JP2008212286A - Game apparatus capable of specifying number of bets and method for playing games - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法に関するものである。 The present invention relates to a game apparatus capable of designating a bet number and a game playing method.
従来より、メインゲームとともにサイドベットゲームが行われるものがあるが、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作は、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは別個に行われていた。また、サイドベットゲームでは、そのボーナス配当をプレイヤに与えるか否かの決定をメインゲームでのゲーム結果で行っていた。さらに、サイドベットゲームにおいて、そのボーナス配当をプレイヤに与えると決定するには、そのボーナス配当が比較的高額であることもあって、実現可能性が低いゲーム結果がメインゲームで成立したことを条件としていた(例えば、特許文献1、特許文献2、特許文献3参照)。
しかしながら、これでは、サイドベットゲームでボーナス配当をプレイヤが獲得する機会はまれである。さらに、サイドベットゲームに参加するには、上述したように、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは全く個別に、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作をわざわざ行う必要がある。従って、このような状況が障害になって、メインゲームのプレイヤは、サイドベットゲームでボーナス配当を獲得しようとする気運が高まらず、サイドベットゲームから遠ざかる傾向にあった。 However, in this case, the player rarely gets a bonus payout in the side bet game. Furthermore, in order to participate in the side bet game, as described above, the bet number designation operation for the side bet game must be performed completely independently of the original bet number designation operation for the main game. Therefore, such a situation becomes an obstacle, and the player of the main game tends to move away from the side bet game without being motivated to win a bonus payout in the side bet game.
本発明は、ベット数の1度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide an unprecedented new game device and a game playing method by adjusting the main game and bonus payout lottery by specifying the bet number once.
この目的を解決するために請求項1に係る発明のゲーム装置は、ベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。 In order to solve this object, a game device according to a first aspect of the present invention uses an operation unit that allows a player to specify the bet amount, a memory that stores the credit amount of the player, and predetermined odds. And a processor programmed to execute the main game, and when the player performs a specified operation for a predetermined number of bets on the operation unit, the processor performs the following (a) to (c): (A) whether the main game is executed by changing to odd odds lower than the predetermined odds; and (b) a bonus is given to the player separately from the main game. (C) if it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is credited to the memory It adds and stores the betting amount, characterized in that.
請求項1に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
The game apparatus according to
従って、操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、ベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player performs a specified operation for specifying the number of bets on the operation unit, after the main game is executed, it is randomly determined whether or not to grant a bonus to the player separately from the main game. When it is determined that a bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits in the memory and stored, so that a side bet can be made with one operation unit and the number of bets once Since the main game and the bonus payout lottery are adjusted according to the designation, it is possible to provide an unprecedented new game.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項2に係る発明のゲーム装置は、第1タイプ又は第2タイプのベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部でプレイヤが第1タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a game device comprising: an operation unit that allows a player to specify the number of bets of the first type or the second type; a memory that stores a credit amount of the player; A processor programmed to execute a main game using predetermined odds when the player performs an operation for specifying the number of bets of the first type at the operation unit. Is programmed to execute the following processes (a) to (c) when the second type bet number designation operation is performed, and (a) the odds are changed to odds lower than the predetermined odds. (B) randomly determining whether or not to grant a bonus to the player separately from the main game, and (c) playing the bonus If it is determined to grant stores adds the number of credits corresponding to the bonus credit number of the memory, characterized in that.
請求項2に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部でプレイヤが第1タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
In the game device according to
従って、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Accordingly, when the player performs the operation of specifying the number of bets of the second type on the operation unit, after the main game is executed, whether or not a bonus is to be given to the player separately from the main game is randomly determined. When it is determined that a bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits stored in the memory, so that a side bet can be made with a single operation unit, and the first type Since the main game and the bonus payout lottery are adjusted by once specifying the number of bets of the second type different from the above, it is possible to provide a new game that has never existed.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項3に係る発明のゲーム装置は、第1タイプ又は第2タイプのベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部でプレイヤが第1タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(b)前記メインゲームの実行結果に基づき前記第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a game device comprising: an operation unit that allows a player to specify and operate a first type or second type bet number; a memory that stores a credit number of the player; A processor programmed to execute a main game using predetermined odds when the player performs an operation for specifying the number of bets of the first type at the operation unit. Is programmed to execute the following processes (a) to (c) when the second type bet number designation operation is performed, and (a) the odds are changed to odds lower than the predetermined odds. The main game is executed, and (b) a bonus is awarded when it is determined that the player has won the bet number of the second type based on the execution result of the main game. Whether to grant to a player at random; (c) if it is decided to give the bonus to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored. It is characterized by.
請求項3に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部でプレイヤが第1タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームの実行結果に基づき第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。 According to a third aspect of the present invention, by providing the above-described configuration, the number of credits held by the player is stored in the memory, and the player performs an operation for specifying the number of bets of the first type on the operation unit. If the player performs the main game using the predetermined odds, and the player performs an operation for specifying the number of bets of the second type on the operation unit, the odds are changed to odd odds lower than the predetermined odds. When the main game is executed and it is determined that the player has won the second type of bet based on the execution result of the main game, it is randomly determined whether or not a bonus is to be given to the player, and the bonus is given to the player. If it is determined to be granted, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits in the memory and stored.
従って、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、ボーナス付きベット数の指定操作とボーナス無しベット数の指定操作を一つの操作部で行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player performs the operation for specifying the number of bets of the second type on the operation unit, after the main game is executed, the player wins for the number of bets of the second type based on the execution result of the main game. If it is determined, whether or not to grant a bonus to the player is determined at random, and when it is determined to give a bonus to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored. As a result, the operation for specifying the number of bets with bonuses and the operation for specifying the number of bets without bonuses can be performed with a single operation unit, and the number of bets of the second type different from the first type can be specified once. Since the payout lottery adjustment is performed, a new game that has never existed can be provided.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項4に係る発明のゲーム装置は、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、(a)前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、(b)前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定する、ことを特徴とする。 A game device according to a fourth aspect of the present invention is the game device according to any one of the first to third aspects, wherein the processor has the following processes (a) to (b): It is programmed to randomly determine whether or not to grant the bonus to the player, (a) a bonus game is performed following the main game, and (b) the bonus is based on the execution result of the bonus game. It is characterized by determining whether to give to the said player.
請求項4に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定することによって、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定する。
In the game device according to
従って、メインゲームとは別個のボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。 Accordingly, since the bonus payout lottery is performed in a bonus game separate from the main game, the player can enjoy the game by adding a game different from the main game and enjoy the bonus payout lottery with a game feeling different from the main game. be able to.
また、請求項5に係る発明のゲーム装置は、請求項1乃至請求項4のいずれか一つに記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理をもって、前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶するようにするプログラムされ、(a)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第1抽籤を行い、(b)前記第1抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。 A game apparatus according to a fifth aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of the first to fourth aspects, wherein the processor has the following processes (a) to (b): A program for adding and storing the number of credits corresponding to the bonus to the number of credits in the memory, (a) performing a first lottery after determining that the bonus is to be given to the player, and (b) the first The number of credits calculated based on the result of one lottery is added to the number of credits in the memory and stored.
請求項5に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第1抽籤を行い、第1抽籤の結果に基づき算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することによって、ボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。 In the game device according to claim 5, by providing the above-described configuration, the first lottery is performed after it is determined that the bonus is to be given to the player, and the credit number calculated based on the result of the first lottery is stored in the memory. By adding the number of credits and storing it, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits in the memory and stored.
従って、ボーナスに応じたクレジット数は、一律でなく、第1抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、ボーナスが当該プレイヤに付与されると決定された後でも、第1抽籤に関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目する時間を継続させることができる。 Accordingly, the number of credits according to the bonus is not uniform, but varies depending on the calculation based on the result of the first lottery. Therefore, even after the player determines that the bonus is to be given to the player, The player can be interested in one lottery, and the time for the player to pay attention to the game can be continued.
また、請求項6に係る発明のゲーム装置は、請求項2乃至請求項5にいずれか一つに記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理をもって、前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するようにプログラムされ、(a)前記操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行ったことを契機として第2抽籤を行い、(b)前記第2抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行する、ことを特徴とする。 A game device according to a sixth aspect of the present invention is the game device according to any one of the second to fifth aspects, wherein the processor has the following processes (a) to (b): It is programmed to execute the main game by changing to odd odds lower than the predetermined odds, and (a) triggered by the player performing a second type bet number specifying operation on the operation unit. 2 lottery is performed, and (b) the main game is executed by changing the odds of the magnification calculated based on the result of the second lottery.
請求項6に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行ったことを契機として第2抽籤を行い、第2抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更してメインゲームを実行することによって、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行する。 The game device according to claim 6 has the above-described configuration, so that the second lottery is performed when the player performs the second type bet number specifying operation on the operation unit. By changing the odds of the magnification calculated based on the result of this and executing the main game, the odds of the lower magnification than the predetermined odds are changed and the main game is executed.
従って、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合に実行されるメインゲームで使用されるオッズは、固定でなく、第2抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、所定オッズよりもどれだけ低い倍率のオッズに変更されるか関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目するポイントを新たに設けることができる。 Therefore, the odds used in the main game executed when the player performs the second type bet number specifying operation on the operation unit are not fixed, but are calculated based on the result of the second lottery, Since it fluctuates, the player becomes interested in how much the odds are changed to the odds lower than the predetermined odds, and a point at which the player pays attention to the game can be newly provided.
また、請求項7に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第1タイプ又は第2タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第1タイプのベット数が指定された場合には、以下(a)〜(e)の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、(a)前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した7枚のカード及びディーラーカードとして配付した7枚のカードを前記ディスプレイに表示し、(b)前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、(c)前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、(d)前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、(e)プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第2タイプのベット数が指定された場合には、以下(f)〜(h)の処理を実行するようにプログラムされ、(f)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(g)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(h)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game device comprising: a display for displaying cards distributed in the main game; an input unit that allows a player to input instructions related to the progress of the main game; An operation unit that allows the player to specify the number of bets of the first type or the second type in response to the player winning in the main game, a memory that stores the number of credits the player has, A processor programmed to execute the main game by the following processes (a) to (e) when the number of bets of the first type is designated by the operation: a) Seven cards and cards distributed as player cards, triggered by the completion of the bet number designation operation by the player using the operation unit Seven cards distributed as dealer cards are displayed on the display, and (b) the player card displayed on the display is composed of five cards according to a predetermined rule based on the player's instruction from the input unit. Displayed on the display in a state of being arranged in a second hand composed of a high hand and two cards, and (c) the dealer card displayed on the display is composed of five cards according to a predetermined rule Whether or not the player wins based on each win or loss between the high hand and the second hand displayed on the display in a state where the second hand is composed of a high hand and two cards. (E) When it is determined that the player side has won, the predetermined odds are used. The calculated number of credits is added to the number of credits in the memory and stored. On the other hand, when the second type bet number is designated by the operation of the operation unit, the processor performs the following (f) to (h) ) Is executed to execute the main game by changing to odd odds lower than the predetermined odds, and (g) a bonus is given to the player separately from the main game (H) when it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits in the memory and stored. To do.
請求項7に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第1タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した7枚のカード及びディーラーカードとして配付した7枚のカードをディスプレイに表示し、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第2タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
In the game device according to claim 7, by providing the above-described configuration, the number of credits possessed by the player is stored in the memory, and the first type bet number is designated by operation of the operation unit. In this case, when the bet number specifying operation by the player using the operation unit is completed, the seven cards distributed as player cards and the seven cards distributed as dealer cards are displayed on the display and input. The player card displayed on the display is displayed on the display in a state where the player card displayed on the display is arranged into a high hand composed of five cards and a second hand composed of two cards according to a predetermined rule. The dealer card displayed on the display is composed of five cards according to a predetermined rule. It is displayed on the display in a state where it is arranged in a second hand composed of an ehand and two cards, and it is determined whether or not the player side has won based on each win / loss of the high hand and the second hand displayed on the display, When it is determined that the player side has won, the card game as the main game is executed by adding the number of credits calculated using the predetermined odds to the number of credits in the memory and storing it.
On the other hand, when the number of bets of the second type is specified by the operation of the operation unit, the main game is executed by changing the odds to the odds lower than the predetermined odds, and the bonus is applied separately from the main game. Whether or not to give to the player is determined at random, and when it is determined to give a bonus to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored.
従って、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Accordingly, when the player performs the operation of specifying the number of bets of the second type on the operation unit, after the main game is executed, whether or not a bonus is to be given to the player separately from the main game is randomly determined. When it is determined that a bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits stored in the memory, so that a side bet can be made with a single operation unit, and the first type Since the main game and the bonus payout lottery are adjusted by once specifying the number of bets of the second type different from the above, it is possible to provide a new game that has never existed.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項8に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第1タイプ又は第2タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第1タイプのベット数が指定された場合には、以下(a)〜(e)の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、(a)前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した7枚のカード及びディーラーカードとして配付した7枚のカードを前記ディスプレイに表示し、(b)前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、(c)前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、(d)前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、(e)プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第2タイプのベット数が指定された場合には、以下(f)〜(h)の処理を実行するようにプログラムされ、(f)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(g)プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(h)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。 A game device according to an eighth aspect of the present invention is a display for displaying cards distributed in the main game, an input unit that allows a player to input instructions related to the progress of the main game, An operation unit that allows the player to specify the number of bets of the first type or the second type in response to the player winning in the main game, a memory that stores the number of credits the player has, A processor programmed to execute the main game by the following processes (a) to (e) when the number of bets of the first type is designated by the operation: a) Seven cards and cards distributed as player cards, triggered by the completion of the bet number designation operation by the player using the operation unit Seven cards distributed as dealer cards are displayed on the display, and (b) the player card displayed on the display is composed of five cards according to a predetermined rule based on the player's instruction from the input unit. Displayed on the display in a state of being arranged in a second hand composed of a high hand and two cards, and (c) the dealer card displayed on the display is composed of five cards according to a predetermined rule Whether or not the player wins based on each win or loss between the high hand and the second hand displayed on the display in a state where the second hand is composed of a high hand and two cards. (E) When it is determined that the player side has won, the predetermined odds are used. The calculated number of credits is added to the number of credits in the memory and stored. On the other hand, when the second type bet number is designated by the operation of the operation unit, the processor performs the following (f) to (h) ) Is executed, and (f) the main game is executed by changing to odds lower than the predetermined odds, and (g) when it is determined that the player has won, the bonus is Whether to grant to a player at random; (h) if it is determined to grant the bonus to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored. It is characterized by.
請求項8に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第1タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した7枚のカード及びディーラーカードとして配付した7枚のカードをディスプレイに表示し、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第2タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
In the game device according to claim 8, by providing the above-described configuration, the number of credits possessed by the player is stored in the memory, and the first type bet number is designated by operation of the operation unit. In this case, when the bet number specifying operation by the player using the operation unit is completed, the seven cards distributed as player cards and the seven cards distributed as dealer cards are displayed on the display and input. The player card displayed on the display is displayed on the display in a state where the player card displayed on the display is arranged into a high hand composed of five cards and a second hand composed of two cards according to a predetermined rule. The dealer card displayed on the display is composed of five cards according to a predetermined rule. It is displayed on the display in a state where it is arranged in a second hand composed of an ehand and two cards, and it is determined whether or not the player side has won based on each win / loss of the high hand and the second hand displayed on the display, When it is determined that the player side has won, the card game as the main game is executed by adding the number of credits calculated using the predetermined odds to the number of credits in the memory and storing it.
On the other hand, when the number of bets of the second type is designated by the operation of the operation unit, the odds are changed to odds lower than the predetermined odds, the main game is executed, and when it is determined that the player has won, Whether or not to grant a bonus to the player is determined at random, and when it is determined that a bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits in the memory and stored.
従って、操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、ボーナス付きベット数の指定操作とボーナス無しベット数の指定操作を一つの操作部で行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player performs the operation for specifying the number of bets of the second type on the operation unit, after the main game is executed, the player wins for the number of bets of the second type based on the execution result of the main game. If it is determined, whether or not to grant a bonus to the player is determined at random, and when it is determined to give a bonus to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored. As a result, the operation for specifying the number of bets with bonuses and the operation for specifying the number of bets without bonuses can be performed with a single operation unit, and the number of bets of the second type different from the first type can be specified once. Since the payout lottery adjustment is performed, a new game that has never existed can be provided.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項9に係る発明のゲーム装置は、請求項7又は請求項8に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、(a)裏面が共通した7枚のカードを1枚のボーナスカードを含ませた状態で前記ディスプレイに裏向きに表示し、(b)前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに裏向きに表示された7枚のカードの中から1枚のカードを表向きに表示変更し、(c)前記ディスプレイに表向きに表示変更されたカードが前記ボーナスカードである場合には、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。 A game device according to a ninth aspect of the present invention is the game device according to the seventh or eighth aspect, wherein the processor gives the bonus to the player through the following processes (a) to (c): (A) Seven cards with the same back side are displayed face down on the display with one bonus card included, and (b) ) Based on a player instruction from the input unit, one of the seven cards displayed face down on the display is changed to face up, and (c) the display is changed to face up on the display. If the card is the bonus card, it is determined that the bonus is given to the player.
請求項9に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、裏面が共通した7枚のカードを1枚のボーナスカードを含ませた状態でディスプレイに裏向きに表示し、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、ディスプレイに裏向きに表示された7枚のカードの中から1枚のカードを表向きに表示変更し、ディスプレイに表向きに表示変更されたカードがボーナスカードである場合には、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する。 In the game device according to claim 9, by providing the configuration as described above, the seven cards having the same back surface are displayed face down on the display with one bonus card included, and the input unit In the case where one of the seven cards displayed face down on the display is changed to face up based on the player's instruction, and the card whose face is changed to face up on the display is a bonus card. Decides to give a bonus to the player.
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。 Therefore, the main game and the bonus game are separate card games, and a bonus payout lottery is performed in the bonus game, so that the player can enjoy adding a game different from the main game and different from the main game. You can enjoy the bonus payout lottery as if you were playing a game.
また、請求項10に係る発明のゲームのプレイ方法は、所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には以下(a)〜(c)のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
The game playing method of the invention according to
請求項10に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
In the game playing method according to
従って、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の1度の指定により、サイドベットが行えるとともに、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Accordingly, when the player designates a predetermined number of bets, after executing the main game, it is determined at random whether or not to give a bonus to the player separately from the main game, and the bonus is given to the player. When it is decided to give, the credit amount corresponding to the bonus is added to the credit amount possessed by the player, so that a side bet can be made by specifying the bet number once, and the main game and bonus payout lottery adjustment. As a result, new games that have never existed can be provided.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項11に係る発明のゲームのプレイ方法は、プレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には以下(a)〜(c)のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。 In the game playing method according to the eleventh aspect of the invention, when the player designates the first type bet number, the player executes the main game using the predetermined odds, while the player performs the second type bet number. Is a game playing method that is procedurally proceeded as in (a) to (c) below, and (a) the main odds are changed to odds lower than the predetermined odds. (B) Randomly decide whether or not to give a bonus to the player separately from the main game, and (c) If it is decided to give the bonus to the player, The credit amount corresponding to the player is added to the credit amount of the player.
請求項11に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
In the game playing method according to
従って、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の1度の指定でサイドベットが行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player designates the number of bets of the second type, after executing the main game, it is determined at random whether or not to give a bonus to the player separately from the main game, When it is determined to be given to a player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits possessed by the player, so that a side bet can be made by specifying the number of bets once, and the first type is different from the first type. Since the main game and the bonus payout lottery are adjusted by specifying the two types of bets once, a new game that has never existed can be provided.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項12に係る発明のゲームのプレイ方法は、プレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には以下(a)〜(c)のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(b)前記メインゲームの実行結果に基づき前記第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判断すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。 In the game playing method according to the twelfth aspect of the present invention, when the player designates the first type bet number, the player executes the main game using the predetermined odds, while the player performs the second type bet number. Is a game playing method that is procedurally proceeded as in (a) to (c) below, and (a) the main odds are changed to odds lower than the predetermined odds. (B) When it is determined that the player has won the bet number of the second type based on the execution result of the main game, the player randomly determines whether or not to give a bonus to the player; c) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the credit number of the player. That.
請求項12に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームの実行結果に基づき第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判断すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
In the game playing method according to
従って、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の1度の指定でボーナス付きベット数の指定とボーナス無しベット数の指定を行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player designates the number of bets of the second type, after executing the main game, if it is determined that the player has won the number of bets of the second type based on the execution result of the main game, Whether or not to be given to the player is determined at random, and when it is decided to give a bonus to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits possessed by the player. You can specify the number of bets with bonuses and the number of bets without bonuses by specifying the degree, and adjust the main game and bonus payout lottery by specifying the number of bets of the second type different from the first type. So, you can offer a new game like never before.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項13に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項10乃至請求項12のいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下(a)〜(b)のように進行するように手順され、(a)前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、(b)前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定する、ことを特徴とする。 A game playing method according to a thirteenth aspect of the present invention is the game playing method according to any one of the tenth to twelfth aspects, wherein whether or not the bonus is to be given to the player. In order to determine at random, the procedure is as follows (a) to (b), (a) a bonus game is performed following the main game, and (b) based on the execution result of the bonus game. And determining whether or not to grant the bonus to the player.
請求項13に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定することにより、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定する。 In the game playing method according to the thirteenth aspect, by providing the procedure as described above, a bonus game is performed following the main game, and a bonus is given to the player based on a result of executing the bonus game. Is determined at random as to whether or not a bonus is to be given to the player.
従って、メインゲームとは別個のボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。 Therefore, since the bonus payout lottery is performed in a bonus game separate from the main game, the player can enjoy the game by adding a game different from the main game and enjoy the bonus payout lottery with a game feeling different from the main game. be able to.
また、請求項14に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項10乃至請求項13のいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算するように、以下(a)〜(b)のように進行するように手順され、(a)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第1抽籤を行い、(b)前記第1抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
A game playing method according to
請求項14に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第1抽籤を行い、第1抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算することにより、ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
In the game playing method according to
従って、ボーナスに応じたクレジット数は、一律でなく、第1抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、ボーナスが当該プレイヤに付与されると決定された後でも、第1抽籤に関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目する時間を継続させることができる。 Accordingly, the number of credits according to the bonus is not uniform, but varies depending on the calculation based on the result of the first lottery. Therefore, even after the player determines that the bonus is to be given to the player, The player can be interested in one lottery, and the time for the player to pay attention to the game can be continued.
また、請求項15に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項11乃至請求項14にいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するように、以下(a)〜(b)のように進行するように手順され、(a)プレイヤが第2タイプのベット数を指定したことを契機として第2抽籤を行い、(b)前記第2抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行する、ことを特徴とする。 A game playing method according to a fifteenth aspect of the present invention is the game playing method according to any one of the eleventh to fourteenth aspects, wherein the odds are changed to odds lower than the predetermined odds. In order to execute the main game, the procedure is made to proceed as follows (a) to (b), and (a) the second lottery is triggered when the player designates the number of bets of the second type. And (b) changing the odds calculated based on the result of the second lottery to execute the main game.
請求項15に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第2タイプのベット数を指定したことを契機として第2抽籤を行い、第2抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更してメインゲームを実行することにより、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行する。
In the game playing method according to
従って、プレイヤが第2タイプのベット数の指定した場合に実行されるメインゲームで使用されるオッズは、固定でなく、第2抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、所定オッズよりもどれだけ低い倍率のオッズに変更されるか関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目するポイントを新たに設けることができる。 Accordingly, the odds used in the main game executed when the player designates the number of bets of the second type are not fixed, but vary by being calculated based on the result of the second lottery. The player is interested in how much the odds are changed to the odds lower than the predetermined odds, and the player can newly provide a point to pay attention to the game.
また、請求項16に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には、以下(a)〜(d)のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、(a)プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして7枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして7枚のカードを配付し、(b)プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、(c)ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、(d)プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、以下(e)〜(g)のように進行するように手順され、(e)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(f)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(g)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。 According to a sixteenth aspect of the present invention, when the player designates the number of bets of the first type for the player winning the main game, the following (a) to (d) A game playing method procedurally proceeding to the main game as follows: (a) 7 cards as a player card are distributed and a dealer is triggered by the completion of designation of the number of bets by the player Seven cards are distributed as cards, and (b) the player card and the dealer card are arranged into a high hand composed of five cards and a second hand composed of two cards, respectively, according to a predetermined rule. c) It is determined whether or not the player side has won based on the winning and losing of the high hands and the second hand, and (d) the player side wins. If the credit amount calculated using the predetermined odds is added to the credit amount possessed by the player, and the player designates the second type bet number in response to the player side winning in the main game. (E) to (g), the procedure is to proceed as follows, (e) the odds with a lower magnification than the predetermined odds are executed, the main game is executed, and (f) the main game Whether or not to grant a bonus to the player separately, and (g) if the player determines to give the bonus to the player, the number of credits that the player has in accordance with the bonus It is characterized by adding to.
請求項16に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして7枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして7枚のカードを配付し、プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算することにより、メインゲームをカードゲームとして実行する。
一方、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
In the game playing method according to claim 16, by providing the above-described procedure, when the player designates the number of bets of the first type for the player side winning in the main game, When the designation of the number of bets is completed, 7 cards are distributed as player cards and 7 cards are distributed as dealer cards. The player cards and the dealer cards are distributed in 5 cards according to a predetermined rule. When the player side wins, the player determines whether or not the player has won based on the winning and losing of the high hand and the second hand. Add the number of credits calculated using the given odds to the number of credits the player has By Rukoto, it executes the main game as a card game.
On the other hand, when the player designates the number of bets of the second type in response to the victory of the player side in the main game, the main game is executed by changing the odds to a lower rate than the predetermined odds. Whether or not to give a bonus to the player is determined at random, and when it is determined to give a bonus to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the credit number of the player.
従って、プレイヤが第2タイプのベット数の指定を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の1度の指定でサイドベットが行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player designates the number of bets of the second type, after executing the main game, it is determined at random whether or not to give a bonus to the player separately from the main game, Is determined to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits possessed by the player, whereby a side bet can be made by specifying the bet number once, and what is the first type? Since the main game and the bonus payout lottery are adjusted by once specifying different bet numbers of the second type, a new game that has never existed can be provided.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項17に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には、以下(a)〜(d)のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、(a)プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして7枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして7枚のカードを配付し、(b)プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、(c)ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、(d)プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、以下(e)〜(g)のように進行するように手順され、(e)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、(f)プレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、(g)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。 In addition, in the game playing method of the invention according to claim 17, when the player designates the number of bets of the first type in response to the player side winning in the main game, the following (a) to (d) A game playing method procedurally proceeding to the main game as follows: (a) 7 cards as a player card are distributed and a dealer is triggered by the completion of designation of the number of bets by the player Seven cards are distributed as cards, and (b) the player card and the dealer card are arranged into a high hand composed of five cards and a second hand composed of two cards, respectively, according to a predetermined rule. c) It is determined whether or not the player side has won based on the winning and losing of the high hands and the second hand, and (d) the player side wins. If the credit amount calculated using the predetermined odds is added to the credit amount possessed by the player, and the player designates the second type bet number in response to the player side winning in the main game. (E) The procedure is made to proceed as follows (e) to (g), (e) the odds with a lower magnification than the predetermined odds are changed, the main game is executed, and (f) the player side wins If it is determined, whether to give a bonus to the player is determined at random, and (g) if it is determined to give the bonus to the player, the number of credits that the player has in accordance with the bonus It is characterized by adding to.
請求項17に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第1タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして7枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして7枚のカードを配付し、プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算することにより、メインゲームをカードゲームとして実行する。
一方、上記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、プレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
In the game playing method according to claim 17, by providing the above-described procedure, when the player designates the first type bet number in response to the player side winning in the main game, When the designation of the number of bets is completed, 7 cards are distributed as player cards and 7 cards are distributed as dealer cards. The player cards and the dealer cards are distributed in 5 cards according to a predetermined rule. When the player side wins, the player determines whether or not the player has won based on the winning and losing of the high hand and the second hand. Add the number of credits calculated using the given odds to the number of credits the player has By Rukoto, it executes the main game as a card game.
On the other hand, when the player designates the number of bets of the second type in response to the player side winning in the main game, the main game is executed by changing the odds with a lower magnification than the predetermined odds. When winning, it is determined at random whether or not a bonus is to be given to the player, and when it is decided to give a bonus to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits held by the player.
従って、プレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第2タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の1度の指定でボーナス付きベット数の指定とボーナス無しベット数の指定を行えるとともに、第1タイプとは異なる第2タイプのベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 Therefore, when the player designates the number of bets of the second type, after executing the main game, if it is determined that the player has won the number of bets of the second type based on the execution result of the main game, Whether or not to be given to the player is determined at random, and when it is decided to give a bonus to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits possessed by the player. You can specify the number of bets with bonuses and the number of bets without bonuses by specifying the degree, and adjust the main game and bonus payout lottery by specifying the number of bets of the second type different from the first type. So, you can offer a new game like never before.
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。 At this time, since the main game is executed with the odds lower than the predetermined odds and executed, even if a bonus payout is made to the player as a result of the bonus payout lottery, the sales are hardly adversely affected.
また、請求項18に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項16又は請求項17に記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下(a)〜(c)のように進行するように手順され、(a)裏面が共通した7枚のカードを1枚のボーナスカードを含ませた状態で裏向きに配付し、(b)裏向きに配付された7枚のカードの中から1枚のカードが表向きにされ、(c)表向きにされたカードが前記ボーナスカードである場合には、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。 A game playing method according to an eighteenth aspect of the present invention is the game playing method according to the sixteenth or seventeenth aspect, wherein it is determined at random whether or not to give the bonus to the player. (A) Seven cards with the same back side are dealt face down with one bonus card included, and (a) b) If one of the seven cards dealt face down is turned face up, and (c) the face up card is the bonus card, the bonus is given to the player. It is characterized by determining.
請求項18に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、裏面が共通した7枚のカードを1枚のボーナスカードを含ませた状態で裏向きに配付し、裏向きに配付された7枚のカードの中から1枚のカードが表向きにされ、表向きにされたカードがボーナスカードである場合には、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定することにより、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定する。 In the game playing method according to claim 18, by providing the procedure as described above, seven cards having the same back side are distributed face down with one bonus card included, and face down. If one of the seven cards distributed to the card is face up and the face up card is a bonus card, it is determined that the bonus is to be given to the player, thereby giving the player the bonus. Randomly decide whether or not to give to.
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。 Therefore, the main game and the bonus game are separate card games, and a bonus payout lottery is performed in the bonus game, so that the player can enjoy adding a game different from the main game and different from the main game. You can enjoy the bonus payout lottery as if you were playing a game.
すなわち、本発明のゲーム装置とゲームのプレイ方法では、ベット数の1度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。 That is, in the game apparatus and the game playing method of the present invention, the main game and the bonus payout lottery are adjusted by specifying the bet number once, so that it is possible to provide an unprecedented new game.
以下、本発明に係る多人数参加型カードのゲーム装置についてカードゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるパイガオポーカーを行う。ここで、パイガオポーカーとは、先ず各プレイヤが所定額のチップをベットし、その後にプレイヤの手札として配付された7枚のプレイヤカードを5枚(ハイハンド)と2枚(セカンドハンド)の組に分けて、ディーラーの手札であるディーラーカードと比較して勝敗を判定するものである。そして、ハイハンドとセカンドハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図1に示すベット画面のように、通常のベットボタン75に加えて、ボーナス付きベットボタン201が設けられており、このボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方でベット額を指定した場合には、パイガオポーカーとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてパイガオポーカーに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
尚、ボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方でベット額を指定した場合のオッズは1.7倍であり、ベットボタン75のみをもってベット額を指定した場合のオッズ(2倍)よりも低く設定されている。
以下、記載の便宜上、「ボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方でベット額を指定した場合」を、例えば、「ボーナス付きベットボタン201を使用してベット額を指定した場合」と表記することがある。
Hereinafter, a multiplayer card game device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment embodied in a card game machine. Here, the card game machine according to the present embodiment is a kind of multi-player game machine having a plurality of terminals that accept inputs from players, and is a Pai Gao that is one of card games as a game to be executed. Play poker. Here, Paigao Poker is a set of 5 (high hand) and 2 (second hand) 7 player cards that each player bets on a predetermined amount of chips, and then is distributed as a player's hand. It is divided into two types, and the winning or losing is determined by comparing with a dealer card which is a dealer's hand. When the hand becomes higher than the dealer in both the high hand and the second hand, it is determined that the player has won, and a prize is paid out according to the bet amount.
The card game machine according to the present invention is provided with a
The odds when the bet amount is designated by both the
Hereinafter, for convenience of description, “when a bet amount is designated by both the
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機1の概略構成について図2に基づいて説明する。図2は本実施形態に係るカードゲーム機1の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機1は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部2と、テーブル部2の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部3とから基本的に構成されている。
First, a schematic configuration of the
A
以下に、先ずテーブル部2について説明する。テーブル部2はサテライトと呼ばれる複数個(図2では5個)のターミナル4が略扇状に配置される。ここで、図3は本実施形態に係る一のターミナル4を示した外観図である。
図3に示すようにターミナル4は、後述するベット画面(図6、図7等参照)や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ10と、液晶ディスプレイ10の前面に配置されベット対象の選択やベット額の指定の際において液晶ディスプレイ10上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル11と、払い出し操作等を行う操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13と、紙幣を投入する紙幣投入口14と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口15とから構成されている。
尚、タッチパネル11は、液晶ディスプレイ10に表示されているカードの並び替え・選択にも用いられる。
Below, the
As shown in FIG. 3, the
The
また、図2に戻り、パネル部3はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容等を表示する正面ディスプレイ21と、正面ディスプレイ21の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ22と、各種演出時に点灯されるLED23とから構成されている。
Returning to FIG. 2, the
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機1において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている(図8等参照)。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、A(エース、1に相当)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(ジャック、11に相当)、Q(クィーン、12に相当)、K(キング、13に相当)の13種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのA」、「スペードのK」などがある。そして、カードゲームに必要な4種類のスーツ毎に13種類の数字を組合せた52枚のカードにジョーカーを加えた計53枚のカードを一組のカードデッキとする。
Here, the card used in the
Here, “suit” refers to the mark of a playing card, and there are four types: spade, heart, diamond, and club.
“Numeral” means a number or letter of a playing card, A (corresponding to Ace 1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (Jack, 11), Q (queen, equivalent to 12), and K (king, equivalent to 13).
The “mark” refers to a card type determined by a combination of the “suit” and the “number” of the playing card, for example, “heart A”, “spade K”, and the like. Then, a total of 53 cards obtained by adding jokers to 52 cards in which 13 types of numbers are combined for each of the 4 types of suits required for the card game are used as a set of card decks.
次に、上記のように構成されたカードゲーム機1におけるパイガオポーカーのプレイ方法について説明すると、遊技を行うプレイヤがターミナル4の正面に着座し、液晶ディスプレイ10に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ21と各液晶ディスプレイ10には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたプレイヤカードとディーラーカードの画像を表示し、ハイハンドとセカンドハンドに分配する操作を行う。そして、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたカードのマークの種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル4ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額(クレジット数)の2倍のクレジットが賞として付与される。但し、上述したように、ボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方でベット額を指定した場合には、ベットされたベット額(クレジット数)の1.7倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合にはベット額がプレイヤに戻される。また、特にボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方でベット額を指定した場合には、パイガオポーカーでプレイヤが勝利・敗北・引き分けのいずれのケースであっても、上述したように、パイガオポーカーとは別個のカードゲームがボーナスゲームとして、パイガオポーカーに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
Next, a method for playing Paigao poker in the
次に、カードゲーム機1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は本実施形態に係るカードゲーム機1の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機1は、図4に示すように、主制御部31と主制御部31に接続された複数のターミナル4及び各種の周辺機器とから構成される。
Next, a configuration related to the control system of the
As shown in FIG. 4, the
主制御部31は、基本的にCPU41、RAM42、ROM43、これら相互間のデータ転送を行う為のバス44で構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。そして、ROM43にはカードゲーム機1の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM42はCPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ROM43にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るカードゲーム機1では、上述したように、パイガオポーカーとは別個のカードゲームが、ボーナスゲームとしてパイガオポーカーに引き続き行われることがあるが、そのボーナスゲームで使用するボーナスカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている(図12、図13参照)。
また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、通信インターフェース50に接続されている。
The
The
そして、主制御部31は、各ターミナル4からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、パイガオポーカーのゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、パイガオポーカーのゲームが開始されると53枚のトランプカードの内から7枚のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける(画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される)。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗(プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか)を判定し、判定の結果を各ターミナル4に送信する。続いて、各ターミナル4は主制御部31から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
更に、主制御部31は、各ターミナル4から受信したベット操作情報によって、プレイヤによるベット操作がボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方で行われたターミナル4を特定し、その特定されたターミナル4に対して、パイガオポーカーの勝敗結果に関係なく、53枚のトランプカードの内から7枚のカードを抽選結果に基づいて選び出し、さらに、その選び出した7枚のカードの内から1枚のカードを1枚のボーナスカードとすり替えた状態でプレイヤに対応付ける(画面上では7枚のカードがプレイヤに裏面で配付される)。続いて、それらのターミナル4では、配付された7枚のカードの内から1枚のカードをプレイヤが選択操作する。そして、主制御部31は、その操作情報を当該ターミナル4から受信して、プレイヤがボーナスカードを引き当てたか否かのボーナス用勝敗を判定し、その判定の結果を当該ターミナル4に送信する。続いて、当該ターミナル4は、主制御部31から受信したボーナス用の勝敗結果に基づき、プレイヤがボーナスカードを引き当てた場合に限って、貯留されたクレジットをボーナス配当によって増加する。
また、主制御部31は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、スピーカ22及びLED23の駆動制御も行う。
Then, the
Further, the
The
次に、ターミナル4の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5は本実施形態に係るターミナル4の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル4は、図5に示すように、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、これら相互間のデータ転送を行う為のバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。そして、ROM53にはターミナル4の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在ターミナル4に貯留されているクレジット数(すなわち、ターミナル4のプレイヤが所有するクレジット数)、プレイヤがベットしたベット対象、そのベットのタイプ(ボーナス付きベットボタン201を使用したか否か)、そのベット対象にベットされたベット額(クレジット数)の他、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、通信インターフェース61に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63がそれぞれ接続されている。また、通信インターフェース61には主制御部31が接続されている。
Next, a configuration related to the control system of the
As shown in FIG. 5, the
The
そして、CPU51は、タッチパネル11から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額(クレジット数)を算出し、ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われたか否か(ベットのタイプ)も含めて、RAM52に記憶するとともに主制御部31へと送信する。更に、主制御部31から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。また、プレイヤがボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作を行った場合には、主制御部31から送信されたボーナス用の勝敗に従って、貯留されたクレジットを増加する。
また、CPU51は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、ホッパー62及びコイン検出部63によるコイン払出口15からのコインの払出制御も行う。
Then, the
The
次に、本実施形態に係るカードゲーム機1においてパイガオポーカーを行う際に、ターミナル4の液晶ディスプレイ10上に表示されるベット画面70について、図1、図6乃至図8に基づき説明する。図1、図6乃至図8はターミナル4の液晶ディスプレイ10に表示されるベット画面70について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機1ではプレイヤはベット画面70とタッチパネル11を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。この点、ベット操作には、ボーナス付きベットボタン201を使用せずベットボタン75のみで行う通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方で行うボーナス付きベット操作とがある。また、ハイハンドとセカンドハンドに手札を分配する操作等も行うことができる。
Next, the
図1、図6乃至図8に示すようにベット画面70は、プレイヤに配付されるプレイヤカードの表面画像87(図8参照)及び裏面画像88(図1、図6、図7参照)を表示するプレイヤカード表示領域71と、ベットしたチップの画像72(図6乃至図8参照)を表示するチップ表示エリア73と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
尚、チップの画像72(図6乃至図8参照)は、ボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方で行うボーナス付きベット操作の際に表示されるチップの画像72A(図6、図8参照)と、ボーナス付きベットボタン201を使用せずベットボタン75のみで行う通常ベット操作の際に表示されるチップの画像72B(図7参照)とがある。この点、図示はしないが、両チップの画像72A、72Bは、色違いなどで区別して表示される。
As shown in FIGS. 1 and 6 to 8, the
Note that the chip image 72 (see FIGS. 6 to 8) is a
ここで、プレイヤカード表示領域71はプレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像87と裏面画像88を表示する為の表示エリアである。プレイヤカードはプレイヤに配付された直後はマークを識別できない状態とする裏面画像88が表示され(図1、図6、図7参照)、その後にマークを識別可能な状態とする表面画像87が表示される(図8参照)。そして、プレイヤカード表示領域71に表示された7枚のカードの画像87、88がこのターミナル4に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。また、配付されたプレイヤカードはプレイヤがタッチパネル11を操作することにより、5枚の組からなるハイハンドと2枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従う範囲内で自由に分配することが可能となる。
特に、図1、図6乃至図8ではベット画面70の左側に位置する5枚のカードがハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する2枚のカードがセカンドハンドに区分されたカードである。プレイヤはタッチパネル11を操作してプレイヤカード表示領域71に表示された7枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとセカンドハンドの区分を変更することが可能となる。
Here, the player
In particular, in FIGS. 1 and 6 to 8, the five cards located on the left side of the
また、チップ表示エリア73はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像72が表示される(例えば、図6乃至図8では50クレジット分のチップをベットしている)。そして、プレイヤはベットボタン75でベット額を選択し、チップ表示エリア73を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部31へと送信される。
In the
また、チップ表示エリア73の右側下方には、複数のベットボタン75(本実施形態では「1クレジット」、「10クレジット」、「100クレジット」の3種類)が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン75に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
A plurality of bet buttons 75 (in this embodiment, “1 credit”, “10 credits”, and “100 credits”) are provided on the lower right side of the
また、ベットボタン75の上方には、ボーナス付きベットボタン201が設けられている。プレイヤはボーナス付きベットボタン201に一旦触れることによって、上記ベットボタン75によるベット額の指定をボーナス付きベット操作として行うことができる。
もっとも、ボーナス付きベットボタン201に触れることなく、上記ベットボタン75のみでベット額を指定すれば、通常のベット操作となる。
Above the
However, if the bet amount is designated only by the
さらに、ベットボタン75の上方には、Repeatベットボタン76及びUNDOベットボタン77が設けられている。プレイヤはRepeatベットボタン76に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、UNDOベットボタン77に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。さらに、UNDOベットボタン77は、それに触れることによって、ボーナス付きベット操作を取り消すこともできる。
Further, a
また、チップ表示エリア73の左下方にはHELPボタン84が設けられている。HELPボタン84は、カードゲーム機1の操作方法を液晶ディスプレイ10に表示する際に触れられるボタンである。また、HELPボタン84の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア85が設けられている。
A
メッセージエリア85では、ボーナス付きベット操作が行われている際には、図6又は図8に示すように、「ボーナス付きbetを指定しました! オッズは1.7倍です。 ボーナスゲームがあります!」とのメッセージが表示される。一方、通常のベット操作が行われている際には、図7に示すように、「通常betを指定しました! オッズは2倍です。」とのメッセージが表示される。
In the
そして、ベット画面70の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア90と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア91と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア92と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア93と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア94とが設けられている。
Below the betting
また、図8に示すように、プレイヤカード表示領域71の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域95が設けられている。ここで、パイガオポーカーの勝敗はハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手を成立させた方が勝者となり、いずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域95には勝敗が引き分けとなった場合には「DRAW」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「YOU WON」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「YOU LOST」の文字が表示される。
Also, as shown in FIG. 8, a win /
次に、本実施形態に係るカードゲーム機1においてパイガオポーカーを行う際に、正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面101について図9を用いて説明する。
図9は正面ディスプレイ21に表示されるメイン画面101について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機1ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面101においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像102が表示される。
Next, the
FIG. 9 is a diagram showing the
また、メイン画面101の略中央にはディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像103が表示される。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機1ではディーラーカードとしてプレイヤカードと同じく7枚のカードが配付される。そして、ディーラーカードはハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分けてメイン画面101に表示される(例えば、図9では上段にハイハンドの5枚のカードが表示され、下段にセカンドハンドの2枚のカードが表示される)。
In addition, an
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機1において、主制御部31のCPU41が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル4のCPU51が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図10及び図11に基づき説明する。尚、これら図10及び図11にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部31が備えているRAM42やROM43、又はターミナル4が備えているRAM52やROM53に記憶されており、CPU41又はCPU51により実行される。
Next, in the
先ず、図10及び図11に基づいて主制御部31が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ(以下、Sと略記する)1において、CPU41は、各ターミナル4に対して計5組のカードデッキを抽選により割り当てる。
First, the game processing program executed by the
続いて、S2でCPU41はディーラーの手札であるディーラーカードを抽選するディーラーカード抽選処理を行う。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがN枚(パイガオポーカーではN=53)あるとすると、各ターミナル4に割り当てられたカードデッキを構成するそれぞれのカードに対して1〜Nまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記S2では1〜Nまでの間の7つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた7枚のカードがディーラーカードとなる(即ち、ディーラーに配付される)。
Subsequently, in S2, the
次に、S3では前記S1で各ターミナル4に割り当てられたカードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選するプレイヤカード抽選処理を行う。具体的には、各カードデッキを構成する53枚のカードのうち、前記S2でディーラーカードに選択された7枚のカードを除く46枚のカードに対して1〜46までのいずれかの番号(配付順序)を関連付ける。そして、1〜46までの間の7つの番号が5組のカードデッキ毎に抽出され、抽出された番号に関連付けられた7枚のカードが各ターミナル4のプレイヤカードとなる(即ち、プレイヤに配付される)。 Next, in S3, a player card lottery process for lottering a player card as a player's hand from the card deck assigned to each terminal 4 in S1 is performed. Specifically, out of 53 cards constituting each card deck, any number (1 to 46) is assigned to 46 cards excluding the seven cards selected as dealer cards in S2. Associate distribution order). Then, seven numbers from 1 to 46 are extracted for each of the five card decks, and seven cards associated with the extracted numbers become player cards for each terminal 4 (ie, distributed to players). )
その後、S4でCPU41はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル4に対して送信する。
Thereafter, in S <b> 4, the
次に、S5でCPU41は、各ターミナル4から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット額(クレジット数)に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ(ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われたか否か)に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル4のベット情報はRAM42に一旦格納される。
Next, in S5, the
続いて、S6でCPU41は、前記S3のプレイヤカード抽選処理の抽選結果に基づいて、各ターミナル4でゲームを行うプレイヤに対して配付する7枚のプレイヤカードに関する情報(例えば、「ハートの7」や「スペードのA」等のマークに関する情報)を各ターミナル4に対して送信する。そして、S7ではカードをプレイヤとディーラーに7枚ずつ配付するディーラーの画像103を、メイン画面101(図9参照)として正面ディスプレイ21に対して表示する。尚、ディーラーに配付された7枚のディーラーカードについては、配付された時点においては裏面の画像103が表示されており、マークの種類は非表示となる。
Subsequently, in S6, the
次に、S8でCPU41は、ターミナル4から送信されたプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配に関する情報を受信する。本実施形態に係るカードゲーム機1では、ハウスルールに従う範囲でプレイヤがハイハンドに5枚、セカンドハンドに2枚のカードを自由に配分することが可能である。
Next, in S <b> 8, the
その後、S9でCPU41は前記S2で選択された7枚のディーラーカードをハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って分配する。更に、正面ディスプレイ21に表示されたメイン画面において表示されているディーラーカードを裏面から表面の画像103へと切り替え、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたディーラーカードを表示する(図9参照)。
Thereafter, in S9, the
そして、S10でCPU41はディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードの手に基づいて判定され、ディーラーカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にディーラーの勝利となる。一方、プレイヤカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にプレイヤの勝利となる。そして、上記パターン以外の場合は引き分けとなる。尚、パイガオポーカーによる手の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
In S10, the
続いて、S11では前記S10の勝敗判定結果を各ターミナル4に対して送信する。また、S12でCPU41は各ターミナル4の勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ21のメイン画面101に対して表示する。
Subsequently, in S11, the result of the win / loss determination in S10 is transmitted to each
さらに、S13でCPU41はボーナス付きbetが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル4から受信したベット情報に基づいて行われ、ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きbetが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きbetが操作されていないと判定されたターミナル4に対しては(S13:NO)、何もすることなく、本ゲーム処理プログラムを終了する。一方、ボーナス付きbetが操作されていると判定されたターミナル4に対しては(S13:YES)、後述する図15に示されたゲーム処理プログラムに移行する。
Furthermore, in S13, the
次に、図10及び図11に基づいてターミナル4が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、S101において、CPU51は、主制御部31からベット期間の開始指示を受信する。
Next, the game processing program executed by the
その後、S102でCPU51は、ベット画面70(図1、図6、図7、図8参照)を液晶ディスプレイ10に表示し、タッチパネル11からの操作情報に基づいてベットされたベット額(クレジット数)を特定する。また、CPU51は、プレイヤがベットしたベットのタイプ(ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われたか否か)を特定する。さらに、CPU51は、その特定したベットのタイプに基づいて、チップの画像72A、72Bを区別してベット画面70に表示する。
After that, in S102, the
次に、S103でCPU51はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記S102でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間(例えば20sec)が経過したか否かが判定される。
Next, in S103, the
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合(S103:NO)には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合(S103:YES)には、S104へと移行する。 If it is determined that the betting period has not ended (S103: NO), the bet operation is continuously accepted, whereas if it is determined that the betting period has ended (S103: YES) , The process proceeds to S104.
S104ではCPU51は、主制御部31に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額(クレジット数)に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ(ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われたか否か)に関する情報を含む。
In S <b> 104, the
また、S105でCPU51は、主制御部31から当該ターミナル4に配付された7枚のプレイヤカードの情報(マーク種類の情報等)を受信する。そして、S106でCPU51は、前記S105で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面70に対して対応付けられた7枚のプレイヤカードを表示する。ここで、S106において表示されるプレイヤカードは先ずマークを識別できない状態とした裏面画像88により表示される(図1、図6、図7参照)。そして、所定時間(例えば3秒)経過すると、マークを識別可能な状態とした表面画像87により表示される(図8参照)。
In S <b> 105, the
その後、S107でCPU51は、ベット画面70に表示されたプレイヤカードについて、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作の受け付けを開始する。そして、S108では分配の変更操作が行われたか否か判定され、変更操作が行われたと判定された場合(S108:YES)には、S109に進んで、ハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面70に表示されたプレイヤカードの配置を切り替える。
一方、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作が行われていないと判定された場合(S108:NO)には、S110へと移行する。
Thereafter, in S107, the
On the other hand, when it is determined that the operation for changing the distribution of the high hand and the second hand has not been performed (S108: NO), the process proceeds to S110.
S110では前記S107で操作受付処理が開始されてから所定時間(例えば15秒)経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合(S110:YES)には、主制御部31に対して現在のプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配情報を送信する(S111)。一方、所定時間経過していないと判定された場合(S110:NO)には、S108へと戻る。
In S110, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the operation acceptance process was started in S107. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S110: YES), the
次に、S112でCPU51は、主制御部31から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、S113では前記S112で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ10にターミナル4で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面70(図8参照)の勝敗表示領域95に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「DRAW」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「YOU WON」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「YOU LOST」の文字が表示される。
Next, in S <b> 112, the
続いて、S114でCPU51は、前記S104で送信したベット情報に基づいて、ボーナス付きbetが操作されたか否か判定される。
尚、この判定でも、ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きbetが操作されたと判定する。
Subsequently, in S114, the
Even in this determination, when a bet operation is performed using the bet button with
そして、ボーナス付きbetが操作されていないと判定された場合(S114:NO)には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の2倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される(S115)。 If it is determined that the bet with bonus has not been operated (S114: NO), normal payout is performed. Specifically, a credit that is twice the bet amount is paid out to the player when the dealer wins, and the bet amount is paid out as it is in the case of a draw (S115).
一方、ボーナス付きbetが操作されたと判定された場合(S114:YES)には、払い出される賞の大きさを前記S115の場合と変更して賞の払い出しが行なわれる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の1.7倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される(S116)。そして、後述する図15に示されたゲーム処理プログラムに移行する。 On the other hand, when it is determined that the bet with bonus has been operated (S114: YES), the award is paid out by changing the size of the award to be paid out as in S115. Specifically, when the dealer wins, a credit of 1.7 times the bet amount is paid out to the player, and in the case of a draw, the bet amount is paid out as it is (S116). Then, the process proceeds to a game processing program shown in FIG.
次に、本実施形態に係るカードゲーム機1においてボーナスゲームを行う際に、ターミナル4の液晶ディスプレイ10上に表示されるベッド画面70について、図12乃至図14に基づき説明する。図12乃至図14はターミナル4の液晶ディスプレイ10に表示されるボーナスゲーム時のベット画面70について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機1では、バイガオポーカーから引き続いてボーナスゲームが行われると、図12に示すようにして、ベット画面70のプレイヤカード表示領域71において、7枚のカードの裏面画像88が等間隔を空けて表示される。同時に、ベット画面70のメッセージエリア85において、「PAIGOW BONUS GAME! 好きなカードを1枚選んで下さい。」とのメッセージが表示される。
Next, the
そして、プレイヤは、このボーナスゲーム時のベット画面70において、1枚のカードの裏面画像88をタッチパネル11を介してタッチすることにより、好きなカードを1枚選ぶ。その後、このボーナスゲーム時のベット画面70では、図13又は図14に示すようにして、プレイヤがタッチした1枚のカードについて、裏面画像88から表面画像87に表示変更される。このとき、図13に示すように、表面画像87が「BONUS」の文字が表示されたボーナスカードである場合には、ベット画面70のメッセージエリア85において、例えば、「YOU GOT 500CREDITS!」の文字が表示される。一方、図14に示すように、表面画像87がトランプカードである場合には、ベット画面70のメッセージエリア85において、「YOU LOST!」の文字が表示される。
Then, the player selects one favorite card by touching the
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機1において、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、主制御部31のCPU41が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル4のCPU51が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図15に基づき説明する。尚、この図15にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部31が備えているRAM42やROM43、又はターミナル4が備えているRAM52やROM53に記憶されており、CPU41又はCPU51により実行される。
Next, in the
先ず、図15に基づいて主制御部31が実行するゲーム処理プログラムについて説明する。主制御部31は、上記図11のS13において、ボーナス付きbetが操作されていると判定したターミナル4に対して(S13:YES)、本ゲーム処理プログラムを実行する。S21において、CPU41は、ボーナスゲーム用クレジット数抽選処理を行う。このボーナスゲーム用クレジット数抽選処理では、100〜500までのクレジット数を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。
First, a game processing program executed by the
続いて、S22でCPU41はプレイヤにボーナスゲーム用のカードを配付するためのボーナスゲーム用カード抽選処理を行う。具体的には、ボーナスゲームに使用する一組のカードデッキのカードがN枚(例えば、N=53)あるとすると、当該ターミナル4に割り当てられたカードデッキを構成するそれぞれのカードに対して1〜Nまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記S22では、1〜Nまでの間の7つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた7枚のカードが一旦ボーナスゲーム用のカードとなる。さらに、前記S22では、7枚のカードの内のいずれか1枚を抽出し、その抽出された1枚のカードを1枚のボーナスカードにすり替える。尚、ボーナスカードとは、「BONUS」の文字が表面に付されたカードである(図13参照)。
Subsequently, in S22, the
続いて、S23でCPU41は、前記S22のボーナスゲーム用カード抽選処理の抽選結果に基づいて、当該ターミナル4でボーナスゲームを行うプレイヤに対して配付する7枚のカードに関する情報(例えば、「ハートの7」や「スペードのA」等のマークに関する情報や「BONUS」に関する情報)を当該ターミナル4に対して送信する。
Subsequently, in S23, the
次に、S24でCPU41は、当該ターミナル4から送信された1枚のカードの選択に関する情報を受信する。そして、S25でCPU41は、前記S24で当該ターミナル4から受信した1枚のカードの選択に関する情報に基づいて、ボーナスゲームの勝敗を判定する。具体的には、プレイヤが選択した1枚のカードがボーナスカードであればプレイヤの勝利となり、プレイヤが選択した1枚のカードがトランプカードであればプレイヤの敗北となる。そして、プレイヤが勝利した場合は、上記S21で取得したクレジット数を当該ターミナル4のプレイヤに付与する。
Next, in S <b> 24, the
続いて、S26では前記S25のボーナス用勝敗判定結果を当該ターミナル4に対して送信する。このとき、前記S25のボーナス用勝敗判定結果がプレイヤの勝利であれば、前記S21で取得したクレジット数を送信データに含ませる。
これにより、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、主制御部31のCPU41が実行するゲーム処理プログラムを終了する。
Subsequently, in S26, the bonus win / loss determination result of S25 is transmitted to the
As a result, the game processing program executed by the
次に、図15に基づいてターミナル4が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、S121において、CPU51は、主制御部31から当該ターミナル4に配付された7枚のカードの情報(例えば、「ハートの7」や「スペードのA」等のマークに関する情報や「BONUS」に関する情報)を受信する。そして、S122でCPU51は、前記S121で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面70のプレイヤカード表示領域71に7枚のカードを表示する。ここで、S122において表示されるカードは全てマークや「BONUS」を識別できない状態とした裏面画像88により表示される(図12参照)。
Next, the game processing program executed by the
その後、S123でCPU51は、ベット画面70に表示された7枚のカードについて、1枚のカードを選択する操作の受け付けを開始する。そして、S124では前記S123で操作受付処理が開始されてから所定時間(例えば15秒)経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合(S124:YES)には、主制御部31に対して1枚のカードの選択に関する操作情報を送信する(S125)。一方、所定時間経過していないと判定された場合(S124:NO)には、S124自身に戻る。
Thereafter, in S123, the
次に、S126でCPU51は、主制御部31から送信されたボーナス用勝敗判定結果を受信する。そして、S127では前記S126で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ10に当該ターミナル4で遊技を行うプレイヤのボーナスゲームの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ボーナスゲームでプレイヤが勝利した場合において、抽選取得されたクレジット数が500のときは、図13に示すように、ベット画面70のプレイヤカード表示領域71に裏面画像88で表示された7枚のカードの内、プレイヤが選択した1枚のカードが「BONUS」と付された表面画像87で表示されるとともに、ベット画面70のメッセージエリア85に「YOU GOT 500 CREDITS!」の文字が表示される。一方、ボーナスゲームでプレイヤが敗北した場合には、図14に示すように、ベット画面70のプレイヤカード表示領域71に裏面画像88で表示された7枚のカードの内、プレイヤが選択した1枚のカードがトランプカードの表面画像87で表示されるとともに、ベット画面70のメッセージエリア85に「YOU LOST!」の文字が表示される。
Next, in S <b> 126, the
そして、S128でCPU51は、払出処理を行い、前記S126で送信された勝敗判定結果にデータとして含まれるクレジット数を、RAM53に加算記憶することにより、プレイヤに付与する。
これにより、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、当該ターミナル4のCPU51が実行するゲーム処理プログラムを終了する。
Then, in S128, the
As a result, the game processing program executed by the
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、ボーナスゲームで勝利したプレイヤに付与されるクレジット数を、図15のS21で抽選するのではなく、500クレジットなどに固定させてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the number of credits given to the player who has won the bonus game may be fixed to 500 credits or the like instead of lottery in S21 of FIG.
また、本実施形態では、バイガオポーカーでは、プレイヤがボーナス付きベットボタン201を使用してベット額を指定した場合に、その場合のオッズ(上記実施例では1.7倍で固定)を変動させてもよい。そのためには、例えば、図10に示されたゲーム処理プログラムのS5とS6の中間に位置する時点W1において、図16に示されたゲーム処理プログラムを主制御部31が実行するようにする。すなわち、図10に示されたゲーム処理プログラムのS5によってベット情報受信が行われると、主制御部31のCPU41は、図16に示されたゲーム処理プログラムのS31に進み、ボーナス付きbetが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル4から受信したベット情報に基づいて行われ、ボーナス付きベットボタン201を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きbetが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きbetが操作されていないと判定されたターミナル4に対しては(S31:NO)、何もすることなく、図10に示されたゲーム処理プログラムに戻って、S6に移行する。一方、ボーナス付きbetが操作されていると判定されたターミナル4に対しては(S31:YES)、S32に進む。
Further, in this embodiment, when the player specifies the bet amount using the
S32では、CPU41は、0.1倍〜1.7倍の間でオッズ値を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。続いて、S33では、CPU41は、前記S32で取得したオッズ値をプレイヤカード情報(図10のS6参照)に含ませ、その後は、図10に示されたゲーム処理プログラムに戻って、S6に移行する。
In S32, the
このようにして、図16に示されたゲーム処理プログラムを主制御部31が実行すれば、各ターミナル4のCPU51は、図10に示されたゲーム処理プログラムのS105において、プレイヤカード情報に含まれているオッズ値をベット画面70のメッセージエリア85に表示する。例えば、プレイヤカード情報に含まれているオッズ値が0.5倍であれば、ベット画面70のメッセージエリア85には、「ボーナス付きbetを指定しました! オッズは0.5倍です。 ボーナスゲームがあります!」の文字が表示される。さらに、各ターミナル4のCPU51は、図11に示されたゲーム処理プログラムのS116に進めば、プレイヤカード情報に含まれているオッズ値に基づく賞の払い出しを行う。
When the
また、本実施形態では、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームを、バイガオポーカーでプレイヤ側が勝利した場合に限って実行されるように制限を課しても良い。
そのためには、例えば、図11に示されたゲーム処理プログラムのS13と図15に示されたゲーム処理プログラムのS21の中間に位置する時点W2において、図17に示されたゲーム処理プログラムを主制御部31が実行するようにする。すなわち、CPU41は、図11に示されたゲーム処理プログラムのS13において、ボーナス付きbetが操作されていると判定されたターミナル4に対しては(S13:YES)、図17のS41に進んで、当該ターミナル4のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利した否かを判定する。この判定は、図11に示されたゲーム処理プログラムのS11での勝敗判定結果に基づく。ここで、当該ターミナル4のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利したと判定した場合には(S41:YES)、図15に示されたゲーム処理プログラムのS21に進んで、当該ターミナル4でのボーナスゲームを実行する。一方、当該ターミナル4のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利していない(敗北又は引き分け)と判定した場合には(S41:NO)、その後は、主制御部31が実行するゲーム処理プログラムを終了させる。
Further, in the present embodiment, a limitation may be imposed so that a bonus game that is subsequently performed from bigo poker is executed only when the player side wins at bigo poker.
For this purpose, for example, at the time point W2 located between S13 of the game processing program shown in FIG. 11 and S21 of the game processing program shown in FIG. 15, the game processing program shown in FIG. The
さらに、例えば、図11に示されたゲーム処理プログラムのS116と図15に示されたゲーム処理プログラムのS121の中間に位置する時点W3において、図18に示されたゲーム処理プログラムを各ターミナル4が実行するようにする。すなわち、図11に示されたゲーム処理プログラムのS114において、ボーナス付きbetが操作されていると判定されたターミナル4においては(S114:YES)、CPU51は、S116の減額払出処理を経て、図18のS131に進んで、当該ターミナル4のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利した否かを判定する。この判定は、図11に示されたゲーム処理プログラムのS112で受信した勝敗判定結果に基づく。ここで、当該ターミナル4のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利したと判定した場合には(S131:YES)、図15に示されたゲーム処理プログラムのS121に進んで、ボーナスゲームを実行する。一方、当該ターミナル4のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利していない(敗北又は引き分け)と判定した場合には(S131:NO)、その後は、当該ターミナル4が実行するゲーム処理プログラムを終了させる。
Further, for example, at the time point W3 located between S116 of the game processing program shown in FIG. 11 and S121 of the game processing program shown in FIG. 15, each
このようにして、図17に示されたゲーム処理プログラムを主制御部31が実行し、図18に示されたゲーム処理プログラムを各ターミナル4が実行すれば、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームが、バイガオポーカーでプレイヤ側が勝利したターミナル4に限って実行される。
In this way, if the
また、本実施形態において、バイガオポーカーやボーナスゲームが行われるカードゲーム機1は、上記制御部31とターミナル4を一つにしたゲーム装置であってもよい。この場合には、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードについても、プレイヤに対して配付されたプレイヤの手札であるプレイヤカードとともに、液晶ディスプレイ10に表示させる必要がある。図20は、ディーラーカードとプレイヤカードが同時に表示されたベット画面70の一例を示している。この場合には、上記で説明したベット画面70において、プレイヤカード表示領域71の上方にて、ディーラーカードの表面画像や裏面画像が表示されるディーラーカード表示領域202が確保されている。尚、図20では、そのディーラーカード表示領域202において、ディーラーに配付されるディーラーカードの裏面画像203が表示されている。
In the present embodiment, the
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図21に示すように遊技テーブル301上でディーラー302とプレイヤ(図示せず)が行うパイガオポーカー(所謂テーブルゲーム)に対しても適用することが可能である。
そして、図21に示すテーブルゲームにおいては、バイガオポーカーをプレイする際には、ディーラー302はカードデッキを用意し、遊技テーブル301上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。プレイヤはチップを遊技テーブル301のベットスポット303に置くことによってベットを行う。このとき、さらに、ベットスポット303に隣接する特定スポット304にチップを置いた場合には、ボーナス付きbetが操作されたとディーラー302は判定する。もっとも、ベットスポット303に特殊なチップが置かれた場合に、ボーナス付きbetが操作されたとディーラー302が判定してもよい。
また、ディーラー302は、ボーナスゲームをプレイする際には、カードデッキから7枚のカードを伏せた状態で取り出し、さらに、取り出した7枚のカードの内、1枚のカードを1枚のボーナスカードにすり替え、その後に、7枚のカードをシャッフルして、遊技テーブル301に伏せた状態で配付する。
尚、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したカードゲーム機1によるゲーム方法と同様である。
また、バンクプレイであっても、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法を適用することは可能である。
The card game playing method according to the present invention is also applicable to Pai Gow poker (a so-called table game) played by a
In the table game shown in FIG. 21, when playing bigo poker, the
Further, when playing the bonus game, the
The specific game method is the same as the game method by the
Even in bank play, it is possible to apply the card game playing method according to the present invention.
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機1及びカードゲームのプレイ方法では、パイガオポーカーのベット操作として、ボーナス付きベットボタン201を使用することなくベットボタン75のみを使用した通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン201とベットボタン75の双方を使用したボーナス付きベット操作とがある。この点、図19は、通常ベット操作とボーナス付きベット操作との相違点を示したテーブルである。
図19に示すように、パイガオポーカーで通常ベット操作を行うと、そのオッズ値は2.0倍で固定であり、また、パイガオポーカーに引き続いてボーナスゲームが行われることはない。
一方、パイガオポーカーでボーナス付きベット操作を行うと、そのオッズ値は、1.7倍の固定値又は、0.1倍〜1.7倍の変動値となる。さらに、パイガオポーカーに引き続いてボーナスゲームが行われ、そのボーナスゲームに勝利すると、100〜500クレジットの変動数又は、500クレジットの固定数をもって、ボーナス配当が付与されることになる。尚、パイガオポーカーに引き続いてボーナスゲームが行われるためには、パイガオポーカーでプレイヤが勝利することが条件とされる場合もある。
As described above, in the
As shown in FIG. 19, when a normal bet operation is performed at Paigao Poker, the odds value is fixed at 2.0 times, and no bonus game is played following Paigao Poker.
On the other hand, when a bet operation with a bonus is performed at Paigao Poker, the odds value becomes a fixed value of 1.7 times or a fluctuation value of 0.1 times to 1.7 times. Further, a bonus game is played following Paigao Poker, and when the bonus game is won, a bonus payout is awarded with a variable number of 100 to 500 credits or a fixed number of 500 credits. In order for a bonus game to be played following Paigao Poker, it may be a condition that the player wins at Paigao Poker.
1 カードゲーム機
4 ターミナル
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
21 正面ディスプレイ
31 主制御部
41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
75 ベットボタン
201 ボーナス付きベットボタン
1
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
75
Claims (18)
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ ムに決定し、
(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。 An operation unit that allows a player to specify the number of bets;
A memory for storing the number of credits possessed by the player;
A processor programmed to execute a main game using predetermined odds,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c) when the player performs a specified operation of a predetermined bet number on the operation unit.
(A) Change the odds to a lower magnification than the predetermined odds and execute the main game,
(B) Randomly decide whether to give a bonus to the player separately from the main game,
(C) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored.
A game device characterized by that.
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部でプレイヤが第1タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ ムに決定し、
(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。 An operation unit that allows the player to specify and operate the number of bets of the first type or the second type;
A memory for storing the number of credits possessed by the player;
A processor programmed to execute a main game using predetermined odds when the player performs a first-type bet number specifying operation on the operation unit;
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c) when the player performs a second type bet number specifying operation on the operation unit.
(A) Change the odds to a lower magnification than the predetermined odds and execute the main game,
(B) Randomly decide whether to give a bonus to the player separately from the main game,
(C) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored.
A game device characterized by that.
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部でプレイヤが第1タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(b)前記メインゲームの実行結果に基づき前記第2タイプのベット数について当該プ レイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをラン ダムに決定し、
(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。 An operation unit that allows the player to specify and operate the number of bets of the first type or the second type;
A memory for storing the number of credits possessed by the player;
A processor programmed to execute a main game using predetermined odds when the player performs a first-type bet number specifying operation on the operation unit;
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c) when the player performs a second type bet number specifying operation on the operation unit.
(A) Change the odds to a lower magnification than the predetermined odds and execute the main game,
(B) When it is determined that the player has won the bet number of the second type based on the execution result of the main game, the player randomly determines whether or not to give a bonus to the player;
(C) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored.
A game device characterized by that.
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、
(a)前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、
(b)前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与す るか否かを決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device according to any one of claims 1 to 3,
The processor is programmed to randomly determine whether or not to grant the bonus to the player by the following processes (a) to (b):
(A) A bonus game is performed following the main game,
(B) determining whether or not to grant the bonus to the player based on the execution result of the bonus game;
A game device characterized by that.
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理をもって、前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶するようにするプログラムされ、
(a)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第1抽籤を行い、
(b)前記第1抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数 に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device according to any one of claims 1 to 4,
The processor is programmed to add the number of credits corresponding to the bonus to the number of credits in the memory and store it by the following processes (a) to (b):
(A) performing a first lottery after determining that the bonus is to be given to the player;
(B) adding and storing the number of credits calculated based on the result of the first lottery to the number of credits in the memory;
A game device characterized by that.
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理をもって、前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するようにプログラムされ、
(a)前記操作部でプレイヤが第2タイプのベット数の指定操作を行ったことを契機と して第2抽籤を行い、
(b)前記第2抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲーム を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device according to any one of claims 2 to 5,
The processor is programmed to execute the main game by changing to odds lower than the predetermined odds by the following processes (a) to (b):
(A) The second lottery is performed in response to the player performing the second type bet number specifying operation on the operation unit;
(B) The main game is executed by changing the odds of the magnification calculated based on the result of the second lottery.
A game device characterized by that.
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第1タイプ又は第2タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第1タイプのベット数が指定された場合には、以下(a)〜(e)の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
(a)前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と して、プレイヤカードとして配付した7枚のカード及びディーラーカードとして配 付した7枚のカードを前記ディスプレイに表示し、
(b)前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプ レイヤカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚 のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、
(c)前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、5枚の カードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整え た状態で前記ディスプレイに表示し、
(d)前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗 に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、
(e)プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジッ ト数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第2タイプのベット数が指定された場合には、以下(f)〜(h)の処理を実行するようにプログラムされ、
(f)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(g)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ ムに決定し、
(h)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。 A display for displaying cards distributed in the main game;
An input unit that allows the player to input instructions related to the progress of the main game;
An operation unit that allows the player to specify the number of bets of the first type or the second type in response to the player side winning in the main game;
A memory for storing the number of credits possessed by the player;
A processor programmed to execute the main game with the following processes (a) to (e) when the first type bet number is designated by the operation of the operation unit:
The processor is
(A) Upon completion of the bet number designation operation by the player using the operation unit, the seven cards distributed as player cards and the seven cards distributed as dealer cards are displayed on the display. Display
(B) Based on a player instruction from the input unit, the player card displayed on the display is changed into a high hand composed of five cards and a second hand composed of two cards according to a predetermined rule. Displayed on the display in an organized state,
(C) The dealer card displayed on the display is displayed on the display in a state where it is arranged in a high hand consisting of five cards and a second hand consisting of two cards according to a predetermined rule.
(D) It is determined whether or not the player side has won based on the winning and losing of the high hands and the second hands displayed on the display,
(E) When it is determined that the player side has won, the number of credits calculated using predetermined odds is added to the number of credits in the memory and stored.
On the other hand, the processor is programmed to execute the following processes (f) to (h) when the second type bet number is designated by the operation of the operation unit.
(F) executing the main game by changing to odd odds lower than the predetermined odds;
(G) Randomly decide whether to give a bonus to the player separately from the main game,
(H) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored.
A game device characterized by that.
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第1タイプ又は第2タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第1タイプのベット数が指定された場合には、以下(a)〜(e)の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
(a)前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と して、プレイヤカードとして配付した7枚のカード及びディーラーカードとして配 付した7枚のカードを前記ディスプレイに表示し、
(b)前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプ レイヤカードを、所定ルールに従い、5枚のカードで構成されるハイハンドと2枚 のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、
(c)前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、5枚の カードで構成されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドに整え た状態で前記ディスプレイに表示し、
(d)前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗 に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、
(e)プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジッ ト数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第2タイプのベット数が指定された場合には、以下(f)〜(h)の処理を実行するようにプログラムされ、
(f)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(g)プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否 かをランダムに決定し、
(h)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。 A display for displaying cards distributed in the main game;
An input unit that allows the player to input instructions related to the progress of the main game;
An operation unit that allows the player to specify the number of bets of the first type or the second type in response to the player side winning in the main game;
A memory for storing the number of credits possessed by the player;
A processor programmed to execute the main game with the following processes (a) to (e) when the first type bet number is designated by the operation of the operation unit:
The processor is
(A) Upon completion of the bet number designation operation by the player using the operation unit, the seven cards distributed as player cards and the seven cards distributed as dealer cards are displayed on the display. Display
(B) Based on a player instruction from the input unit, the player card displayed on the display is changed into a high hand composed of five cards and a second hand composed of two cards according to a predetermined rule. Displayed on the display in an organized state,
(C) The dealer card displayed on the display is displayed on the display in a state where it is arranged in a high hand consisting of five cards and a second hand consisting of two cards according to a predetermined rule.
(D) It is determined whether or not the player side has won based on the winning and losing of the high hands and the second hands displayed on the display,
(E) When it is determined that the player side has won, the number of credits calculated using predetermined odds is added to the number of credits in the memory and stored.
On the other hand, the processor is programmed to execute the following processes (f) to (h) when the second type bet number is designated by the operation of the operation unit.
(F) executing the main game by changing to odd odds lower than the predetermined odds;
(G) When it is determined that the player has won, whether or not to grant a bonus to the player is determined at random;
(H) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the credit number corresponding to the bonus is added to the credit number in the memory and stored.
A game device characterized by that.
前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、
(a)裏面が共通した7枚のカードを1枚のボーナスカードを含ませた状態で前記ディ スプレイに裏向きに表示し、
(b)前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに裏向きに表示 された7枚のカードの中から1枚のカードを表向きに表示変更し、
(c)前記ディスプレイに表向きに表示変更されたカードが前記ボーナスカードである 場合には、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device according to claim 7 or claim 8, wherein
The processor is programmed to randomly determine whether or not to grant the bonus to the player through the following processes (a) to (c):
(A) Seven cards with the same back side are displayed face down on the display with one bonus card included,
(B) Based on an instruction from the player by the input unit, one of the seven cards displayed face down on the display is changed to face up.
(C) If the card whose display is changed to face up on the display is the bonus card, it is determined that the bonus is to be given to the player.
A game device characterized by that.
(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ ムに決定し、
(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応 じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 A method of playing a game that is executed in the following manner (a) to (c) when a player designates a predetermined bet number while executing a main game using predetermined odds. ,
(A) Change the odds to a lower magnification than the predetermined odds and execute the main game,
(B) Randomly decide whether to give a bonus to the player separately from the main game,
(C) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the credit number of the player.
A game playing method characterized by the above.
(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(b)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ ムに決定し、
(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応 じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 When the player designates the first type bet number, the main game using the predetermined odds is executed. On the other hand, when the player designates the second type bet number, the following (a) to (c) are performed. A method of playing a game that is procedurally progressed,
(A) Change the odds to a lower magnification than the predetermined odds and execute the main game,
(B) Randomly decide whether to give a bonus to the player separately from the main game,
(C) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the credit number of the player.
A game playing method characterized by the above.
(a)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(b)前記メインゲームの実行結果に基づき前記第2タイプのベット数について当該プ レイヤが勝利したと判断すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをラン ダムに決定し、
(c)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 When the player designates the first type bet number, the main game using the predetermined odds is executed. On the other hand, when the player designates the second type bet number, the following (a) to (c) are performed. A method of playing a game that is procedurally progressed,
(A) Change the odds to a lower magnification than the predetermined odds and execute the main game,
(B) If it is determined that the player has won the bet number of the second type based on the execution result of the main game, the player randomly determines whether or not to grant a bonus to the player;
(C) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the number of credits possessed by the player.
A game playing method characterized by the above.
前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下(a)〜(b)のように進行するように手順され、
(a)前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、
(b)前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与す るか否かを決定する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 A method for playing a game according to any one of claims 10 to 12,
In order to randomly determine whether or not the bonus is to be given to the player, the procedure is made to proceed as follows (a) to (b),
(A) A bonus game is performed following the main game,
(B) determining whether or not to grant the bonus to the player based on the execution result of the bonus game;
A game playing method characterized by the above.
前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算するように、以下(a)〜(b)のように進行するように手順され、
(a)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第1抽籤を行い、
(b)前記第1抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレ ジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 A method for playing a game according to any one of claims 10 to 13,
In order to add the number of credits corresponding to the bonus to the number of credits possessed by the player, the procedure is made to proceed as follows (a) to (b),
(A) performing a first lottery after determining that the bonus is to be given to the player;
(B) adding the credit number calculated based on the result of the first lottery to the credit number of the player;
A game playing method characterized by the above.
前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するように、以下(a)〜(b)のように進行するように手順され、
(a)プレイヤが第2タイプのベット数を指定したことを契機として第2抽籤を行い、
(b)前記第2抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲーム を実行する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 A method for playing a game according to any one of claims 11 to 14,
In order to change to odd odds lower than the predetermined odds and execute the main game, the procedure is performed to proceed as follows (a) to (b),
(A) The player performs the second lottery when the player designates the number of bets of the second type,
(B) The main game is executed by changing the odds of the magnification calculated based on the result of the second lottery.
A game playing method characterized by the above.
(a)プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと して7枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして7枚のカードを配付 し、
(b)プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、5枚のカードで構成 されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えら れ、
(c)ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利した か否かを判断し、
(d)プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該 プレイヤが有するクレジット数に加算し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、以下(e)〜(g)のように進行するように手順され、
(e)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(f)前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ ムに決定し、
(g)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 If the player designates the number of bets of the first type in response to the player's victory in the main game, the game that has been procedurally advanced as shown in (a) to (d) below. How to play,
(A) With the completion of the designation of the number of bets by the player, 7 cards are distributed as player cards and 7 cards are distributed as dealer cards.
(B) Player cards and dealer cards are arranged in a high hand consisting of five cards and a second hand consisting of two cards, respectively, according to predetermined rules.
(C) Determine whether or not the player has won based on the wins and losses between the high hands and the second hands,
(D) When the player side wins, the number of credits calculated using the predetermined odds is added to the number of credits possessed by the player,
On the other hand, when the player designates the number of bets of the second type in response to the player side winning in the main game, the procedure is made to proceed as follows (e) to (g),
(E) executing the main game by changing to odd odds lower than the predetermined odds;
(F) Randomly decide whether to give a bonus to the player separately from the main game,
(G) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the credit number of the player;
A game playing method characterized by the above.
(a)プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと して7枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして7枚のカードを配付 し、
(b)プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、5枚のカードで構成 されるハイハンドと2枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えら れ、
(c)ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利した か否かを判断し、
(d)プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該 プレイヤが有するクレジット数に加算し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第2タイプのベット数を指定した場合には、以下(e)〜(g)のように進行するように手順され、
(e)前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
(f)プレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをラン ダムに決定し、
(g)前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ たクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 If the player designates the number of bets of the first type in response to the player's victory in the main game, the game that has been procedurally advanced as shown in (a) to (d) below. How to play,
(A) With the completion of the designation of the number of bets by the player, 7 cards are distributed as player cards and 7 cards are distributed as dealer cards.
(B) Player cards and dealer cards are arranged in a high hand consisting of five cards and a second hand consisting of two cards, respectively, according to predetermined rules.
(C) Determine whether or not the player has won based on the wins and losses between the high hands and the second hands,
(D) When the player side wins, the number of credits calculated using the predetermined odds is added to the number of credits possessed by the player,
On the other hand, when the player designates the number of bets of the second type in response to the player side winning in the main game, the procedure is made to proceed as follows (e) to (g),
(E) executing the main game by changing to odd odds lower than the predetermined odds;
(F) When the player side wins, the player decides randomly whether to give a bonus to the player,
(G) When it is determined that the bonus is to be given to the player, the number of credits corresponding to the bonus is added to the credit number of the player;
A game playing method characterized by the above.
前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下(a)〜(c)のように進行するように手順され、
(a)裏面が共通した7枚のカードを1枚のボーナスカードを含ませた状態で裏向きに 配付し、
(b)裏向きに配付された7枚のカードの中から1枚のカードが表向きにされ、
(c)表向きにされたカードが前記ボーナスカードである場合には、前記ボーナスを当 該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。 A game playing method according to claim 16 or claim 17,
In order to randomly determine whether or not the bonus is to be given to the player, the following procedures (a) to (c) are performed,
(A) Distribute 7 cards with the same back side face down with one bonus card included,
(B) One of the seven cards dealt face down is turned face up,
(C) If the face-up card is the bonus card, it is determined that the bonus is to be given to the player.
A game playing method characterized by the above.
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