JP2008018146A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of quickly eliminating an abnormal state with a foul ball returned to a shooting device without troubling a player to recover a normal state. <P>SOLUTION: When a state determining part 94 determines the abnormal state in which the power feeding to a rotary solenoid 51 and the output of ball detection signals from a ball detection sensor 91 are not alternately executed, and if the speed of shooting of a knocking arm 50 based on the resistance value of a turning quantity measuring volume 23 does not reach a reference speed, feeding of game balls is stopped by an abnormal-time stopping part 95 according to the power control of a ball feeding device 26, and the knocking arm 50 is adjusted to rotate at a predetermined special speed by an abnormal-time adjusting part 96 according to the power control of the rotary solenoid 51 regardless of the resistance value of the turning quantity measuring volume 23. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop.

パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が遊技盤上に形成されており、パチンコ機に設けられたハンドルが回動操作(発射操作)されると、ハンドルの回動量(調節量)に基づく打ち出し強度で遊技球が遊技領域に向けて打ち出されるようになっているものが一般的である。このようなパチンコ機には、遊技球を一定間隔で1球ずつ打ち出す発射装置と、発射装置に遊技球を1球ずつ供給する球送装置とが設けられている。発射装置には、ロータリーソレノイドなどに駆動されて運動(揺動や直動など)するハンマー状のノックアームが設けられており、ノックアームをハンドルの回動量に基づく打ち出し速度で運動させて遊技球を打つことで、ハンドルの回動量に基づく打ち出し強度で遊技球が打ち出される。発射装置によって打ち出された遊技球は、発射装置の上方に設けられた案内通路によって遊技領域に至る。遊技者は、ハンドルの回動量を調節し、打ち出された遊技球が遊技領域内の入賞口に入るよう、打ち出し強度を調節する。   A pachinko machine installed in a game hall such as a pachinko store has a game area where a game ball flows down on the game board, and when a handle provided on the pachinko machine is turned (launched), In general, a game ball is launched toward a game area with a launch strength based on the rotation amount (adjustment amount) of the handle. Such a pachinko machine is provided with a launching device that launches game balls one by one at regular intervals, and a ball feeding device that supplies game balls to the launching device one by one. The launching device is provided with a hammer-like knock arm that is driven by a rotary solenoid or the like to move (oscillate or move linearly), and the knocking arm is moved at a launch speed based on the amount of rotation of the handle to play a game ball By hitting, a game ball is launched with a launch strength based on the amount of rotation of the handle. The game ball launched by the launcher reaches the game area by a guide passage provided above the launcher. The player adjusts the launch strength by adjusting the amount of rotation of the handle so that the launched game ball enters the winning opening in the game area.

ハンドルの回動量が小さく、ノックアームの打ち出し速度が遅いとき、打ち出された遊技球は勢いが弱いために遊技領域まで到達せず、案内通路を引き返してしまうときがある。このように案内通路を引き返す遊技球はファール球や戻り玉と称され、その多くは案内通路の途中に設けた回収口から回収される。   When the turning amount of the handle is small and the knocking speed of the knock arm is slow, the game ball that has been launched may not reach the game area due to weak momentum and may return the guide path. The game balls that return the guide passage in this way are called foul balls or return balls, and many of them are collected from a collection port provided in the middle of the guide passage.

ノックアームを駆動する装置の経年変化などにより、ハンドルの回動量とノックアームの打ち出し速度が対応しなくなることがあり、このような場合にはノックアームの打ち出し速度を調整することが必要となる。また、ファール球は、案内通路において新たに発射された遊技球の邪魔になるなど、正常な遊技を阻害するため、ファール球を検知して、その個数を管理することは、遊技場の管理者や遊技者にとって望ましい。遊技球を打ち出す部材に設けた歪みゲージを用いて実際の打ち出し強度を検出し、検出した打ち出し強度に基づいて、駆動力の調整をしたり、ファール球の個数を検出するものが特許文献1及び特許文献2などで提案されている。
特開平10−43369号公報 特開平10−108944号公報
Depending on the aging of the device that drives the knock arm, the amount of rotation of the handle may not correspond to the knock arm launch speed. In such a case, it is necessary to adjust the knock arm launch speed. In addition, the foul balls may interfere with normal games such as a newly-launched game ball in the guide passage, so it is important to detect the foul balls and manage their number. And desirable for players. Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-133867 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228688 detect actual launch strength using a strain gauge provided on a member that launches game balls, adjust the driving force based on the detected launch strength, and detect the number of foul balls. It is proposed in Patent Document 2 and the like.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-43369 Japanese Patent Laid-Open No. 10-108944

しかしながら、上記のようなパチンコ機では、ファール球が回収口から回収されずに、発射装置まで戻ってしまうことがある。この場合、発射装置は一定間隔で遊技球を打ち出しているので、球送装置によって新たに供給された遊技球と、戻ってきたファール球とをノックアームが同時に打つ異常状態となってしまう。このような異常状態では、打ち出される遊技球の勢いが、ハンドルを回動操作する遊技者の意図した勢いとならないために遊技者の興趣が損なわれてしまったり、また、ノックアームに負荷が掛かることによって発射装置の故障の原因となってしまったりする。このようなファール球が発射装置に戻っている異常状態を解消するには、ファール球が発射装置に戻ってこないように強く打ち出さなければならず、そのためには、ハンドルの回動量を大きくしなければならなかった。遊技者は、遊技中、打ち出された遊技球が遊技領域内の入賞口に入るようにハンドルの回動量を調節しており、調節した回動量を外してハンドルの回動量を大きくしたり、また、異常状態が解消された後に回動量を調節し直すことは、遊技者にとって負担となっていた。   However, in the pachinko machine as described above, the foul ball may return to the launching device without being recovered from the recovery port. In this case, since the launching device launches game balls at regular intervals, an abnormal state occurs in which the knock arm strikes the game ball newly supplied by the ball feeding device and the foul ball returned at the same time. In such an abnormal state, the momentum of the game ball to be launched does not become the momentum intended by the player who rotates the handle, so that the player's interest is impaired, and the knock arm is loaded. This may cause a failure of the launcher. In order to eliminate such an abnormal state where the foul ball has returned to the launching device, it must be struck hard so that the foul ball does not return to the launching device. To that end, the amount of rotation of the handle must be increased. I had to. During the game, the player adjusts the amount of rotation of the handle so that the launched game ball enters the winning opening in the game area, and removes the adjusted amount of rotation to increase the amount of rotation of the handle. It has been a burden on the player to adjust the amount of rotation after the abnormal state is resolved.

本発明は、上記問題を鑑みてなされたものであり、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消し、正常状態に戻すことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and a ball game in which an abnormal state in which a foul ball is returned to the launching device can be quickly resolved without putting a burden on the player and can be returned to a normal state. The purpose is to provide a machine.

本発明の弾球遊技機は、球送装置から供給された遊技球が、発射操作の調節量に基づく打ち出し速度で運動するノックアームによって1球ずつ打ち出され、打ち出された遊技球が案内通路を通って遊技領域に至る弾球遊技機において、案内通路を通過する遊技球を1球ずつ検知する球検知手段と、前記ノックアームの打ち出し動作と前記球検知手段による遊技球の検知とが交互に行われる正常状態であるか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記球送装置による遊技球の供給を停止させる異常時停止手段と、前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に関わらず前記ノックアームの打ち出し速度を予め設定された特別速度に調節する異常時調節手段と、異常状態下で、前記ノックアームが打ち出し動作を行っても前記球検知手段が遊技球を検知しないとき、前記異常時停止手段による遊技球の供給停止、及び、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節、を解除する異常時解除手段とを備えたことを特徴とするものである。なお、特別速度は、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消するためには速いほど良いが、例えば、2個の連なっている遊技球を両方とも遊技領域に到達させられる速度とするなど、発射操作の調節量に関わらず設定できるものであれば適宜設定して良い。   In the ball game machine of the present invention, the game balls supplied from the ball feeder are launched one by one by a knock arm that moves at a launch speed based on the adjustment amount of the launch operation, and the launched game balls pass through the guide passage. In a ball game machine that passes through to a game area, ball detecting means for detecting game balls passing through the guide passage one by one, launching operation of the knock arm and detection of game balls by the ball detecting means alternately A state determination unit that determines whether or not the normal state is performed; an abnormal state stop unit that stops supply of a game ball by the ball feeding device when the state determination unit determines an abnormal state; and the state When the determination means determines an abnormal state, the abnormal state adjusting means for adjusting the knock arm launch speed to a preset special speed regardless of the adjustment amount of the firing operation, and under the abnormal state When the ball detecting means does not detect a game ball even if the knock arm performs a launching operation, the supply stop of the game ball by the abnormal time stopping means and the adjustment of the launch speed by the abnormal time adjusting means are canceled. An abnormality release unit is provided. The special speed is preferably as fast as possible in order to quickly resolve the abnormal state where the foul ball returns to the launching device. However, for example, a speed at which two consecutive game balls can reach the game area. If it can be set regardless of the adjustment amount of the launch operation, it may be set as appropriate.

また、前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に基づく前記ノックアームの打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節を禁止する異常時調節禁止手段を備えることが好適である。なお、基準速度は、例えば、2個の連なっている遊技球を両方とも、ファール球を回収するための回収口に到達させられる速度などを設定すれば良い。また、特別速度を、発射操作の調節量に基づいて調節可能な揺動速度の範囲内に設定した場合には、基準速度を特別速度に等しくすれば良い。   In addition, when the state determination means determines an abnormal state, when the knock arm launch speed based on the adjustment amount of the firing operation is equal to or higher than a preset reference speed, the launch speed of the abnormal condition adjustment means It is preferable to provide an abnormality adjustment prohibiting means for prohibiting the adjustment. In addition, what is necessary is just to set the speed | rate etc. which can be made to reach | attain the collection | recovery port for collect | recovering a foul ball | bowl both, for example, as a reference | standard speed | rate. When the special speed is set within the range of the swing speed that can be adjusted based on the adjustment amount of the launch operation, the reference speed may be made equal to the special speed.

また、前記特別速度は、前記発射操作の調節量に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速く設定されることが好適である。   Further, it is preferable that the special speed is set faster than a maximum launch speed that can be adjusted based on an adjustment amount of the firing operation.

また、前記発射操作が行われていることを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、正常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合に前記ノックアームの作動を禁止し、異常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合でも前記ノックアームを作動させる作動制御手段とを備えることが好適である。   In addition, operation detecting means for detecting that the firing operation is performed and outputting an operation detection signal, and prohibiting the operation of the knock arm when the operation detection signal is not output in a normal state, It is preferable to include an operation control means for operating the knock arm even when the operation detection signal is not output in an abnormal state.

また、前記異常時調節手段によって打ち出し速度が前記特別速度に調節されていることを報知する報知手段を備えることが好適である。   In addition, it is preferable to provide notifying means for notifying that the launch speed is adjusted to the special speed by the abnormal time adjusting means.

本発明の弾球遊技機によれば、ノックアームの打ち出し動作と、案内通路を通過する遊技球を球検知手段が1球ずつ検知することとが交互に行われる正常状態であるか否かを状態判定手段が判定し、状態判定手段が異常状態を判定した場合には、異常時停止手段が、球送装置を停止させ、また、異常時調節手段が、発射操作の調節量に関わらずノックアームの打ち出し速度を予め設定された特別速度に調節するので、球送装置によって遊技球が新たに供給されず、ファール球が発射装置に戻ってこないように強く打ち出されるので、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消することができ、また、異常状態下で、ノックアームが打ち出し動作を行っても球検知手段が遊技球を検知しないとき、異常時解除手段が、異常時停止手段による球送装置の停止、及び、異常時調節手段によるノックアームの打ち出し速度の調節、を解除するので正常状態に戻すことができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is determined whether or not the knock arm launching operation and the ball detection means detect the game balls passing through the guide passage one by one in a normal state. When the state determining unit makes a determination and the state determining unit determines an abnormal state, the abnormal time stopping unit stops the ball feeding device, and the abnormal time adjusting unit knocks regardless of the adjustment amount of the launch operation. Since the launching speed of the arm is adjusted to a special speed set in advance, the game ball is not newly supplied by the ball feeding device, and the foul ball is launched strongly so that it does not return to the launching device. When the ball detecting means does not detect the game ball even if the knock arm performs the launch operation under the abnormal state, the abnormal state returning to can be quickly resolved without placing a burden on the player. Abnormal Dividing means, stopping the ball feeding apparatus according abnormality stop means, and, since releasing the regulation, the launch speed of the knock arm by abnormal time adjustment means can be returned to the normal state.

また、状態判定手段が異常状態を判定した場合に、発射操作の調節量に基づくノックアームの打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、異常時調節手段による打ち出し速度の調節を禁止する異常時調節禁止手段を備えること、即ち、異常状態を解消することができる打ち出し速度が発射操作の調節量に基づいて調節可能な範囲内である場合には、この打ち出し速度を基準速度とし、発射操作の調節量に基づく打ち出し速度が基準速度以上であるときには異常時調節手段による発射装置の打ち出し強度の調節が行われないようにすることで、打ち出される遊技球の勢いと発射操作する遊技者の意図した勢いとが異なることを抑えて、遊技者に違和感を与えることを少なくすることができる。   In addition, when the state determination unit determines an abnormal state, when the knock arm launching speed based on the adjustment amount of the firing operation is equal to or higher than a preset reference speed, the adjustment of the launching speed by the abnormality adjusting unit is prohibited. When there is an abnormal adjustment prohibition means, that is, when the launch speed that can eliminate the abnormal state is within a range that can be adjusted based on the adjustment amount of the launch operation, this launch speed is taken as the reference speed, When the launch speed based on the adjustment amount of the operation is higher than the reference speed, the launch strength of the launching device is not adjusted by the abnormal-time adjusting means, so that the momentum of the game ball to be launched and the player's launch operation By suppressing the difference from the intended momentum, it is possible to reduce the player from feeling uncomfortable.

また、特別速度は、発射操作の調節量に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速く設定されること、即ち、遊技において用いることのできるノックアームの打ち出し速度よりも速くすることで、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消することができる。   Further, the special speed is set faster than the maximum launch speed that can be adjusted based on the adjustment amount of the launch operation, that is, faster than the knock arm launch speed that can be used in the game, The abnormal state where the foul ball is returned to the launching device can be quickly resolved.

また、発射操作が行われていることを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、正常状態においては操作検知信号が出力されていない場合にノックアームの作動を禁止し、異常状態においては操作検知信号が出力されていない場合でもノックアームを作動させる作動制御手段とを備えることで、正常状態においては、発射操作をせずに遊技を行う不正行為を防止し、異常状態においては、発射操作がされていない場合でも異常時調節手段による打ち出し強度で発射装置が作動されるので、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消することができる。   In addition, an operation detection means for detecting that a firing operation is being performed and outputting an operation detection signal; and in a normal state, when the operation detection signal is not output, the operation of the knock arm is prohibited, and in an abnormal state Is provided with an operation control means for operating the knock arm even when the operation detection signal is not output, so that in a normal state, an illegal act of playing a game without performing a launch operation is prevented, and in an abnormal state, Even when the firing operation is not performed, since the launching device is operated with the launch strength by the abnormality adjusting means, the abnormal state in which the foul ball returns to the launching device can be quickly resolved.

また、異常時調節手段によって打ち出し速度が特別速度に調節されていることを報知する報知手段を備えることで、打ち出される遊技球の勢いと発射操作をする遊技者の意図した勢いとが異なることを遊技者に認識させ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   Further, by providing a notification means for notifying that the launch speed is adjusted to the special speed by the abnormal time adjustment means, the momentum of the game ball to be launched differs from the momentum intended by the player performing the launch operation. It is possible to make the player recognize and prevent the player from feeling uncomfortable.

図1に示すように、パチンコ機(弾球遊技機)10は、基体となる本体部材11に、上部扉12及び下部扉13からなる2枚の前面扉14が本体部材11に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉12の中央には開口12aが設けられており、この開口12aは上部扉12の裏側に取り付けられるガラス等の透光性を有する部材15により遮蔽される。なお、上部扉12が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域16(図2参照)を流下する遊技球や、遊技領域16内に設けられた構造物は、上記開口12aを遮蔽するガラスを介して視認される。   As shown in FIG. 1, in a pachinko machine (bullet ball game machine) 10, two front doors 14 including an upper door 12 and a lower door 13 are rotated with respect to the main body member 11. It is assembled via a hinge portion (not shown) so as to be free. An opening 12 a is provided at the center of the upper door 12, and the opening 12 a is shielded by a translucent member 15 such as glass attached to the back side of the upper door 12. In the state where the upper door 12 is closed, the game ball flowing down the game area 16 (see FIG. 2) during the game and the structure provided in the game area 16 are made of glass that shields the opening 12a. It is visually recognized through.

下部扉13には、操作ハンドル20や、供給皿21等が設けられている。操作ハンドル20には、遊技者によって回動操作(発射操作)される操作部22が設けられている。操作ハンドル20の内部には、操作部22の回動量(調節量)に応じて抵抗値が変化する回動量計測ボリューム23(図3参照)が設けられ、操作部22の表面には、人体が触れたことによって変化する電気容量に基づいて操作部22が操作されていることを検知して操作検知信号を出力するタッチセンサ(操作検知手段)24(図3参照)が設けられている。遊技者が操作部22を回動させると、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づく、即ち、操作部22の回動量に基づく打ち出し強度で発射装置25(図2参照)から遊技球が打ち出される。発射装置25へは、球送装置26(図3参照)から遊技球が供給される。球送装置26は、供給皿21から続く球送通路27の末端に繋がっており、発射装置25から遊技球が打ち出される毎に、球送通路27を流下してきた遊技球を1球ずつ発射装置25に送り込む。   The lower door 13 is provided with an operation handle 20, a supply tray 21, and the like. The operation handle 20 is provided with an operation unit 22 that is turned (launched) by the player. A rotation amount measurement volume 23 (see FIG. 3) whose resistance value changes according to the rotation amount (adjustment amount) of the operation unit 22 is provided inside the operation handle 20, and a human body is placed on the surface of the operation unit 22. A touch sensor (operation detection means) 24 (see FIG. 3) is provided that detects that the operation unit 22 is operated based on an electric capacity that changes by touching and outputs an operation detection signal. When the player rotates the operation unit 22, a game ball is launched from the launching device 25 (see FIG. 2) with a launch strength based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23, that is, based on the rotation amount of the operation unit 22. . A game ball is supplied to the launching device 25 from the ball feeding device 26 (see FIG. 3). The ball feeding device 26 is connected to the end of the ball feeding passage 27 that continues from the supply tray 21, and each time a game ball is launched from the launching device 25, the game balls that have flowed down the ball feeding passage 27 are launched one by one. To 25.

供給皿21は、上面が開口された形状をしており、遊技を開始する際に供給される遊技球や、払出口28から賞球として払い出される遊技球を受容する。   The supply tray 21 has a shape with an open upper surface, and receives a game ball supplied when starting a game or a game ball paid out as a prize ball from the payout outlet 28.

図2に示すように、上部扉12及び下部扉13が開放されると、本体部材11の上部前面側には遊技盤30が露呈される。この遊技盤30の前面には、ガイドレール31によって囲まれた遊技領域16と、遊技盤側案内通路32とが設けられている。遊技盤側案内通路32の下方には、発射装置側案内通路33の出口33aが接続され、発射装置25から打ち出された遊技球は、発射装置側案内通路33及び遊技盤側案内通路32を通過して遊技領域16に至る。   As shown in FIG. 2, when the upper door 12 and the lower door 13 are opened, the game board 30 is exposed on the upper front side of the main body member 11. A game area 16 surrounded by a guide rail 31 and a game board side guide passage 32 are provided on the front surface of the game board 30. An outlet 33a of the launcher side guide passage 33 is connected to the lower side of the game board side guide passage 32, and a game ball launched from the launcher 25 passes through the launcher side guide passage 33 and the game board side guide passage 32. The game area 16 is reached.

遊技領域16の中央にはセンター役物35と呼ばれる構造物が設けられ、センター役物35の下方には、始動入賞チャッカー37、通常入賞チャッカー38及びアタッカ39等の、入賞口を有する入賞装置が設けられている。なお、これら構造物や、入賞装置については周知であるので詳細は省略する。また、遊技領域16の下端部にはアウト口40が設けられており、遊技領域16を流下する遊技球は、入賞装置のいずれかに入賞するか、或いはアウト口40から回収される。また、発射装置側案内通路33の出口33aの両脇には、上方に向けて開口する回収口41,42が設けられており、回収口41,42に落ち込んだ遊技球は回収される。   In the center of the game area 16, a structure called a center prize 35 is provided, and below the center prize 35, prize winning devices having a prize opening such as a start prize chucker 37, a normal prize chucker 38, and an attacker 39 are provided. Is provided. Since these structures and winning devices are well known, the details are omitted. In addition, an out port 40 is provided at the lower end of the game area 16, and the game ball flowing down the game area 16 wins one of the winning devices or is collected from the out port 40. Further, on both sides of the outlet 33a of the launcher side guide passage 33, there are provided recovery ports 41 and 42 that open upward, and the game balls that have fallen into the recovery ports 41 and 42 are recovered.

本体部材11の下部前面側には、発射装置25が露呈される。この発射装置25は、上述した操作部22が回動操作された際に、その操作部22の回動量に応じた打ち出し強度で遊技球を上方に打ち出す。   The launcher 25 is exposed on the lower front side of the main body member 11. When the operation unit 22 described above is rotated, the launching device 25 launches a game ball upward with a launch strength corresponding to the rotation amount of the operation unit 22.

図3及び図4に示すように、発射装置25は、ノックアーム50、ロータリーソレノイド51、第1ストッパ52、第2ストッパ53、装填部54及びベース板55から構成されている。ロータリーソレノイド51、第1ストッパ52、第2ストッパ53及び装填部54のそれぞれはネジなどによってベース板55に固定される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the firing device 25 includes a knock arm 50, a rotary solenoid 51, a first stopper 52, a second stopper 53, a loading portion 54, and a base plate 55. Each of the rotary solenoid 51, the first stopper 52, the second stopper 53, and the loading portion 54 is fixed to the base plate 55 with screws or the like.

ノックアーム50は、正面から見た形状が略へ字状の長片50aと、この長片50aに対して所定の角度をなす短片50bとから構成され、長片50aの一端部と、短片50bの一端部とがV字状に連結されている。長片50aと短片50bとの連結部分に設けた挿通孔にロータリーソレノイド51の駆動軸51aが固定される。ロータリーソレノイド51への給電が行われると、ノックアーム50は上方(図中、矢印Aで示す時計方向)に回動し、ロータリーソレノイド51への給電が停止されると、ノックアーム50は自重によって下方(図中、矢印Bで示す反時計方向)に回動する。長片50aの先端部には、ノックアーム50が上方に瞬間的に回動したときに、装填部54に装填された遊技球を打撃する略円柱形状の打撃槌50cが設けられている。このように、ノックアーム50は、ロータリーソレノイド51の駆動力に応じた打ち出し速度で回動し、遊技球が打ち出される際の打ち出し強度は、ノックアーム50の打ち出し速度に応じたものとなる。   The knock arm 50 includes a long piece 50a having a substantially square shape when viewed from the front, and a short piece 50b having a predetermined angle with respect to the long piece 50a. One end of the long piece 50a and the short piece 50b Are connected in a V shape. The drive shaft 51a of the rotary solenoid 51 is fixed to the insertion hole provided in the connecting portion between the long piece 50a and the short piece 50b. When power is supplied to the rotary solenoid 51, the knock arm 50 is rotated upward (clockwise indicated by arrow A in the figure). When power supply to the rotary solenoid 51 is stopped, the knock arm 50 is moved by its own weight. It rotates downward (counterclockwise indicated by arrow B in the figure). A substantially cylindrical hitting rod 50c is provided at the tip of the long piece 50a to hit the game ball loaded in the loading portion 54 when the knock arm 50 momentarily rotates upward. Thus, the knock arm 50 rotates at the launch speed corresponding to the driving force of the rotary solenoid 51, and the launch strength when the game ball is launched is in accordance with the launch speed of the knock arm 50.

第1ストッパ52及び第2ストッパ53は、ノックアーム50の時計方向または反時計方向の回動が所定の範囲となるように、回動を制止するために設けられている。ロータリーソレノイド51によって時計方向に回動したノックアーム50は、装填部54に装填された遊技球を打撃槌50cが打撃した直後に、短片50bが第1ストッパ52に当接して制止される。第1ストッパ52に制止された位置から自重によって反時計方向に回動したノックアーム50は、長片50aが第2ストッパ53に当接して制止される。即ち、ノックアーム50は、第1ストッパ52と第2ストッパ53との間で揺動することとなる。   The first stopper 52 and the second stopper 53 are provided to stop the rotation of the knock arm 50 so that the clockwise or counterclockwise rotation of the knock arm 50 falls within a predetermined range. The knock arm 50 rotated clockwise by the rotary solenoid 51 is stopped by the short piece 50b coming into contact with the first stopper 52 immediately after the hitting ball 50c hits the game ball loaded in the loading portion 54. The knock arm 50 rotated counterclockwise by its own weight from the position stopped by the first stopper 52 is stopped by the long piece 50 a coming into contact with the second stopper 53. That is, the knock arm 50 swings between the first stopper 52 and the second stopper 53.

装填部54は、ベース部材55に組み付けられている第1構成部材60及び第2構成部材61から構成されている。第1構成部材60と第2構成部材61との間隔の一部は、打撃槌50cの直径よりも広く、遊技球の直径よりも狭い幅となっている。また、この第1構成部材60と第2構成部材61との間に形成される空間は打撃槌50cの回動軌跡(図4中、一点鎖線の矢印で示す)上に位置している。球送装置26から送り込まれた遊技球は、第1構成部材60と、第2構成部材61との間隔に狭入された保持状態で打撃槌50cの回動軌跡上にセット(装填)される。   The loading unit 54 includes a first component member 60 and a second component member 61 assembled to the base member 55. A part of the distance between the first component member 60 and the second component member 61 is wider than the diameter of the hitting rod 50c and narrower than the diameter of the game ball. Further, the space formed between the first component member 60 and the second component member 61 is located on the rotation trajectory (indicated by a dashed line arrow in FIG. 4) of the striking rod 50c. The game ball sent from the ball feeding device 26 is set (loaded) on the rotation trajectory of the striking rod 50c in a holding state narrowly inserted in the interval between the first component member 60 and the second component member 61. .

球送装置26は、球送通路27の傾斜面に1列に整列された遊技球を発射装置25の装填部54へと1球ずつ送り込むものである。この球送装置26は、球送通路27の末端出口に繋がる導入口86と、装填部54に向けて遊技球を送り出す送出口87とを備えており、導入口86から受け入れた遊技球を送出口87から1球ずつ送り出す。なお、球送装置26は、下部扉13の背面側に組み付けられており、下部扉13を閉じた際に、送出口87と装填部54とが対向するようになっている。   The ball feeding device 26 feeds the gaming balls arranged in a line on the inclined surface of the ball feeding passage 27 one by one into the loading portion 54 of the launching device 25. The ball feeding device 26 includes an introduction port 86 connected to the end outlet of the ball feeding passage 27 and a delivery port 87 for sending out game balls toward the loading portion 54, and sends the game balls received from the introduction port 86. One ball is sent out from the outlet 87. Note that the ball feeding device 26 is assembled on the back side of the lower door 13 so that when the lower door 13 is closed, the delivery port 87 and the loading portion 54 face each other.

発射装置25の装填部54と、溝状の遊技盤側案内通路32との間には、装填部54から打ち出された遊技球を遊技盤側案内通路32へと導く溝状の発射装置側案内通路33が設けられている。この発射装置側案内通路33には、通過する遊技球を1球ずつ検知して球検知信号を出力する球検知センサ(球検知手段)91が配置されている。この球検知センサ91は、遊技球を1球ずつ検知できるものであれば、例えば反射型のフォトセンサ等、適宜の形態とすれば良い。   Between the loading portion 54 of the launching device 25 and the groove-like game board side guide passage 32, a groove-like launching device side guide for guiding the game ball launched from the loading portion 54 to the game board side guide passage 32. A passage 33 is provided. In the launcher side guide passage 33, a ball detection sensor (ball detection means) 91 for detecting the passing game balls one by one and outputting a ball detection signal is arranged. As long as this ball detection sensor 91 can detect game balls one by one, for example, a reflective photosensor or the like may be used.

発射装置25及び球送装置26の駆動制御は発射制御装置92によって行われる。発射制御装置92には、作動制御部(作動制御手段)93、状態判定部(状態判定手段)94、異常時停止部(異常時停止手段)95、異常時調節部(異常時調節手段)96、異常時解除部(異常時解除手段)97及び異常時調節禁止部(異常時調節禁止手段)98が設けられている。   Driving control of the launching device 25 and the ball feeding device 26 is performed by the launching control device 92. The firing control device 92 includes an operation control unit (operation control unit) 93, a state determination unit (state determination unit) 94, an abnormal time stop unit (abnormal time stop unit) 95, and an abnormal time adjustment unit (abnormal time adjustment unit) 96. , An abnormal time release unit (abnormal time release unit) 97 and an abnormal time adjustment prohibition unit (abnormal time adjustment prohibition unit) 98 are provided.

作動制御部93は、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づく打ち出し速度でノックアーム50が回動するように、ロータリーソレノイド51の電力制御を行う。作動制御部93は、後述する正常状態においては、人の手が操作部22に接触していることを検知するタッチセンサ24から操作検知信号が出力されていない場合にロータリーソレノイド51への給電を行わず、異常状態においては操作検知信号が出力されていない場合でもロータリーソレノイド51への給電を行う。また、作動制御部93は、ロータリーソレノイド51の作動と連動するように球送装置26の電力制御を行い、発射装置25から遊技球が打ち出される毎に、新たな遊技球を1球ずつ発射装置25に供給する。異常状態におけるロータリーソレノイド51及び球送装置26の電力制御は、異常時停止部95、異常時調節部96及び異常時調節禁止部98に従って行われる。   The operation control unit 93 performs power control of the rotary solenoid 51 so that the knock arm 50 rotates at a launch speed based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23. In a normal state, which will be described later, the operation control unit 93 supplies power to the rotary solenoid 51 when no operation detection signal is output from the touch sensor 24 that detects that a human hand is in contact with the operation unit 22. Even if the operation detection signal is not output in an abnormal state, power is supplied to the rotary solenoid 51. Further, the operation control unit 93 controls the power of the ball feeding device 26 so as to be interlocked with the operation of the rotary solenoid 51, and each time a game ball is launched from the launch device 25, a new game ball is launched one by one. 25. The power control of the rotary solenoid 51 and the ball feeding device 26 in the abnormal state is performed according to the abnormal time stop unit 95, the abnormal time adjustment unit 96, and the abnormal time adjustment prohibition unit 98.

状態判定部94は、ロータリーソレノイド51へ一定間隔(例えば、毎分100回の打ち出しが行われるよう)に行う給電と、その給電後の球検知センサ91からの球検知信号の出力とを監視し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われている場合には、発射装置25から打ち出された遊技球が遊技領域16へ到達している正常状態であると判定し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われていない場合には、発射装置25から打ち出された遊技球が遊技領域16へ到達していない異常状態として判定する。異常状態としては、例えば、ロータリーソレノイド51への給電が行われた後、次回の給電までに球検知信号が複数回出力された場合で、ファール球が発射装置25に戻ってしまった状態や、発射装置25から同時に複数の遊技球が打ち出された状態等がある。   The state determination unit 94 monitors the power supply performed to the rotary solenoid 51 at regular intervals (for example, so as to be launched 100 times per minute) and the output of the ball detection signal from the ball detection sensor 91 after the power supply. When the power feeding and the output of the ball detection signal are performed alternately, it is determined that the game ball launched from the launching device 25 is in a normal state reaching the game area 16, and the power feeding and the ball detection are performed. When the output of the signal is not performed alternately, it is determined as an abnormal state in which the game ball launched from the launching device 25 has not reached the game area 16. As an abnormal state, for example, after the power supply to the rotary solenoid 51 is performed and the ball detection signal is output a plurality of times until the next power supply, the foul ball has returned to the launching device 25, There is a state in which a plurality of game balls are launched from the launching device 25 at the same time.

異常時停止部95は、状態判定部94が異常状態を判定した場合に、作動制御部93による球送装置26の電力制御において遊技球の供給を停止させる。   When the state determination unit 94 determines an abnormal state, the abnormal time stop unit 95 stops the supply of the game ball in the power control of the ball transport device 26 by the operation control unit 93.

状態判定部94が異常状態を判定した場合に、作動制御部93によるロータリーソレノイド51の電力制御を、回動量計測ボリューム23の抵抗値に関わらず、予め設定された特別速度でノックアーム50が回動するように調節する。特別速度は、例えば、作動制御部93によるロータリーソレノイド51の電力制御において、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速い、即ち、装填部54に複数の遊技球があっても、それらの遊技球を遊技領域16や、ファール球を回収するための回収口41,42へと確実に到達させることができる速度に設定する。このように、遊技において操作部22を回動操作して調節可能な打ち出し速度の最高値よりも特別速度を速くすることで、ファール球が発射装置に戻っている異常状態を早急に解消することができる。   When the state determination unit 94 determines an abnormal state, the knock arm 50 rotates the power control of the rotary solenoid 51 by the operation control unit 93 at a preset special speed regardless of the resistance value of the rotation amount measurement volume 23. Adjust to move. The special speed is, for example, faster than the maximum value of the launch speed that can be adjusted based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23 in the electric power control of the rotary solenoid 51 by the operation control unit 93, that is, the loading unit 54 has a plurality of special speeds. Even if there are game balls, the game balls are set to a speed at which the game balls 16 can reliably reach the game area 16 and the collection ports 41 and 42 for collecting the foul balls. In this way, the abnormal state in which the foul ball is returned to the launching device can be quickly resolved by rotating the operation unit 22 in the game to make the special speed faster than the maximum launch speed that can be adjusted. Can do.

異常時解除部97は、ロータリーソレノイド51への給電と球検知センサ91からの球検知信号の出力とが交互に行われていない異常状態下で、ロータリーソレノイド51への給電が行われても球検知信号が出力されないとき、即ち、装填部54に遊技球が装填されていない状態に復帰したと推測できるとき、異常時停止部95による球送装置26の遊技球の供給停止と、異常時調節部96によるノックアーム50の打ち出し速度の調節とを解除する。   The abnormal state canceling unit 97 is in an abnormal state where the power supply to the rotary solenoid 51 and the output of the ball detection signal from the ball detection sensor 91 are not alternately performed, and the ball is supplied even if the power supply to the rotary solenoid 51 is performed. When the detection signal is not output, that is, when it can be estimated that the game unit is not loaded in the loading unit 54, the supply of the game ball of the ball feeding device 26 by the abnormal stop unit 95 is stopped and the abnormal adjustment is performed. The adjustment of the knocking speed of the knock arm 50 by the part 96 is released.

異常時調節禁止部98は、状態判定部94が異常状態を判定した場合に、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づくノックアーム50の打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、作動制御部93によるロータリーソレノイド51の電力制御において、打ち出し速度を特別速度とする異常時調節部96による調節を禁止し、正常状態と同様に回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づく打ち出し速度となるようにする。基準速度は、例えば、2個の連なっている遊技球を両方とも、ファール球を回収するための回収口41,42のいずれかに到達させられる速度を設定する。このように、ノックアーム50の打ち出し速度を特別速度としなくとも、操作部22の回動量に基づく打ち出し速度でノックアーム50を回動させれば異常状態を解消することができる場合には、異常時調節部96による調節が行われないようにすることで、打ち出される遊技球の勢いと発射操作する遊技者の意図した勢いとが異なることを抑えて、遊技者に違和感を与えることを少なくすることができる。   The abnormal adjustment prohibition unit 98 is activated when the knocking speed of the knock arm 50 based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23 is equal to or higher than a preset reference speed when the state determination unit 94 determines an abnormal state. In the power control of the rotary solenoid 51 by the control unit 93, the adjustment by the abnormal time adjustment unit 96 with the launch speed as a special speed is prohibited, and the launch speed is based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23 as in the normal state. To. The reference speed is set to a speed at which, for example, two consecutive game balls can reach either one of the collection ports 41 and 42 for collecting the foul balls. As described above, even if the knocking speed of the knock arm 50 is not set to the special speed, the abnormal state can be solved by rotating the knock arm 50 at the driving speed based on the rotation amount of the operation unit 22. By preventing the adjustment by the time adjustment unit 96, it is possible to suppress the difference between the momentum of the game ball to be launched and the momentum intended by the player who performs the launch operation, and to reduce the player from feeling uncomfortable. be able to.

ランプ点灯制御部(報知手段)100は、作動制御部93によるロータリーソレノイド51の電力制御を監視し、ノックアーム50の打ち出し速度が異常時調節部96によって特別速度に調節されている場合には、予め定められた態様でランプ101を点灯させることによって、特別速度に調節されていることを報知する。なお、ランプ101は、遊技者が視認できる位置であれば、上部扉12の前面や、遊技盤30の前面など、適宜の位置に設ければよい。   The lamp lighting control unit (notification unit) 100 monitors the power control of the rotary solenoid 51 by the operation control unit 93, and when the launching speed of the knock arm 50 is adjusted to the special speed by the abnormality adjusting unit 96, By turning on the lamp 101 in a predetermined manner, it is notified that the special speed has been adjusted. The lamp 101 may be provided at an appropriate position such as the front surface of the upper door 12 or the front surface of the game board 30 as long as the player can visually recognize the lamp 101.

次に、パチンコ機10において遊技球を打ち出す際の処理の流れについて図5のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of processing when launching a game ball in the pachinko machine 10 will be described based on the flowchart of FIG.

操作部22が回動操作されると、作動制御部93は、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づく打ち出し速度でノックアーム50が回動するように、ロータリーソレノイド51の電力制御を行う。このとき、タッチセンサ24から操作検知信号が出力されていない場合にはロータリーソレノイド51への給電を行わない。また、作動制御部93は、ロータリーソレノイド51の作動と連動するように球送装置26の電力制御を行い、発射装置25から遊技球が打ち出される毎に、新たな遊技球を1球ずつ発射装置25に供給する。   When the operation unit 22 is rotated, the operation control unit 93 performs power control of the rotary solenoid 51 so that the knock arm 50 rotates at a launch speed based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23. At this time, when the operation detection signal is not output from the touch sensor 24, power is not supplied to the rotary solenoid 51. Further, the operation control unit 93 controls the power of the ball feeding device 26 so as to be interlocked with the operation of the rotary solenoid 51, and each time a game ball is launched from the launch device 25, a new game ball is launched one by one. 25.

状態判定部94は、ロータリーソレノイド51への給電と、球検知センサ91からの球検知信号の出力とを監視し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われている場合には、発射装置25から打ち出された遊技球が遊技領域16へ到達している正常状態であると判定し、給電と球検知信号の出力とが交互に行われていない場合には、発射装置25から打ち出された遊技球が遊技領域16へ到達していない異常状態として判定する。   The state determination unit 94 monitors the power supply to the rotary solenoid 51 and the output of the ball detection signal from the ball detection sensor 91. If the power supply and the output of the ball detection signal are alternately performed, the state determination unit 94 When it is determined that the game ball launched from the device 25 is in a normal state where it has reached the game area 16 and power feeding and output of the ball detection signal are not performed alternately, the game ball is launched from the launching device 25. It is determined that the gaming ball has not reached the gaming area 16 as an abnormal state.

状態判定部94が異常状態を判定した場合には、異常時停止部95が、作動制御部93による球送装置26の電力制御において遊技球の供給を停止させる。   When the state determination unit 94 determines an abnormal state, the abnormality stop unit 95 stops the supply of the game ball in the power control of the ball transport device 26 by the operation control unit 93.

状態判定部94が異常状態を判定した場合で、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づくノックアーム50の打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときには、異常時調節禁止部98によって異常時調節部96による打ち出し速度の調節は禁止されるが、回動量計測ボリューム23の抵抗値に基づくノックアーム50の打ち出し速度が基準速度に達していないときには、異常時調節部96によって、作動制御部93によるロータリーソレノイド51の電力制御が、回動量計測ボリューム23の抵抗値に関わらず、予め設定された特別速度でノックアーム50が回動するように調節される。   When the state determination unit 94 determines an abnormal state and the launching speed of the knock arm 50 based on the resistance value of the rotation amount measurement volume 23 is equal to or higher than a preset reference speed, the abnormality adjustment prohibition unit 98 adjusts the abnormality. Although the adjustment of the launching speed by the unit 96 is prohibited, when the launching speed of the knock arm 50 based on the resistance value of the rotation amount measuring volume 23 has not reached the reference speed, the operation control unit 93 causes the abnormality adjusting unit 96 to Regardless of the resistance value of the rotation amount measurement volume 23, the power control of the rotary solenoid 51 is adjusted so that the knock arm 50 rotates at a preset special speed.

ロータリーソレノイド51への給電と球検知センサ91からの球検知信号の出力とが交互に行われていない異常状態下で、ファール球が遊技領域16に打ち出されたか、または回収口41,42のいずれかから回収されて、ロータリーソレノイド51への給電が行われても球検知信号が出力されないとき、異常時解除部97は、異常時停止部95による球送装置26の遊技球の供給停止と、異常時調節部96によるノックアーム50の打ち出し速度の調節とを解除する。   In an abnormal state in which the power supply to the rotary solenoid 51 and the output of the ball detection signal from the ball detection sensor 91 are not alternately performed, a foul ball is launched into the game area 16 or any of the collection ports 41 and 42 When the ball detection signal is not output even when power is supplied to the rotary solenoid 51 and the ball detection signal is not output, the abnormal time release unit 97 stops the supply of the game ball of the ball feeding device 26 by the abnormal time stop unit 95, The adjustment of the knocking speed of the knock arm 50 by the abnormality adjusting unit 96 is released.

操作部22が回動操作されず、回動量が無くなると、作動制御部93は、ロータリーソレノイド51及び球送装置26の電力制御を停止する。このように、ファール球が発射装置25に戻っている異常状態を遊技者に負担を掛けずに早急に解消し、正常状態に戻すことができる。   When the operation unit 22 is not rotated and the rotation amount is lost, the operation control unit 93 stops the power control of the rotary solenoid 51 and the ball feeding device 26. In this way, the abnormal state in which the foul ball is returned to the launching device 25 can be quickly resolved without placing a burden on the player, and the normal state can be restored.

なお、上記実施形態では、ノックアーム50はロータリーソレノイド51に駆動されて揺動するものであったが、ノックアームの形態はこれに限られず、例えば、直動ソレノイドに駆動されて直動するものなど、遊技球を打ち出せるものであれば適宜の形態として良い。   In the above embodiment, the knock arm 50 swings when driven by the rotary solenoid 51. However, the form of the knock arm is not limited to this. For example, the knock arm 50 drives directly by the linear solenoid. As long as a game ball can be launched, an appropriate form may be used.

上記実施形態では、ランプ点灯制御部100によるランプ101の点灯制御によって、ノックアーム50の打ち出し速度が異常時調節部96によって特別速度に調節されていることを報知したが、報知の態様はこれに限られず、例えば、音声制御装置を設けて、スピーカから音声を出力したり、図柄の変動表示及び停止表示を行う液晶パネルなどを設けて、報知用の画像を表示するなど、適宜の態様を用いて良い。   In the above embodiment, the lamp lighting control unit 100 controls the lighting of the lamp 101 to notify that the knocking speed of the knock arm 50 is adjusted to the special speed by the abnormal time adjusting unit 96. For example, an appropriate mode is used such as providing a sound control device and outputting a sound from a speaker, or providing a liquid crystal panel that displays a change and stop of a symbol, and displays an image for notification. Good.

本発明を用いたパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine using this invention. 前面扉を開放したときのパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a pachinko machine when a front door is opened. 発射装置及び球送装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing a launching device and a ball feeding device. 発射装置を示す正面図である。It is a front view showing a launching device. 遊技球を打ち出す際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of launching a game ball.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(弾球遊技機)
16 遊技領域
20 操作ハンドル
22 操作部
23 回動量計測ボリューム
32 遊技盤側案内通路
33 発射装置側案内通路
50 ノックアーム
91 球検知センサ
93 作動制御部(作動制御手段)
94 状態判定部(状態判定手段)
95 異常時停止部(異常時停止手段)
96 異常時調節部(異常時調節手段)
97 異常時解除部(異常時解除手段)
98 異常時調節禁止部(異常時調節禁止手段)
100 ランプ点灯制御部(報知手段)
10 Pachinko machine (ball game machine)
16 game area 20 operation handle 22 operation unit 23 rotation amount measurement volume 32 game board side guide passage 33 launching device side guide passage 50 knock arm 91 ball detection sensor 93 operation control unit (operation control means)
94 State determination unit (state determination means)
95 Stop section in case of abnormality (stopping method in case of abnormality)
96 Abnormal adjustment unit (Adjustment unit during abnormality)
97 Error canceling part (error canceling means)
98 Abnormal adjustment prohibition section (abnormal adjustment prohibition means)
100 Lamp lighting control unit (notification means)

Claims (5)

球送装置から供給された遊技球が、発射操作の調節量に基づく打ち出し速度で運動するノックアームによって1球ずつ打ち出され、打ち出された遊技球が案内通路を通って遊技領域に至る弾球遊技機において、
案内通路を通過する遊技球を1球ずつ検知する球検知手段と、
前記ノックアームの打ち出し動作と前記球検知手段による遊技球の検知とが交互に行われる正常状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記球送装置による遊技球の供給を停止させる異常時停止手段と、
前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に関わらず前記ノックアームの打ち出し速度を予め設定された特別速度に調節する異常時調節手段と、
異常状態下で、前記ノックアームが打ち出し動作を行っても前記球検知手段が遊技球を検知しないとき、前記異常時停止手段による遊技球の供給停止、及び、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節、を解除する異常時解除手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game in which game balls supplied from a ball feeder are launched one by one by a knock arm that moves at a launch speed based on the adjustment amount of the launch operation, and the launched game ball reaches the game area through the guide passage In the machine
Ball detecting means for detecting game balls passing through the guide passage one by one;
State determination means for determining whether or not the knock arm launching operation and the detection of the game ball by the ball detection means are in a normal state;
When the state determination means determines an abnormal state, an abnormal time stop means for stopping the supply of game balls by the ball feeding device;
When the state determining means determines an abnormal state, an abnormal time adjusting means for adjusting the knock arm launching speed to a preset special speed regardless of the adjustment amount of the firing operation;
Even if the knock arm performs a launching operation under an abnormal condition, when the ball detecting means does not detect a game ball, the supply of the game ball is stopped by the abnormal stop means, and the launch speed by the abnormal condition adjusting means is A bullet ball game machine comprising: an abnormality canceling means for canceling the adjustment.
前記状態判定手段が異常状態を判定した場合に、前記発射操作の調節量に基づく前記ノックアームの打ち出し速度が予め設定した基準速度以上であるときに、前記異常時調節手段による打ち出し速度の調節を禁止する異常時調節禁止手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   When the state determination means determines an abnormal state, when the knock arm launch speed based on the adjustment amount of the firing operation is equal to or higher than a preset reference speed, the launch speed is adjusted by the abnormality adjustment means. 2. The ball game machine according to claim 1, further comprising means for prohibiting abnormal adjustment to be prohibited. 前記特別速度は、前記発射操作の調節量に基づいて調節可能な打ち出し速度の最高値よりも速く設定されることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 1, wherein the special speed is set faster than a maximum launch speed that can be adjusted based on an adjustment amount of the launch operation. 前記発射操作が行われていることを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、正常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合に前記ノックアームの作動を禁止し、異常状態においては前記操作検知信号が出力されていない場合でも前記ノックアームを作動させる作動制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の弾球遊技機。   Operation detecting means for detecting that the firing operation is performed and outputting an operation detection signal; and in a normal state, the operation of the knock arm is prohibited when the operation detection signal is not output, and an abnormal state The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an operation control means for operating the knock arm even when the operation detection signal is not output. 前記異常時調節手段によって打ち出し速度が前記特別速度に調節されていることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising notification means for notifying that the launch speed is adjusted to the special speed by the abnormal time adjustment means.
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