遊技者が満たした場合には、遊技者のカードによる手に基づく割合で分配することとしているが、ベット額に応じた割合で分配するようにしても良い。具体的には、より多くのベット額をベットした遊技者に、大きな割合で分配するようにすることが望ましい。   In the second embodiment and the third embodiment, when a plurality of players satisfy the conditions for paying out the pool amount, the distribution is made based on the player's card-based hand. You may make it distribute in the ratio according. Specifically, it is desirable to distribute a large percentage to a player who bet a larger bet amount.

また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図10に示すように遊技テーブル201上でディーラー202と遊技者(図示せず)が行うブラックジャック(所謂テーブルゲーム)に対しても適用することが可能である。
そして、図10に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー202が遊技テーブル201上でディーラーと遊技者に対してそれぞれカードを配付する。一方、遊技者はチップを遊技テーブル201の所定箇所に置くことによってベットを行う。
また、勝負の結果が引き分けとなった場合には、ディーラー202が遊技者のベットしていたチップを遊技テーブル201上の所定箇所(ポット)へと集めることにより、ベット額のプールを行う。
更に、ゲームを行う遊技者が所定条件を満たした場合に、ディーラー202が所定箇所に集めていたチップを差し出すことによって、プール額の払い出しが可能となる。
The card game playing method according to the present invention is also applied to a blackjack (a so-called table game) played by a dealer 202 and a player (not shown) on the game table 201 as shown in FIG. Is possible.
In the table game shown in FIG. 10, the dealer 202 distributes cards to the dealer and the player on the game table 201, respectively. On the other hand, the player places a bet by placing a chip at a predetermined position on the game table 201.
If the result of the game is a draw, the dealer 202 collects the chips bet by the player to a predetermined location (pot) on the game table 201 to pool the bet amount.
Furthermore, when a player who plays a game satisfies a predetermined condition, the amount of the pool can be paid out by offering the chips collected by the dealer 202 at a predetermined location.

更に、本願発明に係るカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法は、ブラックジャック以外にもパイゴーポーカー(Pai Gow Poker)やドローポーカー(Draw Poker)と呼ばれるカードゲームを行うカードゲーム機やカードゲームのプレイ方法に適用することが可能である。また、他に既存又は新規のゲームルールにおける引き分けに対して適用可能である。   Furthermore, the card game machine and the card game playing method according to the present invention include card game machines and card games for playing card games called “Pai Go Poker” and “Draw Poker” in addition to blackjack. It is possible to apply to the play method. Further, the present invention can be applied to other draws in existing or new game rules.

第1実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。It is the figure shown about the bet screen displayed on the liquid crystal display of the player terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。1 is an external view of a card game machine according to a first embodiment. 第1実施形態に係るプレイヤ端末の外観図である。It is an external view of the player terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram showing typically the control system of the card game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るプレイヤ端末の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the player terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るプレイヤ端末の液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。It is the figure shown about the bet screen displayed on the liquid crystal display of the player terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。It is the figure shown about the main screen displayed on the front display which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program in the card game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program in the card game machine concerning a 1st embodiment. 本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the example which applied this invention to the table game.

符号の説明Explanation of symbols

1 カードゲーム機
4 プレイヤ端末
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
21 正面ディスプレイ
31 主制御部
41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
70 ベット画面
75 ベットボタン
1 card game machine 4 player terminal 10 liquid crystal display 11 touch panel 21 front display 31 main control unit 41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
70 Bet screen 75 Bet button

Claims (12)

複数のカードを表示するディスプレイと、
ベット操作を受け付けるベットボタンと、
メモリと、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、
遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラと、を有することを特徴とするカードゲーム機。
A display showing multiple cards,
A bet button for accepting a bet operation;
Memory,
Of the plurality of cards displayed on the display, determine a win or loss based on a card hand associated with the player and a card hand associated with the dealer,
Pooling part or all of the bet amount by the bet operation accepted when the win / loss is determined to be a draw to the memory;
A card game machine comprising: a controller that pays out a pool amount pooled in the memory when a hand with a card associated with a player is a predetermined hand.
複数のカードを表示するディスプレイと、
ベット操作を受け付けるベットボタンと、
メモリと、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、
前記メモリにプールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラと、を有することを特徴とするカードゲーム機。
A display showing multiple cards,
A bet button for accepting a bet operation;
Memory,
Of the plurality of cards displayed on the display, determine a win or loss based on a card hand associated with the player and a card hand associated with the dealer,
Pooling part or all of the bet amount by the bet operation accepted when the win / loss is determined to be a draw to the memory;
A card game machine comprising: a controller that pays out a pool amount pooled in the memory to a player who has won a game after the pool amount pooled in the memory reaches a predetermined amount.
複数のカードを表示するディスプレイと、
ベット操作を受け付けるベットボタンと、
メモリと、
前記ディスプレイに表示された複数のカードの内、遊技者に対応付けられたカードによる手とディーラーに対応付けられたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に受け付けたベット操作によるベット額の一部又は全部を前記メモリへとプールし、
前記メモリにプールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、
前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者に前記メモリにプールされたプール額を払い出すコントローラと、を有することを特徴とするカードゲーム機。
A display showing multiple cards,
A bet button for accepting a bet operation;
Memory,
Of the plurality of cards displayed on the display, determine a win or loss based on a card hand associated with the player and a card hand associated with the dealer,
Pooling part or all of the bet amount by the bet operation accepted when the win / loss is determined to be a draw to the memory;
When a pool amount pooled in the memory becomes a predetermined amount, a game for paying out the pool amount is drawn,
A card game machine comprising: a controller for paying out a pool amount pooled in the memory to a player who has won the game specified by the result of the lottery.
前記コントローラは、複数の遊技者が同時に勝利した場合には、前記メモリにプールされたプール額を所定割合で分配して払い出すことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のカードゲーム機。   4. The controller according to claim 1, wherein when a plurality of players win simultaneously, the controller distributes and pays out a pool amount pooled in the memory at a predetermined rate. Card game machine. 前記所定割合は各遊技者に対応付けられたカードによる手に基づいて決定されることを特徴とする請求項4に記載のカードゲーム機。   The card game machine according to claim 4, wherein the predetermined ratio is determined based on a hand with a card associated with each player. 前記所定割合は各遊技者のベット操作によるベット額に基づいて決定されることを特徴とする請求項4に記載のカードゲーム機。   5. The card game machine according to claim 4, wherein the predetermined ratio is determined based on a bet amount by a betting operation of each player. 複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、
遊技者に対応付けられたカードによる手が所定の手であった場合にプールされたプール額を払い出すことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
Based on the hand of the card distributed to the player and the hand of the card distributed to the dealer among the plurality of cards,
Pooling part or all of the bet amount received from the player when the win / loss is determined to be a draw,
A card game playing method, characterized in that a pooled pool amount is paid out when a hand with a card associated with a player is a predetermined hand.
複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、
プールされたプール額が所定額となった後のゲームで勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
Based on the hand of the card distributed to the player and the hand of the card distributed to the dealer among the plurality of cards,
Pooling part or all of the bet amount received from the player when the win / loss is determined to be a draw,
A card game playing method comprising paying out a pooled pool amount to a player who has won a game after the pooled pool amount reaches a predetermined amount.
複数のカードの内、遊技者に配付されたカードによる手とディーラーに配付されたカードによる手とに基づいて勝敗を判定し、
前記勝敗が引き分けと判定された場合に遊技者から受け付けたベット額の一部又は全部をプールし、
プールされたプール額が所定額となった場合にプール額の払い出しを行うゲームを抽選し、
前記抽選の結果で特定されたゲームにおいて勝利した遊技者にプールされたプール額を払い出すことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
Based on the hand of the card distributed to the player and the hand of the card distributed to the dealer among the plurality of cards,
Pooling part or all of the bet amount received from the player when the win / loss is determined to be a draw,
When a pooled pool amount reaches a predetermined amount, a game will be drawn to pay out the pool amount,
A playing method of a card game, wherein a pooled amount is paid out to a player who has won in the game specified by the result of the lottery.
複数の遊技者が同時に勝利した場合には、プールされたプール額を所定割合で分配して払い出すことを特徴とする請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のカードゲームのプレイ方法。   10. The card game playing method according to claim 7, wherein when a plurality of players win simultaneously, the pooled pool amount is distributed and paid out at a predetermined rate. 前記所定割合は各遊技者に配付されたカードによる手に基づいて決定されることを特徴とする請求項10に記載のカードゲームのプレイ方法。   The card game playing method according to claim 10, wherein the predetermined ratio is determined based on a hand by a card distributed to each player. 前記所定割合は各遊技者から受け付けたベット額に基づいて決定されることを特徴とする請求項10に記載のカードゲームのプレイ方法。   The card game playing method according to claim 10, wherein the predetermined ratio is determined based on a bet amount received from each player.
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