JP2008023319A - Slot machine and its play method - Google Patents

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JP2008023319A JP2007129655A JP2007129655A JP2008023319A JP 2008023319 A JP2008023319 A JP 2008023319A JP 2007129655 A JP2007129655 A JP 2007129655A JP 2007129655 A JP2007129655 A JP 2007129655A JP 2008023319 A JP2008023319 A JP 2008023319A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with new entertainment property, and its play method. <P>SOLUTION: In a unit game while a basic game is executed, when the combination of the symbol of "LOBSTER" is stopped, the stop control game of pressing a stop switch and stopping the symbols being scrolled is executed. Then, when a player depresses the stop switch to stop the symbols and the combination of the symbols of "CRAB" is not stopped on a winning line L, a first putout table is selected. When the combination of the symbols of "CRAB" is stopped on the winning line, a second putout table wherein a putout amount is set to be larger than that in the first putout table is selected. Then, when a winning combination is established in the next game, putout based on the selected putout table is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、コイン、紙幣等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。   The present invention relates to a slot machine for playing a game using game media such as coins and bills, and a playing method thereof.

従来のスロットマシンは、米国特許US6960133B1号(特許文献1)或いは米国特許US6012983号(特許文献2)に開示されているように、プレーヤがメダル或いはコイン、紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入しスピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられた表示部にて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルが自動的に停止する。このとき、スピンボタンの入力を契機として各シンボルのスクロール表示が開始される際に乱数を発生させることによって、不作為に、ミステリーボーナスなどの賞に伴うコインやクレジットの払い出しを実行したり、セカンドゲーム等のボーナスゲームへ移行することが決定されたときには、ベーシックゲームからボーナスゲームへ移行し、ボーナスゲームが実行される。   In the conventional slot machine, as disclosed in US Pat. No. 6,960,133 B1 (Patent Document 1) or US Pat. No. US 6012983 (Patent Document 2), a player inserts a game medium such as a medal, a coin, or a bill into the slot slot. When the spin button is input, the plurality of symbols are scroll-displayed on the display unit provided on the front surface of the casing, and then each symbol is automatically stopped. At this time, a random number is generated when the scroll display of each symbol is started with the input of the spin button, so that coins and credits associated with prizes such as mystery bonuses can be randomly executed, or a second game When it is determined to shift to the bonus game such as, the basic game is shifted to the bonus game, and the bonus game is executed.

そして、スロットマシンは、遊技の進行によりウィニングコンビネーションが発生することによって、予め定められた配当を払い出すようになっている。
米国特許US6960133B1号 米国特許US6012983号
The slot machine pays out a predetermined payout when a winning combination is generated as the game progresses.
US Patent US6960133B1 US Patent US6012983

このような従来のスロットマシンにおいては、スクロール表示されたシンボルが自動停止するのみであり、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシンの出現が望まれている。   In such a conventional slot machine, only the scrolled symbols are automatically stopped, and the appearance of a slot machine with new entertainment properties is desired.

本発明の第1のアスペクトは、下記構成を備えるスロットマシンであり、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備える。   A first aspect of the present invention is a slot machine having the following configuration, in which a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and the plurality of symbols are received from an external control input signal. When the control input signal is received and rearranged, the rearrangement is performed using a combination of specific symbols and the combination of specific symbols is not rearranged. A controller for controlling the amount of payout when rearranged to be different is provided.

本発明の第1のアスペクトのスロットマシンでは、外部からのコントロール入力信号を受け付けてディスプレイに配置されたシンボルを再配置するときに、特定のシンボルのコンビネーションに再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションに再配置されない場合とで、以後のゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたときの払い出し量が異なるように設定される。   In the slot machine according to the first aspect of the present invention, when a symbol placed on a display is received by receiving a control input signal from the outside, a case where the symbol is rearranged in a combination of particular symbols, and a particular symbol The payout amount when the winning combination is rearranged in the subsequent game is set differently depending on whether the combination is not rearranged.

本発明の第2のアスペクトは、下記構成を備えるスロットマシンであり、ディスプレイに配置された複数のシンボルを再配置するとき、前記複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力を受け付けて再配置する場合とがあり、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合に、外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置する単位ゲームを実行し、この単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備える。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a slot machine having the following configuration. When a plurality of symbols arranged on a display are rearranged, the plurality of symbols are automatically rearranged, and the plurality of symbols May be rearranged in response to an external control input, and when a combination of predetermined symbols is rearranged as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, an external control input is accepted. The unit game for rearranging the symbols is executed, and in this unit game, when the combination of a specific symbol is rearranged and when the combination of the specific symbol is not rearranged, the unit game is rearranged. A controller that controls the payout amount to be different.

本発明の第2のアスペクトのスロットマシンでは、ディスプレイに配置されたシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置されたとき、外部からのコントロール入力信号を受け付けてディスプレイに配置されたシンボルを再配置する単位ゲームが実行される。そして、この単位ゲームにおいて、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、払い出し量が異なるように設定される。   In the slot machine according to the second aspect of the present invention, when a symbol combination is rearranged as a result of automatically rearranging symbols arranged on the display, an external control input signal is received and displayed on the display. A unit game for rearranging the arranged symbols is executed. In this unit game, the payout amount is set differently when the combination of specific symbols is rearranged and when the combination of specific symbols is not rearranged.

本発明の第3のアスペクトは、下記構成を備えるスロットマシンであり、複数のカラムと複数のロウより形成されるシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、前記ディスプレイに配置される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラを備える。更に、前記配置コントローラと接続され、プレーヤが操作可能なストップスイッチと、同一のウィニングコンビネーションに対してそれぞれ異なる払い出しを設定する複数の払い出しテーブルと、前記シンボルマトリクスに対して設定されるウィニングライン上に、所定のシンボルのコンビネーションが再配置されたとき、次の単位ゲームで前記ストップスイッチのプレーヤによる入力タイミングに関連して、前記シンボルを前記配置コントローラの配置制御と無関係に再配置可能とするストップコントロールゲームを実行するストップスイッチコントローラと、前記ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後に実行される単位ゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたとき、異なる払い出しテーブルを選択して払い出し量を決定する払い出しテーブル選択コントローラとを備える。   A third aspect of the present invention is a slot machine having the following configuration, a display on which a symbol matrix formed by a plurality of columns and a plurality of rows is arranged, and after scrolling a plurality of symbols arranged on the display In order to re-arrange as a new symbol matrix, to select and determine a symbol to be arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols, and to execute arrangement control to stop at the decided symbol from the scroll state The arrangement controller is provided. Further, a stop switch connected to the arrangement controller and operable by the player, a plurality of payout tables for setting different payouts for the same winning combination, and a winning line set for the symbol matrix When the combination of the predetermined symbols is rearranged, the stop control enables the symbols to be rearranged in the next unit game in relation to the input timing by the player of the stop switch regardless of the arrangement control of the arrangement controller. A stop switch controller that executes a game, and a case where a combination of specific symbols is rearranged by execution of the stop control game, and a case where a combination of specific symbols is not rearranged. When winning combination in the unit game executed is rearranged, and a payout table selection controller for determining a payout amount by selecting different payout table.

本発明の第3のアスペクトのスロットマシンでは、ストップコントロールゲームが実行されたとき、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、異なる払い出しテーブルが選択され、以後に実行される単位ゲームでウィニングコンビネーションが成立したときの払い出し量が決定される。   In the slot machine of the third aspect of the present invention, when the stop control game is executed, different payout tables are used when the combination of specific symbols is rearranged and when the combination of specific symbols is not rearranged. A payout amount is determined when a winning combination is established in a unit game that is selected and executed thereafter.

本発明の第4のアスペクトは、下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、複数のシンボルをディスプレイに配置した状態から、コントローラで決定されたシンボルのコンビネーションで再配置する単位ゲームを繰り返し、前記各単位ゲームでは、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合とで、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御する。   A fourth aspect of the present invention is a playing method of a slot machine having the following configuration, in which a unit game in which a plurality of symbols are arranged on a display and rearranged by a combination of symbols determined by a controller is repeated, In each of the unit games, there are a case where a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and a case where the plurality of symbols are rearranged in response to an external control input signal. When received and rearranged, the amount of payout when rearranged to a subsequent winning combination differs depending on whether the specific symbol combination is rearranged or the specific symbol combination is not rearranged. To control.

本発明の第4のアスペクトのスロットマシンのプレイ方法では、各単位ゲームで、外部からのコントロール入力信号を受け付けてディスプレイに配置されたシンボルを再配置するときに、特定のシンボルのコンビネーションに再配置された場合と、特定のシンボルのコンビネーションに再配置されない場合とで、以後のゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたときの払い出し量が異なるように設定される。   In the playing method of the slot machine according to the fourth aspect of the present invention, in each unit game, when a symbol placed on the display is rearranged in response to an external control input signal, the symbol is rearranged to a specific symbol combination. The payout amount when the winning combination is rearranged in a subsequent game is set differently depending on whether the winning combination is rearranged in the combination of specific symbols.

本発明の第5のアスペクトは、下記構成を備えたスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、ディスプレイに複数のシンボルを配置し、前記ディスプレイに配置されている複数のシンボルを再配置する場合に、再配置に先立って、その再配置のための複数のシンボルをコントローラが決定し、前記ディスプレイに複数のシンボルのコンビネーションを再配置する段階と、前記再配置された複数のシンボルが所定のコンビネーションであった場合に、前記コントローラと接続されたストップスイッチを有効化し、このストップスイッチの入力により、コントローラの制御とは無関係に前記複数のシンボルを再配置可能とする段階と、ストップスイッチの入力により特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときと、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、プレーヤに対する払い出し量を異なるようにする段階とを含む。   A fifth aspect of the present invention is a playing method executed by a slot machine having the following configuration, where a plurality of symbols are arranged on a display, and a plurality of symbols arranged on the display are rearranged. Prior to the rearrangement, the controller determines a plurality of symbols for the rearrangement, rearranges the combination of the plurality of symbols on the display, and the rearranged symbols are in a predetermined combination. When the stop switch connected to the controller is activated, the input of the stop switch allows the symbols to be rearranged regardless of the control of the controller, and the input of the stop switch When a combination of symbols is rearranged and a specific symbol When the combination is not relocated, and a step to the different payout amounts for the player.

本発明の第5のアスペクトのスロットマシンで実行させるプレイ方法では、ディスプレイに配置されているシンボルを再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合には、ストップスイッチが有効化され、該ストップスイッチの操作によりディスプレイに配置されているシンボルを再配置することが可能とされる。そして、ストップスイッチの操作により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときと、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、プレーヤに対する払い出し量が異なる。   In the playing method executed by the slot machine according to the fifth aspect of the present invention, when the symbols arranged on the display are rearranged, the combination of the predetermined symbols is rearranged, so that the stop switch is activated. The symbols arranged on the display can be rearranged by operating the stop switch. The amount of payout to the player differs depending on the operation of the stop switch when the combination of specific symbols is rearranged and when the combination of specific symbols is not rearranged.

本発明の第6のアスペクトは、下記構成を備えたスロットマシンで実行されるプレイ方法であり、コントローラの制御によりディスプレイに対して複数のシンボルがスクロール表示されることによってゲームがスタートし、前記コントローラによって決定された複数のシンボルのコンビネーションで停止し配置されることによってゲームが終了する単位ゲームを繰り返し、前記ディスプレイに、所定のコンビネーションとなるシンボルが再配置された場合に、コントローラと接続されたストップスイッチからの入力信号に基づいて前記ディスプレイにスクロール表示されるシンボルを再配置可能なコントロール状態にする第1の段階と、前記コントロール状態で、前記ストップスイッチからの入力信号に基づいて再配置されたシンボルのコンビネーションが特定のコンビネーションとなったか否かを判定する第2の段階と、前記コントロール状態の後の単位ゲームにおいて、ウィニングコンビネーションが再配置されたか否かを判定する第3の段階と、前記第2の段階における判定結果が特定のコンビネーションであると判定された場合には、特定のコンビネーションでないと判定されたときよりも、第3の段階でウィングコンビネーションが再配置されたと判定されたときの、プレーヤに対する払い出し量を多くする第4の段階と、を備える。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a playing method executed in a slot machine having the following configuration, wherein a game is started by scrolling a plurality of symbols on the display under the control of the controller, and the controller A unit game in which the game is ended by stopping and being arranged with a combination of a plurality of symbols determined by the above is repeated, and when a symbol that becomes a predetermined combination is rearranged on the display, a stop connected to the controller A first step of setting a symbol scrolled on the display based on an input signal from the switch to a controllable state, and rearranging based on an input signal from the stop switch in the control state Symbol con A second step of determining whether or not a combination has become a specific combination, a third step of determining whether or not a winning combination has been rearranged in the unit game after the control state, and the second If it is determined that the determination result at the stage is a specific combination, the player when it is determined that the wing combination is rearranged at the third stage, rather than when it is determined that the combination is not a specific combination. And a fourth stage for increasing the payout amount for.

本発明の第6のアスペクトのスロットマシンで実行されるプレイ方法では、単位ゲームを実行し、ディスプレイに配置されているシンボルを再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合には、ストップスイッチの入力を受け付けてシンボルを再配置するストップコントロールゲームが実行される。そして、ストップコントロールゲームを実行することにより、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときには、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときよりも、より多くの払い出し量を発生させる。   In the playing method executed in the slot machine according to the sixth aspect of the present invention, when a unit game is executed and symbols arranged on the display are rearranged, a combination of predetermined symbols is rearranged. A stop control game is executed in which the input of the stop switch is received and the symbols are rearranged. By executing the stop control game, a larger payout amount is generated when a specific symbol combination is rearranged than when a specific symbol combination is not rearranged.

本発明によれば、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine with new entertainment properties and a playing method of the slot machine.

図1は、本発明に係るスロットマシンのプレイ方法を概略的に示すフローチャートである。以下、図1に示すフローチャート、及び図2に示す斜視図を参照して、本発明に係るスロットマシン及びプレイ方法の概略的な動作について説明する。   FIG. 1 is a flowchart schematically showing a playing method of a slot machine according to the present invention. The schematic operation of the slot machine and the playing method according to the present invention will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. 1 and the perspective view shown in FIG.

本発明に係るスロットマシンは、電源が投入されてスロットマシンが起動すると、まず認証処理が行われる(ステップS100)。この認証処理では、システムを作動させるためのプログラムが正常に作動するか、プログラムの改竄が行われていないか等の、単位ゲームを開始する前段での初期的な確認処理が行われる。   In the slot machine according to the present invention, when the power is turned on and the slot machine is activated, authentication processing is first performed (step S100). In this authentication process, an initial confirmation process is performed at a stage before starting the unit game, such as whether the program for operating the system operates normally or whether the program has been tampered with.

次に、ベーシックゲームを実行する(ステップS200)。このベーシックゲームでは、コイン受入口21にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態でスピンボタン23が押されると、キャビネット11の前面に設けられた5列、3行の表示窓15(15a〜15e)の内側となる液晶表示器17の各表示領域28(28a〜28e)でシンボルのスクロールが開始され、その後スクロールが停止して各表示領域28にシンボルが停止(再配置)する単位ゲームが実行される。   Next, a basic game is executed (step S200). In this basic game, when the spin button 23 is pressed in a state where a desired number of credits is bet, for example, by inserting coins into the coin receiving slot 21, five columns and three rows are provided on the front surface of the cabinet 11. Symbol scrolling is started in each display area 28 (28a-28e) of the liquid crystal display 17 inside the window 15 (15a-15e), and then the scrolling is stopped and the symbol is stopped (rearranged) in each display area 28. ) Unit game is executed.

各単位ゲームでは、各表示領域28(28a〜28e)に停止させるシンボルを決定する処理が行われ、各表示領域28の中段に設定されるウィニングラインL上にボーナストリガーとなるシンボルのコンビネーション、例えば、ウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルが停止した場合には、ボーナスゲームへと移行する。   In each unit game, a process for determining a symbol to be stopped in each display area 28 (28a to 28e) is performed, and a combination of symbols serving as a bonus trigger on the winning line L set in the middle of each display area 28, for example, When the symbol “APPLE” is stopped on the winning line L, the game proceeds to the bonus game.

また、各表示領域28に所定のシンボル(例えば、「LOBSTER」のシンボル)のコンビネーションが停止する等の、予め決められた条件が成立した場合には、プレーヤによりストップスイッチ82が押されたときに、この押されたタイミングに関連してスクロールされているシンボルを停止するストップコントロールゲームを実行する(ステップS300,S400)。   Further, when a predetermined condition such as a combination of a predetermined symbol (for example, “LOBSTER” symbol) is stopped in each display area 28, when the stop switch 82 is pressed by the player, Then, a stop control game is executed to stop the symbol being scrolled in relation to the pressed timing (steps S300 and S400).

ストップコントロールゲームが開始されると、表示領域28(28a〜28e)において、再度シンボルのスクロールを開始し、ストップスイッチ82が有効化される。そして、このストップスイッチ82がプレーヤにより押されると、スクロールされているシンボルが停止する。そして、5列の各表示領域28(28a〜28e)の中段の横ラインとして設定されたウィニングラインL上に、特定のシンボル、例えば「CRAB」のシンボルが停止するか否かにより、複数設定されている払い出しテーブルから所望の払い出しテーブルを選択する(ステップS500)。   When the stop control game is started, symbol scrolling is started again in the display area 28 (28a to 28e), and the stop switch 82 is activated. When the stop switch 82 is pressed by the player, the scrolled symbol is stopped. A plurality of symbols are set depending on whether or not a specific symbol, for example, “CRAB” symbol, is stopped on the winning line L set as the middle horizontal line of each of the five display areas 28 (28a to 28e). A desired payout table is selected from the payout tables being stored (step S500).

例えば、払い出しを伴うウィニングコンビネーションについて、払い出し量を設定する第1の払い出しテーブルと、この第1の払い出しテーブルよりも多くの払い出し量を設定する第2の払い出しテーブルを備え、ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルが停止した場合には、第2の払い出しテーブルを選択し、特定のシンボルが停止しない場合には、第1の払い出しテーブルを選択する。   For example, for a winning combination with payout, a first payout table for setting a payout amount and a second payout table for setting a payout amount larger than the first payout table are provided. When the specific symbol is stopped, the second payout table is selected, and when the specific symbol is not stopped, the first payout table is selected.

その後、再度表示領域28(28a〜28e)においてシンボルのスクロールが開始される(ステップS600)。その結果、液晶表示器17の表示領域28(28a〜28e)に設定したウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションが払い出しを伴うウィニングコンビネーションであるか否かが判断される(ステップS700)。ウィニングコンビネーションの一例として、ウィニングラインL上に「CHERRY」のシンボルが停止する場合が挙げられる。   Thereafter, the scrolling of symbols is started again in the display area 28 (28a to 28e) (step S600). As a result, it is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning line L set in the display area 28 (28a to 28e) of the liquid crystal display 17 is a winning combination with payout (step S700). As an example of the winning combination, there is a case where the symbol “CHERRY” stops on the winning line L.

そして、ウィニングラインL上に払い出しを伴うウィニングコンビネーションが停止した場合には、ステップS500で決定された払い出しテーブルに基づく払い出しが行われる(ステップS800)。例えば、ウィニングラインLに「CHERRY」が停止するウィニングコンビネーションに対して、第1の払い出しテーブル(図4(a)参照)では20枚のコインの払い出し量があるのに対し、第2の払い出しテーブル(図4(b)参照)では30枚のコインの払い出し量がある。   When the winning combination with payout is stopped on the winning line L, payout is performed based on the payout table determined in step S500 (step S800). For example, for the winning combination where “CHERRY” stops on the winning line L, the first payout table (see FIG. 4A) has a payout amount of 20 coins, whereas the second payout table. There is a payout amount of 30 coins (see FIG. 4B).

つまり、ステップS400の処理で実行されるストップコントロールゲームにおいて、プレーヤがストップスイッチ82を押して、「CRAB」等の特定のシンボルで停止させることができた場合には、次ゲームでウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止したときの払い出し量が多くなり、プレーヤはより多くの払い出し量を得ることができる。   That is, in the stop control game executed in the process of step S400, if the player presses the stop switch 82 to stop at a specific symbol such as “CRAB”, the symbol that will be the winning combination in the next game When the player stops, the payout amount increases, and the player can obtain a larger payout amount.

また、上記の例では、5列、3行の表示窓15(15a〜15e)に対応する表示領域28(28a〜28e)にシンボルを停止して表示する例について説明したが、本発明は、5列、3行の表示領域28に限定されるものではない。更に、液晶表示器17を用いて各表示領域28にシンボルを表示する例について説明したが、円筒形状をなし、側面に複数のシンボルが表示された機械式の回転リールを用い、この回転リールを回転させた後、停止させて各表示窓15(15a〜15e)の内側にシンボルを停止させる構成とすることも可能である。   In the above example, an example in which symbols are stopped and displayed in the display areas 28 (28a to 28e) corresponding to the display windows 15 (15a to 15e) in five columns and three rows has been described. The display area 28 is not limited to five columns and three rows. Further, an example in which symbols are displayed on each display area 28 using the liquid crystal display 17 has been described. However, a mechanical rotary reel having a cylindrical shape and a plurality of symbols displayed on the side surface is used. It is also possible to employ a configuration in which the symbols are stopped inside the display windows 15 (15a to 15e) after being rotated.

また、上記の例では、第1の払い出しテーブルと第2の払い出しテーブルの2つの払い出しテーブルを備える場合について説明したが、3以上の払い出しテーブルを備え、複数回のストップコントロールゲームを実行し、特定のシンボルで停止しした回数に応じて、払い出しテーブルを選択するようにしても良い。   In the above example, the case where two payout tables of the first payout table and the second payout table are provided has been described. However, three or more payout tables are provided, a stop control game is executed a plurality of times, and specified. The payout table may be selected according to the number of times of stopping at the symbol.

更に、上記の例では、ベーシックゲームにおいて、シンボルを各表示領域28(28a〜28e)に対して上下方向にスクロールさせて表示し、その後シンボルを停止(再配置)する例について示しているが、各表示領域28(28a〜28e)でシンボルを変更して表示(再配置)するようにしても良い。   Further, in the above example, in the basic game, the symbols are scrolled and displayed in the vertical direction with respect to the display areas 28 (28a to 28e), and then the symbols are stopped (rearranged). Symbols may be changed and displayed (rearranged) in each display area 28 (28a to 28e).

次に、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の構成を、図2に示す斜視図を参照して説明する。このスロットマシン10は、遊技施設内に設置される。   Next, the configuration of the slot machine 10 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the perspective view shown in FIG. The slot machine 10 is installed in a game facility.

スロットマシン10では、単位ゲームを実行するための遊技媒体として、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。但し、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。   In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media for executing a unit game. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

キャビネット11の内部には、5列、3行のシンボルを表示窓15(15a〜15e)の内側でスクロールする液晶表示器17が設けられており、該液晶表示器17は、5列、3行のシンボルを表示するための表示領域28(28a〜28e)を備えている。即ち、ベーシックゲームが実行されると、5列、3行の各表示領域28(28a〜28e)でシンボルがスクロールされ、表示窓15(15a〜15e)越しに、このスクロールされているシンボルをプレーヤが視認できるようになっている。   Inside the cabinet 11, there is provided a liquid crystal display 17 for scrolling symbols in 5 columns and 3 rows inside the display window 15 (15a to 15e). The liquid crystal display 17 has 5 columns and 3 rows. The display area 28 (28a to 28e) for displaying the symbols is provided. That is, when the basic game is executed, the symbols are scrolled in the display areas 28 (28a to 28e) in five columns and three rows, and the scrolled symbols are displayed on the player through the display windows 15 (15a to 15e). Is visible.

なお、本実施形態では、ディスプレイとして、液晶表示器17の5列、3行の表示領域28(28a〜28e)を例に挙げているが、側面にシンボルを表示した機械的なリールを回転させた後、停止させることにより、表示窓15越しにシンボルを表示するようにしても良い。また、表示領域28は5列、3行に限定されない。   In this embodiment, the display area 28 (28a to 28e) of the 5 columns and 3 rows of the liquid crystal display 17 is taken as an example of the display, but a mechanical reel displaying symbols on the side surface is rotated. After that, the symbols may be displayed through the display window 15 by stopping. The display area 28 is not limited to 5 columns and 3 rows.

また、キャビネット11の内部の液晶表示器17の下方には、ストップコントロールゲームが開始されたときに、スクロールされているシンボルを停止させるためのストップスイッチ82が設けられている。プレーヤによりストップスイッチ82が押された場合には、このストップスイッチ82が押されたタイミングで停止する。   A stop switch 82 is provided below the liquid crystal display 17 inside the cabinet 11 to stop the scrolled symbols when the stop control game is started. When the stop switch 82 is pressed by the player, the player stops when the stop switch 82 is pressed.

また、ストップコントロールゲームが開始されたときには、ストップスイッチ82に設けられた表示ランプ83が点灯する。これにより、ストップスイッチ82を押すことにより、表示領域28でスクロールされているシンボルを停止させることが可能であることをプレーヤに報知する。   When the stop control game is started, the display lamp 83 provided on the stop switch 82 is turned on. Thus, the player is notified that the symbols scrolled in the display area 28 can be stopped by pressing the stop switch 82.

メインドア13における液晶表示器17の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。   A lower image display panel 16 is provided in front of the liquid crystal display 17 in the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel, and various information related to the game, effect images, and the like are displayed during the game.

下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設けられている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト数表示部32には、後述するウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。   The lower image display panel 16 is provided with a credit amount display unit 31 and a payout number display unit 32. The credit amount display unit 31 displays the number of credited coins as an image. In the payout number display section 32, the number of coins to be paid out when a combination of symbols stopped on a winning line L to be described later is a winning combination is displayed as an image.

下側画像表示パネル16には、その内側に設けられた液晶表示器17の5列の表示領域28(28a〜28e)に表示されたシンボルを視認可能な5列の表示窓15(15a〜15e)が設けられている。また、5列の表示窓15(15a〜15e)の中段には、これらの表示窓15(15a〜15e)を水平に横切る1つのウィニングラインLが形成されている。ウィニングラインLは、シンボルのコンビネーションを規定するものである。ウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、そのウィニングコンビネーションとコインの投入数(BET数)とに応じた枚数のコインが払い出される。   The lower image display panel 16 has five rows of display windows 15 (15a to 15e) through which symbols displayed in the five rows of display areas 28 (28a to 28e) of the liquid crystal display 17 provided on the lower image display panel 16 can be seen. ) Is provided. Further, in the middle of the five rows of display windows 15 (15a to 15e), one winning line L that horizontally crosses these display windows 15 (15a to 15e) is formed. The winning line L defines a combination of symbols. When the combination of symbols stopped on the winning line L is a winning combination, the number of coins corresponding to the winning combination and the number of coins inserted (BET number) is paid out.

なお、本実施形態では、1つのウィニングラインLを設定する例について説明するが、例えば、5個の表示窓15(15a〜15e)の上段、中段、下段を水平に横切る3つのウィニングライン、或いは斜め(V字形状、逆V字形状等)に通るウィニングラインが形成され、コインの投入数に応じた数のウィニングラインが有効化され、有効化されたウィニングライン上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、そのコンビネーションに応じた枚数のコインが払い出されることとしてもよい。   In this embodiment, an example in which one winning line L is set will be described. For example, three winning lines that horizontally cross the upper, middle, and lower stages of the five display windows 15 (15a to 15e), or Winning lines that pass diagonally (V-shaped, inverted V-shaped, etc.) are formed, the number of winning lines corresponding to the number of coins inserted is activated, and a combination of symbols that are stopped on the activated winning line In the case of a winning combination, the number of coins corresponding to the combination may be paid out.

更に、下側画像表示パネル16の前面には、タッチパネル69(図5参照)が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することかできる。   Further, a touch panel 69 (see FIG. 5) is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69.

下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、ストップスイッチ82と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 to which an instruction relating to game progress is input by the player, a stop switch 82, and a coin receiving slot for receiving coins into the cabinet 11. 21 and a bill validator 22 are provided.

また、本実施形態では、ストップスイッチ82を用いてスクロールされているシンボルを停止させる例を示しているが、機械式のストップスイッチ82の代わりに、表示窓15の前面側に透明なタッチパネルを配置することによって、このタッチパネルをストップスイッチ82の代わりとしても良い。このようなタッチパネルは、モバイル端末や銀行のATMなどに採用されているタッチパネルを使用することができる。このように表示窓15の前面側にタッチパネルをストップスイッチ82として配置することによって、プレーヤは表示領域28のシンボルの変動状態を表示窓15越しに視認しながら、表示窓15越しに停止(再配置)させたいシンボルをタッチすることによって、再配置のための指示が可能となる。このような再配置操作は、シンボルをダイレクトに触るような間隔で行える点に利点がある。   In the present embodiment, the stop switch 82 is used to stop the symbol being scrolled, but a transparent touch panel is arranged on the front side of the display window 15 instead of the mechanical stop switch 82. Thus, this touch panel may be used in place of the stop switch 82. As such a touch panel, a touch panel employed in a mobile terminal or a bank ATM can be used. By arranging the touch panel as a stop switch 82 on the front side of the display window 15 in this way, the player can stop (rearrange) the display area 15 while viewing the symbol change state through the display window 15. ) By touching the desired symbol, an instruction for rearrangement can be made. Such a rearrangement operation is advantageous in that it can be performed at intervals such that the symbols are directly touched.

コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、表示領域28に表示されているシンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。   The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is a button for inputting an instruction to start scrolling the symbols displayed in the display area 28. The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out credited coins to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。   The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet a maximum number of coins (for example, 50) that can be bet on one game among credited coins.

ストップスイッチ82は、ストップコントロールゲームが開始されたときに有効化され、プレーヤがスクロールされているシンボルを停止させる操作を行うためのスイッチである。また、ストップスイッチ82には、表示ランプ83が設けられており、後述するように、ストップスイッチ82の操作が有効化されたとき、表示ランプ83が点灯してストップスイッチ82の操作が有効であることをプレーヤに報知する。なお、ストップスイッチ82の代わりに、操作レバー、トラックボール、タッチパネル等を用いることができる。   The stop switch 82 is activated when the stop control game is started, and is a switch for performing an operation for the player to stop the scrolled symbol. The stop switch 82 is provided with a display lamp 83. As will be described later, when the operation of the stop switch 82 is activated, the display lamp 83 is lit and the operation of the stop switch 82 is effective. This is notified to the player. Instead of the stop switch 82, an operation lever, a trackball, a touch panel, or the like can be used.

紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes whether or not the banknote is a regular one and accepts the regular banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. A berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。   An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel, and displays, for example, an effect image, an introduction of game contents, and an explanation of game rules.

また、トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29 for outputting sound. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. The player can play a game with another slot machine using the bar code-added ticket 39, or exchange the bar code-added ticket 39 with bills or the like using a cashier or the like of a game facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display 37 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

図3は、キャビネット11内に設けられた液晶表示器17に設けられた各表示領域28(28a〜28e)でスクロールされるシンボルの列を示す説明図である。図3に示すように、各表示領域28(28a〜28e)には、それぞれコードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列がスクロールされる。各表示領域28(28a〜28e)毎にシンボルの列は異なっている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbol rows scrolled in the display areas 28 (28a to 28e) provided in the liquid crystal display 17 provided in the cabinet 11. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, in each display area 28 (28a to 28e), a total of 22 symbol columns each having code numbers "00" to "21" are scrolled. The column of symbols differs for each display area 28 (28a to 28e).

各表示領域28(28a〜28e)に表示されるシンボルは、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」、「LOBSTER」、「CRAB」のシンボルが組み合わされて構成されている。また、上記のシンボルのコンビネーションにより払い出しを伴うウィニングコンビネーションが設定される。また、ウィニングコンビネーションが成立したときの払い出し量を決定するためのテーブルとして、第1の払い出しテーブル、及び第2の払い出しテーブルが設定されている。   Symbols displayed in the display areas 28 (28a to 28e) are "JACKPOT 7," "BLUE 7," "BELL," "CHERRY," "STRAWBERRY," "PLUM," "ORANGE," "APPLE," The symbols “LOBSTER” and “CRAB” are combined. Also, a winning combination with payout is set by the combination of the above symbols. A first payout table and a second payout table are set as tables for determining the payout amount when the winning combination is established.

図4(a)は、第1の払い出しテーブルを示す図である。この第1の払い出しテーブルは、通常のベーシックゲームが実行されているとき、或いはストップコントロールゲームで特定のシンボル(例えば「CRAB」のシンボル)のコンビネーションが停止されなかった場合に選択される。図4(a)に示すように、5個の表示領域28(28a〜28e)のウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルが停止した場合には、ボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。   FIG. 4A shows the first payout table. The first payout table is selected when a normal basic game is being executed or when a combination of specific symbols (for example, “CRAB” symbols) is not stopped in the stop control game. As shown in FIG. 4A, when the symbol “APPLE” is stopped on the winning line L of the five display areas 28 (28a to 28e), a bonus trigger is triggered and the gaming state is changed from the basic game to the bonus. Move to the game.

また、ウィニングラインL上に、所定のシンボルである「LOBSTER」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、ストップコントロールゲームが実行される。ウィニングラインL上に「CHERRY」のシンボルが停止した場合には、20枚のコインの払い出しが行われる。ウィニングラインL上に「PLUM」のシンボルが停止した場合には、5枚のコインの払い出しが行われる。   Further, when the combination of the symbols “LOBSTER” which is a predetermined symbol is stopped on the winning line L, a stop control game is executed. When the symbol “CHERRY” stops on the winning line L, 20 coins are paid out. When the “PLUM” symbol stops on the winning line L, five coins are paid out.

他方、図4(b)は、第2の払い出しテーブルを示す図である。この第2の払い出しテーブルは、ストップコントロールゲームで特定のシンボル(例えば「CRAB」のシンボル)のコンビネーションが停止したとき、次のゲームで選択される。図4(b)に示すように、ウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、ボーナスゲームトリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。   On the other hand, FIG. 4B is a diagram showing a second payout table. This second payout table is selected in the next game when a combination of specific symbols (for example, “CRAB” symbol) is stopped in the stop control game. As shown in FIG. 4B, when the combination of “APPLE” symbols on the winning line L is stopped, a bonus game trigger occurs, and the gaming state shifts from the basic game to the bonus game.

ウィニングラインL上に「LOBSTER」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、ストップコントロールゲームを実行される。ウィニングラインL上に「CHERRY」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、30枚のコインの払い出しが行われる。ウィニングラインL上に「PLUM」のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、10枚のコインの払い出しが行われる。   When the combination of “LOBSTER” symbols on the winning line L is stopped, a stop control game is executed. When the combination of “CHERRY” symbols on the winning line L is stopped, 30 coins are paid out. When the combination of “PLUM” symbols on the winning line L stops, 10 coins are paid out.

即ち、第1の払い出しテーブルよりも第2の払い出しテーブルの方が、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションを構成するシンボルが停止したときの、コインの払い出し量が多くなるように設定されている。後述するように、通常時には第1の払い出しテーブルが選択されて払い出し量を決定し、ストップコントロールゲームを実行して、ウィニングラインL上に例えば、「CRAB」のコンビネーション等の特定のシンボルのコンビネーションが停止したときに、第2の払い出しテーブルが選択される。   That is, the second payout table is set to have a larger coin payout amount when the symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line L than the first payout table. As will be described later, in the normal state, the first payout table is selected, the payout amount is determined, the stop control game is executed, and a combination of specific symbols such as a “CRAB” combination is displayed on the winning line L. When stopped, the second payout table is selected.

また、ウィニングラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止して行われるボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲーム(コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲーム)である。本発明において、ボーナスゲームは、プレーヤにとって有利な遊技状態であれば、特に限定されるものではない。また、プレーヤにとって有利なボーナスゲームとしては、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的に、ボーナスゲームとしては、フリーゲーム、セカンドゲーム等を挙げることができる。   Further, the bonus game that is performed with the combination of the symbols “APPLE” stopped on the winning line L is a gaming state that is more advantageous than the basic game. In this embodiment, the bonus game is a free game (a game that can be played a predetermined number of times without betting coins). In the present invention, the bonus game is not particularly limited as long as it is an advantageous game state for the player. In addition, the bonus game advantageous to the player is not particularly limited as long as it is more advantageous than the basic game. For example, a state in which more game media can be obtained than the basic game, and a higher probability than the basic game. And a state where the number of game media consumed is smaller than that of the basic game. Specifically, examples of the bonus game include a free game and a second game.

各表示領域28(28a〜28e)に表示(配置)されているシンボルは、1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、その後、スピンボタン23が押されるとスクロールを開始する。各シンボルのスクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置される)。このとき、図3に示した各表示領域28(28a〜28e)におけるシンボルの列のうちのいずれかのシンボルが、表示窓15(15a〜15e)の内側の表示領域28(28a〜28e)で停止する。   The symbols displayed (arranged) in the display areas 28 (28a to 28e) start scrolling when the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and then the spin button 23 is pressed. When scrolling of each symbol is started, scrolling of each symbol is stopped (rearranged) after a predetermined time has elapsed. At this time, any one of the symbols in the display area 28 (28a to 28e) shown in FIG. 3 is displayed in the display area 28 (28a to 28e) inside the display window 15 (15a to 15e). Stop.

更に、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーション(図4(a)、図4(b)参照)が予め定められていて、ウィニングコンビネーションとなるシンボルがウィニングラインL上で停止した場合には、ウィニングコンビネーションに応じたコインの払出数が、プレーヤが所有するクレジットに加算される。また、ボーナスゲームトリガーが成立したとき、即ち、本実施形態では5個の「APPLE」のシンボルのコンビネーションがウィニングラインL上に停止したときには、遊技状態がベーシックゲーム状態からボーナスゲームの遊技状態に移行する。   Further, for each symbol, various winning combinations (see FIG. 4A and FIG. 4B) are determined in advance, and when the symbol that becomes the winning combination stops on the winning line L, the winning combination is displayed. The number of coins to be paid out is added to the credits owned by the player. When the bonus game trigger is established, that is, when the combination of five “APPLE” symbols stops on the winning line L in this embodiment, the gaming state shifts from the basic game state to the bonus game gaming state. To do.

図5は、図2に示したスロットマシン10の制御回路を示すブロック図である。図5に示すように、制御回路は、マザーボード40と、本体PCB(Printed Circuit Board)60と、ゲーミングボード50と、サブCPU61と、ドアPCB80、及び各種のスイッチ、センサ等の構成要素から構成されている。   FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the control circuit includes a motherboard 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU 61, a door PCB 80, and various switches, sensors, and other components. ing.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、各表示領域28(28a〜28e)のウィニングラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、5列の各表示領域28(28a〜28e)のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバー(図3参照)と、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol (a code number corresponding to a symbol) to be stopped on the winning line L of each display area 28 (28a to 28e). This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data includes, for each of the five columns of display areas 28 (28a to 28e), a code number (see FIG. 3) of each symbol and one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256). It is the data which shows the corresponding relationship.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the stop symbol is determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed in the slot machine 10 And can change the contents.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。更に、ゲームプログラムには、後述する手順でストップコントロールゲームが開始されたときに、ストップスイッチ82によるスクロール中のシンボルの停止操作が可能であることをプレーヤに報知するための報知用データとしての、画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game. Further, the game program includes, as notification data for notifying the player that the stop operation of the symbol being scrolled by the stop switch 82 is possible when the stop control game is started in the procedure described later. Image data and sound data are included.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the data corresponding to the data is output from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.

また、ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を取り外し、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed by removing the GAL 54 from the IC socket 54S, rewriting the program stored in the GAL 54, and attaching the GAL 54 to the IC socket 54S.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされスピンボタン23が押された際に、サブCPU61に液晶表示器17の各表示領域28(28a〜28e)にてシンボルをスクロールさせる指令信号を出力する制御、各表示領域28(28a〜28e)のシンボルがスクロールされた後に、その中段の位置(ウィニングラインL上)で停止するシンボルを決定する制御、決定したシンボルがウィニングラインL上で停止するようにシンボルを表示する制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a controller that controls the entire slot machine 10. In particular, the main CPU 41 controls the sub CPU 61 to output a command signal for scrolling symbols in the display areas 28 (28a to 28e) of the liquid crystal display 17 when a credit is bet and the spin button 23 is pressed. After the symbols in each display area 28 (28a to 28e) are scrolled, control is performed to determine a symbol that stops at the middle position (on the winning line L), and the symbol so that the determined symbol stops on the winning line L. Control to display.

即ち、メインCPU41は、ディスプレイ(液晶表示器17)に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 scrolls a plurality of symbols displayed on the display (liquid crystal display device 17), and then rearranges the symbols arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange them as a new symbol matrix. It has a function as an arrangement controller for selecting and determining, and executing arrangement control to stop at the determined symbol from the scroll state.

また、メインCPU41は、シンボルマトリクスに対して設定されるウィニングラインL上に、所定のシンボルのコンビネーション(例えば、「LOBSTER」のシンボル)が再配置されたとき、次の単位ゲームでストップスイッチ82を有効化し、該ストップスイッチ82のプレーヤによる入力タイミングに関連して、表示領域28でスクロールされているシンボルを配置コントローラの配置制御と無関係に再配置可能とするストップコントロールゲームを実行するストップスイッチコントローラとしての機能を備える。   Further, when a predetermined symbol combination (for example, “LOBSTER” symbol) is rearranged on the winning line L set for the symbol matrix, the main CPU 41 sets the stop switch 82 in the next unit game. As a stop switch controller that executes a stop control game that enables the symbols scrolled in the display area 28 to be rearranged irrespective of the placement control of the placement controller in relation to the input timing of the stop switch 82 by the player It has the function of.

更に、メインCPU41は、後述するように、ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルが再配置された場合(例えば、ウィニングラインL上に「CRAB」のシンボルのコンビネーションが停止した場合)と、この特定のシンボルが再配置されない場合で、次ゲームにおいて、表示領域28(28a〜28e)にウィニングコンビネーションが再配置されたとき、異なる払い出しテーブルを選択して払い出しを決定する払い出しテーブル選択コントローラとしての機能を備える。   Further, as will be described later, the main CPU 41 executes a stop control game when a specific symbol is rearranged (for example, when a combination of “CRAB” symbols on the winning line L is stopped) When a specific symbol is not rearranged and a winning combination is rearranged in the display area 28 (28a to 28e) in the next game, a function as a payout table selection controller that selects a payout table and determines payout Is provided.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started.

RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing.

通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。   The communication interface 44 is for performing communication with a host computer or the like provided in the gaming facility via a communication line.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus). Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、該メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes arithmetic processing by executing the game program and game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43. As a control process for the device or apparatus, a process for transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ30と、サブCPU61と、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、スピーカ29と、タッチパネル69と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。更に、本体PCB60には、ストップスイッチ82、及び該ストップスイッチ82に対応して設けられた表示ランプ83が接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 30, a sub CPU 61, a hopper 66, a coin detection unit 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill discriminator 22, a ticket printer 35, and a card reader 36. The key switch 38S and the data display 37 are connected. Further, a stop switch 82 and a display lamp 83 provided corresponding to the stop switch 82 are connected to the main body PCB 60.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。   The lamp 30 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41.

サブCPU61は、液晶表示器17に設定された5列の表示領域28(28a〜28e)でシンボルをスクロールする制御を行うものであり、VDP(Video Display Processor)46と接続されている。   The sub CPU 61 controls the scrolling of symbols in the five columns of display areas 28 (28 a to 28 e) set in the liquid crystal display 17, and is connected to a VDP (Video Display Processor) 46.

VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出し、液晶表示器17に表示するスクロール画像を生成し、このスクロール画像を液晶表示器17に出力する。   The VDP 46 reads the symbol image data stored in the image data ROM 47, generates a scroll image to be displayed on the liquid crystal display 17, and outputs the scroll image to the liquid crystal display 17.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における、表示領域28に表示するシンボル以外の画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 68 controls image display other than symbols to be displayed in the display area 28 on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. Further, the payout number display section 32 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out. The graphic board 68 includes a VDP that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like.

紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill into the cabinet 11. Moreover, when the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、プレーヤによりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38 and outputs an input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player.

データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input via the keypad 38 by the player based on a control signal output from the main CPU 41.

ストップスイッチ82は、後述するストップコントロールゲームが実行されたときに、スクロール中のシンボルを停止させるためのボタンである。ストップコントロールゲームが実行される場合には、ストップスイッチ82が有効化され、且つ表示ランプ83が点灯する。そして、サブCPU61は、プレーヤによりストップスイッチ82が押されたときに、押されたタイミングでスクロール中のシンボルを停止させる制御を行う。   The stop switch 82 is a button for stopping a symbol being scrolled when a later-described stop control game is executed. When the stop control game is executed, the stop switch 82 is activated and the display lamp 83 is lit. Then, the sub CPU 61 performs control to stop the symbol being scrolled at the timing when the stop switch 82 is pressed by the player.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21C、及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-BET switch corresponding to the 1-BET button 26. 26S and a maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or distribute to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66.

冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

次に、スロットマシン10において行われる具体的な処理について説明する。図6は、図5に示したマザーボード40とゲーミングボード50とによる、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順(図1に示したステップS100の処理)を示したフローチャートである。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が取り付けられ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。   Next, specific processing performed in the slot machine 10 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the authentication reading process of the game program and game system program (the process of step S100 shown in FIG. 1) by the mother board 40 and the gaming board 50 shown in FIG. It is assumed that the memory card 53 is attached to the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチが投入されると、マザーボード40及びゲーミングボード50を起動する(ステップS1−1、S2−1)。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40に取り込まれる前に、予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(ステップS2−2)。   First, when the power switch is turned on in the power supply unit 45, the mother board 40 and the gaming board 50 are activated (steps S1-1 and S2-1). When the mother board 40 and the gaming board 50 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program is falsified in advance before being loaded into the motherboard 40 according to the read preliminary authentication program. Preliminary authentication is performed to confirm and prove that there is no data (step S2-2).

他方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(ステップS1−2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化を行う(ステップS1−3)。   On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42 and expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43 (step S1-2). Then, the main CPU 41 executes the BIOS expanded in the RAM 43, and diagnoses and initializes various peripheral devices (step S1-3).

すると、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行う。更に、メインCPU41は、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶する処理を行う(ステップS1−4)。   Then, since the ROM 55 of the gaming board 50 is connected to the main CPU 41 via the PCI bus, the main CPU 41 reads the authentication program stored in the ROM 55. Further, the main CPU 41 performs processing for storing the read authentication program in the RAM 43 (step S1-4).

次に、メインCPU41は、IDEバスを介してカードスロット53Sに取り付けられているメモリカード53にアクセスする。そして、メインCPU41は、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム、及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。   Next, the main CPU 41 accesses the memory card 53 attached to the card slot 53S via the IDE bus. Then, the main CPU 41 reads out the game program and game system program stored in the memory card 53.

次に、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(ステップS1−5)。   Next, the main CPU 41 performs authentication to confirm and prove that the read game program and game system program have not been tampered with in accordance with the authentication program stored in the RAM 43 (step S1-5).

この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証されたゲームプログラム、及びゲームシステムプログラムをRAM43に記憶する(ステップS1−6)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に記憶する(ステップS1−7)。次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶する(ステップS1−8)。   When this authentication process ends normally, the main CPU 41 stores the authenticated game program and game system program in the RAM 43 (step S1-6). Next, the main CPU 41 accesses the GAL 54 attached to the IC socket 54S via the PCI bus, reads the payout rate setting data from the GAL 54, and stores it in the RAM 43 (step S1-7). Next, the main CPU 41 reads the country identification information stored in the ROM 55 of the gaming board 50 via the PCI bus, and stores the read country identification information in the RAM 43 (step S1-8).

上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、以下に示すベーシックゲームを進行させる。   After performing the above-described processing, the main CPU 41 sequentially reads and executes the game program and the game system program to advance the basic game shown below.

図6に示した認証読取処理が行われた後、メインCPU41は、ベーシックゲームの実行処理を行う。図7は、図1のステップS200に示したベーシックゲーム実行処理の、具体的な処理手順を示すフローチャートである。   After the authentication reading process shown in FIG. 6 is performed, the main CPU 41 performs a basic game execution process. FIG. 7 is a flowchart showing a specific processing procedure of the basic game execution processing shown in step S200 of FIG.

ベーシックゲーム実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が押された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、または最大BETボタン27が押された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。   In the basic game execution process, first, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been bet (step S11). In this processing, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is pressed, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is pressed. It is determined whether an input signal has been received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S11.

他方、ステップS11において、コインがBETされたと判断した場合には、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS12)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS11に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS13に処理を進める。この状態で、表示領域28(28a〜28e)でシンボルがスクロール表示可能状態となる。   On the other hand, if it is determined in step S11 that a coin has been betted, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 according to the number of coins bet (step S12). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S11 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit value (50 in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Without proceeding to step S13. In this state, the symbols can be scroll-displayed in the display area 28 (28a to 28e).

次に、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS13)。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23がONされた際に、スピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 is turned on (step S13). In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the spin switch 23S is received when the spin button 23 is turned on.

スピンボタン23がONされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS12における減算結果をキャンセルする。   If it is determined that the spin button 23 is not turned on, the process returns to step S11. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S12. .

本実施形態では、コインがBETされた後(ステップS11)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS13)を行う前に、クレジット数を減算する処理(ステップS12)を行う場合について説明する。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、コインがBETされた後(ステップS11)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS13)を行い、スピンボタン23がONされたと判断した場合(ステップS13でYES)、クレジット数を減算する処理(ステップS12)を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, after a coin is bet (step S11), before the determination of whether or not the spin button 23 is turned on (step S13), a process of subtracting the number of credits (step S12) is performed. explain. However, the present invention is not limited to this example. For example, after a coin is bet (step S11), it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (step S13). If it is determined that the spin button 23 is turned on (YES in step S13), the number of credits It is good also as performing the process (step S12) which subtracts.

そして、図7のステップS13において、スピンボタン23がONされたと判断した場合には、メインCPU41は、停止シンボル決定処理を行う(ステップS14)。この停止シンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されている停止シンボル決定プログラムを実行することにより、各表示領域28(28a〜28e)でのシンボルの停止時における、表示窓15越しに表示されるシンボルを決定する。これにより、ウィニングラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。   If it is determined in step S13 in FIG. 7 that the spin button 23 has been turned on, the main CPU 41 performs a stop symbol determination process (step S14). In the stop symbol determination process, the main CPU 41 executes a stop symbol determination program stored in the RAM 43 to display the symbols through the display window 15 when the symbols are stopped in the display areas 28 (28a to 28e). Determine the symbol to be played. Thereby, a combination of symbols that stop on the winning line L is determined.

次に、メインCPU41は、シンボルのスクロール表示処理を行う(ステップS15)。この処理は、各表示領域28(28a〜28e)でシンボルのスクロールを開始した後、ステップS14において決定されたシンボルがウィニングラインL上に停止するように、各表示領域28(28a〜28e)でシンボルを停止させる処理である。   Next, the main CPU 41 performs a symbol scroll display process (step S15). This process is performed in each display area 28 (28a to 28e) so that the symbols determined in step S14 stop on the winning line L after starting the scroll of symbols in each display area 28 (28a to 28e). This is a process to stop the symbol.

次に、メインCPU41は、ウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションである「LOBSTER」のコンビネーションであるか否かを判断し(ステップS16)、「LOBSTER」のコンビネーションがウィニングラインL上に停止した場合には、後述するストップコントロールゲームを実行する(ステップS17)。なお、所定のコンビネーションが複数回連続して停止することを、ストップコントロールゲームを実行するトリガーとしても良い。例えば、複数回連続して「LOBSTER」のコンビネーションがウィニングラインL上に停止したときに、ストップコントロールゲームを実行するようにしても良い。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the combination of symbols stopped on the winning line L is a combination of “LOBSTER” that is a predetermined combination (step S16), and the combination of “LOBSTER” is determined to be the winning line L. When stopped upward, a stop control game described later is executed (step S17). It should be noted that stopping a predetermined combination a plurality of times continuously may be used as a trigger for executing the stop control game. For example, the stop control game may be executed when a combination of “LOBSTER” stops on the winning line L a plurality of times.

他方、ウィニングラインL上に停止したシンボルのコンビネーションが「LOBSTER」のコンビネーションでない場合には、ボーナストリガーが成立しているか否か、即ち、ウィニングラインL上に「APPLE」のコンビネーションが停止しているか否かを判断し、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には、後述するボーナスゲーム処理を実行する(ステップS19)。   On the other hand, if the combination of symbols stopped on the winning line L is not a combination of “LOBSTER”, whether or not a bonus trigger is established, that is, whether the combination of “APPLE” on the winning line L is stopped. If it is determined that the bonus trigger has been established, a bonus game process described later is executed (step S19).

また、ボーナストリガーが成立していない場合には、ウィニングコンビネーションが成立しているか否か、例えば、「PLUM」のコンビネーションが停止しているか否かを判断し(ステップS20)、ウィニングコンビネーションが成立していると判断された場合には、このウィニングコンビネーションに応じた払い出し処理を行う(ステップS21)。   If the bonus trigger is not established, it is determined whether a winning combination is established, for example, whether the “PLUM” combination is stopped (step S20), and the winning combination is established. If it is determined that the payout combination is made, a payout process corresponding to the winning combination is performed (step S21).

払い出されるコインを貯留する場合には、メインCPU41は、所定数のクレジットを、RAM43に記憶されているクレジット数に加算する。また、コインを払い出す場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。このとき、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。   When storing the coins to be paid out, the main CPU 41 adds a predetermined number of credits to the number of credits stored in the RAM 43. When paying out coins, the main CPU 41 sends a control signal to the hopper 66 to pay out a predetermined number of coins. At this time, the coin detection unit 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, and transmits a payout completion signal to the main CPU 41 when the counted value reaches a designated number. As a result, the main CPU 41 stops driving the hopper 66 and ends the coin payout process.

ウィニングコンビネーションが成立していないと判断された場合(ステップS20でNO)、即ち、ハズレの場合には、コインの払い出しは行われない。こうして、ベーシックゲームが実行されるのである。   If it is determined that a winning combination has not been established (NO in step S20), that is, in the case of a loss, coins are not paid out. In this way, the basic game is executed.

図8は、ストップコントロールゲームの処理手順を示すフローチャートである。図7に示したステップS17の処理でストップコントロールゲームが実行された場合には、メインCPU41は、5列の各表示領域28(28a〜28e)で、シンボルをスクロールさせる(ステップS31)。ステップS31の処理では、ストップコントロールゲームが実行されたとき、即ち、図7のステップS16の処理で「LOBSTER」のシンボルが停止したときに自動的にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良いし、新たに1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、且つ、スピンボタン23が押された後にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良い。   FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the stop control game. When the stop control game is executed in the process of step S17 shown in FIG. 7, the main CPU 41 scrolls the symbols in the five display areas 28 (28a to 28e) (step S31). In the process of step S31, when the stop control game is executed, that is, when the “LOBSTER” symbol is stopped in the process of step S16 of FIG. 7, symbol scrolling may be automatically started. Alternatively, the scrolling of the symbols may be started after the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is newly pressed and the spin button 23 is pressed.

そして、メインCPUは、図14(a)に示すように、5列の表示領域28(28a〜28e)のうち、4列の表示領域28(28a〜28d)のウィニングラインL上で「CRAB」のシンボルを停止させ、残りの表示領域28eのみをスクロールさせた状態とする。更に、メインCPU41は、ストップスイッチ82の操作を有効化する(ステップS32)。即ち、プレーヤがストップスイッチ82を押すことにより、スクロールされている表示領域28eのシンボルを停止可能な状態にする。更に、該ストップスイッチ82に取り付けられた表示ランプ83を点灯させる。また、図13に示すように、スロットマシン10の上側画像表示パネル33に「ボタンを押してリールを停止させることができます!」という文字を表示する。更に、下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「LOOK UP!」を示す画像92を表示する。これにより、ストップコントロールゲームが実行されていることをプレーヤに報知することができる。また、これと同時に音声や、電飾により報知しても良い。   Then, as shown in FIG. 14A, the main CPU selects “CRAB” on the winning line L of the four columns of display areas 28 (28a to 28d) out of the five columns of display areas 28 (28a to 28e). Are stopped and only the remaining display area 28e is scrolled. Further, the main CPU 41 validates the operation of the stop switch 82 (step S32). That is, when the player presses the stop switch 82, the symbols in the display area 28e being scrolled are brought into a stoppable state. Further, the display lamp 83 attached to the stop switch 82 is turned on. Further, as shown in FIG. 13, the characters “You can press the button to stop the reel!” Are displayed on the upper image display panel 33 of the slot machine 10. Furthermore, an arrow pointing upward and an image 92 indicating “LOOK UP!” Are displayed at the bottom of the lower image display panel 16. Thereby, it is possible to notify the player that the stop control game is being executed. Moreover, you may alert | report by audio | voice or an electrical decoration simultaneously with this.

次に、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたか否かを判定する(ステップS33)。ストップスイッチ82が押された場合には、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたタイミングで、表示領域28eでスクロールされているシンボルを停止させる(ステップS35)。この場合、メインCPU41は、ストップスイッチ82に設けられた検知センサ(図示省略)の検知信号を受け付け、ストップスイッチ82が押されたことを検知した際に、スクロール中のシンボルを停止させる。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the stop switch 82 has been pressed (step S33). When the stop switch 82 is pressed, the main CPU 41 stops the symbol being scrolled in the display area 28e at the timing when the stop switch 82 is pressed (step S35). In this case, the main CPU 41 receives a detection signal from a detection sensor (not shown) provided in the stop switch 82, and stops the scrolling symbol when detecting that the stop switch 82 is pressed.

また、プレーヤにより所定時間以上ストップスイッチ82が押されない場合には(ステップS33でNO)、所定時間が経過した後(ステップS34でYES)、表示領域28eでスクロールされているシンボルを自動的に停止させる(ステップS35)。   If the stop switch 82 is not pressed for a predetermined time or longer by the player (NO in step S33), the symbols scrolled in the display area 28e are automatically stopped after the predetermined time has elapsed (YES in step S34). (Step S35).

その後、メインCPU41は、ウィニングラインL上に、特定のシンボルである「CRAB」のシンボルのコンビネーションが停止したか否かを判定する(ステップS36)。   After that, the main CPU 41 determines whether or not the combination of the specific symbols “CRAB” on the winning line L is stopped (step S36).

メインCPU41が、図14(b)に示すようにウィニングラインL上に、「CRAB」のシンボルが停止したと判定した場合には(ステップS36でYES)、払い出しテーブルとして図4(b)に示した、第2の払い出しテーブルを選択する(ステップS38)。他方、図14(c)に示すように、ウィニングラインL上に「CRAB」のシンボルが停止していないと判定した場合には(ステップS36でNO)、払い出しテーブルとして、図4(a)に示した第1の払い出しテーブルを選択する(ステップS37)。   When the main CPU 41 determines that the “CRAB” symbol has stopped on the winning line L as shown in FIG. 14B (YES in step S36), the payout table is shown in FIG. 4B. The second payout table is selected (step S38). On the other hand, as shown in FIG. 14 (c), when it is determined that the “CRAB” symbol is not stopped on the winning line L (NO in step S36), a payout table is shown in FIG. 4 (a). The first payout table shown is selected (step S37).

次いで、メインCPU41は、5列の各表示領域28(28a〜28e)に表示されているシンボルを再度スクロールさせ、その後各表示領域28(28a〜28e)でスクロールされているシンボルを順次停止させる(ステップS39)。その後、メインCPU41は、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止したか否かを判定し(ステップS40)、ウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止したと判定した場合には(ステップS40でYES)、上記ステップS37,S38の処理で選択された払い出しテーブルを参照して払い出しを行う(ステップS41)。   Next, the main CPU 41 scrolls again the symbols displayed in the five rows of display areas 28 (28a to 28e), and then sequentially stops the symbols scrolled in the display areas 28 (28a to 28e) ( Step S39). Thereafter, the main CPU 41 determines whether or not the symbol that becomes the winning combination has stopped on the winning line L (step S40), and determines that the symbol that becomes the winning combination has stopped (YES in step S40). The payout is made with reference to the payout table selected in the processes of steps S37 and S38 (step S41).

前述した図4(a),図4(b)に示したように、第1の払い出しテーブルよりも第2の払い出しテーブルの方が、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションが成立したときの、払い出し量が多くなるように設定されている。例えば、ウィニングコンビネーションとして、「CHERRY」のシンボルが揃ったとき、第1の払い出しテーブルが選択されている場合には、20枚のコインの払い出しが発生し、第2の払い出しテーブルが選択されている場合には、30枚のコインの払い出しが発生する。   As shown in FIGS. 4A and 4B described above, the payout amount when the winning combination is established on the winning line L in the second payout table rather than in the first payout table. Is set to increase. For example, when the symbol “CHERRY” is arranged as a winning combination, when the first payout table is selected, 20 coins are paid out and the second payout table is selected. In this case, payout of 30 coins occurs.

従って、ストップコントロールゲームが実行されたとき、プレーヤがストップスイッチ82を押して、スクロールされているシンボルを特定のシンボル(この例では「CRAB」)のコンビネーションで停止させることができた場合には、次のゲームで表示領域28のウィニングラインL上にウィニングコンビネーションが成立したときに、より多くの払い出し量を得ることができる。   Therefore, when the stop control game is executed, if the player presses the stop switch 82 to stop the scrolled symbol with a combination of specific symbols (in this example, “CRAB”), When a winning combination is established on the winning line L in the display area 28 in this game, a larger payout amount can be obtained.

また、本実施形態では、第1の払い出しテーブル、第2の払い出しテーブルの2つの払い出しテーブルを設定し、ストップコントロールゲームで特定のシンボル(例えば「CRAB」)を停止させることができたときに、払い出し量の多い第2の払い出しテーブルが選択される例について説明した。しかし、本発明はこれに限るものではなく、コインの払い出し量が異なる3以上の払い出しテーブルを設定し、且つ、2回以上のストップコントロールゲームを実行し、複数回のストップコントロールゲームで、特定のシンボルを停止させた回数が多いほど、よりコインの払い出し量が多くなる払い出しテーブルが選択されるようにすることもできる。   In the present embodiment, when two payout tables of the first payout table and the second payout table are set and a specific symbol (for example, “CRAB”) can be stopped in the stop control game, The example in which the second payout table with a large payout amount is selected has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or more payout tables with different coin payout amounts are set, and two or more stop control games are executed. It is also possible to select a payout table that increases the payout amount of coins as the number of times symbols are stopped increases.

以下、この内容を踏まえたストップコントロールゲームの変形例を図9に示すフローチャートを参照して説明する。図7に示したステップS17の処理でストップコントロールゲームが実行された場合には、メインCPU41は、ストップコントロールゲームの回数を示す値nを、n=1とし、また、ストップコントロールゲームで特定のシンボルを停止させることができた回数Pを、P=0に設定する(ステップS101)。   Hereinafter, a modification of the stop control game based on this content will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the stop control game is executed in the process of step S17 shown in FIG. 7, the main CPU 41 sets a value n indicating the number of times of the stop control game to n = 1 and a specific symbol in the stop control game. The number of times P can be stopped is set to P = 0 (step S101).

そして、メインCPU41は、5列の各表示領域28(28a〜28e)で、シンボルをスクロールさせる(ステップS102)。ステップS102の処理では、ストップコントロールゲームが実行されたときに自動的にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良いし、新たに1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、且つ、スピンボタン23が押された後にシンボルのスクロールが開始されるようにしても良い。   Then, the main CPU 41 scrolls the symbols in the five display areas 28 (28a to 28e) (step S102). In the process of step S102, symbol scrolling may be automatically started when the stop control game is executed, the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is newly pressed, and Symbol scrolling may be started after the spin button 23 is pressed.

そして、メインCPUは、図14(a)に示すように、5列の表示領域28(28a〜28e)のうち、4列の表示領域28(28a〜28d)のウィニングラインL上で「CRAB」のシンボルを停止させ、残りの表示領域28eのみをスクロールさせた状態とする。更に、メインCPU41は、ストップスイッチ82の操作を有効化する(ステップS103)。即ち、プレーヤがストップスイッチ82を押すことにより、スクロールされている表示領域28eのシンボルを停止可能な状態にする。更に、該ストップスイッチ82に取り付けられた表示ランプ83を点灯させる。また、図13に示すように、スロットマシン10の上側画像表示パネル33に「ボタンを押してリールを停止させることができます!」という文字を表示する。更に、下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「LOOK UP!」を示す画像92を表示する。これにより、ストップコントロールゲームが実行されていることをプレーヤに報知することができる。また、これと同時に音声や、電飾により報知しても良い。   Then, as shown in FIG. 14A, the main CPU selects “CRAB” on the winning line L of the four columns of display areas 28 (28a to 28d) out of the five columns of display areas 28 (28a to 28e). Are stopped and only the remaining display area 28e is scrolled. Further, the main CPU 41 validates the operation of the stop switch 82 (step S103). That is, when the player presses the stop switch 82, the symbols in the display area 28e being scrolled are brought into a stoppable state. Further, the display lamp 83 attached to the stop switch 82 is turned on. Further, as shown in FIG. 13, the characters “You can press the button to stop the reel!” Are displayed on the upper image display panel 33 of the slot machine 10. Furthermore, an arrow pointing upward and an image 92 indicating “LOOK UP!” Are displayed at the bottom of the lower image display panel 16. Thereby, it is possible to notify the player that the stop control game is being executed. Moreover, you may alert | report by audio | voice or an electrical decoration simultaneously with this.

次に、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたか否かを判定する(ステップS104)。ストップスイッチ82が押された場合には、メインCPU41は、ストップスイッチ82が押されたタイミングで、表示領域28eでスクロールされているシンボルを停止させる(ステップS106)。この場合、メインCPU41は、ストップスイッチ82に設けられた検知センサ(図示省略)の検知信号を受け付け、ストップスイッチ82が押されたことを検知した際に、スクロール中のシンボルを停止させる。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the stop switch 82 has been pressed (step S104). When the stop switch 82 is pressed, the main CPU 41 stops the symbol being scrolled in the display area 28e at the timing when the stop switch 82 is pressed (step S106). In this case, the main CPU 41 receives a detection signal from a detection sensor (not shown) provided in the stop switch 82, and stops the scrolling symbol when detecting that the stop switch 82 is pressed.

また、プレーヤにより所定時間以上ストップスイッチ82が押されない場合には(ステップS104でNO)、所定時間が経過した後(ステップS105でYES)、表示領域28eでスクロールされているシンボルを自動的に停止させる(ステップS106)。   If the stop switch 82 is not pressed for a predetermined time by the player (NO in step S104), the symbols scrolled in the display area 28e are automatically stopped after the predetermined time has elapsed (YES in step S105). (Step S106).

その後、メインCPU41は、ウィニングラインL上に、特定のシンボルである「CRAB」のシンボルのコンビネーションが停止したか否かを判定する(ステップS107)。   Thereafter, the main CPU 41 determines whether or not the combination of symbols “CRAB”, which is a specific symbol, has stopped on the winning line L (step S107).

メインCPU41が、図14(b)に示すようにウィニングラインL上に、「CRAB」のシンボルが停止したと判定した場合には(ステップS107でYES)、ストップコントロールゲームの成功回数を示す値PをP=1とする(ステップS108)。   When the main CPU 41 determines that the “CRAB” symbol has stopped on the winning line L as shown in FIG. 14B (YES in step S107), a value P indicating the number of successes of the stop control game. Is set to P = 1 (step S108).

次いで、ストップコントロールゲームの実行回数を示す値nをn=1とする(ステップS109)。その後、ストップコントロールゲームの実行回数nが、予め設定された所定回数N(Nは例えば5回)に達したか否かが判定される(ステップS110)。nの値がNに達していない場合には(ステップS110でNO)、ステップS102からの処理を繰り返す。   Next, a value n indicating the number of times of execution of the stop control game is set to n = 1 (step S109). Thereafter, it is determined whether or not the number n of executions of the stop control game has reached a predetermined number N (N is, for example, 5) set in advance (step S110). If the value of n has not reached N (NO in step S110), the processing from step S102 is repeated.

他方、n=Nとなった場合には(ステップS110でYES)、このときのPの値に応じて払い出しテーブルを選択する(ステップS111)。この変形例では、ウィニングコンビネーション成立時における払い出し数が異なる6種類の払い出しテーブル(図示省略)を設定しており、P=5、即ち、5回のストップコントロールゲームの全てで特定のシンボルである「CRAB」のコンビネーションを停止させた場合には、最も払い出し量の多い払い出しテーブルが選択される。また、P=4の場合には、2番目に払い出し量の多い払い出しテーブルが選択される。以下、同様に、Pの値が小さくなるにつれて、より払い出し量が少ない払い出しテーブルが選択される。   On the other hand, if n = N (YES in step S110), a payout table is selected according to the value of P at this time (step S111). In this modified example, six types of payout tables (not shown) having different payout numbers when the winning combination is established are set, and P = 5, that is, a specific symbol in all five stop control games. When the combination of “CRAB” is stopped, the payout table with the largest payout amount is selected. When P = 4, the payout table having the second largest payout amount is selected. Similarly, a payout table with a smaller payout amount is selected as the value of P decreases.

その後、メインCPU41は、表示領域28(28a〜28e)で再度シンボルをスクロールさせ、その後停止させる処理を行う(ステップS112)。その結果、ウィニングラインL上にウィニングコンビネーションとなるシンボルが停止した場合には(ステップS113でYES)、ステップS111で選択された払い出しテーブルを用いた払い出しを行う(ステップS114)。従って、プレーヤは、複数回(例えば5回)のストップコントロールゲームを実行し、特定のシンボルのコンビネーションを停止させた回数が多いほど、より多くの払い出し量を得ることができる。   Thereafter, the main CPU 41 performs a process of scrolling the symbols again in the display area 28 (28a to 28e) and then stopping the symbols (step S112). As a result, when the symbol that becomes the winning combination is stopped on the winning line L (YES in step S113), payout is performed using the payout table selected in step S111 (step S114). Therefore, the player can obtain a larger payout amount as the number of times that the stop control game is executed a plurality of times (for example, five times) and the combination of a specific symbol is stopped increases.

次に、図7のステップS14に示した停止シンボル決定処理を、図10に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, the stop symbol determination process shown in step S14 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図10は、図7のステップS14に示した停止シンボル決定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。   FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the stop symbol determination process shown in step S14 of FIG. This processing is performed by the main CPU 41 executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43.

まず、メインCPU41は、停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各列の表示領域28(28a〜28e)のそれぞれに対応する乱数値を選択する(ステップS51)。   First, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the stop symbol determination program, so that a random number corresponding to each of the display areas 28 (28a to 28e) in each column is selected from the numerical range of 0 to 255. A numerical value is selected (step S51).

次に、メインCPU41は、GAL54から出力されてRAM43に記憶されたペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された5個の乱数値に基づいて、各表示領域28(28a〜28e)のコードナンバー(図3参照)を決定する(ステップS52)。   Next, the main CPU 41 refers to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data output from the GAL 54 and stored in the RAM 43, and based on the selected five random number values, each display area 28 (28a To 28e) are determined (step S52).

各表示領域28(28a〜28e)のコードナンバーは、ウィニングラインL上に停止表示するシンボルのコードナンバーに対応している。メインCPU41は、各表示領域28のコードナンバーを決定することにより、ウィニングコンビネーションを決定する。例えば、各表示領域28(28a〜28e)のコードナンバーをそれぞれ「00」、「00」、「00」、「00」、「00」に決定した場合、メインCPU41は、ウィニングコンビネーションを「JACKPOT 7」に決定したことになる。   The code number of each display area 28 (28a to 28e) corresponds to the code number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line L. The main CPU 41 determines the winning combination by determining the code number of each display area 28. For example, when the code numbers of the display areas 28 (28a to 28e) are respectively determined as “00”, “00”, “00”, “00”, “00”, the main CPU 41 sets the winning combination to “JACKPOT 7”. It will be decided.

図11は、図7のステップS15に示したシンボルのスクロール表示処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、メインCPU41とサブCPU61との間で行われる処理である。   FIG. 11 is a flowchart showing the symbol scroll display process shown in step S15 of FIG. This process is a process performed between the main CPU 41 and the sub CPU 61.

まず、メインCPU41は、サブCPU61に対して、液晶表示器17の表示領域28にてシンボルのスクロール表示を開始させる旨のスタート信号を送信する(ステップS61)。サブCPU61は、メインCPU41からスタート信号を受信すると、VDP46に対してシンボルのスクロール表示指令を出力し、該VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出して、液晶表示器17の5列の表示領域28(28a〜28e)でシンボルのスクロールを行う(ステップS71)。これにより、5列の各表示領域28(28a〜28e)では、シンボルのスクロールが開始される。   First, the main CPU 41 transmits to the sub CPU 61 a start signal for starting scroll display of symbols in the display area 28 of the liquid crystal display 17 (step S61). When the sub CPU 61 receives the start signal from the main CPU 41, it outputs a symbol scroll display command to the VDP 46, and the VDP 46 reads out the symbol image data stored in the image data ROM 47, and the liquid crystal display 17. The symbols are scrolled in the five display areas 28 (28a to 28e) (step S71). Thus, symbol scrolling is started in each of the five columns of display areas 28 (28a to 28e).

メインCPU41は、図11に示すステップS61においてサブCPU61に対してスタート信号を送信した後、シンボルのスクロール時の演出を実行する(ステップS62)。この処理は、停止シンボル決定処理(図7のステップS14)の結果等に応じて定められる期間(例えば3秒)にわたって、下側画像表示パネル16への画像の表示や、スピーカ29からの音の出力等を行う処理である。   The main CPU 41 transmits a start signal to the sub CPU 61 in step S61 shown in FIG. 11, and then performs an effect at the time of symbol scrolling (step S62). This process is performed for a period of time (for example, 3 seconds) determined according to the result of the stop symbol determination process (step S14 in FIG. 7) and the like. This is a process for performing output and the like.

次に、メインCPU41は、スクロールの停止を指示するタイミングであるか否かを判断する(図11のステップS63)。   Next, the main CPU 41 determines whether or not it is a timing to instruct to stop scrolling (step S63 in FIG. 11).

ステップS63の処理において、スクロールの停止を指示するタイミングではないと判断した場合、ステップS63に処理を戻し、引き続きスクロール時の演出を行う。また、ステップS63の処理において、スクロールの停止を指示するタイミングであると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボルのコードナンバーをサブCPU61に送信する(ステップS64)。サブCPU61は、メインCPU41からシンボルのコードナンバーを受信すると、このコードナンバーに対応するように、スクロールの停止位置を決定する(ステップS72)。   If it is determined in step S63 that it is not time to instruct to stop scrolling, the process returns to step S63, and the effect at the time of scrolling is continuously performed. If it is determined in step S63 that it is the timing to instruct stop of scrolling, the main CPU 41 transmits the code number of the symbol stored in the RAM 43 to the sub CPU 61 (step S64). When the sub CPU 61 receives the code number of the symbol from the main CPU 41, the sub CPU 61 determines a scroll stop position so as to correspond to the code number (step S72).

その後、スクロールの停止処理が行われ、各表示窓15(15a〜15e)の内側となる各表示領域28(28a〜28e)にシンボルが停止して表示される(ステップS73)。また、メインCPU41による演出画像の表示処理が終了する(ステップS65)。   Thereafter, scroll stop processing is performed, and the symbols are stopped and displayed in the display areas 28 (28a to 28e) inside the display windows 15 (15a to 15e) (step S73). Further, the effect image display process by the main CPU 41 ends (step S65).

図12は、図7のステップS19に示したボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。ボーナスゲーム処理においては、先ず、メインCPU41は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づいて、ボーナスゲームの実行回数Tを、10〜25ゲームの中から決定する(ステップS81)。メインCPU41は、決定したボーナスゲームのゲーム数TのデータをRAM43に記憶する。   FIG. 12 is a flowchart showing the bonus game process shown in step S19 of FIG. In the bonus game process, first, the main CPU 41 calculates the bonus game execution count T from 10 to 10, based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the stop symbol determination program stored in the RAM 43. A determination is made from 25 games (step S81). The main CPU 41 stores the data of the determined bonus game number T in the RAM 43.

次に、メインCPU41は、停止シンボル決定処理(ステップS82)、及びシンボルのスクロール表示処理(ステップS83)を行う。ステップS82の処理は、図10を用いて説明した処理と略同様の処理である。また、ステップS83の処理は、図11を用いて説明した処理と略同様の処理である。これらの処理については、既に説明済みであるから、ここでの説明は省略する。   Next, the main CPU 41 performs stop symbol determination processing (step S82) and symbol scroll display processing (step S83). The process in step S82 is substantially the same as the process described using FIG. Further, the process in step S83 is substantially the same process as described with reference to FIG. Since these processes have already been described, description thereof is omitted here.

次に、図12において、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、即ち、表示窓15の内側の表示領域28(28a〜28e)に形成されるウィニングラインL上に「APPLE」のコンビネーションが停止したか否かを判断する(ステップS84)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には(ステップS84でYES)、ボーナスゲームの繰り返し回数tが新たに決定され(ステップS85)、その決定された繰り返し回数tは、現在のボーナスゲームのゲーム数Tに加算される(ステップS86)。これにより、ボーナスゲーム中に再度ボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増加する。   Next, in FIG. 12, the main CPU 41 determines whether or not the bonus game trigger has been established, that is, “APPLE” on the winning line L formed in the display area 28 (28 a to 28 e) inside the display window 15. It is determined whether the combination has been stopped (step S84). If it is determined that a bonus game trigger has been established (YES in step S84), a bonus game repeat count t is newly determined (step S85), and the determined repeat count t is determined based on the current bonus game game. It is added to the number T (step S86). As a result, if the bonus game is won again during the bonus game, the remaining number of bonus games increases.

ボーナスゲームトリガーが成立しなかった場合には、メインCPU41は、ウィニングコンビネーションが成立したか否かを判断する(ステップS87)。ウィニングコンビネーションが成立したと判断した場合には(ステップS87でYES)、メインCPU41は、コインの投入数及びウィニングコンビネーションに応じたコインの払い出しを行う(ステップS88)。このとき、図4(a)に示した第1の払い出しテーブルに基づいた払い出しを行う。   If the bonus game trigger is not established, the main CPU 41 determines whether or not a winning combination is established (step S87). If it is determined that a winning combination has been established (YES in step S87), the main CPU 41 pays out coins according to the number of coins inserted and the winning combination (step S88). At this time, payout based on the first payout table shown in FIG.

ステップS86或いはS88の処理を実行した場合、または、ステップS87において、いずれのウィニングコンビネーションも成立していないと判断した場合(ハズレであると判断した場合)には、メインCPU61は、RAM43に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Tを読み出し、読み出したゲーム数Tの値を1減算する。そして、減算後のゲーム数Tを再びRAM43に格納する(ステップS89)。   When the process of step S86 or S88 is executed, or when it is determined in step S87 that no winning combination has been established (when it is determined that it is a loss), the main CPU 61 is stored in the RAM 43. The game number T of the bonus game is read, and 1 is subtracted from the value of the read game number T. Then, the subtracted game number T is stored again in the RAM 43 (step S89).

次いで、メインCPU41は、ボーナスゲームのゲーム数Tが、ステップS81で決定された回数に到達したか否かを判断する(ステップS90)。具体的には、RAM43に記憶されたゲーム数Tが0となったか否かにより判断し、ゲーム数Tが0でない場合、即ち、ボーナスゲームの実行回数が、ステップS81で決定された回数に到達していないと判断する場合には、ステップS82に処理を戻し、上述した処理を繰り返す。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the number T of bonus games has reached the number determined in step S81 (step S90). Specifically, the determination is made based on whether or not the number of games T stored in the RAM 43 has become zero. If the number of games T is not zero, that is, the number of times the bonus game has been executed has reached the number determined in step S81. If it is determined that the process has not been performed, the process returns to step S82 to repeat the above-described process.

他方、ゲーム数Tが0である場合、即ち、ボーナスゲームの実行回数がステップS81で決定されたゲーム数Tに到達したと判断した場合には、処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが行われるのである。   On the other hand, if the number of games T is 0, that is, if it is determined that the number of executions of the bonus game has reached the number of games T determined in step S81, the process is terminated. In this way, a bonus game is played.

図13は、ストップコントロールゲームが実行されるときにおいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に表示される画像の一例を示す図である。下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「LOOK UP!」とを示す画像92が表示されている。画像92は、プレーヤに上側画像表示パネル33を見るように促すための画像である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of images displayed on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 when the stop control game is executed. An image 92 indicating an upward arrow and “LOOK UP!” Is displayed at the bottom of the lower image display panel 16. The image 92 is an image for prompting the player to see the upper image display panel 33.

上側画像表示パネル33には、「ボタンを押してリールを停止させることができます」という文字が表示されている。プレーヤはこの表示を見ることにより、ストップスイッチ82を押して、スクロール中のシンボルを停止させることができることを認識できる。   On the upper image display panel 33, characters “You can press the button to stop the reel” are displayed. By viewing this display, the player can recognize that the symbol being scrolled can be stopped by pressing the stop switch 82.

このようにして、本実施形態に係るスロットマシン及びプレイ方法では、例えば「LOBSTER」等の所定のシンボルのコンビネーションがウィニングラインL上に停止したときに、プレーヤがストップスイッチ82を押すことにより、表示領域28でスクロールされているシンボルを停止させることが可能なストップコントロールゲームが開始される。そして、プレーヤがストップスイッチ82を押してスクロール中のシンボルを停止させ、その結果、ウィニングラインL上に、例えば「CRAB」のコンビネーション等の特定のシンボルのコンビネーションが停止したときには、この特定のシンボルのコンビネーションが停止しないときよりも、より払い出し量が多くなる払い出しテーブルが選択され、次ゲームでウィニングシンボルが停止したときの払い出し量が決定される。   Thus, in the slot machine and the playing method according to the present embodiment, when a combination of predetermined symbols such as “LOBSTER” stops on the winning line L, the player presses the stop switch 82 to display A stop control game capable of stopping the symbols being scrolled in the region 28 is started. Then, when the player presses the stop switch 82 to stop the symbol being scrolled and, as a result, the combination of a specific symbol such as the “CRAB” combination stops on the winning line L, the combination of the specific symbol A payout table with a larger payout amount is selected than when the payout amount is not stopped, and the payout amount when the winning symbol is stopped in the next game is determined.

従って、ストップコントロールゲームが実行された場合には、このストップコントロールゲームにおいて特定のシンボルのコンビネーションで停止させたときの方が特定のシンボルのコンビネーションで停止させないときよりも、より多くの払い出し量を得ることができるので、プレーヤに対してストップコントロールゲームについての興味を持たせることができ、プレーヤが遊技に対して興味や関心を失うことを防止できる。   Therefore, when a stop control game is executed, a larger payout amount is obtained when the stop control game is stopped with a combination of specific symbols than when the stop control game is not stopped with a combination of specific symbols. Therefore, the player can be made interested in the stop control game, and the player can be prevented from losing interest in the game.

また、ストップコントロールゲームを複数回実行し、この複数回のストップコントロールゲームのうちで、特定のシンボルのコンビネーションを停止させることができた回数が多いほど、より払い出し量が多くなる払い出しテーブルが選択されるので、プレーヤに対して、ストップコントロールゲームについての関心をより高く持たせることができる。   In addition, the payout table is selected such that the more the stop control game is executed, and the more the number of times that the combination of specific symbols can be stopped is increased, the more the payout amount is increased. Therefore, the player can be more interested in the stop control game.

更に、ストップコントロールゲームが実行されたとき、特定のシンボルのコンビネーションで停止させることのできるプレーヤほど、より多くの払い出し量を得ることができるので、遊技における技術介入性を持たせることができる。   Further, when a stop control game is executed, a player who can be stopped by a combination of specific symbols can obtain a larger payout amount, and thus can have technical intervention in the game.

以上、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the embodiment of the slot machine according to the present invention has been described, it is merely a specific example, does not particularly limit the present invention, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the playing method of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの5列の表示領域に表示されるシンボル、及び各シンボルのコード番号を示す図である。It is a figure which shows the symbol displayed on the display area of 5 columns of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the code number of each symbol. (a)はウィニングコンビネーションと払い出し量との関係を示す第1の払い出しテーブル、(b)はウィニングコンビネーションと払い出し量との関係を示す第2の払い出しテーブルを示す図である。(A) is a first payout table showing the relationship between the winning combination and the payout amount, and (b) is a diagram showing a second payout table showing the relationship between the winning combination and the payout amount. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのマザーボードとゲーミングボードによるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a procedure of authentication reading processing of a game program and a game system program by a motherboard and a gaming board of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるベーシックゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the basic game performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるストップコントロールゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the stop control game performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるストップコントロールゲームの変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on the modification of the stop control game performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行される停止シンボル決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the stop symbol determination process performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるシンボルのスクロール表示処理の手順を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a procedure of symbol scroll display processing executed in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるボーナスゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the bonus game performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ストップコントロールゲームが行われていることを報知する表示例を示す説明図である。In the slot machine concerning one embodiment of the present invention, it is an explanatory view showing an example of a display which reports that a stop control game is performed. (a)はウィニングラインL上でストップコントロールゲームを実行するときの表示例を示す図、(b)はストップコントロールゲームで特定のシンボルが停止したときの図、(c)はストップコントロールゲームで特定のシンボルが停止しなかったときの図である。(A) is a diagram showing a display example when a stop control game is executed on the winning line L, (b) is a diagram when a specific symbol is stopped in the stop control game, and (c) is specified in the stop control game. It is a figure when the symbol of is not stopped.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
15 表示窓
16 下側画像表示パネル
17 液晶表示器
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
21C コインカウンタ
21S リバータ
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
23S スピンスイッチ
24 チェンジボタン
24S チェンジスイッチ
25 キャッシュアウトボタン
25S キャッシュアウトスイッチ
26 BETボタン
26S BETスイッチ
27 最大BETボタン
27S 最大BETスイッチ
28 表示領域
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データ表示器
38 キーパッド
38S キースイッチ
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
46 VDP
47 ROM
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ROM
53 メモリカード
53S カードスロット
54 GAL
54S ICソケット
55 ROM
60 PCB
61 CPU
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 PCB
81 冷陰極管
82 ストップスイッチ
83 表示ランプ
92 画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 15 Display window 16 Lower image display panel 17 Liquid crystal display 18 Coin tray 19 Coin payout 20 Control panel 21 Coin receiving 21C Coin counter 21S Reverter 22 Bill discriminator 23 Spin button 23S Spin Switch 24 Change Button 24S Change Switch 25 Cash Out Button 25S Cash Out Switch 26 BET Button 26S BET Switch 27 Maximum BET Button 27S Maximum BET Switch 28 Display Area 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit Number Display Unit 32 Payout Number Display Unit 33 Upper Side Image display panel 34 Berry glass 35 Ticket printer 36 Card reader 37 Data display 38 Keeper De 38S key switch 39 bar-coded ticket 40 motherboard 41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication interface 45 Power supply unit 46 VDP
47 ROM
50 Gaming board 51 CPU
52 ROM
53 Memory Card 53S Card Slot 54 GAL
54S IC socket 55 ROM
60 PCB
61 CPU
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 PCB
81 Cold cathode tube 82 Stop switch 83 Indicator lamp 92 Image

Claims (18)

下記構成を備えるスロットマシンであり、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備えることを特徴とするスロットマシン。   A slot machine having the following configuration, wherein a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and the plurality of symbols may be rearranged in response to an external control input signal. When the input signal is received and rearranged, the payout amount when the rearrangement is performed in a combination of a specific symbol and when the combination of the specific symbol is not rearranged and is rearranged in a subsequent winning combination. A slot machine comprising a controller that controls differently. 請求項1のスロットマシンにおいて、前記コントローラは、前記外部からのコントロール入力信号を受け付けてシンボルを再配置するとき、前記特定のシンボルのコンビネーションで再配置されたときの方が、この特定のシンボルのコンビネーションで再配置されない場合よりも、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が多くなるように制御することを特徴とするスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein when the controller receives the control input signal from the outside and rearranges the symbols, the controller further rearranges the symbols according to the combination of the specific symbols. A slot machine, characterized in that control is performed so that the amount of payout when rearranged in a subsequent winning combination is greater than when not rearranged in a combination. 請求項1のスロットマシンにおいて、前記コントローラは、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合に、その次の単位ゲームに限って外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置可能に設定し、この外部からのコントロール入力の受け付けにより、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御することを特徴とするスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein, as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, when the combination of predetermined symbols is rearranged on the display, the controller externally only for the next unit game. When the control input from is received and the symbol is set to be relocatable, the combination of the specific symbol is relocated and the combination of the specific symbol is not relocated due to the reception of the control input from the outside Thus, the slot machine is controlled so that the payout amount when it is rearranged in the subsequent winning combination is different. 請求項1のスロットマシンにおいて、前記コントローラは、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに再配置されたとき、その後の複数回の単位ゲームで外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置可能に設定し、この複数回の単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された回数に応じて、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御することを特徴とするスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein, as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, when the combination of predetermined symbols is rearranged on the display, the controller externally performs a plurality of unit games thereafter. When the control input is received, the symbol is set to be rearrangeable, and in the multiple unit game, when the combination of the specific symbol is rearranged, it is rearranged to a subsequent winning combination. A slot machine that is controlled so that the payout amount is different. 下記構成を備えるスロットマシンであり、ディスプレイに配置された複数のシンボルを再配置するとき、前記複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力を受け付けて再配置する場合とがあり、
前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合に、外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置する単位ゲームを実行し、この単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御するコントローラを備えることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine having the following configuration, when rearranging a plurality of symbols arranged on a display, automatically rearranging the plurality of symbols, and accepting an external control input for the plurality of symbols There is a case to rearrange,
As a result of automatically rearranging the plurality of symbols, when a combination of predetermined symbols is rearranged, a unit game is executed to accept the control input from the outside and rearrange the symbols. A controller for controlling the amount of payout when the combination of a specific symbol is rearranged and when the combination of the specific symbol is not rearranged to be different when a rearrangement is made in a subsequent winning combination. A featured slot machine.
請求項5のスロットマシンにおいて、前記コントローラは、前記外部からのコントロール入力信号を受け付けてシンボルを再配置するとき、前記特定のシンボルのコンビネーションで再配置されたときの方が、この特定のシンボルのコンビネーションで再配置されない場合よりも、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が多くなるように制御することを特徴とするスロットマシン。   6. The slot machine according to claim 5, wherein the controller receives the control input signal from the outside and rearranges the symbols, and when the rearrangement is performed using the combination of the specific symbols, A slot machine, characterized in that control is performed so that the amount of payout when rearranged in a subsequent winning combination is greater than when not rearranged in a combination. 請求項5のスロットマシンにおいて、前記コントローラは、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合に、その次の単位ゲームに限って外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置可能に設定し、この外部からのコントロール入力の受け付けにより、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合には、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合よりも、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が多くなるように制御することを特徴とするスロットマシン。   6. The slot machine according to claim 5, wherein, as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, when the combination of predetermined symbols is rearranged on the display, the controller externally only for the next unit game. When the control input is received and the symbol is set to be relocatable, and the control input from the outside is relocated to a specific symbol combination, the specific symbol combination is relocated. A slot machine characterized by controlling so that the amount of payout when rearranged in a subsequent winning combination is larger than when not. 請求項5のスロットマシンにおいて、前記コントローラは、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合に、その後の複数回の単位ゲームで外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置可能に設定し、この複数回の単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された回数が多いほど、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が多くなるように制御することを特徴とするスロットマシン。   6. The slot machine according to claim 5, wherein, as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, when the combination of a predetermined symbol is rearranged on the display, the controller performs an external operation in a plurality of unit games thereafter. When the control input from is received and the symbol is set to be rearranged, the more the number of times the combination of a specific symbol is rearranged in this multi-unit game, the higher the number of rearranged winning combinations A slot machine that is controlled to increase the amount of payout. 下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のカラムと複数のロウより形成されるシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、
前記ディスプレイに配置される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラと、
前記配置コントローラと接続され、プレーヤが操作可能なストップスイッチと、
同一のウィニングコンビネーションに対してそれぞれ異なる払い出し量を設定する複数の払い出しテーブルと、
前記シンボルマトリクスに対して設定されるウィニングライン上に、所定のシンボルのコンビネーションが再配置されたとき、次の単位ゲームで前記ストップスイッチのプレーヤによる入力タイミングに関連して、前記シンボルを前記配置コントローラの配置制御と無関係に再配置可能とするストップコントロールゲームを実行するストップスイッチコントローラと、
前記ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された場合と、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後に実行される単位ゲームでウィニングコンビネーションが再配置されたとき、異なる払い出しテーブルを選択して払い出し量を決定する払い出しテーブル選択コントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine with the following configuration,
A display for arranging a symbol matrix formed by a plurality of columns and a plurality of rows;
After scrolling a plurality of symbols arranged on the display, in order to rearrange as a new symbol matrix, a symbol to be arranged in the symbol matrix is selected from a plurality of types of symbols and determined from the scroll state. A placement controller for performing placement control to stop at the determined symbol;
A stop switch connected to the arrangement controller and operable by a player;
Multiple payout tables for setting different payout amounts for the same winning combination,
When a combination of predetermined symbols is rearranged on the winning line set for the symbol matrix, the symbol is placed in the placement controller in relation to the input timing by the player of the stop switch in the next unit game. A stop switch controller that executes a stop control game that can be rearranged independently of the placement control of
When a combination of specific symbols is rearranged by execution of the stop control game and when a combination of specific symbols is not rearranged, and a winning combination is rearranged in a unit game to be executed later And a payout table selection controller for selecting a payout table and determining a payout amount.
請求項9のスロットマシンにおいて、前記払い出しテーブル選択コントローラは、前記ストップコントロールゲームの実行により、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときの方が、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときよりも、より多くの払い出しを伴う払い出しテーブルを選択することを特徴とするスロットマシン。   10. The slot machine according to claim 9, wherein the payout table selection controller is configured such that when the combination of specific symbols is rearranged by execution of the stop control game, the combination of specific symbols is not rearranged. Even a slot machine that features a payout table with more payouts. 請求項9のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチコントローラは、前記ストップコントロールゲームが実行されたことをプレーヤに報知することを特徴とするスロットマシン。   10. The slot machine according to claim 9, wherein the stop switch controller notifies a player that the stop control game has been executed. 下記構成を備えたスロットマシンのプレイ方法であり、
複数のシンボルをディスプレイに配置した状態から、コントローラで決定されたシンボルのコンビネーションで再配置する単位ゲームを繰り返し、
前記各単位ゲームでは、ディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置する場合と、前記複数のシンボルを外部からのコントロール入力信号を受け付けて再配置する場合があり、前記コントロール入力信号を受け付けて再配置したときに、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合とで、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method of a slot machine with the following configuration,
From the state where multiple symbols are placed on the display, repeat the unit game to rearrange with the combination of symbols determined by the controller,
In each of the unit games, there are a case where a plurality of symbols arranged on a display are automatically rearranged, and a case where the plurality of symbols are rearranged in response to an external control input signal. When received and rearranged, the amount of payout when rearranged to a subsequent winning combination differs depending on whether the specific symbol combination is rearranged or the specific symbol combination is not rearranged. A method for playing a slot machine, characterized in that the control is controlled to the following.
請求項12のスロットマシンのプレイ方法において、前記外部からのコントロール入力信号を受け付けてシンボルを再配置するとき、前記特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときの方が、この特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合よりも、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が多くなるように制御することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。   13. The playing method of a slot machine according to claim 12, wherein when a symbol is rearranged in response to an external control input signal, the particular symbol combination is more rearranged when the particular symbol combination is rearranged. A method of playing a slot machine, characterized in that control is performed so that the amount of payout when rearranged in a subsequent winning combination is greater than when no is rearranged. 請求項12のスロットマシンのプレイ方法において、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合に、その次の単位ゲームに限って外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置可能に設定し、この外部からのコントロール入力の受け付けにより、特定のシンボルのコンビネーションで再配置された場合とこの特定のシンボルのコンビネーションが再配置されない場合で、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。   13. The playing method of a slot machine according to claim 12, wherein when the combination of predetermined symbols is rearranged on the display as a result of automatically rearranging the plurality of symbols, only the next unit game is externally applied. When the control input is received, the symbol is set to be rearrangeable, and when the control input from the outside is received, the combination of the specific symbol and the combination of the specific symbol are not rearranged. A playing method of a slot machine, characterized in that the amount of payout when rearranged in a subsequent winning combination is controlled to be different. 請求項12のスロットマシンのプレイ方法において、前記複数のシンボルを自動的に再配置した結果、所定のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに再配置されたとき、その後の複数回の単位ゲームで外部からのコントロール入力を受け付けて前記シンボルを再配置可能に設定し、この複数回の単位ゲームで、特定のシンボルのコンビネーションが再配置された回数に応じて、以後のウィニングコンビネーションに再配置されたときの払い出し量が異なるように制御することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。   13. The playing method of a slot machine according to claim 12, wherein when the plurality of symbols are automatically rearranged and a combination of predetermined symbols is rearranged on the display, a plurality of unit games are performed from the outside thereafter. Receiving control input and setting the symbol to be rearrangeable, payout when rearranged to the following winning combination according to the number of times the combination of a specific symbol is rearranged in this multiple unit game A method of playing a slot machine, wherein the amount is controlled to be different. 下記構成を備えたスロットマシンで実行させるプレイ方法であり、
ディスプレイに複数のシンボルを配置し、前記ディスプレイに配置されている複数のシンボルを再配置する場合に、再配置に先立って、その再配置のための複数のシンボルをコントローラが決定し、
前記ディスプレイに複数のシンボルのコンビネーションを再配置する段階と、
前記再配置された複数のシンボルが所定のコンビネーションであった場合に、前記コントローラと接続されたストップスイッチを有効化し、このストップスイッチの入力により、コントローラの制御とは無関係に前記複数のシンボルを再配置可能とする段階と、
ストップスイッチの入力により特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときと、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときで、プレーヤに対する払い出し量を異なるようにする段階とを含むことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method that is executed on a slot machine having the following configuration,
When arranging a plurality of symbols on the display and rearranging the plurality of symbols arranged on the display, the controller determines a plurality of symbols for the rearrangement prior to the rearrangement,
Rearranging a combination of symbols on the display;
When the rearranged symbols are in a predetermined combination, a stop switch connected to the controller is activated, and the input of the stop switch allows the plurality of symbols to be rearranged regardless of the control of the controller. A stage to allow placement;
A slot machine comprising: a step of changing a payout amount to a player when a combination of specific symbols is rearranged by an input of a stop switch and when a combination of specific symbols is not rearranged How to play.
請求項16のスロットマシンで実行させるプレイ方法において、
前記ストップスイッチの入力により特定のシンボルのコンビネーションが再配置されたときの方が、特定のシンボルのコンビネーションが再配置されないときよりも、プレーヤに対する払い出し量を多くすることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
The playing method executed in the slot machine according to claim 16,
A slot machine play characterized in that a payout amount to a player is increased when a combination of specific symbols is rearranged by an input of the stop switch, compared to when a combination of specific symbols is not rearranged. Method.
下記構成を備えたスロットマシンで実行されるプレイ方法であり、
コントローラの制御によりディスプレイに対して複数のシンボルがスクロール表示されることによってゲームがスタートし、前記コントローラによって決定された複数のシンボルのコンビネーションで停止し配置されることによってゲームが終了する単位ゲームを繰り返し、
前記ディスプレイに、所定のコンビネーションとなるシンボルが再配置された場合に、コントローラと接続されたストップスイッチからの入力信号に基づいて前記ディスプレイにスクロール表示されるシンボルを再配置可能なコントロール状態にする第1の段階と、
前記コントロール状態で、前記ストップスイッチからの入力信号に基づいて再配置されたシンボルのコンビネーションが特定のコンビネーションとなったか否かを判定する第2の段階と、
前記コントロール状態の後の単位ゲームにおいて、ウィニングコンビネーションが再配置されたか否かを判定する第3の段階と、
前記第2の段階における判定結果が特定のコンビネーションであると判定された場合には、特定のコンビネーションでないと判定されたときよりも、第3の段階でウィングコンビネーションが再配置されたと判定されたときの、プレーヤに対する払い出し量を多くする第4の段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
It is a playing method executed on a slot machine having the following configuration,
A game is started by scrolling a plurality of symbols on the display under the control of the controller, and a unit game in which the game is ended by being stopped and arranged by a combination of the plurality of symbols determined by the controller is repeated. ,
When a symbol that is a predetermined combination is rearranged on the display, a symbol that is scrolled and displayed on the display based on an input signal from a stop switch connected to the controller is placed in a control state that can be rearranged. Stage 1 and
A second step of determining whether or not a combination of symbols rearranged based on an input signal from the stop switch is a specific combination in the control state;
A third step of determining whether or not the winning combination has been rearranged in the unit game after the control state;
When it is determined that the determination result in the second stage is a specific combination, when it is determined that the wing combination is rearranged in the third stage, rather than when it is determined that the combination is not a specific combination And a fourth stage of increasing the payout amount to the player.
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