JP2003181129A - Prize put-out device - Google Patents

Prize put-out device

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JP2003181129A
JP2003181129A JP2001382710A JP2001382710A JP2003181129A JP 2003181129 A JP2003181129 A JP 2003181129A JP 2001382710 A JP2001382710 A JP 2001382710A JP 2001382710 A JP2001382710 A JP 2001382710A JP 2003181129 A JP2003181129 A JP 2003181129A
Authority
JP
Japan
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prize
motor
coil
game
payout device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001382710A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaki Horino
雅樹 堀野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
OHIRA GIKEN KOGYO KK
Original Assignee
OHIRA GIKEN KOGYO KK
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Filing date
Publication date
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Priority to JP2001382710A priority Critical patent/JP2003181129A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize put-out device in which a prize can be surely put-out when a game is cleared. <P>SOLUTION: The existence of a prize K is confirmed from a state under waiting before putting out the prize K by a prize switch 13, and when the prize K dose not exist, a motor 4 is not driven. Thus, the waste of power can be prevented. Further, when there is no prize K, such a state is reported to the outside (a clerk in the surroundings, or the like) by sounding a buzzer B. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、景品獲得ゲーム機
における景品払い出し装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize payout device in a prize acquisition game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームを行って所定の条件をクリ
アした際に景品が払い出される景品獲得ゲーム機の景品
払い出し装置として、コイルハンガーを使用した景品払
い出し装置を挙げることができる。このコイルハンガー
を使用した景品獲得ゲーム機では、水平方向に延びるコ
イルに、景品と連結するリングが掛けられている。そし
て、ゲームをクリアするとコイルに連結されたモータが
駆動してコイルが回転する。すると、コイル上をリング
が移動し、同リングはコイルから落下する。景品がコイ
ルから落下する際、コイルの終端部に装着された景品払
い出しスイッチが景品によって押下され、そのスイッチ
からの検出信号に基づいて景品の払い出しが行われたこ
とが確認され、モータが停止するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a prize payout device using a coil hanger can be given as a prize payout device for a prize acquisition game machine in which a prize is paid out when a predetermined condition is played by playing a game. In a prize acquisition game machine using this coil hanger, a ring that connects to the prize is hung on a coil that extends in the horizontal direction. When the game is cleared, the motor connected to the coil drives and the coil rotates. Then, the ring moves on the coil, and the ring drops from the coil. When the prize falls from the coil, the prize payout switch attached to the end of the coil is pressed by the prize, and it is confirmed that the prize has been paid out based on the detection signal from the switch, and the motor stops. It is like this.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来におけるゲーム機においては次のような問題がある。 ・景品が無くなった場合でもモータが駆動されることか
ら、無駄な電力を使用するという問題があった。 ・コイルに掛止されている景品が全て払い出された場合
には、ゲームをクリアしても景品を払い出すことができ
ない。しかし、上記景品払い出し装置では払い出す景品
が無くなった場合でも、ゲームをクリアした場合にはコ
イルが回転して景品を払い出そうとする。ここで一定時
間コイルが回転しても景品払い出しスイッチが景品を検
出しない場合には景品が払い出されなかったとして、外
部にエラー報知される。しかし、エラー報知された際に
は、プレーヤはゲームをクリアしていることとなる。そ
のため、プレーヤは景品を獲得できる権利があったにも
かかわらず、景品が払い出されないことからプレーヤの
遊技意欲が損なわれてしまう。このことはゲームを行う
上で非常に重要なことである。本発明は上記問題点を解
消するためになされたものであって、その第1の目的
は、無駄な電力を消費するのを防止することが可能な景
品払い出し装置を提供することにある。第2の目的は、
ゲームをクリアした際に確実に景品を払い出しできる景
品払い出し装置を提供することにある。
However, the above conventional game machine has the following problems. -Since the motor is driven even when the free gift is exhausted, there is a problem that useless electric power is used. -If all the prizes on the coil are paid out, you cannot pay the prizes even if you clear the game. However, even when the prize payout device runs out of prizes, when the game is cleared, the coil rotates to try to pay the prizes. If the prize payout switch does not detect the prize even if the coil rotates for a certain period of time, it is determined that the prize has not been paid out, and an error is notified to the outside. However, when the error is notified, the player has cleared the game. Therefore, although the player has the right to obtain the prize, the player's willingness to play is impaired because the prize is not paid out. This is very important for playing the game. The present invention has been made to solve the above problems, and a first object thereof is to provide a premium payout device capable of preventing wasteful power consumption. The second purpose is
An object of the present invention is to provide a prize payout device that can surely pay out a prize when a game is cleared.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明では、ゲームを行って所定の
条件をクリアした際に景品を払い出す景品獲得ゲーム機
の景品払い出し装置において、前記景品に取着された掛
止部材を掛止するとともに、自身の自転によって同掛止
部材の掛止位置を一端側に移動させるようにしたらせん
状のコイルと、前記コイルの他端側に連結され、同コイ
ルを積極回転させるモータと、前記掛止部材と接触する
ことで、景品の有無を検出する景品検出手段と、前記景
品検出手段の検出状態に基づき、前記モータの駆動を制
御するモータ駆動制御手段とを備えるようにしたことを
その要旨とする。請求項2に記載の発明では、請求項1
に記載の発明において、前記モータ駆動手段は前記景品
検出手段により前記景品が前記コイルに掛止されている
ことを検出していることを前提としてゲームクリアした
際に前記モータを駆動させるようにしたことをその要旨
とする。請求項3に記載の発明では、請求項1又は請求
項2に記載の発明において、前記モータ駆動制御手段に
よって前記モータを駆動して前記景品検出手段と掛止部
材との接触が一旦解除された後、再度同景品検出手段と
掛止部材との接触が行われた際に、同モータの駆動を停
止させるようにしたことをその要旨とする。請求項4に
記載の発明では、請求項1〜請求項3のいずれかに記載
の発明において、ゲームをクリアした際、前記モータ駆
動制御手段により前記モータが駆動され、前記景品検出
手段と掛止部材との接触が一旦解除された後、所定時間
内に再度同景品検出手段と掛止部材との接触が行われな
かった場合に強制的に同モータの駆動を停止させる強制
モータ停止手段を備えるようにしたことをその要旨とす
る。請求項5に記載の発明では、請求項4に記載の発明
において、記強制モータ停止手段により強制的に前記モ
ータが停止された際に、その旨を外部に報知する報知手
段を設けるようにしたことをその要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the invention of claim 1, a prize payout device for a prize acquisition game machine for paying a prize when a game is played and a predetermined condition is satisfied. In the above, in addition to hooking the hooking member attached to the prize, a spiral coil for moving the hooking position of the hooking member to one end side by its own rotation, and the other end of the coil. A motor for positively rotating the coil and a prize detecting means for detecting the presence or absence of a prize by contacting the latching member, and driving of the motor based on the detection state of the prize detecting means. The gist of the invention is to include a motor drive control means for controlling. According to the invention of claim 2, claim 1
In the invention described in (3), the motor drive means drives the motor when the game is cleared on the assumption that the prize detection means detects that the prize is hooked on the coil. This is the gist. According to a third aspect of the invention, in the first or second aspect of the invention, the motor drive control means drives the motor to temporarily release the contact between the prize detection means and the latch member. After that, the driving of the motor is stopped when the prize detecting means and the locking member come into contact with each other again. According to a fourth aspect of the invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, when the game is cleared, the motor is driven by the motor drive control means, and the prize detection means and the hooking are performed. After the contact with the member is once released, a forced motor stop means for forcibly stopping the drive of the same motor if the prize detection means and the hook member are not contacted again within a predetermined time The point is what you did. According to a fifth aspect of the invention, in the fourth aspect of the invention, when the motor is forcibly stopped by the forcible motor stopping means, a notification means is provided to notify the outside to that effect. This is the gist.

【0005】(作用)請求項1に記載の発明によれば、
景品検出手段による景品の有無の検出に基づきモータ駆
動制御手段によりモータが駆動制御される。請求項2に
記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加
え、モータ駆動制御手段は景品検出手段が景品を検出し
た場合にのみモータを駆動させる。すなわち、景品が無
い場合にはモータが駆動しないことから、無駄な電力が
消費されない。請求項3に記載の発明によれば、請求項
1又は請求項2に記載の発明の作用に加え、モータ駆動
制御手段によりモータが駆動されて景品検出手段と掛止
部材との接触が一旦解除された後、再度景品検出手段と
掛止部材との接触が行われた際には、モータ駆動制御手
段によりモータの駆動が停止される。請求項4に記載の
発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
発明の作用に加え、モータ駆動制御手段によりモータが
駆動され、景品検出手段と掛止部材との接触が一旦解除
された後、所定時間内に再度景品検出手段と掛止部材と
の接触が行われなかった場合には、強制モータ停止手段
によりモータの駆動が停止される。請求項5に記載の発
明によれば、前記強制モータ停止手段により強制的にモ
ータが停止された際には、報知手段によりその旨が外部
に報知される。例えば、報知手段は音を発生させて外部
にその旨を報知する。
(Operation) According to the invention described in claim 1,
The motor drive control unit drives and controls the motor based on the detection of the presence or absence of the premium by the premium detection unit. According to the invention of claim 2, in addition to the operation of the invention of claim 1, the motor drive control means drives the motor only when the prize detecting means detects a prize. That is, since the motor is not driven when there is no prize, no wasted power is consumed. According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the motor is driven by the motor drive control means, and the contact between the prize detection means and the hanging member is temporarily released. After that, when the prize detecting means and the latching member come into contact with each other again, the motor drive control means stops the driving of the motor. According to the invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, the motor is driven by the motor drive control means, and the prize detection means and the hanging member come into contact with each other. If the prize detecting means and the latching member are not contacted with each other again within a predetermined time after being released, the forced motor stopping means stops the driving of the motor. According to the invention of claim 5, when the motor is forcibly stopped by the forcible motor stopping means, the notification means notifies the outside to that effect. For example, the notification means generates a sound to notify the outside to that effect.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態を図面に基づいて説明する。図1〜図5に示すよう
に、景品払い出しユニット1を構成する取付板2はネジ
3を介して筐体20に取付固定されている。図4に示す
ように、取付板2の背面にはモータ4が取付固定されて
いる。同モータ4の回転軸5は取付板2を貫通して取付
板2の前面側に突出している。回転軸5の先端には回転
板6が取着され、同回転板6にはらせん状のコイル7が
回転軸5と同心で前方方向に向かって水平に延出されて
いる。前記モータ4の回転に伴い、コイル7も一体回転
する。前記コイル7には複数の景品Kが前後方向に掛止
されている。各景品Pにはループ状の掛止部材としての
紐9が取着され、同紐9を介して景品Kがコイル7に掛
止されている。前記モータ4の回転に伴いコイル7が回
転し、同回転に伴って紐9(実際には紐9のコイル7と
接する部分)がコイル7の傾斜に従ってスライド移動し
て景品Kがコイル7の先端側に繰り出されるようになっ
ている。また、コイル7の側方(図2及び図5において
左側方)において取付板2には略断面「コ」字状のステ
ー支持部材10がその開口部を左方向に向けて取付固定
されている。ステー支持部材10には軸11を介して方
向に向けてステー12がコイル7と平行に支持されてい
る。ステー7の先端下部には景品検出手段としての景品
スイッチ13が取着されている。この景品スイッチ13
は箱状の本体部14と弾性を有する針状の検出部15と
から構成されている。ステー7には本体部14が取着さ
れている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 to 5, the attachment plate 2 that constitutes the prize payout unit 1 is attached and fixed to the housing 20 via screws 3. As shown in FIG. 4, a motor 4 is attached and fixed to the back surface of the attachment plate 2. The rotary shaft 5 of the motor 4 penetrates through the mounting plate 2 and projects toward the front side of the mounting plate 2. A rotary plate 6 is attached to the tip of the rotary shaft 5, and a helical coil 7 is concentric with the rotary shaft 5 and extends horizontally in the forward direction on the rotary plate 6. With the rotation of the motor 4, the coil 7 also rotates integrally. A plurality of prizes K are hooked on the coil 7 in the front-rear direction. A string 9 as a loop-shaped hooking member is attached to each prize P, and the prize K is hooked on the coil 7 via the string 9. The coil 7 rotates as the motor 4 rotates, and the cord 9 (actually, the portion of the cord 9 that contacts the coil 7) slides according to the inclination of the coil 7 with the rotation, and the prize K is the tip of the coil 7. It is supposed to be extended to the side. Further, a stay support member 10 having a substantially U-shaped cross section is attached and fixed to the attachment plate 2 on the side of the coil 7 (on the left side in FIGS. 2 and 5) with its opening facing leftward. . A stay 12 is supported by the stay support member 10 in parallel with the coil 7 via a shaft 11. A prize switch 13 as a prize detecting means is attached to the lower part of the tip of the stay 7. This prize switch 13
Is composed of a box-shaped main body portion 14 and an elastic needle-shaped detection portion 15. The main body 14 is attached to the stay 7.

【0007】検出部15は本体部14からコイル7方向
に向けて突出されており、図3(a)及び(b)に示す
ように本体部14内で軸14aにより回動可能に支持さ
れている。検出部15はスプリング16により、常時、
図3において反時計方向に付勢されている。検出部15
をスプリング16の付勢力に抗して時計方向に強制回動
すると、図3(b)に示すように、検出部15は本体部
14から露出しているスイッチボタン17を押圧する。
スイッチボタン17が押圧されると、景品スイッチ13
からはON信号が出力されることとなっている。前記ス
テー12は図5の位置と図6の位置との間において可動
する。ステー12を回動させることにより、前記景品ス
イッチ13の検出部15とコイル7との間の間隔が変化
する。ステー12が図5の位置にある状態では、景品ス
イッチ13の検出部15の先端部は、景品Kの紐9が移
動する軌跡上に配置されるようになっている。一方、ス
テー12が図6の位置にある状態では、景品スイッチ1
3の検出部15の先端部は、景品Kの紐9が移動する軌
跡上から外れるようになっている。
The detecting portion 15 is projected from the main body portion 14 toward the coil 7 and is rotatably supported in the main body portion 14 by a shaft 14a as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). There is. The detection unit 15 is always provided with a spring 16 so that
It is biased counterclockwise in FIG. Detector 15
3 is forcibly rotated clockwise against the urging force of the spring 16, the detection unit 15 presses the switch button 17 exposed from the main body unit 14 as shown in FIG.
When the switch button 17 is pressed, the prize switch 13
Is to output an ON signal. The stay 12 is movable between the position shown in FIG. 5 and the position shown in FIG. By rotating the stay 12, the interval between the detection unit 15 of the prize switch 13 and the coil 7 changes. When the stay 12 is in the position shown in FIG. 5, the tip of the detection unit 15 of the prize switch 13 is arranged on the locus along which the string 9 of the prize K moves. On the other hand, when the stay 12 is in the position shown in FIG. 6, the prize switch 1
The tip portion of the detection unit 15 of No. 3 is designed to be off the track on which the string 9 of the prize K moves.

【0008】図7のブロック図に示すようにモータ駆動
制御手段、強制モータ停止手段、報知手段を構成するコ
ントローラCにはソレノイドSL、報知手段を構成する
ブザーB、モータ4、景品スイッチ13が接続されてい
る。なお、ブザーB、ソレノイドSLについての取付位
置は説明の便宜上省略する。前記景品スイッチ13はス
イッチボタン17が押圧された際にコントローラCにO
N信号を出力する。ブザーBはゲーム機に異常があった
り、景品Kが無くなった場合に鳴動する。ソレノイドS
Lはゲーム機に異常があったり、景品Kが無くなった場
合に作動(伸縮動作)する。ソレノイドSLが駆動した
場合にはゲームを行う上で必要なコインを、コイン投入
口(図示せず)から投入できないようになっている。前
記モータ4はゲームがクリアされた場合に駆動する。
As shown in the block diagram of FIG. 7, a solenoid C, a buzzer B constituting the informing means, a motor 4, and a prize switch 13 are connected to the controller C constituting the motor drive control means, the forced motor stopping means and the informing means. Has been done. The mounting positions of the buzzer B and the solenoid SL are omitted for convenience of explanation. The prize switch 13 is turned on to the controller C when the switch button 17 is pressed.
Output N signal. The buzzer B sounds when there is an abnormality in the game machine or the prize K has run out. Solenoid S
L operates (extends and contracts) when there is an abnormality in the game machine or when the prize K disappears. When the solenoid SL is driven, coins required for playing a game cannot be inserted through a coin insertion slot (not shown). The motor 4 is driven when the game is cleared.

【0009】次に前記コントローラCの処理動作を図8
のフローチャート図に基づいて説明する。まず、電源が
投入されると、ステップ101においてコントローラC
は景品スイッチ13からON信号が出力されているか否
かを判別する。ここで景品スイッチ13からON信号を
入力した場合にはステップ102に移行する。一方、ス
テップ101において景品スイッチ13からON信号を
入力しなかった場合には、ステップ106に移行し、ソ
レノイドSLを駆動させてコイン投入口からコインを投
入できないようにする。そして、ステップ107に移行
し、ブザーBを鳴動させて以降の処理を繰り返す。コン
トローラCはステップ101において、景品スイッチ1
3がONした場合には、ステップ102に移行してゲー
ムをクリアしたか否かを判別する。本実施形態では説明
の便宜上、ゲームクリアの判別方法については詳述しな
い。ステップ102において、コントローラCはゲーム
をクリアしていないと判別した場合には、一旦処理を終
了して以降の処理を繰り返す。一方、ステップ102に
おいてゲームをクリアしたと判別した場合にはステップ
103に移行してモータ4を駆動させる。そして、ステ
ップ104に移行し、景品スイッチ13がOFFしたか
否かを判別する。ここで、コントローラCは景品スイッ
チ13がOFFしたと判別した場合には、ステップ10
5に移行して景品スイッチ13がOFFしてから所定時
間が経過したか否かを判別する。ステップ105におい
て、所定時間が経過したと判別した場合には、ステップ
106において、景品スイッチ13がONしたか否かを
判別する。ステップ106において、景品スイッチ13
がONしたと判別した場合には、ステップ107に移行
してモータ4を停止させ、その後の処理を一旦終了す
る。一方、前記ステップ101及びステップ106にお
いて、景品スイッチ13がONしていないと判別した場
合には、ステップ108に移行してソレノイドSLを駆
動させる。そして、ステップ109に移行し、ブザーB
を駆動させた後、その後の処理を一旦終了する。
Next, the processing operation of the controller C will be described with reference to FIG.
It will be described based on the flowchart of FIG. First, when the power is turned on, in step 101 the controller C
Determines whether the ON signal is output from the prize switch 13. If an ON signal is input from the prize switch 13 here, the process proceeds to step 102. On the other hand, when the ON signal is not input from the prize switch 13 in step 101, the process proceeds to step 106, and the solenoid SL is driven so that the coin cannot be inserted from the coin slot. Then, the process proceeds to step 107, the buzzer B is sounded, and the subsequent processing is repeated. The controller C sends the prize switch 1 in step 101.
When 3 is turned on, the process proceeds to step 102 and it is determined whether or not the game is cleared. In the present embodiment, for the sake of convenience of description, the method of determining game clear will not be described in detail. When it is determined in step 102 that the controller C has not cleared the game, the process is once terminated and the subsequent processes are repeated. On the other hand, if it is determined in step 102 that the game has been cleared, the process proceeds to step 103 to drive the motor 4. Then, the process proceeds to step 104, and it is determined whether or not the premium switch 13 is turned off. Here, if the controller C determines that the prize switch 13 has been turned off, step S10
It is determined whether or not a predetermined time has passed since the prize switch 13 was turned off by shifting to 5. When it is determined in step 105 that the predetermined time has elapsed, it is determined in step 106 whether or not the premium switch 13 is turned on. In step 106, the prize switch 13
When it is determined that is turned on, the process proceeds to step 107, the motor 4 is stopped, and the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if it is determined in step 101 and step 106 that the prize switch 13 is not turned on, the process proceeds to step 108 to drive the solenoid SL. Then, the process proceeds to step 109 and the buzzer B
After driving, the subsequent processing is once ended.

【0010】次に、本実施形態における作用について説
明する。なお、ゲーム開始時には、景品払い出し装置1
の最前列の景品Kの紐9が図1、図2、図4、図5に示
すように景品スイッチ13の検出部15と接触した状態
に保持されているものとする。すなわち、景品スイッチ
13のスイッチボタン17が検出部15に押圧され、景
品スイッチ13がONしている状態(図3(b))に保
持されている。この状態でゲームがクリアされるとモー
タ4が駆動してコイル7が回転する。コイル7の回転に
伴い、コイル7に掛止されている景品Kが先端側に送ら
れる。このとき、景品スイッチ13の検出部15と接触
している紐9が検出部15の弾性力に抗して検出部15
を乗り越え、コイル7から外れ落ちる。これと同時に景
品スイッチ13の検出部15はスプリング16の付勢力
によっての位置から図3(a)の位置に回動する。すな
わち、景品スイッチ13がOFF状態となる。景品スイ
ッチ13がON状態からOFF状態となることにより、
景品Kの払い出しが確認される。景品スイッチ13がO
N状態からOFF状態に切り替わった後も、モータ4は
駆動してコイル13が回転し続ける。すなわち、残りの
景品Kがさらに前方に移動する。そして、最前列の景品
Kの紐9が景品スイッチ13の検出部15と接触して景
品スイッチ13が再度ONすると、モータ4が停止して
景品Kの移動も停止する。ゲームがクリアされた場合に
は上記の動作が繰り返されて景品Kの払い出しが行われ
る。コイル7上の景品Kが残り1つとなった場合におい
て、ゲームがクリアされると、上記と同様にモータ4が
駆動してコイル7が回転する。最後の景品Kが払い出さ
れた後には、景品スイッチ13の検出部15と接触する
紐9が存在しなくなる。そのため、景品スイッチ13は
OFF状態のまま保持される。そして、所定時間(例え
ば2秒)経過するとブザーBが鳴動し、外部(係員等)
に景品Kが無くなったことが報知される。また、ブザー
Bの鳴動と同時にコイン投入口を開閉するソレノイドS
Lも駆動し、コインが投入できないよう(プレーヤがゲ
ームできないよう)コイン投入口を閉鎖する。ブザーB
の鳴動停止及びコイン投入口の開放は、景品払い出し装
置1に景品Kを補充することで可能となる。景品払い出
し装置1に景品Kを補充する際は、ステー12を図5の
状態から図8の状態に回動させる。ステー12を図6の
位置に回動させることにより、景品スイッチ13の検出
部15の位置が、コイル7を移動する際の紐9の軌跡上
から外れる。これにより、景品Kの補充時に景品スイッ
チ13の検出部15が邪魔とならずに紐9をコイル7に
容易に通すことができる。
Next, the operation of this embodiment will be described. At the start of the game, the prize payout device 1
It is assumed that the string 9 of the prize K in the front row is held in contact with the detection unit 15 of the prize switch 13 as shown in FIGS. 1, 2, 4, and 5. That is, the switch button 17 of the prize switch 13 is pressed by the detection unit 15, and the prize switch 13 is held in the ON state (FIG. 3B). When the game is cleared in this state, the motor 4 is driven and the coil 7 is rotated. As the coil 7 rotates, the prize K hooked on the coil 7 is sent to the tip side. At this time, the string 9 in contact with the detection unit 15 of the prize switch 13 resists the elastic force of the detection unit 15 and the detection unit 15
Overcoming and falling off the coil 7. At the same time, the detection unit 15 of the prize switch 13 rotates from the position by the biasing force of the spring 16 to the position shown in FIG. That is, the prize switch 13 is turned off. By changing the prize switch 13 from the ON state to the OFF state,
The payout of the prize K is confirmed. The prize switch 13 is O
Even after the N state is switched to the OFF state, the motor 4 is driven and the coil 13 continues to rotate. That is, the remaining prize K moves further forward. When the string 9 of the prize K in the front row comes into contact with the detection unit 15 of the prize switch 13 and the prize switch 13 is turned on again, the motor 4 stops and the movement of the prize K also stops. When the game is cleared, the above operation is repeated and the prize K is paid out. When the game is cleared when there is only one remaining prize K on the coil 7, the motor 4 is driven and the coil 7 is rotated in the same manner as above. After the last prize K has been paid out, the string 9 that contacts the detection unit 15 of the prize switch 13 does not exist. Therefore, the prize switch 13 is held in the OFF state. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed, the buzzer B sounds and the outside (personnel etc.)
Is informed that the prize K is gone. Also, the solenoid S that opens and closes the coin slot at the same time as the buzzer B sounds
L is also driven to close the coin insertion slot so that coins cannot be inserted (the player cannot play the game). Buzzer B
Can be stopped and the coin slot can be opened by replenishing the prize payout device 1 with the prize K. When the prize payout device 1 is replenished with the prize K, the stay 12 is rotated from the state of FIG. 5 to the state of FIG. By rotating the stay 12 to the position shown in FIG. 6, the position of the detection unit 15 of the prize switch 13 is deviated from the locus of the string 9 when the coil 7 is moved. As a result, the cord 9 can be easily passed through the coil 7 without the detection unit 15 of the prize switch 13 getting in the way when the prize K is replenished.

【0011】以上、詳述したように、本実施形態では上
記のように景品払い出し装置1を構成したことにより次
のような効果を得ることができる。 ・コイル7から外れる際に景品Kと接触して景品Kの払
い出しを検出する検出手段を備えた従来技術とは異な
り、本実施形態では、景品Kを払い出す前の待機中より
景品Kの存在を確認し、景品Kが存在しない場合にはモ
ータ4を駆動しないように構成した。これにより、無駄
な電力の消費を防止することができる。 ・景品Kが無くなった場合には外部(周囲の係員等)に
ブザーBを鳴動させて、その旨を報知するようにしたこ
とにより景品払い出し装置1への景品Kの補充を素早く
行うことができる。 ・景品Kが無くなった場合には、コインを投入不能とし
てゲームをできないようにしたことにより、ゲームクリ
ア時における景品未払いというプレーヤへの不快感を与
えるのを防止することができる。 ・本実施形態では、景品Kをコイル7に掛止する紐9と
接触する景品スイッチ13により景品Kの有無を検出す
るように構成した。これにより、確実に景品Kの有無を
検出することができる。すなわち、光センサーや超音波
センサー等を使用して間接的に景品の有無を検出するよ
うにした場合には、周囲の環境(外光の状態や雑音状態
等)に応じて誤作動するおそれがある。しかし、本実施
形態では、直接接触することで景品Kの有無を検出する
ようにしたことにより景品払い出し装置1の誤作動を大
幅に低減することができる。
As described above in detail, in the present embodiment, the prize payout device 1 is configured as described above, so that the following effects can be obtained. In the present embodiment, unlike the prior art that includes a detection unit that detects the payout of the prize K by coming into contact with the prize K when the coil K is disengaged from the coil 7, in the present embodiment, the presence of the prize K is more than in the standby state before the payout of the prize K. And the motor 4 is not driven when the prize K does not exist. This can prevent wasteful power consumption. -When the prize K is exhausted, the buzzer B is sounded outside (around the attendant, etc.) to notify the fact, so that the prize payout device 1 can be quickly replenished with the prize K. . When the prize K is exhausted, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the prize has not been paid when the game is cleared by disabling the coins and disabling the game. In the present embodiment, the presence / absence of the prize K is detected by the prize switch 13 that comes into contact with the string 9 that hooks the prize K on the coil 7. This makes it possible to reliably detect the presence or absence of the prize K. That is, if the presence or absence of a premium is indirectly detected by using an optical sensor or an ultrasonic sensor, malfunction may occur depending on the surrounding environment (external light condition, noise condition, etc.). is there. However, in the present embodiment, since the presence or absence of the prize K is detected by the direct contact, the malfunction of the prize payout device 1 can be significantly reduced.

【0012】[0012]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、景品検
出手段の検出状態に基づき、モータの駆動が制御される
ことから、例えば、景品が無くなった場合にはモータを
駆動させないようにすることができる。これにより、景
品が無い場合における無駄な電力の消費を防止できると
いう優れた効果を奏する。請求項2に記載の発明によれ
ば、請求項1に記載の発明の効果に加え、景品がコイル
に掛止されている状態でのみ、モータが駆動されないこ
とから、より確実に無駄な電力の消費を防止することが
できる。請求項3に記載の発明によれば、請求項1又は
請求項2のいずれかに記載の発明の効果に加え、景品の
払い出しを行った後、景品の有無を素早く検出ことがで
きる。すなわち、ゲームを行う以前に景品の有無を検出
することができることから、景品が無い状態でゲームが
プレイされるのを防止することができる。その結果、プ
レーヤの遊技意欲が損なうのを防止できるという優れた
効果を奏する。請求項4に記載の発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加え、景
品検出手段と掛止部材との接触が一旦解除された後、所
定時間内に再度景品検出手段と掛止部材との接触が行わ
れなかった場合、強制的にモータの駆動が停止されるこ
とから、景品が無くなった場合でも素早くモータの駆動
を停止させることができ、より一層無駄な電力の消費を
防止することができるという優れた効果を奏する。請求
項5に記載の発明によれば、請求項4に記載の発明の効
果に加え、景品が無くなった場合には報知手段により外
部に報知されることから、景品が無くなったことがプレ
ーヤや係員等に気付かせることができ、景品が無い状態
でゲームが行われるのを確実に防止することができると
いう優れた効果を奏する。
According to the first aspect of the present invention, the drive of the motor is controlled based on the detection state of the premium detection means. Therefore, for example, when the premium is exhausted, the motor is not driven. can do. As a result, there is an excellent effect that wasteful power consumption can be prevented when there is no prize. According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, since the motor is not driven only in the state where the prize is hooked on the coil, the useless power consumption can be more reliably achieved. It can prevent consumption. According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or 2, it is possible to quickly detect the presence or absence of a prize after paying out the prize. That is, since it is possible to detect the presence or absence of a free gift before playing the game, it is possible to prevent the game from being played in the absence of the free gift. As a result, there is an excellent effect that it is possible to prevent the player's willingness to play the game from being impaired. According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, within a predetermined time after the contact between the prize detecting means and the hanging member is once released. If the prize detecting means and the latching member are not contacted again, the motor drive is forcibly stopped, so that the motor drive can be quickly stopped even when the prize is exhausted. This has an excellent effect that it is possible to further prevent wasteful power consumption. According to the invention as set forth in claim 5, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 4, when the prize is exhausted, the notification means informs the outside to the player or the staff. It has an excellent effect that a game can be surely prevented from being played in a state where there is no prize.

【0013】[0013]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 一実施形態における景品払い出し装置の斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view of a premium payout device according to an embodiment.

【図2】 景品払い出し装置の正面図。FIG. 2 is a front view of the premium payout device.

【図3】 (a)はスイッチボタンが押圧されていない
状態の景品スイッチの模式的な平面図。(b)はスイッ
チボタンが押圧された状態の景品スイッチの模式的な平
面図である。
FIG. 3A is a schematic plan view of a premium switch in a state where a switch button is not pressed. (B) is a schematic plan view of the premium switch with the switch button pressed.

【図4】 景品払い出し装置の側面図。FIG. 4 is a side view of the premium payout device.

【図5】 ステーが閉じた状態の景品払い出し装置の平
面図。
FIG. 5 is a plan view of the premium payout device with the stay closed.

【図6】 ステーが開いた状態の景品払い出し装置の平
面図。
FIG. 6 is a plan view of the premium payout device with the stay open.

【図7】 電気的構成を示すブロック図。FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図8】 コントローラの制御動作を示すフローチャー
ト図。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of the controller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4…モータ、7…コイル、9…掛止部材としての紐、1
3…景品検出手段としての景品スイッチ、C…モータ駆
動制御手段、強制モータ停止手段、報知手段を構成する
コントローラ、K…景品、B…報知手段を構成するブザ
4 ... Motor, 7 ... Coil, 9 ... String as a locking member, 1
3 ... Prize switch as prize detection means, C ... Motor drive control means, forced motor stop means, controller constituting notification means, K ... Gift, B ... Buzzer constituting notification means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームを行って所定の条件をクリアした
際に景品を払い出す景品獲得ゲーム機の景品払い出し装
置において、 前記景品に取着された掛止部材を掛止するとともに、自
身の自転によって同掛止部材の掛止位置を一端側に移動
させるようにしたらせん状のコイルと、 前記コイルの他端側に連結され、同コイルを積極回転さ
せるモータと、 前記掛止部材と接触することで、景品の有無を検出する
景品検出手段と、 前記景品検出手段の検出状態に基づき、前記モータの駆
動を制御するモータ駆動制御手段とを備えたことを特徴
とする景品払い出し装置。
1. A prize payout device for a prize acquisition game machine, which pays out a prize when a game is played to meet a predetermined condition, wherein a hook member attached to the prize is hooked, and the player's own rotation is performed. And a motor that is connected to the other end of the coil and that positively rotates the coil, and a spiral coil that moves the hooking position of the hooking member to one end side, and that is in contact with the hooking member. Thus, the prize payout device comprising: a prize detecting means for detecting the presence / absence of a gift; and a motor drive control means for controlling the drive of the motor based on the detection state of the prize detecting means.
【請求項2】 前記モータ駆動手段は前記景品検出手段
により前記景品が前記コイルに掛止されていることを検
出していることを前提としてゲームクリアした際に前記
モータを駆動させるようにしたことを特徴とする請求項
1に記載の景品払い出し装置。
2. The motor driving means drives the motor when the game is cleared on the premise that the prize detecting means detects that the prize is hooked on the coil. The prize payout device according to claim 1.
【請求項3】 前記モータ駆動制御手段は、前記モータ
を駆動して前記景品検出手段と掛止部材との接触が一旦
解除された後、再度同景品検出手段と掛止部材との接触
が行われた際に、同モータの駆動を停止させるようにし
たことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の景品
払い出し装置。
3. The motor drive control means drives the motor to once release the contact between the prize detecting means and the hooking member, and then again contacts the prize detecting means and the hooking member. The prize payout device according to claim 1 or 2, wherein the drive of the motor is stopped when the product is broken.
【請求項4】 ゲームをクリアした際、前記モータ駆動
制御手段により前記モータが駆動され、前記景品検出手
段と掛止部材との接触が一旦解除された後、所定時間内
に再度同景品検出手段と掛止部材との接触が行われなか
った場合に強制的に同モータの駆動を停止させる強制モ
ータ停止手段を備えるようにしたことを特徴とする請求
項1〜請求項3のいずれかに記載の景品払い出し装置。
4. When the game is cleared, the motor is driven by the motor drive control means, and once the contact between the prize detecting means and the latching member is released, the prize detecting means is again detected within a predetermined time. 4. A forcible motor stopping means for forcibly stopping the driving of the motor when no contact between the hook and the locking member is made is provided. Prize payout device.
【請求項5】前記強制モータ停止手段により強制的に前
記モータが停止された際に、その旨を外部に報知する報
知手段を設けるようにしたことを特徴とする請求項4に
記載の景品払い出し装置。
5. The prize payout according to claim 4, wherein when the forcible motor is forcibly stopped by the forcible motor stopping means, a notifying means for notifying the outside is provided. apparatus.
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