JP2008022979A - Game system, program and information storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a game system, a program, and an information storage medium.
例えば、アニメ、TVドラマ等のDVD−ROMの特典ディスクとして、アフレコ用のDVD−ROMが添付される場合がある。この場合、ユーザーにとっては、映像を見ながら発声するだけであり、自分の声が再生されないため、実際のアフレコとは異なり、不満が残る。 For example, a post-record DVD-ROM may be attached as a DVD-ROM privilege disk for anime, TV dramas, and the like. In this case, since the user only utters while watching the video, and his / her voice is not reproduced, the user remains dissatisfied unlike actual after-recording.
実際のアフレコを疑似体験できる装置として、特許文献1には、アフレコ用の遊戯装置が記載されている。
As a device that can simulate an actual dubbing experience,
また、特許文献1では、手本の再生、プレイヤーによるセリフ収録、プレイ結果の再生をステージごとに繰り返すこと、音声収録部が、音声入力部により入力されるプレイヤーの音声を入力音声データとしてプレイデータに格納することが記載されている。
しかし、アフレコの場合、1つのステージが長時間(例えば、5分以上)になると、ユーザーは、疲れてしまい、適切な音声収録が困難になる。一方、ステージが時間を基準に分割されてしまうと、シーンが不適切に分断されてしまい、シーンの演出効果を妨げてしまう。 However, in the case of post-recording, if one stage is long (for example, 5 minutes or more), the user gets tired and appropriate audio recording becomes difficult. On the other hand, if the stage is divided on the basis of time, the scene is inappropriately divided, which impedes the scene effect.
本発明の目的は、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことが可能なゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game system, a program, and an information storage medium capable of performing post-recording in a long-time scene.
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部と、
を含み、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention provides:
A model output unit for outputting a model voice based on the model voice data;
A recording unit for recording the user's voice with respect to the model voice;
A playback unit for playing back audio recorded by the recording unit;
A storage unit for storing the sample voice data and recording interruption-related data related to recording interruption;
Including
The recording unit interrupts recording when an interruption event occurs, resumes recording when a resume event occurs,
The interruption event is a predetermined example that is divided when a user gives an instruction to stop, when a predetermined time has elapsed since the start of recording, when a predetermined time comes, or when the example sound is divided. Either when recording for audio is completed,
The recording interruption related data is data indicating any one of identification information of the sample voice at the predetermined time, the predetermined time, and the completion of the recording,
The resumption event is any of a case where a resumption instruction is given by the user, a case where a predetermined time has elapsed from the start of recording, and a case where a predetermined time is reached.
また、本発明に係るプログラムは、
コンピュータを、
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部として機能させ、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とする。
The program according to the present invention is
Computer
A model output unit for outputting a model voice based on the model voice data;
A recording unit for recording the user's voice with respect to the model voice;
A playback unit for playing back audio recorded by the recording unit;
Function as a storage unit for storing the sample voice data and recording interruption related data relating to recording interruption,
The recording unit interrupts recording when an interruption event occurs, resumes recording when a resume event occurs,
The interruption event is a predetermined example that is divided when a user gives an instruction to stop, when a predetermined time has elapsed since the start of recording, when a predetermined time comes, or when the example sound is divided. Either when recording for audio is completed,
The recording interruption related data is data indicating any one of identification information of the sample voice at the predetermined time, the predetermined time, and the completion of the recording,
The resumption event is any of a case where a resumption instruction is given by the user, a case where a predetermined time has elapsed from the start of recording, and a case where a predetermined time is reached.
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。 An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium and stores the above program.
本発明によれば、ゲームシステム等は、手本音声に対するユーザーの音声を複数回に分けて収録することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。 According to the present invention, the game system or the like can record the user's voice with respect to the model voice in a plurality of times, and therefore can perform dubbing in a long-time scene.
また、前記ゲームシステム等は、前記中断イベント発生時に、中断に関する情報を記録する進行制御部を含んでもよい。 In addition, the game system or the like may include a progress control unit that records information about interruption when the interruption event occurs.
これによれば、ゲームシステム等は、収録の中断に関する情報を記録することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。 According to this, since the game system or the like can record information relating to the interruption of recording, it is possible to perform post-recording in a long-time scene.
また、前記進行制御部は、ユーザーごとの記録媒体に前記中断時を示す中断時情報を書き込み、
前記収録部は、前記中断時情報に基づき、前記中断時点から収録を再開してもよい。
The progress control unit writes interruption information indicating the interruption time to a recording medium for each user,
The recording unit may resume recording from the point of interruption based on the interruption information.
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーごとの記録媒体に中断時情報を書き込むことにより、ユーザーは、いつでもどこでも記録媒体を用いて収録を再開することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。 According to this, since the game system and the like write the interruption information on the recording medium for each user, the user can resume recording anytime and anywhere using the recording medium. It can be carried out.
また、前記ゲームシステムは、表示部を含み、
前記表示部は、前記記憶部に記憶された手本画像を表示するための手本画像データに基づき、収録の中断が可能な台詞または時刻を示す画像、途中の台詞の収録完了時に中断可能であることを示す画像の少なくとも一方を表示してもよい。
The game system includes a display unit,
The display unit is based on model image data for displaying a model image stored in the storage unit. You may display at least one of the images which show that there exists.
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーに収録の中断が可能であることを通知することができる。 According to this, the game system or the like can notify the user that recording can be interrupted.
以下、本発明をゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。 Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system will be described as an example with reference to the drawings. In addition, the Example shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. In addition, all of the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the problems described in the claims.
(システム全体の説明)
図1は、本実施例におけるゲームシステムの機能ブロック図である。
(Description of the entire system)
FIG. 1 is a functional block diagram of the game system in the present embodiment.
本実施例におけるゲームシステム(検索システム)は、カラオケ機100と、カラオケ機100と無線LANによって接続されるタッチパネル方式の携帯端末200とを含んで構成されている。
The game system (search system) in the present embodiment includes a
情報提供装置の一種であるカラオケ機100は、携帯端末200と無線通信を行う提供側通信部110と、ユーザーの選択に応じたコンテンツを検索する検索部120と、表示部130と、手本音声を出力する手本出力部140と、ユーザーの音声を収録する収録部150と、収録された音声等を再生する再生部160と、記憶部170と、評価部180と、進行制御部190とを含んで構成されている。
The
また、記憶部170は、コンテンツごとに各分野の適合度を示す特徴データ171、手本音声データ172、手本画像データ173、コンテンツごとの音声入力時の適切な音圧レベルの範囲を示す音圧範囲データ174、評価を行うための評価データ175、ユーザーデータ176等を記憶している。
In addition, the
また、携帯端末200は、カード型情報記録媒体300の情報の読み取りおよび書き込みを行う入出力インターフェース部210と、タッチパネルを介してユーザーの選択を受け付ける選択受付部220と、カラオケ機100と無線通信を行う端末側通信部230と、タッチパネルを有する表示部240とを含んで構成されている。
In addition, the
また、表示部240は、複数の異なる検索対象分野を表示する分野表示部242と、検索部120による検索結果を表示する検索結果表示部244とを含んで構成されている。
The
なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものを採用可能である。例えば、カード型情報記録媒体300としては、電子マネー機能と情報記憶機能を有するカード等、入出力インターフェース部210としてはカードインターフェース等、選択受付部220、表示部240としてはタッチパネル等、端末側通信部230、提供側通信部110としては無線LANモジュール等、検索部120としてはCPU等、表示部130、再生部160としては画像処理回路、液晶ディスプレイ、スピーカー等、手本出力部140としてはスピーカー等、収録部150としてはマイク等、記憶部170としてはHDD等を採用可能である。
Note that, for example, the following can be adopted as hardware for implementing the functions of these units. For example, the card-type
また、検索部120等としてカラオケ機100を機能させるためのプログラムを、カラオケ機100が情報記憶媒体400やサーバーから読み取って検索部120等の機能を実装することも可能である。なお、情報記憶媒体400としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体400からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
It is also possible for the
次に、これらの各部を用いたアフレコの基本的な実行手順について説明する。 Next, a basic execution procedure of after-recording using these units will be described.
図2は、本実施例におけるアフレコの実行手順を示すフローチャートである。 FIG. 2 is a flowchart showing the post-recording execution procedure in the present embodiment.
ユーザーは、携帯端末200の入出力インターフェース部210にカード型情報記録媒体300を近付けてユーザー認証を行う(ステップS1)。具体的には、端末側通信部230は、入出力インターフェース部210がカード型情報記録媒体300を検出した場合、カード型情報記録媒体300に記憶されたユーザー認証情報(例えば、ユーザーID、残金情報等)をカラオケ機100へ向け送信する。
The user performs user authentication by bringing the card type
検索部120は、提供側通信部110によって受信されたユーザー認証情報に基づき、ユーザーデータ176を参照し、ユーザー認証を行い、認証結果を示す認証結果情報を生成する。提供側通信部110は、当該認証結果情報を携帯端末200へ向け送信する。表示部240は、認証結果情報に基づき、認証結果を表示する。
The
なお、ユーザーは1人であってもよいし、複数人であってもよい。また、ユーザーは、初回の実行時にユーザーの性別、年齢、住所等をカラオケ機100に入力してもよい。
Note that there may be one user or a plurality of users. In addition, the user may input the user's gender, age, address, and the like into the
ユーザー認証が成功した場合、表示部240は、アフレコを行うコンテンツをユーザーに選択させる(ステップS2)。この選択手順については後述する。なお、コンテンツとしては、例えば、アニメ、ドラマ、映画、CM、TV番組、ラジオ番組等が該当する。
When the user authentication is successful, the
提供側通信部110は、ユーザーによって選択されたコンテンツの識別情報(例えば、シーンID等)を携帯端末200から受信する。検索部120は、当該識別情報によって識別される音声データを手本音声データ172から選択するとともに、当該識別情報によって識別される画像データを手本画像データ173から選択する。手本出力部140は、検索部120によって選択された音声データに基づき、手本音声を出力し、表示部130は、検索部120によって選択された画像データに基づき、手本画像を表示する。これにより、ユーザーの手本が再生される(ステップS3)。
The providing-
手本の再生後、収録部150は、ユーザーの音声を入力することによって台詞を収録する(ステップS4)。なお、収録の際に、表示部130は、検索部120によって選択された画像データに基づき、手本画像を表示する。これにより、ユーザーは、画像を見ながら台詞を収録することができる。
After the reproduction of the model, the
再生部160は、手本画像データ173に基づく手本画像と、収録部150によって収録された音声データに基づく音声を同期させて再生することにより、プレイ結果を再生する(ステップS5)。なお、音声データは、ユーザーデータ176の一部として記憶されてもよい。
The
そして、評価部180は、収録部150によって収録された音声を認識し、評価データ175に基づいて評価を行い、表示部130は、評価結果を表示する(ステップS6)。なお、評価データ175は、例えば、タイミング、音圧レベル、評価に対して付与するポイント、コメント等を示すデータである。また、評価部180は、評価結果を示すデータをユーザーデータ176の一部として記憶する。
Then, the
進行制御部190は、ユーザーの終了指示があるまで(ステップS7)ステップS2〜S6の処理を繰り返し実行する。なお、ステップS2〜S7の基本的な処理内容は、特開2002−239221号に記載されているため、詳細な説明を省略する。
The
ゲーム終了後、提供側通信部110は、ユーザーデータ176の一部または全部を携帯端末200へ向け送信し、入出力インターフェース部210は、端末側通信部230によって受信されたユーザーデータ176をカード型情報記録媒体300に書き出す(ステップS8)。
After the game ends, the providing
以上の手順により、ユーザーは、アフレコのゲームを楽しむことができる。 Through the above procedure, the user can enjoy the after-recording game.
次に、本実施形態の主要な特徴部分である分野検索、入力音量表示、分割収録について順に説明する。 Next, field search, input volume display, and divided recording, which are the main features of the present embodiment, will be described in order.
(分野検索の説明)
図3は、従来の検索用のツリー構造の一例を示す図である。
ユーザーは、従来のアフレコのゲームにおいて自分の所望のコンテンツを選択する場合、特開2002−239221号に記載されているように、一覧表示して選択するか、あるいは、図3に示すように上位の検索対象分野から下位の検索対象分野に辿っていってコンテンツを選択していた。しかし、これらの手法では、コンテンツが多い場合、選択に手間と時間がかかる。
(Explanation of field search)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a conventional tree structure for search.
When a user selects his / her desired content in a conventional after-recording game, the user can select and display a list as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-239221, or, as shown in FIG. The content was selected by tracing from the search target field to the lower search target field. However, in these methods, when there are many contents, selection takes time and effort.
また、例えば、ユーザーがコンテンツの内容を正確に把握していない場合や、コンテンツの内容が複数の分野にまたがる場合、図3に示すツリー構造を用いた検索手法では、ユーザーは、適切な検索を行うことができない。具体的には、例えば、図3の場合、ユーザーは、検索対象分野が「ヒーロー」および「刑事」という条件で検索を行うことができない。 Also, for example, when the user does not accurately grasp the content content or when the content content extends over a plurality of fields, the search method using the tree structure shown in FIG. I can't do it. Specifically, for example, in the case of FIG. 3, the user cannot perform a search under the condition that the search target field is “hero” and “criminal”.
図4は、本実施例の分野検索画像500の一例を示す図である。また、図5は、本実施例の分野検索画像502の他の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a
上述したステップS2において、分野表示部242および検索結果表示部244を含む表示部240は、分野検索画像500を表示する。分野検索画像500は、複数の異なる検索対象分野を示す選択候補領域540と、ユーザーによって選択された検索対象分野を示す選択分野領域542と、検索結果を表示する検索結果領域544を含む。
In step S <b> 2 described above, the
以下、本実施例の分野検索の手順について説明する。 Hereinafter, the field search procedure of the present embodiment will be described.
例えば、分野表示部242は、検索対象分野として「ヒーロー」、「学園」、「ロボット」、「刑事」、「時代劇」、「SF」を選択候補領域540に表示する。ユーザーが、タッチパネルを操作して「ヒーロー」、「学園」、「SF」を選択したものとする。選択受付部220は、当該選択を示す選択情報を表示部240に伝達する。分野表示部242は、当該情報に基づいて「ヒーロー」、「学園」、「SF」を選択分野領域542する。また、端末側通信部230は、選択情報をカラオケ機100へ向け送信する。
For example, the
提供側通信部110は、当該選択情報を受信する。検索部120は、当該選択情報に基づき、特徴データ171から選択に応じたコンテンツを検索する。
The providing
図6は、本実施例の特徴データ171の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the
特徴データ171は、コンテンツの一種であるシーンごとに各検索対象分野の適合度を0〜10の数値で示すデータである。また、数値が高いほど適合度が高いことを示す。
The
例えば、「ヒーロー」、「学園」、「SF」が選択されている場合、検索部120は、「ヒーロー」、「学園」、「SF」のすべての列において、数値が1以上の適合度となっているシーンを検索する。図6に示す例では、「シーン001」、「シーン170」、「シーン211」が該当する。
For example, when “Hero”, “Gakuen”, and “SF” are selected, the
また、検索部120は、検索結果を生成する際に、適合度の合計値の大きいものから順番に並べた検索結果を生成する。これにより、検索結果では、「シーン001」、「シーン211」、「シーン170」の順番に表示される。なお、検索結果は、例えば、シーン番号とシーン名を含む。「宇宙少年ABCDE」等のシーン名は特徴データ171に記憶されてもよいし、手本画像データ173、手本音声データ172、評価データ175の少なくとも1つに記憶されてもよい。
Further, when generating the search result, the
提供側通信部110は、検索部120による検索結果を示す検索結果情報を携帯端末200へ向け送信する。
The providing-
端末側通信部230は、当該検索結果情報を受信し、当該検索結果情報を表示部240に伝達する。検索結果表示部244は、当該検索結果情報に基づき、検索結果を検索結果領域544に表示する。図4に示す例では、検索結果として、上から順番にシーン001「宇宙少年ABCDE」、シーン211「伝説の学級長」、シーン170「魔法騎士」が表示される。
The terminal-
そして、例えば、ユーザーが、タッチパネルを操作してシーン001「宇宙少年ABCDE」を選択することにより、端末側通信部230は、ユーザーによって選択されたコンテンツの識別情報をカラオケ機100へ送信し、カラオケ機100は、当該識別情報に基づいて手本の再生(ステップS3)以降の処理を実行する。
For example, when the user operates the touch panel to select the scene 001 “Space Boy ABCDE”, the terminal-
以上のように、本実施例によれば、検索システムは、コンテンツごとに各分野の適合度を示す特徴データを用いて適合度に応じた検索を行うことにより、ユーザーが望んでいるタイトル名やシーン名等を覚えていない場合であっても、ユーザーが望んでいるコンテンツを選択させることができる。 As described above, according to the present embodiment, the search system performs the search according to the fitness level using the feature data indicating the fitness level of each field for each content, thereby obtaining the title name and the user's desire. Even if the scene name or the like is not remembered, the content desired by the user can be selected.
また、本実施例によれば、検索システムは、適合度の合計値の大きいものから表示することにより、ユーザーは、複数の分野を指定して検索する場合であっても、自分が望んでいるコンテンツを選択しやすい。 In addition, according to the present embodiment, the search system displays from the one with the highest total fitness value, so that the user desires even when searching by specifying a plurality of fields. Easy to select content.
また、ユーザーは、持ち運び可能な携帯端末200を用いて検索することができるため、持ち運びが難しいカラオケ機100を用いる場合と比べてより手軽に検索を行うことができる。
In addition, since the user can search using the
なお、図4と図5を比較すれば分かるように、ユーザーは、検索対象分野を増やすことによって絞り込み検索を行うことができる。 As can be seen from a comparison between FIG. 4 and FIG. 5, the user can perform a narrowed search by increasing the search target fields.
(入力音量表示の説明)
次に、入力音量表示について説明する。
(Description of input volume display)
Next, input volume display will be described.
図7は、本実施例の収録時画像504の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a
表示部130は、台詞収録段階(ステップS4)において、収録時画像504を表示する。収録時画像504は、手本画像(例えば、キャラクターの動画像等)を示す手本画像表示領域510と、ユーザーによって入力される音声の音圧レベルを示す音圧メーター画像520と、手本音声と対応した台詞を文字で表示する台詞表示領域530を含む。
The
また、2人でアフレコを行う場合、図7に示すように、収録時画像504には、第1のユーザー用として、音圧メーター画像520−1、台詞表示領域530−1が表示され、第2のユーザー用として、音圧メーター画像画像520−2、台詞表示領域530−2が表示される。
Further, when two people perform post-recording, as shown in FIG. 7, a sound pressure meter image 520-1 and a dialogue display area 530-1 are displayed on the
次に、音圧メーター画像520について説明する。
Next, the sound
図8は、本実施例の相手が近い場合の音圧メーター画像520−3の一例を示す図である。また、図9は、本実施例の相手が遠い場合の音圧メーター画像520−4の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the sound pressure meter image 520-3 when the opponent of the present embodiment is close. Moreover, FIG. 9 is a figure which shows an example of the sound pressure meter image 520-4 when the other party of a present Example is far.
音圧メーター画像520は、コンテンツごとの音声入力時の適切な音圧レベルの範囲を示す範囲画像と、収録部150によって収録される音声の音圧レベルによって変化する音圧レベル画像を含む。例えば、図8、図9に示す例では、斜線部分が範囲画像であり、目盛り部分および針部分が音圧レベル画像である。目盛り部分は0〜20の音圧レベルを示す。なお、音圧メーター画像520の左下端部が音圧レベル0であり、右下端部が音圧レベル20である。また、針部分は、音圧メーター画像520の下端中央を回転軸にして音圧メーター画像520の左下端部から右下端部まで音圧レベルに応じて回転移動する。
The sound
表示部130は、音圧範囲データ174に基づいて音圧メーター画像520を生成し、手本画像データ173に基づいて手本画像表示領域510および台詞表示領域530を生成することにより、収録時画像504を生成して表示する。
The
図10は、本実施例の音圧範囲データ174の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the sound
例えば、音圧範囲データ174は、例えば、台詞ID、最低音圧レベル、最高音圧レベル等が台詞ごとに設定されたデータである。例えば、図8の音圧メーター画像520−3は、図10の台詞ID「TK010000」のデータに基づいており、最低音圧レベルが1で、最高音圧レベルが3になっている。すなわち、ユーザーは、針が音圧レベル1〜3に位置するように音声を入力することにより、高い評価を得ることができる。
For example, the sound
また、図9の音圧メーター画像520−4は、図10の台詞ID「TK012000」のデータに基づいており、最低音圧レベルが17で、最高音圧レベルが19になっている。すなわち、ユーザーは、針が音圧レベル17〜19に位置するように音声を入力することにより、高い評価を得ることができる。 Further, the sound pressure meter image 520-4 in FIG. 9 is based on the data of the dialogue ID “TK012000” in FIG. 10 and has a minimum sound pressure level of 17 and a maximum sound pressure level of 19. That is, the user can obtain a high evaluation by inputting voice so that the needle is positioned at the sound pressure level 17-19.
また、本実施例の音圧範囲データ174は、実際の台詞の使用状況に応じて設定されている。すなわち、囁く台詞や近くにいる人に話しかける台詞の場合は台詞ID「TK010000」のデータのように指定音圧レベルは低い数値になっている。一方、大声で叫ぶ台詞や遠くの人に話しかける台詞の場合は台詞ID「TK012000」のデータのように指定音圧レベルは高い数値になっている。
In addition, the sound
このように、本実施例によれば、カラオケ機100は、適切な音圧レベルの範囲を示す範囲画像と、音圧レベル画像を表示することにより、アフレコに適した音圧レベルでユーザーに音声入力させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、本実施例によれば、カラオケ機100は、台詞の使用状況に応じて音圧範囲データ174を設定することにより、台詞の使用状況に応じた範囲画像を表示することができる。これにより、カラオケ機100は、ユーザーに台詞の使用状況に適した音圧レベルの音声を入力させることができる。
Moreover, according to the present Example, the
また、本実施例によれば、カラオケ機100は、手本音声と対応する台詞表示領域530を表示することにより、ユーザーが実際の発声状況を把握しやすいため、アフレコに適した音圧レベルでユーザーに音声入力させることができる。
Further, according to the present embodiment, the
(分割収録の説明)
次に、本実施例の分割収録について説明する。
(Explanation of split recording)
Next, the divided recording of this embodiment will be described.
図11は、本実施例の分割収録手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the divided recording procedure of this embodiment.
通常は図2に示すように、台詞収録(ステップS4)は1回で完了するが、シーンや台詞が長い場合(例えば、5分以上の場合等)、台詞収録(ステップS4)を分割して行う。 Normally, as shown in FIG. 2, the dialogue recording (step S4) is completed once, but if the scene or dialogue is long (for example, 5 minutes or more), the dialogue recording (step S4) is divided. Do.
このため、ユーザー認証(ステップS1)の後、収録部150は、カード型情報記録媒体300に記憶され、携帯端末200からカラオケ機100に送信されたユーザーIDに基づいてユーザーデータ176を参照し、収録途中で中断して収録を再開する場合(再開イベント発生)かどうかを判定する(ステップS11)。
For this reason, after user authentication (step S1), the
図12は、本実施例のユーザーデータ176の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of
ユーザーデータ176の項目としては、例えば、ユーザーID、ユーザー名、得点、中断時シーンID、中断時台詞ID、収録データ等が該当する。また、ユーザーデータ176には、ユーザーごとにこれらの各項目に対するデータが設けられている。なお、中断時シーンID、中断時台詞IDの少なくとも一方が空欄ではない場合、中断された状態であることを示し、両方とも空欄である場合、中断された状態ではないことを示す。また、収録データは時系列に記憶され、設定容量を超えた場合は最も古いデータから削除されてもよい。
The items of the
収録部150は、ユーザーデータ176の中断時シーンID、中断時台詞IDを参照し、値が入っている場合は収録再開と判定し、台詞収録を再開する(ステップS12)。なお、再開時の台詞は台詞IDで示される台詞であってもよいし、台詞IDで示される台詞の次の台詞であってもよい。収録部150は、ユーザーによって入力される音声を当該ユーザーの収録データに順次記憶していく。
The
一方、収録部150が収録再開ではないと判定した場合、カラオケ機100は、上述したコンテンツ選択(ステップS2)、手本再生(ステップS3)、台詞収録(ステップS4)を行う。
On the other hand, when the
台詞収録(ステップS4またはステップS12)において、進行制御部190は、中断指示がないまま1つのシーンの収録が完了したかどうかを判定する(ステップS13)。中断指示がなかった場合、カラオケ機100は、上述した再生(ステップS5)、評価結果の表示(ステップS6)、終了判定(ステップS7)、ユーザーデータ書き出し(ステップS8)を行う。
In the dialogue recording (step S4 or step S12), the
一方、中断指示があった場合(中断イベント発生)、進行制御部190は、中断に関する情報の一種である中断時のシーンのシーンIDをユーザーデータ176の中断時シーンIDに記録し、中断時の台詞の台詞IDまたは中断時の台詞の次の台詞の台詞IDを中断時台詞IDに記録する。
On the other hand, when there is an interruption instruction (interruption event occurs), the
以上のように、本実施例によれば、カラオケ機100は、手本音声に対するユーザーの音声を複数回に分けて収録することにより、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、本実施例によれば、カラオケ機100は、収録の中断と再開を行うことができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行うことができる。
Further, according to the present embodiment, the
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。 In addition, application of this invention is not limited to the Example mentioned above, A various deformation | transformation is possible.
例えば、上述した実施例では、検索システムまたはゲームシステムをカラオケ機100と携帯端末200で構成したが、構成は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、検索システムまたはゲームシステムを、1台のゲーム装置、カラオケ機等で構成してもよいし、3台以上の装置で構成してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the search system or the game system is configured by the
図13は、本実施例における第2のゲームシステムの機能ブロック図である。 FIG. 13 is a functional block diagram of the second game system in the present embodiment.
第2のゲームシステムは、例えば、図13に示す1台のゲーム装置102として構成される。ゲーム装置102は、上述した入出力インターフェース部210、選択受付部220、検索部120、表示部130、手本出力部140、収録部150、再生部160、記憶部170、評価部180、進行制御部190を含む。なお、表示部130は、分野表示部242、検索結果表示部244の機能も有する。
For example, the second game system is configured as one
また、これらの各部としてゲーム装置を機能させるためのプログラムを情報記憶媒体410から読み取ってこれらの各部の機能をゲーム装置に実装してもよい。
Also, a program for causing the game device to function as each of these units may be read from the
図14は、本実施例における第3のゲームシステムの機能ブロック図である。 FIG. 14 is a functional block diagram of the third game system in the present embodiment.
第3のゲームシステムは、例えば、図14に示す携帯端末200、カラオケ機100、サーバー104を含む。なお、サーバー104は、複数のカラオケ機100と通信を行うことが可能であり、カラオケ機100は、複数の携帯端末200と通信を行うことが可能である。
The third game system includes, for example, the
また、サーバー104は、カラオケ機100と通信を行うための提供側通信部112と、ユーザーデータ176を記憶する記憶部179を含んで構成されている。また、図14に示すゲームシステムでは、カラオケ機100はユーザーデータ176を有していない。
The
このように、サーバー104を設けることにより、ユーザーデータ176を一元管理することができ、ユーザーは、いつでもどこでもアフレコゲームを楽しむことができる。
As described above, by providing the
また、携帯端末200は、上述したタッチパネル機能を有する装置に限定されず、例えば、携帯電話、通信機能を有する携帯型ゲーム装置、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通信機能を有する業務用ゲーム装置等であってもよい。
The
また、携帯端末と情報提供装置に分離して検索システムまたはゲームシステムを構成する場合であっても、構成は、図1、図14に示す例に限定されない。例えば、収録部150を携帯端末に設けてもよい。より具体的には、例えば、家庭用ゲーム装置に収録部150を設け、家庭用ゲーム装置と、カラオケ機100の機能を有するサーバーをネットワークを介して接続してもよい。そして、サーバーが映像と音声を家庭用ゲーム装置に配信し、家庭用ゲーム装置が収録した音声をサーバーに配信し、サーバーが映像と収録音声を同期させて家庭用ゲーム装置に配信してもよい。これによれば、コンテンツが家庭用ゲーム装置に記憶されないため、コンテンツの不正使用を防止することができる。
Further, even when the search system or the game system is configured separately from the mobile terminal and the information providing apparatus, the configuration is not limited to the examples illustrated in FIGS. For example, the
また、上述したコンテンツ選択(ステップS2)における検索手法は、分野検索に限定されず、検索システムは、例えば、コンテンツの放送年(例えば、1983年、1980年代等)、キーワード(例えば、タイトル、タイトルの略称、シーン名、声優名等およびこれらを組み合わせたもの)等で検索する手法を採用してもよい。 In addition, the search method in the above-described content selection (step S2) is not limited to field search, and the search system may be, for example, a content broadcasting year (for example, 1983, 1980s, etc.), a keyword (for example, title, title, etc.). Or a combination of these, etc.) may be employed.
また、検索システムは、複数の検索対象分野の絞り込み検索を行う場合、特徴データ171の検索対象分野の値が10になっているものを優先して検索結果を生成してもよい。例えば、検索対象分野が「刑事」、「SF」である場合、合計値の大きいものから順番に並べると、「シーン002」、「シーン001」の順になるが、検索対象分野の値が10になっているものを優先すると「シーン001」、「シーン002」の順になる。
Further, when performing a narrow search for a plurality of search target fields, the search system may preferentially generate a search result in which the value of the search target field of the
また、図4、図5に示す例では、同一画像内に検索対象分野を示す画像と検索結果を示す画像が含まれているが、例えば、分野表示部242が、検索対象分野を示す画像と「分野を選択してください」といった検索を促す画像を含む画像を表示した後、検索結果表示部244が、検索結果を示す画像と「シーンを選択してください」といったコンテンツの選択を促す画像を含む画像を表示してもよい。
In the example shown in FIGS. 4 and 5, an image indicating the search target field and an image indicating the search result are included in the same image. For example, the
また、図4、図5に示す例では、選択分野領域542が設けられているが、分野表示部242は、選択分野領域542を省略し、選択候補領域540で選択された分野を色分け表示することによって選択済みの検索対象分野を表示してもよい。
4 and 5, the selected
また、例えば、音圧メーター画像520は、収録された音圧レベルおよび音圧レベルの指定範囲を数値で示す画像、すなわち、デジタル表示形式の画像であってもよい。
In addition, for example, the sound
また、評価部180は、ユーザーの指示に応じて適切な音圧レベルの指定範囲を調整して評価してもよい。さらに、評価部180は、ユーザーの年齢や性別に応じて適切な音圧レベルの指定範囲を調整して評価してもよい。これによれば、ゲームシステムは、ユーザーの属性に合わせた適切な評価を行うことができる。
Further, the
また、収録部150は、評価部180によって音圧レベルが許容範囲外であった場合または音声が収録されていないと判定された場合、ユーザーの音声を再収録してもよい。
The
これによれば、ゲームシステムは、より確実にユーザーの音声を収録し、評価することができる。 According to this, the game system can record and evaluate the user's voice more reliably.
また、分割収録を行う場合、入出力インターフェース部210は、中断時情報をカード型情報記録媒体300に書き出してもよい。
In addition, when performing division recording, the input /
ユーザーごとのカード型情報記録媒体300に中断時情報を書き込むことにより、ユーザーは、いつでもどこでもカード型情報記録媒体300を用いて収録を再開することができるため、長時間のシーンにおけるアフレコを行いやすい。
By writing interruption information to the card-type
また、ゲームシステムは、カード型情報記録媒体300に代えて、USBメモリ等の可搬型の情報記憶媒体を用いてもよい。
The game system may use a portable information storage medium such as a USB memory instead of the card type
また、上述した分割収録の実施例では、1つのシーンの収録が完了してから再生(ステップS5)が行われているが、ゲームシステムは、収録ごとに収録した部分のみを再生してもよい。 Further, in the embodiment of the divided recording described above, the reproduction (step S5) is performed after the recording of one scene is completed. However, the game system may reproduce only the portion recorded for each recording. .
これによれば、ユーザーは、収録途中で自分の収録が適切か確認することができる。 According to this, the user can confirm whether or not his / her recording is appropriate during the recording.
さらに、ユーザーが収録を失敗した場合、ゲームシステムは、失敗した部分を再収録してもよい。 Further, when the user fails to record, the game system may re-record the failed part.
また、ゲームシステムは、分割収録を行う場合、シーンの全体ではなく、ユーザーの収録がある部分だけを収録してもよい。これによれば、ユーザーの長時間収録に対する負荷を軽減することができる。 In addition, when the divided recording is performed, the game system may record only a portion where the user has recorded, not the entire scene. According to this, it is possible to reduce the burden on the user for long-time recording.
また、ゲームシステムは、分割収録を行う場合、ユーザーの中断指示があった場合だけでなく、所定時間(例えば、5分、10分等)が経過した場合、所定時刻(例えば、12時、18時等)になった場合、分割された所定の手本音声(例えば、前半の手本音声等)に対する収録完了時等に中断イベントが発生したと判定して収録を中断してもよい。 In addition, when the game system performs divided recording, not only when the user gives an instruction to interrupt, but also when a predetermined time (for example, 5 minutes, 10 minutes, etc.) has elapsed, a predetermined time (for example, 12:00, 18 When the recording of a predetermined sample voice (for example, the first half of the voice) is completed, it may be determined that an interruption event has occurred and the recording may be interrupted.
また、ゲームシステムは、分割収録を行う場合、ユーザーの再開指示があった場合だけでなく、中断時から所定時間(例えば、5分、10分等)が経過した場合、所定時刻(例えば、13時、19時等)になった場合等に再開イベントが発生したと判定して収録を再開してもよい。 In addition, when the divided recording is performed, the game system not only receives a user restart instruction, but also when a predetermined time (for example, 5 minutes, 10 minutes, etc.) has elapsed since the interruption, the predetermined time (for example, 13 The recording may be resumed by determining that a resumption event has occurred, for example, when the time is 19:00.
なお、これらの所定時刻、所定時間、中断時の手本音声の識別情報(シーンID、台詞ID等)に関する収録中断関連データが記憶部170に記憶され、収録部150が、収録中断関連データに基づいて収録の中断を行ってもよい。
It should be noted that recording interruption related data relating to identification information (scene ID, dialogue ID, etc.) of the sample voice at the predetermined time, predetermined time, and interruption is stored in the
また、分割収録を行う場合、表示部130は、手本画像データ173に基づき、収録の中断が可能な台詞、時刻等を示す画像を表示したり、途中の台詞の収録完了時に中断可能であることを示す画像を表示したりしてもよい。なお、この場合、手本画像データ173は中断が可能な台詞ID、中断可能時刻等を示すデータを含んでもよい。
In addition, when performing divided recording, the
これによれば、ゲームシステムは、ユーザーに収録の中断が可能であることを通知することができる。 According to this, the game system can notify the user that recording can be interrupted.
また、台詞が複数のユーザー用に分離されている場合であっても、ユーザーは、1人で複数人分のアフレコを行ってもよい。 Further, even if the dialogue is separated for a plurality of users, the user may perform dubbing for a plurality of people by one person.
また、図7に示す収録時画像504では、手本画像表示領域510が表示されているが、例えば、ラジオ番組等をアフレコする場合は手本画像表示領域510は不要であり、手本画像の表示も不要である。また、この場合、台詞表示領域530の表示も省略されてもよい。
In addition, in the
100 カラオケ機(ゲームシステム、検索システム)
120 検索部120
130、240 表示部
140 手本出力部
150 収録部
160 再生部
170 記憶部
171 特徴データ
174 音圧範囲データ
176 ユーザーデータ
200 携帯端末(ゲームシステム、検索システム)
220 選択受付部
242 分野表示部
244 検索結果表示部
300 カード型情報記録媒体
400 情報記憶媒体
100 Karaoke machine (game system, search system)
120
130, 240
220
Claims (6)
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部と、
を含み、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とするゲームシステム。 A model output unit for outputting a model voice based on the model voice data;
A recording unit for recording the user's voice with respect to the model voice;
A playback unit for playing back audio recorded by the recording unit;
A storage unit for storing the sample voice data and recording interruption-related data related to recording interruption;
Including
The recording unit interrupts recording when an interruption event occurs, resumes recording when a resume event occurs,
The interruption event is a predetermined example that is divided when a user gives an instruction to stop, when a predetermined time has elapsed since the start of recording, when a predetermined time comes, or when the example sound is divided. Either when recording for audio is completed,
The recording interruption related data is data indicating any one of identification information of the sample voice at the predetermined time, the predetermined time, and the completion of the recording,
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the resume event is any one of a resume instruction from a user, a predetermined time after the start of recording, and a predetermined time.
前記中断イベント発生時に、中断に関する情報を記録する進行制御部を含むことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
A game system, comprising: a progress control unit that records information about interruption when the interruption event occurs.
前記進行制御部は、ユーザーごとの記録媒体に前記中断時を示す中断時情報を書き込み、
前記収録部は、前記中断時情報に基づき、前記中断時点から収録を再開することを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 2,
The progress control unit writes interruption information indicating the interruption time on a recording medium for each user,
The game system characterized in that the recording unit resumes recording from the point of interruption based on the information at the time of interruption.
表示部を含み、
前記表示部は、前記記憶部に記憶された手本画像を表示するための手本画像データに基づき、収録の中断が可能な台詞または時刻を示す画像、途中の台詞の収録完了時に中断可能であることを示す画像の少なくとも一方を表示することを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3,
Including display,
The display unit is based on model image data for displaying a model image stored in the storage unit. A game system characterized by displaying at least one of images indicating that there is a certain image.
手本音声データに基づき、手本音声を出力する手本出力部と、
前記手本音声に対するユーザーの音声を収録する収録部と、
当該収録部によって収録された音声を再生する再生部と、
前記手本音声データと、収録の中断に関する収録中断関連データとを記憶する記憶部として機能させ、
前記収録部は、中断イベント発生時に収録を中断し、再開イベント発生時に収録を再開し、
前記中断イベントは、ユーザーから中断指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合、前記手本音声が分割されている場合に分割された所定の手本音声に対する収録完了時のいずれかであって、
前記収録中断関連データは、前記所定時間、前記所定の時刻、前記収録完了時における手本音声の識別情報のいずれかを示すデータであって、
前記再開イベントは、ユーザーから再開指示があった場合、収録開始から所定時間が経過した場合、所定の時刻になった場合のいずれかであることを特徴とするプログラム。 Computer
A model output unit for outputting a model voice based on the model voice data;
A recording unit for recording the user's voice with respect to the model voice;
A playback unit for playing back audio recorded by the recording unit;
Function as a storage unit for storing the sample voice data and recording interruption related data relating to recording interruption,
The recording unit interrupts recording when an interruption event occurs, resumes recording when a resume event occurs,
The interruption event is a predetermined example that is divided when a user gives an instruction to stop, when a predetermined time has elapsed since the start of recording, when a predetermined time comes, or when the example sound is divided. Either when recording for audio is completed,
The recording interruption related data is data indicating any one of identification information of the sample voice at the predetermined time, the predetermined time, and the completion of the recording,
The resumption event is any one of a case where a resumption instruction is given by a user, a case where a predetermined time has elapsed from the start of recording, and a case where a predetermined time is reached.
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