JP2008023319A - Slot machine and its play method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コイン、紙幣等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。 The present invention relates to a slot machine for playing a game using game media such as coins and bills, and a playing method thereof.
従来のスロットマシンは、米国特許US6960133B1号(特許文献1)或いは米国特許US6012983号(特許文献2)に開示されているように、プレーヤがメダル或いはコイン、紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入しスピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられた表示部にて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルが自動的に停止する。このとき、スピンボタンの入力を契機として各シンボルのスクロール表示が開始される際に乱数を発生させることによって、不作為に、ミステリーボーナスなどの賞に伴うコインやクレジットの払い出しを実行したり、セカンドゲーム等のボーナスゲームへ移行することが決定されたときには、ベーシックゲームからボーナスゲームへ移行し、ボーナスゲームが実行される。 In the conventional slot machine, as disclosed in US Pat. No. 6,960,133 B1 (Patent Document 1) or US Pat. No. US 6012983 (Patent Document 2), a player inserts a game medium such as a medal, a coin, or a bill into the slot slot. When the spin button is input, the plurality of symbols are scroll-displayed on the display unit provided on the front surface of the casing, and then each symbol is automatically stopped. At this time, a random number is generated when the scroll display of each symbol is started with the input of the spin button, so that coins and credits associated with prizes such as mystery bonuses can be randomly executed, or a second game When it is determined to shift to the bonus game such as, the basic game is shifted to the bonus game, and the bonus game is executed.
そして、スロットマシンは、遊技の進行によりウィニングコンビネーションが発生することによって、予め定められた配当を払い出すようになっている。
このような従来のスロットマシンにおいては、スクロール表示されたシンボルが自動停止するのみであり、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシンの出現が望まれている。 In such a conventional slot machine, only the scrolled symbols are automatically stopped, and the appearance of a slot machine with new entertainment properties is desired.
本発明の第1のアスペクトは、下記構成を備えるスロットマシンであり、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備える。 A first aspect of the present invention is a slot machine having the following configuration, in which a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and the plurality of symbols are received from an external control input signal. When the control input signal is received and rearranged, the rearrangement is performed using a combination of specific symbols and the combination of specific symbols is not rearranged. A controller for controlling the amount of payout when rearranged to be different is provided.
本発明の第1のアスペクトのスロットマシンでは、外部からのコントロール入力信号を受け付けてディスプレイに配置されたシンボルを再配置するときに、特定のシンボルのコンビネーションに再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションに再配置されない場合とで、以後のゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたときの払い出し量が異なるように設定される。 In the slot machine according to the first aspect of the present invention, when a symbol placed on a display is received by receiving a control input signal from the outside, a case where the symbol is rearranged in a combination of particular symbols, and a particular symbol The payout amount when the winning combination is rearranged in the subsequent game is set differently depending on whether the combination is not rearranged.
本発明の第2のアスペクトは、下記構成を備えるスロットマシンであり、ディスプレイに配置された複数のシンボルを再配置するとき、前記複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力を受け付けて再配置する場合とがあり、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合に、外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置する単位ゲームを実行し、この単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備える。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a slot machine having the following configuration. When a plurality of symbols arranged on a display are rearranged, the plurality of symbols are automatically rearranged, and the plurality of symbols May be rearranged in response to an external control input, and when a combination of predetermined symbols is rearranged as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, an external control input is accepted. The unit game for rearranging the symbols is executed, and in this unit game, when the combination of a specific symbol is rearranged and when the combination of the specific symbol is not rearranged, the unit game is rearranged. A controller that controls the payout amount to be different.
本発明の第2のアスペクトのスロットマシンでは、ディスプレイに配置されたシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置されたとき、外部からのコントロール入力信号を受け付けてディスプレイに配置されたシンボルを再配置する単位ゲームが実行される。そして、この単位ゲームにおいて、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、払い出し量が異なるように設定される。 In the slot machine according to the second aspect of the present invention, when a symbol combination is rearranged as a result of automatically rearranging symbols arranged on the display, an external control input signal is received and displayed on the display. A unit game for rearranging the arranged symbols is executed. In this unit game, the payout amount is set differently when the combination of specific symbols is rearranged and when the combination of specific symbols is not rearranged.
本発明の第3のアスペクトは、下記構成を備えるスロットマシンであり、複数のカラムと複数のロウより形成されるシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、前記ディスプレイに配置される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラを備える。更に、前記配置コントローラと接続され、プレーヤが操作可能なストップスイッチと、同一のウィニングコンビネーションに対してそれぞれ異なる払い出しを設定する複数の払い出しテーブルと、前記シンボルマトリクスに対して設定されるウィニングライン上に、所定のシンボルのコンビネーションが再配置されたとき、次の単位ゲームで前記ストップスイッチのプレーヤによる入力タイミングに関連して、前記シンボルを前記配置コントローラの配置制御と無関係に再配置可能とするストップコントロールゲームを実行するストップスイッチコントローラと、前記ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後に実行される単位ゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたとき、異なる払い出しテーブルを選択して払い出し量を決定する払い出しテーブル選択コントローラとを備える。 A third aspect of the present invention is a slot machine having the following configuration, a display on which a symbol matrix formed by a plurality of columns and a plurality of rows is arranged, and after scrolling a plurality of symbols arranged on the display In order to re-arrange as a new symbol matrix, to select and determine a symbol to be arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols, and to execute arrangement control to stop at the decided symbol from the scroll state The arrangement controller is provided. Further, a stop switch connected to the arrangement controller and operable by the player, a plurality of payout tables for setting different payouts for the same winning combination, and a winning line set for the symbol matrix When the combination of the predetermined symbols is rearranged, the stop control enables the symbols to be rearranged in the next unit game in relation to the input timing by the player of the stop switch regardless of the arrangement control of the arrangement controller. A stop switch controller that executes a game, and a case where a combination of specific symbols is rearranged by execution of the stop control game, and a case where a combination of specific symbols is not rearranged. When winning combination in the unit game executed is rearranged, and a payout table selection controller for determining a payout amount by selecting different payout table.
本発明の第3のアスペクトのスロットマシンでは、ストップコントロールゲームが実行されたとき、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、異なる払い出しテーブルが選択され、以後に実行される単位ゲームでウィニングコンビネーションが成立したときの払い出し量が決定される。 In the slot machine of the third aspect of the present invention, when the stop control game is executed, different payout tables are used when the combination of specific symbols is rearranged and when the combination of specific symbols is not rearranged. A payout amount is determined when a winning combination is established in a unit game that is selected and executed thereafter.
本発明の第4のアスペクトは、下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、複数のシンボルをディスプレイに配置した状態から、コントローラで決定されたシンボルのコンビネーションで再配置する単位ゲームを繰り返し、前記各単位ゲームでは、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合とで、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御する。 A fourth aspect of the present invention is a playing method of a slot machine having the following configuration, in which a unit game in which a plurality of symbols are arranged on a display and rearranged by a combination of symbols determined by a controller is repeated, In each of the unit games, there are a case where a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and a case where the plurality of symbols are rearranged in response to an external control input signal. When received and rearranged, the amount of payout when rearranged to a subsequent winning combination differs depending on whether the specific symbol combination is rearranged or the specific symbol combination is not rearranged. To control.
本発明の第4のアスペクトのスロットマシンのプレイ方法では、各単位ゲームで、外部からのコントロール入力信号を受け付けてディスプレイに配置されたシンボルを再配置するときに、特定のシンボルのコンビネーションに再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションに再配置されない場合とで、以後のゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたときの払い出し量が異なるように設定される。 In the playing method of the slot machine according to the fourth aspect of the present invention, in each unit game, when a symbol placed on the display is rearranged in response to an external control input signal, the symbol is rearranged to a specific symbol combination. The payout amount when the winning combination is rearranged in a subsequent game is set differently depending on whether the winning combination is rearranged in the combination of specific symbols.
本発明の第5のアスペクトは、下記構成を備えたスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、ディスプレイに複数のシンボルを配置し、前記ディスプレイに配置されている複数のシンボルを再配置する場合に、再配置に先立って、その再配置のための複数のシンボルをコントローラが決定し、前記ディスプレイに複数のシンボルのコンビネーションを再配置する段階と、前記再配置された複数のシンボルが所定のコンビネーションであった場合に、前記コントローラと接続されたストップスイッチを有効化し、このストップスイッチの入力により、コントローラの制御とは無関係に前記複数のシンボルを再配置可能とする段階と、ストップスイッチの入力により特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときと、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、プレーヤに対する払い出し量を異なるようにする段階とを含む。 A fifth aspect of the present invention is a playing method executed by a slot machine having the following configuration, where a plurality of symbols are arranged on a display, and a plurality of symbols arranged on the display are rearranged. Prior to the rearrangement, the controller determines a plurality of symbols for the rearrangement, rearranges the combination of the plurality of symbols on the display, and the rearranged symbols are in a predetermined combination. When the stop switch connected to the controller is activated, the input of the stop switch allows the symbols to be rearranged regardless of the control of the controller, and the input of the stop switch When a combination of symbols is rearranged and a specific symbol When the combination is not relocated, and a step to the different payout amounts for the player.
本発明の第5のアスペクトのスロットマシンで実行させるプレイ方法では、ディスプレイに配置されているシンボルを再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合には、ストップスイッチが有効化され、該ストップスイッチの操作によりディスプレイに配置されているシンボルを再配置することが可能とされる。そして、ストップスイッチの操作により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときと、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、プレーヤに対する払い出し量が異なる。 In the playing method executed by the slot machine according to the fifth aspect of the present invention, when the symbols arranged on the display are rearranged, the combination of the predetermined symbols is rearranged, so that the stop switch is activated. The symbols arranged on the display can be rearranged by operating the stop switch. The amount of payout to the player differs depending on the operation of the stop switch when the combination of specific symbols is rearranged and when the combination of specific symbols is not rearranged.
本発明の第6のアスペクトは、下記構成を備えたスロットマシンで実行されるプレイ方法であり、コントローラの制御によりディスプレイに対して複数のシンボルがスクロール表示されることによってゲームがスタートし、前記コントローラによって決定された複数のシンボルのコンビネーションで停止し配置されることによってゲームが終了する単位ゲームを繰り返し、前記ディスプレイに、所定のコンビネーションとなるシンボルが再配置された場合に、コントローラと接続されたストップスイッチからの入力信号に基づいて前記ディスプレイにスクロール表示されるシンボルを再配置可能なコントロール状態にする第1の段階と、前記コントロール状態で、前記ストップスイッチからの入力信号に基づいて再配置されたシンボルのコンビネーションが特定のコンビネーションとなったか否かを判定する第2の段階と、前記コントロール状態の後の単位ゲームにおいて、ウィニングコンビネーションが再配置されたか否かを判定する第3の段階と、前記第2の段階における判定結果が特定のコンビネーションであると判定された場合には、特定のコンビネーションでないと判定されたときよりも、第3の段階でウィングコンビネーションが再配置されたと判定されたときの、プレーヤに対する払い出し量を多くする第4の段階と、を備える。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a playing method executed in a slot machine having the following configuration, wherein a game is started by scrolling a plurality of symbols on the display under the control of the controller, and the controller A unit game in which the game is ended by stopping and being arranged with a combination of a plurality of symbols determined by the above is repeated, and when a symbol that becomes a predetermined combination is rearranged on the display, a stop connected to the controller A first step of setting a symbol scrolled on the display based on an input signal from the switch to a controllable state, and rearranging based on an input signal from the stop switch in the control state Symbol con A second step of determining whether or not a combination has become a specific combination, a third step of determining whether or not a winning combination has been rearranged in the unit game after the control state, and the second If it is determined that the determination result at the stage is a specific combination, the player when it is determined that the wing combination is rearranged at the third stage, rather than when it is determined that the combination is not a specific combination. And a fourth stage for increasing the payout amount for.
本発明の第6のアスペクトのスロットマシンで実行されるプレイ方法では、単位ゲームを実行し、ディスプレイに配置されているシンボルを再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合には、ストップスイッチの入力を受け付けてシンボルを再配置するストップコントロールゲームが実行される。そして、ストップコントロールゲームを実行することにより、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときには、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときよりも、より多くの払い出し量を発生させる。 In the playing method executed in the slot machine according to the sixth aspect of the present invention, when a unit game is executed and symbols arranged on the display are rearranged, a combination of predetermined symbols is rearranged. A stop control game is executed in which the input of the stop switch is received and the symbols are rearranged. By executing the stop control game, a larger payout amount is generated when a specific symbol combination is rearranged than when a specific symbol combination is not rearranged.
本発明によれば、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine with new entertainment properties and a playing method of the slot machine.
図1は、本発明に係るスロットマシンのプレイ方法を概略的に示すフローチャートである。以下、図1に示すフローチャート、及び図2に示す斜視図を参照して、本発明に係るスロットマシン及びプレイ方法の概略的な動作について説明する。 FIG. 1 is a flowchart schematically showing a playing method of a slot machine according to the present invention. The schematic operation of the slot machine and the playing method according to the present invention will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. 1 and the perspective view shown in FIG.
本発明に係るスロットマシンは、電源が投入されてスロットマシンが起動すると、まず認証処理が行われる(ステップS100)。この認証処理では、システムを作動させるためのプログラムが正常に作動するか、プログラムの改竄が行われていないか等の、単位ゲームを開始する前段での初期的な確認処理が行われる。 In the slot machine according to the present invention, when the power is turned on and the slot machine is activated, authentication processing is first performed (step S100). In this authentication process, an initial confirmation process is performed at a stage before starting the unit game, such as whether the program for operating the system operates normally or whether the program has been tampered with.
次に、ベーシックゲームを実行する(ステップS200)。このベーシックゲームでは、コイン受入口21にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態でスピンボタン23が押されると、キャビネット11の前面に設けられた5列、3行の表示窓15(15a〜15e)の内側となる液晶表示器17の各表示領域28(28a〜28e)でシンボルのスクロールが開始され、その後スクロールが停止して各表示領域28にシンボルが停止(再配置)する単位ゲームが実行される。
Next, a basic game is executed (step S200). In this basic game, when the
各単位ゲームでは、各表示領域28(28a〜28e)に停止させるシンボルを決定する処理が行われ、各表示領域28の中段に設定されるウィニングラインL上にボーナストリガーとなるシンボルのコンビネーション、例えば、ウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルが停止した場合には、ボーナスゲームへと移行する。 In each unit game, a process for determining a symbol to be stopped in each display area 28 (28a to 28e) is performed, and a combination of symbols serving as a bonus trigger on the winning line L set in the middle of each display area 28, for example, When the symbol “APPLE” is stopped on the winning line L, the game proceeds to the bonus game.
また、各表示領域28に所定のシンボル(例えば、「LOBSTER」のシンボル)のコンビネーションが停止する等の、予め決められた条件が成立した場合には、プレーヤによりストップスイッチ82が押されたときに、この押されたタイミングに関連してスクロールされているシンボルを停止するストップコントロールゲームを実行する(ステップS300,S400)。
Further, when a predetermined condition such as a combination of a predetermined symbol (for example, “LOBSTER” symbol) is stopped in each display area 28, when the
ストップコントロールゲームが開始されると、表示領域28(28a〜28e)において、再度シンボルのスクロールを開始し、ストップスイッチ82が有効化される。そして、このストップスイッチ82がプレーヤにより押されると、スクロールされているシンボルが停止する。そして、5列の各表示領域28(28a〜28e)の中段の横ラインとして設定されたウィニングラインL上に、特定のシンボル、例えば「CRAB」のシンボルが停止するか否かにより、複数設定されている払い出しテーブルから所望の払い出しテーブルを選択する(ステップS500)。
When the stop control game is started, symbol scrolling is started again in the display area 28 (28a to 28e), and the
例えば、払い出しを伴うウィニングコンビネーションについて、払い出し量を設定する第1の払い出しテーブルと、この第1の払い出しテーブルよりも多くの払い出し量を設定する第2の払い出しテーブルを備え、ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルが停止した場合には、第2の払い出しテーブルを選択し、特定のシンボルが停止しない場合には、第1の払い出しテーブルを選択する。 For example, for a winning combination with payout, a first payout table for setting a payout amount and a second payout table for setting a payout amount larger than the first payout table are provided. When the specific symbol is stopped, the second payout table is selected, and when the specific symbol is not stopped, the first payout table is selected.
その後、再度表示領域28(28a〜28e)においてシンボルのスクロールが開始される(ステップS600)。その結果、液晶表示器17の表示領域28(28a〜28e)に設定したウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションが払い出しを伴うウィニングコンビネーションであるか否かが判断される(ステップS700)。ウィニングコンビネーションの一例として、ウィニングラインL上に「CHERRY」のシンボルが停止する場合が挙げられる。
Thereafter, the scrolling of symbols is started again in the display area 28 (28a to 28e) (step S600). As a result, it is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning line L set in the display area 28 (28a to 28e) of the
そして、ウィニングラインL上に払い出しを伴うウィニングコンビネーションが停止した場合には、ステップS500で決定された払い出しテーブルに基づく払い出しが行われる(ステップS800)。例えば、ウィニングラインLに「CHERRY」が停止するウィニングコンビネーションに対して、第1の払い出しテーブル(図4(a)参照)では20枚のコインの払い出し量があるのに対し、第2の払い出しテーブル(図4(b)参照)では30枚のコインの払い出し量がある。 When the winning combination with payout is stopped on the winning line L, payout is performed based on the payout table determined in step S500 (step S800). For example, for the winning combination where “CHERRY” stops on the winning line L, the first payout table (see FIG. 4A) has a payout amount of 20 coins, whereas the second payout table. There is a payout amount of 30 coins (see FIG. 4B).
つまり、ステップS400の処理で実行されるストップコントロールゲームにおいて、プレーヤがストップスイッチ82を押して、「CRAB」等の特定のシンボルで停止させることができた場合には、次ゲームでウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止したときの払い出し量が多くなり、プレーヤはより多くの払い出し量を得ることができる。
That is, in the stop control game executed in the process of step S400, if the player presses the
また、上記の例では、5列、3行の表示窓15(15a〜15e)に対応する表示領域28(28a〜28e)にシンボルを停止して表示する例について説明したが、本発明は、5列、3行の表示領域28に限定されるものではない。更に、液晶表示器17を用いて各表示領域28にシンボルを表示する例について説明したが、円筒形状をなし、側面に複数のシンボルが表示された機械式の回転リールを用い、この回転リールを回転させた後、停止させて各表示窓15(15a〜15e)の内側にシンボルを停止させる構成とすることも可能である。
In the above example, an example in which symbols are stopped and displayed in the display areas 28 (28a to 28e) corresponding to the display windows 15 (15a to 15e) in five columns and three rows has been described. The display area 28 is not limited to five columns and three rows. Further, an example in which symbols are displayed on each display area 28 using the
また、上記の例では、第1の払い出しテーブルと第2の払い出しテーブルの2つの払い出しテーブルを備える場合について説明したが、3以上の払い出しテーブルを備え、複数回のストップコントロールゲームを実行し、特定のシンボルで停止しした回数に応じて、払い出しテーブルを選択するようにしても良い。 In the above example, the case where two payout tables of the first payout table and the second payout table are provided has been described. However, three or more payout tables are provided, a stop control game is executed a plurality of times, and specified. The payout table may be selected according to the number of times of stopping at the symbol.
更に、上記の例では、ベーシックゲームにおいて、シンボルを各表示領域28(28a〜28e)に対して上下方向にスクロールさせて表示し、その後シンボルを停止(再配置)する例について示しているが、各表示領域28(28a〜28e)でシンボルを変更して表示(再配置)するようにしても良い。 Further, in the above example, in the basic game, the symbols are scrolled and displayed in the vertical direction with respect to the display areas 28 (28a to 28e), and then the symbols are stopped (rearranged). Symbols may be changed and displayed (rearranged) in each display area 28 (28a to 28e).
次に、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の構成を、図2に示す斜視図を参照して説明する。このスロットマシン10は、遊技施設内に設置される。
Next, the configuration of the
スロットマシン10では、単位ゲームを実行するための遊技媒体として、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。但し、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
In the
図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
As shown in FIG. 2, the
キャビネット11の内部には、5列、3行のシンボルを表示窓15(15a〜15e)の内側でスクロールする液晶表示器17が設けられており、該液晶表示器17は、5列、3行のシンボルを表示するための表示領域28(28a〜28e)を備えている。即ち、ベーシックゲームが実行されると、5列、3行の各表示領域28(28a〜28e)でシンボルがスクロールされ、表示窓15(15a〜15e)越しに、このスクロールされているシンボルをプレーヤが視認できるようになっている。
Inside the
なお、本実施形態では、ディスプレイとして、液晶表示器17の5列、3行の表示領域28(28a〜28e)を例に挙げているが、側面にシンボルを表示した機械的なリールを回転させた後、停止させることにより、表示窓15越しにシンボルを表示するようにしても良い。また、表示領域28は5列、3行に限定されない。
In this embodiment, the display area 28 (28a to 28e) of the 5 columns and 3 rows of the
また、キャビネット11の内部の液晶表示器17の下方には、ストップコントロールゲームが開始されたときに、スクロールされているシンボルを停止させるためのストップスイッチ82が設けられている。プレーヤによりストップスイッチ82が押された場合には、このストップスイッチ82が押されたタイミングで停止する。
A
また、ストップコントロールゲームが開始されたときには、ストップスイッチ82に設けられた表示ランプ83が点灯する。これにより、ストップスイッチ82を押すことにより、表示領域28でスクロールされているシンボルを停止させることが可能であることをプレーヤに報知する。
When the stop control game is started, the
メインドア13における液晶表示器17の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。
A lower
下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設けられている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト数表示部32には、後述するウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。
The lower
下側画像表示パネル16には、その内側に設けられた液晶表示器17の5列の表示領域28(28a〜28e)に表示されたシンボルを視認可能な5列の表示窓15(15a〜15e)が設けられている。また、5列の表示窓15(15a〜15e)の中段には、これらの表示窓15(15a〜15e)を水平に横切る1つのウィニングラインLが形成されている。ウィニングラインLは、シンボルのコンビネーションを規定するものである。ウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、そのウィニングコンビネーションとコインの投入数(BET数)とに応じた枚数のコインが払い出される。
The lower
なお、本実施形態では、1つのウィニングラインLを設定する例について説明するが、例えば、5個の表示窓15(15a〜15e)の上段、中段、下段を水平に横切る3つのウィニングライン、或いは斜め(V字形状、逆V字形状等)に通るウィニングラインが形成され、コインの投入数に応じた数のウィニングラインが有効化され、有効化されたウィニングライン上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、そのコンビネーションに応じた枚数のコインが払い出されることとしてもよい。 In this embodiment, an example in which one winning line L is set will be described. For example, three winning lines that horizontally cross the upper, middle, and lower stages of the five display windows 15 (15a to 15e), or Winning lines that pass diagonally (V-shaped, inverted V-shaped, etc.) are formed, the number of winning lines corresponding to the number of coins inserted is activated, and a combination of symbols that are stopped on the activated winning line In the case of a winning combination, the number of coins corresponding to the combination may be paid out.
更に、下側画像表示パネル16の前面には、タッチパネル69(図5参照)が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することかできる。
Further, a touch panel 69 (see FIG. 5) is provided on the front surface of the lower
下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、ストップスイッチ82と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
Below the lower
また、本実施形態では、ストップスイッチ82を用いてスクロールされているシンボルを停止させる例を示しているが、機械式のストップスイッチ82の代わりに、表示窓15の前面側に透明なタッチパネルを配置することによって、このタッチパネルをストップスイッチ82の代わりとしても良い。このようなタッチパネルは、モバイル端末や銀行のATMなどに採用されているタッチパネルを使用することができる。このように表示窓15の前面側にタッチパネルをストップスイッチ82として配置することによって、プレーヤは表示領域28のシンボルの変動状態を表示窓15越しに視認しながら、表示窓15越しに停止(再配置)させたいシンボルをタッチすることによって、再配置のための指示が可能となる。このような再配置操作は、シンボルをダイレクトに触るような間隔で行える点に利点がある。
In the present embodiment, the
コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、表示領域28に表示されているシンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。
The
1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。
The 1-
ストップスイッチ82は、ストップコントロールゲームが開始されたときに有効化され、プレーヤがスクロールされているシンボルを停止させる操作を行うためのスイッチである。また、ストップスイッチ82には、表示ランプ83が設けられており、後述するように、ストップスイッチ82の操作が有効化されたとき、表示ランプ83が点灯してストップスイッチ82の操作が有効であることをプレーヤに報知する。なお、ストップスイッチ82の代わりに、操作レバー、トラックボール、タッチパネル等を用いることができる。
The
紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。
The
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
An upper
また、トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。
The
カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
The
データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。
The data display 37 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the
図3は、キャビネット11内に設けられた液晶表示器17に設けられた各表示領域28(28a〜28e)でスクロールされるシンボルの列を示す説明図である。図3に示すように、各表示領域28(28a〜28e)には、それぞれコードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列がスクロールされる。各表示領域28(28a〜28e)毎にシンボルの列は異なっている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbol rows scrolled in the display areas 28 (28a to 28e) provided in the
各表示領域28(28a〜28e)に表示されるシンボルは、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」、「LOBSTER」、「CRAB」のシンボルが組み合わされて構成されている。また、上記のシンボルのコンビネーションにより払い出しを伴うウィニングコンビネーションが設定される。また、ウィニングコンビネーションが成立したときの払い出し量を決定するためのテーブルとして、第1の払い出しテーブル、及び第2の払い出しテーブルが設定されている。
Symbols displayed in the display areas 28 (28a to 28e) are "
図4(a)は、第1の払い出しテーブルを示す図である。この第1の払い出しテーブルは、通常のベーシックゲームが実行されているとき、或いはストップコントロールゲームで特定のシンボル(例えば「CRAB」のシンボル)のコンビネーションが停止されなかった場合に選択される。図4(a)に示すように、5個の表示領域28(28a〜28e)のウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルが停止した場合には、ボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。 FIG. 4A shows the first payout table. The first payout table is selected when a normal basic game is being executed or when a combination of specific symbols (for example, “CRAB” symbols) is not stopped in the stop control game. As shown in FIG. 4A, when the symbol “APPLE” is stopped on the winning line L of the five display areas 28 (28a to 28e), a bonus trigger is triggered and the gaming state is changed from the basic game to the bonus. Move to the game.
また、ウィニングラインL上に、所定のシンボルである「LOBSTER」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、ストップコントロールゲームが実行される。ウィニングラインL上に「CHERRY」のシンボルが停止した場合には、20枚のコインの払い出しが行われる。ウィニングラインL上に「PLUM」のシンボルが停止した場合には、5枚のコインの払い出しが行われる。 Further, when the combination of the symbols “LOBSTER” which is a predetermined symbol is stopped on the winning line L, a stop control game is executed. When the symbol “CHERRY” stops on the winning line L, 20 coins are paid out. When the “PLUM” symbol stops on the winning line L, five coins are paid out.
他方、図4(b)は、第2の払い出しテーブルを示す図である。この第2の払い出しテーブルは、ストップコントロールゲームで特定のシンボル(例えば「CRAB」のシンボル)のコンビネーションが停止したとき、次のゲームで選択される。図4(b)に示すように、ウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、ボーナスゲームトリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。 On the other hand, FIG. 4B is a diagram showing a second payout table. This second payout table is selected in the next game when a combination of specific symbols (for example, “CRAB” symbol) is stopped in the stop control game. As shown in FIG. 4B, when the combination of “APPLE” symbols on the winning line L is stopped, a bonus game trigger occurs, and the gaming state shifts from the basic game to the bonus game.
ウィニングラインL上に「LOBSTER」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、ストップコントロールゲームを実行される。ウィニングラインL上に「CHERRY」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、30枚のコインの払い出しが行われる。ウィニングラインL上に「PLUM」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、10枚のコインの払い出しが行われる。 When the combination of “LOBSTER” symbols on the winning line L is stopped, a stop control game is executed. When the combination of “CHERRY” symbols on the winning line L is stopped, 30 coins are paid out. When the combination of “PLUM” symbols on the winning line L stops, 10 coins are paid out.
即ち、第1の払い出しテーブルよりも第2の払い出しテーブルの方が、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションを構成するシンボルが停止したときの、コインの払い出し量が多くなるように設定されている。後述するように、通常時には第1の払い出しテーブルが選択されて払い出し量を決定し、ストップコントロールゲームを実行して、ウィニングラインL上に例えば、「CRAB」のコンビネーション等の特定のシンボルのコンビネーションが停止したときに、第2の払い出しテーブルが選択される。 That is, the second payout table is set to have a larger coin payout amount when the symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line L than the first payout table. As will be described later, in the normal state, the first payout table is selected, the payout amount is determined, the stop control game is executed, and a combination of specific symbols such as a “CRAB” combination is displayed on the winning line L. When stopped, the second payout table is selected.
また、ウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止して行われるボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲーム(コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲーム)である。本発明において、ボーナスゲームは、プレーヤにとって有利な遊技状態であれば、特に限定されるものではない。また、プレーヤにとって有利なボーナスゲームとしては、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的に、ボーナスゲームとしては、フリーゲーム、セカンドゲーム等を挙げることができる。 Further, the bonus game that is performed with the combination of the symbols “APPLE” stopped on the winning line L is a gaming state that is more advantageous than the basic game. In this embodiment, the bonus game is a free game (a game that can be played a predetermined number of times without betting coins). In the present invention, the bonus game is not particularly limited as long as it is an advantageous game state for the player. In addition, the bonus game advantageous to the player is not particularly limited as long as it is more advantageous than the basic game. For example, a state in which more game media can be obtained than the basic game, and a higher probability than the basic game. And a state where the number of game media consumed is smaller than that of the basic game. Specifically, examples of the bonus game include a free game and a second game.
各表示領域28(28a〜28e)に表示(配置)されているシンボルは、1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、その後、スピンボタン23が押されるとスクロールを開始する。各シンボルのスクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置される)。このとき、図3に示した各表示領域28(28a〜28e)におけるシンボルの列のうちのいずれかのシンボルが、表示窓15(15a〜15e)の内側の表示領域28(28a〜28e)で停止する。
The symbols displayed (arranged) in the display areas 28 (28a to 28e) start scrolling when the 1-
更に、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーション(図4(a)、図4(b)参照)が予め定められていて、ウィニングコンビネーションとなるシンボルがウィニングラインL上で停止した場合には、ウィニングコンビネーションに応じたコインの払出数が、プレーヤが所有するクレジットに加算される。また、ボーナスゲームトリガーが成立したとき、即ち、本実施形態では5個の「APPLE」のシンボルのコンビネーションがウィニングラインL上に停止したときには、遊技状態がベーシックゲーム状態からボーナスゲームの遊技状態に移行する。 Further, for each symbol, various winning combinations (see FIG. 4A and FIG. 4B) are determined in advance, and when the symbol that becomes the winning combination stops on the winning line L, the winning combination is displayed. The number of coins to be paid out is added to the credits owned by the player. When the bonus game trigger is established, that is, when the combination of five “APPLE” symbols stops on the winning line L in this embodiment, the gaming state shifts from the basic game state to the bonus game gaming state. To do.
図5は、図2に示したスロットマシン10の制御回路を示すブロック図である。図5に示すように、制御回路は、マザーボード40と、本体PCB(Printed Circuit Board)60と、ゲーミングボード50と、サブCPU61と、ドアPCB80、及び各種のスイッチ、センサ等の構成要素から構成されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
The
メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、各表示領域28(28a〜28e)のウィニングラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、5列の各表示領域28(28a〜28e)のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバー(図3参照)と、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。 The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol (a code number corresponding to a symbol) to be stopped on the winning line L of each display area 28 (28a to 28e). This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data includes, for each of the five columns of display areas 28 (28a to 28e), a code number (see FIG. 3) of each symbol and one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256). It is the data which shows the corresponding relationship.
ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。
The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the
また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
The
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。更に、ゲームプログラムには、後述する手順でストップコントロールゲームが開始されたときに、ストップスイッチ82によるスクロール中のシンボルの停止操作が可能であることをプレーヤに報知するための報知用データとしての、画像データや音データが含まれる。
The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game. Further, the game program includes, as notification data for notifying the player that the stop operation of the symbol being scrolled by the
GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。
The
また、ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を取り外し、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
The
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
The
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。 The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.
マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。
The
メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされスピンボタン23が押された際に、サブCPU61に液晶表示器17の各表示領域28(28a〜28e)にてシンボルをスクロールさせる指令信号を出力する制御、各表示領域28(28a〜28e)のシンボルがスクロールされた後に、その中段の位置(ウィニングラインL上)で停止するシンボルを決定する制御、決定したシンボルがウィニングラインL上で停止するようにシンボルを表示する制御を行う。
The
即ち、メインCPU41は、ディスプレイ(液晶表示器17)に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。
That is, the
また、メインCPU41は、シンボルマトリクスに対して設定されるウィニングラインL上に、所定のシンボルのコンビネーション(例えば、「LOBSTER」のシンボル)が再配置されたとき、次の単位ゲームでストップスイッチ82を有効化し、該ストップスイッチ82のプレーヤによる入力タイミングに関連して、表示領域28でスクロールされているシンボルを配置コントローラの配置制御と無関係に再配置可能とするストップコントロールゲームを実行するストップスイッチコントローラとしての機能を備える。
Further, when a predetermined symbol combination (for example, “LOBSTER” symbol) is rearranged on the winning line L set for the symbol matrix, the
更に、メインCPU41は、後述するように、ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルが再配置された場合(例えば、ウィニングラインL上に「CRAB」のシンボルのコンビネーションが停止した場合)と、この特定のシンボルが再配置されない場合で、次ゲームにおいて、表示領域28(28a〜28e)にウィニングコンビネーションが再配置されたとき、異なる払い出しテーブルを選択して払い出しを決定する払い出しテーブル選択コントローラとしての機能を備える。
Further, as will be described later, the
ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。
The
RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。
The
通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。
The
また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。
Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a
本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、該メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。
The
本体PCB60には、ランプ30と、サブCPU61と、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、スピーカ29と、タッチパネル69と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。更に、本体PCB60には、ストップスイッチ82、及び該ストップスイッチ82に対応して設けられた表示ランプ83が接続されている。
The
ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。
The
サブCPU61は、液晶表示器17に設定された5列の表示領域28(28a〜28e)でシンボルをスクロールする制御を行うものであり、VDP(Video Display Processor)46と接続されている。
The
VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出し、液晶表示器17に表示するスクロール画像を生成し、このスクロール画像を液晶表示器17に出力する。
The
ホッパー66は、キャビネット11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における、表示領域28に表示するシンボル以外の画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。
The
紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。
The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill into the
チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
Based on the control signal output from the
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、プレーヤによりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。
The
データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
The data display 37 displays data read by the
ストップスイッチ82は、後述するストップコントロールゲームが実行されたときに、スクロール中のシンボルを停止させるためのボタンである。ストップコントロールゲームが実行される場合には、ストップスイッチ82が有効化され、且つ表示ランプ83が点灯する。そして、サブCPU61は、プレーヤによりストップスイッチ82が押されたときに、押されたタイミングでスクロール中のシンボルを停止させる制御を行う。
The
ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21C、及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
A
コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。
The
冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The
次に、スロットマシン10において行われる具体的な処理について説明する。図6は、図5に示したマザーボード40とゲーミングボード50とによる、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順(図1に示したステップS100の処理)を示したフローチャートである。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が取り付けられ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
Next, specific processing performed in the
まず、電源ユニット45において電源スイッチが投入されると、マザーボード40及びゲーミングボード50を起動する(ステップS1−1、S2−1)。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40に取り込まれる前に、予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(ステップS2−2)。
First, when the power switch is turned on in the
他方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(ステップS1−2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化を行う(ステップS1−3)。
On the other hand, in the
すると、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行う。更に、メインCPU41は、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶する処理を行う(ステップS1−4)。
Then, since the
次に、メインCPU41は、IDEバスを介してカードスロット53Sに取り付けられているメモリカード53にアクセスする。そして、メインCPU41は、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム、及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。
Next, the
次に、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(ステップS1−5)。
Next, the
この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証されたゲームプログラム、及びゲームシステムプログラムをRAM43に記憶する(ステップS1−6)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に記憶する(ステップS1−7)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶する(ステップS1−8)。
When this authentication process ends normally, the
上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、以下に示すベーシックゲームを進行させる。
After performing the above-described processing, the
図6に示した認証読取処理が行われた後、メインCPU41は、ベーシックゲームの実行処理を行う。図7は、図1のステップS200に示したベーシックゲーム実行処理の、具体的な処理手順を示すフローチャートである。
After the authentication reading process shown in FIG. 6 is performed, the
ベーシックゲーム実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が押された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、または最大BETボタン27が押された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。
In the basic game execution process, first, the
他方、ステップS11において、コインがBETされたと判断した場合には、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS12)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS11に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS13に処理を進める。この状態で、表示領域28(28a〜28e)でシンボルがスクロール表示可能状態となる。
On the other hand, if it is determined in step S11 that a coin has been betted, the
次に、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS13)。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23がONされた際に、スピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
Next, the
スピンボタン23がONされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS12における減算結果をキャンセルする。
If it is determined that the
本実施形態では、コインがBETされた後(ステップS11)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS13)を行う前に、クレジット数を減算する処理(ステップS12)を行う場合について説明する。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、コインがBETされた後(ステップS11)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS13)を行い、スピンボタン23がONされたと判断した場合(ステップS13でYES)、クレジット数を減算する処理(ステップS12)を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, after a coin is bet (step S11), before the determination of whether or not the
そして、図7のステップS13において、スピンボタン23がONされたと判断した場合には、メインCPU41は、停止シンボル決定処理を行う(ステップS14)。この停止シンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されている停止シンボル決定プログラムを実行することにより、各表示領域28(28a〜28e)でのシンボルの停止時における、表示窓15越しに表示されるシンボルを決定する。これにより、ウィニングラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。
If it is determined in step S13 in FIG. 7 that the
次に、メインCPU41は、シンボルのスクロール表示処理を行う(ステップS15)。この処理は、各表示領域28(28a〜28e)でシンボルのスクロールを開始した後、ステップS14において決定されたシンボルがウィニングラインL上に停止するように、各表示領域28(28a〜28e)でシンボルを停止させる処理である。
Next, the
次に、メインCPU41は、ウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションである「LOBSTER」のコンビネーションであるか否かを判断し(ステップS16)、「LOBSTER」のコンビネーションがウィニングラインL上に停止した場合には、後述するストップコントロールゲームを実行する(ステップS17)。なお、所定のコンビネーションが複数回連続して停止することを、ストップコントロールゲームを実行するトリガーとしても良い。例えば、複数回連続して「LOBSTER」のコンビネーションがウィニングラインL上に停止したときに、ストップコントロールゲームを実行するようにしても良い。
Next, the
他方、ウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションが「LOBSTER」のコンビネーションでない場合には、ボーナストリガーが成立しているか否か、即ち、ウィニングラインL上に「APPLE」のコンビネーションが停止しているか否かを判断し、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には、後述するボーナスゲーム処理を実行する(ステップS19)。 On the other hand, if the combination of symbols stopped on the winning line L is not a combination of “LOBSTER”, whether or not a bonus trigger is established, that is, whether the combination of “APPLE” on the winning line L is stopped. If it is determined that the bonus trigger has been established, a bonus game process described later is executed (step S19).
また、ボーナストリガーが成立していない場合には、ウィニングコンビネーションが成立しているか否か、例えば、「PLUM」のコンビネーションが停止しているか否かを判断し(ステップS20)、ウィニングコンビネーションが成立していると判断された場合には、このウィニングコンビネーションに応じた払い出し処理を行う(ステップS21)。 If the bonus trigger is not established, it is determined whether a winning combination is established, for example, whether the “PLUM” combination is stopped (step S20), and the winning combination is established. If it is determined that the payout combination is made, a payout process corresponding to the winning combination is performed (step S21).
払い出されるコインを貯留する場合には、メインCPU41は、所定数のクレジットを、RAM43に記憶されているクレジット数に加算する。また、コインを払い出す場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。このとき、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。
When storing the coins to be paid out, the
ウィニングコンビネーションが成立していないと判断された場合(ステップS20でNO)、即ち、ハズレの場合には、コインの払い出しは行われない。こうして、ベーシックゲームが実行されるのである。 If it is determined that a winning combination has not been established (NO in step S20), that is, in the case of a loss, coins are not paid out. In this way, the basic game is executed.
図8は、ストップコントロールゲームの処理手順を示すフローチャートである。図7に示したステップS17の処理でストップコントロールゲームが実行された場合には、メインCPU41は、5列の各表示領域28(28a〜28e)で、シンボルをスクロールさせる(ステップS31)。ステップS31の処理では、ストップコントロールゲームが実行されたとき、即ち、図7のステップS16の処理で「LOBSTER」のシンボルが停止したときに自動的にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良いし、新たに1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、且つ、スピンボタン23が押された後にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良い。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the stop control game. When the stop control game is executed in the process of step S17 shown in FIG. 7, the
そして、メインCPUは、図14(a)に示すように、5列の表示領域28(28a〜28e)のうち、4列の表示領域28(28a〜28d)のウィニングラインL上で「CRAB」のシンボルを停止させ、残りの表示領域28eのみをスクロールさせた状態とする。更に、メインCPU41は、ストップスイッチ82の操作を有効化する(ステップS32)。即ち、プレーヤがストップスイッチ82を押すことにより、スクロールされている表示領域28eのシンボルを停止可能な状態にする。更に、該ストップスイッチ82に取り付けられた表示ランプ83を点灯させる。また、図13に示すように、スロットマシン10の上側画像表示パネル33に「ボタンを押してリールを停止させることができます!」という文字を表示する。更に、下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「LOOK UP!」を示す画像92を表示する。これにより、ストップコントロールゲームが実行されていることをプレーヤに報知することができる。また、これと同時に音声や、電飾により報知しても良い。
Then, as shown in FIG. 14A, the main CPU selects “CRAB” on the winning line L of the four columns of display areas 28 (28a to 28d) out of the five columns of display areas 28 (28a to 28e). Are stopped and only the remaining
次に、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたか否かを判定する(ステップS33)。ストップスイッチ82が押された場合には、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたタイミングで、表示領域28eでスクロールされているシンボルを停止させる(ステップS35)。この場合、メインCPU41は、ストップスイッチ82に設けられた検知センサ(図示省略)の検知信号を受け付け、ストップスイッチ82が押されたことを検知した際に、スクロール中のシンボルを停止させる。
Next, the
また、プレーヤにより所定時間以上ストップスイッチ82が押されない場合には(ステップS33でNO)、所定時間が経過した後(ステップS34でYES)、表示領域28eでスクロールされているシンボルを自動的に停止させる(ステップS35)。
If the
その後、メインCPU41は、ウィニングラインL上に、特定のシンボルである「CRAB」のシンボルのコンビネーションが停止したか否かを判定する(ステップS36)。
After that, the
メインCPU41が、図14(b)に示すようにウィニングラインL上に、「CRAB」のシンボルが停止したと判定した場合には(ステップS36でYES)、払い出しテーブルとして図4(b)に示した、第2の払い出しテーブルを選択する(ステップS38)。他方、図14(c)に示すように、ウィニングラインL上に「CRAB」のシンボルが停止していないと判定した場合には(ステップS36でNO)、払い出しテーブルとして、図4(a)に示した第1の払い出しテーブルを選択する(ステップS37)。
When the
次いで、メインCPU41は、5列の各表示領域28(28a〜28e)に表示されているシンボルを再度スクロールさせ、その後各表示領域28(28a〜28e)でスクロールされているシンボルを順次停止させる(ステップS39)。その後、メインCPU41は、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止したか否かを判定し(ステップS40)、ウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止したと判定した場合には(ステップS40でYES)、上記ステップS37,S38の処理で選択された払い出しテーブルを参照して払い出しを行う(ステップS41)。
Next, the
前述した図4(a),図4(b)に示したように、第1の払い出しテーブルよりも第2の払い出しテーブルの方が、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションが成立したときの、払い出し量が多くなるように設定されている。例えば、ウィニングコンビネーションとして、「CHERRY」のシンボルが揃ったとき、第1の払い出しテーブルが選択されている場合には、20枚のコインの払い出しが発生し、第2の払い出しテーブルが選択されている場合には、30枚のコインの払い出しが発生する。 As shown in FIGS. 4A and 4B described above, the payout amount when the winning combination is established on the winning line L in the second payout table rather than in the first payout table. Is set to increase. For example, when the symbol “CHERRY” is arranged as a winning combination, when the first payout table is selected, 20 coins are paid out and the second payout table is selected. In this case, payout of 30 coins occurs.
従って、ストップコントロールゲームが実行されたとき、プレーヤがストップスイッチ82を押して、スクロールされているシンボルを特定のシンボル(この例では「CRAB」)のコンビネーションで停止させることができた場合には、次のゲームで表示領域28のウィニングラインL上にウィニングコンビネーションが成立したときに、より多くの払い出し量を得ることができる。
Therefore, when the stop control game is executed, if the player presses the
また、本実施形態では、第1の払い出しテーブル、第2の払い出しテーブルの2つの払い出しテーブルを設定し、ストップコントロールゲームで特定のシンボル(例えば「CRAB」)を停止させることができたときに、払い出し量の多い第2の払い出しテーブルが選択される例について説明した。しかし、本発明はこれに限るものではなく、コインの払い出し量が異なる3以上の払い出しテーブルを設定し、且つ、2回以上のストップコントロールゲームを実行し、複数回のストップコントロールゲームで、特定のシンボルを停止させた回数が多いほど、よりコインの払い出し量が多くなる払い出しテーブルが選択されるようにすることもできる。 In the present embodiment, when two payout tables of the first payout table and the second payout table are set and a specific symbol (for example, “CRAB”) can be stopped in the stop control game, The example in which the second payout table with a large payout amount is selected has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or more payout tables with different coin payout amounts are set, and two or more stop control games are executed. It is also possible to select a payout table that increases the payout amount of coins as the number of times symbols are stopped increases.
以下、この内容を踏まえたストップコントロールゲームの変形例を図9に示すフローチャートを参照して説明する。図7に示したステップS17の処理でストップコントロールゲームが実行された場合には、メインCPU41は、ストップコントロールゲームの回数を示す値nを、n=1とし、また、ストップコントロールゲームで特定のシンボルを停止させることができた回数Pを、P=0に設定する(ステップS101)。
Hereinafter, a modification of the stop control game based on this content will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the stop control game is executed in the process of step S17 shown in FIG. 7, the
そして、メインCPU41は、5列の各表示領域28(28a〜28e)で、シンボルをスクロールさせる(ステップS102)。ステップS102の処理では、ストップコントロールゲームが実行されたときに自動的にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良いし、新たに1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、且つ、スピンボタン23が押された後にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良い。
Then, the
そして、メインCPUは、図14(a)に示すように、5列の表示領域28(28a〜28e)のうち、4列の表示領域28(28a〜28d)のウィニングラインL上で「CRAB」のシンボルを停止させ、残りの表示領域28eのみをスクロールさせた状態とする。更に、メインCPU41は、ストップスイッチ82の操作を有効化する(ステップS103)。即ち、プレーヤがストップスイッチ82を押すことにより、スクロールされている表示領域28eのシンボルを停止可能な状態にする。更に、該ストップスイッチ82に取り付けられた表示ランプ83を点灯させる。また、図13に示すように、スロットマシン10の上側画像表示パネル33に「ボタンを押してリールを停止させることができます!」という文字を表示する。更に、下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「LOOK UP!」を示す画像92を表示する。これにより、ストップコントロールゲームが実行されていることをプレーヤに報知することができる。また、これと同時に音声や、電飾により報知しても良い。
Then, as shown in FIG. 14A, the main CPU selects “CRAB” on the winning line L of the four columns of display areas 28 (28a to 28d) out of the five columns of display areas 28 (28a to 28e). Are stopped and only the remaining
次に、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたか否かを判定する(ステップS104)。ストップスイッチ82が押された場合には、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたタイミングで、表示領域28eでスクロールされているシンボルを停止させる(ステップS106)。この場合、メインCPU41は、ストップスイッチ82に設けられた検知センサ(図示省略)の検知信号を受け付け、ストップスイッチ82が押されたことを検知した際に、スクロール中のシンボルを停止させる。
Next, the
また、プレーヤにより所定時間以上ストップスイッチ82が押されない場合には(ステップS104でNO)、所定時間が経過した後(ステップS105でYES)、表示領域28eでスクロールされているシンボルを自動的に停止させる(ステップS106)。
If the
その後、メインCPU41は、ウィニングラインL上に、特定のシンボルである「CRAB」のシンボルのコンビネーションが停止したか否かを判定する(ステップS107)。
Thereafter, the
メインCPU41が、図14(b)に示すようにウィニングラインL上に、「CRAB」のシンボルが停止したと判定した場合には(ステップS107でYES)、ストップコントロールゲームの成功回数を示す値PをP=1とする(ステップS108)。
When the
次いで、ストップコントロールゲームの実行回数を示す値nをn=1とする(ステップS109)。その後、ストップコントロールゲームの実行回数nが、予め設定された所定回数N(Nは例えば5回)に達したか否かが判定される(ステップS110)。nの値がNに達していない場合には(ステップS110でNO)、ステップS102からの処理を繰り返す。 Next, a value n indicating the number of times of execution of the stop control game is set to n = 1 (step S109). Thereafter, it is determined whether or not the number n of executions of the stop control game has reached a predetermined number N (N is, for example, 5) set in advance (step S110). If the value of n has not reached N (NO in step S110), the processing from step S102 is repeated.
他方、n=Nとなった場合には(ステップS110でYES)、このときのPの値に応じて払い出しテーブルを選択する(ステップS111)。この変形例では、ウィニングコンビネーション成立時における払い出し数が異なる6種類の払い出しテーブル(図示省略)を設定しており、P=5、即ち、5回のストップコントロールゲームの全てで特定のシンボルである「CRAB」のコンビネーションを停止させた場合には、最も払い出し量の多い払い出しテーブルが選択される。また、P=4の場合には、2番目に払い出し量の多い払い出しテーブルが選択される。以下、同様に、Pの値が小さくなるにつれて、より払い出し量が少ない払い出しテーブルが選択される。 On the other hand, if n = N (YES in step S110), a payout table is selected according to the value of P at this time (step S111). In this modified example, six types of payout tables (not shown) having different payout numbers when the winning combination is established are set, and P = 5, that is, a specific symbol in all five stop control games. When the combination of “CRAB” is stopped, the payout table with the largest payout amount is selected. When P = 4, the payout table having the second largest payout amount is selected. Similarly, a payout table with a smaller payout amount is selected as the value of P decreases.
その後、メインCPU41は、表示領域28(28a〜28e)で再度シンボルをスクロールさせ、その後停止させる処理を行う(ステップS112)。その結果、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止した場合には(ステップS113でYES)、ステップS111で選択された払い出しテーブルを用いた払い出しを行う(ステップS114)。従って、プレーヤは、複数回(例えば5回)のストップコントロールゲームを実行し、特定のシンボルのコンビネーションを停止させた回数が多いほど、より多くの払い出し量を得ることができる。
Thereafter, the
次に、図7のステップS14に示した停止シンボル決定処理を、図10に示すフローチャートを参照して説明する。 Next, the stop symbol determination process shown in step S14 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
図10は、図7のステップS14に示した停止シンボル決定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the stop symbol determination process shown in step S14 of FIG. This processing is performed by the
まず、メインCPU41は、停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各列の表示領域28(28a〜28e)のそれぞれに対応する乱数値を選択する(ステップS51)。
First, the
次に、メインCPU41は、GAL54から出力されてRAM43に記憶されたペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された5個の乱数値に基づいて、各表示領域28(28a〜28e)のコードナンバー(図3参照)を決定する(ステップS52)。
Next, the
各表示領域28(28a〜28e)のコードナンバーは、ウィニングラインL上に停止表示するシンボルのコードナンバーに対応している。メインCPU41は、各表示領域28のコードナンバーを決定することにより、ウィニングコンビネーションを決定する。例えば、各表示領域28(28a〜28e)のコードナンバーをそれぞれ「00」、「00」、「00」、「00」、「00」に決定した場合、メインCPU41は、ウィニングコンビネーションを「JACKPOT 7」に決定したことになる。
The code number of each display area 28 (28a to 28e) corresponds to the code number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line L. The
図11は、図7のステップS15に示したシンボルのスクロール表示処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、メインCPU41とサブCPU61との間で行われる処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing the symbol scroll display process shown in step S15 of FIG. This process is a process performed between the
まず、メインCPU41は、サブCPU61に対して、液晶表示器17の表示領域28にてシンボルのスクロール表示を開始させる旨のスタート信号を送信する(ステップS61)。サブCPU61は、メインCPU41からスタート信号を受信すると、VDP46に対してシンボルのスクロール表示指令を出力し、該VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出して、液晶表示器17の5列の表示領域28(28a〜28e)でシンボルのスクロールを行う(ステップS71)。これにより、5列の各表示領域28(28a〜28e)では、シンボルのスクロールが開始される。
First, the
メインCPU41は、図11に示すステップS61においてサブCPU61に対してスタート信号を送信した後、シンボルのスクロール時の演出を実行する(ステップS62)。この処理は、停止シンボル決定処理(図7のステップS14)の結果等に応じて定められる期間(例えば3秒)にわたって、下側画像表示パネル16への画像の表示や、スピーカ29からの音の出力等を行う処理である。
The
次に、メインCPU41は、スクロールの停止を指示するタイミングであるか否かを判断する(図11のステップS63)。
Next, the
ステップS63の処理において、スクロールの停止を指示するタイミングではないと判断した場合、ステップS63に処理を戻し、引き続きスクロール時の演出を行う。また、ステップS63の処理において、スクロールの停止を指示するタイミングであると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボルのコードナンバーをサブCPU61に送信する(ステップS64)。サブCPU61は、メインCPU41からシンボルのコードナンバーを受信すると、このコードナンバーに対応するように、スクロールの停止位置を決定する(ステップS72)。
If it is determined in step S63 that it is not time to instruct to stop scrolling, the process returns to step S63, and the effect at the time of scrolling is continuously performed. If it is determined in step S63 that it is the timing to instruct stop of scrolling, the
その後、スクロールの停止処理が行われ、各表示窓15(15a〜15e)の内側となる各表示領域28(28a〜28e)にシンボルが停止して表示される(ステップS73)。また、メインCPU41による演出画像の表示処理が終了する(ステップS65)。
Thereafter, scroll stop processing is performed, and the symbols are stopped and displayed in the display areas 28 (28a to 28e) inside the display windows 15 (15a to 15e) (step S73). Further, the effect image display process by the
図12は、図7のステップS19に示したボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。ボーナスゲーム処理においては、先ず、メインCPU41は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づいて、ボーナスゲームの実行回数Tを、10〜25ゲームの中から決定する(ステップS81)。メインCPU41は、決定したボーナスゲームのゲーム数TのデータをRAM43に記憶する。
FIG. 12 is a flowchart showing the bonus game process shown in step S19 of FIG. In the bonus game process, first, the
次に、メインCPU41は、停止シンボル決定処理(ステップS82)、及びシンボルのスクロール表示処理(ステップS83)を行う。ステップS82の処理は、図10を用いて説明した処理と略同様の処理である。また、ステップS83の処理は、図11を用いて説明した処理と略同様の処理である。これらの処理については、既に説明済みであるから、ここでの説明は省略する。
Next, the
次に、図12において、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、即ち、表示窓15の内側の表示領域28(28a〜28e)に形成されるウィニングラインL上に「APPLE」のコンビネーションが停止したか否かを判断する(ステップS84)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には(ステップS84でYES)、ボーナスゲームの繰り返し回数tが新たに決定され(ステップS85)、その決定された繰り返し回数tは、現在のボーナスゲームのゲーム数Tに加算される(ステップS86)。これにより、ボーナスゲーム中に再度ボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増加する。
Next, in FIG. 12, the
ボーナスゲームトリガーが成立しなかった場合には、メインCPU41は、ウィニングコンビネーションが成立したか否かを判断する(ステップS87)。ウィニングコンビネーションが成立したと判断した場合には(ステップS87でYES)、メインCPU41は、コインの投入数及びウィニングコンビネーションに応じたコインの払い出しを行う(ステップS88)。このとき、図4(a)に示した第1の払い出しテーブルに基づいた払い出しを行う。
If the bonus game trigger is not established, the
ステップS86或いはS88の処理を実行した場合、または、ステップS87において、いずれのウィニングコンビネーションも成立していないと判断した場合(ハズレであると判断した場合)には、メインCPU61は、RAM43に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Tを読み出し、読み出したゲーム数Tの値を1減算する。そして、減算後のゲーム数Tを再びRAM43に格納する(ステップS89)。
When the process of step S86 or S88 is executed, or when it is determined in step S87 that no winning combination has been established (when it is determined that it is a loss), the
次いで、メインCPU41は、ボーナスゲームのゲーム数Tが、ステップS81で決定された回数に到達したか否かを判断する(ステップS90)。具体的には、RAM43に記憶されたゲーム数Tが0となったか否かにより判断し、ゲーム数Tが0でない場合、即ち、ボーナスゲームの実行回数が、ステップS81で決定された回数に到達していないと判断する場合には、ステップS82に処理を戻し、上述した処理を繰り返す。
Next, the
他方、ゲーム数Tが0である場合、即ち、ボーナスゲームの実行回数がステップS81で決定されたゲーム数Tに到達したと判断した場合には、処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが行われるのである。 On the other hand, if the number of games T is 0, that is, if it is determined that the number of executions of the bonus game has reached the number of games T determined in step S81, the process is terminated. In this way, a bonus game is played.
図13は、ストップコントロールゲームが実行されるときにおいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に表示される画像の一例を示す図である。下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「LOOK UP!」とを示す画像92が表示されている。画像92は、プレーヤに上側画像表示パネル33を見るように促すための画像である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of images displayed on the upper
上側画像表示パネル33には、「ボタンを押してリールを停止させることができます」という文字が表示されている。プレーヤはこの表示を見ることにより、ストップスイッチ82を押して、スクロール中のシンボルを停止させることができることを認識できる。
On the upper
このようにして、本実施形態に係るスロットマシン及びプレイ方法では、例えば「LOBSTER」等の所定のシンボルのコンビネーションがウィニングラインL上に停止したときに、プレーヤがストップスイッチ82を押すことにより、表示領域28でスクロールされているシンボルを停止させることが可能なストップコントロールゲームが開始される。そして、プレーヤがストップスイッチ82を押してスクロール中のシンボルを停止させ、その結果、ウィニングラインL上に、例えば「CRAB」のコンビネーション等の特定のシンボルのコンビネーションが停止したときには、この特定のシンボルのコンビネーションが停止しないときよりも、より払い出し量が多くなる払い出しテーブルが選択され、次ゲームでウィニングシンボルが停止したときの払い出し量が決定される。
Thus, in the slot machine and the playing method according to the present embodiment, when a combination of predetermined symbols such as “LOBSTER” stops on the winning line L, the player presses the
従って、ストップコントロールゲームが実行された場合には、このストップコントロールゲームにおいて特定のシンボルのコンビネーションで停止させたときの方が特定のシンボルのコンビネーションで停止させないときよりも、より多くの払い出し量を得ることができるので、プレーヤに対してストップコントロールゲームについての興味を持たせることができ、プレーヤが遊技に対して興味や関心を失うことを防止できる。 Therefore, when a stop control game is executed, a larger payout amount is obtained when the stop control game is stopped with a combination of specific symbols than when the stop control game is not stopped with a combination of specific symbols. Therefore, the player can be made interested in the stop control game, and the player can be prevented from losing interest in the game.
また、ストップコントロールゲームを複数回実行し、この複数回のストップコントロールゲームのうちで、特定のシンボルのコンビネーションを停止させることができた回数が多いほど、より払い出し量が多くなる払い出しテーブルが選択されるので、プレーヤに対して、ストップコントロールゲームについての関心をより高く持たせることができる。 In addition, the payout table is selected such that the more the stop control game is executed, and the more the number of times that the combination of specific symbols can be stopped is increased, the more the payout amount is increased. Therefore, the player can be more interested in the stop control game.
更に、ストップコントロールゲームが実行されたとき、特定のシンボルのコンビネーションで停止させることのできるプレーヤほど、より多くの払い出し量を得ることができるので、遊技における技術介入性を持たせることができる。 Further, when a stop control game is executed, a player who can be stopped by a combination of specific symbols can obtain a larger payout amount, and thus can have technical intervention in the game.
以上、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the embodiment of the slot machine according to the present invention has been described, it is merely a specific example, does not particularly limit the present invention, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
15 表示窓
16 下側画像表示パネル
17 液晶表示器
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
21C コインカウンタ
21S リバータ
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
23S スピンスイッチ
24 チェンジボタン
24S チェンジスイッチ
25 キャッシュアウトボタン
25S キャッシュアウトスイッチ
26 BETボタン
26S BETスイッチ
27 最大BETボタン
27S 最大BETスイッチ
28 表示領域
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データ表示器
38 キーパッド
38S キースイッチ
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
46 VDP
47 ROM
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ROM
53 メモリカード
53S カードスロット
54 GAL
54S ICソケット
55 ROM
60 PCB
61 CPU
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 PCB
81 冷陰極管
82 ストップスイッチ
83 表示ランプ
92 画像
DESCRIPTION OF
42 ROM
43 RAM
44
47 ROM
50
52 ROM
53
60 PCB
61 CPU
66
81
Claims (18)
前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合に、外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置する単位ゲームを実行し、この単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備えることを特徴とするスロットマシン。 A slot machine having the following configuration, when rearranging a plurality of symbols arranged on a display, automatically rearranging the plurality of symbols, and accepting an external control input for the plurality of symbols There is a case to rearrange,
As a result of automatically rearranging the plurality of symbols, when a combination of predetermined symbols is rearranged, a unit game is executed to accept the control input from the outside and rearrange the symbols. A controller for controlling the amount of payout when the combination of a specific symbol is rearranged and when the combination of the specific symbol is not rearranged to be different when a rearrangement is made in a subsequent winning combination. A featured slot machine.
複数のカラムと複数のロウより形成されるシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、
前記ディスプレイに配置される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラと、
前記配置コントローラと接続され、プレーヤが操作可能なストップスイッチと、
同一のウィニングコンビネーションに対してそれぞれ異なる払い出し量を設定する複数の払い出しテーブルと、
前記シンボルマトリクスに対して設定されるウィニングライン上に、所定のシンボルのコンビネーションが再配置されたとき、次の単位ゲームで前記ストップスイッチのプレーヤによる入力タイミングに関連して、前記シンボルを前記配置コントローラの配置制御と無関係に再配置可能とするストップコントロールゲームを実行するストップスイッチコントローラと、
前記ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後に実行される単位ゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたとき、異なる払い出しテーブルを選択して払い出し量を決定する払い出しテーブル選択コントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。 It is a slot machine with the following configuration,
A display for arranging a symbol matrix formed by a plurality of columns and a plurality of rows;
After scrolling a plurality of symbols arranged on the display, in order to rearrange as a new symbol matrix, a symbol to be arranged in the symbol matrix is selected from a plurality of types of symbols and determined from the scroll state. A placement controller for performing placement control to stop at the determined symbol;
A stop switch connected to the arrangement controller and operable by a player;
Multiple payout tables for setting different payout amounts for the same winning combination,
When a combination of predetermined symbols is rearranged on the winning line set for the symbol matrix, the symbol is placed in the placement controller in relation to the input timing by the player of the stop switch in the next unit game. A stop switch controller that executes a stop control game that can be rearranged independently of the placement control of
When a combination of specific symbols is rearranged by execution of the stop control game and when a combination of specific symbols is not rearranged, and a winning combination is rearranged in a unit game to be executed later And a payout table selection controller for selecting a payout table and determining a payout amount.
複数のシンボルをディスプレイに配置した状態から、コントローラで決定されたシンボルのコンビネーションで再配置する単位ゲームを繰り返し、
前記各単位ゲームでは、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合とで、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 It is a playing method of a slot machine with the following configuration,
From the state where multiple symbols are placed on the display, repeat the unit game to rearrange with the combination of symbols determined by the controller,
In each of the unit games, there are a case where a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and a case where the plurality of symbols are rearranged in response to an external control input signal. When received and rearranged, the amount of payout when rearranged to a subsequent winning combination differs depending on whether the specific symbol combination is rearranged or the specific symbol combination is not rearranged. A method for playing a slot machine, characterized in that the control is controlled to the following.
ディスプレイに複数のシンボルを配置し、前記ディスプレイに配置されている複数のシンボルを再配置する場合に、再配置に先立って、その再配置のための複数のシンボルをコントローラが決定し、
前記ディスプレイに複数のシンボルのコンビネーションを再配置する段階と、
前記再配置された複数のシンボルが所定のコンビネーションであった場合に、前記コントローラと接続されたストップスイッチを有効化し、このストップスイッチの入力により、コントローラの制御とは無関係に前記複数のシンボルを再配置可能とする段階と、
ストップスイッチの入力により特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときと、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、プレーヤに対する払い出し量を異なるようにする段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 It is a playing method that is executed on a slot machine having the following configuration,
When arranging a plurality of symbols on the display and rearranging the plurality of symbols arranged on the display, the controller determines a plurality of symbols for the rearrangement prior to the rearrangement,
Rearranging a combination of symbols on the display;
When the rearranged symbols are in a predetermined combination, a stop switch connected to the controller is activated, and the input of the stop switch allows the plurality of symbols to be rearranged regardless of the control of the controller. A stage to allow placement;
A slot machine comprising: a step of changing a payout amount to a player when a combination of specific symbols is rearranged by an input of a stop switch and when a combination of specific symbols is not rearranged How to play.
前記ストップスイッチの入力により特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときの方が、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときよりも、プレーヤに対する払い出し量を多くすることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 The playing method executed in the slot machine according to claim 16,
A slot machine play characterized in that a payout amount to a player is increased when a combination of specific symbols is rearranged by an input of the stop switch, compared to when a combination of specific symbols is not rearranged. Method.
コントローラの制御によりディスプレイに対して複数のシンボルがスクロール表示されることによってゲームがスタートし、前記コントローラによって決定された複数のシンボルのコンビネーションで停止し配置されることによってゲームが終了する単位ゲームを繰り返し、
前記ディスプレイに、所定のコンビネーションとなるシンボルが再配置された場合に、コントローラと接続されたストップスイッチからの入力信号に基づいて前記ディスプレイにスクロール表示されるシンボルを再配置可能なコントロール状態にする第1の段階と、
前記コントロール状態で、前記ストップスイッチからの入力信号に基づいて再配置されたシンボルのコンビネーションが特定のコンビネーションとなったか否かを判定する第2の段階と、
前記コントロール状態の後の単位ゲームにおいて、ウィニングコンビネーションが再配置されたか否かを判定する第3の段階と、
前記第2の段階における判定結果が特定のコンビネーションであると判定された場合には、特定のコンビネーションでないと判定されたときよりも、第3の段階でウィングコンビネーションが再配置されたと判定されたときの、プレーヤに対する払い出し量を多くする第4の段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 It is a playing method executed on a slot machine having the following configuration,
A game is started by scrolling a plurality of symbols on the display under the control of the controller, and a unit game in which the game is ended by being stopped and arranged by a combination of the plurality of symbols determined by the controller is repeated. ,
When a symbol that is a predetermined combination is rearranged on the display, a symbol that is scrolled and displayed on the display based on an input signal from a stop switch connected to the controller is placed in a control state that can be rearranged. Stage 1 and
A second step of determining whether or not a combination of symbols rearranged based on an input signal from the stop switch is a specific combination in the control state;
A third step of determining whether or not the winning combination has been rearranged in the unit game after the control state;
When it is determined that the determination result in the second stage is a specific combination, when it is determined that the wing combination is rearranged in the third stage, rather than when it is determined that the combination is not a specific combination And a fourth stage of increasing the payout amount to the player.
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