JP2008043683A - Management system and method for game machine, server and program - Google Patents

Management system and method for game machine, server and program Download PDF

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JP2008043683A JP2006224779A JP2006224779A JP2008043683A JP 2008043683 A JP2008043683 A JP 2008043683A JP 2006224779 A JP2006224779 A JP 2006224779A JP 2006224779 A JP2006224779 A JP 2006224779A JP 2008043683 A JP2008043683 A JP 2008043683A
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Japan
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gaming machine
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server
new
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Nobuo Fujii
伸生 藤井
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To manage a game machine using a two-dimensional code displayed on each unit of a game machine. <P>SOLUTION: When a unit of a slot machine 100 is exchanged, a new two-dimensional code is read with a mobile terminal HT and is sent to a server SV, and the content in a management database DB is updated. Even when a unit of the slot machine 100 is changed in a hall, the management database DB can be kept consistent with the latest condition of the slot machine 100. In addition, the history of unit changes of the slot machine 100 cam be recorded. Moreover, the consistency between the actual two-dimensional code of a unit of the slot machine 100 and the management database DB can be verified. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機の管理システム及び方法、サーバ並びにプログラムに関し、特に二次元コードを用いるものに関する。   The present invention relates to a management system and method for a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, a server, and a program, and more particularly, to one using a two-dimensional code.

スロットマシン、パチンコ機などの遊技機は、その内部に複数のユニット(例えば、メイン基板やサブ基板など)を備えている。各ユニットのメンテナンスや管理を容易にすることを目的として、当該ユニットを識別するための識別情報がコード化された二次元コード(例えば、QRコード(登録商標)等)が表示されたシールを各ユニットに貼ることが提案されている(特許文献1)。識別情報は、例えば、製造メーカの情報、型式情報及び製造年月日並びにシリアル番号などを含む。
特開2006−122118号公報
A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine includes a plurality of units (for example, a main board and a sub board) inside thereof. For the purpose of facilitating maintenance and management of each unit, a sticker on which a two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) in which identification information for identifying the unit is coded is displayed. It has been proposed to stick to a unit (Patent Document 1). The identification information includes, for example, manufacturer information, model information, date of manufacture, serial number, and the like.
JP 2006-122118 A

すなわち、特許文献1の発明によれば、ユニットの製造メーカや製造年月日等の管理が容易になり、ユニットの交換時期を容易に判断することができ、また、交換したユニットの再利用等をスムーズに行うことが可能になる。この作用効果を奏するように、少なくとも遊技機の扉体が開放状態であるときに遊技機の外部から視認可能となる箇所に、識別情報がコード化された二次元コードの表示されたシールを各ユニットに貼付した。これにより、例えば、二次元コードを読み取り可能な携帯端末等を用いて、各ユニットに表示された二次元コードを読み取ることにより、各ユニットの製造メーカや製造年月日等を容易に把握することができるようになる。従って、各ユニットの交換時期を容易に判断したり、交換したユニットの再利用等をスムーズに行うことができる。   That is, according to the invention of Patent Document 1, it becomes easy to manage the manufacturer and date of manufacture of the unit, and it is possible to easily determine the replacement time of the unit, and to reuse the replaced unit. Can be performed smoothly. In order to achieve this effect, at least a seal on which a two-dimensional code coded with identification information is displayed at a position where the door of the gaming machine is visible from the outside of the gaming machine when it is open. Affixed to the unit. This makes it easy to grasp the manufacturer and date of manufacture of each unit by reading the two-dimensional code displayed on each unit using, for example, a portable terminal that can read the two-dimensional code. Will be able to. Therefore, it is possible to easily determine the replacement time of each unit and to smoothly reuse the replaced unit.

なお、二次元コードに関する先行技術として下記のものがある。
特開2003−316912号公報 特開2003−323512号公報 特開2004−310313号公報 特開2005−327266号公報 特開2006−102364号公報
In addition, there are the following as prior arts related to the two-dimensional code.
JP 2003-316912 A JP 2003-323512 A JP 2004-310313 A JP 2005-327266 A JP 2006-102364 A

特許文献1記載の発明によれば、確かに遊技機の各ユニットの管理を簡単に行えるようになる。しかし、遊技機が設置されている現場のホールで不具合が発生した場合には、当該ホールで故障したユニットを交換することがある。この修理作業により、当該遊技機に実際に取り付けられているユニットが、工場出荷時に記録された管理データベースの内容と異なってしまう。言い換えれば、新しい二次元コードが表示されたユニットに交換されことで、既に設定されている遊技機とユニットとの関連が途切れてしまっていた。   According to the invention described in Patent Document 1, it is certainly possible to easily manage each unit of the gaming machine. However, if a malfunction occurs in a hall at the site where the gaming machine is installed, the failed unit may be replaced in the hall. Due to this repair work, the units actually attached to the gaming machine differ from the contents of the management database recorded at the time of factory shipment. In other words, by replacing the unit with the new two-dimensional code displayed, the association between the already set gaming machine and the unit was interrupted.

また、ホールで使用中に、遊技機内部の発熱による変色、金属粉による汚損、摩擦によるシールの剥がれなどにより二次元コードの表示が毀損され、携帯端末で読み取れなくなることもある。このような場合、二次元コードの表示を速やかに復旧させる必要がある。具体的には、二次元コードを表示したシールを持参するか又は二次元コードを表示した新たなシールを印刷し、これで既存のシールを貼り替えるが、この作業により、管理データベースで既に設定されている遊技機とユニットとの関連が途切れてしまう。   In addition, during use in the hall, the display of the two-dimensional code may be damaged due to discoloration due to heat generation inside the gaming machine, fouling with metal powder, peeling of the seal due to friction, and the like, and the portable terminal may not be readable. In such a case, it is necessary to quickly restore the display of the two-dimensional code. Specifically, bring a sticker displaying a two-dimensional code, or print a new sticker displaying a two-dimensional code, and replace an existing sticker with this. The association between the gaming machine and the unit is interrupted.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機のユニットの交換又は二次元コードを表示したシールの貼り替えを行ったときに、管理データベースの内容を更新することのできる遊技機の管理システム及び方法、サーバ並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and can be used to update the contents of the management database when a unit of a gaming machine is replaced or a sticker displaying a two-dimensional code is replaced. It is an object of the present invention to provide a machine management system and method, a server, and a program.

この発明は、二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機を管理するための管理システムであって、
一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報(例えば製造番号、シリアル番号などの遊技機固有の情報)、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の前記二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースと、前記遊技機管理データベースに接続されたサーバと、前記表示部に表示された前記二次元コードを読み取る機能を備える携帯端末と、を備え、
前記携帯端末は、選択された作業種類を示す作業フラグを記憶し、前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部の前記二次元コードを読み取り、読み取った前記二次元コードとは別の新しい二次元コードを取得し(例えば、予め表示された二次元コードを読み取ってこれを新しい二次元コードとする、又は、読み取らないときは予め定められた手順で新しい二次元コードを生成する)、前記作業フラグ、読み取った前記二次元コード及び前記新しい二次元コードを前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記携帯端末から前記作業フラグ、読み取った前記二次元コード及び前記新しい二次元コードを受け、
読み取った前記二次元コードに基づき前記遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コード対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定し、
前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定し、
前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きし、
前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定の遊技機の前記特定されたユニットに関する履歴を書き込む、ことを特徴とするものである。
The present invention is a management system for managing a plurality of gaming machines each including a plurality of units each provided with a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
Identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines (for example, information unique to the gaming machine such as a manufacturing number and serial number), and the display of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines A gaming machine management database preliminarily storing a plurality of the two-dimensional codes displayed on the unit, a server connected to the gaming machine management database, and a function of reading the two-dimensional codes displayed on the display unit. A portable terminal equipped with,
The portable terminal stores a work flag indicating the selected work type, reads the two-dimensional code of the display unit of all or a part of the plurality of units of the plurality of gaming machines, A new two-dimensional code different from the read two-dimensional code is acquired (for example, a two-dimensional code displayed in advance is read and used as a new two-dimensional code, or a predetermined procedure is used when the two-dimensional code is not read). To generate a new two-dimensional code), send the work flag, the read two-dimensional code and the new two-dimensional code to the server,
The server receives the work flag, the read two-dimensional code and the new two-dimensional code from the portable terminal,
The gaming machine management database is searched based on the read two-dimensional code, and the identification information of the gaming machine (hereinafter, “specific gaming machine”) corresponding to the two-dimensional code read among the plurality of gaming machines is obtained. Identify,
Identifying a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code,
A history relating to the specified unit of the specific gaming machine is written in the gaming machine management database based on the work flag.

前記サーバは、前記作業フラグが前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの交換を示すものであるとき、前記遊技機管理データベースに当該ユニットの交換を意味する情報及びその日時を書き込むようにしてもよい。   When the work flag indicates the replacement of the specified unit of the specific gaming machine, the server writes information indicating the replacement of the unit and the date and time in the gaming machine management database. Also good.

前記サーバは、前記作業フラグが前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの前記表示部の貼り替えを示すものであるとき、前記遊技機管理データベースに当該ユニットの前記表示部の貼り替えを意味する情報及びその日時を記録するようにしてもよい。   The server means the replacement of the display unit of the unit in the gaming machine management database when the work flag indicates replacement of the display unit of the specified unit of the specific gaming machine. The information to be performed and the date and time may be recorded.

前記携帯端末は、前記複数のユニットにそれぞれ貼付された前記表示部の二次元コードを全て読み取り、前記二次元コードを全て前記サーバへ送信し、
前記サーバは、受信した前記二次元コードの全てを前記遊技機管理データベースに記憶された前記二次元コードと比較し、その比較結果を出力するようにしてもよい。
The portable terminal reads all the two-dimensional codes of the display unit attached to the plurality of units, and transmits all the two-dimensional codes to the server.
The server may compare all of the received two-dimensional codes with the two-dimensional codes stored in the gaming machine management database and output the comparison result.

前記携帯端末は、前記複数の遊技機いずれかの前記識別情報を含むダウンロード要求を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記ダウンロード要求の前記識別情報で特定される前記遊技機に対応する二次元コードを全て前記携帯端末へ送信し、
前記携帯端末は、前記サーバから受けた前記複数の二次元コードを記憶し、
前記携帯端末は、前記識別情報で特定される前記遊技機の前記複数のユニットにそれぞれ貼付された前記表示部の二次元コードを全て読み取り、読み取った前記二次元コードの全てを記憶した前記複数の二次元コードと比較し、その比較結果を出力する、ようにしてもよい。
The portable terminal transmits a download request including the identification information of any of the plurality of gaming machines to the server,
The server transmits all two-dimensional codes corresponding to the gaming machine specified by the identification information of the download request to the mobile terminal,
The portable terminal stores the plurality of two-dimensional codes received from the server,
The portable terminal reads all the two-dimensional codes of the display unit attached to the plurality of units of the gaming machine specified by the identification information, and stores the read two-dimensional codes. It is also possible to compare with a two-dimensional code and output the comparison result.

前記携帯端末は、前記表示部の二次元コードで読み取れないものがあるとき、記憶した前記複数の二次元コードから対応する二次元コードを選択し、当該二次元コードを印刷するようにしてもよい。   The portable terminal may select a corresponding two-dimensional code from the plurality of stored two-dimensional codes and print the two-dimensional code when there is something that cannot be read by the two-dimensional code of the display unit. .

この発明は、二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機の管理方法であって、
前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部の前記二次元コードを読み取るステップと、
読み取った前記二次元コードとは別の新しい二次元コードを取得するステップと、
選択された作業種類を示す作業フラグ、読み取った前記二次元コード及び前記新しい二次元コードをサーバへ送信するステップと、
サーバで、一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の前記二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コードに対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定するステップと、
サーバで、前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定するステップと、
サーバで、前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きすることで前記遊技機管理データベースを更新するステップと、
サーバで、前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定されたユニットに関する履歴を書き込むステップとを備えることを特徴とするものである。
The present invention is a management method for a plurality of gaming machines each including a plurality of units each provided with a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
Reading the two-dimensional code of the display unit of all or a part of the plurality of units of the plurality of gaming machines;
Obtaining a new two-dimensional code different from the read two-dimensional code;
Transmitting a work flag indicating the selected work type, the read two-dimensional code, and the new two-dimensional code to a server;
In the server, identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines, and a plurality of the two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines. A step of searching a gaming machine management database stored in advance and identifying the identification information of a gaming machine (hereinafter referred to as “specific gaming machine”) corresponding to the two-dimensional code read out of the plurality of gaming machines. When,
Identifying at the server a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Updating the gaming machine management database by overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code at the server;
And writing a history of the specified unit in the gaming machine management database based on the work flag.

この発明は、二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機を管理するためのサーバであって、
携帯端末から、選択された作業種類を示す作業フラグ、前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部から読み取った前記二次元コード及び読み取った前記二次元コードとは別に取得した新しい二次元コードを受け、
一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コードに対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定し、
前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定し、
前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きすることで前記遊技機管理データベースを更新し、
前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定の遊技機の前記特定されたユニットに関する履歴を書き込む、ことを特徴とするものである。
The present invention is a server for managing a plurality of gaming machines each including a plurality of units each having a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
A work flag indicating the selected work type from the portable terminal, the two-dimensional code read from the display unit of all or a part of any of the plurality of units of the plurality of gaming machines, and the read two Receive a new two-dimensional code acquired separately from the dimension code,
Identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines and a plurality of two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines are stored in advance. Search the gaming machine management database, identify the identification information of the gaming machine (hereinafter referred to as "specific gaming machine") corresponding to the two-dimensional code read out of the plurality of gaming machines,
Identifying a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Updating the gaming machine management database by overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code;
A history relating to the specified unit of the specific gaming machine is written in the gaming machine management database based on the work flag.

この発明は、二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機を管理するためのサーバを実現するためのプログラムであって、
携帯端末から、選択された作業種類を示す作業フラグ、前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部から読み取った前記二次元コード及び読み取った前記二次元コードとは別に取得した新しい二次元コードを受けるステップと、
一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コードに対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定するステップと、
前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定するステップと、
前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きすることで前記遊技機管理データベースを更新するステップと、
前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定の遊技機の前記特定されたユニットに関する履歴を書き込むステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
The present invention is a program for realizing a server for managing a plurality of gaming machines each including a plurality of units each having a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
A work flag indicating the selected work type from the portable terminal, the two-dimensional code read from the display unit of all or a part of any of the plurality of units of the plurality of gaming machines, and the read two Receiving a new two-dimensional code obtained separately from the dimension code;
Identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines and a plurality of two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines are stored in advance. Searching for a gaming machine management database, and identifying the identification information of a gaming machine (hereinafter referred to as “specific gaming machine”) corresponding to the two-dimensional code read out of the plurality of gaming machines;
Identifying a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Updating the gaming machine management database by overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code;
A program for causing a computer to execute a step of writing a history regarding the specified unit of the specific gaming machine in the gaming machine management database based on the work flag.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明によれば、遊技機のユニットの交換又は二次元コードを表示したシールの貼り替えを行ったときに、管理データベースの内容を自動的に更新するので、管理データベースで遊技機とユニットとの関連を維持することができる。しかも、遊技機における各ユニットの交換履歴を記録することができる。   According to the present invention, when the unit of the gaming machine is replaced or the sticker displaying the two-dimensional code is replaced, the contents of the management database are automatically updated. The association can be maintained. In addition, the replacement history of each unit in the gaming machine can be recorded.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   In addition, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of the rotating reels of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図2中の符号Sは、二次元コードが表示された表示部である。表示部Sが貼り付けられた部分は、それぞれユニットに相当する(遊技機に含まれる複数のユニットのうち少なくとも一部には表示部Sが貼り付けられている。表示部Sが具体的にどのユニットに貼り付けられているかは図3及び図6を参照されたい)。各ユニットの表示部Sには、当該ユニットを識別するための識別情報(例えば、製造メーカの情報、型式情報及び製造年月日あるいはシリアル番号などを含むもの)がコード化された二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示されている。なお、識別情報を二次元コードとしてのQRコード(登録商標)にコード化する方法やプログラム等は公知の技術であるから、ここでの説明は省略する。表示部Sは、前扉130を開けた状態で容易に読み取れるように、前面を向いて取り付けられている。表示部Sは、典型的には裏面に接着剤の塗布されたシール(貼札)であり、その表面に二次元コードが印刷される。以下、説明の便宜上、表示部SをシールSと記すことにするが、本発明の表示部はシールに限定されない。例えば、各ユニットに直接印刷又は表示された二次元コードの部分も表示部である。   2 is a display unit on which a two-dimensional code is displayed. The portion to which the display portion S is attached corresponds to each unit (the display portion S is attached to at least a part of a plurality of units included in the gaming machine. Refer to FIG. 3 and FIG. 6 for whether it is attached to the unit). On the display unit S of each unit, a two-dimensional code (for example, information including manufacturer information, model information, date of manufacture or serial number) for identifying the unit is encoded ( For example, a QR code (registered trademark)) is displayed. Note that a method, a program, and the like for encoding the identification information into a QR code (registered trademark) as a two-dimensional code are known techniques, and thus description thereof is omitted here. The display unit S is attached facing the front so that it can be easily read with the front door 130 opened. The display unit S is typically a seal (sticker) with an adhesive applied to the back surface, and a two-dimensional code is printed on the front surface. Hereinafter, for convenience of explanation, the display unit S is referred to as a seal S, but the display unit of the present invention is not limited to a seal. For example, a portion of a two-dimensional code printed or displayed directly on each unit is also a display unit.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 100 includes a main substrate 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that a trace remains when the substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)70,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 10 counts the start switch 134, the stop button 140, the reel unit (including the reel driving device) 70, the reel position detection circuit 71, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. For this purpose, a medal detection unit 82 (which constitutes the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200 of the liquid crystal display device, a speaker 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

上述のように、メイン基板10及びサブ基板20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ134及びストップボタン140の操作に基づきリールユニット70に内蔵される3つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   As described above, the main board 10 and the sub board 20 are configured around the CPU and include a ROM, a RAM, an I / O, and the like. A CPU (processing unit) receives a player's operation and reads a program stored in a ROM (storage unit) to perform a predetermined operation. Specifically, the rotation and stop of the three rotating reels built in the reel unit 70 are controlled based on the operation of the start switch 134 and the stop button 140, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (generally RAM is a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. There is a case where a power source is prepared. In this case, data is not lost even if the power source is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット70の駆動を開始させる。リールユニット70は、ストップボタン140によりその駆動が停止される。リールユニット70は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotating reel, and starts driving the reel unit 70 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 70 is stopped by a stop button 140. The reel unit 70 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3の例では、シールSの貼付されているユニット(遊技機を構成する部品又は部分)は、メイン基板10、サブ基板20、リールユニット70、ホッパユニット81、液晶制御基板200、電源部205である。これらが、本発明により管理の対象となるユニットの一例である。   In the example of FIG. 3, the units (parts or parts constituting the gaming machine) to which the seal S is attached are the main board 10, the sub board 20, the reel unit 70, the hopper unit 81, the liquid crystal control board 200, and the power supply unit 205. It is. These are examples of units to be managed according to the present invention.

図4は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の管理システムの全体図である。ホールには複数のスロットマシン100が設置されている。これらのスロットマシン100は同じ機種又は異なる機種であるが、いずれにしても固有の識別情報(シリアル番号)をもち、これによりいずれかのスロットマシン100を特定することができる。これらスロットマシン100の少なくとも一部のユニットは、図2及び図3で示したように各ユニットのシールSにより二次元コードが表示されている。各ユニットの二次元コードは、携帯端末HTで読み取ることができる(携帯端末HTの詳細は後述)。スロットマシン100のメーカの営業所には、通信回線NTに接続されたパソコンPCがあり、携帯端末HTを当該パソコンPCに接続することができる。スロットマシン100のメーカの工場には、通信回線NTに接続されたサーバSVと、サーバSVに接続された遊技機管理データベースDBがある(遊技機管理データベースDBの詳細は後述)。携帯端末HTは、パソコンPC及び通信回線NTを通じてサーバSVと通信し、読み取った二次元コードの情報をサーバSVへ送信するとともに、必要に応じて遊技機管理データベースDBの内容をダウンロードすることができる。   FIG. 4 is an overall view of a management system for gaming machines (slot machines) according to the embodiment of the invention. A plurality of slot machines 100 are installed in the hall. These slot machines 100 may be the same model or different models, but in any case, have unique identification information (serial number), and thus any slot machine 100 can be specified. At least some of the units of the slot machine 100 are displayed with a two-dimensional code by the seal S of each unit as shown in FIGS. The two-dimensional code of each unit can be read by the portable terminal HT (details of the portable terminal HT will be described later). The sales office of the manufacturer of the slot machine 100 has a personal computer PC connected to the communication line NT, and the mobile terminal HT can be connected to the personal computer PC. The manufacturer of the slot machine 100 has a server SV connected to the communication line NT and a gaming machine management database DB connected to the server SV (details of the gaming machine management database DB will be described later). The portable terminal HT communicates with the server SV through the personal computer PC and the communication line NT, transmits the read two-dimensional code information to the server SV, and can download the contents of the gaming machine management database DB as necessary. .

図5は、携帯端末HTの概略ブロック図を示す。携帯端末HTは、CPUやメモリを含む処理部PRC、複数のキースイッチを含む操作部KB、液晶表示装置などの表示部DS、二次元コードを読み取る二次元コード読取部(スキャナ)RD及びプリンタPRNへプリントのデータを送信するための赤外線通信装置IRTXを備える。図5に示すように、携帯端末HTは、プリンタPRNとプリントデータを受信するための赤外線通信装置IRRXを備えてもよい。携帯端末HT本体を軽く小さくするために、プリンタPRNの部分はこれ以外の携帯端末HTと別体であることが多い。図5の携帯端末HTは、処理部PRC、二次元コード読取部(スキャナ)RDなどを含む部分とプリンタPRNの部分を含むが、プリンタPRNはなくてもよい。後述の図12に示すように、二次元コードのシールSをホールで印刷する場合にはプリンタPRNは必要であるが、印刷を行わない場合は、プリンタPRNは不要である。以下の説明において、図5のようにプリンタPRNを含む装置を携帯端末HTと記すとともに、プリンタPRNを含まない装置も携帯端末HTと記すことにする。プリンタPRNの有無で動作等に違いが生じるときはその旨明示する。   FIG. 5 shows a schematic block diagram of the mobile terminal HT. The portable terminal HT includes a processing unit PRC including a CPU and a memory, an operation unit KB including a plurality of key switches, a display unit DS such as a liquid crystal display device, a two-dimensional code reading unit (scanner) RD that reads a two-dimensional code, and a printer PRN. An infrared communication device IRTX for transmitting print data to the printer. As shown in FIG. 5, the portable terminal HT may include a printer PRN and an infrared communication device IRRX for receiving print data. In order to make the mobile terminal HT main body light and small, the printer PRN is often separate from the other mobile terminals HT. The portable terminal HT of FIG. 5 includes a portion including a processing unit PRC, a two-dimensional code reading unit (scanner) RD, and a printer PRN, but the printer PRN may not be provided. As shown in FIG. 12 to be described later, the printer PRN is necessary when the two-dimensional code sticker S is printed in a hole, but the printer PRN is not necessary when printing is not performed. In the following description, an apparatus including the printer PRN as shown in FIG. 5 is referred to as a portable terminal HT, and an apparatus not including the printer PRN is also referred to as a portable terminal HT. When there is a difference in operation or the like depending on the presence or absence of the printer PRN, this is clearly indicated.

図6及び図7は、遊技機管理データベースDBの説明図である。   6 and 7 are explanatory diagrams of the gaming machine management database DB.

図6は遊技機管理データベースDBの一部である遊技機管理基本データベースの説明図である。図6(a)は更新前の状態を示し、図6(b)は更新後の状態を示す(更新処理については後述する)。同図に示すように、遊技機管理基本データベースは、遊技機の固有の識別情報(シリアル番号)と、当該遊技機の各ユニット(同図では簡単のために5つのユニットのみ示している)に表示された二次元コードの対応関係を記憶している。同図の二次元コードQR(i,j)(i=1,2,3,4、・・・、j=A、B,C,D,E,・・・)は互いに異なる。すなわち、同図の二次元コードQR(i,j)は、ユニット個体ごとに固有のものである。二次元コードQR(i,j)は、具体的には、各ユニットを識別するための識別情報(製造メーカの情報、型式情報及び製造年月日あるいはシリアル番号などを含むもの)がコード化されたものである。二次元コードQR(i,j)は型式情報を含むので、二次元コード自体から当該二次元コードの表示されたユニットが何であるかを判定することができる。   FIG. 6 is an explanatory diagram of a gaming machine management basic database that is a part of the gaming machine management database DB. FIG. 6A shows a state before update, and FIG. 6B shows a state after update (update processing will be described later). As shown in the figure, the gaming machine management basic database includes the identification information (serial number) unique to the gaming machine and each unit of the gaming machine (only five units are shown in the figure for simplicity). The correspondence relationship of the displayed two-dimensional code is stored. The two-dimensional codes QR (i, j) (i = 1, 2, 3, 4,..., J = A, B, C, D, E,...) In FIG. That is, the two-dimensional code QR (i, j) in the figure is unique for each unit individual. Specifically, the two-dimensional code QR (i, j) is encoded with identification information (including manufacturer information, model information, date of manufacture or serial number) for identifying each unit. It is a thing. Since the two-dimensional code QR (i, j) includes type information, it can be determined from the two-dimensional code itself what the displayed unit of the two-dimensional code is.

図7は遊技機管理データベースDBの一部であるユニット履歴データベースの説明図である。ユニット履歴データベースは、工場出荷後にホールにおいてユニットの故障などにより当該ユニットを交換したことを記憶する。さらに、ユニットの交換を伴わないシールSの貼り替えやこれに伴う二次元コードの変更(「良品継続」と記す)も併せて記憶する。   FIG. 7 is an explanatory diagram of a unit history database that is a part of the gaming machine management database DB. The unit history database stores information that the unit has been replaced due to a unit failure or the like in the hall after shipment from the factory. Furthermore, the pasting of the seal S without replacement of the unit and the change of the two-dimensional code (referred to as “non-defective product continuation”) are also stored.

図6の遊技機管理基本データベースによれば、ホールに設置された遊技機を現在構成しているユニットの識別情報を取得できる。図7のユニット履歴データベースによれば、遊技機ごとにユニットの交換やシールSの貼り替えなどの履歴情報を取得できる。   According to the gaming machine management basic database of FIG. 6, it is possible to acquire identification information of units that currently constitute gaming machines installed in the hall. According to the unit history database of FIG. 7, history information such as unit replacement and sticker S replacement can be acquired for each gaming machine.

図8は、発明の実施の形態に係るデータベースの更新処理のフローチャートである。図8の処理をサーバSVが実行することで、遊技機管理データベースDBを更新することができる。すなわち、ホールに設置された遊技機を現在構成しているユニットの識別情報を常に最新の状態に保つことができるとともに、スロットマシン(遊技機)100ごとにユニットの交換やシールSの貼り替えなどの履歴情報を継続して記録することができる。   FIG. 8 is a flowchart of database update processing according to the embodiment of the invention. When the server SV executes the process of FIG. 8, the gaming machine management database DB can be updated. That is, the identification information of the unit that currently constitutes the gaming machine installed in the hall can always be kept up-to-date, and the unit can be replaced and the seal S can be replaced for each slot machine (gaming machine) 100. The history information can be continuously recorded.

図8の処理は、携帯端末HTから受信したデータに基づきサーバSVが実行するものである。携帯端末HTの処理は図9乃至図12を参照して動作モードごとに詳細に説明する。   The process in FIG. 8 is executed by the server SV based on data received from the mobile terminal HT. The processing of the portable terminal HT will be described in detail for each operation mode with reference to FIGS. 9 to 12.

まず、携帯端末HTが送信するデータについて説明を加える。携帯端末HTは以下の(1)〜(4)のデータをサーバSVへ送信する。
(1)ホールにおいて作業者により選択された作業種類を示す作業フラグ
(2)ホールにおいて二次元コード読取部RDで読み取った、特定のスロットマシンの複数のユニットに貼付された既存のシールSの全部又は一部の二次元コード
(3)以下の(3a)〜(3c)の少なくともいずれか
(3a)ホールにおいて二次元コード読取部RDで読み取った、前記特定のスロットマシンのいずれかのユニットに貼付されるべき新しいシールの二次元コード。例えば、当該ユニットにもともと貼付されていたシールが汚れたためにオリジナルのシールの上に重ねて、あるいはオリジナルのシールを剥がして新しいシールを貼る場合のように、新しいシールは、当該ユニットの交換を伴わない作業(単なるシール貼替作業)に用いられる。当該新しいシールは、前記特定のスロットマシンの対応するユニット(既存のもの)に貼り付けられるものであり、当該新しいシールの二次元コードは、データベース更新により、当該ユニットの識別情報を示すものとなる。
(3b)交換用のユニットにもともと貼付されていたシールの二次元コード。修理交換用に工場から出荷しているユニットには、工場出荷の時点で予めシールが貼り付けられている。
(3c)前記特定のスロットマシンのいずれかのユニットに貼付するために、携帯端末HTで新たに生成した新しいシールの二次元コード。(3c)又は上記(3a)のいずれかが択一的に選択される。上記(3a)は二次元コードの表示されたシールを作業者が予め持っている場合に選択すべきやり方であり、(3c)は当該シールを持っていない場合に選択すべきやり方である。すなわち、当該シールを持っていない作業者が携帯端末HTを操作して新しい二次元コードの表示されたシールを要求すると、これに応じて携帯端末HT内部で新しい二次元コードを生成する。携帯端末HTは、当該ユニットを識別するための識別情報(例えば、製造メーカの情報、型式情報及び製造年月日あるいはシリアル番号などを含むもの)を所定の規則にしたがってコード化し、当該コードに基づき二次元コードを生成するプログラムを予めもっている。識別情報を二次元コードとしてのQRコード(登録商標)にコード化する方法やプログラム等は公知の技術である。生成された二次元コードがサーバSVへ送信される。このように生成された二次元コードは、上記(3a)(3b)と同じように扱われる。携帯端末HT内部で新しく生成された二次元コードはプリンタPRNへ送られ、ここで印刷することで貼り付けるべきシールが準備される。
(4)さらに、必要に応じて日時データを送信してもよい。
(3a)〜(3c)の二次元コードは前記特定のスロットマシンに新たに加わるもので、新しい二次元コードと言える。サーバSVは、前記新しいシールの二次元コード(新しい二次元コード)に基づき遊技機管理基本データベースを更新し、前記作業フラグに基づきユニット履歴データベースを更新する。
First, the data transmitted by the mobile terminal HT will be described. The portable terminal HT transmits the following data (1) to (4) to the server SV.
(1) Work flag indicating the work type selected by the operator in the hall. (2) All of the existing stickers S attached to a plurality of units of a specific slot machine read by the two-dimensional code reader RD in the hall. Or at least one of the following two-dimensional codes (3) (3a) to (3c) (3a) affixed to any unit of the specific slot machine read by the two-dimensional code reading unit RD New seal two-dimensional code to be done. For example, a new seal may involve replacement of the unit, such as when the seal that was originally attached to the unit is dirty and overlaid on the original seal, or when the original seal is removed and a new seal is applied. It is used for work that does not exist (simply sticker replacement work). The new seal is affixed to the corresponding unit (existing one) of the specific slot machine, and the two-dimensional code of the new seal indicates the identification information of the unit by updating the database. .
(3b) The two-dimensional code of the seal that was originally attached to the replacement unit. The unit shipped from the factory for repair / replacement has a sticker attached in advance at the time of factory shipment.
(3c) A two-dimensional code of a new seal newly generated by the portable terminal HT to be attached to any unit of the specific slot machine. Either (3c) or (3a) above is alternatively selected. The above (3a) is a method to be selected when the operator has a seal on which the two-dimensional code is displayed in advance, and (3c) is a method to be selected when the operator does not have the seal. That is, when an operator who does not have the seal operates the mobile terminal HT and requests a seal on which a new two-dimensional code is displayed, a new two-dimensional code is generated inside the mobile terminal HT accordingly. The portable terminal HT encodes identification information for identifying the unit (for example, information including manufacturer information, model information, date of manufacture or serial number) according to a predetermined rule, and based on the code. A program for generating a two-dimensional code is provided in advance. A method or program for encoding the identification information into a QR code (registered trademark) as a two-dimensional code is a known technique. The generated two-dimensional code is transmitted to the server SV. The two-dimensional code generated in this way is handled in the same manner as (3a) and (3b) above. The two-dimensional code newly generated inside the portable terminal HT is sent to the printer PRN, and a seal to be attached is prepared by printing here.
(4) Furthermore, date data may be transmitted as necessary.
The two-dimensional codes (3a) to (3c) are newly added to the specific slot machine and can be said to be new two-dimensional codes. The server SV updates the gaming machine management basic database based on the two-dimensional code (new two-dimensional code) of the new seal, and updates the unit history database based on the work flag.

図8を参照してサーバSVの処理手順について説明を加える。   The processing procedure of the server SV will be described with reference to FIG.

S1:サーバSVが営業所のパソコンPCからデータを受信する。このデータは携帯端末HTで記憶していたものである。具体的には、当該データは少なくとも上記(1)乃至(3)を含むものである。 S1: The server SV receives data from the personal computer PC at the sales office. This data is stored in the portable terminal HT. Specifically, the data includes at least the items (1) to (3).

S2:スロットマシンのユニットの全部又は一部の既存の二次元コード(上記(2))を検索キーとして遊技機管理基本データベースを検索することで、携帯端末HTで読み取った二次元コードに対応するスロットマシン(上記特定のスロットマシン)がどれであるか検索する。二次元コードはユニットの個体ごとに異なるので、少なくともひとつの二次元コードがあれば対応する唯一のスロットマシンを検索することができる。例えば、上記(2)の二次元コードがQR(2、B)であれば、図6(a)の遊技機管理基本データベースを検索して、特定のスロットマシンがシリアル番号=0002のものであることが分かる。また、上記(2)の二次元コードがQR(4、E)であれば、図6(a)の遊技機管理基本データベースを検索して、特定のスロットマシンがシリアル番号=0004のものであることが分かる。 S2: Corresponding to the two-dimensional code read by the portable terminal HT by searching the game machine management basic database using the existing two-dimensional code (above (2)) of all or part of the slot machine unit as a search key. Search for the slot machine (the specific slot machine above). Since the two-dimensional code is different for each unit, if there is at least one two-dimensional code, the corresponding slot machine can be searched. For example, if the two-dimensional code in (2) is QR (2, B), the gaming machine management basic database in FIG. 6A is searched, and the specific slot machine has the serial number = 0002. I understand that. If the two-dimensional code in (2) is QR (4, E), the gaming machine management basic database in FIG. 6A is searched, and the specific slot machine has the serial number = 0004. I understand that.

S3:新しいシールの二次元コード(上記(3))に含まれる識別情報から、当該二次元コードがどのユニットに対応するものか判定する。前述のように、二次元コードQR(i,j)は型式情報を含むので、二次元コード自体から当該二次元コードの表示されたユニットが何であるかを判定することができる。例えば、上記(3)の二次元コードがQR(2、F)であれば、ユニットC(リールユニット)に対応すると判定する。また、上記(3)の二次元コードがQR(4、D’)であれば、ユニットD(ホッパユニット)に対応すると判定する。 S3: It is determined from the identification information included in the two-dimensional code of the new seal ((3) above) which unit the two-dimensional code corresponds to. As described above, since the two-dimensional code QR (i, j) includes type information, it can be determined from the two-dimensional code itself what the displayed unit of the two-dimensional code is. For example, if the two-dimensional code in (3) is QR (2, F), it is determined that it corresponds to the unit C (reel unit). If the two-dimensional code in (3) is QR (4, D '), it is determined that it corresponds to the unit D (hopper unit).

S4:S2で検索されたスロットマシンのユニットのうち、S3で判定された対応するユニットの二次元コードを、受信した新しい二次元コード(上記(3))で上書きする。例えば、上記(2)の二次元コードがQR(2、B)で、特定のスロットマシンがシリアル番号=0002であり、かつ、上記(3)の二次元コードがQR(2、F)であれば、シリアル番号=0002のユニットC(リールユニット)の二次元コードを、QR(2、F)で上書きする。例えば、上記(2)の二次元コードがQR(4、D)で、特定のスロットマシンがシリアル番号=0004のものであり、かつ、上記(3)の二次元コードがQR(4、D’)であれば、シリアル番号=0004のユニットD(ホッパユニット)の二次元コードを、QR(4、D’)で上書きする。以上の処理により、図6(a)から図6(b)のようにデータベースが更新される。 S4: Of the units of the slot machine searched in S2, the two-dimensional code of the corresponding unit determined in S3 is overwritten with the received new two-dimensional code ((3) above). For example, the two-dimensional code in (2) above is QR (2, B), the specific slot machine is serial number = 0002, and the two-dimensional code in (3) is QR (2, F). For example, the two-dimensional code of the unit C (reel unit) with the serial number = 0002 is overwritten with QR (2, F). For example, the two-dimensional code of (2) is QR (4, D), the specific slot machine is serial number = 0004, and the two-dimensional code of (3) is QR (4, D ′ ), The two-dimensional code of the unit D (hopper unit) with serial number = 0004 is overwritten with QR (4, D ′). Through the above processing, the database is updated as shown in FIGS. 6A to 6B.

S5:次に、ユニット履歴データベースを更新するために、上記(1)の作業フラグが何であるか判定する。S2乃至S4の処理により遊技機管理基本データベースは最新のものに更新されたが、当該更新がユニットの交換を伴うものか、それとも単にシールを貼り替えただけなのかはわからない。どのような作業であったかを知るための情報が作業フラグである。例えば、データの特定のビットが1であるときユニットの交換を行ったことを意味するフラグと定義し、他の特定のビットが1であるときユニットの交換を行わず単にシールを貼り替えたことを意味するフラグ(ユニット良品継続フラグ)と定義しておく。 S5: Next, in order to update the unit history database, it is determined what the work flag of (1) is. Although the gaming machine management basic database has been updated to the latest by the processing of S2 to S4, it is not known whether the update involves replacement of the unit or simply the sticker has been replaced. Information for knowing what kind of work is the work flag. For example, when a specific bit of data is 1, it is defined as a flag that means that the unit has been replaced. When another specific bit is 1, the unit is not replaced and the sticker is simply replaced. Is defined as a flag (unit good product continuation flag).

S6:作業フラグ=ユニット交換フラグのとき、S2で検索されたスロットマシンのユニット履歴に交換記録と新しい二次元コードを書き込む。例えば、S3による特定のスロットマシンがシリアル番号=0002であり、かつ、上記(3)の二次元コードがQR(2、F)であれば、シリアル番号=0002のユニット履歴として、「ユニットC(リールユニット)交換」及び「新しいユニットの二次元コード=QR(2、F)」並びにその日時を書き込む。 S6: When the work flag = unit replacement flag, the replacement record and the new two-dimensional code are written in the unit history of the slot machine searched in S2. For example, if the specific slot machine in S3 has serial number = 0002 and the two-dimensional code in (3) above is QR (2, F), “unit C ( “Reel unit) replacement” and “two-dimensional code of new unit = QR (2, F)” and the date and time are written.

S7:作業フラグ=ユニット良品継続フラグのとき、S2で検索されたスロットマシンのユニット履歴に二次元コードの変更記録と新しい二次元コード及び良品継続である旨を書き込む。例えば、S3による特定のスロットマシンがシリアル番号=0004であり、かつ、上記(3)の二次元コードがQR(4、D’)であれば、シリアル番号=0004のユニット履歴として、「ユニットD(ホッパユニット)の二次元コード変更」及び「Q(4,D)−>Q(4,D’)」並びにその日時、「良品継続」である旨を書き込む。 S7: When the operation flag = unit good product continuation flag, the change record of the two-dimensional code, the new two-dimensional code and the good product continuation are written in the unit history of the slot machine searched in S2. For example, if the specific slot machine in S3 has serial number = 0004 and the two-dimensional code in (3) above is QR (4, D ′), the unit history of serial number = 0004 is “unit D”. (2D code change of (hopper unit) ”and“ Q (4, D)-> Q (4, D ′) ”and the date and time,“ non-defective product continuation ”is written.

S5乃至S7の処理により、図7のようなデータベースが作成される。   A database as shown in FIG. 7 is created by the processing of S5 to S7.

次に、図9乃至図12を参照して,作業の種類ごとにシステム全体の処理について説明を加える。図9乃至図12において、点線の処理は作業者が行う処理(作業)を示すもので、説明の便宜上のものである。なお、図9乃至図12において「日時」に関する処理の表示は省略している。   Next, with reference to FIG. 9 to FIG. 12, the processing of the entire system will be described for each type of work. 9 to 12, the dotted line process indicates a process (work) performed by the operator, and is for convenience of explanation. In FIG. 9 to FIG. 12, processing related to “date and time” is not shown.

図9は、ユニット交換時のフローチャートである。特定のスロットマシンの少なくともひとつのユニットが故障し、これを交換するときに実行される発明の実施の形態に係る処理である。交換すべき新しいユニットにはシール(新しいシール)が付してあり、予め二次元コード(新しい二次元コード)が表示されている。   FIG. 9 is a flowchart at the time of unit replacement. This is processing according to an embodiment of the invention that is executed when at least one unit of a specific slot machine fails and is replaced. A new unit to be replaced is provided with a seal (new seal), and a two-dimensional code (new two-dimensional code) is displayed in advance.

まず、携帯端末HTを持った作業者がホールに出向く。携帯端末HTの操作部KBで作業開始を操作する。この際、どのような作業をするか選択する。図9の例では、不良のユニットを別の新しいユニットに交換するという作業を選択する。   First, an operator with a portable terminal HT goes to the hall. The operation start is operated with the operation unit KB of the portable terminal HT. At this time, what kind of work is to be performed is selected. In the example of FIG. 9, an operation of replacing a defective unit with another new unit is selected.

S11:上記操作を受けて携帯端末HTが作業フラグ(=ユニット交換フラグ)を記憶する。例えば、携帯端末HTの電源をオンにすると、その表示部DSに「作業の種類を選択してください:(1)ユニット交換、(2)ユニット良品継続、(3)全ユニットチェック」と表示され、作業者は、携帯端末HTの操作部KBで「1」を入力する。このとき入力されたコード(例えば「1」)が作業フラグとして、処理部PRCの図示しないメモリに記憶される。 S11: In response to the above operation, the portable terminal HT stores a work flag (= unit replacement flag). For example, when the mobile terminal HT is turned on, the display section DS displays “Please select the type of work: (1) Replace unit, (2) Continue good unit, (3) Check all units”. The worker inputs “1” on the operation unit KB of the portable terminal HT. The code (for example, “1”) input at this time is stored as a work flag in a memory (not shown) of the processing unit PRC.

S12:作業者は、携帯端末HTの二次元コード読取部RDで故障したユニット又は他の任意のユニットに貼り付けられたシールの二次元コードを読み取る。これは、サーバSVで作業対象であるスロットマシンを特定するためである(図8のS2参照)。 S12: The operator reads the two-dimensional code on the sticker attached to the failed unit or any other unit at the two-dimensional code reading unit RD of the portable terminal HT. This is to identify the slot machine that is the work target in the server SV (see S2 in FIG. 8).

S13:携帯端末HTが、S12で読み取った二次元コードを記憶する。
S14:次に、新しいユニットに貼り付けられたシールの二次元コードを読み取る。
S15:携帯端末HTが、S14で読み取った二次元コードを記憶する。
S13: The portable terminal HT stores the two-dimensional code read in S12.
S14: Next, the two-dimensional code of the seal attached to the new unit is read.
S15: The portable terminal HT stores the two-dimensional code read in S14.

不良のユニットを別の新しいユニットに交換する作業を完了したら、作業者はスロットマシンの電源を投入し、スロットマシンを復旧させる。そして、ホールを撤収し営業所に戻る。   When the task of replacing the defective unit with another new unit is completed, the worker turns on the power of the slot machine and restores the slot machine. Then withdraw the hall and return to the sales office.

営業所に戻ったら、携帯端末HTをパソコンPCに接続し、携帯端末HTのデータをサーバへ送るように操作する。   When returning to the sales office, the mobile terminal HT is connected to the personal computer PC, and the mobile terminal HT is operated to send data to the server.

S16:上記操作を受けて、携帯端末HTからパソコンPCへデータを転送する。転送するデータは、(1)作業フラグ、(2)S12、S13の二次元コード、(3)S14、S15の新しい二次元コードである。以下のS17,S18においても同じである。
S17:上記操作を受けて、パソコンPCからサーバSVへデータを送信する。
S16: In response to the above operation, data is transferred from the portable terminal HT to the personal computer PC. The data to be transferred are (1) work flag, (2) two-dimensional code of S12 and S13, and (3) new two-dimensional code of S14 and S15. The same applies to S17 and S18 below.
S17: In response to the above operation, data is transmitted from the personal computer PC to the server SV.

S18:サーバSVがパソコンPCからデータを受信する。
S19:サーバSVは、受信したデータに基づきデータベースを更新する。この処理については既に詳しく述べた(図8参照)。
S18: The server SV receives data from the personal computer PC.
S19: The server SV updates the database based on the received data. This process has already been described in detail (see FIG. 8).

図10は、シールを単に貼り替えたとき(ユニット良品継続時)のフローチャートである。特定のスロットマシンの少なくともひとつのユニットのシールが汚損して読み取れなくなったときに、当該シールを交換するときに実行される発明の実施の形態に係る処理である。新しいシールは予め印刷されたものを作業者が持参するか、又はプリンタPRNによりホールで印刷されるものである。後者の場合、新しい二次元コードは携帯端末HTの中に存在するので、S23の読み取り動作は不要である。   FIG. 10 is a flowchart when the seal is simply replaced (when the unit is non-defective). This is a process according to an embodiment of the present invention that is executed when a seal of at least one unit of a specific slot machine is soiled and cannot be read. The new sticker is either printed by the operator or printed in a hole by the printer PRN. In the latter case, the new two-dimensional code exists in the portable terminal HT, so the reading operation in S23 is unnecessary.

まず、携帯端末HTを持った作業者がホールに出向く。携帯端末HTの操作部KBで作業開始を操作する。この際、どのような作業をするか選択する。図10の例では、汚損したシールを貼り替えるという作業を選択する。   First, an operator with a portable terminal HT goes to the hall. The operation start is operated with the operation unit KB of the portable terminal HT. At this time, what kind of work is to be performed is selected. In the example of FIG. 10, an operation of replacing the damaged seal is selected.

S20:上記操作を受けて携帯端末HTが作業フラグ(=ユニット良品継続フラグ)を記憶する。 S20: In response to the above operation, the portable terminal HT stores a work flag (= unit good product continuation flag).

S21:作業者は、携帯端末HTの二次元コード読取部RDで作業しようとしているスロットマシンの任意のユニットに貼り付けられたシールの二次元コードを読み取る。これは、サーバSVで作業対象であるスロットマシンを特定するためである(図8のS2参照)。 S21: The operator reads the two-dimensional code on the sticker attached to any unit of the slot machine that is going to work at the two-dimensional code reading unit RD of the portable terminal HT. This is to identify the slot machine that is the work target in the server SV (see S2 in FIG. 8).

S22:携帯端末HTが、S21で読み取った二次元コードを記憶する。
S23:次に、予め用意された新しいシールの二次元コードを読み取る。
S24:携帯端末HTが、S23で読み取った二次元コードを記憶する。なお、プリンタPRNによりホールで新しいシールを印刷する場合は、S23を行うことなくプリンタPRNで印刷させた二次元コードを記憶する。
S22: The portable terminal HT stores the two-dimensional code read in S21.
S23: Next, a two-dimensional code of a new seal prepared in advance is read.
S24: The portable terminal HT stores the two-dimensional code read in S23. When a new sticker is printed in the hall by the printer PRN, the two-dimensional code printed by the printer PRN is stored without performing S23.

汚損したシールを剥がし、新しいシールを貼り付ける作業を完了したら、ホールを撤収し営業所に戻る。   After removing the damaged seal and pasting the new seal, remove the hole and return to the sales office.

営業所に戻ったら、携帯端末HTをパソコンPCに接続し、携帯端末HTのデータをサーバへ送るように操作する。   When returning to the sales office, the mobile terminal HT is connected to the personal computer PC, and the mobile terminal HT is operated to send data to the server.

S25:上記操作を受けて、携帯端末HTからパソコンPCへデータを転送する。転送するデータは、(1)作業フラグ、(2)S21、S22の二次元コード、(3)S23、S24の二次元コードである。以下のS26,S27においても同じである。
S26:上記操作を受けて、パソコンPCからサーバSVへデータを送信する。
S25: In response to the above operation, data is transferred from the portable terminal HT to the personal computer PC. The data to be transferred is (1) a work flag, (2) a two-dimensional code of S21 and S22, and (3) a two-dimensional code of S23 and S24. The same applies to S26 and S27 below.
S26: In response to the above operation, data is transmitted from the personal computer PC to the server SV.

S27:サーバSVがパソコンPCからデータを受信する。
S28:サーバSVは、受信したデータに基づきデータベースを更新する。この処理については既に詳しく述べた(図8参照)。
S27: The server SV receives data from the personal computer PC.
S28: The server SV updates the database based on the received data. This process has already been described in detail (see FIG. 8).

図11は、ユニット交換やシールの貼り替えの操作をホールで行わないが、遊技機管理データベースDBの内容が正しいか、つまり実際のスロットマシンが備えるユニットの二次元コードと一致しているかどうかをチェックする処理である。図11の処理により、作業ミスが生じても正しい内容に遊技機管理データベースDBを更新することができる。   FIG. 11 shows that the operation of unit replacement and sticker replacement is not performed in the hall, but whether the contents of the gaming machine management database DB are correct, that is, whether the actual two-dimensional code of the unit included in the slot machine is the same. Checking process. With the processing in FIG. 11, the gaming machine management database DB can be updated to the correct content even if a work mistake occurs.

まず、携帯端末HTを持った作業者がホールに出向く。携帯端末HTの操作部KBで作業開始を操作する。この際、どのような作業をするか選択する。図11の例では、全ユニットをチェックするという作業を選択する。   First, an operator with a portable terminal HT goes to the hall. The operation start is operated with the operation unit KB of the portable terminal HT. At this time, what kind of work is to be performed is selected. In the example of FIG. 11, the operation of checking all units is selected.

S30:上記操作を受けて携帯端末HTが作業フラグ(=全ユニットチェック)を記憶する。
S31:作業者は、携帯端末HTの二次元コード読取部RDで作業しようとしているスロットマシンのユニットに貼り付けられた全部のシールの二次元コードを読み取る。
S32:携帯端末HTが、S32で読み取った複数の二次元コードを記憶する。
S30: In response to the above operation, the portable terminal HT stores a work flag (= all unit check).
S31: The worker reads the two-dimensional codes of all the stickers attached to the unit of the slot machine that is going to work at the two-dimensional code reading unit RD of the portable terminal HT.
S32: The portable terminal HT stores a plurality of two-dimensional codes read in S32.

スロットマシンのユニットの全部のシールの二次元コードを読み取る作業を完了したら、ホールを撤収し営業所に戻る。   After completing the work of reading the two-dimensional code of all the seals of the slot machine unit, the hall is withdrawn and returned to the sales office.

営業所に戻ったら、携帯端末HTをパソコンPCに接続し、携帯端末HTのデータをサーバへ送るように操作する。   When returning to the sales office, the mobile terminal HT is connected to the personal computer PC, and the mobile terminal HT is operated to send data to the server.

S33:上記操作を受けて、携帯端末HTからパソコンPCへデータを転送する。転送するデータは、(1)作業フラグ、(5)記憶した全ての二次元コードである。以下のS34,S35においても同じである。
S34:上記操作を受けて、パソコンPCからサーバSVへデータを送信する。
S33: In response to the above operation, data is transferred from the portable terminal HT to the personal computer PC. The data to be transferred are (1) work flag and (5) all stored two-dimensional codes. The same applies to the following S34 and S35.
S34: In response to the above operation, data is transmitted from the personal computer PC to the server SV.

S35:サーバSVがパソコンPCからデータを受信する。
S36:サーバSVは、受信した二次元コードをデータベースの内容を比較する。受信した二次元コードとデータベースの二次元コードが一致していれば、両者の間に齟齬はなく、その旨を報知して処理を終了する。一部でも不一致があれば、その旨を報知するとともに、必要に応じて受信した二次元コードでデータベースを上書きする。
例えば、図6(a)又は(b)において、受信した二次元コードがQR(1、A)、QR(1,B)、QR(1,C)、QR(1、D)、QR(1、E)であれば、「そのスロットマシンのシリアル番号=0001です。実際の二次元コードとデータベースの内容が一致しました。結果良好」というメッセージを出力する。これに対し、受信した二次元コードに不明の二次元コードQR(X、X)が含まれるとき、例えばQR(1、A)、QR(1,B)、QR(1,C)、QR(1、D)、QR(X、X)を受信したとき、「そのスロットマシンのシリアル番号=0001ですが、実際の二次元コードとデータベースの内容が一致しません。不明の二次元コードはQR(X、X)です。この二次元コードを上書きしてデータベースを更新しますか?」というメッセージを出力する。
S35: The server SV receives data from the personal computer PC.
S36: The server SV compares the content of the database with the received two-dimensional code. If the received two-dimensional code and the two-dimensional code in the database match, there is no flaw between them and the fact is notified and the process is terminated. If there is any discrepancy, the fact is notified and the database is overwritten with the received two-dimensional code as necessary.
For example, in FIG. 6 (a) or (b), the received two-dimensional code is QR (1, A), QR (1, B), QR (1, C), QR (1, D), QR (1 , E), the message “The serial number of the slot machine = 0001. The actual two-dimensional code matches the contents of the database. The result is good” is output. On the other hand, when the received two-dimensional code includes an unknown two-dimensional code QR (X, X), for example, QR (1, A), QR (1, B), QR (1, C), QR ( 1, D), QR (X, X) is received, “The serial number of the slot machine = 0001, but the actual 2D code does not match the contents of the database. The unknown 2D code is QR ( X, X) Do you want to update this database by overwriting this two-dimensional code? "

図12は、図10のシールを単に貼り替えたとき(ユニット良品継続時)のフローチャートの変形例である。図10では、シールの交換を行った後にデータをサーバへ送信することでデータベースを更新した。図12では、データベースの内容を携帯端末HTに予めダウンロードしておき、ダウンロードしたデータベースの内容をホールの実際のスロットマシンの各ユニットの二次元コードと比較するものである。図12によれば、図11の全ユニットのチェックと、図10の汚損したシールの貼り替えを同時に行うことができるとともに、新しく印刷するシールの二次元コードは既存のデータベースにあるものなので、データベースの更新作業が不要になる。なお、図8と図10に示したと同様な手順でシールを貼り替えた旨の情報をユニット履歴データベースに書き込むようにしてもよい。   FIG. 12 is a modification of the flowchart when the sticker of FIG. 10 is simply replaced (when the unit is in good condition). In FIG. 10, the database was updated by transmitting data to the server after exchanging the seals. In FIG. 12, the contents of the database are downloaded in advance to the portable terminal HT, and the contents of the downloaded database are compared with the two-dimensional code of each unit of the actual slot machine in the hall. According to FIG. 12, all the units in FIG. 11 can be checked and the damaged seal in FIG. 10 can be replaced at the same time, and the two-dimensional code of the newly printed seal is in the existing database. The update work of becomes unnecessary. Note that information indicating that the sticker has been pasted may be written in the unit history database in the same procedure as shown in FIGS.

準備作業として、携帯端末HTをパソコンPCに接続し、サーバSVから携帯端末HTへ二次元コードをダウンロードするように操作する。作業者はこれから出向くホールのスロットマシンのシリアル番号を知っているから、ダウンロード要求とともに当該シリアル番号を携帯端末HTに打ち込む。   As a preparatory work, the portable terminal HT is connected to the personal computer PC, and the two-dimensional code is downloaded from the server SV to the portable terminal HT. Since the worker knows the serial number of the slot machine of the hall to be visited, he / she inputs the serial number into the portable terminal HT along with the download request.

S40:携帯端末HTからサーバSVへ二次元コードダウンロード要求を送信する。このダウンロード要求にはスロットマシンのシリアル番号が含まれている。
S41:サーバSVが前記ダウンロード要求を受信する。
S40: A two-dimensional code download request is transmitted from the portable terminal HT to the server SV. This download request includes the serial number of the slot machine.
S41: The server SV receives the download request.

S42:サーバSVは、前記ダウンロード要求に含まれるシリアル番号に係るスロットマシンの二次元コードの全部を読み出して携帯端末HTへ送信する。
S43:携帯端末HTが前記二次元コードの全部を受信する。
S44:携帯端末HTが前記二次元コードの全部を記憶する。
S42: The server SV reads all of the two-dimensional code of the slot machine related to the serial number included in the download request and transmits it to the portable terminal HT.
S43: The mobile terminal HT receives all of the two-dimensional code.
S44: The portable terminal HT stores all of the two-dimensional code.

これで準備作業が終了したので、前記二次元コードの全部を記憶した携帯端末HTを持って作業者がホールに出向く。携帯端末HTの操作部KBで作業開始を操作する。この際、どのような作業をするか選択する。図12の例では、全ユニットをチェックするという作業を選択する。   Now that the preparation work is completed, the worker goes to the hall with the portable terminal HT storing all of the two-dimensional code. The operation start is operated with the operation unit KB of the portable terminal HT. At this time, what kind of work is to be performed is selected. In the example of FIG. 12, the operation of checking all units is selected.

S45:作業者は、携帯端末HTの二次元コード読取部RDで作業しようとしているスロットマシンのユニットに貼り付けられた全部のシールの二次元コードを読み取る。 S45: The operator reads the two-dimensional codes of all the stickers attached to the unit of the slot machine that is going to work with the two-dimensional code reading unit RD of the portable terminal HT.

S46:携帯端末HTは、読み取った全部の二次元コードをダウンロードした二次元コードと比較する。両者が一致すれば、スロットマシンのユニットの実際の二次元コードとデータベースの二次元コードの間に齟齬はなく、その旨を報知して処理を終了する。一部でも不一致があれば、その旨を報知する。この後、図11のS33乃至S36の処理を行い、データベースを更新するようにしてもよい。 S46: The portable terminal HT compares all the read two-dimensional codes with the downloaded two-dimensional code. If they match, there is no flaw between the actual two-dimensional code of the slot machine unit and the two-dimensional code of the database, and this is notified and the process is terminated. If there is any discrepancy, this is reported. Thereafter, the processing of S33 to S36 in FIG. 11 may be performed to update the database.

S47:次に読み取れない二次元コードがあるかどうか判定する。例えば、ダウンロードした二次元コードの数よりも、S45で読み取った二次元コードの数が少ないとき、読み取れない二次元コードがあると判定する。 S47: It is determined whether there is a two-dimensional code that cannot be read next. For example, when the number of two-dimensional codes read in S45 is smaller than the number of downloaded two-dimensional codes, it is determined that there is a two-dimensional code that cannot be read.

S48:読み取れない二次元コードに係るユニットを報知する。読み取れないユニットがどれであるかは、ダウンロードした二次元コードで、S45で読み取った二次元コードのいずれにも一致しないものを探し、当該二次元コードに対応するユニットを判定すればよい。二次元コードは型式情報を含むので、当該二次元コードがわかれば二次元コード自体からそのユニットが何であるかを判定することができる。そして、読み取れなかったシールを貼り替えるべく、当該二次元コードをプリンタPRNで印刷する。 S48: A unit related to a two-dimensional code that cannot be read is notified. To determine which unit cannot be read, it is only necessary to search for a downloaded two-dimensional code that does not match any of the two-dimensional codes read in S45 and determine a unit corresponding to the two-dimensional code. Since the two-dimensional code includes type information, if the two-dimensional code is known, it is possible to determine what the unit is from the two-dimensional code itself. Then, the two-dimensional code is printed by the printer PRN in order to replace the seal that could not be read.

作業者は、新しく印刷したシールをS48で報知されたユニットに貼り付けて作業を終了する。   The operator attaches the newly printed sticker to the unit notified in S48 and finishes the operation.

発明の実施の形態によれば、スロットマシンのユニットの交換又は二次元コードを表示したシールの貼り替えを行ったときに、管理データベースの内容を自動的に更新するので、管理データベースでスロットマシンとユニットとの関連を維持することができる。しかも、スロットマシンにおける各ユニットの交換履歴を記録することができる。さらに、スロットマシンのユニットの実際の二次元コードとデータベースが一致するかどうかを検証することができる。   According to the embodiment of the present invention, when the slot machine unit is replaced or the sticker displaying the two-dimensional code is replaced, the contents of the management database are automatically updated. The association with the unit can be maintained. Moreover, the replacement history of each unit in the slot machine can be recorded. Furthermore, it is possible to verify whether the actual two-dimensional code of the slot machine unit matches the database.

発明の実施の形態では、二次元コード表示部がシールである場合を例にとり説明を加えたが、本発明に係る二次元コード表示部は、この例に限定されるものではなく、例えば、ユニットに直接二次元コードが描かれていてもよい。この場合、二次元コードが描かれている部分が、二次元コード表示部に相当する。また、ユニットに、二次元コードを表示可能な表示装置が設けられ、その表示装置に二次元コードが表示されることとしてもよい。この場合、上記表示装置が、二次元コード表示部に相当する。   In the embodiment of the invention, the case where the two-dimensional code display unit is a seal has been described as an example. However, the two-dimensional code display unit according to the present invention is not limited to this example. A two-dimensional code may be drawn directly on the screen. In this case, the part where the two-dimensional code is drawn corresponds to the two-dimensional code display part. The unit may be provided with a display device capable of displaying a two-dimensional code, and the two-dimensional code may be displayed on the display device. In this case, the display device corresponds to a two-dimensional code display unit.

発明の実施の形態では、二次元コードとしてQRコード(登録商標)を例に挙げたが、本発明における二次元コードはこれに限定されないことは言うまでもない。
上記説明では、遊技機としてスロットマシンを例にとり説明を加えたが、本発明は、パチンコ機などの他の遊技機にも適用できるのは言うまでもない。
In the embodiment of the invention, the QR code (registered trademark) is taken as an example of the two-dimensional code, but it is needless to say that the two-dimensional code in the present invention is not limited to this.
In the above description, a slot machine is taken as an example of a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 発明の実施の形態に係る遊技機の管理システムの説明図である。It is explanatory drawing of the management system of the gaming machine which concerns on embodiment of invention. 携帯端末のブロック図である。It is a block diagram of a portable terminal. 発明の実施の形態に係る遊技機管理基本データベースの説明図である。It is explanatory drawing of the gaming machine management basic database which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るユニット履歴データベースの説明図である。It is explanatory drawing of the unit history database which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るデータベース更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the database update process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るユニット交換時のフローチャートである。It is a flowchart at the time of unit replacement | exchange which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るシール貼替時(ユニット良品継続時)のフローチャートである。It is a flowchart at the time of sticker replacement (at the time of unit good quality continuation) concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る全ユニットチェックのフローチャートである。It is a flowchart of the all unit check which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る二次元コードダウンロード時のフローチャートである。It is a flowchart at the time of the two-dimensional code download which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルセレクタ
10 メイン基板
20 サブ基板
100 遊技機(スロットマシン)
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
140 ストップボタン
205 電源部
DB 遊技機管理データベース
HT 携帯端末(ハンディターミナル)
NT 通信回線
PC パソコン
S シール(表示部)
SV サーバ
1 Medal selector 10 Main board 20 Sub board 100 Game machine (slot machine)
120 slot machine main body 121 hopper device 122 hopper tank 130 front door 131 game display section 132 medal insertion port 133 reject button 134 start switch 135 payout port 136 lead-out path 140 stop button 205 power supply unit DB gaming machine management database HT portable terminal (handy terminal)
NT Communication line PC PC S Sticker (display part)
SV server

Claims (9)

二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機を管理するための管理システムであって、
一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の前記二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースと、前記遊技機管理データベースに接続されたサーバと、前記表示部に表示された前記二次元コードを読み取る機能を備える携帯端末と、を備え、
前記携帯端末は、選択された作業種類を示す作業フラグを記憶し、前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部の前記二次元コードを読み取り、読み取った前記二次元コードとは別の新しい二次元コードを取得し、前記作業フラグ、読み取った前記二次元コード及び前記新しい二次元コードを前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記携帯端末から前記作業フラグ、読み取った前記二次元コード及び前記新しい二次元コードを受け、
読み取った前記二次元コードに基づき前記遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コード対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定し、
前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定し、
前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きし、
前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定の遊技機の前記特定されたユニットに関する履歴を書き込む、ことを特徴とする遊技機の管理システム。
A management system for managing a plurality of gaming machines each including a plurality of units each having a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
Identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines and a plurality of the two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines are stored in advance. A gaming machine management database, a server connected to the gaming machine management database, and a portable terminal having a function of reading the two-dimensional code displayed on the display unit,
The portable terminal stores a work flag indicating the selected work type, reads the two-dimensional code of the display unit of all or a part of the plurality of units of the plurality of gaming machines, Obtaining a new two-dimensional code different from the read two-dimensional code, and transmitting the work flag, the read two-dimensional code and the new two-dimensional code to the server;
The server receives the work flag, the read two-dimensional code and the new two-dimensional code from the portable terminal,
The gaming machine management database is searched based on the read two-dimensional code, and the identification information of the gaming machine (hereinafter, “specific gaming machine”) corresponding to the two-dimensional code read among the plurality of gaming machines is obtained. Identify,
Identifying a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code,
A gaming machine management system, wherein a history about the specified unit of the specific gaming machine is written in the gaming machine management database based on the work flag.
前記サーバは、前記作業フラグが前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの交換を示すものであるとき、前記遊技機管理データベースに当該ユニットの交換を意味する情報及びその日時を書き込むことを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理システム。 When the work flag indicates replacement of the specified unit of the specific gaming machine, the server writes information indicating the replacement of the unit and its date and time in the gaming machine management database. The gaming machine management system according to claim 1. 前記サーバは、前記作業フラグが前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの前記表示部の貼り替えを示すものであるとき、前記遊技機管理データベースに当該ユニットの前記表示部の貼り替えを意味する情報及びその日時を記録することを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理システム。 The server means the replacement of the display unit of the unit in the gaming machine management database when the work flag indicates replacement of the display unit of the specified unit of the specific gaming machine. 2. The game machine management system according to claim 1, wherein the information to be recorded and the date and time thereof are recorded. 前記携帯端末は、前記複数のユニットにそれぞれ貼付された前記表示部の二次元コードを全て読み取り、前記二次元コードを全て前記サーバへ送信し、
前記サーバは、受信した前記二次元コードの全てを前記遊技機管理データベースに記憶された前記二次元コードと比較し、その比較結果を出力する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理システム。
The portable terminal reads all the two-dimensional codes of the display unit attached to the plurality of units, and transmits all the two-dimensional codes to the server.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the server compares all of the received two-dimensional codes with the two-dimensional codes stored in the gaming machine management database, and outputs the comparison result. Management system.
前記携帯端末は、前記複数の遊技機いずれかの前記識別情報を含むダウンロード要求を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記ダウンロード要求の前記識別情報で特定される前記遊技機に対応する二次元コードを全て前記携帯端末へ送信し、
前記携帯端末は、前記サーバから受けた前記複数の二次元コードを記憶し、
前記携帯端末は、前記識別情報で特定される前記遊技機の前記複数のユニットにそれぞれ貼付された前記表示部の二次元コードを全て読み取り、読み取った前記二次元コードの全てを記憶した前記複数の二次元コードと比較し、その比較結果を出力する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理システム。
The portable terminal transmits a download request including the identification information of any of the plurality of gaming machines to the server,
The server transmits all two-dimensional codes corresponding to the gaming machine specified by the identification information of the download request to the mobile terminal,
The portable terminal stores the plurality of two-dimensional codes received from the server,
The portable terminal reads all the two-dimensional codes of the display unit attached to the plurality of units of the gaming machine specified by the identification information, and stores the read two-dimensional codes. 2. The gaming machine management system according to claim 1, wherein the system is compared with a two-dimensional code and the comparison result is output.
前記携帯端末は、前記表示部の二次元コードで読み取れないものがあるとき、記憶した前記複数の二次元コードから対応する二次元コードを選択し、当該二次元コードを印刷する、ことを特徴とする請求項5記載の遊技機の管理システム。 The portable terminal selects a corresponding two-dimensional code from the plurality of stored two-dimensional codes and prints the two-dimensional code when there is something that cannot be read by the two-dimensional code of the display unit. The gaming machine management system according to claim 5. 二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機の管理方法であって、
前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部の前記二次元コードを読み取るステップと、
読み取った前記二次元コードとは別の新しい二次元コードを取得するステップと、
選択された作業種類を示す作業フラグ、読み取った前記二次元コード及び前記新しい二次元コードをサーバへ送信するステップと、
サーバで、一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の前記二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コードに対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定するステップと、
サーバで、前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定するステップと、
サーバで、前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きすることで前記遊技機管理データベースを更新するステップと、
サーバで、前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定されたユニットに関する履歴を書き込むステップとを備えることを特徴とする遊技機の管理方法。
A management method for a plurality of gaming machines each including a plurality of units each provided with a display portion on which a two-dimensional code is displayed,
Reading the two-dimensional code of the display unit of all or a part of the plurality of units of the plurality of gaming machines;
Obtaining a new two-dimensional code different from the read two-dimensional code;
Transmitting a work flag indicating the selected work type, the read two-dimensional code, and the new two-dimensional code to a server;
In the server, identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines, and a plurality of the two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines. A step of searching a gaming machine management database stored in advance and identifying the identification information of a gaming machine (hereinafter referred to as “specific gaming machine”) corresponding to the two-dimensional code read out of the plurality of gaming machines. When,
Identifying at the server a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Updating the gaming machine management database by overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code at the server;
A game machine management method comprising: writing a history of the specified unit in the game machine management database based on the work flag.
二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機を管理するためのサーバであって、
携帯端末から、選択された作業種類を示す作業フラグ、前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部から読み取った前記二次元コード及び読み取った前記二次元コードとは別に取得した新しい二次元コードを受け、
一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コードに対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定し、
前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定し、
前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きすることで前記遊技機管理データベースを更新し、
前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定の遊技機の前記特定されたユニットに関する履歴を書き込む、ことを特徴とするサーバ。
A server for managing a plurality of gaming machines each including a plurality of units each having a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
A work flag indicating the selected work type from the portable terminal, the two-dimensional code read from the display unit of all or a part of any of the plurality of units of the plurality of gaming machines, and the read two Receive a new two-dimensional code acquired separately from the dimension code,
Identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines and a plurality of two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines are stored in advance. Search the gaming machine management database, identify the identification information of the gaming machine (hereinafter referred to as "specific gaming machine") corresponding to the two-dimensional code read out of the plurality of gaming machines,
Identifying a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Updating the gaming machine management database by overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code;
A server that writes a history of the specified unit of the specific gaming machine in the gaming machine management database based on the work flag.
二次元コードの表示された表示部がそれぞれに設けられている複数のユニットをそれぞれ含む複数の遊技機を管理するためのサーバを実現するためのプログラムであって、
携帯端末から、選択された作業種類を示す作業フラグ、前記複数の遊技機のうちのいずれかの前記複数のユニットの全部又は一部の前記表示部から読み取った前記二次元コード及び読み取った前記二次元コードとは別に取得した新しい二次元コードを受けるステップと、
一の遊技機を他の遊技機と区別するための識別情報、及び、前記複数の遊技機にそれぞれ含まれる前記複数のユニットの前記表示部に表示された複数の二次元コードを予め記憶している遊技機管理データベースを検索し、前記複数の遊技機のうちで読み取った前記二次元コードに対応する遊技機(以下、「特定の遊技機」)の前記識別情報を特定するステップと、
前記新しい二次元コードに対応するユニットを特定するステップと、
前記識別情報で特定された前記特定の遊技機の前記特定されたユニットの二次元コードを、前記新しい二次元コードで上書きすることで前記遊技機管理データベースを更新するステップと、
前記作業フラグに基づき前記遊技機管理データベースに前記特定の遊技機の前記特定されたユニットに関する履歴を書き込むステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for realizing a server for managing a plurality of gaming machines each including a plurality of units each having a display unit on which a two-dimensional code is displayed,
A work flag indicating the selected work type from the portable terminal, the two-dimensional code read from the display unit of all or a part of any of the plurality of units of the plurality of gaming machines, and the read two Receiving a new two-dimensional code obtained separately from the dimension code;
Identification information for distinguishing one gaming machine from other gaming machines and a plurality of two-dimensional codes displayed on the display unit of the plurality of units respectively included in the plurality of gaming machines are stored in advance. Searching for a gaming machine management database, and identifying the identification information of a gaming machine (hereinafter referred to as “specific gaming machine”) corresponding to the two-dimensional code read out of the plurality of gaming machines;
Identifying a unit corresponding to the new two-dimensional code;
Updating the gaming machine management database by overwriting the two-dimensional code of the specified unit of the specific gaming machine specified by the identification information with the new two-dimensional code;
A program for causing a computer to execute a step of writing a history regarding the specified unit of the specific gaming machine in the gaming machine management database based on the work flag.
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