JP2008048892A - Crane game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To adjust the number of prizes mounted on a game field and adjust a prize put-out rate by selecting the prizes provided on the game field based on prices. <P>SOLUTION: The crane game machine gripping a prize, which is put on the game field, with a crane arm includes: a plurality of prize units A, B and C sequentially supplying a plurality of previously retained prizes on the game field; a prize unit control part 32 controlling the supply of the prizes by the plurality of prize units A, B and C; and a central control unit 30 adjusting the number of prizes to be supplied to the game field by the prize units A, B and C by controlling the prize unit control part 32. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームフィールドに載置された景品をクレーンアームにより把持するクレーンゲーム機に関する。   The present invention relates to a crane game machine that holds a prize placed on a game field by a crane arm.

クレーンゲーム機は、ケース内に多数収容されたキャラクタ商品の人形やぬいぐるみなどの景品を、ボタンやジョイスティックなどの操作によりクレーンアームを制御して取得するゲームである。クレーンゲーム機の景品が載置されたゲームフィールドには、ケース外部と連通された景品払い出し口が設けられており、クレーンアームによって把持させた景品を景品払い出し口の上方まで移動させ、その位置で落下させることにより景品を受け取ることができる。   A crane game machine is a game in which a large number of prizes such as dolls and stuffed toys stored in a case are obtained by controlling a crane arm by operating a button or a joystick. The game field on which the prize of the crane game machine is placed has a prize payout port communicating with the outside of the case, and the prize held by the crane arm is moved to above the prize payout opening, and at that position. You can receive prizes by dropping them.

従来のクレーンゲーム機は、ケース内のゲームフィールド(ケース内底部)に予め多数の景品が置かれている(例えば特許文献1参照)。フィールド上の景品がなくなる、あるいは少なくなった場合には、景品の入れ替えや補充が行われる。   In a conventional crane game machine, a number of prizes are placed in advance in a game field (bottom of the case) in the case (see, for example, Patent Document 1). When there are no more or less prizes on the field, prizes are replaced or supplemented.

また、クレーンゲーム機は、プレイ料金と景品単価をもとにした景品払い出し率の調整が行われている(例えば特許文献2参照)。従来のクレーンゲーム機では、景品払い出し率の調整を、クレーンアームによって景品をつかむ力(把持力)を調整することによって行われている。特許文献2に記載されたクレーンゲーム機は、キャッチャーアームを開閉駆動するキャッチャーモーターと、キャッチャーアーム間に作用する把持力を調整するキャッチャーバネと、このキャッチャーバネの強さを調整するキャッチャーバネモーターとを備え、メインCPUからの指示によりキャッチャーバネモーターを回転させることにより、設定されたペイアウト率になるように、キャッチャーバネの強さを自動的に調整する。
特開平10−127940号公報 特開2006−68217公報
In addition, in the crane game machine, adjustment of the prize payout rate based on the play fee and the prize unit price is performed (see, for example, Patent Document 2). In the conventional crane game machine, the prize payout rate is adjusted by adjusting the force (gripping force) for holding the prize by the crane arm. The crane game machine described in Patent Document 2 includes a catcher motor that opens and closes a catcher arm, a catcher spring that adjusts a gripping force that acts between the catcher arms, and a catcher spring motor that adjusts the strength of the catcher spring. And the strength of the catcher spring is automatically adjusted so that the set payout rate is achieved by rotating the catcher spring motor in accordance with an instruction from the main CPU.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-127940 JP 2006-68217 A

このように従来のクレーンゲーム機では、ゲームフィールドに景品を予め用意しておかなければならないため、景品の補充や交換を頻繁にできない店舗などでは、大量にゲームフィールドに景品を用意することになる。この場合、ゲームフィールドに大量の景品が詰め込まれ、山積みされるために、クレーンアームによって景品を把持できにくくなってしまう。こうした状況では、クレーンアームにより景品を掴みにくいことを知っているユーザは、クレーンゲーム機の利用を控えてしまう。   As described above, in the conventional crane game machine, prizes must be prepared in advance in the game field, and therefore, a lot of prizes are prepared in the game field in stores where the supplement or exchange of prizes cannot be made frequently. . In this case, since a large amount of prizes are packed in the game field and piled up, it becomes difficult to hold the prizes by the crane arm. In such a situation, a user who knows that it is difficult to grab a prize with the crane arm refrains from using the crane game machine.

また、従来のクレーンゲーム機では、キャッチャーバネの強さを自動的に調整することができるものの、景品の形状や重量によって常に一定に景品を把持できるわけではない。このため、キャッチャーバネの強さの調整では、景品払い出し率の調整をうまくできない場合があった。従来では、景品払い出し率を調整するために、景品を入れ替えるたびに、クレーンアームの掴む力の調整、プレイ料金の変更などをする必要があった。   Moreover, in the conventional crane game machine, although the strength of the catcher spring can be automatically adjusted, it is not always possible to grip the prize according to the shape and weight of the prize. For this reason, the adjustment of the catcher spring strength sometimes fails to adjust the prize payout rate. Conventionally, in order to adjust the prize payout rate, it has been necessary to adjust the gripping force of the crane arm, change the play fee, etc. each time the prize is replaced.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームフィールドに載置される景品の数を調整することが可能なクレーンゲーム機を提供することにある。特に、ゲームフィールドに提供される景品を価格に基づいて選択することにより景品払い出し率を調整することができるようにする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a crane game machine capable of adjusting the number of prizes placed on a game field. In particular, the prize payout rate can be adjusted by selecting a prize provided to the game field based on the price.

本発明は、ゲームフィールドに載置された景品をクレーンアームにより把持するクレーンゲーム機において、予め保持された複数の景品を前記ゲームフィールドに順次供給する複数の景品ユニットと、前記複数の景品ユニットによる景品の供給を制御する景品ユニット制御手段と、前記景品ユニット制御手段を制御することにより前記景品ユニットが前記ゲームフィールドに供給する景品の数を調整する調整手段とを具備したことを特徴とする。   The present invention relates to a crane game machine that grips a prize placed on a game field by a crane arm, a plurality of prize units that sequentially supply a plurality of prizes held in advance to the game field, and the plurality of prize units. A prize unit control means for controlling the supply of prizes, and an adjustment means for adjusting the number of prizes supplied to the game field by the prize unit by controlling the prize unit control means.

また、前記複数の景品ユニットのそれぞれに保持された景品の価格を示すデータを記憶する景品価格記憶手段と、前記景品価格記憶手段によって記憶されたデータをもとに、前記景品ユニットから前記ゲームフィールドに供給された景品に応じた景品払い出し率を算出する景品払い出し率算出手段とをさらに具備し、前記調整手段は、前記景品払い出し率算出手段により算出された景品払い出し率に基づいて、前記複数の景品ユニットの何れかより景品を供給させることを特徴とする。   A prize price storage means for storing data indicating a price of the prize held in each of the plurality of prize units; and the game field from the prize unit based on the data stored by the prize price storage means. And a prize payout rate calculating means for calculating a prize payout rate according to the prize supplied to the plurality of prizes, and the adjusting means is based on the prize payout rate calculated by the prize payout rate calculating means. A premium is supplied from any of the premium units.

本発明によれば、複数の景品ユニットに予め複数の景品を保持させておき、この景品ユニットから順次ゲームフィールドに景品を供給することができるので、ゲームフィールドに用意される景品の数を調整することが可能となる。また、景品ユニットから供給された景品に応じて景品払い出し率を算出し、この景品払い出し率に基づいて何れかの景品ユニットから景品を供給するので、安定した景品払い出し率の調整が可能となる。   According to the present invention, a plurality of prizes can be held in advance in a plurality of prize units, and prizes can be sequentially supplied from this prize unit to the game field, so the number of prizes prepared in the game field is adjusted. It becomes possible. In addition, since the prize payout rate is calculated according to the prize supplied from the prize unit and the prize is supplied from any of the prize units based on the prize payout rate, it is possible to stably adjust the prize payout rate.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるクレーンゲーム機10の外観構成を示す斜視図である。図1に示すようにクレーンゲーム機10の筐体上半部は、前面と側面の一部が透明のケース11に覆われており、ケース11の内部が視認できるようになっている。ケース11内のゲームフィールド12には、ケース11内の上部に設けられた複数の景品ユニットA,B,Cから供給された景品が載置される。景品ユニットA,B,Cは、予め保持された複数の景品をゲームフィールド12に順次供給する(詳細な構成については図4を参照しながら説明する)。また、ケース11内の上部には、クレーンアーム13と、クレーンアーム13をゲームフィールド12の上部において、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(下方)に移動させるための機構部(図示せず)が設けられている。クレーンアーム13は、ユーザ操作に応じて動作する機構部によってXY方向で所定の位置に移動されると、ゲームフィールド12上の景品を把持するために下方に移動される。クレーンアーム13の先端部には、景品を把持するための2本の把持爪が設けられている(なお、3本あるいは4本の把持爪を設けても良い)。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a crane game machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the upper half of the casing of the crane game machine 10 is covered with a transparent case 11 at a part of the front and side surfaces so that the inside of the case 11 can be visually recognized. In the game field 12 in the case 11, prizes supplied from a plurality of prize units A, B, and C provided in the upper part in the case 11 are placed. The prize units A, B, and C sequentially supply a plurality of prizes held in advance to the game field 12 (detailed configuration will be described with reference to FIG. 4). Further, in the upper part of the case 11, a crane arm 13 and a mechanism part for moving the crane arm 13 in the upper part of the game field 12, for example, in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (downward) ( (Not shown) is provided. When the crane arm 13 is moved to a predetermined position in the XY direction by a mechanism unit that operates in response to a user operation, the crane arm 13 is moved downward in order to hold a prize on the game field 12. Two gripping claws for gripping prizes are provided at the tip of the crane arm 13 (three or four gripping claws may be provided).

ゲームフィールド12には、景品払い出し口15が設けられている。景品払い出し口15は、景品をゲームフィールド12から外部に払い出すためのもので、筐体下部に設けられた景品取り出し口21と連通している。クレーンアーム13によって景品が景品払い出し口15に落下されることにより、景品取り出し口21から景品を取り出すことができる。   The game field 12 is provided with a prize payout opening 15. The prize payout port 15 is used for paying out prizes from the game field 12 to the outside, and communicates with a prize takeout port 21 provided at the lower part of the casing. The prize can be taken out from the prize taking-out port 21 by dropping the prize to the prize dispensing port 15 by the crane arm 13.

ケース11の正面には、コントロールパネル18が設けられている。コントロールパネル18の上面部には、クレーンアーム13の移動を操作するためのジョイスティック19と、表示装置として7セグ表示器20が設けられている。また、クレーンゲーム機10の筐体側面には、ゲーム実行中の効果音や音楽、説明音声などを出力するためのスピーカ22が設けられている。   A control panel 18 is provided on the front surface of the case 11. A joystick 19 for operating the movement of the crane arm 13 and a 7-segment display 20 as a display device are provided on the upper surface of the control panel 18. In addition, a speaker 22 for outputting sound effects, music, explanation sounds, and the like during game execution is provided on the side of the casing of the crane game machine 10.

クレーンゲーム機10の筐体下半部には、景品払い出し口15に投下された景品を取り出すための景品取り出し口21、クレーンゲーム機10のプレイ料金のコインが投入されるコイン投入口23が設けられている。   The lower half of the casing of the crane game machine 10 is provided with a prize take-out port 21 for taking out a prize dropped into the prize payout slot 15, and a coin insertion slot 23 into which a coin for a play fee of the crane game machine 10 is inserted. It has been.

図2は、図1中に示すゲームフィールド12を正面から見た図である。ゲームフィールド12の上部には、3つの景品ユニットA,B,Cが設けられており、それぞれ異なる景品A,B,Cが吊り下げられる形で予め保持されている。景品A,B,Cは、景品ユニットA,B,Cから供給(落下)されることにより、ゲームフィールド12上に載置され、ジョイスティック19の操作によって移動するクレーンアーム13によって把持することができる。   FIG. 2 is a front view of the game field 12 shown in FIG. Three premium units A, B, and C are provided in the upper portion of the game field 12, and different premiums A, B, and C are held in advance in a suspended manner. The prizes A, B, and C are supplied (dropped) from the prize units A, B, and C, so that the prizes A, B, and C are placed on the game field 12 and can be held by the crane arm 13 that moves by operating the joystick 19. .

図3は、コントロールパネル18に設けられたジョイスティック19と7セグ表示器20の一例を示している。コントロールパネル18に設けられたジョイスティック19は、クレーンアーム13の移動を制御するために操作されるもので、例えば上下左右の4方向への操作が可能となっている。実際の景品の把持は、ジョイスティック19を上下左右に動かし、位置を決めた後、ジョイスティック19に設けられた把持ボタン36を押すことで行われる。この把持動作は、1回限定でも良いし、制限時間内であれば何度でも実行可能としても良い。把持7セグ表示器20は、残りプレイ時間を表示するためのもので、2桁の数字を表示することができる。   FIG. 3 shows an example of a joystick 19 and a 7-segment display 20 provided on the control panel 18. A joystick 19 provided on the control panel 18 is operated to control the movement of the crane arm 13, and can be operated in four directions, for example, up, down, left, and right. The actual holding of the prize is performed by moving the joystick 19 up and down, left and right, determining the position, and then pressing a holding button 36 provided on the joystick 19. This gripping operation may be performed only once, or may be performed any number of times within the time limit. The gripping 7-segment display 20 is for displaying the remaining play time and can display a two-digit number.

図4は、景品ユニット24(景品ユニットA,B,C)の詳細な構成を示す図である。
景品ユニット24は、取り付け板25によってケース11内の上部奥の筐体に取り付けられている。取り付け板25の背面には、後述する駆動モータ40(40A,40B,40C)が取り付けられている。駆動モータ40の回転軸は、取り付け板25を介して、取り付け板25の前面側に設けられた回転部材27が取り付けられている。
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of the premium unit 24 (premium units A, B, and C).
The premium unit 24 is attached to the housing at the upper back in the case 11 by a mounting plate 25. A drive motor 40 (40A, 40B, 40C) to be described later is attached to the back surface of the attachment plate 25. A rotating member 27 provided on the front surface side of the mounting plate 25 is attached to the rotating shaft of the drive motor 40 via the mounting plate 25.

回転部材27には、らせん状の景品保持コイル28が前方側に向かってほぼ水平に取り付けられている。景品保持コイル28は、駆動モータ40が回転されることにより回転される。景品保持コイル28には、図4に示すように、複数の景品が紐によって吊り下げられる。本実施形態では、1つの景品ユニット24に、1種類の景品のみが用意されるものとする。景品保持コイル28が回転されることにより、景品保持コイル28に沿って景品を吊り下げる紐が前方に送られる。景品保持コイル28の端部に紐が到達すると、景品がゲームフィールド12に払い出される(落下される)。   A helical premium holding coil 28 is attached to the rotating member 27 substantially horizontally toward the front side. The prize holding coil 28 is rotated by rotating the drive motor 40. As shown in FIG. 4, a plurality of prizes are suspended from the prize holding coil 28 by strings. In the present embodiment, it is assumed that only one type of premium is prepared in one premium unit 24. When the prize holding coil 28 is rotated, a string for hanging the prize along the prize holding coil 28 is sent forward. When the string reaches the end of the prize holding coil 28, the prize is paid out (dropped) to the game field 12.

また、取り付け板25には、景品保持コイル28と並行に支持部材26が設けられている。支持部材26の先端部には、景品保持コイル28から払い出される(落下される)景品を検出するための景品落下センサ29が設けられている。例えば、景品落下センサ29は、払い出される景品を吊り下げる紐が通過したことを検出する。景品落下センサ29により景品がゲームフィールド12に払い出されたことを検知した時点で景品保持コイル28の回転を停止させることで、景品ユニット24から1個ずつ景品を払い出すことができる。また、景品落下センサ29の検知に応じて、景品ユニット24に保持された景品数を−1することにより、残り景品数を管理することができる。   The mounting plate 25 is provided with a support member 26 in parallel with the prize holding coil 28. At the tip of the support member 26, a prize drop sensor 29 for detecting a prize paid out (dropped) from the prize holding coil 28 is provided. For example, the prize drop sensor 29 detects that a string for hanging a prize to be paid out has passed. The prizes can be paid one by one from the prize unit 24 by stopping the rotation of the prize holding coil 28 when the prize drop sensor 29 detects that the prize has been paid out to the game field 12. Further, the number of remaining prizes can be managed by decrementing the number of prizes held in the prize unit 24 in accordance with the detection of the prize drop sensor 29.

図5は、本実施形態におけるクレーンゲーム機10の構成を示すブロック図である。クレーンゲーム機10は、コンピュータの機能が搭載されることにより実現される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the crane game machine 10 in the present embodiment. The crane game machine 10 is realized by installing a computer function.

図5に示すように、クレーンゲーム機10には、中央制御装置30、プログラム記憶部31、景品ユニット制御部32、アーム制御部33、出力制御部34、入力制御部35が設けられている。   As shown in FIG. 5, the crane game machine 10 includes a central control device 30, a program storage unit 31, a premium unit control unit 32, an arm control unit 33, an output control unit 34, and an input control unit 35.

中央制御装置30は、プロセッサやメモリ等により構成されるもので、クレーンゲーム機10全体の制御を司る。中央制御装置30は、プログラム記憶部31に記憶された各種プログラムを実行することによって各種の機能を実現する。中央制御装置30は、プログラム記憶部31に記憶されたプログラムを実行することにより、調整部30a、景品価格記憶部30b、景品払い出し率算出部30cの機能を実現する。   The central control device 30 is constituted by a processor, a memory, and the like, and controls the crane game machine 10 as a whole. The central controller 30 realizes various functions by executing various programs stored in the program storage unit 31. The central control device 30 implements the functions of the adjustment unit 30a, the premium price storage unit 30b, and the premium payout rate calculation unit 30c by executing the program stored in the program storage unit 31.

調整部30aは、景品ユニット制御部32を制御することにより景品ユニットA,B,Cがゲームフィールド12に供給する景品の数を調整する。調整部30aは、景品払い出しセンサ47により景品が払い出されたことを検知すると、ゲームフィールド12にある景品の数を調整するための処理を実行する。また、調整部30aは、景品払い出し率算出部30cにより算出された景品払い出し率に基づいて、予め設定された景品払い出し率に近づけることができる価格の景品を供給するように、景品ユニットA,B,Cの何れかより景品を供給させる。また、調整部30aは、複数の景品ユニットA,B,Cから供給された景品の数が予め決められた一定数となる毎に、複数の景品ユニットA,B,Cの何れかをランダムに選択し、この選択した景品ユニットから景品を供給させることで景品の数を調整することもできる。   The adjustment unit 30 a controls the number of premiums supplied to the game field 12 by the premium units A, B, and C by controlling the premium unit control unit 32. When the adjustment unit 30a detects that a prize has been paid out by the prize payout sensor 47, the adjustment unit 30a executes a process for adjusting the number of prizes in the game field 12. Further, the adjustment unit 30a supplies the giveaway units A and B so as to supply a giveaway having a price that can approach the preset giveout rate based on the giveaway payout rate calculated by the giveaway payout rate calculating unit 30c. , C are supplied with prizes. Further, the adjustment unit 30a randomly selects one of the plurality of prize units A, B, and C each time the number of prizes supplied from the plurality of prize units A, B, and C becomes a predetermined number. The number of prizes can be adjusted by selecting and supplying prizes from the selected prize unit.

景品価格記憶部30bは、複数の景品ユニットA,B,Cのそれぞれに予め保持された景品について設定された価格(景品単価)を示すデータを記憶する。景品払い出し率算出部30cは、景品価格記憶部30bに記憶されたデータをもとに、景品ユニットA,B,Cからゲームフィールド12に供給された景品に応じた景品払い出し率(PAYOUT率)を算出する。   The prize price storage unit 30b stores data indicating a price (premium unit price) set for a prize previously held in each of the plurality of prize units A, B, and C. The premium payout rate calculation unit 30c calculates a premium payout rate (PAYOUT rate) corresponding to the premium supplied from the premium units A, B, and C to the game field 12 based on the data stored in the premium price storage unit 30b. calculate.

プログラム記憶部31は、ハードディスク装置などにより構成されるもので、各種のプログラムやデータを記憶する。プログラム記憶部31に記憶されるプログラムには、中央制御装置30において調整部30a、景品価格記憶部30b、景品払い出し率算出部30cを実現するための各プログラムが含まれる。   The program storage unit 31 is configured by a hard disk device or the like, and stores various programs and data. The programs stored in the program storage unit 31 include programs for realizing the adjustment unit 30a, the premium price storage unit 30b, and the premium payout rate calculation unit 30c in the central controller 30.

景品ユニット制御部32は、中央制御装置30の制御のもとで、駆動モータ40A,40B,40Cの駆動を制御する。駆動モータ40A,B,Cは、それぞれ対応する景品ユニットA,B,Cの景品保持コイル28を回転させる。   The premium unit control unit 32 controls the drive of the drive motors 40A, 40B, and 40C under the control of the central controller 30. The drive motors 40A, B, and C rotate the premium holding coils 28 of the corresponding premium units A, B, and C, respectively.

アーム制御部33は、中央制御装置30の制御のもとで、X軸モータ42、Y軸モータ43、及びZ軸モータ44の駆動を制御する。アーム制御部33は、ユーザによるジョイスティック19に対する操作に応じて、X軸モータ42、Y軸モータ43、及びZ軸モータ44を選択的に駆動し、クレーンアーム13をゲームフィールド12上の景品を把持するように動作させる。   The arm control unit 33 controls driving of the X-axis motor 42, the Y-axis motor 43, and the Z-axis motor 44 under the control of the central control device 30. The arm control unit 33 selectively drives the X-axis motor 42, the Y-axis motor 43, and the Z-axis motor 44 according to the operation of the joystick 19 by the user, and grips the prize on the game field 12 by the crane arm 13. To work.

出力制御部34は、中央制御装置30の制御のもとで、スピーカ22からの音声出力、及び7セグ表示器20による数字(残りプレイ時間)の表示を制御する。   The output control unit 34 controls audio output from the speaker 22 and display of numbers (remaining play time) by the 7-segment display 20 under the control of the central control device 30.

入力制御部35は、各種入力デバイスからの入力を制御するもので、ジョイスティック19、景品落下センサ29、コインセレクタ46、及び景品払い出しセンサ47からの入力を制御し、入力されたデータを中央制御装置30に通知する。コインセレクタ46は、コイン投入口23の奥に設置されるもので、コイン投入口23から投入されたコインの種類(投入された金額)を検知する。景品払い出しセンサ47は、景品払い出し口15と連通された景品取り出し口21との間に設けられるもので、景品払い出し口15を通じて払い出される景品を検知する。   The input control unit 35 controls input from various input devices. The input control unit 35 controls input from the joystick 19, the prize drop sensor 29, the coin selector 46, and the prize payout sensor 47, and the input data is transmitted to the central control unit. 30 is notified. The coin selector 46 is installed in the back of the coin insertion slot 23 and detects the type of coins inserted (the amount of money inserted) from the coin insertion slot 23. The prize payout sensor 47 is provided between the prize payout opening 15 communicated with the prize payout opening 15 and detects a prize paid out through the prize payout opening 15.

次に、本実施形態におけるクレーンゲーム機10の動作について、図6〜図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。
本実施形態におけるクレーンゲーム機10は、ゲームフィールド12に載置された景品の数が一定数となるように、3つの景品ユニットA,B,Cから景品が供給される(ゲームフィールド12に落下される)。この際、景品払い出し率が予め設定された景品払い出し率に近づくように、それぞれ異なる価格の景品が保持されている何れかの景品ユニットから景品が供給される。
Next, operation | movement of the crane game machine 10 in this embodiment is demonstrated, referring the flowchart shown in FIGS.
In the crane game machine 10 according to the present embodiment, prizes are supplied from the three prize units A, B, and C so that the number of prizes placed on the game field 12 is a constant number (falling to the game field 12). ) At this time, prizes are supplied from any one of the prize units each holding a prize of a different price so that the prize payout rate approaches a preset prize payout rate.

まず、3つの景品ユニットA,B,Cのそれぞれに予め用意される景品A,B,Cに対して、ゲームフィールド12に供給する景品を選択する際に参照される重み付けの設定を行なう。本実施形態では、景品に対して「高い」「普通」「低い」の何れかの重み付けが設定されるものとする。   First, for the prizes A, B, and C prepared in advance for each of the three prize units A, B, and C, weighting settings that are referred to when selecting a prize to be supplied to the game field 12 are performed. In this embodiment, it is assumed that a weight of “high”, “normal”, or “low” is set for the prize.

まず、クレーンゲーム機10をメンテナンスする人が景品ユニットA,B,Cのそれぞれに対して景品を補充するのに伴って、景品ユニットA,B,Cに補充された景品の価格(景品単価)の設定が行われる(ステップS1)。例えば、景品単価設定用の入力装置を設け、この入力装置を通じて各景品ユニットA,B,Cに対応する景品A,B,Cの価格が入力される。中央制御装置30は、入力制御部35を通じて景品の価格を示すデータを入力して、景品価格記憶部30bに記憶させる。また、中央制御装置30は、景品単価と共に各景品ユニットA,B,Cに補充された(保持された)景品の数を入力して記憶する。   First, as the person who maintains the crane game machine 10 replenishes each of the premium units A, B, and C, the price of the premium replenished to the premium units A, B, and C (premium unit price). Is set (step S1). For example, an input device for setting a premium unit price is provided, and the prices of the premiums A, B, and C corresponding to the premium units A, B, and C are input through the input device. The central control device 30 inputs data indicating the price of the prize through the input control unit 35 and stores it in the prize price storage unit 30b. The central controller 30 also inputs and stores the number of prizes supplemented (held) in each prize unit A, B, C together with the prize unit price.

ここで、「景品A=景品B」(ステップS3、Yes)、「景品B=景品C」(ステップS7、Yes)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品A,B,Cのそれぞれに対して、「高い」重み付けを設定する(ステップS4,S5,S8)。また、「景品A=景品B」(ステップS3、Yes)、「景品B>景品C」(ステップS7、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品A,Bのそれぞれに対して「高い」重み付けを設定し(ステップS4,S5)、景品Cに対して「普通」の重み付けを設定する(ステップS9)。また、「景品A=景品B」(ステップS3、Yes)、「景品B<景品C」(ステップS6、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Cに対して「高い」の重み付けを設定し(ステップS10)、景品A,Bに対して「普通」の重み付けを設定する(ステップS11,S12)。   Here, if there is a relationship of “Premium A = Premium B” (Step S3, Yes) and “Premium B = Premium C” (Step S7, Yes), the central controller 30 determines each of the Premiums A, B, and C. Is set to “high” weighting (steps S4, S5, S8). Further, when there is a relationship of “Premium A = Premium B” (Step S3, Yes) and “Premium B> Premium C” (Step S7, No), the central control device 30 determines the prizes A and B respectively. “High” weighting is set (steps S4 and S5), and “normal” weighting is set for the prize C (step S9). When there is a relationship of “Premium A = Premium B” (Step S3, Yes) and “Premium B <Premium C” (Step S6, No), the central controller 30 is “high” with respect to the premium C. A weight is set (step S10), and a "normal" weight is set for the prizes A and B (steps S11 and S12).

また、「景品A>景品B」(ステップS3、No)、「景品B=景品C」(ステップS15、Yes)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Aに対して「高い」重み付けを設定し(ステップS13)、景品B,Cのそれぞれに対して「普通」の重み付けを設定する(ステップS16,S17)。また、「景品A>景品B」(ステップS3、No)、「景品B>景品C」(ステップS15、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Aに対して「高い」の重み付けを設定し(ステップS18)、景品Bに対して「普通」、景品Cに対して「安い」の重み付けをそれぞれ設定する(ステップS18,S19)。また、「景品A>景品B」(ステップS3、No)、「景品B<景品C」(ステップS14、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Aに対して「高い」の重み付けを設定し(ステップS13)、景品Bに対して「安い」の重み付けをそれぞれ設定する(ステップS20)。さらに、「景品A=景品C」の関係がある場合(ステップS22、Yes)、景品Cに対して「高い」の重み付けを設定し(ステップS23)、「景品A>景品C」の関係がある場合(ステップS22、No)、景品Cに対して「普通」の重み付けを設定する(ステップS24)。また、「景品A>景品B」(ステップS3、No)、「景品B<景品C」(ステップS14、No)、さらに「景品A<景品C」の関係がある場合(ステップS21、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Aに対して「高い」(ステップS13)、景品Bに対して「普通」(ステップS25)、景品Cに対して「安い」(ステップS26)の重み付けをそれぞれ設定する。   When there is a relationship of “Premium A> Premium B” (Step S3, No) and “Premium B = Premium C” (Step S15, Yes), the central controller 30 weights the “Premium A” with “High”. Is set (step S13), and “normal” weighting is set for each of the prizes B and C (steps S16 and S17). When there is a relationship of “Premium A> Premium B” (Step S3, No) and “Premium B> Premium C” (Step S15, No), the central controller 30 is “High” with respect to the Premium A. A weight is set (step S18), and “normal” is given to the prize B and “cheap” is given to the prize C (steps S18 and S19). When there is a relationship of “Premium A> Premium B” (Step S3, No) and “Premium B <Premium C” (Step S14, No), the central controller 30 is “High” with respect to the Premium A. A weight is set (step S13), and a “cheap” weight is set for each prize B (step S20). Furthermore, when there is a relationship of “Premium A = Premium C” (Yes in Step S22), a weight of “High” is set for the premium C (Step S23), and there is a relationship of “Premium A> Premium C”. In the case (No at Step S22), “normal” weighting is set for the prize C (Step S24). Further, in the case where there is a relationship of “Premium A> Premium B” (Step S3, No), “Premium B <Premium C” (Step S14, No), and “Premium A <Premium C” (Step S21, No). If there is a relationship, the central controller 30 is “high” for the prize A (step S13), “normal” for the prize B (step S25), and “cheap” for the prize C (step S26). Set each weight.

また、「景品A<景品B」(ステップS2、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Bに対して「高い」、景品Aに対して「普通」重み付けをそれぞれに対して設定し(ステップS27、S28)、さらに「景品B=景品C」の関係がある場合には(ステップS30、Yes)、景品Cに対して「高い」の重み付けを設定する(ステップS31)。また、「景品B>景品C」(ステップS30、No)、「景品A=景品C」(ステップS33、Yes)の関係がある場合には、景品Cに対して「普通」を設定し(ステップS34)、「景品B>景品C」(ステップS30、No)、「景品A>景品C」(ステップS33、No)の関係がある場合には、景品Cに対して「安い」を設定する(ステップS35)。また、「景品A<景品B」(ステップS2、No)、「景品B>景品C」(ステップS30、No)、さらに「景品A<景品C」(ステップS32、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Bに対して「高い」(ステップS27)、景品Cに対して「普通」(ステップS36)、景品Aに対して「安い」(ステップS37)の重み付けをそれぞれ設定する。また、「景品A<景品B」(ステップS2、No)、「景品B<景品C」(ステップS29、No)の関係がある場合、中央制御装置30は、景品Bに対して「高い」(ステップS27)、景品Aに対して「普通」(ステップS28)、景品Cに対して「安い」(ステップS71)の重み付けをそれぞれ設定する。   If there is a relationship of “prize A <prize B” (step S2, No), the central controller 30 assigns “high” weight to the premium B and “normal” weight to the premium A respectively. If there is a relationship of “Premium B = Premium C” (Step S30, Yes), “High” weighting is set for the Premium C (Step S31). If there is a relationship of “Premium B> Premium C” (Step S30, No) and “Premium A = Premium C” (Step S33, Yes), “Normal” is set for the Premium C (Step S34) If there is a relationship of “Premium B> Premium C” (Step S30, No) and “Premium A> Premium C” (Step S33, No), “Cheap” is set for the Premium C ( Step S35). If there is a relationship of “Premium A <Premium B” (Step S2, No), “Premium B> Premium C” (Step S30, No), and “Premium A <Premium C” (Step S32, No), The central controller 30 sets weights of “high” (step S27) for the prize B, “normal” (step S36) for the prize C, and “cheap” (step S37) for the prize A. . When there is a relationship of “Premium A <Premium B” (Step S2, No) and “Premium B <Premium C” (Step S29, No), the central control device 30 is “High” with respect to the Premium B ( In step S27), “normal” (step S28) for the prize A and “cheap” (step S71) for the prize C are set.

こうして、中央制御装置30は、各景品ユニットA,B,Cに保持された景品A,B,Cの価格(景品単価)の関係に応じて、景品A,B,Cに対する重み付けを設定して記憶しておく。   Thus, the central controller 30 sets the weights for the prizes A, B, and C according to the relationship of the prices (prize unit price) of the prizes A, B, and C held in the prize units A, B, and C. Remember.

次に、中央制御装置30は、景品ユニット制御部32を制御して、景品ユニットA,B,Cからゲームフィールド12に景品を1個ずつ供給させる(ステップS38,S39,S40)。景品ユニット制御部32は、中央制御装置30からの制御により、景品払い出しセンサ47により景品の払い出しが検知されるまで、駆動モータ40A,40B,40Cを回転させる。なお、本実施形態におけるクレーンゲーム機10では、ゲームフィールド12に3個の景品を常に提供するように個数調整を実行するものとする。   Next, the central controller 30 controls the prize unit control unit 32 to supply prizes one by one from the prize units A, B, C to the game field 12 (steps S38, S39, S40). The prize unit control unit 32 rotates the drive motors 40A, 40B, and 40C until the prize payout sensor 47 detects the payout of the prize under the control of the central control device 30. In the crane game machine 10 according to the present embodiment, the number adjustment is performed so that three prizes are always provided to the game field 12.

次に、中央制御装置30は、目標とする景品払い出し率(希望PAYOUT率)を予め設定する(ステップS41)。なお、希望PAYOUT率は、予め固定された値が決められていても良いし、クレーンゲーム機10をメンテナンスする人が景品ユニットA,B,Cに景品を補充する時、あるいはプレイ料金の変更をする時に指定できるようにしても良い。また、希望PAYOUT率の指定は、例えば景品の価格(景品単価)の設定をする際に用いられる入力装置によって、例えば0〜99の範囲で何れかの値を指定することにより行なうことができる。   Next, the central controller 30 presets a target prize payout rate (desired PAYOUT rate) (step S41). The desired PAYOUT rate may be determined in advance, or when the person who maintains the crane game machine 10 replenishes the premium units A, B, and C, or changes the play fee. You may be able to specify when you do. The desired PAYOUT rate can be designated by designating any value in the range of 0 to 99, for example, by an input device used when setting the price of the prize (prize price).

希望PAYOUT率が設定されると、中央制御装置30は、ゲームフィールド12に供給された複数(3個)の景品に対する平均景品単価を、景品価格記憶部30bに記憶されたデータをもとに算出する(ステップS42)。すなわち、平均景品単価=(景品Aの価格+景品Bの価格+景品Cの価格)/3により算出する。   When the desired PAYOUT rate is set, the central controller 30 calculates the average premium unit price for a plurality (three) of premiums supplied to the game field 12 based on the data stored in the premium price storage unit 30b. (Step S42). That is, the average premium unit price = (price of premium A + price of premium B + price of premium C) / 3.

次に、中央制御装置30は、PAYOUT率を算出するための変数値「PAYOUT」「INCOME」を初期化(=0)する(ステップS43)。なお、変数値「PAYOUT」は、払い出された景品の合計金額を示し、変数値「INCOME」は、クレーンゲーム機10の総収入(コイン投入口23から投入されたプレイ料金の合計)を示す。   Next, the central controller 30 initializes (= 0) variable values “PAYOUT” and “INCOME” for calculating the PAYOUT rate (step S43). The variable value “PAYOUT” indicates the total amount of the paid-out premium, and the variable value “INCOME” indicates the total revenue of the crane game machine 10 (the total play fee inserted from the coin insertion slot 23). .

また、景品の払い出しを実行する景品ユニットを示す変数値「UNIT」についても初期化(=0)する(ステップS44)。本実施形態におけるクレーンゲーム機10は、予め設定した希望PAYOUT率と実際のPAYOUT率との差が所定範囲内である場合には、3個の景品ユニットA,B,Cから順番に景品を払い出すものとする。すなわち、変数値「UNIT」は、順次、+1されて、1→2→3→1→2…のように更新される。   Also, the variable value “UNIT” indicating the prize unit for executing the prize payout is initialized (= 0) (step S44). The crane game machine 10 according to the present embodiment pays prizes in order from the three prize units A, B, and C when the difference between the preset desired PAYOUT rate and the actual PAYOUT rate is within a predetermined range. Shall be put out. That is, the variable value “UNIT” is sequentially incremented by 1 and updated as 1 → 2 → 3 → 1 → 2.

ここで、中央制御装置30は、入力制御部35を通じて、コイン投入口23からコインが投入されたことを通知されると(ステップS45)、クレーンゲーム機10の総収入を更新し(「INCOME」=「INCOME」+PLAY料金)、また次に景品を払い出す景品ユニットを設定する(「UNIT」=「UNIT」+1)(ステップS46)。   Here, when the central controller 30 is notified through the input control unit 35 that a coin has been inserted from the coin insertion slot 23 (step S45), it updates the total revenue of the crane game machine 10 (“INCOME”). = “INCOME” + PLAY fee), and the next prize unit for paying out the prize is set (“UNIT” = “UNIT” +1) (step S46).

次に、中央制御装置30は、クレーンゲームの実行を制御する。すなわち、中央制御装置30は、残りプレイ時間を設定し、出力制御部34を通じて7セグ表示器20において表示させる。この間、中央制御装置30は、ジョイスティック19に対する操作によってクレーンアーム13の駆動が指示されると、アーム制御部33によりX軸モータ42、Y軸モータ43、及びZ軸モータ44を駆動して、クレーンアーム13をゲームフィールド12に載置された景品を把持するように動作させる。クレーンアーム13により景品が把持され、この景品が景品払い出し口15に投下された場合には、景品払い出しセンサ47により検知される。   Next, the central controller 30 controls the execution of the crane game. That is, the central control device 30 sets the remaining play time and displays it on the 7-segment display 20 through the output control unit 34. During this time, when the central control device 30 is instructed to drive the crane arm 13 by operating the joystick 19, the arm control unit 33 drives the X-axis motor 42, the Y-axis motor 43, and the Z-axis motor 44 to The arm 13 is operated so as to hold a prize placed on the game field 12. When a prize is gripped by the crane arm 13 and the prize is dropped into the prize dispensing port 15, it is detected by a prize dispensing sensor 47.

残りプレイ時間が0となりゲームが終了されると(ステップS47、Yes)、中央制御装置30は、景品の払い出しがされていた場合には(ステップS48、あり)、景品をゲームフィールド12に補充するための処理を以下のようにして実行する。   When the remaining play time is 0 and the game is finished (step S47, Yes), the central control device 30 replenishes the game field 12 with the prize when the prize has been paid out (step S48, yes). The process for this is executed as follows.

まず、中央制御装置30は、払い出された景品の合計金額を更新する(「PAYOUT」=「PAYOUT」+平均景品単価)(ステップS51)。ここでは、ゲームフィールド12に供給されていた複数種類の景品のうち、何れの景品が払い出されたか識別できないため、平均景品単価を加算して払い出された景品の合計金額とする。   First, the central controller 30 updates the total amount of paid out prizes (“PAYOUT” = “PAYOUT” + average prize unit price) (step S51). Here, since it is not possible to identify which prize has been paid out among a plurality of kinds of prizes supplied to the game field 12, an average prize unit price is added to obtain the total amount of prizes paid out.

次に、中央制御装置30(景品払い出し率算出部30c)は、PAYOUT率(景品払い出し率)を算出する(「PAYOUT率」=「PAYOUT」/「INCOME」)。   Next, the central controller 30 (premium payout rate calculation unit 30c) calculates the PAYOUT rate (premium payout rate) (“PAYOUT rate” = “PAYOUT” / “INCOME”).

ここで、景品が払い出された後の実際のPAYOUT率と予め設定した希望PAYOUT率との差が、予め設定された所定範囲にあるかを判別する(ステップS53)。本実施形態では、所定範囲を決定する設定値を15%とし、「希望PAYOUT率の+15%>PAYOUT率>希望PAYOUT率の−15%」の関係が成立するかを判別する。   Here, it is determined whether or not the difference between the actual PAYOUT rate after the prize is paid out and the preset desired PAYOUT rate is within a preset predetermined range (step S53). In this embodiment, the setting value for determining the predetermined range is 15%, and it is determined whether or not the relationship of “+ 15% of desired PAYOUT rate> PAYOUT rate> −15% of desired PAYOUT rate” is satisfied.

PAYOUT率が所定範囲内にあると判別された場合、中央制御装置30は、景品ユニット制御部32を制御して、変数値「UNIT」が示す予め決められた順番の景品ユニットにより景品をゲームフィールド12に供給する(ステップS54)。例えば、「UNIT」=1である場合、景品ユニット制御部32は、駆動モータ40Aを駆動することにより景品保持コイル28を回転させ、景品保持コイル28に吊り下げられた景品Aをゲームフィールド12に落下させる。景品落下センサ29により景品Aが落下されたことが検知されると、中央制御装置30は、景品ユニット制御部32により駆動モータ40Aの駆動を停止させる。また、景品ユニットAに保持された景品の数を−1する。なお、「UNIT」=2であった場合には景品ユニットBから景品Bを供給させ、「UNIT」=3であった場合には景品ユニットCから景品Cを供給させるものとする。   When it is determined that the PAYOUT rate is within the predetermined range, the central control device 30 controls the premium unit control unit 32 so that the premium is displayed in the game field by the premium units in a predetermined order indicated by the variable value “UNIT”. 12 (step S54). For example, when “UNIT” = 1, the prize unit control unit 32 rotates the prize holding coil 28 by driving the drive motor 40 </ b> A, and the prize A suspended from the prize holding coil 28 is input to the game field 12. Drop it. When the prize drop sensor 29 detects that the prize A has been dropped, the central controller 30 causes the prize unit controller 32 to stop driving the drive motor 40A. Also, the number of prizes held in the prize unit A is decremented by one. When “UNIT” = 2, the prize B is supplied from the prize unit B, and when “UNIT” = 3, the prize C is supplied from the prize unit C.

中央制御装置30は、何れかの景品ユニットから景品を供給させると、ゲームフィールド12に供給された複数(3個)の景品に対する平均景品単価を算出する(ステップS49)。ここでは、平均景品単価=(平均景品単価+平均景品単価+直近にゲームフィールド12に供給した景品の価格)/3により算出する。例えば、景品ユニットAから景品Aを供給した場合には、景品価格記憶部30bに記憶された景品Aの価格を示すデータをもとに平均景品単価を算出する。   When the central controller 30 supplies a premium from any premium unit, it calculates an average premium unit price for a plurality (three) of premiums supplied to the game field 12 (step S49). Here, the average premium unit price = (average premium unit price + average premium unit price + price of the premium most recently supplied to the game field 12) / 3. For example, when the premium A is supplied from the premium unit A, the average premium unit price is calculated based on the data indicating the price of the premium A stored in the premium price storage unit 30b.

ここで、「UNIT」=3となっていなければ(ステップS50、No)、中央制御装置30は、前述したように、クレーンゲームの実行により景品の払い出しが行われた場合に、PAYOUT率が所定範囲内にあれば、順次更新される「UNIT」の値に対応する景品ユニットにより景品の払い出しを実行させる。また、「UNIT」=3となっていた場合には(ステップS50、Yes)、中央制御装置30は、「UNIT」を初期化(=0)して、再度、景品ユニットAから景品の払い出しが行われるように設定する。   Here, if “UNIT” = 3 is not satisfied (step S50, No), the central controller 30 determines that the PAYOUT rate is predetermined when the prize is paid out by executing the crane game as described above. If it is within the range, the payout of the prize is executed by the prize unit corresponding to the value of “UNIT” that is sequentially updated. If “UNIT” = 3 (step S50, Yes), the central control unit 30 initializes “UNIT” (= 0), and pays out the premium from the premium unit A again. Set to be done.

ところで、景品の払い出しに伴い、PAYOUT率が所定範囲内から外れた場合には(ステップS53、No)、まず、中央制御装置30は、ランダム抽選処理を実行する(ステップS55)。このランダム抽選は、例えば、全ての抽選回数のうち5%が当選となるものとする。   By the way, when the payout rate is out of the predetermined range due to the payout of the prize (step S53, No), first, the central controller 30 executes a random lottery process (step S55). In this random lottery, for example, 5% of all the lotteries will be won.

ここで、ランダム抽選で当選となった場合(ステップS56、Yes)、中央制御装置30は、景品ユニット制御部32を制御して、変数値「UNIT」が示す景品ユニットにより景品をゲームフィールド12に供給する(ステップS54)。すなわち、本来であれば、後述するように、PAYOUT率を希望PAYOUT率に近づけることができる価格の景品をゲームフィールド12に供給するが、ランダム抽選を実行することで、本来、供給すべき景品とは異なる景品を供給することができるようになる。これにより、ユーザに対して、クレーンゲーム機10がPAYOUT率を調整するように景品を供給していることをわかりにくくすることができる。例えば、価格の高い景品がゲームフィールド12に既に載置されている場合、通常では次に価格の安い景品が供給されることになるが、ランダム抽選の結果に応じて「UNIT」が示す景品ユニットから景品を供給することで、続けて高価な景品をゲームフィールド12に供給することができる。   Here, when winning by random lottery (step S56, Yes), the central control device 30 controls the premium unit control unit 32 to give the premium to the game field 12 by the premium unit indicated by the variable value “UNIT”. Supply (step S54). In other words, as will be described later, a premium of a price that can make the PAYOUT rate close to the desired PAYOUT rate is supplied to the game field 12, but by executing a random lottery, Will be able to supply different prizes. Thereby, it can be made difficult for the user to understand that the crane game machine 10 is supplying the prize so as to adjust the PAYOUT rate. For example, if a premium with a high price has already been placed on the game field 12, the premium with the next lowest price will normally be supplied, but the premium unit indicated by “UNIT” according to the result of the random lottery By supplying premiums from the above, expensive premiums can be continuously supplied to the game field 12.

一方、ランダム抽選で当選しなかった場合(ステップS56、No)、中央制御装置30は、現在のPAYOUT率に応じて、複数の景品ユニットA,B,Cの何れかを選択して景品を供給する。   On the other hand, when the random lottery is not won (step S56, No), the central controller 30 selects one of the plurality of premium units A, B, and C according to the current PAYOUT rate and supplies the premium. To do.

まず、「PAYOUT率>希望PAYOUT率+15%」である場合(ステップS57、Yes)、中央制御装置30は、「安い」の重み付けがされた景品が残っていれば(ステップS58、Yes)、この景品ユニットから景品を供給させる(ステップS59)。また、「安い」の重み付けがされた景品が残っていない場合(ステップS58、No)、中央制御装置30は、「普通」の重み付けがされた景品が残っていれば(ステップS60、Yes)、この景品ユニットから景品を供給させる(ステップS61)。また、「普通」の重み付けがされた景品が残っていない場合(ステップS60、No)、中央制御装置30は、「高い」の重み付けがされた景品が残っていれば(ステップS62、Yes)、この景品ユニットから景品を供給させる(ステップS63)。   First, when “PAYOUT rate> desired PAYOUT rate + 15%” (step S57, Yes), the central control unit 30 determines that if there is still a gift with a weight of “cheap” (step S58, Yes) A premium is supplied from the premium unit (step S59). In addition, when there is no prize that is weighted “cheap” (step S58, No), the central controller 30 determines that a prize that is weighted “normal” remains (step S60, Yes). A premium is supplied from the premium unit (step S61). In addition, when no prize weighted with “normal” is left (step S60, No), the central control device 30 determines that a prize weighted with “high” remains (step S62, Yes). A premium is supplied from the premium unit (step S63).

こうして、現在のPAYOUT率が希望PAYOUT率+設定値(+15%)より高い場合には、PAYOUT率を下げるために「安い」重み付けがされた景品を優先させてゲームフィールド12に供給する。   In this way, when the current PAYOUT rate is higher than the desired PAYOUT rate + set value (+ 15%), a “cheap” weighted prize is preferentially supplied to the game field 12 in order to lower the PAYOUT rate.

「安い」重み付けがされた景品をゲームフィールド12に供給することでPAYOUT率を下げることができるが、「普通」あるいは「高い」重み付けがされた景品を供給した場合に、PAYOUT率を上げてしまう可能性がある。しかし、ゲームフィールド12に景品を供給しなければクレーンゲームを実施することができないため、予め決められた数(ここでは3個)の景品がゲームフィールド12に載置されるように、景品が残っている景品ユニットから景品を供給する。これにより、複数の景品ユニットA,B,Cの何れかに景品が残っている限り、クレーンゲームを実施可能な状態に維持することができる。   The PAYOUT rate can be lowered by supplying a prize with a “cheap” weight to the game field 12, but if a “normal” or “high” weight is given, the PAYOUT rate is increased. there is a possibility. However, since the crane game cannot be executed unless the prize is supplied to the game field 12, the prize remains so that a predetermined number (three in this case) of prizes are placed on the game field 12. Supply prizes from the prize unit. As a result, as long as prizes remain in any of the plurality of prize units A, B, and C, the crane game can be maintained in a state that can be executed.

なお、「高い」の重み付けがされた景品も残っていない場合には(ステップS62、No)、全ての景品ユニットA,B,Cに景品が残っていないことになるので、クレーンゲームの実行を停止させる機械停止処理を実行して、コイン投入口23からコインが投入されないようにする(ステップS70)。   If no prize weighted with “high” remains (No in step S62), no prize remains in all the prize units A, B, and C, so the crane game is executed. A machine stop process is executed to stop coins from being inserted from the coin insertion slot 23 (step S70).

また、前述した説明において、同じ重み付けされた景品が複数ある場合(例えば景品ユニットA,Bの景品A,Bに対する重み付けが「安い」の場合)、ランダムに何れか一つの景品(景品ユニット)を選択する、あるいは残り景品数が多い景品(景品ユニット)を選択して、ゲームフィールド12に供給するようにしても良い。   In the above description, when there are a plurality of the same weighted prizes (for example, when the weights of the prize units A and B with respect to the prizes A and B are “cheap”), any one prize (prize unit) is randomly selected. It is also possible to select a prize (premium unit) having a large number of remaining prizes to be selected and supply it to the game field 12.

一方、「PAYOUT率>希望PAYOUT率+15%」でない場合(ステップS57、No)、すなわち「PAYOUT率<希望PAYOUT率−15%」の場合、中央制御装置30は、「高い」の重み付けがされた景品が残っていれば(ステップS64、Yes)、この景品ユニットから景品を供給させる(ステップS65)。また、「高い」の重み付けがされた景品が残っていない場合(ステップS64、No)、中央制御装置30は、「普通」の重み付けがされた景品が残っていれば(ステップS66、Yes)、この景品ユニットから景品を供給させる(ステップS67)。また、「普通」の重み付けがされた景品が残っていない場合(ステップS66、No)、中央制御装置30は、「安い」の重み付けがされた景品が残っていれば(ステップS68、Yes)、この景品ユニットから景品を供給させる(ステップS69)。   On the other hand, if “PAYOUT rate> desired PAYOUT rate + 15%” is not satisfied (step S57, No), that is, if “PAYOUT rate <desired PAYOUT rate−15%”, the central controller 30 is weighted “high”. If prizes remain (step S64, Yes), prizes are supplied from the prize unit (step S65). In addition, when no prize weighted with “high” remains (step S64, No), the central controller 30 determines that a prize weighted with “normal” remains (step S66, Yes). A premium is supplied from the premium unit (step S67). If there is no remaining “normal” weighted gift (step S66, No), the central controller 30 determines that there is still a “cheap” weighted gift (step S68, Yes). A premium is supplied from the premium unit (step S69).

こうして、現在のPAYOUT率が希望PAYOUT率−設定値(−15%)より低い場合には、PAYOUT率を上げるために「高い」重み付けがされた景品を優先させてゲームフィールド12に供給する。   Thus, if the current PAYOUT rate is lower than the desired PAYOUT rate minus the set value (−15%), the “high” weighted prize is preferentially supplied to the game field 12 in order to increase the PAYOUT rate.

「高い」重み付けがされた景品をゲームフィールド12に供給することでPAYOUT率を上げることができるが、「普通」あるいは「安い」重み付けがされた景品を供給した場合に、PAYOUT率を下げてしまう可能性がある。しかし、前述と同様に、ゲームフィールド12に景品を供給しなければクレーンゲームを実施することができないため、予め決められた数(ここでは3個)の景品がゲームフィールド12に載置されるように、景品が残っている景品ユニットから景品を供給する。これにより、複数の景品ユニットA,B,Cの何れかに景品が残っている限り、クレーンゲームを実施可能な状態に維持することができる。   The PAYOUT rate can be increased by supplying “high” weighted prizes to the game field 12, but when a “normal” or “cheap” weighted prize is supplied, the PAYOUT rate is lowered. there is a possibility. However, as described above, the crane game cannot be executed unless the prize is supplied to the game field 12, so that a predetermined number (three in this case) of prizes are placed on the game field 12. The premium is supplied from the premium unit where the premium remains. As a result, as long as prizes remain in any of the plurality of prize units A, B, and C, the crane game can be maintained in a state that can be executed.

なお、「安い」の重み付けがされた景品も残っていない場合には(ステップS68、No)、全ての景品ユニットA,B,Cに景品が残っていないことになるので、クレーンゲームの実行を停止させる機械停止処理を実行して、コイン投入口23からコインが投入されないようにする(ステップS70)。   If no prize weighted with “cheap” is left (No in step S68), no prize remains in all the prize units A, B, and C, so the crane game is executed. A machine stop process is executed to stop coins from being inserted from the coin insertion slot 23 (step S70).

このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム機10では、複数の景品ユニットA,B,Cのそれぞれに複数の景品を予め用意しておくことができると共に、ゲームフィールド12に載置される景品の数を調整することができるので、クレーンゲーム機10に予め用意された景品の残り数に関係なく、常に同じ状況下でクレーンゲームを実施することができる。このため、頻繁にクレーンゲーム機10のメンテナンスを行なう必要もなくなる。   In this way, in the crane game machine 10 according to the present embodiment, a plurality of prizes can be prepared in advance for each of the plurality of prize units A, B, C, and the prize placed on the game field 12 Therefore, regardless of the remaining number of prizes prepared in advance in the crane game machine 10, the crane game can always be executed under the same situation. This eliminates the need for frequent maintenance of the crane game machine 10.

また、ゲームフィールド12に景品を山積みしたり詰め込んだりする必要がなく、予め決められた数の景品を見た目良くゲームフィールド12に載置させることかできるので、ユーザに対して景品を効果的にアピールすることができる。   In addition, it is not necessary to pile up or pack prizes in the game field 12, and a predetermined number of prizes can be placed on the game field 12 in a pleasing manner, so that the prize is effectively appealed to the user. can do.

また、複数の景品ユニットA,B,Cからゲームフィールド12に提供する景品を選択することで、景品払い出し率(PAYOUT率)を調整することができるので、クレーンアーム13のバネを調整するといった作業をしたり、そのための機構部をクレーンアーム13に設ける必要がなくなる。また、キャッチャーバネの強さの調整では、景品の形状や重量によって常に一定に景品を把持できるわけではないため、安定した景品払い出し率を調整することができなかったが、景品ユニットA,B,Cから供給する景品の種類(価格)を選択して提供することで安定した景品払い出し率の調整が可能となる。   In addition, the prize payout rate (PAYOUT rate) can be adjusted by selecting a prize to be provided to the game field 12 from the plurality of prize units A, B, and C, so that the work of adjusting the spring of the crane arm 13 is adjusted. It is no longer necessary to provide the crane arm 13 with a mechanism portion for this purpose. In addition, in the adjustment of the strength of the catcher spring, it is not always possible to grip the prize according to the shape and weight of the prize, so the stable prize payout rate could not be adjusted, but the prize units A, B, By selecting and providing the type (price) of the premium supplied from C, it is possible to stably adjust the premium payout rate.

なお、前述した説明では、ゲームフィールド12には常に同じ数の景品が景品ユニットから払い出されているものとして説明しているが、ゲームフィールド12に供給されている景品の数を予め決められた条件に従って変更するようにしても良い。例えば、予め決められた期間毎に景品の数を変動させたり、一定期間毎にゲームフィールド12に載置する景品の数を抽選によって選択して変動させる、さらには景品の個数を変更する(例えば1個増やすあるいは減らす)ことによりPAYOUT率を希望PAYOUT率に近づけることができる場合には変動させるようにしても良い。   In the above description, it is assumed that the same number of prizes are always paid out from the prize unit in the game field 12, but the number of prizes supplied to the game field 12 is determined in advance. You may make it change according to conditions. For example, the number of prizes is changed every predetermined period, the number of prizes placed on the game field 12 is selected and changed by lottery every fixed period, and the number of prizes is changed (for example, If the PAYOUT rate can be brought close to the desired PAYOUT rate by increasing or decreasing it by one, it may be varied.

また、前述した説明では、景品払い出し率(PAYOUT率)が所定範囲から外れた場合に(ステップS53)、ランダム抽選を実行しているが、景品払い出し率が所定範囲内にあり、複数の景品ユニットA,B,Cから順番に景品が供給している状況において、例えば予め決められた数の景品が供給される度に、景品を供給する景品ユニットを抽選によって選択するようにしても良い。   In the above description, when the prize payout rate (PAYOUT rate) is out of the predetermined range (step S53), the random lottery is executed. However, the prize payout rate is within the predetermined range, and a plurality of premium units In a situation where prizes are supplied in order from A, B, C, for example, each time a predetermined number of prizes are supplied, a prize unit for supplying prizes may be selected by lottery.

また、前述した説明では、3つの景品ユニットA,B,Cを設ける構成としているが、任意の数の景品ユニットを設けることが可能である。景品ユニットの数を増やすことで、クレーンゲーム機10において予め用意しておく景品の数と種類を増やすことができる。また、各景品ユニットのそれぞれについて、異なる価格の景品を用意しておくことで、より細かく景品払い出し率の調整をすることができる。   In the above description, the three premium units A, B, and C are provided. However, any number of premium units can be provided. By increasing the number of premium units, the number and types of premiums prepared in advance in the crane game machine 10 can be increased. In addition, by providing a premium of a different price for each premium unit, the premium payout rate can be adjusted more finely.

また、前述した説明では、1つの景品ユニットに同じ景品を複数用意しておくものとして説明しているが、景品ユニットに用意されている個々の景品を識別できるようにすることで、1つの景品ユニットに複数種類の(価格が異なる)景品を混在して用意しておくことも可能である。例えば、個々の景品に対して、景品の価格を識別できるデータが記憶されたICタグ(RFID)を装着しておく。また、例えば支持部材26には、景品保持コイル28につり下げられた景品に装着されたICタグからデータを読み取ることができるデータ読み取り装置(リーダ)を設けておく。中央制御装置30は、データ読み取り装置によって読み取られたデータを入力し、各景品ユニットから次に落下される景品の価格を判別する。中央制御装置30は、予め設定された景品払い出し率に近づけることができる価格の景品を識別し、その景品が吊り下げられた景品ユニットを景品ユニット制御部32によって駆動させる。こうして、個々の景品の価格を識別することができるようにすることで、景品ユニットに複数種類の景品を混在させて用意しておくことができる。このため、何れの景品を何れの景品ユニットに吊り下げても良いため、景品を用意するための作業負担を軽減することができ、また景品の種類を増やすことが可能となる。   Further, in the above description, a plurality of the same prizes are prepared in one premium unit. However, one prize can be identified by identifying individual prizes prepared in the premium unit. It is also possible to prepare multiple types of prizes (different prices) in the unit. For example, an IC tag (RFID) storing data that can identify the price of a prize is attached to each prize. Further, for example, the support member 26 is provided with a data reading device (reader) that can read data from an IC tag attached to a prize suspended by a prize holding coil 28. The central control device 30 inputs the data read by the data reading device, and determines the price of the prize to be dropped next from each prize unit. The central control device 30 identifies a prize of a price that can approach a preset prize payout rate, and causes the prize unit control unit 32 to drive the prize unit in which the prize is suspended. In this way, by allowing the price of each prize to be identified, a plurality of types of prizes can be mixed and prepared in the prize unit. For this reason, since any prize may be hung on any prize unit, the work burden for preparing the prize can be reduced, and the types of prizes can be increased.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本実施形態におけるクレーンゲーム機10の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the crane game machine 10 in this embodiment. 図1中に示すゲームフィールド12を正面から見た図。The figure which looked at the game field 12 shown in FIG. 1 from the front. コントロールパネル18に設けられたジョイスティック19と7セグ表示器20の一例を示す図。The figure which shows an example of the joystick 19 and the 7-segment display 20 which were provided in the control panel 18. FIG. 景品ユニット24(景品ユニットA,B,C)の詳細な構成を示す図。The figure which shows the detailed structure of the premium unit 24 (premium unit A, B, C). 本実施形態におけるクレーンゲーム機10の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the crane game machine 10 in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム機10の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the crane game machine 10 in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム機10の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the crane game machine 10 in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム機10の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the crane game machine 10 in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム機10の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the crane game machine 10 in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…クレーンゲーム機、11…ケース、12…ゲームフィールド、13…クレーンアーム、15…景品払い出し口、18…コントロールパネル、19…ジョイスティック、20…7セグ表示器、21…景品取り出し口、22…スピーカ、23…コイン投入口、24…景品ユニット、25…取り付け板、26…支持部材、27…回転部材、28…景品保持コイル、29…景品落下センサ、30…中央制御装置、30a…調整部、30b…景品価格記憶部、30c…景品払い出し率算出部、31…プログラム記憶部、32…景品ユニット制御部、33…アーム制御部、34…出力制御部、40A,40B,40C…駆動モータ、42…X軸モータ、43…Y軸モータ、44…Z軸モータ、46…コインセレクタ、47…景品払い出しセンサ、35…入力制御部、A,B,C…景品ユニット。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Crane game machine, 11 ... Case, 12 ... Game field, 13 ... Crane arm, 15 ... Premium giveout port, 18 ... Control panel, 19 ... Joystick, 20 ... 7 segment display, 21 ... Premium takeout port, 22 ... Speaker, 23 ... Coin slot, 24 ... Premium unit, 25 ... Mounting plate, 26 ... Support member, 27 ... Rotating member, 28 ... Premium holding coil, 29 ... Premium drop sensor, 30 ... Central controller, 30a ... Adjuster , 30b ... Premium price storage unit, 30c ... Premiums payout rate calculation unit, 31 ... Program storage unit, 32 ... Premium unit control unit, 33 ... Arm control unit, 34 ... Output control unit, 40A, 40B, 40C ... Drive motor, 42 ... X-axis motor, 43 ... Y-axis motor, 44 ... Z-axis motor, 46 ... coin selector, 47 ... gift payout sensor, 3 ... input controller, A, B, C ... prize unit.

Claims (4)

ゲームフィールドに載置された景品をクレーンアームにより把持するクレーンゲーム機において、
予め保持された複数の景品を前記ゲームフィールドに順次供給する複数の景品ユニットと、
前記複数の景品ユニットによる景品の供給を制御する景品ユニット制御手段と、
前記景品ユニット制御手段を制御することにより前記景品ユニットが前記ゲームフィールドに供給する景品の数を調整する調整手段と
を具備したことを特徴とするクレーンゲーム機。
In a crane game machine that holds a prize placed on a game field by a crane arm,
A plurality of prize units for sequentially supplying a plurality of prizes held in advance to the game field;
A prize unit control means for controlling supply of prizes by the plurality of prize units;
A crane game machine comprising: adjusting means for adjusting the number of prizes supplied to the game field by the prize unit by controlling the prize unit control means.
前記ゲームフィールドから外部に景品を払い出すための景品払い出し口と、
前記クレーンアームにより把持された景品が前記景品払い出し口を通じて外部に払い出されたことを検知する景品払い出し検知手段とをさらに具備し、
前記調整手段は、前記景品払い出し検知手段による検知に応じて、前記景品の数を調整することを特徴とする請求項1記載のクレーンゲーム機。
A prize payout port for paying out prizes to the outside from the game field;
A prize payout detection means for detecting that the prize gripped by the crane arm is paid out to the outside through the prize payout opening;
The crane game machine according to claim 1, wherein the adjusting means adjusts the number of the prizes according to detection by the prize payout detecting means.
前記複数の景品ユニットのそれぞれに保持された景品の価格を示すデータを記憶する景品価格記憶手段と、
前記景品価格記憶手段によって記憶されたデータをもとに、前記景品ユニットから前記ゲームフィールドに供給された景品に応じた景品払い出し率を算出する景品払い出し率算出手段とをさらに具備し、
前記調整手段は、前記景品払い出し率算出手段により算出された景品払い出し率に基づいて、前記複数の景品ユニットの何れかより景品を供給させることを特徴とする請求項1記載のクレーンゲーム機。
A prize price storage means for storing data indicating a price of a prize held in each of the plurality of prize units;
A premium payout rate calculating means for calculating a premium payout rate according to the premium supplied from the premium unit to the game field based on the data stored by the premium price storage means;
2. The crane game machine according to claim 1, wherein the adjusting unit causes a premium to be supplied from any of the plurality of premium units based on the premium payout rate calculated by the premium payout rate calculating unit.
前記調整手段は、景品を供給する景品ユニットを抽選結果に応じて選択することを特徴とする請求項2記載のクレーンゲーム機。   The crane game machine according to claim 2, wherein the adjusting means selects a prize unit for supplying a prize according to a lottery result.
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